From 31ed33352814fc79e260c3df855566e909fcbd47 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Crowdin Bot Date: Tue, 19 Sep 2023 22:16:06 +0000 Subject: [PATCH] New Crowdin translations by Github Action --- .../resources/assets/create/lang/be_by.json | 1 + .../resources/assets/create/lang/cs_cz.json | 5330 ++++++++------- .../resources/assets/create/lang/cy_gb.json | 1146 ++-- .../resources/assets/create/lang/da_dk.json | 2943 +++++---- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 5823 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/eo_uy.json | 1251 ++-- .../resources/assets/create/lang/es_cl.json | 3110 +++++---- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 5580 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/es_mx.json | 5138 ++++++++------- .../resources/assets/create/lang/et_ee.json | 27 + .../resources/assets/create/lang/fa_ir.json | 67 +- .../resources/assets/create/lang/fi_fi.json | 896 +-- .../resources/assets/create/lang/fr_fr.json | 5839 ++++++++--------- .../resources/assets/create/lang/hu_hu.json | 4634 ++++++------- .../resources/assets/create/lang/id_id.json | 1219 ++-- .../resources/assets/create/lang/is_is.json | 129 +- .../resources/assets/create/lang/it_it.json | 5823 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 5823 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/kk_kz.json | 1718 ++--- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 5823 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/lzh.json | 396 +- .../resources/assets/create/lang/nl_nl.json | 2459 +++---- .../resources/assets/create/lang/no_no.json | 5807 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/pl_pl.json | 5657 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/pt_br.json | 5813 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/pt_pt.json | 3079 ++++----- .../resources/assets/create/lang/ro_ro.json | 5013 +++++++------- .../resources/assets/create/lang/rpr.json | 1485 +++-- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 5828 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/sv_se.json | 5452 +++++++-------- .../resources/assets/create/lang/th_th.json | 1896 +++--- .../resources/assets/create/lang/tok.json | 3004 ++++----- .../resources/assets/create/lang/tr_tr.json | 2986 +++++---- .../resources/assets/create/lang/uk_ua.json | 5820 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/vi_vn.json | 1 + .../resources/assets/create/lang/zh_cn.json | 5823 ++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/zh_tw.json | 5811 ++++++++-------- 37 files changed, 65656 insertions(+), 62994 deletions(-) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json b/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json new file mode 100644 index 000000000..9e26dfeeb --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/be_by.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json b/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json index b6c44ad4a..c76ebde04 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json @@ -1,2421 +1,2913 @@ { - "_": "Děkujeme vám za překlad Creatu!", - "block.create.acacia_window": "Akáciové Okno", - "block.create.acacia_window_pane": "Akáciová okenní tabulka", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Nastavitelná řetězová převodovka", - "block.create.analog_lever": "Analogová páka", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blok andesitové slitiny", - "block.create.andesite_bars": "Andesitová mříž", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitový trychtýř na páse", - "block.create.andesite_casing": "Andezitové pouzdro", - "block.create.andesite_door": "Andesitové dveře", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ozubené kolečko v andezitovém pouzdru", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko v andezitovém pouzdru", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Hřídel v andezitovém pouzdru", - "block.create.andesite_funnel": "Andezitový trychtýř", - "block.create.andesite_ladder": "Andezitový žebřík", - "block.create.andesite_pillar": "Andezitový pilíř", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitové lešení", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezitový tunel", - "block.create.asurine": "Azurit", - "block.create.asurine_pillar": "Azuritový pilíř", - "block.create.basin": "Tyglík", - "block.create.belt": "Pás", - "block.create.birch_window": "Březové okno", - "block.create.birch_window_pane": "Březová okenní tabulka", - "block.create.black_nixie_tube": "Černá znaková výbojka", - "block.create.black_sail": "Černá plachta", - "block.create.black_seat": "Černá sedačka", - "block.create.black_toolbox": "Černý box na nářadí", - "block.create.black_valve_handle": "Černá rukojeť k ventilu", - "block.create.blaze_burner": "Ohňohořák", - "block.create.blue_nixie_tube": "Modrá znaková výbojka", - "block.create.blue_sail": "Modrá plachta", - "block.create.blue_seat": "Modrá sedačka", - "block.create.blue_toolbox": "Modrý box na nářadí", - "block.create.blue_valve_handle": "Modrá rukojeť k ventilu", - "block.create.brass_bars": "Mosazná mříž", - "block.create.brass_belt_funnel": "Mosazný trychtýř na páse", - "block.create.brass_block": "Blok mosazi", - "block.create.brass_casing": "Mosazné pouzdro", - "block.create.brass_door": "Mosazné dveře", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ozubené kolečko v mosazném pouzdru", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko v mosazném pouzdru", - "block.create.brass_encased_shaft": "Hřídel v mosazném pouzdru", - "block.create.brass_funnel": "Mosazný trychtýř", - "block.create.brass_ladder": "Mosazný žebřík", - "block.create.brass_scaffolding": "Mosazné lešení", - "block.create.brass_tunnel": "Mosazný tunel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Hnědá znaková výbojka", - "block.create.brown_sail": "Hnědá plachta", - "block.create.brown_seat": "Hnědá sedačka", - "block.create.brown_toolbox": "Hnědý box na nářadí", - "block.create.brown_valve_handle": "Hnědá rukojeť k ventilu", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcitový pilíř", - "block.create.cart_assembler": "Montovna vozíků", - "block.create.chocolate": "Čokoláda", - "block.create.chute": "Šachta", - "block.create.clipboard": "Psací Podložka", - "block.create.clockwork_bearing": "Hodinové ložisko", - "block.create.clutch": "Spojka", - "block.create.cogwheel": "Ozubené kolečko", - "block.create.content_observer": "Chytrý pozorovatel", - "block.create.contraption_controls": "Ovládací prvky udělátka", - "block.create.controller_rail": "Ovládací kolej", - "block.create.controls": "Vlakové ovládání", - "block.create.copper_backtank": "Měděná tlaková láhev", - "block.create.copper_bars": "Měděná mříž", - "block.create.copper_casing": "Měděné pouzdro", - "block.create.copper_door": "Měděné dveře", - "block.create.copper_ladder": "Měděný žebřík", - "block.create.copper_scaffolding": "Měděné lešení", - "block.create.copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody", - "block.create.copper_shingles": "Měděné šindele", - "block.create.copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic", - "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic", - "block.create.copper_tiles": "Měděné dlaždice", - "block.create.copper_valve_handle": "Měděná rukojeť k ventilu", - "block.create.copycat_bars": "Imitační mříže", - "block.create.copycat_base": "Imitační základ", - "block.create.copycat_panel": "Imitační panel", - "block.create.copycat_step": "Imitační schod", - "block.create.creative_crate": "Kreativní bedna", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativní nádrž", - "block.create.creative_motor": "Kreativní motor", - "block.create.crimsite": "Šarlanit", - "block.create.crimsite_pillar": "Šarlanitový pilíř", - "block.create.crimson_window": "Karmínové okno", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmínová okenní tabulka", - "block.create.crushing_wheel": "Drtící kolo", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Ovladač drtícího kola", - "block.create.cuckoo_clock": "Kukačky", - "block.create.cut_andesite": "Řezaný andezit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Půlblok z řezaných andezitových cihel", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Schody z řezaných andezitových cihel", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zídka z řezaných andezitových cihel", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Řezané andezitové cihly", - "block.create.cut_andesite_slab": "Půlblok z řezaného andezitu", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Schody z řezaného andezitu", - "block.create.cut_andesite_wall": "Zídka z řezaného andezitu", - "block.create.cut_asurine": "Řezaný azurín", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Půlblok z řezaných azurínových cihel", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Schody z řezaných azurínových cihel", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zídka z řezaných azurínových cihel", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Řezané azurínové cihly", - "block.create.cut_asurine_slab": "Půlblok z řezaného azurínu", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Schody z řezaného azurínu", - "block.create.cut_asurine_wall": "Zídka z řezaného azurínu", - "block.create.cut_calcite": "Řezaný kalcit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Půlblok z řezaných kalcitových cihel", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Schody z řezaných kalcitových cihel", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zídka z řezaných kalcitových cihel", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Řezané kalcitové cihly", - "block.create.cut_calcite_slab": "Půlblok z řezaného kalcitu", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Schody z řezaného kalcitu", - "block.create.cut_calcite_wall": "Zídka z řezaného kalcitu", - "block.create.cut_crimsite": "Řezaný šarlanit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Půlbloky z řezaných šarlanitových cihel", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Schody z řezaných šarlanitových cihel", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zídka z řezaných šarlanitových cihel", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Řezané šarlanitové cihly", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Půlblok z řezaného šarlanitu", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Schody z řezaného šarlanitu", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Zídka z řezaného šarlanitu", - "block.create.cut_deepslate": "Řezaná břidlice", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Půlblok z řezaných břidlicových cihel", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Schody z řezaných břidlicových cihel", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zídka z řezaných břidlicových cihel", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Řezané břidlicové cihly", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Půlblok z řezané břidlice", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Schody z řezané břidlice", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Zídka z řezané břidlice", - "block.create.cut_diorite": "Řezaný diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Půlblok z řezaných dioritových cihel", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Schody z řezaných dioritových cihel", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zídka z řezaných dioritových cihel", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Řezané dioritové cihly", - "block.create.cut_diorite_slab": "Půlblok z řezaného dioritu", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Schody z řezaného dioritu", - "block.create.cut_diorite_wall": "Zídka z řezaného dioritu", - "block.create.cut_dripstone": "Řezaný krápník", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Půlblok z řezaných krápníkových cihel", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Schody z řezaných krápníkových cihel", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zídka z řezaných krápníkových cihel", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Řezané krápníkové cihly", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Půlblok z řezaného krápníku", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Schody z řezaného krápníku", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Zídka z řezaného krápníku", - "block.create.cut_granite": "Řezaná žula", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Půlblok z řezaných žulových cihel", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Schody z řezaných žulových cihel", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zídka z řezaných žulových cihel", - "block.create.cut_granite_bricks": "Řezané žulové cihly", - "block.create.cut_granite_slab": "Půlblok z řezané žuly", - "block.create.cut_granite_stairs": "Schody z řezané žuly", - "block.create.cut_granite_wall": "Zídka z řezané žuly", - "block.create.cut_limestone": "Řezaný vápenec", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Půlblok z řezaných vápencových cihel", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Schody z řezaných vápencových cihel", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zídka z řezaných vápencových cihel", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Řezané vápencové cihly", - "block.create.cut_limestone_slab": "Půlblok z řezaného vápence", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Schody z řezaného vápence", - "block.create.cut_limestone_wall": "Zídka z řezaného vápence", - "block.create.cut_ochrum": "Řezané okrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Půlblok z řezaných okrumových cihel", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Schody z řezaných okrumových cihel", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zídka z řezaných okrumových cihel", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Řezané okrumové cihly", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Půlbloky z řezaného okrumu", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Schody z řezaného okrumu", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Zídka z řezaného okrumu", - "block.create.cut_scorchia": "Řezaná tmavá pemza", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Půlblok z řezaných tmavých pemzových cihel", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Schody z řezaných tmavých pemzových cihel", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zídka z řezaných tmavých pemzových cihel", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Řezané tmavé pemzové cihly", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Půlblok z řezané tmavé pemzy", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Schody z řezané tmavé pemzy", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Zídka z řezané tmavé pemzy", - "block.create.cut_scoria": "Řezaná pemza", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Půlblok z řezaných pemzových cihel", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Schody z řezaných pemzových cihel", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zídka z řezaných pemzových cihel", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Řezané pemzové cihly", - "block.create.cut_scoria_slab": "Půlblok z řezané pemzy", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Schody z řezané pemzy", - "block.create.cut_scoria_wall": "Zídka z řezané pemzy", - "block.create.cut_tuff": "Řezaný tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Půlbloky z řezaných cihel z tufu", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Schody z řezaných cihel z tufu", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zídka z řezaných cihel z tufu", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Řezané cihly z tufu", - "block.create.cut_tuff_slab": "Půlblok z řezaného tufu", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Schody z řezaného tufu", - "block.create.cut_tuff_wall": "Zídka z řezaného tufu", - "block.create.cut_veridium": "Řezané veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Půlblok z řezaných veridiových cihel", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Schody z řezaných veridiových cihel", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zídka z řezaných veridiových cihel", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Řezané veridiové cihly", - "block.create.cut_veridium_slab": "Půlblok z řezaného veridia", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Schody z řezaného veridia", - "block.create.cut_veridium_wall": "Zídka z řezaného veridia", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tyrkysová Znaková Výbojka", - "block.create.cyan_sail": "Tyrkysová Plachta", - "block.create.cyan_seat": "Tyrkysová Sedačka", - "block.create.cyan_toolbox": "Azurový kufřík na nářadí", - "block.create.cyan_valve_handle": "Azurová rukojeť k ventilu", - "block.create.dark_oak_window": "Okno z tmavého dubu", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Okenní tabulka z tmavého dubu", - "block.create.deepslate_pillar": "Břidlicový pilíř", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Hlubinná zinková ruda", - "block.create.deployer": "Pokladač", - "block.create.depot": "Odkládací deska", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritový pilíř", - "block.create.display_board": "Displejová tabule", - "block.create.display_link": "Displejový vysílač", - "block.create.dripstone_pillar": "Krápníkový pilíř", - "block.create.elevator_contact": "Kontakt výtahu", - "block.create.elevator_pulley": "Výtahová kladka", - "block.create.encased_chain_drive": "Zapouzdřený řetězový pohon", - "block.create.encased_fan": "Zapouzdřený větrák", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Zapouzdřené potrubí", - "block.create.experience_block": "Blok zkušeností", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok s lehkou měděnkou", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody s lehkou měděnkou", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Měděné šindele s lehkou měděnkou", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Měděné dlaždice s lehkou měděnkou", - "block.create.fake_track": "Značka trasy pro mapy", - "block.create.fluid_pipe": "Potrubí", - "block.create.fluid_tank": "Nádrž", - "block.create.fluid_valve": "Ventil", - "block.create.flywheel": "Setrvačník", - "block.create.framed_glass": "Orámované sklo", - "block.create.framed_glass_door": "Orámované skleněné dveře", - "block.create.framed_glass_pane": "Orámovaná skleněná tabulka", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Orámovaný skleněný poklop", - "block.create.gantry_carriage": "Vozík portálového jeřábu", - "block.create.gantry_shaft": "Hřídel portálového jeřábu", - "block.create.gearbox": "Převodový box", - "block.create.gearshift": "Převodovka", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Sklěnené potrubí", - "block.create.granite_pillar": "Žulový pilíř", - "block.create.gray_nixie_tube": "Šedá Znaková Výbojka", - "block.create.gray_sail": "Šedá Plachta", - "block.create.gray_seat": "Šedá Sedačka", - "block.create.gray_toolbox": "Šedý kufřík na nářadí", - "block.create.gray_valve_handle": "Šedá rukojeť k ventilu", - "block.create.green_nixie_tube": "Zelená Znaková Výbojka", - "block.create.green_sail": "Zelená Plachta", - "block.create.green_seat": "Zelená Sedačka", - "block.create.green_toolbox": "Zelený kufřík na nářadí", - "block.create.green_valve_handle": "Zelená rukojeť k ventilu", - "block.create.hand_crank": "Klička", - "block.create.haunted_bell": "Posedlý zvon", - "block.create.honey": "Med", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vodorovně orámované sklo", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vodorovně orámovaná skleněná tabulka", - "block.create.hose_pulley": "Hadice", - "block.create.industrial_iron_block": "Blok průmyslového železa", - "block.create.item_drain": "Cedník", - "block.create.item_vault": "Trezor", - "block.create.jungle_window": "Tropické okno", - "block.create.jungle_window_pane": "Tropická okenní tabulka", - "block.create.large_bogey": "Velký podvozek", - "block.create.large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko", - "block.create.large_water_wheel": "Velké vodní kolo", - "block.create.layered_andesite": "Navrstvený andezit", - "block.create.layered_asurine": "Navrstvený azurín", - "block.create.layered_calcite": "Navrstvený kalcit", - "block.create.layered_crimsite": "Navrstvený šarlanit", - "block.create.layered_deepslate": "Navrstvená břidlice", - "block.create.layered_diorite": "Navrstvený diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Navrstvený krápník", - "block.create.layered_granite": "Navrstvená žula", - "block.create.layered_limestone": "Navrstvený vápenec", - "block.create.layered_ochrum": "Navrstvené okrum", - "block.create.layered_scorchia": "Navrstvená tmavá pemza", - "block.create.layered_scoria": "Navrstvená pemza", - "block.create.layered_tuff": "Navrstvený tuf", - "block.create.layered_veridium": "Navrstvené veridium", - "block.create.lectern_controller": "Ovladač čtecího pultu", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle Modrá Znaková Výbojka", - "block.create.light_blue_sail": "Světle Modrá Plachta", - "block.create.light_blue_seat": "Světle Modrá Sedačka", - "block.create.light_blue_toolbox": "Světle modrý kufřík na nářadí", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Světle modrá rukojeť k ventilu", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle Šedá Znaková Výbojka", - "block.create.light_gray_sail": "Světle Šedá Plachta", - "block.create.light_gray_seat": "Světle Šedá Sedačka", - "block.create.light_gray_toolbox": "Světlě šedý kufřík na nářadí", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Světle šedá rukojeť k ventilu", - "block.create.lime_nixie_tube": "Světle Zelená Znaková Výbojka", - "block.create.lime_sail": "Světle Zelená Plachta", - "block.create.lime_seat": "Světle Zelená Sedačka", - "block.create.lime_toolbox": "Světle zelený kufřík na nářadí", - "block.create.lime_valve_handle": "Světle zelená rukojeť k ventilu", - "block.create.limestone": "Vápenec", - "block.create.limestone_pillar": "Vápencový pilíř", - "block.create.linear_chassis": "Lineární šasi", - "block.create.lit_blaze_burner": "Žhavý ohňohořák", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová Znaková Výbojka", - "block.create.magenta_sail": "Purpurová Plachta", - "block.create.magenta_seat": "Purpurová Sedačka", - "block.create.magenta_toolbox": "Purpurový kufřík na nářadí", - "block.create.magenta_valve_handle": "Purpurová rukojeť k ventilu", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanická paže", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanické ložisko", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanický výrobník", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanický vrták", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanický sklízeč", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanický míchač", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanický píst", - "block.create.mechanical_piston_head": "Hlava mechanického pístu", - "block.create.mechanical_plough": "Mechanický pluh", - "block.create.mechanical_press": "Mechanický lis", - "block.create.mechanical_pump": "Mechanické čerpadlo", - "block.create.mechanical_roller": "Mechanický válec", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanická pila", - "block.create.metal_bracket": "Kovový držák", - "block.create.metal_girder": "Kovový nosník", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Hřídel zapouzdřená kovovým nosníkem", - "block.create.millstone": "Mlýnský kámen", - "block.create.minecart_anchor": "Kotva vozíku", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukačky", - "block.create.netherite_backtank": "Netheritová zadní nádrž", - "block.create.nixie_tube": "Znaková Výbojka", - "block.create.nozzle": "Tryska", - "block.create.oak_window": "Dubové okno", - "block.create.oak_window_pane": "Dubová okenní tabulka", - "block.create.ochrum": "Okrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Okrumový pilíř", - "block.create.orange_sail": "Ornažová Plachta", - "block.create.orange_seat": "Oranžová Sedačka", - "block.create.orange_toolbox": "Oranžový kufřík na nářadí", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranžová rukojeť k ventilu", - "block.create.ornate_iron_window": "Ornamentální železné okno", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ornamentální železná okenní tabulka", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok pokrytý měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody pokryté měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Měděné šindele pokryté měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Měděné dlaždice se střední měděnkou", - "block.create.peculiar_bell": "Jinačí zvon", - "block.create.pink_nixie_tube": "Růžová Znaková Výbojka", - "block.create.pink_sail": "Růžová Plachta", - "block.create.pink_seat": "Růžová Sedačka", - "block.create.pink_toolbox": "Růžový kufřík na nářadí", - "block.create.pink_valve_handle": "Růžová rukojeť k ventilu", - "block.create.piston_extension_pole": "Ojnice pro mechanické písty", - "block.create.placard": "Plaketa", - "block.create.polished_cut_andesite": "Leštěný řezaný andezit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného andezitu", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Schody z leštěného řezaného andezitu", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zídka z leštěného řezaného andezitu", - "block.create.polished_cut_asurine": "Leštěný řezaný azurín", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Půlblok z leštěného řezaného azurínu", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Schody z leštěného řezaného azurínu", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zídka z leštěného řezaného azurínu", - "block.create.polished_cut_calcite": "Leštěný řezaný kalcit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného kalcitu", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Schody z leštěného řezaného kalcitu", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zídka z leštěného řezaného kalcitu", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Leštěný řezaný šarlanit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného šarlanitu", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Schody z leštěného řezaného šarlanitu", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zídka z leštěného řezaného šarlanitu", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Leštěná řezaná břidlice", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Půlblok z leštěné řezané břidlice", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Schody z leštěné řezané břidlice", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zídka z leštěné řezané břidlice", - "block.create.polished_cut_diorite": "Leštěný řezaný diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného dioritu", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Schody z leštěného řezaného dioritu", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zídka z leštěného řezaného dioritu", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Leštěný řezaný krápník", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Půlblok z leštěného řezaného krápníku", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Schody z leštěného řezaného krápníku", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zídka z leštěného řezaného krápníku", - "block.create.polished_cut_granite": "Leštěná řezaná žula", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Půlblok z leštěné řezané žuly", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Schody z leštěné řezané žuly", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zídka z leštěné řezané žuly", - "block.create.polished_cut_limestone": "Leštěný řezaný vápenec", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Půlblok z leštěného řezaného vápence", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Schody z leštěného řezaného vápence", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zídka z leštěného řezaného vápence", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Leštěné řezané okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Půlblok z leštěného řezaného okra", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Schody z leštěného řezaného okra", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zídka z leštěného řezaného okra", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Leštěná tmavá řezaná pemza", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Půlblok z leštěné tmavé řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Schody z leštěné tmavé řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zídka z leštěné tmavé řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scoria": "Leštěná řezaná pemza", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Půlblok z leštěné řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Schody z leštěné řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zídka z leštěné řezané pemzy", - "block.create.polished_cut_tuff": "Leštěný řezaný tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Půlbloky z leštěného řezaného tufu", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Schody z leštěného řezaného tufu", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zídka z leštěného řezaného tufu", - "block.create.polished_cut_veridium": "Leštěné řezané veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Půlbloky z leštěného řezaného veridia", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Schody z leštěného řezaného veridia", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zídka z leštěného řezaného veridia", - "block.create.portable_fluid_interface": "Přenosné rozhraní tekutin", - "block.create.portable_storage_interface": "Přenosné nákladní rozhraní", - "block.create.powered_latch": "Napájená západka", - "block.create.powered_shaft": "Poháněná hřídel", - "block.create.powered_toggle_latch": "Napájená přepínatelná západka", - "block.create.pulley_magnet": "Kladkostrojový magnet", - "block.create.pulse_extender": "Posilovač signálu", - "block.create.pulse_repeater": "Opakovač signálu", - "block.create.purple_nixie_tube": "Fialová Znaková Výbojka", - "block.create.purple_sail": "Fialová Plachta", - "block.create.purple_seat": "Fialová Sedačka", - "block.create.purple_toolbox": "Fialový kufřík na nářadí", - "block.create.purple_valve_handle": "Fialová rukojeť k ventilu", - "block.create.radial_chassis": "Svislé šasi", - "block.create.railway_casing": "Vlakové pouzdro", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok vytěženého zinku", - "block.create.red_nixie_tube": "Červená Znaková Výbojka", - "block.create.red_sail": "Červená Plachta", - "block.create.red_seat": "Červená Sedačka", - "block.create.red_toolbox": "Červený kufřík na nářadí", - "block.create.red_valve_handle": "Červená rukojeť k ventilu", - "block.create.redstone_contact": "Redstonový kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstonový vysílač", - "block.create.refined_radiance_casing": "Zářivé pouzdro", - "block.create.rope": "Lano", - "block.create.rope_pulley": "Naviják", - "block.create.rose_quartz_block": "Blok růžového křemene", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Křemenová lampa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Růžové křemenové dlaždice", - "block.create.rotation_speed_controller": "Ovladač rychlosti otáček", - "block.create.sail_frame": "Rám větrné plachty", - "block.create.schematic_table": "Schématický stůl", - "block.create.schematicannon": "Schématikanón", - "block.create.scorchia": "Tmavá pemza", - "block.create.scorchia_pillar": "Tmavý pemzový pilíř", - "block.create.scoria": "Pemza", - "block.create.scoria_pillar": "Pemzový pilíř", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundární lineární šasi", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenční převodovka", - "block.create.shadow_steel_casing": "Stínové pouzdro", - "block.create.shaft": "Hřídel", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Půlblok z řezaných andezitových cihliček", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z řezaných andezitových cihliček", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zídka z řezaných andezitových cihliček", - "block.create.small_andesite_bricks": "Řezané andezitové cihličky", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Půlblok z řezaných azurínových cihliček", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z řezaných azurínových cihliček", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zídka z řezaných azurínových cihliček", - "block.create.small_asurine_bricks": "Řezané azurínové cihličky", - "block.create.small_bogey": "Malý podvozek", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Půlblok z řezaných kalcitových cihliček", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z řezaných kalcitových cihliček", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zídka z řezaných kalcitových cihliček", - "block.create.small_calcite_bricks": "Řezané kalcitové cihličky", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Půlbloky z řezaných šarlanitových cihliček", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z řezaných šarlanitových cihliček", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zídka z řezaných šarlanitových cihliček", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Řezané šarlanitové cihličky", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Půlblok z řezaných břidlicových cihliček", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z řezaných břidlicových cihliček", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zídka z řezaných břidlicových cihliček", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Řezané břidlicové cihličky", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Půlblok z řezaných dioritových cihliček", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Půlblok z řezaných dioritových cihliček", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zídka z řezaných dioritových cihliček", - "block.create.small_diorite_bricks": "Řezané dioritové cihličky", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Půlblok z řezaných krápníkových cihliček", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z řezaných krápníkových cihliček", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zídka z řezaných krápníkových cihliček", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Řezané krápníkové cihličky", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Půlblok z řezaných žulových cihliček", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Půlblok z řezaných žulových cihliček", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Zídka z řezaných žulových cihliček", - "block.create.small_granite_bricks": "Řezané žulové cihličky", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Půlblok z řezaných vápencových cihliček", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z řezaných vápencových cihliček", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zídka z řezaných vápencových cihliček", - "block.create.small_limestone_bricks": "Řezané vápencové cihličky", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Půlblok z řezaných okrumových cihliček", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Půlblok z řezaných okrumových cihliček", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zídka z řezaných okrumových cihliček", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Řezané okrumové cihličky", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Růžové křemenové kachličky", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Půlblok z řezaných tmavých pemzových cihliček", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z řezaných tmavých pemzových cihliček", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zídka z řezaných tmavých pemzových cihliček", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Řezané tmavé pemzové cihličky", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Půlblok z pemzových cihliček", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z pemzových cihliček", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zídka z pemzových cihliček", - "block.create.small_scoria_bricks": "Pemzové cihličky", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Půlbloky z řezaných cihliček z tufu", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z řezaných cihliček z tufu", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zídka z řezaných cihliček z tufu", - "block.create.small_tuff_bricks": "Řezané cihličky z tufu", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Půlblok z řezaných veridiových cihliček", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z řezaných veridiových cihliček", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zídka z řezaných veridiových cihliček", - "block.create.small_veridium_bricks": "Řezané veridiové cihličky", - "block.create.smart_chute": "Chytrá šachta", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Chytré potrubí", - "block.create.speedometer": "Tachometr", - "block.create.spout": "Dávkovač", - "block.create.spruce_window": "Smrkové okno", - "block.create.spruce_window_pane": "Smrková okenní tabulka", - "block.create.steam_engine": "Parní motor", - "block.create.steam_whistle": "Parní píšťala", - "block.create.steam_whistle_extension": "Rozšíření parní píšťaly", - "block.create.sticker": "Samolepič", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepivý mechanický píst", - "block.create.stockpile_switch": "Prahový spínač", - "block.create.stressometer": "Měřič mechanického napětí", - "block.create.tiled_glass": "Skleněné dlaždice", - "block.create.tiled_glass_pane": "Tabulka ze skleněných dlaždic", - "block.create.track": "Vlakové koleje", - "block.create.track_observer": "Detektor vlaku", - "block.create.track_signal": "Vlakové znamení", - "block.create.track_station": "Vlaková stanice", - "block.create.train_door": "Vlakové dveře", - "block.create.train_trapdoor": "Vlakový poklop", - "block.create.tuff_pillar": "Pilíř z tufu", - "block.create.turntable": "Točna", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridiový pilíř", - "block.create.vertical_framed_glass": "Svislé orámované sklo", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Svisle orámovaná skleněná tabulka", - "block.create.warped_window": "Přízračné okno", - "block.create.warped_window_pane": "Přízračná okenní tabulka", - "block.create.water_wheel": "Mlýnské kolo", - "block.create.water_wheel_structure": "Velké vodní kolo", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok pokrytý měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody pokryté měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele pokryté měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok se střední měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody se střední měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele se střední měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice pokryté měděnkou", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok se střední měděnkou", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody se střední měděnkou", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Měděné šindele se střední měděnkou", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Měděné dlaždice pokryté měděnkou", - "block.create.weighted_ejector": "Zatížený katapult", - "block.create.white_nixie_tube": "Bílá Znaková Výbojka", - "block.create.white_sail": "Větrná plachta", - "block.create.white_seat": "Bílá Sedačka", - "block.create.white_toolbox": "Bílý kufřík na nářadí", - "block.create.white_valve_handle": "Bílá rukojeť k ventilu", - "block.create.windmill_bearing": "Ložisko pro větrný mlýn", - "block.create.wooden_bracket": "Dřevěný držák", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá Znaková Výbojka", - "block.create.yellow_sail": "Žlutá Plachta", - "block.create.yellow_seat": "Žlutá Sedačka", - "block.create.yellow_toolbox": "Žlutý kufřík na nářadí", - "block.create.yellow_valve_handle": "Žlutá rukojeť k ventilu", - "block.create.zinc_block": "Blok zinku", - "block.create.zinc_ore": "Zinková ruda", - "enchantment.create.capacity": "Kapacita", - "enchantment.create.potato_recovery": "Návrat brambora", - "entity.create.carriage_contraption": "Vozové udělátko", - "entity.create.contraption": "Udělátko", - "entity.create.crafting_blueprint": "Výrobní recept", - "entity.create.gantry_contraption": "Udělátko portálového jeřábu", - "entity.create.potato_projectile": "Bramborový projektil", - "entity.create.seat": "Sedačka", - "entity.create.stationary_contraption": "Stacionární udělátko", - "entity.create.super_glue": "Vteřinové lepidlo", - "fluid.create.potion": "Lektvar", - "fluid.create.tea": "Bořkův čaj", - "item.create.andesite_alloy": "Andezitová slitina", - "item.create.attribute_filter": "Filtr atributů", - "item.create.bar_of_chocolate": "Tabulka čokolády", - "item.create.belt_connector": "Mechanický pás", - "item.create.blaze_cake": "Ohňodort", - "item.create.blaze_cake_base": "Základ pro ohňodort", - "item.create.brass_hand": "Mosazná ruka", - "item.create.brass_ingot": "Mosazný ingot", - "item.create.brass_nugget": "Mosazný nuget", - "item.create.brass_sheet": "Mosazný plát", - "item.create.builders_tea": "Bořkův čaj", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Nákladní vozíkové udělátko", - "item.create.chocolate_bucket": "Kbelík čokolády", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bobule v čokoládě", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatická sloučenina", - "item.create.cinder_flour": "Uškvařená mouka", - "item.create.copper_backtank": "Měděná tlaková láhev", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Lze položit Měděná tlaková láhev", - "item.create.copper_diving_boots": "Měděné potápěcí boty", - "item.create.copper_diving_helmet": "Měděná potápěcí helma", - "item.create.copper_nugget": "Měděný nuget", - "item.create.copper_sheet": "Měděný plát", - "item.create.crafter_slot_cover": "Krytka políčka výrobníku", - "item.create.crafting_blueprint": "Výrobní recept", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativní ohňodort", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Rozdrcený nevypálený hliník", - "item.create.crushed_raw_copper": "Rozdrcená Nevypálená Měď", - "item.create.crushed_raw_gold": "Rozdrcené Nevypálené Zlato", - "item.create.crushed_raw_iron": "Rozdrcené Nevypálené Železo", - "item.create.crushed_raw_lead": "Rozdrcené Nevypálené Olovo", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Rozdrcený Nevypálený Nikl", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Rozdrcené Nevypálené Osmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Rozdrcená Nevypálená Platina", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Rozdrcená Nevypálená Rtuť", - "item.create.crushed_raw_silver": "Rozdrcené Nevypálené Stříbro", - "item.create.crushed_raw_tin": "Rozdrcený Nevypálený Cín", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Rozdrcený Nevypálený Uran", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Rozdrcený Nevypálený Zinek", - "item.create.dough": "Těsto", - "item.create.electron_tube": "Elektronka", - "item.create.empty_blaze_burner": "Prázdný ohňohořák", - "item.create.empty_schematic": "Prázdné schéma", - "item.create.experience_nugget": "Nuget zkušeností", - "item.create.extendo_grip": "Prodlužovací paže", - "item.create.filter": "Seznam filtrů", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Parní vozíkové udělátko", - "item.create.goggles": "Inženýřské brýle", - "item.create.golden_sheet": "Zlatý plát", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativní všehotvořič", - "item.create.honey_bucket": "Kbelík medu", - "item.create.honeyed_apple": "Jablka na medu", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Nekompletní precizní strojek", - "item.create.incomplete_track": "Nekompletní koleje", - "item.create.iron_sheet": "Železný plát", - "item.create.linked_controller": "Propojený ovladač", - "item.create.minecart_contraption": "Vozíkové udělátko", - "item.create.minecart_coupling": "Spřáhlo", - "item.create.netherite_backtank": "Netheritová zadní nádrž", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Položitelná netheritová zadní nádrž", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netheritové potápěcí boty", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheritová potápěcí helma", - "item.create.polished_rose_quartz": "Vyleštěný růžový křemen", - "item.create.potato_cannon": "Bramborové dělo", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiánová moučka", - "item.create.precision_mechanism": "Precizní strojek", - "item.create.propeller": "Vrtule", - "item.create.raw_zinc": "Vytěžený zinek", - "item.create.red_sand_paper": "Rudý brusný papír", - "item.create.refined_radiance": "Rafinovaná záře", - "item.create.rose_quartz": "Růžový křemen", - "item.create.sand_paper": "Brusný papír", - "item.create.schedule": "Jízdní řád", - "item.create.schematic": "Schéma", - "item.create.schematic_and_quill": "Schéma s brkem", - "item.create.shadow_steel": "Stínová ocel", - "item.create.sturdy_sheet": "Robustní plát", - "item.create.super_glue": "Vteřinové lepidlo", - "item.create.sweet_roll": "Bábovka", - "item.create.tree_fertilizer": "Hnojivo", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Neprocesovaný obsidiánový plát", - "item.create.vertical_gearbox": "Svislý převodový box", - "item.create.wand_of_symmetry": "Hůl souměrnosti", - "item.create.wheat_flour": "Pšeničná mouka", - "item.create.whisk": "Metla", - "item.create.wrench": "Montážní klíč", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkový ingot", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkový nuget", - "advancement.create.root": "Vítej v Create", - "advancement.create.root.desc": "Budiž udělátka", - "advancement.create.andesite_alloy": "Robustnější kameny", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Vyrob Andezitovou slitinu, nejdůležitější materiál v Create", - "advancement.create.andesite_casing": "Doba andezitová", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Naneste andezitovou slitinu na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte základní pouzdro pro vaše stroje", - "advancement.create.mechanical_press": "Bum!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Vytvoř pláty v Mechanickém lisu", - "advancement.create.encased_fan": "Větře, větříčku", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Polož a napájej zapouzdřený větrák", - "advancement.create.fan_processing": "Zpracovavání částicemi", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Použij Krytý větrák na zpracování materiálů", - "advancement.create.saw_processing": "Dílenský postrach", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Použij Mechanickou pilu namířenou nahoru na zpracování materiálů", - "advancement.create.compacting": "Kompaktifikace", - "advancement.create.compacting.desc": "Pomocí mechanického lisu a tyglíku vytvoříte méně itemů z většího počtu", - "advancement.create.belt": "Chaluhový pohon", - "advancement.create.belt.desc": "Spoj dvě Hřídele pomocí Mechanického pásu", - "advancement.create.funnel": "Letištní estetika", - "advancement.create.funnel.desc": "Vyndej nebo vlož věci do kontejneru pomocí Trychtýře", - "advancement.create.chute": "Svislá logistika", - "advancement.create.chute.desc": "Přesuň věci pomocí Šachty", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Promíchat, netřepat", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Smíchej ingredience v Mechanickém mixéru", - "advancement.create.burner": "Krb s city", - "advancement.create.burner.desc": "Získej ohňohořák", - "advancement.create.water_wheel": "Tichá voda břehy mele", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Polož Mlýnské kolo a použij ho jako zdroj točivého momentu", - "advancement.create.windmill": "Meluzína", - "advancement.create.windmill.desc": "Sestav větrný mlýn a použij ho jako zdroj točivého momentu", - "advancement.create.shifting_gears": "Přehazování", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Připojte velké ozubené kolečko k malému ozubenému kolečku a změňte tak rychlost vašeho udělátka", - "advancement.create.millstone": "Enyky, benyky, cos namlel, tos namlel, dost!", - "advancement.create.millstone.desc": "Použij Mlýnský kámen na rozdrcení materiálů", - "advancement.create.super_glue": "Vše je propojené", - "advancement.create.super_glue.desc": "Slep pár bloků do skupiny pomocí Vteřinového lepidla", - "advancement.create.contraption_actors": "Smysl pohybu", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Vytvořte udělátko s vrtáky, pilami nebo sklízeči", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Z okýnka za jízdy", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Pomocí přenosného nákladního rozhraní vyjměte nebo vložte itemy do udělátka", - "advancement.create.wrench_goggles": "Vybaven/a", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Nasaď si Inženýrské Brýle a Klíč", - "advancement.create.stressometer": "Stres pro Šprty", - "advancement.create.stressometer.desc": "Získej přesnou míru stresu pomocí Inženýrských Brýlí a Stresoměru", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Už?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Spatři tvoje Kukačky zakukat čas jít do postele", - "advancement.create.windmill_maxed": "Silný vánek", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Smontuj větrný mlýn maximální síly", - "advancement.create.ejector_maxed": "Pružinový Šampion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Nech se vystřelit více než 30 bloků Pružinovým Vystřelovačem", - "advancement.create.pulley_maxed": "Provaz Nikam", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Vysuň Lano přes 200 bloků hluboko", - "advancement.create.cart_pickup": "Silné Ruce", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Zvedněte vozíkové udělátko s minimálně 200 připojenými bloky", - "advancement.create.anvil_plough": "Dělostřelectvo Kovářů", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Vystřel Kovadlinu Mechanickými Pluhy", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Kolo na Magmu", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Tohle by nemělo fungovat\n(Skrytý Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Jako ve fitku", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Toč Ruční Klikou až do úplného vyčerpání\n(Skrytý Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papošci a klapky", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Polož dvě nálevky na pás kiss§7\n(Skrytý úspěch)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfektně stresované", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Získej 100% četbu na Stresometru§7\n(Skrytý úspěch)", - "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Roztav pár měděných ingotů pro tvoje úmysly s manipulací s tekutinou", - "advancement.create.copper_casing": "Doba Měděná", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Naneste měděné ingoty na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte vodotěsné pouzdro pro vaše stroje", - "advancement.create.spout": "Cák", - "advancement.create.spout.desc": "Sleduj, jak Dávkovač naplní nádobu na tekutiny", - "advancement.create.drain": "Vypuštění", - "advancement.create.drain.desc": "Sleduj, jak se předmět s tekutinou vyprázní ve vylejvači", - "advancement.create.steam_engine": "Dům síly", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Použij Parní Motor na vytvoření točivého momentu", - "advancement.create.steam_whistle": "Andělský hlas", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivuj Parní Píšťalu", - "advancement.create.backtank": "Tlak pro chod", - "advancement.create.backtank.desc": "Vytvoř mědénou zadní nádrž a nahromaď v ní tlak vzduchu", - "advancement.create.diving_suit": "Připraven/a pro Hloubky", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Nasaď si Potápěčskou Helmu a Měděnou Kyslíkovou Bombu, a skoč do vody", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod Tlakem", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Polož a napájej mechanické čerpadlo", - "advancement.create.glass_pipe": "Objev toku", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Použij klíč na trubce, která obsahuje tekutinu", - "advancement.create.water_supply": "Sběrač louží", - "advancement.create.water_supply.desc": "Použijte tažnou koncovku potrubí nebo mechanického čerpadla ke sběru vody", - "advancement.create.hose_pulley": "Industriální rozlití", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sniž Hadicovou Kladku a sleduj ji vysát nebo naplnit těleso tekutiny", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Svét představivosti", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Získej kyblík roztavené čokolády", - "advancement.create.honey_drain": "Autonomní včelaření", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Použij trubky k vytažení medu z Včelího Hnízda nebo z Úlu", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Kapání na plášť", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpuj z tělesa lávy dostatečně velkého, že se dá považovat za nekonečné", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Plnou Parou Vpřed", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Zapni kotel na maximální úrovni výkonu", - "advancement.create.foods": "Vyvážená Strava", - "advancement.create.foods.desc": "Vytvoř Čokoládové Glazované Bobule, Medové Jablko a Sladkou Rolku ze stejného místa", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Plavba s Chodci", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Zkus se ponořit v lávé s tvým potápěčským vybavením§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.chained_drain": "Na Cestě", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Sleduj, jak se přdemět pohybuje přes řadu Vylejvačů§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.cross_streams": "Nekřiž toky!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Sleduj, jak se dvě tekutiny potkají ve tvé potrubní síti§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.pipe_organ": "Potrubní varhany", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Připoj 12 unikátně rozmístěných parních píšťal k jednénádrži na tekutinu§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.brass": "Skutečné slitiny", - "advancement.create.brass.desc": "Vytvoř mosazné ingoty slitím mědi a zinku do ohnivákem ohřátého mechanického mixéru", - "advancement.create.brass_casing": "Mosazná Doba", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Naneste mosazné ingoty na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte pouzdro pro vaše více sofistikované stroje", - "advancement.create.rose_quartz": "Růžové Diamanty", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Vylešti trochu Růžového Křemene", - "advancement.create.deployer": "Umělá Inteligence", - "advancement.create.deployer.desc": "Umísti a napájej Nasazovač, perfektní reflekci sebe sama", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexní kuriozity", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Smontuj Precizní strojek", - "advancement.create.speed_controller": "Inženýři Ho Nesnáší!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Vylaďte své udělátko pomocí ovladače rychlosti otáček", - "advancement.create.mechanical_arm": "Zaneprázněné Ruce", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Sleduj, jak tvá Mechanická paže přenáší svůj první předmět", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatická Montáž", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Polož a napájej pár Mechanických Výráběčů", - "advancement.create.crushing_wheel": "Obří Pár", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Polož a napájej sadu Drticích Kol", - "advancement.create.haunted_bell": "Stinný Smysl", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Rozzvoň Strašidelný Zvon", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Čas na udělátka", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Smontuj strukturu připevněnou na Hodinové Ložisko", - "advancement.create.display_link": "Rozsáhlá Data", - "advancement.create.display_link.desc": "Použijte displejový vysílač k zobrazení informací", - "advancement.create.potato_cannon": "Bum!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Poraž nepřítele Bramborovým Kanónem", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioiování!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Získej Rozšiřivací Uchopení", - "advancement.create.linked_controller": "Vzdálená Aktivakce", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivujte redstonový vysílač pomocí propojeného ovladače", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrobot", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poruč mechanické paži aby krmila tvůj ohňohořák", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Drtím to", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Ovládej dvojici Drtících Kol na maximální rychlosti", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizátorobot", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Naprogramuj Mechanickou Paži s 10 nebo více výstupními místy", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Zeleninový Ohňostroj", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Zapříčiň, aby se projektili BramboroKanónu jiného typu spolu srazili", - "advancement.create.self_deploying": "Samostatně Řízený Vozík", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Vytvořte vozíkové udělátko, které před sebe pokládá koleje", - "advancement.create.fist_bump": "Hezky, kámo!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Udělej, aby si 2 Nasaditelé dali pěstičku§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Zoufalá Opatření", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drasticky zpomal Mechanického Výrobce na otáčení řádné infrastruktury§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "V Plném Rozsahu", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Dvojité Rozšiřivací Úchyty pro superlidský dosah§7\n(Skrytý pokrok)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechaniko", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Sleduj Mechanickou Ruku, jak operuje tvou Hrací Skříňku\n(Skrytý Advancement)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Ty nejrobustnější kameny", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Smontuj Robustní plát rafinováním Obsidiánové moučky", - "advancement.create.train_casing_00": "Doba Logistiky", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "S použitím robustních plátů vyrob kryt pro železniční komponenty", - "advancement.create.train": "Nastupovat!", - "advancement.create.train.desc": "Sestroj svůj první vlak", - "advancement.create.conductor": "Instruktor Průvodčí", - "advancement.create.conductor.desc": "Rozvrhni Vlakového řidiče s Vlakovým Rozvrhem", - "advancement.create.track_signal": "Kontrola Provozu", - "advancement.create.track_signal.desc": "Polož Vlakový Signál", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamické Rozvrhy", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Předpovídejte příjezd vlaku na displejové tabuli s pomocí displejových vysílačů", - "advancement.create.track_0": "Nové Méření", - "advancement.create.track_0.desc": "Získej pár Kolejí", - "advancement.create.train_whistle": "Hu Hůů!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Připevni k vlaku píšťalu a během jízdy zapískej", - "advancement.create.train_portal": "Mezidimenzionální cestující", - "advancement.create.train_portal.desc": "Vlakem projeď skze portál do Netheru", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Továrna na koleje", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Na jediném mechanickém lisu vyrob přes 1000 kolejí", - "advancement.create.long_train": "Ambiciózní Zakladatelé", - "advancement.create.long_train.desc": "Vytvoř Vlak s aspoň 6 vagóny", - "advancement.create.long_travel": "Výlet", - "advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte sedačku vlaku aspoň 5000 blocků od místa, kde jste nastoupili", - "advancement.create.train_roadkill": "Smrt na Kolejích", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Přejeď nepřítele se tvým Vlakem§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.red_signal": "Řidič Expert", - "advancement.create.red_signal.desc": "Spusť červený Signál Vlaku§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.train_crash": "Hrozná Služba", - "advancement.create.train_crash.desc": "Buď svědek nabourání Vlaku jako cestující§7\n(Skrytý Úspěch)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Splepé Místo", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Nabourej do jiného Vlaku, když jedeš pozpátku§7\n(Skrytý Úspěch)", - "itemGroup.create.base": "Vytváření", - "itemGroup.create.palettes": "Stavební bloky v Create", - "block.create.mangrove_window": "Mangrovské okno", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovská okenní tabulka", - "death.attack.create.crush": "%1$s byl zpracován drtícími koly", - "death.attack.create.crush.player": "%2$s strčil %1$s mezi drtící kola", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s byl upečen krytým větrákem", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s strčil %1$s do udírny", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s byl upálen krytým větrákem", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s strčil %1$s do tavící pece", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s byl provrtán mechanickým vrtákem", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s strčil %1$s na mechanický vrták", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s byl zaplácnut mechanickým válcem", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s byl vhozen před mechanický válec hráčem %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s byl rozříznut vejpůl mechanickou pilou", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s strčil %1$s na mechanickou pilu", - "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s zastřelil %1$s bramborovým dělem", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s zastřelil %1$s pomocí %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s byl odpálen vadnými kukačkami", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s byl odpálen vadnými kukačkami", - "death.attack.create.run_over": "%2$s přejel %1$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Nasazovač zabiják", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Polož Montrovnu vozíků na kolej", - "create.menu.return": "Návrat do menu", - "create.menu.configure": "Konfigurovat...", - "create.menu.ponder_index": "Rejstřík dumání", - "create.menu.only_ingame": "Dostupné v Nabídce Pauzy", - "create.menu.report_bugs": "Nahlásit problémy", - "create.menu.support": "Podpořte nás", - "create.recipe.crushing": "Drcení", - "create.recipe.milling": "Mletí", - "create.recipe.fan_washing": "Hromadné praní", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Větrák za blokem vody", - "create.recipe.fan_smoking": "Hromadné vaření", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Větrák za ohněm", - "create.recipe.fan_haunting": "Hromadné posednutí", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Větrák za ohněm duší", - "create.recipe.fan_blasting": "Hromadné tavení", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Větrák za lávou", - "create.recipe.pressing": "Lisování", - "create.recipe.mixing": "Mixování", - "create.recipe.deploying": "Nasazování", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatická Beztvarná Výroba", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatické Vaření", - "create.recipe.packing": "Zhutňování", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatické Balení", - "create.recipe.sawing": "Řezání", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanické Vyrábění", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatická Tvarná Výroba", - "create.recipe.block_cutting": "Řezání bloků", - "create.recipe.wood_cutting": "Řezání dřeva", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Leštění brusným papírem", - "create.recipe.mystery_conversion": "Záhadná proměna", - "create.recipe.spout_filling": "Naplnění dávkovačem", - "create.recipe.draining": "Scedit věci", - "create.recipe.item_application": "Ruční aplikace věci", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Jakákoliv sekera", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sekvence receptů", - "create.recipe.assembly.next": "Další: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Průběh: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Zpracuj v Lisu", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Dávkuj %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Pokládej %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Uříznout pilou", - "create.recipe.assembly.repeat": "Opakuj sekvenci %1$skrát", - "create.recipe.assembly.junk": "Náhodný vedlejší produkt", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% šance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nespotřebováno", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nevyžaduje ohřev", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Ohřáté", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Přehřáté", - "create.generic.range": "Rozsah", - "create.generic.radius": "Poloměr", - "create.generic.width": "Šířka", - "create.generic.height": "Výška", - "create.generic.length": "Délka", - "create.generic.speed": "Rychlost", - "create.generic.delay": "Zpoždění", - "create.generic.angle": "Úhel", - "create.generic.duration": "Doba trvání", - "create.generic.timeUnit": "Časová jednotka", - "create.generic.unit.ticks": "Tiky", - "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", - "create.generic.unit.minutes": "Minuty", - "create.generic.daytime.hour": "Hodina", - "create.generic.daytime.minute": "Minuta", - "create.generic.daytime.second": "Sekunda", - "create.generic.daytime.pm": "odpoledne", - "create.generic.daytime.am": "dopoledne", - "create.generic.unit.rpm": "ot/min", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Po směru hodinových ručiček", - "create.generic.counter_clockwise": "Proti směru hodinových ručiček", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Výška: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Otáčej", - "create.action.confirm": "Potvrdit", - "create.action.abort": "Zrušit", - "create.action.saveToFile": "Uložit", - "create.action.discard": "Zahodit", - "create.keyinfo.toolmenu": "Zaměřeno na Schematické Překrytí", - "create.keyinfo.toolbelt": "Přístup k Sadám Nástrojů Poblíž", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulovat myši nahoru (vesvětě)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulovat myši dolů (vesvětě)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vyber možnost:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Uprav otáčením kolečkem", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Otáčením kolečkem nastav množství", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Otáčením kolečkem vyber", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Drž Shift pro rychlejší otáčení", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Drž [%1$s] pro zaostření", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pro Cyklus", - "create.toolbox.unequip": "Nevybaveno: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Kufřík na nářadí není v dosahu", - "create.toolbox.detach": "Zastavit sledování a uchovat předmět", - "create.toolbox.depositAll": "Vrátit věci do blízkých kufříků na nářadí", - "create.toolbox.depositBox": "Vrátit věci do kufříku na nářadí", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Zrcadlit", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientace", - "create.symmetry.mirror.plane": "Zrcadlit Jednou", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Čtvercový", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Osmiúhelníkový", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonální", - "create.orientation.diagonal": "Úhlopříčný", - "create.orientation.horizontal": "Vodorovný", - "create.orientation.alongZ": "Podél Z", - "create.orientation.alongX": "Podél X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ruční Blokozapovač", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Následuj Úhlopříčky", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj Hranice Materiálů", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Vzor", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Pevný", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Kontrolní Panel", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Opačný Kontrolní Panel", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Náklon", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Náklon", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Náklon", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Umístění", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sloučený", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Připojený", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Vložený", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Štětec", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kvádr", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Koule", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Válec", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Povrch", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Shluk", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Nástroj", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vyplnění", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Pokládání", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Nahrazování", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Čištění", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Překrytí", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Zatovnání", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift a Pravé Tlačítko na Myši pro Vybrání Tvaru", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Používá: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Zmáčkni Levé Tlačítko na Myši na blok pro vybrání Materiálu", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Vyčistěte bloky pro umístění", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vozík nemůže mít více než dvě spojovací zařízení", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Zdá se, že části vlaku jsou v nezačteném chunku", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Spojovací zařízení nemůže vytvořit smyčku", - "create.minecart_coupling.removed": "Odstraněna všechna spojovací zařízení z vozíku", - "create.minecart_coupling.too_far": "Vozíky jsou příliš od sebe daleko", - "create.contraptions.moving_container": "Přesouvání %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Posuvný Mód", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Vždy umístit při zastavení", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Umístit pouze v začínací pozice", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Umístit pouze při zničení kotvy", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Vždy umístit při zastavení", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Umístit pouze v blízkosti počátečního úhlu", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Umístit pouze při zničení kotvy", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Režim pohybu vozíku", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vždy směrem k pohybu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pozastavit aktéry při otáčení", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Uzamknout rotaci", - "create.contraptions.roller_mode": "Režim válce", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Vymazat bloky a dlažby", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Přímé vyplnění níže", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Šikmé vyplnění níže", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Směr Otáčení", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uspořádání hodinových ručiček", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "První hodinová ručička", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "První minutová ručička", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "První 24-hodinová ručička", - "create.logistics.crafter.connected": "Propojení výrobci", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknutím sloučíte inventáře", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknutím oddělíte inventáře", - "create.logistics.filter": "Filtr", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtr na recepty", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtr na tekutinu", - "create.logistics.firstFrequency": "Frekvence #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frekvence #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikněte s položkou pro nastavení", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikněte s položkou pro výměnu", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikni a podrž pro množství", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Tento předmět zde nemůžete použít.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Vytěžené množství", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Jakákoliv", - "create.logistics.filter.up_to": "Až do", - "create.logistics.filter.exactly": "Přesně", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vyžaduje %1$s předmět v inventáři", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Nekonečný Zdroj", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr Nákladu", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vygenerovaná rychlost v RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Cílová rychlost v RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Otáčit při použití", - "create.logistics.redstone_interval": "Redstonový interval", - "create.contraptions.contoller.target": "Cílová složka", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Dlažební materiál", - "create.contraptions.chassis.radius": "Poloměr při lepení", - "create.contraptions.chassis.range": "Řada lepivých stran", - "create.contraptions.chassis.distance": "Vzdálenost", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikni a podrž pro úpravu", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Uvolněte %1$s pro potvrzení", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiky Generátoru:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetické Statistiky:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "při aktuální rychlosti", - "create.gui.goggles.pole_length": "Délka Sloupku:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Obsah tyglíku:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informace o Kontejneru na Tekutiny:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacita: ", - "create.gui.assembly.exception": "Toto udělátko nebylo možné sestavit:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nepohyblivý blok (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok v [%1$s,%2$s,%3$s] nebyl v načteném chunku", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "V přístroji je zahrnuto příliš mnoho bloků.\nNastavené maximum je: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "K tomuto pístu je připojeno příliš mnoho prodlužovacích tyčí.\nNastavené maximum je: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonu chybí některé prodlužovací tyče", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Připojená struktura neobsahuje dostatečný počet bloků podobných plachtám: %1$s\nJe požadováno minimálně %2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Výtahy vyžadují vodorovný _redstonový_ _kontakt_ připevněný ke konstrukci", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "K výtahům nelze připojit více než jeden _redstonový_ _kontakt_", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Jiný výtah se již zaměřuje na tento sloupec kontaktů", - "create.gui.gauge.info_header": "Informace o měřidlech:", - "create.gui.speedometer.title": "Rychlost Otáčení", - "create.gui.stressometer.title": "Napětí Sítě", - "create.gui.stressometer.capacity": "Zbývající Kapacita", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Přetížené", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Žádná Rotace", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Zdá se, že tento %1$s _ne_ rotuje _dostatečnou_ _rychlostí_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Zdá se, že toto udělátko je _přetížené_. Přidejte více zdrojů nebo _zpomalte_ komponenty s vysokým _dopadem_ mechanického napětí_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Nastavitelná bedna", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Úložiště", - "create.gui.threshold_switch.title": "Prahový spínač", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertovat Signál", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Přesunout do dolního pruhu na %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Přesun do horního pruhu na %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenční převodovka", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukce", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Otočit o úhel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Otočit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Úhel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Otočit k vysunutí Pístu/Kladky/Portálu", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Píst", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Vzdálenost", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Časované Zpoždění", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Zpoždění", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Doba Trvání", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Konec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Konec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vyčkejte na redstonový signál", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Čekat", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Rychlost, Směr", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Původní rychlost, Vpřed", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dvojitá rychlost, Vpřed", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Původní rychlost, Vzad", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dvojitá rychlost, Vzad", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Smazat zaškrtnutý položky", - "create.clipboard.actions": "Akce schránky", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s pro zkopírování nastavení", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s pro vložení nastavení", - "create.clipboard.copied_from": "Kopírování nastavení z %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Nastavení použito na %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Velikost Schématu: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "První pozice nastavena.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Druhá pozice nastavena.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Drž [Ctrl] pro výběr bloků Vzduchu.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Výběr byl zrušen.", - "create.schematicAndQuill.title": "Název Schématu:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Uložit a Ihned Nahrát", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Moje Schéma", - "create.schematicAndQuill.saved": "Uloženo jako %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Uložení schématu se nezdařilo, zkontrolujte záznamy pro podrobnosti", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Schematická okamžitá nahrávání selhala, zkontrolujte protokoly pro podrobnosti", - "create.schematic.invalid": "[!] Neplatný předmět - Použijte Schématický Stůl", - "create.schematic.error": "Schéma se nepodařilo načíst - Zkontrolujte Protokoly Hry", - "create.schematic.position": "Pozice", - "create.schematic.rotation": "Otočení", - "create.schematic.rotation.none": "Nic", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° po směru hodinových ručiček", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° po směru hodinových ručiček", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° po směru hodinových ručiček", - "create.schematic.mirror": "Zrcadlit", - "create.schematic.mirror.none": "Nic", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Dopředu-Dozadu", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Doleva-Doprava", - "create.schematic.tool.deploy": "Umístit", - "create.schematic.tool.move": "Posunout po osách XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Posunout Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Otočit", - "create.schematic.tool.print": "Tisk", - "create.schematic.tool.flip": "Zrcadlit", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Přesune strukturu.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klikněte na zem pravým tlačítkem pro umístění.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Podržte [Ctrl] pro výběr v pevné vzdálenosti.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] a posouváním kolečka myši změníte vzdálenost.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Posune schéma vodorovně.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL] s posunutím kolečka myši posunete.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Posune schéma ve svislém směru.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] s posunutím kolečka myši posunete schém nahoru/dolu.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Otočí schéma kolem jeho středu.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] a posunutím kolečka myši otočíte o 90 stupňů.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Okamžitě umístí strukturu ve světě.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] pro potvrzení umístění na aktuálním místě.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Tento nástroj je pouze pro Tvořivou Hru.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Překlopí schéma podél tváře, který vyberete.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL] s posunutím kolečka myši převrátíte.", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronizování...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tvé schéma překračuje omezení zadaná serverem.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Maximální povolená velikost schematického souboru je:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Obnovit soubory", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otevřít složku", - "create.gui.schematicTable.title": "Schématický stůl", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostupná Schémata", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Žádná Schémata Nejsou Uložena", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Nahrávání...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Navrávání Dokončeno!", - "create.gui.schematicannon.title": "Schémokanón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tiskárna kontrolního seznamu", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Střelný prach na %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Zbývající výstřely: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Se zálohou: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktuálně povoleno", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Aktuálně zakázáno", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zobrazit nastavení tiskárny", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nenahrazovat pevné bloky", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Nahradit položku těleso s položkou tělesa", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Nahradit položku těleso s jakoukoliv položkou", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Nahradit položku těleso s prázdnotou", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Přeskočit chybějící bloky", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chránit blokové entity", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Přidej střelný prach k naplnění děla", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Zde umístěte schránku nebo knihu pro vytisknutí kontrolního seznamu pro tvé schéma", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Zde přidejte své schéma. Ujistěte se, že je nastaveno na konkrétním místě.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Pokud schematický dělo nenajde požadovaný blok pro umístění, bude pokračovat na dalším místě.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Schematické dělo se vyhne nahrazování bloků uchovávajících data, jako jsou truhly.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Dělo nikdy nenahradí žádné pevné bloky ve své pracovní oblasti, pouze bloky, které nejsou pevné, a vzduch.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Dělo nahradí pevné bloky ve své pracovní oblasti pouze v případě, že schéma obsahuje pevný blok v daném místě.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Dělo nahradí pevné bloky ve své pracovní oblasti, pokud schéma obsahuje nějaký blok v daném místě.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Dělo odstraní všechny bloky ve své pracovní oblasti, včetně těch, které nahradil vzduch.", - "create.schematicannon.status.idle": "Nečinný", - "create.schematicannon.status.ready": "Připravený", - "create.schematicannon.status.running": "Běží", - "create.schematicannon.status.finished": "Hotovo", - "create.schematicannon.status.paused": "Pozastaveno", - "create.schematicannon.status.stopped": "Zastaveno", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Došel Střelný Prach", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cíl není načten", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cíl je příliš daleko", - "create.schematicannon.status.searching": "Hledání", - "create.schematicannon.status.skipping": "Přeskakování", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Chybějící předmět:", - "create.schematicannon.status.placing": "Umisťování", - "create.schematicannon.status.clearing": "Mazání bloků", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Neplatné Schéma", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma není umístěno", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Soubor Schématu vypršel", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Nekompatibilní Bloky", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Zkontrolujte protokoly serveru", - "create.materialChecklist": "Seznam Materiálů", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Varování *\n\nSeznam materiálu může být nepřesný kvůli nenačteným chunkům.", - "create.gui.filter.deny_list": "Seznam-odmítnutí", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Položky projdou, pokud neodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam odmítnutí přijímá vše.", - "create.gui.filter.allow_list": "Seznam-povolených", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Položky projdou, pokud neodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam přijímutí odmítá vše.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektovat Data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Itemy se pouze schodují jestli jejich trvanlivost, enchanty a jiné atributy se také schodují.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorovat Data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itemy se shodují bez ohledu na jejich atributy.", - "create.item_attributes.placeable": "lze položit", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nelze položit", - "create.item_attributes.consumable": "lze sníst", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "nelze sníst", - "create.item_attributes.fluid_container": "může pojmout tekutiny", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nemůže pojmout tekutiny", - "create.item_attributes.enchanted": "je očarovaný", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "není očarovaný", - "create.item_attributes.max_enchanted": "je očarovaný na nejvyšší úrověň", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "není očarovaný na nejvyšší úrověň", - "create.item_attributes.renamed": "má upravený název", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nemá upravený název", - "create.item_attributes.damaged": "je poškozen", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "není poškozen", - "create.item_attributes.badly_damaged": "je silně poškozen", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "není silně poškozen", - "create.item_attributes.not_stackable": "nelze hromadit (stack)", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "lze hromadit (stack)", - "create.item_attributes.equipable": "lze se jím vybavit", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nelze se jím vybavit", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "je palivo do pece", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "není palivo do pece", - "create.item_attributes.washable": "lze vyprat", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nelze vyprat", - "create.item_attributes.hauntable": "lze posednout", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nelze posednout", - "create.item_attributes.crushable": "lze rozdrtit", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nelze rozdrtit", - "create.item_attributes.smeltable": "lze vypéct", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nelze vypéct", - "create.item_attributes.smokable": "lze uvařit", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nelze uvařit", - "create.item_attributes.blastable": "lze roztavit v tavící peci", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nelze roztavit v tavící peci", - "create.item_attributes.compostable": "lze kompostovat", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "nelze kompostovat", - "create.item_attributes.shulker_level": "je shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "není shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "plný", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "prázdný", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "částečně vyplněné", - "create.item_attributes.in_tag": "je označeno %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "není označeno %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "je ve skupině '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "není ve skupině '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "bylo přidáno %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "nebylo přidáno %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "je očarováno s %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "není očarováno s %1$s", - "create.item_attributes.color": "je obarveno %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "není obarveno %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "obsahuje %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "neobsahuje %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "má vlastní název %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nemá upravený název %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "bylo autorováno %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "nebylo autorováno %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "je originál", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "není originál", - "create.item_attributes.book_copy_first": "je první-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "není první-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_second": "je druho-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "není druho-generační výtisk", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "je roztrhaný chaos", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "není roztrhaný chaos", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "vylepší %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nezlepšuje %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "je naladěn na %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "není naladěno na %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "má krystalový atribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nemá krystalového atribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "má výhodový atribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nemá výhodu atribut %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nevybrány žádné atributy", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Zvolené atributy:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Přidat atribut do seznamu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Přidat opačný atribut do seznamu", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Povolený seznam (jakýkoliv)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Položky projdou, pokud mají jakýkoliv z vybraných atributů.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Povolený seznam (všechno)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Položky projdou, pouze pokud mají VŠECHNY z vybraných atributů.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Seznam-odmítnutí", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Položky projdou, pokud nemají ŽÁDNÝ z vybraných atributů.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Přidat referenční předmět", - "create.tooltip.holdForDescription": "Podrž [%1$s] pro shrnutí", - "create.tooltip.holdForControls": "Podrž [%1$s] pro Ovládání", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Rychlostní Požadavek: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Žádný", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Pomalý", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Střední", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rychlý", - "create.tooltip.stressImpact": "Dopad Kinetického Stresu: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Nízký", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Střední", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Vysoký", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Přetížený", - "create.tooltip.up_to": "Až %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kapacita Kinetického Stresu: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Malá", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Střední", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Velká", - "create.tooltip.generationSpeed": "Vygeneruje se v %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analogová Síla: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Bere předměty z %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dává předměty do %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanická Ruka má %1$s vstup(y/ů) a %2$s výstup(y/ú).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s bod(y/ů) interakce odstraněn(y/o) z důvodu omezení dosahu.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Cíl Vybrán", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Vystřelení na Sousední blok (Cíl nebyl Platný)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Vystřelení na Sousední blok (Nebyl vybrán Cíl)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Vystřelení na [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Velikost vysunutého zásobníku", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metoda distribuce", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Kruh", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucený kruh", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferovat první cíl", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Rozdělit", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Vynucené rozdělení", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Kruh", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucený kruh", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferovat nejbližší", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Náhodně", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizovat vstupy", - "create.tooltip.chute.header": "Informace o Shozu", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Předměty jdou Dolů", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Předměty jdou Nahorů", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Žádné připojené ventilátory", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Větráky tlačí zespodu", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Větráky tlačí shora", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilátory táhnou shora", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Větráky táhnou zespodu", - "create.tooltip.chute.contains": "Obsahuje: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informace o pokladači", - "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Použití", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Útok", - "create.tooltip.deployer.contains": "Předmět: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktuální distribuce:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknutím pravým tlačítkem myši načtete", - "create.linked_controller.bind_mode": "Režim vazby aktivní", - "create.linked_controller.press_keybind": "Stiskněte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s nebo %6$s, pro navázání této frekvence na příslušné tlačítko", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvence vázaná na %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Klávesová zkratka: %1$s, Frekv. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Klávesová zkratka: %1$s, Frekv. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredience", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Pokročílé předměty filtru jsou životaschopné", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Zobrazit slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Odloženo z receptu", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Ručně přiřazeno", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundární zobrazení slotu", - "create.crafting_blueprint.optional": "Volitelné", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Útočné poškození", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Znovu načíst tiky", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s zpětný ráz", - "create.hint.hose_pulley.title": "Bezedná zásoba", - "create.hint.hose_pulley": "Cílové těleso tekutiny se považuje za nekonečné.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Žádné Cíle", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Zdá se, že tento _mechanická_ _ruka_ nemá přiřazeny žádné _cíle._ Pásy, sklady, trychtýře a další bloky vyberete tak, že na ně _kliknete pravým tlačítkem myši_ a zároveň _držíte_ _mechanickou_ _ruku_ v _ruce_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Upravit ložisko", - "create.hint.empty_bearing": "_Pravým tlačítkem_ s _prázdnou_ _rukou_ _nasadíte_ ložisko na strukturu kterou jste postavili před ní.", - "create.hint.full_deployer.title": "Pokládač nemůže se aktivovat", - "create.hint.full_deployer": "Vypadá to, že _Pokládač_ obsahuje _zbytečné_ _položky_, které musí být _extrahovány._ Použij _hopper,_ _funnel_ nebo jiné prostředky, abys ho zbavil přetížení.", - "create.backtank.low": "Nízký tlak zadní nádrži", - "create.backtank.depleted": "Tlak zadní nádrži vyprázdněn", - "create.hint.derailed_train.title": "Vykolejený Vlak", - "create.hint.derailed_train": "Vypadá to, že _Vlak_ již nesedí na připojeném kolejovém kusu. _Pravým-klikem_ a _klíčem_ přesunute na nejbližší kolej.", - "create.boiler.status": "Stav kotle: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kotel: %1$s", - "create.boiler.passive": "Pasivní", - "create.boiler.idle": "Nečinný", - "create.boiler.lvl": "Úroveň %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Velikost", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Voda", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Teplo", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "skrz 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "skrz %1$s motorů", - "create.boiler.water_input_rate": "Rychlost přívodu vody", - "create.boiler.per_tick": "%1$s za Tik", - "create.elevator_contact.title": "Kontakt výtahu", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Patrový identifikátor", - "create.elevator_contact.floor_description": "Popis patra", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Levým tlačítkem myši upravíte", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknutím pravým tlačítkem myši odstraníte", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikovat", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Odstranit akci", - "create.gui.schedule.add_entry": "Přidat akci", - "create.gui.schedule.move_up": "Posunout nahoru", - "create.gui.schedule.move_down": "Posunout dolů", - "create.gui.schedule.add_condition": "Přidat podmínku", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativní podmínka", - "create.schedule.instruction_type": "Další akce:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor instrukcí", - "create.schedule.instruction.destination": "Dorazit na stanici", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Příští zastávka:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Název Stanice", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Použte * jako zástupnou kartu", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Příklad: \"Moje stanice, platforma *\"", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Vlak vybere nejbližší neobsazený výběr", - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizovat název plánu", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nový titul:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Název rozvrhu", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Ovlivňuje text zobrazený na displeji", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Výchozí na jméno další destinace", - "create.schedule.instruction.throttle": "Omezit maximální rychlost", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Změnit maximální rychlost na %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Plyn", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Ovlivňuje nejvyšší rychlost vlaku", - "create.schedule.condition_type": "Pokračovat pokud/po:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor podmínek", - "create.schedule.condition.delay": "Naplánované zpoždění", - "create.schedule.condition.delay_short": "Čekat: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Odjíždí v %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Nečinnost nákladu", - "create.schedule.condition.idle_short": "Náklad nečinný: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Náklad nečinný %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "pro %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk odečten", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Čekání na načtení chunku", - "create.schedule.condition.powered": "Stanice napájena", - "create.schedule.condition.powered.status": "Čeká na redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Denní Doba", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Naplánovaný čas: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotace", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Každý Den", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Každých 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Každých 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Každých 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Každých 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Každých 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Každých 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Každých 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Každých 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Každých 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjíždí v ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Vlak je držen %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "více než", - "create.schedule.condition.threshold.less": "méně než", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "přesně", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s z %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Odpovídající obsah", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokoliv", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Měření předmětu", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Předmět", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Vrstvy", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Kyblíky", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Náklad: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenční předmět", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mohou být použity", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ponechte prázdné, aby se shodovalo jakýkoliv", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Stav tekutého nákladu", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Stav nákladu předmětu", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstonový vysílač", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Čekání na redstonový vysílač", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Vysílač zapnutý", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Vysílač vypnutý", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Napájeno", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nenapájeno", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvencový stav:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvenci napájeno:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvenci nenapájeno:", - "create.schedule.condition.player_count": "Hráč Usazen", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Hráč", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Hráčů", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazen", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Hráči", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Podmínečný", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Přesně", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Nebo nad", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Cestující: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Opakovat navždy", - "create.schedule.loop1": "Rozvrh se opakuje", - "create.schedule.loop2": "když je dokončeno", - "create.schedule.reset": "Vynulovat postup", - "create.schedule.skip": "Přeskočit aktuální zastávku", - "create.schedule.applied_to_train": "Vlak nyní se řídí podle tímto rozvrhem", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Průvodce musí sedět před ovládacím blokem", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Odstranit aktuální rozvrh pomocí prázdné ruky", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatický rozvrh vyhozen", - "create.schedule.removed_from_train": "Rozvrh vrácen z vlaku", - "create.schedule.no_stops": "Tento rozvrh ještě nemá žádné zastávky", - "create.schedule.continued": "Pokračujeme v rozvrhu", - "create.track.selection_cleared": "Výběr smazán", - "create.track.valid_connection": "Lze Připojit ✔", - "create.track.second_point": "Umístěte kolej nebo vyberte druhý bod", - "create.track.too_far": "Moc Daleko", - "create.track.original_missing": "Původní blok byl odstraněn, Zkrcení-klikem resetujete", - "create.track.perpendicular": "Nelze se připojit kolmo", - "create.track.ascending_s_curve": "Nelze vytvořit nakloněné smyčky", - "create.track.too_sharp": "Moc ostrá zatáčka", - "create.track.too_steep": "Sklon je příliš strmý", - "create.track.slope_turn": "Nelze vstoupit nebo opustit sklon při otočení", - "create.track.opposing_slopes": "Nelze připojit proti směrnicím", - "create.track.leave_slope_ascending": "Nelze opustit tento sklon při vzstoupaní", - "create.track.leave_slope_descending": "Nelze opustit tento sklon při sestupením", - "create.track.turn_90": "Může se jenom otáčet na 90 stupňů", - "create.track.junction_start": "Nelze začít připojení z křižovatky", - "create.track.turn_start": "Nelze začít připojení ze zatáčky", - "create.track.not_enough_tracks": "Nedostatek kolejích", - "create.track.not_enough_pavement": "Nedostatek podložných bloků", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Držte %1$s pro maximalizovaný otočení", - "create.portal_track.failed": "Nelze umístit kolej portálu:", - "create.portal_track.missing": "Cílový portál ještě nebyl vygenerován", - "create.portal_track.blocked": "Cílová lokace zablokována (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stanice je nečinná", - "create.station.assembly_title": "Sestava vlaku", - "create.station.close": "Zavřít okno", - "create.station.cancel": "Zrušit sestavení", - "create.station.failed": "Montáže se nezdařilo", - "create.station.icon_type": "Typ ikony", - "create.station.create_train": "Vytvořit nový Vlak", - "create.station.assemble_train": "Sestrojit Vlak", - "create.station.disassemble_train": "Rozložit Vlak", - "create.station.remove_schedule": "Vzít rozvrh", - "create.station.remove_auto_schedule": "Zrušit automatický rozvrh", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nelze postavit vlak", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na křivcých kolejí", - "create.station.no_assembly_curve": "Nelze postavit vlak", - "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakřivených tratích", - "create.station.train_not_aligned": "Nelze demontovat,", - "create.station.train_not_aligned_1": "všechny vozy jsou nezarovnané", - "create.station.carriage_number": "Přeprava %1$s:", - "create.station.retry": "Vyřešte toto a zkuste to znovu", - "create.station.no_bogeys": "Žádné podvozky", - "create.station.one_bogey": "1 podvozek", - "create.station.more_bogeys": "%1$s podvozky", - "create.station.how_to": "Použijte vlakové pouzdro na zvýrazněných kolejích k vytvoření podvozků.", - "create.station.how_to_1": "Odstraníte podvozky tím, že odstraníte blok nad podvozkem.", - "create.station.how_to_2": "Postav vozy připojené k jednomu nebo dvěma podvozkama.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Příliš mnoho podvozků připojeno: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Největší čelní Podvozek musí být u značky stanice", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Nebyly nalezeny žádné podvozky", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Podvozky nejsou připojeny v pořadí", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Podvozky %1$s a %2$s jsou příliš blízko k sobě", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tento typ podvozku nemůže podporovat přepravu samostatně", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Žádná struktura není připojena k Podvozku %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Připoj alespoň jeden blok řízení vlaku směřující dopředu (nechybí ti herkules?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Ovládací prvky vlaku nemohou být umístěny do boků", - "create.train_assembly.bogey_created": "Podvozek vytvořen. Klikněte znovu pro změnu typu", - "create.train_assembly.requires_casing": "Použijte železniční pouzdro k vytvoření podvozků na kolejích", - "create.track_target.set": "Vybraná cílená kolej", - "create.track_target.success": "Úspěšně vázáno na cílenou kolej", - "create.track_target.clear": "Výběr kolej vymazán", - "create.track_target.missing": "První označte vybranou kolej pravým-klikem", - "create.track_target.too_far": "Cílená kolej je příliš daleko odsud", - "create.track_target.no_junctions": "Cílená kolej nemůže být křižovatka", - "create.track_target.occupied": "Cílená kolej je obsazená", - "create.track_target.invalid": "Nelze se zaměřit na tuto kolej zde", - "create.train.unnamed": "Nepojmenovaný Vlak", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nelze přemístit jezdící vlak", - "create.train.relocate": "Kliknutím na trať přemístite %1$s na. Skrcením-Klepnutím na něj zrušíte", - "create.train.relocate.abort": "Přemístění zrušeno", - "create.train.relocate.success": "Úspěšně přemístěno", - "create.train.relocate.valid": "Zde můžete přemístit, kliknutím potvrdíte", - "create.train.relocate.invalid": "Nelze přesunout vlak sem", - "create.train.relocate.too_far": "Nelze přesunout vlak tak daleko sem", - "create.train.departing_from": "Odjezd od %1$s", - "create.train.arrived_at": "Příjezd na %1$s", - "create.train.status": " Informace o vlaku: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Vlak je zpět na koleji", - "create.train.status.collision": "Srážka s jiným vlakem", - "create.train.status.end_of_track": "Přeprava dosáhla konce své koleje", - "create.train.status.double_portal": "Přeprava nemůže vstoupit do portálu při odjezdu z jiného portálu", - "create.train.status.coupling_stress": "Vynucené zastavení kvůli stresu na spojovací zařízení", - "create.train.status.track_missing": "Koleje chybí pod vlakem", - "create.train.status.paused_for_manual": "Rozvrh pauznutej pro manuální ovládání", - "create.train.status.opposite_driver": "Cesta vyžaduje řidiče směřující opačným směrem", - "create.train.status.missing_driver": "Řidič zmizel", - "create.train.status.found_driver": "Byl nalezen nový řidič", - "create.train.status.navigation_success": "Navigace byla úspěšná", - "create.train.status.no_match": "Žádná stanice na grafu neodpovídá '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nebyla nalezena žádná vhodná cesta k další plánované destinaci", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nelze přepnout režim tohoto signálu", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce neobsazena", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce plně cestovatelná", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Nyní ovládáte: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Zastaveno ovládání udělátka", - "create.contraption.controls.approach_station": "Podrž %1$s pro přístup k %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizm: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Všechny mechanizmy: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Zapnuto", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Vypnuto", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nedostupné", - "create.contraption.door_control": "Palubní ovládání dveří", - "create.contraption.door_control.all": "Otevřít Všechny Dveře", - "create.contraption.door_control.all.short": "Otevřít Vše", - "create.contraption.door_control.north": "Pouze Severní Stranu", - "create.contraption.door_control.north.short": "Sever", - "create.contraption.door_control.east": "Pouze Východní Stranu", - "create.contraption.door_control.east.short": "Východ", - "create.contraption.door_control.south": "Pouze Jižní Stranu", - "create.contraption.door_control.south.short": "Jih", - "create.contraption.door_control.west": "Pouze Západní Stranu", - "create.contraption.door_control.west.short": "Západ", - "create.contraption.door_control.none": "Udržovat Dveře Zavřené", - "create.contraption.door_control.none.short": "Nic", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Čelíte: %1$s", - "create.display_link.set": "Vybraná cílová pozice", - "create.display_link.success": "Úspěšně vázáno na cílenou pozici", - "create.display_link.clear": "Vymazaný výběr pozice", - "create.display_link.too_far": "Cílená pozice je příliš daleko odsud", - "create.display_link.invalid": "Vysílač nemá žádný platný cíl, zkuste ho umístit znovu", - "create.display_link.title": "Displejový vysílač", - "create.display_link.no_source": "Není displejový zdroj", - "create.display_link.no_target": "Není displejový cíl", - "create.display_link.reading_from": "Číst z:", - "create.display_link.writing_to": "Odeslat do:", - "create.display_link.attached_side": "Blok na připojené straně", - "create.display_link.targeted_location": "Blok v cílené poloze", - "create.display_link.view_compatible": "Kliknutím zobrazíte všechny kompatibilní", - "create.display_link.information_type": "Druh informací", - "create.display_link.display_on": "Zapsat data do:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Začít psát od:", - "create.display_source.label": "Připojený štítek", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombinovat názvy předmětů", - "create.display_source.count_items": "Částka odpovídajících předmětů", - "create.display_source.list_items": "Seznam odpovídajících předmětů", - "create.display_source.fluid_amount": "Množství odpovídajících tekutin", - "create.display_source.list_fluids": "Seznam odpovídajících tekutin", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopírovat znakovou výbojku", - "create.display_source.fill_level": "Úroveň vyplnění kontejneru", - "create.display_source.fill_level.display": "Formát zobrazení", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pruh progresu", - "create.display_source.value_list.display": "Zobrazení hodnoty", - "create.display_source.value_list.shortened": "Zkráceno", - "create.display_source.value_list.full_number": "Celé Číslo", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Smrti hráče", - "create.display_source.scoreboard": "Skóre", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Cíl ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "%1$s nenalezen", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Smrti hráče", - "create.display_source.time_of_day": "Denní Doba", - "create.display_source.stop_watch": "Stopky", - "create.display_source.time.format": "Časový Formát", - "create.display_source.time.12_hour": "12-hodinový", - "create.display_source.time.24_hour": "24-hodinový", - "create.display_source.accumulate_items": "Souhrn počtu předmětů", - "create.display_source.item_throughput": "Průměrný počet předmětů", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "za sekundu", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "za minutu", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "za hodinu", - "create.display_source.train_status": "Stav plánu vlaku", - "create.display_source.station_summary": "Souhrn vlakové nádraží", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr názvu stanice", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Velikost sloupce vlaku", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Velikost sloupce plošiny", - "create.display_source.station_summary.now": "nyní", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Detekován název vlaku", - "create.display_source.max_enchant_level": "Max čarovací útrata", - "create.display_source.boiler_status": "Stav kotle", - "create.display_source.entity_name": "Název entity", - "create.display_source.current_floor": "Poloha výtahu", - "create.display_source.kinetic_speed": "Rychlost Otáčení (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorovat směr", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Zahrnout směr", - "create.display_source.kinetic_stress": "Napětí Sítě", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Zobrazené informace", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pruh progresu", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenta", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Napětí v SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Celková kapacita", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Zbývající SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstonová energie", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formát zobrazení", - "create.display_source.redstone_power.number": "Číslo", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pruh progresu", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Není dostatek místa ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pro stav kotle", - "create.display_source.computer_display_source": "Z počítače", - "create.display_target.line": "Řádek %1$s", - "create.display_target.page": "Strana %1$s", - "create.display_target.single_line": "Jediný řádek", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;Č;D;Ď;E;É;Ě;F;G;H;I;Í;J;K;L;M;N;O;Ó;P;Q;R;Ř;T;U;Ú;Ů;V;X;Y;Ý;Z;Ž", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teď; 15; 30; 45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Vybraná plocha je příliš velká", - "create.super_glue.cannot_reach": "Vybrané bloky musí být připojeny", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Pro potvrzení klikněte znovu", - "create.super_glue.click_to_discard": "Skrčením-klikem zahodíte výběr", - "create.super_glue.first_pos": "První pozice vybrána", - "create.super_glue.abort": "Výběr smazán", - "create.super_glue.not_enough": "Nedostatek herkulesu v inventáři", - "create.super_glue.success": "Aplikování herkulesu...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Toto zařízení je ovládáno počítačem", - "create.gui.attached_computer.hint": "Chcete-li používat zařízení ručně, odpojte všechny počítače a modemy", - "create.gui.config.overlay1": "Ahoj :)", - "create.gui.config.overlay2": "Toto je ukázkový překryv", - "create.gui.config.overlay3": "Klikněte nebo přetáhněte myší", - "create.gui.config.overlay4": "aby ste přesunuly tento náhled", - "create.gui.config.overlay5": "Stiskněte ESC pro zavření tohoto Menu", - "create.gui.config.overlay6": "a uložte novou pozici", - "create.gui.config.overlay7": "Použijte /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "pro obnovení na výchozí pozici", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Tiknutí serveru je v současné době zpomaleno %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Tiknutí serveru je v současné době zpomaleno o %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serverový tik je zpět v normální rychlosti :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: použijte /killtps stop pro návrat na normální rychlost serveru", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: použijte /killtps start k umělému zpomalení serverové tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Toto vozíkové udělátko je příliš velké na zvednutí", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mystická síla spojuje toto vozíkové udělátko se světem", - "enchantment.create.capacity.desc": "Zvyšuje kapacitu vzduchu Zadní nádrži.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Střelné dělo z brambor má šanci být znovu použito.", - "create.bogey.style.updated_style": "Aktualizovaný styl", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Aktualizovaný styl a velikost", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Žádné jiné velikosti", - "create.bogey.style.invalid": "Nepojmenovaný styl", - "create.bogey.style.standard": "Standardní", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Udělátko zastavuje", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Divný zvon zvoní", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Všehotvořiční šok", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vlaččí zatroubení", - "create.subtitle.steam": "Parní zvuky", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanická pila se aktivuje", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schémokanón zvon", - "create.subtitle.crafter_craft": "Výrobník tvoří", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent se zničil", - "create.subtitle.train3": "Rachot kol podvozka tlumeno", - "create.subtitle.whistle": "Pískání", - "create.subtitle.cogs": "Zubaté kolečko rachotí", - "create.subtitle.slime_added": "Sliz se mačká", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Nízké pískání", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schématikanón střílí", - "create.subtitle.controller_take": "Odebrání knihy ze čtecího pultu", - "create.subtitle.crafter_click": "Výrobník kliká", - "create.subtitle.depot_plop": "Předmět dopadla", - "create.subtitle.confirm": "Potvrzující cinknutí", - "create.subtitle.mixing": "Míchací hluk", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Úder mechanického lisu na pás", - "create.subtitle.fwoomp": "Výstřel z bramborového děla", - "create.subtitle.sanding_long": "Zvuky broušení", - "create.subtitle.crushing_1": "Zvuk drcení", - "create.subtitle.depot_slide": "Sklouznutí předmětu na odkládací desku", - "create.subtitle.blaze_munch": "Ohňohořák si pochutnává", - "create.subtitle.funnel_flap": "Tlukot trychtýře", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Zvonění posedlého zvonu", - "create.subtitle.scroll_value": "Klikání", - "create.subtitle.controller_put": "Položení ovladače", - "create.subtitle.cranking": "Otáčení ruční kliky", - "create.subtitle.sanding_short": "Zvuky broušení", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Použití klíče", - "create.subtitle.potato_hit": "Zásah zeleninou dělem", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Řezání mechanické pily", - "create.subtitle.whistle_high": "Vysoké pískání", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vlak houká", - "create.subtitle.whistle_train": "Pískání", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Přeměna zvonu", - "create.subtitle.train": "Kola podvozku rachotí", - "create.subtitle.deny": "Klesající zvuk", - "create.subtitle.controller_click": "Klikání ovladače", - "create.subtitle.whistle_low": "Hluboké pískání", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Řinčení potápěcí zbroje", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Úder mechanického lisu", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Udělátko se přesouvá", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DŘEVĚNÝ DRŽÁK", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ si _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ pěkným a útulným kouskem dřevěné výstuže.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "KOVOVÝ DRŽÁK", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ si _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ odolným a industriálním kouskem kovové výstuže.", - "block.create.seat.tooltip": "SEDAČKA", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Posaďte se a užijte si jízdu! Ukotví hráče na pohybujícím se _udělátku_. Skvěle se hodí na statický nábytek! Je k dispozici v různých barvách.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klikněte pravým tlačítkem myši na sedačku", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na sedačku. Zamčkněte L-shift pro opuštění sedačky.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "OHŇODORT", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Delikátní pamlsek pro tvé tvrdě pracující ohňohořáky. Úplně je nažhaví!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "HŮLKA SYMETRIE", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Zrcadlí umístění bloku_ když se nachází v jakémkoliv _hotbar slotu_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Při použití na povrchu", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Vytvoří_ nebo _posune_ své zrcadlo. _Plížením_ při použití otevřete _konfigurační rozhraní_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Při použití bez cíle", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Odstraní_ aktivní zrcadlení", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RUČNÍ SVĚTLOMET", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativní mód_ nástroj pro velké _krajiny_ od vzdálenosti.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Levý-klik na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Cílený blok_ se stane _materiálem_ umístěným tvarem.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Pravý-klik na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplikuje aktuálně vybraný _štětec_ a _nástroj_ na cílené místo.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otevře _konfigurační rozhraní_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "STROMOVÉ HNOJIVO", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silná kombinace nerostů užitečná pro _pěstování sazenic_ v těsných prostorech.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Při použití na sazenici", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Vytvoří strom _bez ohledu_ na _okolní místo_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRODLUŽO RAMENO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Výrazně _zvyší dosahovou vzdálenost_ držitele. Může být napájen _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Když je v druhé ruce", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Zvýší _dosahovou vzdálenost_ itemů v _hlavní ruce_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Při nošení tlakové lahve", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Žádná_ _trvanlivost_ se nebude spotřebovávat. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "BRAMBOROVÝ KANÓN", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Vystřelí vaši doma pěstovanou zeleninu na nepřátele. Může být napájeno _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Vystřelí_ vhodný item z vašeho _inventáře_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Při nošení tlakové lahve", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Žádná_ _trvanlivost_ se nebude spotřebovávat. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", - "item.create.filter.tooltip": "FILTR SEZNAMU", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porovná itemy_ s kolekcí _itemů_ nebo _jiných filtrů_. Lze použít v _slotech pro filtry_ Create komponentů", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otevře _konfigurační rozhraní_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRIBUTŮ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porovná itemy_ se sadou _atributů_ nebo _kategorií_. Lze použít v _slotech pro filtry_ Create komponentů", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otevře _konfigurační rozhraní_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PRÁZDNÉ SCHÉMA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Používá se jako ingredience receptu a k psaní na _schématickém stole_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Obsahuje konstrukci, která má být postavena a umístěna do světa. Umístěte hologram podle přání a použijte _schématikanón_ k jeho postavení.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Při držení", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Lze umístit pomocí nástrojů na obrazovce.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Pravé kliknutí při plížení", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otevře _rozhraní_ pro zadání přesných _souřadnic_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA S BRKEM", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Používá se pro _ukládání struktury_ ve vašem světě do _.nbt souboru_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Vytvoření výběru", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Vyberte dva _rohové body_ pomocí _pravého kliknutí_. Podržením _Ctrl_ a Scroll vyberte umístění ve vzduchu.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Upravování a ukládání", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ na stěnách k úpravě velikosti, poté znovu pravé kliknutí k uložení.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMATIKANÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Střílí bloky k vytvoření umístěného _schématu_ ve světě. Používá itemy ze sousedních inventářů a _střelný prach_ jako palivo.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otevře _rozhraní_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHÉMATICKÝ STŮL", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Zapisuje uložená schémata do _prázdného schématu_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Při přidání prázdného schématu", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Nahraje zvolený soubor ze složky schémat.", - "item.create.goggles.tooltip": "BRÝLE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozšíří váš HUD o _různé informace_ o umístěných komponentech.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Při pohledu na bloky", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetické komponenty_ ukazují přidaný _dopad mechanického napětí_ nebo _kapacitu_. _Tenzometry_ zobrazují statistiky své _připojené kinetické sítě_. Některé další bloky odhalují informace, jako je item a obsah tekutiny.", - "item.create.wrench.tooltip": "MONTÁŽNÍ KLÍČ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Víceúčelový nástroj pro práci s kinetickými udělátky.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Při použití na blocích", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Otočí komponenty_ kolem kliknuté strany. _Plížením_ při interakci _rozeberete_ komponenty.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Při použití na udělátcích", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Přemístí_ smontovaná udělátka založená na vozících a vlacích.", - "block.create.nozzle.tooltip": "TRYSKA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Přiložte k přední části _zakrytého větráku_ k rozšíření jeho účinku na entity do _všech směrů_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUKAČKOVÉ HODINY", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Nádherný řemeslný výrobek pro _dekoraci_ prostoru a _sledování času_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Při pohánění kinetickou energií", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zobrazí _aktuální čas_ a dvakrát denně zahraje melodii. _Aktivuje se_ jednou v _poledne_ a za soumraku, jakmile _hráči mohou jít spát_.", - "block.create.turntable.tooltip": "TOČNA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Využivá _točivý moment_ k tomu, aby způsobila nemoc z pohybu.", - "block.create.toolbox.tooltip": "KUFŘÍK NA NÁŘADÍ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Nejlepší přítel každého vynálezce. Pohodlně pojme velké množství _8 různých_ typů itemů.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Při zvednutí", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zachová_ _obsah_ inventáře.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Při umístění v dosahu", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Hráči_ _poblíž_ mohou podržet _klávesu_ propojenou s _kufříkem na nářadí_, aby mohli _vzdáleně_ přistupovat k jeho obsahu.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Při pravém kliknutí", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otevře _rozhraní přepravky_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIVNÍ BEDNA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Tento _úložný kontejner_ umožňuje nekonečnou replikaci itemů.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Když je item ve slotu pro filtry", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cokoli, co se _odebere_ z tohoto kontejneru, poskytne _neomezenou zásobu_ daného itemu. Itemy _vložené_ do této bedny budou _vymazány._", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Když poblíž Schématikánonu", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Poskytne jakýkoliv materiál požadovaný schématem.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVNÍ OHŇODORT", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Velmi speciální pamlsek pro tvé _ohňohořáky_. Když je sní, nikdy jim už _nedojde palivo_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Když je použit", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Cyklí_ úrověň teploty ohňohořáku.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "OVLÁDACÍ KOLEJ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednosměrná_ napájená kolejnice s _proměnlivou rychlostí_ řízenou intenzitou přiváděného signálu.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "BRUSNÝ PAPÍR", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Lze použít k _rafinování materiálů_. Proces může být automatizován pokladačem.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Když je použit", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Nanese leštidlo na itemy držené v _druhé ruce_ nebo ležící na _podlaze_, když _se na ně díváte_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BOŘKŮV ČAJ", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Perfektní nápoj pro začátek dne - _motivující_ a _nasycující._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "PROPOJENÝ OVLADAČ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Umožní _ruční_ _ovládání_ frekvencí redstonového vysílače přiřazených jeho šesti tlačítkům.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Pravé kliknutí", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Přepíná_ ovladač. _Ovládání_ _pohybu_ je mezitím převzato.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otevře manuální _konfigurační rozhraní_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Klikněte pravé tlačítko na přijímač redstonového vysílače", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Zapne _režim vazby_, stiskněte jeden z _6 ovládacích prvků_ k návázání ovladače na frekvenci vysílače.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Klikněte pravé tlačítko na čtecí pult", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Umístí ovladač na čtecí pult, abyste ho mohli snadno aktivovat. (Pravým kliknutím při plížení ho získáte zpět)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "MĚDĚNÁ POTÁPĚCÍ HELMA", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Společně s _tlakovou lahví_ umožňuje nositeli _dýchat_ _pod vodou_ po delší dobu.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje efekt _podvodního dýchaní_, čímž se z tlakové lahve pomalu upušťuje _stlačený vzduch_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERITOVÁ POTÁPĚCÍ HELMA", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Společně s _netheritovou tlakovou lahví_ vás může ochránit před _extrémním horkem_. Aby byla účinná, musí být _nohy a chodidla_ také pokryty _netheritem_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení (celá sada)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje imunitu vůči _ohni_ a _lávě_, čímž pomalu upušťuje _stlačený vzduch_ z tlakové lahve. Poskytuje také _zlepšené vidění_ v lávě", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "MĚDĚNÁ TLAKOVÁ LÁHEV", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Nositelná_ _nádrž_ pro nošení stlačeného vzduchu.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Poskytuje _stlačený_ _vzduch_ zařízení, které ho potřebuje.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Když je položeno, poháněno kinetickou energií", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáčení.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITOVÁ TLAKOVÁ LÁHEV", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Nositelný_ _zásobník_ pro nošení stlačeného vzduchu.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Poskytuje _stlačený_ _vzduch_ zařízení, které ho potřebuje.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Když je položeno, poháněno kinetickou energií", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáčení.", - "block.create.placard.tooltip": "PLAKETA", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Zarámujte_ své _itemy_ do této pěkné mosazné nástěnné plakety. Bezpečná pro udělátka!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí s itemem", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Přidá_ držený _item_ na plaketu. _Vyšle_ krátký _redstone_ signál, pokud již byl přítomen odpovídající item.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Při úderu", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Odebere_ aktuální _věc_ v rámu.", - "block.create.flywheel.tooltip": "SETRVAČNÍK", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Ozdobte své stroje tímto impozantním mosazným kolem.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Při pohánění kinetickou energií", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Začne se točit.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "MĚDĚNÉ POTÁPĚCÍ BOTY", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Pár _těžkých_ _bot_, které umožňují lepší pohyb po dně oceánu.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ od dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nostiel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITOVÉ POTÁPĚCÍ BOTY", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Pár _těžkých_ _bot_, které umožňují lepší pohyb po dně oceánu včetně oceánu z lávy.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Při nošení", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ od dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nostiel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "VÝROBNÍ PLÁNEK", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Umístí_ se na stěnu, může být použit k _upřesnění_ _uspořádání_ _ingrediencí_ pro snadnější manuální vyrábění. Každý slot představuje recept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Klikněte pravé tlačítko ve volném slotu", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Otevře _výrobní_ _menu_, které umožňuje _nakonfigurovat_ _recept_ a itemy, které se mají zobrazit.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Klikněte pravé tlačíko v nakonfigurovaném slotu", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplikuje_ _nakonfigurovaný_ _recept_ s odpovídajícími ingrediencemi nalezenými ve vašem _inventáři_. Pližte se k výrobě až stacku itemů.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "SPŘÁHLO", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Spojí_ dohromady jednotlivé _vozíky_ a přiměje je pohybovat se jako skupina.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "NUGET ZKUŠENOSTÍ", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Smítko _inspirace_ z vašich fantastických vynálezů.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Když je použit", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Vypustí_ _zkušenosti_ obsažené uvnitř.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PODIVUHODNÝ ZVON", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Ozdobný _mosazný zvon_. Při umístění přímo nad otevřeným _ohněm duší_ může mít vedlejší účinky...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "STRAŠIDELNÝ ZVON", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Prokletý zvon_, ve kterém straší ztracené duše z Netheru.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Při držení nebo zazvonění", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Zvýrazní _neosvětlená místa_ poblíž, na kterých se mohou vyskytovat _nepřátelská stvoření_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "IMITAČNÍ PANEL", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Převede_ jakýkoliv _plný blok_ na dekorativní panel. Také přijímá _mříže_ a _poklopy_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "IMITAČNÍ SCHOD", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Převede_ jakýkoliv _plný blok_ na dekorativní schod.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", - "block.create.clipboard.tooltip": "PSACÍ PODLOŽKA", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "Uchovává vaše poznámky a vypadáte díky ní více profesionálně.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Otevře _rozhraní_. _Klikněte při plížení_, abyste ji _umístili_ na povrch.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Při použití na blocích", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Nastavení_ některých bloků, například filtry, lze _zkopírovat (pravé kliknutí)_ a _použít (levé kliknutí)_ jinde.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Podržte [%1$s] pro dumání", - "create.ponder.subject": "Předmět této scény", - "create.ponder.pondering": "Dumání o...", - "create.ponder.identify_mode": "Režim identifikace je aktivní.\nSpusťte pomocí [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Přidružené položky", - "create.ponder.close": "Zavřít", - "create.ponder.identify": "Identifikovat", - "create.ponder.next": "Další scéna", - "create.ponder.next_up": "Na řadě:", - "create.ponder.previous": "Předchozí scéna", - "create.ponder.replay": "Přehrát znovu", - "create.ponder.think_back": "Vrátit se", - "create.ponder.slow_text": "Pohodlné čtení", - "create.ponder.exit": "Konec", - "create.ponder.welcome": "Vítejte u dumání", - "create.ponder.categories": "Dostupné kategorie v Create", - "create.ponder.index_description": "Kliknutím na jednu z ikon se dozvíte o přidružených itemech a blocích", - "create.ponder.index_title": "Rejstřík dumání", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventáře připojené k udělátku si automaticky vyzvednou své upuštěné itemy", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Plížení +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Toto chování lze změnit pomocí panelu hodnot", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Zdroj: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Pomocí vteřinového lepidla lze přesouvat větší konstrukce", - "create.ponder.tag.redstone": "Logické komponenty", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty, které pomáhají s redstonovým inženýrstvím", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Nástroj pro připojování bloků", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Nástroje a komponenty používané k sestavování konstrukcí přesunuty jako animovaná udělátka", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Nedávné Úpravy", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenty, které byly přidány nebo významně změněny v nejnovějších verzích Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulátory kapalin", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty, které pomáhají přenášet a využívat kapaliny", - "create.ponder.tag.decoration": "Estetika", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponent, který je nejčastěji používaný pro dekoraci", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Plachty pro ložiska větrných mlýnů", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloky, které se započítávají do síly větrného udělátka při sestavě. Každý z nich má stejnou účinnost.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Cíle pro mechanické paže", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, které mohou být vybrány jako vstupy či výstupy do mechanické paže", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetické spotřebiče", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty, které využívají točivý moment", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetické zdroje", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, které vytvářejí točivý moment", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Kotvy pohybu", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, které umožňují vytvářet pohyblivá udělátka, která různými způsoby animují připojenou strukturu", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetické bloky", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, které pomáhají přenášet rotační sílu jinam", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Aktéři udělátek", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, které vykazují speciální chování, když jsou připojeny k pohyblivým udělátkům", - "create.ponder.tag.creative": "Kreativní režim", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty, které nejsou obvykle k dispozici pro režimu přežití", - "create.ponder.tag.display_sources": "Zdroje pro displejové vysílače", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty nebo bloky, které nabízejí některá data, která lze přečíst pomocí displejového vysílače", - "create.ponder.tag.logistics": "Přeprava itemů", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, které pomáhají přemisťovat itemy", - "create.ponder.tag.display_targets": "Cíle pro displejové vysílače", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty nebo bloky, které mohou zpracovávat a zobrazovat data přijatá z displejového vysílače", - "create.ponder.tag.train_related": "Železniční zařízení", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty používané při konstrukci nebo řízení vlakových udělátek", - "create.ponder.analog_lever.header": "Ovládání signálů pomocí analogové páky", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analogové páky jsou kompaktním a přesným zdrojem redstonové energie", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknutím pravého tlačítka zvýšíte její analogový výkon", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknutím pravého tlačítka při plížení snížíte výkon", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Používání andezitových tunelů", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezitové tunely lze použít k zakrytí pásů", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kdykoli má andezitový tunel napojení na boku...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...oddělí přesně jednu položku od všech procházejících stacků", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Zbytek bude pokračovat na své cestě", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stanice a plánování", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Rozvrhy lze použít k tomu, aby řidičům poskytly cílové místo", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Porovnávače obdrží signál vždy, když je přítomen vlak", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Mějte na paměti, že ke stanici se lze přiblížit pouze z uvedeného směru", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stanice lze také použít k automatickému přiřazení nových rozvrhů", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Rozvrh umístěný na stanici se automaticky zkopíruje do přítomných vlaků", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Na rozdíl od manuálního plánování si řidiči item neberou s sebou", - "create.ponder.basin.header": "Zpracovávání itemů v tyglíku", - "create.ponder.basin.text_1": "V tyglíku mohou být uloženy předměty a kapaliny ke zpracování", - "create.ponder.basin.text_2": "Po zpracování se tyglík pokusí vypustit obsah níže po jeho boku", - "create.ponder.basin.text_3": "Pokud je přítomen platný komponent, zobrazí se v tyglíku výstupní kohoutek", - "create.ponder.basin.text_4": "V tomto případě se nabízí několik možností", - "create.ponder.basin.text_5": "Výstupy budou zachyceny níže umístěným inventářem", - "create.ponder.basin.text_6": "Bez výstupního kokoutku si při zpracování tygllík uchová vytvořené itemy", - "create.ponder.basin.text_7": "To může být užitečné, pokud by výstupy měly být znovu použity jako ingredience", - "create.ponder.basin.text_8": "Požadované výstupy pak budou muset být vyjmuty z tyglíku", - "create.ponder.basin.text_9": "Filtr může být nutný, aby se zabránilo vyjmutí nezpracovaných itemů", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Režimy pohybu mechanického ložiska", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Po zastavení umístí ložisko strukturu do nejbližšího úhlu zarovnaného na mřížku", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Lze nakonfigurovat tak, aby se nikdy nezměnilo na pevné bloky nebo pouze v blízkosti úhlu, pod kterým začalo", - "create.ponder.belt_casing.header": "Zapouzdření pásů", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci mechanických pásů", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "K odstranění pouzdra lze použít montážní klíč", - "create.ponder.belt_connector.header": "Používání Mechanických Pásů", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknutím pravým tlačítkem na dvě hřídele s pásem v ruce je spojíte dohromady", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Nechtěné výběry lze zrušit kliknutím pravým tlačítkem při plížení", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Další hřídele mohou být přidány napříč pásem", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Hřídele spojené pomocí pásů se budou otáčet stejnou rychlostí a směrem", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Přidané hřídele lze odstranit pomocí montážního klíče", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mechanické pásy mohou být obarveny pro estetické účely", - "create.ponder.belt_directions.header": "Správné orientace mechanických pásů", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Pásy nelze spojit libovolným směrem", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mohou být spojeny vodorovně", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mohou být spojeny diagonálně", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mohou být spojeny svisle", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. A mohou spojit svislé hřídele vodorovně", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Tady jsou všechny možné směry. Pásy mohou mít jakoukoliv velikost mezi 2 a 20 bloky", - "create.ponder.belt_transport.header": "Používání mechanických pásů pro logistiku", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Hýbající se pásy budou přepravovat itemy a jiné entity", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Klikněte pravým tlačítkem s prázdnou rukou, chcete-li vzít předměty z pásu", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Krmení ohňohořáků", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Ohňohořáky mohou dodat teplo itemům zpracovávaným v _tyglíku_", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pro to je ale nutné nakrmit Ohniváka palivem do pece", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "S ohňodortem může hořák dosáhnout ještě vyšší úrovně teploty", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Proces krmení lze automatizovat pomocí pokladačů nebo mechanických paží", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosazný trychtýř", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezitové trychtýře mohou vyhodit pouze jednu položku najednou.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosazné trychtýře mohou vyhodit najednou celý stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Panel hodnot umožňuje nastavit přesnou velikost stacku.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Použití předmětů filtru povolí trychtýři převádět pouze danou věc.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Používání mosazných tunelů", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosazné tunely mohou být použity pro zakrytí pásů", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosazné tunely mají filtr na každé otevřené straně", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry na příchozích připojeních budou blokovat položky neodpovídající filtru", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry na odchozích připojeních mohou být použity pro rozřazení položek", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Kdykoli má některá položka více možných výstupů, vyjede podle toho, jaká metoda distribuce je použita", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Mosazné tunely na paralelních pásech vytvoří skupinu", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Přichozí položky budou distribuovány všemi připojenými výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Za tímto účelem lze itemy také vkládat přímo do tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribuční metody mosazných tunelů", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Chování distribuce mosazných tunelů lze nakonfigurovat", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synchronizovat vstupy\" je jedinečné nastavení pro mosazné tunely", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itemy mohou projít pouze v případě, že každý tunel ve skupině má jeden čekající item", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Tím je zajištěno, že všechny dotčené pásy dodávají itemy stejnou rychlostí", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Rozdělení' se pokusí rozdělit stack rovnoměrně mezi dostupné výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Vynucené rozdělení' nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až budou volné", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Každý s každým' udržuje stacky vcelku a iterativně cykluje mezi výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Opět platí, že pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Vynucené každý s každým' nikdy nepřeskočí výstupy", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferovat nejbližší' upřednostňuje výstupy, které jsou nejblíže vstupnímu umístění itemů", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Náhodně' rozdělí celé stacky do náhodně vybraných výstupů", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Přesouvání konstrukcí pomocí montovny vozíků", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Napájené montovny vozíků přimontují připojené konstrukce k procházejícím vozíkům", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Bez ruditového signálu, odmontují projíždějící vozíkové konstrukce zpět na bloky", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Použití montážního klíče na vozích vám umožní přenést udělátko jinam", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Sestavování vozových udělátek", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Kdykoli dvě montovny vozíků sdílejí připojenou strukturu...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Napájením jedné z nich se vytvoří vozové udělátko", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vozíky se budou chovat jako ty, které jsou připojené pomocí spřáhla", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Nastavení orientace pro vozíková udělátka", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vozíková udělátka se budou otáčet směrem k pohybu vozíku", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Tato šipka označuje, která strana struktury bude považována za přední", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Pokud je montovna nastavena na 'Uzamknout rotaci', orientace udělátek se nikdy nezmění", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Ostatní typy vozíků a kolejnic", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montovny vozíků na běžných kolejích neovlivní pohyb projíždějících vozíků", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Pokud jsou na napájených či ovládacích kolejích, budou vozíky drženy na místě dokud nejsou aktivováni napájením", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Ostatní typy vozíků, které lze využít jako kotvy", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Parní vozíky se samy napájejí a čerpají palivo z připojených inventářů", - "create.ponder.chain_drive.header": "Přenos točivého momentu pomocí řetězových pohonů", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Řetězové pohony si vzájemně předávají rotaci v řadě za sebou", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Všechny takto spojené hřídele se budou otáčet stejným směrem", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Kteroukoli část řádku lze otočit o 90 stupňů", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Ovládání rychlosti otáček s řetězovou převodovkou", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Nenapájené řetězové převodovky se chovají stejně jako řetězové pohony", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Při napájení se rychlost přenášená na ostatní řetězové pohony v řadě zdvojnásobí", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Kdykoli není napájená převodovka u zdroje, sníží se její rychlost na polovinu", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "V obou případech běží řetězové pohony v řadě vždy dvojnásobnou rychlostí než poháněná převodovka", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Pomocí analogových signálů lze poměr nastavit přesněji mezi 1 a 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Přepravování předmětů dolů pomocí šachet", - "create.ponder.chute.text_1": "Šachty mohou svisle přepravovat itemy z a do inventářů", - "create.ponder.chute.text_2": "Pomocí montážního klíče lze vytvořit okno", - "create.ponder.chute.text_3": "Pomocí průmyslových železných bloků lze zapouzdřit šachty", - "create.ponder.chute.text_4": "Umístěním šachty zaměřené na boční stěnu jiné šachty se vytvoří diagonála", - "create.ponder.chute_upward.header": "Přepravování předmětů vzhůru pomocí šachet", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Používání krytých větráků na spodku nebo hořejšku, šachty mohou přepravovat předměty vzhůru", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Prohlížení šachet pomocí inženýrských brýlí odhalí informace o směru pohybu", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Na \"zablokovaném\" konci, se předměty musí vkládat/brát ze strany", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animace konstrukcí pomocí hodinových ložisek", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Hodinová ložiska se připojují k blokům před nimi", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po přijetí točivého momentu se struktura otočí podle hodiny dne", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknutím pravým tlačítkem na ložisko spustíte nebo zastavíte animaci struktury", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Před hodinovou ručičku lze přidat druhou strukturu", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Ujistěte se, že obě struktury nejsou k sobě přilepeny", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druhá struktura se nyní otáčí jako minutová ručička", - "create.ponder.clutch.header": "Kontrolování rotace pomocí spojky", - "create.ponder.clutch.text_1": "Spojky rotují v přímé linii", - "create.ponder.clutch.text_2": "Pokud jsou napájeny ruditem, rotace se přerusí", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Řazení pomocí ozubených koleček", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Velká a malá ozubená kolečka se mohou spojit diagonálně", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Pokud přeřadíte z velkého na malé ozubené kolečko, rychlost se zdvojnásobí", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Pokud přeřadíte napoak, rychlost bude polovični", - "create.ponder.cogwheel.header": "Přenos točivého momentu pomocí ozubených koleček", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Ozubená kolečka přenesou rotaci na vedlejší ozubená kolečka", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Sousedící hřídele spojené takto se budou otáčet v obrácených směrech", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zapouzdření ozubených koleček", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci ozubených koleček", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty, které byly přidány po zapouzdření, se nepřipojí k výstupům hřídele", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "K přepínání připojení lze použít montážní klíč", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Používání ovládacích prvků udělátek", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Aktéři na pohybujících se udělátcích jsou ve výchozím nastavení vždy aktivní", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Ovládací prvky udělátka lze použít k jejich přepnutí za chodu", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mohou být připojeny kamkoli na udělátku", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "V rozloženém stavu lze filtr změnit tak, aby se zaměřoval na konkrétní typy aktérů", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Pokud je při montáži aktivován redstonem...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...budou cíloví aktéři od začátku vypnuti", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativní nádrže", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreativní nádrže lze použít k zajištění bezedné zásoby tekutiny", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Klikněte pravým tlačítkem s itemem obsahujícím tekutinu pro její nakonfigurování", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Sítě potrubí mohou nyní donekonečna čerpat přidělenou kapalinu z nádrže", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Veškeré kapaliny vtlačené zpět do kreativní nádrže budou vymazány", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generování točivého momentu pomocí kreativních motorů", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreativní motory jsou kompaktní a konfigurovatelné zdroje točivého momentu", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Generovaná rychlost může být nakonfigurována na vstupních panelech", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Zpracovávání itemů s drticími koly", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Dvojice drtících kol dokáže velmi účinně rozdrtit itemy", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Jejich rotační vstup musí způsobit, že se budou otáčet jeden do druhého", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itemy vhozené nebo vložené do horní části budou zpracovány", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Itemy lze vkládat a vyzvedávat i automatizovaně", - "create.ponder.deployer.header": "Používání pokladače", - "create.ponder.deployer.text_1": "Při pohánění točivým momentem, pokladač může imitovat interakce hráčů", - "create.ponder.deployer.text_10": "Pravým kliknutím na přední stranu mu dáte předmět k použití", - "create.ponder.deployer.text_11": "Předměty mohou být vloženy automaticky", - "create.ponder.deployer.text_12": "Pokladač má filtr", - "create.ponder.deployer.text_13": "Pokud je filtr zapnutý, pokladač se aktivuje pouze, když drží správnou položku", - "create.ponder.deployer.text_14": "Pouze itemy odpovídající filtru mohou být vloženy...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...a pouze itemy neodpovídající filtru budou vyjmuty", - "create.ponder.deployer.text_2": "Vždy bude interagovat s pozicí 2 bloky před sebou", - "create.ponder.deployer.text_3": "Bloky přímo před ním nebudou zničeny", - "create.ponder.deployer.text_4": "Pokladače mohou:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Pokládat Bloky,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Používat Itemy,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivovat Bloky,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Sklízet bloky", - "create.ponder.deployer.text_9": "a Útočit na Moby", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Používání podavačů na udělátcích", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kdykoli jsou pokladače přesunuty jako součást animovaného udělátka...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Aktivují se na každém navštíveném místě a používají předměty z inventářů kdekoli na udělátku", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot pro filtr lze využít k určení itemů, které se mají vytáhnout", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Režimy pokladače", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Ve výchozím nastavení imituje pokladač interakci pravým tlačítkem", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Pomocí montážního klíče lze nastavit, aby napodoboval interakci levým tlačítkem", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Zpracovávání itemů pomocí pokladačů", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Pomocí vhodného drženého předmětu mohou pokladače zpracovávat itemy, které jsou pod nimi umístěny", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Vstupní itemy lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod pokladačem", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Když jsou itemy položeny na pás...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Pokladač je automaticky zadrží a zpracuje", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Ovládání pokladačů pomocí redstonu", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Pokud je pokladač napájen redstonem, zablokuje se", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Před zablokováním, pokladač dokončí jakýkoliv zahájený cyklus", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Lze tedy použít záporný signál ke spuštění přesně jednoho aktivačního cyklu", - "create.ponder.depot.header": "Používání odkládacích desek", - "create.ponder.depot.text_1": "Odkládací desky mohou sloužit jako 'stacionární' pásy", - "create.ponder.depot.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem ručně umístíte nebo odeberete itemy z ní", - "create.ponder.depot.text_3": "Stejně jako mechanické pásy mohou poskytovat itemy pro zpracování", - "create.ponder.depot.text_4": "...a také poskytovat itemy mechanickým pažím", - "create.ponder.display_board.header": "Používání displejových tabulí", - "create.ponder.display_board.text_1": "Displejové tabule jsou škálovatelnou alternativou k cedulím", - "create.ponder.display_board.text_2": "K jejich provozu je zapotřebí točivý moment", - "create.ponder.display_board.text_3": "Statický text může být aplikován pomocí popsaných psacích podložek", - "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamický text pomocí zobrazených odkazů displejových vysílačů", - "create.ponder.display_board.text_5": "Na jednotlivé řádky desky lze nanést barviva", - "create.ponder.display_board.text_6": "Řádky lze resetovat kliknutím na ně prázdnou rukou", - "create.ponder.display_link.header": "Sestavování displejových vysílačů", - "create.ponder.display_link.text_1": "Displejové vysílače lze použít k zobrazování dynamických informací", - "create.ponder.display_link.text_2": "Nejprve klepněte pravým tlačítkem na cílovou displejovou tabuli...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...pak ji připojte k bloku, ze kterého má číst", - "create.ponder.display_link.text_4": "Otevřete rozhraní a vyberte a nakonfigurujte, co má být odesláno", - "create.ponder.display_link.text_5": "Displej bude nyní získávat informace z vysílače", - "create.ponder.display_link.text_6": "Ne každý blok může fungovat jako zdroj", - "create.ponder.display_link.text_7": "Každý kompatibilní blok poskytuje jedinečné informace", - "create.ponder.display_link.text_8": "Displejový vysílač může fungovat s několika různými displeji", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstonové ovládání", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Při napájení redstonem přestanou displejové vysílače odesílat aktualizace", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Po odpojení napájení se časovač resetuje a okamžitě se odešlou nové informace", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signály vysílané ze zdroje neovlivňují vysílač", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Používání výtahové kladky", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Výtahové kladky mohou svisle přesouvat konstrukce mezi označenými místy", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Jakékoliv ruditové kontakty sdílející tento sloupec budou převedeny", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Vytvoř ruditový signál pro zavolání výtahu ke kontaktu", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Rychlost pohybu záleží na velikosti točivého momentu na kladce", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Pootočením kolečka myši a kliknutím na ovládací blok si vyber patro, když jsi ve výtahu", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Pravým kliknutím na již sestavenou kladku se kabina přemění zpět do bloků", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Posuvné dveře připevněné ke kabině se automaticky otevřou a zavřou", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakt výtahu vyšle signál, když je kabině na jeho patře", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "To může být užitečné pro otevření dveří nebo spuštění speciálních efektů po příjezdu", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Displejový vysílač ukáže na kterémkoliv kontaktu, na jakém patře se výtah zrovna nachází", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Začni stavbou kabiny", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Umísti pár ruditových kontaktů proti sobě...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...a jeden z nich přilep do pohubující se konstrukce", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Přístrojové ovládání může být přidáno, aby byl výběr patra jednodušší", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Ujisti se, že kladka má točivý moment", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Pravým kliknutím na kladku zprovozníte výtah", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Stacionární kontakt se nyní mění v kontakt s výtahem", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty pro výtahy představují 'podlaží' a mohou být konfigurovány", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synchronizovaný pohyb kladky", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Kdykoli kladka sestaví udělátko...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...osatní kladky ve stejné vrstvě se připojí ke struktuře", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Nevyžadují napájení, efekt je čistě kosmetický", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Pomocí prázdného ohňohořáku", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Ohniváka chytneš pravným kliknutím s prádzných hořákem v ruce", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Druhá možnost je sebrat ohniváka přímo z jejich líhně", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Nyní máte ideální tepelný zdroj pro všemožné stroje", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pro estetické účely, prázdné ohňohořáky lze zapálit pomocí křesadla", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Plamen lze též proměnit pomocí nástroje napuštěného duší", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Avšak bez ohniváka nejsou vhodné pro industriální ohřev", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Zapouzdření potrubí", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Měděné pouzdro může být použito k ozdobení potrubí", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Kromě toho, že jsou zapouzdřené trubky skryté, jsou uzamčeny ve stavu konektivity", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nebude již reagovat na přidávání nebo odebírání sousedních bloků", - "create.ponder.fan_direction.header": "Průtok vzduchu zapouzdřených větráků", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Zapouzdřené větráky využívají točivý moment k vytvoření proudu vzduchu", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Síla a směr proudění závisí na rotačním vstupu", - "create.ponder.fan_processing.header": "Zpracování předmětů pomocí krytých větráků", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Pokud tok vzduchu přejde přes lávu, ohřeje se", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Předměty za lávou se budou tavit", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Potraviny se ale spálí", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Místo lávy by se pro potraviny měl použít oheň", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Tok vzduhu proudící přes vodu vytvoří mycí zařízení", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Nějaká zajímavá nová zpracování s ním mohou být provedeny", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Rychlost ventilátoru NEMÁ vliv na rychlost zpracování, pouze na jeho rozsah", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Zpracování větrákem lze použít i na itemy na odkládacích deskách a pásech", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Přesun kapalin pomocí měděných trubek", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Potrubí může propojit dva nebo více zdrojů a cílů kapalin", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Pomocí montážního klíče lze rovný segment potrubí opatřit okénkem", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Potrubí s okénky se nepřipojuje k žádným dalším sousedním úsekům potrubí", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Potrubí poháněné mechanickými čerpadly může přepravovat kapaliny", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Zpočátku se neodebírá žádná kapalina", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Jakmile je tok propojí, koncové body začnou postupně přenášet svůj obsah", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Samotné bloky potrubí tedy nikdy 'fyzicky' neobsahují žádnou kapalinu", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vypouštění a plnění kontejnerů na tekutiny", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Koncové body potrubní sítě mohou interagovat s řadou bloků", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jakýkoli blok s možností skladování kapaliny lze naplnit či vypustit", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Zdrojové bloky přímo před otevřeným koncem lze vyzvednout...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...zatímco rozlití do prázdných prostorů může vytvořit kapalné zdroje", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Potrubí může také přímo odebírat tekutiny z několika dalších bloků", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozměry nádrže", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Nádrže lze kombinovat a zvýšit tak celkovou kapacitu", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Jejich základna může být až 3 bloky široká...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...a může narůst do výšky až o dalších 30 vrstev", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Pomocí montážního klíče lze přepínat okna nádrží", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Skladování kapalin v nádržích", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Nádrže lze použít ke skladování velkého množství tekutin", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Potrubní sítě mohou tlačit a tahat kapaliny z kterékoli strany", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Obsaženou tekutinu lze změřit pomocí porovnávače", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "V režimu přežití však nelze kapaliny přidávat ani odebírat ručně", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "K vypouštění nebo naplňování předmětů obsahujících tekutinu můžete použít tyglíky, cedníky nebo dávkovače", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatibilita trychtýře", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trychtýře by také měly dobře interagovat s několika dalšími komponenty.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Svislé pily", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Odkládací desky", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Cedníky", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Směr přenosu", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Při normálním umístění se budou z inventáře vytahovat itemy.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Při umístění při plížení se do inventáře budou itemy naopak vkládat.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Pomocí montážního klíče lze trychtýř po umístění otočit.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Stejná pravidla platí pro většinu orientací.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trychtýře na pásech budou odebírat/vkládat v závislosti na směru jejich pohybu.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Používání trychtýřů", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trychtýře jsou ideální pro přenášení itemů z a do inventářů.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonové ovládání", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstonová energie zabrání působení jakéhokoli trychtýře", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Přímý přenos", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trychtýře nemohou nikdy přenášet přímo mezi uzavřenými inventáři.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Pro tyto účely by mohly být vhodnější šachty nebo inteligentní šachty.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Totéž platí pro horizontální pohyb. Zde by měl pomoci mechanický pás.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Používání vozíků portálových jeřábů", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Ukládání Předmětů v Trezorech", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Některé z těchto receptů mohou vyžadovat ohřev ohňohořákem", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Některé z těchto receptů mohou vyžadovat ohřev ohňohořákem", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Kácení stromů mechanickou pilou", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Při aplikaci točivého momentu pokácí mechanická pila stromy přímo před ní", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pro pokácení celých stromů musí pila zničit poslední blok spojující strom se zemí", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kdykoli se pily pohybují jako součást animovaného udělátka...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...pokácí všechny stromy v cestě udělátka", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem myši s barvou v ruce pro změnu jejich barvy", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motory", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motorů", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Pomocí ohňohořáků lze zvýšit výkon motoru", - "create.ponder.super_glue.header": "Lepení bloků vteřinovým lepidlem", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Vlaky na této koleji jsou nyní schopny cestovat po dimenzích", - "create.ponder.train_assembly.header": "Montáž Vlaků", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Vyberte kolej a poté umístěte stanici blízko", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Každý vlak vyžaduje řízení vlaku ve vlaku", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Volitelná druhá možnost umožňuje odjezd ze stanic v obou směrech", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otevřete UI stanice a potvrďte proces shromáždění", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Vlaky lze rozebrat zpět do bloků pouze ve stanicích", - "create.ponder.train_controls.header": "Ovládání Vlaků", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Kterýkoliv mob nebo ohňohořák sedící před vlakovým ovládáním může být průvodčím", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Pokládání Vlakových Signálů", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signály a redstone", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Ovládá proud kapaliny pomocí ventilů", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventily v potrubí pomáhají ovládat průtok kapalin v potrubních sítích", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Aplikace točivého momentu ve směru otvírání otevře ventil", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generuje rotaci pomocí větrných ložisek", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Větrné přístroje", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jako platný větrný mlýn se může počítat jakákoli stavba, pokud obsahuje alespoň 8 bloků podobných plachtám." + "advancement.create.andesite_alloy": "Robustnější kameny", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Vyrob Andezitovou slitinu, nejdůležitější materiál v Create", + "advancement.create.andesite_casing": "Doba andezitová", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Naneste andezitovou slitinu na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte základní pouzdro pro vaše stroje", + "advancement.create.anvil_plough": "Dělostřelectvo Kovářů", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Vystřel Kovadlinu Mechanickými Pluhy", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrobot", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poruč mechanické paži aby krmila tvůj ohňohořák", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizátorobot", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Naprogramuj Mechanickou Paži s 10 nebo více výstupními místy", + "advancement.create.backtank": "Tlak pro chod", + "advancement.create.backtank.desc": "Vytvoř mědénou zadní nádrž a nahromaď v ní tlak vzduchu", + "advancement.create.belt": "Chaluhový pohon", + "advancement.create.belt.desc": "Spoj dvě Hřídele pomocí Mechanického pásu", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papošci a klapky", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Přimějte dva na pás připevněné trychtýře k polibku\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.brass": "Skutečné slitiny", + "advancement.create.brass.desc": "Vytvořte mosazné ingoty slitím měděných a zinkových ingotů v ohnivákem ohřáté mechanické míchačce", + "advancement.create.brass_casing": "Mosazná Doba", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Naneste mosazné ingoty na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte pouzdro pro vaše více sofistikované stroje", + "advancement.create.burner": "Krb s city", + "advancement.create.burner.desc": "Získej ohňohořák", + "advancement.create.cart_pickup": "Silné Ruce", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Zvedněte vozíkové udělátko s minimálně 200 připojenými bloky", + "advancement.create.chained_drain": "Na Cestě", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Pozorujte, jak se předmět posouvá přes řadu cedníků\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Svét představivosti", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Získej kyblík roztavené čokolády", + "advancement.create.chute": "Svislá logistika", + "advancement.create.chute.desc": "Přesuň věci pomocí Šachty", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Čas na udělátka", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Smontujte strukturu namontovanou na hodinovém ložisku", + "advancement.create.compacting": "Kompaktifikace", + "advancement.create.compacting.desc": "Pomocí mechanického lisu a tyglíku vytvoříte méně itemů z většího počtu", + "advancement.create.conductor": "Instruktor Průvodčí", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruujete strojvedoucího s jízdním řádem vlaku", + "advancement.create.contraption_actors": "Smysl pohybu", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Vytvořte udělátko s vrtáky, pilami nebo sklízeči", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Roztav pár měděných ingotů pro tvoje úmysly s manipulací s tekutinou", + "advancement.create.copper_casing": "Doba Měděná", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Naneste měděné ingoty na oloupaný dřevěný kmen, a tím vytvořte vodotěsné pouzdro pro vaše stroje", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Zoufalá Opatření", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drasticky zpomalte mechanický výrobník, abyste mohli otálet s řádnou infrastrukturou\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.cross_streams": "Nekřiž toky!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Pozorujte, jak se dvě tekutiny potkají ve vaší potrubní síti\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Drtím to", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Ovládej dvojici Drtících Kol na maximální rychlosti", + "advancement.create.crushing_wheel": "Obří Pár", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Polož a napájej sadu Drticích Kol", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Už?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Spatři tvoje Kukačky zakukat čas jít do postele", + "advancement.create.deployer": "Umělá Inteligence", + "advancement.create.deployer.desc": "Umísti a napájej Nasazovač, perfektní reflekci sebe sama", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamické Rozvrhy", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Předpovídejte příjezd vlaku na displejové tabuli s pomocí displejových vysílačů", + "advancement.create.display_link": "Rozsáhlá Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Použijte displejový vysílač k zobrazení informací", + "advancement.create.diving_suit": "Připraven/a pro Hloubky", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Nasaď si Potápěčskou Helmu a Měděnou Kyslíkovou Bombu, a skoč do vody", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Plavba s Chodci", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Zkuste skočit se svým potápěčským vybavením do lávy\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.drain": "Vypuštění", + "advancement.create.drain.desc": "Sleduj, jak se předmět s tekutinou vyprázní ve vylejvači", + "advancement.create.ejector_maxed": "Pružinový Šampion", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Nechte se vystřelit do výšky více než 30 bloků pomocí zatíženého katapultu", + "advancement.create.encased_fan": "Větře, větříčku", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Polož a napájej zapouzdřený větrák", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioiování!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Získej Rozšiřivací Uchopení", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "V Plném Rozsahu", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Vemte si do obou rukou prodlužo ramena, abyste dosáhli nadlidského dosahu\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.fan_processing": "Zpracovavání částicemi", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Použij Krytý větrák na zpracování materiálů", + "advancement.create.fist_bump": "Hezky, kámo!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Přimějte dva pokladače, aby se pozdravili pěstí \n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.foods": "Vyvážená Strava", + "advancement.create.foods.desc": "Vytvoř Čokoládové Glazované Bobule, Medové Jablko a Sladkou Rolku ze stejného místa", + "advancement.create.funnel": "Letištní estetika", + "advancement.create.funnel.desc": "Vyndej nebo vlož věci do kontejneru pomocí Trychtýře", + "advancement.create.glass_pipe": "Objev toku", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Použij klíč na trubce, která obsahuje tekutinu", + "advancement.create.hand_crank_000": "Jako ve fitku", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Točte ruční klikou až do úplného vyčerpání\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.haunted_bell": "Stinný Smysl", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Rozzvoň Strašidelný Zvon", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomní včelaření", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Použij trubky k vytažení medu z Včelího Hnízda nebo z Úlu", + "advancement.create.hose_pulley": "Industriální rozlití", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sniž hadicový buben a sleduj ho vysát nebo naplnit těleso tekutiny", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Kapání na plášť", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpuj z tělesa lávy dostatečně velkého, že se dá považovat za nekonečné", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Kolo na Magmu", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Tohle by nemělo fungovat\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.linked_controller": "Vzdálená Aktivakce", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivujte redstonový vysílač pomocí propojeného ovladače", + "advancement.create.long_train": "Ambiciózní Zakladatelé", + "advancement.create.long_train.desc": "Vytvoř Vlak s aspoň 6 vagóny", + "advancement.create.long_travel": "Výlet", + "advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte sedačku vlaku aspoň 5000 blocků od místa, kde jste nastoupili", + "advancement.create.mechanical_arm": "Zaneprázněné Ruce", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Sleduj, jak tvá Mechanická paže přenáší svůj první předmět", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatická Montáž", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Polož a napájej pár Mechanických Výráběčů", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Protřepat, nemíchat", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Smíchejte ingredience v mechanické míchačce", + "advancement.create.mechanical_press": "Bum!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Vytvoř pláty v Mechanickém lisu", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod Tlakem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Polož a napájej mechanické čerpadlo", + "advancement.create.millstone": "Enyky, benyky, cos namlel, tos namlel, dost!", + "advancement.create.millstone.desc": "Použij Mlýnský kámen na rozdrcení materiálů", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechaniko", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Pozorujte mechanickou paži, jak ovládá vaši hrací skříň\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.pipe_organ": "Potrubní varhany", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Připojte 12 různě nastavených parních píšťal k jedné nádrži\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Z okýnka za jízdy", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Pomocí přenosného nákladního rozhraní vyjměte nebo vložte itemy do udělátka", + "advancement.create.potato_cannon": "Bum!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Poraž nepřítele Bramborovým Kanónem", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Zeleninový Ohňostroj", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Zapříčiň, aby se projektili BramboroKanónu jiného typu spolu srazili", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexní kuriozity", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Smontuj Precizní strojek", + "advancement.create.pulley_maxed": "Provaz Nikam", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Vysuňte lanový naviják do hloubky přes 200 bloků", + "advancement.create.red_signal": "Řidič Expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Projeďte vlakem na červenou\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.root": "Vítej v Create", + "advancement.create.root.desc": "Budiž udělátka", + "advancement.create.rose_quartz": "Růžové diamanty", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Vyleštěte nějaký růženín", + "advancement.create.saw_processing": "Dílenský postrach", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Použij Mechanickou pilu namířenou nahoru na zpracování materiálů", + "advancement.create.self_deploying": "Samostatně Řízený Vozík", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Vytvořte vozíkové udělátko, které před sebe pokládá koleje", + "advancement.create.shifting_gears": "Přehazování", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Připojte velké ozubené kolečko k malému ozubenému kolečku a změňte tak rychlost vašeho udělátka", + "advancement.create.speed_controller": "Inženýři Ho Nesnáší!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Vylaďte své udělátko pomocí ovladače rychlosti otáček", + "advancement.create.spout": "Cák", + "advancement.create.spout.desc": "Sleduj, jak Dávkovač naplní nádobu na tekutiny", + "advancement.create.steam_engine": "Dům síly", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Použij Parní Motor na vytvoření točivého momentu", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Plnou Parou Vpřed", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Zapni kotel na maximální úrovni výkonu", + "advancement.create.steam_whistle": "Andělský hlas", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivuj Parní Píšťalu", + "advancement.create.stressometer": "Stres pro Šprty", + "advancement.create.stressometer.desc": "Získejte přesné údaje pomocí inženýrských brýlí a stresometru", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfektně napjaté", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Získejte 100% výsledek ze stresometru\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Ty nejrobustnější kameny", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Smontuj Robustní plát rafinováním Obsidiánové moučky", + "advancement.create.super_glue": "Vše je propojené", + "advancement.create.super_glue.desc": "Slep pár bloků do skupiny pomocí Vteřinového lepidla", + "advancement.create.track_0": "Nové Méření", + "advancement.create.track_0.desc": "Získej pár Kolejí", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Továrna na koleje", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Na jediném mechanickém lisu vyrob přes 1000 kolejí", + "advancement.create.track_signal": "Kontrola Provozu", + "advancement.create.track_signal.desc": "Položte vlakové návěstidlo", + "advancement.create.train": "Nastupovat!", + "advancement.create.train.desc": "Sestroj svůj první vlak", + "advancement.create.train_casing_00": "Doba Logistiky", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "S použitím robustních plátů vyrob kryt pro železniční komponenty", + "advancement.create.train_crash": "Hrozná Služba", + "advancement.create.train_crash.desc": "Buďte svědkem vlakové nehody jako cestující\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Splepé Místo", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Nabourejte do jiného vlaku při jízdě pozpátku\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.train_portal": "Mezidimenzionální cestující", + "advancement.create.train_portal.desc": "Vlakem projeď skze portál do Netheru", + "advancement.create.train_roadkill": "Smrt na Kolejích", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Přejeďte nepřítele vaším vlakem\n§7(Skrytý Pokrok)", + "advancement.create.train_whistle": "Hu Hůů!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Připevni k vlaku píšťalu a během jízdy zapískej", + "advancement.create.water_supply": "Sběrač louží", + "advancement.create.water_supply.desc": "Použijte tažnou koncovku potrubí nebo mechanického čerpadla ke sběru vody", + "advancement.create.water_wheel": "Tichá voda břehy mele", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Polož Mlýnské kolo a použij ho jako zdroj točivého momentu", + "advancement.create.windmill": "Meluzína", + "advancement.create.windmill.desc": "Sestav větrný mlýn a použij ho jako zdroj točivého momentu", + "advancement.create.windmill_maxed": "Silný vánek", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Smontuj větrný mlýn maximální síly", + "advancement.create.wrench_goggles": "Vybaven/a", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Nasaď si Inženýrské Brýle a Klíč", + "block.create.acacia_window": "Akáciové Okno", + "block.create.acacia_window_pane": "Akáciová okenní tabulka", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Nastavitelná řetězová řadící páka", + "block.create.analog_lever": "Analogová páka", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blok andesitové slitiny", + "block.create.andesite_bars": "Andesitová mříž", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitový trychtýř na páse", + "block.create.andesite_casing": "Andezitové pouzdro", + "block.create.andesite_door": "Andesitové dveře", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ozubené kolečko v andezitovém pouzdru", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko v andezitovém pouzdru", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Hřídel v andezitovém pouzdru", + "block.create.andesite_funnel": "Andezitový trychtýř", + "block.create.andesite_ladder": "Andezitový žebřík", + "block.create.andesite_pillar": "Andezitový pilíř", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitové lešení", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezitový tunel", + "block.create.asurine": "Azurit", + "block.create.asurine_pillar": "Azuritový pilíř", + "block.create.basin": "Tyglík", + "block.create.belt": "Pás", + "block.create.birch_window": "Březové okno", + "block.create.birch_window_pane": "Březová okenní tabulka", + "block.create.black_nixie_tube": "Černá znaková výbojka", + "block.create.black_sail": "Černá plachta", + "block.create.black_seat": "Černá sedačka", + "block.create.black_toolbox": "Černý box na nářadí", + "block.create.black_valve_handle": "Černá rukojeť k ventilu", + "block.create.blaze_burner": "Ohňohořák", + "block.create.blue_nixie_tube": "Modrá znaková výbojka", + "block.create.blue_sail": "Modrá plachta", + "block.create.blue_seat": "Modrá sedačka", + "block.create.blue_toolbox": "Modrý box na nářadí", + "block.create.blue_valve_handle": "Modrá rukojeť k ventilu", + "block.create.brass_bars": "Mosazná mříž", + "block.create.brass_belt_funnel": "Mosazný trychtýř na páse", + "block.create.brass_block": "Blok mosazi", + "block.create.brass_casing": "Mosazné pouzdro", + "block.create.brass_door": "Mosazné dveře", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ozubené kolečko v mosazném pouzdru", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko v mosazném pouzdru", + "block.create.brass_encased_shaft": "Hřídel v mosazném pouzdru", + "block.create.brass_funnel": "Mosazný trychtýř", + "block.create.brass_ladder": "Mosazný žebřík", + "block.create.brass_scaffolding": "Mosazné lešení", + "block.create.brass_tunnel": "Mosazný tunel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Hnědá znaková výbojka", + "block.create.brown_sail": "Hnědá plachta", + "block.create.brown_seat": "Hnědá sedačka", + "block.create.brown_toolbox": "Hnědý box na nářadí", + "block.create.brown_valve_handle": "Hnědá rukojeť k ventilu", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcitový pilíř", + "block.create.cart_assembler": "Montovna vozíků", + "block.create.chocolate": "Čokoláda", + "block.create.chute": "Šachta", + "block.create.clipboard": "Psací Podložka", + "block.create.clipboard.tooltip": "PSACÍ PODLOŽKA", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Otevře _rozhraní_. _Klikněte při plížení_, abyste ji _umístili_ na povrch.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Nastavení_ některých bloků, například filtry, lze _zkopírovat (pravé kliknutí)_ a _použít (levé kliknutí)_ jinde.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Při použití na blocích", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "Uchovává vaše poznámky a vypadáte díky ní více profesionálně.", + "block.create.clockwork_bearing": "Hodinové ložisko", + "block.create.clutch": "Spojka", + "block.create.cogwheel": "Ozubené kolečko", + "block.create.content_observer": "Chytrý detektor", + "block.create.contraption_controls": "Ovládací prvky udělátka", + "block.create.controller_rail": "Ovládací kolej", + "block.create.controller_rail.tooltip": "OVLÁDACÍ KOLEJ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednosměrná_ napájená kolejnice s _proměnlivou rychlostí_ řízenou intenzitou přiváděného signálu.", + "block.create.controls": "Vlakové ovládání", + "block.create.copper_backtank": "Měděná tlaková láhev", + "block.create.copper_bars": "Měděná mříž", + "block.create.copper_casing": "Měděné pouzdro", + "block.create.copper_door": "Měděné dveře", + "block.create.copper_ladder": "Měděný žebřík", + "block.create.copper_scaffolding": "Měděné lešení", + "block.create.copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody", + "block.create.copper_shingles": "Měděné šindele", + "block.create.copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic", + "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic", + "block.create.copper_tiles": "Měděné dlaždice", + "block.create.copper_valve_handle": "Měděná rukojeť k ventilu", + "block.create.copycat_bars": "Imitační mříže", + "block.create.copycat_base": "Imitační základ", + "block.create.copycat_panel": "Imitační panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "IMITAČNÍ PANEL", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Převede_ jakýkoliv _plný blok_ na dekorativní panel. Také přijímá _mříže_ a _poklopy_.", + "block.create.copycat_step": "Imitační schod", + "block.create.copycat_step.tooltip": "IMITAČNÍ SCHOD", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Pokud je to možné, použije _držený předmět_ jako svůj _materiál_. Dalším kliknutím_ se změní _orientace_ nebo stav _napájení_. Pro _resetování_ materiálu použijte _montážní klíč_.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Převede_ jakýkoliv _plný blok_ na dekorativní schod.", + "block.create.creative_crate": "Kreativní bedna", + "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIVNÍ BEDNA", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cokoli, co se _odebere_ z tohoto kontejneru, poskytne _neomezenou zásobu_ daného itemu. Itemy _vložené_ do této bedny budou _vymazány._", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Poskytne jakýkoliv materiál požadovaný schématem.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Když je item ve slotu pro filtry", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Když poblíž Schématikánonu", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Tento _úložný kontejner_ umožňuje nekonečnou replikaci itemů.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativní nádrž", + "block.create.creative_motor": "Kreativní motor", + "block.create.crimsite": "Šarlanit", + "block.create.crimsite_pillar": "Šarlanitový pilíř", + "block.create.crimson_window": "Karmínové okno", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmínová okenní tabulka", + "block.create.crushing_wheel": "Drtící kolo", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Ovladač drtícího kola", + "block.create.cuckoo_clock": "Kukačky", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUKAČKOVÉ HODINY", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zobrazí _aktuální čas_ a dvakrát denně zahraje melodii. _Aktivuje se_ jednou v _poledne_ a za soumraku, jakmile _hráči mohou jít spát_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Při pohánění kinetickou energií", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Nádherný řemeslný výrobek pro _dekoraci_ prostoru a _sledování času_.", + "block.create.cut_andesite": "Řezaný andezit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Půlblok z řezaných andezitových cihel", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Schody z řezaných andezitových cihel", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zídka z řezaných andezitových cihel", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Řezané andezitové cihly", + "block.create.cut_andesite_slab": "Půlblok z řezaného andezitu", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Schody z řezaného andezitu", + "block.create.cut_andesite_wall": "Zídka z řezaného andezitu", + "block.create.cut_asurine": "Řezaný azurín", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Půlblok z řezaných azurínových cihel", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Schody z řezaných azurínových cihel", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zídka z řezaných azurínových cihel", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Řezané azurínové cihly", + "block.create.cut_asurine_slab": "Půlblok z řezaného azurínu", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Schody z řezaného azurínu", + "block.create.cut_asurine_wall": "Zídka z řezaného azurínu", + "block.create.cut_calcite": "Řezaný kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Půlblok z řezaných kalcitových cihel", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Schody z řezaných kalcitových cihel", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zídka z řezaných kalcitových cihel", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Řezané kalcitové cihly", + "block.create.cut_calcite_slab": "Půlblok z řezaného kalcitu", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Schody z řezaného kalcitu", + "block.create.cut_calcite_wall": "Zídka z řezaného kalcitu", + "block.create.cut_crimsite": "Řezaný šarlanit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Půlbloky z řezaných šarlanitových cihel", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Schody z řezaných šarlanitových cihel", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zídka z řezaných šarlanitových cihel", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Řezané šarlanitové cihly", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Půlblok z řezaného šarlanitu", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Schody z řezaného šarlanitu", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Zídka z řezaného šarlanitu", + "block.create.cut_deepslate": "Řezaná břidlice", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Půlblok z řezaných břidlicových cihel", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Schody z řezaných břidlicových cihel", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zídka z řezaných břidlicových cihel", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Řezané břidlicové cihly", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Půlblok z řezané břidlice", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Schody z řezané břidlice", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Zídka z řezané břidlice", + "block.create.cut_diorite": "Řezaný diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Půlblok z řezaných dioritových cihel", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Schody z řezaných dioritových cihel", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zídka z řezaných dioritových cihel", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Řezané dioritové cihly", + "block.create.cut_diorite_slab": "Půlblok z řezaného dioritu", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Schody z řezaného dioritu", + "block.create.cut_diorite_wall": "Zídka z řezaného dioritu", + "block.create.cut_dripstone": "Řezaný krápník", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Půlblok z řezaných krápníkových cihel", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Schody z řezaných krápníkových cihel", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zídka z řezaných krápníkových cihel", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Řezané krápníkové cihly", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Půlblok z řezaného krápníku", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Schody z řezaného krápníku", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Zídka z řezaného krápníku", + "block.create.cut_granite": "Řezaná žula", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Půlblok z řezaných žulových cihel", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Schody z řezaných žulových cihel", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zídka z řezaných žulových cihel", + "block.create.cut_granite_bricks": "Řezané žulové cihly", + "block.create.cut_granite_slab": "Půlblok z řezané žuly", + "block.create.cut_granite_stairs": "Schody z řezané žuly", + "block.create.cut_granite_wall": "Zídka z řezané žuly", + "block.create.cut_limestone": "Řezaný vápenec", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Půlblok z řezaných vápencových cihel", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Schody z řezaných vápencových cihel", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zídka z řezaných vápencových cihel", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Řezané vápencové cihly", + "block.create.cut_limestone_slab": "Půlblok z řezaného vápence", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Schody z řezaného vápence", + "block.create.cut_limestone_wall": "Zídka z řezaného vápence", + "block.create.cut_ochrum": "Řezané okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Půlblok z řezaných okrumových cihel", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Schody z řezaných okrumových cihel", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zídka z řezaných okrumových cihel", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Řezané okrumové cihly", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Půlbloky z řezaného okrumu", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Schody z řezaného okrumu", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Zídka z řezaného okrumu", + "block.create.cut_scorchia": "Řezaná tmavá pemza", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Půlblok z řezaných tmavých pemzových cihel", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Schody z řezaných tmavých pemzových cihel", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zídka z řezaných tmavých pemzových cihel", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Řezané tmavé pemzové cihly", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Půlblok z řezané tmavé pemzy", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Schody z řezané tmavé pemzy", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Zídka z řezané tmavé pemzy", + "block.create.cut_scoria": "Řezaná pemza", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Půlblok z řezaných pemzových cihel", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Schody z řezaných pemzových cihel", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zídka z řezaných pemzových cihel", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Řezané pemzové cihly", + "block.create.cut_scoria_slab": "Půlblok z řezané pemzy", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Schody z řezané pemzy", + "block.create.cut_scoria_wall": "Zídka z řezané pemzy", + "block.create.cut_tuff": "Řezaný tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Půlbloky z řezaných cihel z tufu", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Schody z řezaných cihel z tufu", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zídka z řezaných cihel z tufu", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Řezané cihly z tufu", + "block.create.cut_tuff_slab": "Půlblok z řezaného tufu", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Schody z řezaného tufu", + "block.create.cut_tuff_wall": "Zídka z řezaného tufu", + "block.create.cut_veridium": "Řezané veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Půlblok z řezaných veridiových cihel", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Schody z řezaných veridiových cihel", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zídka z řezaných veridiových cihel", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Řezané veridiové cihly", + "block.create.cut_veridium_slab": "Půlblok z řezaného veridia", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Schody z řezaného veridia", + "block.create.cut_veridium_wall": "Zídka z řezaného veridia", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tyrkysová Znaková Výbojka", + "block.create.cyan_sail": "Tyrkysová Plachta", + "block.create.cyan_seat": "Tyrkysová Sedačka", + "block.create.cyan_toolbox": "Azurový kufřík na nářadí", + "block.create.cyan_valve_handle": "Azurová rukojeť k ventilu", + "block.create.dark_oak_window": "Okno z tmavého dubu", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Okenní tabulka z tmavého dubu", + "block.create.deepslate_pillar": "Břidlicový pilíř", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Hlubinná zinková ruda", + "block.create.deployer": "Pokladač", + "block.create.depot": "Odkládací deska", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritový pilíř", + "block.create.display_board": "Displejová tabule", + "block.create.display_link": "Displejový vysílač", + "block.create.dripstone_pillar": "Krápníkový pilíř", + "block.create.elevator_contact": "Kontakt výtahu", + "block.create.elevator_pulley": "Výtahová kladka", + "block.create.encased_chain_drive": "Zapouzdřený řetězový pohon", + "block.create.encased_fan": "Zapouzdřený větrák", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Zapouzdřené potrubí", + "block.create.experience_block": "Blok zkušeností", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok s lehkou měděnkou", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody s lehkou měděnkou", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Měděné šindele s lehkou měděnkou", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Měděné dlaždice s lehkou měděnkou", + "block.create.fake_track": "Značka trasy pro mapy", + "block.create.fluid_pipe": "Potrubí", + "block.create.fluid_tank": "Nádrž", + "block.create.fluid_valve": "Ventil", + "block.create.flywheel": "Setrvačník", + "block.create.flywheel.tooltip": "SETRVAČNÍK", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Začne se točit.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Při pohánění kinetickou energií", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Ozdobte své stroje tímto impozantním mosazným kolem.", + "block.create.framed_glass": "Orámované sklo", + "block.create.framed_glass_door": "Orámované skleněné dveře", + "block.create.framed_glass_pane": "Orámovaná skleněná tabulka", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Orámovaný skleněný poklop", + "block.create.gantry_carriage": "Vozík portálového jeřábu", + "block.create.gantry_shaft": "Hřídel portálového jeřábu", + "block.create.gearbox": "Převodový box", + "block.create.gearshift": "Řadící páka", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Sklěnené potrubí", + "block.create.granite_pillar": "Žulový pilíř", + "block.create.gray_nixie_tube": "Šedá Znaková Výbojka", + "block.create.gray_sail": "Šedá Plachta", + "block.create.gray_seat": "Šedá Sedačka", + "block.create.gray_toolbox": "Šedý kufřík na nářadí", + "block.create.gray_valve_handle": "Šedá rukojeť k ventilu", + "block.create.green_nixie_tube": "Zelená Znaková Výbojka", + "block.create.green_sail": "Zelená Plachta", + "block.create.green_seat": "Zelená Sedačka", + "block.create.green_toolbox": "Zelený kufřík na nářadí", + "block.create.green_valve_handle": "Zelená rukojeť k ventilu", + "block.create.hand_crank": "Ruční klika", + "block.create.haunted_bell": "Posedlý zvon", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "STRAŠIDELNÝ ZVON", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Zvýrazní _neosvětlená místa_ poblíž, na kterých se mohou vyskytovat _nepřátelská stvoření_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Při držení nebo zazvonění", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Prokletý zvon_, ve kterém straší ztracené duše z Netheru.", + "block.create.honey": "Med", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vodorovně orámované sklo", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vodorovně orámovaná skleněná tabulka", + "block.create.hose_pulley": "Hadicový buben", + "block.create.industrial_iron_block": "Blok průmyslového železa", + "block.create.item_drain": "Cedník", + "block.create.item_vault": "Trezor", + "block.create.jungle_window": "Tropické okno", + "block.create.jungle_window_pane": "Tropická okenní tabulka", + "block.create.large_bogey": "Velký podvozek", + "block.create.large_cogwheel": "Velké ozubené kolečko", + "block.create.large_water_wheel": "Velké vodní kolo", + "block.create.layered_andesite": "Navrstvený andezit", + "block.create.layered_asurine": "Navrstvený azurín", + "block.create.layered_calcite": "Navrstvený kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Navrstvený šarlanit", + "block.create.layered_deepslate": "Navrstvená břidlice", + "block.create.layered_diorite": "Navrstvený diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Navrstvený krápník", + "block.create.layered_granite": "Navrstvená žula", + "block.create.layered_limestone": "Navrstvený vápenec", + "block.create.layered_ochrum": "Navrstvené okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Navrstvená tmavá pemza", + "block.create.layered_scoria": "Navrstvená pemza", + "block.create.layered_tuff": "Navrstvený tuf", + "block.create.layered_veridium": "Navrstvené veridium", + "block.create.lectern_controller": "Ovladač čtecího pultu", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle Modrá Znaková Výbojka", + "block.create.light_blue_sail": "Světle Modrá Plachta", + "block.create.light_blue_seat": "Světle Modrá Sedačka", + "block.create.light_blue_toolbox": "Světle modrý kufřík na nářadí", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Světle modrá rukojeť k ventilu", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle Šedá Znaková Výbojka", + "block.create.light_gray_sail": "Světle Šedá Plachta", + "block.create.light_gray_seat": "Světle Šedá Sedačka", + "block.create.light_gray_toolbox": "Světlě šedý kufřík na nářadí", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Světle šedá rukojeť k ventilu", + "block.create.lime_nixie_tube": "Světle Zelená Znaková Výbojka", + "block.create.lime_sail": "Světle Zelená Plachta", + "block.create.lime_seat": "Světle Zelená Sedačka", + "block.create.lime_toolbox": "Světle zelený kufřík na nářadí", + "block.create.lime_valve_handle": "Světle zelená rukojeť k ventilu", + "block.create.limestone": "Vápenec", + "block.create.limestone_pillar": "Vápencový pilíř", + "block.create.linear_chassis": "Lineární šasi", + "block.create.lit_blaze_burner": "Žhavý ohňohořák", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová Znaková Výbojka", + "block.create.magenta_sail": "Purpurová Plachta", + "block.create.magenta_seat": "Purpurová Sedačka", + "block.create.magenta_toolbox": "Purpurový kufřík na nářadí", + "block.create.magenta_valve_handle": "Purpurová rukojeť k ventilu", + "block.create.mangrove_window": "Mangrovské okno", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovská okenní tabulka", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanická paže", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechanické ložisko", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanický výrobník", + "block.create.mechanical_drill": "Mechanický vrták", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechanický sklízeč", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechanická míchačka", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanický píst", + "block.create.mechanical_piston_head": "Hlava mechanického pístu", + "block.create.mechanical_plough": "Mechanický pluh", + "block.create.mechanical_press": "Mechanický lis", + "block.create.mechanical_pump": "Mechanické čerpadlo", + "block.create.mechanical_roller": "Mechanický válec", + "block.create.mechanical_saw": "Mechanická pila", + "block.create.metal_bracket": "Kovový držák", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "KOVOVÝ DRŽÁK", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ si _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ odolným a industriálním kouskem kovové výstuže.", + "block.create.metal_girder": "Kovový nosník", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Hřídel zapouzdřená kovovým nosníkem", + "block.create.millstone": "Mlýnský kámen", + "block.create.minecart_anchor": "Kotva vozíku", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukačky", + "block.create.netherite_backtank": "Netheritová zadní nádrž", + "block.create.nixie_tube": "Znaková Výbojka", + "block.create.nozzle": "Tryska", + "block.create.nozzle.tooltip": "TRYSKA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Přiložte k přední části _zakrytého větráku_ k rozšíření jeho účinku na entity do _všech směrů_.", + "block.create.oak_window": "Dubové okno", + "block.create.oak_window_pane": "Dubová okenní tabulka", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumový pilíř", + "block.create.orange_sail": "Ornažová Plachta", + "block.create.orange_seat": "Oranžová Sedačka", + "block.create.orange_toolbox": "Oranžový kufřík na nářadí", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranžová rukojeť k ventilu", + "block.create.ornate_iron_window": "Ornamentální železné okno", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ornamentální železná okenní tabulka", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok pokrytý měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody pokryté měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Měděné šindele pokryté měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Měděné dlaždice se střední měděnkou", + "block.create.peculiar_bell": "Jinačí zvon", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PODIVUHODNÝ ZVON", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Ozdobný _mosazný zvon_. Při umístění přímo nad otevřeným _ohněm duší_ může mít vedlejší účinky...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Růžová Znaková Výbojka", + "block.create.pink_sail": "Růžová Plachta", + "block.create.pink_seat": "Růžová Sedačka", + "block.create.pink_toolbox": "Růžový kufřík na nářadí", + "block.create.pink_valve_handle": "Růžová rukojeť k ventilu", + "block.create.piston_extension_pole": "Prodlužovací ojnice pístů", + "block.create.placard": "Plaketa", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKETA", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Přidá_ držený _item_ na plaketu. _Vyšle_ krátký _redstone_ signál, pokud již byl přítomen odpovídající item.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Odebere_ aktuální _věc_ v rámu.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí s itemem", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Při úderu", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Zarámujte_ své _itemy_ do této pěkné mosazné nástěnné plakety. Bezpečná pro udělátka!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Leštěný řezaný andezit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného andezitu", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Schody z leštěného řezaného andezitu", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zídka z leštěného řezaného andezitu", + "block.create.polished_cut_asurine": "Leštěný řezaný azurín", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Půlblok z leštěného řezaného azurínu", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Schody z leštěného řezaného azurínu", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zídka z leštěného řezaného azurínu", + "block.create.polished_cut_calcite": "Leštěný řezaný kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného kalcitu", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Schody z leštěného řezaného kalcitu", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zídka z leštěného řezaného kalcitu", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Leštěný řezaný šarlanit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného šarlanitu", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Schody z leštěného řezaného šarlanitu", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zídka z leštěného řezaného šarlanitu", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Leštěná řezaná břidlice", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Půlblok z leštěné řezané břidlice", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Schody z leštěné řezané břidlice", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zídka z leštěné řezané břidlice", + "block.create.polished_cut_diorite": "Leštěný řezaný diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Půlblok z leštěného řezaného dioritu", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Schody z leštěného řezaného dioritu", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zídka z leštěného řezaného dioritu", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Leštěný řezaný krápník", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Půlblok z leštěného řezaného krápníku", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Schody z leštěného řezaného krápníku", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zídka z leštěného řezaného krápníku", + "block.create.polished_cut_granite": "Leštěná řezaná žula", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Půlblok z leštěné řezané žuly", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Schody z leštěné řezané žuly", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zídka z leštěné řezané žuly", + "block.create.polished_cut_limestone": "Leštěný řezaný vápenec", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Půlblok z leštěného řezaného vápence", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Schody z leštěného řezaného vápence", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zídka z leštěného řezaného vápence", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Leštěné řezané okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Půlblok z leštěného řezaného okra", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Schody z leštěného řezaného okra", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zídka z leštěného řezaného okra", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Leštěná tmavá řezaná pemza", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Půlblok z leštěné tmavé řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Schody z leštěné tmavé řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zídka z leštěné tmavé řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_scoria": "Leštěná řezaná pemza", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Půlblok z leštěné řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Schody z leštěné řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zídka z leštěné řezané pemzy", + "block.create.polished_cut_tuff": "Leštěný řezaný tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Půlbloky z leštěného řezaného tufu", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Schody z leštěného řezaného tufu", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zídka z leštěného řezaného tufu", + "block.create.polished_cut_veridium": "Leštěné řezané veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Půlbloky z leštěného řezaného veridia", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Schody z leštěného řezaného veridia", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zídka z leštěného řezaného veridia", + "block.create.portable_fluid_interface": "Přenosné rozhraní tekutin", + "block.create.portable_storage_interface": "Přenosné nákladní rozhraní", + "block.create.powered_latch": "Napájená západka", + "block.create.powered_shaft": "Poháněná hřídel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Napájená přepínatelná západka", + "block.create.pulley_magnet": "Kladkostrojový magnet", + "block.create.pulse_extender": "Posilovač signálu", + "block.create.pulse_repeater": "Opakovač signálu", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fialová Znaková Výbojka", + "block.create.purple_sail": "Fialová Plachta", + "block.create.purple_seat": "Fialová Sedačka", + "block.create.purple_toolbox": "Fialový kufřík na nářadí", + "block.create.purple_valve_handle": "Fialová rukojeť k ventilu", + "block.create.radial_chassis": "Radiální šasi", + "block.create.railway_casing": "Vlakové pouzdro", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok vytěženého zinku", + "block.create.red_nixie_tube": "Červená Znaková Výbojka", + "block.create.red_sail": "Červená Plachta", + "block.create.red_seat": "Červená Sedačka", + "block.create.red_toolbox": "Červený kufřík na nářadí", + "block.create.red_valve_handle": "Červená rukojeť k ventilu", + "block.create.redstone_contact": "Redstonový kontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstonový vysílač", + "block.create.refined_radiance_casing": "Zářivé pouzdro", + "block.create.rope": "Lano", + "block.create.rope_pulley": "Lanový naviják", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok růženínu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Růženínová lampa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Růženínové dlaždice", + "block.create.rotation_speed_controller": "Ovladač rychlosti otáček", + "block.create.sail_frame": "Rám větrné plachty", + "block.create.schematic_table": "Schématický stůl", + "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHÉMATICKÝ STŮL", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Nahraje zvolený soubor ze složky schémat.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Při přidání prázdného schématu", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Zapisuje uložená schémata do _prázdného schématu_.", + "block.create.schematicannon": "Schématikanón", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMATIKANÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otevře _rozhraní_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Střílí bloky k vytvoření umístěného _schématu_ ve světě. Používá itemy ze sousedních inventářů a _střelný prach_ jako palivo.", + "block.create.scorchia": "Tmavá pemza", + "block.create.scorchia_pillar": "Tmavý pemzový pilíř", + "block.create.scoria": "Pemza", + "block.create.scoria_pillar": "Pemzový pilíř", + "block.create.seat.tooltip": "SEDAČKA", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na sedačku. Zamčkněte L-shift pro opuštění sedačky.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klikněte pravým tlačítkem myši na sedačku", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Posaďte se a užijte si jízdu! Ukotví hráče na pohybujícím se _udělátku_. Skvěle se hodí na statický nábytek! Je k dispozici v různých barvách.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundární lineární šasi", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenční řadící páka", + "block.create.shadow_steel_casing": "Stínové pouzdro", + "block.create.shaft": "Hřídel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Půlblok z řezaných andezitových cihliček", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z řezaných andezitových cihliček", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zídka z řezaných andezitových cihliček", + "block.create.small_andesite_bricks": "Řezané andezitové cihličky", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Půlblok z řezaných azurínových cihliček", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z řezaných azurínových cihliček", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zídka z řezaných azurínových cihliček", + "block.create.small_asurine_bricks": "Řezané azurínové cihličky", + "block.create.small_bogey": "Malý podvozek", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Půlblok z řezaných kalcitových cihliček", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z řezaných kalcitových cihliček", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zídka z řezaných kalcitových cihliček", + "block.create.small_calcite_bricks": "Řezané kalcitové cihličky", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Půlbloky z řezaných šarlanitových cihliček", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z řezaných šarlanitových cihliček", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zídka z řezaných šarlanitových cihliček", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Řezané šarlanitové cihličky", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Půlblok z řezaných břidlicových cihliček", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z řezaných břidlicových cihliček", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zídka z řezaných břidlicových cihliček", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Řezané břidlicové cihličky", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Půlblok z řezaných dioritových cihliček", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Půlblok z řezaných dioritových cihliček", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zídka z řezaných dioritových cihliček", + "block.create.small_diorite_bricks": "Řezané dioritové cihličky", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Půlblok z řezaných krápníkových cihliček", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z řezaných krápníkových cihliček", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zídka z řezaných krápníkových cihliček", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Řezané krápníkové cihličky", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Půlblok z řezaných žulových cihliček", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Půlblok z řezaných žulových cihliček", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Zídka z řezaných žulových cihliček", + "block.create.small_granite_bricks": "Řezané žulové cihličky", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Půlblok z řezaných vápencových cihliček", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z řezaných vápencových cihliček", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zídka z řezaných vápencových cihliček", + "block.create.small_limestone_bricks": "Řezané vápencové cihličky", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Půlblok z řezaných okrumových cihliček", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Půlblok z řezaných okrumových cihliček", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zídka z řezaných okrumových cihliček", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Řezané okrumové cihličky", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Malé růženínové dlaždice", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Půlblok z řezaných tmavých pemzových cihliček", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z řezaných tmavých pemzových cihliček", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zídka z řezaných tmavých pemzových cihliček", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Řezané tmavé pemzové cihličky", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Půlblok z pemzových cihliček", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z pemzových cihliček", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zídka z pemzových cihliček", + "block.create.small_scoria_bricks": "Pemzové cihličky", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Půlbloky z řezaných cihliček z tufu", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z řezaných cihliček z tufu", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zídka z řezaných cihliček z tufu", + "block.create.small_tuff_bricks": "Řezané cihličky z tufu", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Půlblok z řezaných veridiových cihliček", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z řezaných veridiových cihliček", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zídka z řezaných veridiových cihliček", + "block.create.small_veridium_bricks": "Řezané veridiové cihličky", + "block.create.smart_chute": "Chytrá šachta", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Chytré potrubí", + "block.create.speedometer": "Tachometr", + "block.create.spout": "Dávkovač", + "block.create.spruce_window": "Smrkové okno", + "block.create.spruce_window_pane": "Smrková okenní tabulka", + "block.create.steam_engine": "Parní motor", + "block.create.steam_whistle": "Parní píšťala", + "block.create.steam_whistle_extension": "Rozšíření parní píšťaly", + "block.create.sticker": "Samolepič", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepivý mechanický píst", + "block.create.stockpile_switch": "Prahový spínač", + "block.create.stressometer": "Stresometr", + "block.create.tiled_glass": "Skleněné dlaždice", + "block.create.tiled_glass_pane": "Tabulka ze skleněných dlaždic", + "block.create.toolbox.tooltip": "KUFŘÍK NA NÁŘADÍ", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zachová_ _obsah_ inventáře.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Hráči_ _poblíž_ mohou podržet _klávesu_ propojenou s _kufříkem na nářadí_, aby mohli _vzdáleně_ přistupovat k jeho obsahu.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otevře _rozhraní přepravky_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Při zvednutí", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Při umístění v dosahu", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Při pravém kliknutí", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Nejlepší přítel každého vynálezce. Pohodlně pojme velké množství _8 různých_ typů itemů.", + "block.create.track": "Vlakové koleje", + "block.create.track_observer": "Detektor vlaku", + "block.create.track_signal": "Vlakové návěstidlo", + "block.create.track_station": "Vlaková stanice", + "block.create.train_door": "Vlakové dveře", + "block.create.train_trapdoor": "Vlakový poklop", + "block.create.tuff_pillar": "Pilíř z tufu", + "block.create.turntable": "Točna", + "block.create.turntable.tooltip": "TOČNA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Využivá _točivý moment_ k tomu, aby způsobila nemoc z pohybu.", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridiový pilíř", + "block.create.vertical_framed_glass": "Svislé orámované sklo", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Svisle orámovaná skleněná tabulka", + "block.create.warped_window": "Přízračné okno", + "block.create.warped_window_pane": "Přízračná okenní tabulka", + "block.create.water_wheel": "Mlýnské kolo", + "block.create.water_wheel_structure": "Velké vodní kolo", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok pokrytý měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody pokryté měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele pokryté měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic se střední měděnkou", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice s lehkou měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Navoskovaný měděný šindelový půlblok se střední měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Navoskované měděné šindelové schody se střední měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Navoskované měděné šindele se střední měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Voskovaný půlblok z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Voskované schody z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voskované měděné dlaždice pokryté měděnkou", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Měděný šindelový půlblok se střední měděnkou", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Měděné šindelové schody se střední měděnkou", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Měděné šindele se střední měděnkou", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Půlblok z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Schody z měděných dlaždic pokrytých měděnkou", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Měděné dlaždice pokryté měděnkou", + "block.create.weighted_ejector": "Zatížený katapult", + "block.create.white_nixie_tube": "Bílá Znaková Výbojka", + "block.create.white_sail": "Větrná plachta", + "block.create.white_seat": "Bílá Sedačka", + "block.create.white_toolbox": "Bílý kufřík na nářadí", + "block.create.white_valve_handle": "Bílá rukojeť k ventilu", + "block.create.windmill_bearing": "Ložisko pro větrný mlýn", + "block.create.wooden_bracket": "Dřevěný držák", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DŘEVĚNÝ DRŽÁK", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Ozdobte_ si _hřídele, ozubená kolečka_ a _potrubí_ pěkným a útulným kouskem dřevěné výstuže.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá Znaková Výbojka", + "block.create.yellow_sail": "Žlutá Plachta", + "block.create.yellow_seat": "Žlutá Sedačka", + "block.create.yellow_toolbox": "Žlutý kufřík na nářadí", + "block.create.yellow_valve_handle": "Žlutá rukojeť k ventilu", + "block.create.zinc_block": "Blok zinku", + "block.create.zinc_ore": "Zinková ruda", + "create.action.abort": "Zrušit", + "create.action.confirm": "Potvrdit", + "create.action.discard": "Zahodit", + "create.action.saveToFile": "Uložit", + "create.action.scroll": "Otáčej", + "create.backtank.depleted": "Tlak zadní nádrži vyprázdněn", + "create.backtank.low": "Nízký tlak zadní nádrži", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Polož Montrovnu vozíků na kolej", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Nasazovač zabiják", + "create.bogey.style.invalid": "Nepojmenovaný styl", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Žádné jiné velikosti", + "create.bogey.style.standard": "Standardní", + "create.bogey.style.updated_style": "Aktualizovaný styl", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Aktualizovaný styl a velikost", + "create.boiler.heat": "Teplo", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Nečinný", + "create.boiler.lvl": "Úroveň %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Pasivní", + "create.boiler.per_tick": "%1$s za Tik", + "create.boiler.size": "Velikost", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Stav kotle: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kotel: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "skrz %1$s motorů", + "create.boiler.via_one_engine": "skrz 1 motor", + "create.boiler.water": "Voda", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Rychlost přívodu vody", + "create.clipboard.actions": "Akce schránky", + "create.clipboard.copied_from": "Kopírování nastavení z %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Nastavení použito na %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s pro zkopírování nastavení", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s pro vložení nastavení", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Tiknutí serveru je v současné době zpomaleno %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Tiknutí serveru je v současné době zpomaleno o %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serverový tik je zpět v normální rychlosti :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: použijte /killtps stop pro návrat na normální rychlost serveru", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: použijte /killtps start k umělému zpomalení serverové tick", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Vypnuto", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Zapnuto", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Všechny mechanizmy: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Podrž %1$s pro přístup k %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nedostupné", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizm: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Nyní ovládáte: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Zastaveno ovládání udělátka", + "create.contraption.door_control": "Palubní ovládání dveří", + "create.contraption.door_control.all": "Otevřít Všechny Dveře", + "create.contraption.door_control.all.short": "Otevřít Vše", + "create.contraption.door_control.east": "Pouze Východní Stranu", + "create.contraption.door_control.east.short": "Východ", + "create.contraption.door_control.none": "Udržovat Dveře Zavřené", + "create.contraption.door_control.none.short": "Nic", + "create.contraption.door_control.north": "Pouze Severní Stranu", + "create.contraption.door_control.north.short": "Sever", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Čelíte: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Pouze Jižní Stranu", + "create.contraption.door_control.south.short": "Jih", + "create.contraption.door_control.west": "Pouze Západní Stranu", + "create.contraption.door_control.west.short": "Západ", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mystická síla spojuje toto vozíkové udělátko se světem", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Toto vozíkové udělátko je příliš velké na zvednutí", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Režim pohybu vozíku", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vždy směrem k pohybu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pozastavit aktéry při otáčení", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Uzamknout rotaci", + "create.contraptions.chassis.distance": "Vzdálenost", + "create.contraptions.chassis.radius": "Poloměr při lepení", + "create.contraptions.chassis.range": "Řada lepivých stran", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uspořádání hodinových ručiček", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "První hodinová ručička", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "První 24-hodinová ručička", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "První minutová ručička", + "create.contraptions.contoller.target": "Cílová složka", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Dlažební materiál", + "create.contraptions.movement_mode": "Režim pohybu", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Umístit pouze při zničení kotvy", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Vždy umístit při zastavení", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Umístit pouze v začínací pozice", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Umístit pouze při zničení kotvy", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Vždy umístit při zastavení", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Umístit pouze v blízkosti počátečního úhlu", + "create.contraptions.moving_container": "Přesouvání %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Režim válce", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Přímé vyplnění níže", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Vymazat bloky a dlažby", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Šikmé vyplnění níže", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Směr Otáčení", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredience", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Zobrazit slot", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Pokročílé předměty filtru jsou životaschopné", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Odloženo z receptu", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Ručně přiřazeno", + "create.crafting_blueprint.optional": "Volitelné", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundární zobrazení slotu", + "create.display_link.attached_side": "Blok na připojené straně", + "create.display_link.clear": "Vymazaný výběr pozice", + "create.display_link.display_on": "Zapsat data do:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Začít psát od:", + "create.display_link.information_type": "Druh informací", + "create.display_link.invalid": "Vysílač nemá žádný platný cíl, zkuste ho umístit znovu", + "create.display_link.no_source": "Není displejový zdroj", + "create.display_link.no_target": "Není displejový cíl", + "create.display_link.reading_from": "Číst z:", + "create.display_link.set": "Vybraná cílová pozice", + "create.display_link.success": "Úspěšně vázáno na cílenou pozici", + "create.display_link.targeted_location": "Blok v cílené poloze", + "create.display_link.title": "Displejový vysílač", + "create.display_link.too_far": "Cílená pozice je příliš daleko odsud", + "create.display_link.view_compatible": "Kliknutím zobrazíte všechny kompatibilní", + "create.display_link.writing_to": "Odeslat do:", + "create.display_source.accumulate_items": "Souhrn počtu předmětů", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pro stav kotle", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Není dostatek místa ", + "create.display_source.boiler_status": "Stav kotle", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombinovat názvy předmětů", + "create.display_source.computer_display_source": "Z počítače", + "create.display_source.count_items": "Částka odpovídajících předmětů", + "create.display_source.current_floor": "Poloha výtahu", + "create.display_source.entity_name": "Název entity", + "create.display_source.fill_level": "Úroveň vyplnění kontejneru", + "create.display_source.fill_level.display": "Formát zobrazení", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pruh progresu", + "create.display_source.fluid_amount": "Množství odpovídajících tekutin", + "create.display_source.item_throughput": "Průměrný počet předmětů", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "za hodinu", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "za minutu", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "za sekundu", + "create.display_source.kinetic_speed": "Rychlost Otáčení (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorovat směr", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Zahrnout směr", + "create.display_source.kinetic_stress": "Napětí Sítě", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Napětí v SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Zobrazené informace", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Celková kapacita", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pruh progresu", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Zbývající SU", + "create.display_source.label": "Připojený štítek", + "create.display_source.list_fluids": "Seznam odpovídajících tekutin", + "create.display_source.list_items": "Seznam odpovídajících předmětů", + "create.display_source.max_enchant_level": "Max čarovací útrata", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopírovat znakovou výbojku", + "create.display_source.observed_train_name": "Detekován název vlaku", + "create.display_source.player_deaths": "Smrti hráče", + "create.display_source.redstone_power": "Redstonová energie", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formát zobrazení", + "create.display_source.redstone_power.number": "Číslo", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pruh progresu", + "create.display_source.scoreboard": "Skóre", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Cíl ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Smrti hráče", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "%1$s nenalezen", + "create.display_source.station_summary": "Souhrn vlakové nádraží", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr názvu stanice", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.now": "nyní", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Velikost sloupce plošiny", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Velikost sloupce vlaku", + "create.display_source.stop_watch": "Stopky", + "create.display_source.time.12_hour": "12-hodinový", + "create.display_source.time.24_hour": "24-hodinový", + "create.display_source.time.format": "Časový Formát", + "create.display_source.time_of_day": "Denní Doba", + "create.display_source.train_status": "Stav jízdního řádu vlaku", + "create.display_source.value_list.display": "Zobrazení hodnoty", + "create.display_source.value_list.full_number": "Celé Číslo", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Zkráceno", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Řádek %1$s", + "create.display_target.page": "Strana %1$s", + "create.display_target.single_line": "Jediný řádek", + "create.elevator_contact.floor_description": "Popis patra", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Patrový identifikátor", + "create.elevator_contact.title": "Kontakt výtahu", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;Č;D;Ď;E;É;Ě;F;G;H;I;Í;J;K;L;M;N;O;Ó;P;Q;R;Ř;T;U;Ú;Ů;V;X;Y;Ý;Z;Ž", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teď; 15; 30; 45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Úhel", + "create.generic.clockwise": "Po směru hodinových ručiček", + "create.generic.counter_clockwise": "Proti směru hodinových ručiček", + "create.generic.daytime.am": "dopoledne", + "create.generic.daytime.hour": "Hodina", + "create.generic.daytime.minute": "Minuta", + "create.generic.daytime.pm": "odpoledne", + "create.generic.daytime.second": "Sekunda", + "create.generic.delay": "Zpoždění", + "create.generic.duration": "Doba trvání", + "create.generic.height": "Výška", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Délka", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Výška: %1$s", + "create.generic.radius": "Poloměr", + "create.generic.range": "Rozsah", + "create.generic.speed": "Rychlost", + "create.generic.timeUnit": "Časová jednotka", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Minuty", + "create.generic.unit.rpm": "ot/min", + "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Tiky", + "create.generic.width": "Šířka", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Úložiště", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Nastavitelná bedna", + "create.gui.assembly.exception": "Toto udělátko nebylo možné sestavit:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok v [%1$s,%2$s,%3$s] nebyl v načteném chunku", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Jiný výtah se již zaměřuje na tento sloupec kontaktů", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pístu chybí některé prodlužovací ojnice", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Výtahy vyžadují vodorovný _redstonový_ _kontakt_ připevněný ke struktuře", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Připojená struktura neobsahuje dostatečný počet bloků podobných plachtám: %1$s\nJe požadováno minimálně %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "V udělátku je zahrnuto příliš mnoho bloků.\nNakonfigurované maximum je: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "K tomuto pístu je připojeno příliš mnoho prodlužovacích ojnic.\nNastavené maximum je: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "K výtahům nelze připojit více než jeden _redstonový_ _kontakt_", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nepohyblivý blok (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Toto zařízení je ovládáno počítačem", + "create.gui.attached_computer.hint": "Chcete-li používat zařízení ručně, odpojte všechny počítače a modemy", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Přidat atribut do seznamu", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Přidat opačný atribut do seznamu", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Přidat referenční předmět", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Povolený seznam (všechno)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Položky projdou, pouze pokud mají VŠECHNY z vybraných atributů.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Povolený seznam (jakýkoliv)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Položky projdou, pokud mají jakýkoliv z vybraných atributů.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Seznam-odmítnutí", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Položky projdou, pokud nemají ŽÁDNÝ z vybraných atributů.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nevybrány žádné atributy", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Zvolené atributy:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Smazat zaškrtnutý položky", + "create.gui.config.overlay1": "Ahoj :)", + "create.gui.config.overlay2": "Toto je ukázkový překryv", + "create.gui.config.overlay3": "Klikněte nebo přetáhněte myší", + "create.gui.config.overlay4": "aby ste přesunuly tento náhled", + "create.gui.config.overlay5": "Stiskněte ESC pro zavření tohoto Menu", + "create.gui.config.overlay6": "a uložte novou pozici", + "create.gui.config.overlay7": "Použijte /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "pro obnovení na výchozí pozici", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Zdá se, že toto udělátko je _přetížené_. Přidejte více zdrojů nebo _zpomalte_ komponenty s vysokým _dopadem_ mechanického napětí_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Zdá se, že tento %1$s _ne_ rotuje _dostatečnou_ _rychlostí_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Seznam-povolených", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Položky projdou, pokud neodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam přijímutí odmítá vše.", + "create.gui.filter.deny_list": "Seznam-odmítnutí", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Položky projdou, pokud neodpovídají žádnému z výše uvedených kritérií. Prázdný seznam odmítnutí přijímá vše.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorovat Data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itemy se shodují bez ohledu na jejich atributy.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektovat Data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Itemy se pouze schodují jestli jejich trvanlivost, enchanty a jiné atributy se také schodují.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informace o měřidlech:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "při aktuální rychlosti", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Obsah tyglíku:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informace o Kontejneru na Tekutiny:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacita: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiky Generátoru:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetické Statistiky:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Délka Sloupku:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Přidat podmínku", + "create.gui.schedule.add_entry": "Přidat akci", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativní podmínka", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikovat", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Levým tlačítkem myši upravíte", + "create.gui.schedule.move_down": "Posunout dolů", + "create.gui.schedule.move_up": "Posunout nahoru", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Odstranit akci", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknutím pravým tlačítkem myši odstraníte", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostupná Schémata", + "create.gui.schematicTable.finished": "Navrávání Dokončeno!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Žádná Schémata Nejsou Uložena", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otevřít složku", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Obnovit soubory", + "create.gui.schematicTable.title": "Schématický stůl", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Nahrávání...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Střelný prach na %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tiskárna kontrolního seznamu", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nenahrazovat pevné bloky", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Dělo nikdy nenahradí žádné pevné bloky ve své pracovní oblasti, pouze bloky, které nejsou pevné, a vzduch.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Nahradit položku těleso s jakoukoliv položkou", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Dělo nahradí pevné bloky ve své pracovní oblasti, pokud schéma obsahuje nějaký blok v daném místě.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Nahradit položku těleso s prázdnotou", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Dělo odstraní všechny bloky ve své pracovní oblasti, včetně těch, které nahradil vzduch.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Nahradit položku těleso s položkou tělesa", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Dělo nahradí pevné bloky ve své pracovní oblasti pouze v případě, že schéma obsahuje pevný blok v daném místě.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chránit blokové entity", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Schematické dělo se vyhne nahrazování bloků uchovávajících data, jako jsou truhly.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Přeskočit chybějící bloky", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Pokud schematický dělo nenajde požadovaný blok pro umístění, bude pokračovat na dalším místě.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Aktuálně zakázáno", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktuálně povoleno", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Zbývající výstřely: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Se zálohou: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zobrazit nastavení tiskárny", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Přidej střelný prach k naplnění děla", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Zde umístěte schránku nebo knihu pro vytisknutí kontrolního seznamu pro tvé schéma", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Zde přidejte své schéma. Ujistěte se, že je nastaveno na konkrétním místě.", + "create.gui.schematicannon.title": "Schémokanón", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vyber možnost:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Otáčením kolečkem nastav množství", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Uprav otáčením kolečkem", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Otáčením kolečkem vyber", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Drž Shift pro rychlejší otáčení", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukce", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Čekat", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vyčkejte na redstonový signál", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Zpoždění", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Časované Zpoždění", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Doba Trvání", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Konec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Konec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Otočit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Úhel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Otočit o úhel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Píst", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Otočit k vysunutí Pístu/Kladky/Portálu", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Vzdálenost", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Rychlost, Směr", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Původní rychlost, Vzad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dvojitá rychlost, Vzad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Původní rychlost, Vpřed", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dvojitá rychlost, Vpřed", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenční řadící páka", + "create.gui.speedometer.title": "Rychlost Otáčení", + "create.gui.stressometer.capacity": "Zbývající Kapacita", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Žádná Rotace", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Přetížené", + "create.gui.stressometer.title": "Napětí Sítě", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Zrcadlit", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientace", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Štětec", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Shluk", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kvádr", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Válec", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Koule", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Povrch", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Náklon", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Náklon", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Náklon", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Kontrolní Panel", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Opačný Kontrolní Panel", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Pevný", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Vzor", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Umístění", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Připojený", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Vložený", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sloučený", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Následuj Úhlopříčky", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj Hranice Materiálů", + "create.gui.terrainzapper.title": "Ruční Blokozapovač", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Nástroj", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Čištění", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vyplnění", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Zatovnání", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Překrytí", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Pokládání", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Nahrazování", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertovat Signál", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Přesunout do dolního pruhu na %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Přesun do horního pruhu na %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Prahový spínač", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pro Cyklus", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Drž [%1$s] pro zaostření", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikni a podrž pro úpravu", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Uvolněte %1$s pro potvrzení", + "create.hint.derailed_train": "Vypadá to, že _Vlak_ již nesedí na připojeném kolejovém kusu. _Pravým-klikem_ a _klíčem_ přesunute na nejbližší kolej.", + "create.hint.derailed_train.title": "Vykolejený Vlak", + "create.hint.empty_bearing": "_Pravým tlačítkem_ s _prázdnou_ _rukou_ _nasadíte_ ložisko na strukturu kterou jste postavili před ní.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Upravit ložisko", + "create.hint.full_deployer": "Vypadá to, že _Pokládač_ obsahuje _zbytečné_ _položky_, které musí být _extrahovány._ Použij _hopper,_ _funnel_ nebo jiné prostředky, abys ho zbavil přetížení.", + "create.hint.full_deployer.title": "Pokládač nemůže se aktivovat", + "create.hint.hose_pulley": "Cílové těleso tekutiny se považuje za nekonečné.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Bezedná zásoba", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Zdá se, že tento _mechanická_ _ruka_ nemá přiřazeny žádné _cíle._ Pásy, sklady, trychtýře a další bloky vyberete tak, že na ně _kliknete pravým tlačítkem myši_ a zároveň _držíte_ _mechanickou_ _ruku_ v _ruce_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Žádné Cíle", + "create.item_attributes.added_by": "bylo přidáno %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nebylo přidáno %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "vylepší %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nezlepšuje %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "je naladěn na %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "není naladěno na %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "má krystalový atribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nemá krystalového atribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "má výhodový atribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nemá výhodu atribut %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "je silně poškozen", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "není silně poškozen", + "create.item_attributes.blastable": "lze roztavit v tavící peci", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nelze roztavit v tavící peci", + "create.item_attributes.book_author": "bylo autorováno %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nebylo autorováno %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "je první-generační výtisk", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "není první-generační výtisk", + "create.item_attributes.book_copy_original": "je originál", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "není originál", + "create.item_attributes.book_copy_second": "je druho-generační výtisk", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "není druho-generační výtisk", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "je roztrhaný chaos", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "není roztrhaný chaos", + "create.item_attributes.color": "je obarveno %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "není obarveno %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "lze kompostovat", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nelze kompostovat", + "create.item_attributes.consumable": "lze sníst", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nelze sníst", + "create.item_attributes.crushable": "lze rozdrtit", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nelze rozdrtit", + "create.item_attributes.damaged": "je poškozen", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "není poškozen", + "create.item_attributes.enchanted": "je očarovaný", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "není očarovaný", + "create.item_attributes.equipable": "lze se jím vybavit", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nelze se jím vybavit", + "create.item_attributes.fluid_container": "může pojmout tekutiny", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nemůže pojmout tekutiny", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "je palivo do pece", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "není palivo do pece", + "create.item_attributes.has_enchant": "je očarováno s %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "není očarováno s %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "obsahuje %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "neobsahuje %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "má vlastní název %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nemá upravený název %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "lze posednout", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nelze posednout", + "create.item_attributes.in_item_group": "je ve skupině '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "není ve skupině '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "je označeno %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "není označeno %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "je očarovaný na nejvyšší úrověň", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "není očarovaný na nejvyšší úrověň", + "create.item_attributes.not_stackable": "nelze hromadit (stack)", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "lze hromadit (stack)", + "create.item_attributes.placeable": "lze položit", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nelze položit", + "create.item_attributes.renamed": "má upravený název", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nemá upravený název", + "create.item_attributes.shulker_level": "je shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "prázdný", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "plný", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "není shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "částečně vyplněné", + "create.item_attributes.smeltable": "lze vypéct", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nelze vypéct", + "create.item_attributes.smokable": "lze uvařit", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nelze uvařit", + "create.item_attributes.washable": "lze vyprat", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nelze vyprat", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulovat myši dolů (vesvětě)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulovat myši nahoru (vesvětě)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Přístup k Sadám Nástrojů Poblíž", + "create.keyinfo.toolmenu": "Zaměřeno na Schematické Překrytí", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vygenerovaná rychlost v RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Cílová rychlost v RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Otáčit při použití", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Vyčistěte bloky pro umístění", + "create.linked_controller.bind_mode": "Režim vazby aktivní", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Klávesová zkratka: %1$s, Frekv. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Klávesová zkratka: %1$s, Frekv. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvence vázaná na %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Stiskněte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s nebo %6$s, pro navázání této frekvence na příslušné tlačítko", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknutím sloučíte inventáře", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknutím oddělíte inventáře", + "create.logistics.crafter.connected": "Propojení výrobci", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Nekonečný Zdroj", + "create.logistics.filter": "Filtr", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Jakákoliv", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikněte s položkou pro výměnu", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikněte s položkou pro nastavení", + "create.logistics.filter.exactly": "Přesně", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Vytěžené množství", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikni a podrž pro množství", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Tento předmět zde nemůžete použít.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vyžaduje %1$s předmět v inventáři", + "create.logistics.filter.up_to": "Až do", + "create.logistics.firstFrequency": "Frekvence #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtr na tekutinu", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtr na recepty", + "create.logistics.redstone_interval": "Redstonový interval", + "create.logistics.secondFrequency": "Frekvence #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr Nákladu", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metoda distribuce", + "create.materialChecklist": "Seznam Materiálů", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Varování *\n\nSeznam materiálu může být nepřesný kvůli nenačteným chunkům.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dává předměty do %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Bere předměty z %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s bod(y/ů) interakce odstraněn(y/o) z důvodu omezení dosahu.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucené každý s každým", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferovat první cíl", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Každý s každým", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechanická Ruka má %1$s vstup(y/ů) a %2$s výstup(y/ú).", + "create.menu.configure": "Konfigurovat...", + "create.menu.only_ingame": "Dostupné v Nabídce Pauzy", + "create.menu.ponder_index": "Rejstřík dumání", + "create.menu.report_bugs": "Nahlásit problémy", + "create.menu.return": "Návrat do menu", + "create.menu.support": "Podpořte nás", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Spojovací zařízení nemůže vytvořit smyčku", + "create.minecart_coupling.removed": "Odstraněna všechna spojovací zařízení z vozíku", + "create.minecart_coupling.too_far": "Vozíky jsou příliš od sebe daleko", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vozík nemůže mít více než dvě spojovací zařízení", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Zdá se, že části vlaku jsou v nezačteném chunku", + "create.orientation.alongX": "Podél X", + "create.orientation.alongZ": "Podél Z", + "create.orientation.diagonal": "Úhlopříčný", + "create.orientation.horizontal": "Vodorovný", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonální", + "create.ponder.analog_lever.header": "Ovládání signálů pomocí analogové páky", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analogové páky jsou kompaktním a přesným zdrojem redstonové energie", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem zvýšíte její analogový výkon", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknutím pravého tlačítka při plížení snížíte výkon", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Používání andezitových tunelů", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezitové tunely lze použít k zakrytí pásů", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kdykoli má andezitový tunel napojení na boku...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...oddělí přesně jednu položku od všech procházejících stacků", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Zbytek bude pokračovat na své cestě", + "create.ponder.associated": "Přidružené položky", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stanice a plánování", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Jízdní řády lze použít k tomu, aby řidičům poskytly cílové místo", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Porovnávače obdrží signál vždy, když je přítomen vlak", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Mějte na paměti, že ke stanici se lze přiblížit pouze z uvedeného směru", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stanice lze také použít k automatickému přiřazení nových jízdních řádů", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Jízdní řád umístěný na stanici se automaticky zkopíruje do přítomných vlaků", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Na rozdíl od manuálního plánování si řidiči item neberou s sebou", + "create.ponder.basin.header": "Zpracovávání itemů v tyglíku", + "create.ponder.basin.text_1": "V tyglíku mohou být uloženy předměty a kapaliny ke zpracování", + "create.ponder.basin.text_2": "Po zpracování se tyglík pokusí vypustit obsah níže po jeho boku", + "create.ponder.basin.text_3": "Pokud je přítomen platný komponent, zobrazí se v tyglíku výstupní kohoutek", + "create.ponder.basin.text_4": "V tomto případě se nabízí několik možností", + "create.ponder.basin.text_5": "Výstupy budou zachyceny níže umístěným inventářem", + "create.ponder.basin.text_6": "Bez výstupního kokoutku si při zpracování tygllík uchová vytvořené itemy", + "create.ponder.basin.text_7": "To může být užitečné, pokud by výstupy měly být znovu použity jako ingredience", + "create.ponder.basin.text_8": "Požadované výstupy pak budou muset být vyjmuty z tyglíku", + "create.ponder.basin.text_9": "Filtr může být nutný, aby se zabránilo vyjmutí nezpracovaných itemů", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Režimy pohybu mechanického ložiska", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Po zastavení umístí ložisko strukturu do nejbližšího úhlu zarovnaného na mřížku", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Lze nakonfigurovat tak, aby se nikdy nezměnilo na pevné bloky nebo pouze v blízkosti úhlu, pod kterým začalo", + "create.ponder.belt_casing.header": "Zapouzdření pásů", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci mechanických pásů", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "K odstranění pouzdra lze použít montážní klíč", + "create.ponder.belt_connector.header": "Používání Mechanických Pásů", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknutím pravým tlačítkem na dvě hřídele s pásem v ruce je spojíte dohromady", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Nechtěné výběry lze zrušit kliknutím pravým tlačítkem při plížení", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Další hřídele mohou být přidány napříč pásem", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Hřídele spojené pomocí pásů se budou otáčet stejnou rychlostí a směrem", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Přidané hřídele lze odstranit pomocí montážního klíče", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mechanické pásy mohou být obarveny pro estetické účely", + "create.ponder.belt_directions.header": "Správné orientace mechanických pásů", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Pásy nelze spojit libovolným směrem", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mohou být spojeny vodorovně", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mohou být spojeny diagonálně", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mohou být spojeny svisle", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. A mohou spojit svislé hřídele vodorovně", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Tady jsou všechny možné směry. Pásy mohou mít jakoukoliv velikost mezi 2 a 20 bloky", + "create.ponder.belt_transport.header": "Používání mechanických pásů pro logistiku", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Hýbající se pásy budou přepravovat itemy a jiné entity", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Klikněte pravým tlačítkem s prázdnou rukou, chcete-li vzít předměty z pásu", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Krmení ohňohořáků", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Ohňohořáky mohou dodat teplo itemům zpracovávaným v _tyglíku_", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pro to je ale nutné nakrmit Ohniváka palivem do pece", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "S ohňodortem může hořák dosáhnout ještě vyšší úrovně teploty", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Proces krmení lze automatizovat pomocí pokladačů nebo mechanických paží", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosazný trychtýř", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezitové trychtýře mohou vyhodit pouze jednu položku najednou.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosazné trychtýře mohou vyhodit najednou celý stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Panel hodnot umožňuje nastavit přesnou velikost stacku.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Použití předmětů filtru povolí trychtýři převádět pouze danou věc.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Používání mosazných tunelů", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosazné tunely mohou být použity pro zakrytí pásů", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosazné tunely mají filtr na každé otevřené straně", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry na příchozích připojeních budou blokovat položky neodpovídající filtru", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry na odchozích připojeních mohou být použity pro rozřazení položek", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Kdykoli má některá položka více možných výstupů, vyjede podle toho, jaká metoda distribuce je použita", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Mosazné tunely na paralelních pásech vytvoří skupinu", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Přichozí položky budou distribuovány všemi připojenými výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Za tímto účelem lze itemy také vkládat přímo do tunelu", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribuční metody mosazných tunelů", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Chování distribuce mosazných tunelů lze nakonfigurovat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synchronizovat vstupy\" je jedinečné nastavení pro mosazné tunely", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itemy mohou projít pouze v případě, že každý tunel ve skupině má jeden čekající item", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Tím je zajištěno, že všechny dotčené pásy dodávají itemy stejnou rychlostí", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Rozdělení' se pokusí rozdělit stack rovnoměrně mezi dostupné výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Vynucené rozdělení' nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až budou volné", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Každý s každým' udržuje stacky vcelku a iterativně cykluje mezi výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Opět platí, že pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Vynucené každý s každým' nikdy nepřeskočí výstupy", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferovat nejbližší' upřednostňuje výstupy, které jsou nejblíže vstupnímu umístění itemů", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Náhodně' rozdělí celé stacky do náhodně vybraných výstupů", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Přesouvání struktur pomocí montoven vozíků", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Napájené montovny vozíků přimontují připojené struktury k procházejícím vozíkům", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Bez redstonového signálu začne rozebírat projíždějící vozíková udělátka zpět na bloky", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Použití montážního klíče na vozích vám umožní přenést udělátko jinam", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Sestavování vozových udělátek", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Kdykoli dvě montovny vozíků sdílejí připojenou strukturu...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Napájením jedné z nich se vytvoří vozové udělátko", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vozíky se budou chovat jako ty, které jsou připojené pomocí spřáhla", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Nastavení orientace pro vozíková udělátka", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vozíková udělátka se budou otáčet směrem k pohybu vozíku", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Tato šipka označuje, která strana struktury bude považována za přední", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Pokud je montovna nastavena na 'Uzamknout rotaci', orientace udělátek se nikdy nezmění", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Ostatní typy vozíků a kolejnic", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montovny vozíků na běžných kolejích neovlivní pohyb projíždějících vozíků", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Pokud jsou na napájených či ovládacích kolejích, budou vozíky drženy na místě dokud nejsou aktivováni napájením", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Ostatní typy vozíků, které lze využít jako kotvy", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Parní vozíky se samy napájejí a čerpají palivo z připojených inventářů", + "create.ponder.categories": "Dostupné kategorie v Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Přenos točivého momentu pomocí řetězových pohonů", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Řetězové pohony si vzájemně předávají rotaci v řadě za sebou", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Všechny takto spojené hřídele se budou otáčet stejným směrem", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Kteroukoli část řádku lze otočit o 90 stupňů", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Ovládání rychlosti otáček s řetězovou řadící pákou", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Nenapájené řetězové řadící páky se chovají stejně jako řetězové pohony", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Při napájení se rychlost přenášená na ostatní řetězové pohony v řadě zdvojnásobí", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Kdykoli není řadící páka napájená u zdroje, sníží se její rychlost na polovinu", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "V obou případech běží řetězové pohony v řadě vždy dvojnásobnou rychlostí než poháněná řadící páka", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Pomocí analogových signálů lze poměr nastavit přesněji mezi 1 a 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Přepravování předmětů dolů pomocí šachet", + "create.ponder.chute.text_1": "Šachty mohou svisle přepravovat itemy z a do inventářů", + "create.ponder.chute.text_2": "Pomocí montážního klíče lze vytvořit okno", + "create.ponder.chute.text_3": "Pomocí průmyslových železných bloků lze zapouzdřit šachty", + "create.ponder.chute.text_4": "Umístěním šachty zaměřené na boční stěnu jiné šachty se vytvoří diagonála", + "create.ponder.chute_upward.header": "Přepravování předmětů vzhůru pomocí šachet", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Používání krytých větráků na spodku nebo hořejšku, šachty mohou přepravovat předměty vzhůru", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Prohlížení šachet pomocí inženýrských brýlí odhalí informace o směru pohybu", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Na \"zablokovaném\" konci, se předměty musí vkládat/brát ze strany", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animování struktur pomocí hodinových ložisek", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Hodinová ložiska se připojují k blokům před nimi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po přijetí točivého momentu se struktura otočí podle hodiny dne", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknutím pravým tlačítkem na ložisko spustíte nebo zastavíte animaci struktury", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Před hodinovou ručičku lze přidat druhou strukturu", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Ujistěte se, že obě struktury nejsou k sobě přilepeny", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druhá struktura se nyní otáčí jako minutová ručička", + "create.ponder.close": "Zavřít", + "create.ponder.clutch.header": "Kontrolování rotace pomocí spojky", + "create.ponder.clutch.text_1": "Spojky rotují v přímé linii", + "create.ponder.clutch.text_2": "Při napájení redstonem se spojení přeruší", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Řazení pomocí ozubených koleček", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Velká a malá ozubená kolečka se mohou spojit diagonálně", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Pokud přeřadíte z velkého na malé ozubené kolečko, rychlost se zdvojnásobí", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Pokud přeřadíte napoak, rychlost bude polovični", + "create.ponder.cogwheel.header": "Přenos točivého momentu pomocí ozubených koleček", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Ozubená kolečka přenesou rotaci na vedlejší ozubená kolečka", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Sousedící hřídele spojené takto se budou otáčet v obrácených směrech", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zapouzdření ozubených koleček", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci ozubených koleček", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty, které byly přidány po zapouzdření, se nepřipojí k výstupům hřídele", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "K přepínání připojení lze použít montážní klíč", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Používání ovládacích prvků udělátek", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Aktéři na pohybujících se udělátcích jsou ve výchozím nastavení vždy aktivní", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Ovládací prvky udělátka lze použít k jejich přepnutí za chodu", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mohou být připojeny kamkoli na udělátku", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "V rozloženém stavu lze filtr změnit tak, aby se zaměřoval na konkrétní typy aktérů", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Pokud je při montáži aktivován redstonem...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...budou cíloví aktéři od začátku vypnuti", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativní nádrže", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreativní nádrže lze použít k zajištění bezedné zásoby tekutiny", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Klikněte pravým tlačítkem s itemem obsahujícím tekutinu pro její nakonfigurování", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Sítě potrubí mohou nyní donekonečna čerpat přidělenou kapalinu z nádrže", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Veškeré kapaliny vtlačené zpět do kreativní nádrže budou vymazány", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generování točivého momentu pomocí kreativních motorů", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreativní motory jsou kompaktní a konfigurovatelné zdroje točivého momentu", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Generovaná rychlost může být nakonfigurována na vstupních panelech", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Zpracovávání itemů s drticími koly", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Dvojice drtících kol dokáže velmi účinně rozdrtit itemy", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Jejich rotační příkon musí způsobit, že se budou otáčet jeden do druhého", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itemy vhozené nebo vložené do horní části budou zpracovány", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Itemy lze vkládat a vyzvedávat i automatizovaně", + "create.ponder.deployer.header": "Používání pokladače", + "create.ponder.deployer.text_1": "Při pohánění točivým momentem, pokladač může imitovat interakce hráčů", + "create.ponder.deployer.text_10": "Pravým kliknutím na přední stranu mu dáte předmět k použití", + "create.ponder.deployer.text_11": "Předměty mohou být vloženy automaticky", + "create.ponder.deployer.text_12": "Pokladač má filtr", + "create.ponder.deployer.text_13": "Pokud je filtr zapnutý, pokladač se aktivuje pouze, když drží správnou položku", + "create.ponder.deployer.text_14": "Pouze itemy odpovídající filtru mohou být vloženy...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...a pouze itemy neodpovídající filtru budou vyjmuty", + "create.ponder.deployer.text_2": "Vždy bude interagovat s pozicí 2 bloky před sebou", + "create.ponder.deployer.text_3": "Bloky přímo před ním nebudou zničeny", + "create.ponder.deployer.text_4": "Pokladače mohou:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Pokládat Bloky,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Používat Itemy,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivovat Bloky,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Sklízet bloky", + "create.ponder.deployer.text_9": "a Útočit na Moby", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Používání podavačů na udělátcích", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kdykoli se pokladače pohybují jako součást animovaného udělátka...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Aktivují se na každém navštíveném místě a používají předměty z inventářů kdekoli na udělátku", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot pro filtr lze využít k určení itemů, které se mají vytáhnout", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Režimy pokladače", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Ve výchozím nastavení imituje pokladač interakci pravým tlačítkem", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Pomocí montážního klíče lze nastavit, aby napodoboval interakci levým tlačítkem", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Zpracovávání itemů pomocí pokladačů", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Pomocí vhodného drženého předmětu mohou pokladače zpracovávat itemy, které jsou pod nimi umístěny", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Vstupní itemy lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod pokladačem", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Když jsou itemy položeny na pás...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Pokladač je automaticky zadrží a zpracuje", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Ovládání pokladačů pomocí redstonu", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Pokud je pokladač napájen redstonem, neaktivuje se", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Před zastavením dokončí pokladač všechny zahájené cykly", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Lze tedy použít záporný signál ke spuštění přesně jednoho aktivačního cyklu", + "create.ponder.depot.header": "Používání odkládacích desek", + "create.ponder.depot.text_1": "Odkládací desky mohou sloužit jako 'stacionární' pásy", + "create.ponder.depot.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem ručně umístíte nebo odeberete itemy z ní", + "create.ponder.depot.text_3": "Stejně jako mechanické pásy mohou poskytovat itemy pro zpracování", + "create.ponder.depot.text_4": "...a také poskytovat itemy mechanickým pažím", + "create.ponder.display_board.header": "Používání displejových tabulí", + "create.ponder.display_board.text_1": "Displejové tabule jsou škálovatelnou alternativou k cedulím", + "create.ponder.display_board.text_2": "K jejich provozu je zapotřebí točivý moment", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statický text může být aplikován pomocí popsaných psacích podložek", + "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamický text pomocí zobrazených odkazů displejových vysílačů", + "create.ponder.display_board.text_5": "Na jednotlivé řádky desky lze nanést barviva", + "create.ponder.display_board.text_6": "Řádky lze resetovat kliknutím na ně prázdnou rukou", + "create.ponder.display_link.header": "Sestavování displejových vysílačů", + "create.ponder.display_link.text_1": "Displejové vysílače lze použít k zobrazování dynamických informací", + "create.ponder.display_link.text_2": "Nejprve klepněte pravým tlačítkem na cílovou displejovou tabuli...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...pak ji připojte k bloku, ze kterého má číst", + "create.ponder.display_link.text_4": "Otevřete rozhraní a vyberte a nakonfigurujte, co má být odesláno", + "create.ponder.display_link.text_5": "Displej bude nyní získávat informace z vysílače", + "create.ponder.display_link.text_6": "Ne každý blok může fungovat jako zdroj", + "create.ponder.display_link.text_7": "Každý kompatibilní blok poskytuje jedinečné informace", + "create.ponder.display_link.text_8": "Displejový vysílač může fungovat s několika různými displeji", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstonové ovládání", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Při napájení redstonem přestanou displejové vysílače odesílat aktualizace", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Po odpojení napájení se časovač resetuje a okamžitě se odešlou nové informace", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signály vysílané ze zdroje neovlivňují vysílač", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Používání výtahové kladky", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Výtahové kladky mohou svisle přesouvat struktury mezi označenými místy", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Jakékoliv redstonové kontakty sdílející tento sloupec budou převedeny", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Dodejte redstonový signál pro zavolání výtahu ke kontaktu", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Rychlost pohybu záleží na velikosti točivého momentu na kladce", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Pootočením kolečka myši a kliknutím na ovládací blok si vyber patro, když jsi ve výtahu", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Pravým kliknutím na již sestavenou kladku se kabina přemění zpět do bloků", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Posuvné dveře připevněné ke kabině se automaticky otevřou a zavřou", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakt výtahu vyšle signál, když je kabině na jeho patře", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "To může být užitečné pro otevření dveří nebo spuštění speciálních efektů po příjezdu", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Displejový vysílač ukáže na kterémkoliv kontaktu, na jakém patře se výtah zrovna nachází", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Začni stavbou kabiny", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Umístěte dvojici redstonových kontatků proti sobě...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...a jeden z nich přilepte na vaši pohybující se konstrukci", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "K usnadnění výběru podlahy lze připojit ovládací prvky udělátka", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Ujisti se, že kladka má točivý moment", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Pravým kliknutím na kladku zprovozníte výtah", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Stacionární kontakt se nyní mění v kontakt s výtahem", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty pro výtahy představují 'podlaží' a mohou být konfigurovány", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synchronizovaný pohyb kladky", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Kdykoli kladka sestaví udělátko...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...ostatní kladky ve stejné vrstvě se připojí ke struktuře", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Nevyžadují napájení, efekt je čistě kosmetický", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Pomocí prázdného ohňohořáku", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Ohniváka chytneš pravným kliknutím s prádzných hořákem v ruce", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Druhá možnost je sebrat ohniváka přímo z jejich líhně", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Nyní máte ideální tepelný zdroj pro všemožné stroje", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pro estetické účely, prázdné ohňohořáky lze zapálit pomocí křesadla", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Plamen lze též proměnit pomocí nástroje napuštěného duší", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Avšak bez ohniváka nejsou vhodné pro industriální ohřev", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Zapouzdření potrubí", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Měděné pouzdro může být použito k ozdobení potrubí", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Kromě toho, že jsou zapouzdřené trubky skryté, jsou uzamčeny ve stavu konektivity", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nebude již reagovat na přidávání nebo odebírání sousedních bloků", + "create.ponder.exit": "Konec", + "create.ponder.fan_direction.header": "Průtok vzduchu zapouzdřených větráků", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Zapouzdřené větráky využívají točivý moment k vytvoření proudu vzduchu", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Síla a směr proudění závisí na rotačním příkonu", + "create.ponder.fan_processing.header": "Zpracování předmětů pomocí krytých větráků", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Pokud tok vzduchu přejde přes lávu, ohřeje se", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Předměty za lávou se budou tavit", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Potraviny se ale spálí", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Místo lávy by se pro potraviny měl použít oheň", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Tok vzduhu proudící přes vodu vytvoří mycí zařízení", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Nějaká zajímavá nová zpracování s ním mohou být provedeny", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Rychlost ventilátoru NEMÁ vliv na rychlost zpracování, pouze na jeho rozsah", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Zpracování větrákem lze použít i na itemy na odkládacích deskách a pásech", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Přesouvání kapalin pomocí měděných trubek", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Potrubí může propojit dva nebo více zdrojů a cílů kapalin", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Pomocí montážního klíče lze rovný segment potrubí opatřit okénkem", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Potrubí s okénky se nepřipojuje k žádným dalším sousedním úsekům potrubí", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Potrubí poháněné mechanickými čerpadly může přepravovat kapaliny", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Zpočátku se neodebírá žádná kapalina", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Jakmile je tok propojí, koncové body začnou postupně přenášet svůj obsah", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Samotné bloky potrubí tedy nikdy 'fyzicky' neobsahují žádnou kapalinu", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vypouštění a plnění kontejnerů na tekutiny", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Koncové body potrubní sítě mohou interagovat s řadou bloků", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jakýkoli blok s možností skladování kapaliny lze naplnit či vypustit", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Zdrojové bloky přímo před otevřeným koncem lze vyzvednout...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...zatímco rozlití do prázdných prostorů může vytvořit kapalné zdroje", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Potrubí může také přímo odebírat tekutiny z několika dalších bloků", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozměry nádrže", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Nádrže lze kombinovat a zvýšit tak celkovou kapacitu", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Jejich základna může být až 3 bloky široká...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...a může narůst do výšky až o dalších 30 vrstev", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Pomocí montážního klíče lze přepínat okna nádrží", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Skladování kapalin v nádržích", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Nádrže lze použít ke skladování velkého množství tekutin", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Potrubní sítě mohou tlačit a tahat kapaliny z kterékoli strany", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Obsaženou tekutinu lze změřit pomocí porovnávače", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "V režimu přežití však nelze kapaliny přidávat ani odebírat ručně", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "K vypouštění nebo naplňování předmětů obsahujících tekutinu můžete použít tyglíky, cedníky nebo dávkovače", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatibilita trychtýře", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trychtýře by také měly dobře interagovat s několika dalšími komponenty.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Svislé pily", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Odkládací desky", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Cedníky", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Směr přenosu", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Při normálním umístění se budou z inventáře vytahovat itemy.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Při umístění při plížení se do inventáře budou itemy naopak vkládat.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Pomocí montážního klíče lze trychtýř po umístění otočit.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Stejná pravidla platí pro většinu orientací.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trychtýře na pásech budou odebírat/vkládat v závislosti na směru jejich pohybu.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Používání trychtýřů", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trychtýře jsou ideální pro přenášení itemů z a do inventářů.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonové ovládání", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstonová energie zabrání působení jakéhokoli trychtýře", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Přímý přenos", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trychtýře nemohou nikdy přenášet přímo mezi uzavřenými inventáři.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Pro tyto účely by mohly být vhodnější šachty nebo inteligentní šachty.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Totéž platí pro horizontální pohyb. Zde by měl pomoci mechanický pás.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Používání vozíků portálových jeřábů", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Vozíky portálových jeřábů se mohou napojit na hřídel portálových jeřábů a posouvat se po ní.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Sestavy portálových jeřábů mohou přesouvat připojené bloky.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskádové portálové jeřáby", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Hřídele portálových jeřábů se připevňují k vozíku bez potřeby vteřinového lepidla", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Totéž platí pro vozíky na přesunutých hřídelích portálových jeřábů", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Systém portálových jeřábů tak může být kaskádovitě zapojen do více os pohybu", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Směr pohybu portálového jeřábu", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Hřídele portálových jeřábů mají opačné orientace", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Směr pohybu vozíků závisí na orientaci jejich hřídelí", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...stejně jako směr otáčení hřídele", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Stejná pravidla platí i pro rozšířenou rotaci", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Rozšiřování síly portálového jeřábu", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Portálové hřídele poháněné redstonem přestanou posouvat své vozíky", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Místo toho je jejich točivý moment přesunut na výstupní hřídel vozíků", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Používání hřídelí portálových vozíků", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Hřídele portálových jeřábů tvoří základ sestavy portálových jeřábů. Pohybují se po nich připojené vozíky.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sestavy portálových jeřábů mohou přesouvat připojené bloky.", + "create.ponder.gearbox.header": "Přenos točivého momentu pomocí převodovek", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Přeskakování mezi osami otáčení může být rychle těžkopádné", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Kompaktnějším ekvivalentem tohoto uspořádání je převodovka", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Hřídele kolem rohů se otáčejí v zrcadlových směrech", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Přímá spojení budou obrácená", + "create.ponder.gearshift.header": "Ovládání točivého momentu pomocí řadící páky", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Řadící páky budou přenášet otáčení v přímém směru", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Při napájení redstonem se obrátí převod", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generování točivého momentu pomocí ruční kliky", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Ruční kliky mohou hráči používat k ručnímu aplikování točivého momentu", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Podržením pravého tlačítka budete otáčet proti směru hodinových ručiček", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Plížením a podržením pravého tlačítka budete otáčet po směru hodinových ručiček", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Podržte [%1$s] pro dumání", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Plnění a vypouštění zdroje pomocí hadicových bubnů", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Hadicové bubny lze použít k plnění nebo vypouštění velkých objemů kapaliny", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Pomocí kinetického příkonu lze ovládat výšku hadice", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Buben se začne zatahovat při obráceném otáčení vstupu", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Na opačné straně lze připojit potrubí", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Připojené potrubní sítě mohou kapalinu do hadice přivádět...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...nebo ji odebírat a vypouštět tak nádrž", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Rychlost plnění a vypouštění bubnu závisí výhradně na propustnosti kapalinových sítí", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasivní plnění a vypouštění velkých objemů tekutin", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Při umístění hadicového bubnu do dostatečně velkého oceánu...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Bude poskytovat/odstraňovat kapaliny bez vlivu na zdroj", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Potrubní sítě mohou neomezeně přivádět kapaliny z/do těchto bubnů", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Úroveň naplnění a vypouštění hadicových bubnů", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Při úplném zatažení nemůže hadicový buben fungovat", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Vypouštění probíhá shora dolů", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Hladina bude končit těsně pod místem, kde končí hadice", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Plnění probíhá zdola nahoru", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Naplněný bazén nepřekročí vrstvu nad koncem hadice", + "create.ponder.identify": "Identifikovat", + "create.ponder.identify_mode": "Režim identifikace je aktivní.\nSpusťte pomocí [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Kliknutím na jednu z ikon se dozvíte o přidružených itemech a blocích", + "create.ponder.index_title": "Rejstřík dumání", + "create.ponder.item_drain.header": "Vyprazdňování kontejnerů na tekutiny pomocí cedníků", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Cedníky mohou extrahovat tekutiny z itemů", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem do něj můžete nalít tekutiny z drženého předmětu", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Pokud jsou itemy vloženy ze strany...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...tak se přes cedník kutálejí a vyprazdňují tak jejich obsaženou tekutinu", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Potrubní sítě pak mohou tekutinu odčerpat z vnitřního zásobníku cedníku", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozměry trezoru", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Trezory lze kombinovat a zvýšit tak jejich celkovou kapacitu", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Jejich základna může být až 3 bloky široká...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a může narůst do délky až trojnásobku svého průměru", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Ukládání Předmětů v Trezorech", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Trezory lze použít k uložení velkého množství itemů", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Obsah však nelze přidávat ani odebírat ručně", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Veškeré komponenty pro přenos itemů mohou jak vkládat...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...,tak odebírat obsah z tohoto úložiště", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Přenos točivého momentu pomocí velkých ozubených koleček", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Velká ozubená kolečka na sebe mohou navazovat v pravých úhlech", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "To pomáhá přenášet rychlost na jiné osy otáčení", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generování točivého momentu pomocí velkých vodních kol", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Velká vodní kola čerpají sílu z přilehlých vodních proudů", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Zakrytím dalších stran se jeho kinetický výkon dále nezlepší", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Tato kola se otáčejí pouze poloviční rychlostí než běžná vodní kola...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ale poskytují podstatně vyšší zátěžovou kapacitu mechanického stresu", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Použijte dřevěná prkna na kolo ke změně jeho vzhledu", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Připevňování bloků pomocí lineárního šasi", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Otevřené strany lineárního šasi lze udělat lepivé", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Opětovným kliknutím uděláte opačnou stranu lepivou", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou odstraníte sliz", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepivé strany lineárního šasi před něj připojí řadu bloků", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Pomocí montážního klíče lze pro toto šasi určit přesný rozsah", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Podržením klávesy CTRL se upraví rozsah všech připojených bloků šasi", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Připevňování bloků na jakoukoli jinou stranu vyžaduje použití vteřinového lepidla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Pomocí těchto mechanik se mohou struktury libovolného tvaru pohybovat jako udělátko", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Přesouvání lineárních šasi ve skupinách", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineární šasi se připojují k identickým blokům šasi vedle nich", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Když je jedno z nich přesunuto udělátkem, ostatní jsou taženy s ním", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Šasi jiného typu nebo směřující jiným směrem se nepřipojí", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Sestavování mechanických paží", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanickým pažím musí být před jejich umístěním přiřazeny vstupy a výstupy", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem s mechanickou paží v ruce na inventáře je označíte jako cíle", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Dalším kliknutím pravým tlačítkem přepnete mezi vstupem (modrá) a výstupem (žlutá)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknutím levým tlačítkem na komponenty odstraníte jejich výběr", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po umístění se mechanická paže zaměří na dříve vybrané bloky", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "V rámci jejich rozsahu mohou mít libovolné množství vstupů a výstupů", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Ne s každým typem inventáře však lze komunikovat přímo", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trychtýře a odkládací desky mohou pomoci tuto mezeru překlenout", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrování výstupů mechanické paže", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Vstupy", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Výstupy", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Někdy je žádoucí omezit cíle paže pomocí filtru", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanické paže samy o sobě neposkytují žádné možnosti filtrování", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosazné trychtýře označené jako cíle však mohou sdělovat paži svůj vlastní filtr", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Paže je dostatečně chytrá na to, aby nevyzvedávala předměty, které by nemohla distribuovat", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distribuční režimy mechanické paže", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Vstup", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Výstupy", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kdykoli si musí paže vybrat z více platných výstupů...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...bude se chovat podle svého nastavení", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panel hodnot vám umožní ho nakonfigurovat", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Režim 'Každý s každým' jednoduše prochází všechny dostupné výstupy", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Pokud výstup nemůže přijmout více itemů, bude přeskočen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Režim 'Vynucené každý s každým' nikdy nepřeskočí výstupy, ale počká, až budou volné", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Režim 'Preferovat první' upřednostňuje výstupy vybrané nejdříve při konfiguraci této paže", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Ovládání mechanických paží pomocí redstonu", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Pokud je mechanická paže napájena redstonem, neaktivuje se", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Před zastavením dokončí všechny zahájené cykly", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Lze tedy použít záporný signál ke spuštění přesně jednoho aktivačního cyklu", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Přesouvání struktur pomocí mechanických ložisek", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanická ložiska se připevňují k bloku před nimi", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Po obdržení točivého momentu se smotují do rotujícího udělátka", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Sestavování mechanických výrobníků", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Řadu mechanických výrobníků lze použít k automatizaci jakéhokoli výrobního receptu", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Pomocí montážního klíče lze naplánovat trasy výrobníků", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby byla sestava platná, musí se všechny trasy sbíhat do jednoho východu na kterékoli straně", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Výstupy budou umístěny do inventáře u východu", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanické výrobníky potřebují k provozu točivý moment", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknutím pravým tlačítkem na přední stranu vložíte itemy ručně", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Jakmile každý slot trasy obsahuje item, začne proces výroby", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "U receptů, které zcela nezabírají sestavu výrobníku, lze start vynutit pomocí redstonového signálu", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Propojování inventářů výrobníků", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itemy lze do výrobníků vkládat automaticky", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Použitím montážního klíče na jejich zadní straně lze kombinovat vstupy mechanických výrobníků", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ke všem připojeným výrobníkům lze nyní přistupovat pomocí stejného vstupního umístění", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Zakrývání slotů mechanických výrobníků", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Některé recepty budou vyžadovat další výrobníky k překlenutí mezer v trase", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Pomocí krytů slotů lze výrobníky nastavit tak, aby v uspořádání fungovali jako prázdné sloty", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Sdílené vstupy vytvořené pomocí montážního klíče na zadní straně mohou dosáhnout i přes zakryté výrobníky", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rozbíjení bloků mechanickým vrtákem", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Při aplikaci točivého momentu rozbije mechanický vrták bloky přímo před ním", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jeho těžební rychlost závisí na rotačním příkonu", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Používání mechanických vrtáků na udělátcích", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kdykoli se vrtáky pohybují jako součást animovaného udělátka...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...rozbijí všechny bloky v cestě udělátka", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Používání mechanických sklízečů na udělátcích", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kdykoli se sklízeče pohybují jako součást animovaného udělátka...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Sklízejí a obnovují všechny zralé plodiny, které jsou v cestě", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Zpracovávání itemů pomocí mechanické míchačky", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "S míchačkou a tyglíkem lze některé výrobní recepty automatizovat", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostupné recepty zahrnují všechny beztvarné výrobní recepty a několik dalších", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Některé z těchto receptů mohou vyžadovat ohřev ohňohořákem", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot na filtry lze použít v případě, že si dva recepty odporují.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Přesouvání struktur pomocí mechanických pístů", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanické písty mohou přesouvat bloky před nimi", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Rychlost a směr pohybu závisí na rotačním příkonu", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepivé mechanické písty mohou přitáhnout připojené bloky zpět", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Režimy pohybu mechanického pístu", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kdykoli se písty přestanou pohybovat, přesunutá struktura se vrátí do bloků", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Lze nakonfigurovat tak, aby se nikdy nevracela do pevných bloků nebo pouze tam, kde začala", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Používání mechanických pluhů na udělátcích", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kdykoli se pluhy pohybují jako součást animovaného udělátka...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...rozbijí bloky bez pevného kolizního hitboxu", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Kromě toho mohou pluhy vytvářet ornice", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...mohou také vystřelovat entity, aniž by jim ublížily", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Zpracovávání itemů pomocí mechanického lisu", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechanický lis může zpracovávat itemy, které jsou pod ním umístěny", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Vstupní itemy lze upustit nebo umístit na odkládací desku pod lisem", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Když jsou itemy položeny na pás...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Lis je podrží a automaticky zpracuje", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zhutňování předmětů pomocí mechanického lisu", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Slisováním itemů uschovaných v tyglíku dojde k jejich zhutnění", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Zhutňování zahrnuje všechny vyplněné recepty 2x2 nebo 3x3 a několik dalších", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Některé z těchto receptů mohou vyžadovat ohřev ohňohořákem", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot na filtry lze použít v případě, že si dva recepty odporují.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Přeprava kapalin pomocí mechanických čerpadel", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanická čerpadla regulují průtok v připojených potrubních sítích", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Jejich šipka označuje směr toku", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Síť za nimi nyní tahá tekutiny...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...zatímco síť před nimi ji přenáší směrem ven", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Směr čerpadla není ovlivněn rotačním příkonem", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Místo toho lze pomocí montážního klíče obrátit směr", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Propustnost mechanických čerpadel", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Bez ohledu na rychlost ovlivňují mechanická čerpadla potrubí připojená až 16 bloků od něj", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zrychlením rotačního příkonu se změní rychlost šíření toku...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...a rychlost přenosu tekutin", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Čerpadla mohou kombinovat své propustnosti v rámci sdílených potrubních sítí", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Dbejte na to, aby všechna směřovala stejným směrem", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Plnění terénu válcem", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "V rozloženém stavu lze válce nastavit do jiných režimů", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Režimy \"plnění\" mohou pomoci překlenout mezery mezi chodníkem a terénem", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Při 'přímém plnění' umístí jednoduché sloupce až na povrch", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Při 'šikmém plnění' se zvětší velikost vrstev umístěných níže", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Na rozdíl od režimu 'vyčistit a vydláždit' žádný z těchto režimů nezpůsobí, že by válečky rozbily stávající bloky", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Čištění a dláždění válcem", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanické válce pomáhají čistit terén kolem kolejí nebo cest", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Ve výchozím režimu bez nastaveného materiálu jednoduše rozbijí bloky jako vrták", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "V rozloženém stavu lze určit vhodnou dlažbu", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiály lze dodávat prostřednictvím truhel nebo sudů připevněných ke struktuře", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Kromě rozbíjení bloků nyní nahradí i vrstvu pod nimi", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Berte na vědomí, že každý blok zničený válcem má šanci, že nepadne", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Válce jsou obzvlášť užitečné u vlaků, ale lze je použít i u většiny ostatních typů pohyblivých udělátek", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Kácení stromů mechanickou pilou", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Při aplikaci točivého momentu pokácí mechanická pila stromy přímo před ní", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pro pokácení celých stromů musí pila zničit poslední blok spojující strom se zemí", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Používání mechanických pil na udělátcích", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kdykoli se pily pohybují jako součást animovaného udělátka...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...pokácí všechny stromy v cestě udělátka", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Zpracovávání itemů pomocí mechanické pily", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mechanické pily směřující nahoru mohou zpracovávat různé předměty", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Zpracovávaný item se vždy pohybuje proti rotačnímu příkonu do pily", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Pily mohou pracovat v řadě s mechanickými pásy", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Pokud má ingredience více možných výstupů, lze je upřesnit ve slotu pro filtry", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez filtru by pila místo toho procházela všechny výstupy", + "create.ponder.millstone.header": "Zpracovávání itemů v mlýnském kameni", + "create.ponder.millstone.text_1": "Mlýnské kameny zpracovávají itemy mletím", + "create.ponder.millstone.text_2": "Mohou být poháněny z boku pomocí ozubených koleček", + "create.ponder.millstone.text_3": "Vhoďte nebo vložte itemy do horní části", + "create.ponder.millstone.text_4": "Po nějaké době lze výstup získat kliknutím pravým tlačítkem", + "create.ponder.millstone.text_5": "Výstupy lze získat také automatizovaně", + "create.ponder.next": "Další scéna", + "create.ponder.next_up": "Na řadě:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Používání znakových výbojek", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Při napájení redstonem bude znakové výbojky zobrazovat sílu signálu", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Pomocí popsaných psacích podložek lze zobrazit vlastní text", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem myši s barvou v ruce pro změnu jejich barvy", + "create.ponder.piston_pole.header": "Prodlužovací ojnice pístů", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez připojených ojnic se mechanický píst nemůže pohybovat", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Délka ojnice přidané na jeho zadní straně určuje dosah prodloužení", + "create.ponder.pondering": "Dumání o...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Výměna tekutin udělátka", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Nádrže na pohybujících se udělátcích nejsou přístupné žádným potrubím", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Tento komponent může komunikovat s nádržemi, aniž by bylo nutné udělátko zastavit", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Umístěte druhý s mezerou 1 nebo 2 bloky mezi nimi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kdykoli se míjejí, navážou spojení", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Při spojení bude stacionární rozhraní představovat VŠECHNY nádrže na udělátku", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Nyní je možné kapalinu vkládat do...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...nebo vyjmout z udělátka", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Pokud po určitou dobu nedojde k výměně obsahu, bude udělátko pokračovat ve své cestě", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Výměna úložiště udělátka", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Přístup k pohyblivým inventářům může být kvůli automatizaci složitý.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Tento komponent může komunikovat s inventáři, aniž by bylo nutné udělátko zastavit.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Umístěte druhý s mezerou 1 nebo 2 bloky mezi nimi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kdykoli se míjejí, navážou spojení", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Při spojení bude stacionární rozhraní představovat VŠECHNY inventáře na udělátku", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Nyní je možné itemy vkládat do...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...nebo vyjmout z udělátka", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Pokud po určitou dobu nedojde k výměně itemů, bude udělátko pokračovat ve své cestě", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonové ovládání", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstonová energie zabrání zapojení stacionárního rozhraní", + "create.ponder.powered_latch.header": "Ovládání signálů pomocí napájené západky", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Napájené západky jsou redstonem ovladatelné páky", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signály na zadní straně ji zapínají", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signály ze strany ji opět vypnou", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Napájené západky lze přepínat i ručně", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Ovládání signálů pomocí napájené přepínatelné západky", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Napájené přepínatelné západky jsou redstonem ovladatelné páky", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signály na zadní straně přepínají její stav", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...zapnout a zase vypnuto", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Napájené přepínatelné západky lze přepínat i ručně", + "create.ponder.previous": "Předchozí scéna", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Ovládání signálů pomocí posilovačů signálu", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prodlužovače signálu mohou prodloužit procházející signál", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktivují se po krátké prodlevě...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...a pozastaví se na předem nakonfigurovanou dobu", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Pomocí panelu hodnot lze nastavit dobu pozastavení", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Nakonfigurovaná doba může být až jedna hodina", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Ovládání signálů pomocí opakovačů signálu", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Opakovače signálu vysílají se zpožděním krátký signál", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Pomocí panelu hodnot lze nastavit dobu nabíjení", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Nakonfigurovaná zpoždění mohou být až jednu hodinu", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Připevňování bloků pomocí radiálního šasi", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiální šasi se připojují ke stejným blokům šasi v řadě za sebou", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Když je jedno z nich přesunuto udělátkem, ostatní jsou taženy s ním", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boční strany radiálního šasi lze udělat lepivé", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Opětovným kliknutím uděláte všechny ostatní strany lepivé", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem prázdnou rukou odstraníte sliz", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Kdykoli je blok vedle lepivé strany...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...připojí všechny dosažitelné bloky v okruhu této vrstvy", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Pomocí montážního klíče lze pro toto šasi určit přesný poloměr", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloky, které nejsou dosažitelné žádnou lepivou stranou, se nepřipojí", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonové kontakty", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonové kontakty směřující k sobě budou vysílat redstonový signál", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "To platí i v případě, že jeden z nich je součástí pohybujícího se udělátka", + "create.ponder.redstone_link.header": "Používání redstonových vysílačů", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonové vysílače mohou bezdrátově přenášet redstonové signály", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Klepněte pravým tlačítkem při plížení přepnete přijímací režim", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Jednoduchým kliknutím pravým tlačítkem s montážním klíčem dokážete totéž", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Přijímače vysílají redstonovou energii vysílačů v rámci 128 bloků", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Umístěním itemů do dvou slotů lze určit frekvenci", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Pouze vysílače s odpovídajícími frekvencemi budou komunikovat", + "create.ponder.replay": "Přehrát znovu", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Přesouvání konstrukcí pomocí lanových navijáků", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Lanové navijáky mohou při působení točivého momentu posouvat bloky ve svislém směru", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Směr a rychlost pohybu závisí na rotačním příkonu", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Přesouvání lanových navijáků jako součást udělátka", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kdykoli jsou samotné lanové navijáky přesouvány udělátkem...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...jejich připojená struktura bude tažena s nimi", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nezapomeňte, že lanové navijáky jsou pohyblivé pouze při zastavení", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Režimy pohybu lanového navijáku", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kdykoli se lanové navijáky přestanou pohybovat, přesunutá struktura se vrátí do bloků", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Lze nakonfigurovat tak, aby se nikdy nevracela do pevných bloků nebo pouze tam, kde začala", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synchronizovaný pohyb navijáků", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Kdykoli lanový naviják sestaví udělátko...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...ostatní navijáky ve stejné vrstvě se připojí ke struktuře", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Nevyžadují napájení, efekt je čistě kosmetický", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Růženínové lampy", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Růženínové lampy se aktivují při dodání redstonového signálu", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Poté budou i nadále vyzařovat redstonovou energii", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Při uspořádání více lamp do skupiny...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktivace lampy zaměří signál na ni a deaktivuje všechny ostatní", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Porovnávače vysílají signál na základě vzdálenosti k napájené lampě", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy lze také přepínat ručně pomocí montážního klíče", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Používání ovladače rychlosti otáček", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Ovladače rychlosti otáček přenášejí otáčky ze své osy na velké ozubené kolečko nad nimi", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Pomocí panelu hodnot na boční straně lze nakonfigurovat přenášenou rychlost", + "create.ponder.sail.header": "Sestavování větrných mlýnů pomocí plachet", + "create.ponder.sail.text_1": "Plachty jsou šikovné bloky k vytváření větrných mlýnů", + "create.ponder.sail.text_2": "Připevní se k blokům a k sobě navzájem bez použití vteřinového lepidla nebo bloků šasi", + "create.ponder.sail.text_3": "Kliknutím pravým tlačítkem s barvivem v ruce je natřete barvou", + "create.ponder.sail.text_4": "Kliknutím pravým tlačítkem s nůžkami v ruce je změníte zpět na rámy", + "create.ponder.sail_frame.header": "Sestavování větrných mlýnů pomocí rámů plachet", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Rámy plachet jsou šikovné bloky k vytváření větrných mlýnů", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Připevní se k blokům a k sobě navzájem bez použití vteřinového lepidla nebo bloků šasi", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Ovládání rychlosti otáček pomocí sekvečních řadících pák", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Sekvenční řadící páky přenášejí otáčky podle načasovaného seznamu instrukcí", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem otevřete konfigurační uživatelské rozhraní", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Po obdržení redstonového signálu spustí nakonfigurovanou sekvenci", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po dokončení čeká na další redstonový signál a začne znovu", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ke čtení aktuálního průběhu lze použít redstonový porovnávač", + "create.ponder.shaft.header": "Přenos točivého momentu pomocí hřídelí", + "create.ponder.shaft.text_1": "Hřídele budou přenášet otáčení v přímém směru.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Zapouzdření hřídelí", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosazná nebo andezitová pouzdra mohou být použita k dekoraci hřídelí", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Toto chování lze změnit pomocí panelu hodnot", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Pomocí vteřinového lepidla lze přesouvat větší struktury", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Zdroj: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Plížení +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventáře připojené k udělátku si automaticky vyzvednou své upuštěné itemy", + "create.ponder.slow_text": "Pohodlné čtení", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrování itemů pomocí chytrých šachet", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Chytré šachty jsou vertikální šachty s dodatečným ovládáním", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Itemy ve slotu pro filtr určují, co se má vyjmout nebo přenést", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Panel hodnot slouží k zadání velikosti extrahovaného stacku", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstonová energie zabrání působení chytrých šachet.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Pokročilá detekce pomocí chytrých detektorů", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Chytré detektory lze použít k detekci různých událostí", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Dokážou detekovat itemy nebo tekutiny uvnitř obecných kontejnerů", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Slot pro filtr lze použít k vyhledání pouze určitého obsahu", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Aktivuje se také v případě, že samotný blok odpovídá filtru", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Kromě toho mohou chytré detektory sledovat pásy, šachty a potrubí", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...a vyšlou signál, pokud item vstoupí do nebo vystoupí z trychtýře", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Řízení průtoku tekutin pomocí chytrého potrubí", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Chytré potrubí může pomoci řídit toky podle typu kapaliny", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Pokud je umístěno přímo u zdroje, může určit typ odebírané kapaliny", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Stačí kliknout pravým tlačítkem na slot pro filtr s jakýmkoli itemem obsahujícím požadovanou kapalinu", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Pokud je chytré potrubí umístěno dále v potrubní síti, propouští pouze odpovídající kapaliny", + "create.ponder.speedometer.header": "Sledování kinetických informací pomocí tachometru", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Tachometr zobrazuje aktuální rychlost připojených komponentů", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Při nošení inženýrských brýlí může hráč z měřidla získat podrobnější informace", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Porovnávače mohou vysílat analogové redstonové signály ve vztahu k měření tachometru", + "create.ponder.spout_filling.header": "Plnění itemů pomocí dávkovače", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Dávkovač může naplnit itemy pro uchovávání tekutin, které jsou pod ním umístěny", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "K obsahu dávkovače nelze přistupovat ručně", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Místo toho lze k dodávání tekutin použít potrubí", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Vstupní itemy lze umístit na odkládací desku pod dávkovačem", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Když jsou itemy položeny na pás...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Dávkovač je podrží a automaticky zpracuje", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizovaná udělátka", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kdykoli jsou samotná mechanická ložiska součástí pohybující se struktury..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..budou se snažit udržet se ve vzpřímené poloze", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Ložisko se opět připevní k bloku před ním", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Díky tomu zůstane celé dílčí udělátko ve vzpřímené poloze", + "create.ponder.steam_engine.header": "Sestavování parních motorů", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Parní motory lze umístit na nádrže", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motory", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motorů", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknutím na motor s hřídelí v ruce se vytvoří kinetický výkon", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "S dostatečným množstvím tepla, vody a kotelního prostoru...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...budou vytvářet točivý moment", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimální sestava vyžaduje 4 nádrže", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Pomocí ohňohořáků lze zvýšit výkon motoru", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Vyšší úrovně výkonu vyžadují více vody, prostoru a tepla", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Aktuální úroveň výkonu kotle si lze prohlédnout pomocí inženýrských brýlí", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "S každou přidanou úrovní výkonu může další motor pracovat na plný výkon", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Sestavování parních píšťal", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Parní píšťaly lze umístit na nádrže", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Pokud je nádrž dostatečně zahřátá...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...píšťala po aktivaci zahraje notu", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Prodlužte píšťalu umístěním dalšího píšťalového bloku ke snížení výšky tónu", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Procházejte mezi třemi různými oktávami pomocí montážního klíče", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Inženýrské brýle mohou pomoci zjistit aktuální výšku tónu píšťaly", + "create.ponder.sticker.header": "Připevňování bloků samolepičem", + "create.ponder.sticker.text_1": "Samolepiče jsou ideální pro upevnění redstonem řízených bloků", + "create.ponder.sticker.text_2": "Po obdržení signálu přepne svůj stav", + "create.ponder.sticker.text_3": "Pokud se nyní pohybuje jako součást udělátka, blok se pohybuje s ním", + "create.ponder.sticker.text_4": "Po opětovném přepnutí nebude již blok připevněn", + "create.ponder.stressometer.header": "Sledování kinetických informací pomocí stresometru", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometr zobrazuje aktuální kapacitu mechanického napětí připojené kinetické sítě", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Při nošení inženýrských brýlí může hráč z měřidla získat podrobnější informace", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Porovnávače mohou vysílat analogové redstonové signály ve vztahu k měření stresometru", + "create.ponder.subject": "Předmět této scény", + "create.ponder.super_glue.header": "Připevňování bloků vteřinovým lepidlem", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Vteřinové lepidlo spojuje bloky do pohybujících se udělátek", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Kliknutím na dva koncové body se vytvoří nová 'slepená' oblast", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Chcete-li oblast odstranit, udeřte do ní s lepidlem v ruce", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Sousední bloky, které sdílejí jednu oblast, se vzájemně budou přitahovat", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Překrývající se vrstvy lepidla se budou pohybovat společně", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloky zavěšené na ostatních obvykle nevyžadují lepidlo", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cíle pro mechanické paže", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, které mohou být vybrány jako vstupy či výstupy do mechanické paže", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Aktéři udělátek", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, které vykazují speciální chování, když jsou připojeny k pohyblivým udělátkům", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Nástroj pro připojování bloků", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Nástroje a komponenty používané k sestavování struktur přesunuty jako animovaná udělátka", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativní režim", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty, které nejsou obvykle k dispozici pro režimu přežití", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetika", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponent, který je nejčastěji používaný pro dekoraci", + "create.ponder.tag.display_sources": "Zdroje pro displejové vysílače", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty nebo bloky, které nabízejí některá data, která lze přečíst pomocí displejového vysílače", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cíle pro displejové vysílače", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty nebo bloky, které mohou zpracovávat a zobrazovat data přijatá z displejového vysílače", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulátory kapalin", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty, které pomáhají přenášet a využívat kapaliny", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetické spotřebiče", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty, které využívají točivý moment", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetické bloky", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, které pomáhají přenášet rotační sílu jinam", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetické zdroje", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, které vytvářejí točivý moment", + "create.ponder.tag.logistics": "Přeprava itemů", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, které pomáhají přemisťovat itemy", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Kotvy pohybu", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, které umožňují vytvářet pohyblivá udělátka, která různými způsoby animují připojenou strukturu", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Nedávné Úpravy", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenty, které byly přidány nebo významně změněny v nejnovějších verzích Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Logické komponenty", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty, které pomáhají s redstonovým inženýrstvím", + "create.ponder.tag.train_related": "Železniční zařízení", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty používané při konstrukci nebo řízení vlakových udělátek", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Plachty pro ložiska větrných mlýnů", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloky, které se započítávají do síly větrného udělátka při sestavě. Každý z nich má stejnou účinnost.", + "create.ponder.think_back": "Vrátit se", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Sledování pomocí prahového spínače", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Prahové spínače sledují úroveň naplnění kontejnerů", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Když obsah inventáře překročí horní prahovou hodnotu...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...spínač změní svůj redstonový výstup", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signál zůstává, dokud není dosaženo dolní prahové hodnoty", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstonový výstup lze nyní použít k řízení dodávek itemů a udržovat tak mezeru zaplněnou", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Konkrétní prahové hodnoty lze změnit v uživatelském rozhraní", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Filtr může pomoci započítat do celkového počtu pouze určitý obsah", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Podobným způsobem lze sledovat i tekutinové mezery", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...a stejně tak, což je zajímavé, délku prodlouženého lanového navijáku", + "create.ponder.track_chunks.header": "Cestování přes nenačtené chunky", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Koleje zůstávají funkční i mimo načtené chunky", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Vlaky budou bez problémů projíždět neaktivními částmi světa", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Stále budou zastavovat ve stanicích nebo na červenou", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Vrtáky a další palubní stroje však nebudou fungovat", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Jakmile se přiblíží k hráči, vlak se znovu objeví", + "create.ponder.track_observer.header": "Detekce vlaků", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti detektor", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor detekuje všechny vlaky projíždějící přes indikátor", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory lze filtrovat, aby se aktivovaly pro odpovídající náklad", + "create.ponder.track_placement.header": "Pokládání vlakových kolejí", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nový typ kolejnice určený pro vlaková udělátka", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Chcete-li hromadně položit řady kolejí, klikněte na existující kolej", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Pak položte nebo vyberte druhou kolej", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Koleje lze také pokládat jako zatáčky nebo sklony", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Při spojování se koleje snaží udělat každou zatáčku stejně velkou", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Podržením klávesy pro běhání při spojování...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...vytvoří místo toho nejdelší možný ohyb", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiály ve druhé ruce se pod kolejemi dláždí automaticky", + "create.ponder.track_portal.header": "Koleje a Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Stopy umístěné proti Nether portálu...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...se pokusí vytvořit spárovou kolej na druhé straně", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Vlaky na této koleji jsou nyní schopny cestovat po dimenzích", + "create.ponder.train_assembly.header": "Sestavování vlaků", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti stanice", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Každý vlak vyžaduje na palubě vlakové ovládací prvky", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Druhé volitelné ovládací prvky umožňují odjezd ze stanic v obou směrech", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otevřete uživatelské rozhraní stanice a potvrďte proces montáže", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Vlaky lze rozložit zpět na bloky pouze ve stanicích", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Při použití na stanici mapy přidají na místo popsanou značku", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Sestavené vlaky lze pomocí montážního klíče přemístit na blízké koleje", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stanice jsou trasové body vaší železniční sítě", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Chcete-li vytvořit nový vlak, otevřete uživatelské rozhraní a přepněte do montážního režimu", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Během montáže do této stanice nepřijíždějí žádné pravidelné vlaky", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Vytvořte nové podvozky použitím vlakového pouzdra na kolejích", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Opětovným kliknutím na kolej můžete procházet návrhy podvozků", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Připevněte bloky pomocí vteřinového lepidla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Sestavené vlaky se budou pohybovat rychleji, pokud najdou palivo v sestavených truhlách nebo sudech", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Palivo uložené v trezorech nebude vlakem spotřebováno", + "create.ponder.train_controls.header": "Ovládání Vlaků", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Vlakové ovládací prvky jsou vyžadovány u každého vlakového udělátka", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Po smontování klikněte pravým tlačítkem na blok a začněte řídit", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Zrychlujte a zatáčejte vlak pomocí pohybových klávesových zkratek", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Maximální rychlost lze v případě potřeby vyladit pomocí kolečka myši", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Podržte mezerník, abyste se přistoupili k blízké stanici", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Vlaky lze rozložit zpět na bloky pouze ve stanicích", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Smontované píšťaly lze aktivovat pomocí klávesy pro běhání", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Plížením nebo opětovným kliknutím přestanete vlak ovládat", + "create.ponder.train_schedule.header": "Používání jízdních řádů", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Jízdní řády umožňují, aby vlaky řídili jiní řidiči", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknutím pravým tlačítkem s jízdním řádem v ruce otevřete jeho rozhraní", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Po naprogramování lze jízdní řád předat strojvedoucímu", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Kterékoli stvoření nebo ohňohořák, které sedí před vlakovými ovládacími prvky, je způsobilý průvodčí", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stvoření na vodítku mohou dostat své místo pohodlněji", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Jízdní řády lze kdykoli převzít do řidičů", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Pokládání vlakových návěstidel", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Vyberte vlakovou trať a umístěte do její blízkosti návěstidlo", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Návěstidla řídí pohyb vlaků, které nejsou řízeny hráči", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Pravidelné vlaky nikdy nepřejedou návěstidla v opačném směru", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...pokud se nepřidá druhé návěstidlo směřující na opačnou stranu.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Pro zviditelnění světel návěstidla lze připojit znakové výbojky", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Návěstidla a redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Návěstidla mohou být nuceně červená pomocí redstonového signálu", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Naopak červená návěstidla vysílají výstup porovnávače", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevence kolizí pomocí návěstidel", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Vlaková návěstidla rozdělují trať na úseky", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Pokud je segment obsazen, nebude povolen vjezd dalším vlakům", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Každý segment tak bude obsahovat vždy pouze jeden vlak", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Druhý režim návěstidla je k dispozici prostřednictvím montážního klíče", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosazného návěstidla obvykle vedou ke standardním návěstidlům", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Toto zvláštní návěstidlo může zastavit vlaky za druhé podmínky", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zastaví vlaky, které by při vjezdu...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nemohly okamžitě opustit segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "To pomáhá udržet vlaky ve frontě mimo obsazený segment", + "create.ponder.valve_handle.header": "Přesné otáčení pomocí rukojetí k ventilu", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Rukojeti k ventilu lze použít k otáčení komponentů o přesný úhel", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Úhel může být nakonfigurován na vstupním panelu", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem pro aktivaci jedné rotace", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Plížením a pravým tlačítkem aktivujete rotaci v opačném směru", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Nezapomeňte, že musíte ložiskům vysloveně říct, aby se nerozebírala", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Rukojeti k ventilu mohou být pro estetické účely obarveny", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Řízení průtoku tekutin pomocí ventilů", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Potrubí s ventily pomáhá ovládat kapaliny šířící se potrubními sítěmi", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Jejich hřídelní vstup řídí, zda je kapalina aktuálně propouštěna přes", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Aplikace točivého momentu ve směru otvírání otevře ventil", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Lze ho opět zavřít obrácením vstupního otáčení", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generování točivého momentu pomocí vodních kol", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vodní kola čerpají sílu z přilehlých vodních proudů", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Zakrytím dalších stran se jeho kinetický výkon dále nezlepší", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Použijte dřevěná prkna na kolo ke změně jeho vzhledu", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Používání zatížených katapultů", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Plížením a kliknutím pravým tlačítkem při držení katapultu vyberte cílové místo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Nyní je omezen na tuto velikost stacku a aktivuje se pouze tehdy, když jeho držený stack dosáhne této velikosti", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Stvoření a hráči vždy aktivují katapult, když na něj šlápnou", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Umístěný katapult nyní vystřelí objekty na označené místo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Platný cíl se může nacházet v jakékoli výšce nebo vzdálenosti v rámci dosahu", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nemohou však být stranou", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Pokud nebyl vybrán žádný platný cíl, zaměří se jednoduše na blok přímo před ním", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dodejte točivý moment, aby se nabil", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itemy položené na katapult způsobí jeho spuštění", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Pokud jsou cílem inventáře, katapult počká, dokud nebude volné místo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Pomocí panelu hodnot lze nastavit požadovanou velikost stacku", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Ovládání zatížených katapultů pomocí redstonu", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Pokud je katapult napájen redstonem, neaktivuje se", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Detektory mohou zjistit, kdy se katapulty aktivují", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdělování stacků itemů pomocí zatížených katapultů", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "V kombinaci s mosaznými tunely mohou katapulty rozdělit stakcy itemů na určitá množství", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Nejprve nakonfigurujte mosazný tunel na 'Preferovat nejbližší', abyste upřednostnili jeho boční výstup", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Velikost stacku nastavená na katapultu nyní určuje množství, které se má oddělit", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Zatímco nový stack nastavené velikosti vystupuje z bočního výstupu...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...zbytek bude pokračovat na své cestě", + "create.ponder.welcome": "Vítejte u dumání", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generuje rotaci pomocí větrných ložisek", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Větrná ložiska se připevňují k bloku před nimi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Vytvořte pohyblivou strukturu pomocí vteřinového lepidla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Pokud obsahuje dostatečný počet bloků podobných plachtám, může fungovat jako větrný mlýn", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Po aktivaci kliknutím pravým tlačítkem začne větrné ložisko poskytovat točivý moment", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Množství plachet určuje jeho rychlost otáčení", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Pomocí panelu hodnot nastavte směr jeho otáčení", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Kliknutím pravým tlačítkem na ložisko kdykoli zastavíte a znovu upravíte strukturu", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Větrná udělátka", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jako platný větrný mlýn se může počítat jakákoli struktura, pokud obsahuje alespoň 8 bloků podobných plachtám.", + "create.portal_track.blocked": "Cílová lokace zablokována (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Nelze umístit kolej portálu:", + "create.portal_track.missing": "Cílový portál ještě nebyl vygenerován", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Útočné poškození", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s zpětný ráz", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Znovu načíst tiky", + "create.recipe.assembly.cutting": "Uříznout pilou", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Umísti %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Náhodný vedlejší produkt", + "create.recipe.assembly.next": "Další: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Zpracuj v Lisu", + "create.recipe.assembly.progress": "Průběh: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Opakuj sekvenci %1$skrát", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Dávkuj %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatické Vaření", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatické Balení", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatická Tvarná Výroba", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatická Beztvarná Výroba", + "create.recipe.block_cutting": "Řezání bloků", + "create.recipe.crushing": "Drcení", + "create.recipe.deploying": "Umístění", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nespotřebováno", + "create.recipe.draining": "Scedit věci", + "create.recipe.fan_blasting": "Hromadné tavení", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Větrák za lávou", + "create.recipe.fan_haunting": "Hromadné posednutí", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Větrák za ohněm duší", + "create.recipe.fan_smoking": "Hromadné vaření", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Větrák za ohněm", + "create.recipe.fan_washing": "Hromadné praní", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Větrák za blokem vody", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Ohřáté", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nevyžaduje ohřev", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Přehřáté", + "create.recipe.item_application": "Ruční aplikace věci", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Jakákoliv sekera", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanické Vyrábění", + "create.recipe.milling": "Mletí", + "create.recipe.mixing": "Mixování", + "create.recipe.mystery_conversion": "Záhadná proměna", + "create.recipe.packing": "Zhutňování", + "create.recipe.pressing": "Lisování", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% šance", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Leštění brusným papírem", + "create.recipe.sawing": "Řezání", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Sekvence receptů", + "create.recipe.spout_filling": "Naplnění dávkovačem", + "create.recipe.wood_cutting": "Řezání dřeva", + "create.schedule.applied_to_train": "Vlak se nyní řídí tímto jízdním řádem", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatický jízdní řád zrušen", + "create.schedule.condition.delay": "Naplánované zpoždění", + "create.schedule.condition.delay.status": "Odjíždí v %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Čekat: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor podmínek", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Stav tekutého nákladu", + "create.schedule.condition.for_x_time": "pro %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Nečinnost nákladu", + "create.schedule.condition.idle.status": "Náklad nečinný %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Náklad nečinný: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Stav nákladu předmětu", + "create.schedule.condition.player_count": "Hráč Usazen", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Podmínečný", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Přesně", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Nebo nad", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Hráči", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazen", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Cestující: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Hráč", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Hráčů", + "create.schedule.condition.powered": "Stanice napájena", + "create.schedule.condition.powered.status": "Čeká na redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstonový vysílač", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvenci napájeno:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvencový stav:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvenci nenapájeno:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Napájeno", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Čekání na redstonový vysílač", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nenapájeno", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Vysílač vypnutý", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Vysílač zapnutý", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokoliv", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Kyblíky", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "přesně", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "více než", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Měření předmětu", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Předmět", + "create.schedule.condition.threshold.less": "méně než", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Odpovídající obsah", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenční předmět", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mohou být použity", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ponechte prázdné, aby se shodovalo jakýkoliv", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Vrstvy", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Náklad: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Vlak je držen %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s z %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Denní Doba", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotace", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Každých 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Každých 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Každých 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Každých 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Každých 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Každých 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Každý Den", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Každých 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Každých 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Každých 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Naplánovaný čas: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjíždí v ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk odečten", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Čekání na načtení chunku", + "create.schedule.condition_type": "Pokračovat pokud/po:", + "create.schedule.continued": "Jízdní řád obnoven", + "create.schedule.instruction.destination": "Dorazit na stanici", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Příští zastávka:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor instrukcí", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Název Stanice", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Použte * jako zástupnou kartu", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Příklad: \"Moje stanice, platforma *\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Vlak vybere nejbližší neobsazený výběr", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Název jízdního řádu", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Ovlivňuje text zobrazený na displeji", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Výchozí na jméno další destinace", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizovat název jízdního řádu", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nový titul:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Omezit maximální rychlost", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Změnit maximální rychlost na %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Plyn", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Ovlivňuje nejvyšší rychlost vlaku", + "create.schedule.instruction_type": "Další akce:", + "create.schedule.loop": "Opakovat navždy", + "create.schedule.loop1": "Jízdní řád se opakuje", + "create.schedule.loop2": "když je dokončeno", + "create.schedule.no_stops": "Tento jízdní řád zatím nemá žádné zastávky", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Průvodce musí sedět před ovládacím blokem", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Odstranit aktuální jízdní řád s prázdnou rukou", + "create.schedule.removed_from_train": "Jízdní řád převzatý z vlaku", + "create.schedule.reset": "Vynulovat postup", + "create.schedule.skip": "Přeskočit aktuální zastávku", + "create.schematic.error": "Schéma se nepodařilo načíst - Zkontrolujte Protokoly Hry", + "create.schematic.invalid": "[!] Neplatný předmět - Použijte Schématický Stůl", + "create.schematic.mirror": "Zrcadlit", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Dopředu-Dozadu", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Doleva-Doprava", + "create.schematic.mirror.none": "Nic", + "create.schematic.position": "Pozice", + "create.schematic.rotation": "Otočení", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° po směru hodinových ručiček", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° po směru hodinových ručiček", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° po směru hodinových ručiček", + "create.schematic.rotation.none": "Nic", + "create.schematic.tool.deploy": "Umístit", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Přesune strukturu.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klikněte na zem pravým tlačítkem pro umístění.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Podržte [Ctrl] pro výběr v pevné vzdálenosti.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] a posouváním kolečka myši změníte vzdálenost.", + "create.schematic.tool.flip": "Zrcadlit", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Překlopí schéma podél tváře, který vyberete.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL] s posunutím kolečka myši převrátíte.", + "create.schematic.tool.move": "Posunout po osách XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Posune schéma vodorovně.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Ukažte na schéma a [CTRL] s posunutím kolečka myši posunete.", + "create.schematic.tool.move_y": "Posunout Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Posune schéma ve svislém směru.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] s posunutím kolečka myši posunete schém nahoru/dolu.", + "create.schematic.tool.print": "Tisk", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Okamžitě umístí strukturu ve světě.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] pro potvrzení umístění na aktuálním místě.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Tento nástroj je pouze pro Tvořivou Hru.", + "create.schematic.tool.rotate": "Otočit", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Otočí schéma kolem jeho středu.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] a posunutím kolečka myši otočíte o 90 stupňů.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Výběr byl zrušen.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Uložit a Ihned Nahrát", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Velikost Schématu: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Uložení schématu se nezdařilo, zkontrolujte záznamy pro podrobnosti", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Moje Schéma", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "První pozice nastavena.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Schematická okamžitá nahrávání selhala, zkontrolujte protokoly pro podrobnosti", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Drž [Ctrl] pro výběr bloků Vzduchu.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Uloženo jako %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Druhá pozice nastavena.", + "create.schematicAndQuill.title": "Název Schématu:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Mazání bloků", + "create.schematicannon.status.finished": "Hotovo", + "create.schematicannon.status.idle": "Nečinný", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Chybějící předmět:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Došel Střelný Prach", + "create.schematicannon.status.paused": "Pozastaveno", + "create.schematicannon.status.placing": "Umisťování", + "create.schematicannon.status.ready": "Připravený", + "create.schematicannon.status.running": "Běží", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Nekompatibilní Bloky", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Zkontrolujte protokoly serveru", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Soubor Schématu vypršel", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Neplatné Schéma", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma není umístěno", + "create.schematicannon.status.searching": "Hledání", + "create.schematicannon.status.skipping": "Přeskakování", + "create.schematicannon.status.stopped": "Zastaveno", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cíl není načten", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cíl je příliš daleko", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Maximální povolená velikost schematického souboru je:", + "create.schematics.synchronizing": "Synchronizování...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tvé schéma překračuje omezení zadaná serverem.", + "create.station.assemble_train": "Sestrojit Vlak", + "create.station.assembly_title": "Sestava vlaku", + "create.station.cancel": "Zrušit sestavení", + "create.station.carriage_number": "Přeprava %1$s:", + "create.station.close": "Zavřít okno", + "create.station.create_train": "Vytvořit nový Vlak", + "create.station.disassemble_train": "Rozložit Vlak", + "create.station.failed": "Montáže se nezdařilo", + "create.station.how_to": "Použijte vlakové pouzdro na zvýrazněných kolejích k vytvoření podvozků.", + "create.station.how_to_1": "Odstraníte podvozky tím, že odstraníte blok nad podvozkem.", + "create.station.how_to_2": "Postav vozy připojené k jednomu nebo dvěma podvozkama.", + "create.station.icon_type": "Typ ikony", + "create.station.idle": "Stanice je nečinná", + "create.station.more_bogeys": "%1$s podvozky", + "create.station.no_assembly_curve": "Nelze postavit vlak", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakřivených tratích", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nelze postavit vlak", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na křivcých kolejí", + "create.station.no_bogeys": "Žádné podvozky", + "create.station.one_bogey": "1 podvozek", + "create.station.remove_auto_schedule": "Zrušit automatický jízdní řád", + "create.station.remove_schedule": "Převzít jízdní řád", + "create.station.retry": "Vyřešte toto a zkuste to znovu", + "create.station.train_not_aligned": "Nelze demontovat,", + "create.station.train_not_aligned_1": "všechny vozy jsou nezarovnané", + "create.subtitle.blaze_munch": "Ohňohořák si pochutnává", + "create.subtitle.cogs": "Zubaté kolečko rachotí", + "create.subtitle.confirm": "Potvrzující cinknutí", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Udělátko se přesouvá", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Udělátko zastavuje", + "create.subtitle.controller_click": "Klikání ovladače", + "create.subtitle.controller_put": "Položení ovladače", + "create.subtitle.controller_take": "Odebrání knihy ze čtecího pultu", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Řinčení potápěcí zbroje", + "create.subtitle.crafter_click": "Výrobník kliká", + "create.subtitle.crafter_craft": "Výrobník tvoří", + "create.subtitle.cranking": "Ruční klika se otáčí", + "create.subtitle.crushing_1": "Zvuk drcení", + "create.subtitle.deny": "Klesající zvuk", + "create.subtitle.depot_plop": "Předmět dopadla", + "create.subtitle.depot_slide": "Sklouznutí předmětu na odkládací desku", + "create.subtitle.funnel_flap": "Tlukot trychtýře", + "create.subtitle.fwoomp": "Výstřel z bramborového děla", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Přeměna zvonu", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Zvonění posedlého zvonu", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Úder mechanického lisu", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Úder mechanického lisu na pás", + "create.subtitle.mixing": "Míchací hluk", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Divný zvon zvoní", + "create.subtitle.potato_hit": "Zásah zeleninou dělem", + "create.subtitle.sanding_long": "Zvuky broušení", + "create.subtitle.sanding_short": "Zvuky broušení", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanická pila se aktivuje", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Řezání mechanické pily", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schémokanón zvon", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schématikanón střílí", + "create.subtitle.scroll_value": "Klikání", + "create.subtitle.slime_added": "Sliz se mačká", + "create.subtitle.steam": "Parní zvuky", + "create.subtitle.train": "Kola podvozku rachotí", + "create.subtitle.train3": "Rachot kol podvozka tlumeno", + "create.subtitle.whistle": "Pískání", + "create.subtitle.whistle_high": "Vysoké pískání", + "create.subtitle.whistle_low": "Hluboké pískání", + "create.subtitle.whistle_train": "Pískání", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Nízké pískání", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vlaččí zatroubení", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vlak houká", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Všehotvořiční šok", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent se zničil", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Použití klíče", + "create.super_glue.abort": "Výběr smazán", + "create.super_glue.cannot_reach": "Vybrané bloky musí být připojeny", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Pro potvrzení klikněte znovu", + "create.super_glue.click_to_discard": "Skrčením-klikem zahodíte výběr", + "create.super_glue.first_pos": "První pozice vybrána", + "create.super_glue.not_enough": "Nedostatek herkulesu v inventáři", + "create.super_glue.success": "Aplikování herkulesu...", + "create.super_glue.too_far": "Vybraná plocha je příliš velká", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Čtvercový", + "create.symmetry.mirror.plane": "Zrcadlit Jednou", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Osmiúhelníkový", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Zmáčkni Levé Tlačítko na Myši na blok pro vybrání Materiálu", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift a Pravé Tlačítko na Myši pro Vybrání Tvaru", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Používá: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Vrátit věci do blízkých kufříků na nářadí", + "create.toolbox.depositBox": "Vrátit věci do kufříku na nářadí", + "create.toolbox.detach": "Zastavit sledování a uchovat předmět", + "create.toolbox.outOfRange": "Kufřík na nářadí není v dosahu", + "create.toolbox.unequip": "Nevybaveno: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analogová Síla: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktuální distribuce:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknutím pravým tlačítkem myši načtete", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kapacita kinetického napětí: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Velká", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Malá", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Střední", + "create.tooltip.chute.contains": "Obsahuje: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Větráky táhnou zespodu", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilátory táhnou shora", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Větráky tlačí shora", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Větráky tlačí zespodu", + "create.tooltip.chute.header": "Informace o Shozu", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Předměty jdou Dolů", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Předměty jdou Nahorů", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Žádné připojené ventilátory", + "create.tooltip.deployer.contains": "Předmět: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informace o pokladači", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Útok", + "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Použití", + "create.tooltip.generationSpeed": "Vygeneruje se v %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Podrž [%1$s] pro Ovládání", + "create.tooltip.holdForDescription": "Podrž [%1$s] pro shrnutí", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Rychlostní Požadavek: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rychlý", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Střední", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Žádný", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Pomalý", + "create.tooltip.stressImpact": "Dopad kinetického napětí: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Vysoký", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Nízký", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Střední", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Přetížené", + "create.tooltip.up_to": "Až %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Nelze vytvořit nakloněné smyčky", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Držte %1$s pro maximalizovaný otočení", + "create.track.junction_start": "Nelze začít připojení z křižovatky", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nelze opustit tento sklon při vzstoupaní", + "create.track.leave_slope_descending": "Nelze opustit tento sklon při sestupením", + "create.track.not_enough_pavement": "Nedostatek podložných bloků", + "create.track.not_enough_tracks": "Nedostatek kolejích", + "create.track.opposing_slopes": "Nelze připojit proti směrnicím", + "create.track.original_missing": "Původní blok byl odstraněn, Zkrcení-klikem resetujete", + "create.track.perpendicular": "Nelze se připojit kolmo", + "create.track.second_point": "Umístěte kolej nebo vyberte druhý bod", + "create.track.selection_cleared": "Výběr smazán", + "create.track.slope_turn": "Nelze vstoupit nebo opustit sklon při otočení", + "create.track.too_far": "Moc Daleko", + "create.track.too_sharp": "Moc ostrá zatáčka", + "create.track.too_steep": "Sklon je příliš strmý", + "create.track.turn_90": "Může se jenom otáčet na 90 stupňů", + "create.track.turn_start": "Nelze začít připojení ze zatáčky", + "create.track.valid_connection": "Lze Připojit ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nelze přepnout režim tohoto signálu", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce plně cestovatelná", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Povolit průchod, pokud je sekce neobsazena", + "create.track_target.clear": "Výběr kolej vymazán", + "create.track_target.invalid": "Nelze se zaměřit na tuto kolej zde", + "create.track_target.missing": "První označte vybranou kolej pravým-klikem", + "create.track_target.no_junctions": "Cílená kolej nemůže být křižovatka", + "create.track_target.occupied": "Cílená kolej je obsazená", + "create.track_target.set": "Vybraná cílená kolej", + "create.track_target.success": "Úspěšně vázáno na cílenou kolej", + "create.track_target.too_far": "Cílená kolej je příliš daleko odsud", + "create.train.arrived_at": "Příjezd na %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nelze přemístit jezdící vlak", + "create.train.departing_from": "Odjezd od %1$s", + "create.train.relocate": "Kliknutím na trať přemístite %1$s na. Skrcením-Klepnutím na něj zrušíte", + "create.train.relocate.abort": "Přemístění zrušeno", + "create.train.relocate.invalid": "Nelze přesunout vlak sem", + "create.train.relocate.success": "Úspěšně přemístěno", + "create.train.relocate.too_far": "Nelze přesunout vlak tak daleko sem", + "create.train.relocate.valid": "Zde můžete přemístit, kliknutím potvrdíte", + "create.train.status": " Informace o vlaku: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Vlak je zpět na koleji", + "create.train.status.collision": "Srážka s jiným vlakem", + "create.train.status.coupling_stress": "Vynucené zastavení kvůli napětí spřáhel", + "create.train.status.double_portal": "Přeprava nemůže vstoupit do portálu při odjezdu z jiného portálu", + "create.train.status.end_of_track": "Přeprava dosáhla konce své koleje", + "create.train.status.found_driver": "Byl nalezen nový řidič", + "create.train.status.missing_driver": "Řidič zmizel", + "create.train.status.navigation_success": "Navigace byla úspěšná", + "create.train.status.no_match": "Žádná stanice na grafu neodpovídá '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nebyla nalezena žádná vhodná cesta k dalšímu naplánovanému cíli", + "create.train.status.opposite_driver": "Cesta vyžaduje řidiče směřující opačným směrem", + "create.train.status.paused_for_manual": "Jízdní řád pozastaven pro ruční ovládání", + "create.train.status.track_missing": "Koleje chybí pod vlakem", + "create.train.unnamed": "Nepojmenovaný Vlak", + "create.train_assembly.bogey_created": "Podvozek vytvořen. Klikněte znovu pro změnu typu", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Podvozky %1$s a %2$s jsou příliš blízko k sobě", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Největší čelní Podvozek musí být u značky stanice", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nebyly nalezeny žádné podvozky", + "create.train_assembly.no_controls": "Připoj alespoň jeden blok řízení vlaku směřující dopředu (nechybí ti herkules?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Podvozky nejsou připojeny v pořadí", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Žádná struktura není připojena k Podvozku %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Použijte železniční pouzdro k vytvoření podvozků na kolejích", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ovládací prvky vlaku nemohou být umístěny do boků", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tento typ podvozku nemůže podporovat přepravu samostatně", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Příliš mnoho podvozků připojeno: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Vynucené každý s každým", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Vynucené rozdělení", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferovat nejbližší", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Náhodně", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Každý s každým", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Rozdělit", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizovat vstupy", + "create.weighted_ejector.no_target": "Vystřelení na Sousední blok (Nebyl vybrán Cíl)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Velikost vysunutého zásobníku", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Vystřelení na Sousední blok (Cíl nebyl Platný)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Cíl Vybrán", + "create.weighted_ejector.targeting": "Vystřelení na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s byl zpracován drtícími koly", + "death.attack.create.crush.player": "%2$s strčil %1$s mezi drtící kola", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s byl odpálen vadnými kukačkami", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s byl odpálen vadnými kukačkami", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s byl upečen krytým větrákem", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s strčil %1$s do udírny", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s byl upálen krytým větrákem", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s strčil %1$s do tavící pece", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s byl provrtán mechanickým vrtákem", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s strčil %1$s na mechanický vrták", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s byl zaplácnut mechanickým válcem", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s byl vhozen před mechanický válec hráčem %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s byl rozříznut vejpůl mechanickou pilou", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s strčil %1$s na mechanickou pilu", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s zastřelil %1$s bramborovým dělem", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s zastřelil %1$s pomocí %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%2$s přejel %1$s", + "enchantment.create.capacity": "Kapacita", + "enchantment.create.capacity.desc": "Zvyšuje kapacitu vzduchu Zadní nádrži.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Návrat brambora", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Střelné dělo z brambor má šanci být znovu použito.", + "entity.create.carriage_contraption": "Vozové udělátko", + "entity.create.contraption": "Udělátko", + "entity.create.crafting_blueprint": "Výrobní plánek", + "entity.create.gantry_contraption": "Udělátko portálového jeřábu", + "entity.create.potato_projectile": "Bramborový projektil", + "entity.create.seat": "Sedačka", + "entity.create.stationary_contraption": "Stacionární udělátko", + "entity.create.super_glue": "Vteřinové lepidlo", + "fluid.create.potion": "Lektvar", + "fluid.create.tea": "Bořkův čaj", + "item.create.andesite_alloy": "Andezitová slitina", + "item.create.attribute_filter": "Filtr atributů", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRIBUTŮ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otevře _konfigurační rozhraní_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porovná itemy_ se sadou _atributů_ nebo _kategorií_. Lze použít v _slotech pro filtry_ Create komponentů", + "item.create.bar_of_chocolate": "Tabulka čokolády", + "item.create.belt_connector": "Mechanický pás", + "item.create.blaze_cake": "Ohňodort", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "OHŇODORT", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Delikátní pamlsek pro tvé tvrdě pracující ohňohořáky. Úplně je nažhaví!", + "item.create.blaze_cake_base": "Základ pro ohňodort", + "item.create.brass_hand": "Mosazná ruka", + "item.create.brass_ingot": "Mosazný ingot", + "item.create.brass_nugget": "Mosazný nuget", + "item.create.brass_sheet": "Mosazný plát", + "item.create.builders_tea": "Bořkův čaj", + "item.create.builders_tea.tooltip": "BOŘKŮV ČAJ", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Perfektní nápoj pro začátek dne - _motivující_ a _nasycující._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Nákladní vozíkové udělátko", + "item.create.chocolate_bucket": "Kbelík čokolády", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bobule v čokoládě", + "item.create.chromatic_compound": "Chromatická sloučenina", + "item.create.cinder_flour": "Uškvařená mouka", + "item.create.copper_backtank": "Měděná tlaková láhev", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "MĚDĚNÁ TLAKOVÁ LÁHEV", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Poskytuje _stlačený_ _vzduch_ zařízení, které ho potřebuje.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáčení.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Při nošení", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Když je položeno, poháněno kinetickou energií", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Nositelná_ _nádrž_ pro nošení stlačeného vzduchu.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Lze položit Měděná tlaková láhev", + "item.create.copper_diving_boots": "Měděné potápěcí boty", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "MĚDĚNÉ POTÁPĚCÍ BOTY", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ od dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nostiel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Při nošení", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Pár _těžkých_ _bot_, které umožňují lepší pohyb po dně oceánu.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Měděná potápěcí helma", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "MĚDĚNÁ POTÁPĚCÍ HELMA", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje efekt _podvodního dýchaní_, čímž se z tlakové lahve pomalu upušťuje _stlačený vzduch_.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Společně s _tlakovou lahví_ umožňuje nositeli _dýchat_ _pod vodou_ po delší dobu.", + "item.create.copper_nugget": "Měděný nuget", + "item.create.copper_sheet": "Měděný plát", + "item.create.crafter_slot_cover": "Krytka políčka výrobníku", + "item.create.crafting_blueprint": "Výrobní plánek", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Otevře _výrobní_ _menu_, které umožňuje _nakonfigurovat_ _recept_ a itemy, které se mají zobrazit.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplikuje_ _nakonfigurovaný_ _recept_ s odpovídajícími ingrediencemi nalezenými ve vašem _inventáři_. Pližte se k výrobě až stacku itemů.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Klikněte pravé tlačítko ve volném slotu", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Klikněte pravé tlačíko v nakonfigurovaném slotu", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "VÝROBNÍ PLÁNEK", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Umístí_ se na stěnu, může být použit k _upřesnění_ _uspořádání_ _ingrediencí_ pro snadnější manuální vyrábění. Každý slot představuje recept.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativní ohňodort", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVNÍ OHŇODORT", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Cyklí_ úrověň teploty ohňohořáku.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Když je použit", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Velmi speciální pamlsek pro tvé _ohňohořáky_. Když je sní, nikdy jim už _nedojde palivo_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Rozdrcený nevypálený hliník", + "item.create.crushed_raw_copper": "Rozdrcená Nevypálená Měď", + "item.create.crushed_raw_gold": "Rozdrcené Nevypálené Zlato", + "item.create.crushed_raw_iron": "Rozdrcené Nevypálené Železo", + "item.create.crushed_raw_lead": "Rozdrcené Nevypálené Olovo", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Rozdrcený Nevypálený Nikl", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Rozdrcené Nevypálené Osmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Rozdrcená Nevypálená Platina", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Rozdrcená Nevypálená Rtuť", + "item.create.crushed_raw_silver": "Rozdrcené Nevypálené Stříbro", + "item.create.crushed_raw_tin": "Rozdrcený Nevypálený Cín", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Rozdrcený Nevypálený Uran", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Rozdrcený Nevypálený Zinek", + "item.create.dough": "Těsto", + "item.create.electron_tube": "Elektronka", + "item.create.empty_blaze_burner": "Prázdný ohňohořák", + "item.create.empty_schematic": "Prázdné schéma", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PRÁZDNÉ SCHÉMA", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Používá se jako ingredience receptu a k psaní na _schématickém stole_.", + "item.create.experience_nugget": "Nuget zkušeností", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "NUGET ZKUŠENOSTÍ", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Vypustí_ _zkušenosti_ obsažené uvnitř.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Když je použit", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Smítko _inspirace_ z vašich fantastických vynálezů.", + "item.create.extendo_grip": "Prodlužovací paže", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRODLUŽO RAMENO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Zvýší _dosahovou vzdálenost_ itemů v _hlavní ruce_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Žádná_ _trvanlivost_ se nebude spotřebovávat. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Když je v druhé ruce", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Při nošení tlakové lahve", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Výrazně _zvyší dosahovou vzdálenost_ držitele. Může být napájen _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", + "item.create.filter": "Seznam filtrů", + "item.create.filter.tooltip": "FILTR SEZNAMU", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otevře _konfigurační rozhraní_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porovná itemy_ s kolekcí _itemů_ nebo _jiných filtrů_. Lze použít v _slotech pro filtry_ Create komponentů", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Parní vozíkové udělátko", + "item.create.goggles": "Inženýřské brýle", + "item.create.goggles.tooltip": "BRÝLE", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetické komponenty_ ukazují přidaný _dopad mechanického napětí_ nebo _kapacitu_. _Tenzometry_ zobrazují statistiky své _připojené kinetické sítě_. Některé další bloky odhalují informace, jako je item a obsah tekutiny.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Při pohledu na bloky", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozšíří váš HUD o _různé informace_ o umístěných komponentech.", + "item.create.golden_sheet": "Zlatý plát", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativní všehotvořič", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RUČNÍ SVĚTLOMET", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Cílený blok_ se stane _materiálem_ umístěným tvarem.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplikuje aktuálně vybraný _štětec_ a _nástroj_ na cílené místo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otevře _konfigurační rozhraní_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Levý-klik na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Pravý-klik na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativní mód_ nástroj pro velké _krajiny_ od vzdálenosti.", + "item.create.honey_bucket": "Kbelík medu", + "item.create.honeyed_apple": "Jablka na medu", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Nekompletní precizní strojek", + "item.create.incomplete_track": "Nekompletní koleje", + "item.create.iron_sheet": "Železný plát", + "item.create.linked_controller": "Propojený ovladač", + "item.create.linked_controller.tooltip": "PROPOJENÝ OVLADAČ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Přepíná_ ovladač. _Ovládání_ _pohybu_ je mezitím převzato.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otevře manuální _konfigurační rozhraní_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Zapne _režim vazby_, stiskněte jeden z _6 ovládacích prvků_ k návázání ovladače na frekvenci vysílače.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Umístí ovladač na čtecí pult, abyste ho mohli snadno aktivovat. (Pravým kliknutím při plížení ho získáte zpět)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Pravé kliknutí", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Klikněte pravé tlačítko při plížení", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Klikněte pravé tlačítko na přijímač redstonového vysílače", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Klikněte pravé tlačítko na čtecí pult", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Umožní _ruční_ _ovládání_ frekvencí redstonového vysílače přiřazených jeho šesti tlačítkům.", + "item.create.minecart_contraption": "Vozíkové udělátko", + "item.create.minecart_coupling": "Spřáhlo", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "SPŘÁHLO", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Spojí_ dohromady jednotlivé _vozíky_ a přiměje je pohybovat se jako skupina.", + "item.create.netherite_backtank": "Netheritová zadní nádrž", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITOVÁ TLAKOVÁ LÁHEV", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Poskytuje _stlačený_ _vzduch_ zařízení, které ho potřebuje.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sbírá_ _stlačený_ _vzduch_ rychlostí záležící na rychlosti otáčení.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Při nošení", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Když je položeno, poháněno kinetickou energií", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Nositelný_ _zásobník_ pro nošení stlačeného vzduchu.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Položitelná netheritová zadní nádrž", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netheritové potápěcí boty", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITOVÉ POTÁPĚCÍ BOTY", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Nositel _klesá_ od dost _rychleji_ v tekutinách. Poskytuje schopnost _chodit_ a _skákat_ pod vodou. Nostiel už také není ovlivněn _mechanickými_ _pásy_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Při nošení", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Pár _těžkých_ _bot_, které umožňují lepší pohyb po dně oceánu včetně oceánu z lávy.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheritová potápěcí helma", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERITOVÁ POTÁPĚCÍ HELMA", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Poskytuje imunitu vůči _ohni_ a _lávě_, čímž pomalu upušťuje _stlačený vzduch_ z tlakové lahve. Poskytuje také _zlepšené vidění_ v lávě", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Při nošení (celá sada)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Společně s _netheritovou tlakovou lahví_ vás může ochránit před _extrémním horkem_. Aby byla účinná, musí být _nohy a chodidla_ také pokryty _netheritem_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Leštěný růženín", + "item.create.potato_cannon": "Bramborové dělo", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "BRAMBOROVÝ KANÓN", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Vystřelí_ vhodný item z vašeho _inventáře_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Žádná_ _trvanlivost_ se nebude spotřebovávat. Místo toho bude z lahve vypouštěn _stlačený_ _vzduch_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Při pravém kliknutí", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Při nošení tlakové lahve", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Vystřelí vaši doma pěstovanou zeleninu na nepřátele. Může být napájeno _stlačeným_ _vzduchem_ z _tlakové lahve_", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiánová moučka", + "item.create.precision_mechanism": "Precizní strojek", + "item.create.propeller": "Vrtule", + "item.create.raw_zinc": "Vytěžený zinek", + "item.create.red_sand_paper": "Rudý brusný papír", + "item.create.refined_radiance": "Rafinovaná záře", + "item.create.rose_quartz": "Růženín", + "item.create.sand_paper": "Brusný papír", + "item.create.sand_paper.tooltip": "BRUSNÝ PAPÍR", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Nanese leštidlo na itemy držené v _druhé ruce_ nebo ležící na _podlaze_, když _se na ně díváte_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Když je použit", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Lze použít k _rafinování materiálů_. Proces může být automatizován pokladačem.", + "item.create.schedule": "Jízdní řád", + "item.create.schematic": "Schéma", + "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Lze umístit pomocí nástrojů na obrazovce.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otevře _rozhraní_ pro zadání přesných _souřadnic_.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Při držení", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Pravé kliknutí při plížení", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Obsahuje strukturu, která má být postavena a umístěna do světa. Umístěte hologram podle přání a použijte _schématikanón_ k jeho postavení.", + "item.create.schematic_and_quill": "Schéma s brkem", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA S BRKEM", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Vyberte dva _rohové body_ pomocí _pravého kliknutí_. Podržením _Ctrl_ a Scroll vyberte umístění ve vzduchu.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ na stěnách k úpravě velikosti, poté znovu pravé kliknutí k uložení.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Vytvoření výběru", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Upravování a ukládání", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Používá se pro _ukládání struktury_ ve vašem světě do _.nbt souboru_.", + "item.create.shadow_steel": "Stínová ocel", + "item.create.sturdy_sheet": "Robustní plát", + "item.create.super_glue": "Vteřinové lepidlo", + "item.create.sweet_roll": "Bábovka", + "item.create.tree_fertilizer": "Hnojivo", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "STROMOVÉ HNOJIVO", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Vytvoří strom _bez ohledu_ na _okolní místo_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Při použití na sazenici", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silná kombinace nerostů užitečná pro _pěstování sazenic_ v těsných prostorech.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Neprocesovaný obsidiánový plát", + "item.create.vertical_gearbox": "Svislý převodový box", + "item.create.wand_of_symmetry": "Hůl souměrnosti", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "HŮLKA SYMETRIE", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Vytvoří_ nebo _posune_ své zrcadlo. _Plížením_ při použití otevřete _konfigurační rozhraní_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Odstraní_ aktivní zrcadlení", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Při použití na povrchu", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Při použití bez cíle", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Zrcadlí umístění bloku_ když se nachází v jakémkoliv _hotbar slotu_.", + "item.create.wheat_flour": "Pšeničná mouka", + "item.create.whisk": "Metla", + "item.create.wrench": "Montážní klíč", + "item.create.wrench.tooltip": "MONTÁŽNÍ KLÍČ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Otočí komponenty_ kolem kliknuté strany. _Plížením_ při interakci _rozeberete_ komponenty.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Přemístí_ smontovaná udělátka založená na vozících a vlacích.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Při použití na blocích", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Při použití na udělátcích", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Víceúčelový nástroj pro práci s kinetickými udělátky.", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkový ingot", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkový nuget", + "itemGroup.create.base": "Vytváření", + "itemGroup.create.palettes": "Stavební bloky v Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json b/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json index cfb63d778..d6a3dfcba 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/cy_gb.json @@ -1,447 +1,703 @@ { - "_": "Diolch am gyfieithu Create!", - "block.create.acacia_window": "Ffenestr Acasia", - "block.create.acacia_window_pane": "Cwarel Ffenestr Acasia", - "block.create.analog_lever": "Lifer Analog", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc Aloi Andesit", - "block.create.andesite_bars": "Barrau Andesit", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Twmffat Cludfelt Andesit", - "block.create.andesite_casing": "Casin Andesit", - "block.create.andesite_door": "Drws Andesit", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Cocsen wedi'i Hamgáu â Andesit", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Cocsen Fawr wedi'i Hamgáu â Andesit", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Gwerthyd wedi'i Hamgáu â Andesit", - "block.create.andesite_funnel": "Twmffat Andesit", - "block.create.andesite_ladder": "Ysgol Andesit", - "block.create.andesite_pillar": "Colofn Andesit", - "block.create.andesite_scaffolding": "Sgaffaldau Andesit", - "block.create.andesite_tunnel": "Twnnel Andesit", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Twmffat Asurin", - "block.create.basin": "Basn", - "block.create.belt": "Cludfelt", - "block.create.birch_window": "Ffenestr Fedwen", - "block.create.birch_window_pane": "Cwarel Ffenestr Fedwen", - "block.create.black_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Du", - "block.create.black_sail": "Hwyl Ddu", - "block.create.black_seat": "Sedd Ddu", - "block.create.black_toolbox": "Blwch Offer Du", - "block.create.blaze_burner": "Llosgydd Tânfwystfil", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Glas", - "block.create.blue_sail": "Hwyl Las", - "block.create.blue_seat": "Sedd Las", - "block.create.blue_toolbox": "Blwch Offer Glas", - "block.create.brass_bars": "Barrau Pres", - "block.create.brass_belt_funnel": "Twmffat Cludfelt Pres", - "block.create.brass_block": "Bloc Pres", - "block.create.brass_casing": "Casin Pres", - "block.create.brass_door": "Drws Pres", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Cocsen wedi'i Hamgáu â Phres", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Cocsen Fawr wedi'i Hamgáu â Phres", - "block.create.brass_encased_shaft": "Gwerthyd wedi'i Hamgau â Phres", - "block.create.brass_funnel": "Twmffat Pres", - "block.create.brass_ladder": "Ysgol Bres", - "block.create.brass_scaffolding": "Sgaffaldau Pres", - "block.create.brass_tunnel": "Twnnel Pres", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Brown", - "block.create.brown_sail": "Hwyl Frown", - "block.create.brown_seat": "Sedd Frown", - "block.create.brown_toolbox": "Blwch Offer Brown", - "block.create.calcite_pillar": "Colofn Galsit", - "block.create.cart_assembler": "Adeiladwr Cart", - "block.create.chocolate": "Siocled", - "block.create.chute": "Llithren", - "block.create.clipboard": "Clipfwrdd", - "block.create.clockwork_bearing": "Beryn Clocwaith", - "block.create.clutch": "Cydiwr", - "block.create.cogwheel": "Cocsen", - "block.create.content_observer": "Gwyliwr Clyfar", - "block.create.contraption_controls": "Rheolyddion Dyfais", - "block.create.controls": "Rheolyddion Trên", - "block.create.copper_bars": "Barrau Copr", - "block.create.copper_casing": "Casin Copr", - "block.create.copper_door": "Drws Copr", - "block.create.copper_ladder": "Ysgol Gopr", - "block.create.copper_scaffolding": "Sgaffaldau Copr", - "block.create.copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr", - "block.create.copper_shingles": "Astyllod Copr", - "block.create.copper_tile_slab": "Slab Teilsen Gopr", - "block.create.copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Gopr", - "block.create.copper_tiles": "Teilsen Gopr", - "block.create.creative_crate": "Crât Creadigol", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanc Llifydd Creadigol", - "block.create.creative_motor": "Modur Creadigol", - "block.create.crimsite": "Rhuddfaen", - "block.create.crimsite_pillar": "Colofn Ruddfaen", - "block.create.crimson_window": "Ffenestr Ruddgoch", - "block.create.crimson_window_pane": "Cwarel Ffenestr Ruddgoch", - "block.create.crushing_wheel": "Olwyn Gwasgu", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Rheolydd Olwyn Gwasgu", - "block.create.cuckoo_clock": "Cloc Cwcw", - "block.create.cut_andesite": "Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Slab Briciau Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Wal Briciau Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Briciau Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_slab": "Slab Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Grisiau Andesit Toredig", - "block.create.cut_andesite_wall": "Wal Andesit Toredig", - "block.create.cut_asurine": "Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Slab Briciau Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Grisiau Briciau Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Wal Briciau Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Briciau Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_slab": "Slab Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Grisiau Asurin Toredig", - "block.create.cut_asurine_wall": "Wal Asurin Toredig", - "block.create.cut_calcite": "Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Slab Briciau Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Wal Briciau Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Briciau Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_slab": "Slab Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Grisiau Calsit Toredig", - "block.create.cut_calcite_wall": "Wal Calsit Toredig", - "block.create.cut_crimsite": "Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Slab Briciau Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Wal Briciau Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briciau Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Slab Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Grisiau Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Wal Rhuddfaen Toredig", - "block.create.cut_deepslate": "Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Slab Briciau Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Grisiau Briciau Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Wal Briciau Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briciau Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Slab Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Grisiau Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Wal Dwfnlech Toredig", - "block.create.cut_diorite": "Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Slab Briciau Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Wal Briciau Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Briciau Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_slab": "Slab Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Grisiau Diorit Toredig", - "block.create.cut_diorite_wall": "Wal Diorit Toredig", - "block.create.cut_dripstone": "Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Slab Briciau Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Wal Briciau Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briciau Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Slab Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Grisiau Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Wal Diferfaen Toredig", - "block.create.cut_granite": "Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Slab Briciau Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Wal Briciau Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_granite_bricks": "Briciau Gwenithfaen", - "block.create.cut_granite_slab": "Slab Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_granite_stairs": "Grisiau Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_granite_wall": "Wal Gwenithfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone": "Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Slab Briciau Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Wal Briciau Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Briciau Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_slab": "Slab Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Grisiau Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_limestone_wall": "Wal Calchfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum": "Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Slab Briciau Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Grisiau Briciau Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Wal Briciau Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briciau Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Slab Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Grisiau Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Wal Ocrfaen Toredig", - "block.create.cut_scorchia": "Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Slab Briciau Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Grisiau Briciau Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wal Briciau Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briciau Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Slab Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Grisiau Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Wal Sgloria Toredig", - "block.create.cut_scoria": "Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Slab Briciau Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Grisiau Briciau Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Wal Briciau Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Briciau Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_slab": "Slab Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Grisiau Scoria Toredig", - "block.create.cut_scoria_wall": "Wal Scoria Toredig", - "block.create.cut_tuff": "Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Slab Briciau Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Grisiau Briciau Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Wal Briciau Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Briciau Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_slab": "Slab Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Grisiau Twff Toredig", - "block.create.cut_tuff_wall": "Wal Twff Toredig", - "block.create.cut_veridium": "Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Slab Briciau Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Grisiau Briciau Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Wal Briciau Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Briciau Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_slab": "Slab Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Grisiau Firidiwm Toredig", - "block.create.cut_veridium_wall": "Wal Firidiwm Toredig", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Gwyrddlas", - "block.create.cyan_sail": "Hwyl Wyrddlas", - "block.create.cyan_seat": "Sedd Wyrddlas", - "block.create.cyan_toolbox": "Blwch Offer Gwyrddlas", - "block.create.dark_oak_window": "Ffenestr Dderw Tywyll", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Cwarel Ffenestr Dderw Tywyll", - "block.create.deepslate_pillar": "Colofn Ddwfnlech", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mwyn Sinc Dwfnlech", - "block.create.deployer": "Lleolydd", - "block.create.depot": "Depo", - "block.create.diorite_pillar": "Colofn Ddiorit", - "block.create.display_board": "Bwrdd Arddangosiad", - "block.create.display_link": "Cysylltydd Arddangosiad", - "block.create.dripstone_pillar": "Colofn Ddiferfaen", - "block.create.encased_fan": "Gwyntyll wedi'i Hamgáu", - "block.create.experience_block": "Bloc Profiad", - "block.create.flywheel": "Chwylrod", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Llwyd", - "block.create.gray_sail": "Hwyl Lwyd", - "block.create.gray_seat": "Sedd Lwyd", - "block.create.gray_toolbox": "Blwch Offer Llwyd", - "block.create.green_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Gwyrdd", - "block.create.green_sail": "Hwyl Wyrdd", - "block.create.green_seat": "Sedd Wyrdd", - "block.create.green_toolbox": "Blwch Offer Gwyrdd", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloc Haearn Diwydiannol", - "block.create.jungle_window": "Ffenestr Jyngl", - "block.create.jungle_window_pane": "Cwarel Ffenestr Jyngl", - "block.create.large_bogey": "Bogi Mawr", - "block.create.large_cogwheel": "Cocsen Fawr", - "block.create.large_water_wheel": "Rhod Ddŵr Fawr", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Glas Golau", - "block.create.light_blue_sail": "Hwyl Las Golau", - "block.create.light_blue_seat": "Sedd Las Golau", - "block.create.light_blue_toolbox": "Blwch Offer Glas Golau", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Llwyd Golau", - "block.create.light_gray_sail": "Hwyl Lwyd Golau", - "block.create.light_gray_seat": "Sedd Lwyd Golau", - "block.create.light_gray_toolbox": "Blwch Offer Llwyd Golau", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Leim", - "block.create.lime_sail": "Hwyl Leim", - "block.create.lime_seat": "Sedd Leim", - "block.create.lime_toolbox": "Blwch Offer Leim", - "block.create.limestone": "Calchfaen", - "block.create.limestone_pillar": "Colofn Galchfaen", - "block.create.linear_chassis": "Siasi Llinol", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Hwyl Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Sedd Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Blwch Offer Magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braich Beiriannol", - "block.create.mechanical_bearing": "Beryn Peiriannol", - "block.create.mechanical_crafter": "Crefftydd Peiriannol", - "block.create.mechanical_drill": "Dril Peiriannol", - "block.create.mechanical_harvester": "Medelydd Peiriannol", - "block.create.mechanical_mixer": "Cymysgydd Peiriannol", - "block.create.mechanical_piston": "Piston Peiriannol", - "block.create.mechanical_piston_head": "Pen Piston Peiriannol", - "block.create.mechanical_plough": "Aradr Peiriannol", - "block.create.mechanical_press": "Gwasg Peiriannol", - "block.create.mechanical_pump": "Pwmp Peiriannol", - "block.create.mechanical_roller": "Rholer Peiriannol", - "block.create.mechanical_saw": "Llif Beiriannol", - "block.create.millstone": "Maen Melin", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Cloc Cwcw", - "block.create.nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad", - "block.create.oak_window": "Ffenestr Dderw", - "block.create.oak_window_pane": "Cwarel Ffenestr Dderw", - "block.create.ochrum": "Ocrfaen", - "block.create.ochrum_pillar": "Colofn Ocrfaen", - "block.create.orange_sail": "Hwyl Oren", - "block.create.orange_seat": "Sedd Oren", - "block.create.orange_toolbox": "Blwch Offer Oren", - "block.create.ornate_iron_window": "Ffenestr Haearn Addurnol", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Cwarel Ffenestr Haearn Addurnol", - "block.create.peculiar_bell": "Cloch Ryfeddol", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Pinc", - "block.create.pink_sail": "Hwyl Binc", - "block.create.pink_seat": "Sedd Binc", - "block.create.pink_toolbox": "Blwch Offer Pinc", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Slab Andesit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Grisiau Andesit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wal Andesit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurin Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Slab Asurin Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Grisiau Asurin Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wal Asurin Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calsit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Slab Calsit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Grisiau Calsit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wal Calsit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Rhuddfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Slab Rhuddfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Grisiau Rhuddfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wal Ruddfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Dwfnlech Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Slab Dwfnlech Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Grisiau Dwfnlech Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wal Dwfnlech Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Slab Diorit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Grisiau Diorit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wal Diorit Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Diferfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Slab Diferfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Grisiau Diferfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wal Diferfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_granite": "Gwenithfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Slab Gwenithfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Grisiau Gwenithfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wal Gwenithfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calchfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Slab Calchfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Grisiau Calchfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wal Calchfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Slab Ocrfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Grisiau Ocrfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wal Ocrfaen Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Sgloria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Slab Sgloria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Grisiau Sgloria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Wal Sgloria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Slab Scoria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Grisiau Scoria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wal Scoria Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_tuff": "Twff Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Slab Twff Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Grisiau Twff Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wal Dwff Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_veridium": "Firidiwm Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Slab Firidiwm Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Grisiau Firidiwm Toredig Caboledig", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wal Firidiwm Toredig Caboledig", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Porffor", - "block.create.purple_sail": "Hwyl Borffor", - "block.create.purple_seat": "Sedd Borffor", - "block.create.purple_toolbox": "Blwch Offer Porffor", - "block.create.radial_chassis": "Siasi Rheiddiol", - "block.create.railway_casing": "Casin Trên", - "block.create.red_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Coch", - "block.create.red_sail": "Hwyl Goch", - "block.create.red_seat": "Sedd Goch", - "block.create.red_toolbox": "Blwch Offer Goch", - "block.create.refined_radiance_casing": "Casin Disglair", - "block.create.rope": "Rhaff", - "block.create.rope_pulley": "Chwerfan Raff", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloc Cwarts Rhosyn", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lamp Cwarts Rhosyn", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Teils Cwarts Rhosyn", - "block.create.sail_frame": "Ffrâm Hwyl Felin Wynt", - "block.create.scorchia": "Sgloria", - "block.create.scorchia_pillar": "Colofn Sgloria", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Colofn Scoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Siasi Llinol Eilaidd", - "block.create.shadow_steel_casing": "Casin Cysgod", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Slab Briciau Andesit Bach", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Andesit Bach", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Wal Briciau Andesit Bach", - "block.create.small_andesite_bricks": "Briciau Andesit Bach", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Slab Briciau Asurin Bach", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Grisiau Asurin Briciau Bach", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Wal Briciau Asurin Bach", - "block.create.small_asurine_bricks": "Briciau Asurin Bach", - "block.create.small_bogey": "Bogi Bach", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Slab Briciau Calsit Bach", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calsit Bach", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Wal Briciau Calsit Bach", - "block.create.small_calcite_bricks": "Briciau Calsit Bach", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Slab Briciau Rhuddfaen Bach", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Rhuddfaen Bach", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Wal Briciau Rhuddfaen Bach", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Briciau Rhuddfaen Bach", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Slab Briciau Dwfnlech Bach", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Grisiau Briciau Dwfnlech Bach", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Wal Briciau Dwfnlech Bach", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Briciau Dwfnlech Bach", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Slab Briciau Diorit Bach", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diorit Bach", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Wal Briciau Diorit Bach", - "block.create.small_diorite_bricks": "Briciau Diorit Bach", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Slab Briciau Diferfaen Bach", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diferfaen Bach", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Wal Briciau Diferfaen Bach", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Briciau Diferfaen Bach", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Slab Briciau Gwenithfaen Bach", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Gwenithfaen Bach", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Wal Briciau Gwenithfaen Bach", - "block.create.small_granite_bricks": "Briciau Gwenithfaen Bach", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Slab Briciau Calchfaen Bach", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calchfaen Bach", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Wal Briciau Calchfaen Bach", - "block.create.small_limestone_bricks": "Briciau Calchfen Bach", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Slab Briciau Ocrfaen Bach", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Grisiau Briciau Ocrfaen Bach", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Wal Briciau Ocrfaen Bach", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Briciau Ocrfaen Bach", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Slab Briciau Sgloria Bach", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Grisiau Briciau Sgloria Bach", - "block.create.water_wheel": "Rhod Ddŵr Fawr", - "block.create.water_wheel_structure": "Rhod Ddŵr Fawr", - "block.create.white_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Gwyn", - "block.create.white_sail": "Hwyl Felin Wynt", - "block.create.white_seat": "Sedd Wen", - "block.create.white_toolbox": "Blwch Offer Gwyn", - "block.create.windmill_bearing": "Beryn Melin Wynt", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Melyn", - "block.create.yellow_sail": "Hwyl Felyn", - "block.create.yellow_seat": "Sedd Felyn", - "block.create.yellow_toolbox": "Blwch Offer Melyn", - "block.create.zinc_block": "Bloc Sinc", - "block.create.zinc_ore": "Mwyn Sinc", - "enchantment.create.potato_recovery": "Achub Tatws", - "entity.create.contraption": "Dyfais", - "entity.create.seat": "Sedd", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cwarts Rhoshn Caboledig", - "item.create.sand_paper": "Papur Swnd", - "item.create.schedule": "Amserlen Trên", - "item.create.whisk": "Chwisg", - "item.create.wrench": "Tyndro", - "item.create.zinc_ingot": "Ingot Sinc", - "item.create.zinc_nugget": "Clap Sinc", - "advancement.create.root": "Croeso i Create", - "advancement.create.andesite_casing": "Oes yr Andesit", - "advancement.create.encased_fan": "Gwneuthurwr Gwynt", - "advancement.create.copper_casing": "Oes y Copr", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Defnyddiwch eich Tyndro ar bibell â llifydd ynddi", - "advancement.create.brass_casing": "Oes y Pres", - "advancement.create.train_casing_00": "Oes Logistaidd", - "create.recipe.block_cutting": "Torri Blociau", - "create.recipe.wood_cutting": "Torri Coed", - "create.recipe.assembly.cutting": "Torri â Llif", - "create.display_source.nixie_tube": "Copïo Tiwbiau Arddangosiad", - "create.subtitle.wrench_remove": "Tyr cydran", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Defnyddiwyd Tyndro", - "item.create.wrench.tooltip": "TYNDRO", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Pan y defnyddiwyd ar Flociau", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Pan y defnyddiwyd ar Dyfeisiau", - "block.create.toolbox.tooltip": "BLWCH OFFER", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Pan y de-gliciwyd", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Defnyddio Twnelau Andesit", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Defnyddio Twnelau Pres", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Amgáu Cocs", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Defnyddio Tiwbiau Arddangosiad", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Tra a bweryd gan Redstone, bydd Tiwbiau Arddangosiad yn arddangos lefel y signal", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Yn ddefnyddio Clipfyrddau wedi'u hysgrifennu, gall testun gwstwm gael ei arddangos", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "De-gliciwch â Llifyn i newid lliw yr arddangosiad", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Gall Tiwbiau Arddangosiad gael eu hategu i troi golau signal yn fwy amlwg" + "advancement.create.andesite_casing": "Oes yr Andesit", + "advancement.create.brass_casing": "Oes y Pres", + "advancement.create.copper_casing": "Oes y Copr", + "advancement.create.encased_fan": "Gwneuthurwr Gwynt", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Defnyddiwch eich Tyndro ar bibell â llifydd ynddi", + "advancement.create.root": "Croeso i Create", + "advancement.create.train_casing_00": "Oes Logistaidd", + "block.create.acacia_window": "Ffenestr Acasia", + "block.create.acacia_window_pane": "Cwarel Ffenestr Acasia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Gershift Cadwyn Addasadwy", + "block.create.analog_lever": "Lifer Analog", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc Aloi Andesit", + "block.create.andesite_bars": "Barrau Andesit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Twmffat Cludfelt Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Casin Andesit", + "block.create.andesite_door": "Drws Andesit", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Cocsen wedi'i Hamgáu â Andesit", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Cocsen Fawr wedi'i Hamgáu â Andesit", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Gwerthyd wedi'i Hamgáu â Andesit", + "block.create.andesite_funnel": "Twmffat Andesit", + "block.create.andesite_ladder": "Ysgol Andesit", + "block.create.andesite_pillar": "Colofn Andesit", + "block.create.andesite_scaffolding": "Sgaffaldau Andesit", + "block.create.andesite_tunnel": "Twnnel Andesit", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Twmffat Asurin", + "block.create.basin": "Basn", + "block.create.belt": "Cludfelt", + "block.create.birch_window": "Ffenestr Fedwen", + "block.create.birch_window_pane": "Cwarel Ffenestr Fedwen", + "block.create.black_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Du", + "block.create.black_sail": "Hwyl Ddu", + "block.create.black_seat": "Sedd Ddu", + "block.create.black_toolbox": "Blwch Offer Du", + "block.create.black_valve_handle": "Falf Trontol Du", + "block.create.blaze_burner": "Llosgydd Tânfwystfil", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Glas", + "block.create.blue_sail": "Hwyl Las", + "block.create.blue_seat": "Sedd Las", + "block.create.blue_toolbox": "Blwch Offer Glas", + "block.create.blue_valve_handle": "Falf Trontol Glas", + "block.create.brass_bars": "Barrau Pres", + "block.create.brass_belt_funnel": "Twmffat Cludfelt Pres", + "block.create.brass_block": "Bloc Pres", + "block.create.brass_casing": "Casin Pres", + "block.create.brass_door": "Drws Pres", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Cocsen wedi'i Hamgáu â Phres", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Cocsen Fawr wedi'i Hamgáu â Phres", + "block.create.brass_encased_shaft": "Gwerthyd wedi'i Hamgau â Phres", + "block.create.brass_funnel": "Twmffat Pres", + "block.create.brass_ladder": "Ysgol Bres", + "block.create.brass_scaffolding": "Sgaffaldau Pres", + "block.create.brass_tunnel": "Twnnel Pres", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Brown", + "block.create.brown_sail": "Hwyl Frown", + "block.create.brown_seat": "Sedd Frown", + "block.create.brown_toolbox": "Blwch Offer Brown", + "block.create.brown_valve_handle": "Falf Trontol Brown", + "block.create.calcite_pillar": "Colofn Galsit", + "block.create.cart_assembler": "Adeiladwr Cart", + "block.create.chocolate": "Siocled", + "block.create.chute": "Llithren", + "block.create.clipboard": "Clipfwrdd", + "block.create.clockwork_bearing": "Beryn Clocwaith", + "block.create.clutch": "Cydiwr", + "block.create.cogwheel": "Cocsen", + "block.create.content_observer": "Gwyliwr Clyfar", + "block.create.contraption_controls": "Rheolyddion Dyfais", + "block.create.controller_rail": "Rheilen Rheolydd", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RHEILEN RHEOLYDD", + "block.create.controls": "Rheolyddion Trên", + "block.create.copper_backtank": "Tanc Cefn Copr", + "block.create.copper_bars": "Barrau Copr", + "block.create.copper_casing": "Casin Copr", + "block.create.copper_door": "Drws Copr", + "block.create.copper_ladder": "Ysgol Gopr", + "block.create.copper_scaffolding": "Sgaffaldau Copr", + "block.create.copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr", + "block.create.copper_shingles": "Astyllod Copr", + "block.create.copper_tile_slab": "Slab Teilsen Gopr", + "block.create.copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Gopr", + "block.create.copper_tiles": "Teilsen Gopr", + "block.create.copper_valve_handle": "Falf Trontol Copr", + "block.create.copycat_bars": "Bariau Copicat", + "block.create.copycat_base": "Sylfaen Copicat", + "block.create.copycat_panel": "Panel Copicat", + "block.create.copycat_step": "Cam Copicat", + "block.create.creative_crate": "Crât Creadigol", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanc Llifydd Creadigol", + "block.create.creative_motor": "Modur Creadigol", + "block.create.crimsite": "Rhuddfaen", + "block.create.crimsite_pillar": "Colofn Ruddfaen", + "block.create.crimson_window": "Ffenestr Ruddgoch", + "block.create.crimson_window_pane": "Cwarel Ffenestr Ruddgoch", + "block.create.crushing_wheel": "Olwyn Gwasgu", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Rheolydd Olwyn Gwasgu", + "block.create.cuckoo_clock": "Cloc Cwcw", + "block.create.cut_andesite": "Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Slab Briciau Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Wal Briciau Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Briciau Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_slab": "Slab Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Grisiau Andesit Toredig", + "block.create.cut_andesite_wall": "Wal Andesit Toredig", + "block.create.cut_asurine": "Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Slab Briciau Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Grisiau Briciau Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Wal Briciau Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Briciau Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_slab": "Slab Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Grisiau Asurin Toredig", + "block.create.cut_asurine_wall": "Wal Asurin Toredig", + "block.create.cut_calcite": "Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Slab Briciau Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Wal Briciau Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Briciau Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_slab": "Slab Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Grisiau Calsit Toredig", + "block.create.cut_calcite_wall": "Wal Calsit Toredig", + "block.create.cut_crimsite": "Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Slab Briciau Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Wal Briciau Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briciau Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Slab Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Grisiau Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Wal Rhuddfaen Toredig", + "block.create.cut_deepslate": "Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Slab Briciau Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Grisiau Briciau Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Wal Briciau Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briciau Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Slab Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Grisiau Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Wal Dwfnlech Toredig", + "block.create.cut_diorite": "Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Slab Briciau Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Wal Briciau Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Briciau Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_slab": "Slab Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Grisiau Diorit Toredig", + "block.create.cut_diorite_wall": "Wal Diorit Toredig", + "block.create.cut_dripstone": "Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Slab Briciau Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Wal Briciau Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briciau Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Slab Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Grisiau Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Wal Diferfaen Toredig", + "block.create.cut_granite": "Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Slab Briciau Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Wal Briciau Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_granite_bricks": "Briciau Gwenithfaen", + "block.create.cut_granite_slab": "Slab Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_granite_stairs": "Grisiau Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_granite_wall": "Wal Gwenithfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone": "Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Slab Briciau Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Wal Briciau Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Briciau Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_slab": "Slab Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Grisiau Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_limestone_wall": "Wal Calchfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum": "Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Slab Briciau Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Grisiau Briciau Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Wal Briciau Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briciau Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Slab Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Grisiau Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Wal Ocrfaen Toredig", + "block.create.cut_scorchia": "Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Slab Briciau Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Grisiau Briciau Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wal Briciau Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briciau Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Slab Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Grisiau Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Wal Sgloria Toredig", + "block.create.cut_scoria": "Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Slab Briciau Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Grisiau Briciau Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Wal Briciau Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Briciau Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_slab": "Slab Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Grisiau Scoria Toredig", + "block.create.cut_scoria_wall": "Wal Scoria Toredig", + "block.create.cut_tuff": "Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Slab Briciau Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Grisiau Briciau Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Wal Briciau Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Briciau Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_slab": "Slab Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Grisiau Twff Toredig", + "block.create.cut_tuff_wall": "Wal Twff Toredig", + "block.create.cut_veridium": "Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Slab Briciau Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Grisiau Briciau Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Wal Briciau Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Briciau Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_slab": "Slab Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Grisiau Firidiwm Toredig", + "block.create.cut_veridium_wall": "Wal Firidiwm Toredig", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Gwyrddlas", + "block.create.cyan_sail": "Hwyl Wyrddlas", + "block.create.cyan_seat": "Sedd Wyrddlas", + "block.create.cyan_toolbox": "Blwch Offer Gwyrddlas", + "block.create.cyan_valve_handle": "Falf Trontol Cyian", + "block.create.dark_oak_window": "Ffenestr Dderw Tywyll", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Cwarel Ffenestr Dderw Tywyll", + "block.create.deepslate_pillar": "Colofn Ddwfnlech", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mwyn Sinc Dwfnlech", + "block.create.deployer": "Lleolydd", + "block.create.depot": "Depo", + "block.create.diorite_pillar": "Colofn Ddiorit", + "block.create.display_board": "Bwrdd Arddangosiad", + "block.create.display_link": "Cysylltydd Arddangosiad", + "block.create.dripstone_pillar": "Colofn Ddiferfaen", + "block.create.elevator_contact": "Cyffyrddiad Lifft", + "block.create.elevator_pulley": "Chwerfan Lifft", + "block.create.encased_chain_drive": "Gyrru Cadwyn wedi'i Hamgáu", + "block.create.encased_fan": "Gwyntyll wedi'i Hamgáu", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Piben Llifydd wedi'i Hamgáu", + "block.create.experience_block": "Bloc Profiad", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Astyllod Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Wedi Pylu", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Teils Copr Wedi Pylu", + "block.create.fake_track": "Marciwr Trac ar gyfer Mapiau", + "block.create.fluid_pipe": "Piben Llifydd", + "block.create.fluid_tank": "Tanc Llifydd", + "block.create.fluid_valve": "Falf Llifydd", + "block.create.flywheel": "Chwylrod", + "block.create.framed_glass": "Gwydr wedi'i Fframio", + "block.create.framed_glass_door": "Drws Gwydr wedi'i Fframio", + "block.create.framed_glass_pane": "Cwarel Gwydr wedi'i Fframio", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Drws Cudd Gwydr wedi'i Fframio", + "block.create.gantry_carriage": "Cerbyd Gantri", + "block.create.gantry_shaft": "Gwerthyd Gantri", + "block.create.gearbox": "Gerbocs", + "block.create.gearshift": "Gershift", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Piben Llifydd Gwydr", + "block.create.granite_pillar": "Colofn Gwenithfaen", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Llwyd", + "block.create.gray_sail": "Hwyl Lwyd", + "block.create.gray_seat": "Sedd Lwyd", + "block.create.gray_toolbox": "Blwch Offer Llwyd", + "block.create.gray_valve_handle": "Falf Trontol Llwyd", + "block.create.green_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Gwyrdd", + "block.create.green_sail": "Hwyl Wyrdd", + "block.create.green_seat": "Sedd Wyrdd", + "block.create.green_toolbox": "Blwch Offer Gwyrdd", + "block.create.green_valve_handle": "Falf Trontol Gwyrdd", + "block.create.hand_crank": "Llaw Cranc", + "block.create.haunted_bell": "Cloch Lledrithi", + "block.create.honey": "Mêl", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Gwydr wedi'i Fframio Llorweddol", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Cwarel Gwydr wedi'i Fframio Llorweddol", + "block.create.hose_pulley": "Chwerfan Pibell", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloc Haearn Diwydiannol", + "block.create.item_drain": "Draen Eitem", + "block.create.item_vault": "Gladdgell Eitem", + "block.create.jungle_window": "Ffenestr Jyngl", + "block.create.jungle_window_pane": "Cwarel Ffenestr Jyngl", + "block.create.large_bogey": "Bogi Mawr", + "block.create.large_cogwheel": "Cocsen Fawr", + "block.create.large_water_wheel": "Rhod Ddŵr Fawr", + "block.create.layered_andesite": "Andesit Haenog", + "block.create.layered_asurine": "Asurin Haenog", + "block.create.layered_calcite": "Calsit Haenog", + "block.create.layered_crimsite": "Rhuddfaen Haenog", + "block.create.layered_deepslate": "Dwfnlech Haenog", + "block.create.layered_diorite": "Diorit Haenog", + "block.create.layered_dripstone": "Diferfaen Haenog", + "block.create.layered_granite": "Gwenithfaen Haenog", + "block.create.layered_limestone": "Calchfaen Haenog", + "block.create.layered_ochrum": "Ocrfaen Haenog", + "block.create.layered_scorchia": "Sgloria Haenog", + "block.create.layered_scoria": "Scoria Haenog", + "block.create.layered_tuff": "Twff Haenog", + "block.create.layered_veridium": "Firidiwm Haenog", + "block.create.lectern_controller": "Rheolydd Darllenfa", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Glas Golau", + "block.create.light_blue_sail": "Hwyl Las Golau", + "block.create.light_blue_seat": "Sedd Las Golau", + "block.create.light_blue_toolbox": "Blwch Offer Glas Golau", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Falf Trontol Glas Golau", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Llwyd Golau", + "block.create.light_gray_sail": "Hwyl Lwyd Golau", + "block.create.light_gray_seat": "Sedd Lwyd Golau", + "block.create.light_gray_toolbox": "Blwch Offer Llwyd Golau", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Falf Trontol Llwyd Golau", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Leim", + "block.create.lime_sail": "Hwyl Leim", + "block.create.lime_seat": "Sedd Leim", + "block.create.lime_toolbox": "Blwch Offer Leim", + "block.create.lime_valve_handle": "Falf Trontol Leim", + "block.create.limestone": "Calchfaen", + "block.create.limestone_pillar": "Colofn Galchfaen", + "block.create.linear_chassis": "Siasi Llinol", + "block.create.lit_blaze_burner": "Llosgydd Tânfwystfil Llosgi", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Magenta", + "block.create.magenta_sail": "Hwyl Magenta", + "block.create.magenta_seat": "Sedd Magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Blwch Offer Magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Falf Trontol Magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Braich Beiriannol", + "block.create.mechanical_bearing": "Beryn Peiriannol", + "block.create.mechanical_crafter": "Crefftydd Peiriannol", + "block.create.mechanical_drill": "Dril Peiriannol", + "block.create.mechanical_harvester": "Medelydd Peiriannol", + "block.create.mechanical_mixer": "Cymysgydd Peiriannol", + "block.create.mechanical_piston": "Piston Peiriannol", + "block.create.mechanical_piston_head": "Pen Piston Peiriannol", + "block.create.mechanical_plough": "Aradr Peiriannol", + "block.create.mechanical_press": "Gwasg Peiriannol", + "block.create.mechanical_pump": "Pwmp Peiriannol", + "block.create.mechanical_roller": "Rholer Peiriannol", + "block.create.mechanical_saw": "Llif Beiriannol", + "block.create.metal_bracket": "Cromfachau Metel", + "block.create.metal_girder": "Hytrawst Metel", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Gwerthyd wedi'i Hamgau â Hytrawst Metel", + "block.create.millstone": "Maen Melin", + "block.create.minecart_anchor": "Angor Cart Pwll", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Cloc Cwcw", + "block.create.netherite_backtank": "Tanc Cefn Netherite", + "block.create.nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad", + "block.create.nozzle": "Ffroenell", + "block.create.oak_window": "Ffenestr Dderw", + "block.create.oak_window_pane": "Cwarel Ffenestr Dderw", + "block.create.ochrum": "Ocrfaen", + "block.create.ochrum_pillar": "Colofn Ocrfaen", + "block.create.orange_sail": "Hwyl Oren", + "block.create.orange_seat": "Sedd Oren", + "block.create.orange_toolbox": "Blwch Offer Oren", + "block.create.orange_valve_handle": "Falf Trontol Oren", + "block.create.ornate_iron_window": "Ffenestr Haearn Addurnol", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Cwarel Ffenestr Haearn Addurnol", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Astyllod Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Ocsidiedig", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Teils Copr Ocsidiedig", + "block.create.peculiar_bell": "Cloch Ryfeddol", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Pinc", + "block.create.pink_sail": "Hwyl Binc", + "block.create.pink_seat": "Sedd Binc", + "block.create.pink_toolbox": "Blwch Offer Pinc", + "block.create.pink_valve_handle": "Falf Trontol Pinc", + "block.create.piston_extension_pole": "Polyn Ymestyniad Piston", + "block.create.placard": "Murlen", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Slab Andesit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Grisiau Andesit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wal Andesit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurin Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Slab Asurin Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Grisiau Asurin Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wal Asurin Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calsit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Slab Calsit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Grisiau Calsit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wal Calsit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Rhuddfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Slab Rhuddfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Grisiau Rhuddfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wal Ruddfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Dwfnlech Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Slab Dwfnlech Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Grisiau Dwfnlech Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wal Dwfnlech Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Slab Diorit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Grisiau Diorit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wal Diorit Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Diferfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Slab Diferfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Grisiau Diferfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wal Diferfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_granite": "Gwenithfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Slab Gwenithfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Grisiau Gwenithfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wal Gwenithfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calchfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Slab Calchfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Grisiau Calchfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wal Calchfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Slab Ocrfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Grisiau Ocrfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wal Ocrfaen Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Sgloria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Slab Sgloria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Grisiau Sgloria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Wal Sgloria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Slab Scoria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Grisiau Scoria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wal Scoria Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_tuff": "Twff Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Slab Twff Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Grisiau Twff Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wal Dwff Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_veridium": "Firidiwm Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Slab Firidiwm Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Grisiau Firidiwm Toredig Caboledig", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wal Firidiwm Toredig Caboledig", + "block.create.portable_fluid_interface": "Rhyngwyneb Llifydd Cludadwy", + "block.create.portable_storage_interface": "Rhyngwyneb Storfa Cludadwy", + "block.create.powered_latch": "Gafael-fach â Phŵer", + "block.create.powered_shaft": "Gwerthyd â Phŵer", + "block.create.powered_toggle_latch": "Gwerthyd Togl â Phŵer", + "block.create.pulley_magnet": "Chwerfan Tynfaen", + "block.create.pulse_extender": "Estynwr Pwls", + "block.create.pulse_repeater": "Ailadroddwr Pwls", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Porffor", + "block.create.purple_sail": "Hwyl Borffor", + "block.create.purple_seat": "Sedd Borffor", + "block.create.purple_toolbox": "Blwch Offer Porffor", + "block.create.purple_valve_handle": "Falf Trontol Porffor", + "block.create.radial_chassis": "Siasi Rheiddiol", + "block.create.railway_casing": "Casin Trên", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc Sinc Crai", + "block.create.red_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Coch", + "block.create.red_sail": "Hwyl Goch", + "block.create.red_seat": "Sedd Goch", + "block.create.red_toolbox": "Blwch Offer Goch", + "block.create.red_valve_handle": "Falf Trontol Coch", + "block.create.redstone_contact": "Cyffyrddiad Redstone", + "block.create.redstone_link": "Cysylltydd Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Casin Disglair", + "block.create.rope": "Rhaff", + "block.create.rope_pulley": "Chwerfan Raff", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloc Cwarts Rhosyn", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lamp Cwarts Rhosyn", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Teils Cwarts Rhosyn", + "block.create.rotation_speed_controller": "Rheolydd Cyflymder Cylchdro", + "block.create.sail_frame": "Ffrâm Hwyl Felin Wynt", + "block.create.schematic_table": "Tabl Sgematig", + "block.create.schematicannon": "Canon Sgematig", + "block.create.scorchia": "Sgloria", + "block.create.scorchia_pillar": "Colofn Sgloria", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Colofn Scoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Siasi Llinol Eilaidd", + "block.create.sequenced_gearshift": "Gershift Wedi'i Ddilyniannu", + "block.create.shadow_steel_casing": "Casin Cysgod", + "block.create.shaft": "Gwerthyd", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Slab Briciau Andesit Bach", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Andesit Bach", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Wal Briciau Andesit Bach", + "block.create.small_andesite_bricks": "Briciau Andesit Bach", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Slab Briciau Asurin Bach", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Grisiau Asurin Briciau Bach", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Wal Briciau Asurin Bach", + "block.create.small_asurine_bricks": "Briciau Asurin Bach", + "block.create.small_bogey": "Bogi Bach", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Slab Briciau Calsit Bach", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calsit Bach", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Wal Briciau Calsit Bach", + "block.create.small_calcite_bricks": "Briciau Calsit Bach", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Slab Briciau Rhuddfaen Bach", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Rhuddfaen Bach", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Wal Briciau Rhuddfaen Bach", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Briciau Rhuddfaen Bach", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Slab Briciau Dwfnlech Bach", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Grisiau Briciau Dwfnlech Bach", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Wal Briciau Dwfnlech Bach", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Briciau Dwfnlech Bach", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Slab Briciau Diorit Bach", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diorit Bach", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Wal Briciau Diorit Bach", + "block.create.small_diorite_bricks": "Briciau Diorit Bach", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Slab Briciau Diferfaen Bach", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Diferfaen Bach", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Wal Briciau Diferfaen Bach", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Briciau Diferfaen Bach", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Slab Briciau Gwenithfaen Bach", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Grisiau Briciau Gwenithfaen Bach", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Wal Briciau Gwenithfaen Bach", + "block.create.small_granite_bricks": "Briciau Gwenithfaen Bach", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Slab Briciau Calchfaen Bach", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Grisiau Briciau Calchfaen Bach", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Wal Briciau Calchfaen Bach", + "block.create.small_limestone_bricks": "Briciau Calchfen Bach", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Slab Briciau Ocrfaen Bach", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Grisiau Briciau Ocrfaen Bach", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Wal Briciau Ocrfaen Bach", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Briciau Ocrfaen Bach", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Teils Cwarts Rhosyn Fach", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Slab Briciau Sgloria Bach", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Grisiau Briciau Sgloria Bach", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Wal Briciau Sgloria Fach", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Briciau Sgloria Fach", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Slab Briciau Scoria Fach", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Grisiau Briciau Scoria Fach", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Wal Briciau Scoria Fach", + "block.create.small_scoria_bricks": "Briciau Scoria Fach", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Slab Briciau Twff Fach", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Grisiau Briciau Twff Fach", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Wal Briciau Twff Fach", + "block.create.small_tuff_bricks": "Briciau Twff Fach", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Slab Briciau Firidiwm Fach", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Grisiau Briciau Firidiwm Fach", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Wal Briciau Firidiwm Fach", + "block.create.small_veridium_bricks": "Briciau Firidiwm Fach", + "block.create.smart_chute": "Llithren Clyfar", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Piben Llifydd Clyfar", + "block.create.speedometer": "Tachomedr", + "block.create.spout": "Pistyll", + "block.create.spruce_window": "Ffenestr Pyrwydd", + "block.create.spruce_window_pane": "Cwarel Ffenestr Pyrwydd", + "block.create.steam_engine": "Injan Stêm", + "block.create.steam_whistle": "Chwiban Stêm", + "block.create.steam_whistle_extension": "Ymestyniad Chwiban Stêm", + "block.create.sticker": "Sticer", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Peiriannol Gludiog", + "block.create.stockpile_switch": "Switsh Trothwy", + "block.create.tiled_glass": "Gwydr Teils", + "block.create.tiled_glass_pane": "Cwarel Gwydr Teils", + "block.create.toolbox.tooltip": "BLWCH OFFER", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Pan y de-gliciwyd", + "block.create.track": "Trac Trên", + "block.create.track_observer": "Gwyliwr Trên", + "block.create.track_signal": "Signal Trên", + "block.create.track_station": "Gorsaf Drenau", + "block.create.train_door": "Drws Trên", + "block.create.train_trapdoor": "Drws Cudd Trên", + "block.create.tuff_pillar": "Colofn Twff", + "block.create.turntable": "Trofwrdd", + "block.create.veridium": "Firidiwm", + "block.create.veridium_pillar": "Colofn Firidiwm", + "block.create.vertical_framed_glass": "Gwydr wedi'i Fframio Unionsyth", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Cwarel Gwydr wedi'i Fframio Unionsyth", + "block.create.warped_window": "Ffenestr Annaearol", + "block.create.warped_window_pane": "Cwarel Ffenestr Annaearol", + "block.create.water_wheel": "Rhod Ddŵr", + "block.create.water_wheel_structure": "Rhod Ddŵr Fawr", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Astyllod Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Teils Copr Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Astyllod Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Teils Copr Wedi Pylu Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Astyllod Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Teils Copr Ocsidiedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Astyllod Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Teils Copr Hindreuliedig Cwyrog", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Slab Astyllod Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Grisiau Astyllod Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Astyllod Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Slab Teilsen Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Grisiau Teilsen Copr Hindreuliedig", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Teils Copr Hindreuliedig", + "block.create.weighted_ejector": "Gwasglechen Gwthio", + "block.create.white_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Gwyn", + "block.create.white_sail": "Hwyl Felin Wynt", + "block.create.white_seat": "Sedd Wen", + "block.create.white_toolbox": "Blwch Offer Gwyn", + "block.create.white_valve_handle": "Falf Trontol Gwyn", + "block.create.windmill_bearing": "Beryn Melin Wynt", + "block.create.wooden_bracket": "Braced Pren", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tiwb Arddangosiad Melyn", + "block.create.yellow_sail": "Hwyl Felyn", + "block.create.yellow_seat": "Sedd Felyn", + "block.create.yellow_toolbox": "Blwch Offer Melyn", + "block.create.yellow_valve_handle": "Falf Trontol Melyn", + "block.create.zinc_block": "Bloc Sinc", + "block.create.zinc_ore": "Mwyn Sinc", + "create.display_source.nixie_tube": "Copïo Tiwbiau Arddangosiad", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Dilyn Croeslinau", + "create.hint.derailed_train.title": "Trên Oddi Ar Y Trac", + "create.item_attributes.fluid_container": "yn gallu storio llifydd", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "methu storio llifydd", + "create.item_attributes.placeable": "gellir ei roi i lawr", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ni ellir ei roi i lawr", + "create.logistics.fluid_filter": "Ffilter Llifydd", + "create.logistics.redstone_interval": "Ysbaid Redstone", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Defnyddio Twnelau Andesit", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Defnyddio Twnelau Pres", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Amgáu Cocs", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Defnyddio Gwerthyd Gantri", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Defnyddio Tiwbiau Arddangosiad", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Tra a bweryd gan Redstone, bydd Tiwbiau Arddangosiad yn arddangos lefel y signal", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Yn ddefnyddio Clipfyrddau wedi'u hysgrifennu, gall testun gwstwm gael ei arddangos", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "De-gliciwch â Llifyn i newid lliw yr arddangosiad", + "create.ponder.tag.train_related": "Cyfarpar Rheilffordd", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Gall Tiwbiau Arddangosiad gael eu hategu i troi golau signal yn fwy amlwg", + "create.recipe.assembly.cutting": "Torri â Llif", + "create.recipe.block_cutting": "Torri Blociau", + "create.recipe.wood_cutting": "Torri Coed", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Cysylltydd Redstone", + "create.schematicannon.status.searching": "Chwilio", + "create.subtitle.wrench_remove": "Tyr cydran", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Defnyddiwyd Tyndro", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Fach", + "create.train.unnamed": "Trên Dienw", + "enchantment.create.capacity": "Cynhwysedd", + "enchantment.create.potato_recovery": "Achub Tatws", + "entity.create.carriage_contraption": "Dyfais Cerbyd", + "entity.create.contraption": "Dyfais", + "entity.create.crafting_blueprint": "Glasbrint Crefft", + "entity.create.gantry_contraption": "Dyfais Gantri", + "entity.create.potato_projectile": "Teflyn Tatws", + "entity.create.seat": "Sedd", + "entity.create.stationary_contraption": "Dyfais Llonydd", + "entity.create.super_glue": "Glud Cryf", + "fluid.create.potion": "Diod", + "fluid.create.tea": "Te Adeiladwr", + "item.create.andesite_alloy": "Aloi Andesit", + "item.create.attribute_filter": "Ffilter Priodoledd", + "item.create.bar_of_chocolate": "Bar Siocled", + "item.create.belt_connector": "Cludfelt Peiriannol", + "item.create.blaze_cake": "Cacen Tânfwystfil", + "item.create.blaze_cake_base": "Sylfaen Cacen Tânfwystfil", + "item.create.brass_hand": "Llaw Pres", + "item.create.brass_ingot": "Bar Pres", + "item.create.brass_nugget": "Clap Pres", + "item.create.brass_sheet": "Dalen Pres", + "item.create.builders_tea": "Te Adeiladwr", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Dyfais Cart Pwll Cist", + "item.create.chocolate_bucket": "Bwced Siocled", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Aeron Gwydr Siocled", + "item.create.chromatic_compound": "Cyfansawdd Disbonc", + "item.create.cinder_flour": "Blawd Lludw", + "item.create.copper_backtank": "Tanc Cefn Copr", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANC CEFN COPR", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanc Cefn Copr Y Gellir Ei Roi I Lawr", + "item.create.copper_diving_boots": "Esgidiau Deifio Copr", + "item.create.copper_diving_helmet": "Helmed Deifio Copr", + "item.create.copper_nugget": "Clap Copr", + "item.create.copper_sheet": "Dalen Copr", + "item.create.crafter_slot_cover": "Slot Clawr Crefftwr", + "item.create.crafting_blueprint": "Glasbrint Crefft", + "item.create.creative_blaze_cake": "Cacen Tânfwystfil Creadigol", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alwminiwm Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_copper": "Copr Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_gold": "Aur Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_iron": "Haearn Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_lead": "Lîd Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Nicel Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmiwm Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platinwm Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercwri Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_silver": "Arian Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_tin": "Tun Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Wraniwm Crai wedi'i Falu", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Sinc Crai wedi'i Falu", + "item.create.dough": "Toes", + "item.create.empty_blaze_burner": "Llosgydd Tânfwystfil Gwag", + "item.create.empty_schematic": "Sgematig Gwag", + "item.create.experience_nugget": "Clap Profiad", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "CLAP PROFIAD", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Ar ôl defnyddio", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Dyfais Cart Pwll Ffwrnais", + "item.create.golden_sheet": "Dalen Aur", + "item.create.incomplete_track": "Trac anghyflawn", + "item.create.iron_sheet": "Dalen Haearn", + "item.create.netherite_backtank": "Tanc Cefn Netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "TANC CEFN NETHERITE", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanc Cefn Netherite Y Gellir Ei Roi I Lawr", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cwarts Rhoshn Caboledig", + "item.create.raw_zinc": "Sinc Crai", + "item.create.sand_paper": "Papur Swnd", + "item.create.schedule": "Amserlen Trên", + "item.create.sturdy_sheet": "Dalen Talgryf", + "item.create.vertical_gearbox": "Gerbocs Fertigol", + "item.create.whisk": "Chwisg", + "item.create.wrench": "Tyndro", + "item.create.wrench.tooltip": "TYNDRO", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Pan y defnyddiwyd ar Flociau", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Pan y defnyddiwyd ar Dyfeisiau", + "item.create.zinc_ingot": "Ingot Sinc", + "item.create.zinc_nugget": "Clap Sinc", + "itemGroup.create.base": "Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json index c83b80e0d..8d94f3b2f 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json @@ -1,1458 +1,1489 @@ { - "_": "Tak, fordi du oversatte Create!", - "block.create.acacia_window": "Akacievindue", - "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", - "block.create.analog_lever": "Analogt håndtag", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blok af andesitlegering", - "block.create.andesite_bars": "Andesittremmer", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitbåndtragt", - "block.create.andesite_casing": "Andesit-indkapsling", - "block.create.andesite_door": "Andesitdør", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-indkapslet tandhjul", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesit-indkapslet stort tandhjul", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit-indkapslet aksel", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittragt", - "block.create.andesite_ladder": "Andesitstige", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitsøjle", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitstillads", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøjle", - "block.create.basin": "Bassin", - "block.create.belt": "Bånd", - "block.create.birch_window": "Birkevindue", - "block.create.birch_window_pane": "Birkevinduespanel", - "block.create.black_nixie_tube": "Sort Nixie-rør", - "block.create.black_sail": "Sort sejl", - "block.create.black_seat": "Sort sæde", - "block.create.black_toolbox": "Sort værktøjskasse", - "block.create.black_valve_handle": "Sort ventilhåndtag", - "block.create.blaze_burner": "Blazebrænder", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blåt Nixie-rør", - "block.create.blue_sail": "Blåt sejl", - "block.create.blue_seat": "Blåt sæde", - "block.create.blue_toolbox": "Blå værktøjskasse", - "block.create.blue_valve_handle": "Blåt ventilhåndtag", - "block.create.brass_bars": "Messingtremmer", - "block.create.brass_belt_funnel": "Messingbåndtragt", - "block.create.brass_block": "Blok af messing", - "block.create.brass_casing": "Messing-indkapsling", - "block.create.brass_door": "Messingdør", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-indkapslet tandhjul", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing-indkapslet stort tandhjul", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-indkapslet aksel", - "block.create.brass_funnel": "Messingtragt", - "block.create.brass_ladder": "Messingstige", - "block.create.brass_scaffolding": "Messingstillads", - "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt Nixie-rør", - "block.create.brown_sail": "Brunt sejl", - "block.create.brown_seat": "Brunt sæde", - "block.create.brown_toolbox": "Brun værktøjskasse", - "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilhåndtag", - "block.create.calcite_pillar": "Calcitsøjle", - "block.create.cart_assembler": "Vognsamler", - "block.create.chocolate": "Chokolade", - "block.create.chute": "Skakt", - "block.create.clipboard": "Clipboard", - "block.create.clockwork_bearing": "Urværksleje", - "block.create.clutch": "Kobling", - "block.create.cogwheel": "Tandhjul", - "block.create.content_observer": "Smart observatør", - "block.create.controller_rail": "Styringsspor", - "block.create.controls": "Togstyring", - "block.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", - "block.create.copper_bars": "Kobbertremmer", - "block.create.copper_casing": "Kobber-indkapsling", - "block.create.copper_door": "Kobberdør", - "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", - "block.create.copper_scaffolding": "Kobberstillads", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kobberteglplade", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kobbertegltrappe", - "block.create.copper_shingles": "Kobbertegl", - "block.create.copper_tile_slab": "Kobberklinkeplade", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kobberklinketrappe", - "block.create.copper_tiles": "Kobberklinker", - "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilhåndtag", - "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", - "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", - "block.create.crimsite": "Karmoisit", - "block.create.crimsite_pillar": "Karmoisitsøjle", - "block.create.crimson_window": "Karmoisinvindue", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmoisinvinduespanel", - "block.create.crushing_wheel": "Knusehjul", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Knusehjul-styreblok", - "block.create.cuckoo_clock": "Kukur", - "block.create.cut_andesite": "Skåret andesit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skåret andesitmurstensflise", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skåret andesitmurstenstrappe", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skåret andesitmurstensvæg", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Skårede andesitmursten", - "block.create.cut_andesite_slab": "Skåret andesitflise", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Skåret andesittrappe", - "block.create.cut_andesite_wall": "Skåret andesitvæg", - "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skåret asurinmurstensflise", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skåret asurinmurstenstrappe", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skåret asurinmurstensvæg", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Skårede asurinmursten", - "block.create.cut_asurine_slab": "Skåret asurinflise", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Skåret asurintrappe", - "block.create.cut_asurine_wall": "Skåret asurinvæg", - "block.create.cut_calcite": "Skåret calcit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skåret calcitmurstensflise", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skåret calcitmurstenstrappe", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skåret calcitmurstensvæg", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Skårede calcitmursten", - "block.create.cut_calcite_slab": "Skåret calcitflise", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Skåret calcittrappe", - "block.create.cut_calcite_wall": "Skåret calcitvæg", - "block.create.cut_crimsite": "Skåret karmoisit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skåret karmoisitmurstensflise", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skåret karmoisitmurstenstrappe", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skåret karmoisitmurstensvæg", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skårede karmoisitmursten", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Skåret karmoisitflise", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skåret karmoisittrappe", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Skåret karmoisitvæg", - "block.create.cut_deepslate": "Skåret dybskifer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skåret dybskifermurstensflise", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skåret dybskifermurstenstrappe", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skåret dybskifermurstensvæg", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skårede dybskifermursten", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Skåret dybskiferflise", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skåret dybskifertrappe", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Skåret dybskifervæg", - "block.create.cut_diorite": "Skåret diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skåret dioritmurstensflise", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skåret dioritmurstenstrappe", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skåret dioritmurstensvæg", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Skårede dioritmursten", - "block.create.cut_diorite_slab": "Skåret dioritflise", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Skåret diorittrappe", - "block.create.cut_diorite_wall": "Skåret dioritvæg", - "block.create.cut_dripstone": "Skåret drypsten", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skåret drypstenmurstensflise", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skåret drypstenmurstenstrappe", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skåret drypstenmurstenvæg", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skårede drypstenmursten", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Skåret drypstensflise", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skåret drypstenstrappe", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Skåret drypstensvæg", - "block.create.cut_granite": "Skåret granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skåret granitmurstensflise", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skåret granitmurstenstrappe", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skåret granitmurstensvæg", - "block.create.cut_granite_bricks": "Skårede granitmursten", - "block.create.cut_granite_slab": "Skåret granitflise", - "block.create.cut_granite_stairs": "Skåret granittrappe", - "block.create.cut_granite_wall": "Skåret granitvæg", - "block.create.cut_limestone": "Skåret kalksten", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skåret kalkstenmurstensflise", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skåret kalkstenmurstenstrappe", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skåret kalkstenmurstensvæg", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Skårede kalkstenmursten", - "block.create.cut_limestone_slab": "Skåret kalkstensflise", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Skåret kalkstenstrappe", - "block.create.cut_limestone_wall": "Skåret kalkstensvæg", - "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skåret okrummurstensflise", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skåret okrummurstenstrappe", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skåret okrummurstensvæg", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skårede okrummursten", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Skåret okrumflise", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skåret okrumtrappe", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Skåret okrumvæg", - "block.create.cut_scorchia": "Skåret brændt scoria", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skåret brændt scoriamurstensflise", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skåret brændt scoriamurstenstrappe", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skåret brændt scoriamurstensvæg", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skårede brændte scoriamursten", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret brændt scoriaflise", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skåret brændt scoriatrappe", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Skåret brændt scoriavæg", - "block.create.cut_scoria": "Skåret scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstensflise", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skåret scoriamurstenstrappe", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skåret scoriamurstensvæg", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Skårede scoriamursten", - "block.create.cut_scoria_slab": "Skåret scoriaflise", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Skåret scoriatrappe", - "block.create.cut_scoria_wall": "Skåret scoriavæg", - "block.create.cut_tuff": "Skåret tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skåret tufmurstensflise", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skåret tufmurstenstrappe", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skåret tufmurstensvæg", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Skårede tufmursten", - "block.create.cut_tuff_slab": "Skåret tufflise", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Skåret tuftrappe", - "block.create.cut_tuff_wall": "Skåret tufvæg", - "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skåret veridiummurstensflise", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skåret veridiummurstenstrappe", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skåret veridiummurstensvæg", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Skårede veridiummursten", - "block.create.cut_veridium_slab": "Skåret veridiumflise", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Skåret veridiumtrappe", - "block.create.cut_veridium_wall": "Skåret veridiumvæg", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkis Nixie-rør", - "block.create.cyan_sail": "Turkis sejl", - "block.create.cyan_seat": "Turkis sæde", - "block.create.cyan_toolbox": "Turkis værktøjskasse", - "block.create.cyan_valve_handle": "Turkis ventilhåndtag", - "block.create.dark_oak_window": "Mørkt egevindue", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkt egevinduespanel", - "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", - "block.create.deployer": "Anvender", - "block.create.depot": "Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", - "block.create.display_board": "Displaytavle", - "block.create.display_link": "Displaybindeled", - "block.create.dripstone_pillar": "Drypstensøjle", - "block.create.elevator_contact": "Elevatorkontakt", - "block.create.elevator_pulley": "Elevatorhejseværk", - "block.create.encased_chain_drive": "Indkapslet kædetræk", - "block.create.encased_fan": "Indkapslet blæser", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Indkapslet væskerør", - "block.create.experience_block": "Blok af erfaring", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blotlagt kobberteglplade", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blotlagt kobbertegltrappe", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Blotlagte kobbertegl", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blotlagt kobberklinkeplade", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blotlagt kobberklinketrappe", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Blotlagte kobberklinker", - "block.create.fake_track": "Skinnemarkør til kort", - "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", - "block.create.fluid_tank": "Væsketank", - "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", - "block.create.flywheel": "Svinghjul", - "block.create.framed_glass": "Indrammet glas", - "block.create.framed_glass_door": "Indrammet glasdør", - "block.create.framed_glass_pane": "Indrammet glaspanel", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Indrammet glaslem", - "block.create.gantry_carriage": "Kranvogn", - "block.create.gantry_shaft": "Kranaksel", - "block.create.gearbox": "Gearkasse", - "block.create.gearshift": "Gearskifte", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvæskerør", - "block.create.granite_pillar": "Granitsøjle", - "block.create.gray_nixie_tube": "Gråt Nixie-rør", - "block.create.gray_sail": "Gråt sejl", - "block.create.gray_seat": "Gråt sæde", - "block.create.gray_toolbox": "Grå værktøjskasse", - "block.create.gray_valve_handle": "Gråt ventilhåndtag", - "block.create.green_nixie_tube": "Grønt Nixie-rør", - "block.create.green_sail": "Grønt sejl", - "block.create.green_seat": "Grønt sæde", - "block.create.green_toolbox": "Grøn værktøjskasse", - "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilhåndtag", - "block.create.hand_crank": "Håndsving", - "block.create.haunted_bell": "Hjemsøgt klokke", - "block.create.honey": "Honning", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vandret indrammet glas", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vandret indrammet glaspanel", - "block.create.hose_pulley": "Slangehejseværk", - "block.create.industrial_iron_block": "Blok af industrielt jern", - "block.create.item_drain": "Genstandsafløb", - "block.create.item_vault": "Genstandsboks", - "block.create.jungle_window": "Junglevindue", - "block.create.jungle_window_pane": "Junglevinduespanel", - "block.create.large_bogey": "Stor bogie", - "block.create.large_cogwheel": "Stort tandhjul", - "block.create.large_water_wheel": "Stort vandhjul", - "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesit", - "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", - "block.create.layered_calcite": "Lagdelt calcit", - "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt karmoisit", - "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dybskifer", - "block.create.layered_diorite": "Lagdelt diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt drypsten", - "block.create.layered_granite": "Lagdelt granit", - "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalksten", - "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", - "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt brændt scoria", - "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", - "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuf", - "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", - "block.create.lectern_controller": "Controller-pult", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblåt Nixie-rør", - "block.create.light_blue_sail": "Lyseblåt sejl", - "block.create.light_blue_seat": "Lyseblåt sæde", - "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå værktøjskasse", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblåt ventilhåndtag", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegråt Nixie-rør", - "block.create.light_gray_sail": "Lysegråt sejl", - "block.create.light_gray_seat": "Lysegråt sæde", - "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå værktøjskasse", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegråt ventilhåndtag", - "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt Nixie-rør", - "block.create.lime_sail": "Limegrønt sejl", - "block.create.lime_seat": "Limegrønt sæde", - "block.create.lime_toolbox": "Limegrøn værktøjskasse", - "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilhåndtag", - "block.create.limestone": "Kalksten", - "block.create.limestone_pillar": "Kalkstensøjle", - "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", - "block.create.lit_blaze_burner": "Tændt blazebrænder", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyslilla Nixie-rør", - "block.create.magenta_sail": "Lyslilla sejl", - "block.create.magenta_seat": "Lyslilla sæde", - "block.create.magenta_toolbox": "Lyslilla værktøjskasse", - "block.create.magenta_valve_handle": "Lyslilla ventilhåndtag", - "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk leje", - "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk fremstiller", - "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk bor", - "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk høster", - "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", - "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhoved", - "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plov", - "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", - "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", - "block.create.mechanical_roller": "Mekanisk rulle", - "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sav", - "block.create.metal_bracket": "Metalbeslag", - "block.create.metal_girder": "Metalbjælke", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalbjælke-indkapslet aksel", - "block.create.millstone": "Møllesten", - "block.create.minecart_anchor": "Minevognsanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukur", - "block.create.netherite_backtank": "Netherritrygtank", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", - "block.create.nozzle": "Dyse", - "block.create.oak_window": "Egevindue", - "block.create.oak_window_pane": "Egevinduespanel", - "block.create.ochrum": "Okrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøjle", - "block.create.orange_sail": "Orange sejl", - "block.create.orange_seat": "Orange sæde", - "block.create.orange_toolbox": "Orange værktøjskasse", - "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventilhåndtag", - "block.create.ornate_iron_window": "Sirligt jernvindue", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Sirligt jernvinduespanel", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxideret kobberteglplade", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxideret kobbertegltrappe", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderede kobbertegl", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxideret kobberklinkeplade", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxideret kobberklinketrappe", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderede kobberklinker", - "block.create.peculiar_bell": "Besynderlig klokke", - "block.create.pink_nixie_tube": "Lyserødt Nixie-rør", - "block.create.pink_sail": "Lyserødt sejl", - "block.create.pink_seat": "Lyserødt sæde", - "block.create.pink_toolbox": "Lyserød værktøjskasse", - "block.create.pink_valve_handle": "Lyserødt ventilhåndtag", - "block.create.piston_extension_pole": "Stempelforlængelsespæl", - "block.create.placard": "Genstandstavle", - "block.create.polished_cut_andesite": "Poleret skåret andesit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Poleret skåret andesitflise", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Poleret skåret andesittrappe", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Poleret skåret andesitvæg", - "block.create.polished_cut_asurine": "Poleret skåret asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Poleret skåret asurinflise", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Poleret skåret asurintrappe", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Poleret skåret asurinvæg", - "block.create.polished_cut_calcite": "Poleret skåret calcit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Poleret skåret calcitflise", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Poleret skåret calcittrappe", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Poleret skåret calcitvæg", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Poleret skåret karmoisit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Poleret skåret karmoisitflise", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Poleret skåret karmoisittrappe", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Poleret skåret karmoisitvæg", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Poleret skåret dybskifer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Poleret skåret dybskiferflise", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Poleret skåret dybskifertrappe", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Poleret skåret dybskifervæg", - "block.create.polished_cut_diorite": "Poleret skåret diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Poleret skåret dioritflise", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Poleret skåret diorittrappe", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Poleret skåret dioritvæg", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Poleret skåret drypsten", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Poleret skåret drypstensflise", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Poleret skåret drypstenstrappe", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Poleret skåret drypstensvæg", - "block.create.polished_cut_granite": "Poleret skåret granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Poleret skåret granitflise", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Poleret skåret granittrappe", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Poleret skåret granitvæg", - "block.create.polished_cut_limestone": "Poleret skåret kalksten", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Poleret skåret kalkstensflise", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Poleret skåret kalkstenstrappe", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Poleret skåret kalkstensvæg", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Poleret skåret okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Poleret skåret okrumflise", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Poleret skåret okrumtrappe", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Poleret skåret okrumvæg", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Poleret skåret brændt scoria", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Poleret skåret brændt scoriaflise", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Poleret skåret brændt scoriatrappe", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Poleret skåret brændt scoriavæg", - "block.create.polished_cut_scoria": "Poleret skåret scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Poleret skåret scoriaflise", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Poleret skåret scoriatrappe", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Poleret skåret scoriavæg", - "block.create.polished_cut_tuff": "Poleret skåret tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Poleret skåret tufflise", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Poleret skåret tuftrappe", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Poleret skåret tufvæg", - "block.create.polished_cut_veridium": "Poleret skåret veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Poleret skåret veridiumflise", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Poleret skåret veridiumtrappe", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Poleret skåret veridiumvæg", - "block.create.portable_fluid_interface": "Flytbar væskegrænseflade", - "block.create.portable_storage_interface": "Flytbar lagergrænseflade", - "block.create.powered_latch": "Redstone-hukommelse", - "block.create.powered_shaft": "Drevet aksel", - "block.create.powered_toggle_latch": "Redstone-omskifter", - "block.create.pulley_magnet": "Hejseværksmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsforlænger", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsgentager", - "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla Nixie-rør", - "block.create.purple_sail": "Lilla sejl", - "block.create.purple_seat": "Lilla sæde", - "block.create.purple_toolbox": "Lilla værktøjskasse", - "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilhåndtag", - "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", - "block.create.railway_casing": "Tog-indkapsling", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok af rå zink", - "block.create.red_nixie_tube": "Rødt Nixie-rør", - "block.create.red_sail": "Rødt sejl", - "block.create.red_seat": "Rødt sæde", - "block.create.red_toolbox": "Rød værktøjskasse", - "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilhåndtag", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstone-bindeled", - "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende indkapsling", - "block.create.rope": "Reb", - "block.create.rope_pulley": "Rebhejseværk", - "block.create.rose_quartz_block": "Blok af rosenkvarts", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampe", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsklinker", - "block.create.rotation_speed_controller": "Hastighedsregulator", - "block.create.sail_frame": "Vindmøllesejlramme", - "block.create.schematic_table": "Schematic-bord", - "block.create.schematicannon": "Skematikanon", - "block.create.scorchia": "Brændt scoria", - "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", - "block.create.shadow_steel_casing": "Skygge-indkapsling", - "block.create.shaft": "Aksel", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Små andesitmurstens-flise", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Små andesitmurstens-trappe", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Små andesitmurstens-væg", - "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesitmursten", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Små asurinmurstens-flise", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Små asurinmurstens-trappe", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Små asurinmurstens-væg", - "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmursten", - "block.create.small_bogey": "Lille bogie", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Små calcitmurstens-flise", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Små calcitmurstens-trappe", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Små calcitmurstens-væg", - "block.create.small_calcite_bricks": "Små calcitmursten", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Små karmoisitmurstens-flise", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Små karmoisitmurstens-trappe", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Små karmoisitmurstens-væg", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Små karmoisitmursten", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Små dybskifermurstens-flise", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Små dybskifermurstens-trappe", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Små dybskifermurstens-væg", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dybskifermursten", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Små dioritmurstens-flise", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Små dioritmurstens-trappe", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Små dioritmurstens-væg", - "block.create.small_diorite_bricks": "Små dioritmursten", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Små drypstenmurstens-flise", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Små drypstenmurstens-trappe", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Små drypstenmurstens-væg", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Små drypstenmursten", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Små granitmurstens-flise", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Små granitmurstens-trappe", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Små granitmurstens-væg", - "block.create.small_granite_bricks": "Små granitmursten", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Små kalkstenmurstens-flise", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Små kalkstenmurstens-trappe", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Små kalkstenmurstens-væg", - "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalkstenmursten", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Små okrummurstens-flise", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Små okrummurstens-trappe", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Små okrummurstens-væg", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummursten", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosenkvartsklinker", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Små brændte scoriamurstens-flise", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Små brændte scoriamurstens-trappe", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Små brændte scoriamurstens-væg", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Små brændte scoriamursten", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Små scoriamurstens-flise", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Små scoriamurstens-trappe", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Små scoriamurstens-væg", - "block.create.small_scoria_bricks": "Små scoriamursten", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Små tufmurstens-flise", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Små tufmurstens-trappe", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Små tufmurstens-væg", - "block.create.small_tuff_bricks": "Små tufmursten", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Små veridiummurstens-flise", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Små veridiummurstens-trappe", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Små veridiummurstens-væg", - "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", - "block.create.smart_chute": "Smart skakt", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", - "block.create.speedometer": "Speedometer", - "block.create.spout": "Tud", - "block.create.spruce_window": "Granvindue", - "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", - "block.create.steam_engine": "Dampmaskine", - "block.create.steam_whistle": "Dampfløjte", - "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløjteforlængelse", - "block.create.sticker": "Klistrer", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", - "block.create.stressometer": "Stressometer", - "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", - "block.create.track": "Togskinner", - "block.create.track_observer": "Togobservatør", - "block.create.track_signal": "Togsignal", - "block.create.track_station": "Togstation", - "block.create.train_door": "Togdør", - "block.create.train_trapdoor": "Toglem", - "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", - "block.create.turntable": "Drejeskive", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", - "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", - "block.create.warped_window": "Forskruet vindue", - "block.create.warped_window_pane": "Forskruet vinduespanel", - "block.create.water_wheel": "Vandhjul", - "block.create.water_wheel_structure": "Stort vandhjul", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vokset kobberteglplade", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vokset kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbertegl", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vokset kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vokset kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberklinker", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vokset blotlagt kobberteglplade", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vokset blotlagt kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede blotlagte kobbertegl", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vokset blotlagt kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vokset blotlagt kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede blotlagte kobberklinker", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vokset oxideret kobberteglplade", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vokset oxideret kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede oxiderede kobbertegl", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vokset oxideret kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vokset oxideret kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede oxiderede kobberklinker", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vokset forvitret kobberteglplade", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vokset forvitret kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede forvitrede kobbertegl", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vokset forvitret kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vokset forvitret kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede forvitrede kobberklinker", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Forvitret kobberteglplade", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Forvitret kobbertegltrappe", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Forvitrede kobbertegl", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Forvitret kobberklinkeplade", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Forvitret kobberklinketrappe", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Forvitrede kobberklinker", - "block.create.weighted_ejector": "Tung udslynger", - "block.create.white_nixie_tube": "Hvidt Nixie-rør", - "block.create.white_sail": "Vindmøllesejl", - "block.create.white_seat": "Hvidt sæde", - "block.create.white_toolbox": "Hvid værktøjskasse", - "block.create.white_valve_handle": "Hvidt ventilhåndtag", - "block.create.windmill_bearing": "Vindmølleleje", - "block.create.wooden_bracket": "Træbeslag", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult Nixie-rør", - "block.create.yellow_sail": "Gult sejl", - "block.create.yellow_seat": "Gult sæde", - "block.create.yellow_toolbox": "Gul værktøjskasse", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilhåndtag", - "block.create.zinc_block": "Blok af zink", - "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", - "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffelgenvinding", - "entity.create.carriage_contraption": "Tovognsmekanisme", - "entity.create.contraption": "Mekanisme", - "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", - "entity.create.gantry_contraption": "Kranmekanisme", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffelprojektil", - "entity.create.seat": "Sæde", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationær mekanisme", - "entity.create.super_glue": "Superlim", - "fluid.create.potion": "Eliksir", - "fluid.create.tea": "Håndværkerens te", - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", - "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Chokoladebar", - "item.create.belt_connector": "Mekanisk bånd", - "item.create.blaze_cake": "Blazekage", - "item.create.blaze_cake_base": "Blazekagebund", - "item.create.brass_hand": "Messinghånd", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", - "item.create.brass_nugget": "Messingklump", - "item.create.brass_sheet": "Messingplade", - "item.create.builders_tea": "Håndværkerens te", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Kisteminevogns-mekanisme", - "item.create.chocolate_bucket": "Chokoladespand", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokoladeglaserede bær", - "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk stof", - "item.create.cinder_flour": "Askemel", - "item.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar kobberrygtank", - "item.create.copper_diving_boots": "Kobberdykkerstøvler", - "item.create.copper_diving_helmet": "Kobberdykkerhjelm", - "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", - "item.create.copper_sheet": "Kobberplade", - "item.create.crafter_slot_cover": "Fremstillerfelt-tildækning", - "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ-blazekage", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Knust rå aluminium", - "item.create.crushed_raw_copper": "Knust rå kobber", - "item.create.crushed_raw_gold": "Knust rå guld", - "item.create.crushed_raw_iron": "Knust rå jern", - "item.create.crushed_raw_lead": "Knust rå bly", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Knust rå nikkel", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Knust rå osmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Knust rå platin", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Knust rå kviksølv", - "item.create.crushed_raw_silver": "Knust rå sølv", - "item.create.crushed_raw_tin": "Knust rå tin", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Knust rå uran", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Knust rå zink", - "item.create.dough": "Dej", - "item.create.electron_tube": "Elektronrør", - "item.create.empty_blaze_burner": "Tom blazebrænder", - "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", - "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", - "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", - "item.create.filter": "Listefilter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", - "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", - "item.create.golden_sheet": "Guldplade", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ-verdensformer", - "item.create.honey_bucket": "Honningspand", - "item.create.honeyed_apple": "Honningdækket æble", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ufærdig præcisionsmekanisme", - "item.create.incomplete_track": "Ufærdige skinner", - "item.create.iron_sheet": "Jernplade", - "item.create.linked_controller": "Forbundet controller", - "item.create.minecart_contraption": "Minevogns-mekanisme", - "item.create.minecart_coupling": "Minevognkobling", - "item.create.netherite_backtank": "Netherritrygtank", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Placerbar netherritrygtank", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherritdykkerstøvler", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherritdykkerhjelm", - "item.create.polished_rose_quartz": "Poleret rosenkvarts", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanon", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulveriseret obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Præcisionsmekanisme", - "item.create.propeller": "Propel", - "item.create.raw_zinc": "Rå zink", - "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", - "item.create.refined_radiance": "Raffineret udstråling", - "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", - "item.create.sand_paper": "Sandpapir", - "item.create.schedule": "Køreplan", - "item.create.schematic": "Skema", - "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", - "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", - "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", - "item.create.super_glue": "Superlim", - "item.create.sweet_roll": "Sød snegl", - "item.create.tree_fertilizer": "Trægødning", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbejdet obsidianplade", - "item.create.vertical_gearbox": "Lodret gearkasse", - "item.create.wand_of_symmetry": "Tryllestav af symmetri", - "item.create.wheat_flour": "Hvedemel", - "item.create.whisk": "Piskeris", - "item.create.wrench": "Skruenøgle", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarre", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklump", - "advancement.create.root": "Velkommen til Create", - "advancement.create.root.desc": "Her Være Mekanismer", - "advancement.create.andesite_alloy": "Stærkere Sten", - "advancement.create.andesite_casing": "Andesitalderen", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Lav nogle plader med en mekanisk presse", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Placer og aktiver en indkapslet blæser", - "advancement.create.fan_processing": "Bearbejdning via partikel", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Brug en indkapslet blæser til at bearbejde materialer", - "advancement.create.belt": "Tangdrev", - "advancement.create.belt.desc": "Forbind to aksler med et mekanisk bånd", - "advancement.create.funnel": "Lufthavnsæstetik", - "advancement.create.chute": "Lodret logistik", - "advancement.create.chute.desc": "Transporter nogle genstande via skakt", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Bland det hele sammen", - "advancement.create.burner": "Sentient Pejs", - "advancement.create.burner.desc": "Fremskaf en Blazebrænder", - "advancement.create.windmill": "En let brise", - "advancement.create.millstone.desc": "Brug en møllesten til at pulverisere materialer", - "advancement.create.stressometer": "Belastning for nørder", - "advancement.create.stressometer.desc": "Få en præcis aflæsning ved hjælp af briller og et stressometer", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det tid?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Oplev dit kukur meddele, at det er sengetid", - "advancement.create.windmill_maxed": "En kraftig brise", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Saml en vindmølle af maksimal styrke", - "advancement.create.cart_pickup": "Stærke arme", - "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Fyr en ambolt af sted med mekaniske plove", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Det her burde ikke have virket§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Træningssession", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en aflæsning på 100% fra et stressometer§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", - "advancement.create.spout": "Stænk", - "advancement.create.drain": "Tørretumbler dræning", - "advancement.create.steam_engine": "Kraftcentret", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Brug en dampmaskine til at generere moment", - "advancement.create.steam_whistle": "Stemmen af en engel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløjte", - "advancement.create.backtank": "Tryk to go", - "advancement.create.diving_suit": "Klar til dybderne", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryk", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placer og power en mekanisk pumpe", - "advancement.create.glass_pipe": "Strømopdagelse", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Brug din skruenøgle på et rør, der indeholder en væske", - "advancement.create.water_supply": "Vandpytindsamler", - "advancement.create.foods": "Balanceret kost", - "advancement.create.foods.desc": "Skab chokoladeglaserede bær, et honningæble og en sød snegl fra den samme tud", - "advancement.create.pipe_organ": "Orgelet", - "advancement.create.brass": "Ægte legeringer", - "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", - "advancement.create.deployer": "Kunstig intelligens", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Saml en præcisionsmekanisme", - "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hader ham!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster din mekanisme med en hastighedsregulator", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se din mekaniske arm transportere dens første genstand", - "advancement.create.crushing_wheel": "Et par giganter", - "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøgt klokke", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saml en struktur, der er monteret på et urværksleje", - "advancement.create.display_link.desc": "Brug et display-bindeled til at visualisere information", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.self_deploying": "Selvkørende vogn", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekaniko", - "advancement.create.train_casing_00": "Logistikalderen", - "advancement.create.train": "Alle ombord!", - "advancement.create.train.desc": "Saml dit første tog", - "advancement.create.track_signal.desc": "Placer et togsignal", - "advancement.create.track_0": "En ny sporvidde", - "advancement.create.track_0.desc": "Fremskaf nogle togskinner", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrik", - "advancement.create.long_train.desc": "Lav et tog med mindst seks vogne", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kør en fjende over med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.red_signal": "Ekspertfører", - "advancement.create.red_signal.desc": "Kør over for rødt med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", - "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", - "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev røget af en indkapslet blæser", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s blev kastet ind i en rygeovn af %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s blev brændt af en indkapslet blæser", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s blev kastet ind i en smelteovn af %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s blev spiddet af et mekanisk bor", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s blev kastet ind foran et bor af %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev skåret halvt over af en mekanisk sav", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s blev kastet ind i en sav af %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skudt af %2$ss kartoffelkanon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skudt af %2$s ved hjælp af %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", - "death.attack.create.run_over": "%1$s blev kørt over af %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "en løbsk anvender", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Placer din vognsamler på en sporblok", - "create.menu.return": "Tilbage til menu", - "create.menu.configure": "Konfigurer...", - "create.menu.ponder_index": "Grubleindeks", - "create.menu.only_ingame": "Tilgængelig i pausemenuen", - "create.menu.report_bugs": "Rapporter problemer", - "create.menu.support": "Støt os", - "create.recipe.crushing": "Knusning", - "create.recipe.milling": "Maling", - "create.recipe.fan_washing": "Massevaskning", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Blæser bag flydende vand", - "create.recipe.fan_smoking": "Masserøgning", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Blæser bag ild", - "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøgning", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Blæser bag sjæleild", - "create.recipe.fan_blasting": "Massesmeltning", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Blæser bag lava", - "create.recipe.pressing": "Presning", - "create.recipe.mixing": "Blanding", - "create.recipe.deploying": "Anvendelse", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiseret formløs fremstilling", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiseret brygning", - "create.recipe.packing": "Komprimering", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatiseret komprimering", - "create.recipe.sawing": "Savning", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk fremstilling", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiseret formfremstilling", - "create.recipe.block_cutting": "Blokskæring", - "create.recipe.wood_cutting": "Træskæring", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", - "create.recipe.spout_filling": "Fyldning ved tud", - "create.recipe.draining": "Genstandstapning", - "create.recipe.item_application": "Manuel anvendelse af genstand", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Enhver Økse", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Opskriftsekvens", - "create.recipe.assembly.next": "Næste: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Trin %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fremskridt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbejd i presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Påfyld %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Skær med sav", - "create.recipe.assembly.repeat": "Gentag sekvens %1$s gange", - "create.recipe.assembly.junk": "Tilfældig ragelse", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sandsynlighed", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke opbrugt", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Behøver ikke opvarmning", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", - "create.generic.range": "Rækkevidde", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Bredde", - "create.generic.height": "Højde", - "create.generic.length": "Længde", - "create.generic.speed": "Hastighed", - "create.generic.delay": "Tidsforsinkelse", - "create.generic.duration": "Varighed", - "create.generic.timeUnit": "Tidsenhed", - "create.generic.unit.ticks": "tik", - "create.generic.unit.seconds": "sekunder", - "create.generic.unit.minutes": "minutter", - "create.generic.daytime.hour": "Time", - "create.generic.daytime.minute": "Minut", - "create.generic.daytime.second": "Sekund", - "create.generic.daytime.pm": "p.m.", - "create.generic.daytime.am": "a.m.", - "create.generic.unit.stress": "SU", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.clockwise": "Med uret", - "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", - "create.action.scroll": "Rul", - "create.action.confirm": "Bekræft", - "create.action.abort": "Afbryd", - "create.action.saveToFile": "Gem", - "create.action.discard": "Kassér", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuser på schematic-overlay", - "create.keyinfo.toolbelt": "Tilgå nære værktøjskasser", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuler musehjul op (i verden)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler musehjul ned (i verden)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vælg en indstilling:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rul for at Ændre", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rul for at justere mængde", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rul for at vælge", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift for at rulle hurtigere", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for at fokusere", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUL] for at bladre", - "create.toolbox.unequip": "Læg tilbage: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Værktøjskasse med holdte genstand er uden for rækkevidde", - "create.toolbox.detach": "Stop sporing og behold genstand", - "create.toolbox.depositAll": "Returner genstande til nære værktøjskasser", - "create.toolbox.depositBox": "Returner genstande til værktøjskasse", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spejlvending", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering", - "create.symmetry.mirror.plane": "Spejlvend én gang", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Vandret", - "create.orientation.alongZ": "Langs Z", - "create.orientation.alongX": "Langs X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt blokzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialegrænser", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Massiv", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Skaktern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendte skaktern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sandsynlighed", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sandsynlighed", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sandsynlighed", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenlagt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Udenpå", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Indsat", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Udfyld", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstat", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlejr", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Udjævn", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-højreklik for at vælge en form", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruger: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Venstreklik på en blok for at sætte materiale", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minevogne kan ikke have mere end to koblinger hver", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Dele af dit tog ser ud til at være i klodser, der ikke er indlæst", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Koblinger må ikke forme en ring", - "create.minecart_coupling.removed": "Fjernede alle koblinger fra minevogn", - "create.minecart_coupling.too_far": "Minevognene er for langt væk fra hinanden", - "create.contraptions.movement_mode": "Bevægelsestilstand", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placer altid når standset", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer kun i startposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placer altid når standset", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer kun tæt på originale vinkel", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevægelsestilstand", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Peg altid mod bevægelse", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stop maskiner under rotation", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Omdrejningsretning", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generatorstatistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nuværende hastighed", - "create.gui.goggles.pole_length": "Pælelængde:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet: ", - "create.gui.assembly.exception": "Denne mekanisme kunne ikke samles:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Ubevægelig blok (%4$s) ved [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s,%2$s,%3$s] var ikke i en indlæst klods", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Der er for mange blokke inkluderet i mekanismen.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Der er for mange forlængelsespæle tilsluttet dette stempel.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stemplet mangler nogle forlængelsespæle", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den monterede struktur inkluderer ikke nok sejl-agtige blokke: %1$s\nDer kræves minimum %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformation:", - "create.gui.speedometer.title": "Omdrejningshastighed", - "create.gui.stressometer.title": "Netværksbelastning", - "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende kapacitet", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen omdrejning", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det lader til, at denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighed_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det lader til, at denne mekanisme er _overbelastet_. Tilføj flere kilder eller _sænk_ _farten_ på de komponenter, der har høj _belastningspåvirkning_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerplads", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenseret gearskifte", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drej med vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drej", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drej for at flytte stempel/hejseværk/kranmekanisme", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Strækning", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsindstillet venteperiode", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vent", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighed", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Slut", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Slut", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Afvent", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighed, retning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inputhastighed, Fremad", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbelt hastighed, Fremad", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inputhastighed, Baglæns", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbelt hastighed, Baglæns", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på schematic: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første position sat.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Anden position sat.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] for at vælge luftblokke.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Fjernede markering.", - "create.schematicAndQuill.title": "Navn på schematic:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Gem og upload direkte", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min schematic", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", - "create.schematic.rotation.none": "Ingen", - "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", - "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", - "create.schematic.rotation.cw270": "Med uret 270°", - "create.schematic.mirror": "Spejlvending", - "create.schematic.mirror.none": "Ingen", - "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", - "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", - "create.schematic.tool.rotate": "Roter", - "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for at vælge ved en fastsat afstand.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", - "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tilladte schematic-filstørrelse er:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Genindlæs filer", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åbn mappe", - "create.gui.schematicTable.title": "Schematic-bord", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgængelige schematics", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen schematics gemt", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploader...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Upload færdiggjort!", - "create.gui.schematicannon.title": "Skematikanon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tjekliste-printer", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krudtniveau på %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skud tilbage: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inklusiv backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Slået til", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Slået fra", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis printerindstillinger", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstat ikke massive blokke", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstat massiv med massiv", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstat massiv med enhver", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", - "create.schematicannon.status.idle": "Ledig", - "create.schematicannon.status.ready": "Klar", - "create.schematicannon.status.running": "I gang", - "create.schematicannon.status.finished": "Færdig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", - "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Løbet tør for krudt", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er ikke indlæst", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt væk", - "create.schematicannon.status.searching": "Søger", - "create.schematicannon.status.skipping": "Springer over", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler genstand:", - "create.schematicannon.status.placing": "Placerer", - "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokke", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic ugyldig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ikke placeret", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic-fil udløbet", - "create.materialChecklist": "Materiale-tjekliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS *\n\nMateriale-liste er måske upræcis, da nogle relevante klodser ikke er indlæst.", - "create.gui.filter.deny_list": "Afvis-liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE matcher nogen af ovenstående. En tom afvis-liste accepterer alt.", - "create.gui.filter.allow_list": "Tillad-liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Genstande består, hvis de matcher nogle af ovenstående. En tom tillad-liste afviser alt.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Genstande matcher kun, hvis deres holdbarhed, fortryllelser og andre attributter også matcher.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Genstande matcher uanset deres attributter.", - "create.item_attributes.placeable": "kan placeres", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke placeres", - "create.item_attributes.consumable": "kan spises", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", - "create.item_attributes.fluid_container": "kan indeholde væsker", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke indeholde væsker", - "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", - "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet med højeste niveau", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet med højeste niveau", - "create.item_attributes.renamed": "har et brugerdefineret navn", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke et brugerdefineret navn", - "create.item_attributes.damaged": "er beskadiget", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke beskadiget", - "create.item_attributes.badly_damaged": "er slemt beskadiget", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke slemt beskadiget", - "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke stables", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan stables", - "create.item_attributes.equipable": "kan tages på", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke tages på", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "er ovnbrændsel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "er ikke ovnbrændsel", - "create.item_attributes.washable": "kan vaskes", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke vaskes", - "create.item_attributes.hauntable": "kan hjemsøges", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke hjemsøges", - "create.item_attributes.crushable": "kan knuses", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke knuses", - "create.item_attributes.smeltable": "kan smeltes", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke smeltes", - "create.item_attributes.smokable": "kan røges", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke røges", - "create.item_attributes.blastable": "kan smeltes i en højovn", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke smeltes i en højovn", - "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "helt fyldt", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvist fyldt", - "create.item_attributes.in_tag": "har mærke %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke mærke %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "er tilføjet af %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "er ikke tilføjet af %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", - "create.item_attributes.color": "er farvet %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farvet %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "indeholder %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "indeholder ikke %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "har det brugerdefinerede navn %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det brugerdefinerede navn %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "er skrevet af %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet af %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "er en førstegenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en førstegenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andengenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andengenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et laset rod", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et laset rod", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystalattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystalattribut %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tilføj attribut til liste", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tilføj modsatte attribut til liste", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillad-liste (Enhver)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Genstande består, hvis de har enhver af de valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillad-liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Genstande består kun, hvis de har ALLE de valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Afvis-liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE har nogen af de valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", - "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", - "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtig", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastningspåvirkning: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Lav", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Høj", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", - "create.tooltip.up_to": "Op til %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapacitet: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Lille", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mellem", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer med %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analogstyrke: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Tag genstande fra %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aflever genstande til %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mekaniske arm har %1$s input(s) og %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgt(e) interaktionspunkt(er) fjernet pga. rækkeviddebegrænsninger.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Udslynger til blokken ved siden af (målet var ikke gyldigt)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Udslynger til blokken ved siden af (intet mål var valgt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Udslynger til [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Udslynget stakstørrelse", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretræk første mål", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Fordel", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretræk nærmeste", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Vælg tilfældigt", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser inputs", - "create.tooltip.chute.header": "Skaktinformation", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Genstande bevæger sig nedad", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Genstande bevæger sig opad", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilknyttede blæsere", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Blæsere skubber nedefra", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Blæsere skubber oppefra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", - "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Anvender-information", - "create.tooltip.deployer.using": "Tilstand: Anvend", - "create.tooltip.deployer.punching": "Tilstand: Slå", - "create.tooltip.deployer.contains": "Genstand: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tast: %1$s, Frek. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tast: %1$s, Frek. #2", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrebsstyrke", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ladetiks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Tilbageslag", - "create.hint.hose_pulley.title": "Bundløs forsyning", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål", - "create.hint.empty_bearing.title": "Opdater leje", - "create.backtank.low": "Tryk i rygtank lavt", - "create.backtank.depleted": "Tryk i rygtank udtømt", - "create.hint.derailed_train.title": "Afsporet tog", - "create.hint.derailed_train": "Det virker til, at dette _tog_ ikke længere sidder på et forbundet skinnestykke. _Højreklik_ med en _skruenøgle_ for at flytte det til nogle nærliggende skinner.", - "create.boiler.status": "Kedelstatus: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kedel: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks.", - "create.boiler.size": "Størrelse", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Vand", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Varme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", - "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", - "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", - "create.gui.schedule.add_entry": "Tilføj handling", - "create.gui.schedule.move_up": "Flyt op", - "create.gui.schedule.move_down": "Flyt ned", - "create.gui.schedule.add_condition": "Tilføj betingelse", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", - "create.schedule.instruction_type": "Næste handling:", - "create.schedule.instruction.editor": "Instruktions-editor", - "create.schedule.instruction.destination": "Kør til station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Næste stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnavn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Brug * som et tekst-jokertegn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: 'Min station, spor *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tog vælger det nærmeste ledige match", - "create.schedule.instruction.rename": "Opdater køreplanstitel", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Køreplanstitel", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst vist på displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Er den næste destinations navn som standard", - "create.schedule.instruction.throttle": "Begræns topfart", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ændr topfart til %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fart", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker topfarten af toget", - "create.schedule.condition_type": "Fortsæt hvis/efter:", - "create.schedule.condition.editor": "Betingelses-editor", - "create.schedule.condition.delay": "Planlagt ventetid", - "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Afgår om %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Last-inaktivitet", - "create.schedule.condition.idle_short": "Last inaktiv: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Last inaktiv i %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "i %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Klods ikke indlæst", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på, at klods ikke er indlæst", - "create.schedule.condition.powered": "Station får redstonesignal", - "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dagen", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s.%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Hyppighed", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hver dag", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver 1.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hver 0.45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hver 0.30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hver 0.15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Afgår kl. ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tog indeholder %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mere end", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre end", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "præcist", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s af %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "matchende indhold", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhed", - "create.schedule.condition.threshold.items": "genstande", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "stabler", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "spande", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referencegenstand", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtre kan bruges", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskelast-betingelse", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Genstandslast-betingelse", - "create.schedule.condition.player_count": "Siddende spillere", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sidder", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Præcist", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerer: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Gentag for evigt", - "create.schedule.loop1": "Køreplanen starter", - "create.schedule.loop2": "forfra når færdig", - "create.schedule.skip": "Spring over nuværende stop", - "create.schedule.applied_to_train": "Tog følger nu denne køreplan", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Fjern nuværende køreplan med en tom hånd", - "create.schedule.no_stops": "Denne køreplan har ingen stop endnu", - "create.schedule.continued": "Køreplan genoptaget", - "create.track.selection_cleared": "Markering ryddet", - "create.track.valid_connection": "Kan forbinde ✔", - "create.track.second_point": "Placer skinner eller vælg det andet punkt", - "create.track.too_far": "For langt væk", - "create.portal_track.failed": "Kan ikke placere portalskinne:", - "create.station.idle": "Station er ledig", - "create.station.assembly_title": "Togsamling", - "create.station.close": "Luk vindue", - "create.station.cancel": "Afbryd samling", - "create.station.failed": "Samling fejlede", - "create.station.icon_type": "Ikontype", - "create.station.create_train": "Lav nyt tog", - "create.station.assemble_train": "Saml tog", - "create.station.disassemble_train": "Skil tog ad", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge tog", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale skinner", - "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge tog", - "create.station.no_assembly_curve_1": "på buede skinner", - "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", - "create.station.retry": "Løs dette og prøv igen", - "create.station.no_bogeys": "Ingen bogier", - "create.station.one_bogey": "1 bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s bogier", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Bogie %1$s og %2$s er for tæt på hinanden", - "create.train.unnamed": "Unavngivet tog", - "create.train.departing_from": "Afgår fra %1$s", - "create.train.arrived_at": "Ankom til %1$s", - "create.train.status": " Information om tog: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbage på sporet", - "create.train.status.collision": "Sammenstød med et andet tog", - "create.train.status.missing_driver": "Føreren er forsvundet", - "create.train.status.found_driver": "En ny fører er blevet fundet", - "create.display_link.title": "Displaybindeled", - "create.display_link.no_source": "Ikke en displaykilde", - "create.display_link.no_target": "Ikke et displaymål", - "create.display_link.reading_from": "Læs fra:", - "create.display_link.writing_to": "Send til:", - "create.display_link.information_type": "Informationstype", - "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Begynd at skrive på:", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner genstandsnavne", - "create.display_source.count_items": "Antal matchende genstande", - "create.display_source.list_items": "Oplist matchende genstande", - "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchende væsker", - "create.display_source.list_fluids": "Oplist matchende væsker", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopier Nixie-rør", - "create.display_source.fill_level": "Beholder-opfyldningsniveau", - "create.display_source.fill_level.display": "Displayformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procentdel", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.value_list.display": "Værdivisning", - "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", - "create.display_source.value_list.full_number": "Hele tallet", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Målsætnings-ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' ikke fundet", - "create.display_source.time_of_day": "Tid på dagen", - "create.display_source.stop_watch": "Stopur", - "create.display_source.time.format": "Tidsformat", - "create.display_source.time.12_hour": "12-time", - "create.display_source.time.24_hour": "24-time", - "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", - "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", - "create.display_source.station_summary.now": "nu", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", - "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", - "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", - "create.display_source.entity_name": "Objektnavn", - "create.display_source.kinetic_speed": "Omdrejningshastighed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer retning", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder retning", - "create.display_source.kinetic_stress": "Netværksbelastning", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist information", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procentdel", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Samlet kapacitet", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone-kraft", - "create.display_source.redstone_power.display": "Displayformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Tal", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plads ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "til kedelstatus", - "create.display_target.line": "Linje %1$s", - "create.display_target.page": "Side %1$s", - "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", - "create.super_glue.success": "Anvender lim...", - "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", - "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", - "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Besynderlig klokke ringer", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer siger zap", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog fløjter", - "create.subtitle.steam": "Damp-lyde", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sav aktiverer", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Skematikanon siger ding", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fremstiller samler", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ødelægges", - "create.subtitle.train3": "Bogiehjul rumler dæmpet", - "create.subtitle.whistle": "Fløjt", - "create.subtitle.cogs": "Tandhjul rumler", - "create.subtitle.slime_added": "Slim svupper", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Lavt fløjt", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Skematikanon affyrer", - "create.subtitle.controller_take": "Pult tømmes", - "create.subtitle.crafter_click": "Fremstiller klikker", - "create.subtitle.depot_plop": "Genstand lander", - "create.subtitle.confirm": "Bekræftende ding", - "create.subtitle.mixing": "Blandelyde", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse siger bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffelkanon siger fwump", - "create.subtitle.sanding_long": "Slibelyde", - "create.subtitle.crushing_1": "Knuselyde", - "create.subtitle.depot_slide": "Genstand glider", - "create.subtitle.blaze_munch": "Blazebrænder gnasker", - "create.subtitle.funnel_flap": "Tragt flapper", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøgt klokke ringer", - "create.subtitle.scroll_value": "Rulle-input klikker", - "create.subtitle.controller_put": "Controller laver et bump", - "create.subtitle.cranking": "Håndsving drejer", - "create.subtitle.sanding_short": "Slibelyde", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Skruenøgle bruges", - "create.subtitle.potato_hit": "Grøntsag rammer", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sav aktiverer", - "create.subtitle.whistle_high": "Højt fløjt", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog fløjter", - "create.subtitle.whistle_train": "Fløjt", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøgt klokke vågner", - "create.subtitle.train": "Bogiehjul rumler", - "create.subtitle.deny": "Afvisende bup-lyd", - "create.subtitle.controller_click": "Controller klikker", - "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ enhver _fuld blok_ til et dekorativt panel. Accepterer også _tremmer_ og _lemme_.", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Sejl til vindmøllelejer" + "advancement.create.andesite_alloy": "Stærkere Sten", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Få noget Andesitlegering, Create's vigtigste ressource", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesitalderen", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Tilføj Andesitlegering til afbarket træ for at fremstille en grundlæggende beklædning til dine maskiner", + "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Fyr en ambolt af sted med mekaniske plove", + "advancement.create.backtank": "Tryk to go", + "advancement.create.belt": "Tangdrev", + "advancement.create.belt.desc": "Forbind to aksler med et mekanisk bånd", + "advancement.create.brass": "Ægte legeringer", + "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", + "advancement.create.burner": "Sentient Pejs", + "advancement.create.burner.desc": "Fremskaf en Blazebrænder", + "advancement.create.cart_pickup": "Stærke arme", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En verden af fantasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få en spand med smeltet chokolade", + "advancement.create.chute": "Lodret logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Transporter nogle genstande via skakt", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saml en struktur, der er monteret på et urværksleje", + "advancement.create.compacting": "Komprimering", + "advancement.create.compacting.desc": "Brug et Mekanisk Tryk og et Bassin til at skabe færre ting fra flere", + "advancement.create.contraption_actors": "Flytter med formål", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skab en Mekanisme med bor, save eller høster om bord", + "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", + "advancement.create.crushing_wheel": "Et par giganter", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det tid?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Oplev dit kukur meddele, at det er sengetid", + "advancement.create.deployer": "Kunstig intelligens", + "advancement.create.display_link.desc": "Brug et display-bindeled til at visualisere information", + "advancement.create.diving_suit": "Klar til dybderne", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømmer sammen med lavavandrerne", + "advancement.create.drain": "Tørretumbler dræning", + "advancement.create.ejector_maxed": "Fjederbræt mester", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bliv affyret mere end 30 blokke af en Tung udslynger", + "advancement.create.encased_fan": "Vind fremstiller", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placer og aktiver en indkapslet blæser", + "advancement.create.fan_processing": "Bearbejdning via partikel", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Brug en indkapslet blæser til at bearbejde materialer", + "advancement.create.foods": "Balanceret kost", + "advancement.create.foods.desc": "Skab chokoladeglaserede bær, et honningæble og en sød snegl fra den samme tud", + "advancement.create.funnel": "Lufthavnsæstetik", + "advancement.create.funnel.desc": "Udtræk eller indsæt genstande til en beholder ved brug af en Tragt", + "advancement.create.glass_pipe": "Strømopdagelse", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Brug din skruenøgle på et rør, der indeholder en væske", + "advancement.create.hand_crank_000": "Træningssession", + "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøgt klokke", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", + "advancement.create.long_train.desc": "Lav et tog med mindst seks vogne", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se din mekaniske arm transportere dens første genstand", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bland det hele sammen", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiner ingredienser i en Mekanisk Mixer", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Lav nogle plader med en mekanisk presse", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryk", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placer og power en mekanisk pumpe", + "advancement.create.millstone": "Omfavn Grindet", + "advancement.create.millstone.desc": "Brug en møllesten til at pulverisere materialer", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekaniko", + "advancement.create.pipe_organ": "Orgelet", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Drive-By Udveksling", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Brug en Bærbar Opbevarings Interface til at tage eller indsætte genstande i en mekanisme", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Saml en præcisionsmekanisme", + "advancement.create.pulley_maxed": "Reb der ikke fører noget sted hen", + "advancement.create.red_signal": "Ekspertfører", + "advancement.create.root": "Velkommen til Create", + "advancement.create.root.desc": "Her Være Mekanismer", + "advancement.create.saw_processing": "Værkstedets mest frygtet", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Brug en opretstående mekanisk sav til at behandle materialer", + "advancement.create.self_deploying": "Selvkørende vogn", + "advancement.create.shifting_gears": "Skiftende Gear", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Tilslut et stort Tandhjul til et lille Tandhjul, så du kan ændre hastigheden på din Mekanisme", + "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hader ham!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster din mekanisme med en hastighedsregulator", + "advancement.create.spout": "Stænk", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftcentret", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Brug en dampmaskine til at generere moment", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Fuld damp", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Kør en kedel ved det maksimale effektniveau", + "advancement.create.steam_whistle": "Stemmen af en engel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløjte", + "advancement.create.stressometer": "Belastning for nørder", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en præcis aflæsning ved hjælp af briller og et stressometer", + "advancement.create.super_glue": "Område af tilslutning", + "advancement.create.super_glue.desc": "Super Glue nogle blokke sammen for at danne en gruppe", + "advancement.create.track_0": "En ny sporvidde", + "advancement.create.track_0.desc": "Fremskaf nogle togskinner", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrik", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placer et togsignal", + "advancement.create.train": "Alle ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Saml dit første tog", + "advancement.create.train_casing_00": "Logistikalderen", + "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", + "advancement.create.water_supply": "Vandpytindsamler", + "advancement.create.water_wheel": "Kontroller Hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placer et vandhjul og brug det til at generere drejningsmoment", + "advancement.create.windmill": "En let brise", + "advancement.create.windmill.desc": "Saml en vindmølle og brug den til at generere drejningsmoment", + "advancement.create.windmill_maxed": "En kraftig brise", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Saml en vindmølle af maksimal styrke", + "advancement.create.wrench_goggles": "Kittet ud", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Ekviper Ingeniørbriller og en skruenøgle", + "block.create.acacia_window": "Akacievindue", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", + "block.create.analog_lever": "Analog håndtag", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blok af andesitlegering", + "block.create.andesite_bars": "Andesittremmer", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitbåndtragt", + "block.create.andesite_casing": "Andesit-indkapsling", + "block.create.andesite_door": "Andesitdør", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-indkapslet tandhjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesit-indkapslet stort tandhjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit-indkapslet aksel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittragt", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitstige", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsøjle", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitstillads", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøjle", + "block.create.basin": "Bassin", + "block.create.belt": "Bånd", + "block.create.birch_window": "Birkevindue", + "block.create.birch_window_pane": "Birkevinduespanel", + "block.create.black_nixie_tube": "Sort Nixie-rør", + "block.create.black_sail": "Sort sejl", + "block.create.black_seat": "Sort sæde", + "block.create.black_toolbox": "Sort værktøjskasse", + "block.create.black_valve_handle": "Sort ventilhåndtag", + "block.create.blaze_burner": "Blazebrænder", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blåt Nixie-rør", + "block.create.blue_sail": "Blåt sejl", + "block.create.blue_seat": "Blåt sæde", + "block.create.blue_toolbox": "Blå værktøjskasse", + "block.create.blue_valve_handle": "Blåt ventilhåndtag", + "block.create.brass_bars": "Messingtremmer", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messingbåndtragt", + "block.create.brass_block": "Blok af messing", + "block.create.brass_casing": "Messing-indkapsling", + "block.create.brass_door": "Messingdør", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-indkapslet tandhjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing-indkapslet stort tandhjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-indkapslet aksel", + "block.create.brass_funnel": "Messingtragt", + "block.create.brass_ladder": "Messingstige", + "block.create.brass_scaffolding": "Messingstillads", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt Nixie-rør", + "block.create.brown_sail": "Brunt sejl", + "block.create.brown_seat": "Brunt sæde", + "block.create.brown_toolbox": "Brun værktøjskasse", + "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilhåndtag", + "block.create.calcite_pillar": "Calcitsøjle", + "block.create.cart_assembler": "Vognsamler", + "block.create.chocolate": "Chokolade", + "block.create.chute": "Skakt", + "block.create.clipboard": "Clipboard", + "block.create.clockwork_bearing": "Urværksleje", + "block.create.clutch": "Kobling", + "block.create.cogwheel": "Tandhjul", + "block.create.content_observer": "Smart observatør", + "block.create.contraption_controls": "Mekanisme Kontrol", + "block.create.controller_rail": "Styringsspor", + "block.create.controls": "Togstyring", + "block.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", + "block.create.copper_bars": "Kobbertremmer", + "block.create.copper_casing": "Kobber-indkapsling", + "block.create.copper_door": "Kobberdør", + "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", + "block.create.copper_scaffolding": "Kobberstillads", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kobberteglplade", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kobbertegltrappe", + "block.create.copper_shingles": "Kobbertegl", + "block.create.copper_tile_slab": "Kobberklinkeplade", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kobberklinketrappe", + "block.create.copper_tiles": "Kobberklinker", + "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilhåndtag", + "block.create.copycat_bars": "Copycat Barer", + "block.create.copycat_base": "Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "Copycat Panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ enhver _fuld blok_ til et dekorativt panel. Accepterer også _tremmer_ og _lemme_.", + "block.create.copycat_step": "Copycat Trin", + "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", + "block.create.crimsite": "Karmoisit", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmoisitsøjle", + "block.create.crimson_window": "Karmoisinvindue", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmoisinvinduespanel", + "block.create.crushing_wheel": "Knusehjul", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Knusehjul-styreblok", + "block.create.cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.cut_andesite": "Skåret andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skåret andesitmurstensflise", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skåret andesitmurstenstrappe", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skåret andesitmurstensvæg", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skårede andesitmursten", + "block.create.cut_andesite_slab": "Skåret andesitflise", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Skåret andesittrappe", + "block.create.cut_andesite_wall": "Skåret andesitvæg", + "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skåret asurinmurstensflise", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skåret asurinmurstenstrappe", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skåret asurinmurstensvæg", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skårede asurinmursten", + "block.create.cut_asurine_slab": "Skåret asurinflise", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Skåret asurintrappe", + "block.create.cut_asurine_wall": "Skåret asurinvæg", + "block.create.cut_calcite": "Skåret calcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skåret calcitmurstensflise", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skåret calcitmurstenstrappe", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skåret calcitmurstensvæg", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skårede calcitmursten", + "block.create.cut_calcite_slab": "Skåret calcitflise", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Skåret calcittrappe", + "block.create.cut_calcite_wall": "Skåret calcitvæg", + "block.create.cut_crimsite": "Skåret karmoisit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skåret karmoisitmurstensflise", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skåret karmoisitmurstenstrappe", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skåret karmoisitmurstensvæg", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skårede karmoisitmursten", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Skåret karmoisitflise", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skåret karmoisittrappe", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Skåret karmoisitvæg", + "block.create.cut_deepslate": "Skåret dybskifer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skåret dybskifermurstensflise", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skåret dybskifermurstenstrappe", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skåret dybskifermurstensvæg", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skårede dybskifermursten", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Skåret dybskiferflise", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skåret dybskifertrappe", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Skåret dybskifervæg", + "block.create.cut_diorite": "Skåret diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skåret dioritmurstensflise", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skåret dioritmurstenstrappe", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skåret dioritmurstensvæg", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skårede dioritmursten", + "block.create.cut_diorite_slab": "Skåret dioritflise", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Skåret diorittrappe", + "block.create.cut_diorite_wall": "Skåret dioritvæg", + "block.create.cut_dripstone": "Skåret drypsten", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skåret drypstenmurstensflise", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skåret drypstenmurstenstrappe", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skåret drypstenmurstenvæg", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skårede drypstenmursten", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Skåret drypstensflise", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skåret drypstenstrappe", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Skåret drypstensvæg", + "block.create.cut_granite": "Skåret granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skåret granitmurstensflise", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skåret granitmurstenstrappe", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skåret granitmurstensvæg", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skårede granitmursten", + "block.create.cut_granite_slab": "Skåret granitflise", + "block.create.cut_granite_stairs": "Skåret granittrappe", + "block.create.cut_granite_wall": "Skåret granitvæg", + "block.create.cut_limestone": "Skåret kalksten", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skåret kalkstenmurstensflise", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skåret kalkstenmurstenstrappe", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skåret kalkstenmurstensvæg", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skårede kalkstenmursten", + "block.create.cut_limestone_slab": "Skåret kalkstensflise", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Skåret kalkstenstrappe", + "block.create.cut_limestone_wall": "Skåret kalkstensvæg", + "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skåret okrummurstensflise", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skåret okrummurstenstrappe", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skåret okrummurstensvæg", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skårede okrummursten", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Skåret okrumflise", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skåret okrumtrappe", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Skåret okrumvæg", + "block.create.cut_scorchia": "Skåret brændt scoria", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skåret brændt scoriamurstensflise", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skåret brændt scoriamurstenstrappe", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skåret brændt scoriamurstensvæg", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skårede brændte scoriamursten", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret brændt scoriaflise", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skåret brændt scoriatrappe", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Skåret brændt scoriavæg", + "block.create.cut_scoria": "Skåret scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstensflise", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skåret scoriamurstenstrappe", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skåret scoriamurstensvæg", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skårede scoriamursten", + "block.create.cut_scoria_slab": "Skåret scoriaflise", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Skåret scoriatrappe", + "block.create.cut_scoria_wall": "Skåret scoriavæg", + "block.create.cut_tuff": "Skåret tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skåret tufmurstensflise", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skåret tufmurstenstrappe", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skåret tufmurstensvæg", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skårede tufmursten", + "block.create.cut_tuff_slab": "Skåret tufflise", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Skåret tuftrappe", + "block.create.cut_tuff_wall": "Skåret tufvæg", + "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skåret veridiummurstensflise", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skåret veridiummurstenstrappe", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skåret veridiummurstensvæg", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skårede veridiummursten", + "block.create.cut_veridium_slab": "Skåret veridiumflise", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Skåret veridiumtrappe", + "block.create.cut_veridium_wall": "Skåret veridiumvæg", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkis Nixie-rør", + "block.create.cyan_sail": "Turkis sejl", + "block.create.cyan_seat": "Turkis sæde", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkis værktøjskasse", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turkis ventilhåndtag", + "block.create.dark_oak_window": "Mørkt egevindue", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkt egevinduespanel", + "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", + "block.create.deployer": "Anvender", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", + "block.create.display_board": "Displaytavle", + "block.create.display_link": "Displaybindeled", + "block.create.dripstone_pillar": "Drypstensøjle", + "block.create.elevator_contact": "Elevatorkontakt", + "block.create.elevator_pulley": "Elevatorhejseværk", + "block.create.encased_chain_drive": "Indkapslet kædetræk", + "block.create.encased_fan": "Indkapslet blæser", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Indkapslet væskerør", + "block.create.experience_block": "Blok af erfaring", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blotlagt kobberteglplade", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blotlagt kobbertegltrappe", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Blotlagte kobbertegl", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blotlagt kobberklinkeplade", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blotlagt kobberklinketrappe", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blotlagte kobberklinker", + "block.create.fake_track": "Skinnemarkør til kort", + "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", + "block.create.fluid_tank": "Væsketank", + "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", + "block.create.flywheel": "Svinghjul", + "block.create.framed_glass": "Indrammet glas", + "block.create.framed_glass_door": "Indrammet glasdør", + "block.create.framed_glass_pane": "Indrammet glaspanel", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Indrammet glaslem", + "block.create.gantry_carriage": "Kranvogn", + "block.create.gantry_shaft": "Kranaksel", + "block.create.gearbox": "Gearkasse", + "block.create.gearshift": "Gearskifte", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvæskerør", + "block.create.granite_pillar": "Granitsøjle", + "block.create.gray_nixie_tube": "Gråt Nixie-rør", + "block.create.gray_sail": "Gråt sejl", + "block.create.gray_seat": "Gråt sæde", + "block.create.gray_toolbox": "Grå værktøjskasse", + "block.create.gray_valve_handle": "Gråt ventilhåndtag", + "block.create.green_nixie_tube": "Grønt Nixie-rør", + "block.create.green_sail": "Grønt sejl", + "block.create.green_seat": "Grønt sæde", + "block.create.green_toolbox": "Grøn værktøjskasse", + "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilhåndtag", + "block.create.hand_crank": "Håndsving", + "block.create.haunted_bell": "Hjemsøgt klokke", + "block.create.honey": "Honning", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vandret indrammet glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vandret indrammet glaspanel", + "block.create.hose_pulley": "Slangehejseværk", + "block.create.industrial_iron_block": "Blok af industrielt jern", + "block.create.item_drain": "Genstandsafløb", + "block.create.item_vault": "Genstandsboks", + "block.create.jungle_window": "Junglevindue", + "block.create.jungle_window_pane": "Junglevinduespanel", + "block.create.large_bogey": "Stor bogie", + "block.create.large_cogwheel": "Stort tandhjul", + "block.create.large_water_wheel": "Stort vandhjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesit", + "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", + "block.create.layered_calcite": "Lagdelt calcit", + "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt karmoisit", + "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dybskifer", + "block.create.layered_diorite": "Lagdelt diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt drypsten", + "block.create.layered_granite": "Lagdelt granit", + "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalksten", + "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt brændt scoria", + "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", + "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuf", + "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", + "block.create.lectern_controller": "Controller-pult", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblåt Nixie-rør", + "block.create.light_blue_sail": "Lyseblåt sejl", + "block.create.light_blue_seat": "Lyseblåt sæde", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå værktøjskasse", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblåt ventilhåndtag", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegråt Nixie-rør", + "block.create.light_gray_sail": "Lysegråt sejl", + "block.create.light_gray_seat": "Lysegråt sæde", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå værktøjskasse", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegråt ventilhåndtag", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt Nixie-rør", + "block.create.lime_sail": "Limegrønt sejl", + "block.create.lime_seat": "Limegrønt sæde", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrøn værktøjskasse", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilhåndtag", + "block.create.limestone": "Kalksten", + "block.create.limestone_pillar": "Kalkstensøjle", + "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tændt blazebrænder", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyslilla Nixie-rør", + "block.create.magenta_sail": "Lyslilla sejl", + "block.create.magenta_seat": "Lyslilla sæde", + "block.create.magenta_toolbox": "Lyslilla værktøjskasse", + "block.create.magenta_valve_handle": "Lyslilla ventilhåndtag", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk leje", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk fremstiller", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk bor", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk høster", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhoved", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plov", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", + "block.create.mechanical_roller": "Mekanisk rulle", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sav", + "block.create.metal_bracket": "Metalbeslag", + "block.create.metal_girder": "Metalbjælke", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalbjælke-indkapslet aksel", + "block.create.millstone": "Møllesten", + "block.create.minecart_anchor": "Minevognsanker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.netherite_backtank": "Netherritrygtank", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", + "block.create.nozzle": "Dyse", + "block.create.oak_window": "Egevindue", + "block.create.oak_window_pane": "Egevinduespanel", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøjle", + "block.create.orange_sail": "Orange sejl", + "block.create.orange_seat": "Orange sæde", + "block.create.orange_toolbox": "Orange værktøjskasse", + "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventilhåndtag", + "block.create.ornate_iron_window": "Sirligt jernvindue", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Sirligt jernvinduespanel", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxideret kobberteglplade", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxideret kobbertegltrappe", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderede kobbertegl", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxideret kobberklinkeplade", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxideret kobberklinketrappe", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderede kobberklinker", + "block.create.peculiar_bell": "Besynderlig klokke", + "block.create.pink_nixie_tube": "Lyserødt Nixie-rør", + "block.create.pink_sail": "Lyserødt sejl", + "block.create.pink_seat": "Lyserødt sæde", + "block.create.pink_toolbox": "Lyserød værktøjskasse", + "block.create.pink_valve_handle": "Lyserødt ventilhåndtag", + "block.create.piston_extension_pole": "Stempelforlængelsespæl", + "block.create.placard": "Genstandstavle", + "block.create.polished_cut_andesite": "Poleret skåret andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Poleret skåret andesitflise", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Poleret skåret andesittrappe", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Poleret skåret andesitvæg", + "block.create.polished_cut_asurine": "Poleret skåret asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Poleret skåret asurinflise", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Poleret skåret asurintrappe", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Poleret skåret asurinvæg", + "block.create.polished_cut_calcite": "Poleret skåret calcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Poleret skåret calcitflise", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Poleret skåret calcittrappe", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Poleret skåret calcitvæg", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Poleret skåret karmoisit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Poleret skåret karmoisitflise", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Poleret skåret karmoisittrappe", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Poleret skåret karmoisitvæg", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Poleret skåret dybskifer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Poleret skåret dybskiferflise", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Poleret skåret dybskifertrappe", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Poleret skåret dybskifervæg", + "block.create.polished_cut_diorite": "Poleret skåret diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Poleret skåret dioritflise", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Poleret skåret diorittrappe", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Poleret skåret dioritvæg", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Poleret skåret drypsten", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Poleret skåret drypstensflise", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Poleret skåret drypstenstrappe", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Poleret skåret drypstensvæg", + "block.create.polished_cut_granite": "Poleret skåret granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Poleret skåret granitflise", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Poleret skåret granittrappe", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Poleret skåret granitvæg", + "block.create.polished_cut_limestone": "Poleret skåret kalksten", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Poleret skåret kalkstensflise", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Poleret skåret kalkstenstrappe", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Poleret skåret kalkstensvæg", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Poleret skåret okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Poleret skåret okrumflise", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Poleret skåret okrumtrappe", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Poleret skåret okrumvæg", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Poleret skåret brændt scoria", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Poleret skåret brændt scoriaflise", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Poleret skåret brændt scoriatrappe", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Poleret skåret brændt scoriavæg", + "block.create.polished_cut_scoria": "Poleret skåret scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Poleret skåret scoriaflise", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Poleret skåret scoriatrappe", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Poleret skåret scoriavæg", + "block.create.polished_cut_tuff": "Poleret skåret tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Poleret skåret tufflise", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Poleret skåret tuftrappe", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Poleret skåret tufvæg", + "block.create.polished_cut_veridium": "Poleret skåret veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Poleret skåret veridiumflise", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Poleret skåret veridiumtrappe", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Poleret skåret veridiumvæg", + "block.create.portable_fluid_interface": "Flytbar væskegrænseflade", + "block.create.portable_storage_interface": "Flytbar lagergrænseflade", + "block.create.powered_latch": "Redstone-hukommelse", + "block.create.powered_shaft": "Drevet aksel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Redstone-omskifter", + "block.create.pulley_magnet": "Hejseværksmagnet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsforlænger", + "block.create.pulse_repeater": "Pulsgentager", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla Nixie-rør", + "block.create.purple_sail": "Lilla sejl", + "block.create.purple_seat": "Lilla sæde", + "block.create.purple_toolbox": "Lilla værktøjskasse", + "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilhåndtag", + "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", + "block.create.railway_casing": "Tog-indkapsling", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok af rå zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Rødt Nixie-rør", + "block.create.red_sail": "Rødt sejl", + "block.create.red_seat": "Rødt sæde", + "block.create.red_toolbox": "Rød værktøjskasse", + "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilhåndtag", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-kontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstone-bindeled", + "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende indkapsling", + "block.create.rope": "Reb", + "block.create.rope_pulley": "Rebhejseværk", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok af rosenkvarts", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsklinker", + "block.create.rotation_speed_controller": "Hastighedsregulator", + "block.create.sail_frame": "Vindmøllesejlramme", + "block.create.schematic_table": "Schematic-bord", + "block.create.schematicannon": "Skematikanon", + "block.create.scorchia": "Brændt scoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skygge-indkapsling", + "block.create.shaft": "Aksel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Små andesitmurstens-flise", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Små andesitmurstens-trappe", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Små andesitmurstens-væg", + "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesitmursten", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Små asurinmurstens-flise", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Små asurinmurstens-trappe", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Små asurinmurstens-væg", + "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmursten", + "block.create.small_bogey": "Lille bogie", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Små calcitmurstens-flise", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Små calcitmurstens-trappe", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Små calcitmurstens-væg", + "block.create.small_calcite_bricks": "Små calcitmursten", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Små karmoisitmurstens-flise", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Små karmoisitmurstens-trappe", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Små karmoisitmurstens-væg", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Små karmoisitmursten", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Små dybskifermurstens-flise", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Små dybskifermurstens-trappe", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Små dybskifermurstens-væg", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dybskifermursten", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Små dioritmurstens-flise", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Små dioritmurstens-trappe", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Små dioritmurstens-væg", + "block.create.small_diorite_bricks": "Små dioritmursten", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Små drypstenmurstens-flise", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Små drypstenmurstens-trappe", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Små drypstenmurstens-væg", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Små drypstenmursten", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Små granitmurstens-flise", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Små granitmurstens-trappe", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Små granitmurstens-væg", + "block.create.small_granite_bricks": "Små granitmursten", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Små kalkstenmurstens-flise", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Små kalkstenmurstens-trappe", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Små kalkstenmurstens-væg", + "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalkstenmursten", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Små okrummurstens-flise", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Små okrummurstens-trappe", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Små okrummurstens-væg", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummursten", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosenkvartsklinker", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Små brændte scoriamurstens-flise", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Små brændte scoriamurstens-trappe", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Små brændte scoriamurstens-væg", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Små brændte scoriamursten", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Små scoriamurstens-flise", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Små scoriamurstens-trappe", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Små scoriamurstens-væg", + "block.create.small_scoria_bricks": "Små scoriamursten", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Små tufmurstens-flise", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Små tufmurstens-trappe", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Små tufmurstens-væg", + "block.create.small_tuff_bricks": "Små tufmursten", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Små veridiummurstens-flise", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Små veridiummurstens-trappe", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Små veridiummurstens-væg", + "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", + "block.create.smart_chute": "Smart skakt", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", + "block.create.speedometer": "Speedometer", + "block.create.spout": "Tud", + "block.create.spruce_window": "Granvindue", + "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", + "block.create.steam_engine": "Dampmaskine", + "block.create.steam_whistle": "Dampfløjte", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløjteforlængelse", + "block.create.sticker": "Klistrer", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", + "block.create.stockpile_switch": "Grænseværdi Ændring", + "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", + "block.create.track": "Togskinner", + "block.create.track_observer": "Togobservatør", + "block.create.track_signal": "Togsignal", + "block.create.track_station": "Togstation", + "block.create.train_door": "Togdør", + "block.create.train_trapdoor": "Toglem", + "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", + "block.create.turntable": "Drejeskive", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", + "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", + "block.create.warped_window": "Forskruet vindue", + "block.create.warped_window_pane": "Forskruet vinduespanel", + "block.create.water_wheel": "Vandhjul", + "block.create.water_wheel_structure": "Stort vandhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vokset kobberteglplade", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vokset kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbertegl", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vokset kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vokset kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberklinker", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vokset blotlagt kobberteglplade", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vokset blotlagt kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede blotlagte kobbertegl", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vokset blotlagt kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vokset blotlagt kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede blotlagte kobberklinker", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vokset oxideret kobberteglplade", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vokset oxideret kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede oxiderede kobbertegl", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vokset oxideret kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vokset oxideret kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede oxiderede kobberklinker", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vokset forvitret kobberteglplade", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vokset forvitret kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede forvitrede kobbertegl", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vokset forvitret kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vokset forvitret kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede forvitrede kobberklinker", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Forvitret kobberteglplade", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Forvitret kobbertegltrappe", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Forvitrede kobbertegl", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Forvitret kobberklinkeplade", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Forvitret kobberklinketrappe", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Forvitrede kobberklinker", + "block.create.weighted_ejector": "Tung udslynger", + "block.create.white_nixie_tube": "Hvidt Nixie-rør", + "block.create.white_sail": "Vindmøllesejl", + "block.create.white_seat": "Hvidt sæde", + "block.create.white_toolbox": "Hvid værktøjskasse", + "block.create.white_valve_handle": "Hvidt ventilhåndtag", + "block.create.windmill_bearing": "Vindmølleleje", + "block.create.wooden_bracket": "Træbeslag", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult Nixie-rør", + "block.create.yellow_sail": "Gult sejl", + "block.create.yellow_seat": "Gult sæde", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul værktøjskasse", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilhåndtag", + "block.create.zinc_block": "Blok af zink", + "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", + "create.action.abort": "Afbryd", + "create.action.confirm": "Bekræft", + "create.action.discard": "Kassér", + "create.action.saveToFile": "Gem", + "create.action.scroll": "Rul", + "create.backtank.depleted": "Tryk i rygtank udtømt", + "create.backtank.low": "Tryk i rygtank lavt", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placer din vognsamler på en sporblok", + "create.block.deployer.damage_source_name": "en løbsk anvender", + "create.boiler.heat": "Varme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.size": "Størrelse", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Kedelstatus: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kedel: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", + "create.boiler.water": "Vand", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevægelsestilstand", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Peg altid mod bevægelse", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stop maskiner under rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", + "create.contraptions.movement_mode": "Bevægelsestilstand", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placer altid når standset", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer kun i startposition", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placer altid når standset", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer kun tæt på originale vinkel", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Omdrejningsretning", + "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Begynd at skrive på:", + "create.display_link.information_type": "Informationstype", + "create.display_link.no_source": "Ikke en displaykilde", + "create.display_link.no_target": "Ikke et displaymål", + "create.display_link.reading_from": "Læs fra:", + "create.display_link.title": "Displaybindeled", + "create.display_link.writing_to": "Send til:", + "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "til kedelstatus", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plads ", + "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner genstandsnavne", + "create.display_source.count_items": "Antal matchende genstande", + "create.display_source.entity_name": "Objektnavn", + "create.display_source.fill_level": "Beholder-opfyldningsniveau", + "create.display_source.fill_level.display": "Displayformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procentdel", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchende væsker", + "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", + "create.display_source.kinetic_speed": "Omdrejningshastighed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer retning", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder retning", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netværksbelastning", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist information", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Samlet kapacitet", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procentdel", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU", + "create.display_source.list_fluids": "Oplist matchende væsker", + "create.display_source.list_items": "Oplist matchende genstande", + "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopier Nixie-rør", + "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-kraft", + "create.display_source.redstone_power.display": "Displayformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Tal", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Målsætnings-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' ikke fundet", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.now": "nu", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.stop_watch": "Stopur", + "create.display_source.time.12_hour": "12-time", + "create.display_source.time.24_hour": "24-time", + "create.display_source.time.format": "Tidsformat", + "create.display_source.time_of_day": "Tid på dagen", + "create.display_source.value_list.display": "Værdivisning", + "create.display_source.value_list.full_number": "Hele tallet", + "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", + "create.display_target.line": "Linje %1$s", + "create.display_target.page": "Side %1$s", + "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.generic.clockwise": "Med uret", + "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", + "create.generic.daytime.am": "a.m.", + "create.generic.daytime.hour": "Time", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", + "create.generic.daytime.pm": "p.m.", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.delay": "Tidsforsinkelse", + "create.generic.duration": "Varighed", + "create.generic.height": "Højde", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Længde", + "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.range": "Rækkevidde", + "create.generic.speed": "Hastighed", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhed", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.minutes": "minutter", + "create.generic.unit.seconds": "sekunder", + "create.generic.unit.stress": "SU", + "create.generic.unit.ticks": "tik", + "create.generic.width": "Bredde", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerplads", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", + "create.gui.assembly.exception": "Denne mekanisme kunne ikke samles:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s,%2$s,%3$s] var ikke i en indlæst klods", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stemplet mangler nogle forlængelsespæle", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den monterede struktur inkluderer ikke nok sejl-agtige blokke: %1$s\nDer kræves minimum %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Der er for mange blokke inkluderet i mekanismen.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Der er for mange forlængelsespæle tilsluttet dette stempel.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Ubevægelig blok (%4$s) ved [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tilføj attribut til liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tilføj modsatte attribut til liste", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillad-liste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Genstande består kun, hvis de har ALLE de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillad-liste (Enhver)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Genstande består, hvis de har enhver af de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Afvis-liste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE har nogen af de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", + "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", + "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", + "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det lader til, at denne mekanisme er _overbelastet_. Tilføj flere kilder eller _sænk_ _farten_ på de komponenter, der har høj _belastningspåvirkning_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det lader til, at denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighed_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Tillad-liste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Genstande består, hvis de matcher nogle af ovenstående. En tom tillad-liste afviser alt.", + "create.gui.filter.deny_list": "Afvis-liste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE matcher nogen af ovenstående. En tom afvis-liste accepterer alt.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Genstande matcher uanset deres attributter.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Genstande matcher kun, hvis deres holdbarhed, fortryllelser og andre attributter også matcher.", + "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformation:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nuværende hastighed", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generatorstatistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Pælelængde:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Tilføj betingelse", + "create.gui.schedule.add_entry": "Tilføj handling", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", + "create.gui.schedule.move_down": "Flyt ned", + "create.gui.schedule.move_up": "Flyt op", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgængelige schematics", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload færdiggjort!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen schematics gemt", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åbn mappe", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Genindlæs filer", + "create.gui.schematicTable.title": "Schematic-bord", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploader...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krudtniveau på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tjekliste-printer", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstat ikke massive blokke", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstat massiv med enhver", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstat massiv med massiv", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Slået fra", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Slået til", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skud tilbage: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inklusiv backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis printerindstillinger", + "create.gui.schematicannon.title": "Skematikanon", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vælg en indstilling:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rul for at justere mængde", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rul for at Ændre", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rul for at vælge", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift for at rulle hurtigere", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Afvent", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vent", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsindstillet venteperiode", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighed", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Slut", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Slut", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drej", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drej med vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drej for at flytte stempel/hejseværk/kranmekanisme", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Strækning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighed, retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inputhastighed, Baglæns", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbelt hastighed, Baglæns", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inputhastighed, Fremad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbelt hastighed, Fremad", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenseret gearskifte", + "create.gui.speedometer.title": "Omdrejningshastighed", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende kapacitet", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen omdrejning", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", + "create.gui.stressometer.title": "Netværksbelastning", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spejlvending", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Skaktern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendte skaktern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Massiv", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Udenpå", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Indsat", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenlagt", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialegrænser", + "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt blokzapper", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Udfyld", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Udjævn", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlejr", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstat", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUL] for at bladre", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for at fokusere", + "create.hint.derailed_train": "Det virker til, at dette _tog_ ikke længere sidder på et forbundet skinnestykke. _Højreklik_ med en _skruenøgle_ for at flytte det til nogle nærliggende skinner.", + "create.hint.derailed_train.title": "Afsporet tog", + "create.hint.empty_bearing.title": "Opdater leje", + "create.hint.hose_pulley.title": "Bundløs forsyning", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål", + "create.item_attributes.added_by": "er tilføjet af %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "er ikke tilføjet af %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystalattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystalattribut %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "er slemt beskadiget", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke slemt beskadiget", + "create.item_attributes.blastable": "kan smeltes i en højovn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke smeltes i en højovn", + "create.item_attributes.book_author": "er skrevet af %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet af %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "er en førstegenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en førstegenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andengenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andengenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et laset rod", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et laset rod", + "create.item_attributes.color": "er farvet %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farvet %1$s", + "create.item_attributes.consumable": "kan spises", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", + "create.item_attributes.crushable": "kan knuses", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke knuses", + "create.item_attributes.damaged": "er beskadiget", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke beskadiget", + "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", + "create.item_attributes.equipable": "kan tages på", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke tages på", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan indeholde væsker", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke indeholde væsker", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "er ovnbrændsel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "er ikke ovnbrændsel", + "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "indeholder %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "indeholder ikke %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det brugerdefinerede navn %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det brugerdefinerede navn %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "kan hjemsøges", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke hjemsøges", + "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "har mærke %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke mærke %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet med højeste niveau", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet med højeste niveau", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke stables", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan stables", + "create.item_attributes.placeable": "kan placeres", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke placeres", + "create.item_attributes.renamed": "har et brugerdefineret navn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke et brugerdefineret navn", + "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "helt fyldt", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvist fyldt", + "create.item_attributes.smeltable": "kan smeltes", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke smeltes", + "create.item_attributes.smokable": "kan røges", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke røges", + "create.item_attributes.washable": "kan vaskes", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke vaskes", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler musehjul ned (i verden)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler musehjul op (i verden)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Tilgå nære værktøjskasser", + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuser på schematic-overlay", + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tast: %1$s, Frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tast: %1$s, Frek. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", + "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", + "create.materialChecklist": "Materiale-tjekliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS *\n\nMateriale-liste er måske upræcis, da nogle relevante klodser ikke er indlæst.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aflever genstande til %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tag genstande fra %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgt(e) interaktionspunkt(er) fjernet pga. rækkeviddebegrænsninger.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretræk første mål", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekaniske arm har %1$s input(s) og %2$s output(s).", + "create.menu.configure": "Konfigurer...", + "create.menu.only_ingame": "Tilgængelig i pausemenuen", + "create.menu.ponder_index": "Grubleindeks", + "create.menu.report_bugs": "Rapporter problemer", + "create.menu.return": "Tilbage til menu", + "create.menu.support": "Støt os", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Koblinger må ikke forme en ring", + "create.minecart_coupling.removed": "Fjernede alle koblinger fra minevogn", + "create.minecart_coupling.too_far": "Minevognene er for langt væk fra hinanden", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minevogne kan ikke have mere end to koblinger hver", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Dele af dit tog ser ud til at være i klodser, der ikke er indlæst", + "create.orientation.alongX": "Langs X", + "create.orientation.alongZ": "Langs Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Vandret", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Sejl til vindmøllelejer", + "create.portal_track.failed": "Kan ikke placere portalskinne:", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrebsstyrke", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Tilbageslag", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ladetiks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Skær med sav", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Tilfældig ragelse", + "create.recipe.assembly.next": "Næste: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbejd i presse", + "create.recipe.assembly.progress": "Fremskridt: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Gentag sekvens %1$s gange", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Påfyld %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Trin %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiseret brygning", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatiseret komprimering", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiseret formfremstilling", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiseret formløs fremstilling", + "create.recipe.block_cutting": "Blokskæring", + "create.recipe.crushing": "Knusning", + "create.recipe.deploying": "Anvendelse", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke opbrugt", + "create.recipe.draining": "Genstandstapning", + "create.recipe.fan_blasting": "Massesmeltning", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Blæser bag lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøgning", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Blæser bag sjæleild", + "create.recipe.fan_smoking": "Masserøgning", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Blæser bag ild", + "create.recipe.fan_washing": "Massevaskning", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Blæser bag flydende vand", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Behøver ikke opvarmning", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", + "create.recipe.item_application": "Manuel anvendelse af genstand", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Enhver Økse", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk fremstilling", + "create.recipe.milling": "Maling", + "create.recipe.mixing": "Blanding", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", + "create.recipe.packing": "Komprimering", + "create.recipe.pressing": "Presning", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sandsynlighed", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", + "create.recipe.sawing": "Savning", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Opskriftsekvens", + "create.recipe.spout_filling": "Fyldning ved tud", + "create.recipe.wood_cutting": "Træskæring", + "create.schedule.applied_to_train": "Tog følger nu denne køreplan", + "create.schedule.condition.delay": "Planlagt ventetid", + "create.schedule.condition.delay.status": "Afgår om %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Betingelses-editor", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskelast-betingelse", + "create.schedule.condition.for_x_time": "i %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Last-inaktivitet", + "create.schedule.condition.idle.status": "Last inaktiv i %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Last inaktiv: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Genstandslast-betingelse", + "create.schedule.condition.player_count": "Siddende spillere", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Præcist", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sidder", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerer: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", + "create.schedule.condition.powered": "Station får redstonesignal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "spande", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "præcist", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mere end", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhed", + "create.schedule.condition.threshold.items": "genstande", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre end", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "matchende indhold", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referencegenstand", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtre kan bruges", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "stabler", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tog indeholder %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s af %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dagen", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s.%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Hyppighed", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hver 0.15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hver 0.30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hver 0.45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver 1.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hver dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Afgår kl. ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Klods ikke indlæst", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på, at klods ikke er indlæst", + "create.schedule.condition_type": "Fortsæt hvis/efter:", + "create.schedule.continued": "Køreplan genoptaget", + "create.schedule.instruction.destination": "Kør til station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Næste stop:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruktions-editor", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnavn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Brug * som et tekst-jokertegn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: 'Min station, spor *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tog vælger det nærmeste ledige match", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Køreplanstitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst vist på displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Er den næste destinations navn som standard", + "create.schedule.instruction.rename": "Opdater køreplanstitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Begræns topfart", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ændr topfart til %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fart", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker topfarten af toget", + "create.schedule.instruction_type": "Næste handling:", + "create.schedule.loop": "Gentag for evigt", + "create.schedule.loop1": "Køreplanen starter", + "create.schedule.loop2": "forfra når færdig", + "create.schedule.no_stops": "Denne køreplan har ingen stop endnu", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Fjern nuværende køreplan med en tom hånd", + "create.schedule.skip": "Spring over nuværende stop", + "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", + "create.schematic.mirror": "Spejlvending", + "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "Med uret 270°", + "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for at vælge ved en fastsat afstand.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", + "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", + "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", + "create.schematic.tool.rotate": "Roter", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Fjernede markering.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Gem og upload direkte", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på schematic: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min schematic", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første position sat.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] for at vælge luftblokke.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Anden position sat.", + "create.schematicAndQuill.title": "Navn på schematic:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokke", + "create.schematicannon.status.finished": "Færdig", + "create.schematicannon.status.idle": "Ledig", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler genstand:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Løbet tør for krudt", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", + "create.schematicannon.status.placing": "Placerer", + "create.schematicannon.status.ready": "Klar", + "create.schematicannon.status.running": "I gang", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic-fil udløbet", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic ugyldig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ikke placeret", + "create.schematicannon.status.searching": "Søger", + "create.schematicannon.status.skipping": "Springer over", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er ikke indlæst", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt væk", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tilladte schematic-filstørrelse er:", + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", + "create.station.assemble_train": "Saml tog", + "create.station.assembly_title": "Togsamling", + "create.station.cancel": "Afbryd samling", + "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", + "create.station.close": "Luk vindue", + "create.station.create_train": "Lav nyt tog", + "create.station.disassemble_train": "Skil tog ad", + "create.station.failed": "Samling fejlede", + "create.station.icon_type": "Ikontype", + "create.station.idle": "Station er ledig", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogier", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge tog", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på buede skinner", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge tog", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale skinner", + "create.station.no_bogeys": "Ingen bogier", + "create.station.one_bogey": "1 bogie", + "create.station.retry": "Løs dette og prøv igen", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blazebrænder gnasker", + "create.subtitle.cogs": "Tandhjul rumler", + "create.subtitle.confirm": "Bekræftende ding", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", + "create.subtitle.controller_click": "Controller klikker", + "create.subtitle.controller_put": "Controller laver et bump", + "create.subtitle.controller_take": "Pult tømmes", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", + "create.subtitle.crafter_click": "Fremstiller klikker", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fremstiller samler", + "create.subtitle.cranking": "Håndsving drejer", + "create.subtitle.crushing_1": "Knuselyde", + "create.subtitle.deny": "Afvisende bup-lyd", + "create.subtitle.depot_plop": "Genstand lander", + "create.subtitle.depot_slide": "Genstand glider", + "create.subtitle.funnel_flap": "Tragt flapper", + "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffelkanon siger fwump", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøgt klokke vågner", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøgt klokke ringer", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse siger bonk", + "create.subtitle.mixing": "Blandelyde", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Besynderlig klokke ringer", + "create.subtitle.potato_hit": "Grøntsag rammer", + "create.subtitle.sanding_long": "Slibelyde", + "create.subtitle.sanding_short": "Slibelyde", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sav aktiverer", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sav aktiverer", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Skematikanon siger ding", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Skematikanon affyrer", + "create.subtitle.scroll_value": "Rulle-input klikker", + "create.subtitle.slime_added": "Slim svupper", + "create.subtitle.steam": "Damp-lyde", + "create.subtitle.train": "Bogiehjul rumler", + "create.subtitle.train3": "Bogiehjul rumler dæmpet", + "create.subtitle.whistle": "Fløjt", + "create.subtitle.whistle_high": "Højt fløjt", + "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", + "create.subtitle.whistle_train": "Fløjt", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Lavt fløjt", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog fløjter", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog fløjter", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer siger zap", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ødelægges", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Skruenøgle bruges", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", + "create.super_glue.success": "Anvender lim...", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", + "create.symmetry.mirror.plane": "Spejlvend én gang", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Venstreklik på en blok for at sætte materiale", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-højreklik for at vælge en form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruger: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Returner genstande til nære værktøjskasser", + "create.toolbox.depositBox": "Returner genstande til værktøjskasse", + "create.toolbox.detach": "Stop sporing og behold genstand", + "create.toolbox.outOfRange": "Værktøjskasse med holdte genstand er uden for rækkevidde", + "create.toolbox.unequip": "Læg tilbage: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analogstyrke: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapacitet: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Lille", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mellem", + "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Blæsere skubber oppefra", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Blæsere skubber nedefra", + "create.tooltip.chute.header": "Skaktinformation", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Genstande bevæger sig nedad", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Genstande bevæger sig opad", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilknyttede blæsere", + "create.tooltip.deployer.contains": "Genstand: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Anvender-information", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tilstand: Slå", + "create.tooltip.deployer.using": "Tilstand: Anvend", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer med %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", + "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtig", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastningspåvirkning: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Høj", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Lav", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Op til %1$s", + "create.track.second_point": "Placer skinner eller vælg det andet punkt", + "create.track.selection_cleared": "Markering ryddet", + "create.track.too_far": "For langt væk", + "create.track.valid_connection": "Kan forbinde ✔", + "create.train.arrived_at": "Ankom til %1$s", + "create.train.departing_from": "Afgår fra %1$s", + "create.train.status": " Information om tog: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbage på sporet", + "create.train.status.collision": "Sammenstød med et andet tog", + "create.train.status.found_driver": "En ny fører er blevet fundet", + "create.train.status.missing_driver": "Føreren er forsvundet", + "create.train.unnamed": "Unavngivet tog", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Bogie %1$s og %2$s er for tæt på hinanden", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretræk nærmeste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Vælg tilfældigt", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Fordel", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser inputs", + "create.weighted_ejector.no_target": "Udslynger til blokken ved siden af (intet mål var valgt)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Udslynget stakstørrelse", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Udslynger til blokken ved siden af (målet var ikke gyldigt)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", + "create.weighted_ejector.targeting": "Udslynger til [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev røget af en indkapslet blæser", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s blev kastet ind i en rygeovn af %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s blev brændt af en indkapslet blæser", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s blev kastet ind i en smelteovn af %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s blev spiddet af et mekanisk bor", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s blev kastet ind foran et bor af %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev skåret halvt over af en mekanisk sav", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s blev kastet ind i en sav af %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skudt af %2$ss kartoffelkanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skudt af %2$s ved hjælp af %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s blev kørt over af %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", + "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffelgenvinding", + "entity.create.carriage_contraption": "Tovognsmekanisme", + "entity.create.contraption": "Mekanisme", + "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", + "entity.create.gantry_contraption": "Kranmekanisme", + "entity.create.potato_projectile": "Kartoffelprojektil", + "entity.create.seat": "Sæde", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationær mekanisme", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + "fluid.create.potion": "Eliksir", + "fluid.create.tea": "Håndværkerens te", + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chokoladebar", + "item.create.belt_connector": "Mekanisk bånd", + "item.create.blaze_cake": "Blazekage", + "item.create.blaze_cake_base": "Blazekagebund", + "item.create.brass_hand": "Messinghånd", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", + "item.create.brass_nugget": "Messingklump", + "item.create.brass_sheet": "Messingplade", + "item.create.builders_tea": "Håndværkerens te", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kisteminevogns-mekanisme", + "item.create.chocolate_bucket": "Chokoladespand", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokoladeglaserede bær", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk stof", + "item.create.cinder_flour": "Askemel", + "item.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar kobberrygtank", + "item.create.copper_diving_boots": "Kobberdykkerstøvler", + "item.create.copper_diving_helmet": "Kobberdykkerhjelm", + "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", + "item.create.copper_sheet": "Kobberplade", + "item.create.crafter_slot_cover": "Fremstillerfelt-tildækning", + "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ-blazekage", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Knust rå aluminium", + "item.create.crushed_raw_copper": "Knust rå kobber", + "item.create.crushed_raw_gold": "Knust rå guld", + "item.create.crushed_raw_iron": "Knust rå jern", + "item.create.crushed_raw_lead": "Knust rå bly", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Knust rå nikkel", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Knust rå osmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Knust rå platin", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Knust rå kviksølv", + "item.create.crushed_raw_silver": "Knust rå sølv", + "item.create.crushed_raw_tin": "Knust rå tin", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Knust rå uran", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Knust rå zink", + "item.create.dough": "Dej", + "item.create.electron_tube": "Elektronrør", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom blazebrænder", + "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", + "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", + "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", + "item.create.filter": "Listefilter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", + "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", + "item.create.golden_sheet": "Guldplade", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ-verdensformer", + "item.create.honey_bucket": "Honningspand", + "item.create.honeyed_apple": "Honningdækket æble", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ufærdig præcisionsmekanisme", + "item.create.incomplete_track": "Ufærdige skinner", + "item.create.iron_sheet": "Jernplade", + "item.create.linked_controller": "Forbundet controller", + "item.create.minecart_contraption": "Minevogns-mekanisme", + "item.create.minecart_coupling": "Minevognkobling", + "item.create.netherite_backtank": "Netherritrygtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Placerbar netherritrygtank", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherritdykkerstøvler", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherritdykkerhjelm", + "item.create.polished_rose_quartz": "Poleret rosenkvarts", + "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Pulveriseret obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Præcisionsmekanisme", + "item.create.propeller": "Propel", + "item.create.raw_zinc": "Rå zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", + "item.create.refined_radiance": "Raffineret udstråling", + "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapir", + "item.create.schedule": "Køreplan", + "item.create.schematic": "Skema", + "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", + "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", + "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Sød snegl", + "item.create.tree_fertilizer": "Trægødning", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbejdet obsidianplade", + "item.create.vertical_gearbox": "Lodret gearkasse", + "item.create.wand_of_symmetry": "Tryllestav af symmetri", + "item.create.wheat_flour": "Hvedemel", + "item.create.whisk": "Piskeris", + "item.create.wrench": "Skruenøgle", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarre", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklump", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index f9fe4a9da..a33e26e52 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,2922 +1,2905 @@ { - "_": "Vielen Dank für das Übersetzen von Create!", - "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", - "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", - "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andesitlegierungsblock", - "block.create.andesite_bars": "Andesitgitter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit", - "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_door": "Andesittür", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesitummanteltes Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", - "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitgerüst", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Becken", - "block.create.belt": "Förderband", - "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", - "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", - "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", - "block.create.black_sail": "Schwarzes Segel", - "block.create.black_seat": "Schwarzer Sitz", - "block.create.black_toolbox": "Schwarzer Werkzeugkasten", - "block.create.black_valve_handle": "Schwarzer Ventilgriff", - "block.create.blaze_burner": "Lohenbrenner", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blaue Nixie-Röhre", - "block.create.blue_sail": "Blaues Segel", - "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", - "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", - "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", - "block.create.brass_bars": "Messinggitter", - "block.create.brass_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Messing", - "block.create.brass_block": "Messing Block", - "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", - "block.create.brass_door": "Messingtür", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messingummanteltes Zahnrad", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", - "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", - "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", - "block.create.brass_scaffolding": "Messinggerüst", - "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", - "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", - "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", - "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", - "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", - "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", - "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", - "block.create.chocolate": "Schokolade", - "block.create.chute": "Schacht", - "block.create.clipboard": "Klemmbrett", - "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", - "block.create.clutch": "Kupplung", - "block.create.cogwheel": "Zahnrad", - "block.create.content_observer": "Schlauer Beobachter", - "block.create.contraption_controls": "Vorrichtungs-Steuerung", - "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", - "block.create.controls": "Zugsteuerung", - "block.create.copper_backtank": "Kupferne Druckluftflasche", - "block.create.copper_bars": "Kupfergitter", - "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", - "block.create.copper_door": "Kupfertür", - "block.create.copper_ladder": "Kupferleiter", - "block.create.copper_scaffolding": "Kupfergerüst", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", - "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", - "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", - "block.create.copper_tiles": "Kupferfliesen", - "block.create.copper_valve_handle": "Kupfer Ventilgriff", - "block.create.copycat_bars": "Copycat-Gitter", - "block.create.copycat_base": "Copycat-Basis", - "block.create.copycat_panel": "Copycat-Paneel", - "block.create.copycat_step": "Copycat-Stufe", - "block.create.creative_crate": "Kreative anpassbare Kiste", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativer Flüssigkeitstank", - "block.create.creative_motor": "Kreativer Motor", - "block.create.crimsite": "Karmesit", - "block.create.crimsite_pillar": "Karmesitsäule", - "block.create.crimson_window": "Karmesinfenster", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmesinfensterscheibe", - "block.create.crushing_wheel": "Mahlwerkrad", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Mahlwerkrad Steurung", - "block.create.cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", - "block.create.cut_andesite": "Geschnittener Andesit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Geschnittene Andesitziegelstufe", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Geschnittene Andesitziegeltreppe", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Geschnittene Andesitziegelmauer", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Geschnittene Andesitziegelsteine", - "block.create.cut_andesite_slab": "Geschnittene Andesitstufe", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Geschnittene Andesittreppe", - "block.create.cut_andesite_wall": "Geschnittene Andesitmauer", - "block.create.cut_asurine": "Geschnittenes Asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Geschnittene Asurinziegelstufe", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Geschnittene Asurinziegeltreppe", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Geschnittene Asurinziegelmauer", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Geschnittene Asurinziegelsteine", - "block.create.cut_asurine_slab": "Geschnittene Asurinstufe", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Geschnittene Asurintreppe", - "block.create.cut_asurine_wall": "Geschnittene Asurinmauer", - "block.create.cut_calcite": "Geschnittener Kalzit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Geschnittene Kalzitziegelstufe", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Geschnittene Kalzitziegeltreppe", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Geschnittene Kalzitziegelmauer", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Geschnittene Kalzitziegelsteine", - "block.create.cut_calcite_slab": "Geschnittene Kalzitstufe", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Geschnittene Kalzittreppe", - "block.create.cut_calcite_wall": "Geschnittene Kalzitmauer", - "block.create.cut_crimsite": "Geschnittenes Karmesit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Geschnittene Karmesitziegelstufe", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Geschnittene Karmesitziegeltreppe", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Geschnittene Karmesitziegelmauer", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Geschnittene Karmesitziegelsteine", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Geschnittene Karmesitstufe", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Geschnittene Karmesittreppe", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Geschnittene Karmesitmauer", - "block.create.cut_deepslate": "Geschnittener Tiefenschiefer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Geschnittene Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Geschnittene Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Geschnittene Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Geschnittene Tiefenschiefersteine", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Geschnittene Tiefenschieferstufe", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Geschnittene Tiefenschiefertreppe", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Geschnittene Tiefenschiefermauer", - "block.create.cut_diorite": "Gescnittener Diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Geschnittene Dioritziegelstufe", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Geschnittene Dioritziegeltreppe", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Geschnittene Dioritziegelmauer", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Geschnittene Dioritziegelsteine", - "block.create.cut_diorite_slab": "Geschnittene Dioritstufe", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Geschnittene Diorittreppe", - "block.create.cut_diorite_wall": "Geschnittene Dioritmauer", - "block.create.cut_dripstone": "Geschnittener Tropfstein", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Geschnittene Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Geschnittene Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Geschnittene Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Geschnittener Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Geschnittene Tropfsteinstufe", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Geschnittene Tropfsteintreppe", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Geschnittene Tropfsteinmauer", - "block.create.cut_granite": "Geschnittener Granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Geschnittene Granitziegelstufe", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Geschnittene Granitziegeltreppe", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Geschnittene Granitziegelmauer", - "block.create.cut_granite_bricks": "Geschnittene Granitziegelsteine", - "block.create.cut_granite_slab": "Geschnittene Granitstufe", - "block.create.cut_granite_stairs": "Geschnittene Granittreppe", - "block.create.cut_granite_wall": "Geschnittene Granitmauer", - "block.create.cut_limestone": "Geschnittener Kalkstein", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Geschnittene Kalksteinziegelstufe", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Geschnittene Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Geschnittene Kalksteinziegelmauer", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Geschnittene Kalksteinziegelsteine", - "block.create.cut_limestone_slab": "Geschnittene Kalksteinstufe", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Geschnittene Kalksteintreppe", - "block.create.cut_limestone_wall": "Geschnittene Kalksteinmauer", - "block.create.cut_ochrum": "Geschnittenes Ockrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Geschnittene Ockrumziegelstufe", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Geschnittene Ockrumziegeltreppe", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Geschnittene Ockrumziegelmauer", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Geschnittene Ockrumziegelsteine", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Geschnittene Ockrumstufe", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Geschnittene Ockrumtreppe", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Geschnittene Ockrummauer", - "block.create.cut_scorchia": "Geschnittenes Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Geschnittene Scorchiaziegelsteine", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", - "block.create.cut_scoria": "Geschnittenes Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Geschnittene Scoriaziegelsteine", - "block.create.cut_scoria_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", - "block.create.cut_scoria_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", - "block.create.cut_tuff": "Geschnittener Tuffstein", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Geschnittene Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Geschnittene Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Geschnittene Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Geschnittene Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.cut_tuff_slab": "Geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.cut_tuff_wall": "Geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.cut_veridium": "Geschnittenes Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Geschnittene Veridiumziegelsteine", - "block.create.cut_veridium_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", - "block.create.cut_veridium_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkise Nixie-Röhre", - "block.create.cyan_sail": "Türkises Segel", - "block.create.cyan_seat": "Türkiser Sitz", - "block.create.cyan_toolbox": "Türkiser Werkzeugkasten", - "block.create.cyan_valve_handle": "Türkiser Ventilgriff", - "block.create.dark_oak_window": "Schwarzeichenholzfenster", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Schwarzeichenholzfensterscheibe", - "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", - "block.create.deployer": "Einsatzgerät", - "block.create.depot": "Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", - "block.create.display_board": "Anzeigetafel", - "block.create.display_link": "Anzeige-Link", - "block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule", - "block.create.elevator_contact": "Aufzug Kontakt", - "block.create.elevator_pulley": "Aufzug-Seilrolle", - "block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen", - "block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Ummanteltes Rohr", - "block.create.experience_block": "Erfahrungsblock", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Angelaufene Kupferschindel", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten", - "block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr", - "block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank", - "block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil", - "block.create.flywheel": "Schwungrad", - "block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas", - "block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür", - "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür", - "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", - "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", - "block.create.gearbox": "Getriebe", - "block.create.gearshift": "Gangschaltung", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", - "block.create.granite_pillar": "Granitsäule", - "block.create.gray_nixie_tube": "Graue Nixie-Röhre", - "block.create.gray_sail": "Graues Segel", - "block.create.gray_seat": "Grauer Sitz", - "block.create.gray_toolbox": "Grauer Werkzeugkasten", - "block.create.gray_valve_handle": "Grauer Ventilgriff", - "block.create.green_nixie_tube": "Grüne Nixie-Röhre", - "block.create.green_sail": "Grünes Segel", - "block.create.green_seat": "Grüner Sitz", - "block.create.green_toolbox": "Grüner Werkzeugkasten", - "block.create.green_valve_handle": "Grüner Ventilgriff", - "block.create.hand_crank": "Handkurbel", - "block.create.haunted_bell": "Spukglocke", - "block.create.honey": "Honig", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle", - "block.create.industrial_iron_block": "Industieeisenblock", - "block.create.item_drain": "Abfluss", - "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", - "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", - "block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe", - "block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell", - "block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad", - "block.create.large_water_wheel": "Großes Wasserrad", - "block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit", - "block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin", - "block.create.layered_calcite": "Geschichtetes Kalzit", - "block.create.layered_crimsite": "Geschichtetes Karmesit", - "block.create.layered_deepslate": "Geschichteter Tiefenschiefer", - "block.create.layered_diorite": "Geschichteter Diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Geschichteter Tropfstein", - "block.create.layered_granite": "Geschichteter Granit", - "block.create.layered_limestone": "Geschichteter Kalkstein", - "block.create.layered_ochrum": "Geschichtetes Ockrum", - "block.create.layered_scorchia": "Geschichtetes Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke", - "block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein", - "block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre", - "block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel", - "block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz", - "block.create.light_blue_toolbox": "Hellblauer Werkzeugkasten", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Hellblauer Ventilgriff", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Hellgraue Nixie-Röhre", - "block.create.light_gray_sail": "Hellgraues Segel", - "block.create.light_gray_seat": "Hellgrauer Sitz", - "block.create.light_gray_toolbox": "Hellgrauer Werkzeugkasten", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Hellgrauer Ventilgriff", - "block.create.lime_nixie_tube": "Hellgrüne Nixie-Röhre", - "block.create.lime_sail": "Hellgrünes Segel", - "block.create.lime_seat": "Hellgrüner Sitz", - "block.create.lime_toolbox": "Hellgrüner Werkzeugkasten", - "block.create.lime_valve_handle": "Hellgrüner Ventilgriff", - "block.create.limestone": "Kalkstein", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule", - "block.create.linear_chassis": "Schubgerüst", - "block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre", - "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", - "block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz", - "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten", - "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende", - "block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug", - "block.create.mechanical_press": "Mechanische Presse", - "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe", - "block.create.mechanical_roller": "Mechanische Walze", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge", - "block.create.metal_bracket": "Metallhalterung", - "block.create.metal_girder": "Metallträger", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", - "block.create.millstone": "Mahlstein", - "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr", - "block.create.netherite_backtank": "Netherit Rückentank", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", - "block.create.nozzle": "Düse", - "block.create.oak_window": "Eichenfenster", - "block.create.oak_window_pane": "Eichenfensterscheibe", - "block.create.ochrum": "Ockrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Ockrum-Säule", - "block.create.orange_sail": "Oranges Segel", - "block.create.orange_seat": "Oranger Sitz", - "block.create.orange_toolbox": "Oranger Werkzeugkasten", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranger Ventilgriff", - "block.create.ornate_iron_window": "Kunstvolles Eisenfenster", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kunstvolle Eisenfensterscheibe", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxidierte Kupfertreppe", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxidierte Kupferschindel", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.peculiar_bell": "Seltsame Glocke", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie-Röhre", - "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", - "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", - "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", - "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", - "block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange", - "block.create.placard": "Aushang", - "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Polierte geschnittene Andesitmauer", - "block.create.polished_cut_asurine": "Poliertes geschnittenes Asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Polierte geschnittene Asurinstufe", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Polierte geschnittene Asurintreppe", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Polierte geschnittene Asurinmauer", - "block.create.polished_cut_calcite": "Polierter geschnittener Kalzit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Polierte geschnittene Kalzitstufe", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Polierte geschnittene Kalzittreppe", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Polierte geschnittene Kalzitmauer", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Poliertes geschnittenes Karmesit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Polierte geschnittene Karmesitstufe", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Polierte geschnittene Karmesittreppe", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Polierte geschnittene Karmesitmauer", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Polierter geschnittener Tiefschiefer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Polierte geschnittene Tiefschieferstufe", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Polierte geschnittene Tiefschiefertreppe", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Polierte geschnittene Tiefschiefermauer", - "block.create.polished_cut_diorite": "Polierter geschnittener Diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Polierte geschnittene Dioritstufe", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Polierte geschnittene Diorittreppe", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Polierte geschnittene Dioritmauer", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Polierter geschnittener Tropfstein", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Polierte geschnittene Tropfsteinstufe", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Polierte geschnittene Tropfsteintreppe", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Polierte geschnittene Tropfsteinmauer", - "block.create.polished_cut_granite": "Polierter geschnittener Granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Polierte geschnittene Granitstufe", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Polierte geschnittene Granittreppe", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Polierte geschnittene Granitmauer", - "block.create.polished_cut_limestone": "Polierter geschnittener Kalkstein", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Polierte geschnittene Kalksteinstufe", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Polierte geschnittene Kalksteintreppe", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Polierte geschnittene Kalksteinmauer", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Poliertes geschnittenes Ockrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Polierte geschnittene Ockrumstufe", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Polierte geschnittene Ockrumtreppe", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Polierte geschnittene Ockrummauer", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Poliertes geschnittenes Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Polierte geschnittene Scorchiastufe", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Polierte geschnittene Scorchiatreppe", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Polierte geschnittene Scorchiamauer", - "block.create.polished_cut_scoria": "Polierte geschnittene Schlacke", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Polierte geschnittene Schlackenstufe", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Polierte geschnittene Schlackentreppe", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Polierte geschnittene Schlackenmauer", - "block.create.polished_cut_tuff": "Polierter geschnittener Tuffstein", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", - "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", - "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", - "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", - "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", - "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", - "block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre", - "block.create.purple_sail": "Violettes Segel", - "block.create.purple_seat": "Violetter Sitz", - "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", - "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", - "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", - "block.create.railway_casing": "Zugrahmen", - "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", - "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", - "block.create.red_sail": "Rote Segel", - "block.create.red_seat": "Roter Sitz", - "block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten", - "block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", - "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", - "block.create.rope": "Seil", - "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", - "block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen", - "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", - "block.create.sail_frame": "Windmühlen-Segelrahmen", - "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", - "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", - "block.create.scoria": "Schlacke", - "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", - "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", - "block.create.shaft": "Welle", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", - "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", - "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", - "block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer", - "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer", - "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer", - "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer", - "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer", - "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine", - "block.create.smart_chute": "Schlauer Schacht", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr", - "block.create.speedometer": "Tachometer", - "block.create.spout": "Ausguss", - "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", - "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", - "block.create.steam_engine": "Dampfmaschine", - "block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife", - "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung", - "block.create.sticker": "Ankleber", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", - "block.create.stockpile_switch": "Schwellwert-Schalter", - "block.create.stressometer": "Stressmesser", - "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", - "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", - "block.create.track": "Gleis", - "block.create.track_observer": "Zugbeobachter", - "block.create.track_signal": "Zugsignal", - "block.create.track_station": "Bahnhof", - "block.create.train_door": "Zugtür", - "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", - "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", - "block.create.turntable": "Drehtisch", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.warped_window": "Wirrfenster", - "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", - "block.create.water_wheel": "Wasserrad", - "block.create.water_wheel_structure": "Großes Wasserrad", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", - "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", - "block.create.white_sail": "Windmühlen-Segel", - "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", - "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", - "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", - "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", - "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", - "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", - "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", - "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", - "block.create.zinc_block": "Zinkblock", - "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", - "enchantment.create.capacity": "Kapazität", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", - "entity.create.contraption": "Vorrichtung", - "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", - "entity.create.seat": "Sitz", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", - "entity.create.super_glue": "Superkleber", - "fluid.create.potion": "Trank", - "fluid.create.tea": "Bauherrentee", - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", - "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Förderband", - "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", - "item.create.brass_hand": "Messing Hand", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", - "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", - "item.create.brass_sheet": "Messingblech", - "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", - "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", - "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", - "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_diving_boots": "Kupfer-Tauchstiefel", - "item.create.copper_diving_helmet": "Kupfer-Tauchhelm", - "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", - "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", - "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", - "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Zerkleinerstes Rohaluminium", - "item.create.crushed_raw_copper": "Zerkleinertes Rohkupfer", - "item.create.crushed_raw_gold": "Zerkleinertes Rohgold", - "item.create.crushed_raw_iron": "Zerkleinertes Roheisen", - "item.create.crushed_raw_lead": "Zerkleinertes Rohblei", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Zerkleinertes Rohnickel", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Zerkleinertes Rohosmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Zerkleinertes Rohplatin", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Zerkleinertes Rohquecksilber", - "item.create.crushed_raw_silver": "Zerkleinertes Rohsilber", - "item.create.crushed_raw_tin": "Zerkleinertes Rohzinn", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Zerkleinertes Rohuran", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zerkleinertes Rohzink", - "item.create.dough": "Teig", - "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", - "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", - "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", - "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "Listenfilter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", - "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", - "item.create.golden_sheet": "Goldblech", - "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", - "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", - "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", - "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", - "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", - "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", - "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", - "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", - "item.create.netherite_backtank": "Netherit-Rückentank", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Platzierbarer Netherit-Rückentank", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherit Tauchstiefel", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherit-Tauchhelm", - "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Rohzink", - "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", - "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", - "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", - "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", - "item.create.schedule": "Zugfahrplan", - "item.create.schematic": "Bauplan", - "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", - "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", - "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", - "item.create.super_glue": "Superkleber", - "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", - "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", - "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", - "item.create.whisk": "Rührstab", - "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", - "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", - "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", - "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesite Zeitalter", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", - "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", - "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", - "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", - "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", - "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.", - "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband", - "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", - "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", - "advancement.create.chute": "Vertikale Logistik", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", - "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", - "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", - "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", - "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", - "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", - "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", - "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", - "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", - "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", - "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", - "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", - "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", - "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", - "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lass eine Seilrolle mehr als 200 Blöcke tief ausfahren", - "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", - "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Förderbändern befestigte Förderbandtrichter sich küssen.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.copper": "Härtere Steine", - "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", - "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", - "advancement.create.spout": "Platsch!", - "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", - "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", - "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", - "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", - "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", - "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", - "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", - "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", - "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", - "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", - "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", - "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", - "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", - "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", - "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", - "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", - "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", - "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", - "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", - "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", - "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", - "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", - "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", - "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", - "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", - "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", - "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", - "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", - "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", - "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", - "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", - "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", - "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", - "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", - "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", - "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", - "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", - "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", - "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", - "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", - "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", - "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", - "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", - "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", - "block.create.mangrove_window": "Mangrovenfenster", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovenfensterscheibe", - "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s wurde von einer mechanischen Walze plattgemacht", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s wurde von %2$s vor eine mechanische Walze geworfen", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", - "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", - "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", - "create.menu.return": "Vorheriges Menü", - "create.menu.configure": "Konfigurieren...", - "create.menu.ponder_index": "Vorschau-Verzeichnis", - "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", - "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", - "create.menu.support": "Unterstütze uns", - "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", - "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", - "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", - "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", - "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", - "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", - "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", - "create.recipe.mixing": "Mixen", - "create.recipe.deploying": "Einsetzen", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", - "create.recipe.packing": "Komprimieren", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", - "create.recipe.sawing": "Sägen", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", - "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", - "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", - "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", - "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", - "create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", - "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", - "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", - "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", - "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", - "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", - "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Breite", - "create.generic.height": "Höhe", - "create.generic.length": "Länge", - "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", - "create.generic.delay": "Verzögerung", - "create.generic.angle": "Winkel", - "create.generic.duration": "Dauer", - "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.daytime.hour": "Stunde", - "create.generic.daytime.minute": "Minute", - "create.generic.daytime.second": "Sekunde", - "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", - "create.generic.daytime.am": "vormittags", - "create.generic.unit.rpm": "UPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", - "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", - "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", - "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Wechseln", - "create.action.confirm": "Bestätigen", - "create.action.abort": "Abbrechen", - "create.action.saveToFile": "Speichern", - "create.action.discard": "Löschen", - "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", - "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", - "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", - "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", - "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", - "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", - "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - "create.orientation.orthogonal": "Senkrecht", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", - "create.orientation.alongX": "Entlang X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Nicht genügend Platz", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", - "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", - "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", - "create.contraptions.moving_container": "Bewegte/s %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", - "create.contraptions.roller_mode": "Walzenmodus", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Blöcke löschen und Fundamentieren", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Gerade nach unten füllen", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Schräg nach unten füllen", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeigeranordnung", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - "create.logistics.crafter.connected": "Verbundene Handwerkseinheiten", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klicke, um Inventare zusammenzuführen", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klicke, um Inventare zu trennen", - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Frequenz #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frequenz #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Klicke mit Item, um zu setzen", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klicke mit Item, um zu ersetzen", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klicken und halten, um die Menge einzustellen", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Kann dieses Item hier nicht benutzen.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Extrahierter Betrag", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Jegliche Anzahl", - "create.logistics.filter.up_to": "Bis zu", - "create.logistics.filter.exactly": "Genau", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Benötigt %1$s Item im Inventar", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Unendliche Versorgung", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Frachtfilter", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generierte Geschwindigkeit in U/min", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Zielgeschwindigkeit in U/min", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation bei Verwendung", - "create.logistics.redstone_interval": "Redstone-Intervall", - "create.contraptions.contoller.target": "Zielkomponente", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Fundamentmaterial", - "create.contraptions.chassis.radius": "Radius wenn geklebt", - "create.contraptions.chassis.range": "Bereich der klebrigen Seiten", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distanz", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klicke und halte, zum Bearbeiten", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$s zur Bestätigung loslassen", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", - "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Beckeninhalt:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", - "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Aufzüge benötigen einen horizontalen _Redstone_ _Contact_ welcher an die Struktur angehängt ist", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Es kann nicht mehr als ein _Redstone_ _Contact_ an einen Aufzug angeschlossen werden", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Ein anderer Aufzug arbeitet bereits mit diesen Kontakten", - "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", - "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", - "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", - "create.gui.threshold_switch.title": "Schwellwert-Schalter", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Signal umkehren", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Gesteuerte Verzögerung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Ausgewählte Items löschen", - "create.clipboard.actions": "Klemmbrett Aktionen", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s um Einstellungen zu kopieren", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s um Einstellungen einzufügen", - "create.clipboard.copied_from": "Kopiere Einstellungen von %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Einstellungen auf %1$s angewendet", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", - "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Fehler beim Speichern des Schemas, Prüfen Sie die Logs für Details", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Direkter Bauplan Upload fehlgeschlagen, für Details Logs checken", - "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.error": "Schematik konnte nicht geladen werden - Prüfe Spielprotokolle", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Nein", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.mirror": "Spiegeln", - "create.schematic.mirror.none": "Nein", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", - "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", - "create.schematic.tool.move_y": "Y Bewegen", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", - "create.schematic.tool.print": "Drucken", - "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Bewegt das Schema vertikal.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", - "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Block Entities ignorieren", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platzieren Sie ein Klemmbrett oder Buch hier, um eine Checkliste für Ihr Schema auszudrucken", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", - "create.schematicannon.status.idle": "Aus", - "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", - "create.schematicannon.status.running": "An", - "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", - "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", - "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Inkompatible Blöcke", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Serverprotokolle überprüfen", - "create.materialChecklist": "Material Checkliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", - "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", - "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", - "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht platzierbar", - "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", - "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", - "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", - "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", - "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", - "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", - "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", - "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", - "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", - "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", - "create.item_attributes.shulker_level": "ist eine %1$s Shulker-Kiste", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist keine %1$s Shulker-Kiste", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "volle", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leere", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllte", - "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markiert", - "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", - "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ist kein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", - "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", - "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", - "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", - "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Verteilungsmethode", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runder Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runder Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", - "create.tooltip.chute.header": "Schacht Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", - "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", - "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", - "create.tooltip.deployer.contains": "Gegenstand: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", - "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", - "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", - "create.hint.full_deployer.title": "Deployer kann nicht aktiviert werden", - "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", - "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", - "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", - "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", - "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max.", - "create.boiler.size": "Größe", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Wasser", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Wärme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", - "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", - "create.boiler.water_input_rate": "Wassereingangsrate", - "create.boiler.per_tick": "%1$s pro Tick", - "create.elevator_contact.title": "Aufzug-Kontakt", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Etagen Kennung", - "create.elevator_contact.floor_description": "Etagen Beschreibung", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", - "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", - "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", - "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", - "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", - "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", - "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", - "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", - "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", - "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", - "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", - "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", - "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", - "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", - "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", - "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", - "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapel", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", - "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", - "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", - "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", - "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", - "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", - "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", - "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", - "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", - "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", - "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", - "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", - "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", - "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", - "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", - "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", - "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", - "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", - "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", - "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", - "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", - "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", - "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", - "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", - "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", - "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", - "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", - "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Fundamentblöcke", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Halte %1$s für maximierte Kurve gedrückt", - "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", - "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", - "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", - "create.station.assembly_title": "Zugbau", - "create.station.close": "Fenster schließen", - "create.station.cancel": "Bau abbrechen", - "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", - "create.station.icon_type": "Symboltyp", - "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", - "create.station.assemble_train": "Zug bauen", - "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", - "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", - "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", - "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", - "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", - "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", - "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", - "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", - "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", - "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", - "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", - "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", - "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", - "create.train_assembly.no_controls": "Füge mindestens einen Zugsteuerungsblock nach vorn hinzu (Fehlt dir Super Glue?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Zugsteuerung kann nicht seitlich platziert werden", - "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", - "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", - "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", - "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", - "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", - "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", - "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", - "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", - "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", - "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", - "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", - "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", - "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", - "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", - "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", - "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", - "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", - "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", - "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", - "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", - "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", - "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", - "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", - "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", - "create.train.status.track_missing": "Gleise fehlen unter dem Zug", - "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", - "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", - "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", - "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", - "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", - "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", - "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Akteure: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle Akteure: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "An", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Aus", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nicht erreichbar", - "create.contraption.door_control": "Onboard-Türkontrolle", - "create.contraption.door_control.all": "Alle Türen öffnen", - "create.contraption.door_control.all.short": "Alle öffnen", - "create.contraption.door_control.north": "Nur Nordseite", - "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", - "create.contraption.door_control.east": "Nur Ostseite", - "create.contraption.door_control.east.short": "Ost", - "create.contraption.door_control.south": "Nur Südseite", - "create.contraption.door_control.south.short": "Süd", - "create.contraption.door_control.west": "Nur Westseite", - "create.contraption.door_control.west.short": "West", - "create.contraption.door_control.none": "Türen geschlossen halten", - "create.contraption.door_control.none.short": "Keine", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Sie schauen an: %1$s", - "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", - "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", - "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", - "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", - "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", - "create.display_link.title": "Anzeige-Link", - "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", - "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", - "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", - "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", - "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", - "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", - "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", - "create.display_link.information_type": "Informationstyp", - "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", - "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", - "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", - "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", - "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", - "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", - "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", - "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", - "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", - "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", - "create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.", - "create.display_source.value_list.million": "Mio.", - "create.display_source.player_deaths": "Spielertode", - "create.display_source.scoreboard": "Punktetafel", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode", - "create.display_source.time_of_day": "Tageszeit", - "create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr", - "create.display_source.time.format": "Zeitformat", - "create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden", - "create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden", - "create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz", - "create.display_source.item_throughput": "Durchsatz", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pro Sekunde", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pro Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pro Stunde", - "create.display_source.train_status": "Zugfahrplanstatus", - "create.display_source.station_summary": "Bahnhofsinformation", - "create.display_source.station_summary.filter": "Bahnhofsbezeichnungsfilter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Spalte 'Zug' Größe", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", - "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", - "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", - "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", - "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", - "create.display_source.current_floor": "Aufzug Position", - "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", - "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", - "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Zahl", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus", - "create.display_source.computer_display_source": "Von Computer", - "create.display_target.line": "Zeile %1$s", - "create.display_target.page": "Seite %1$s", - "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", - "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", - "create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl", - "create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt", - "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", - "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", - "create.super_glue.success": "Kleben...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Dieses Gerät wird von einem Computer kontrolliert", - "create.gui.attached_computer.hint": "Um das Gerät manuell zu verwenden, trennen Sie alle Computer und Modems", - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", - "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", - "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", - "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", - "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", - "enchantment.create.capacity.desc": "Erhöht die Luftkapazität des Rücktanks.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Kartoffelkanonen Projektile haben eine Chance wiederverwendet zu werden.", - "create.bogey.style.updated_style": "Aktualisierter Stil", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Aktualisierter Stil und Größe", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Keine weiteren Größen", - "create.bogey.style.invalid": "Unbenannter Stil", - "create.bogey.style.standard": "Standard", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt", - "create.subtitle.steam": "Dampf rauscht", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", - "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", - "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", - "create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf", - "create.subtitle.whistle": "Pfeifen", - "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", - "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", - "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", - "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", - "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", - "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", - "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", - "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", - "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", - "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", - "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", - "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", - "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", - "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", - "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", - "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", - "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", - "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", - "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", - "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", - "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", - "block.create.seat.tooltip": "Sitz", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Spiegel blockieren Platzierung,_ während sie in einem _Hotbar Slot_ sind.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Bei Verwendung auf einer Oberfläche", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Erstellt_ oder _bewegt_ sein Spiegel. _Schleiche_ während Verwendung, um _das Konfigurations-Interface_ zu öffnen", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Bei Verwendung ohne Ziel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativer Modus_ Werkzeug für großformatige _Landschaftsveränderungen_ aus der Entfernung.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Gezielter Block_ wird das vom Gestalter platzierte _Material_ werden.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "R-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Nutzt das momentan ausgewählte _Werkzeug_ auf die Zielposition.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine leistungsstarke Kombination von Mineralien, die für den _Anbau von Setzlingen_ in engen Räumen nützlich sind.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume _unabhängig_ vom _Platz um sie herum_ wachsen", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit _Luftdruck_ eines _Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Beim Tragen des Rücktanks", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbst angebautes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit _Air_ _Pressure_ von einem _Backtank_ betrieben werden.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein _Backtank_ ausgerüstet ist", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - "item.create.filter.tooltip": "LISTEN FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Vergleicht Gegenstände_ mit einer Sammlung von _Gegenständen_ oder _anderen Filtern_. Kann in _Filter Bereichen_ der Create Komponenten verwendet werden", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _configuration interface_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Vergleicht Items_ mit einer Reihe von _Attributen_ oder _Kategorien_. Kann in den _Filter Slots_ der Create Komponenten verwendet werden", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _configuration interface_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", - "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Wenn gerechtsklickt beim Schleichen", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Öffnet ein Menü zur Eingabe von exakten _Koordinaten_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine _existierende Struktur_ in der Welt als eine _.nbt-Datei zu speichern_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Auswahl erstellen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wählen Sie zwei _Eckpunkte_ mit _R-Click_. Halten Sie _Strg_ und Scrollen gedrückt, um Standorte mitten in der Luft auszuwählen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Anpassen und Speichern", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", - "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Erweitert Ihre HUD um _verschiedene Informationen_ über platzierte Komponenten.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Beim Betrachten von Blöcken", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetische Komponenten_ zeigen ihre hinzugefügte _Kapazität_ oder ihren _Verbrauch_ an. _Stressometer_ zeigen die Statistiken von _ ihrem angehängten kinetischen Netzwerk_. Einige andere Blöcke offenbaren Informationen wie Item und Flüssigkeitsinhalte.", - "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Mehrzweckigels Werkzeug für die Arbeit mit Ihren kinetischen Maschinen.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Bei Verwendung auf Blöcken", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Dreht Komponenten_ um die geklickte Fläche. _Schleiche_ beim Wechseln, um Komponenten _abzubauen_.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Bei Verwendung auf Kontraptions", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Versetzt_ montierte Minecart- und Zug-basierte Kontraptions.", - "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", - "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Verwendet _Rotationskraft_, um Bewegungskrankheit zu erzeugen.", - "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Dieser _Storage Container_ erlaubt eine unendliche Replikation von Items.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Wenn neben einer Schematicannon", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Stellt alle von Blaupausen benötigten Materialien bereit.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVE BLAZE KUCHEN", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _direktional_ angetriebene Schiene mit _variabler Geschwindigkeit_, gesteuert von der ihm zugewiesenen _Signalstärke_.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kann verwendet werden, um _Materialien zu verfeinern_. Der Prozess kann mit einem Deployer automatisiert werden.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KUPFER TAUCHHELM", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERIT TAUCHHELM", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Zusammen mit einem _Netherite Backtank_, kann dies dich vor _extreme heat_ schützen. Um effektiv zu sein, müssen _Legs and Feet_ auch mit _Netherite_ bedeckt sein.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen (vollständiges Set)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gewährt Immunität gegen _Feuer_ und _Lava_, wodurch _Luftdruck_ aus dem Backtank entlassen wird. Gewährt auch _verbesserte Sicht_ in Lava", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERIT RÜCKENTANK", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", - "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KUPFER TAUCHSCHUHE", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlauben, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ in Flüssigkeiten. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERIT TAUCHSTIEFEL", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlauben, besser auf dem Grund des Ozeans zu reisen, auch Ozeanen aus Lava.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ in Flüssigkeiten. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kettet_ zusammen einzelne _Minecarts_, wodurch sie sich als Gruppe bewegen.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "VERWANDLER PANEEL", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeglichen _vollen Block_ in ein dekoratives Paneel. Akzeptiert auch _Gitter_ und _Falltüren_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Nutzt das _Item in der Hand_ als _Material_ wenn möglich, _Klick erneut_ um _Orientierung_ oder _powered_ Status zu wechseln. Benutze _Wrench_ um das Material _zurückzusetzen_.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "VERWANDLER STUFE", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeglichen _vollen Block_ in eine dekorative Stufe.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Nutzt das _Item in der Hand_ als _Material_ wenn möglich, _Klick erneut_ um _Orientierung_ oder _powered_ Status zu wechseln. Benutze _Wrench_ um das Material _zurückzusetzen_.", - "block.create.clipboard.tooltip": "KLEMMBRETT", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Bewahrt deine Notizen auf_ und lässt dich professioneller aussehen.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Menü_. _Umschalt-Klick_, um es auf einer Oberfläche zu platzieren.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Bei Verwendung auf Blöcken", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Einige _Einstellungen_ von Blöcken, wie zum Beispiel Filter, können _kopiert (R-Klick)_ und woanders _angewendet (L-Klick)_ werden.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] für die Vorschau", - "create.ponder.subject": "Zielgegenstand", - "create.ponder.pondering": "Vorschau für...", - "create.ponder.identify_mode": "Identifiziere den aktiven Modus.\nStarten mit [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Verknüpfte Vorschau", - "create.ponder.close": "Schließen", - "create.ponder.identify": "Identifizieren", - "create.ponder.next": "Nächste Szene", - "create.ponder.next_up": "Weiter:", - "create.ponder.previous": "Zurück", - "create.ponder.replay": "Wiederholen", - "create.ponder.think_back": "Zurück", - "create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen", - "create.ponder.exit": "Beenden", - "create.ponder.welcome": "Willkommen in der Vorschau", - "create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create", - "create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen", - "create.ponder.index_title": "Vorschau-Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Dieses Verhalten kann an der Werteanzeige verändert werden", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Superkleber können grössere Strukturen bewegt werden", - "create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Letzte Änderungen", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenten, die in der neuesten Version von Create hinzugefügt oder erheblich verändert wurden", - "create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen", - "create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht", - "create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", - "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", - "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", - "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", - "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", - "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", - "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", - "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", - "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", - "create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn", - "create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich", - "create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen", - "create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten", - "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", - "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", - "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", - "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", - "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", - "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", - "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Die Werteanzeige ermöglicht präzise Kontrolle über die extrahierte Stapelgröße.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Der Verteilungsmodus des Messingtunnels kann konfiguriert werden", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", - "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", - "create.ponder.chute.header": "Items mit einem Schacht nach unten transportieren", - "create.ponder.chute.text_1": "Schächte können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", - "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", - "create.ponder.chute.text_3": "Mit Industrieeisenblöcken können Schächte eingehüllt werden", - "create.ponder.chute.text_4": "Platziert man einen Schacht an die Seite von einem anderen, macht es diesen diagonal", - "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einem Schacht nach oben transportieren", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende eines Schachts, kann dieser Items nach oben transportieren", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Schächte mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "An dem 'blockierten' Ende müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", - "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", - "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", - "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", - "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Verwendung der Vorrichtungs-Steuerung", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Akteure bei bewegenden Vorrichtungen sind standardmäßig aktiv", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Vorrichtungs-Steuerungen können benutzt werden, um es jederzeit umzuschalten", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Sie können überall in der Vorrichtung angebracht werden", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Vor dem Montieren kann der Filter auf bestimmte Arten von Akteuren geändert werden", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Wenn es während der Montage Redstone-aktiviert ist...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...schalten sich gezielte Akteure von Anfang an aus", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", - "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Die erzeugte Geschwindigkeit kann in den Eingabefeldern konfiguriert werden", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", - "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", - "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", - "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", - "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", - "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", - "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", - "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", - "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", - "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", - "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", - "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", - "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", - "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", - "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", - "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", - "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", - "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", - "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", - "create.ponder.display_board.text_3": "Statischer Text kann über Klemmbretter angewendet werden", - "create.ponder.display_board.text_4": "Und dynamischer Text durch die Verwendung von Anzeige-Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", - "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", - "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", - "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", - "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll", - "create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll", - "create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten", - "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", - "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", - "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Verwendung der Aufzugseilrolle", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Aufzugseilrollen können Strukturen vertikal zwischen markierten Orten bewegen", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle Redstone-Kontakte, die diese Spalte teilen, werden konvertiert", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Ein Redstone-Puls ruft den Fahrstuhl zum Kontakt", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Die Bewegungsgeschwindigkeit hängt von der Rotationseingabe der Seilrolle ab", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scrolle und klicke auf den Kontrollblock um ein Stockwerk auszuwählen während an Bord", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Mit einem Rechtsklick auf die montierte Seilrolle wird die Kabine zurück in Blöcke verwandelt", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Schiebetüren, die an der Kabine befestigt sind, öffnen und schließen sich automatisch", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Aufzug Kontakte senden ein Signal aus, während sich die Kabine auf ihrem Boden befindet", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dies kann nützlich sein, um bei Ankunft Türen oder spezielle Effekte zu aktivieren", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Links auf allen Kontakten anzeigen können den aktuellen Stock des Aufzugs anzeigen", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Starte mit einer Kabine", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Platziere ein paar gegenüberliegende Redstone-Kontakte...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...und klebe einen an die bewegende Struktur", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Vorrichtungs-Steuerungen können verwendet werden, um die Stockwerkauswahl zu erleichtern", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Stelle sicher, dass die Seilrolle mit Energie verbunden ist", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Ein Rechtsklick auf die Seilrolle montiert den Aufzug", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Der stationäre Kontakt verwandelt sich in einen Aufzug-Kontakt", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Aufzug-Kontakte stellen konfigurierbare 'Stockwerke' dar", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synchronisierte Seilrollenbewegung", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Wann immer eine Seilrolle eine Montur montiert...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...verbinden sich andere Seilrollen auf der gleichen Höhe mit der Struktur", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Diese müssen nicht betrieben werden, der Effekt ist rein kosmetisch", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", - "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", - "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Schächte oder schlaue Schächte sind für solche Dinge besser geeignet.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", - "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", - "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", - "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um große Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", - "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Rotationsenergie mit großem Wasserrad erzeugen", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Große Wasserräder ziehen Energie von anliegenden Wasserströmungen", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Zusätzliche Seiten mit Wasser zu decken wird die Leistung nicht weiter erhöhen", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Diese rotieren mit halber Geschwindigkeit von kleinen Wasserrädern...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...bieten aber eine wesentlich höhere Belastungskapazität an", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Nutze Holzplanken an den Wasserrädern, um ihr aussehen zu ändern", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Halte CTRL um die Reichweite aller verbundenen Chassis Blöcke zu ändern", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechts-klicke um zwischen der Eingabe (Blau) und der Ausgabe (Gelb) zu wechseln", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Im Wertepanel können sie es konfigurieren", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Ihr Pfeil zeigt die Richtung des Flusses", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Die Rotation der Eingabe ändert nicht die Fließrichtung der Pumpe", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Stattdessen kann ein Schraubenschlüssel benutzt werden, um die Fließrichtung um die Richtung zu ändern", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...und die Geschwindigkeit mit der Flüssigkeiten übertragen werden", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Selle sicher, dass alle in die gleiche Richtung zeigen", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Füllen Geländes mit der mechanischen Walze", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Vor der Montage können andere Modi der Walze eingestellt werden", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Die \"Füll\"-Modi können helfen, Lücken zwischen Pflaster und Gelände zu überbrücken", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Auf 'Gerader Befüllung' platziert es einfache Säulen bis zur Oberfläche", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Auf 'Schräger Befüllung' werden die Ebenen größer, je tiefer sie liegt", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Im Gegensatz zum 'Räumen & Pflastern'-Modus, bricht keiner dieser Modi vorhandene Blöcke", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Hindernisse entfernen und Fundamentieren mit der mechanischen Walze", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanische Walzen helfen es, das Gelände rundum der Strecke freizulegen", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Im Standardmodus, ohne Material eingestellt, wird die Walze Blöcke wie ein Bohrer abbauen", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Vor der Montage kann ein geeignetes Pflastermaterial angegeben werden", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materialien können über Truhen oder Fässer an die Struktur geliefert werden", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Es baut nicht nur Blöcke ab, sondern ersetzt nun auch die Ebene darunter", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Beachte, dass nicht jeder Block, der von einer Walze abgebaut wurde, etwas droppt", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Walzen sind besonders nützlich in Zügen, können aber auch bei den meisten anderen Arten von beweglichen Monturen verwendet werden", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", - "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", - "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", - "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", - "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", - "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", - "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Über beschriebene Klemmbretter kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", - "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Bewegende Inventare können mit Automatisierung schwer zugänglich sein.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", - "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Die Entladezeit kann mit der Werteanzeige eingestellt werden", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu einer Stunde sein", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Puls-Wiederholer emittieren einen kurzen Impuls nach einer Verzögerung", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Die Ladezeit kann mit der Werteanzeige eingestellt werden", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Konfigurierte Verzögerungen können bis zu einer Stunde dauern", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", - "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synchronisierte Seilrollenbewegung", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Wann immer eine Seilrolle eine Maschine montiert...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...andere Seilrollen auf den gleichen Level verbinden sich mit der Struktur", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Diese müssen nicht betrieben werden, der Effekt ist rein kosmetisch", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Mit der Werteanzeige auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", - "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", - "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", - "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", - "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", - "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", - "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", - "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", - "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", - "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauem Schacht filtern", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Schächte sind vertikale Schächte mit weiteren Funktionen", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Nutze die Werteanzeige, um die extrahierte Stapelgröße einzustellen", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Schächte vom Agieren.", - "create.ponder.smart_observer.header": "Erweiterte Erkennung mit schlauen Beobachtern", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Schlaue Beobachter können verwendet werden, um eine Reihe von Ereignissen zu erkennen", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Es kann Elemente oder Flüssigkeiten innerhalb von generischen Behältern erkennen", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "Der Filter-Slot kann benutzt werden, um nach bestimmten Gegenständen zu suchen", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Es wird auch aktiviert, wenn der Block selbst dem Filter entspricht", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Darüber hinaus können intelligente Beobachter Förderbänder, Schächte und Rohre überwachen", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...und emittiert einen Impuls, wenn ein Gegenstand in einen Trichter eintritt oder diesen verlässt", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", - "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", - "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", - "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", - "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", - "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", - "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", - "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", - "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", - "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", - "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Überwachung mit dem Vorratssensor", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Vorratssensoren überwachen den Füllstand von Behältern", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Wenn der Lagerbestand die Obergrenze überschreitet...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...ändert der Vorratstenor seine Redstone-Ausgabe", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Das Signal bleibt bis zum Erreichen des unteren Schwellenwertes", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Die Redstone-Ausgabe kann nun verwendet werden, um die Gegenstandsversorgung zu kontrollieren, sodass der Puffer gefüllt bleibt", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Die spezifischen Schwellenwerte können im UI geändert werden", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Ein Filter kann dazu beitragen, nur bestimmte Inhalte zum Gesamtwert zu zählen", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Flüssigkeitspuffer können ähnlich überwacht werden", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...sowie merkwürdigerweise die Länge einer Seilwinde", - "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", - "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", - "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", - "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", - "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", - "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", - "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", - "create.ponder.valve_handle.header": "Präzise Rotation mit einem Ventilgriff", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können benutzt werden, um Komponenten mit einer präzisen Rotation zu drehen", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Die erzeugte Geschwindigkeit kann in den Eingabefeldern konfiguriert werden", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Rechtsklick, um eine Drehung zu aktivieren", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleichen + Rechtsklick um es in die entgegengesetzte Richtung zu aktivieren", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Denken Sie daran, dass der Lagerung gesagt werden muss, sich nicht zu zerlegen", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilgriffe können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", - "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Zusätzliche Seiten mit Wasser zu decken wird die Leistung nicht weiter erhöhen", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Benutze Holzbretter auf dem Wasserrad, um sein Aussehen zu ändern", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Der Spieler und andere Kreaturen werden den Werfer immer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der platzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit der Werteanzeige kann die Stapelgröße bestimmt werden", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Beobachter können erkennen, wenn ein Werfer in Aktion tritt", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", - "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende die Werteanzeige, um die Drehrichtung einzustellen", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat." + "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", + "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesite Zeitalter", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", + "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", + "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", + "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", + "advancement.create.belt": "Befördere es alles", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen", + "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", + "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", + "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", + "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", + "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", + "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", + "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", + "advancement.create.chute": "Vertikale Logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", + "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.", + "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", + "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", + "advancement.create.copper": "Härtere Steine", + "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", + "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", + "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", + "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", + "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", + "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", + "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", + "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", + "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", + "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", + "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", + "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", + "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", + "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", + "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", + "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", + "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", + "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", + "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", + "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", + "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", + "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", + "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", + "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", + "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", + "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", + "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", + "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lass eine Seilrolle mehr als 200 Blöcke tief ausfahren", + "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", + "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", + "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", + "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", + "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", + "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", + "advancement.create.spout": "Platsch!", + "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", + "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", + "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", + "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", + "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", + "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", + "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", + "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", + "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", + "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", + "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", + "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", + "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", + "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", + "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", + "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", + "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", + "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", + "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", + "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", + "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", + "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", + "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", + "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", + "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", + "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andesitlegierungsblock", + "block.create.andesite_bars": "Andesitgitter", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", + "block.create.andesite_door": "Andesittür", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesitummanteltes Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitgerüst", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", + "block.create.basin": "Becken", + "block.create.belt": "Förderband", + "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", + "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", + "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", + "block.create.black_sail": "Schwarzes Segel", + "block.create.black_seat": "Schwarzer Sitz", + "block.create.black_toolbox": "Schwarzer Werkzeugkasten", + "block.create.black_valve_handle": "Schwarzer Ventilgriff", + "block.create.blaze_burner": "Lohenbrenner", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blaue Nixie-Röhre", + "block.create.blue_sail": "Blaues Segel", + "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", + "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", + "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", + "block.create.brass_bars": "Messinggitter", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messingschleuse", + "block.create.brass_block": "Messing Block", + "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", + "block.create.brass_door": "Messingtür", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Zahnrad ummantelnder Messingrahmen", + "block.create.brass_encased_shaft": "Welle ummantelnder Messingrahmen", + "block.create.brass_funnel": "Messingschleuse", + "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", + "block.create.brass_scaffolding": "Messinggerüst", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", + "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", + "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", + "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", + "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", + "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", + "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", + "block.create.chocolate": "Schokolade", + "block.create.chute": "Rinne", + "block.create.clipboard": "Klemmbrett", + "block.create.clipboard.tooltip": "KLEMMBRETT", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Menü_. _Umschalt-Klick_, um es auf einer Oberfläche zu platzieren.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Einige _Einstellungen_ von Blöcken, wie zum Beispiel Filter, können _kopiert (R-Klick)_ und woanders _angewendet (L-Klick)_ werden.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Bei Verwendung auf Blöcken", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Bewahrt deine Notizen auf_ und lässt dich professioneller aussehen.", + "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", + "block.create.clutch": "Kupplung", + "block.create.cogwheel": "Zahnrad", + "block.create.content_observer": "Schlauer Beobachter", + "block.create.contraption_controls": "Vorrichtungs-Steuerung", + "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", + "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _direktional_ angetriebene Schiene mit _variabler Geschwindigkeit_, gesteuert von der ihm zugewiesenen _Signalstärke_.", + "block.create.controls": "Zugsteuerung", + "block.create.copper_backtank": "Kupfer-Rückentank", + "block.create.copper_bars": "Kupfergitter", + "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", + "block.create.copper_door": "Kupfertür", + "block.create.copper_ladder": "Kupferleiter", + "block.create.copper_scaffolding": "Kupfergerüst", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", + "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", + "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", + "block.create.copper_tiles": "Kupferfliesen", + "block.create.copper_valve_handle": "Kupfer Ventilgriff", + "block.create.copycat_bars": "Copycat-Gitter", + "block.create.copycat_base": "Copycat-Basis", + "block.create.copycat_panel": "Copycat Panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "VERWANDLER PANEEL", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Nutzt das _Item in der Hand_ als _Material_ wenn möglich, _Klick erneut_ um _Orientierung_ oder _powered_ Status zu wechseln. Benutze _Wrench_ um das Material _zurückzusetzen_.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeglichen _vollen Block_ in ein dekoratives Paneel. Akzeptiert auch _Gitter_ und _Falltüren_.", + "block.create.copycat_step": "Copycat-Stufe", + "block.create.copycat_step.tooltip": "VERWANDLER STUFE", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Nutzt das _Item in der Hand_ als _Material_ wenn möglich, _Klick erneut_ um _Orientierung_ oder _powered_ Status zu wechseln. Benutze _Wrench_ um das Material _zurückzusetzen_.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeglichen _vollen Block_ in eine dekorative Stufe.", + "block.create.creative_crate": "Kreative anpassbare Kiste", + "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Stellt alle von Blaupausen benötigten Materialien bereit.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Wenn neben einer Schematicannon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Dieser _Storage Container_ erlaubt eine unendliche Replikation von Items.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativer Flüssigkeitstank", + "block.create.creative_motor": "Kreativer Motor", + "block.create.crimsite": "Karmesit", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmesitsäule", + "block.create.crimson_window": "Karmesinfenster", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmesinfensterscheibe", + "block.create.crushing_wheel": "Mahlwerkrad", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Mahlwerkrad Steurung", + "block.create.cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", + "block.create.cut_andesite": "Geschnittener Andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Geschnittene Andesitziegelstufe", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Geschnittene Andesitziegeltreppe", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Geschnittene Andesitziegelmauer", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Geschnittene Andesitziegelsteine", + "block.create.cut_andesite_slab": "Geschnittene Andesitstufe", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Geschnittene Andesittreppe", + "block.create.cut_andesite_wall": "Geschnittene Andesitmauer", + "block.create.cut_asurine": "Geschnittenes Asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Geschnittene Asurinziegelstufe", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Geschnittene Asurinziegeltreppe", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Geschnittene Asurinziegelmauer", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Geschnittene Asurinziegelsteine", + "block.create.cut_asurine_slab": "Geschnittene Asurinstufe", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Geschnittene Asurintreppe", + "block.create.cut_asurine_wall": "Geschnittene Asurinmauer", + "block.create.cut_calcite": "Geschnittener Kalzit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Geschnittene Kalzitziegelstufe", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Geschnittene Kalzitziegeltreppe", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Geschnittene Kalzitziegelmauer", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Geschnittene Kalzitziegelsteine", + "block.create.cut_calcite_slab": "Geschnittene Kalzitstufe", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Geschnittene Kalzittreppe", + "block.create.cut_calcite_wall": "Geschnittene Kalzitmauer", + "block.create.cut_crimsite": "Geschnittenes Karmesit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Geschnittene Karmesitziegelstufe", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Geschnittene Karmesitziegeltreppe", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Geschnittene Karmesitziegelmauer", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Geschnittene Karmesitziegelsteine", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Geschnittene Karmesitstufe", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Geschnittene Karmesittreppe", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Geschnittene Karmesitmauer", + "block.create.cut_deepslate": "Geschnittener Tiefenschiefer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Geschnittene Tiefenschieferziegelstufe", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Geschnittene Tiefenschieferziegeltreppe", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Geschnittene Tiefenschieferziegelmauer", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Geschnittene Tiefenschiefersteine", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Geschnittene Tiefenschieferstufe", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Geschnittene Tiefenschiefertreppe", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Geschnittene Tiefenschiefermauer", + "block.create.cut_diorite": "Gescnittener Diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Geschnittene Dioritziegelstufe", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Geschnittene Dioritziegeltreppe", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Geschnittene Dioritziegelmauer", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Geschnittene Dioritziegelsteine", + "block.create.cut_diorite_slab": "Geschnittene Dioritstufe", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Geschnittene Diorittreppe", + "block.create.cut_diorite_wall": "Geschnittene Dioritmauer", + "block.create.cut_dripstone": "Geschnittener Tropfstein", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Geschnittene Tropfsteinziegelstufe", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Geschnittene Tropfsteinziegeltreppe", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Geschnittene Tropfsteinziegelmauer", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Geschnittener Tropfsteinziegelsteine", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Geschnittene Tropfsteinstufe", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Geschnittene Tropfsteintreppe", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Geschnittene Tropfsteinmauer", + "block.create.cut_granite": "Geschnittener Granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Geschnittene Granitziegelstufe", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Geschnittene Granitziegeltreppe", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Geschnittene Granitziegelmauer", + "block.create.cut_granite_bricks": "Geschnittene Granitziegelsteine", + "block.create.cut_granite_slab": "Geschnittene Granitstufe", + "block.create.cut_granite_stairs": "Geschnittene Granittreppe", + "block.create.cut_granite_wall": "Geschnittene Granitmauer", + "block.create.cut_limestone": "Geschnittener Kalkstein", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Geschnittene Kalksteinziegelstufe", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Geschnittene Kalksteinziegeltreppe", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Geschnittene Kalksteinziegelmauer", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Geschnittene Kalksteinziegelsteine", + "block.create.cut_limestone_slab": "Geschnittene Kalksteinstufe", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Geschnittene Kalksteintreppe", + "block.create.cut_limestone_wall": "Geschnittene Kalksteinmauer", + "block.create.cut_ochrum": "Geschnittenes Ockrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Geschnittene Ockrumziegelstufe", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Geschnittene Ockrumziegeltreppe", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Geschnittene Ockrumziegelmauer", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Geschnittene Ockrumziegelsteine", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Geschnittene Ockrumstufe", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Geschnittene Ockrumtreppe", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Geschnittene Ockrummauer", + "block.create.cut_scorchia": "Geschnittenes Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Geschnittene Scorchiaziegelsteine", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", + "block.create.cut_scoria": "Geschnittenes Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Geschnittene Scoriaziegelsteine", + "block.create.cut_scoria_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", + "block.create.cut_scoria_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", + "block.create.cut_tuff": "Geschnittener Tuffstein", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Geschnittene Tuffsteinziegelstufe", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Geschnittene Tuffsteinziegeltreppe", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Geschnittene Tuffsteinziegelmauer", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Geschnittene Tuffsteinziegelsteine", + "block.create.cut_tuff_slab": "Geschnittene Tuffsteinstufe", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Geschnittene Tuffsteintreppe", + "block.create.cut_tuff_wall": "Geschnittene Tuffsteinmauer", + "block.create.cut_veridium": "Geschnittenes Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Geschnittene Veridiumziegelsteine", + "block.create.cut_veridium_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", + "block.create.cut_veridium_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkise Nixie-Röhre", + "block.create.cyan_sail": "Türkises Segel", + "block.create.cyan_seat": "Türkiser Sitz", + "block.create.cyan_toolbox": "Türkiser Werkzeugkasten", + "block.create.cyan_valve_handle": "Türkiser Ventilgriff", + "block.create.dark_oak_window": "Schwarzeichenholzfenster", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Schwarzeichenholzfensterscheibe", + "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", + "block.create.deployer": "Einsatzgerät", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", + "block.create.display_board": "Anzeigetafel", + "block.create.display_link": "Anzeige-Link", + "block.create.dripstone_pillar": "Tropfsteinsäule", + "block.create.elevator_contact": "Aufzugskontakt", + "block.create.elevator_pulley": "Aufzug-Seilrolle", + "block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen", + "block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Rohr ummantelnder Kupferrahmen", + "block.create.experience_block": "Gehärtete Erfahrung", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Angelaufene Kupferschindelstufe", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Angelaufene Kupferschindeltreppe", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Angelaufene Kupferschindel", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen", + "block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten", + "block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr", + "block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank", + "block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil", + "block.create.flywheel": "Schwungrad", + "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", + "block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas", + "block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür", + "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür", + "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", + "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", + "block.create.gearbox": "Getriebe", + "block.create.gearshift": "Gangschaltung", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", + "block.create.granite_pillar": "Granitsäule", + "block.create.gray_nixie_tube": "Graue Nixie-Röhre", + "block.create.gray_sail": "Graues Segel", + "block.create.gray_seat": "Grauer Sitz", + "block.create.gray_toolbox": "Grauer Werkzeugkasten", + "block.create.gray_valve_handle": "Grauer Ventilgriff", + "block.create.green_nixie_tube": "Grüne Nixie-Röhre", + "block.create.green_sail": "Grünes Segel", + "block.create.green_seat": "Grüner Sitz", + "block.create.green_toolbox": "Grüner Werkzeugkasten", + "block.create.green_valve_handle": "Grüner Ventilgriff", + "block.create.hand_crank": "Handkurbel", + "block.create.haunted_bell": "Spukglocke", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", + "block.create.honey": "Honig", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle", + "block.create.industrial_iron_block": "Industieeisenblock", + "block.create.item_drain": "Abfluss", + "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", + "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", + "block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe", + "block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell", + "block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad", + "block.create.large_water_wheel": "Großes Wasserrad", + "block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit", + "block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin", + "block.create.layered_calcite": "Geschichtetes Kalzit", + "block.create.layered_crimsite": "Geschichtetes Karmesit", + "block.create.layered_deepslate": "Geschichteter Tiefenschiefer", + "block.create.layered_diorite": "Geschichteter Diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Geschichteter Tropfstein", + "block.create.layered_granite": "Geschichteter Granit", + "block.create.layered_limestone": "Geschichteter Kalkstein", + "block.create.layered_ochrum": "Geschichtetes Ockrum", + "block.create.layered_scorchia": "Geschichtetes Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke", + "block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein", + "block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium", + "block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre", + "block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel", + "block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz", + "block.create.light_blue_toolbox": "Hellblauer Werkzeugkasten", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Hellblauer Ventilgriff", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Hellgraue Nixie-Röhre", + "block.create.light_gray_sail": "Hellgraues Segel", + "block.create.light_gray_seat": "Hellgrauer Sitz", + "block.create.light_gray_toolbox": "Hellgrauer Werkzeugkasten", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Hellgrauer Ventilgriff", + "block.create.lime_nixie_tube": "Hellgrüne Nixie-Röhre", + "block.create.lime_sail": "Hellgrünes Segel", + "block.create.lime_seat": "Hellgrüner Sitz", + "block.create.lime_toolbox": "Hellgrüner Werkzeugkasten", + "block.create.lime_valve_handle": "Hellgrüner Ventilgriff", + "block.create.limestone": "Kalkstein", + "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule", + "block.create.linear_chassis": "Schubgerüst", + "block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre", + "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", + "block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz", + "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten", + "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff", + "block.create.mangrove_window": "Mangrovenfenster", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovenfensterscheibe", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit", + "block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende", + "block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug", + "block.create.mechanical_press": "Mechanische Presse", + "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe", + "block.create.mechanical_roller": "Mechanische Walze", + "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge", + "block.create.metal_bracket": "Metallhalterung", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", + "block.create.metal_girder": "Metallträger", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", + "block.create.millstone": "Mahlstein", + "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr", + "block.create.netherite_backtank": "Netherit Rückentank", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", + "block.create.nozzle": "Düse", + "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", + "block.create.oak_window": "Eichenfenster", + "block.create.oak_window_pane": "Eichenfensterscheibe", + "block.create.ochrum": "Ockrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Ockrum-Säule", + "block.create.orange_sail": "Oranges Segel", + "block.create.orange_seat": "Oranger Sitz", + "block.create.orange_toolbox": "Oranger Werkzeugkasten", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranger Ventilgriff", + "block.create.ornate_iron_window": "Kunstvolles Eisenfenster", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kunstvolle Eisenfensterscheibe", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxidierte Kupferschindelstufe", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxidierte Kupfertreppe", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxidierte Kupferschindel", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxidierte Kupferfliesenstufe", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxidierte Kupferfliesentreppe", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxidierte Kupferfliesen", + "block.create.peculiar_bell": "Seltsame Glocke", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie-Röhre", + "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", + "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", + "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange", + "block.create.placard": "Aushang", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Polierte geschnittene Andesitmauer", + "block.create.polished_cut_asurine": "Poliertes geschnittenes Asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Polierte geschnittene Asurinstufe", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Polierte geschnittene Asurintreppe", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Polierte geschnittene Asurinmauer", + "block.create.polished_cut_calcite": "Polierter geschnittener Kalzit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Polierte geschnittene Kalzitstufe", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Polierte geschnittene Kalzittreppe", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Polierte geschnittene Kalzitmauer", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Poliertes geschnittenes Karmesit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Polierte geschnittene Karmesitstufe", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Polierte geschnittene Karmesittreppe", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Polierte geschnittene Karmesitmauer", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Polierter geschnittener Tiefschiefer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Polierte geschnittene Tiefschieferstufe", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Polierte geschnittene Tiefschiefertreppe", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Polierte geschnittene Tiefschiefermauer", + "block.create.polished_cut_diorite": "Polierter geschnittener Diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Polierte geschnittene Dioritstufe", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Polierte geschnittene Diorittreppe", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Polierte geschnittene Dioritmauer", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Polierter geschnittener Tropfstein", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Polierte geschnittene Tropfsteinstufe", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Polierte geschnittene Tropfsteintreppe", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Polierte geschnittene Tropfsteinmauer", + "block.create.polished_cut_granite": "Polierter geschnittener Granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Polierte geschnittene Granitstufe", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Polierte geschnittene Granittreppe", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Polierte geschnittene Granitmauer", + "block.create.polished_cut_limestone": "Polierter geschnittener Kalkstein", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Polierte geschnittene Kalksteinstufe", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Polierte geschnittene Kalksteintreppe", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Polierte geschnittene Kalksteinmauer", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Poliertes geschnittenes Ockrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Polierte geschnittene Ockrumstufe", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Polierte geschnittene Ockrumtreppe", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Polierte geschnittene Ockrummauer", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Poliertes geschnittenes Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Polierte geschnittene Scorchiastufe", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Polierte geschnittene Scorchiatreppe", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Polierte geschnittene Scorchiamauer", + "block.create.polished_cut_scoria": "Polierte geschnittene Schlacke", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Polierte geschnittene Schlackenstufe", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Polierte geschnittene Schlackentreppe", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Polierte geschnittene Schlackenmauer", + "block.create.polished_cut_tuff": "Polierter geschnittener Tuffstein", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer", + "block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", + "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", + "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", + "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", + "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", + "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", + "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", + "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", + "block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre", + "block.create.purple_sail": "Violettes Segel", + "block.create.purple_seat": "Violetter Sitz", + "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", + "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", + "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", + "block.create.railway_casing": "Zugrahmen", + "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", + "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", + "block.create.red_sail": "Rote Segel", + "block.create.red_seat": "Roter Sitz", + "block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten", + "block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", + "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", + "block.create.rope": "Seil", + "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", + "block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen", + "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", + "block.create.sail_frame": "Windmühlen-Segelrahmen", + "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", + "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", + "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", + "block.create.scoria": "Schlacke", + "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", + "block.create.seat.tooltip": "Sitz", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", + "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", + "block.create.shaft": "Welle", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", + "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", + "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", + "block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer", + "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer", + "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer", + "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer", + "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer", + "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine", + "block.create.smart_chute": "Schlauer Schacht", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr", + "block.create.speedometer": "Tachometer", + "block.create.spout": "Ausguss", + "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", + "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", + "block.create.steam_engine": "Dampfmaschine", + "block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung", + "block.create.sticker": "Ankleber", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", + "block.create.stockpile_switch": "Schwellwert-Schalter", + "block.create.stressometer": "Stressmesser", + "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", + "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", + "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", + "block.create.track": "Gleis", + "block.create.track_observer": "Zugbeobachter", + "block.create.track_signal": "Zugsignal", + "block.create.track_station": "Bahnhof", + "block.create.train_door": "Zugtür", + "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", + "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", + "block.create.turntable": "Drehtisch", + "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Verwendet _Rotationskraft_, um Bewegungskrankheit zu erzeugen.", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.warped_window": "Wirrfenster", + "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", + "block.create.water_wheel": "Wasserrad", + "block.create.water_wheel_structure": "Großes Wasserrad", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", + "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", + "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", + "block.create.white_sail": "Windmühlen-Segel", + "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", + "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", + "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", + "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", + "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", + "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", + "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", + "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", + "block.create.zinc_block": "Zinkblock", + "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", + "create.action.abort": "Abbrechen", + "create.action.confirm": "Bestätigen", + "create.action.discard": "Löschen", + "create.action.saveToFile": "Speichern", + "create.action.scroll": "Wechseln", + "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", + "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", + "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", + "create.bogey.style.invalid": "Unbenannter Stil", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Keine weiteren Größen", + "create.bogey.style.standard": "Standard", + "create.bogey.style.updated_style": "Aktualisierter Stil", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Aktualisierter Stil und Größe", + "create.boiler.heat": "Wärme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max.", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.per_tick": "%1$s pro Tick", + "create.boiler.size": "Größe", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", + "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", + "create.boiler.water": "Wasser", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Wassereingangsrate", + "create.clipboard.actions": "Klemmbrett Aktionen", + "create.clipboard.copied_from": "Kopiere Einstellungen von %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Einstellungen auf %1$s angewendet", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s um Einstellungen zu kopieren", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s um Einstellungen einzufügen", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Aus", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "An", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle Akteure: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nicht erreichbar", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Akteure: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", + "create.contraption.door_control": "Onboard-Türkontrolle", + "create.contraption.door_control.all": "Alle Türen öffnen", + "create.contraption.door_control.all.short": "Alle öffnen", + "create.contraption.door_control.east": "Nur Ostseite", + "create.contraption.door_control.east.short": "Ost", + "create.contraption.door_control.none": "Türen geschlossen halten", + "create.contraption.door_control.none.short": "Keine", + "create.contraption.door_control.north": "Nur Nordseite", + "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Sie schauen an: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Nur Südseite", + "create.contraption.door_control.south.short": "Süd", + "create.contraption.door_control.west": "Nur Westseite", + "create.contraption.door_control.west.short": "West", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distanz", + "create.contraptions.chassis.radius": "Radius wenn geklebt", + "create.contraptions.chassis.range": "Bereich der klebrigen Seiten", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeigeranordnung", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", + "create.contraptions.contoller.target": "Zielkomponente", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Fundamentmaterial", + "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", + "create.contraptions.moving_container": "Bewegte/s %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Walzenmodus", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Gerade nach unten füllen", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Blöcke löschen und Fundamentieren", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Schräg nach unten füllen", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", + "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", + "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", + "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", + "create.display_link.information_type": "Informationstyp", + "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", + "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", + "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", + "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", + "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", + "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", + "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", + "create.display_link.title": "Anzeige-Link", + "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", + "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", + "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", + "create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ", + "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", + "create.display_source.computer_display_source": "Von Computer", + "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", + "create.display_source.current_floor": "Aufzug Position", + "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", + "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", + "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.item_throughput": "Durchsatz", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pro Stunde", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pro Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pro Sekunde", + "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", + "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", + "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", + "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", + "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", + "create.display_source.player_deaths": "Spielertode", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", + "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Zahl", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.scoreboard": "Punktetafel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden", + "create.display_source.station_summary": "Bahnhofsinformation", + "create.display_source.station_summary.filter": "Bahnhofsbezeichnungsfilter", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Spalte 'Zug' Größe", + "create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr", + "create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden", + "create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden", + "create.display_source.time.format": "Zeitformat", + "create.display_source.time_of_day": "Tageszeit", + "create.display_source.train_status": "Zugfahrplanstatus", + "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", + "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", + "create.display_source.value_list.million": "Mio.", + "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", + "create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.", + "create.display_target.line": "Zeile %1$s", + "create.display_target.page": "Seite %1$s", + "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", + "create.elevator_contact.floor_description": "Etagen Beschreibung", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Etagen Kennung", + "create.elevator_contact.title": "Aufzug-Kontakt", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", + "create.generic.angle": "Winkel", + "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", + "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", + "create.generic.daytime.am": "vormittags", + "create.generic.daytime.hour": "Stunde", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", + "create.generic.daytime.second": "Sekunde", + "create.generic.delay": "Verzögerung", + "create.generic.duration": "Dauer", + "create.generic.height": "Höhe", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", + "create.generic.length": "Länge", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.range": "Reichweite", + "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", + "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "Minuten", + "create.generic.unit.rpm": "UPM", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Breite", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", + "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Ein anderer Aufzug arbeitet bereits mit diesen Kontakten", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Aufzüge benötigen einen horizontalen _Redstone_ _Contact_ welcher an die Struktur angehängt ist", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Es kann nicht mehr als ein _Redstone_ _Contact_ an einen Aufzug angeschlossen werden", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Dieses Gerät wird von einem Computer kontrolliert", + "create.gui.attached_computer.hint": "Um das Gerät manuell zu verwenden, trennen Sie alle Computer und Modems", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Ausgewählte Items löschen", + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", + "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", + "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", + "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", + "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", + "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", + "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", + "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Beckeninhalt:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", + "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", + "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", + "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", + "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Block Entities ignorieren", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platzieren Sie ein Klemmbrett oder Buch hier, um eine Checkliste für Ihr Schema auszudrucken", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", + "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Gesteuerte Verzögerung", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", + "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", + "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", + "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", + "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Signal umkehren", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Schwellwert-Schalter", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klicke und halte, zum Bearbeiten", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$s zur Bestätigung loslassen", + "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", + "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", + "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", + "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", + "create.hint.full_deployer.title": "Deployer kann nicht aktiviert werden", + "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", + "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", + "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", + "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ist kein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", + "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", + "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", + "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", + "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", + "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", + "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", + "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", + "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", + "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", + "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", + "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markiert", + "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", + "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", + "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht platzierbar", + "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", + "create.item_attributes.shulker_level": "ist eine %1$s Shulker-Kiste", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leere", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "volle", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist keine %1$s Shulker-Kiste", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllte", + "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", + "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", + "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", + "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generierte Geschwindigkeit in U/min", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Zielgeschwindigkeit in U/min", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation bei Verwendung", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Nicht genügend Platz", + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", + "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klicke, um Inventare zusammenzuführen", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klicke, um Inventare zu trennen", + "create.logistics.crafter.connected": "Verbundene Handwerkseinheiten", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Unendliche Versorgung", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Jegliche Anzahl", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klicke mit Item, um zu ersetzen", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klicke mit Item, um zu setzen", + "create.logistics.filter.exactly": "Genau", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Extrahierter Betrag", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klicken und halten, um die Menge einzustellen", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Kann dieses Item hier nicht benutzen.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Benötigt %1$s Item im Inventar", + "create.logistics.filter.up_to": "Bis zu", + "create.logistics.firstFrequency": "Frequenz #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", + "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", + "create.logistics.redstone_interval": "Redstone-Intervall", + "create.logistics.secondFrequency": "Frequenz #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Frachtfilter", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Verteilungsmethode", + "create.materialChecklist": "Material Checkliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runder Robin", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", + "create.menu.configure": "Konfigurieren...", + "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", + "create.menu.ponder_index": "Vorschau-Verzeichnis", + "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", + "create.menu.return": "Vorheriges Menü", + "create.menu.support": "Unterstütze uns", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", + "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", + "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", + "create.orientation.alongX": "Entlang X", + "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Senkrecht", + "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", + "create.ponder.associated": "Verknüpfte Vorschau", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", + "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", + "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", + "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", + "create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn", + "create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich", + "create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen", + "create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten", + "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", + "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", + "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", + "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", + "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", + "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", + "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Die Werteanzeige ermöglicht präzise Kontrolle über die extrahierte Stapelgröße.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Der Verteilungsmodus des Messingtunnels kann konfiguriert werden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", + "create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", + "create.ponder.chute.header": "Items mit einem Schacht nach unten transportieren", + "create.ponder.chute.text_1": "Schächte können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", + "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", + "create.ponder.chute.text_3": "Mit Industrieeisenblöcken können Schächte eingehüllt werden", + "create.ponder.chute.text_4": "Platziert man einen Schacht an die Seite von einem anderen, macht es diesen diagonal", + "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einem Schacht nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende eines Schachts, kann dieser Items nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Schächte mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "An dem 'blockierten' Ende müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", + "create.ponder.close": "Schließen", + "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", + "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", + "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Verwendung der Vorrichtungs-Steuerung", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Akteure bei bewegenden Vorrichtungen sind standardmäßig aktiv", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Vorrichtungs-Steuerungen können benutzt werden, um es jederzeit umzuschalten", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Sie können überall in der Vorrichtung angebracht werden", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Vor dem Montieren kann der Filter auf bestimmte Arten von Akteuren geändert werden", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Wenn es während der Montage Redstone-aktiviert ist...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...schalten sich gezielte Akteure von Anfang an aus", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", + "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Die erzeugte Geschwindigkeit kann in den Eingabefeldern konfiguriert werden", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", + "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", + "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", + "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", + "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", + "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", + "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", + "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", + "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", + "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", + "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", + "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", + "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", + "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", + "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", + "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", + "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", + "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", + "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statischer Text kann über Klemmbretter angewendet werden", + "create.ponder.display_board.text_4": "Und dynamischer Text durch die Verwendung von Anzeige-Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", + "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", + "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll", + "create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll", + "create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", + "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", + "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Verwendung der Aufzugseilrolle", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Aufzugseilrollen können Strukturen vertikal zwischen markierten Orten bewegen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle Redstone-Kontakte, die diese Spalte teilen, werden konvertiert", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Ein Redstone-Puls ruft den Fahrstuhl zum Kontakt", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Die Bewegungsgeschwindigkeit hängt von der Rotationseingabe der Seilrolle ab", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scrolle und klicke auf den Kontrollblock um ein Stockwerk auszuwählen während an Bord", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Mit einem Rechtsklick auf die montierte Seilrolle wird die Kabine zurück in Blöcke verwandelt", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Schiebetüren, die an der Kabine befestigt sind, öffnen und schließen sich automatisch", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Aufzug Kontakte senden ein Signal aus, während sich die Kabine auf ihrem Boden befindet", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dies kann nützlich sein, um bei Ankunft Türen oder spezielle Effekte zu aktivieren", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Links auf allen Kontakten anzeigen können den aktuellen Stock des Aufzugs anzeigen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Starte mit einer Kabine", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Platziere ein paar gegenüberliegende Redstone-Kontakte...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...und klebe einen an die bewegende Struktur", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Vorrichtungs-Steuerungen können verwendet werden, um die Stockwerkauswahl zu erleichtern", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Stelle sicher, dass die Seilrolle mit Energie verbunden ist", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Ein Rechtsklick auf die Seilrolle montiert den Aufzug", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Der stationäre Kontakt verwandelt sich in einen Aufzug-Kontakt", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Aufzug-Kontakte stellen konfigurierbare 'Stockwerke' dar", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synchronisierte Seilrollenbewegung", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Wann immer eine Seilrolle eine Montur montiert...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...verbinden sich andere Seilrollen auf der gleichen Höhe mit der Struktur", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Diese müssen nicht betrieben werden, der Effekt ist rein kosmetisch", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", + "create.ponder.exit": "Beenden", + "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", + "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Schächte oder schlaue Schächte sind für solche Dinge besser geeignet.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", + "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", + "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", + "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] für die Vorschau", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um große Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", + "create.ponder.identify": "Identifizieren", + "create.ponder.identify_mode": "Identifiziere den aktiven Modus.\nStarten mit [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen", + "create.ponder.index_title": "Vorschau-Index", + "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Rotationsenergie mit großem Wasserrad erzeugen", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Große Wasserräder ziehen Energie von anliegenden Wasserströmungen", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Zusätzliche Seiten mit Wasser zu decken wird die Leistung nicht weiter erhöhen", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Diese rotieren mit halber Geschwindigkeit von kleinen Wasserrädern...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...bieten aber eine wesentlich höhere Belastungskapazität an", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Nutze Holzplanken an den Wasserrädern, um ihr aussehen zu ändern", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Halte CTRL um die Reichweite aller verbundenen Chassis Blöcke zu ändern", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechts-klicke um zwischen der Eingabe (Blau) und der Ausgabe (Gelb) zu wechseln", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Im Wertepanel können sie es konfigurieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Ihr Pfeil zeigt die Richtung des Flusses", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Die Rotation der Eingabe ändert nicht die Fließrichtung der Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Stattdessen kann ein Schraubenschlüssel benutzt werden, um die Fließrichtung um die Richtung zu ändern", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...und die Geschwindigkeit mit der Flüssigkeiten übertragen werden", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Selle sicher, dass alle in die gleiche Richtung zeigen", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Füllen Geländes mit der mechanischen Walze", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Vor der Montage können andere Modi der Walze eingestellt werden", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Die \"Füll\"-Modi können helfen, Lücken zwischen Pflaster und Gelände zu überbrücken", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Auf 'Gerader Befüllung' platziert es einfache Säulen bis zur Oberfläche", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Auf 'Schräger Befüllung' werden die Ebenen größer, je tiefer sie liegt", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Im Gegensatz zum 'Räumen & Pflastern'-Modus, bricht keiner dieser Modi vorhandene Blöcke", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Hindernisse entfernen und Fundamentieren mit der mechanischen Walze", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanische Walzen helfen es, das Gelände rundum der Strecke freizulegen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Im Standardmodus, ohne Material eingestellt, wird die Walze Blöcke wie ein Bohrer abbauen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Vor der Montage kann ein geeignetes Pflastermaterial angegeben werden", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materialien können über Truhen oder Fässer an die Struktur geliefert werden", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Es baut nicht nur Blöcke ab, sondern ersetzt nun auch die Ebene darunter", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Beachte, dass nicht jeder Block, der von einer Walze abgebaut wurde, etwas droppt", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Walzen sind besonders nützlich in Zügen, können aber auch bei den meisten anderen Arten von beweglichen Monturen verwendet werden", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", + "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", + "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", + "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", + "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", + "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", + "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", + "create.ponder.next": "Nächste Szene", + "create.ponder.next_up": "Weiter:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Über beschriebene Klemmbretter kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", + "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", + "create.ponder.pondering": "Vorschau für...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Bewegende Inventare können mit Automatisierung schwer zugänglich sein.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", + "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + "create.ponder.previous": "Zurück", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Die Entladezeit kann mit der Werteanzeige eingestellt werden", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu einer Stunde sein", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Puls-Wiederholer emittieren einen kurzen Impuls nach einer Verzögerung", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Die Ladezeit kann mit der Werteanzeige eingestellt werden", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Konfigurierte Verzögerungen können bis zu einer Stunde dauern", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", + "create.ponder.replay": "Wiederholen", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synchronisierte Seilrollenbewegung", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Wann immer eine Seilrolle eine Maschine montiert...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...andere Seilrollen auf den gleichen Level verbinden sich mit der Struktur", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Diese müssen nicht betrieben werden, der Effekt ist rein kosmetisch", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Mit der Werteanzeige auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", + "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", + "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", + "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", + "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", + "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Dieses Verhalten kann an der Werteanzeige verändert werden", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Superkleber können grössere Strukturen bewegt werden", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf", + "create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen", + "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauem Schacht filtern", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Schächte sind vertikale Schächte mit weiteren Funktionen", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Nutze die Werteanzeige, um die extrahierte Stapelgröße einzustellen", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Schächte vom Agieren.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Erweiterte Erkennung mit schlauen Beobachtern", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Schlaue Beobachter können verwendet werden, um eine Reihe von Ereignissen zu erkennen", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Es kann Elemente oder Flüssigkeiten innerhalb von generischen Behältern erkennen", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Der Filter-Slot kann benutzt werden, um nach bestimmten Gegenständen zu suchen", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Es wird auch aktiviert, wenn der Block selbst dem Filter entspricht", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Darüber hinaus können intelligente Beobachter Förderbänder, Schächte und Rohre überwachen", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...und emittiert einen Impuls, wenn ein Gegenstand in einen Trichter eintritt oder diesen verlässt", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", + "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", + "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", + "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", + "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", + "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", + "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", + "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", + "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", + "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", + "create.ponder.subject": "Zielgegenstand", + "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", + "create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden", + "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", + "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", + "create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren", + "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Letzte Änderungen", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenten, die in der neuesten Version von Create hinzugefügt oder erheblich verändert wurden", + "create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen", + "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.", + "create.ponder.think_back": "Zurück", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Überwachung mit dem Vorratssensor", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Vorratssensoren überwachen den Füllstand von Behältern", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Wenn der Lagerbestand die Obergrenze überschreitet...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...ändert der Vorratstenor seine Redstone-Ausgabe", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Das Signal bleibt bis zum Erreichen des unteren Schwellenwertes", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Die Redstone-Ausgabe kann nun verwendet werden, um die Gegenstandsversorgung zu kontrollieren, sodass der Puffer gefüllt bleibt", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Die spezifischen Schwellenwerte können im UI geändert werden", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Ein Filter kann dazu beitragen, nur bestimmte Inhalte zum Gesamtwert zu zählen", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Flüssigkeitspuffer können ähnlich überwacht werden", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...sowie merkwürdigerweise die Länge einer Seilwinde", + "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", + "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", + "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", + "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", + "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", + "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", + "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", + "create.ponder.valve_handle.header": "Präzise Rotation mit einem Ventilgriff", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können benutzt werden, um Komponenten mit einer präzisen Rotation zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Die erzeugte Geschwindigkeit kann in den Eingabefeldern konfiguriert werden", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Rechtsklick, um eine Drehung zu aktivieren", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleichen + Rechtsklick um es in die entgegengesetzte Richtung zu aktivieren", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Denken Sie daran, dass der Lagerung gesagt werden muss, sich nicht zu zerlegen", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilgriffe können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", + "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Zusätzliche Seiten mit Wasser zu decken wird die Leistung nicht weiter erhöhen", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Benutze Holzbretter auf dem Wasserrad, um sein Aussehen zu ändern", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Der Spieler und andere Kreaturen werden den Werfer immer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der platzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit der Werteanzeige kann die Stapelgröße bestimmt werden", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Beobachter können erkennen, wenn ein Werfer in Aktion tritt", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", + "create.ponder.welcome": "Willkommen in der Vorschau", + "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende die Werteanzeige, um die Drehrichtung einzustellen", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat.", + "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", + "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", + "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", + "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", + "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", + "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", + "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", + "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", + "create.recipe.deploying": "Einsetzen", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", + "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", + "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", + "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", + "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", + "create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", + "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", + "create.recipe.mixing": "Mixen", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", + "create.recipe.packing": "Komprimieren", + "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", + "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", + "create.recipe.sawing": "Sägen", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", + "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", + "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", + "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", + "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", + "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", + "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", + "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", + "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", + "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapel", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", + "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", + "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", + "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", + "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", + "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", + "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", + "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", + "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", + "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", + "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", + "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", + "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", + "create.schematic.error": "Schematik konnte nicht geladen werden - Prüfe Spielprotokolle", + "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", + "create.schematic.mirror": "Spiegeln", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", + "create.schematic.mirror.none": "Nein", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.none": "Nein", + "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", + "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", + "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", + "create.schematic.tool.move_y": "Y Bewegen", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Bewegt das Schema vertikal.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen.", + "create.schematic.tool.print": "Drucken", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", + "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Fehler beim Speichern des Schemas, Prüfen Sie die Logs für Details", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Direkter Bauplan Upload fehlgeschlagen, für Details Logs checken", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", + "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", + "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", + "create.schematicannon.status.idle": "Aus", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", + "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", + "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", + "create.schematicannon.status.running": "An", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Inkompatible Blöcke", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Serverprotokolle überprüfen", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", + "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", + "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", + "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", + "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", + "create.station.assemble_train": "Zug bauen", + "create.station.assembly_title": "Zugbau", + "create.station.cancel": "Bau abbrechen", + "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", + "create.station.close": "Fenster schließen", + "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", + "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", + "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", + "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", + "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", + "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", + "create.station.icon_type": "Symboltyp", + "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", + "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", + "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", + "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", + "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", + "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", + "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", + "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", + "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", + "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", + "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", + "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", + "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", + "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", + "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", + "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", + "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", + "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", + "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", + "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", + "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", + "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", + "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", + "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", + "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", + "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", + "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", + "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", + "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", + "create.subtitle.steam": "Dampf rauscht", + "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", + "create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf", + "create.subtitle.whistle": "Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", + "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", + "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", + "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", + "create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl", + "create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt", + "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", + "create.super_glue.success": "Kleben...", + "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", + "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", + "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", + "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", + "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", + "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", + "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", + "create.tooltip.chute.header": "Schacht Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", + "create.tooltip.deployer.contains": "Gegenstand: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", + "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", + "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", + "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Halte %1$s für maximierte Kurve gedrückt", + "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", + "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", + "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Fundamentblöcke", + "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", + "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", + "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", + "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", + "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", + "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", + "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", + "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", + "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", + "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", + "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", + "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", + "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", + "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", + "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", + "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", + "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", + "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", + "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", + "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", + "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", + "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", + "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", + "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", + "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", + "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", + "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", + "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", + "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", + "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", + "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", + "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", + "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", + "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", + "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", + "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", + "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", + "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", + "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", + "create.train.status.track_missing": "Gleise fehlen unter dem Zug", + "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", + "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", + "create.train_assembly.no_controls": "Füge mindestens einen Zugsteuerungsblock nach vorn hinzu (Fehlt dir Super Glue?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", + "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Zugsteuerung kann nicht seitlich platziert werden", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runder Robin", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", + "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", + "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s wurde von einer mechanischen Walze plattgemacht", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s wurde von %2$s vor eine mechanische Walze geworfen", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", + "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", + "enchantment.create.capacity": "Kapazität", + "enchantment.create.capacity.desc": "Erhöht die Luftkapazität des Rücktanks.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Kartoffelkanonen Projektile haben eine Chance wiederverwendet zu werden.", + "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", + "entity.create.contraption": "Vorrichtung", + "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", + "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", + "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", + "entity.create.seat": "Sitz", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", + "entity.create.super_glue": "Superkleber", + "fluid.create.potion": "Trank", + "fluid.create.tea": "Bauherrentee", + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", + "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _configuration interface_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Vergleicht Items_ mit einer Reihe von _Attributen_ oder _Kategorien_. Kann in den _Filter Slots_ der Create Komponenten verwendet werden", + "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", + "item.create.belt_connector": "Förderband", + "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", + "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", + "item.create.brass_hand": "Messing Hand", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", + "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", + "item.create.brass_sheet": "Messingblech", + "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", + "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", + "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", + "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", + "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", + "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", + "item.create.copper_diving_boots": "Kupfer-Tauchstiefel", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KUPFER TAUCHSCHUHE", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ in Flüssigkeiten. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlauben, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Kupfer-Tauchhelm", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KUPFER TAUCHHELM", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", + "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", + "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", + "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", + "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVE BLAZE KUCHEN", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Zerkleinerstes Rohaluminium", + "item.create.crushed_raw_copper": "Zerkleinertes Rohkupfer", + "item.create.crushed_raw_gold": "Zerkleinertes Rohgold", + "item.create.crushed_raw_iron": "Zerkleinertes Roheisen", + "item.create.crushed_raw_lead": "Zerkleinertes Rohblei", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Zerkleinertes Rohnickel", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Zerkleinertes Rohosmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Zerkleinertes Rohplatin", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Zerkleinertes Rohquecksilber", + "item.create.crushed_raw_silver": "Zerkleinertes Rohsilber", + "item.create.crushed_raw_tin": "Zerkleinertes Rohzinn", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Zerkleinertes Rohuran", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zerkleinertes Rohzink", + "item.create.dough": "Teig", + "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", + "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", + "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", + "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", + "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", + "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Beim Tragen des Rücktanks", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit _Luftdruck_ eines _Rückentanks_ betrieben werden.", + "item.create.filter": "Listenfilter", + "item.create.filter.tooltip": "LISTEN FILTER", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _configuration interface_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Vergleicht Gegenstände_ mit einer Sammlung von _Gegenständen_ oder _anderen Filtern_. Kann in _Filter Bereichen_ der Create Komponenten verwendet werden", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", + "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", + "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetische Komponenten_ zeigen ihre hinzugefügte _Kapazität_ oder ihren _Verbrauch_ an. _Stressometer_ zeigen die Statistiken von _ ihrem angehängten kinetischen Netzwerk_. Einige andere Blöcke offenbaren Informationen wie Item und Flüssigkeitsinhalte.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Beim Betrachten von Blöcken", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Erweitert Ihre HUD um _verschiedene Informationen_ über platzierte Komponenten.", + "item.create.golden_sheet": "Goldblech", + "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Gezielter Block_ wird das vom Gestalter platzierte _Material_ werden.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Nutzt das momentan ausgewählte _Werkzeug_ auf die Zielposition.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-Klick einen Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "R-Klick einen Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativer Modus_ Werkzeug für großformatige _Landschaftsveränderungen_ aus der Entfernung.", + "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", + "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", + "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", + "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", + "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", + "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", + "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", + "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kettet_ zusammen einzelne _Minecarts_, wodurch sie sich als Gruppe bewegen.", + "item.create.netherite_backtank": "Netherit-Rückentank", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERIT RÜCKENTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Platzierbarer Netherit-Rückentank", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherit Tauchstiefel", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERIT TAUCHSTIEFEL", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ in Flüssigkeiten. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlauben, besser auf dem Grund des Ozeans zu reisen, auch Ozeanen aus Lava.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherit-Tauchhelm", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERIT TAUCHHELM", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gewährt Immunität gegen _Feuer_ und _Lava_, wodurch _Luftdruck_ aus dem Backtank entlassen wird. Gewährt auch _verbesserte Sicht_ in Lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen (vollständiges Set)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Zusammen mit einem _Netherite Backtank_, kann dies dich vor _extreme heat_ schützen. Um effektiv zu sein, müssen _Legs and Feet_ auch mit _Netherite_ bedeckt sein.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", + "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein _Backtank_ ausgerüstet ist", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbst angebautes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit _Air_ _Pressure_ von einem _Backtank_ betrieben werden.", + "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rohzink", + "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", + "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", + "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", + "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", + "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kann verwendet werden, um _Materialien zu verfeinern_. Der Prozess kann mit einem Deployer automatisiert werden.", + "item.create.schedule": "Zugfahrplan", + "item.create.schematic": "Bauplan", + "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Öffnet ein Menü zur Eingabe von exakten _Koordinaten_.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Wenn gerechtsklickt beim Schleichen", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", + "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wählen Sie zwei _Eckpunkte_ mit _R-Click_. Halten Sie _Strg_ und Scrollen gedrückt, um Standorte mitten in der Luft auszuwählen.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Auswahl erstellen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Anpassen und Speichern", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine _existierende Struktur_ in der Welt als eine _.nbt-Datei zu speichern_.", + "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", + "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", + "item.create.super_glue": "Superkleber", + "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", + "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume _unabhängig_ vom _Platz um sie herum_ wachsen", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine leistungsstarke Kombination von Mineralien, die für den _Anbau von Setzlingen_ in engen Räumen nützlich sind.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Erstellt_ oder _bewegt_ sein Spiegel. _Schleiche_ während Verwendung, um _das Konfigurations-Interface_ zu öffnen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Bei Verwendung auf einer Oberfläche", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Bei Verwendung ohne Ziel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Spiegel blockieren Platzierung,_ während sie in einem _Hotbar Slot_ sind.", + "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", + "item.create.whisk": "Rührstab", + "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", + "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Dreht Komponenten_ um die geklickte Fläche. _Schleiche_ beim Wechseln, um Komponenten _abzubauen_.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Versetzt_ montierte Minecart- und Zug-basierte Kontraptions.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Bei Verwendung auf Blöcken", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Bei Verwendung auf Kontraptions", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Mehrzweckigels Werkzeug für die Arbeit mit Ihren kinetischen Maschinen.", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json b/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json index 6382a538f..55bbb11c3 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/eo_uy.json @@ -1,567 +1,688 @@ { - "_": "Dankon por traduki Krieto!", - "block.create.acacia_window": "Akacia fenestro", - "block.create.acacia_window_pane": "Akacia glaco", - "block.create.analog_lever": "Analoga levilo", - "block.create.andesite_bars": "Andezita krado", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezita bendo-eneligo", - "block.create.andesite_casing": "Andezita ingo", - "block.create.andesite_door": "Andezita pordo", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezitinga dentrado", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezitinga granda dentrado", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezitinga ŝafto", - "block.create.andesite_funnel": "Andezita eneligo", - "block.create.andesite_ladder": "Andezita ŝtupetaro", - "block.create.andesite_pillar": "Andezita kolono", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andezita skafaldo", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezita tunelo", - "block.create.asurine": "Lazurŝtono", - "block.create.asurine_pillar": "Lazurŝtona kolono", - "block.create.basin": "Kuvo", - "block.create.belt": "Bendo", - "block.create.birch_window": "Betula fenestro", - "block.create.birch_window_pane": "Betula glaco", - "block.create.black_nixie_tube": "Nigra malŝarga demonstrilo", - "block.create.black_sail": "Nigra albloko", - "block.create.black_seat": "Nigra seĝo", - "block.create.black_toolbox": "Nigra ilkesto", - "block.create.black_valve_handle": "Nigra manrado", - "block.create.blaze_burner": "Incendingo", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blua malŝarga demonstrilo", - "block.create.blue_sail": "Blua albloko", - "block.create.blue_seat": "Blua seĝo", - "block.create.blue_toolbox": "Blua ilkesto", - "block.create.blue_valve_handle": "Blua manrado", - "block.create.brass_bars": "Latuna krano", - "block.create.brass_belt_funnel": "Latuna bendo-eneligo", - "block.create.brass_block": "Latuna bloko", - "block.create.brass_casing": "Latuna ingo", - "block.create.brass_door": "Latuna pordo", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Latuninga dentrado", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Latuninga granda dentrado", - "block.create.brass_encased_shaft": "Latuninga ŝafto", - "block.create.brass_funnel": "Latuna eneligo", - "block.create.brass_ladder": "Latuna ŝtupetaro", - "block.create.brass_scaffolding": "Latuna skafaldo", - "block.create.brass_tunnel": "Latuna tunelo", - "block.create.brown_nixie_tube": "Bruna malŝarga demonstrilo", - "block.create.brown_sail": "Bruna albloko", - "block.create.brown_seat": "Bruna seĝo", - "block.create.brown_toolbox": "Bruna ilkesto", - "block.create.brown_valve_handle": "Bruna manrado", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcita kolono", - "block.create.chocolate": "Ĉokolado", - "block.create.clipboard": "Pinĉtabulo", - "block.create.clockwork_bearing": "Horloĝa turniĝilo", - "block.create.clutch": "Kluĉilo", - "block.create.cogwheel": "Dentrado", - "block.create.content_observer": "Inteligenta observilo", - "block.create.contraption_controls": "Aparataj stiriloj", - "block.create.controls": "Trajnaj stiriloj", - "block.create.copper_backtank": "Kupra aerujo", - "block.create.copper_bars": "Kupra krado", - "block.create.copper_casing": "Kupra ingo", - "block.create.copper_door": "Kupra pordo", - "block.create.copper_ladder": "Kupra ŝtupetaro", - "block.create.copper_scaffolding": "Kupra skafaldo", - "block.create.copper_shingles": "Kupra tegolaro", - "block.create.copper_tiles": "Kupra kahelaro", - "block.create.copper_valve_handle": "Kupra manrado", - "block.create.copycat_bars": "Imitata krado", - "block.create.copycat_base": "Imitata bazo", - "block.create.copycat_panel": "Imitata panelo", - "block.create.copycat_step": "Imitata ŝtupeto", - "block.create.creative_crate": "Kreareĝima kesto", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreareĝima fluidujo", - "block.create.creative_motor": "Kreareĝima motoro", - "block.create.crimsite": "Karmezito", - "block.create.crimsite_pillar": "Karmezita kolono", - "block.create.crimson_window": "Skarlata fenestro", - "block.create.crimson_window_pane": "Skarlata glaco", - "block.create.crushing_wheel": "Pistrado", - "block.create.cuckoo_clock": "Kukolhorloĝo", - "block.create.cut_crimsite": "Tranĉita karmezito", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Tranĉita karmezitobrika ŝtupo", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Tranĉita karmezitobrika ŝtuparo", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Tranĉita karmezitobrika muro", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tranĉita karmezita brikaro", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Tranĉita karmezita ŝtupo", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Tranĉita karmezita ŝtuparo", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Tranĉita karmezita muro", - "block.create.cut_deepslate": "Tranĉita ardezo", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Tranĉita ardezbrika ŝtupo", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Tranĉita ardezbrika ŝtuparo", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Tranĉita ardezbrika muro", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tranĉita ardeza brikaro", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Tranĉita ardeza ŝtupo", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Tranĉita ardeza ŝtuparo", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Tranĉita ardeza muro", - "block.create.cut_diorite": "Tranĉita diorito", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Tranĉita dioritobrika ŝtupo", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Tranĉita dioritobrika ŝtuparo", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Tranĉita dioritobrika muro", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Tranĉita diorita brikaro", - "block.create.cut_diorite_slab": "Tranĉita diorita ŝtupo", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Tranĉita diorita ŝtuparo", - "block.create.cut_diorite_wall": "Tranĉita diorita muro", - "block.create.cut_dripstone": "Tranĉita gutŝtono", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Tranĉita gutŝtonobrika ŝtupo", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Tranĉita gutŝtonobrika ŝtuparo", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Tranĉita gutŝtonobrika muro", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tranĉita gutŝtona brikaro", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Tranĉita gutŝtona ŝtupo", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Tranĉita gutŝtona ŝtuparo", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Tranĉita gutŝtona muro", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkisa malŝarga demonstrilo", - "block.create.cyan_sail": "Turkisa albloko", - "block.create.cyan_seat": "Turkisa seĝo", - "block.create.cyan_toolbox": "Turkisa ilkesto", - "block.create.cyan_valve_handle": "Turkisa manrado", - "block.create.dark_oak_window": "Malhelkverka fenestro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Malhelkverka glaco", - "block.create.deepslate_pillar": "Ardeza kolono", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Ardeza zinka erco", - "block.create.deployer": "Deplojilo", - "block.create.depot": "Depoto", - "block.create.diorite_pillar": "Diorita kolono", - "block.create.display_board": "Vidigilo", - "block.create.dripstone_pillar": "Gutŝtona kolono", - "block.create.elevator_contact": "Kontakt-detektilo de lifto", - "block.create.elevator_pulley": "Pulio de lifto", - "block.create.encased_chain_drive": "Inga ĉenbendo", - "block.create.experience_block": "Sorĉada bloko", - "block.create.fake_track": "Fervojo-marko por mapoj", - "block.create.fluid_pipe": "Fluiddukto", - "block.create.fluid_tank": "Fluidujo", - "block.create.fluid_valve": "Fluidvalvo", - "block.create.flywheel": "Regrado", - "block.create.framed_glass": "Kadrata vitro", - "block.create.framed_glass_pane": "Kadrata glaco", - "block.create.gearbox": "Dentradujo", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Vitra fluiddukto", - "block.create.granite_pillar": "Granita kolono", - "block.create.gray_nixie_tube": "Griza malŝarga demonstrilo", - "block.create.gray_sail": "Griza albloko", - "block.create.gray_seat": "Griza seĝo", - "block.create.gray_toolbox": "Griza ilkesto", - "block.create.gray_valve_handle": "Griza manrado", - "block.create.green_nixie_tube": "Verda malŝarga demonstrilo", - "block.create.green_sail": "Verda albloko", - "block.create.green_seat": "Verda seĝo", - "block.create.green_toolbox": "Verda ilkesto", - "block.create.green_valve_handle": "Verda manrado", - "block.create.hand_crank": "Kranko", - "block.create.haunted_bell": "Hantata sonorilo", - "block.create.honey": "Mielo", - "block.create.industrial_iron_block": "Industria fera bloko", - "block.create.item_drain": "Drenilo", - "block.create.jungle_window": "Ĝangalarba fenestro", - "block.create.large_bogey": "Granda boĝio", - "block.create.large_cogwheel": "Granda dentrado", - "block.create.large_water_wheel": "Granda akvorado", - "block.create.lectern_controller": "Regilopupitro", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Helblua malŝarga demonstrilo", - "block.create.light_blue_sail": "Helblua albloko", - "block.create.light_blue_seat": "Helblua seĝo", - "block.create.light_blue_toolbox": "Helblua ilkesto", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Helblua manrado", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Helgriza malŝarga demonstrilo", - "block.create.light_gray_sail": "Helgriza albloko", - "block.create.light_gray_seat": "Helgriza seĝo", - "block.create.light_gray_toolbox": "Helgriza ilkesto", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Helgriza manrado", - "block.create.lime_nixie_tube": "Helverda malŝarga demonstrilo", - "block.create.lime_sail": "Helverda albloko", - "block.create.lime_seat": "Helverda seĝo", - "block.create.lime_toolbox": "Helverda ilkesto", - "block.create.lime_valve_handle": "Helverda manrado", - "block.create.limestone": "Kalkŝtono", - "block.create.limestone_pillar": "Kalkŝtona kolono", - "block.create.lit_blaze_burner": "Fajrigata incendingo", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Malva malŝarga demonstrilo", - "block.create.magenta_sail": "Malva albloko", - "block.create.magenta_seat": "Malva seĝo", - "block.create.magenta_toolbox": "Malva ilkesto", - "block.create.magenta_valve_handle": "Malva manrado", - "block.create.mechanical_arm": "Meĥanika brakilo", - "block.create.mechanical_bearing": "Meĥanika turniĝilo", - "block.create.mechanical_crafter": "Meĥanika konstruilo", - "block.create.mechanical_drill": "Meĥanika borilo", - "block.create.mechanical_harvester": "Meĥanika rikoltilo", - "block.create.mechanical_mixer": "Meĥanika miksilo", - "block.create.mechanical_piston": "Meĥanika piŝto", - "block.create.mechanical_piston_head": "Kapo de meĥanika piŝto", - "block.create.mechanical_plough": "Meĥanika plugilo", - "block.create.mechanical_press": "Meĥanika premilo", - "block.create.mechanical_pump": "Meĥanika pumpilo", - "block.create.mechanical_roller": "Meĥankia rulpremilo", - "block.create.mechanical_saw": "Meĥanika segilo", - "block.create.metal_bracket": "Metala krampo", - "block.create.metal_girder": "Metala trabo", - "block.create.millstone": "Muelilo", - "block.create.minecart_anchor": "Vagoneta ankro", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukolhorloĝo", - "block.create.netherite_backtank": "Neterita aerujo", - "block.create.nixie_tube": "Malŝarga demonstrilo", - "block.create.nozzle": "Ŝprucilo", - "block.create.oak_window": "Kverka fenestro", - "block.create.oak_window_pane": "Kverka glaco", - "block.create.orange_sail": "Oranĝkolora albloko", - "block.create.orange_seat": "Oranĝkolora seĝo", - "block.create.orange_toolbox": "Oranĝkolora seĝo", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranĝkolora manrado", - "block.create.ornate_iron_window": "Ornamita fera fenestro", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ornamita fera glaco", - "block.create.peculiar_bell": "Stranga sonorilo", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rozkolora malŝarga demonstrilo", - "block.create.pink_sail": "Rozkolora albloko", - "block.create.pink_seat": "Rozkolora seĝo", - "block.create.pink_toolbox": "Rozkolora ilkesto", - "block.create.pink_valve_handle": "Rozkolora manrado", - "block.create.placard": "Afiŝo", - "block.create.powered_shaft": "Ŝaltita ŝafto", - "block.create.pulse_repeater": "Pulso-ripetilo", - "block.create.purple_nixie_tube": "Violkolora malŝarga demonstrilo", - "block.create.purple_sail": "Violkolora albloko", - "block.create.purple_seat": "Violkolora seĝo", - "block.create.purple_toolbox": "Violkolora ilkesto", - "block.create.purple_valve_handle": "Violkolora manrado", - "block.create.railway_casing": "Trajna ingo", - "block.create.raw_zinc_block": "Kruda zinka bloko", - "block.create.red_nixie_tube": "Ruĝa malŝarga demonstrilo", - "block.create.red_sail": "Ruĝa albloko", - "block.create.red_seat": "Ruĝa seĝo", - "block.create.red_toolbox": "Ruĝa ilkesto", - "block.create.red_valve_handle": "Ruĝa manrado", - "block.create.redstone_contact": "Redstona kontakt-detektilo", - "block.create.redstone_link": "Redstona ligilo", - "block.create.refined_radiance_casing": "Radiluma ingo", - "block.create.rope": "Ŝnuro", - "block.create.schematic_table": "Planotabulo", - "block.create.schematicannon": "Planokanono", - "block.create.scoria": "Skorio", - "block.create.scoria_pillar": "Skoria kolono", - "block.create.shadow_steel_casing": "Ombroŝtala ingo", - "block.create.shaft": "Ŝafto", - "block.create.small_bogey": "Malgranda boĝio", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligenta fluiddukto", - "block.create.speedometer": "Rapidometro ", - "block.create.spout": "Ŝprucilo", - "block.create.spruce_window": "Picea fenestro", - "block.create.spruce_window_pane": "Picea glaco", - "block.create.steam_engine": "Vapormaŝino", - "block.create.steam_whistle": "Vaporfajfilo", - "block.create.sticker": "Adherilo", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Adhera meĥanika piŝto", - "block.create.stressometer": "Streĉokomptilo", - "block.create.track": "Fervojo", - "block.create.track_observer": "Trajna observilo", - "block.create.track_signal": "Trajna signalilo", - "block.create.track_station": "Fervoja stacio", - "block.create.train_door": "Trajna pordo", - "block.create.train_trapdoor": "Trajna klappordo", - "block.create.warped_window": " Torda fenestro", - "block.create.warped_window_pane": "Torda glaco", - "block.create.water_wheel": "Akvorado", - "block.create.water_wheel_structure": "Granda akvorado", - "block.create.weighted_ejector": "Pesita elĵetilo", - "block.create.white_nixie_tube": "Blanka malŝarga demonstrilo", - "block.create.white_seat": "Blanka seĝo", - "block.create.white_toolbox": "Blanka ilkesto", - "block.create.white_valve_handle": "Blanka manrado", - "block.create.windmill_bearing": "Ventmuelila horloĝo", - "block.create.wooden_bracket": "Ligna krampo", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Flava malŝarga demonstrilo", - "block.create.yellow_sail": "Flava albloko", - "block.create.yellow_seat": "Flava seĝo", - "block.create.yellow_toolbox": "Flava ilkesto", - "block.create.yellow_valve_handle": "Flava manrado", - "block.create.zinc_block": "Zinka bloko", - "block.create.zinc_ore": "Zinka erco", - "entity.create.carriage_contraption": "Vagonaparato", - "entity.create.contraption": "Aparato", - "entity.create.potato_projectile": "Terpoma pafaĵo", - "entity.create.seat": "Seĝo", - "entity.create.stationary_contraption": "Senmova aparato", - "entity.create.super_glue": "Supergluo", - "fluid.create.potion": "Eliksiro", - "fluid.create.tea": "Teo de konstruisto", - "item.create.andesite_alloy": "Andezita alojo", - "item.create.bar_of_chocolate": "Ĉokoladbriketo", - "item.create.belt_connector": "Meĥanika bendo", - "item.create.brass_hand": "Latuna mano", - "item.create.brass_ingot": "Latuna ingoto", - "item.create.brass_nugget": "Latunobulo", - "item.create.brass_sheet": "Latuna folio", - "item.create.builders_tea": "Teo de konstruisto", - "item.create.chocolate_bucket": "Sitelo da ĉokolado", - "item.create.copper_backtank": "Kupra aerujo", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Kupra aerujo metebla", - "item.create.copper_diving_boots": "Kupraj skafandraj botoj", - "item.create.copper_diving_helmet": "Kupra skafandra kasko", - "item.create.copper_nugget": "Kuprobulo", - "item.create.copper_sheet": "Kupra folio", - "item.create.crafting_blueprint": "Konstruplano", - "item.create.crushed_raw_copper": "Pistita kruda kupro", - "item.create.crushed_raw_gold": "Pistita kruda oro", - "item.create.crushed_raw_iron": "Pistita kruda fero", - "item.create.crushed_raw_lead": "Pistita kruda plumbo", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Pistita kruda nikelo", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Pistita kruda osmio", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Pistita kruda plateno", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Pistita kruda hidrargo", - "item.create.crushed_raw_silver": "Pistita kruda arĝento", - "item.create.crushed_raw_tin": "Pistita kruda stano", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Pistita kruda uranio", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Pistita kruda zinko", - "item.create.dough": "Pasto", - "item.create.electron_tube": "Elektrona tubo", - "item.create.empty_schematic": "Senskriba plano", - "item.create.experience_nugget": "Sorĉadero", - "item.create.extendo_grip": "Ekkaptilo", - "item.create.goggles": "Okulvitroj de inĝeniero", - "item.create.golden_sheet": "Ora folio", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreareĝima mondo-formilo", - "item.create.honey_bucket": "Sitelo da mielo", - "item.create.honeyed_apple": "Miela pomo", - "item.create.incomplete_track": "Nekompleta fervojo", - "item.create.iron_sheet": "Fera folio", - "item.create.linked_controller": "Ligita regilo", - "item.create.minecart_coupling": "Vagoneta kuplilo", - "item.create.netherite_backtank": "Neterita aerujo", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Kupra aerujo metebla", - "item.create.netherite_diving_boots": "Neterita skafandra botoj", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Neterita skafandra kasko", - "item.create.potato_cannon": "Batalilo", - "item.create.precision_mechanism": "Precizeco-meĥanismo", - "item.create.propeller": "Helico", - "item.create.raw_zinc": "Kruda zinko", - "item.create.red_sand_paper": "Ruĝa sablopapero", - "item.create.sand_paper": "Sablopapero", - "item.create.schedule": "Trajna horplano", - "item.create.schematic": "Skemo", - "item.create.schematic_and_quill": "Skemo kaj plumo", - "item.create.shadow_steel": "Ombroŝtalo", - "item.create.sturdy_sheet": "Fortika folio", - "item.create.super_glue": "Supergluo", - "item.create.sweet_roll": "Dolĉa bulko", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikala dentradujo", - "item.create.wand_of_symmetry": "Vergo de simetrieco", - "item.create.wheat_flour": "Tritika bakfaruno", - "item.create.whisk": "Kirlilo", - "item.create.wrench": "Ŝraŭbŝlosilo", - "item.create.zinc_ingot": "Zinka ingoto", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkobulo", - "advancement.create.root": "Bonvenon al Krieto", - "advancement.create.root.desc": "Jen aparatoj", - "advancement.create.andesite_alloy": "Pli fortikaj ŝtonoj", - "advancement.create.andesite_casing": "Andezito epoko", - "advancement.create.encased_fan": "Farilo de vento", - "advancement.create.saw_processing": "Plej timata de la laborejo", - "advancement.create.compacting": "Densigeco", - "advancement.create.funnel": "Aerohavena estetiko", - "advancement.create.chute": "Vertikala loĝistiko", - "advancement.create.burner": "Sentema fajrejo", - "advancement.create.burner.desc": "Akiru incendingon", - "advancement.create.windmill": "Dolĉa vento", - "advancement.create.cart_pickup": "Fortikaj brakoj", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmorado", - "advancement.create.hand_crank_000": "Ekzercada sesio", - "advancement.create.copper": "Kupra Bokum", - "advancement.create.copper_casing": "Kupra epoko", - "advancement.create.spout": "Plaŭ", - "advancement.create.steam_engine": "La centralo", - "advancement.create.steam_whistle": "Voĉo de anĝelo", - "advancement.create.backtank": "Premo tuja", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Mondo de fantazio", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Naĝado kun la lafpaŝantoj", - "advancement.create.pipe_organ": "La orgeno", - "advancement.create.brass_casing": "Latuna epoko", - "advancement.create.deployer": "Artefarita intelekto", - "advancement.create.speed_controller": "Inĝenieroj malamas lin!", - "advancement.create.mechanical_arm": "Okupataj manoj", - "advancement.create.crushing_wheel": "Paro da gigantoj", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Horo de aparatoj", - "advancement.create.self_deploying": "Memaŭtanta vagono", - "advancement.create.fist_bump": "Pugnobufru, ulo!", - "advancement.create.musical_arm": "Diskestro Meĥaniko", - "advancement.create.sturdy_sheet": "La plej fortikaj ŝtonoj", - "advancement.create.train": "Ĉiu bordiĝu!", - "advancement.create.train.desc": "Muntu vian unuan trajnon", - "advancement.create.conductor": "Instruisto de kondukisto", - "advancement.create.track_signal": "Trafika regado", - "advancement.create.track_0": "Nova ŝpuro", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fervoja manufakturo", - "advancement.create.long_train": "Ambiciaj celadoj", - "advancement.create.train_roadkill": "Vojmortigo", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Surveturu agresanton per via trajno§7\n(Kaŝita progresero)", - "advancement.create.red_signal": "Sperta stiristo", - "advancement.create.train_crash": "Malbonega servo", - "itemGroup.create.base": "Krieto", - "itemGroup.create.palettes": "Konstruaj blokoj de Krieto", - "block.create.mangrove_window": "Mangla fenestro", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangla glaco", - "create.block.deployer.damage_source_name": "sendirekta deplojilo", - "create.menu.return": "Reiri al menuo", - "create.menu.configure": "Agordi...", - "create.menu.ponder_index": "Indekso de pripensoj", - "create.menu.report_bugs": "Raporti cimojn", - "create.menu.support": "Asisti nin", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Varmiĝata", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Varmegiĝata", - "create.generic.range": "Amplekso", - "create.generic.radius": "Radiuso", - "create.generic.width": "Larĝeco", - "create.generic.height": "Alteco", - "create.generic.length": "Longeco", - "create.generic.speed": "Rapido", - "create.generic.delay": "Prokrasto", - "create.generic.angle": "Angulo", - "create.generic.duration": "Daŭro", - "create.generic.unit.seconds": "Sekundoj", - "create.generic.unit.minutes": "Minutoj", - "create.generic.daytime.hour": "Horo", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Sekundo", - "create.generic.daytime.pm": "ptm", - "create.generic.daytime.am": "atm", - "create.generic.unit.rpm": "RM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mS", - "create.generic.unit.buckets": "S", - "create.generic.clockwise": "Dekstrume", - "create.generic.counter_clockwise": "Maldekstrume", - "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", - "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", - "create.action.confirm": "Konfirmi", - "create.action.saveToFile": "Konservi", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientiĝo", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Ŝaktabula", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sfero", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Formovu blokojn por metado", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Montrila aranĝo", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Hormontrilo unua", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutmontrilo unua", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-hormontrilo unua", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Trostreĉata", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aspektas ke tiu %1$s _ne_ rotacias kun _sufiĉa_ _rapido_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aspektas ke tiu aparato estas _trostreĉa_. Aldonu pli fontoj aŭ _malakcelu_ la eroj kun alta _streĉinfluo_.", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s por kopii agordon", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s por elpoŝigi agordon", - "create.schematicAndQuill.title": "Nomo de plano:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Konservi kaj alŝuti tuj", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mia plano", - "create.schematicAndQuill.saved": "Konservita kiel %1$s", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Malfermi dosierujon", - "create.gui.schematicannon.title": "Planokanono", - "create.schematicannon.status.idle": "Senokupa", - "create.schematicannon.status.ready": "Preta", - "create.schematicannon.status.finished": "Finita", - "create.schematicannon.status.stopped": "Haltigita", - "create.item_attributes.placeable": "estas metebla", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "ne estas metebla", - "create.item_attributes.consumable": "estas manĝebla", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne estas manĝebla", - "create.item_attributes.enchanted": "estas sorĉita", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "estas sensorĉita", - "create.item_attributes.damaged": "estas damaĝita", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ne estas damaĝita", - "create.item_attributes.badly_damaged": "estas grande damaĝita", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ne estas grande damaĝita", - "create.item_attributes.hauntable": "estas hantebla", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne estas hantebla", - "create.item_attributes.crushable": "estas pistebla", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne estas pistebla", - "create.tooltip.holdForDescription": "Detenu [%1$s] por resumo", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Trostreĉata", - "create.mechanical_arm.summary": "Meĥanika brakilo havas %1$s enigo(j)n kaj %2$s eligo(j)n.", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Atakdamaĝo", - "create.boiler.size": "Grandeco", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Akvo", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Varmeco", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "per 1 maŝino", - "create.boiler.via_engines": "per %1$s maŝinoj", - "create.elevator_contact.title": "Kontakt-detektilo de lifto", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duobligi", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Sekva stacio:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nomo de stacio", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nova titolo:", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ĉiutage", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Siteloj", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s ludanto", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s ludantoj", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Ludantoj", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Ekzakte", - "create.station.assembly_title": "Muntando de trajno", - "create.station.close": "Fermi fenestron", - "create.station.cancel": "Nuligi muntadon", - "create.station.failed": "Muntado nefaris", - "create.station.create_train": "Farigi novan trajnon", - "create.station.assemble_train": "Munti trajnon", - "create.station.disassemble_train": "Malmunti trajnon", - "create.station.carriage_number": "Vagono %1$s:", - "create.station.no_bogeys": "Neniu boĝioj", - "create.station.one_bogey": "Unu boĝio", - "create.station.more_bogeys": "%1$s boĝioj", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tiu tipo de boĝio ne povas apogi vagonon sole", - "create.train.unnamed": "Sennoma trajno", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ŝaltita", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Malŝaltita", - "create.display_source.station_summary": "Resumo de fervoja stacio", - "create.display_source.station_summary.now": "nun", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;Ĉ;D;E;F;G;Ĝ;H;Ĥ;I;J;Ĵ;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;Ŝ;T;U;Ŭ;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nun;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.gui.config.overlay1": "Sal :)", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Aparato ĉesas", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Stranga sonorilo resonas", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Trajno kornas", - "create.subtitle.steam": "Sonoj de vaporo", - "create.subtitle.cogs": "Dentradoj vibrosonas", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Planokanono pafas", - "create.subtitle.mixing": "Sonoj de miksado", - "create.subtitle.sanding_long": "Sonoj de sablado", - "create.subtitle.crushing_1": "Sonoj de pistado", - "create.subtitle.blaze_munch": "Incendingo maĉas", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hantita sonorilo resonas", - "create.subtitle.controller_click": "Regilo klakas", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Aparato movas", - "block.create.seat.tooltip": "SEĜO", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VERGO DE SIMETRIECO", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SENSKRIBA PLANO", - "item.create.schematic.tooltip": "PLANO", - "block.create.schematicannon.tooltip": "PLANOKANONO", - "block.create.schematic_table.tooltip": "PLANOTABULO", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "SORĈADERO", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "STRANGA SONORILO", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "HANTATA SONORILO", - "block.create.clipboard.tooltip": "PINĈTABULO", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Detenu [%1$s] por pripensi", - "create.ponder.pondering": "Pensas pri...", - "create.ponder.close": "Fermu", - "create.ponder.identify": "Identigu", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RM", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Kaŝi +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Stir +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonto: 16 RM", - "create.ponder.tag.redstone": "Logikaj elementoj", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Lastaj ŝanĝoj", - "create.ponder.tag.fluids": "Fluido-manipuliloj", - "create.ponder.tag.decoration": "Estetiko", - "create.ponder.tag.creative": "Krea reĝimo", - "create.ponder.tag.train_related": "Fervoja ekipo", - "create.ponder.brass_funnel.header": "La latuna eneligo", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Uzu lignan tabularon sur la rado por ŝanĝi ĝian aspekton", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Uzu lignan tabularon sur la rado por ŝanĝi ĝian aspekton" + "advancement.create.andesite_alloy": "Pli fortikaj ŝtonoj", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Akiru iom da andezita alojo, la plej grava ingredienco en Krieto", + "advancement.create.andesite_casing": "Andezito epoko", + "advancement.create.backtank": "Premo tuja", + "advancement.create.belt.desc": "Ligu du ŝaftojn per meĥanika bendo", + "advancement.create.brass_casing": "Latuna epoko", + "advancement.create.burner": "Sentema fajrejo", + "advancement.create.burner.desc": "Akiru incendingon", + "advancement.create.cart_pickup": "Fortikaj brakoj", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Mondo de fantazio", + "advancement.create.chute": "Vertikala loĝistiko", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Horo de aparatoj", + "advancement.create.compacting": "Densigeco", + "advancement.create.conductor": "Instruisto de kondukisto", + "advancement.create.copper": "Kupra Bokum", + "advancement.create.copper_casing": "Kupra epoko", + "advancement.create.crushing_wheel": "Paro da gigantoj", + "advancement.create.deployer": "Artefarita intelekto", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Naĝado kun la lafpaŝantoj", + "advancement.create.encased_fan": "Farilo de vento", + "advancement.create.fist_bump": "Pugnobufru, ulo!", + "advancement.create.funnel": "Aerohavena estetiko", + "advancement.create.hand_crank_000": "Ekzercada sesio", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmorado", + "advancement.create.long_train": "Ambiciaj celadoj", + "advancement.create.mechanical_arm": "Okupataj manoj", + "advancement.create.musical_arm": "Diskestro Meĥaniko", + "advancement.create.pipe_organ": "La orgeno", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Legomaj artfajraĵoj", + "advancement.create.red_signal": "Sperta stiristo", + "advancement.create.root": "Bonvenon al Krieto", + "advancement.create.root.desc": "Jen aparatoj", + "advancement.create.rose_quartz": "Rozkoloraj diamantoj", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poluru iom da roza kvarco", + "advancement.create.saw_processing": "Plej timata de la laborejo", + "advancement.create.self_deploying": "Memaŭtanta vagono", + "advancement.create.speed_controller": "Inĝenieroj malamas lin!", + "advancement.create.spout": "Plaŭ", + "advancement.create.steam_engine": "La centralo", + "advancement.create.steam_whistle": "Voĉo de anĝelo", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivigu vaporfajfilon", + "advancement.create.sturdy_sheet": "La plej fortikaj ŝtonoj", + "advancement.create.track_0": "Nova ŝpuro", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fervoja manufakturo", + "advancement.create.track_signal": "Trafika regado", + "advancement.create.train": "Ĉiu bordiĝu!", + "advancement.create.train.desc": "Muntu vian unuan trajnon", + "advancement.create.train_crash": "Malbonega servo", + "advancement.create.train_roadkill": "Vojmortigo", + "advancement.create.windmill": "Dolĉa vento", + "block.create.acacia_window": "Akacia fenestro", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacia glaco", + "block.create.analog_lever": "Analoga levilo", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloko el andezita alojo", + "block.create.andesite_bars": "Andezita krado", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezita bendo-eneligo", + "block.create.andesite_casing": "Andezita ingo", + "block.create.andesite_door": "Andezita pordo", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezitinga dentrado", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezitinga granda dentrado", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezitinga ŝafto", + "block.create.andesite_funnel": "Andezita eneligo", + "block.create.andesite_ladder": "Andezita ŝtupetaro", + "block.create.andesite_pillar": "Andezita kolono", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andezita skafaldo", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezita tunelo", + "block.create.asurine": "Lazurŝtono", + "block.create.asurine_pillar": "Lazurŝtona kolono", + "block.create.basin": "Kuvo", + "block.create.belt": "Bendo", + "block.create.birch_window": "Betula fenestro", + "block.create.birch_window_pane": "Betula glaco", + "block.create.black_nixie_tube": "Nigra malŝarga demonstrilo", + "block.create.black_sail": "Nigra albloko", + "block.create.black_seat": "Nigra seĝo", + "block.create.black_toolbox": "Nigra ilkesto", + "block.create.black_valve_handle": "Nigra manrado", + "block.create.blaze_burner": "Incendingo", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blua malŝarga demonstrilo", + "block.create.blue_sail": "Blua albloko", + "block.create.blue_seat": "Blua seĝo", + "block.create.blue_toolbox": "Blua ilkesto", + "block.create.blue_valve_handle": "Blua manrado", + "block.create.brass_bars": "Latuna krano", + "block.create.brass_belt_funnel": "Latuna bendo-eneligo", + "block.create.brass_block": "Latuna bloko", + "block.create.brass_casing": "Latuna ingo", + "block.create.brass_door": "Latuna pordo", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Latuninga dentrado", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Latuninga granda dentrado", + "block.create.brass_encased_shaft": "Latuninga ŝafto", + "block.create.brass_funnel": "Latuna eneligo", + "block.create.brass_ladder": "Latuna ŝtupetaro", + "block.create.brass_scaffolding": "Latuna skafaldo", + "block.create.brass_tunnel": "Latuna tunelo", + "block.create.brown_nixie_tube": "Bruna malŝarga demonstrilo", + "block.create.brown_sail": "Bruna albloko", + "block.create.brown_seat": "Bruna seĝo", + "block.create.brown_toolbox": "Bruna ilkesto", + "block.create.brown_valve_handle": "Bruna manrado", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcita kolono", + "block.create.chocolate": "Ĉokolado", + "block.create.clipboard": "Pinĉtabulo", + "block.create.clipboard.tooltip": "PINĈTABULO", + "block.create.clockwork_bearing": "Horloĝa turniĝilo", + "block.create.clutch": "Kluĉilo", + "block.create.cogwheel": "Dentrado", + "block.create.content_observer": "Inteligenta observilo", + "block.create.contraption_controls": "Aparataj stiriloj", + "block.create.controls": "Trajnaj stiriloj", + "block.create.copper_backtank": "Kupra aerujo", + "block.create.copper_bars": "Kupra krado", + "block.create.copper_casing": "Kupra ingo", + "block.create.copper_door": "Kupra pordo", + "block.create.copper_ladder": "Kupra ŝtupetaro", + "block.create.copper_scaffolding": "Kupra skafaldo", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kuprotegola ŝtupo", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kuprotegola ŝtuparo", + "block.create.copper_shingles": "Kupra tegolaro", + "block.create.copper_tiles": "Kupra kahelaro", + "block.create.copper_valve_handle": "Kupra manrado", + "block.create.copycat_bars": "Imitata krado", + "block.create.copycat_base": "Imitata bazo", + "block.create.copycat_panel": "Imitata panelo", + "block.create.copycat_step": "Imitata ŝtupeto", + "block.create.creative_crate": "Kreareĝima kesto", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreareĝima fluidujo", + "block.create.creative_motor": "Kreareĝima motoro", + "block.create.crimsite": "Karmezito", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmezita kolono", + "block.create.crimson_window": "Skarlata fenestro", + "block.create.crimson_window_pane": "Skarlata glaco", + "block.create.crushing_wheel": "Pistrado", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Regilo de pistrado", + "block.create.cuckoo_clock": "Kukolhorloĝo", + "block.create.cut_andesite": "Tranĉita andezito", + "block.create.cut_crimsite": "Tranĉita karmezito", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Tranĉita karmezitobrika ŝtupo", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Tranĉita karmezitobrika ŝtuparo", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Tranĉita karmezitobrika muro", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tranĉita karmezita brikaro", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Tranĉita karmezita ŝtupo", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Tranĉita karmezita ŝtuparo", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Tranĉita karmezita muro", + "block.create.cut_deepslate": "Tranĉita ardezo", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Tranĉita ardezbrika ŝtupo", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Tranĉita ardezbrika ŝtuparo", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Tranĉita ardezbrika muro", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tranĉita ardeza brikaro", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Tranĉita ardeza ŝtupo", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Tranĉita ardeza ŝtuparo", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Tranĉita ardeza muro", + "block.create.cut_diorite": "Tranĉita diorito", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Tranĉita dioritobrika ŝtupo", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Tranĉita dioritobrika ŝtuparo", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Tranĉita dioritobrika muro", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Tranĉita diorita brikaro", + "block.create.cut_diorite_slab": "Tranĉita diorita ŝtupo", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Tranĉita diorita ŝtuparo", + "block.create.cut_diorite_wall": "Tranĉita diorita muro", + "block.create.cut_dripstone": "Tranĉita gutŝtono", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Tranĉita gutŝtonobrika ŝtupo", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Tranĉita gutŝtonobrika ŝtuparo", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Tranĉita gutŝtonobrika muro", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tranĉita gutŝtona brikaro", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Tranĉita gutŝtona ŝtupo", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Tranĉita gutŝtona ŝtuparo", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Tranĉita gutŝtona muro", + "block.create.cut_granite": "Tranĉita granito", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Tranĉita granitbrika ŝtupo", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Tranĉita granitbrika ŝtuparo", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Tranĉita granitbrika muro", + "block.create.cut_granite_bricks": "Tranĉita granita brikaro", + "block.create.cut_granite_slab": "Tranĉita granita ŝtupo", + "block.create.cut_granite_stairs": "Tranĉita granita ŝtuparo", + "block.create.cut_granite_wall": "Tranĉita granita muro", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkisa malŝarga demonstrilo", + "block.create.cyan_sail": "Turkisa albloko", + "block.create.cyan_seat": "Turkisa seĝo", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkisa ilkesto", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turkisa manrado", + "block.create.dark_oak_window": "Malhelkverka fenestro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Malhelkverka glaco", + "block.create.deepslate_pillar": "Ardeza kolono", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Ardeza zinka erco", + "block.create.deployer": "Deplojilo", + "block.create.depot": "Depoto", + "block.create.diorite_pillar": "Diorita kolono", + "block.create.display_board": "Vidigilo", + "block.create.dripstone_pillar": "Gutŝtona kolono", + "block.create.elevator_contact": "Kontakt-detektilo de lifto", + "block.create.elevator_pulley": "Pulio de lifto", + "block.create.encased_chain_drive": "Inga ĉenbendo", + "block.create.encased_fan": "Inga ventumilo", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Inga fluiddukto", + "block.create.experience_block": "Sorĉada bloko", + "block.create.fake_track": "Fervojo-marko por mapoj", + "block.create.fluid_pipe": "Fluiddukto", + "block.create.fluid_tank": "Fluidujo", + "block.create.fluid_valve": "Fluidvalvo", + "block.create.flywheel": "Regrado", + "block.create.framed_glass": "Kadrata vitro", + "block.create.framed_glass_door": "Kadrata vitra pordo", + "block.create.framed_glass_pane": "Kadrata glaco", + "block.create.gearbox": "Dentradujo", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Vitra fluiddukto", + "block.create.granite_pillar": "Granita kolono", + "block.create.gray_nixie_tube": "Griza malŝarga demonstrilo", + "block.create.gray_sail": "Griza albloko", + "block.create.gray_seat": "Griza seĝo", + "block.create.gray_toolbox": "Griza ilkesto", + "block.create.gray_valve_handle": "Griza manrado", + "block.create.green_nixie_tube": "Verda malŝarga demonstrilo", + "block.create.green_sail": "Verda albloko", + "block.create.green_seat": "Verda seĝo", + "block.create.green_toolbox": "Verda ilkesto", + "block.create.green_valve_handle": "Verda manrado", + "block.create.hand_crank": "Kranko", + "block.create.haunted_bell": "Hantata sonorilo", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "HANTATA SONORILO", + "block.create.honey": "Mielo", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloko el industria fero", + "block.create.item_drain": "Drenilo", + "block.create.jungle_window": "Ĝangalarba fenestro", + "block.create.jungle_window_pane": "Ĝangalarba glaco", + "block.create.large_bogey": "Granda boĝio", + "block.create.large_cogwheel": "Granda dentrado", + "block.create.large_water_wheel": "Granda akvorado", + "block.create.layered_andesite": "Tavoligita andezito", + "block.create.layered_asurine": "Tavoligita azurino", + "block.create.layered_calcite": "Tavoligita kalcito", + "block.create.layered_crimsite": "Tavoligita karmezito", + "block.create.layered_deepslate": "Tavoligita ardezo", + "block.create.layered_diorite": "Tavoligita diorito", + "block.create.layered_dripstone": "Tavoligita gutŝtono", + "block.create.layered_granite": "Tavoligita granito", + "block.create.layered_limestone": "Tavoligita kalkŝtono", + "block.create.layered_ochrum": "Tavoligita okrumo", + "block.create.layered_scorchia": "Tavoligita cindroskorio", + "block.create.layered_scoria": "Tavoligita skorio", + "block.create.layered_tuff": "Tavoligita tofo", + "block.create.layered_veridium": "Tavoligita verdiumo", + "block.create.lectern_controller": "Regilopupitro", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Helblua malŝarga demonstrilo", + "block.create.light_blue_sail": "Helblua albloko", + "block.create.light_blue_seat": "Helblua seĝo", + "block.create.light_blue_toolbox": "Helblua ilkesto", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Helblua manrado", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Helgriza malŝarga demonstrilo", + "block.create.light_gray_sail": "Helgriza albloko", + "block.create.light_gray_seat": "Helgriza seĝo", + "block.create.light_gray_toolbox": "Helgriza ilkesto", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Helgriza manrado", + "block.create.lime_nixie_tube": "Helverda malŝarga demonstrilo", + "block.create.lime_sail": "Helverda albloko", + "block.create.lime_seat": "Helverda seĝo", + "block.create.lime_toolbox": "Helverda ilkesto", + "block.create.lime_valve_handle": "Helverda manrado", + "block.create.limestone": "Kalkŝtono", + "block.create.limestone_pillar": "Kalkŝtona kolono", + "block.create.linear_chassis": "Linia framo", + "block.create.lit_blaze_burner": "Fajrigata incendingo", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Malva malŝarga demonstrilo", + "block.create.magenta_sail": "Malva albloko", + "block.create.magenta_seat": "Malva seĝo", + "block.create.magenta_toolbox": "Malva ilkesto", + "block.create.magenta_valve_handle": "Malva manrado", + "block.create.mangrove_window": "Mangla fenestro", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangla glaco", + "block.create.mechanical_arm": "Meĥanika brako", + "block.create.mechanical_bearing": "Meĥanika turniĝilo", + "block.create.mechanical_crafter": "Meĥanika konstruilo", + "block.create.mechanical_drill": "Meĥanika borilo", + "block.create.mechanical_harvester": "Meĥanika rikoltilo", + "block.create.mechanical_mixer": "Meĥanika miksilo", + "block.create.mechanical_piston": "Meĥanika piŝto", + "block.create.mechanical_piston_head": "Kapo de meĥanika piŝto", + "block.create.mechanical_plough": "Meĥanika plugilo", + "block.create.mechanical_press": "Meĥanika premilo", + "block.create.mechanical_pump": "Meĥanika pumpilo", + "block.create.mechanical_roller": "Meĥankia rulpremilo", + "block.create.mechanical_saw": "Meĥanika segilo", + "block.create.metal_bracket": "Metala krampo", + "block.create.metal_girder": "Metala trabo", + "block.create.millstone": "Muelilo", + "block.create.minecart_anchor": "Vagoneta ankro", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukolhorloĝo", + "block.create.netherite_backtank": "Neterita aerujo", + "block.create.nixie_tube": "Malŝarga demonstrilo", + "block.create.nozzle": "Ŝprucilo", + "block.create.oak_window": "Kverka fenestro", + "block.create.oak_window_pane": "Kverka glaco", + "block.create.ochrum": "Okrumo", + "block.create.ochrum_pillar": "Okruma kolono", + "block.create.orange_sail": "Oranĝkolora albloko", + "block.create.orange_seat": "Oranĝkolora seĝo", + "block.create.orange_toolbox": "Oranĝkolora seĝo", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranĝkolora manrado", + "block.create.ornate_iron_window": "Ornamita fera fenestro", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ornamita fera glaco", + "block.create.peculiar_bell": "Stranga sonorilo", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "STRANGA SONORILO", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rozkolora malŝarga demonstrilo", + "block.create.pink_sail": "Rozkolora albloko", + "block.create.pink_seat": "Rozkolora seĝo", + "block.create.pink_toolbox": "Rozkolora ilkesto", + "block.create.pink_valve_handle": "Rozkolora manrado", + "block.create.placard": "Afiŝo", + "block.create.powered_shaft": "Ŝaltita ŝafto", + "block.create.pulse_repeater": "Pulso-ripetilo", + "block.create.purple_nixie_tube": "Violkolora malŝarga demonstrilo", + "block.create.purple_sail": "Violkolora albloko", + "block.create.purple_seat": "Violkolora seĝo", + "block.create.purple_toolbox": "Violkolora ilkesto", + "block.create.purple_valve_handle": "Violkolora manrado", + "block.create.radial_chassis": "Radiusa framo", + "block.create.railway_casing": "Trajna ingo", + "block.create.raw_zinc_block": "Kruda zinka bloko", + "block.create.red_nixie_tube": "Ruĝa malŝarga demonstrilo", + "block.create.red_sail": "Ruĝa albloko", + "block.create.red_seat": "Ruĝa seĝo", + "block.create.red_toolbox": "Ruĝa ilkesto", + "block.create.red_valve_handle": "Ruĝa manrado", + "block.create.redstone_contact": "Redstona kontakt-detektilo", + "block.create.redstone_link": "Redstona ligilo", + "block.create.refined_radiance_casing": "Radiluma ingo", + "block.create.rope": "Ŝnuro", + "block.create.rose_quartz_block": "Rozkvarca bloko", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rozkvarca lampo", + "block.create.schematic_table": "Planotabulo", + "block.create.schematic_table.tooltip": "PLANOTABULO", + "block.create.schematicannon": "Planokanono", + "block.create.schematicannon.tooltip": "PLANOKANONO", + "block.create.scorchia": "Cindroskorio", + "block.create.scorchia_pillar": "Cindroskoria kolono", + "block.create.scoria": "Skorio", + "block.create.scoria_pillar": "Skoria kolono", + "block.create.seat.tooltip": "SEĜO", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Duaranga linia framo", + "block.create.shadow_steel_casing": "Ombroŝtala ingo", + "block.create.shaft": "Ŝafto", + "block.create.small_bogey": "Malgranda boĝio", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligenta fluiddukto", + "block.create.speedometer": "Rapidometro ", + "block.create.spout": "Ŝprucilo", + "block.create.spruce_window": "Picea fenestro", + "block.create.spruce_window_pane": "Picea glaco", + "block.create.steam_engine": "Vapormaŝino", + "block.create.steam_whistle": "Vaporfajfilo", + "block.create.sticker": "Adherilo", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Adhera meĥanika piŝto", + "block.create.stressometer": "Streĉokomptilo", + "block.create.track": "Fervojo", + "block.create.track_observer": "Trajna observilo", + "block.create.track_signal": "Trajna signalilo", + "block.create.track_station": "Fervoja stacio", + "block.create.train_door": "Trajna pordo", + "block.create.train_trapdoor": "Trajna klappordo", + "block.create.tuff_pillar": "Tofa kolono", + "block.create.veridium": "Verdiumo", + "block.create.veridium_pillar": "Verdiuma kolono", + "block.create.warped_window": " Torda fenestro", + "block.create.warped_window_pane": "Torda glaco", + "block.create.water_wheel": "Akvorado", + "block.create.water_wheel_structure": "Granda akvorado", + "block.create.weighted_ejector": "Pesita elĵetilo", + "block.create.white_nixie_tube": "Blanka malŝarga demonstrilo", + "block.create.white_sail": "Ventogeneratora albloko", + "block.create.white_seat": "Blanka seĝo", + "block.create.white_toolbox": "Blanka ilkesto", + "block.create.white_valve_handle": "Blanka manrado", + "block.create.windmill_bearing": "Ventmuelila horloĝo", + "block.create.wooden_bracket": "Ligna krampo", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Flava malŝarga demonstrilo", + "block.create.yellow_sail": "Flava albloko", + "block.create.yellow_seat": "Flava seĝo", + "block.create.yellow_toolbox": "Flava ilkesto", + "block.create.yellow_valve_handle": "Flava manrado", + "block.create.zinc_block": "Zinka bloko", + "block.create.zinc_ore": "Zinka erco", + "create.action.confirm": "Konfirmi", + "create.action.saveToFile": "Konservi", + "create.block.deployer.damage_source_name": "sendirekta deplojilo", + "create.boiler.heat": "Varmeco", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.lvl": "Nvl %1$s", + "create.boiler.size": "Grandeco", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.via_engines": "per %1$s maŝinoj", + "create.boiler.via_one_engine": "per 1 maŝino", + "create.boiler.water": "Akvo", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s por kopii agordon", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s por elpoŝigi agordon", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Malŝaltita", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ŝaltita", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Vi estas kontraŭ: %1$s", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Montrila aranĝo", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Hormontrilo unua", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-hormontrilo unua", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutmontrilo unua", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortoj de ludantoj", + "create.display_source.station_summary": "Resumo de fervoja stacio", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.now": "nun", + "create.elevator_contact.title": "Kontakt-detektilo de lifto", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;Ĉ;D;E;F;G;Ĝ;H;Ĥ;I;J;Ĵ;K;L;M;N;O;P;R;S;Ŝ;T;U;Ŭ;V;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nun;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.generic.angle": "Angulo", + "create.generic.clockwise": "Dekstrume", + "create.generic.counter_clockwise": "Maldekstrume", + "create.generic.daytime.am": "atm", + "create.generic.daytime.hour": "Horo", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.pm": "ptm", + "create.generic.daytime.second": "Sekundo", + "create.generic.delay": "Prokrasto", + "create.generic.duration": "Daŭro", + "create.generic.height": "Alteco", + "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", + "create.generic.length": "Longeco", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.radius": "Radiuso", + "create.generic.range": "Amplekso", + "create.generic.speed": "Rapido", + "create.generic.unit.buckets": "S", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mS", + "create.generic.unit.minutes": "Minutoj", + "create.generic.unit.rpm": "RM", + "create.generic.unit.seconds": "Sekundoj", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.width": "Larĝeco", + "create.gui.config.overlay1": "Sal :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ĉi tiu estas specimena ŝprucfenestro", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Ŝajnas, ke tiu aparato estas _trostreĉa_. Aldonu pli fontoj aŭ _malakcelu_ la eroj kun alta _streĉinfluo_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Ŝajnas, ke tiu %1$s _ne_ rotacias kun _sufiĉa_ _rapido_.", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duobligi", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Maldekstre alklaku por redakti", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Dekstre alklaku por forigi", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Malfermi dosierujon", + "create.gui.schematicannon.title": "Planokanono", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Trostreĉata", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientiĝo", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sfero", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Ŝaktabula", + "create.hint.derailed_train": "Ŝajnas, ke tiu _trajno_ jam ne sidas sur ligata fervojero. _Klaku dekstre_ per _ŝraŭbŝloŝilo_ por translokigi al proksima fervojo.", + "create.hint.derailed_train.title": "Elreliĝinta trajno", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "bonigas %1$sn", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "ne bonigas %1$sn", + "create.item_attributes.badly_damaged": "estas grande damaĝita", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ne estas grande damaĝita", + "create.item_attributes.book_author": "estas aŭtorita de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "ne estas aŭtorita de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "estas unua-generacia kopio", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ne estas unua-generacia kopio", + "create.item_attributes.book_copy_original": "estas originalo", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ne estas originalo", + "create.item_attributes.book_copy_second": "estas dua-generacia kopio", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ne estas dua-generacia kopio", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "estas ĉiforna fuŝaĵo", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ne estas ĉiforna fuŝaĵo", + "create.item_attributes.consumable": "estas manĝebla", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne estas manĝebla", + "create.item_attributes.crushable": "estas pistebla", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne estas pistebla", + "create.item_attributes.damaged": "estas damaĝita", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ne estas damaĝita", + "create.item_attributes.enchanted": "estas sorĉita", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "estas sensorĉita", + "create.item_attributes.hauntable": "estas hantebla", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne estas hantebla", + "create.item_attributes.placeable": "estas metebla", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ne estas metebla", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "malplena", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "plena", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Formovu blokojn por metado", + "create.mechanical_arm.summary": "Meĥanika brako havas %1$s enigo(j)n kaj %2$s eligo(j)n.", + "create.menu.configure": "Agordi...", + "create.menu.ponder_index": "Indekso de pripensoj", + "create.menu.report_bugs": "Raporti cimojn", + "create.menu.return": "Reiri al menuo", + "create.menu.support": "Asisti nin", + "create.ponder.belt_connector.header": "Utilo de meĥanikaj bendoj", + "create.ponder.brass_funnel.header": "La latuna eneligo", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RM", + "create.ponder.close": "Fermu", + "create.ponder.deployer.header": "Utilo de la deplojilo", + "create.ponder.deployer.text_4": "Deplojiloj povas:", + "create.ponder.deployer.text_5": "meti blokojn,", + "create.ponder.deployer.text_6": "uzi aĵojn,", + "create.ponder.deployer.text_7": "aktivigi blokojn,", + "create.ponder.deployer.text_8": "rikolti blokojn,", + "create.ponder.deployer.text_9": "kaj ataki mobojn", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Defaŭlte, deplojilo imitas dekstra-klakan interagon", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Detenu [%1$s] por pripensi", + "create.ponder.identify": "Identigu", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Uzu lignan tabularon sur la rado por ŝanĝi ĝian aspekton", + "create.ponder.pondering": "Pensas pri...", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Stir +", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonto: 16 RM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Kaŝi +", + "create.ponder.tag.creative": "Krea reĝimo", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetiko", + "create.ponder.tag.fluids": "Fluido-manipuliloj", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Lastaj ŝanĝoj", + "create.ponder.tag.redstone": "Logikaj elementoj", + "create.ponder.tag.train_related": "Fervoja ekipo", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Uzu lignan tabularon sur la rado por ŝanĝi ĝian aspekton", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Atakdamaĝo", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Varmiĝata", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Varmegiĝata", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Ekzakte", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Aŭ pli", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Ludantoj", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sidanto(j)", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasaĝeroj: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s ludanto", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s ludantoj", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Siteloj", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "ekzakte", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "pli ol", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Aĵoj", + "create.schedule.condition.threshold.less": "malpli ol", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stakoj", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s da %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ĉiutage", + "create.schedule.instruction.destination": "Vojaĝi al stacio", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Sekva stacio:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instrukcia redaktilo", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nomo de stacio", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Uzu *-n kiel ĵokersigno", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ekzemple: 'Mia stacio, perono *'", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nova titolo:", + "create.schedule.loop": "Iteracii entere", + "create.schematic.mirror": "Inversi", + "create.schematic.mirror.none": "Nenio", + "create.schematic.rotation.cw180": "Dekstrume 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Dekstrume 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Dekstrume 90", + "create.schematic.rotation.none": "Nenio", + "create.schematicAndQuill.convert": "Konservi kaj alŝuti tuj", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mia plano", + "create.schematicAndQuill.saved": "Konservita kiel %1$s", + "create.schematicAndQuill.title": "Nomo de plano:", + "create.schematicannon.status.finished": "Finita", + "create.schematicannon.status.idle": "Senokupa", + "create.schematicannon.status.ready": "Preta", + "create.schematicannon.status.stopped": "Haltigita", + "create.station.assemble_train": "Munti trajnon", + "create.station.assembly_title": "Muntando de trajno", + "create.station.cancel": "Nuligi muntadon", + "create.station.carriage_number": "Vagono %1$s:", + "create.station.close": "Fermi fenestron", + "create.station.create_train": "Farigi novan trajnon", + "create.station.disassemble_train": "Malmunti trajnon", + "create.station.failed": "Muntado nefaris", + "create.station.more_bogeys": "%1$s boĝioj", + "create.station.no_bogeys": "Neniu boĝioj", + "create.station.one_bogey": "Unu boĝio", + "create.subtitle.blaze_munch": "Incendingo maĉas", + "create.subtitle.cogs": "Dentradoj vibrosonas", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Aparato movas", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Aparato ĉesas", + "create.subtitle.controller_click": "Regilo klakas", + "create.subtitle.crushing_1": "Sonoj de pistado", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hantita sonorilo resonas", + "create.subtitle.mixing": "Sonoj de miksado", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Stranga sonorilo resonas", + "create.subtitle.sanding_long": "Sonoj de sablado", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Planokanono pafas", + "create.subtitle.steam": "Sonoj de vaporo", + "create.subtitle.whistle": "Fajfado", + "create.subtitle.whistle_high": "Alta fajfado", + "create.subtitle.whistle_low": "Basa fajfado", + "create.subtitle.whistle_train": "Fajfado", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Basa fajfado", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Trajno kornas", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Trajno fajfas", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Granda", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Malgranda", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mezgranda", + "create.tooltip.holdForDescription": "Detenu [%1$s] por resumo", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Trostreĉata", + "create.tooltip.up_to": "Ĝis %1$s", + "create.track.perpendicular": "Ne povas kupli perpendikle", + "create.track.second_point": "Metu fervojon aŭ selektu duan punkton", + "create.track.too_far": "Tro fora", + "create.track.valid_connection": "Povas kupli ✔", + "create.train.unnamed": "Sennoma trajno", + "create.train_assembly.bogey_created": "Boĝion faris. Kliku denove por cikli tipojn", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Neniu boĝioj trovebla", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Tiu tipo de boĝio ne povas apogi vagonon sole", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Tro da boĝioj fiksataj: %1$s", + "enchantment.create.capacity": "Kapacito", + "entity.create.carriage_contraption": "Vagonaparato", + "entity.create.contraption": "Aparato", + "entity.create.potato_projectile": "Terpoma pafaĵo", + "entity.create.seat": "Seĝo", + "entity.create.stationary_contraption": "Senmova aparato", + "entity.create.super_glue": "Supergluo", + "fluid.create.potion": "Eliksiro", + "fluid.create.tea": "Teo de konstruisto", + "item.create.andesite_alloy": "Andezita alojo", + "item.create.bar_of_chocolate": "Ĉokoladbriketo", + "item.create.belt_connector": "Meĥanika bendo", + "item.create.brass_hand": "Latuna mano", + "item.create.brass_ingot": "Latuna ingoto", + "item.create.brass_nugget": "Latunobulo", + "item.create.brass_sheet": "Latuna folio", + "item.create.builders_tea": "Teo de konstruisto", + "item.create.chocolate_bucket": "Sitelo da ĉokolado", + "item.create.copper_backtank": "Kupra aerujo", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Kupra aerujo metebla", + "item.create.copper_diving_boots": "Kupraj skafandraj botoj", + "item.create.copper_diving_helmet": "Kupra skafandra kasko", + "item.create.copper_nugget": "Kuprobulo", + "item.create.copper_sheet": "Kupra folio", + "item.create.crafting_blueprint": "Konstruplano", + "item.create.crushed_raw_copper": "Pistita kruda kupro", + "item.create.crushed_raw_gold": "Pistita kruda oro", + "item.create.crushed_raw_iron": "Pistita kruda fero", + "item.create.crushed_raw_lead": "Pistita kruda plumbo", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Pistita kruda nikelo", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Pistita kruda osmio", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Pistita kruda plateno", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Pistita kruda hidrargo", + "item.create.crushed_raw_silver": "Pistita kruda arĝento", + "item.create.crushed_raw_tin": "Pistita kruda stano", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Pistita kruda uranio", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Pistita kruda zinko", + "item.create.dough": "Pasto", + "item.create.electron_tube": "Elektrona tubo", + "item.create.empty_schematic": "Senskriba plano", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "SENSKRIBA PLANO", + "item.create.experience_nugget": "Sorĉadero", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "SORĈADERO", + "item.create.extendo_grip": "Ekkaptilo", + "item.create.goggles": "Okulvitroj de inĝeniero", + "item.create.golden_sheet": "Ora folio", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreareĝima mondo-formilo", + "item.create.honey_bucket": "Sitelo da mielo", + "item.create.honeyed_apple": "Miela pomo", + "item.create.incomplete_track": "Nekompleta fervojo", + "item.create.iron_sheet": "Fera folio", + "item.create.linked_controller": "Ligita regilo", + "item.create.minecart_coupling": "Vagoneta kuplilo", + "item.create.netherite_backtank": "Neterita aerujo", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Kupra aerujo metebla", + "item.create.netherite_diving_boots": "Neterita skafandra botoj", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Neterita skafandra kasko", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polurita roza kvarco", + "item.create.potato_cannon": "Batalilo", + "item.create.precision_mechanism": "Precizeco-meĥanismo", + "item.create.propeller": "Helico", + "item.create.raw_zinc": "Kruda zinko", + "item.create.red_sand_paper": "Ruĝa sablopapero", + "item.create.rose_quartz": "Roza kvarco", + "item.create.sand_paper": "Sablopapero", + "item.create.schedule": "Trajna horplano", + "item.create.schematic": "Skemo", + "item.create.schematic.tooltip": "PLANO", + "item.create.schematic_and_quill": "Skemo kaj plumo", + "item.create.shadow_steel": "Ombroŝtalo", + "item.create.sturdy_sheet": "Fortika folio", + "item.create.super_glue": "Supergluo", + "item.create.sweet_roll": "Dolĉa bulko", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikala dentradujo", + "item.create.wand_of_symmetry": "Vergo de simetrieco", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VERGO DE SIMETRIECO", + "item.create.wheat_flour": "Tritika bakfaruno", + "item.create.whisk": "Kirlilo", + "item.create.wrench": "Ŝraŭbŝlosilo", + "item.create.zinc_ingot": "Zinka ingoto", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkobulo", + "itemGroup.create.base": "Krieto", + "itemGroup.create.palettes": "Konstruaj blokoj de Krieto" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json index 9979d4217..73efd0f05 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json @@ -1,1559 +1,1555 @@ { - "_": "Gracias por Traducir Create! <3 (Traducción al Español Latino Chilenísimo por Alonsinwhat)", - "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caja de Cambios en Cadena Ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca Análoga", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Andesita", - "block.create.andesite_casing": "Cubierta de Andesita", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Ingreso de Andesita", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesita", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", - "block.create.basin": "Tónel", - "block.create.belt": "Cinta", - "block.create.birch_window": "Ventana de Abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de Ventana de Abedul", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Negro", - "block.create.black_sail": "Vela Negra", - "block.create.black_seat": "Asiento Negro", - "block.create.black_toolbox": "Caja de Herramientas Negra", - "block.create.black_valve_handle": "Válvula Negra", - "block.create.blaze_burner": "Mechero Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul", - "block.create.blue_sail": "Vela Azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento Azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Latón", - "block.create.brass_block": "Bloque de Latón", - "block.create.brass_casing": "Cubierta de Latón", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Latón", - "block.create.brass_funnel": "Ingreso de Latón", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latón", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie Marrón", - "block.create.brown_sail": "Vela Marrón", - "block.create.brown_seat": "Asiento Marrón", - "block.create.brown_toolbox": "Caja de Herramientas Marrón", - "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrón", - "block.create.cart_assembler": "Ensambladora de Vagonetas", - "block.create.chute": "Tolvogán", - "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería", - "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje", - "block.create.controller_rail": "Raíl Controlador", - "block.create.copper_backtank": "Tanque-Mochila de Cobre", - "block.create.copper_casing": "Cubierta de Cobre", - "block.create.copper_shingles": "Tejas de Cobre", - "block.create.copper_tiles": "Baldosas de Cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", - "block.create.creative_crate": "Cajón del Creativo", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos del Creativo", - "block.create.creative_motor": "Motor del Creativo", - "block.create.crimson_window": "Ventana Carmesí", - "block.create.crimson_window_pane": "Panel de Ventana Carmesí", - "block.create.crushing_wheel": "Rueda Trituradora", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controladora de Rueda Trituradora", - "block.create.cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Cian", - "block.create.cyan_sail": "Vela Cian", - "block.create.cyan_seat": "Asiento Cian", - "block.create.cyan_toolbox": "Caja de Herramientas Cian", - "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Cian", - "block.create.dark_oak_window": "Ventana de Roble Oscuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble Oscuro", - "block.create.deployer": "Desplegador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorita", - "block.create.encased_chain_drive": "Conductor en Cadena Encubierto", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Encubierto", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Encubierta", - "block.create.fluid_pipe": "Tubería de Fluidos", - "block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de Fluidos", - "block.create.flywheel": "Volante de Inercia", - "block.create.framed_glass": "Vidrio Enmarcado", - "block.create.framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado", - "block.create.gantry_carriage": "Carruaje de Grúa", - "block.create.gantry_shaft": "Eje de Grúa", - "block.create.gearbox": "Caja de Engranajes", - "block.create.gearshift": "Caja de Cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos de Cristal", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris", - "block.create.gray_sail": "vela Gris", - "block.create.gray_seat": "Asiento Gris", - "block.create.gray_toolbox": "Caja de Herrameintas Gris", - "block.create.gray_valve_handle": "Válvula Gris", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie Verde", - "block.create.green_sail": "Vela Verde", - "block.create.green_seat": "Asiento Verde", - "block.create.green_toolbox": "Caja de Herramientas Verde", - "block.create.green_valve_handle": "Válvula Verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Campana Embrujada", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidrio Enmarcado Horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado Horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polea Manguera", - "block.create.item_drain": "Drenaje", - "block.create.jungle_window": "Ventana de Jungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Panel de Ventana de Jungla", - "block.create.large_cogwheel": "Engranaje Grande", - "block.create.layered_andesite": "Capa de Andesita", - "block.create.layered_diorite": "Capa de Diorita", - "block.create.layered_granite": "Capa de Granito", - "block.create.layered_limestone": "Capa de Piedra Caliza", - "block.create.layered_scoria": "Capa de Escoria", - "block.create.lectern_controller": "Controlador de Atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul Claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela Azul Claro", - "block.create.light_blue_seat": "Asiento Azul Claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul Claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula Azul Claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris Claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela Gris Claro", - "block.create.light_gray_seat": "Asiento Gris Claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de Herramientas Gris Claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula Gris Claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie Lima", - "block.create.lime_sail": "Vela Lima", - "block.create.lime_seat": "Asiento Lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas Lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula Lima", - "block.create.limestone": "Piedra Caliza", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Piedra Caliza", - "block.create.linear_chassis": "Chasis Lineal", - "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador Blaze Encendido", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Asiento Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caja de Herramientas Magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula Magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Brazo Mecánico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento Mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Crafteador Mecánico", - "block.create.mechanical_drill": "Taladro Mecánico", - "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora Mecánica", - "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora Mecánica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistón Mecánico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeza de Pistón Mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecánico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecánica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecánica", - "block.create.mechanical_saw": "Sierra Mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte Metálico", - "block.create.millstone": "Piedra de Molino", - "block.create.minecart_anchor": "Ancla de Vagoneta", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Boquilla", - "block.create.oak_window": "Ventana de Roble", - "block.create.oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble", - "block.create.orange_sail": "Vela Naranja", - "block.create.orange_seat": "Asiento Naranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caja de Herramientas Naranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Válvula Naranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de Hierro Adornada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de Ventana de Hierro Adornada", - "block.create.peculiar_bell": "Campana Peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie Rosado", - "block.create.pink_sail": "Vela Rosada", - "block.create.pink_seat": "Asiento Rosado", - "block.create.pink_toolbox": "Caja de Herramientas Rosada", - "block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosada", - "block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamientos Portable", - "block.create.powered_latch": "Cerrojo de Redstone", - "block.create.powered_toggle_latch": "Cerrojo Palanca de Redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Imán de la Polea", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie Morado", - "block.create.purple_sail": "Vela Morada", - "block.create.purple_seat": "Asiento Morado", - "block.create.purple_toolbox": "Caja de Herramientas Morada", - "block.create.purple_valve_handle": "Válvula Morada", - "block.create.radial_chassis": "Chasis Radial", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie Rojo", - "block.create.red_sail": "Vela Roja", - "block.create.red_seat": "Asiento Rojo", - "block.create.red_toolbox": "Caja de Herramientas Roja", - "block.create.red_valve_handle": "Válvula Roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Cubierta Radiante", - "block.create.rope": "Cuerda", - "block.create.rope_pulley": "Polea de Cuerda", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidad de Rotación", - "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquemas", - "block.create.schematicannon": "Esquemacañón", - "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis Lineal Secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de Cambios Secuenciada", - "block.create.shadow_steel_casing": "Cubierta de Sombra", - "block.create.shaft": "Eje", - "block.create.smart_chute": "Tolvogán Inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Surtidor", - "block.create.spruce_window": "Ventana de Abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Panel de Ventana de Abeto", - "block.create.sticker": "Pegador", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón Mecánico Pegajoso", - "block.create.stressometer": "Estresómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidrio Baldosa", - "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa", - "block.create.turntable": "Plato Giratorio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Baldosa Vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa Vertical", - "block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada", - "block.create.warped_window_pane": "Panel de Ventana Distorsionada", - "block.create.water_wheel": "Rueda de Agua", - "block.create.weighted_ejector": "Eyector por Peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie Blanco", - "block.create.white_seat": "Asiento Blanco", - "block.create.white_toolbox": "Caja de Herramientas Blanca", - "block.create.white_valve_handle": "Válvula Blanca", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie Amarillo", - "block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla", - "block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caja de Herramientas Amarilla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarilla", - "block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc", - "block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", - "entity.create.contraption": "Artefacto", - "entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos", - "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Projectil de papa", - "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario", - "entity.create.super_glue": "La Gotita", - "fluid.create.potion": "Poción", - "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Cinta Mecánica", - "item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base del Pastel Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de Latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón", - "item.create.brass_nugget": "Nugget de Latón", - "item.create.brass_sheet": "Plancha de Latón", - "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas Bañadas en Chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina de Cenizas", - "item.create.copper_backtank": "Mochila-Tanque de Cobre", - "item.create.copper_nugget": "Nugget de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Plancha de Cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Cubre Ranuras", - "item.create.crafting_blueprint": "Plano de Fabricación", - "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel Blaze del Creativo", - "item.create.dough": "Masa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de Electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador Blaze Vacío", - "item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío", - "item.create.extendo_grip": "Agarrextensor", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Horno", - "item.create.goggles": "Lentes del Ingeniero", - "item.create.golden_sheet": "Plancha Dorada", - "item.create.handheld_worldshaper": "Forma Mundos del Creativo", - "item.create.honey_bucket": "Balde de Miel", - "item.create.honeyed_apple": "Manzana Enmielada", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión Incompleto", - "item.create.iron_sheet": "Plancha de Hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador Vinculable", - "item.create.minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido", - "item.create.potato_cannon": "Cañón de Papas", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana Pulverizada", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja", - "item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada", - "item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa", - "item.create.sand_paper": "Papel de Arena", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema con Pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío", - "item.create.super_glue": "La Gotita", - "item.create.sweet_roll": "Rollito Dulce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante Arbóreo", - "item.create.vertical_gearbox": "Caja de Engranajes Vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Vara de Simetría", - "item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo", - "item.create.whisk": "Batidor", - "item.create.wrench": "Llave Inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Nugget de Zinc", - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.", - "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", - "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", - "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", - "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", - "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", - "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos ingresos montados en una cinta mecánica se besen.", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.", - "advancement.create.spout": "Splash", - "advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.", - "advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.", - "advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.", - "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", - "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", - "advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", - "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", - "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", - "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos Desplegadores se golpeen con el puño.", - "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa cómo un brazo mecánico opera un tocadiscos.", - "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", - "death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras", - "death.attack.create.crush.player": "%1$sfue tirado dentro de Ruedas Trituradoras por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fué tirado dentro de un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s fué incinerado por un Ventilador", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fué tirado dentro de una derretidora por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fué empalado por un Taladro Mecánico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fué tirado en frente de un Taladro por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fué cortado por la mitad por Sierra Mecánica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fué lanzado dentro de una Sierra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el Cañón de Papas de %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un Desplegador pillo", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca tu ensamblador de Vagonetas en un bloque de rieles", - "create.menu.return": "Volver al Menú", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Reflexionar el índice", - "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar Problemas", - "create.menu.support": "Apóyanos", - "create.recipe.crushing": "Triturando", - "create.recipe.milling": "Moliendo", - "create.recipe.fan_washing": "Lavando", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás de una Corriente de Agua", - "create.recipe.fan_smoking": "Ahumado", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador tras Fuego", - "create.recipe.fan_blasting": "Fundición", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador tras Lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Crafteo Automatizada sin Forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Preparación Automática", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Campactación Automática", - "create.recipe.sawing": "Aserrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Crafteo Mecánico", - "create.recipe.automatic_shaped": "Crafteo Automático con Forma", - "create.recipe.block_cutting": "Cartando Bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "Cortando Madera", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido de Papel de Arena", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión Misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Llenado por Surtidor", - "create.recipe.draining": "Drenaje de Objeto", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Ensamblaje Secuenciado", - "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Paso %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Procesar en prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Surte %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliega %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Corta con Sierra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir Secuencia %1$s Veces", - "create.recipe.assembly.junk": "Chatarra Aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Probabilidad", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "No Consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "No requiere calor", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Calentado", - "create.generic.range": "Rango", - "create.generic.radius": "Radio", - "create.generic.width": "Ancho", - "create.generic.height": "Altura", - "create.generic.length": "Largo", - "create.generic.speed": "Velocidad", - "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj", - "create.generic.counter_clockwise": "Al contrario del Reloj", - "create.action.scroll": "Rueda", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fijarse en el Overlay del esquema", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a cajas de Herramientas cercanas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular Mousewheel Down (inworld)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Elije una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rueda para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rueda para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rueda para selecionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shiftea para rodar mas rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para ciclar", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Caja de Herramientas del objeto fuera de rango", - "create.toolbox.detach": "Detener búsqueda y mantener el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devolver objetos a cajas de herramientas cercanas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver objetos a la caja de herramientas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejo", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - "create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", - "create.orientation.alongX": "en el eje X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordes de los materiales", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de damas", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de damas invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Tiro de 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Tiro de 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Tiro de 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionados", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntos", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertados", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Brocha", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click Izquierdo a un Bloque para elegir Material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener mas de dos uniones cada una", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes de tu tren parecen estar en chunks no cargados", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Las uniones no puede formar un ciclo", - "create.minecart_coupling.removed": "Removidas todas las uniones de la vagoneta", - "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas estan muy separadas entre sí", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimiento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Siempre colocar cuando se Detiene", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar solo en la Posición Inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje se destruye", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre que es detenido", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar solo cerca del angulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje es destruido", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimiento del Vagón", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre apuntar en la dirección de movimiento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar actores mientras rota", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear Rotación", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de Rotación", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Horario Primero", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutero Primero", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-horas Primero", - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de Recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de Fluidos", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas de Generación:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Kineticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "a la velocidad actual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Largo del poste:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacion del Contenedor de Fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Esta contrapción no se pudo ensamblar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay muchos bloques incluidos en la contrapción.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay muchos postes de extensión en este pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Al pistón le faltan algunos postes de extensión", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques de vela: %1$s\nUn mínimo de %2$s son requeridos", - "create.gui.gauge.info_header": "Información del medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de Rotación", - "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la Red", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad Restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobreestresado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin Rotación", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _no_ está rotando con _suficiente_ _velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta contrapción está _sobreestresada_. Añade más fuentes o _reduce_ la _velocidad_ de los componentes con gran _impacto_ en el _estrés_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Cajón Ajustable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de Almacenamiento:", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caja de Cambios Secuenciada", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Girar en Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Girar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Girar para mover Pistón/Polea/Grúa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Retraso Cronometrado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar nuevo pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Esperar", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad ingresada, Adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble Velocidad, Adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad ingresada, Revertido", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble Velocidad, Revertido", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición establecida.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición establecida.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para Seleccionar Bloques Aéreos.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selección Removida.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del Esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y cargar inmediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi Esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Objeto Invalido - Usa la Mesa de Esquemas", - "create.schematic.position": "Posición", - "create.schematic.rotation": "Rotación", - "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", - "create.schematic.rotation.cw90": "Según las agujas del reloj en 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Según las agujas del reloj en 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Según las agujas del reloj en 270", - "create.schematic.mirror": "Reflejar", - "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente-Detrás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", - "create.schematic.tool.deploy": "Posición", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Reflejar", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a una ubicación.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic derecho en el suelo para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo de archivo de esquema permitido es:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar Archivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir Carpeta", - "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Esquemas", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas Disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sin Esquemas Guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida Finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Esquemacañón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impresora de Lista de Objetos", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvora al %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tiros restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente Activado", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente Desactivado", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar Configuraciones de la Impresora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No reemplazar Bloques Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Reemplazar Sólido con Sólido", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Reemplazar Sólido con cualquier cosa", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Reemplazar Sólido con Vacío", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltarse objetos faltantes", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañon", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Pon tu Esquema aquí. Asegurate de haberlo desplegado en la ubicación deseada.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no puede encontrar un Bloque requerido para colocarlo, saltará a la siguiente Ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca reemplazará ningún bloque sólido en su área de trabajo, solo no-sólidos y aire.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón reemplazará todos los bloques en su área de trabajo, incluidos los reemplazados por aire.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Listo", - "create.schematicannon.status.running": "En Funcionamiento", - "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin Pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Objetivo no cargado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo muy lejano", - "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Saltando", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objeto Faltante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando Bloques", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no Posicionado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de Esquema Expirado", - "create.materialChecklist": "Lista de verificación de materiales", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a chunks que no se cargan.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista Negra", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan solo si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista negra vacía acepta todo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista Blanca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan solo si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista blanca vacía rechaza todo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respetar Datos", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos solo coinciden si su durabilidad, encantamientos y otros atributos también coinciden.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar Datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden sin importar sus datos.", - "create.item_attributes.placeable": "es colocable", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "no es colocable", - "create.item_attributes.consumable": "puede ser consumido", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "no puede ser consumido", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede guardar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "no puede guardar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "está desencantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado al máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado al máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre customizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre customizado", - "create.item_attributes.damaged": "está dañado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", - "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede juntar en stacks", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede juntar en stacks", - "create.item_attributes.equipable": "puede ser equipado", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "no puede ser equipado", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es cumbustible", - "create.item_attributes.washable": "puede Lavarse", - "create.item_attributes.washable.inverted": "no puede Lavarse", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser Triturado", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser Triturado", - "create.item_attributes.smeltable": "puede ser Derretido", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no puede ser Derretido", - "create.item_attributes.smokable": "puede ser Ahumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser Ahumado", - "create.item_attributes.blastable": "puede ser cocinado en un Alto Horno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "no puede ser cocinado en un Alto Horno", - "create.item_attributes.shulker_level": "es un shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es un shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", - "create.item_attributes.in_tag": "tiene el tag %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no tiene el tag %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "fué añadido por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fué añadido por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.color": "está tintado %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "no está tintado %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre custom %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre custom %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "fue escrito por %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "no fue escrito por %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "wes un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desastre", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desastre", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con la constelación %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con la constelación %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo de mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo de mejora %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Sin atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo inverso a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista Permitida (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si cumplen con uno de los atributos de la lista.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Permitida (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasas si cumplen con TODOS los atributos de la lista.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Denegada", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos de la lista.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir Objeto de Referencia", - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen", - "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto en el Estrés Cinético: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobreestresado", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de Estrés Cinético: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mediana", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genera a %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza Análoga: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Toma objetos desde %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita objetos en %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Brazo Mecánico tiene %1$s entreda(s) y %2$s salida(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionados removidos debido a limitaciones de rango.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo Seleccionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Eyectando a bloque adyacente (El objetivo no era Válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Eyectando a bloque adyacente (Sin objetivo Seleccionado)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Eyectando a [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño del stack eyectado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Separar", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar Salidas", - "create.tooltip.chute.header": "Información del Tolvogán", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Objetos van hacia Abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Objetos van hacia Arriba", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sin Ventiladores Adjuntos", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empujando desde Abajo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empujando desde Arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores tirando desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado", - "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla respectiva", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequencia vinculada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura de Ingredientes", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los Objetos de Filtro Avanzados son viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de Visualización", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Inferido de la Receta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manualmente Asignado", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de Visualización Secundaria", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de Ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de Recarga", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Retroceso", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin", - "create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin Objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _Brazo_ _Mecánico_ no se le asignó ningun _objetivo._ Selecciona cintas, depósitos, ingresos y otros bloques haciendo _click-derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _Brazo_ _Mecánico_ en tu _mano_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizar Rodamiento", - "create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.", - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", - "create.gui.config.overlay2": "Este es un overlay de ejemplo", - "create.gui.config.overlay3": "Haz clic o arrastra con el mouse", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta previsualización", - "create.gui.config.overlay5": "Presiona ESC para salir de esta pantalla", - "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", - "create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contrapción se detiene", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana Peculiar tañe", - "create.subtitle.worldshaper_place": "El Forma Mundos zapea", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra Mecánica se activa", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquemacañón campanea", - "create.subtitle.crafter_craft": "Crafteador craftea", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.cogs": "Engranajes suenan", - "create.subtitle.slime_added": "Slime chapotea", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara", - "create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía", - "create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom", - "create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica", - "create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe", - "create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave Inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetales", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra Mecánica se activa", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana Embrujada despierta", - "create.subtitle.deny": "Boop denegante", - "create.subtitle.controller_click": "Controlador cliquea", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de Buceo tintinea", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa Mecánica aplasta", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Contración se mueve", - "item.create.example_item.tooltip": "SAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un robusto refuerzo industrial.", - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Sientate y Disfruta del viaje! Anclará a un jugador en una _contrapción_ que se mueve. ¡Genial como mueve estático también! Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el Asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al Jugador en el _Asiento_. Pulsa Shift-Izquierdo para dejar el _Asiento_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso manjar para tus _Quemadores Blaze_. ¡Los pone en llamas!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARA DE SIMETRÍA", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "FORMA MUNDOS DE MANO", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE ARBÓREO", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un Brote", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARREXTENSOR", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "En la mano contraria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el _alcance_ de los objetos usados en la _Mano Principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CAÑON DE PAPAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto aceptable de tu _Inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de receta y para escribir en la _Mesa de Esquemas_.", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Coloca el holograma como desees y usa un _Esquemacañón_ para construirlo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Al sostenerlo", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede colocar usando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMACAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza objetos de inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe esquemás guardados en un _Esquema Vacío_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Al darle un Esquema Vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de tu carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "LENTES", - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ponla en frende de un _Ventilador_ Para distribuir su efecto en Entidades en _todas direcciones_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CU-CU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artesanía fina para _decorar_ un espacio y _hacer un seguimiento del tiempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Al darle energía cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. _Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, apenas los _jugadores puedan dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLATO GIRATORIO", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Al recogerla", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Mantiene_ los _Contenidos_ del inventario .", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Al colocarla en un rango", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jugadores_ _Cercanos_ pueden mantener la _tecla_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a sus contenidos _Remotamente_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Contenedor_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "EL CAJON SIN FIN", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando un objeto está en la ranura del filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este contenedor dará una _Fuente Infinita_ del objeto especificado. Objetos _insertados_ dentro del cajón serán _Eliminados._", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un verdadero manjar para tus _Quemadores Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Despues de comer este pastel, los Quemadores Blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-Derecho en el Quemador Blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Bloquea_ el nivel de calor del Quemador. Si se usa de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAIL CONTROLADOR", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE ARENA", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Al usarlo", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica pulido a objetos en la _mano alternativa_ o que están en el _suelo_ al _mirarlos_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TE DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La mejor bebida para comenzar tu día- _Motivante_ y _Saturante._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR VINCULABLE", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite _control_ _manual_ sobre frecuencias de un _Enlace de Redstone_ asignadas a sus _seis_ _botones_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-Derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ el controlador. Los _controles_ de _movimiento_ se toman el control mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre el manual _Configuración de Interfaz_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clcik-Derecho en un Receptor de Enlace de Redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _Modo de Enlace_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a una de las _Frecuencias_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-Derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para una activación más sencilla. (Click-Derecho mientras te agashas para recuperarlo)", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUEMOCHILA DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Equipable_ para llevar Aire Comprimido.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al Equiparlo", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Comprimido_ al Equipamiento que lo requiere.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Al colocarlo, y darle Cinética", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Comprimido_ a una velocidad dependiente de la velocidad de rotación.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE FABRICACIÓN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ en una pared, de puede usar para _especificar_ _orden_ de _ingredientes_ para un crafteo manual mas sencillo. Cada espacio representa una receta.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-Derecho en un espacio vacío", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un _Menú_ de _Crafteo_ permitiendote _configurar_ una _receta_ y objetos a mostrar.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-Derecho en un espacio configurado", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ la _receta_ _configurada_ con ingredientes coincidentes que se encuentren en tu _Inventario_. _Agachate_ para craftear un _Stack_ de objetos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNION DE VAGONETAS", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA EMBRUAJADA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Embrujada_ perseguida por las almas perdidas del Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Al sostenerla o colgarla", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Puntos no Iluminados_ cercanos en los que _Criaturas Hostiles_ pueden aparecer.", - "create.ponder.hold_to_ponder": ">Mantén [%1$s] para reflexionar", - "create.ponder.subject": "Sujeto de esta escena", - "create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificación activado.\nDespausa con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.close": "Cerrar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Siguiente Escena", - "create.ponder.previous": "Escena Previa", - "create.ponder.replay": "Reiniciar", - "create.ponder.think_back": "Pensar Atrás", - "create.ponder.slow_text": "Lectura Cómoda", - "create.ponder.exit": "Salir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenido a Reflexionar", - "create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create", - "create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados", - "create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan con la ingeniería de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidad para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para ensamblar estructuras movibles como una contrapción animada", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de Fluido", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transmitir y hacer uso de los fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados, generalmente, con un fin estético", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para rodamientos de molino de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para calcular la fuerza de una contrapción de molino de viento cuando se ensambla. Todos tienen la misma eficacia.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que se pueden seleccionar como entradas o salidas de brazo mecánico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aplicaciones Cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que hacen uso de la Energía rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes Cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclajes de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten la creación de contrapciones móviles, animando una estructura adjunta de distintas formas", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloques Cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza de rotación a otros lugares", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de Contrapción", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando se adjuntan a una contrapción en movimiento", - "create.ponder.tag.creative": "Modo Creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes no usualmente disponibles en Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.logistics": "Transportación de Objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a mover objetos", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino", - "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel", - "create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", - "create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo", - "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un componente válido está presente, el tónel mostrará un grifo de salida", - "create.ponder.basin.text_4": "Un número de opciones son aplicables aqui", - "create.ponder.basin.text_5": "Los objetos salientes serán atrapados por el inventario debajo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sin un grifo, el tónel retendra los objetos procesados dentro", - "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si los resultados deben ser reusados como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Los objetos de salida deseados tendrán que ser retirados del tónel", - "create.ponder.basin.text_9": "Un Filtro podría ser necesario para evitar sacar objetos sin procesar", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del Rodamiento Mecánico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Al ser detenido, el Rodamiento colocará la estructura en el ángulo alineado más cercano", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Puede ser configurado que nunca se vuela a bloques sólidos, o solo hacerlo cerca del ángulo inicial", - "create.ponder.belt_casing.header": "Cubriendo Cintas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Cubiertas de Latón y Andesita pueden usarse para decorar tus Cintas Mecánicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Una llave inglesa se puede usar para remover la cubierta", - "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Cintas Mecánicas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Haciendo Click-Derecho en dos ejes con una cinta en la mano los conectará", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones equivocadas pueden ser eliminadas con Click-Derecho mientras te agachas", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Ejes Adicionales se pueden añadir a lo largo de la cinta", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados via Cintas rotarán con Velocidad y Dirección idénticas", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "los Ejes adicionales se pueden remover con la Llave Inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las Cintas Mecánicas se pueden tintar para fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones Válidas para las Cintas Mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no se pueden conectar en direcciones arbitrarias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se conectan horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se conectan diagonalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se conectan verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar Ejes verticales Horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Esas son todas las direcciones posibles. Las cintas pueden unir cualquier distancia entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Cintas Mecánicas para Logisticas", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas que se mueven pueden transportar objetos y entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Hacer Click-Derecho con una mano vacía sacará los objetos de la cinta", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Quemadores Blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los Quemadores Blaze dan calor a los objetos para ser procesados en el tónel", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para esto, deber alimentar al Blaze con objetos combustibles", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un Pastel Blaze, el Quemador puede alcanzar un nivel incluso mayor de calor", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede ser automatizado usando Desplegadores o Brazos Mecánicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "El Ingreso de Latón", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los Ingresos de Andesita solo pueden retirar 1 objeto a la vez.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los Ingresos de Latón pueden extraer hasta un Stack completo.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar objetos en la ranura de filtro restringirá el ingreso a solo transferir ese tipo de objeto", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando Túneles de Latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los Túneles de Latón se pueden usar para cubrir tus Cintas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Los Túneles de Latón tienen ranuras para filtros en cada lado abierto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los Filtros en conexiones entrantes simplemente bloquean los elementos que no coinciden", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los Filtros en conexiones pueden ser usados para organizar los objetos", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Cuando un objeto tiene varias salidas posibles, el modo de distribución decidirá como manejarlo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cinturones paralelos formarán un grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes ahora serán distribuidos por todas las salidas disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para esto, los objetos también pueden ser insertados en el bloque de Túnel directamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de Distribución del Túnel de Latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar Salidas' es una opción única de los Túneles de Latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Los objetos solo pueden pasar si todos los Túneles en el grupo tienen un objetos en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto te asegura que todas las cintas suministran objetos a la vez", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Seprarar' intentará distribuir el stack de manera uniforme por todas las salidsa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Separar Forzado' nunca se saltará salidas, y esperará a que todas estén libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' mantiene los stacks completos, y los cicla iterativamente a traves de las salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Otra Vez, si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin Forzado' nunca se salta salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Cercano' prioritiza las salidas más cercanas de la ubicacion de entrada del objeto", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá los stacks completos al azar entre las salidas", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Moviendo Estructuras usando la Ensambladora de Vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Las Ensambladoras de Vagonetas Potenciadas montan las estructuras adyacentes a las Vagonetas Pasantes", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de Redstone, desensamblará las contrapciones de vagoneta de vuelta a bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando una Llave en la Vagoneta te permitirá llevar la contrapción a otra parte", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblando Contrapciones de Carruaje", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Cuando dos Ensambladores de Vagoneta comparten una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Darle poder a ambos creará una Contrapción de Carruaje", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Los carritos se comportarán como los que se conectan via Uniones de Vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configuración de Orientación para las Contrapciones de Vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Las Contrapciones de Vagoneta colo rotarán hacia donde está el movimiento de la vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta Flecha indica que lado de la Estructura se considerará el frente", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el Ensamblador está configurado para Bloquear Rotación, la orientación de la contrapción nunca cambiará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de Vagonetas y Raíles", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los Ensambladores de Carrito en las vías normales no afectarán el movimiento de las vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando están en un raíl controlador o potenciado, los carros se mantendrán en su lugar hasta que se encienda", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Otros tipos de vagonetas se pueden usar como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los carros con horno se mantendrán alimentados, extrayendo combustible de los inventarios adjuntos", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Conductores en Cadena", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Los Conductores en Cadena mantienen la rotación a las otras en fila", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados de esta forma rotarán en la misma dirección", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila se puede girar en 90 grados", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Control de la Velocidad de Rotación con la Caja de Cambios en Cadena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio despotenciadas se comportan igual a los Conductores en Cadena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Al recibir Redstone, la Velocidad transmitida a las otras Cajas de Cambio en la fila es doblada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2", - "create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales", - "create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando la Llave, una ventana se puede crear", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando objetos hacia arriba usando Tolvoganes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores desde abajo o arriba, un tolvogán puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar tolvoganes con los lentes del ingeniero revela información sobre la dirección de movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "'Por el otro lado', los objetos tendrán que ser insertados/retirados por los lados.", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La Segunda Estructura ahora rotará como el Minutero", - "create.ponder.clutch.header": "Controlando la fuerza Rotacional con un Embrague", - "create.ponder.clutch.text_1": "Los Embragues mantienen la rotación en una línea recta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Al ser potenciados con redstone, rompen la conexión", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiando marchas con Engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engranajes grandes y pequeños pueden ser conectados diagonalmente", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de uno grande a otro pequeño, la velocidad será doblada", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Al cambiar de uno pequeño a uno grande, la velocidad será la mitad", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías ahora pueden retirar infinitamente el fluido asignado al tanque", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado dentro del tanque será eliminado", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generando Energía Rotacional usando Motores del Creativo", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los Motores del Creativo son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional.", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesando Objetos usando Ruedas Trituradoras", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de Ruedas Trituradoras pueden triturar objetos muy efectivamente", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su ingreso rotacional tiene que hacerlas girar la una contra la otra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos insertados o tirados encima serán procesados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también se pueden insertar y recoger a través de medios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usando el Desplegador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Al darle fuerza rotacional, un Desplegador puede imitar acciones humanas", - "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic con Click-Derecho al frente para entregarle un Objeto", - "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos tambien se pueden entregar Automáticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Los Desplegadores tienen una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando un filtro es configurado, se activa solo mientras sostiene un elemento coincidente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora solo se pueden insertar elementos que coincidan con el filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...y solo se extraerán los elementos que no coincidan", - "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la pocisión 2 bloques en frente de sí mismo.", - "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques directamente en frente no lo obstruirán", - "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Poner Bloques,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar Objetos,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques", - "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del Desplegador", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un Desplegador imita una interacción de Click-Derecho", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una Llave, se puede configurar para imitar un Click-izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesando Objetos usando Desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un Objeto retenido adecuado, los Desplegadores pueden procesar elementos proporcionados debajo de ellos", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los Objetos de Entrada se pueden soltar o colocar en un depósito debajo del Desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El Desplegador los mantendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Desplegadores con Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al potenciarlos con Redstone, los Desplegadores no se Activarán", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el Desplegador terminará sus ciclos comenzados", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos de cinta 'estacionarios'", - "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.", - "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para Motivos Estéticos, los Quemadores Vacíos también se pueden encender con un Mechero.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama se puede transformar con un objeto infundido con almas.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Aun así, sin un Blaze no son aptos para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encubriendo Tuberías de Fluido", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Las Cubiertas de Cobre se pueden utilizar para decorar tus Tuberías de Fluido.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.", - "create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y ​​la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos que pasen a través serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "La comida tirada aquí sería incinerada", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "En cambio, se debe usar una configuración de ahumado usando fuego.", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los Flujos de Aire que atraviesen Agua crearán una configuración de lavado", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer algún procesamiento nuevo e interesante con él.", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta la velocidad de procesamiento, solo su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El Procesamiento por Ventilador también se puede aplicar a objetos en depósitos y cintas", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Moviendo fluidos usando Tuberías de Cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes de fluidos y objetivos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Con una llave, se puede añadir una ventana a un segmento de tubería recto", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventana no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ningún fluido se extrae al inicio", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez el flujo las conecta, los puntos de conexión transfieren gradualmente su contenido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Por lo tanto, los bloques de tuberías nunca contienen `` físicamente '' ningún fluido.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando y Llenando objetos Contenedores de Fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos de conexión de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad de almacenamiento de fluidos se puede llenar o drenar", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Se pueden recoger bloques de Fuente justo en frente de un extremo abierto...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que se derrama en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un Tanque de Fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los tanques de fluido se pueden combinar para aumentar la capacidad total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado de base puede tener hasta 3 bloques de ancho....", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y pueden crecer en altura en más de 30 capas adicionales", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando una llave, las ventanas del tanque se pueden alternar", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Guardando Fluidos en Tanques de Fluido", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los tanques de Fluido se pueden utilizar para almacenar grandes cantidades de líquidos.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y tirar fluidos desde cualquier bloque", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El líquido contenido se puede medir con un comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el modo Supervivencia, los Fluidos no se pueden agregar ni tomar manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puedes usar tóneles, drenajes y surtidores para drenar o llenar objetos contenedores de líquido", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidad de Ingresos", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los ingresos también deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras Verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenajes", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de Tranferencia", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras te agachas, pone objetos en el inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Con una Llave Inglesa, el ingreso se puede alternar después de la colocación.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los ingresos en las sintas extraerán/insertarán dependiendo de la dirección de movimiento.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando Ingresos", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los Ingresos son ideales para transferir artículos desde y hacia inventarios.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control de Restone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Las señales de Redstone evitarán que actúe cualquier ingreso", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia Directa", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los Ingresos nunca pueden transferir directamente entre inventarios cerrados.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los tolvoganes o tolvoganes inteligentes podrían ser más adecuados para tales fines.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica al movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando Carruajes de Grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los Carruajes de Grúa pueden montarse y deslizarse sobre los Ejes de Grúa.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúa se adhieren a un carruaje sin la necesidad de La Gotita", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carruajes en ejes de grúa movidos", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Por lo tanto, un sistema de carruajes se puede conectar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento.", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección de Movimiento del Carruaje", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los Carruajes depende de la orientación de los ejes.", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como la dirección de rotación del eje", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada.", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de Energía de la Grúa", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa impulsados ​​por Redstone dejan de mover sus carros", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En cambio, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carruajes.", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Ejes de Grúa", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una configuración de grúa. Los carruajes adjuntos se moverán a lo largo de ellos.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitiendo Energía Rotacional usando Cajas de Engranajes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse pesado rápidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de cambios es el equivalente más compacto de esta configuración.", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes alrededor de las esquinas giran en direcciones simétricas", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Las conexiones rectas se invertirán", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlando Fuerza Rotacional usando una Caja de Cambios", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio mantienen la Energía Rotacional en línea recta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando recibe una señal de Redstone, invierte la transmisión", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generando fuerza rotacional mediante manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser usadas por los jugadores para generar energía rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarlo en sentido antihorario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Drenaje y LLenado de Fuentes usando Poleas Manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las Poleas Manguera se pueden usar para llenar o drenar grandes cantidades de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A través de la Entrada Cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La Polea se retrae al invertir la dirección de Rotación", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, las tuberías se pueden conectar al bloque principal", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías adjuntas pueden proporcionar fluido a la manguera...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, drenando la piscina en su lugar", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y drenaje de la manguera depende completamente de las redes de tuberías.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Drenaje y Llenado pasivo de grandes cantidades de líquido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la Polea Manguera en un océano lo suficientemente grande...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar la fuente", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos ilimitadamente desde o hacia dichas poleas.", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y drenaje de Poleas Manguera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras está completamente retraída, la Polea Manguera no puede funcionar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje corre de arriba a abajo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado corre de abajo hacia arriba", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa sobre el extremo de la manguera.", - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciando Contenedores de Fluido mediante Drenajes", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Los Drenajes pueden extraer fluidos de los objetos", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz Click-Derecho para verter los fluidos del objeto en tu mano en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los Objetos se insertan desde el lateral...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan, vaciando su líquido contenido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías ahora pueden extraer el fluido del búfer interno de los Drenajes.", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitiendo la fuerza rotacional mediante engranajes grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes se pueden conectar entre sí en ángulo recto", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Te ayudará a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijando bloques mediante Chasis Lineal", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un Chasis Lineal se pueden volver pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para hacer el lado opuesto pegajoso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agáchate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del Chasis Lineal unirán una línea de bloques frente a él.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando una llave, se puede especificar un rango preciso para el Chasis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "La colocación de bloques en cualquier otro lado requiere el uso de La Gotita", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando estas mecánicas, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como una contrapción.", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moviendo Chasis Lineales en grupo", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "El Chasis Lineal se conecta a bloques de Chasis idénticos junto a ellos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por una Contrapción, los demás son arrastrados con él.", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "El Chasis de un tipo diferente o que mira en otra dirección no se acoplará", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configuración de Brazos Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Los Brazos Mecánicos deben tener asignadas sus entradas y salidas antes de colocarlos.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Haz Click.Derecho en los inventarios mientras sostienes el brazo para asignarlos como objetivos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Haz Click-Izquierdo en los componentes para eliminar su selección", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el Brazo Mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los ingresos y depósitos pueden ayudar a sobrepasar esa brecha", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Salidas del Brazo Mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es preferible restringir los objetivos del brazo haciendo coincidir un filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Los brazos mecánicos por sí mismos no ofrecen ninguna opción para filtrar", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Los embudos de latón como objetivos, sin embargo, comunican su propio filtro al brazo.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo es lo suficientemente inteligente como para no recoger artículos que no puede distribuir.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de Distribución del Brazo Mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salida", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tiene que elegir entre múltiples salidas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...actuará de acuerdo a su entorno", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente recorre todas las salidas que están disponibles.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede aceptar más elementos, se omitirá.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca se saltará salidas, y esperará hasta que la siguiente esté disponible", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el Primero prioriza las salidas seleccionadas primero al configurar el brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Brazos Mecánicos con Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para una configuración válida, todas las rutas deben converger en una salida en cualquier lado", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Las salidas se colocarán en el inventario a la salida.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Crafteadores Mecánicos requieren fuerza rotacional para operar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompiendo Bloques con el Taladro Mecánico", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le entrega Energía Rotacional, un taladro mecánico romperá bloques directamente en frente de él", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de extracción depende de la velocidad de entrada rotacional.", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Taladros Mecánicos en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier Crafteo sin Forma Definida, más un par de recetas adicionales.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un Quemador Blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Moviendo Estructuras con el Pistón Mecánico", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover bloques delante de ellos.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección de movimiento dependen de la velocidad y sentido de entrada rotacional", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los Pistones Mecánicos Pegajosos pueden tirar de los bloques adjuntos hacia atrás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos entrantes se pueden soltar o colocar en un depósito debajo de la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta mecánica...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La prensa los mantendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando objetos con una prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al Prensar objetos retenidos en un tónel, se compactarán", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, más algunas extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un quemador Blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos mediante Bombas Mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las Bombas Mecánicas gobiernan el flujo de fluídos en las redes de tuberías", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red detrás ahora está extrayendo fluidos...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente lo está transfiriendo hacia afuera", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las Bombas Mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Sin importar la velocidad, Las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta a 16 bloques de distancia", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo....", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos dentro de las redes de tuberías compartidas", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árboles con la Sierra Mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se alimenta con Fuerza Rotacional, una Sierra Mecánica cortará los arboles en frente suya", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo conecta al suelo.", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Sierras Mecánicas en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras se muevan como parte de una contrapción animada...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier arbol que se interponga en el paso de la contrapción", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesando objetos en la Sierra Mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las Sierras Mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El Objeto procesado siempre se mueve en contra del sentido rotacional de la Sierra.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las Sierras pueden trabajar en línea junto con Cintas Mecánicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene múltiples resultados posibles, la ranura de filtro puede especificar el resultado.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin un filtro, la Sierra ciclará por todos los resultados en su lugar", - "create.ponder.millstone.header": "Procesando objetos en la Piedra de Molino", - "create.ponder.millstone.text_1": "Las Piedras de Molino procesan los artículos moliéndolos", - "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar desde el lado mediante Engranajes.", - "create.ponder.millstone.text_3": "Lanza o Inserta objetos desde la parte superior", - "create.ponder.millstone.text_4": "Despues de un rato, el resultado se puede obtener haciendo Click-Derecho", - "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también se pueden extraer mediante automatización", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haz Click-Derecho con un Tinte para cambiar su color de visualización", - "create.ponder.piston_pole.header": "Postes de Extensión de Pistón", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el contrapción", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los inventarios en el contrapciónWhile engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active", - "create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Los Cerrojos de Redstone son palancas controlables de Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera lo encienden", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales laterales lo apagan", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Los Cerrojos de Redstone también se pueden alternar manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo Palanca de Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Los Cerrojos Palanca de Redstone son palancas controlables de Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte posterior cambiarán su estado", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...entre encendido y apagado", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Los Cerrojos Palanca de Redstone también se pueden alternar manualmente", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un Chasis Radial se pueden hacer pegajosas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquea de nuevo para hacer la otra cara pegajosa", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agachate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Siempre que un bloque esté al lado de una cara pegajosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando una Llave Inglesa, se puede especificar un radio preciso para este chasis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple Click-Derecho con una Llave Inglesa puede hacer lo mismo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los Receptores emiten la potencia de redstone de los Transmisores dentro de un radio de 128 bloques", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán entre sí", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimiento de las Poleas de Cuerda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Siempre que las poleas dejan de moverse, la estructura movida se convierte en Bloques", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse que nunca vuelva a bloques, o que solo lo haga en la ubicación inicial", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando el Controlador de Velocidad de Rotación", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los Controladores de Vel. de Rotación transmiten la rotación desde su eje a un Engranaje Grande encima de ellos", - "create.ponder.sail.header": "Ensamblando Molinos de Viento con Velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques útiles para crear Molinos de Viento", - "create.ponder.sail.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", - "create.ponder.sail.text_3": "Haz Click-Derecho con Tinte para pintarlas", - "create.ponder.sail.text_4": "Haz Click-Derecho con Tijeras para convertirlas de nuevo en Marcos.", - "create.ponder.sail_frame.header": "Ensamblando Molinos con Marcos de Vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los Marcos de Vela son bloques útiles para crear Molinos de Viento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Control de la velocidad de rotación mediante Cajas de Cambio Secuenciadas", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambios Sec. transmiten la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haz Click-Derecho para abrir la interfaz de usuario de configuración", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de Redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, esperará la próxima señal de Redstone y comenzará de nuevo.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede usar un Comparador de Redstone para leer el progreso actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Ejes", - "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmitirán la rotación en línea recta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Cubriendo Ejes", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes usar Cubiertas de Latón y Andesita para decorar tus Ejes", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando Objetos usando Tolvoganes Inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los Tolvoganes Inteligentes son conductos verticales con control adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Una señal de Redstone evitará que el tolvogán actúe.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando el Flujo del Fluido mediante Tuberías Inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las Tuberías Inteligentes pueden ayudar a controlar los Flujos por tipo de Fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer.", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haz Click-Derecho en la ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan más adelante en una red de tuberías, las Tuberías Inteligentes solo permitirán que continúen los fluidos coincidentes", - "create.ponder.speedometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Al usar los lentes del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenando Objetos con el Surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El Surtidos puede llenar los objetos contenedores de líquidos que se encuentran debajo", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un Surtidor ", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "En cambio, tuberías se deben usar para llenarlos con Fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los Objetos de Entrada se pueden colocar en un depósito debajo del Surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los Objetos se encuentran en una cinta...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "El Surtidor los mantendrá y procesará autoráticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Contrapciones Estabilizadas", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura en movimiento..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..intentarán mantenerse erguidos", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque enfrente a él.", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda la sub-contrapción permanecerá en posición vertical.", - "create.ponder.sticker.header": "Colocación de bloques con el Pegador", - "create.ponder.sticker.text_1": "Los Pegadores son ideales para la fijación de bloques controlada por Redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir señal, alternarán de estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si se mueve en una contrapción, el bloque se moverá con él.", - "create.ponder.sticker.text_4": "Alternando una vez más, el bloque ya no se adjunta.", - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Estresómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "El Estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética adjunta", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Al usar lentes de ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Estresómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Adjuntando bloques usando La Gotita", - "create.ponder.super_glue.text_1": "La Gotita se puede usar entre 2 bloques", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques unidos se moverán juntos cuando se ensamblen en una contrapción.", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Siempre que se sostenga La Gotita en la mano izquierda...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que se colocaron automáticamente", - "create.ponder.super_glue.text_5": "La Gotita se puede quitar con Click-Izquierdo", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando el Flujo de Fluido mediante Válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las Tuberías de Válvula ayudan a controlar los fluidos que se propagan a través de las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada de eje controla si al fluido se le permite pasar", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la Válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo la rotación.", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generando fuerza rotacional usando ruedas de agua", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas de agua extraen fuerza de las corrientes de agua adyacentes", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Eyectores por Peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agáchate y haz Click-Derecho sosteniendo un eyector para seleccionar su ubicación de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora está limitado a este tamaño de stack y solo se activa cuando su stack retenido alcanza esta cantidad.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El Eyector colocado ahora lanzará objetos a la ubicación marcada", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un lateral", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se seleccionó un objetivo válido, simplemente apuntará al bloque directamente al frente", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale Fuerza Rotacional para cargarlo.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el Eyector hacen que se active", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se apunta a Inventarios, el Eyector esperará hasta que haya espacio", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Eyectores por Peso con Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Eyectores no se activarán", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "División de Stacks de Objetos con Eyectores por Peso", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los Túneles de Latón, los Eyectores pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primero, configura el Túnel de Latón a 'Preferir el más Cercano', para priorizar su salida lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de Stack establecido en el Eyector ahora determina la cantidad que se Dividirá", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras que un nuevo stack del tamaño configurado sale de la salida lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el restante continuará su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generando Fuerza Rotacional mediante Rodamientos de Molino de Viento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los Rodamientos de Molino de Viento se unen al bloque delante de ellos", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes Bloques de Vela al bloque, puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con Click-Derecho, el Rodamiento de Molino de Viento comenzará a proporcionar Fuerza Rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de Bloques de Velas determina su velocidad de rotación.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Usa una Llave Inglesa para configurar su dirección de rotación", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Contrapciones de Molino de Viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela." + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", + "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", + "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", + "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", + "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", + "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.", + "advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", + "advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.", + "advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.", + "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.", + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!", + "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", + "advancement.create.spout": "Splash", + "advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", + "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", + "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caja de Cambios en Cadena Ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca Análoga", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Andesita", + "block.create.andesite_casing": "Cubierta de Andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Ingreso de Andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesita", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", + "block.create.basin": "Tónel", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de Abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de Ventana de Abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Negro", + "block.create.black_sail": "Vela Negra", + "block.create.black_seat": "Asiento Negro", + "block.create.black_toolbox": "Caja de Herramientas Negra", + "block.create.black_valve_handle": "Válvula Negra", + "block.create.blaze_burner": "Mechero Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul", + "block.create.blue_sail": "Vela Azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento Azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", + "block.create.brass_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de Latón", + "block.create.brass_casing": "Cubierta de Latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Latón", + "block.create.brass_funnel": "Ingreso de Latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie Marrón", + "block.create.brown_sail": "Vela Marrón", + "block.create.brown_seat": "Asiento Marrón", + "block.create.brown_toolbox": "Caja de Herramientas Marrón", + "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrón", + "block.create.cart_assembler": "Ensambladora de Vagonetas", + "block.create.chute": "Tolvogán", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería", + "block.create.clutch": "Embrague", + "block.create.cogwheel": "Engranaje", + "block.create.controller_rail": "Raíl Controlador", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAIL CONTROLADOR", + "block.create.copper_backtank": "Tanque-Mochila de Cobre", + "block.create.copper_casing": "Cubierta de Cobre", + "block.create.copper_shingles": "Tejas de Cobre", + "block.create.copper_tiles": "Baldosas de Cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", + "block.create.creative_crate": "Cajón del Creativo", + "block.create.creative_crate.tooltip": "EL CAJON SIN FIN", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este contenedor dará una _Fuente Infinita_ del objeto especificado. Objetos _insertados_ dentro del cajón serán _Eliminados._", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando un objeto está en la ranura del filtro", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos del Creativo", + "block.create.creative_motor": "Motor del Creativo", + "block.create.crimson_window": "Ventana Carmesí", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel de Ventana Carmesí", + "block.create.crushing_wheel": "Rueda Trituradora", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controladora de Rueda Trituradora", + "block.create.cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CU-CU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. _Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, apenas los _jugadores puedan dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Al darle energía cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artesanía fina para _decorar_ un espacio y _hacer un seguimiento del tiempo_.", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Cian", + "block.create.cyan_sail": "Vela Cian", + "block.create.cyan_seat": "Asiento Cian", + "block.create.cyan_toolbox": "Caja de Herramientas Cian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Cian", + "block.create.dark_oak_window": "Ventana de Roble Oscuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble Oscuro", + "block.create.deployer": "Desplegador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorita", + "block.create.encased_chain_drive": "Conductor en Cadena Encubierto", + "block.create.encased_fan": "Ventilador Encubierto", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Encubierta", + "block.create.fluid_pipe": "Tubería de Fluidos", + "block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos", + "block.create.fluid_valve": "Válvula de Fluidos", + "block.create.flywheel": "Volante de Inercia", + "block.create.framed_glass": "Vidrio Enmarcado", + "block.create.framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado", + "block.create.gantry_carriage": "Carruaje de Grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de Grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de Engranajes", + "block.create.gearshift": "Caja de Cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos de Cristal", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris", + "block.create.gray_sail": "vela Gris", + "block.create.gray_seat": "Asiento Gris", + "block.create.gray_toolbox": "Caja de Herrameintas Gris", + "block.create.gray_valve_handle": "Válvula Gris", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie Verde", + "block.create.green_sail": "Vela Verde", + "block.create.green_seat": "Asiento Verde", + "block.create.green_toolbox": "Caja de Herramientas Verde", + "block.create.green_valve_handle": "Válvula Verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Campana Embrujada", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA EMBRUAJADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Puntos no Iluminados_ cercanos en los que _Criaturas Hostiles_ pueden aparecer.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Al sostenerla o colgarla", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Embrujada_ perseguida por las almas perdidas del Nether.", + "block.create.honey": "Miel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidrio Enmarcado Horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado Horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polea Manguera", + "block.create.item_drain": "Drenaje", + "block.create.jungle_window": "Ventana de Jungla", + "block.create.jungle_window_pane": "Panel de Ventana de Jungla", + "block.create.large_cogwheel": "Engranaje Grande", + "block.create.layered_andesite": "Capa de Andesita", + "block.create.layered_diorite": "Capa de Diorita", + "block.create.layered_granite": "Capa de Granito", + "block.create.layered_limestone": "Capa de Piedra Caliza", + "block.create.layered_scoria": "Capa de Escoria", + "block.create.lectern_controller": "Controlador de Atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul Claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela Azul Claro", + "block.create.light_blue_seat": "Asiento Azul Claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul Claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula Azul Claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris Claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela Gris Claro", + "block.create.light_gray_seat": "Asiento Gris Claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de Herramientas Gris Claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula Gris Claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie Lima", + "block.create.lime_sail": "Vela Lima", + "block.create.lime_seat": "Asiento Lima", + "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas Lima", + "block.create.lime_valve_handle": "Válvula Lima", + "block.create.limestone": "Piedra Caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Piedra Caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis Lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador Blaze Encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie Magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela Magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento Magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caja de Herramientas Magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula Magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo Mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento Mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Crafteador Mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro Mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora Mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora Mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón Mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeza de Pistón Mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecánica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecánica", + "block.create.mechanical_saw": "Sierra Mecánica", + "block.create.metal_bracket": "Soporte Metálico", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un robusto refuerzo industrial.", + "block.create.millstone": "Piedra de Molino", + "block.create.minecart_anchor": "Ancla de Vagoneta", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Boquilla", + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ponla en frende de un _Ventilador_ Para distribuir su efecto en Entidades en _todas direcciones_.", + "block.create.oak_window": "Ventana de Roble", + "block.create.oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble", + "block.create.orange_sail": "Vela Naranja", + "block.create.orange_seat": "Asiento Naranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caja de Herramientas Naranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Válvula Naranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de Hierro Adornada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de Ventana de Hierro Adornada", + "block.create.peculiar_bell": "Campana Peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie Rosado", + "block.create.pink_sail": "Vela Rosada", + "block.create.pink_seat": "Asiento Rosado", + "block.create.pink_toolbox": "Caja de Herramientas Rosada", + "block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosada", + "block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamientos Portable", + "block.create.powered_latch": "Cerrojo de Redstone", + "block.create.powered_toggle_latch": "Cerrojo Palanca de Redstone", + "block.create.pulley_magnet": "Imán de la Polea", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie Morado", + "block.create.purple_sail": "Vela Morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento Morado", + "block.create.purple_toolbox": "Caja de Herramientas Morada", + "block.create.purple_valve_handle": "Válvula Morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis Radial", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie Rojo", + "block.create.red_sail": "Vela Roja", + "block.create.red_seat": "Asiento Rojo", + "block.create.red_toolbox": "Caja de Herramientas Roja", + "block.create.red_valve_handle": "Válvula Roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Cubierta Radiante", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de Cuerda", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidad de Rotación", + "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de tu carpeta de esquemas.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Al darle un Esquema Vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe esquemás guardados en un _Esquema Vacío_.", + "block.create.schematicannon": "Esquemacañón", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMACAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza objetos de inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escoria", + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al Jugador en el _Asiento_. Pulsa Shift-Izquierdo para dejar el _Asiento_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el Asiento", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Sientate y Disfruta del viaje! Anclará a un jugador en una _contrapción_ que se mueve. ¡Genial como mueve estático también! Viene en una variedad de colores.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis Lineal Secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de Cambios Secuenciada", + "block.create.shadow_steel_casing": "Cubierta de Sombra", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.smart_chute": "Tolvogán Inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de Abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de Ventana de Abeto", + "block.create.sticker": "Pegador", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón Mecánico Pegajoso", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio Baldosa", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa", + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Mantiene_ los _Contenidos_ del inventario .", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jugadores_ _Cercanos_ pueden mantener la _tecla_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a sus contenidos _Remotamente_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Contenedor_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Al recogerla", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Al colocarla en un rango", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.", + "block.create.turntable": "Plato Giratorio", + "block.create.turntable.tooltip": "PLATO GIRATORIO", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Baldosa Vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa Vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de Ventana Distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda de Agua", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector por Peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie Blanco", + "block.create.white_seat": "Asiento Blanco", + "block.create.white_toolbox": "Caja de Herramientas Blanca", + "block.create.white_valve_handle": "Válvula Blanca", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie Amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de Herramientas Amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarilla", + "block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.discard": "Descartar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.scroll": "Rueda", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca tu ensamblador de Vagonetas en un bloque de rieles", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un Desplegador pillo", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimiento del Vagón", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre apuntar en la dirección de movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar actores mientras rota", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear Rotación", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Horario Primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-horas Primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutero Primero", + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje se destruye", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Siempre colocar cuando se Detiene", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar solo en la Posición Inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje es destruido", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre que es detenido", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar solo cerca del angulo inicial", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de Rotación", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura de Ingredientes", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de Visualización", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los Objetos de Filtro Avanzados son viables", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Inferido de la Receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manualmente Asignado", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de Visualización Secundaria", + "create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "Al contrario del Reloj", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.height": "Altura", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.stress": "us", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de Almacenamiento:", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Cajón Ajustable", + "create.gui.assembly.exception": "Esta contrapción no se pudo ensamblar:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Al pistón le faltan algunos postes de extensión", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques de vela: %1$s\nUn mínimo de %2$s son requeridos", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay muchos bloques incluidos en la contrapción.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay muchos postes de extensión en este pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo inverso a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir Objeto de Referencia", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Permitida (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasas si cumplen con TODOS los atributos de la lista.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista Permitida (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si cumplen con uno de los atributos de la lista.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Denegada", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos de la lista.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Sin atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Este es un overlay de ejemplo", + "create.gui.config.overlay3": "Haz clic o arrastra con el mouse", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta previsualización", + "create.gui.config.overlay5": "Presiona ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta contrapción está _sobreestresada_. Añade más fuentes o _reduce_ la _velocidad_ de los componentes con gran _impacto_ en el _estrés_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _no_ está rotando con _suficiente_ _velocidad_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista Blanca", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan solo si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista blanca vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista Negra", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan solo si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista negra vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar Datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden sin importar sus datos.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar Datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos solo coinciden si su durabilidad, encantamientos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.gauge.info_header": "Información del medidor:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "a la velocidad actual", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacion del Contenedor de Fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas de Generación:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Kineticas:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Largo del poste:", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas Disponibles", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida Finalizada!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sin Esquemas Guardados", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir Carpeta", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar Archivos", + "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Esquemas", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvora al %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impresora de Lista de Objetos", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No reemplazar Bloques Sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca reemplazará ningún bloque sólido en su área de trabajo, solo no-sólidos y aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Reemplazar Sólido con cualquier cosa", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Reemplazar Sólido con Vacío", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón reemplazará todos los bloques en su área de trabajo, incluidos los reemplazados por aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Reemplazar Sólido con Sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltarse objetos faltantes", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no puede encontrar un Bloque requerido para colocarlo, saltará a la siguiente Ubicación.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente Desactivado", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente Activado", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tiros restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar Configuraciones de la Impresora", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañon", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Pon tu Esquema aquí. Asegurate de haberlo desplegado en la ubicación deseada.", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquemacañón", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Elije una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rueda para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rueda para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rueda para selecionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shiftea para rodar mas rápido", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Esperar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar nuevo pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Retraso Cronometrado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Girar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Girar en Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Girar para mover Pistón/Polea/Grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad ingresada, Revertido", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble Velocidad, Revertido", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad ingresada, Adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble Velocidad, Adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caja de Cambios Secuenciada", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de Rotación", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad Restante", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin Rotación", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobreestresado", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la Red", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejo", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Brocha", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Tiro de 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Tiro de 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Tiro de 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de damas", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de damas invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntos", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertados", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionados", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordes de los materiales", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para ciclar", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte", + "create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizar Rodamiento", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.", + "create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _Brazo_ _Mecánico_ no se le asignó ningun _objetivo._ Selecciona cintas, depósitos, ingresos y otros bloques haciendo _click-derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _Brazo_ _Mecánico_ en tu _mano_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin Objetivos", + "create.item_attributes.added_by": "fué añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fué añadido por %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con la constelación %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con la constelación %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo de mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo de mejora %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.blastable": "puede ser cocinado en un Alto Horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no puede ser cocinado en un Alto Horno", + "create.item_attributes.book_author": "fue escrito por %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no fue escrito por %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_original": "wes un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desastre", + "create.item_attributes.color": "está tintado %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "no está tintado %1$s", + "create.item_attributes.consumable": "puede ser consumido", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no puede ser consumido", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser Triturado", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser Triturado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "está desencantado", + "create.item_attributes.equipable": "puede ser equipado", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no puede ser equipado", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede guardar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "no puede guardar fluidos", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es cumbustible", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre custom %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre custom %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "tiene el tag %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no tiene el tag %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado al máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado al máximo", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede juntar en stacks", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede juntar en stacks", + "create.item_attributes.placeable": "es colocable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no es colocable", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre customizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre customizado", + "create.item_attributes.shulker_level": "es un shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es un shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.smeltable": "puede ser Derretido", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no puede ser Derretido", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser Ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser Ahumado", + "create.item_attributes.washable": "puede Lavarse", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no puede Lavarse", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular Mousewheel Down (inworld)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular Mousewheel Up (inworld)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a cajas de Herramientas cercanas", + "create.keyinfo.toolmenu": "Fijarse en el Overlay del esquema", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequencia vinculada a %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla respectiva", + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de Fluidos", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de Recetas", + "create.materialChecklist": "Lista de verificación de materiales", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a chunks que no se cargan.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Toma objetos desde %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionados removidos debido a limitaciones de rango.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo", + "create.mechanical_arm.summary": "Brazo Mecánico tiene %1$s entreda(s) y %2$s salida(s).", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.ponder_index": "Reflexionar el índice", + "create.menu.report_bugs": "Reportar Problemas", + "create.menu.return": "Volver al Menú", + "create.menu.support": "Apóyanos", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Las uniones no puede formar un ciclo", + "create.minecart_coupling.removed": "Removidas todas las uniones de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas estan muy separadas entre sí", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener mas de dos uniones cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes de tu tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.orientation.alongX": "en el eje X", + "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel", + "create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", + "create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un componente válido está presente, el tónel mostrará un grifo de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Un número de opciones son aplicables aqui", + "create.ponder.basin.text_5": "Los objetos salientes serán atrapados por el inventario debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin un grifo, el tónel retendra los objetos procesados dentro", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si los resultados deben ser reusados como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Los objetos de salida deseados tendrán que ser retirados del tónel", + "create.ponder.basin.text_9": "Un Filtro podría ser necesario para evitar sacar objetos sin procesar", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del Rodamiento Mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Al ser detenido, el Rodamiento colocará la estructura en el ángulo alineado más cercano", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Puede ser configurado que nunca se vuela a bloques sólidos, o solo hacerlo cerca del ángulo inicial", + "create.ponder.belt_casing.header": "Cubriendo Cintas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Cubiertas de Latón y Andesita pueden usarse para decorar tus Cintas Mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Una llave inglesa se puede usar para remover la cubierta", + "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Cintas Mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Haciendo Click-Derecho en dos ejes con una cinta en la mano los conectará", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones equivocadas pueden ser eliminadas con Click-Derecho mientras te agachas", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Ejes Adicionales se pueden añadir a lo largo de la cinta", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados via Cintas rotarán con Velocidad y Dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "los Ejes adicionales se pueden remover con la Llave Inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las Cintas Mecánicas se pueden tintar para fines estéticos", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones Válidas para las Cintas Mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no se pueden conectar en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se conectan horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se conectan diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se conectan verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar Ejes verticales Horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Esas son todas las direcciones posibles. Las cintas pueden unir cualquier distancia entre 2 y 20 bloques", + "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Cintas Mecánicas para Logisticas", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas que se mueven pueden transportar objetos y entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Hacer Click-Derecho con una mano vacía sacará los objetos de la cinta", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Quemadores Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los Quemadores Blaze dan calor a los objetos para ser procesados en el tónel", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para esto, deber alimentar al Blaze con objetos combustibles", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un Pastel Blaze, el Quemador puede alcanzar un nivel incluso mayor de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede ser automatizado usando Desplegadores o Brazos Mecánicos", + "create.ponder.brass_funnel.header": "El Ingreso de Latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los Ingresos de Andesita solo pueden retirar 1 objeto a la vez.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los Ingresos de Latón pueden extraer hasta un Stack completo.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar objetos en la ranura de filtro restringirá el ingreso a solo transferir ese tipo de objeto", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando Túneles de Latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los Túneles de Latón se pueden usar para cubrir tus Cintas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Los Túneles de Latón tienen ranuras para filtros en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los Filtros en conexiones entrantes simplemente bloquean los elementos que no coinciden", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los Filtros en conexiones pueden ser usados para organizar los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Cuando un objeto tiene varias salidas posibles, el modo de distribución decidirá como manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cinturones paralelos formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes ahora serán distribuidos por todas las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para esto, los objetos también pueden ser insertados en el bloque de Túnel directamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de Distribución del Túnel de Latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar Salidas' es una opción única de los Túneles de Latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Los objetos solo pueden pasar si todos los Túneles en el grupo tienen un objetos en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto te asegura que todas las cintas suministran objetos a la vez", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Seprarar' intentará distribuir el stack de manera uniforme por todas las salidsa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Separar Forzado' nunca se saltará salidas, y esperará a que todas estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' mantiene los stacks completos, y los cicla iterativamente a traves de las salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Otra Vez, si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin Forzado' nunca se salta salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Cercano' prioritiza las salidas más cercanas de la ubicacion de entrada del objeto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá los stacks completos al azar entre las salidas", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Moviendo Estructuras usando la Ensambladora de Vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Las Ensambladoras de Vagonetas Potenciadas montan las estructuras adyacentes a las Vagonetas Pasantes", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de Redstone, desensamblará las contrapciones de vagoneta de vuelta a bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando una Llave en la Vagoneta te permitirá llevar la contrapción a otra parte", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblando Contrapciones de Carruaje", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Cuando dos Ensambladores de Vagoneta comparten una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Darle poder a ambos creará una Contrapción de Carruaje", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Los carritos se comportarán como los que se conectan via Uniones de Vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configuración de Orientación para las Contrapciones de Vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Las Contrapciones de Vagoneta colo rotarán hacia donde está el movimiento de la vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta Flecha indica que lado de la Estructura se considerará el frente", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el Ensamblador está configurado para Bloquear Rotación, la orientación de la contrapción nunca cambiará", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de Vagonetas y Raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los Ensambladores de Carrito en las vías normales no afectarán el movimiento de las vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando están en un raíl controlador o potenciado, los carros se mantendrán en su lugar hasta que se encienda", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Otros tipos de vagonetas se pueden usar como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los carros con horno se mantendrán alimentados, extrayendo combustible de los inventarios adjuntos", + "create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Conductores en Cadena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Los Conductores en Cadena mantienen la rotación a las otras en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados de esta forma rotarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila se puede girar en 90 grados", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Control de la Velocidad de Rotación con la Caja de Cambios en Cadena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio despotenciadas se comportan igual a los Conductores en Cadena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Al recibir Redstone, la Velocidad transmitida a las otras Cajas de Cambio en la fila es doblada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2", + "create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales", + "create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la Llave, una ventana se puede crear", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando objetos hacia arriba usando Tolvoganes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores desde abajo o arriba, un tolvogán puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar tolvoganes con los lentes del ingeniero revela información sobre la dirección de movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "'Por el otro lado', los objetos tendrán que ser insertados/retirados por los lados.", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La Segunda Estructura ahora rotará como el Minutero", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.clutch.header": "Controlando la fuerza Rotacional con un Embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los Embragues mantienen la rotación en una línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Al ser potenciados con redstone, rompen la conexión", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiando marchas con Engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engranajes grandes y pequeños pueden ser conectados diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de uno grande a otro pequeño, la velocidad será doblada", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Al cambiar de uno pequeño a uno grande, la velocidad será la mitad", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías ahora pueden retirar infinitamente el fluido asignado al tanque", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado dentro del tanque será eliminado", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generando Energía Rotacional usando Motores del Creativo", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los Motores del Creativo son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional.", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesando Objetos usando Ruedas Trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de Ruedas Trituradoras pueden triturar objetos muy efectivamente", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su ingreso rotacional tiene que hacerlas girar la una contra la otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos insertados o tirados encima serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también se pueden insertar y recoger a través de medios automatizados", + "create.ponder.deployer.header": "Usando el Desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Al darle fuerza rotacional, un Desplegador puede imitar acciones humanas", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic con Click-Derecho al frente para entregarle un Objeto", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos tambien se pueden entregar Automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los Desplegadores tienen una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando un filtro es configurado, se activa solo mientras sostiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora solo se pueden insertar elementos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y solo se extraerán los elementos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la pocisión 2 bloques en frente de sí mismo.", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques directamente en frente no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Poner Bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar Objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del Desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un Desplegador imita una interacción de Click-Derecho", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una Llave, se puede configurar para imitar un Click-izquierdo en su lugar", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesando Objetos usando Desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un Objeto retenido adecuado, los Desplegadores pueden procesar elementos proporcionados debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los Objetos de Entrada se pueden soltar o colocar en un depósito debajo del Desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El Desplegador los mantendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Desplegadores con Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al potenciarlos con Redstone, los Desplegadores no se Activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el Desplegador terminará sus ciclos comenzados", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", + "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos de cinta 'estacionarios'", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para Motivos Estéticos, los Quemadores Vacíos también se pueden encender con un Mechero.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama se puede transformar con un objeto infundido con almas.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Aun así, sin un Blaze no son aptos para la calefacción industrial", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encubriendo Tuberías de Fluido", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Las Cubiertas de Cobre se pueden utilizar para decorar tus Tuberías de Fluido.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y ​​la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada", + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos que pasen a través serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "La comida tirada aquí sería incinerada", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En cambio, se debe usar una configuración de ahumado usando fuego.", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los Flujos de Aire que atraviesen Agua crearán una configuración de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer algún procesamiento nuevo e interesante con él.", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta la velocidad de procesamiento, solo su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El Procesamiento por Ventilador también se puede aplicar a objetos en depósitos y cintas", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Moviendo fluidos usando Tuberías de Cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes de fluidos y objetivos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Con una llave, se puede añadir una ventana a un segmento de tubería recto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventana no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ningún fluido se extrae al inicio", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez el flujo las conecta, los puntos de conexión transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Por lo tanto, los bloques de tuberías nunca contienen `` físicamente '' ningún fluido.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando y Llenando objetos Contenedores de Fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos de conexión de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad de almacenamiento de fluidos se puede llenar o drenar", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Se pueden recoger bloques de Fuente justo en frente de un extremo abierto...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que se derrama en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un Tanque de Fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los tanques de fluido se pueden combinar para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado de base puede tener hasta 3 bloques de ancho....", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y pueden crecer en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando una llave, las ventanas del tanque se pueden alternar", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Guardando Fluidos en Tanques de Fluido", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los tanques de Fluido se pueden utilizar para almacenar grandes cantidades de líquidos.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y tirar fluidos desde cualquier bloque", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El líquido contenido se puede medir con un comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el modo Supervivencia, los Fluidos no se pueden agregar ni tomar manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puedes usar tóneles, drenajes y surtidores para drenar o llenar objetos contenedores de líquido", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidad de Ingresos", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los ingresos también deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras Verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenajes", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de Tranferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras te agachas, pone objetos en el inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Con una Llave Inglesa, el ingreso se puede alternar después de la colocación.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los ingresos en las sintas extraerán/insertarán dependiendo de la dirección de movimiento.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando Ingresos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los Ingresos son ideales para transferir artículos desde y hacia inventarios.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control de Restone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Las señales de Redstone evitarán que actúe cualquier ingreso", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia Directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los Ingresos nunca pueden transferir directamente entre inventarios cerrados.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los tolvoganes o tolvoganes inteligentes podrían ser más adecuados para tales fines.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica al movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando Carruajes de Grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los Carruajes de Grúa pueden montarse y deslizarse sobre los Ejes de Grúa.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúa se adhieren a un carruaje sin la necesidad de La Gotita", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carruajes en ejes de grúa movidos", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Por lo tanto, un sistema de carruajes se puede conectar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento.", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección de Movimiento del Carruaje", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los Carruajes depende de la orientación de los ejes.", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como la dirección de rotación del eje", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada.", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de Energía de la Grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa impulsados ​​por Redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En cambio, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carruajes.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Ejes de Grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una configuración de grúa. Los carruajes adjuntos se moverán a lo largo de ellos.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitiendo Energía Rotacional usando Cajas de Engranajes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse pesado rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de cambios es el equivalente más compacto de esta configuración.", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes alrededor de las esquinas giran en direcciones simétricas", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Las conexiones rectas se invertirán", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlando Fuerza Rotacional usando una Caja de Cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio mantienen la Energía Rotacional en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando recibe una señal de Redstone, invierte la transmisión", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generando fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser usadas por los jugadores para generar energía rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarlo en sentido antihorario", + "create.ponder.hold_to_ponder": ">Mantén [%1$s] para reflexionar", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Drenaje y LLenado de Fuentes usando Poleas Manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las Poleas Manguera se pueden usar para llenar o drenar grandes cantidades de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A través de la Entrada Cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La Polea se retrae al invertir la dirección de Rotación", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, las tuberías se pueden conectar al bloque principal", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías adjuntas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, drenando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y drenaje de la manguera depende completamente de las redes de tuberías.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Drenaje y Llenado pasivo de grandes cantidades de líquido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la Polea Manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos ilimitadamente desde o hacia dichas poleas.", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y drenaje de Poleas Manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras está completamente retraída, la Polea Manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje corre de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado corre de abajo hacia arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa sobre el extremo de la manguera.", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificación activado.\nDespausa con [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión", + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciando Contenedores de Fluido mediante Drenajes", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los Drenajes pueden extraer fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz Click-Derecho para verter los fluidos del objeto en tu mano en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los Objetos se insertan desde el lateral...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías ahora pueden extraer el fluido del búfer interno de los Drenajes.", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitiendo la fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes se pueden conectar entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Te ayudará a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijando bloques mediante Chasis Lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un Chasis Lineal se pueden volver pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para hacer el lado opuesto pegajoso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agáchate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del Chasis Lineal unirán una línea de bloques frente a él.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando una llave, se puede especificar un rango preciso para el Chasis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "La colocación de bloques en cualquier otro lado requiere el uso de La Gotita", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando estas mecánicas, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como una contrapción.", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moviendo Chasis Lineales en grupo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "El Chasis Lineal se conecta a bloques de Chasis idénticos junto a ellos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por una Contrapción, los demás son arrastrados con él.", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "El Chasis de un tipo diferente o que mira en otra dirección no se acoplará", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configuración de Brazos Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Los Brazos Mecánicos deben tener asignadas sus entradas y salidas antes de colocarlos.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Haz Click.Derecho en los inventarios mientras sostienes el brazo para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Haz Click-Izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el Brazo Mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los ingresos y depósitos pueden ayudar a sobrepasar esa brecha", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Salidas del Brazo Mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es preferible restringir los objetivos del brazo haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Los brazos mecánicos por sí mismos no ofrecen ninguna opción para filtrar", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Los embudos de latón como objetivos, sin embargo, comunican su propio filtro al brazo.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo es lo suficientemente inteligente como para no recoger artículos que no puede distribuir.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de Distribución del Brazo Mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salida", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tiene que elegir entre múltiples salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...actuará de acuerdo a su entorno", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente recorre todas las salidas que están disponibles.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede aceptar más elementos, se omitirá.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca se saltará salidas, y esperará hasta que la siguiente esté disponible", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el Primero prioriza las salidas seleccionadas primero al configurar el brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Brazos Mecánicos con Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para una configuración válida, todas las rutas deben converger en una salida en cualquier lado", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Las salidas se colocarán en el inventario a la salida.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Crafteadores Mecánicos requieren fuerza rotacional para operar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompiendo Bloques con el Taladro Mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le entrega Energía Rotacional, un taladro mecánico romperá bloques directamente en frente de él", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de extracción depende de la velocidad de entrada rotacional.", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Taladros Mecánicos en Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier Crafteo sin Forma Definida, más un par de recetas adicionales.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un Quemador Blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Moviendo Estructuras con el Pistón Mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover bloques delante de ellos.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección de movimiento dependen de la velocidad y sentido de entrada rotacional", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los Pistones Mecánicos Pegajosos pueden tirar de los bloques adjuntos hacia atrás", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos entrantes se pueden soltar o colocar en un depósito debajo de la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La prensa los mantendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando objetos con una prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al Prensar objetos retenidos en un tónel, se compactarán", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, más algunas extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un quemador Blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos mediante Bombas Mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las Bombas Mecánicas gobiernan el flujo de fluídos en las redes de tuberías", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red detrás ahora está extrayendo fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente lo está transfiriendo hacia afuera", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las Bombas Mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Sin importar la velocidad, Las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta a 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo....", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos dentro de las redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árboles con la Sierra Mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se alimenta con Fuerza Rotacional, una Sierra Mecánica cortará los arboles en frente suya", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo conecta al suelo.", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Sierras Mecánicas en Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras se muevan como parte de una contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier arbol que se interponga en el paso de la contrapción", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesando objetos en la Sierra Mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las Sierras Mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El Objeto procesado siempre se mueve en contra del sentido rotacional de la Sierra.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las Sierras pueden trabajar en línea junto con Cintas Mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene múltiples resultados posibles, la ranura de filtro puede especificar el resultado.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin un filtro, la Sierra ciclará por todos los resultados en su lugar", + "create.ponder.millstone.header": "Procesando objetos en la Piedra de Molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las Piedras de Molino procesan los artículos moliéndolos", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar desde el lado mediante Engranajes.", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lanza o Inserta objetos desde la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Despues de un rato, el resultado se puede obtener haciendo Click-Derecho", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también se pueden extraer mediante automatización", + "create.ponder.next": "Siguiente Escena", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haz Click-Derecho con un Tinte para cambiar su color de visualización", + "create.ponder.piston_pole.header": "Postes de Extensión de Pistón", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión", + "create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el contrapción", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los inventarios en el contrapciónWhile engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active", + "create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Los Cerrojos de Redstone son palancas controlables de Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera lo encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales laterales lo apagan", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Los Cerrojos de Redstone también se pueden alternar manualmente", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo Palanca de Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Los Cerrojos Palanca de Redstone son palancas controlables de Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte posterior cambiarán su estado", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...entre encendido y apagado", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Los Cerrojos Palanca de Redstone también se pueden alternar manualmente", + "create.ponder.previous": "Escena Previa", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un Chasis Radial se pueden hacer pegajosas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquea de nuevo para hacer la otra cara pegajosa", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agachate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Siempre que un bloque esté al lado de una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando una Llave Inglesa, se puede especificar un radio preciso para este chasis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.", + "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple Click-Derecho con una Llave Inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los Receptores emiten la potencia de redstone de los Transmisores dentro de un radio de 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán entre sí", + "create.ponder.replay": "Reiniciar", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimiento de las Poleas de Cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Siempre que las poleas dejan de moverse, la estructura movida se convierte en Bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse que nunca vuelva a bloques, o que solo lo haga en la ubicación inicial", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando el Controlador de Velocidad de Rotación", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los Controladores de Vel. de Rotación transmiten la rotación desde su eje a un Engranaje Grande encima de ellos", + "create.ponder.sail.header": "Ensamblando Molinos de Viento con Velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques útiles para crear Molinos de Viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", + "create.ponder.sail.text_3": "Haz Click-Derecho con Tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Haz Click-Derecho con Tijeras para convertirlas de nuevo en Marcos.", + "create.ponder.sail_frame.header": "Ensamblando Molinos con Marcos de Vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los Marcos de Vela son bloques útiles para crear Molinos de Viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Control de la velocidad de rotación mediante Cajas de Cambio Secuenciadas", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambios Sec. transmiten la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haz Click-Derecho para abrir la interfaz de usuario de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de Redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, esperará la próxima señal de Redstone y comenzará de nuevo.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede usar un Comparador de Redstone para leer el progreso actual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmitirán la rotación en línea recta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Cubriendo Ejes", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes usar Cubiertas de Latón y Andesita para decorar tus Ejes", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente", + "create.ponder.slow_text": "Lectura Cómoda", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando Objetos usando Tolvoganes Inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los Tolvoganes Inteligentes son conductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Una señal de Redstone evitará que el tolvogán actúe.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando el Flujo del Fluido mediante Tuberías Inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las Tuberías Inteligentes pueden ayudar a controlar los Flujos por tipo de Fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer.", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haz Click-Derecho en la ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan más adelante en una red de tuberías, las Tuberías Inteligentes solo permitirán que continúen los fluidos coincidentes", + "create.ponder.speedometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Al usar los lentes del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Velocímetro", + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenando Objetos con el Surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El Surtidos puede llenar los objetos contenedores de líquidos que se encuentran debajo", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un Surtidor ", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En cambio, tuberías se deben usar para llenarlos con Fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los Objetos de Entrada se pueden colocar en un depósito debajo del Surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los Objetos se encuentran en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El Surtidor los mantendrá y procesará autoráticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Contrapciones Estabilizadas", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura en movimiento..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..intentarán mantenerse erguidos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque enfrente a él.", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda la sub-contrapción permanecerá en posición vertical.", + "create.ponder.sticker.header": "Colocación de bloques con el Pegador", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los Pegadores son ideales para la fijación de bloques controlada por Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir señal, alternarán de estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si se mueve en una contrapción, el bloque se moverá con él.", + "create.ponder.sticker.text_4": "Alternando una vez más, el bloque ya no se adjunta.", + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El Estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética adjunta", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Al usar lentes de ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Estresómetro", + "create.ponder.subject": "Sujeto de esta escena", + "create.ponder.super_glue.header": "Adjuntando bloques usando La Gotita", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Gotita se puede usar entre 2 bloques", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques unidos se moverán juntos cuando se ensamblen en una contrapción.", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Siempre que se sostenga La Gotita en la mano izquierda...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que se colocaron automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "La Gotita se puede quitar con Click-Izquierdo", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que se pueden seleccionar como entradas o salidas de brazo mecánico", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de Contrapción", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando se adjuntan a una contrapción en movimiento", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidad para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para ensamblar estructuras movibles como una contrapción animada", + "create.ponder.tag.creative": "Modo Creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes no usualmente disponibles en Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados, generalmente, con un fin estético", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de Fluido", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transmitir y hacer uso de los fluidos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aplicaciones Cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que hacen uso de la Energía rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloques Cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza de rotación a otros lugares", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes Cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.logistics": "Transportación de Objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a mover objetos", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclajes de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten la creación de contrapciones móviles, animando una estructura adjunta de distintas formas", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan con la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para calcular la fuerza de una contrapción de molino de viento cuando se ensambla. Todos tienen la misma eficacia.", + "create.ponder.think_back": "Pensar Atrás", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando el Flujo de Fluido mediante Válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las Tuberías de Válvula ayudan a controlar los fluidos que se propagan a través de las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada de eje controla si al fluido se le permite pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la Válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo la rotación.", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generando fuerza rotacional usando ruedas de agua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas de agua extraen fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Eyectores por Peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agáchate y haz Click-Derecho sosteniendo un eyector para seleccionar su ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora está limitado a este tamaño de stack y solo se activa cuando su stack retenido alcanza esta cantidad.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El Eyector colocado ahora lanzará objetos a la ubicación marcada", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un lateral", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se seleccionó un objetivo válido, simplemente apuntará al bloque directamente al frente", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale Fuerza Rotacional para cargarlo.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el Eyector hacen que se active", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se apunta a Inventarios, el Eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Eyectores por Peso con Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Eyectores no se activarán", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "División de Stacks de Objetos con Eyectores por Peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los Túneles de Latón, los Eyectores pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primero, configura el Túnel de Latón a 'Preferir el más Cercano', para priorizar su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de Stack establecido en el Eyector ahora determina la cantidad que se Dividirá", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras que un nuevo stack del tamaño configurado sale de la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el restante continuará su camino", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido a Reflexionar", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generando Fuerza Rotacional mediante Rodamientos de Molino de Viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los Rodamientos de Molino de Viento se unen al bloque delante de ellos", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes Bloques de Vela al bloque, puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con Click-Derecho, el Rodamiento de Molino de Viento comenzará a proporcionar Fuerza Rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de Bloques de Velas determina su velocidad de rotación.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Usa una Llave Inglesa para configurar su dirección de rotación", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Contrapciones de Molino de Viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela.", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de Ataque", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Retroceso", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de Recarga", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corta con Sierra", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliega %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Chatarra Aleatoria", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Procesar en prensa", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir Secuencia %1$s Veces", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Surte %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Paso %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Preparación Automática", + "create.recipe.automatic_packing": "Campactación Automática", + "create.recipe.automatic_shaped": "Crafteo Automático con Forma", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Crafteo Automatizada sin Forma", + "create.recipe.block_cutting": "Cartando Bloques", + "create.recipe.crushing": "Triturando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No Consumido", + "create.recipe.draining": "Drenaje de Objeto", + "create.recipe.fan_blasting": "Fundición", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador tras Lava", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumado", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador tras Fuego", + "create.recipe.fan_washing": "Lavando", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás de una Corriente de Agua", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No requiere calor", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Calentado", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Crafteo Mecánico", + "create.recipe.milling": "Moliendo", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión Misteriosa", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Probabilidad", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido de Papel de Arena", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Ensamblaje Secuenciado", + "create.recipe.spout_filling": "Llenado por Surtidor", + "create.recipe.wood_cutting": "Cortando Madera", + "create.schematic.invalid": "[!] Objeto Invalido - Usa la Mesa de Esquemas", + "create.schematic.mirror": "Reflejar", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.cw180": "Según las agujas del reloj en 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Según las agujas del reloj en 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Según las agujas del reloj en 90", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.tool.deploy": "Posición", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a una ubicación.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic derecho en el suelo para colocar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.", + "create.schematic.tool.flip": "Reflejar", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección Removida.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y cargar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi Esquema", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición establecida.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para Seleccionar Bloques Aéreos.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición establecida.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del Esquema:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando Bloques", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objeto Faltante:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin Pólvora", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "En Funcionamiento", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de Esquema Expirado", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no Posicionado", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Saltando", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Objetivo no cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo muy lejano", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo de archivo de esquema permitido es:", + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes suenan", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Contración se mueve", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contrapción se detiene", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador cliquea", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea", + "create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de Buceo tintinea", + "create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea", + "create.subtitle.crafter_craft": "Crafteador craftea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración", + "create.subtitle.deny": "Boop denegante", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza", + "create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea", + "create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana Embrujada despierta", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa Mecánica aplasta", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk", + "create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana Peculiar tañe", + "create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetales", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra Mecánica se activa", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra Mecánica se activa", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquemacañón campanea", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara", + "create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic", + "create.subtitle.slime_added": "Slime chapotea", + "create.subtitle.worldshaper_place": "El Forma Mundos zapea", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave Inglesa usada", + "create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click Izquierdo a un Bloque para elegir Material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Devolver objetos a cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver objetos a la caja de herramientas", + "create.toolbox.detach": "Detener búsqueda y mantener el objeto", + "create.toolbox.outOfRange": "Caja de Herramientas del objeto fuera de rango", + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza Análoga: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de Estrés Cinético: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mediana", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores tirando desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empujando desde Arriba", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empujando desde Abajo", + "create.tooltip.chute.header": "Información del Tolvogán", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Objetos van hacia Abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Objetos van hacia Arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sin Ventiladores Adjuntos", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genera a %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles", + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto en el Estrés Cinético: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobreestresado", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Separar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar Salidas", + "create.weighted_ejector.no_target": "Eyectando a bloque adyacente (Sin objetivo Seleccionado)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño del stack eyectado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Eyectando a bloque adyacente (El objetivo no era Válido)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo Seleccionado", + "create.weighted_ejector.targeting": "Eyectando a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras", + "death.attack.create.crush.player": "%1$sfue tirado dentro de Ruedas Trituradoras por %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fué tirado dentro de un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s fué incinerado por un Ventilador", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fué tirado dentro de una derretidora por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fué empalado por un Taladro Mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fué tirado en frente de un Taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fué cortado por la mitad por Sierra Mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fué lanzado dentro de una Sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el Cañón de Papas de %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + "entity.create.contraption": "Artefacto", + "entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Projectil de papa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario", + "entity.create.super_glue": "La Gotita", + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributos", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", + "item.create.belt_connector": "Cinta Mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso manjar para tus _Quemadores Blaze_. ¡Los pone en llamas!", + "item.create.blaze_cake_base": "Base del Pastel Blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de Latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón", + "item.create.brass_nugget": "Nugget de Latón", + "item.create.brass_sheet": "Plancha de Latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.builders_tea.tooltip": "TE DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La mejor bebida para comenzar tu día- _Motivante_ y _Saturante._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas Bañadas en Chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina de Cenizas", + "item.create.copper_backtank": "Mochila-Tanque de Cobre", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUEMOCHILA DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Comprimido_ al Equipamiento que lo requiere.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Comprimido_ a una velocidad dependiente de la velocidad de rotación.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al Equiparlo", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Al colocarlo, y darle Cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Equipable_ para llevar Aire Comprimido.", + "item.create.copper_nugget": "Nugget de Cobre", + "item.create.copper_sheet": "Plancha de Cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Cubre Ranuras", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de Fabricación", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un _Menú_ de _Crafteo_ permitiendote _configurar_ una _receta_ y objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ la _receta_ _configurada_ con ingredientes coincidentes que se encuentren en tu _Inventario_. _Agachate_ para craftear un _Stack_ de objetos.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-Derecho en un espacio vacío", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-Derecho en un espacio configurado", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE FABRICACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ en una pared, de puede usar para _especificar_ _orden_ de _ingredientes_ para un crafteo manual mas sencillo. Cada espacio representa una receta.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel Blaze del Creativo", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Bloquea_ el nivel de calor del Quemador. Si se usa de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-Derecho en el Quemador Blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un verdadero manjar para tus _Quemadores Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Despues de comer este pastel, los Quemadores Blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de Electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador Blaze Vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de receta y para escribir en la _Mesa de Esquemas_.", + "item.create.example_item.tooltip": "SAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.extendo_grip": "Agarrextensor", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARREXTENSOR", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el _alcance_ de los objetos usados en la _Mano Principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "En la mano contraria", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Horno", + "item.create.goggles": "Lentes del Ingeniero", + "item.create.goggles.tooltip": "LENTES", + "item.create.golden_sheet": "Plancha Dorada", + "item.create.handheld_worldshaper": "Forma Mundos del Creativo", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "FORMA MUNDOS DE MANO", + "item.create.honey_bucket": "Balde de Miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana Enmielada", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión Incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Plancha de Hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador Vinculable", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR VINCULABLE", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ el controlador. Los _controles_ de _movimiento_ se toman el control mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre el manual _Configuración de Interfaz_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _Modo de Enlace_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a una de las _Frecuencias_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para una activación más sencilla. (Click-Derecho mientras te agashas para recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-Derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clcik-Derecho en un Receptor de Enlace de Redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-Derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite _control_ _manual_ sobre frecuencias de un _Enlace de Redstone_ asignadas a sus _seis_ _botones_.", + "item.create.minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNION DE VAGONETAS", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de Papas", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CAÑON DE PAPAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto aceptable de tu _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana Pulverizada", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja", + "item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa", + "item.create.sand_paper": "Papel de Arena", + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE ARENA", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica pulido a objetos en la _mano alternativa_ o que están en el _suelo_ al _mirarlos_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Al usarlo", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede colocar usando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Al sostenerlo", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Coloca el holograma como desees y usa un _Esquemacañón_ para construirlo.", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema con Pluma", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío", + "item.create.super_glue": "La Gotita", + "item.create.sweet_roll": "Rollito Dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante Arbóreo", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE ARBÓREO", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un Brote", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de Engranajes Vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Vara de Simetría", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARA DE SIMETRÍA", + "item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo", + "item.create.whisk": "Batidor", + "item.create.wrench": "Llave Inglesa", + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Nugget de Zinc", + "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index dc95d3552..324a5b2ae 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -1,2763 +1,2821 @@ { - "_": "¡Gracias por traducir Create!", - "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloque de Aleación de Andesita", - "block.create.andesite_bars": "Barrotes de Andesita", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", - "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", - "block.create.andesite_door": "Puerta de Andesita", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", - "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andamio de Andesita", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de andesita", - "block.create.asurine": "Azurina", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", - "block.create.basin": "Cuenca", - "block.create.belt": "Cinta", - "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", - "block.create.black_sail": "Vela negra", - "block.create.black_seat": "Asiento negro", - "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", - "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", - "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", - "block.create.brass_bars": "Barrotes de Latón", - "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", - "block.create.brass_block": "Bloque de latón", - "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", - "block.create.brass_door": "Puerta de Latón", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", - "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", - "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", - "block.create.brass_scaffolding": "Andamio de Latón", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", - "block.create.brown_sail": "Vela marrón", - "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", - "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", - "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", - "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", - "block.create.chute": "Ducto", - "block.create.clipboard": "Portapapeles", - "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", - "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje", - "block.create.content_observer": "Observador Inteligente", - "block.create.contraption_controls": "Controlador de Componentes", - "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.controls": "Controles de tren", - "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "block.create.copper_bars": "Barras De Bronce", - "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", - "block.create.copper_door": "Puerta De Cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", - "block.create.copper_scaffolding": "Andamio de Cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", - "block.create.copycat_bars": "Imitador De Barras", - "block.create.copycat_base": "Imitador De Base", - "block.create.copycat_panel": "Imitador De Panel", - "block.create.copycat_step": "Imitador De Escalón", - "block.create.creative_crate": "Caja creativa", - "block.create.creative_fluid_tank": "Depósito de fluidos creativo", - "block.create.creative_motor": "Motor creativo", - "block.create.crimsite": "Carmesina", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de carmesina", - "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", - "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", - "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", - "block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", - "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", - "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", - "block.create.cut_crimsite": "Carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de carmesina cortada", - "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", - "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", - "block.create.cut_granite": "Granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", - "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", - "block.create.cut_scorchia": "Escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", - "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", - "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", - "block.create.cyan_sail": "Vela cian", - "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", - "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", - "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", - "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", - "block.create.deployer": "Desplegador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", - "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", - "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.elevator_contact": "Contacto de Ascensor", - "block.create.elevator_pulley": "Polea de Ascensor", - "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", - "block.create.experience_block": "Bloque de Experiencia", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", - "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", - "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", - "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", - "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", - "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", - "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", - "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", - "block.create.gearshift": "Caja de cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", - "block.create.gray_sail": "Vela gris", - "block.create.gray_seat": "Asiento gris", - "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", - "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Asiento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloque de Hierro Industrial", - "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", - "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", - "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_bogey": "Vagón grande", - "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", - "block.create.large_water_wheel": "Rueda Hidráulica Grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", - "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", - "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", - "block.create.layered_crimsite": "Carmesina estratificada", - "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", - "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", - "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", - "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", - "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", - "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", - "block.create.layered_scorchia": "Escoria oscura estratificada", - "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", - "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", - "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", - "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", - "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Asiento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", - "block.create.limestone": "Piedra caliza", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", - "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", - "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", - "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", - "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", - "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", - "block.create.mechanical_roller": "Rodillo Mecánico", - "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", - "block.create.millstone": "Piedra de molino", - "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.netherite_backtank": "Tanque De Buceo De Nederita", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Boquilla", - "block.create.oak_window": "Ventana de roble", - "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", - "block.create.ochrum": "Ocre", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", - "block.create.orange_sail": "Vela naranja", - "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", - "block.create.placard": "Pancarta", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", - "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", - "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", - "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", - "block.create.purple_sail": "Vela morada", - "block.create.purple_seat": "Asiento morado", - "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", - "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", - "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", - "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", - "block.create.red_sail": "Vela roja", - "block.create.red_seat": "Asiento rojo", - "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", - "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", - "block.create.rope": "Cuerda", - "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", - "block.create.sail_frame": "Marco De Vela De Molino De Viento", - "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", - "block.create.scorchia": "Escoria oscura", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escoria oscura", - "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", - "block.create.shaft": "Eje", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Surtidor", - "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", - "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", - "block.create.sticker": "Pegatina", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor De Umbral", - "block.create.stressometer": "Estresómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.track": "Vía de tren", - "block.create.track_observer": "Observador de tren", - "block.create.track_signal": "Señal de tren", - "block.create.track_station": "Estación de tren", - "block.create.train_door": "Puerta de tren", - "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", - "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", - "block.create.veridium": "Veridio", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", - "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", - "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", - "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", - "block.create.water_wheel_structure": "Rueda Hidráulica Grande", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", - "block.create.white_sail": "Vela de Molino", - "block.create.white_seat": "Asiento blanco", - "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", - "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", - "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", - "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", - "entity.create.contraption": "Artefacto animado", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", - "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", - "entity.create.super_glue": "Pegamento", - "fluid.create.potion": "Poción", - "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", - "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", - "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", - "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", - "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", - "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre", - "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", - "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", - "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre Crudo Triturado", - "item.create.crushed_raw_gold": "Oro en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_iron": "Hierro en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_lead": "Plomo en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_silver": "Plata en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_tin": "Estaño en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc en Bruto Triturado", - "item.create.dough": "Masa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", - "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", - "item.create.filter": "Filtrador de Listas", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", - "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", - "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", - "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", - "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", - "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", - "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", - "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", - "item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque Trasero de Netherite Colocable", - "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherite", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherite", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", - "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", - "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", - "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", - "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", - "item.create.sand_paper": "Papel de lija", - "item.create.schedule": "Programación de tren", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", - "item.create.super_glue": "Pegamento", - "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", - "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", - "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", - "item.create.whisk": "Batidora", - "item.create.wrench": "Llave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", - "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", - "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", - "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", - "advancement.create.compacting": "Compactificación", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", - "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", - "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", - "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", - "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", - "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", - "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", - "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", - "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", - "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", - "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", - "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", - "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", - "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", - "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", - "advancement.create.spout": "¡Paf!", - "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto de fluido usando un surtidor", - "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", - "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", - "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", - "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", - "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", - "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", - "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", - "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", - "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", - "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas con el mismo surtidor", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "En cadena", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", - "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", - "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "Macrodatos", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", - "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu lanzapatatas", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que dos proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", - "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", - "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", - "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", - "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", - "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", - "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", - "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", - "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", - "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", - "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", - "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", - "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", - "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", - "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", - "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - "block.create.mangrove_window": "Ventana de mangle", - "block.create.mangrove_window_pane": "Panel de cristal de mangle", - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s fue Apisonado por un Rodillo Mecánico", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s Fue arrojado delante de un Rodillo Mecánico por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el lanzapatatas de %2$s's", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - "create.menu.return": "Regresar al menú", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Índice", - "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", - "create.menu.support": "Apóyenos", - "create.recipe.crushing": "Trituración", - "create.recipe.milling": "Fresado", - "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", - "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", - "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", - "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de pociones automatizada", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", - "create.recipe.sawing": "Aserrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", - "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", - "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", - "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de probabilidad", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", - "create.generic.range": "Rango", - "create.generic.radius": "Radio", - "create.generic.width": "Ancho", - "create.generic.height": "Alto", - "create.generic.length": "Largo", - "create.generic.speed": "Velocidad", - "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.angle": "Ángulo", - "create.generic.duration": "Duración", - "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Hora", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "C", - "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", - "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Desplazar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", - "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", - "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Escupebloques de mano", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Se requiere espacio para la colocación", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", - "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", - "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - "create.contraptions.moving_container": "Moviendo %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", - "create.contraptions.roller_mode": "Modo del Rodillo", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Romper Bloques y Rellenar", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rellenar Completamente Hacia Abajo", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Rellenar Con Pendiente", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposición de las Agujas del Reloj", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", - "create.logistics.crafter.connected": "Ensambladores conectados", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Haz clic para combinar inventarios", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Haz clic para separar inventarios", - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Frecuencia Nº1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frecuencia Nº2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Haz clic con un objeto para establecerlo", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Haz clic para reemplazar el objeto anterior", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Haz clic y mantén pulsado para seleccionar la cantidad", - "create.logistics.filter.invalid_item": "No puedes usar esto aquí.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Cantidad Extraída", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Cualquiera", - "create.logistics.filter.up_to": "Hasta", - "create.logistics.filter.exactly": "Exactamente", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiere %1$s en el inventario", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Suministro Infinito", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidad Generada en RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidad Seleccionada en RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotación al usar", - "create.logistics.redstone_interval": "Intérvalo de Redstone", - "create.contraptions.contoller.target": "Componente Seleccionado", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material para Rellenar", - "create.contraptions.chassis.radius": "Radio cuando se Adhiera", - "create.contraptions.chassis.range": "Alcance de los Lados Adhesivos", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Haz clic y mantén para editar", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenidos de la Cuenca:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Los ascensores requieren un _Redstone_ _Contact_ horizontal acoplado a la estructura", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Otro Ascensor ya está apuntando a está columna de \"Contacts\"", - "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", - "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", - "create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Pasar a la línea inferior en %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Pasar a la línea superior en %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Eliminar Objetos Comprobados", - "create.clipboard.actions": "Acciones del Portapapeles", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar la Configuración", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Pegar la Configuración", - "create.clipboard.copied_from": "Copiando configuración de %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Configuración aplicada a %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "No se pudo guardar el esquema, compruebe los registros para obtener detalles", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "La carga instantánea del esquema ha fallado, comprueba los logs para detalles", - "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", - "create.schematic.error": "Error al cargar el esquema - Comprueba los Logs de tu cliente", - "create.schematic.position": "Posición", - "create.schematic.rotation": "Rotación", - "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", - "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", - "create.schematic.mirror": "Espejado", - "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", - "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Voltear", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", - "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger entidades de bloques", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque un portapapeles o un Libro aquí para imprimir una lista de comprobación para tu esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Listo", - "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", - "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", - "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Bloques incompatibles", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Comprueba los Logs de tu cliente", - "create.materialChecklist": "Lista de control del material", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", - "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.damaged": "está dañado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", - "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", - "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", - "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", - "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", - "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", - "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", - "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", - "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.compostable": "puede ser compostado", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "no puede ser compostado", - "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", - "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", - "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", - "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", - "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribución", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", - "create.tunnel.selection_mode.split": "División", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Información del desplegador", - "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", - "create.tooltip.deployer.contains": "Objeto: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", - "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", - "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Empuje", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", - "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", - "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", - "create.hint.full_deployer.title": "Desplegador no se puede activar", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", - "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", - "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", - "create.boiler.passive": "Pasivo", - "create.boiler.idle": "Inactivo", - "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Máximo", - "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - "create.boiler.water_input_rate": "Tasa de entrada de agua", - "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick", - "create.elevator_contact.title": "Contacto de Ascensor", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de Planta", - "create.elevator_contact.floor_description": "Descripción de Planta", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", - "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", - "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", - "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", - "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", - "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "El tren elige la estación desocupada más cercana", - "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", - "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", - "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", - "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", - "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", - "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cualquiera", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Dejar vacío para ir a cualquiera", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", - "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", - "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", - "create.schedule.loop2": "cuando se completa", - "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", - "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", - "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", - "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", - "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", - "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", - "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", - "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", - "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", - "create.track.too_far": "Demasiado lejos", - "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", - "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", - "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", - "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", - "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", - "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", - "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", - "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", - "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", - "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", - "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", - "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", - "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", - "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Mantén presionado %1$s para el giro maximizado", - "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", - "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", - "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "La estación está inactiva", - "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", - "create.station.close": "Cerrar ventana", - "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", - "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", - "create.station.icon_type": "Tipo de icono", - "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", - "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", - "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", - "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", - "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", - "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", - "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", - "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", - "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", - "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", - "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", - "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", - "create.station.one_bogey": "1 vagón", - "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", - "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", - "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", - "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", - "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Coloca al menos un bloque de control de tren de orientación delantera (¿Te falta superpe-gamento?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Los controles del tren no pueden apuntar a los lados", - "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", - "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", - "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", - "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", - "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", - "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", - "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", - "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", - "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", - "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", - "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", - "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", - "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", - "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", - "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", - "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", - "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", - "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", - "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", - "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", - "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", - "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", - "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", - "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", - "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", - "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", - "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", - "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "Ninguna estación del gráfico coincide con '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", - "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Actuante: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos los actuantes: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activado", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable", - "create.contraption.door_control": "Control de la puerta a bordo", - "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas las Puertas", - "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todo", - "create.contraption.door_control.north": "Solo el Lado Norte", - "create.contraption.door_control.north.short": "Norte", - "create.contraption.door_control.east": "Solo el Lado Este", - "create.contraption.door_control.east.short": "Este", - "create.contraption.door_control.south": "Solo el Lado Sur", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sur", - "create.contraption.door_control.west": "Solo el Lado Oeste", - "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste", - "create.contraption.door_control.none": "Mantener Las Puertas Cerradas", - "create.contraption.door_control.none.short": "Nada", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Estás mirando hacia: %1$s", - "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", - "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", - "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", - "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", - "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", - "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "No es una fuente de visualización", - "create.display_link.no_target": "No es un objetivo de visualización", - "create.display_link.reading_from": "Leer de:", - "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "Bloque en el lado adjunto", - "create.display_link.targeted_location": "Bloque en la ubicación indicada", - "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", - "create.display_link.information_type": "Tipo de información", - "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - "create.display_source.label": "Etiqueta adjunta", - "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", - "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", - "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", - "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", - "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos Nixie", - "create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", - "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "M", - "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.scoreboard": "Marcador", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", - "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", - "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", - "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", - "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", - "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", - "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", - "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", - "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de la columna del tren", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamaño de la columna de la plataforma", - "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": " minuto", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", - "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", - "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", - "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", - "create.display_source.current_floor": "Ubicación del Ascensor", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", - "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "Energía de Redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.redstone_power.number": "Número", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - "create.display_source.computer_display_source": "Desde el ordenador", - "create.display_target.line": "Fila %1$s", - "create.display_target.page": "Página %1$s", - "create.display_target.single_line": "Fila única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", - "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", - "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", - "create.super_glue.abort": "Selección descartada", - "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", - "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está siendo controlado por un ordenador", - "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar el dispositivo manualmente, desconecte todos los ordenadores y modems", - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", - "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", - "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", - "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", - "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", - "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", - "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacidad de aire del depósito trasero.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Los proyectiles del lanzapatatas tienen una probabilidad de ser reusados.", - "create.bogey.style.updated_style": "Estilo actualizado", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo y tamaño actualizados", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "No hay tamaños", - "create.bogey.style.invalid": "Estilo sin nombre", - "create.bogey.style.standard": "Estándar", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", - "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", - "create.subtitle.whistle": "Silbido", - "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", - "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", - "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", - "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Mezclando", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.fwoomp": "Lanzapatatas dispara", - "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", - "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", - "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", - "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", - "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Mirrors Block placement_ mientras esté presente en cualquier _Hotbar Slot_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Cuando sea utilizado en una superficie", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Creates_ o _Moves_ su Espejo. _Sneak_ mientras lo usas para abrir la _Configuration Interface_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Cuando se usa sin ningún objetivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Removes_ el Espejo activo", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Herramienta _Modo creativo_ para _terraformacion a gran escala_ de largo alcance.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic izquierdo al bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloque objetivo_ se convertirá en el _material_ colocado por el moldeador.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Click derecho en bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Rmb + Agachado", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre La Configuración", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales útiles para _crecientes retoños_ en espacios ajustados.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crea Un Árbol A pesar de lo que lo rodea De Sus Condiciones de espació", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del depósito", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "LANZAPATATAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del depósito", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre una _Interfaz_ para introducir _Coordenadas_ exactas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando y guardando", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Mejora tu HUD con _información miscelánea_ sobre los componentes colocados.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al mirar bloques", - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en bloques", - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Fuerza Rotacional_ para crear mareo.", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite una replicación infinita de objetos.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Proporciona cualquier material requerido por el Esquema.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Al ser equipado", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Otorga el efecto _apnea_, drenando lentamente _aire presurizado_ del tanque trasero.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Al ser equipada la totalidad de su conjunto", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un depósito portátil para transportar _aire presurizado_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _depósito_ _portátil_ para transportar _aire presurizado_.", - "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", - "block.create.clipboard.tooltip": "PLANILLERO", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interface_. _Sneak-Click_ para _colocar_ en una superficie.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Cuando se usa en bloques", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algunos bloques _settings_, como los filtros, pueden ser _copiados (R-Click)_ y _aplicados (L-Click)_ en otro lugar.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", - "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", - "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.close": "Cerrar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Escena siguiente", - "create.ponder.next_up": "Siguiente:", - "create.ponder.previous": "Escena previa", - "create.ponder.replay": "Repetición", - "create.ponder.think_back": "Volver atrás", - "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", - "create.ponder.exit": "Salir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", - "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", - "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", - "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamiento puede ser modificado utilizando el panel de valores", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda del superpegamento, se pueden mover estructuras más grandes", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Cambios recientes", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentes que han sido añadidos o cambiados significativamente en la última versión de Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", - "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", - "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", - "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", - "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", - "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", - "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", - "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", - "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "El panel de valores admite control preciso sobre el tamaño del stack a extraer.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "El comportamiento de distribución de los túneles de latón pueden ser configurados", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", - "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", - "create.ponder.chute.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, los ductos pueden ser revestidos", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", - "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", - "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Los revestimientos de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Depósito de fluidos creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un depósito de fluidos creativo será anulado", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", - "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", - "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", - "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", - "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", - "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", - "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", - "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", - "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", - "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", - "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", - "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", - "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", - "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", - "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", - "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", - "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", - "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comienza por construir una cabina", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloca un par de contactos de redstone viéndose entre sí...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...y pega uno de ellos a tu estructura movil", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", - "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un depósito de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", - "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", - "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", - "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", - "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", - "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", - "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", - "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", - "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color", - "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los depósitos de fluidos del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", - "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", - "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", - "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", - "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", - "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", - "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", - "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", - "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", - "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas." + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un Tanque Trasero de Cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.chained_drain": "En cadena", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.display_link": "Macrodatos", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas con el mismo surtidor", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu lanzapatatas", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que dos proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto de fluido usando un surtidor", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca análoga", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloque de Aleación de Andesita", + "block.create.andesite_bars": "Barrotes de Andesita", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", + "block.create.andesite_door": "Puerta de Andesita", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andamio de Andesita", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de andesita", + "block.create.asurine": "Azurina", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", + "block.create.basin": "Cuenca", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", + "block.create.black_sail": "Vela negra", + "block.create.black_seat": "Asiento negro", + "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", + "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", + "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", + "block.create.brass_bars": "Barrotes de Latón", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", + "block.create.brass_door": "Puerta de Latón", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", + "block.create.brass_scaffolding": "Andamio de Latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", + "block.create.brown_sail": "Vela marrón", + "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", + "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", + "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", + "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Ducto", + "block.create.clipboard": "Portapapeles", + "block.create.clipboard.tooltip": "PLANILLERO", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interface_. _Sneak-Click_ para _colocar_ en una superficie.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algunos bloques _settings_, como los filtros, pueden ser _copiados (R-Click)_ y _aplicados (L-Click)_ en otro lugar.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Cuando se usa en bloques", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", + "block.create.clutch": "Embrague", + "block.create.cogwheel": "Engranaje", + "block.create.content_observer": "Observador Inteligente", + "block.create.contraption_controls": "Controlador de Componentes", + "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controls": "Controles de tren", + "block.create.copper_backtank": "Tanque Trasero de Cobre", + "block.create.copper_bars": "Barras De Bronce", + "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", + "block.create.copper_door": "Puerta De Cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", + "block.create.copper_scaffolding": "Andamio de Cobre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", + "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", + "block.create.copycat_bars": "Barras Imitadoras", + "block.create.copycat_base": "Base Imitadora", + "block.create.copycat_panel": "Panel Imitador", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "PANEL IMITADOR", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Al hacerle clic derecho", + "block.create.copycat_step": "Escalón Imitador", + "block.create.copycat_step.tooltip": "ESCALON IMITADOR", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Al hacerle clic derecho", + "block.create.creative_crate": "Caja creativa", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Proporciona cualquier material requerido por el Esquema.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Cuando está cerca de un Esquematicañon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite una replicación infinita de objetos.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Depósito de fluidos creativo", + "block.create.creative_motor": "Motor creativo", + "block.create.crimsite": "Carmesina", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de carmesina", + "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", + "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", + "block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", + "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", + "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", + "block.create.cut_crimsite": "Carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de carmesina cortada", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de carmesina cortada", + "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", + "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", + "block.create.cut_granite": "Granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", + "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", + "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", + "block.create.cut_scorchia": "Escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escoria oscura cortada", + "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", + "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", + "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", + "block.create.cyan_sail": "Vela cian", + "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", + "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", + "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", + "block.create.deployer": "Desplegador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.elevator_contact": "Contacto de Ascensor", + "block.create.elevator_pulley": "Polea de Elevador", + "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", + "block.create.experience_block": "Bloque de Experiencia", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", + "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", + "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", + "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", + "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Vela gris", + "block.create.gray_seat": "Asiento gris", + "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", + "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_seat": "Asiento verde", + "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", + "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.honey": "Miel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloque de Hierro Industrial", + "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", + "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", + "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", + "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", + "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", + "block.create.large_water_wheel": "Rueda Hidráulica Grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", + "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", + "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", + "block.create.layered_crimsite": "Carmesina estratificada", + "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", + "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", + "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", + "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", + "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", + "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", + "block.create.layered_scorchia": "Escoria oscura estratificada", + "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", + "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", + "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", + "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", + "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", + "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", + "block.create.lime_sail": "Vela lima", + "block.create.lime_seat": "Asiento lima", + "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", + "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", + "block.create.limestone": "Piedra caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mangrove_window": "Ventana de mangle", + "block.create.mangrove_window_pane": "Panel de cristal de mangle", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", + "block.create.mechanical_roller": "Rodillo Mecánico", + "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", + "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", + "block.create.millstone": "Piedra de molino", + "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherita", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Boquilla", + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + "block.create.oak_window": "Ventana de roble", + "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", + "block.create.ochrum": "Ocre", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", + "block.create.orange_sail": "Vela naranja", + "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", + "block.create.placard": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de carmesina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de carmesina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de carmesina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Escoria oscura cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de escoria oscura cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de escoria oscura cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escoria oscura cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", + "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", + "block.create.purple_sail": "Vela morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento morado", + "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", + "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", + "block.create.red_sail": "Vela roja", + "block.create.red_seat": "Asiento rojo", + "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", + "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco De Vela De Molino De Viento", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.scorchia": "Escoria oscura", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escoria oscura", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de carmesina", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de carmesina", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de carmesina", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de carmesina", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria oscura", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", + "block.create.sticker": "Pegatina", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor De Umbral", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Fuerza Rotacional_ para crear mareo.", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.water_wheel_structure": "Rueda Hidráulica Grande", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela de Molino", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.discard": "Descartar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.bogey.style.invalid": "Estilo sin nombre", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "No hay tamaños", + "create.bogey.style.standard": "Estándar", + "create.bogey.style.updated_style": "Estilo actualizado", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo y tamaño actualizados", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Tasa de entrada de agua", + "create.clipboard.actions": "Acciones del Portapapeles", + "create.clipboard.copied_from": "Copiando configuración de %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Configuración aplicada a %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar la Configuración", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Pegar la Configuración", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activado", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos los actuantes: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Actuante: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.door_control": "Control de la puerta a bordo", + "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas las Puertas", + "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todo", + "create.contraption.door_control.east": "Solo el Lado Este", + "create.contraption.door_control.east.short": "Este", + "create.contraption.door_control.none": "Mantener Las Puertas Cerradas", + "create.contraption.door_control.none.short": "Nada", + "create.contraption.door_control.north": "Solo el Lado Norte", + "create.contraption.door_control.north.short": "Norte", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Estás mirando hacia: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Solo el Lado Sur", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sur", + "create.contraption.door_control.west": "Solo el Lado Oeste", + "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia", + "create.contraptions.chassis.radius": "Radio cuando se Adhiera", + "create.contraptions.chassis.range": "Alcance de los Lados Adhesivos", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposición de las Agujas del Reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.contoller.target": "Componente Seleccionado", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material para Rellenar", + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.moving_container": "Moviendo %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Modo del Rodillo", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rellenar Completamente Hacia Abajo", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Romper Bloques y Rellenar", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Rellenar Con Pendiente", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.display_link.attached_side": "Bloque en el lado adjunto", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.no_source": "No es una fuente de visualización", + "create.display_link.no_target": "No es un objetivo de visualización", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.targeted_location": "Bloque en la ubicación indicada", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.computer_display_source": "Desde el ordenador", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.current_floor": "Ubicación del Ascensor", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.label": "Etiqueta adjunta", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos Nixie", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.redstone_power": "Energía de Redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.minutes": " minuto", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamaño de la columna de la plataforma", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de la columna del tren", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", + "create.display_source.value_list.million": "M", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + "create.elevator_contact.floor_description": "Descripción de Planta", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de Planta", + "create.elevator_contact.title": "Contacto de Elevador", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Ángulo", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", + "create.generic.unit.buckets": "C", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.stress": "UE", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Otro Ascensor ya está apuntando a está columna de \"Contacts\"", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Los ascensores requieren un _Redstone_ _Contact_ horizontal acoplado a la estructura", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está siendo controlado por un ordenador", + "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar el dispositivo manualmente, desconecte todos los ordenadores y modems", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Eliminar Objetos Comprobados", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenidos de la Cuenca:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger entidades de bloques", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque un portapapeles o un Libro aquí para imprimir una lista de comprobación para tu esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.title": "Escupebloques de mano", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Pasar a la línea inferior en %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Pasar a la línea superior en %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Haz clic y mantén para editar", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + "create.hint.full_deployer.title": "Desplegador no se puede activar", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "puede ser compostado", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "no puede ser compostado", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidad Generada en RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidad Seleccionada en RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotación al usar", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Se requiere espacio para la colocación", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Haz clic para combinar inventarios", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Haz clic para separar inventarios", + "create.logistics.crafter.connected": "Ensambladores conectados", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Suministro Infinito", + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Cualquiera", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Haz clic para reemplazar el objeto anterior", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Haz clic con un objeto para establecerlo", + "create.logistics.filter.exactly": "Exactamente", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Cantidad Extraída", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Haz clic y mantén pulsado para seleccionar la cantidad", + "create.logistics.filter.invalid_item": "No puedes usar esto aquí.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiere %1$s en el inventario", + "create.logistics.filter.up_to": "Hasta", + "create.logistics.firstFrequency": "Frecuencia Nº1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.redstone_interval": "Intérvalo de Redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Frecuencia Nº2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribución", + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.support": "Apóyenos", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "El panel de valores admite control preciso sobre el tamaño del stack a extraer.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "El comportamiento de distribución de los túneles de latón pueden ser configurados", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, los ductos pueden ser revestidos", + "create.ponder.chute.text_4": "Colocar Ductos dirigiéndose a las caras laterales de otro los hará diagonales", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Los revestimientos de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Artilugio", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Los Controles de Artilugio pueden ser usados para alternarlos sobre la marcha", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Se pueden adjuntar en cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Mientras esté desmontado, el filtro puede ser cambiado para que apunte a diferentes tipos de actores", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...los actores seleccionados serán desactivados desde el principio", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Depósito de fluidos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un depósito de fluidos creativo será anulado", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático puede ser aplicado usando Portapapeles escritos", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Utilizando la Polea del Elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Las Poleas de Elevador pueden mover estructuras verticalmente entre ubicaciones marcadas", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Cualquier contacto de redstone que comparta esta columna será convertido", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Proporciona un pulso de redstone para llamar al ascensor al contacto", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocidad de movimiento depende de la entrada de rotación de la polea", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Los Contactos de Elevador emiten una señal mientras la cabina esté en su piso", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Esto puede ser útil para activar puertas o efectos especiales al llegar", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Los enlaces de visualización en cualquiera de los contactos pueden mostrar el piso actual del elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comienza por construir una cabina", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloca un par de contactos de redstone viéndose entre sí...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...y pega uno de ellos a tu estructura movil", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Asegúrate de que la polea esté provista con Poder Rotacional", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clic derecho en la polea monta el ascensor", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "El contacto estacionario ahora se convierte en un Contacto de Elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Los Contactos de Elevador representan un 'piso' y pueden ser configurados", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimiento de Polea Sincronizado", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Cada vez que una polea monte un mecanismo...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...otras poleas en la misma capa conectarán con la estructura", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "No necesitan ser alimentados, el efecto es meramente cosmético", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar cubiertas, las Tuberías Revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Agacharse y mantener Clic Derecho para girarlo en Sentido Horario", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generando Fuerza Rotacional usando Ruedas de Agua Grandes", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Las Ruedas de Agua Grandes toman la fuerza de las Corrientes de Agua adyacentes", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cubrir lados adicionales no mejorará aún más su producción cinética", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Estos giran solo a la mitad de la velocidad de las ruedas regulares de agua...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...pero proveen una capacidad de estrés sustancialmente mayor", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa tablas de madera en la rueda para cambiar su apariencia", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Mantener presionado CTRL ajusta el rango de todos los Bloques de Chasis conectados", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic Derecho nuevamente para alternar entre Entrada (Azul) y Salida (Amarillo)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "El panel de valores le permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La dirección de las bombas no se ve afectada por la rotación de entrada", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Llenando terreno con el Rodillo", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Al estar desarmados, los rodillos pueden configurarse a otros modos", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "En su modo predeterminado, sin un conjunto de materiales, simplemente borrará bloques como un Taladro", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Los materiales se pueden suministrar a través de cofres o barriles unidos a la estructura", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Además de romper bloques, ahora reemplazará la capa debajo de ellos", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Ten en cuenta que cualquier bloque destruido por un rodillo tiene probabilidad de no dejar recompensas", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Los rodillos son especialmente útiles en Trenes, pero también pueden utilizarse en la mayoría de otros tipos de mecanismos móviles", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color", + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los depósitos de fluidos del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando el panel de valores, el tiempo de carga puede ser configurado", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta una hora", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimiento sincronizado de poleas", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando el panel de valores a su lado, la velocidad transportada puede ser configurada", + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamiento puede ser modificado utilizando el panel de valores", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda del superpegamento, se pueden mover estructuras más grandes", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Cambios recientes", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentes que han sido añadidos o cambiados significativamente en la última versión de Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clic derecho mientras te agachas para activarla en la dirección opuesta", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Empuje", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de pociones automatizada", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de probabilidad", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cualquiera", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Dejar vacío para ir a cualquiera", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "El tren elige la estación desocupada más cercana", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schematic.error": "Error al cargar el esquema - Comprueba los Logs de tu cliente", + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "No se pudo guardar el esquema, compruebe los registros para obtener detalles", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "La carga instantánea del esquema ha fallado, comprueba los logs para detalles", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Bloques incompatibles", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Comprueba los Logs de tu cliente", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.fwoomp": "Lanzapatatas dispara", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", + "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objeto: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Información del desplegador", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", + "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Mantén presionado %1$s para el giro maximizado", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "Ninguna estación del gráfico coincide con '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.no_controls": "Coloca al menos un bloque de control de tren de orientación delantera (¿Te falta superpe-gamento?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Los controles del tren no pueden apuntar a los lados", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo", + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s fue Apisonado por un Rodillo Mecánico", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s Fue arrojado delante de un Rodillo Mecánico por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el lanzapatatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacidad de aire del depósito trasero.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Los proyectiles del lanzapatatas tienen una probabilidad de ser reusados.", + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Coincide elementos_ contra un conjunto de _atributos_ o _categorías_. Se puede utilizar en _Filtrar Espacios_ de los Componentes de Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Tanque Trasero de Cobre", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUE TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un depósito portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de Cobre Colocable", + "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO DE COBRE", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO DE COBRE", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Otorga el efecto _apnea_, drenando lentamente _aire presurizado_ del tanque trasero.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO DE BLAZE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre Crudo Triturado", + "item.create.crushed_raw_gold": "Oro en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_iron": "Hierro en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_lead": "Plomo en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_silver": "Plata en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_tin": "Estaño en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc en Bruto Triturado", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Un toque de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del depósito", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Aumenta enormemente la distancia de alcance del jugador que lo lleve. Se puede alimentar con presión de aire desde un tanque trasero", + "item.create.filter": "Filtrador de Listas", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO DE LISTA", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Coincide objetos_ contra una colección de _objetos_ u _otros filtros_. Se puede utilizar en _Filtrar Espacios_ de los componentes de Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al mirar bloques", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Mejora tu HUD con _información miscelánea_ sobre los componentes colocados.", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloque objetivo_ se convertirá en el _material_ colocado por el moldeador.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre La Configuración", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic izquierdo al bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Click derecho en bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Rmb + Agachado", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Herramienta _Modo creativo_ para _terraformacion a gran escala_ de largo alcance.", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "TANQUE TRASERO DE NETHERITA", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Pressurized_ _Air_ al equipo que lo requiera", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca, Alimentado por cinética", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _depósito_ _portátil_ para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque Trasero de Netherite Colocable", + "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherite", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO DE NETHERITA", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Al ser equipado", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO DE NETHERITA", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Al ser equipada la totalidad de su conjunto", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "LANZAPATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del depósito", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lanza patatas caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con presión de aire desde un tanque trasero", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.schedule": "Programación de tren", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre una _Interfaz_ para introducir _Coordenadas_ exactas.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Creando una selección", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando y guardando", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizado para _guardar una Estructura_ en tu mundo a un _archivo .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crea Un Árbol A pesar de lo que lo rodea De Sus Condiciones de espació", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales útiles para _crecientes retoños_ en espacios ajustados.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Creates_ o _Moves_ su Espejo. _Sneak_ mientras lo usas para abrir la _Configuration Interface_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Removes_ el Espejo activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Cuando sea utilizado en una superficie", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Cuando se usa sin ningún objetivo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Mirrors Block placement_ mientras esté presente en cualquier _Hotbar Slot_.", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en bloques", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Cuando se usa en Artefactos", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json index 7ddcadca1..f6e11951d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json @@ -1,2577 +1,2565 @@ { - "_": "¡Gracias por traducir Create!", - "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloque de Aleación de Andesita", - "block.create.andesite_bars": "Barrotes de Andesita", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", - "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita", - "block.create.andesite_door": "Puerta de Andesita", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", - "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andamio de Andesita", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", - "block.create.asurine": "Azurina", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", - "block.create.basin": "Cuenca", - "block.create.belt": "Cinta", - "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", - "block.create.black_sail": "Vela negra", - "block.create.black_seat": "Asiento negro", - "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", - "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", - "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", - "block.create.brass_bars": "Barrotes de Latón", - "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", - "block.create.brass_block": "Bloque de latón", - "block.create.brass_casing": "Caja de latón", - "block.create.brass_door": "Puerta de Latón", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", - "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", - "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", - "block.create.brass_scaffolding": "Andamio de Latón", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", - "block.create.brown_sail": "Vela marrón", - "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", - "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", - "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", - "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", - "block.create.chute": "Ducto", - "block.create.clipboard": "Portapapeles", - "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", - "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje", - "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", - "block.create.contraption_controls": "Controlador de Componentes", - "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.controls": "Controles de tren", - "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "block.create.copper_bars": "Barras De Bronce", - "block.create.copper_casing": "Revestidor de cobre", - "block.create.copper_door": "Puerta De Cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", - "block.create.copper_scaffolding": "Andamio de Cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", - "block.create.copycat_bars": "Imitador De Barras", - "block.create.copycat_base": "Imitador De Base", - "block.create.copycat_panel": "Imitador De Panel", - "block.create.copycat_step": "Imitador De Escalón", - "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", - "block.create.creative_motor": "Motor creativo", - "block.create.crimsite": "Crisita", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de crisita", - "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", - "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", - "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", - "block.create.cuckoo_clock": "Reloj cucú", - "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", - "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", - "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", - "block.create.cut_crimsite": "Crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada", - "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", - "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", - "block.create.cut_granite": "Granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", - "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", - "block.create.cut_scorchia": "Oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada", - "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", - "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", - "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", - "block.create.cyan_sail": "Vela cian", - "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", - "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", - "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", - "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", - "block.create.deployer": "Desplegador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", - "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", - "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.elevator_contact": "Contacto de Ascensor", - "block.create.elevator_pulley": "Polea de Ascensor", - "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", - "block.create.experience_block": "Bloque de Experiencia", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", - "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", - "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", - "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", - "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", - "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", - "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", - "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", - "block.create.gearshift": "Caja de cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", - "block.create.gray_sail": "Vela gris", - "block.create.gray_seat": "Asiento gris", - "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", - "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Asiento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloque de Hierro Industrial", - "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", - "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", - "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_bogey": "Vagón grande", - "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", - "block.create.large_water_wheel": "Rueda Hidráulica Grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", - "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", - "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", - "block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada", - "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", - "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", - "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", - "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", - "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", - "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", - "block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada", - "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", - "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", - "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", - "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", - "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Asiento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", - "block.create.limestone": "Piedra caliza", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", - "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", - "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", - "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", - "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", - "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", - "block.create.mechanical_roller": "Rodillo Mecánico", - "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", - "block.create.millstone": "Piedra de molino", - "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.netherite_backtank": "Tanque de Buceo de Netherita", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Boquilla", - "block.create.oak_window": "Ventana de roble", - "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", - "block.create.ochrum": "Ocre", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", - "block.create.orange_sail": "Vela naranja", - "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", - "block.create.placard": "Pancarta", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", - "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", - "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", - "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", - "block.create.purple_sail": "Vela morada", - "block.create.purple_seat": "Asiento morado", - "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", - "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", - "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", - "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", - "block.create.red_sail": "Vela roja", - "block.create.red_seat": "Asiento rojo", - "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", - "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante", - "block.create.rope": "Cuerda", - "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", - "block.create.sail_frame": "Marco de vela", - "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", - "block.create.scorchia": "Oscoria", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria", - "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", - "block.create.shaft": "Eje", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Surtidor", - "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", - "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", - "block.create.sticker": "Pegatina", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", - "block.create.stressometer": "Estresómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.track": "Vía de tren", - "block.create.track_observer": "Observador de tren", - "block.create.track_signal": "Señal de tren", - "block.create.track_station": "Estación de tren", - "block.create.train_door": "Puerta de tren", - "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", - "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", - "block.create.veridium": "Veridio", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", - "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", - "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", - "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", - "block.create.water_wheel_structure": "Rueda Hidráulica Grande", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", - "block.create.white_sail": "Vela de Molino", - "block.create.white_seat": "Asiento blanco", - "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", - "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", - "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", - "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", - "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", - "entity.create.contraption": "Artefacto animado", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa", - "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", - "entity.create.super_glue": "Pegamento", - "fluid.create.potion": "Poción", - "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", - "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", - "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", - "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", - "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", - "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre", - "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", - "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", - "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_gold": "Oro en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_iron": "Hierro en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_lead": "Plomo en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_silver": "Plata en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_tin": "Estaño en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio en Bruto Triturado", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc en Bruto Triturado", - "item.create.dough": "Masa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", - "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", - "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", - "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", - "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", - "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", - "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", - "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", - "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", - "item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque de Buceo de Netherita Colocable", - "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherita", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherita", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", - "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", - "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", - "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", - "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", - "item.create.sand_paper": "Papel de lija", - "item.create.schedule": "Programación de tren", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", - "item.create.super_glue": "Pegamento", - "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", - "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", - "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", - "item.create.whisk": "Batidora", - "item.create.wrench": "Llave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", - "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", - "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", - "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", - "advancement.create.compacting": "Compactificación", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", - "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", - "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", - "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", - "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", - "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", - "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", - "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", - "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", - "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", - "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", - "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", - "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", - "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", - "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", - "advancement.create.spout": "¡Paf!", - "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", - "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", - "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", - "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", - "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", - "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", - "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", - "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", - "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", - "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "En cadena", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", - "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", - "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "Macrodatos", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", - "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire", - "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", - "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", - "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", - "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", - "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", - "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", - "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", - "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", - "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", - "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", - "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", - "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", - "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", - "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", - "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", - "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - "create.menu.return": "Regresar al menú", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Índice", - "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", - "create.menu.support": "Apóyenos", - "create.recipe.crushing": "Trituración", - "create.recipe.milling": "Fresado", - "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", - "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", - "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", - "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", - "create.recipe.sawing": "Aserrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", - "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", - "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", - "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", - "create.generic.range": "Rango", - "create.generic.radius": "Radio", - "create.generic.width": "Ancho", - "create.generic.height": "Alto", - "create.generic.length": "Largo", - "create.generic.speed": "Velocidad", - "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.duration": "Duración", - "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Hora", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "C", - "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", - "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Desplazar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", - "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", - "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", - "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", - "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenidos de la Cuenca:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Los ascensores requieren un _Redstone_ _Contact_ horizontal acoplado a la estructura", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Otro Ascensor ya está apuntando a está columna de \"Contacts\"", - "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", - "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", - "create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", - "create.schematic.position": "Posición", - "create.schematic.rotation": "Rotación", - "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", - "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", - "create.schematic.mirror": "Espejado", - "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", - "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Voltear", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", - "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Listo", - "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", - "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", - "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", - "create.materialChecklist": "Lista de control del material", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", - "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.damaged": "está dañado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", - "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", - "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", - "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", - "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", - "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", - "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", - "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", - "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", - "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", - "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", - "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", - "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", - "create.tunnel.selection_mode.split": "División", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", - "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", - "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", - "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", - "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", - "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", - "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", - "create.boiler.passive": "Pasivo", - "create.boiler.idle": "Inactivo", - "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Máximo", - "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", - "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", - "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", - "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", - "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", - "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", - "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", - "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", - "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", - "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", - "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", - "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", - "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", - "create.schedule.loop2": "cuando se completa", - "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", - "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", - "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", - "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", - "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", - "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", - "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", - "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", - "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", - "create.track.too_far": "Demasiado lejos", - "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", - "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", - "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", - "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", - "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", - "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", - "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", - "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", - "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", - "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", - "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", - "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", - "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", - "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", - "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", - "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "La estación está inactiva", - "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", - "create.station.close": "Cerrar ventana", - "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", - "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", - "create.station.icon_type": "Tipo de icono", - "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", - "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", - "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", - "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", - "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", - "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", - "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", - "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", - "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", - "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", - "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", - "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", - "create.station.one_bogey": "1 vagón", - "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", - "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", - "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", - "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", - "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", - "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", - "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", - "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", - "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", - "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", - "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", - "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", - "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", - "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", - "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", - "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", - "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", - "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", - "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", - "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", - "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", - "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", - "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", - "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", - "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", - "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", - "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", - "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", - "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", - "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", - "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", - "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", - "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", - "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable", - "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", - "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", - "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", - "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", - "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", - "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.reading_from": "Leer de:", - "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", - "create.display_link.information_type": "Tipo de información", - "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", - "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", - "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", - "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", - "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", - "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.scoreboard": "Marcador", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", - "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", - "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", - "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", - "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", - "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", - "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", - "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", - "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de columna del tren", - "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", - "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", - "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", - "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", - "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.redstone_power.number": "Número", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - "create.display_target.line": "Fila %1$s", - "create.display_target.page": "Página %1$s", - "create.display_target.single_line": "Fila única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", - "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", - "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", - "create.super_glue.abort": "Selección descartada", - "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", - "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", - "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", - "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", - "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", - "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", - "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", - "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", - "create.subtitle.whistle": "Silbido", - "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", - "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", - "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", - "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Mezclando", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", - "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", - "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", - "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", - "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", - "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", - "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", - "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.close": "Cerrar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Escena siguiente", - "create.ponder.next_up": "Siguiente:", - "create.ponder.previous": "Escena previa", - "create.ponder.replay": "Repetición", - "create.ponder.think_back": "Volver atrás", - "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", - "create.ponder.exit": "Salir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", - "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", - "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", - "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", - "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", - "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", - "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", - "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", - "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", - "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", - "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", - "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", - "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", - "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", - "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", - "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", - "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", - "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", - "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", - "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", - "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", - "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", - "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", - "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", - "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", - "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", - "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", - "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", - "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", - "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", - "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", - "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", - "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", - "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", - "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", - "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", - "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", - "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", - "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", - "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", - "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", - "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", - "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", - "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", - "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", - "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", - "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", - "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", - "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", - "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", - "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas." + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.chained_drain": "En cadena", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.display_link": "Macrodatos", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloque de Aleación de Andesita", + "block.create.andesite_bars": "Barrotes de Andesita", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita", + "block.create.andesite_door": "Puerta de Andesita", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andamio de Andesita", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", + "block.create.asurine": "Azurina", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", + "block.create.basin": "Cuenca", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", + "block.create.black_sail": "Vela negra", + "block.create.black_seat": "Asiento negro", + "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", + "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", + "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", + "block.create.brass_bars": "Barrotes de Latón", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Caja de latón", + "block.create.brass_door": "Puerta de Latón", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", + "block.create.brass_scaffolding": "Andamio de Latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", + "block.create.brown_sail": "Vela marrón", + "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", + "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", + "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", + "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Ducto", + "block.create.clipboard": "Portapapeles", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", + "block.create.clutch": "Embrague", + "block.create.cogwheel": "Engranaje", + "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", + "block.create.contraption_controls": "Controlador de Componentes", + "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controls": "Controles de tren", + "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "block.create.copper_bars": "Barras De Bronce", + "block.create.copper_casing": "Revestidor de cobre", + "block.create.copper_door": "Puerta De Cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", + "block.create.copper_scaffolding": "Andamio de Cobre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", + "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", + "block.create.copycat_bars": "Imitador De Barras", + "block.create.copycat_base": "Imitador De Base", + "block.create.copycat_panel": "Imitador De Panel", + "block.create.copycat_step": "Imitador De Escalón", + "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", + "block.create.creative_motor": "Motor creativo", + "block.create.crimsite": "Crisita", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de crisita", + "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", + "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", + "block.create.cuckoo_clock": "Reloj cucú", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", + "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", + "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", + "block.create.cut_crimsite": "Crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada", + "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", + "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", + "block.create.cut_granite": "Granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", + "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", + "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", + "block.create.cut_scorchia": "Oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada", + "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", + "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", + "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", + "block.create.cyan_sail": "Vela cian", + "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", + "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", + "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", + "block.create.deployer": "Desplegador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.elevator_contact": "Contacto de Ascensor", + "block.create.elevator_pulley": "Polea de Ascensor", + "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", + "block.create.experience_block": "Bloque de Experiencia", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", + "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", + "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", + "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", + "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Vela gris", + "block.create.gray_seat": "Asiento gris", + "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", + "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_seat": "Asiento verde", + "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", + "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.honey": "Miel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloque de Hierro Industrial", + "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", + "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", + "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", + "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", + "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", + "block.create.large_water_wheel": "Rueda Hidráulica Grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", + "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", + "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", + "block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada", + "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", + "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", + "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", + "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", + "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", + "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", + "block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada", + "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", + "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", + "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", + "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", + "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", + "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", + "block.create.lime_sail": "Vela lima", + "block.create.lime_seat": "Asiento lima", + "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", + "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", + "block.create.limestone": "Piedra caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", + "block.create.mechanical_roller": "Rodillo Mecánico", + "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", + "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", + "block.create.millstone": "Piedra de molino", + "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.netherite_backtank": "Tanque de Buceo de Netherita", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Boquilla", + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + "block.create.oak_window": "Ventana de roble", + "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", + "block.create.ochrum": "Ocre", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", + "block.create.orange_sail": "Vela naranja", + "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", + "block.create.placard": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", + "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", + "block.create.purple_sail": "Vela morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento morado", + "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", + "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", + "block.create.red_sail": "Vela roja", + "block.create.red_seat": "Asiento rojo", + "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", + "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.scorchia": "Oscoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", + "block.create.sticker": "Pegatina", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.water_wheel_structure": "Rueda Hidráulica Grande", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela de Molino", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.discard": "Descartar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de columna del tren", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", + "create.generic.unit.buckets": "C", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.stress": "UE", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Otro Ascensor ya está apuntando a está columna de \"Contacts\"", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Los ascensores requieren un _Redstone_ _Contact_ horizontal acoplado a la estructura", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenidos de la Cuenca:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal", + "create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Haz clic para combinar inventarios", + "create.logistics.crafter.connected": "Fabricantes conectados", + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.support": "Apóyenos", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de probabilidad", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", + "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s fue aplastado por un Roller Mecánico", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s Fue arrojado delante de un Rodillo Mecánico por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", + "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_gold": "Oro en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_iron": "Hierro en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_lead": "Plomo en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_silver": "Plata en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_tin": "Estaño en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio en Bruto Triturado", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc en Bruto Triturado", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque de Buceo de Netherita Colocable", + "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherita", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherita", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.schedule": "Programación de tren", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json b/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json new file mode 100644 index 000000000..f62270fe0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/et_ee.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "block.create.acacia_window": "Akaatsiast aken", + "block.create.acacia_window_pane": "Akkatsiast aknapaneel", + "block.create.analog_lever": "Analoog kang", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andesiidi sulami plokk", + "block.create.andesite_bars": "Andesiittrellid", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiit konveierlehter", + "block.create.andesite_casing": "Andesiit raam", + "block.create.andesite_door": "Andesiit uks", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiidiga kaetud hammasratas", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiidiga kaetud suur hammasratas", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiidiga kaetud võll", + "block.create.andesite_funnel": "Andesiit lehter", + "block.create.andesite_ladder": "Andesiidist redel", + "block.create.andesite_pillar": "Andesiidist sammas", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiidist telling", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesiit tunnel", + "block.create.asurine": "Asuriin", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingiga kaetud hammasratas", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messingiga kaetud suur hammasratas", + "block.create.cogwheel": "Hammasratas", + "block.create.large_cogwheel": "Suur Hammasratas", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Käiguvahetamine hammasratastega", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Suuri ja väikseid hammasrattaid saab ühendada diagonaalselt", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Suurelt hammasrattal väiksele ülemineminnes kahekordistub kiirust", + "create.subtitle.cogs": "Hammasrattad mürisevad" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json index 4178cecc4..d5c7768a5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fa_ir.json @@ -1,36 +1,35 @@ { - "_": "با تشکر از این که create را ترجمه می کنید!", - "block.create.acacia_window": "بلوک پنجره اقاقیا", - "block.create.acacia_window_pane": "پنجره چوب اقاقیا", - "block.create.andesite_casing": "پوشاننده اندسیت", - "block.create.andesite_ladder": "نردبان اندسیت", - "block.create.andesite_tunnel": "تونل اندسیت", - "block.create.birch_window": "بلوک پنجره توس", - "block.create.birch_window_pane": "پنجره چوب توس", - "block.create.black_seat": "صندلی مشکی", - "block.create.black_toolbox": "جعبه ابزار مشکی", - "block.create.blue_seat": "صندلی آبی", - "block.create.blue_toolbox": "جعبه ابزار آبی", - "block.create.brass_block": "بلوک فلز برنج", - "block.create.brass_casing": "پوشاننده برنجی", - "block.create.brass_ladder": "نردبان برنجی", - "block.create.brass_tunnel": "تونل برنجی", - "block.create.brown_seat": "صندلی قهوه ای", - "block.create.chocolate": "شکلات", - "block.create.crimson_window": "بلوک پنجره کریمزون", - "block.create.crimson_window_pane": "پنجره چوب کریمزون", - "block.create.dark_oak_window": "بلوک پنجره چوب بلوط سیاه", - "block.create.dark_oak_window_pane": "پنجره چوب بلوط سیاه", - "block.create.jungle_window": "بلوک پنجره جنگلی", - "block.create.jungle_window_pane": "پنجره چوب جنگلی", - "block.create.oak_window": "بلوک پنجره بلوط", - "block.create.oak_window_pane": "پنجره چوب بلوط", - "block.create.ornate_iron_window": "بلوک پنجره آهنی تزئین شده", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "پنجره آهنی تزئین شده", - "block.create.spruce_window": "بلوک پنجره صنوبر", - "block.create.spruce_window_pane": "پنجره چوب صنوبر", - "block.create.train_door": "در قطار", - "block.create.warped_window": "بلوک پنجره پیچ خورده", - "block.create.warped_window_pane": "پنجره چوب پیچ دار", - "create.station.close": "بستن پنجره" + "block.create.acacia_window": "بلوک پنجره اقاقیا", + "block.create.acacia_window_pane": "پنجره چوب اقاقیا", + "block.create.andesite_casing": "پوشاننده اندسیت", + "block.create.andesite_ladder": "نردبان اندسیت", + "block.create.andesite_tunnel": "تونل اندسیت", + "block.create.birch_window": "بلوک پنجره توس", + "block.create.birch_window_pane": "پنجره چوب توس", + "block.create.black_seat": "صندلی مشکی", + "block.create.black_toolbox": "جعبه ابزار مشکی", + "block.create.blue_seat": "صندلی آبی", + "block.create.blue_toolbox": "جعبه ابزار آبی", + "block.create.brass_block": "بلوک فلز برنج", + "block.create.brass_casing": "پوشاننده برنجی", + "block.create.brass_ladder": "نردبان برنجی", + "block.create.brass_tunnel": "تونل برنجی", + "block.create.brown_seat": "صندلی قهوه ای", + "block.create.chocolate": "شکلات", + "block.create.crimson_window": "بلوک پنجره کریمزون", + "block.create.crimson_window_pane": "پنجره چوب کریمزون", + "block.create.dark_oak_window": "بلوک پنجره چوب بلوط سیاه", + "block.create.dark_oak_window_pane": "پنجره چوب بلوط سیاه", + "block.create.jungle_window": "بلوک پنجره جنگلی", + "block.create.jungle_window_pane": "پنجره چوب جنگلی", + "block.create.oak_window": "بلوک پنجره بلوط", + "block.create.oak_window_pane": "پنجره چوب بلوط", + "block.create.ornate_iron_window": "بلوک پنجره آهنی تزئین شده", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "پنجره آهنی تزئین شده", + "block.create.spruce_window": "بلوک پنجره صنوبر", + "block.create.spruce_window_pane": "پنجره چوب صنوبر", + "block.create.train_door": "در قطار", + "block.create.warped_window": "بلوک پنجره پیچ خورده", + "block.create.warped_window_pane": "پنجره چوب پیچ دار", + "create.station.close": "بستن پنجره" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json index 15f26ddc8..bfbeb3969 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fi_fi.json @@ -1,423 +1,477 @@ { - "_": "Kiitos Createn kääntämisestä!", - "block.create.acacia_window": "Akaasiaikkuna", - "block.create.acacia_window_pane": "Akaasiaikkunapaneeli", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Säädettävä Ketjun Vaihdelaatikko", - "block.create.analog_lever": "Analoginen Vipu", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andesiittimetalliseoskuutio", - "block.create.andesite_bars": "Andesiittikalterit", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiitti Hihnakanava", - "block.create.andesite_casing": "Andesiittikotelo", - "block.create.andesite_door": "Andesiittiovi", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiittikoteloitu Hammaspyörä", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiittikoteloitu Suuri Hammaspyörä", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiittikoteloitu Akseli", - "block.create.andesite_funnel": "Andesiittikanava", - "block.create.andesite_ladder": "Andesiitti Tikapuut", - "block.create.andesite_pillar": "Andesiitti Pilari", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiittirakennusteline", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesiitti Tunneli", - "block.create.asurine": "Asuriini", - "block.create.asurine_pillar": "Asuriini Pilari", - "block.create.basin": "Allas", - "block.create.belt": "Hihna", - "block.create.birch_window": "Koivuikkuna", - "block.create.birch_window_pane": "Koivuikkunapaneeli", - "block.create.black_nixie_tube": "Musta Nixie-putki", - "block.create.black_sail": "Musta Purje", - "block.create.black_seat": "Musta Istuin", - "block.create.black_toolbox": "Musta Työkalupakki", - "block.create.black_valve_handle": "Musta Venttiilinkahva", - "block.create.blaze_burner": "Roihupoltin", - "block.create.blue_nixie_tube": "Sininen Nixie-putki", - "block.create.blue_sail": "Sininen Purje", - "block.create.blue_seat": "Sininen Istuin", - "block.create.blue_toolbox": "Sininen Työkalupakki", - "block.create.blue_valve_handle": "Sininen Venttiilinkahva", - "block.create.brass_bars": "Messinkikalterit", - "block.create.brass_belt_funnel": "Messinki Hihnankanava", - "block.create.brass_block": "Messinkikuutio", - "block.create.brass_casing": "Messinkikotelo", - "block.create.brass_door": "Messinkiovi", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messinkikoteloitu Hammaspyörä", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messinkikoteloitu Suuri Hammaspyörä", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messinkikoteloitu Akseli", - "block.create.brass_funnel": "Messinkikanava", - "block.create.brass_ladder": "Messinkitikkaat", - "block.create.brass_scaffolding": "Messinkirakennusteline", - "block.create.brass_tunnel": "Messinki Tunneli", - "block.create.brown_nixie_tube": "Ruskea Nixie-putki", - "block.create.brown_sail": "Ruskea Purje", - "block.create.brown_seat": "Ruskea Istuin", - "block.create.brown_toolbox": "Ruskea Työkalupakki", - "block.create.brown_valve_handle": "Ruskea Venttiilinkahva", - "block.create.calcite_pillar": "Kalsiitti Pilari", - "block.create.cart_assembler": "Kaivosvaunun Kasaaja", - "block.create.chocolate": "Suklaa", - "block.create.chute": "Kouru", - "block.create.clipboard": "Tehtävälista", - "block.create.clockwork_bearing": "Kellolaakeri", - "block.create.clutch": "Kytkin", - "block.create.cogwheel": "Hammaspyörä", - "block.create.content_observer": "Älytarkkailija", - "block.create.contraption_controls": "Ohjauslaite", - "block.create.controller_rail": "Säädettävä Raide", - "block.create.controls": "Junanohjain", - "block.create.copper_backtank": "Kupari Reppusäiliö", - "block.create.copper_bars": "Kuparikalterit", - "block.create.copper_casing": "Kuparikotelo", - "block.create.copper_door": "Kupariovi", - "block.create.copper_ladder": "Kupari Tikkaat", - "block.create.copper_scaffolding": "Kuparirakennusteline", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kuparipaanulaatta", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kuparipaanuportaat", - "block.create.copper_shingles": "Kuparipaanut", - "block.create.copper_tile_slab": "Kuparitiililaatta", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kuparitiiliportaat", - "block.create.copper_tiles": "Kuparitiili", - "block.create.copper_valve_handle": "Kuparinen Venttiilinkahva", - "block.create.copycat_bars": "Matkija kalterit", - "block.create.copycat_base": "Matkija pohja", - "block.create.copycat_panel": "Matkija levy", - "block.create.copycat_step": "Matkija porras", - "block.create.creative_crate": "Luova Laatikko", - "block.create.creative_fluid_tank": "Luova Nestesäiliö", - "block.create.creative_motor": "Luova Moottori", - "block.create.crimsite": "Crimsiitti", - "block.create.crimsite_pillar": "Crimsiitti Pilari", - "block.create.crimson_window": "Karmiini Ikkuna", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmiini Ikkunapaneeli", - "block.create.crushing_wheel": "Murskauspyörä", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Murskauspyörän Ohjain", - "block.create.cuckoo_clock": "Käkikello", - "block.create.cut_andesite": "Leikattu Andesiitti", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Leikattu Andesiittitiililaatta", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Leikattu Andesiittitiiliportaat", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Leikattu Andesiittitiilimuuri", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Leikattu Andesiittitiili", - "block.create.cut_andesite_slab": "Leikattu Andesiittilaatta", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Leikattu Andesiittiportaat", - "block.create.cut_andesite_wall": "Leikattu Andesiittimuuri", - "block.create.cut_asurine": "Leikattu Asuriini", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Leikattu asuriinitiililaatta", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Leikatut asuriinitiiliportaat", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Leikattu asuriinitiilimuuri", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Leikattu asuriinitiili", - "block.create.cut_asurine_slab": "Leikattu asuuriinilaatta", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Leikatut asuriiniportaat", - "block.create.cut_asurine_wall": "Leikattu asuriinimuuri", - "block.create.cut_calcite": "Leikattu kalsiitti", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Leikattu kalsiittitiililaatta", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Leikatut kalsiittitiiliportaat", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Leikattu kalsiittitiilimuuri", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Leikattu kalsiittitiili", - "block.create.cut_calcite_slab": "Leikattu kalsiittilaatta", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Leikatut kalsiittiportaat", - "block.create.cut_calcite_wall": "Leikattu kalsiittimuuri", - "block.create.cut_crimsite": "Leikattu krimsiitti", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Leikattu krimsiittitiililaatta", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Leikatut krimsiittitiiliportaat", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Leikattu krimsiittitiilimuuri", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Leikattu krimsiittitiili", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Leikattu krimsiittilaatta", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Leikatut krimsiittiportaat", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Leikattu krimsiittimuuri", - "block.create.cut_deepslate": "Leikattu pohjaliuskekivi", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Leikattu pohjaliuskekivitiililaatta", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Leikatut pohjaliuskekivitiiliportaat", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Leikattu pohjaliuskekivitiilimuuri", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Leikattu pohjaliuskekivitiili", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Leikattu pohjaliuskekivilaatta", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Leikatut pohjaliuskekiviportaat", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Leikattu pohjaliuskekivimuuri", - "block.create.cut_diorite": "Leikattu dioriitti", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Leikattu dioriittitiililaatta", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Leikatut dioriittitiiliportaat", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Leikattu dioriittitiilimuuri", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Leikattu dioriittitiili", - "block.create.cut_diorite_slab": "Leikattu dioriittilaatta", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Leikatut dioriittiportaat", - "block.create.cut_diorite_wall": "Leikattu dioriittimuuri", - "block.create.cut_dripstone": "Leikattu tippukivi", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Leikattu tippukivitiililaatta", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Leikatut tippukivitiiliportaat", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Leikattu tippukivitiilimuuri", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Leikattu tippukivitiili", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Leikattu tippukivilaatta", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Leikatut tippukiviportaat", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Leikattu tippukivimuuri", - "block.create.cut_granite": "Leikattu graniitti", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Leikattu graniittitiililaatta", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Leikatut graniittitiiliportaat", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Leikattu graniittitiilimuuri", - "block.create.cut_granite_bricks": "Leikattu graniittitiili", - "block.create.cut_granite_slab": "Leikattu graniittilaatta", - "block.create.cut_granite_stairs": "Leikatut graniittiportaat", - "block.create.cut_granite_wall": "Leikattu graniittimuuri", - "block.create.cut_limestone": "Leikattu kalkkikivi", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Leikattu kalkkikivitiililaatta", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Leikatut kalkkikivitiiliportaat", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Leikattu kalkkikivitiilimuuri", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Leikattu kalkkikivitiili", - "block.create.cut_limestone_slab": "Leikattu kalkkikivilaatta", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Leikatut kalkkikiviportaat", - "block.create.cut_limestone_wall": "Leikattu kalkkikivimuuri", - "block.create.cut_ochrum": "Leikattu okrumi", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Leikattu okrumitiililaatta", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Leikatut okrumitiiliportaat", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Leikattu okrumitiilimuuri", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Leikattu okrumitiili", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Leikattu okrumilaatta", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Leikatut okrumiportaat", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Leikattu okrumimuuri", - "block.create.cut_scorchia": "Leikattu tuhkakivi", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Leikattu tuhkakivitiililaatta", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Leikatut tuhkakivitiiliportaat", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Leikattu tuhkakivitiilimuuri", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Leikattu tuhkakivitiili", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Leikattu tuhkakivilaatta", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Leikatut tuhkakiviportaat", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Leikattu tuhkakivimuuri", - "block.create.cut_scoria": "Leikattu palokivi", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Leikattu palokivitiililaatta", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Leikatut palokivitiiliportaat", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Leikattu palokivitiilimuuri", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Leikattu palokivitiili", - "block.create.cut_scoria_slab": "Leikattu palokivilaatta", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Leikatut palokiviportaat", - "block.create.cut_scoria_wall": "Leikattu palokivimuuri", - "block.create.cut_tuff": "Leikattu tuffi", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Leikattu tuffitiililaatta", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Leikatut tuffitiiliportaat", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Leikattu tuffitiilimuuri", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Leikattu tuffitiili", - "block.create.cut_tuff_slab": "Leikattu tuffilaatta", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Leikatut tuffiportaat", - "block.create.cut_tuff_wall": "Leikattu tuffimuuri", - "block.create.cut_veridium": "Leikattu viherkivi", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Leikattu viherkivitiililaatta", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Leikatut viherkivitiiliportaat", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Leikattu viherkivitiilimuuri", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Leikattu viherkivitiili", - "block.create.cut_veridium_slab": "Leikattu viherkivilaatta", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Leikatut viherkiviportaat", - "block.create.cut_veridium_wall": "Leikattu viherkivimuuri", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Syaani nixie-putki", - "block.create.cyan_sail": "Syaani purje", - "block.create.cyan_seat": "Syaani istuin", - "block.create.cyan_toolbox": "Syaani työkalupakki", - "block.create.cyan_valve_handle": "Syaani venttiilikahva", - "block.create.dark_oak_window": "Tumma tammi-ikkuna", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Tumma tammi-ikkunapaneeli", - "block.create.deepslate_pillar": "Pohjaliuskekivipilari", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Pohjaliuskekivisinkkimalmi", - "block.create.deployer": "Mekaaninen käyttäjä", - "block.create.depot": "Taso", - "block.create.diorite_pillar": "Dioriittipilari", - "block.create.display_board": "Tiedotustaulu", - "block.create.display_link": "Tietolähetin", - "block.create.dripstone_pillar": "Tippukivipilari", - "block.create.elevator_contact": "Hissikontakti", - "block.create.elevator_pulley": "Hissivinssi", - "block.create.encased_chain_drive": "Koteloitu käyttöketju", - "block.create.encased_fan": "Koteloitu tuuletin", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Koteloitu nesteputki", - "block.create.experience_block": "Kokemuskuutio", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Altistunut kuparipaanulaatta", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Altistuneet kuparipaanuportaat", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Altistunut kuparipaanu", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Altistunut kuparikaakelilaatta", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Altistuneet kuparikaakeliportaat", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Altistunut kuparikaakeli", - "block.create.fake_track": "Ratamerkki kartoille", - "block.create.fluid_pipe": "Nesteputki", - "block.create.fluid_tank": "Nestesäiliö", - "block.create.fluid_valve": "Nesteventtiili", - "block.create.flywheel": "Vauhtipyörä", - "block.create.framed_glass": "Kehystetty lasi", - "block.create.framed_glass_door": "Kehystetty lasiovi", - "block.create.framed_glass_pane": "Kehystetty lasipaneeli", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Kehystetty lasiluukku", - "block.create.gantry_carriage": "Nosturikuljetin", - "block.create.gantry_shaft": "Nosturiakseli", - "block.create.gearbox": "Vaihdelaatikko", - "block.create.gearshift": "Suunnanvaihtaja", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Lasi nesteputki", - "block.create.granite_pillar": "Graniittipilari", - "block.create.gray_nixie_tube": "Harmaa nixie-putki", - "block.create.gray_sail": "Harmaa purje", - "block.create.gray_seat": "Harmaa istuin", - "block.create.gray_toolbox": "Harmaa työkalupakki", - "block.create.gray_valve_handle": "Harmaa venttiilikahva", - "block.create.green_nixie_tube": "Vihreä nixie-putki", - "block.create.green_sail": "Vihreä purje", - "block.create.green_seat": "Vihreä istuin", - "block.create.green_toolbox": "Vihreä työkalupakki", - "block.create.green_valve_handle": "Vihreä venttiilikahva", - "block.create.hand_crank": "Käsiveivi", - "block.create.haunted_bell": "Kummitus-soittokello", - "block.create.honey": "Hunaja", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vaakasuora kehystetty lasi", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vaakasuora kehystetty lasipaneeli", - "block.create.hose_pulley": "Letkurulla", - "block.create.industrial_iron_block": "Teollisuusrautakuutio", - "block.create.item_drain": "Viemäri", - "block.create.item_vault": "Varastoholvi", - "block.create.jungle_window": "Viidakkopuuikkuna", - "block.create.jungle_window_pane": "Viidakkopuuikkunapaneeli", - "block.create.large_bogey": "Suuri teli", - "block.create.large_cogwheel": "Suuri hammaspyörä", - "block.create.large_water_wheel": "Suuri vesipyörä", - "block.create.layered_andesite": "Kerroksinen andesiitti", - "block.create.layered_asurine": "Kerroksinen asuriini", - "block.create.layered_calcite": "Kerroksinen kalsiitti", - "block.create.layered_crimsite": "Kerroksinen krimsiitti", - "block.create.layered_deepslate": "Kerroksinen pohjaliuskekivi", - "block.create.layered_diorite": "Kerroksinen dioriitti", - "block.create.layered_dripstone": "Kerroksinen tippukivi", - "block.create.layered_granite": "Kerroksinen graniitti", - "block.create.layered_limestone": "Kerroksinen kalkkikivi", - "block.create.layered_ochrum": "Kerroksinen okrumi", - "block.create.layered_scorchia": "Kerroksinen tuhkakivi", - "block.create.layered_scoria": "Kerroksinen palokivi", - "block.create.layered_tuff": "Kerroksinen tuffi", - "block.create.layered_veridium": "Kerroksinen viherkivi", - "block.create.lectern_controller": "Kateederiohjain", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Vaaleansininen nixie-putki", - "block.create.light_blue_sail": "Vaaleansininen purje", - "block.create.light_blue_seat": "Vaaleansininen istuin", - "block.create.light_blue_toolbox": "Vaaleansininen työkalupakki", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Vaaleansininen venttiilinkahva", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Vaaleanharmaa nixie-putki", - "block.create.light_gray_sail": "Vaaleanharmaa purje", - "block.create.light_gray_seat": "Vaaleanharmaa istuin", - "block.create.light_gray_toolbox": "Vaaleanharmaa työkalupakki", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Vaaleanharmaa venttiilinkahva", - "block.create.lime_nixie_tube": "Limetinvihreä nixie-putki", - "block.create.lime_sail": "Limetinvihreä purje", - "block.create.lime_seat": "Limetinvihreä istuin", - "block.create.lime_toolbox": "Limetinvihreä työkalupakki", - "block.create.lime_valve_handle": "Limetinvihreä venttiilinkahva", - "block.create.limestone": "Kalkkikivi", - "block.create.limestone_pillar": "Kalkkikivipilari", - "block.create.linear_chassis": "Lineaarinen runko", - "block.create.lit_blaze_burner": "Sytytetty roihupoltin", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Purppura nixie-putki", - "block.create.magenta_sail": "Purppura purje", - "block.create.magenta_seat": "Purppura istuin", - "block.create.magenta_toolbox": "Purppura työkalupakki", - "block.create.magenta_valve_handle": "Purppura venttiilikahva", - "block.create.mechanical_arm": "Mekaaninen käsi", - "block.create.mechanical_bearing": "Mekaaninen laakeri", - "block.create.mechanical_crafter": "Mekaaninen valmistaja", - "block.create.mechanical_drill": "Mekaaninen pora", - "block.create.mechanical_harvester": "Mekaaninen sadonkerääjä", - "block.create.mechanical_mixer": "Mekaaninen sekoittaja", - "block.create.mechanical_piston": "Mekaaninen mäntä", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaaninen mäntäpää", - "block.create.mechanical_plough": "Mekaaninen aura", - "block.create.mechanical_press": "Mekaaninen prässi", - "block.create.mechanical_pump": "Mekaaninen pumppu", - "block.create.mechanical_roller": "Mekaaninen jyrä", - "block.create.mechanical_saw": "Mekaaninen saha", - "block.create.metal_bracket": "Metalli pidin", - "block.create.metal_girder": "Metalli hirsi", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalli hirrellä koteloitu akseli", - "block.create.millstone": "Myllykivi", - "block.create.minecart_anchor": "Kaivusvaunu ankkuri", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Käki kello", - "block.create.netherite_backtank": "Netheriitti taka säiliö", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-putki", - "block.create.nozzle": "Suutin", - "block.create.oak_window": "Tammi ikkuna", - "block.create.oak_window_pane": "Tumma tammi ikkuna", - "block.create.ochrum": "Ochrumi", - "block.create.ochrum_pillar": "Ochrumi pilari", - "block.create.orange_sail": "Oranssi purje", - "block.create.orange_seat": "Oranssi istuin", - "block.create.orange_toolbox": "Oranssi työkalupakki", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranssi venttiilikahva", - "block.create.ornate_iron_window": "Koristeinen rauta ikkuna", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Koristeinen rauta ikkunapaneeli", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Hapettunut kuparipärelaatta", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Hapettuneet kuparipäreportaat", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Hapettuneet kuparipäreet", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Hapettunut kuparitiililaatta", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Hapettuneet kuparitiiliportaat", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Hapettuneet kuparitiilit", - "block.create.peculiar_bell": "Kummallinen kello", - "block.create.pink_nixie_tube": "Vaaleanpunainen nixie-putki", - "block.create.pink_sail": "Vaaleanpunainen purje", - "block.create.pink_seat": "Vaaleanpunainen istuin", - "block.create.pink_toolbox": "Vaaleanpunainen työkalulaatikko", - "block.create.pink_valve_handle": "Vaaleanpunainen venttiilikahva", - "block.create.piston_extension_pole": "Männän pidennys paalu", - "block.create.placard": "Plakaatti", - "block.create.polished_cut_andesite": "Kiillotettu leikattu andesiitti", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Kiillotettu leikattu andesiittilaatta", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Kiilotetut leikatut andesiittiportaat", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Kiilotettu leikattu andesiittisimuuri", - "block.create.polished_cut_asurine": "Kiillotettu leikattu asuriini", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Kiillotettu leikattu asuriinilaatta", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Kiillotetut leikatut asuriiniportaat", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Kiillotettu leikattu asuriinimuuri", - "block.create.polished_cut_calcite": "Kiillotettu leikattu kalsiitti", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Kiillotettu leikattu kalsiittilaatta", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Kiillotetut leikatut kalsiittiportaat", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Kiillotettu leikattu kalsiittimuuri", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Kiillotettu leikattu crimsiitti", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Kiillotettu leikattu crimsiittilaatta", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Kiillotetut leikatut crimsiittiportaat", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Kiillotettu leikattu crimsiittimuuri", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Kiillotettu leikattu pohjaliuskekivi", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Kiillotettu leikattu pohjaliuskekivilaata", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Kiillotetut leikatut pohjaliuskekiviportaat", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Kiillotettu leikattu pohjaliuskekivimuuri", - "block.create.polished_cut_diorite": "Kiilotettu leikattu dioriitti", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Kiillotettu leikattu dioriittilaatta", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Kiillotetut leikatut dioriittiportaat", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Kiillotettu leikattu dioriittimuuri", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Kiillotettu leikattu tippukivikuutio", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Kiillotettu leikattu tippukivilaatta", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Kiillotetut leikatut tippukiviportaat", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Kiillotettu leikattu tippukivimuuri", - "block.create.polished_cut_granite": "Kiillotettu leikattu graniitti", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Kiillotettu leikattu graniittilaatta", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Kiillotetut leikatut graniittiportaat", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Kiillotettu leikattu graniittimuuri", - "block.create.polished_cut_limestone": "Kiillotettu leikattu kalkkikivi", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Kiillotettu leikattu kalkkikivilaatta", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Kiillotetut leikatut kalkkikiviportaat", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Kiillotettu leikattu kalkkikivimuuri", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Kiillotettu leikattu ochrumi", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Kiillotettu leikattu ochrumilaatta", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Kiillotetut leikatut ochrumiportaat", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Kiillotettu leikattu ochrumimuuri", - "block.create.purple_nixie_tube": "Violetti nixie-putki", - "block.create.red_nixie_tube": "Punainen nixie-putki", - "block.create.redstone_link": "Punakivilähetin", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Toissijainen lineaarinen runko", - "block.create.sequenced_gearshift": "Peräkkäinen suunnanvaihtaja", - "block.create.shadow_steel_casing": "Pimeyksien kotelo", - "block.create.shaft": "Akseli", - "block.create.smart_chute": "Älykouru", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Älynesteputki", - "block.create.speedometer": "Nopeudentulkitsija", - "block.create.spout": "Nokka", - "block.create.spruce_window": "Kuusi ikkuna", - "block.create.spruce_window_pane": "Kuusi ikkunapaneeli", - "block.create.steam_engine": "Höyrymoottori", - "block.create.steam_whistle": "Höyrypilli", - "block.create.steam_whistle_extension": "Höyrypillipidennys", - "block.create.sticker": "Tarra", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Tarrtumamekaaninen Mäntä", - "block.create.stressometer": "Stressimittari", - "block.create.water_wheel": "Vesipyörä", - "block.create.water_wheel_structure": "Suuri vesipyörä", - "block.create.white_nixie_tube": "Valkoinen nixie-putki", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Keltainen nixie-putki", - "item.create.andesite_alloy": "Andesiittimetalliseos", - "item.create.brass_ingot": "Messinkiharkko", - "item.create.brass_nugget": "Messinkikimpale", - "item.create.linked_controller": "Kauko-ohjain" + "advancement.create.super_glue.desc": "Liimaa kuutioita yhteen", + "advancement.create.train.desc": "Luo ensimmäinen junasi", + "advancement.create.train_portal.desc": "Aja juna Nether-portaalin läpi", + "block.create.acacia_window": "Akaasiaikkuna", + "block.create.acacia_window_pane": "Akaasiaikkunapaneeli", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Säädettävä Ketjun Vaihdelaatikko", + "block.create.analog_lever": "Analoginen Vipu", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andesiittimetalliseoskuutio", + "block.create.andesite_bars": "Andesiittikalterit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiitti Hihnakanava", + "block.create.andesite_casing": "Andesiittikotelo", + "block.create.andesite_door": "Andesiittiovi", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiittikoteloitu Hammaspyörä", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiittikoteloitu Suuri Hammaspyörä", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiittikoteloitu Akseli", + "block.create.andesite_funnel": "Andesiittikanava", + "block.create.andesite_ladder": "Andesiitti Tikapuut", + "block.create.andesite_pillar": "Andesiitti Pilari", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiittirakennusteline", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesiitti Tunneli", + "block.create.asurine": "Asuriini", + "block.create.asurine_pillar": "Asuriini Pilari", + "block.create.basin": "Allas", + "block.create.belt": "Hihna", + "block.create.birch_window": "Koivuikkuna", + "block.create.birch_window_pane": "Koivuikkunapaneeli", + "block.create.black_nixie_tube": "Musta Nixie-putki", + "block.create.black_sail": "Musta Purje", + "block.create.black_seat": "Musta Istuin", + "block.create.black_toolbox": "Musta Työkalupakki", + "block.create.black_valve_handle": "Musta Venttiilinkahva", + "block.create.blaze_burner": "Roihupoltin", + "block.create.blue_nixie_tube": "Sininen Nixie-putki", + "block.create.blue_sail": "Sininen Purje", + "block.create.blue_seat": "Sininen Istuin", + "block.create.blue_toolbox": "Sininen Työkalupakki", + "block.create.blue_valve_handle": "Sininen Venttiilinkahva", + "block.create.brass_bars": "Messinkikalterit", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messinki Hihnankanava", + "block.create.brass_block": "Messinkikuutio", + "block.create.brass_casing": "Messinkikotelo", + "block.create.brass_door": "Messinkiovi", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messinkikoteloitu Hammaspyörä", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messinkikoteloitu Suuri Hammaspyörä", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messinkikoteloitu Akseli", + "block.create.brass_funnel": "Messinkikanava", + "block.create.brass_ladder": "Messinkitikkaat", + "block.create.brass_scaffolding": "Messinkirakennusteline", + "block.create.brass_tunnel": "Messinki Tunneli", + "block.create.brown_nixie_tube": "Ruskea Nixie-putki", + "block.create.brown_sail": "Ruskea Purje", + "block.create.brown_seat": "Ruskea Istuin", + "block.create.brown_toolbox": "Ruskea Työkalupakki", + "block.create.brown_valve_handle": "Ruskea Venttiilinkahva", + "block.create.calcite_pillar": "Kalsiitti Pilari", + "block.create.cart_assembler": "Kaivosvaunun Kasaaja", + "block.create.chocolate": "Suklaa", + "block.create.chute": "Kouru", + "block.create.clipboard": "Tehtävälista", + "block.create.clockwork_bearing": "Kellolaakeri", + "block.create.clutch": "Kytkin", + "block.create.cogwheel": "Hammaspyörä", + "block.create.content_observer": "Älytarkkailija", + "block.create.contraption_controls": "Ohjauslaite", + "block.create.controller_rail": "Säädettävä Raide", + "block.create.controls": "Junanohjain", + "block.create.copper_backtank": "Kupari Reppusäiliö", + "block.create.copper_bars": "Kuparikalterit", + "block.create.copper_casing": "Kuparikotelo", + "block.create.copper_door": "Kupariovi", + "block.create.copper_ladder": "Kupari Tikkaat", + "block.create.copper_scaffolding": "Kuparirakennusteline", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kuparipaanulaatta", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kuparipaanuportaat", + "block.create.copper_shingles": "Kuparipaanut", + "block.create.copper_tile_slab": "Kuparitiililaatta", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kuparitiiliportaat", + "block.create.copper_tiles": "Kuparitiili", + "block.create.copper_valve_handle": "Kuparinen Venttiilinkahva", + "block.create.copycat_bars": "Matkija kalterit", + "block.create.copycat_base": "Matkija pohja", + "block.create.copycat_panel": "Matkija levy", + "block.create.copycat_step": "Matkija porras", + "block.create.creative_crate": "Luova Laatikko", + "block.create.creative_fluid_tank": "Luova Nestesäiliö", + "block.create.creative_motor": "Luova Moottori", + "block.create.crimsite": "Crimsiitti", + "block.create.crimsite_pillar": "Crimsiitti Pilari", + "block.create.crimson_window": "Karmiini Ikkuna", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmiini Ikkunapaneeli", + "block.create.crushing_wheel": "Murskauspyörä", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Murskauspyörän Ohjain", + "block.create.cuckoo_clock": "Käkikello", + "block.create.cut_andesite": "Leikattu Andesiitti", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Leikattu Andesiittitiililaatta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Leikattu Andesiittitiiliportaat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Leikattu Andesiittitiilimuuri", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Leikattu Andesiittitiili", + "block.create.cut_andesite_slab": "Leikattu Andesiittilaatta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Leikattu Andesiittiportaat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Leikattu Andesiittimuuri", + "block.create.cut_asurine": "Leikattu Asuriini", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Leikattu asuriinitiililaatta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Leikatut asuriinitiiliportaat", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Leikattu asuriinitiilimuuri", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Leikattu asuriinitiili", + "block.create.cut_asurine_slab": "Leikattu asuuriinilaatta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Leikatut asuriiniportaat", + "block.create.cut_asurine_wall": "Leikattu asuriinimuuri", + "block.create.cut_calcite": "Leikattu kalsiitti", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Leikattu kalsiittitiililaatta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Leikatut kalsiittitiiliportaat", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Leikattu kalsiittitiilimuuri", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Leikattu kalsiittitiili", + "block.create.cut_calcite_slab": "Leikattu kalsiittilaatta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Leikatut kalsiittiportaat", + "block.create.cut_calcite_wall": "Leikattu kalsiittimuuri", + "block.create.cut_crimsite": "Leikattu krimsiitti", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Leikattu krimsiittitiililaatta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Leikatut krimsiittitiiliportaat", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Leikattu krimsiittitiilimuuri", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Leikattu krimsiittitiili", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Leikattu krimsiittilaatta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Leikatut krimsiittiportaat", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Leikattu krimsiittimuuri", + "block.create.cut_deepslate": "Leikattu pohjaliuskekivi", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Leikattu pohjaliuskekivitiililaatta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Leikatut pohjaliuskekivitiiliportaat", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Leikattu pohjaliuskekivitiilimuuri", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Leikattu pohjaliuskekivitiili", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Leikattu pohjaliuskekivilaatta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Leikatut pohjaliuskekiviportaat", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Leikattu pohjaliuskekivimuuri", + "block.create.cut_diorite": "Leikattu dioriitti", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Leikattu dioriittitiililaatta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Leikatut dioriittitiiliportaat", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Leikattu dioriittitiilimuuri", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Leikattu dioriittitiili", + "block.create.cut_diorite_slab": "Leikattu dioriittilaatta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Leikatut dioriittiportaat", + "block.create.cut_diorite_wall": "Leikattu dioriittimuuri", + "block.create.cut_dripstone": "Leikattu tippukivi", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Leikattu tippukivitiililaatta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Leikatut tippukivitiiliportaat", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Leikattu tippukivitiilimuuri", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Leikattu tippukivitiili", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Leikattu tippukivilaatta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Leikatut tippukiviportaat", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Leikattu tippukivimuuri", + "block.create.cut_granite": "Leikattu graniitti", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Leikattu graniittitiililaatta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Leikatut graniittitiiliportaat", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Leikattu graniittitiilimuuri", + "block.create.cut_granite_bricks": "Leikattu graniittitiili", + "block.create.cut_granite_slab": "Leikattu graniittilaatta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Leikatut graniittiportaat", + "block.create.cut_granite_wall": "Leikattu graniittimuuri", + "block.create.cut_limestone": "Leikattu kalkkikivi", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Leikattu kalkkikivitiililaatta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Leikatut kalkkikivitiiliportaat", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Leikattu kalkkikivitiilimuuri", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Leikattu kalkkikivitiili", + "block.create.cut_limestone_slab": "Leikattu kalkkikivilaatta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Leikatut kalkkikiviportaat", + "block.create.cut_limestone_wall": "Leikattu kalkkikivimuuri", + "block.create.cut_ochrum": "Leikattu okrumi", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Leikattu okrumitiililaatta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Leikatut okrumitiiliportaat", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Leikattu okrumitiilimuuri", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Leikattu okrumitiili", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Leikattu okrumilaatta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Leikatut okrumiportaat", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Leikattu okrumimuuri", + "block.create.cut_scorchia": "Leikattu tuhkakivi", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Leikattu tuhkakivitiililaatta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Leikatut tuhkakivitiiliportaat", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Leikattu tuhkakivitiilimuuri", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Leikattu tuhkakivitiili", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Leikattu tuhkakivilaatta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Leikatut tuhkakiviportaat", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Leikattu tuhkakivimuuri", + "block.create.cut_scoria": "Leikattu palokivi", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Leikattu palokivitiililaatta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Leikatut palokivitiiliportaat", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Leikattu palokivitiilimuuri", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Leikattu palokivitiili", + "block.create.cut_scoria_slab": "Leikattu palokivilaatta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Leikatut palokiviportaat", + "block.create.cut_scoria_wall": "Leikattu palokivimuuri", + "block.create.cut_tuff": "Leikattu tuffi", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Leikattu tuffitiililaatta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Leikatut tuffitiiliportaat", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Leikattu tuffitiilimuuri", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Leikattu tuffitiili", + "block.create.cut_tuff_slab": "Leikattu tuffilaatta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Leikatut tuffiportaat", + "block.create.cut_tuff_wall": "Leikattu tuffimuuri", + "block.create.cut_veridium": "Leikattu viherkivi", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Leikattu viherkivitiililaatta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Leikatut viherkivitiiliportaat", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Leikattu viherkivitiilimuuri", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Leikattu viherkivitiili", + "block.create.cut_veridium_slab": "Leikattu viherkivilaatta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Leikatut viherkiviportaat", + "block.create.cut_veridium_wall": "Leikattu viherkivimuuri", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Syaani nixie-putki", + "block.create.cyan_sail": "Syaani purje", + "block.create.cyan_seat": "Syaani istuin", + "block.create.cyan_toolbox": "Syaani työkalupakki", + "block.create.cyan_valve_handle": "Syaani venttiilikahva", + "block.create.dark_oak_window": "Tumma tammi-ikkuna", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Tumma tammi-ikkunapaneeli", + "block.create.deepslate_pillar": "Pohjaliuskekivipilari", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Pohjaliuskekivisinkkimalmi", + "block.create.deployer": "Mekaaninen käyttäjä", + "block.create.depot": "Taso", + "block.create.diorite_pillar": "Dioriittipilari", + "block.create.display_board": "Tiedotustaulu", + "block.create.display_link": "Tietolähetin", + "block.create.dripstone_pillar": "Tippukivipilari", + "block.create.elevator_contact": "Hissikontakti", + "block.create.elevator_pulley": "Hissivinssi", + "block.create.encased_chain_drive": "Koteloitu käyttöketju", + "block.create.encased_fan": "Koteloitu tuuletin", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Koteloitu nesteputki", + "block.create.experience_block": "Kokemuskuutio", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Altistunut kuparipaanulaatta", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Altistuneet kuparipaanuportaat", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Altistunut kuparipaanu", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Altistunut kuparikaakelilaatta", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Altistuneet kuparikaakeliportaat", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Altistunut kuparikaakeli", + "block.create.fake_track": "Ratamerkki kartoille", + "block.create.fluid_pipe": "Nesteputki", + "block.create.fluid_tank": "Nestesäiliö", + "block.create.fluid_valve": "Nesteventtiili", + "block.create.flywheel": "Vauhtipyörä", + "block.create.framed_glass": "Kehystetty lasi", + "block.create.framed_glass_door": "Kehystetty lasiovi", + "block.create.framed_glass_pane": "Kehystetty lasipaneeli", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Kehystetty lasiluukku", + "block.create.gantry_carriage": "Nosturikuljetin", + "block.create.gantry_shaft": "Nosturiakseli", + "block.create.gearbox": "Vaihdelaatikko", + "block.create.gearshift": "Suunnanvaihtaja", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Lasi nesteputki", + "block.create.granite_pillar": "Graniittipilari", + "block.create.gray_nixie_tube": "Harmaa nixie-putki", + "block.create.gray_sail": "Harmaa purje", + "block.create.gray_seat": "Harmaa istuin", + "block.create.gray_toolbox": "Harmaa työkalupakki", + "block.create.gray_valve_handle": "Harmaa venttiilikahva", + "block.create.green_nixie_tube": "Vihreä nixie-putki", + "block.create.green_sail": "Vihreä purje", + "block.create.green_seat": "Vihreä istuin", + "block.create.green_toolbox": "Vihreä työkalupakki", + "block.create.green_valve_handle": "Vihreä venttiilikahva", + "block.create.hand_crank": "Käsiveivi", + "block.create.haunted_bell": "Kummitus-soittokello", + "block.create.honey": "Hunaja", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vaakasuora kehystetty lasi", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vaakasuora kehystetty lasipaneeli", + "block.create.hose_pulley": "Letkurulla", + "block.create.industrial_iron_block": "Teollisuusrautakuutio", + "block.create.item_drain": "Viemäri", + "block.create.item_vault": "Varastoholvi", + "block.create.jungle_window": "Viidakkopuuikkuna", + "block.create.jungle_window_pane": "Viidakkopuuikkunapaneeli", + "block.create.large_bogey": "Suuri teli", + "block.create.large_cogwheel": "Suuri hammaspyörä", + "block.create.large_water_wheel": "Suuri vesipyörä", + "block.create.layered_andesite": "Kerroksinen andesiitti", + "block.create.layered_asurine": "Kerroksinen asuriini", + "block.create.layered_calcite": "Kerroksinen kalsiitti", + "block.create.layered_crimsite": "Kerroksinen krimsiitti", + "block.create.layered_deepslate": "Kerroksinen pohjaliuskekivi", + "block.create.layered_diorite": "Kerroksinen dioriitti", + "block.create.layered_dripstone": "Kerroksinen tippukivi", + "block.create.layered_granite": "Kerroksinen graniitti", + "block.create.layered_limestone": "Kerroksinen kalkkikivi", + "block.create.layered_ochrum": "Kerroksinen okrumi", + "block.create.layered_scorchia": "Kerroksinen tuhkakivi", + "block.create.layered_scoria": "Kerroksinen palokivi", + "block.create.layered_tuff": "Kerroksinen tuffi", + "block.create.layered_veridium": "Kerroksinen viherkivi", + "block.create.lectern_controller": "Kateederiohjain", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Vaaleansininen nixie-putki", + "block.create.light_blue_sail": "Vaaleansininen purje", + "block.create.light_blue_seat": "Vaaleansininen istuin", + "block.create.light_blue_toolbox": "Vaaleansininen työkalupakki", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Vaaleansininen venttiilinkahva", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Vaaleanharmaa nixie-putki", + "block.create.light_gray_sail": "Vaaleanharmaa purje", + "block.create.light_gray_seat": "Vaaleanharmaa istuin", + "block.create.light_gray_toolbox": "Vaaleanharmaa työkalupakki", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Vaaleanharmaa venttiilinkahva", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limetinvihreä nixie-putki", + "block.create.lime_sail": "Limetinvihreä purje", + "block.create.lime_seat": "Limetinvihreä istuin", + "block.create.lime_toolbox": "Limetinvihreä työkalupakki", + "block.create.lime_valve_handle": "Limetinvihreä venttiilinkahva", + "block.create.limestone": "Kalkkikivi", + "block.create.limestone_pillar": "Kalkkikivipilari", + "block.create.linear_chassis": "Lineaarinen runko", + "block.create.lit_blaze_burner": "Sytytetty roihupoltin", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Purppura nixie-putki", + "block.create.magenta_sail": "Purppura purje", + "block.create.magenta_seat": "Purppura istuin", + "block.create.magenta_toolbox": "Purppura työkalupakki", + "block.create.magenta_valve_handle": "Purppura venttiilikahva", + "block.create.mechanical_arm": "Mekaaninen käsi", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekaaninen laakeri", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekaaninen valmistaja", + "block.create.mechanical_drill": "Mekaaninen pora", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekaaninen sadonkerääjä", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekaaninen sekoittaja", + "block.create.mechanical_piston": "Mekaaninen mäntä", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaaninen mäntäpää", + "block.create.mechanical_plough": "Mekaaninen aura", + "block.create.mechanical_press": "Mekaaninen prässi", + "block.create.mechanical_pump": "Mekaaninen pumppu", + "block.create.mechanical_roller": "Mekaaninen jyrä", + "block.create.mechanical_saw": "Mekaaninen saha", + "block.create.metal_bracket": "Metalli pidin", + "block.create.metal_girder": "Metalli hirsi", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalli hirrellä koteloitu akseli", + "block.create.millstone": "Myllykivi", + "block.create.minecart_anchor": "Kaivusvaunu ankkuri", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Käki kello", + "block.create.netherite_backtank": "Netheriitti taka säiliö", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-putki", + "block.create.nozzle": "Suutin", + "block.create.oak_window": "Tammi ikkuna", + "block.create.oak_window_pane": "Tammi-ikkunapaneeli", + "block.create.ochrum": "Ochrumi", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochrumi pilari", + "block.create.orange_sail": "Oranssi purje", + "block.create.orange_seat": "Oranssi istuin", + "block.create.orange_toolbox": "Oranssi työkalupakki", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranssi venttiilikahva", + "block.create.ornate_iron_window": "Koristeinen rauta ikkuna", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Koristeinen rauta ikkunapaneeli", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Hapettunut kuparipärelaatta", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Hapettuneet kuparipäreportaat", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Hapettuneet kuparipäreet", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Hapettunut kuparitiililaatta", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Hapettuneet kuparitiiliportaat", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Hapettuneet kuparitiilit", + "block.create.peculiar_bell": "Kummallinen kello", + "block.create.pink_nixie_tube": "Vaaleanpunainen nixie-putki", + "block.create.pink_sail": "Vaaleanpunainen purje", + "block.create.pink_seat": "Vaaleanpunainen istuin", + "block.create.pink_toolbox": "Vaaleanpunainen työkalulaatikko", + "block.create.pink_valve_handle": "Vaaleanpunainen venttiilikahva", + "block.create.piston_extension_pole": "Männän pidennystanko", + "block.create.placard": "Esinejuliste", + "block.create.polished_cut_andesite": "Kiillotettu leikattu andesiitti", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Kiillotettu leikattu andesiittilaatta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Kiillotetut leikatut andesiittiportaat", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Kiillotettu leikattu andesiittisimuuri", + "block.create.polished_cut_asurine": "Kiillotettu leikattu asuriini", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Kiillotettu leikattu asuriinilaatta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Kiillotetut leikatut asuriiniportaat", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Kiillotettu leikattu asuriinimuuri", + "block.create.polished_cut_calcite": "Kiillotettu leikattu kalsiitti", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Kiillotettu leikattu kalsiittilaatta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Kiillotetut leikatut kalsiittiportaat", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Kiillotettu leikattu kalsiittimuuri", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Kiillotettu leikattu crimsiitti", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Kiillotettu leikattu crimsiittilaatta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Kiillotetut leikatut crimsiittiportaat", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Kiillotettu leikattu crimsiittimuuri", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Kiillotettu leikattu pohjaliuskekivi", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Kiillotettu leikattu pohjaliuskekivilaatta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Kiillotetut leikatut pohjaliuskekiviportaat", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Kiillotettu leikattu pohjaliuskekivimuuri", + "block.create.polished_cut_diorite": "Kiillotettu leikattu dioriitti", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Kiillotettu leikattu dioriittilaatta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Kiillotetut leikatut dioriittiportaat", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Kiillotettu leikattu dioriittimuuri", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Kiillotettu leikattu tippukivikuutio", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Kiillotettu leikattu tippukivilaatta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Kiillotetut leikatut tippukiviportaat", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Kiillotettu leikattu tippukivimuuri", + "block.create.polished_cut_granite": "Kiillotettu leikattu graniitti", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Kiillotettu leikattu graniittilaatta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Kiillotetut leikatut graniittiportaat", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Kiillotettu leikattu graniittimuuri", + "block.create.polished_cut_limestone": "Kiillotettu leikattu kalkkikivi", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Kiillotettu leikattu kalkkikivilaatta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Kiillotetut leikatut kalkkikiviportaat", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Kiillotettu leikattu kalkkikivimuuri", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Kiillotettu leikattu okrumi", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Kiillotettu leikattu okrumilaatta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Kiillotetut leikatut okrumiportaat", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Kiillotettu leikattu okrumimuuri", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Kiillotettu leikattu scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Kiillotettu leikattu scorchialaatta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Kiillotetut leikatut scorchiaportaat", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Kiillotettu leikattu scorchiamuuri", + "block.create.portable_fluid_interface": "Siirrettävä nesteliitäntä", + "block.create.portable_storage_interface": "Siirrettävä varastoliitäntä", + "block.create.purple_nixie_tube": "Violetti nixie-putki", + "block.create.purple_sail": "Violetti Purje", + "block.create.purple_seat": "Violetti Istuin", + "block.create.purple_toolbox": "Violetti Työkalupakki", + "block.create.purple_valve_handle": "Violetti venttiilikahva", + "block.create.red_nixie_tube": "Punainen nixie-putki", + "block.create.red_sail": "Punainen Purje", + "block.create.red_seat": "Punainen Istuin", + "block.create.red_toolbox": "Punainen Työkalupakki", + "block.create.red_valve_handle": "Punainen venttiilikahva", + "block.create.redstone_contact": "Punakivikontakti", + "block.create.redstone_link": "Punakivilähetin", + "block.create.rope": "Köysi", + "block.create.rope_pulley": "Talja", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Ruusukvartsi Lamppu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Ruusukvartsi Laatat", + "block.create.rotation_speed_controller": "Kiertonopeuden säädin", + "block.create.sail_frame": "Tuulimyllyn Purjekehys", + "block.create.schematic_table": "Piirustuspöytä", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Toissijainen lineaarinen runko", + "block.create.sequenced_gearshift": "Peräkkäinen suunnanvaihtaja", + "block.create.shadow_steel_casing": "Pimeyksien kotelo", + "block.create.shaft": "Akseli", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Pienet dioriittitiiliportaat", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Pieni dioriittitiilimuuri", + "block.create.small_diorite_bricks": "Pienet Dioriittitiilet", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Pieni tippukivitiililaatta", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Pienet tuhkakivitiilet", + "block.create.smart_chute": "Älykouru", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Älynesteputki", + "block.create.speedometer": "Nopeudentulkitsija", + "block.create.spout": "Nokka", + "block.create.spruce_window": "Kuusi ikkuna", + "block.create.spruce_window_pane": "Kuusi ikkunapaneeli", + "block.create.steam_engine": "Höyrymoottori", + "block.create.steam_whistle": "Höyrypilli", + "block.create.steam_whistle_extension": "Höyrypillipidennys", + "block.create.sticker": "Tarra", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Tarrtumamekaaninen Mäntä", + "block.create.stressometer": "Stressimittari", + "block.create.train_door": "Junaovi", + "block.create.train_trapdoor": "Junaluukku", + "block.create.veridium": "Viherkivi", + "block.create.water_wheel": "Vesipyörä", + "block.create.water_wheel_structure": "Suuri vesipyörä", + "block.create.white_nixie_tube": "Valkoinen nixie-putki", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Keltainen nixie-putki", + "create.display_source.observed_train_name": "Havaitun junan nimi", + "create.display_source.train_status": "Juna-aikataulun tila", + "create.hint.derailed_train.title": "Juna pois kiskoilta", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Juna soittaa pilliä", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Juna soittaa pilliä", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Liikkuvaa junaa ei voi siirtää", + "create.train.relocate.invalid": "Junaa ei voi siirtää tähän", + "create.train.relocate.too_far": "Junaa ei voi siirtää näin kauas", + "create.train.status": "Tietoa junasta:%1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Juna on palannut kiskoille", + "create.train.status.collision": "Törmäys toisen junan kanssa", + "create.train.status.track_missing": "Kiskot puuttuvat", + "create.train.unnamed": "Nimetön juna", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Junaohjaimet eivät voi olla sivusuunnassa", + "entity.create.super_glue": "Pikaliima", + "item.create.andesite_alloy": "Andesiittimetalliseos", + "item.create.brass_ingot": "Messinkiharkko", + "item.create.brass_nugget": "Messinkikimpale", + "item.create.brass_sheet": "Messinkilevy", + "item.create.copper_sheet": "Kuparilevy", + "item.create.golden_sheet": "Kultalevy", + "item.create.iron_sheet": "Rautalevy", + "item.create.linked_controller": "Kauko-ohjain", + "item.create.sturdy_sheet": "Lujalevy", + "item.create.super_glue": "Pikaliima", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Käsittelemätön obsidiaanilevy" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 671169e69..88d77ea60 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -1,2922 +1,2921 @@ { - "_": "Merci d'avoir traduit Create !", - "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", - "block.create.analog_lever": "Levier analogique", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc d'alliage d'andésite", - "block.create.andesite_bars": "Barreaux d'andésite", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", - "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_door": "Porte d'andésite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", - "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", - "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", - "block.create.andesite_scaffolding": "Échafaudage d'andésite", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite", - "block.create.asurine": "Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine", - "block.create.basin": "Bassin", - "block.create.belt": "Tapis roulant", - "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", - "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau", - "block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir", - "block.create.black_sail": "Voile noire", - "block.create.black_seat": "Siège noir", - "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire", - "block.create.black_valve_handle": "Poignée de vanne noire", - "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu", - "block.create.blue_sail": "Voile bleue", - "block.create.blue_seat": "Siège bleu", - "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", - "block.create.blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleue", - "block.create.brass_bars": "Barreaux de laiton", - "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant", - "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", - "block.create.brass_casing": "Revêtement de laiton", - "block.create.brass_door": "Porte de laiton", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", - "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", - "block.create.brass_scaffolding": "Échafaudage de laiton", - "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie marron", - "block.create.brown_sail": "Voile marron", - "block.create.brown_seat": "Siège marron", - "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils marron", - "block.create.brown_valve_handle": "Poignée de vanne marron", - "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", - "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", - "block.create.chocolate": "Chocolat", - "block.create.chute": "Chute", - "block.create.clipboard": "Presse-papiers", - "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", - "block.create.clutch": "Embrayage", - "block.create.cogwheel": "Roue dentée", - "block.create.content_observer": "Observateur intelligent", - "block.create.contraption_controls": "Contrôles de machine", - "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", - "block.create.controls": "Contrôles de train", - "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", - "block.create.copper_bars": "Barreaux de cuivre", - "block.create.copper_casing": "Revêtement de cuivre", - "block.create.copper_door": "Porte de cuivre", - "block.create.copper_ladder": "Échelle en cuivre", - "block.create.copper_scaffolding": "Échafaudage de cuivre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre", - "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", - "block.create.copper_valve_handle": "Poignée de vanne en cuivre", - "block.create.copycat_bars": "Barreaux imitateurs", - "block.create.copycat_base": "Base imitatrice", - "block.create.copycat_panel": "Panneau imitateur", - "block.create.copycat_step": "Marche imitatrice", - "block.create.creative_crate": "Caisse créative", - "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", - "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilier de crimsite", - "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", - "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", - "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", - "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", - "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle en briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escalier en briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muret en briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée", - "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle en briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escalier en briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muret en briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée", - "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle en briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escalier en briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muret en briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle en briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escalier en briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muret en briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée", - "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle en briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escalier en briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muret en briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle en briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escalier en briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muret en briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée", - "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle en briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escalier en briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muret en briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé", - "block.create.cut_granite": "Granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle en briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escalier en briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muret en briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé", - "block.create.cut_granite_wall": "Muret de granite coupé", - "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle en briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escalier en briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muret en briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé", - "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle en briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escalier en briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muret en briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé", - "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle en briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escalier en briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muret en briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée", - "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle en briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escalier en briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muret en briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée", - "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle en briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escalier en briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muret en briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé", - "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle en briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escalier en briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", - "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", - "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", - "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan", - "block.create.cyan_valve_handle": "Poignée de vanne cyan", - "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", - "block.create.deployer": "Déployeur", - "block.create.depot": "Dépôt", - "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite", - "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", - "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème", - "block.create.elevator_contact": "Contact d'ascenseur", - "block.create.elevator_pulley": "Poulie d'ascenseur", - "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", - "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", - "block.create.experience_block": "Bloc d'expérience", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", - "block.create.fake_track": "Balise de rails pour carte", - "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", - "block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide", - "block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide", - "block.create.flywheel": "Volant d'inertie", - "block.create.framed_glass": "Verre encadré", - "block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré", - "block.create.framed_glass_pane": "Vitre encadrée", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré", - "block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique", - "block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique", - "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", - "block.create.gearshift": "Inverseur de rotation", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", - "block.create.granite_pillar": "Pilier de granite", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", - "block.create.gray_sail": "Voile grise", - "block.create.gray_seat": "Siège gris", - "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise", - "block.create.gray_valve_handle": "Poignée de vanne grise", - "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert", - "block.create.green_sail": "Voile verte", - "block.create.green_seat": "Siège vert", - "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte", - "block.create.green_valve_handle": "Poignée de vanne verte", - "block.create.hand_crank": "Manivelle", - "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Verre encadré horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale", - "block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fer industriel", - "block.create.item_drain": "Égouttoir à objets", - "block.create.item_vault": "Coffre à objet renforcé", - "block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou", - "block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou", - "block.create.large_bogey": "Grand bogie", - "block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée", - "block.create.large_water_wheel": "Grande roue à eau", - "block.create.layered_andesite": "Couches d'Andésite", - "block.create.layered_asurine": "Couches d'asurine", - "block.create.layered_calcite": "Couches de calcite", - "block.create.layered_crimsite": "Couches de crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "Couches d'ardoise des abîmes", - "block.create.layered_diorite": "Couches de diorite", - "block.create.layered_dripstone": "Couches de spéléothème", - "block.create.layered_granite": "Couches de granite", - "block.create.layered_limestone": "Couches de calcaire", - "block.create.layered_ochrum": "Couches d'ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "Couches de scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Couches de scorie", - "block.create.layered_tuff": "Couches de tuf", - "block.create.layered_veridium": "Couches de veridium", - "block.create.lectern_controller": "Pupitre avec une télécommande", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair", - "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair", - "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair", - "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleu clair", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair", - "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair", - "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair", - "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Poignée de vanne gris clair", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair", - "block.create.lime_sail": "Voile vert clair", - "block.create.lime_seat": "Siège vert clair", - "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair", - "block.create.lime_valve_handle": "Poignée de vanne vert clair", - "block.create.limestone": "Calcaire", - "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire", - "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire", - "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Voile magenta", - "block.create.magenta_seat": "Siège magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Poignée de vanne magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique", - "block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique", - "block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique", - "block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique", - "block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique", - "block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique", - "block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique", - "block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique", - "block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique", - "block.create.mechanical_press": "Presse mécanique", - "block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique", - "block.create.mechanical_roller": "Rouleau mécanique", - "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique", - "block.create.metal_bracket": "Support en métal", - "block.create.metal_girder": "Poutre en métal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal", - "block.create.millstone": "Meule", - "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou", - "block.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite", - "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie", - "block.create.nozzle": "Buse", - "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", - "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", - "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum", - "block.create.orange_sail": "Voile orange", - "block.create.orange_seat": "Siège orange", - "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", - "block.create.orange_valve_handle": "Poignée de vanne orange", - "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", - "block.create.pink_sail": "Voile rose", - "block.create.pink_seat": "Siège rose", - "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose", - "block.create.pink_valve_handle": "Poignée de vanne rose", - "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", - "block.create.placard": "Panneau", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée polie", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée polie", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée polie", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluide portable", - "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", - "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", - "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté", - "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", - "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", - "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions", - "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet", - "block.create.purple_sail": "Voile violette", - "block.create.purple_seat": "Siège violet", - "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", - "block.create.purple_valve_handle": "Poignée de vanne violette", - "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", - "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", - "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", - "block.create.red_sail": "Voile rouge", - "block.create.red_seat": "Siège rouge", - "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", - "block.create.red_valve_handle": "Poignée de vanne rouge", - "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", - "block.create.redstone_link": "Liaison de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", - "block.create.rope": "Corde", - "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose", - "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation", - "block.create.sail_frame": "Cadre de voile de moulin à vent", - "block.create.schematic_table": "Table à schéma", - "block.create.schematicannon": "Schémacanon", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia", - "block.create.scoria": "Scorie", - "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", - "block.create.sequenced_gearshift": "Inverseur de rotation séquencé", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", - "block.create.shaft": "Rotor", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite", - "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine", - "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine", - "block.create.small_bogey": "Petit bogie", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite", - "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite", - "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite", - "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire", - "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie", - "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf", - "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium", - "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium", - "block.create.smart_chute": "Chute intelligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", - "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", - "block.create.spout": "Bec verseur", - "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", - "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", - "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", - "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", - "block.create.sticker": "Colleur", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", - "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de seuil", - "block.create.stressometer": "Stressomètre", - "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée", - "block.create.track": "Rail de train", - "block.create.track_observer": "Observateur de train", - "block.create.track_signal": "Signal de train", - "block.create.track_station": "Station de train", - "block.create.train_door": "Porte de train", - "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", - "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf", - "block.create.turntable": "Plaque tournante", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium", - "block.create.vertical_framed_glass": "Verre encadré vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", - "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", - "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", - "block.create.water_wheel": "Roue à eau", - "block.create.water_wheel_structure": "Grande roue à eau", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", - "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", - "block.create.white_sail": "Voile de moulin à vent", - "block.create.white_seat": "Siège blanc", - "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", - "block.create.white_valve_handle": "Poignée de vanne blanche", - "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", - "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune", - "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", - "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", - "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", - "block.create.yellow_valve_handle": "Poignée de vanne jaune", - "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", - "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacité", - "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", - "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", - "entity.create.contraption": "Machine", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", - "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique", - "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre", - "entity.create.seat": "Siège", - "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", - "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "fluid.create.potion": "Potion", - "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", - "item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite", - "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", - "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", - "item.create.blaze_cake": "Cake pour blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake pour blaze", - "item.create.brass_hand": "Main en laiton", - "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", - "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", - "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", - "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet de stockage", - "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat", - "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", - "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", - "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable", - "item.create.copper_diving_boots": "Bottes de plongée en cuivre", - "item.create.copper_diving_helmet": "Casque de plongée en cuivre", - "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", - "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle d'emplacement d'établi", - "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", - "item.create.creative_blaze_cake": "Cake pour blaze créatif", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminium brut concassé", - "item.create.crushed_raw_copper": "Cuivre brut concassé", - "item.create.crushed_raw_gold": "Or brut concassé", - "item.create.crushed_raw_iron": "Fer brut concassé", - "item.create.crushed_raw_lead": "Plomb brut concassé", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Nickel brut concassé", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmium brut concassé", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platine brut concassé", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercure brut concassé", - "item.create.crushed_raw_silver": "Argent brut concassé", - "item.create.crushed_raw_tin": "Étain brut concassé", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranium brut concassé", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut concassé", - "item.create.dough": "Pâte", - "item.create.electron_tube": "Tube électronique", - "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", - "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", - "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", - "item.create.extendo_grip": "Main extensible", - "item.create.filter": "Filtre de liste", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet motorisé", - "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", - "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", - "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable créatif", - "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", - "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", - "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", - "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", - "item.create.linked_controller": "Télécommande", - "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", - "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", - "item.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en Netherite plaçable", - "item.create.netherite_diving_boots": "Bottes de plongée en Netherite", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Casque de plongée en Netherite", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", - "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre", - "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne", - "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", - "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", - "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", - "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", - "item.create.sand_paper": "Papier de verre", - "item.create.schedule": "Planning de train", - "item.create.schematic": "Schéma", - "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", - "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", - "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", - "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", - "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non traitée", - "item.create.vertical_gearbox": "Boîte à roues dentées verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", - "item.create.wheat_flour": "Farine de blé", - "item.create.whisk": "Fouet", - "item.create.wrench": "Clé", - "item.create.zinc_ingot": "Lingot de zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc", - "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", - "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !", - "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", - "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", - "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", - "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", - "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", - "advancement.create.compacting": "Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", - "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", - "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", - "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", - "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", - "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une chute", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", - "advancement.create.burner": "Foyer sensible", - "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force", - "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne", - "advancement.create.windmill.desc": "Assemblez un moulin à vent et utilisez-le pour générer de la force", - "advancement.create.shifting_gears": "Changement de vitesse", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", - "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", - "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", - "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", - "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", - "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", - "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", - "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", - "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", - "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", - "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", - "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur", - "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", - "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être entièrement épuisé§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", - "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", - "advancement.create.spout": "Sploush", - "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", - "advancement.create.drain": "Égouttement par renversement", - "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", - "advancement.create.steam_engine": "La centrale", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", - "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", - "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", - "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression", - "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal en cuivre, puis sautez dans l'eau", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", - "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", - "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", - "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", - "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", - "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", - "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", - "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.chained_drain": "Roulade", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.brass": "Vrais alliages", - "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", - "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", - "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", - "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", - "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter son premier objet", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", - "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et alimentez un ensemble de roues de concassage", - "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", - "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", - "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", - "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison de redstone en utilisant une télécommande", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez à un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre", - "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", - "advancement.create.fist_bump": "Check !", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", - "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", - "advancement.create.train": "Tous à bord !", - "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", - "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", - "advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic", - "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", - "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", - "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", - "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant", - "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", - "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", - "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux", - "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", - "advancement.create.long_travel": "Excursion", - "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé à voyager", - "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert", - "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.train_crash": "Horrible service", - "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Blocs de construction de Create", - "block.create.mangrove_window": "Fenêtre en palétuvier", - "block.create.mangrove_window_pane": "Vitre en palétuvier", - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e) par des roues de concassage", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) par un ventilateur enchâssé", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été incinéré(e) par un ventilateur enchâssé", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a été aplati(e) par un rouleau mécanique", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a été lancé(e) devant un rouleau mécanique par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) dans une scie par (un(e)) %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", - "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", - "create.menu.return": "Retourner au menu", - "create.menu.configure": "Configurer...", - "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", - "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", - "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs", - "create.menu.support": "Nous supporter", - "create.recipe.crushing": "Écrasement", - "create.recipe.milling": "Mouture", - "create.recipe.fan_washing": "Lavage en masse", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau", - "create.recipe.fan_smoking": "Fumage en masse", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu", - "create.recipe.fan_haunting": "Hantement en masse", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes", - "create.recipe.fan_blasting": "Fonte en masse", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave", - "create.recipe.pressing": "Pressage", - "create.recipe.mixing": "Mixage", - "create.recipe.deploying": "Déploiement", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme", - "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée", - "create.recipe.packing": "Compactage", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé", - "create.recipe.sawing": "Sciage", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme", - "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc", - "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse", - "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur", - "create.recipe.draining": "Égouttage d'objet", - "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette", - "create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s :", - "create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie", - "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois", - "create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", - "create.generic.range": "Portée", - "create.generic.radius": "Rayon", - "create.generic.width": "Largeur", - "create.generic.height": "Hauteur", - "create.generic.length": "Longueur", - "create.generic.speed": "Vitesse", - "create.generic.delay": "Délai", - "create.generic.angle": "Angle", - "create.generic.duration": "Durée", - "create.generic.timeUnit": "Unité de temps", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Secondes", - "create.generic.unit.minutes": "Minutes", - "create.generic.daytime.hour": "Heure", - "create.generic.daytime.minute": "Minute", - "create.generic.daytime.second": "Seconde", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "tr/min", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mS", - "create.generic.unit.buckets": "S", - "create.generic.clockwise": "Dans le sens horaire", - "create.generic.counter_clockwise": "Dans le sens anti-horaire", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Note : %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Faire défiler", - "create.action.confirm": "Confirmer", - "create.action.abort": "Abandonner", - "create.action.saveToFile": "Sauvegarder", - "create.action.discard": "Annuler", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu du schéma", - "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils proches", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", - "create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", - "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", - "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", - "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", - "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", - "create.orientation.diagonal": "Diagonale", - "create.orientation.horizontal": "Horizontale", - "create.orientation.alongZ": "Sur Z", - "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionné", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaché", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inséré", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplatir", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise : %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Détruire les blocs pour le placement", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", - "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", - "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", - "create.contraptions.moving_container": "%1$s en mouvement", - "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", - "create.contraptions.roller_mode": "Mode du rouleau", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Détruire les blocs et paver", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Remplissage en ligne droite en dessous", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Remplissage en pente en dessous", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Arrangement d'aiguille d'horloge", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", - "create.logistics.crafter.connected": "Établis connectés", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Cliquez pour fusionner les inventaires", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Cliquez pour séparer les inventaires", - "create.logistics.filter": "Filtre", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fluides", - "create.logistics.firstFrequency": "Fréquence #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Fréquence #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Cliquez avec un objet pour définir", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Cliquez avec un objet pour remplacer", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Cliquez et maintenez pour définir le montant", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Cet objet ne peut pas être utilisé ici.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Montant extrait", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "N'importe", - "create.logistics.filter.up_to": "Jusqu'à", - "create.logistics.filter.exactly": "Exactement", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiert l'objet %1$s dans l'inventaire", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Stock infini", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtre de cargaison", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vitesse générée en tr/min", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Vitesse ciblée en tr/min", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation quand utilisée", - "create.logistics.redstone_interval": "Intervalle de redstone", - "create.contraptions.contoller.target": "Composant ciblé", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Matériau de pavage", - "create.contraptions.chassis.radius": "Rayon quand collant", - "create.contraptions.chassis.range": "Portée des côtés collants", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distance", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Cliquez et maintenez pour modifier", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Relâchez %1$s pour confirmer", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle", - "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre :", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenus du bassin :", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", - "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplaçable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Les ascenseurs requièrent un _contact de redstone_ horizontal attaché à la structure", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Ne peut pas attacher plus d'un _contact de redstone_ aux ascenseurs", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un autre ascenseur cible déjà cette colonne de contacts", - "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", - "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", - "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semblerait que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", - "create.gui.threshold_switch.title": "Détecteur de seuil", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverser le signal", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Aller à la ligne du bas à %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Aller à la ligne du haut à %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Inverseur de rotation séquencé", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruction", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Effacer les éléments cochés", - "create.clipboard.actions": "Actions du presse-papier", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s pour copier les paramètres", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s pour coller les paramètres", - "create.clipboard.copied_from": "Copie des paramètres depuis %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Paramètres appliqués à %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma : %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", - "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", - "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Échec de l'enregistrement du schéma, consultez les journaux pour plus de détails", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Échec de l'envoi instantané du schéma, consultez les journaux pour plus de détails", - "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", - "create.schematic.error": "Le schéma n'a pas réussi à être chargé - Consultez les journaux du jeu", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Aucune", - "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270", - "create.schematic.mirror": "Miroir", - "create.schematic.mirror.none": "Aucun", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite", - "create.schematic.tool.deploy": "Positionner", - "create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Déplacer Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Tourner", - "create.schematic.tool.print": "Imprimer", - "create.schematic.tool.flip": "Retourner", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Déplace le schéma verticalement.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut/bas.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma excède les limitations spécifiées par le serveur.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier de schéma maximale autorisée est :", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", - "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !", - "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par du vide", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protéger les blocs entités", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez un presse-papier ou un livre ici pour imprimer une liste des matériaux pour votre schéma", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Assurez-vous qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs contenant des données tels que les coffres.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement les non-solides et l'air.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient n'importe quel bloc à l'emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.", - "create.schematicannon.status.idle": "Repos", - "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", - "create.schematicannon.status.running": "En marche", - "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", - "create.schematicannon.status.paused": "En pause", - "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "La cible n'est pas chargée", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", - "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", - "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objet manquant :", - "create.schematicannon.status.placing": "Placement", - "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression de blocs", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non positionné", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocs incompatibles", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Consultez les journaux du serveur", - "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Avertissement *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", - "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", - "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, enchantements et autres attributs correspondent également.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", - "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", - "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", - "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", - "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", - "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", - "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", - "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", - "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", - "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", - "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", - "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", - "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", - "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", - "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", - "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", - "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", - "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", - "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", - "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", - "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "est dans le groupe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'est pas dans le groupe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté avec %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté avec %1$s", - "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", - "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", - "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent n'importe quel des attributs sélectionnés.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", - "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", - "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", - "create.tooltip.keyShift": "Maj", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", - "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress cinétique : %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraire des objets depuis %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Déposer des objets dans %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Le bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Méthode de distribution", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", - "create.tooltip.chute.header": "Information de la chute", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", - "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", - "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utiliser", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer", - "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", - "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", - "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", - "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", - "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", - "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide ciblé est considéré comme infini.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cible", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semblerait qu'aucune _cible_ n'a été assignée à ce _bras mécanique_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", - "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", - "create.hint.full_deployer.title": "Le déployeur ne peut pas s'activer", - "create.hint.full_deployer": "Il semblerait que ce _déployeur_ contient un _excédent_ d'_objets_ qui a besoin d'être _extrait_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", - "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", - "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", - "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", - "create.hint.derailed_train": "Il semblerait que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail à proximité.", - "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", - "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", - "create.boiler.passive": "Passive", - "create.boiler.idle": "Inactive", - "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Taille", - "create.boiler.size_dots": "......... ", - "create.boiler.water": "Eau", - "create.boiler.water_dots": "............. ", - "create.boiler.heat": "Chaleur", - "create.boiler.heat_dots": "... ", - "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", - "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", - "create.boiler.water_input_rate": "Vitesse d'entrée d'eau", - "create.boiler.per_tick": "%1$s par tick", - "create.elevator_contact.title": "Contact d'ascenseur", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifiant de l'étage", - "create.elevator_contact.floor_description": "Description de l'étage", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", - "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", - "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", - "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", - "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", - "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", - "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", - "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", - "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma station, quai *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", - "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", - "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", - "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :", - "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", - "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", - "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", - "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", - "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", - "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :", - "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", - "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", - "create.schedule.loop2": "quand complété", - "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", - "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", - "create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", - "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", - "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", - "create.schedule.continued": "Planning repris", - "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", - "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", - "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", - "create.track.too_far": "Trop loin", - "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", - "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", - "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", - "create.track.too_sharp": "Virage trop serré", - "create.track.too_steep": "Pente trop raide", - "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", - "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", - "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", - "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", - "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", - "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", - "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", - "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", - "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Maintenez %1$s pour un virage maximisé", - "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", - "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", - "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "La station est inactive", - "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", - "create.station.close": "Fermer la fenêtre", - "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", - "create.station.failed": "Assemblage raté", - "create.station.icon_type": "Type d'icône", - "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", - "create.station.assemble_train": "Assembler le train", - "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", - "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", - "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", - "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", - "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", - "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :", - "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", - "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", - "create.station.one_bogey": "1 bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies", - "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails mis en évidence pour créer des bogies.", - "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", - "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Attachez au moins un bloc de contrôles de train orienté vers l'avant (Manquez-vous de colle extra-forte ?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Les contrôles de train ne peuvent pas être orientés sur les côtés", - "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", - "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", - "create.track_target.set": "Rail ciblé sélectionné", - "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", - "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", - "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail ciblé d'abord", - "create.track_target.too_far": "Le rail ciblé est trop loin d'ici", - "create.track_target.no_junctions": "Le rail ciblé ne peut pas être une intersection", - "create.track_target.occupied": "Le rail ciblé est occupé", - "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", - "create.train.unnamed": "Train non nommé", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", - "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", - "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", - "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", - "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", - "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", - "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", - "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", - "create.train.status": " Information à propos du train : %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", - "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", - "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", - "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", - "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", - "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", - "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", - "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", - "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu", - "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", - "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", - "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", - "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Acteurs %1$s : %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tous les acteurs : %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activés", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Désactivés", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inatteignable", - "create.contraption.door_control": "Contrôle des portes à bord", - "create.contraption.door_control.all": "Ouvrir toutes les portes", - "create.contraption.door_control.all.short": "Ouvrir toutes", - "create.contraption.door_control.north": "Côté nord seulement", - "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", - "create.contraption.door_control.east": "Côté est seulement", - "create.contraption.door_control.east.short": "Est", - "create.contraption.door_control.south": "Côté sud seulement", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", - "create.contraption.door_control.west": "Côté ouest seulement", - "create.contraption.door_control.west.short": "Ouest", - "create.contraption.door_control.none": "Garder les portes fermées", - "create.contraption.door_control.none.short": "Aucune", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Vous regardez vers : %1$s", - "create.display_link.set": "Position ciblée sélectionnée", - "create.display_link.success": "Lié à la position ciblée avec succès", - "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", - "create.display_link.too_far": "La position ciblée est trop loin d'ici", - "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau", - "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", - "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", - "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", - "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :", - "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :", - "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", - "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", - "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", - "create.display_link.information_type": "Type d'information", - "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", - "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", - "create.display_source.label": "Étiquette attachée", - "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", - "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", - "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", - "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", - "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", - "create.display_source.nixie_tube": "Copier les tubes Nixie", - "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", - "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", - "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", - "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", - "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", - "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", - "create.display_source.scoreboard": "Tableau de scores", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", - "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", - "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", - "create.display_source.time.format": "Format du temps", - "create.display_source.time.12_hour": "12 heures", - "create.display_source.time.24_hour": "24 heures", - "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", - "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", - "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", - "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", - "create.display_source.station_summary.now": "là", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", - "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", - "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", - "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", - "create.display_source.current_floor": "Position de l'ascenseur", - "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes", - "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", - "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", - "create.display_source.computer_display_source": "Depuis un ordinateur", - "create.display_target.line": "Ligne %1$s", - "create.display_target.page": "Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer", - "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", - "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", - "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", - "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", - "create.super_glue.success": "Application de la colle...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Ce composant est contrôlé par un ordinateur", - "create.gui.attached_computer.hint": "Pour utiliser ce composant manuellement, déconnectez tous les ordinateurs et modems", - "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", - "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", - "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", - "create.gui.config.overlay4": "pour déplacer cet aperçu", - "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ECHAP pour quitter cet écran", - "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", - "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", - "enchantment.create.capacity.desc": "Augmente la capacité en air du réservoir dorsal.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Les projectiles du canon à pomme de terre ont une chance d'être réutilisés.", - "create.bogey.style.updated_style": "Style mis à jour", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Style et taille mis à jour", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Aucune autre taille", - "create.bogey.style.invalid": "Style non nommé", - "create.bogey.style.standard": "Standard", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", - "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", - "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", - "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées", - "create.subtitle.whistle": "Sifflement", - "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", - "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", - "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", - "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", - "create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit", - "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", - "create.subtitle.mixing": "Bruits de mixage", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", - "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", - "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", - "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", - "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", - "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", - "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", - "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement", - "create.subtitle.controller_put": "Télécommande mise dans un pupitre", - "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", - "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", - "create.subtitle.potato_hit": "Légume atterrit", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", - "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aigu", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", - "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", - "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", - "create.subtitle.deny": "Boup déclinant", - "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", - "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", - "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", - "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE POUR BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Reflète le placement de bloc_ quand présent dans n'importe quel _emplacement de la barre d'action_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une surface", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crée_ ou _déplace_ son miroir. _S'accroupir_ en utilisant pour ouvrir l'_interface de configuration_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quand utilisé sans cible", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ le miroir actif", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil du _mode créatif_ pour l'_aménagement paysager_ de grande envergure à distance.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic gauche sur un bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Le _bloc ciblé_ deviendra le _matériau_ placé par le terraformeur.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clic droit sur un bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ sélectionnés à la position ciblée.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic droit en s'accroupissant", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface de configuration_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux utile pour _faire pousser des pousses d'arbres_ dans des endroits étroits.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une pousse d'arbre", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crée un arbre _indépendamment_ de ses _conditions d'espacement_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la _pression_ d'un _réservoir dorsal_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lance vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la _pression_ d'un _réservoir dorsal_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRE DE LISTE", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec une collection d'_objets_ ou _autres filtres_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Clic droit", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUT", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec un ensemble d'_attributs_ ou de _catégories_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Clic droit", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic droit en s'accroupissant", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Ouvre une _interface_ pour entrer des _coordonnées_ exactes.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour _sauvegarder une structure_ de votre monde dans un _fichier .nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Créer une sélection", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux _coins_ avec _clic droit_. Maintenez _Ctrl_ and défilez pour sélectionner des emplacements dans les airs.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajuster et enregistrer", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défiler_ sur les faces pour ajuster la taille, puis clic droit à nouveau pour enregistrer.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit des schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmente votre HUD avec _diverses informations_ à propos de composants placés.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "En regardant des blocs", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Les _composants cinétiques_ affichent l'_impact de stress_ ou la _capacité_ ajouté. Les _stressomètres_ affichent des statistiques de leur _réseau cinétique attaché_. D'autres blocs révèlent des informations telles que le contenu d'objet ou de fluide.", - "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Outil polyvalent pour travailler avec vos machines cinétiques.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quand utilisée sur des blocs", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Fais tourner_ les composants autour de la face cliquée. _S'accroupir_ en interagissant pour _démanteler_ des composants.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quand utilisée sur des machines", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Relocalise_ les machines sur wagonnet ou sur train assemblées.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand alimentée", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps actuel_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois à _midi_ et au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilise la _force de rotation_ pour créer de la nausée.", - "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retient_ le _contenu_ de son inventaire.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur de stockage_ permet une réplication infinie d'objets.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtre", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur fournira une _réserve illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _détruits_.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quand à côté d'un schémacanon", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fournit tous les matériaux requis par le schéma.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE POUR BLAZE CRÉATIF", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un rail de propulsion _unidirectionnel_ à _vitesse variable_, contrôlé par la _puissance du signal_ l'alimentant.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Peut être utilisé pour _raffiner des matériaux_. Le processus peut être automatisé avec un déployeur.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée, _motivante_ et _rassasiante_.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "TÉLÉCOMMANDE", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle portable_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ la télécommande. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'elle est activée.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place la télécommande sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour la récupérer)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE EN CUIVRE", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pendant un temps prolongé.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE EN NETHERITE", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en Netherite_, ceci peut vous protéger de la _chaleur extrême_. Pour être efficace, les _jambes et pieds_ doivent aussi être couverts en _Netherite_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté (ensemble complet)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne une immunité au _feu_ et à la _lave_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal. Donne aussi une _vision améliorée_ dans la lave", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN NETHERITE", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ aux équipements qui le requièrent.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", - "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE EN CUIVRE", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE EN NETHERITE", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan, incluant les océans faits de lave.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Enchaîne_ ensemble des _wagonnets_ individuels, les faisant se déplacer comme un groupe.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "PANNEAU IMITATEUR", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en panneau décoratif. Accepte aussi les _barreaux_ et _trappes_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Clic droit", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "MARCHE IMITATRICE", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en une marche décorative.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Clic droit", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.", - "block.create.clipboard.tooltip": "PRESSE-PAPIERS", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Garde vos notes_ et vous fait paraître plus professionnel.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Clic droit", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_. _S'accroupir+clic_ pour le _placer_ sur une surface.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quand utilisé sur des blocs", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Les _paramètres_ de certains blocs, tels que les filtres, peuvent être _copiés (clic droit)_ and _appliqués (clic gauche)_ ailleurs.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", - "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", - "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", - "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entrées associées", - "create.ponder.close": "Fermer", - "create.ponder.identify": "Identifier", - "create.ponder.next": "Scène suivante", - "create.ponder.next_up": "À suivre :", - "create.ponder.previous": "Scène précédente", - "create.ponder.replay": "Rejouer", - "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", - "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", - "create.ponder.exit": "Sortir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", - "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", - "create.ponder.index_description": "Cliquez sur un des icônes pour en apprendre à propos de ses objets et blocs associés", - "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", - "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Ce comportement peut être modifié en utilisant le panneau de valeur", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées", - "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Changements récents", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Composants qui ont été ajoutés ou changés significativement dans la dernière version de Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", - "create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui comptent vers la force d'un moulin à vent une fois assemblés. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécaniques", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrées ou sorties du bras mécanique", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", - "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", - "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", - "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", - "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", - "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", - "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", - "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... ils sépareront exactement un objet de n'importes quelles piles qui passent", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal quand un train est présent", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur les trains présents", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", - "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", - "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", - "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en dessous d'à côté d'eux", - "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", - "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici", - "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", - "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", - "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", - "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", - "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", - "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", - "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser les tapis roulants", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront à une vitesse et dans une direction identique", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", - "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", - "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever des objets d'un tapis", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent fournir de la chaleur aux objets traités dans un bassin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake pour blaze, le brûleur peut atteindre un niveau de chaleur encore plus fort", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Le panneau de valeur permet un contrôle précis sur la taille des piles extraites.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour cela, les objets peuvent aussi être insérés directement dans le bloc de tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise les sorties les plus proches de l'emplacement d'entrée de l'objet", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter n'importe lequel créera une machine sur wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur un rail contrôleur ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à qu'il soit alimenté", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission alimentée n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", - "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "Les chutes peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", - "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", - "create.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un revêtement", - "create.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant le côté d'une autre la fera diagonale", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une chute peut transporter les objets vers le haut", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des chutes avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", - "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", - "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", - "create.ponder.clutch.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il stoppe la connexion", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux sorties du rotor", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Utiliser des contrôles de machine", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Les acteurs sur des machines en mouvement sont toujours actifs par défaut", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Les contrôles de machines peuvent être utilisés pour les ativer/désactiver à la volée", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ils peuvent être attachés n'importe où sur la machine", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quand désassemblé, le filtre peut être changé pour cibler des types spécifiques d'acteurs", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "S'ils sont activés par la redstone à l'assemblage...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "... les acteurs ciblés seront désactivés dès le départ", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", - "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "La vitesse générée peut être configurée sur ses panneaux de saisie", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter des objets avec des roues de concassage", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peut concasser des objets très efficacement", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leur entrée de rotation doit les faire tourner l'une dans l'autre", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent aussi être insérés et récupérés de manière automatisée", - "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", - "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs", - "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", - "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", - "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", - "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", - "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits", - "create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui", - "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", - "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :", - "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", - "create.ponder.deployer.text_9": "et attaquer des créatures", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils s'activent à chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour imiter un clic gauche à la place", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous le déployeur", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", - "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts", - "create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", - "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui donner ou lui enlever des objets", - "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", - "create.ponder.depot.text_4": "... ainsi que fournir des objets aux bras mécaniques", - "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", - "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", - "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", - "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte statique peut être appliqué avec des presse-papiers écrits", - "create.ponder.display_board.text_4": "Et du texte dynamique avec l'utilisation de liaisons d'affichage", - "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", - "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", - "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", - "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", - "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", - "create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc depuis lequel lire", - "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", - "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", - "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", - "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", - "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois non alimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Utiliser la poulie d'ascenseur", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Les poulies d'ascenseurs peuvent déplacer des structures verticalement entre des positions marquées", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "N'importe quel contact de redstone partageant cette colonne sera converti", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Fournissez une impulsion de redstone pour appeler l'ascenseur au contact", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La vitesse de mouvement dépend de l'entrée de rotation de la poulie", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Faites défiler et cliquez sur le bloc de contrôles pour choisir un étage en étant à bord", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Faire clic droit sur la poulie assemblée transformera la cabine en blocs à nouveau", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Les portes coulissantes attachées à la cabine s'ouvriront et se fermeront automatiquement", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Les contacts d'ascenseur émettent un signal quand la cabine est à leur étage", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Ceci peut être utile pour déclencher des portes ou des effets spéciaux à l'arrivée", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Les liaisons d'affichage sur n'importe quel des contacts peuvent afficher l'étage actuel de l'ascenseur", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Commencez par construire une cabine", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Placez une paire de contacts de redstone se faisant face...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "... et collez en un des deux à votre structure mobile", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Des contrôles de machine peuvent être attachés pour rendre la sélection d'étage plus facile", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assurez-vous que la poulie est alimentée avec de la force de rotation", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Faire clic droit sur la poulie assemble l'ascenseur", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Le contact stationnaire devient maintenant un contact d'ascenseur", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Les contacts d'ascenseur représentent un 'étage' et peuvent être configurés", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé", - "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction du flux dépendent de l'entrée de rotation", - "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers la lave, le flux d'air devient chauffé", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront fondus", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec elle", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capacités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être activée/désactivée", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de tuyau peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait des objets de l'inventaire.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère des objets dans l'inventaire.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer des objets depuis et vers des inventaires.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les chutes ou chutes intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portique", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter sur et coulisser le long d'un rotor de portique.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", - "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un inverseur de rotation", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", - "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens anti-horaire", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens horaire", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau", - "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire des fluides des objets", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre à objet renforcé", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres à objet renforcés", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les grandes roues à eau", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Les grandes roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Elles ne tournent qu'à la moitié de la vitesse des roues à eau habituelles...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mais fournissent une capacité de stress substantiellement plus grande", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquez à nouveau pour rendre le côté opposé collant", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant lui", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour ce châssis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL ajuste la portée de tous les blocs de châssis connectés", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Faites clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (jaune)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel nombre d'entrées et sorties dans leur portée", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas interagir avec tous les types d'inventaires directement", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrée", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Le panneau de valeur vous permettra de le configurer", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première cible' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques s'attachent au bloc devant eux", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il l'assemblera en une machine tournante", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, les chemins des établis peuvent être arrangés", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles d'emplacements, les établis peuvent être définis pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre à travers des établis couverts", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser les charrues mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer des entités sans leur faire de dégâts", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication remplissant une grille de 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Leur flèche indique la direction du flux", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direction de la pompe n'est pas affectée par la rotation en entrée", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "À la place, une clé peut être utilisée pour inverser la direction", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux connectés jusqu'à 16 blocs de loin", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... et la vitesse à laquelle les fluides sont transférés", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assurez-vous qu'elles soient toutes dans la même direction", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Remplir le terrain avec le rouleau", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quand désassemblés, les rouleaux peuvent être mis dans d'autres modes", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le mode 'remplir' peut aider à remplir des trous entre le pavement et le terrain", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Sur 'remplissage en ligne droite', ils placeront de simples colonnes jusqu'à la surface", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Sur 'remplissage en pente', les couches placées plus bas augmenteront en taille", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "À l'opposé de 'détruire & paver', les rouleaux ne casseront aucun bloc existant dans ces modes", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Détruire et paver avec le rouleau", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Les rouleaux mécaniques aident à nettoyer le terrain autour des rails ou chemins", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Dans son mode par défaut, sans un matériau définit, il détruira simplement les blocs comme une perceuse", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quand désassemblé, un matériau de pavage adapté peut être spécifié", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Les matériaux peuvent être fournis avec des coffres ou tonneaux attachés à la structure", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "En plus de casser les blocs, il remplacera maintenant le niveau en dessous de lui", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Notez que n'importe quel bloc détruit par un rouleau a une chance de ne pas lâcher de butin", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Les rouleaux sont particulièrement utiles sur les trains, mais peuvent aussi être utilisés sur la plupart des autres types de machines se déplaçant", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fera aller", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets sur la scie mécanique", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplace toujours contre la direction de rotation de la scie", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", - "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", - "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", - "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", - "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", - "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", - "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la puissance du signal", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des presse-papiers écrits, du texte personnalisé peut être affiché", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", - "create.ponder.piston_pole.header": "Barres d'extension de piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la distance d'extension", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires en mouvement peuvent être difficiles d'accès par de l'automatisation.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", - "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversant", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de décharge peut être configuré", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à une heure", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion après un délai", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de charge peut être configuré", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à une heure", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquez à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune face collante ne seront pas attachés", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand l'un des deux fait parti d'une machine", - "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons de redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons de redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant le panneau de valeur sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", - "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", - "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", - "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", - "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", - "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des inverseurs de rotation séquencés", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle", - "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", - "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les chutes intelligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les chutes intelligentes sont des chutes verticales avec du contrôle additionnel", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient quoi extraire ou transférer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez le panneau de valeur pour spécifier la taille de pile extraite", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les chutes intelligentes d'agir.", - "create.ponder.smart_observer.header": "Détection avancée avec les observateurs intelligents", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Les observateurs intelligents peuvent être utilisés pour détecter une variété d'événements", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Il peut détecter les objets ou fluides à l'intérieur de conteneurs génériques", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour rechercher des contenus spécifiques seulement", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Il s'active aussi quand le bloc lui-même correspond au filtre", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Additionnellement, les observateurs intelligents peuvent aussi contrôler les tapis, chutes et tuyaux", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "... et émettront une impulsion, si un objet entre ou sort d'un entonnoir", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", - "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", - "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", - "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique s'attachera au bloc devant lui", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", - "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", - "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", - "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état", - "create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", - "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", - "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", - "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", - "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Surveiller avec le détecteur de seuil", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Les détecteurs de seuil surveillent le niveau de remplissage des conteneurs", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quand le contenu de l'inventaire excède le seuil supérieur...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... le détecteur changera sa sortie de redstone", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Le signal reste jusqu'à que le seuil inférieur soit atteint", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La sortie de redstone peut maintenant être utilisée pour contrôler le fournissement d'objet, gardant le tampon rempli", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Les seuils spécifiques peuvent être changés dans l'UI", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtre peut aider à compter seulement des contenus spécifiques envers le total", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Les tampons de fluides peuvent être surveillés de la même manière", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "... ainsi que, curieusement, la longueur d'une poulie à corde étendue", - "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront toujours aux stations ou feux rouges", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", - "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur à proximité", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante", - "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", - "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate à la place", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", - "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du Nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capables de se déplacer à travers les dimensions", - "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station à proximité", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres à objet renforcés ne sera pas consommé par le train", - "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblé, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station à proximité", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", - "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", - "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal à proximité", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais de signaux dans la direction opposée", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, les signaux rouges émettent une sortie avec un comparateur", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", - "create.ponder.valve_handle.header": "Rotation précise en utilisant les poignées de vannes", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les poignées de vannes peuvent être utilisées pour faire tourner des composants par un angle précis", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angle peut être configuré sur le panneau de saisie", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic droit pour activer une rotation", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir+clic droit pour l'activer dans la direction opposée", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Gardez à l'esprit que les roulements doivent être spécifiquement dits de ne pas désassembler", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Les poignées de vannes peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", - "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'active que quand sa pile maintenue atteint ce montant", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les créatures et joueurs activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant le panneau de valeur, une taille de pile requise peut être configurée", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin", - "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent s'attachent au bloc devant eux", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez le panneau de valeur pour configurer sa direction de rotation", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles." + "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", + "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez à un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", + "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", + "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression", + "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", + "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.brass": "Vrais alliages", + "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", + "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", + "advancement.create.burner": "Foyer sensible", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", + "advancement.create.chained_drain": "Roulade", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", + "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", + "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une chute", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", + "advancement.create.compacting": "Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", + "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", + "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort", + "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", + "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", + "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et alimentez un ensemble de roues de concassage", + "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", + "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", + "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", + "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", + "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", + "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", + "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal en cuivre, puis sautez dans l'eau", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.drain": "Égouttement par renversement", + "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", + "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", + "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", + "advancement.create.fist_bump": "Check !", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", + "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", + "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", + "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", + "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être entièrement épuisé\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", + "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", + "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison de redstone en utilisant une télécommande", + "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux", + "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", + "advancement.create.long_travel": "Excursion", + "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé à voyager", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter son premier objet", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", + "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", + "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", + "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur", + "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", + "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", + "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", + "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", + "advancement.create.shifting_gears": "Changement de vitesse", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", + "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", + "advancement.create.spout": "Sploush", + "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", + "advancement.create.steam_engine": "La centrale", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", + "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", + "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", + "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", + "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", + "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", + "advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", + "advancement.create.train": "Tous à bord !", + "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", + "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", + "advancement.create.train_crash": "Horrible service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", + "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du Nether", + "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train\n§7(Progrès caché)", + "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant", + "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", + "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", + "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force", + "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne", + "advancement.create.windmill.desc": "Assemblez un moulin à vent et utilisez-le pour générer de la force", + "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", + "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", + "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", + "block.create.analog_lever": "Levier analogique", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc d'alliage d'andésite", + "block.create.andesite_bars": "Barreaux d'andésite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", + "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_door": "Porte d'andésite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", + "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", + "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", + "block.create.andesite_scaffolding": "Échafaudage d'andésite", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine", + "block.create.basin": "Bassin", + "block.create.belt": "Tapis roulant", + "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", + "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau", + "block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir", + "block.create.black_sail": "Voile noire", + "block.create.black_seat": "Siège noir", + "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire", + "block.create.black_valve_handle": "Poignée de vanne noire", + "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu", + "block.create.blue_sail": "Voile bleue", + "block.create.blue_seat": "Siège bleu", + "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", + "block.create.blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleue", + "block.create.brass_bars": "Barreaux de laiton", + "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant", + "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", + "block.create.brass_casing": "Revêtement de laiton", + "block.create.brass_door": "Porte de laiton", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", + "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", + "block.create.brass_scaffolding": "Échafaudage de laiton", + "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie marron", + "block.create.brown_sail": "Voile marron", + "block.create.brown_seat": "Siège marron", + "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils marron", + "block.create.brown_valve_handle": "Poignée de vanne marron", + "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", + "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", + "block.create.chocolate": "Chocolat", + "block.create.chute": "Chute", + "block.create.clipboard": "Presse-papiers", + "block.create.clipboard.tooltip": "PRESSE-PAPIERS", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_. _S'accroupir+clic_ pour le _placer_ sur une surface.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Les _paramètres_ de certains blocs, tels que les filtres, peuvent être _copiés (clic droit)_ and _appliqués (clic gauche)_ ailleurs.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quand utilisé sur des blocs", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Garde vos notes_ et vous fait paraître plus professionnel.", + "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", + "block.create.clutch": "Embrayage", + "block.create.cogwheel": "Roue dentée", + "block.create.content_observer": "Observateur intelligent", + "block.create.contraption_controls": "Contrôles de machine", + "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un rail de propulsion _unidirectionnel_ à _vitesse variable_, contrôlé par la _puissance du signal_ l'alimentant.", + "block.create.controls": "Contrôles de train", + "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", + "block.create.copper_bars": "Barreaux de cuivre", + "block.create.copper_casing": "Revêtement de cuivre", + "block.create.copper_door": "Porte de cuivre", + "block.create.copper_ladder": "Échelle en cuivre", + "block.create.copper_scaffolding": "Échafaudage de cuivre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", + "block.create.copper_valve_handle": "Poignée de vanne en cuivre", + "block.create.copycat_bars": "Barreaux imitateurs", + "block.create.copycat_base": "Base imitatrice", + "block.create.copycat_panel": "Panneau imitateur", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "PANNEAU IMITATEUR", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en panneau décoratif. Accepte aussi les _barreaux_ et _trappes_.", + "block.create.copycat_step": "Marche imitatrice", + "block.create.copycat_step.tooltip": "MARCHE IMITATRICE", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en une marche décorative.", + "block.create.creative_crate": "Caisse créative", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur fournira une _réserve illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _détruits_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fournit tous les matériaux requis par le schéma.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtre", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quand à côté d'un schémacanon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur de stockage_ permet une réplication infinie d'objets.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", + "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilier de crimsite", + "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", + "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", + "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", + "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps actuel_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois à _midi_ et au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand alimentée", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", + "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escalier en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muret en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée", + "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escalier en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muret en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée", + "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escalier en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muret en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escalier en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muret en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée", + "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escalier en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muret en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escalier en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muret en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée", + "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escalier en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muret en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé", + "block.create.cut_granite": "Granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escalier en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muret en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé", + "block.create.cut_granite_wall": "Muret de granite coupé", + "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escalier en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muret en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé", + "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escalier en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muret en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé", + "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escalier en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muret en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée", + "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escalier en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muret en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée", + "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escalier en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muret en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé", + "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escalier en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", + "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", + "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", + "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan", + "block.create.cyan_valve_handle": "Poignée de vanne cyan", + "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", + "block.create.deployer": "Déployeur", + "block.create.depot": "Dépôt", + "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite", + "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", + "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème", + "block.create.elevator_contact": "Contact d'ascenseur", + "block.create.elevator_pulley": "Poulie d'ascenseur", + "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", + "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", + "block.create.experience_block": "Bloc d'expérience", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", + "block.create.fake_track": "Balise de rails pour carte", + "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", + "block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide", + "block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide", + "block.create.flywheel": "Volant d'inertie", + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", + "block.create.framed_glass": "Verre encadré", + "block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré", + "block.create.framed_glass_pane": "Vitre encadrée", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré", + "block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique", + "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", + "block.create.gearshift": "Inverseur de rotation", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", + "block.create.granite_pillar": "Pilier de granite", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Voile grise", + "block.create.gray_seat": "Siège gris", + "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise", + "block.create.gray_valve_handle": "Poignée de vanne grise", + "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert", + "block.create.green_sail": "Voile verte", + "block.create.green_seat": "Siège vert", + "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte", + "block.create.green_valve_handle": "Poignée de vanne verte", + "block.create.hand_crank": "Manivelle", + "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du Nether.", + "block.create.honey": "Miel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Verre encadré horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale", + "block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fer industriel", + "block.create.item_drain": "Égouttoir à objets", + "block.create.item_vault": "Coffre à objet renforcé", + "block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou", + "block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou", + "block.create.large_bogey": "Grand bogie", + "block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée", + "block.create.large_water_wheel": "Grande roue à eau", + "block.create.layered_andesite": "Couches d'Andésite", + "block.create.layered_asurine": "Couches d'asurine", + "block.create.layered_calcite": "Couches de calcite", + "block.create.layered_crimsite": "Couches de crimsite", + "block.create.layered_deepslate": "Couches d'ardoise des abîmes", + "block.create.layered_diorite": "Couches de diorite", + "block.create.layered_dripstone": "Couches de spéléothème", + "block.create.layered_granite": "Couches de granite", + "block.create.layered_limestone": "Couches de calcaire", + "block.create.layered_ochrum": "Couches d'ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "Couches de scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Couches de scorie", + "block.create.layered_tuff": "Couches de tuf", + "block.create.layered_veridium": "Couches de veridium", + "block.create.lectern_controller": "Pupitre avec une télécommande", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair", + "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair", + "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair", + "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleu clair", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair", + "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair", + "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair", + "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Poignée de vanne gris clair", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair", + "block.create.lime_sail": "Voile vert clair", + "block.create.lime_seat": "Siège vert clair", + "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair", + "block.create.lime_valve_handle": "Poignée de vanne vert clair", + "block.create.limestone": "Calcaire", + "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire", + "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire", + "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Voile magenta", + "block.create.magenta_seat": "Siège magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Poignée de vanne magenta", + "block.create.mangrove_window": "Fenêtre en palétuvier", + "block.create.mangrove_window_pane": "Vitre en palétuvier", + "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique", + "block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique", + "block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique", + "block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique", + "block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique", + "block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique", + "block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique", + "block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique", + "block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique", + "block.create.mechanical_press": "Presse mécanique", + "block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique", + "block.create.mechanical_roller": "Rouleau mécanique", + "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique", + "block.create.metal_bracket": "Support en métal", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", + "block.create.metal_girder": "Poutre en métal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal", + "block.create.millstone": "Meule", + "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou", + "block.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite", + "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie", + "block.create.nozzle": "Buse", + "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", + "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum", + "block.create.orange_sail": "Voile orange", + "block.create.orange_seat": "Siège orange", + "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", + "block.create.orange_valve_handle": "Poignée de vanne orange", + "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", + "block.create.pink_sail": "Voile rose", + "block.create.pink_seat": "Siège rose", + "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose", + "block.create.pink_valve_handle": "Poignée de vanne rose", + "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", + "block.create.placard": "Panneau", + "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluide portable", + "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", + "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", + "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté", + "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", + "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", + "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions", + "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet", + "block.create.purple_sail": "Voile violette", + "block.create.purple_seat": "Siège violet", + "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", + "block.create.purple_valve_handle": "Poignée de vanne violette", + "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", + "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", + "block.create.red_sail": "Voile rouge", + "block.create.red_seat": "Siège rouge", + "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", + "block.create.red_valve_handle": "Poignée de vanne rouge", + "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", + "block.create.redstone_link": "Liaison de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", + "block.create.rope": "Corde", + "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose", + "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation", + "block.create.sail_frame": "Cadre de voile de moulin à vent", + "block.create.schematic_table": "Table à schéma", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit des schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", + "block.create.schematicannon": "Schémacanon", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia", + "block.create.scoria": "Scorie", + "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", + "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", + "block.create.sequenced_gearshift": "Inverseur de rotation séquencé", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", + "block.create.shaft": "Rotor", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite", + "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine", + "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine", + "block.create.small_bogey": "Petit bogie", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite", + "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite", + "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite", + "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire", + "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie", + "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf", + "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium", + "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium", + "block.create.smart_chute": "Chute intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", + "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", + "block.create.spout": "Bec verseur", + "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", + "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", + "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", + "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", + "block.create.sticker": "Colleur", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", + "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de seuil", + "block.create.stressometer": "Stressomètre", + "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", + "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée", + "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retient_ le _contenu_ de son inventaire.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", + "block.create.track": "Rail de train", + "block.create.track_observer": "Observateur de train", + "block.create.track_signal": "Signal de train", + "block.create.track_station": "Station de train", + "block.create.train_door": "Porte de train", + "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", + "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf", + "block.create.turntable": "Plaque tournante", + "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilise la _force de rotation_ pour créer de la nausée.", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Verre encadré vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", + "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", + "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", + "block.create.water_wheel": "Roue à eau", + "block.create.water_wheel_structure": "Grande roue à eau", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", + "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", + "block.create.white_sail": "Voile de moulin à vent", + "block.create.white_seat": "Siège blanc", + "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", + "block.create.white_valve_handle": "Poignée de vanne blanche", + "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", + "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune", + "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", + "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", + "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", + "block.create.yellow_valve_handle": "Poignée de vanne jaune", + "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", + "create.action.abort": "Abandonner", + "create.action.confirm": "Confirmer", + "create.action.discard": "Annuler", + "create.action.saveToFile": "Sauvegarder", + "create.action.scroll": "Faire défiler", + "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", + "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", + "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", + "create.bogey.style.invalid": "Style non nommé", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Aucune autre taille", + "create.bogey.style.standard": "Standard", + "create.bogey.style.updated_style": "Style mis à jour", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Style et taille mis à jour", + "create.boiler.heat": "Chaleur", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.idle": "Inactive", + "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Passive", + "create.boiler.per_tick": "%1$s par tick", + "create.boiler.size": "Taille", + "create.boiler.size_dots": "......... ", + "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", + "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", + "create.boiler.water": "Eau", + "create.boiler.water_dots": "............. ", + "create.boiler.water_input_rate": "Vitesse d'entrée d'eau", + "create.clipboard.actions": "Actions du presse-papier", + "create.clipboard.copied_from": "Copie des paramètres depuis %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Paramètres appliqués à %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s pour copier les paramètres", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s pour coller les paramètres", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Désactivés", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activés", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tous les acteurs : %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inatteignable", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Acteurs %1$s : %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", + "create.contraption.door_control": "Contrôle des portes à bord", + "create.contraption.door_control.all": "Ouvrir toutes les portes", + "create.contraption.door_control.all.short": "Ouvrir toutes", + "create.contraption.door_control.east": "Côté est seulement", + "create.contraption.door_control.east.short": "Est", + "create.contraption.door_control.none": "Garder les portes fermées", + "create.contraption.door_control.none.short": "Aucune", + "create.contraption.door_control.north": "Côté nord seulement", + "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Vous regardez vers : %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Côté sud seulement", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", + "create.contraption.door_control.west": "Côté ouest seulement", + "create.contraption.door_control.west.short": "Ouest", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distance", + "create.contraptions.chassis.radius": "Rayon quand collant", + "create.contraptions.chassis.range": "Portée des côtés collants", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Arrangement d'aiguille d'horloge", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", + "create.contraptions.contoller.target": "Composant ciblé", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Matériau de pavage", + "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s en mouvement", + "create.contraptions.roller_mode": "Mode du rouleau", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Remplissage en ligne droite en dessous", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Détruire les blocs et paver", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Remplissage en pente en dessous", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", + "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", + "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", + "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", + "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", + "create.display_link.information_type": "Type d'information", + "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau", + "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", + "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", + "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :", + "create.display_link.set": "Position ciblée sélectionnée", + "create.display_link.success": "Lié à la position ciblée avec succès", + "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", + "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", + "create.display_link.too_far": "La position ciblée est trop loin d'ici", + "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", + "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :", + "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", + "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", + "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", + "create.display_source.computer_display_source": "Depuis un ordinateur", + "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", + "create.display_source.current_floor": "Position de l'ascenseur", + "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", + "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", + "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", + "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", + "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes", + "create.display_source.label": "Étiquette attachée", + "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", + "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", + "create.display_source.nixie_tube": "Copier les tubes Nixie", + "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", + "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.scoreboard": "Tableau de scores", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", + "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.now": "là", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", + "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", + "create.display_source.time.12_hour": "12 heures", + "create.display_source.time.24_hour": "24 heures", + "create.display_source.time.format": "Format du temps", + "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", + "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", + "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", + "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Ligne %1$s", + "create.display_target.page": "Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", + "create.elevator_contact.floor_description": "Description de l'étage", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifiant de l'étage", + "create.elevator_contact.title": "Contact d'ascenseur", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Angle", + "create.generic.clockwise": "Dans le sens horaire", + "create.generic.counter_clockwise": "Dans le sens anti-horaire", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Heure", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Seconde", + "create.generic.delay": "Délai", + "create.generic.duration": "Durée", + "create.generic.height": "Hauteur", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Longueur", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Note : %1$s", + "create.generic.radius": "Rayon", + "create.generic.range": "Portée", + "create.generic.speed": "Vitesse", + "create.generic.timeUnit": "Unité de temps", + "create.generic.unit.buckets": "S", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mS", + "create.generic.unit.minutes": "Minutes", + "create.generic.unit.rpm": "tr/min", + "create.generic.unit.seconds": "Secondes", + "create.generic.unit.stress": "us", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Largeur", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", + "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un autre ascenseur cible déjà cette colonne de contacts", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Les ascenseurs requièrent un _contact de redstone_ horizontal attaché à la structure", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Ne peut pas attacher plus d'un _contact de redstone_ aux ascenseurs", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplaçable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Ce composant est contrôlé par un ordinateur", + "create.gui.attached_computer.hint": "Pour utiliser ce composant manuellement, déconnectez tous les ordinateurs et modems", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent n'importe quel des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Effacer les éléments cochés", + "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", + "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", + "create.gui.config.overlay4": "pour déplacer cet aperçu", + "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ECHAP pour quitter cet écran", + "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", + "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semblerait que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", + "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, enchantements et autres attributs correspondent également.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenus du bassin :", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre :", + "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", + "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", + "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", + "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles", + "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", + "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement les non-solides et l'air.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient n'importe quel bloc à l'emplacement.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par du vide", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protéger les blocs entités", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs contenant des données tels que les coffres.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez un presse-papier ou un livre ici pour imprimer une liste des matériaux pour votre schéma", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Assurez-vous qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", + "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruction", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Inverseur de rotation séquencé", + "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", + "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaché", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inséré", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionné", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", + "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplatir", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverser le signal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Aller à la ligne du bas à %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Aller à la ligne du haut à %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Détecteur de seuil", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Cliquez et maintenez pour modifier", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Relâchez %1$s pour confirmer", + "create.hint.derailed_train": "Il semblerait que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail à proximité.", + "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", + "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", + "create.hint.full_deployer": "Il semblerait que ce _déployeur_ contient un _excédent_ d'_objets_ qui a besoin d'être _extrait_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", + "create.hint.full_deployer.title": "Le déployeur ne peut pas s'activer", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide ciblé est considéré comme infini.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semblerait qu'aucune _cible_ n'a été assignée à ce _bras mécanique_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cible", + "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", + "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", + "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", + "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", + "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", + "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", + "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", + "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", + "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", + "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", + "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté avec %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté avec %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", + "create.item_attributes.in_item_group": "est dans le groupe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'est pas dans le groupe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", + "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", + "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", + "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", + "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", + "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", + "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", + "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils proches", + "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu du schéma", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vitesse générée en tr/min", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Vitesse ciblée en tr/min", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation quand utilisée", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Détruire les blocs pour le placement", + "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Cliquez pour fusionner les inventaires", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Cliquez pour séparer les inventaires", + "create.logistics.crafter.connected": "Établis connectés", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Stock infini", + "create.logistics.filter": "Filtre", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "N'importe", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Cliquez avec un objet pour remplacer", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Cliquez avec un objet pour définir", + "create.logistics.filter.exactly": "Exactement", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Montant extrait", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Cliquez et maintenez pour définir le montant", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Cet objet ne peut pas être utilisé ici.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiert l'objet %1$s dans l'inventaire", + "create.logistics.filter.up_to": "Jusqu'à", + "create.logistics.firstFrequency": "Fréquence #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fluides", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", + "create.logistics.redstone_interval": "Intervalle de redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Fréquence #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtre de cargaison", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Méthode de distribution", + "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Avertissement *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Déposer des objets dans %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraire des objets depuis %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.mechanical_arm.summary": "Le bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", + "create.menu.configure": "Configurer...", + "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", + "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", + "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs", + "create.menu.return": "Retourner au menu", + "create.menu.support": "Nous supporter", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", + "create.orientation.alongX": "Sur X", + "create.orientation.alongZ": "Sur Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonale", + "create.orientation.horizontal": "Horizontale", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", + "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... ils sépareront exactement un objet de n'importes quelles piles qui passent", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", + "create.ponder.associated": "Entrées associées", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal quand un train est présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur les trains présents", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", + "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", + "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en dessous d'à côté d'eux", + "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", + "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici", + "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", + "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", + "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", + "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", + "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", + "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser les tapis roulants", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront à une vitesse et dans une direction identique", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", + "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", + "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever des objets d'un tapis", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent fournir de la chaleur aux objets traités dans un bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake pour blaze, le brûleur peut atteindre un niveau de chaleur encore plus fort", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Le panneau de valeur permet un contrôle précis sur la taille des piles extraites.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour cela, les objets peuvent aussi être insérés directement dans le bloc de tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise les sorties les plus proches de l'emplacement d'entrée de l'objet", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter n'importe lequel créera une machine sur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur un rail contrôleur ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à qu'il soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", + "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission alimentée n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", + "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des chutes", + "create.ponder.chute.text_1": "Les chutes peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", + "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", + "create.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un revêtement", + "create.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant le côté d'une autre la fera diagonale", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des chutes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une chute peut transporter les objets vers le haut", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des chutes avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", + "create.ponder.close": "Fermer", + "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", + "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.clutch.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il stoppe la connexion", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux sorties du rotor", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Utiliser des contrôles de machine", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Les acteurs sur des machines en mouvement sont toujours actifs par défaut", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Les contrôles de machines peuvent être utilisés pour les ativer/désactiver à la volée", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ils peuvent être attachés n'importe où sur la machine", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quand désassemblé, le filtre peut être changé pour cibler des types spécifiques d'acteurs", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "S'ils sont activés par la redstone à l'assemblage...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "... les acteurs ciblés seront désactivés dès le départ", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", + "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "La vitesse générée peut être configurée sur ses panneaux de saisie", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter des objets avec des roues de concassage", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peut concasser des objets très efficacement", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leur entrée de rotation doit les faire tourner l'une dans l'autre", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent aussi être insérés et récupérés de manière automatisée", + "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", + "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", + "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", + "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", + "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", + "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits", + "create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", + "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :", + "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", + "create.ponder.deployer.text_9": "et attaquer des créatures", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils s'activent à chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour imiter un clic gauche à la place", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous le déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", + "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts", + "create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", + "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui donner ou lui enlever des objets", + "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", + "create.ponder.depot.text_4": "... ainsi que fournir des objets aux bras mécaniques", + "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", + "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte statique peut être appliqué avec des presse-papiers écrits", + "create.ponder.display_board.text_4": "Et du texte dynamique avec l'utilisation de liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", + "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", + "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", + "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", + "create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc depuis lequel lire", + "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", + "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", + "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", + "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", + "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois non alimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Utiliser la poulie d'ascenseur", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Les poulies d'ascenseurs peuvent déplacer des structures verticalement entre des positions marquées", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "N'importe quel contact de redstone partageant cette colonne sera converti", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Fournissez une impulsion de redstone pour appeler l'ascenseur au contact", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La vitesse de mouvement dépend de l'entrée de rotation de la poulie", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Faites défiler et cliquez sur le bloc de contrôles pour choisir un étage en étant à bord", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Faire clic droit sur la poulie assemblée transformera la cabine en blocs à nouveau", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Les portes coulissantes attachées à la cabine s'ouvriront et se fermeront automatiquement", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Les contacts d'ascenseur émettent un signal quand la cabine est à leur étage", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Ceci peut être utile pour déclencher des portes ou des effets spéciaux à l'arrivée", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Les liaisons d'affichage sur n'importe quel des contacts peuvent afficher l'étage actuel de l'ascenseur", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Commencez par construire une cabine", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Placez une paire de contacts de redstone se faisant face...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "... et collez en un des deux à votre structure mobile", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Des contrôles de machine peuvent être attachés pour rendre la sélection d'étage plus facile", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assurez-vous que la poulie est alimentée avec de la force de rotation", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Faire clic droit sur la poulie assemble l'ascenseur", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Le contact stationnaire devient maintenant un contact d'ascenseur", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Les contacts d'ascenseur représentent un 'étage' et peuvent être configurés", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé", + "create.ponder.exit": "Sortir", + "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction du flux dépendent de l'entrée de rotation", + "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers la lave, le flux d'air devient chauffé", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront fondus", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec elle", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capacités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être activée/désactivée", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de tuyau peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait des objets de l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère des objets dans l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer des objets depuis et vers des inventaires.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les chutes ou chutes intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portique", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter sur et coulisser le long d'un rotor de portique.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", + "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un inverseur de rotation", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", + "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens anti-horaire", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens horaire", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau", + "create.ponder.identify": "Identifier", + "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Cliquez sur un des icônes pour en apprendre à propos de ses objets et blocs associés", + "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", + "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire des fluides des objets", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre à objet renforcé", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres à objet renforcés", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les grandes roues à eau", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Les grandes roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Elles ne tournent qu'à la moitié de la vitesse des roues à eau habituelles...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mais fournissent une capacité de stress substantiellement plus grande", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquez à nouveau pour rendre le côté opposé collant", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant lui", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour ce châssis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL ajuste la portée de tous les blocs de châssis connectés", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Faites clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (jaune)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel nombre d'entrées et sorties dans leur portée", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas interagir avec tous les types d'inventaires directement", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrée", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Le panneau de valeur vous permettra de le configurer", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première cible' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques s'attachent au bloc devant eux", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il l'assemblera en une machine tournante", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, les chemins des établis peuvent être arrangés", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles d'emplacements, les établis peuvent être définis pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre à travers des établis couverts", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser les charrues mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer des entités sans leur faire de dégâts", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication remplissant une grille de 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Leur flèche indique la direction du flux", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direction de la pompe n'est pas affectée par la rotation en entrée", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "À la place, une clé peut être utilisée pour inverser la direction", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux connectés jusqu'à 16 blocs de loin", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... et la vitesse à laquelle les fluides sont transférés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assurez-vous qu'elles soient toutes dans la même direction", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Remplir le terrain avec le rouleau", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quand désassemblés, les rouleaux peuvent être mis dans d'autres modes", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le mode 'remplir' peut aider à remplir des trous entre le pavement et le terrain", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Sur 'remplissage en ligne droite', ils placeront de simples colonnes jusqu'à la surface", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Sur 'remplissage en pente', les couches placées plus bas augmenteront en taille", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "À l'opposé de 'détruire & paver', les rouleaux ne casseront aucun bloc existant dans ces modes", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Détruire et paver avec le rouleau", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Les rouleaux mécaniques aident à nettoyer le terrain autour des rails ou chemins", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Dans son mode par défaut, sans un matériau définit, il détruira simplement les blocs comme une perceuse", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quand désassemblé, un matériau de pavage adapté peut être spécifié", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Les matériaux peuvent être fournis avec des coffres ou tonneaux attachés à la structure", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "En plus de casser les blocs, il remplacera maintenant le niveau en dessous de lui", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Notez que n'importe quel bloc détruit par un rouleau a une chance de ne pas lâcher de butin", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Les rouleaux sont particulièrement utiles sur les trains, mais peuvent aussi être utilisés sur la plupart des autres types de machines se déplaçant", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fera aller", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets sur la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplace toujours contre la direction de rotation de la scie", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", + "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", + "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", + "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", + "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", + "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", + "create.ponder.next": "Scène suivante", + "create.ponder.next_up": "À suivre :", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la puissance du signal", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des presse-papiers écrits, du texte personnalisé peut être affiché", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", + "create.ponder.piston_pole.header": "Barres d'extension de piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la distance d'extension", + "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires en mouvement peuvent être difficiles d'accès par de l'automatisation.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", + "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", + "create.ponder.previous": "Scène précédente", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversant", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de décharge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à une heure", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion après un délai", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de charge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à une heure", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquez à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune face collante ne seront pas attachés", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand l'un des deux fait parti d'une machine", + "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons de redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", + "create.ponder.replay": "Rejouer", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant le panneau de valeur sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", + "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", + "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", + "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des inverseurs de rotation séquencés", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle", + "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", + "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Ce comportement peut être modifié en utilisant le panneau de valeur", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", + "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", + "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les chutes intelligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les chutes intelligentes sont des chutes verticales avec du contrôle additionnel", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient quoi extraire ou transférer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez le panneau de valeur pour spécifier la taille de pile extraite", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les chutes intelligentes d'agir.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Détection avancée avec les observateurs intelligents", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Les observateurs intelligents peuvent être utilisés pour détecter une variété d'événements", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Il peut détecter les objets ou fluides à l'intérieur de conteneurs génériques", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour rechercher des contenus spécifiques seulement", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Il s'active aussi quand le bloc lui-même correspond au filtre", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Additionnellement, les observateurs intelligents peuvent aussi contrôler les tapis, chutes et tuyaux", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "... et émettront une impulsion, si un objet entre ou sort d'un entonnoir", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", + "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", + "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", + "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique s'attachera au bloc devant lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", + "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", + "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", + "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état", + "create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", + "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", + "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", + "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", + "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécaniques", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrées ou sorties du bras mécanique", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", + "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", + "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", + "create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", + "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", + "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Changements récents", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Composants qui ont été ajoutés ou changés significativement dans la dernière version de Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", + "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui comptent vers la force d'un moulin à vent une fois assemblés. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", + "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Surveiller avec le détecteur de seuil", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Les détecteurs de seuil surveillent le niveau de remplissage des conteneurs", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quand le contenu de l'inventaire excède le seuil supérieur...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... le détecteur changera sa sortie de redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Le signal reste jusqu'à que le seuil inférieur soit atteint", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La sortie de redstone peut maintenant être utilisée pour contrôler le fournissement d'objet, gardant le tampon rempli", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Les seuils spécifiques peuvent être changés dans l'UI", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtre peut aider à compter seulement des contenus spécifiques envers le total", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Les tampons de fluides peuvent être surveillés de la même manière", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "... ainsi que, curieusement, la longueur d'une poulie à corde étendue", + "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront toujours aux stations ou feux rouges", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", + "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur à proximité", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante", + "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", + "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate à la place", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", + "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capables de se déplacer à travers les dimensions", + "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station à proximité", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres à objet renforcés ne sera pas consommé par le train", + "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblé, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station à proximité", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", + "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", + "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal à proximité", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais de signaux dans la direction opposée", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, les signaux rouges émettent une sortie avec un comparateur", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotation précise en utilisant les poignées de vannes", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les poignées de vannes peuvent être utilisées pour faire tourner des composants par un angle précis", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angle peut être configuré sur le panneau de saisie", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic droit pour activer une rotation", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir+clic droit pour l'activer dans la direction opposée", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Gardez à l'esprit que les roulements doivent être spécifiquement dits de ne pas désassembler", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Les poignées de vannes peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", + "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'active que quand sa pile maintenue atteint ce montant", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les créatures et joueurs activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant le panneau de valeur, une taille de pile requise peut être configurée", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin", + "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", + "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent s'attachent au bloc devant eux", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez le panneau de valeur pour configurer sa direction de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.", + "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", + "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", + "create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire", + "create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse", + "create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s :", + "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme", + "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc", + "create.recipe.crushing": "Écrasement", + "create.recipe.deploying": "Déploiement", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé", + "create.recipe.draining": "Égouttage d'objet", + "create.recipe.fan_blasting": "Fonte en masse", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave", + "create.recipe.fan_haunting": "Hantement en masse", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes", + "create.recipe.fan_smoking": "Fumage en masse", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu", + "create.recipe.fan_washing": "Lavage en masse", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", + "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique", + "create.recipe.milling": "Mouture", + "create.recipe.mixing": "Mixage", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse", + "create.recipe.packing": "Compactage", + "create.recipe.pressing": "Pressage", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre", + "create.recipe.sawing": "Sciage", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette", + "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur", + "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois", + "create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", + "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", + "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", + "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", + "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs", + "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", + "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", + "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", + "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :", + "create.schedule.continued": "Planning repris", + "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :", + "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma station, quai *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", + "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", + "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", + "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", + "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", + "create.schedule.loop2": "quand complété", + "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", + "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", + "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", + "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", + "create.schematic.error": "Le schéma n'a pas réussi à être chargé - Consultez les journaux du jeu", + "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", + "create.schematic.mirror": "Miroir", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite", + "create.schematic.mirror.none": "Aucun", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90", + "create.schematic.rotation.none": "Aucune", + "create.schematic.tool.deploy": "Positionner", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", + "create.schematic.tool.flip": "Retourner", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", + "create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", + "create.schematic.tool.move_y": "Déplacer Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Déplace le schéma verticalement.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut/bas.", + "create.schematic.tool.print": "Imprimer", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", + "create.schematic.tool.rotate": "Tourner", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma : %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Échec de l'enregistrement du schéma, consultez les journaux pour plus de détails", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Échec de l'envoi instantané du schéma, consultez les journaux pour plus de détails", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", + "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression de blocs", + "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", + "create.schematicannon.status.idle": "Repos", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objet manquant :", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", + "create.schematicannon.status.paused": "En pause", + "create.schematicannon.status.placing": "Placement", + "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", + "create.schematicannon.status.running": "En marche", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocs incompatibles", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Consultez les journaux du serveur", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non positionné", + "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", + "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", + "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "La cible n'est pas chargée", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier de schéma maximale autorisée est :", + "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma excède les limitations spécifiées par le serveur.", + "create.station.assemble_train": "Assembler le train", + "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", + "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :", + "create.station.close": "Fermer la fenêtre", + "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", + "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", + "create.station.failed": "Assemblage raté", + "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails mis en évidence pour créer des bogies.", + "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", + "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", + "create.station.icon_type": "Type d'icône", + "create.station.idle": "La station est inactive", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies", + "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", + "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", + "create.station.one_bogey": "1 bogie", + "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", + "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", + "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", + "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", + "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", + "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", + "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", + "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", + "create.subtitle.controller_put": "Télécommande mise dans un pupitre", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", + "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", + "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", + "create.subtitle.deny": "Boup déclinant", + "create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit", + "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", + "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", + "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", + "create.subtitle.mixing": "Bruits de mixage", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", + "create.subtitle.potato_hit": "Légume atterrit", + "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement", + "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", + "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", + "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", + "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées", + "create.subtitle.whistle": "Sifflement", + "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aigu", + "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", + "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", + "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", + "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer", + "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", + "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", + "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", + "create.super_glue.success": "Application de la colle...", + "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", + "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise : %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", + "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", + "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", + "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", + "create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress cinétique : %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", + "create.tooltip.chute.header": "Information de la chute", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer", + "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utiliser", + "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", + "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Maj", + "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", + "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Maintenez %1$s pour un virage maximisé", + "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", + "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", + "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", + "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", + "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", + "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", + "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", + "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", + "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", + "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", + "create.track.too_far": "Trop loin", + "create.track.too_sharp": "Virage trop serré", + "create.track.too_steep": "Pente trop raide", + "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", + "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", + "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée", + "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", + "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", + "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail ciblé d'abord", + "create.track_target.no_junctions": "Le rail ciblé ne peut pas être une intersection", + "create.track_target.occupied": "Le rail ciblé est occupé", + "create.track_target.set": "Rail ciblé sélectionné", + "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", + "create.track_target.too_far": "Le rail ciblé est trop loin d'ici", + "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", + "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", + "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", + "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", + "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", + "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", + "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", + "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", + "create.train.status": " Information à propos du train : %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", + "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", + "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", + "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", + "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", + "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", + "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", + "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé", + "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", + "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", + "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", + "create.train.unnamed": "Train non nommé", + "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", + "create.train_assembly.no_controls": "Attachez au moins un bloc de contrôles de train orienté vers l'avant (Manquez-vous de colle extra-forte ?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Les contrôles de train ne peuvent pas être orientés sur les côtés", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", + "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", + "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e) par des roues de concassage", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) par un ventilateur enchâssé", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été incinéré(e) par un ventilateur enchâssé", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a été aplati(e) par un rouleau mécanique", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a été lancé(e) devant un rouleau mécanique par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) dans une scie par (un(e)) %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacité", + "enchantment.create.capacity.desc": "Augmente la capacité en air du réservoir dorsal.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Les projectiles du canon à pomme de terre ont une chance d'être réutilisés.", + "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", + "entity.create.contraption": "Machine", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", + "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique", + "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre", + "entity.create.seat": "Siège", + "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", + "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", + "fluid.create.potion": "Potion", + "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", + "item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite", + "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUT", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec un ensemble d'_attributs_ ou de _catégories_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", + "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", + "item.create.blaze_cake": "Cake pour blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE POUR BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", + "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake pour blaze", + "item.create.brass_hand": "Main en laiton", + "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", + "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", + "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", + "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", + "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée, _motivante_ et _rassasiante_.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet de stockage", + "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat", + "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", + "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", + "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable", + "item.create.copper_diving_boots": "Bottes de plongée en cuivre", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE EN CUIVRE", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Casque de plongée en cuivre", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE EN CUIVRE", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pendant un temps prolongé.", + "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", + "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle d'emplacement d'établi", + "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Cake pour blaze créatif", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE POUR BLAZE CRÉATIF", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminium brut concassé", + "item.create.crushed_raw_copper": "Cuivre brut concassé", + "item.create.crushed_raw_gold": "Or brut concassé", + "item.create.crushed_raw_iron": "Fer brut concassé", + "item.create.crushed_raw_lead": "Plomb brut concassé", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Nickel brut concassé", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmium brut concassé", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platine brut concassé", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercure brut concassé", + "item.create.crushed_raw_silver": "Argent brut concassé", + "item.create.crushed_raw_tin": "Étain brut concassé", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranium brut concassé", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut concassé", + "item.create.dough": "Pâte", + "item.create.electron_tube": "Tube électronique", + "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", + "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", + "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", + "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", + "item.create.extendo_grip": "Main extensible", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la _pression_ d'un _réservoir dorsal_", + "item.create.filter": "Filtre de liste", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRE DE LISTE", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec une collection d'_objets_ ou _autres filtres_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet motorisé", + "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", + "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Les _composants cinétiques_ affichent l'_impact de stress_ ou la _capacité_ ajouté. Les _stressomètres_ affichent des statistiques de leur _réseau cinétique attaché_. D'autres blocs révèlent des informations telles que le contenu d'objet ou de fluide.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "En regardant des blocs", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmente votre HUD avec _diverses informations_ à propos de composants placés.", + "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", + "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable créatif", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Le _bloc ciblé_ deviendra le _matériau_ placé par le terraformeur.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ sélectionnés à la position ciblée.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface de configuration_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic gauche sur un bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clic droit sur un bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic droit en s'accroupissant", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil du _mode créatif_ pour l'_aménagement paysager_ de grande envergure à distance.", + "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", + "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", + "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", + "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", + "item.create.linked_controller": "Télécommande", + "item.create.linked_controller.tooltip": "TÉLÉCOMMANDE", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ la télécommande. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'elle est activée.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place la télécommande sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour la récupérer)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle portable_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", + "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", + "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Enchaîne_ ensemble des _wagonnets_ individuels, les faisant se déplacer comme un groupe.", + "item.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN NETHERITE", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ aux équipements qui le requièrent.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en Netherite plaçable", + "item.create.netherite_diving_boots": "Bottes de plongée en Netherite", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE EN NETHERITE", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan, incluant les océans faits de lave.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Casque de plongée en Netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE EN NETHERITE", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne une immunité au _feu_ et à la _lave_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal. Donne aussi une _vision améliorée_ dans la lave", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté (ensemble complet)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en Netherite_, ceci peut vous protéger de la _chaleur extrême_. Pour être efficace, les _jambes et pieds_ doivent aussi être couverts en _Netherite_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", + "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lance vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la _pression_ d'un _réservoir dorsal_", + "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne", + "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", + "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", + "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", + "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", + "item.create.sand_paper": "Papier de verre", + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Peut être utilisé pour _raffiner des matériaux_. Le processus peut être automatisé avec un déployeur.", + "item.create.schedule": "Planning de train", + "item.create.schematic": "Schéma", + "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Ouvre une _interface_ pour entrer des _coordonnées_ exactes.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic droit en s'accroupissant", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", + "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux _coins_ avec _clic droit_. Maintenez _Ctrl_ and défilez pour sélectionner des emplacements dans les airs.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défiler_ sur les faces pour ajuster la taille, puis clic droit à nouveau pour enregistrer.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Créer une sélection", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajuster et enregistrer", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour _sauvegarder une structure_ de votre monde dans un _fichier .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", + "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", + "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", + "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", + "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crée un arbre _indépendamment_ de ses _conditions d'espacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une pousse d'arbre", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux utile pour _faire pousser des pousses d'arbres_ dans des endroits étroits.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non traitée", + "item.create.vertical_gearbox": "Boîte à roues dentées verticale", + "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crée_ ou _déplace_ son miroir. _S'accroupir_ en utilisant pour ouvrir l'_interface de configuration_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ le miroir actif", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une surface", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quand utilisé sans cible", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Reflète le placement de bloc_ quand présent dans n'importe quel _emplacement de la barre d'action_.", + "item.create.wheat_flour": "Farine de blé", + "item.create.whisk": "Fouet", + "item.create.wrench": "Clé", + "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Fais tourner_ les composants autour de la face cliquée. _S'accroupir_ en interagissant pour _démanteler_ des composants.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Relocalise_ les machines sur wagonnet ou sur train assemblées.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quand utilisée sur des blocs", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quand utilisée sur des machines", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Outil polyvalent pour travailler avec vos machines cinétiques.", + "item.create.zinc_ingot": "Lingot de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Blocs de construction de Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json b/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json index e89a4e46c..23d0e85e5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json @@ -1,2235 +1,2403 @@ { - "_": "Köszönjük, hogy segítesz a Create fordításában!", - "block.create.acacia_window": "Akáciafa ablak", - "block.create.acacia_window_pane": "Akáciafa ablaktábla", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Állítható láncáttétel", - "block.create.analog_lever": "Fokozatkapcsoló kar", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andezitötvözet-blokk", - "block.create.andesite_bars": "Andezitrács", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitkapu szalagon", - "block.create.andesite_casing": "Andezitborítás", - "block.create.andesite_door": "Andezitajtó", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezitborítású fogaskerék", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezitborítású nagy fogaskerék", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezitborítású tengely", - "block.create.andesite_funnel": "Andezitkapu", - "block.create.andesite_ladder": "Andezitlétra", - "block.create.andesite_pillar": "Andezitoszlop", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andezitállványzat", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezitalagút", - "block.create.asurine": "Azurin", - "block.create.asurine_pillar": "Azurinoszlop", - "block.create.basin": "Teknő", - "block.create.belt": "Szalag", - "block.create.birch_window": "Nyírfa ablak", - "block.create.birch_window_pane": "Nyírfa ablaktábla", - "block.create.black_nixie_tube": "Fekete Nixie-cső", - "block.create.black_sail": "Fekete vitorla", - "block.create.black_seat": "Fekete ülés", - "block.create.black_toolbox": "Fekete szerszámosláda", - "block.create.black_valve_handle": "Fekete szelepfogantyú", - "block.create.blaze_burner": "Őrlángégő", - "block.create.blue_nixie_tube": "Kék Nixie-cső", - "block.create.blue_sail": "Kék vitorla", - "block.create.blue_seat": "Kék ülés", - "block.create.blue_toolbox": "Kék szerszámosláda", - "block.create.blue_valve_handle": "Kék szelepfogantyú", - "block.create.brass_bars": "Sárgaréz rács", - "block.create.brass_belt_funnel": "Sárgaréz kapu szalagon", - "block.create.brass_block": "Sárgarézblokk", - "block.create.brass_casing": "Sárgaréz borítás", - "block.create.brass_door": "Sárgaréz ajtó", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Sárgaréz borítású fogaskerék", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Sárgaréz borítású nagy fogaskerék", - "block.create.brass_encased_shaft": "Sárgaréz borítású tengely", - "block.create.brass_funnel": "Sárgaréz kapu", - "block.create.brass_ladder": "Sárgaréz létra", - "block.create.brass_scaffolding": "Sárgaréz állványzat", - "block.create.brass_tunnel": "Sárgaréz alagút", - "block.create.brown_nixie_tube": "Barna Nixie-cső", - "block.create.brown_sail": "Barna vitorla", - "block.create.brown_seat": "Barna ülés", - "block.create.brown_toolbox": "Barna szerszámosláda", - "block.create.brown_valve_handle": "Barna szelepfogantyú", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcitoszlop", - "block.create.cart_assembler": "Illesztőállomás", - "block.create.chocolate": "Csokoládé", - "block.create.chute": "Szállítóakna", - "block.create.clipboard": "Írótábla", - "block.create.clockwork_bearing": "Óramutató-csapágy", - "block.create.clutch": "Kuplung", - "block.create.cogwheel": "Fogaskerék", - "block.create.content_observer": "Intelligens megfigyelő", - "block.create.contraption_controls": "Szerkezet-vezérlőpult", - "block.create.controller_rail": "Vezérlősín", - "block.create.controls": "Vezetőállás", - "block.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", - "block.create.copper_bars": "Rézrács", - "block.create.copper_casing": "Rézborítás", - "block.create.copper_door": "Rézajtó", - "block.create.copper_ladder": "Rézlétra", - "block.create.copper_scaffolding": "Rézállványzat", - "block.create.copper_shingle_slab": "Rézzsindely-lap", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Rézzsindely-lépcső", - "block.create.copper_shingles": "Rézzsindely", - "block.create.copper_tile_slab": "Rézcsempe-lap", - "block.create.copper_tile_stairs": "Rézcsempe-lépcső", - "block.create.copper_tiles": "Rézcsempe", - "block.create.copper_valve_handle": "Réz szelepfogantyú", - "block.create.copycat_bars": "Kaméleon-rács", - "block.create.copycat_base": "Kaméleon-alap", - "block.create.copycat_panel": "Kaméleon-panel", - "block.create.copycat_step": "Kaméleon-lépcsőfok", - "block.create.creative_crate": "Kreatív láda", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatív folyadéktartály", - "block.create.creative_motor": "Kreatív motor", - "block.create.crimsite": "Krimzit", - "block.create.crimsite_pillar": "Krimzitoszlop", - "block.create.crimson_window": "Karmazsin ablak", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmazsin ablaktábla", - "block.create.crushing_wheel": "Zúzókerék", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Zúzókerék-vezérlő", - "block.create.cuckoo_clock": "Kakukkos óra", - "block.create.cut_andesite": "Vágott andezit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Vágott-andezittégla lap", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Vágott-andezittégla lépcső", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Vágott-andezittégla fal", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Vágott andezittégla", - "block.create.cut_andesite_slab": "Vágott andezitlap", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Vágott andezitlépcső", - "block.create.cut_andesite_wall": "Vágott andezitfal", - "block.create.cut_asurine": "Vágott azurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Vágott-azurintégla lap", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Vágott-azurintégla lépcső", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Vágott-azurintégla fal", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Vágott azurintégla", - "block.create.cut_asurine_slab": "Vágott azurinlap", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Vágott azurinlépcső", - "block.create.cut_asurine_wall": "Vágott azurinfal", - "block.create.cut_calcite": "Vágott kalcit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Vágott-kalcittégla lap", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Vágott-kalcittégla lépcső", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Vágott-kalcittégla fal", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Vágott kalcittégla", - "block.create.cut_calcite_slab": "Vágott kalcitlap", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Vágott kalcitlépcső", - "block.create.cut_calcite_wall": "Vágott kalcitfal", - "block.create.cut_crimsite": "Vágott krimzit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Vágott-krimzittégla lap", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Vágott-krimzittégla lépcső", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Vágott-krimzittégla fal", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Vágott krimzittégla", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Vágott krimzitlap", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Vágott krimzitlépcső", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Vágott krimzitfal", - "block.create.cut_deepslate": "Vágott mélypala", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Vágott-mélypalatégla lap", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Vágott-mélypalatégla lépcső", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Vágott-mélypalatégla fal", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Vágott mélypalatégla", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Vágott mélypala lap", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Vágott mélypala lépcső", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Vágott mélypala fal", - "block.create.cut_diorite": "Vágott diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Vágott-diorittégla lap", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Vágott-diorittégla lépcső", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Vágott-diorittégla fal", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Vágott diorittégla", - "block.create.cut_diorite_slab": "Vágott dioritlap", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Vágott dioritlépcső", - "block.create.cut_diorite_wall": "Vágott dioritfal", - "block.create.cut_dripstone": "Vágott cseppkőblokk", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Vágott-cseppkőtégla lap", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Vágott-cseppkőtégla lépcső", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Vágott-cseppkőtégla fal", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Vágott cseppkőtégla", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Vágott cseppkőlap", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Vágott cseppkőlépcső", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Vágott cseppkőfal", - "block.create.cut_granite": "Vágott gránit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Vágott-gránittégla lap", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Vágott-gránittégla lépcső", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Vágott-gránittégla fal", - "block.create.cut_granite_bricks": "Vágott gránittégla", - "block.create.cut_granite_slab": "Vágott gránitlap", - "block.create.cut_granite_stairs": "Vágott gránitlépcső", - "block.create.cut_granite_wall": "Vágott gránitfal", - "block.create.cut_limestone": "Vágott mészkő", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Vágott-mészkőtégla lap", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Vágott-mészkőtégla lépcső", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Vágott-mészkőtégla fal", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Vágott mészkőtégla", - "block.create.cut_limestone_slab": "Vágott mészkőlap", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Vágott mészkőlépcső", - "block.create.cut_limestone_wall": "Vágott mészkőfal", - "block.create.cut_ochrum": "Vágott okrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Vágott-okrumtégla lap", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Vágott-okrumtégla lépcső", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Vágott-okrumtégla fal", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Vágott okrumtégla", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Vágott okrumlap", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Vágott okrumlépcső", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Vágott okrumfal", - "block.create.cut_scorchia": "Vágott perzselit", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Vágott-perzselittégla lap", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Vágott-perzselittégla lépcső", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Vágott-perzselittégla fal", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Vágott perzselittégla", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Vágott perzselitlap", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Vágott perzselitlépcső", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Vágott perzselitfal", - "block.create.cut_scoria": "Vágott salakkő", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Vágott-salakkőtégla lap", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Vágott-salakkőtégla lépcső", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Vágott-salakkőtégla fal", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Vágott salakkőtégla", - "block.create.cut_scoria_slab": "Vágott salakkő lap", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Vágott salakkő lépcső", - "block.create.cut_scoria_wall": "Vágott salakkő fal", - "block.create.cut_tuff": "Vágott tufa", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Vágott-tufatégla lap", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Vágott-tufatégla lépcső", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Vágott-tufatégla fal", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Vágott tufatégla", - "block.create.cut_tuff_slab": "Vágott tufalap", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Vágott tufalépcső", - "block.create.cut_tuff_wall": "Vágott tufafal", - "block.create.cut_veridium": "Vágott verídium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Vágott-verídiumtégla lap", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Vágott-verídiumtégla lépcső", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Vágott-verídiumtégla fal", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Vágott verídiumtégla", - "block.create.cut_veridium_slab": "Vágott verídiumlap", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Vágott verídiumlépcső", - "block.create.cut_veridium_wall": "Vágott verídiumfal", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkizkék Nixie-cső", - "block.create.cyan_sail": "Türkizkék vitorla", - "block.create.cyan_seat": "Türkizkék ülés", - "block.create.cyan_toolbox": "Türkizkék szerszámosláda", - "block.create.cyan_valve_handle": "Türkizkék szelepfogantyú", - "block.create.dark_oak_window": "Sötéttölgy ablak", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Sötéttölgy ablaktábla", - "block.create.deepslate_pillar": "Mélypala oszlop", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Cinkérc mélypalában", - "block.create.deployer": "Lehelyező", - "block.create.depot": "Lerakat", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritoszlop", - "block.create.display_board": "Pergőlapos kijelző", - "block.create.display_link": "Kijelző-távvezérlő", - "block.create.dripstone_pillar": "Vésett cseppkőoszlop", - "block.create.elevator_contact": "Felvonóérintkező", - "block.create.elevator_pulley": "Felvonócsörlő", - "block.create.encased_chain_drive": "Fedett hajtólánc", - "block.create.encased_fan": "Fedett ventillátor", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Rézborítású csőszakasz", - "block.create.experience_block": "Tapasztalatblokk", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Megviselt rézzsindely-lap", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Megviselt rézzsindely-lépcső", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Megviselt rézzsindely", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Megviselt rézcsempe-lap", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Megviselt rézcsempe-lépcső", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Megviselt rézcsempe", - "block.create.fake_track": "Sínjelző térképekhez", - "block.create.fluid_pipe": "Csőszakasz", - "block.create.fluid_tank": "Folyadéktartály", - "block.create.fluid_valve": "Folyadékszelep", - "block.create.flywheel": "Lendkerék", - "block.create.framed_glass": "Keretes üveg", - "block.create.framed_glass_door": "Keretes üvegajtó", - "block.create.framed_glass_pane": "Keretes üveglap", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Keretes üveg csapóajtó", - "block.create.gantry_carriage": "Futómacska", - "block.create.gantry_shaft": "Futómacska-tengely", - "block.create.gearbox": "Fogaskerékház", - "block.create.gearshift": "Iránykapcsoló", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Átlátszó csőszakasz", - "block.create.granite_pillar": "Gránitoszlop", - "block.create.gray_nixie_tube": "Szürke Nixie-cső", - "block.create.gray_sail": "Szürke vitorla", - "block.create.gray_seat": "Szürke ülés", - "block.create.gray_toolbox": "Szürke szerszámosláda", - "block.create.gray_valve_handle": "Szürke szelepfogantyú", - "block.create.green_nixie_tube": "Zöld Nixie-cső", - "block.create.green_sail": "Zöld vitorla", - "block.create.green_seat": "Zöld ülés", - "block.create.green_toolbox": "Zöld szerszámosláda", - "block.create.green_valve_handle": "Zöld szelepfogantyú", - "block.create.hand_crank": "Kézi hajtókar", - "block.create.haunted_bell": "Lélekharang", - "block.create.honey": "Méz", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vízszintesen osztott üveg", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vízszintesen osztott üveglap", - "block.create.hose_pulley": "Tömlős csörlő", - "block.create.industrial_iron_block": "Ipari vasblokk", - "block.create.item_drain": "Lefolyótálca", - "block.create.item_vault": "Konténer", - "block.create.jungle_window": "Dzsungelfa ablak", - "block.create.jungle_window_pane": "Dzsungelfa ablaktábla", - "block.create.large_bogey": "Nagy forgóváz", - "block.create.large_cogwheel": "Nagy fogaskerék", - "block.create.large_water_wheel": "Nagy vízikerék", - "block.create.layered_andesite": "Rétegzett andezit", - "block.create.layered_asurine": "Rétegzett azurin", - "block.create.layered_calcite": "Rétegzett kalcit", - "block.create.layered_crimsite": "Rétegzett krimzit", - "block.create.layered_deepslate": "Rétegzett mélypala", - "block.create.layered_diorite": "Rétegzett diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Rétegzett cseppkőblokk", - "block.create.layered_granite": "Rétegzett gránit", - "block.create.layered_limestone": "Rétegzett mészkő", - "block.create.layered_ochrum": "Rétegzett okrum", - "block.create.layered_scorchia": "Rétegzett perzselit", - "block.create.layered_scoria": "Rétegzett salakkő", - "block.create.layered_tuff": "Rétegzett tufa", - "block.create.layered_veridium": "Rétegzett verídium", - "block.create.lectern_controller": "Távvezérlő-állvány", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Világoskék Nixie-cső", - "block.create.light_blue_sail": "Világoskék vitorla", - "block.create.light_blue_seat": "Világoskék ülés", - "block.create.light_blue_toolbox": "Világoskék szerszámosláda", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Világoskék szelepfogantyú", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Világosszürke Nixie-cső", - "block.create.light_gray_sail": "Világosszürke vitorla", - "block.create.light_gray_seat": "Világosszürke ülés", - "block.create.light_gray_toolbox": "Világosszürke szerszámosláda", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Világosszürke szelepfogantyú", - "block.create.lime_nixie_tube": "Világoszöld Nixie-cső", - "block.create.lime_sail": "Világoszöld vitorla", - "block.create.lime_seat": "Világoszöld ülés", - "block.create.lime_toolbox": "Világoszöld szerszámosláda", - "block.create.lime_valve_handle": "Világoszöld szelepfogantyú", - "block.create.limestone": "Mészkő", - "block.create.limestone_pillar": "Mészkőoszlop", - "block.create.linear_chassis": "Lineáris váz", - "block.create.lit_blaze_burner": "Meggyújtott őrlángégő", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Bíbor Nixie-cső", - "block.create.magenta_sail": "Bíbor vitorla", - "block.create.magenta_seat": "Bíbor ülés", - "block.create.magenta_toolbox": "Bíbor szerszámosláda", - "block.create.magenta_valve_handle": "Bíbor szelepfogantyú", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanikus kar", - "block.create.mechanical_bearing": "Csapágy", - "block.create.mechanical_crafter": "Barkácsgép", - "block.create.mechanical_drill": "Fúrógép", - "block.create.mechanical_harvester": "Aratógép", - "block.create.mechanical_mixer": "Keverőgép", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanikus dugattyú", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanikus dugattyúfej", - "block.create.mechanical_plough": "Szántógép", - "block.create.mechanical_press": "Présgép", - "block.create.mechanical_pump": "Szivattyú", - "block.create.mechanical_roller": "Útsimító gép", - "block.create.mechanical_saw": "Fűrészgép", - "block.create.metal_bracket": "Fémkeret", - "block.create.metal_girder": "Fémgerenda", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Fémgerendával borított tengely", - "block.create.millstone": "Malomkő", - "block.create.minecart_anchor": "Csillerögzítés", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kakukkos óra", - "block.create.netherite_backtank": "Netherit hátitartály", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-cső", - "block.create.nozzle": "Fúvóka", - "block.create.oak_window": "Tölgyfa ablak", - "block.create.oak_window_pane": "Tölgyfa ablaktábla", - "block.create.ochrum": "Okrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Okrumoszlop", - "block.create.orange_sail": "Narancssárga vitorla", - "block.create.orange_seat": "Narancssárga ülés", - "block.create.orange_toolbox": "Narancssárga szerszámosláda", - "block.create.orange_valve_handle": "Narancssárga szelepfogantyú", - "block.create.ornate_iron_window": "Kovácsoltvas ablak", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kovácsoltvas ablaktábla", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Patinás rézzsindely-lap", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Patinás rézzsindely-lépcső", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Patinás rézzsindely", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Patinás rézcsempe-lap", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Patinás rézcsempe-lépcső", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Patinás rézcsempe", - "block.create.peculiar_bell": "Különös harang", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rózsaszín Nixie-cső", - "block.create.pink_sail": "Rózsaszín vitorla", - "block.create.pink_seat": "Rózsaszín ülés", - "block.create.pink_toolbox": "Rózsaszín szerszámosláda", - "block.create.pink_valve_handle": "Rózsaszín szelepfogantyú", - "block.create.piston_extension_pole": "Dugattyúkar-toldalék", - "block.create.placard": "Jelzőtábla", - "block.create.polished_cut_andesite": "Csiszolt vágott andezit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Csiszolt vágott andezitlap", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Csiszolt vágott andezitlépcső", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Csiszolt vágott andezitfal", - "block.create.polished_cut_asurine": "Csiszolt vágott azurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Csiszolt vágott azurinlap", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Csiszolt vágott azurinlépcső", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Csiszolt vágott azurinfal", - "block.create.polished_cut_calcite": "Csiszolt vágott kalcit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Csiszolt vágott kalcitlap", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Csiszolt vágott kalcitlépcső", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Csiszolt vágott kalcitfal", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Csiszolt vágott krimzit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Csiszolt vágott krimzitlap", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Csiszolt vágott krimzitlépcső", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Csiszolt vágott krimzitfal", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Csiszolt vágott mélypala", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Csiszolt vágott mélypala lap", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Csiszolt vágott mélypala lépcső", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Csiszolt vágott mélypala fal", - "block.create.polished_cut_diorite": "Csiszolt vágott diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Csiszolt vágott dioritlap", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Csiszolt vágott dioritlépcső", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Csiszolt vágott dioritfal", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Csiszolt vágott cseppkőblokk", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lap", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lépcső", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Csiszolt vágott cseppkőblokk fal", - "block.create.polished_cut_granite": "Csiszolt vágott gránit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Csiszolt vágott gránitlap", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Csiszolt vágott gránitlépcső", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Csiszolt vágott gránitfal", - "block.create.polished_cut_limestone": "Csiszolt vágott mészkő", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Csiszolt vágott mészkőlap", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Csiszolt vágott mészkőlépcső", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Csiszolt vágott mészkőfal", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Csiszolt vágott okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Csiszolt vágott okrumlap", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Csiszolt vágott okrumlépcső", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Csiszolt vágott okrumfal", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Csiszolt vágott perzselit", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Csiszolt vágott perzselitlap", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Csiszolt vágott perzselitlépcső", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Csiszolt vágott perzselitfal", - "block.create.polished_cut_scoria": "Csiszolt vágott salakkő", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Csiszolt vágott salakkőlap", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Csiszolt vágott salakkőlépcső", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Csiszolt vágott salakkőfal", - "block.create.polished_cut_tuff": "Csiszolt vágott tufa", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Csiszolt vágott tufalap", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Csiszolt vágott tufalépcső", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Csiszolt vágott tufafal", - "block.create.polished_cut_veridium": "Csiszolt vágott verídium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Csiszolt vágott verídiumlap", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Csiszolt vágott verídiumlépcső", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Csiszolt vágott verídiumfal", - "block.create.portable_fluid_interface": "Folyadékcsatlakozó", - "block.create.portable_storage_interface": "Tárolócsatlakozó", - "block.create.powered_latch": "Billenőrelé", - "block.create.powered_shaft": "Meghajtott tengely", - "block.create.powered_toggle_latch": "Váltó billenőrelé", - "block.create.pulley_magnet": "Csörlőmágnes", - "block.create.pulse_extender": "Impulzushosszabbító", - "block.create.pulse_repeater": "Impulzusismétlő", - "block.create.purple_nixie_tube": "Lila Nixie-cső", - "block.create.purple_sail": "Lila vitorla", - "block.create.purple_seat": "Lila ülés", - "block.create.purple_toolbox": "Lila szerszámosláda", - "block.create.purple_valve_handle": "Lila szelepfogantyú", - "block.create.radial_chassis": "Hengeres váz", - "block.create.railway_casing": "Vasúti borítás", - "block.create.raw_zinc_block": "Nyerscinkblokk", - "block.create.red_nixie_tube": "Vörös Nixie-cső", - "block.create.red_sail": "Vörös vitorla", - "block.create.red_seat": "Vörös ülés", - "block.create.red_toolbox": "Vörös szerszámosláda", - "block.create.red_valve_handle": "Vörös szelepfogantyú", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-érintkező", - "block.create.redstone_link": "Redstone-távvezérlő", - "block.create.refined_radiance_casing": "Fényöntvény-borítás", - "block.create.rope": "Kötél", - "block.create.rope_pulley": "Kötélcsörlő", - "block.create.rose_quartz_block": "Rózsakvarcblokk", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rózsakvarclámpa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rózsakvarc csempe", - "block.create.rotation_speed_controller": "Fordulatszám-szabályzó", - "block.create.sail_frame": "Szélmalom Lapát Váz", - "block.create.schematic_table": "Tervezőasztal", - "block.create.schematicannon": "Tervrajzlöveg", - "block.create.scorchia": "Perzselit", - "block.create.scorchia_pillar": "Perzselitoszlop", - "block.create.scoria": "Salakkő", - "block.create.scoria_pillar": "Salakkő oszlop", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Másodlagos lineáris váz", - "block.create.sequenced_gearshift": "Önműködő váltó", - "block.create.shadow_steel_casing": "Árnyacél-borítás", - "block.create.shaft": "Tengely", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Andezit-dekortégla lap", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Andezit-dekortégla lépcső", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Andezit-dekortégla fal", - "block.create.small_andesite_bricks": "Andezit dekortégla", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Azurin-dekortégla lap", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Azurin-dekortégla lépcső", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Azurin-dekortégla fal", - "block.create.small_asurine_bricks": "Azurin dekortégla", - "block.create.small_bogey": "Kis forgóváz", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kalcit-dekortégla lap", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kalcit-dekortégla lépcső", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kalcit-dekortégla fal", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcit dekortégla", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Krimzit-dekortégla lap", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Krimzit-dekortégla lépcső", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Krimzit-dekortégla fal", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimzit dekortégla", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Mélypala-dekortégla lap", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Mélypala-dekortégla lépcső", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mélypala-dekortégla fal", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Mélypala dekortégla", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Diorit-dekortégla lap", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Diorit-dekortégla lépcső", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Diorit-dekortégla fal", - "block.create.small_diorite_bricks": "Diorit dekortégla", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Cseppkő-dekortégla lap", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Cseppkő-dekortégla lépcső", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Cseppkő-dekortégla fal", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Cseppkő dekortégla", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Gránit-dekortégla lap", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Gránit-dekortégla lépcső", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Gránit-dekortégla fal", - "block.create.small_granite_bricks": "Gránit dekortégla", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Mészkő-dekortégla lap", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Mészkő-dekortégla lépcső", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mészkő-dekortégla fal", - "block.create.small_limestone_bricks": "Mészkő dekortégla", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Okrum-dekortégla lap", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Okrum-dekortégla lépcső", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Okrum-dekortégla fal", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Okrum dekortégla", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Apró rózsakvarc csempe", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Perzselit-dekortégla lap", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Perzselit-dekortégla lépcső", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Perzselit-dekortégla fal", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Perzselit dekortégla", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Salakkő-dekortégla lap", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Salakkő-dekortégla lépcső", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Salakkő-dekortégla fal", - "block.create.small_scoria_bricks": "Salakkő dekortégla", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Tufa-dekortégla lap", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Tufa-dekortégla lépcső", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tufa-dekortégla fal", - "block.create.small_tuff_bricks": "Tufa dekortégla", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Verídium-dekortégla lap", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Verídium-dekortégla lépcső", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Verídium-dekortégla fal", - "block.create.small_veridium_bricks": "Verídium dekortégla", - "block.create.smart_chute": "Szűrőakna", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Folyadékszűrő", - "block.create.speedometer": "Fordulatszámmérő", - "block.create.spout": "Csap", - "block.create.spruce_window": "Fenyőfa ablak", - "block.create.spruce_window_pane": "Fenyőfa ablaktábla", - "block.create.steam_engine": "Gőzgép", - "block.create.steam_whistle": "Gőzsíp", - "block.create.steam_whistle_extension": "Gőzsíp-toldalék", - "block.create.sticker": "Tapadó", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Ragacsos mechanikus dugattyú", - "block.create.stockpile_switch": "Küszöbérték-kapcsoló", - "block.create.stressometer": "Nyomatékmérő", - "block.create.tiled_glass": "Osztott üveg", - "block.create.tiled_glass_pane": "Osztott üveglap", - "block.create.track": "Vasúti sín", - "block.create.track_observer": "Vonatfigyelő", - "block.create.track_signal": "Szemafor", - "block.create.track_station": "Vasútállomás", - "block.create.train_door": "Vonatajtó", - "block.create.train_trapdoor": "Vonat-csapóajtó", - "block.create.tuff_pillar": "Tufaoszlop", - "block.create.turntable": "Forgótálca", - "block.create.veridium": "Verídium", - "block.create.veridium_pillar": "Verídiumoszlop", - "block.create.vertical_framed_glass": "Függőlegesen osztott üveg", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Függőlegesen osztott üveglap", - "block.create.warped_window": "Torz ablak", - "block.create.warped_window_pane": "Torz ablaktábla", - "block.create.water_wheel": "Vízikerék", - "block.create.water_wheel_structure": "Nagy vízikerék", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Viaszolt rézzsindely-lap", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt rézzsindely-lépcső", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Viaszolt rézzsindely", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Viaszolt rézcsempe-lap", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Viaszolt rézcsempe-lépcső", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Viaszolt rézcsempe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lap", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lépcső", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Viaszolt, megviselt rézzsindely", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lap", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lépcső", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Viaszolt, megviselt rézcsempe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lap", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lépcső", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Viaszolt, patinás rézzsindely", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lap", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lépcső", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Viaszolt, patinás rézcsempe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lap", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lépcső", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Viaszolt, viharvert rézzsindely", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lap", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lépcső", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Viaszolt, viharvert rézcsempe", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Viharvert rézzsindely-lap", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Viharvert rézzsindely-lépcső", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Viharvert rézzsindely", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Viharvert rézcsempe-lap", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Viharvert rézcsempe-lépcső", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Viharvert rézcsempe", - "block.create.weighted_ejector": "Súlymérő katapult", - "block.create.white_nixie_tube": "Fehér Nixie-cső", - "block.create.white_sail": "Szélmalom Lapát", - "block.create.white_seat": "Fehér ülés", - "block.create.white_toolbox": "Fehér szerszámosláda", - "block.create.white_valve_handle": "Fehér szelepfogantyú", - "block.create.windmill_bearing": "Szélkerék-csapágy", - "block.create.wooden_bracket": "Fakeret", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Sárga Nixie-cső", - "block.create.yellow_sail": "Sárga vitorla", - "block.create.yellow_seat": "Sárga ülés", - "block.create.yellow_toolbox": "Sárga szerszámosláda", - "block.create.yellow_valve_handle": "Sárga szelepfogantyú", - "block.create.zinc_block": "Cinkblokk", - "block.create.zinc_ore": "Cinkérc", - "enchantment.create.capacity": "Űrtartalom", - "enchantment.create.potato_recovery": "Újrafelhasználás", - "entity.create.carriage_contraption": "Többcsillés szerkezet", - "entity.create.contraption": "Szerkezet", - "entity.create.crafting_blueprint": "Barkácsábra", - "entity.create.gantry_contraption": "Futómacska-szerkezet", - "entity.create.potato_projectile": "Kilőtt zöldség", - "entity.create.seat": "Ülés", - "entity.create.stationary_contraption": "Álló szerkezet", - "entity.create.super_glue": "Pillanatragasztó", - "fluid.create.potion": "Bájital", - "fluid.create.tea": "Bányásztea", - "item.create.andesite_alloy": "Andezitötvözet", - "item.create.attribute_filter": "Tulajdonságszűrő", - "item.create.bar_of_chocolate": "Csokoládétábla", - "item.create.belt_connector": "Futószalag", - "item.create.blaze_cake": "Őrlángtorta", - "item.create.blaze_cake_base": "Őrlángpiskóta", - "item.create.brass_hand": "Sárgaréz kéz", - "item.create.brass_ingot": "Sárgarézrúd", - "item.create.brass_nugget": "Sárgarézrög", - "item.create.brass_sheet": "Sárgaréz lemez", - "item.create.builders_tea": "Bányásztea", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Tárolócsille-szerkezet", - "item.create.chocolate_bucket": "Csokoládésvödör", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bogyók csokoládébevonattal", - "item.create.chromatic_compound": "Színesszencia", - "item.create.cinder_flour": "Zsarátnokliszt", - "item.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Lehelyezhető réz hátitartály", - "item.create.copper_diving_boots": "Réz búvárcsizma", - "item.create.copper_diving_helmet": "Réz búvársisak", - "item.create.copper_nugget": "Rézrög", - "item.create.copper_sheet": "Rézlemez", - "item.create.crafter_slot_cover": "Barkácsrekesz-fedő", - "item.create.crafting_blueprint": "Barkácsábra", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatív őrlángtorta", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Zúzott nyersalumínium", - "item.create.crushed_raw_copper": "Zúzott nyersréz", - "item.create.crushed_raw_gold": "Zúzott nyersarany", - "item.create.crushed_raw_iron": "Zúzott nyersvas", - "item.create.crushed_raw_lead": "Zúzott nyersólom", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Zúzott nyersnikkel", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Zúzott nyersozmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Zúzott nyersplatina", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Zúzott nyershigany", - "item.create.crushed_raw_silver": "Zúzott nyersezüst", - "item.create.crushed_raw_tin": "Zúzott nyersón", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Zúzott nyersuránium", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zúzott nyerscink", - "item.create.dough": "Kenyértészta", - "item.create.electron_tube": "Elektroncső", - "item.create.empty_blaze_burner": "Üres őrlángégő", - "item.create.empty_schematic": "Üres tervrajz", - "item.create.experience_nugget": "Tapasztalatmorzsa", - "item.create.extendo_grip": "Messzefogó", - "item.create.filter": "Lista Szűrő", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Kemencés csilleszerkezet", - "item.create.goggles": "Mérnöki szemüveg", - "item.create.golden_sheet": "Aranylemez", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreatív blokkvető", - "item.create.honey_bucket": "Mézesvödör", - "item.create.honeyed_apple": "Mézezett alma", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Félkész óramű", - "item.create.incomplete_track": "Félkész vasúti sín", - "item.create.iron_sheet": "Vaslemez", - "item.create.linked_controller": "Kézi távvezérlő", - "item.create.minecart_contraption": "Csilleszerkezet", - "item.create.minecart_coupling": "Csillekapcsoló rúd", - "item.create.netherite_backtank": "Netherit hátitartály", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Lehelyezhető netherit hátitartály", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherit búvárcsizma", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherit búvársisak", - "item.create.polished_rose_quartz": "Csiszolt rózsakvarc", - "item.create.potato_cannon": "Krumpliágyú", - "item.create.powdered_obsidian": "Porított obszidián", - "item.create.precision_mechanism": "Óramű", - "item.create.propeller": "Légcsavar", - "item.create.raw_zinc": "Nyerscink", - "item.create.red_sand_paper": "Vörös csiszolópapír", - "item.create.refined_radiance": "Finomított fényöntvény", - "item.create.rose_quartz": "Rózsakvarc", - "item.create.sand_paper": "Csiszolópapír", - "item.create.schedule": "Vasúti menetrend", - "item.create.schematic": "Tervrajz", - "item.create.schematic_and_quill": "Tervrajz és toll", - "item.create.shadow_steel": "Árnyacél", - "item.create.sturdy_sheet": "Merevített lemez", - "item.create.super_glue": "Pillanatragasztó", - "item.create.sweet_roll": "Tejszínes tekercs", - "item.create.tree_fertilizer": "Fatrágya", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Feldolgozatlan obszidiánlemez", - "item.create.vertical_gearbox": "Függőleges fogaskerékház", - "item.create.wand_of_symmetry": "Szimmetriapálca", - "item.create.wheat_flour": "Búzaliszt", - "item.create.whisk": "Habverő", - "item.create.wrench": "Csavarkulcs", - "item.create.zinc_ingot": "Cinkrúd", - "item.create.zinc_nugget": "Cinkrög", - "advancement.create.root": "Üdvözlünk a Create-ben", - "advancement.create.root.desc": "Szerkezetek a láthatáron", - "advancement.create.andesite_alloy": "Sziklánál szilárdabb", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Szerezz némi andezitötvözetet, a Create legfontosabb anyagát", - "advancement.create.andesite_casing": "Andezitkorszak", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Helyezz andezitötvözetet kérgezett fára; ebből lesz egy egyszerű borítás a gépeidnek", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Állíts elő néhány lemezt egy présgéppel", - "advancement.create.encased_fan": "Új szelek fújnak", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Helyezz le és hajts meg egy fedett ventillátort", - "advancement.create.fan_processing": "Részecskekezelés", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Használj fel egy ventillátort anyagok feldolgozására", - "advancement.create.saw_processing": "A műhely réme", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Használj fel egy állított fűrészgépet anyagok feldolgozására", - "advancement.create.compacting": "Rövid és tömör", - "advancement.create.compacting.desc": "Készíts több elemből kevesebbet egy présgép és egy teknő segítségével", - "advancement.create.belt": "Hínárhajtás", - "advancement.create.belt.desc": "Köss össze két tengelyt egy szalaggal", - "advancement.create.funnel": "Akár egy poggyászszalag", - "advancement.create.funnel.desc": "Vegyél ki vagy tegyél be tárgyakat egy tárolóba egy kapu segítségével", - "advancement.create.chute": "Aknakereső", - "advancement.create.chute.desc": "Szállíts néhány tárgyat szállítóaknával", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Felkavaró élmény", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Egyesíts néhány összetevőt egy keverőgépben", - "advancement.create.burner": "Élő gázrózsa", - "advancement.create.burner.desc": "Szerezz egy őrlángégőt", - "advancement.create.water_wheel": "A vízből veszi ki a zenergiát", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Helyezz le egy vízikereket, és használd fel a gépeid meghajtására", - "advancement.create.windmill": "Gyöngéd fuvallat", - "advancement.create.windmill.desc": "Építs egy szélkereket, és használd fel a gépeid meghajtására", - "advancement.create.shifting_gears": "Fogas kérdés", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Kapcsolj össze egy nagy és egy kis fogaskereket, így megváltoztatva az építményeid fordulatszámát", - "advancement.create.millstone": "Kész őrölet", - "advancement.create.millstone.desc": "Használj malomkövet az anyagok porításához", - "advancement.create.super_glue": "A jó példa ragadós", - "advancement.create.super_glue.desc": "Ragassz egybe néhány blokkot", - "advancement.create.contraption_actors": "Céltudatos mozgás", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Láss el egy szerkezetet fúrógépekkel, fűrészgépekkel vagy aratógépekkel", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Ügylet útközben", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Használj egy tárolócsatlakozót, hogy tárgyakat vegyél ki vagy tegyél be egy szerkezetbe", - "advancement.create.wrench_goggles": "Teljes felszerelés", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Vértezd fel magad egy mérnöki szemüveggel és egy csavarkulccsal", - "advancement.create.stressometer": "Nikkelezett szemmérték", - "advancement.create.stressometer.desc": "Olvasd le egy hálózat pontos terhelését egy nyomatékmérőről mérnöki szemüveg segítségével", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Idő van", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Hallgasd, ahogy egy kakukkos óra elüti a lefekvésidőt", - "advancement.create.windmill_maxed": "Erős fuvallat", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Építs egy maximális erősségű szélkereket", - "advancement.create.ejector_maxed": "Műugróbajnok", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lövesd ki magad legalább 30 méterre egy súlymérő katapulttal", - "advancement.create.pulley_maxed": "Kötél a semmibe", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Eressz le egy csörlőt legalább 200 blokk mélységig", - "advancement.create.cart_pickup": "Erőművész", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Szedj fel egy legalább 200 blokkból álló csilleszerkezetet", - "advancement.create.anvil_plough": "Ki tudja, hol áll meg?", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lőj ki egy üllőt szántógépek segítségével", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Lávakerék", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Ennek nem lenne szabad működnie§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Jót tesz a testmozgás", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Használj egy hajtókart a teljes kimerülésig§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Kapu-nász a szalagon", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Csókolóztass össze két, szalagra épített kaput§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Tökéletes kihasználtság", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Olvass le 100%-os kijelzést egy nyomatékmérőről§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.copper": "Vágd ki a rezet", - "advancement.create.copper.desc": "Szerezz néhány rézrudat, hogy a folyadékszállítást is automatizálhasd", - "advancement.create.copper_casing": "Rézkorszak", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Helyezz egy rézrudat kérgezett fára; ebből lesz vízhatlan borítása a gépeidnek", - "advancement.create.spout": "Placcs", - "advancement.create.spout.desc": "Figyelj meg egy csapot, ahogyan megtölt valamit folyadékkal", - "advancement.create.drain": "Mintha ráöntötték volna", - "advancement.create.drain.desc": "Üríts ki egy edényt lefolyótálcával", - "advancement.create.steam_engine": "Az Erőmű", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Használj gőzgépet nyomaték generálására", - "advancement.create.steam_whistle": "Angyali hang", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Szólaltass meg egy gőzsípot", - "advancement.create.backtank": "Légnyomás elvitelre", - "advancement.create.backtank.desc": "Készíts egy réz hátitartályt, és töltsd fel sűrített levegővel", - "advancement.create.diving_suit": "Merülésre készen", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Ölts fel egy búvársisakot és egy réz hátitartályt, majd ugorj vízbe", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Nyomás alatt", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Helyezz le és hajts meg egy szivattyút", - "advancement.create.glass_pipe": "Mi folyik itt?", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Használd a csavarkulcsod egy folyadékot tartalmazó csőszakaszon", - "advancement.create.water_supply": "Pocsolyagyűjtő", - "advancement.create.water_supply.desc": "Gyűjts vizet egy csőszakasz vagy szivattyú belépőnyílásán át", - "advancement.create.hose_pulley": "Ipari kiömlés", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Eressz le egy tömlőt egy csörlővel, és figyeld meg, amint feltölt vagy kiürít egy medret", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Te és a csokigyár", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Szerezz egy vödörnyi olvadt csokoládét", - "advancement.create.honey_drain": "Mechanikus méhészet", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Nyerd ki a mézet egy méhkasból vagy -kaptárból csövek segítségével", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Geotermikus forrásból", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Csapolj meg tömlővel egy akkora lávatavat, amely már végtelennek tekinthető", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Teljes gőzzel", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Használj ki egy kazánt maximális teljesítményen", - "advancement.create.foods": "Te és az élelmiszergyár", - "advancement.create.foods.desc": "Gyárts le csokoládébevonatú bogyókat, egy mézezett almát és egy tejszínes tekercset ugyanabból a csapból", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Úszás az álomfutókkal", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Próbáld ki a búvárfelszerelésed lávában§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.chained_drain": "Hadd guruljon!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Küldj át egy tárgyat több összekapcsolt lefolyótálcán§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.cross_streams": "Ne keresztezd a sugarakat!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Nézz két folyadékot, ahogy találkoznak a csőhálózatban§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.pipe_organ": "Orgonasípok", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Szerelj 12 különböző magasságú gőzsípot ugyanarra a tartályra§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.brass": "Egy igazi ötvözet", - "advancement.create.brass.desc": "Készíts sárgarezet réz és cink ötvözésével az őrlángfűtésű keverőgépedben", - "advancement.create.brass_casing": "Sárgarézkorszak", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Helyezz egy sárgarézrudat kérgezett fára; ebből lesz a borítása a fejlettebb gépeidnek", - "advancement.create.rose_quartz": "Rózsaszín gyémántok", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Csiszolj egy kis rózsakvarcot", - "advancement.create.deployer": "Használ, helyez, harcol", - "advancement.create.deployer.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy lehelyezőt, a tökéletes gépi másodat", - "advancement.create.precision_mechanism": "Összetett érdekességek", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Szerelj össze egy óraművet", - "advancement.create.speed_controller": "A mérnökök nem szeretnék, ha ezt tudnád", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Finomhangold a szerkezeted egy fordulatszám-szabályzóval", - "advancement.create.mechanical_arm": "Szorgos kezek", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Figyeld, ahogyan a mechanikus kar áthelyezi az első tárgyát", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatizált összeszerelés", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Helyezz le és hozz működésbe néhány barkácsgépet", - "advancement.create.crushing_wheel": "Szkülla és Kharübdisz", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy zúzókerék-párt", - "advancement.create.haunted_bell": "Árnyékérzék", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Szólaltass meg egy lélekharangot", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Méretes mutatók", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Szerelj össze egy óramutató-csapágyra szerelt szerkezetet", - "advancement.create.display_link": "Adatközpont", - "advancement.create.display_link.desc": "Jeleníts meg valamilyen adatot egy kijelző-távvezérlőn keresztül", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Győzz le egy ellenfelet a krumpliágyúddal", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Szerezz be egy messzefogót", - "advancement.create.linked_controller": "Távoli aktiválás", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiválj egy redstone-távvezérlőt a kézi távvezérlővel", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Fűtőinas", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Fogj be egy mechanikus kart egy őrlángégő etetésére", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zúzzunk bele", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Működtess egy zúzókerék-párt maximális fordulatszámon", - "advancement.create.arm_many_targets": "A mindenes", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Társíts egy mechanikus karhoz tíz vagy több kimenetet", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Növényi tűzijáték", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Ütköztess egymással két különböző típusú krumpliágyú-lövedéket", - "advancement.create.self_deploying": "Önvezető csille", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Építs egy csilleszerkezetet, amely képes síneket fektetni maga elé", - "advancement.create.fist_bump": "Ökölpacsi!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Tégy le két lehelyezőt úgy, hogy így üdvözöljék egymást§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Jól van az úgy", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Lassíts le drámai mértékben egy barkácsgépet, hogy tovább halogathasd a hatékonyabb infrastruktúra kiépítését§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Elérni az elérhetetlent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Használj egy messzefogót egy másik messzefogóval, hogy tényleg mindenhova elérjen a kezed§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.musical_arm": "Zenegép-gép", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Működtess mechanikus karral egy zenegépet§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Sziklánál szilárdabbnál is szilárdabb", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Állíts elő egy merevített lemezt porított obszidián finomításával", - "advancement.create.train_casing_00": "Logisztikai korszak", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Merevített lemez felhasználásával készíts borítást a vasúti alkatrészeknek", - "advancement.create.train": "Beszállás!", - "advancement.create.train.desc": "Rakd össze az első vonatod", - "advancement.create.conductor": "Tanuló vezető", - "advancement.create.conductor.desc": "Utasíts egy mozdonyvezetőt egy vonatmenetrenddel", - "advancement.create.track_signal": "Forgalomszabályozás", - "advancement.create.track_signal.desc": "Helyezz le egy szemafort", - "advancement.create.display_board_0": "Dinamikus menetrend", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Jelezd előre egy vonat érkezését pergőlapos kijelzőn egy kijelző-távvezérlő segítségével", - "advancement.create.track_0": "Új nyomtávon", - "advancement.create.track_0.desc": "Szerezz be néhány vasúti sínt", - "advancement.create.train_whistle": "Tütűűű!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Szerelj a vonatodra egy gőzsípot, és szólaltasd meg vezetés közben", - "advancement.create.train_portal": "Dimenziós ingázó", - "advancement.create.train_portal.desc": "Haladj át vonattal egy Nether-portálon", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Síngyár", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Gyárts le több, mint 1000 vasúti sínt ugyanazzal a présgéppel", - "advancement.create.long_train": "Ambiciózus törekvések", - "advancement.create.long_train.desc": "Hozz létre egy vonatot legalább 6 kocsival", - "advancement.create.long_travel": "Terepgyakorlat", - "advancement.create.long_travel.desc": "Állj fel egy vonatülésből legalább 5000 blokknyira onnan, ahol útnak indultál", - "advancement.create.train_roadkill": "Nem ütöttünk el valamit?", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Hajts át egy ellenséges mobon vonattal§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.red_signal": "„Tudom, mit csinálok”", - "advancement.create.red_signal.desc": "Hajts át vonattal egy tilos jelzésen§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.train_crash": "Rémes szolgáltatás", - "advancement.create.train_crash.desc": "Élj át egy vasúti karambolt utasként§7\n(Rejtett előrelépés)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Vakfolt", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Tolass bele egy másik vonatba§7\n(Rejtett előrelépés)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create építőelemek", - "block.create.mangrove_window": "Mangrovefa ablak", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovefa ablaktábla", - "death.attack.create.crush": "%1$s feldolgozásra került két zúzókerék között", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s bezúzódott, miközben %2$s elől menekült", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ropogósra sült egy ventillátor előtt", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ropogósra sült, miközben %2$s elől menekült", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s hamuvá égett egy ventillátor előtt", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s egy tüzes légáramba lépett, miközben %2$s elől menekült", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s egy fúrógép előtt lyukadt ki", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s egy fúrógép elé ugrott %2$s elől", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s ki lett lapítva egy Mechanikus Henger által", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s-t egy Mechanikus Henger elé dobta %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ketté lett fűrészelve", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s egy fűrészgép elé ugrott %2$s elől", - "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s lelőtte %1$s játékost egy krumpliágyúval", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s lelőtte %1$s játékost %3$s nevű krumpliágyújával", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", - "death.attack.create.run_over": "%2$s elütötte %1$s játékost", - "create.block.deployer.damage_source_name": "egy elszabadult lehelyező", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Helyezd az illesztőállomást egy sínblokkra", - "create.menu.return": "Vissza a menühöz", - "create.menu.configure": "Beállítások...", - "create.menu.ponder_index": "Töprengésjegyzék", - "create.menu.only_ingame": "Csak játék közben érhető el", - "create.menu.report_bugs": "Hibabejelentés", - "create.menu.support": "Támogatás", - "create.recipe.crushing": "Zúzás", - "create.recipe.milling": "Őrlés", - "create.recipe.fan_washing": "Nagyüzemi mosás", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Víz mögötti ventillátor", - "create.recipe.fan_smoking": "Nagyüzemi füstölés", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Tűz mögötti ventillátor", - "create.recipe.fan_haunting": "Nagyüzemi kísértés", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Lélektűz mögötti ventillátor", - "create.recipe.fan_blasting": "Nagyüzemi olvasztás", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Láva mögötti ventillátor", - "create.recipe.pressing": "Préselés", - "create.recipe.mixing": "Kavarás", - "create.recipe.deploying": "Gépi lehelyezés", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Gépi kötetlen barkácsolás", - "create.recipe.automatic_brewing": "Gépi főzés", - "create.recipe.packing": "Tömörítés", - "create.recipe.automatic_packing": "Gépi tömörítés", - "create.recipe.sawing": "Fűrészelés", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Gépi barkácsolás", - "create.recipe.automatic_shaped": "Gépi kötött barkácsolás", - "create.recipe.block_cutting": "Blokkvágás", - "create.recipe.wood_cutting": "Fafaragás", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Csiszolás", - "create.recipe.mystery_conversion": "Rejtélyes folyamat", - "create.recipe.spout_filling": "Feltöltés csapból", - "create.recipe.draining": "Lefolyatás", - "create.recipe.item_application": "Kézi tárgyhasználat", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Bármilyen fejsze", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Gyártósor", - "create.recipe.assembly.next": "Következő: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "%1$s. lépés:", - "create.recipe.assembly.progress": "Lépések: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Préselés", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s ráadagolása", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s ráhelyezése", - "create.recipe.assembly.cutting": "Fűrészelés", - "create.recipe.assembly.repeat": "Végrehajtás %1$s alkalommal", - "create.recipe.assembly.junk": "Selejt", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% esély", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nem használódik el", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nem igényel hevítést", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Hevítés", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Ultrahevítés", - "create.generic.range": "Hatótáv", - "create.generic.radius": "Sugár", - "create.generic.width": "Szélesség", - "create.generic.height": "Magasság", - "create.generic.length": "Hosszúság", - "create.generic.speed": "Sebesség", - "create.generic.delay": "Késleltetés", - "create.generic.angle": "Szög", - "create.generic.duration": "Időtartam", - "create.generic.timeUnit": "Időegység", - "create.generic.unit.ticks": "tick", - "create.generic.unit.seconds": "másodperc", - "create.generic.unit.minutes": "perc", - "create.generic.daytime.hour": "Óra", - "create.generic.daytime.minute": "Perc", - "create.generic.daytime.second": "Másodperc", - "create.generic.daytime.pm": "du", - "create.generic.daytime.am": "de", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Órával egyezően", - "create.generic.counter_clockwise": "Órával ellentétesen", - "create.generic.in_quotes": "„%1$s”", - "create.generic.pitch": "Hangmagasság: %1$s", - "create.generic.notes": "F♯;F;E;D♯;D;C♯;C;H;A♯;A;G♯;G", - "create.action.scroll": "Görgetés", - "create.action.confirm": "Elfogadás", - "create.action.abort": "Megszakítás", - "create.action.saveToFile": "Mentés", - "create.action.discard": "Elvetés", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fókuszálás a tervrajzmenüre", - "create.keyinfo.toolbelt": "Közeli szerszámosládák elérése", - "create.keyinfo.scrollup": "Felfelé görgetés szimulálása (világon belül)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Lefelé görgetés szimulálása (világon belül)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Válassz egy műveletet:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Görgess a módosításhoz", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Görgess az érték pontosításához", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Görgess a kiválasztáshoz", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift a gyorsabb görgetéshez", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Fókuszálás a(z) [%1$s] nyomva tartásával", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] a váltáshoz", - "create.toolbox.unequip": "%1$s levétele", - "create.toolbox.outOfRange": "A kézben tartott elem szerszámosládája nincs hatótávon belül", - "create.toolbox.detach": "A követés leállítása és elem megtartása", - "create.toolbox.depositAll": "Az elemek visszarakása a közeli szerszámosládákba", - "create.toolbox.depositBox": "Az elemek visszarakása a szerszámosládába", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Szimmetria", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Tájolás", - "create.symmetry.mirror.plane": "Egy tükörsík", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Téglalapos", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Nyolcszöges", - "create.orientation.orthogonal": "Tengely menti", - "create.orientation.diagonal": "Átlós", - "create.orientation.horizontal": "Vízszintes", - "create.orientation.alongZ": "Észak–déli", - "create.orientation.alongX": "Kelet–nyugati", - "create.gui.terrainzapper.title": "Kézi blokkvető", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Kitöltés átlók mentén is", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Anyaghatároktól független kitöltés", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mintázat", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Tömör", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sakktábla", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Fordított sakktábla", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%-os szórás", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%-os szórás", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%-os szórás", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Elhelyezés", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Illesztés", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Tapasztás", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Süllyesztés", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Ecset", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Téglatest", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Gömb", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Henger", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Felület", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Halmaz", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Eszköz", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Kitöltés", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Lehelyezés", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Csere", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Törlés", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Beborítás", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Lapítás", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Válassz alakzatot Shift + jobb kattintással", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Felhasznált blokk: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kattints a bal gombbal a felhasznált blokk kijelöléséhez", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Az elhelyezéshez távolíts el blokkokat", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Egy csilléhez legfeljebb két másik kapcsolódhat", - "create.minecart_coupling.unloaded": "A szerelvény egy része betöltetlen chunkokban van", - "create.minecart_coupling.no_loops": "A szerelvény nem alkothat zárt kört", - "create.minecart_coupling.removed": "Minden kapcsolódás eltávolítva a csilléről", - "create.minecart_coupling.too_far": "A csillék túl távol vannak", - "create.contraptions.moving_container": "Mozgó %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Lehelyezés", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Minden megálláskor", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Csak a kezdőpozícióban", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Minden megálláskor", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Csak a kezdő irány közelében", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Csille tájolása", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mindig a menetirány felé", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Aktorok leállítása kanyarodáskor", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Tájolás rögzítése", - "create.contraptions.roller_mode": "Henger mód", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Kikövezés és Eltakarítás", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Egyenes Kitöltés Lefelé", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Rámpás Kitöltés Lefelé", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Forgásirány", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Óramutatók sorrendje", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Óramutató először", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Percmutató először", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Napszakmutató először", - "create.logistics.crafter.connected": "Csatlakozott Barkácsoló", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kattints az eszköztárak egybevonásához", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kattints az eszköztárak szétválasztásáshoz", - "create.logistics.filter": "Szűrő", - "create.logistics.recipe_filter": "Receptszűrő", - "create.logistics.fluid_filter": "Folyadékszűrő", - "create.logistics.firstFrequency": "1. frekvencia", - "create.logistics.secondFrequency": "2. frekvencia", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Kattints tárggyal a beállításhoz", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Kattints tárggyal a cseréhez", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tartsd lenyomva mennyiséghez", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Itt nem használható a tárgy.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Kinyert mennyiség", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Bármennyi", - "create.logistics.filter.up_to": "Legfeljebb", - "create.logistics.filter.exactly": "Pontosan", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "%1$s szükséges az eszköztárban", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Végtelen Ellátmány", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Szállítmány Szűrő", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Előállított Sebesség Fordulatszámban", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Megcélzott Sebesség Fordulatszámban", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Elforgatás mértéke", - "create.logistics.redstone_interval": "Vörskő Időköz", - "create.contraptions.contoller.target": "Megcélzott Kompónens", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Kikövezéshez Használt Anyag", - "create.contraptions.chassis.radius": "Ragadós Sugár", - "create.contraptions.chassis.range": "Ragadós Oldalak Hatótávja", - "create.contraptions.chassis.distance": "Távolság", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tartsd lenyomva a szerkesztéshez", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Engedd El a %1$s-t Jóváhagyáshoz", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Meghajtás adatai:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Alkatrész adatai:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "a jelenlegi fordulatszámon", - "create.gui.goggles.pole_length": "Kar hossza:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Teknő tartalma:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Folyadéktartály adatai:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitás: ", - "create.gui.assembly.exception": "A szerkezetet nem sikerült összeállítani:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nem mozdítható blokk (%4$s) itt: [%1$s;%2$s;%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "A(z) [%1$s;%2$s;%3$s] koordiátákon található blokk nem volt betöltött chunkban", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ez a szerkezet túl sok blokkból áll.\nA beállított felső korlát: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ennek a dugattyúnak túl hosszan van megtoldva a karja.\nA beállított felső korlát: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "A dugattyú karjának toldalékokra van szüksége", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A szerkezet nem tartalmaz elegendő vitorlaszerű blokkot: %1$s\nLegalább %2$s blokk szükséges", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "A felvonóknak egy vízszintes _Redstone_ _Contact_-ra van szükségük ami a struktúrához kapcsolódik", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "A felvonókhoz nem lehet egynél több _Redstone_ _Contact_-ot hozzákapcsolni", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Egy másik felvonó használja ezt a kontakt oszlopot", - "create.gui.gauge.info_header": "Mérőeszköz adatai:", - "create.gui.speedometer.title": "Fordulatszám", - "create.gui.stressometer.title": "Hálózati nyomaték", - "create.gui.stressometer.capacity": "Fennmaradó kapacitás", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Túlterhelve", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nincs meghajtás", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Úgy tűnik, hogy ez a(z) %1$s nincs _elég gyorsan_ meghajtva.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Úgy tűnik, hogy a szerkezet _túl_ van _terhelve_. Adj hozzá erősebb meghajtást, vagy _lassítsd le_ a _nagy terhelésű_ alkatrészeket.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Állítható láda", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Tárolókapacitás", - "create.gui.threshold_switch.title": "Küszöbérték-kapcsoló", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Jel megfordítása", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Ugrás az alsó sávra %1$s%%-nál", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Ugrás a felső sávra %1$s%%-nál", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Önműködő váltó", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Használati utasítás", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Elforgatás adott szöggel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Forgatás", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Szög", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Dugattyú/futómacska/csörlő mozgatása", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Dugattyú", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Távolság", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Időzített késleltetés", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Késleltetés", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Időtartam", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Vége", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Vége", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Várakozás újabb redstone-jelre", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Sebesség, irány", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Bemeneti sebesség, előre", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Kétszeres sebesség, előre", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Bemeneti sebesség, hátra", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Kétszeres sebesség, hátra", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Kipipált sorok törlése", - "create.clipboard.actions": "Írótábla műveletek", - "create.clipboard.copied_from": "Beállítások másolása innen: %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Beállítások alkalmazva erre: %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tervrajz méretei: %1$s×%2$s×%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Első hely beállítva.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Második hely beállítva.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tartsd lenyomva a [Ctrl]-t a levegőblokkok kiválasztásához.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Kijelölés megszüntetve.", - "create.schematicAndQuill.title": "Tervrajz neve:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Mentés és feltöltés rögtön", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Saját tervrajz", - "create.schematicAndQuill.saved": "Mentve %1$s néven", - "create.schematicAndQuill.failed": "Tervrajz mentése sikertelen, további részletekért nézd meg a logot", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Tervrajz azonnali-feltöltés sikertelen, további részletekért nézd meg a logot", - "create.schematic.invalid": "[!] Érvénytelen tárgy - a tervezőasztalt használd helyette", - "create.schematic.error": "Tervrajz betöltése sikertelen - Részletek a játék logban", - "create.schematic.position": "Pozíció", - "create.schematic.rotation": "Elforgatás", - "create.schematic.rotation.none": "Nincs", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° órairányban", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° órairányban", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° órairányban", - "create.schematic.mirror": "Tükrözés", - "create.schematic.mirror.none": "Nincs", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Elölről hátulra", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Balról jobbra", - "create.schematic.tool.deploy": "Pozíció", - "create.schematic.tool.move": "XZ mozgatás", - "create.schematic.tool.move_y": "Y mozgatás", - "create.schematic.tool.rotate": "Forgatás", - "create.schematic.tool.print": "Lehelyezés", - "create.schematic.tool.flip": "Tükrözés", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Egy szerkezetet mozgat egy adott helyre.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "A lehelyezéshez kattints a földön jobb egérgombbal.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Nyomd a [Ctrl] gombot, hogy meghatározott távolságban válassz.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-görgetés a távolság választásához.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Vízszintesen eltolja a tervrazjot.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy eltold.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Függőlegesen eltolja a tervrajzot.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-görgetéssel mozgathatod fel-le.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "A tervrajz középpontos forgatása.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-görgetés 90°-kal való elforgatáshoz.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Azonnal lehelyezi a szerkezetet a világban.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Az aktuális lehelyezést a(z) [Right-Click] gombbal hagyhatod jóvá.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Ez az eszköz csak kreatív módban elérhető.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy átfordítsd.", - "create.schematics.synchronizing": "Szinkronizálás...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "A tervrajzod a szerveren meghatározott korlátnál nagyobb.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "A maximális tervrajz fájlméret:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Fájlok frissítése", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Mappa megnyitása", - "create.gui.schematicTable.title": "Tervezőasztal", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Elérhető tervrajzok", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nincs elmentett tervrajz", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Feltöltés...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Feltöltés kész!", - "create.gui.schematicannon.title": "Tervrajzlöveg", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Anyaglista kiírása", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Puskapor szintje: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s lövésre elég", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "A tartalékkal együtt: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Jelenleg engedélyezve", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Jelenleg tiltva", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Nyomtató-beállítások megjelenítése", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne cserélje ki a tömör blokkokat", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Tömör blokk kicserélése tömörre", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Tömör blokk kicserélése bármire", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Tömör blokk kicserélése üresre", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hiányzó blokkok kihagyása", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Blokk entitások védelme", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Az ágyú tüzeléséhez adj hozzá puskaport", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Helyezz ide írótáblát vagy könyvet, hogy a tervrajzod számára ellenőrzőlistát nyomtass", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "A tervrajzod ide rakd. Bizonyosodj meg arról, hogy egy megadott helyre van lehelyezve.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Ha a löveg nem találja az elhelyezéshez szükséges blokkot, akkor folytatja a következő pozíción.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "A löveg elkerüli az adatot tartalmazó blokkok cseréjét, például a ládákét.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "A löveg a munkaterületen soha sem fog kicserélni egyetlen tömör blokkot sem, csak nem-tömör és levegő blokkokat.", - "create.schematicannon.status.idle": "Tétlen", - "create.schematicannon.status.ready": "Üzemkész", - "create.schematicannon.status.running": "Folyamatban", - "create.schematicannon.status.finished": "Befejezve", - "create.schematicannon.status.paused": "Megállítva", - "create.schematicannon.status.stopped": "Leállítva", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Kifogyott a puskapor", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "A cél nincs betöltve", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "A cél túl messze van", - "create.schematicannon.status.searching": "Keresés...", - "create.schematicannon.status.skipping": "Kihagyás", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Hiányzó elem:", - "create.schematicannon.status.placing": "Lehelyezés", - "create.schematicannon.status.clearing": "Kiürítés", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Érvénytelen tervrajz", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "A tervrajz nincs elhelyezve", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "A tervrajzfájl elévült", - "create.materialChecklist": "Anyagellenőrzési lista", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Figyelem *\n\nAz anyaglista pontatlan lehet, mivel néhány érintett chunk nincs betöltve.", - "create.gui.filter.deny_list": "Feketelista", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely NEM szerepel a listán. Egy üres feketelista mindent átenged.", - "create.gui.filter.allow_list": "Fehérlista", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely szerepel a listán. Egy üres fehérlista nem enged át semmit.", - "create.gui.filter.respect_data": "Szűrés adatok szerint", - "create.gui.filter.respect_data.description": "A tárgyak élettartama, varázslatai és más tulajdonságai is számítanak a szűrésnél.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Szűrés adatok nélkül", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "A tárgyak csak a típusuk szerint mennek át a szűrőn.", - "create.item_attributes.placeable": "lehelyezhető", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nem lehelyezhető", - "create.item_attributes.consumable": "ehető", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "nem ehető", - "create.item_attributes.fluid_container": "tud folyadékot tárolni", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nem tud folyadékot tárolni", - "create.item_attributes.enchanted": "meg van bűvölve", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nincs megbűvölve", - "create.item_attributes.max_enchanted": "van rajta maximális szintű varázslat", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nincs rajta maximális szintű varázslat", - "create.item_attributes.renamed": "át van nevezve", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nincs átnevezve", - "create.item_attributes.damaged": "sérült", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "sértetlen", - "create.item_attributes.badly_damaged": "nagy mértékben sérült", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nem sérült nagy mértékben", - "create.item_attributes.not_stackable": "nem halmozható", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "halmozható", - "create.item_attributes.equipable": "viselhető", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nem viselhető", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "fűtőanyag", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nem fűtőanyag", - "create.item_attributes.washable": "mosható", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nem mosható", - "create.item_attributes.hauntable": "kísérthető", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nem kísérthető", - "create.item_attributes.crushable": "őrölhető", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nem őrölhető", - "create.item_attributes.smeltable": "süthető", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nem süthető", - "create.item_attributes.smokable": "füstölhető", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nem füstölhető", - "create.item_attributes.blastable": "kohóban olvasztható", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "kohóban nem olvasztható", - "create.item_attributes.compostable": "komposztálható", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "nem komposztálható", - "create.item_attributes.shulker_level": "egy %1$s shulkerdoboz", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nem egy %1$s shulkerdoboz", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "teli", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "üres", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "részben teli", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s címkéjű", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nem %1$s címkéjű", - "create.item_attributes.in_item_group": "„%1$s” kategóriájú", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nem „%1$s” kategóriájú", - "create.item_attributes.added_by": "a(z) %1$s része", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "nem a(z) %1$s része", - "create.item_attributes.has_enchant": "van rajta %1$s varázslat", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nincs rajta %1$s varázslat", - "create.item_attributes.color": "%1$s színűre van festve", - "create.item_attributes.color.inverted": "nincs %1$s színűre festve", - "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s van benne", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nincs benne %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "a(z) „%1$s” nevet viseli", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nem viseli a(z) „%1$s” nevet", - "create.item_attributes.book_author": "%1$s a szerzője", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "nem %1$s a szerzője", - "create.item_attributes.book_copy_original": "eredeti pédány", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nem eredeti példány", - "create.item_attributes.book_copy_first": "első másolat", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nem első másolat", - "create.item_attributes.book_copy_second": "egy másolat másolata", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nem egy másolat másolata", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ronggyá van foszolva", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nincs ronggyá foszolva", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nincs kijelölt tulajdonság", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Kijelölt tulajdonságok:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tulajdonság felvétele", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ellentétes tulajdonság felvétele", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Fehérlista („vagy”)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely legalább EGY feltételnek megfelel.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Fehérlista („és”)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely az ÖSSZES feltételnek megfelel.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Feketelista", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely egy feltételnek SEM felel meg.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adj meg egy tárgyat", - "create.tooltip.holdForDescription": "Nyomd a [%1$s] gombot az összegzéshez", - "create.tooltip.holdForControls": "Az irányításhoz tartsd nyomva a(z) [%1$s] gombot", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Fordulatszámigény: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nincs", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Alacsony", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Mérsékelt", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Nagy", - "create.tooltip.stressImpact": "Nyomatékterhelés: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Kicsi", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Mérsékelt", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Nagy", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Túlterhelve", - "create.tooltip.up_to": "Legfeljebb %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Generált nyomaték: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Kicsi", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Közepes", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Nagy", - "create.tooltip.generationSpeed": "Fordulatszám: %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analóg jelerősség: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Tárgyak elvétele innen: %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Tárgyak elhelyezése ide: %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "A kar %1$s bemenettel és %2$s kimenettel rendelkezik.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Távolságkorlát miatt %1$s db kiválasztott műveleti pont eltávolításra került.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Célpont kijelölve", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Kilövés a szomszédos blokkra (érvénytelen célpont)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Kilövés a szomszédos blokkra (nincs kijelölt célpont)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Kilövés ide: [%1$s;%2$s;%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Kilövendő halmok mérete", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Elrendezési mód", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Sorjában", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Szigorúan sorjában", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Legelső szabad", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Elosztás", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Szigorú elosztás", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Halmok sorjában", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Halmok szigorúan sorjában", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Minél közelebbre", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Véletlenszerű", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Beérkezők egyszerre", - "create.tooltip.chute.header": "Szállítóakna adatai", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Szállítás lefelé", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Szállítás felfelé", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nincs ventillátor", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Alulról fúvó ventillátor", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Felülről fúvó ventillátor", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Felülről szívó ventillátor", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Alulról szívó ventillátor", - "create.tooltip.chute.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Lehelyező adatai", - "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Használat", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Támadás", - "create.tooltip.deployer.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Elosztás alatt:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$s %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Jobb kattintás a felszedéshez", - "create.linked_controller.bind_mode": "Társítás mód aktiválva", - "create.linked_controller.press_keybind": "Nyomd meg a %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s és %6$s billentyűk egyikét, hogy hozzátársítsd ezt a frekvenciát", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvencia a(z) %1$s billentyűhöz társítva", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Billentyű: %1$s, 1. frekv.", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Billentyű: %1$s, 2. frekv.", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Összetevők helye", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Szűrők is használhatók", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Megjelenített tárgy", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Recept alapján meghatározva", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Kézileg kiválasztva", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Másodlagos megjelenített tárgy", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcionális", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s sebzés", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s tick újratöltés", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s hátralökés", - "create.hint.hose_pulley.title": "Kifogyhatatlan forrás", - "create.hint.hose_pulley": "A megcélzott folyadéktömeg olyan nagy, hogy végtelennek számít.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nincs célpont", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Úgy tűnik, hogy ehhez a _mechanikus karhoz_ nincsenek _ki- és bemenetek_ társítva. _Jobb kattintással_ jelölj meg szalagokat, kapukat, lerakatokat vagy más blokkokat, _mielőtt lehelyezed_ a kart a kezedből.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Csapágy aktiválása", - "create.hint.empty_bearing": "Kattints _jobb gombbal_ a csapágyra _üres kézzel_, hogy _hozzákapcsold_ az elé épített struktúrát.", - "create.hint.full_deployer.title": "Lehelyező nem aktiválható", - "create.hint.full_deployer": "Úgy tűnik, hogy ez a lehelyező _túl sok tárgyat_ tartalmaz. Egy _tölcsér_, _kapu_, _akna_ vagy hasonló alkatrész segítségével megszüntetheted a túlcsordulást.", - "create.backtank.low": "Alacsony nyomás a hátitartályban", - "create.backtank.depleted": "Nincs nyomás a hátitartályban", - "create.hint.derailed_train.title": "Kisiklott vonat", - "create.hint.derailed_train": "Úgy tűnik, ez a _vonat_ már nem a síneken áll. Kattints _jobb gombbal_ egy _csavarkulccsal_, hogy visszahelyezd egy közeli sínpárra.", - "create.boiler.status": "Kazán állapota: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kazán: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passzív", - "create.boiler.idle": "Takarék", - "create.boiler.lvl": "%1$s. sz.", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Méret", - "create.boiler.size_dots": "... ", - "create.boiler.water": "Víz", - "create.boiler.water_dots": "......... ", - "create.boiler.heat": "Fűtés", - "create.boiler.heat_dots": "... ", - "create.boiler.via_one_engine": "1 gőzgéppel", - "create.boiler.via_engines": "%1$s gőzgéppel", - "create.boiler.water_input_rate": "Vízbeviteli sebesség", - "create.elevator_contact.title": "Felvonóérintkező", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Szintjelző", - "create.elevator_contact.floor_description": "Szint leírás", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Bal kattintás a szerkesztéshez", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Jobb kattintás az eltávolításhoz", - "create.gui.schedule.duplicate": "Kettőzés", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Művelet eltávolítása", - "create.gui.schedule.add_entry": "Művelet hozzáadása", - "create.gui.schedule.move_up": "Mozgatás fel", - "create.gui.schedule.move_down": "Mozgatás le", - "create.gui.schedule.add_condition": "Feltétel hozzásadása", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatív feltétel", - "create.schedule.instruction_type": "Következő művelet:", - "create.schedule.instruction.editor": "Utasításszerkesztő", - "create.schedule.instruction.destination": "Utazás állomásra", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Következő állomás:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Állomásnév", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Használd a *-ot helyettesítő karakterként", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Például: „Saját állomás, *. vágány”", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "A vonat a legközelebbi szabadon álló alternatívát választja", - "create.schedule.instruction.rename": "Menetrend átnevezése", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Új cím:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Menetrend címe", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Hatással van a kijelzőkön látható szövegre", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Alapesetben megegyezik a következő állomás nevével", - "create.schedule.instruction.throttle": "Sebességkorlát beállítása", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Maximális sebesség beállítása %1$s-ra", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Sebességfokozat", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "A vonat maximális sebességét vezérli", - "create.schedule.condition_type": "Továbbhaladás feltétele:", - "create.schedule.condition.editor": "Feltételszerkesztő", - "create.schedule.condition.delay": "Várakozás", - "create.schedule.condition.delay_short": "Várakozás: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Indulás %1$s múlva", - "create.schedule.condition.idle": "Rakodás befejezése", - "create.schedule.condition.idle_short": "Nincs rakodás: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Nincs rakodás %1$sig", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$sig", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunkbetöltés megszűnése", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Várakozás a chunkbetöltés megszűnésére", - "create.schedule.condition.powered": "Redstone-jel az állomáson", - "create.schedule.condition.powered.status": "Várakozás redstone-jelre", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Időpont", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Indulási idő: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Gyakoriság", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Naponta", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Félnaponta", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6 óránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4 óránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3 óránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2 óránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1 óránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "3/4 óránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Félóránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Negyedóránként", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Indulás: ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "A vonat rakománya %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "több, mint", - "create.schedule.condition.threshold.less": "kevesebb, mint", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "pontosan", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "megfelelő tartalom", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "bármiből", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mértékegység", - "create.schedule.condition.threshold.items": "darab", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "halom", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "vödör", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Rakomány: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Viszonyítási tárgy", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Szűrők is használhatók", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ha üres, nincs megkötés", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Folyékony rakomány állapota", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Szárazrakomány állapota", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Távvezérlőjel", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Várakozás távvezérlőjelre", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Aktív jel", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Inaktív jel", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktív", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Inaktív", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Jel állapota:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Van jel ezen a frekvencián:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Nincs jel ezen a frekvencián:", - "create.schedule.condition.player_count": "Utazó játékosok", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s játékos", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s játékos", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ül a vonaton", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Játékosok", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Feltétel", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Pontosan", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Legalább", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Utasok: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Ismétlés örökké", - "create.schedule.loop1": "A menetrend befejezése", - "create.schedule.loop2": "után újrakezdődik", - "create.schedule.reset": "Visszaugrás az elejére", - "create.schedule.skip": "Jelenlegi állomás átugrása", - "create.schedule.applied_to_train": "A vonat mostantól ezt a menetrendet követi", - "create.schedule.non_controlling_seat": "A vezetőnek egy vezetőálás előtt kell ülnie", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Üres kézzel eltávolíthatod a jelenlegi menetrendet", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatikus menetrend megszüntetve", - "create.schedule.removed_from_train": "A menetrend lekérdezve a vonatról", - "create.schedule.no_stops": "Ebben a menetrendben még nincsenek állomások", - "create.schedule.continued": "Menetrend folytatása", - "create.track.selection_cleared": "Kijelölés megszüntetve", - "create.track.valid_connection": "Csatlakozhat ✔", - "create.track.second_point": "Helyezd le a sínt, vagy válassz egy második pontot", - "create.track.too_far": "Túl hosszú sín", - "create.track.original_missing": "Kiindulási blokk meg lett semmisítve, Lopakodás + Jobb egérgomb az újrakezdéshez", - "create.track.perpendicular": "A sínek nem tudnak merőlegesen összekapcsolódni", - "create.track.ascending_s_curve": "Nem lehet lejtős S-kanyar a sínben", - "create.track.too_sharp": "A kanyar túl éles", - "create.track.too_steep": "A lejtő túl meredek", - "create.track.slope_turn": "Nem lehetséges emelkedő közben kanyarodni", - "create.track.opposing_slopes": "Nem lehet ellentétes emelkedőket összekötni", - "create.track.leave_slope_ascending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni emelkedés közben", - "create.track.leave_slope_descending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni ereszkedés közben", - "create.track.turn_90": "Csak maximum 90°-os kanyar lehetséges", - "create.track.junction_start": "Nem lehetséges kereszteződésből sínt indítani", - "create.track.turn_start": "Nem lehetséges kanyarból elágazást indítani", - "create.track.not_enough_tracks": "Nincs nálad elegendő sín", - "create.track.not_enough_pavement": "Nincs nálad elegendő blokk a sín alapjához", - "create.portal_track.missing": "A célpontnak jelölt Portálkapu még nem létezik", - "create.portal_track.blocked": "A Célterület gátolva van (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Az állomás tétlen", - "create.station.assembly_title": "Vonat szerelvény", - "create.station.close": "Ablak bezárása", - "create.station.cancel": "Összeszerelés megállítása", - "create.station.failed": "Sikertelen összeszerelés", - "create.station.icon_type": "Ikon típusa", - "create.station.create_train": "Új vonat létrehozása", - "create.station.assemble_train": "Vonat összeszerelése", - "create.station.disassemble_train": "Vonat szétszerelése", - "create.station.remove_schedule": "Menetrend lekérdezése", - "create.station.remove_auto_schedule": "Automatikus ütemezés elvetése", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nem lehet vonatot építeni", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "átlós síneken", - "create.station.no_assembly_curve": "Nem lehet vonatot építeni", - "create.station.no_assembly_curve_1": "íves síneken", - "create.station.train_not_aligned": "Nem szétszedhető", - "create.station.train_not_aligned_1": "nincs minden kocsi egyvonalban", - "create.station.carriage_number": "%1$s kocsi:", - "create.station.retry": "Hiba megoldása és újra", - "create.station.no_bogeys": "Nincs forgóváz", - "create.station.one_bogey": "1 forgóváz", - "create.station.more_bogeys": "%1$s forgóváz", - "create.station.how_to": "Helyezz Vonat borítást a megjelölt sínekre, hogy forgóvázakat (kerekeket) hozz létre.", - "create.station.how_to_1": "Forgóvázak eltávolításához üssd ki a blokkot a felső részükön.", - "create.station.how_to_2": "A megépített kocsikat illesszd hozzá egy vagy kettő forgótengelyhez.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "A szerelvény túl sok forgóvázat tartalmaz: %1$s", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Nem található forgóváz", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "A forgóvázak nem sorrendben vannak összekötve", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "A(z) %1$s és a(z) %2$s forgóvázak túl közel vannak egymáshoz", - "create.train.unnamed": "Névtelen vonat", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nem lehet mozgó vonatot áthelyezni", - "create.train.relocate": "Kattints a sínre a(z) %1$s helyre való áthelyezéshez. Guggolás-kattintás kombóval megszakíthatod", - "create.train.relocate.abort": "Áthelyezés megszakítva", - "create.train.relocate.success": "Sikeres áthelyezés", - "create.train.departing_from": "Indulás innen: %1$s", - "create.train.arrived_at": "Megérkezett ide: %1$s", - "create.train.status": " Aktuális adatok a vonatról: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "A vonat ismét a sínen van", - "create.train.status.collision": "Összeütközött másik vonattal", - "create.train.status.end_of_track": "Egy kocsi elérte a pálya végét", - "create.train.status.double_portal": "A kocsi nem tud egy portálba belépni, ameddig egy másikat hagy el", - "create.train.status.coupling_stress": "Kényszerleállás a tengelykapcsolókra nehezedő feszültség miatt", - "create.train.status.track_missing": "A vonat alatt sínek hiányoznak", - "create.train.status.paused_for_manual": "Manuális vezérlés miatt a menetrend szünetel", - "create.train.status.opposite_driver": "Az útvonalhoz az ellenkező irányba kell néznie a vezetőnek", - "create.train.status.missing_driver": "A mozdonyvezető eltűnt", - "create.train.status.found_driver": "Egy új mozdonyvezetőt találtunk", - "create.train.status.navigation_success": "Sikerült a navigáció", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Ezt vezérled épp: %1$s", - "create.contraption.door_control.all": "Összes ajtó kinyitása", - "create.contraption.door_control.all.short": "Összes", - "create.contraption.door_control.north.short": "Északi", - "create.contraption.door_control.south.short": "Dél", - "create.contraption.door_control.west.short": "Nyugati", - "create.contraption.door_control.none": "Ajtók csukva tartása", - "create.contraption.door_control.none.short": "Semelyik", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Ebbe az irányba nézel: %1$s", - "create.display_link.set": "Megjelölt hely kiválasztva", - "create.display_link.success": "Sikeresen bekötve a megjelölt helyre", - "create.display_link.too_far": "A megjelölt hely túl messze van innen", - "create.display_link.title": "Kijelző-távvezérlő", - "create.display_link.no_source": "Nincs kijelzőforrás", - "create.display_link.no_target": "Nincs célkijelző", - "create.display_link.reading_from": "Forrás:", - "create.display_link.writing_to": "Összekötve ezzel:", - "create.display_link.information_type": "Információtípus", - "create.display_link.display_on": "Cél:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Kezdőpont:", - "create.display_source.label": "Hozzárendelt címke", - "create.display_source.combine_item_names": "Tárgy nevek kombinálása", - "create.display_source.count_items": "Azonos elemek mennyisége", - "create.display_source.list_items": "Azonos elemek listája", - "create.display_source.fluid_amount": "Azonos folyadékok mennyisége", - "create.display_source.list_fluids": "Azonos folyadékok listája", - "create.display_source.nixie_tube": "Nixie-csövek másolása", - "create.display_source.fill_level": "Tartály töltöttségi szintje", - "create.display_source.fill_level.display": "Megjelenítési formátum", - "create.display_source.fill_level.percent": "Százalék", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Folyamatjelző", - "create.display_source.value_list.display": "Értékmegjelenítő", - "create.display_source.value_list.shortened": "Rövidített", - "create.display_source.value_list.full_number": "Teljes mennyiség", - "create.display_source.value_list.thousand": "e", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Játékoshalálok", - "create.display_source.scoreboard": "Eredményjelző", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Célazonosító", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nem található", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Játékoshalálok", - "create.display_source.time_of_day": "Időpont", - "create.display_source.stop_watch": "Stopperóra", - "create.display_source.time.format": "Időformátum", - "create.display_source.time.12_hour": "12 órás", - "create.display_source.time.24_hour": "24 órás", - "create.display_source.item_throughput": "Tárgy-áteresztőképesség", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Időköz", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per másodperc", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per perc", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per óra", - "create.display_source.train_status": "Vonatmenetrend állapota", - "create.display_source.station_summary": "Vasútállomás összegző", - "create.display_source.station_summary.filter": "Állomásnév-szűrő", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "A vonatoszlop mérete", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "A platform oszlopmérete", - "create.display_source.station_summary.now": "most", - "create.display_source.station_summary.minutes": " p", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$smp", - "create.display_source.observed_train_name": "Vonatnév érzékelve", - "create.display_source.max_enchant_level": "Maximális varázslat-érték", - "create.display_source.boiler_status": "Kazán állapota", - "create.display_source.entity_name": "Entitás neve", - "create.display_source.current_floor": "Felvonó szintje", - "create.display_source.kinetic_speed": "Fordulatszám (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Irány figyelmen kívül hagyása", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Irány figyelembe vétele", - "create.display_source.kinetic_stress": "Hálózat terhelése", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Megjelenített adat", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Folyamatjelző", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Százalék", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Nyomaték SU-ban", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Teherbírás", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Maradék SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone jel", - "create.display_source.redstone_power.display": "Megjelenítési formátum", - "create.display_source.redstone_power.number": "Mennyiség", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Folyamatjelző", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nincs elég hely a", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "kazán állapotának", - "create.display_source.computer_display_source": "Számítógépről", - "create.display_target.line": "%1$s. sor", - "create.display_target.page": "%1$s. oldal", - "create.display_target.single_line": "Egyetlen sor", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;D;E;É;F;G;H;I:Í;J;K;L;M;N;O;Ó;Ö;Ő;P;Q;R:S;T;U;Ú;Ü;Ű;V;W:X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; p;most;15mp;30mp;45mp", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;E;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "A kiválasztott terület túl nagy", - "create.super_glue.cannot_reach": "A kiválasztott blokkoknak csatlakozniuk kell", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Kattints újra a megerősítéshez", - "create.super_glue.click_to_discard": "Guggolva kattints a kiválasztás megszüntetéséhez", - "create.super_glue.first_pos": "Első hely kiválasztva", - "create.super_glue.abort": "Kijelölés megszüntetve", - "create.super_glue.not_enough": "Nincs elég ragasztó az eszköztáradban", - "create.super_glue.success": "Ragasztó felvitele...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Ez az eszköz egy számítógéppel van vezérelve", - "create.gui.config.overlay1": "Szia :)", - "create.gui.config.overlay2": "Ez a lebegő ablakok előnézete", - "create.gui.config.overlay3": "Az egereddel húzva vagy kattintva", - "create.gui.config.overlay4": "mozgathatod az ablakot", - "create.gui.config.overlay5": "Használd az ESC billentyűt a", - "create.gui.config.overlay6": "bezáráshoz és a pozíció mentéséhez", - "create.gui.config.overlay7": "Futtasd a „/create overlay reset”", - "create.gui.config.overlay8": "parancsot a visszaállításhoz", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: A szerver tick jelenleg %s ms-sel le van lassítva :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: A szerver tick most %s ms-sel van lelassítva >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: A szerver tick visszatért a normális sebességre :D", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "enchantment.create.capacity.desc": "Megnöveli a hátitartály levegő-kapacitását.", - "create.bogey.style.standard": "Normál", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Szerkezet leáll", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Különös harang kong", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Blokkvető tüzel", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vonat dudál", - "create.subtitle.steam": "Gőzhangok", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Fűrész fűrészel", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tervrajzlöveg zsong", - "create.subtitle.crafter_craft": "Barkácsgép barkácsol", - "create.subtitle.wrench_remove": "Alkatrész lebomlik", - "create.subtitle.train3": "Forgóváz-kerekek tompán morajlanak", - "create.subtitle.whistle": "Sípolás", - "create.subtitle.cogs": "Fogaskerekek morajlanak", - "create.subtitle.slime_added": "Nyálka ragad", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Alacsony fütyülés", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tervrajzlöveg elsül", - "create.subtitle.controller_take": "Olvasóállvány kiürül", - "create.subtitle.crafter_click": "Barkácsgép kattan", - "create.subtitle.depot_plop": "Tárgy leérkezik", - "create.subtitle.confirm": "Megerősítő zsongás", - "create.subtitle.mixing": "Keverő kever", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Présgép présel", - "create.subtitle.fwoomp": "Krumpliágyú elsül", - "create.subtitle.sanding_long": "Csiszoló csiszol", - "create.subtitle.crushing_1": "Zúzókerék őröl", - "create.subtitle.depot_slide": "Tárgy csúszik", - "create.subtitle.blaze_munch": "Őrlángégő csámcsog", - "create.subtitle.funnel_flap": "Kapu lebben", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lélekharang kong", - "create.subtitle.scroll_value": "Görgető-bevitel kattan", - "create.subtitle.controller_put": "Távvezérlő puffan", - "create.subtitle.cranking": "Hajtókar fordul", - "create.subtitle.sanding_short": "Csiszoló csiszol", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Csavarkulcsot használják", - "create.subtitle.potato_hit": "Zöldség becsapódik", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fűrész fűrészel", - "create.subtitle.whistle_high": "Magas sípolás", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vonat dudál", - "create.subtitle.whistle_train": "Sípolás", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lélekharang kong", - "create.subtitle.train": "Forgóváz-kerekek morajlanak", - "create.subtitle.controller_click": "Távvezérlő kattan", - "create.subtitle.whistle_low": "Alacsony sípolás", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Búvárfelszerelés csattog", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Présgép csattan", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Szerkezet elindul", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "FAKERET", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "FÉMKERET", - "block.create.seat.tooltip": "ÜLÉS", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Ülj le és élvezd az utazást! Ez a játékost egy mozgó _szerkezethez_ rögzíti. Statikus bútornak is kiváló! Többféle színben létezik.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kattints jobb gombbal az ülésen", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ŐRLÁNGTORTA", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Egy finom nasi a keményen dolgozó _őrlángégőidnek_. Mindet felpörgeti!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SZIMMETRIAPÁLCA", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "KREATÍV BLOKKVETŐ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Bal kattintás egy blokkra", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Jobb kattintás egy blokkra", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FATRÁGYA", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "MESSZEFOGÓ", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Másodlagos kézben tartva", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Megnöveli a _domináns kézben_ tartott tárgyak _hatótávolságát_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KRUMPLIÁGYÚ", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "TULAJDONSÁGSZŰRŐ", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ÜRES TERVRAJZ", - "item.create.schematic.tooltip": "TERVRAJZ", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kézben tartva", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Jobb egérgomb, miközben guggolsz", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "TERVRAJZ ÉS TOLL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Kiválasztás létrehozása", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Válassz ki _jobb gombbal_ két _sarokpontot_. Nyomd a _Ctrl_-t és görgess a levegőben a helyek kiválasztásához.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Beállítás és mentés", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Görgess_ az oldalakon a méret beállításához, majd Jobb kattints újra, hogy elmentsd.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "TERVRAJZLÖVEG", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _felületet_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TERVEZŐASZTAL", - "item.create.goggles.tooltip": "SZEMÜVEG", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Blokkra nézés közben", - "item.create.wrench.tooltip": "CSAVARKULCS", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Blokkon használat közben", - "block.create.nozzle.tooltip": "FÚVÓKA", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KAKUKKOS ÓRA", - "block.create.turntable.tooltip": "FORGÓTÁLCA", - "block.create.toolbox.tooltip": "SZERSZÁMOSLÁDA", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Amikor felveszik", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Amikor hatótávon belül van helyezve", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Amikor jobb kattintanak rá", - "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATÍV LÁDA", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATÍV ŐRLÁNGTORTA", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Egy nagyon különleges csemege az _őrlángégőid_ számára. Ha ezt a tortát megeszik, _soha nem fogynak ki fűtőanyagból_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Amikor használják", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Az Őrlángégő hőmérsékletét _szabályozza_.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "VEZÉRLŐSÍN", - "item.create.sand_paper.tooltip": "CSISZOLÓPAPÍR", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Amikor használják", - "item.create.builders_tea.tooltip": "ÉPÍTŐIPARI TEA", - "item.create.linked_controller.tooltip": "KÉZI TÁVVEZÉRLŐ", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Jobb egérgomb", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a kézi _konfigurációs felületet_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Jobb kattintás a redstone-távvezérlő vevőn", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Jobb kattintás olvasóállványon", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "RÉZ BÚVÁRSISAK", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Viselés közben", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERIT BÚVÁRSISAK", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Viselés közben (teljes felszerelés)", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉZ HÁTITARTÁLY", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Viselés közben", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Amikor lehelyezed, és a kinetika hajtja", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERIT HÁTITARTÁLY", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Viselés közben", - "block.create.placard.tooltip": "PLAKÁT", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Keretezd be_ a tárgyaidat sárgarézbe ezzel a díszes fali panellel. Biztonságos a szerkezetekhez!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá tárggyal", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "A plakáthoz _hozzáadja_ a kézben fogott _tárgyat_. Ez egy rövid _redstone_ jelet _bocsát_ ki, ha egy megfelelő elem már jelen volt.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Amikor megütik", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Eltávolítja_ a jelenlegi _tárgyat_ a keretből.", - "block.create.flywheel.tooltip": "LENDKERÉK", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Amikor kinetika hajtja", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Elkezd forogni.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "RÉZ BÚVÁRCSIZMA", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Viselés közben", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERIT BÚVÁRCSIZMA", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Viselés közben", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "BARKÁCSÁBRA", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Jobb kattintás üres rekeszen", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Jobb kattintás a rekesz beállításához", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CSILLEKAPCSOLÓ RÚD", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "TAPASZTALATMORZSA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Amikor használják", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "KÜLÖNÖS HARANG", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "LÉLEKHARANG", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Amikor megfogva vagy megkondítva", - "block.create.clipboard.tooltip": "ÍRÓTÁBLA", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Megőrzi a jegyzeteid_, valamint profibbnak tűnsz tőle.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Amikor blokkon használják", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Töprengj a [%1$s] nyomva tartásával", - "create.ponder.subject": "A jelenet tárgya", - "create.ponder.pondering": "Töprengsz a...", - "create.ponder.identify_mode": "Azonosítási mód aktív.\n[%1$s] - Szünet feloldása", - "create.ponder.associated": "Kapcsolódó témák", - "create.ponder.close": "Bezárás", - "create.ponder.identify": "Azonosítás", - "create.ponder.next": "Következő jelenet", - "create.ponder.next_up": "Következik:", - "create.ponder.previous": "Előző jelenet", - "create.ponder.replay": "Újrajátszás", - "create.ponder.think_back": "Visszalépés", - "create.ponder.slow_text": "Kényelmes olvasás", - "create.ponder.exit": "Kilépés", - "create.ponder.welcome": "Üdvözlünk a Töprengésben", - "create.ponder.categories": "A Create-alkatrészek kategóriái", - "create.ponder.index_description": "Kattints az egyik ikonra, hogy többet tudj meg a vele kapcsolatos tárgyakról és blokkokról", - "create.ponder.index_title": "Töprengésjegyzék", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "A szerkezethez tartozó tárolók automatikusan eltárolják a dobott tárgyakat", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Lopakodás +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Forrás: 16 RPM", - "create.ponder.tag.redstone": "Logikai alkatrészek", - "create.ponder.tag.redstone.description": "A redstone-áramkörök megvalósítását segítő alkatrészek", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokkrögzítési eszközök", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Eszközök és alkatrészek, amelyek működő szerkezetként mozgó struktúrák összeállítására szolgálnak", - "create.ponder.tag.fluids": "Folyadékkezelés", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Folyadékok szállítását és hasznosítását segítő alkatrészek", - "create.ponder.tag.decoration": "Díszítés", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Főként esztétikai célokat szolgáló alkatrészek", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vitorlák szélkerék-csapágyakhoz", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Szélkerekes szerkezet erősségébe beleszámító blokkok. Ezek közül mindegyik egyenlő hatékonyságú.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Mechanikus karral kezelhető alkatrészek", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Olyan alkatrészek, amelyek megjelölhetők egy mechanikus kar ki- vagy bemeneteként", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetikai berendezések", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Alkatrészek amik nyomatékot használnak fel", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetikai források", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Alkatrészek amik nyomatékot állítanak elő", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Mozgásrögzítők", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Mozgó szerkezetek létrehozását lehetővé tévő alkatrészek, animálva egy csatolt szerkezetet sokféle módon", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetikai blokkok", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Nyomaték átvitelét segítő alkatrészek", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Szerkezet elemei", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Alkatrészek amik különleges viselkedést mutatnak, ha egy mozgó szerkezethez vannak csatolva", - "create.ponder.tag.creative": "Kreatív mód", - "create.ponder.tag.creative.description": "Túlélő módban nem elérhető alkatrészek", - "create.ponder.tag.display_sources": "Kijelző-távvezérlő források", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik adatot tudnak továbbítani, amit egy kijelző-távvezérlő le tud olvasni", - "create.ponder.tag.logistics": "Logisztika", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Tárgyak szállítását segítő alkatrészek", - "create.ponder.tag.display_targets": "Kijelző-távvezérlő célpontok", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik fel tudják dolgozni és megjeleníteni az adatot, amit egy kijelző-távvezérlőtől kapnak", - "create.ponder.tag.train_related": "Vasúti eszközök", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Vonatok és vasúti szerkezetek készítését és kezelését segítő alkatrészek", - "create.ponder.analog_lever.header": "Jelerősség szabályzásáról a fokozatkapcsoló karral", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "A fokozatkapcsoló kar kompakt és jól szabályozható jelforrás redstone-áramkörökhöz", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Jobb kattintással tudod növelni a jel erősségét", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Lopakodás közbeni jobb kattintással csökkentheted le ismét a jelszintet", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andezitalagutak használatáról", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Az andezitalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Ha egy andezítalagútnak oldalra is van kijárata...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...leválaszt pontosan egy-egy tárgyat a szalagon áthaladó halmokból", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "A maradék egyenesen halad tovább", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Állomásokról & az ütemezésről", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "A menetrend használható arra, hogy végállomást adj meg a mozdonyvezetőnek", - "create.ponder.basin.header": "Tárgyak feldolgozásáról a teknőben", - "create.ponder.belt_casing.header": "Szalagok borításáról", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "A szalagok andezit- vagy sárgaréz borítással díszíthetők", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "A borítást csavarkulccsal lehet eltávolítani", - "create.ponder.belt_connector.header": "Szalagok használatáról hajtószíjként", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Helyezz jobb kattintással egy szalagot két tengelyre, hogy összekösd őket", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ha eltévesztetted a kijelölést, lopakodás közbeni jobb kattintással törölheted", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "További tengelyek adhatók hozzá a szalag egész hosszán", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "A szalaggal összekötött tengelyek azonos sebességgel és iránnyal forognak", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "A hozzáadott tengelyeket csavarkulccsal távolíthatod el", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "A szalagokat festéssel díszíteni is lehet", - "create.ponder.belt_directions.header": "Szalagok lehetséges elhelyezkedéséről", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "A szalagokat nem lehet bármilyen irányban elhelyezni", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Vezethetnek vízszintesen,", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. vezethetnek átlósan,", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. vezethetnek függőlegesen,", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. és összeköthetnek két függőleges tengelyt vízszintesen", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ezek a lehetséges elhelyezési irányok. A szalagok hossza 2-től 20 blokking terjedhet", - "create.ponder.belt_transport.header": "Szalagok használatáról szállításra", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "A szalagok futószalagként tárgyakat és más entitásokat szállíthatnak", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "A tárgyak üres kézzel való jobb kattintással vehetők fel a szalagról", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Az őrlángégők táplálásáról", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Az őrlángégők képesek hőt szolgáltatni a teknőben végzett gyártási folyamatokhoz", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Ehhez az őrlángot meg kell etetni éghető tárgyakkal", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Egy őrlángtorta által az égő még magasabb hőmérsékletet érhet el", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "A táplálás lehelyezőkkel vagy mechanikus karokkal automatizálható", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Sárgaréz kapuról", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "A sárgarézalagutak használatáról", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Az sárgarézalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Párhuzamos szalagokra helyezett sárgarézalagutak egy csoportot alkotnak", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "További fajtáiról a csilléknek és síneknek", - "create.ponder.chain_drive.header": "Nyomaték átviteléről hajtóláncokkal", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "A hajtóláncok forgást adnak át egymásnak egy sorban", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Minden csatlakoztatott tengely, mint ez, azonos irányban fog forogni", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "A sor bármely része forgatható 90°-kal", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Fordulatszám vezérléséről állítható láncáttétellel", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Inaktív állítható láncáttételek ugyanúgy viselkednek mint a hajtóláncok", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Aktiválva, a többi hajtóláncoknak továbított sebesség megduplázódik", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Ha az aktív Iránykapcsoló nem a forrásnál van, a sebessége felezve lesz", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Mindkét esetben a sorban lévő hajtóláncok mindig az aktív iránykapcsolók sebességének kétszeresével futnak", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Analóg jelek segítségével 1 és 2 között precízebben állítható az arány", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Tárgyak szállításáról lefelé szállítóaknák segítségével", - "create.ponder.chute_upward.header": "Tárgyak szállításáról felfelé szállítóaknák segítségével", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Csúszdákat a mérnöki szemüveggel megtekintve információkat tudhatunk meg a mozgás irányáról", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Szerkezetek működtetéséről óramutató csapágyakkal", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clutch.header": "Nyomaték vezérléséről tengelykapcsolóval", - "create.ponder.clutch.text_2": "Ha redstone-jelet kap, az összeköttetés megszűnik", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Iránykapcsolásról fogaskerékkel", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "A nagy és kicsi fogaskerekek átlósan kapcsolódnak egymáshoz", - "create.ponder.cogwheel.header": "Nyomaték átviteléről fogaskerekek segítségével", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Fogaskerekek beburkolásáról", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatív folyadéktartály", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "A Kreatív folyadéktartályok használhatóak végtelen folyadékforrásként", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Jobb-klikkelj egy folyadékot tartalmazó tárggyal a konfiguráláshoz", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "A Csőhálózatok mostantól végtelenségig felszívhatják a kiválasztott folyadékot a tartályból", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Minden folyadék, ami a kreatív folyadéktartályba kerül kárbavész", - "create.ponder.creative_motor.header": "Nyomaték generálásáról kreatív motorokkal", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang rejtélyéről", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Tárgyak feldolgozásáról zúzókerékkel", - "create.ponder.deployer.header": "Lehelyező használatáról", - "create.ponder.deployer.text_10": "Jobb-klikkelj az elejére, hogy tárgyakat adj neki", - "create.ponder.deployer.text_11": "Automatikusan is bevihetünk tárgyakat", - "create.ponder.deployer.text_12": "A lehelyezők egy szűrőrekesszel rendelkeznek", - "create.ponder.deployer.text_13": "Ha szűrőt alkalmazunk, csak a szűrővel megegyező tárggyal fog működésbe lépni", - "create.ponder.deployer.text_14": "Csak a szűrővel megegyező tárgyakat vihetünk be...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...és csak a szűrőtől különböző tárgyak lesznek kiadva", - "create.ponder.deployer.text_4": "A lehelyezők tudnak:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Blokkokat lehelyezni,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Tárgyakat használni,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Blokkokat aktiválni,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Blokkokat aratni", - "create.ponder.deployer.text_9": "és mobokat támadni", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Lehelyezők használatáról szerkezeteken", - "create.ponder.deployer_modes.header": "A Lehelyező módjairól", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Tárgyak feldolgozásáról lehelyezőkkel", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Egy megfelelő kézben fogott tárggyal a lehelyezők feldolgozhatják az alattuk lévő tárgyakat", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Amikor tágyakat helyezel el egy szalagon...", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Lehelyezők vezérléséről redstone segítségével", - "create.ponder.depot.header": "Lerakatok használatáról", - "create.ponder.display_board.header": "Pergőlapos kijelző használatáról", - "create.ponder.display_board.text_3": "Statikus szöveget írott írótábla segítségével lehet alkalmazni", - "create.ponder.display_link.header": "Kijelző-távvezérlők beüzemelése", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone-vezérelt", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "A felvonócsörlő használata", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "A felvonó fedélzetén görgess és kattints a vezérlőblokkon a szint kiválasztásához", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "A felvonóérintkezők szinteket képviselnek és konfigurálhatóak", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Üres őrlángégő használatáról", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Jobb-klikkelj egy őrlángra az üres őrlángégővel, hogy elfogd azt", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Egy másik alternatíva az idézőketrecükből való közvetlen beszerzés", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Így már van a különféle gépekhez egy megfelelő hőforrásod", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Az üres őrlángégő kovakő és acéllal meggyújtható, így dekorációnak is használható", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A láng átalakítható egy lélekkel átitatott blokk segítségével", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Viszont őrláng nélkül ipari tevékenységre nem alkalmasak", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Csőszakaszok borítása", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "A rézborítás csőszakaszok dekorálására használható", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Amellett, hogy fedettek, a rézborítású csövek a csatlakozási állapotukat megtartják", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "A cső nem fog megváltozni szomszédos blokkok lerakása vagy felszedése esetén", - "create.ponder.fan_direction.header": "Fedett ventillátorok légáramlása", - "create.ponder.fan_processing.header": "Tárgyak feldolgozása fedett ventillátorok használatával", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Folyadékok mozgatása rézcsövekkel", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Csavarkulcs használatával ablak helyezhető az egyenes csőszakaszokra", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Az ablakkal ellátott csövek nem fognak csatlakozni a szomszédos csőszakaszokhoz", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "A szivattyúval meghajtott csövek képesek a folyadékszállításra", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Eleinte nem csökken a tartály folyadékszintje", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "De amint összeköti a két végpontot az áramlat, lassan megkezdődik a tartalomátvitel", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Így a cső blokkok önmagukban sohasem tartalmaznak folyadékot", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Folyadéktárolók leeresztése és feltöltése", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "A csőhálózatok végpontjai képesek más blokkok közt is kapcsolatot teremteni", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Bármely folyadékraktárral rendelkező blokk megtölthető vagy lecsapolható", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "A nyitott csőszakaszok előtti forrásblokkok felszívhatók...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...illetve az üres helyekre való kiöntés forrásblokkokat hozhat létre", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "A csövek néhány egyéb blokkból is képesek közvetlen kiszivattyúzni folyadékot", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "A Folyadéktartályok méretei", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "A Folyadéktartályok kombinálhatóak a teljes kapacitás növelése érdekében", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Az alapja legfeljebb 3 blokk széles lehet...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...és a magassága több mint 30 további szinttel bővíthető", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "A csavarkulcs segítségével a tartályok ablaka ki/be kapcsolható", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Folyadékok tárolása folyadéktartályokban", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "A folyadéktartályok használhatóak óriási mennyiségű folyadék tárolására", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Csőhalózatok bármely oldalról képesek kiszivattyúzni, illetve betölteni folyadékot", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "A tárolt folyadék komparátorral mérhető", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Fontos, hogy túlélő módban nem lehetséges közvetlen kiszedni vagy betenni folyadékot", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Teknőt, lefolyótálcát és csapot használhatsz a folyadéktároló tárgyak megtöltésére vagy kiürítésére", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kapu kompatibilitás", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Függőleges fűrészek", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Lerakatok", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Lefolyótálca", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Átvitel irányáról", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Kapuk használata", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstone-vezérelt", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Közvetlen átvitel", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "A futómacska felszerelhető és végigcsúsztatható a futómacska-tengelyen.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "A futómacska-rendszerek képesek kapcsolódó blokkokat mozgatni.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "A futómacska-tengelyek pillanatragasztó nélkül is rátapadnak a futómacskára", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Ugyanez vonatkozik a mozgatott futómacska-tengelyen lévő futómacskákra", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Így egy többtengelyű futómacska-rendszer hozható létre", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "A futómacska-tengelyek lehetnek ellentétes irányúak", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A futómacska mozgásának iránya a tengelyének tájolásától függ", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...illetve a tengely forgási irányától", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ugyanez a szabály vonatkozik a kiterjesztett forgatásra", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "A redstone-jelet kapó tengely nem mozgatja a rajta lévő futómacskát", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Helyette a tengely nyomatékát a futómacska kimeneti tengelye közvetíti", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Futómacska-tengely használata", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "A futómacska-tengely a futómacska-rendszerek alapja. A kapcsolt futómacskák ezek mentén fognak mozogni.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "A futómacska-rendszerek képesek kapcsolódó blokkokat mozgatni.", - "create.ponder.gearbox.text_2": "A fogaskerékház ennek a tömörebb megfelelője", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Az Iránykapcsoló egyenes vonalban forgást biztosít", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Ha redstone-jelet kap, megfordítja az erőátvitel irányát", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "A tömlős csörlő segítségével nagy folyadéktesteket mozgathatunk meg", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A forgatási bemenettel a csörlő magassága állítható", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A csörlő behúzódik ha a forgatás irányi fordított", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Az ellentétes oldalra cső csatlakoztatható", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Kapcsolt csőrendszerek képesek folyadék biztosítására...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...illetve annak felszívására, így leeresztve medencét", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "A csörlő feltöltés/leeresztés sebessége a folyadékrendszer áteresztőképességétől függ", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ha elég nagy tengerbe eresztjük a tömlős csörlőt...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "A forrás befolyásolása nélkül biztosít/válik meg a folyadékoktól", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Az ilyen csörlőkből korlátlanul nyerhetünk ki/tölthetünk bele folyadékot", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Teljesen feltekert állapotában a csörlő nem működik", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "A leeresztés fentről lefelé történik", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "A folyadék szintje pontosan ott lesz, ahol a tömlő véget ér", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A megtöltött medence szintje nem haladja meg a tömlő feletti réteget", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "A konténerek kombinálhatóak a teljes kapacitás növelése érdekében", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Az alapja legfeljebb 3 blokk széles lehet...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...és legfeljebb az átmérője háromszorosára nőhet a hossza", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "A konténerek nagy mennyiségű tárgy tárolására képesek", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Viszont a konténer tartalma közvetlen nem változtatható", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Bármely tárgyátvitelre képes alkotóelem tud betenni...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...és kivenni a tároló tartalmából", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanikus karok beüzemelése", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A mechanikus karokhoz a lehelyezésük előtt kell ki- és bemeneteket társítani", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "A karral a kezedben kattints jobb gombbal a megfelelő tárolókra, hogy a karhoz társítsd őket", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kattints bal gombbal a célpontokra a kijelölésük eltávolításához", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Lehelyezés után a mechanikus kar az imént beállított célpontokat használja", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "A kar hatósugarán belül tetszőleges számú ki- és bemenet kijelölhető", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Azonban nem minden tárolóeszköz használható közvetlen célként", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Ezt kapukkal és lerakatokkal lehet áthidalni", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "A mechanikus kar kimeneteinek szűrése", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Bemenetek", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Kimenetek", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Előfordul, hogy a kar kimeneteit egy szűrővel szeretnénk leszűkíteni", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "A mechanikus kar önmagában nem rendelkezik semmiféle szűrési lehetőséggel", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "A sárgaréz kapuk viszont a saját szűrőjüket a karra is érvényesítik, ha kimenetként hozzá vannak társítva", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "A kar elég intelligens ahhoz, hogy ne vegyen el olyan tárgyat, amelyet nem tudna hová letenni", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "A mechanikus kar elosztási módjai", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Bemenet", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Kimenetek", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Amikor egy karnak több érvényes kimenet közül kell választania...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...a beállított módon fog dönteni", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "A „Sorjában” mód egyszerűen végigjárja az összes elérhető kimenetet egymás után", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Ha egy kimenet nem fogad el több tárgyat, a kar átugorja azt", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "A „Szigorúan sorjában” módban a kar nem ugrik át egy kimenetet sem, hanem megvárja, amíg az felszabadul", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "A „Legelső szabad” beállítással a kar az elsőnek megjelölt kimeneteket részesíti előnyben", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "A mechanikus kar vezérlése redstone-nal", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Ha a mechanikus kar redstone-jelet kap, nem fogad el több tárgyat", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Mielőtt leállna, befejezi a megkezdett műveletet, ha van ilyen", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Így egy rövid negatív impulzussal el lehet érni, hogy a kar pontosan egy műveletet végezzen", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Szerkezetek mozgatása mechanikus csapággyal", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "A Mechanikus csapágyak az előttük lévő blokkhoz csatlakoznak", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Barkácsgépek beüzemelése", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "A mechanikus barkácsolók tömbje bármilyen recept automatizálására használható", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "A barkácsgépek menetiránya csavarkulccsal állítható be", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Hogy érvényes legyen a rendszer, minden útvonalnak egy kijáratnál kell találkoznia", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Az elkészült tárgy a végpontnál lévő tárolóba lesz helyezve", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "A mechanikus barkácsolók forgási erővel működnek", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Közvetlen behelyezéshez jobb-klikkelj az elejére", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Amint a hálózat minden rekesze tartalmaz egy tárgyat, megkezdődik a barkácsolás", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Nem teljes kiterjedésű receptek esetén redstone-jellel elindítható a barkácsolás", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "A barkácsgép automatikusan is feltölthető", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "A bemeneteket kombinálni lehet, ha a mechanikus barkácsolók hátulján használjuk a csavarkulcsot", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Minden összekapcsolt barkácsgép feltölthető egy bemeneten keresztül", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Néhány recepthez további barkácsgépre van szükség, hogy kitöltse az üres rést", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Barkácsrekesz-fedő alkalmazásával üres rekesznek állítható be egy barkácsgép", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "A fedett barkácsgépek közt is lehetséges közös bemenet létrehozása csavarkulcs segítségével", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Keverőgép és teknő használatával néhány recept automatizálható", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Az elérhető receptek közé tartoznak a forma nélküli receptek, meg néhány extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Néhány ilyen recepthez szükség lehet az őrlángégő hőjére", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "A mechanikus dugattyúk képesek az előttük lévő blokkok mozgatására", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A mozgás sebessége és iránya a bemenettől függ", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "A ragacsos mechanikus dugattyúk képesek a kapcsolódó blokkok húzására", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Amikor a dugattyúk megállnak, a mozgatott építmény visszavált blokkra", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Beállítható, hogy vagy soha, vagy csak a kiindulópontnál változzon szolid blokká", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A présgép képes az alá helyezett tárgyak megmunkálására", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "A feldolgozni kívánt tárgy ráhelyezhető egy lerakatra, vagy a présgép alá dobható", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Ha a tárgyak futószalagon érkeznek...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A présgép fenntartja, és automatikusan feldolgozza azokat", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Teknőben lévő tárgyak préselése a tömörített változatát adja eredményül", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Néhány ilyen recepthez szükség lehet az őrlángégő hőjére", - "create.ponder.millstone.header": "Tárgyak feldolgozásáról a malomkőben", - "create.ponder.millstone.text_1": "A malomkő őrléssel dolgoz fel tárgyakat", - "create.ponder.millstone.text_2": "Fogaskerék használatával oldalról is mozgásba hozható", - "create.ponder.millstone.text_3": "Dobj vagy helyezz bele tárgyakat felülről", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-csövek használata", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Írott írótáblák használatával egyéni szöveg jeleníthető meg", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Dugattyúkar-toldalék nélkül a dugattyú nem képes mozogni", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "A dugattyúkar hossza határozza meg a mozgástartományát", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "A mozgó szerkezeteken a folyadéktartályokat nem tudják a csövek használni", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-vezérelt", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-érintkezők", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Az egymás felé irányított redstone-érintkezők redstone-jelet bocsátanak ki", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ez akkor is működik, ha az egyik egy mozgó szerkezet része", - "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-távvezérlő használata", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "A nyomatékkal ellátott kötélcsörlők képesek blokkok függőleges mozgatására", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A mozgás sebessége és iránya a bemeneti forgástól függ", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Amikor a kötélcsörlőt egy másik szerkezet mozgatja...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...a hozzácsatolt építményt magával húzza", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Fontos, hogy a kötélcsörlő csak megállítva mozgatható", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Amikor a kötélcsörlők megállnak, a mozgatott építmény visszavált blokkra", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Beállítható, hogy vagy soha, vagy csak a kiindulópontnál változzon szolid blokká", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rózsakvarclámpák", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "A rózsakvarclámpa redstone-jel hatására aktiválódik", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Ezután folyamatosan redstone-jelet fog kibocsátani", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Ha több lámpa egy csoportba van rendezve...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...egy lámpa aktiválásakor a jel arra összpontosul, így deaktiválva az összes többit", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "A komparátor-jel erőssége az égő lámpától való távolságtól függ", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "A lámpák csavarkulcs használatával ki/be kapcsolhatóak", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Fordulatszám-szabályzó használata", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "A fordulatszám-szabályzók a tengelyükre érkező meghajtást a felettük lévő nagy fogaskerékre viszik át", - "create.ponder.sail.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni Pillanatragasztó vagy Alváz blokk nélkül is", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni pillanatragasztó vagy futómű nélkül is", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Mozgási sebesség vezérlése önműködő váltóval", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Az önműködő váltók egy időzített utasításlista alapján változtatják a továbbított fordulatszámot", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Tengelyek borítása", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Az intelligens megfigyelők használhatóak a különböző események érzékelésére", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", - "create.ponder.steam_engine.header": "Gőzgépek beüzemelése", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "A gőzgépek folyadéktartályra helyezhetőek", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "4. szint", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 gőzgép", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "8. szint", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 gőzgép", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Tengellyel a gőzgépre kattintva létrehozhatunk egy kimenetet", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Elegendő hő, víz és bojlerméret társaságában...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...nyomatékot fog generálni", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "A legkisebb mérethez 4 folyadéktartály szükséges", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Őrlángégő segítségével megnövelhető a teljesítmény", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "A kazán aktuális teljesítményszintje mérnöki szemüveggel ellenőrizhető", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Gőzsípok beüzemelése", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "A gőzsípokat rá lehet helyezni folyadéktartályra", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Ha a tartály elegendő hőt kap...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... a síp egy hangot fog játszani, amikor aktiválva van", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Használj egy síp tárgyat a blokkon, hogy csökkents a hangmagasságát", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Válts 3 különböző oktáv között a csavarkulcs segítségével", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "A mérnöki szemüveg segíthet megtudni a síp aktuális hangmagasságát", - "create.ponder.stressometer.header": "A kinetikai információk figyelése a nyomatékmérővel", - "create.ponder.stressometer.text_1": "A nyomatékmérő megjeleníti a csatolt kinetikus hálózat aktuális nyomaték-kapacitását", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", - "create.ponder.stressometer.text_3": "A komparátorok analóg redstone jeleket bocsátanak ki a nyomatékmérő mérése alapján", - "create.ponder.super_glue.header": "Blokkok összeragasztása pillanatragasztóval", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Pillanatragasztós blokkcsoportok együtt mozognak a szerkezetben", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Két átlós pontra kattintva új 'ragasztott' területet hozhatsz létre", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Egy blokk eltávolításához kattints rá a kezedben lévő ragasztóval", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Az átfedő ragasztott területek egymással mozognak", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Az egymáson lógó blokkokhoz általában nem kell ragasztó", - "create.ponder.track_observer.header": "Vontatok érzékelése", - "create.ponder.track_placement.header": "Vasúti sín lehelyezése", - "create.ponder.train_assembly.header": "Vonatok összeszerelése", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Ragassz egybe néhány blokkot a pillanatragasztó segítségével", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "A konténerekben tárolt üzemanyagot nem használja fel a vonat", - "create.ponder.train_controls.header": "Vonatok vezérlése", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "A beprogramozást követően a menetrend átadható egy mozdonyvezetőnek", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Bármilyen mob vagy őrlángégő, aki a vezetőállásnál ül, megfelelő kalauz", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "A pórázon vezetett élőlények kényelmesebben leültethetőek", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Minden mozdonyvezetőtől beszerezhető a menetrend", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Jelek és redstone", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "A folyadékszelep segít a csőhálózatokban lévő folyadékok szabályozásában", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "A tengelybemenet szabályozza, hogy éppen átengedi a folyadékot vagy sem", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Nyitási irányba való elforgatás esetén a szelep kinyílik", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Az ellenkező irányba forgatva újra bezárható a szelep", - "create.ponder.water_wheel.header": "Nyomaték-generálásról Vízikerék használatával", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "A Vízikerekek szomszédos Vízáramlatokból nyernek erőt", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Hozz létre mozgatható szerkezeteket a pillanatragasztó segítségével" + "advancement.create.andesite_alloy": "Sziklánál szilárdabb", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Szerezz némi andezitötvözetet, a Create legfontosabb anyagát", + "advancement.create.andesite_casing": "Andezitkorszak", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Helyezz andezitötvözetet kérgezett fára; ebből lesz egy egyszerű borítás a gépeidnek", + "advancement.create.anvil_plough": "Ki tudja, hol áll meg?", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lőj ki egy üllőt szántógépek segítségével", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Fűtőinas", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Fogj be egy mechanikus kart egy őrlángégő etetésére", + "advancement.create.arm_many_targets": "A mindenes", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Társíts egy mechanikus karhoz tíz vagy több kimenetet", + "advancement.create.backtank": "Légnyomás elvitelre", + "advancement.create.backtank.desc": "Készíts egy réz hátitartályt, és töltsd fel sűrített levegővel", + "advancement.create.belt": "Hínárhajtás", + "advancement.create.belt.desc": "Köss össze két tengelyt egy szalaggal", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Kapu-nász a szalagon", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Csókolóztass össze két, szalagra épített kaput\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.brass": "Egy igazi ötvözet", + "advancement.create.brass.desc": "Készíts sárgarezet réz és cink ötvözésével az őrlángfűtésű keverőgépedben", + "advancement.create.brass_casing": "Sárgarézkorszak", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Helyezz egy sárgarézrudat kérgezett fára; ebből lesz a borítása a fejlettebb gépeidnek", + "advancement.create.burner": "Élő gázrózsa", + "advancement.create.burner.desc": "Szerezz egy őrlángégőt", + "advancement.create.cart_pickup": "Erőművész", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Szedj fel egy legalább 200 blokkból álló csilleszerkezetet", + "advancement.create.chained_drain": "Hadd guruljon!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Küldj át egy tárgyat több összekapcsolt lefolyótálcán\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Te és a csokigyár", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Szerezz egy vödörnyi olvadt csokoládét", + "advancement.create.chute": "Aknakereső", + "advancement.create.chute.desc": "Szállíts néhány tárgyat szállítóaknával", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Méretes mutatók", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Szerelj össze egy óramutató-csapágyra szerelt szerkezetet", + "advancement.create.compacting": "Rövid és tömör", + "advancement.create.compacting.desc": "Készíts több tárgyból kevesebbet egy présgép és egy teknő segítségével", + "advancement.create.conductor": "Tanuló vezető", + "advancement.create.conductor.desc": "Utasíts egy mozdonyvezetőt egy vonatmenetrenddel", + "advancement.create.contraption_actors": "Céltudatos mozgás", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Láss el egy szerkezetet fúrógépekkel, fűrészgépekkel vagy aratógépekkel", + "advancement.create.copper": "Vágd ki a rezet", + "advancement.create.copper.desc": "Szerezz néhány rézrudat, hogy a folyadékszállítást is automatizálhasd", + "advancement.create.copper_casing": "Rézkorszak", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Helyezz egy rézrudat kérgezett fára; ebből lesz vízhatlan borítása a gépeidnek", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Jól van az úgy", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Lassíts le drámai mértékben egy barkácsgépet, hogy tovább halogathasd a hatékonyabb infrastruktúra kiépítését\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne keresztezd a sugarakat!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Nézz két folyadékot, ahogy találkoznak a csőhálózatban\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zúzzunk bele", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Működtess egy zúzókerék-párt maximális fordulatszámon", + "advancement.create.crushing_wheel": "Szkülla és Kharübdisz", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy zúzókerék-párt", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Idő van", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Hallgasd, ahogy egy kakukkos óra elüti a lefekvésidőt", + "advancement.create.deployer": "Használ, helyez, harcol", + "advancement.create.deployer.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy lehelyezőt, a tökéletes gépi másodat", + "advancement.create.display_board_0": "Dinamikus menetrend", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Jelezd előre egy vonat érkezését pergőlapos kijelzőn egy kijelző-távvezérlő segítségével", + "advancement.create.display_link": "Adatközpont", + "advancement.create.display_link.desc": "Jeleníts meg valamilyen adatot egy kijelző-távvezérlőn keresztül", + "advancement.create.diving_suit": "Merülésre készen", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Ölts fel egy búvársisakot és egy réz hátitartályt, majd ugorj vízbe", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Úszás az álomfutókkal", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Próbáld ki a búvárfelszerelésed lávában\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.drain": "Mintha ráöntötték volna", + "advancement.create.drain.desc": "Üríts ki egy edényt lefolyótálcával", + "advancement.create.ejector_maxed": "Műugróbajnok", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lövesd ki magad legalább 30 blokknyira egy súlymérő katapulttal", + "advancement.create.encased_fan": "Új szelek fújnak", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Helyezz le és hajts meg egy fedett ventillátort", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Szerezz be egy messzefogót", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Elérni az elérhetetlent", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Használj egy messzefogót egy másik messzefogóval, hogy tényleg mindenhova elérjen a kezed\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.fan_processing": "Részecskekezelés", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Használj fel egy ventillátort anyagok feldolgozására", + "advancement.create.fist_bump": "Ökölpacsi!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Tégy le két lehelyezőt úgy, hogy így üdvözöljék egymást\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.foods": "Te és az élelmiszergyár", + "advancement.create.foods.desc": "Gyárts le csokoládébevonatú bogyókat, egy mézezett almát és egy tejszínes tekercset ugyanabból a csapból", + "advancement.create.funnel": "Akár egy poggyászszalag", + "advancement.create.funnel.desc": "Vegyél ki vagy tegyél be tárgyakat egy tárolóba egy kapu segítségével", + "advancement.create.glass_pipe": "Mi folyik itt?", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Használd a csavarkulcsod egy folyadékot tartalmazó csőszakaszon", + "advancement.create.hand_crank_000": "Jót tesz a testmozgás", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Használj egy hajtókart a teljes kimerülésig\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.haunted_bell": "Árnyékérzék", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Szólaltass meg egy lélekharangot", + "advancement.create.honey_drain": "Mechanikus méhészet", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Nyerd ki a mézet egy méhkasból vagy -kaptárból csövek segítségével", + "advancement.create.hose_pulley": "Ipari kiömlés", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Eressz le egy tömlőt egy csörlővel, és figyeld meg, amint feltölt vagy kiürít egy medret", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Geotermikus forrásból", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Csapolj meg tömlővel egy akkora lávatavat, amely már végtelennek tekinthető", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Lávakerék", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Ennek nem lenne szabad működnie\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.linked_controller": "Távoli aktiválás", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiválj egy redstone-távvezérlőt a kézi távvezérlővel", + "advancement.create.long_train": "Ambiciózus törekvések", + "advancement.create.long_train.desc": "Hozz létre egy vonatot legalább 6 kocsival", + "advancement.create.long_travel": "Terepgyakorlat", + "advancement.create.long_travel.desc": "Állj fel egy vonatülésből legalább 5000 blokknyira onnan, ahol útnak indultál", + "advancement.create.mechanical_arm": "Szorgos kezek", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Figyeld, ahogyan a mechanikus kar áthelyezi az első tárgyát", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatizált összeszerelés", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Helyezz le és hozz működésbe néhány barkácsgépet", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Felkavaró élmény", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Egyesíts néhány összetevőt egy keverőgépben", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Állíts elő néhány lemezt egy présgéppel", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Nyomás alatt", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Helyezz le és hajts meg egy szivattyút", + "advancement.create.millstone": "Kész őrölet", + "advancement.create.millstone.desc": "Használj malomkövet az anyagok porításához", + "advancement.create.musical_arm": "Zenegép-gép", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Működtess mechanikus karral egy zenegépet\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.pipe_organ": "Orgonasípok", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Szerelj 12 különböző magasságú gőzsípot ugyanarra a tartályra\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ügylet útközben", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Használj egy tárolócsatlakozót, hogy tárgyakat vegyél ki vagy tegyél be egy szerkezetbe", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Győzz le egy ellenfelet a krumpliágyúddal", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Növényi tűzijáték", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Ütköztess egymással két különböző típusú krumpliágyú-lövedéket", + "advancement.create.precision_mechanism": "Összetett érdekességek", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Szerelj össze egy óraművet", + "advancement.create.pulley_maxed": "Kötél a semmibe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Eressz le egy csörlőt legalább 200 blokk mélységig", + "advancement.create.red_signal": "„Tudom, mit csinálok”", + "advancement.create.red_signal.desc": "Hajts át vonattal egy tilos jelzésen\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.root": "Üdvözlünk a Create-ben", + "advancement.create.root.desc": "Szerkezetek a láthatáron", + "advancement.create.rose_quartz": "Rózsaszín gyémántok", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Csiszolj egy kis rózsakvarcot", + "advancement.create.saw_processing": "A műhely réme", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Használj fel egy állított fűrészgépet anyagok feldolgozására", + "advancement.create.self_deploying": "Önvezető csille", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Építs egy csilleszerkezetet, amely képes síneket fektetni maga elé", + "advancement.create.shifting_gears": "Fogas kérdés", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Kapcsolj össze egy nagy és egy kis fogaskereket, így megváltoztatva az építményeid fordulatszámát", + "advancement.create.speed_controller": "A mérnökök nem szeretnék, ha ezt tudnád", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finomhangold a szerkezeted egy fordulatszám-szabályzóval", + "advancement.create.spout": "Placcs", + "advancement.create.spout.desc": "Figyelj meg egy csapot, ahogyan megtölt valamit folyadékkal", + "advancement.create.steam_engine": "Az Erőmű", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Használj gőzgépet nyomaték generálására", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Teljes gőzzel", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Használj ki egy kazánt maximális teljesítményen", + "advancement.create.steam_whistle": "Angyali hang", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Szólaltass meg egy gőzsípot", + "advancement.create.stressometer": "Nikkelezett szemmérték", + "advancement.create.stressometer.desc": "Olvasd le egy hálózat pontos terhelését egy nyomatékmérőről mérnöki szemüveg segítségével", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Tökéletes kihasználtság", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Olvass le 100%-os kijelzést egy nyomatékmérőről\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Sziklánál szilárdabbnál is szilárdabb", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Állíts elő egy merevített lemezt porított obszidián finomításával", + "advancement.create.super_glue": "A jó példa ragadós", + "advancement.create.super_glue.desc": "Ragassz egybe néhány blokkot", + "advancement.create.track_0": "Új nyomtávon", + "advancement.create.track_0.desc": "Szerezz be néhány vasúti sínt", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Síngyár", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Gyárts le több, mint 1000 vasúti sínt ugyanazzal a présgéppel", + "advancement.create.track_signal": "Forgalomszabályozás", + "advancement.create.track_signal.desc": "Helyezz le egy szemafort", + "advancement.create.train": "Beszállás!", + "advancement.create.train.desc": "Rakd össze az első vonatod", + "advancement.create.train_casing_00": "Logisztikai korszak", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Merevített lemez felhasználásával készíts borítást a vasúti alkatrészeknek", + "advancement.create.train_crash": "Rémes szolgáltatás", + "advancement.create.train_crash.desc": "Élj át egy vasúti karambolt utasként\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Vakfolt", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Tolass bele egy másik vonatba\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_portal": "Dimenziós ingázó", + "advancement.create.train_portal.desc": "Haladj át vonattal egy Nether-portálon", + "advancement.create.train_roadkill": "Nem ütöttünk el valamit?", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Hajts át egy ellenséges mobon vonattal\n§7(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_whistle": "Tütűűű!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Szerelj a vonatodra egy gőzsípot, és szólaltasd meg vezetés közben", + "advancement.create.water_supply": "Pocsolyagyűjtő", + "advancement.create.water_supply.desc": "Gyűjts vizet egy csőszakasz vagy szivattyú belépőnyílásán át", + "advancement.create.water_wheel": "Felhasznált hidraulika", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Helyezz le egy vízikereket, és használd fel a gépeid meghajtására", + "advancement.create.windmill": "Gyöngéd fuvallat", + "advancement.create.windmill.desc": "Építs egy szélkereket, és használd fel a gépeid meghajtására", + "advancement.create.windmill_maxed": "Erős fuvallat", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Építs egy maximális erősségű szélkereket", + "advancement.create.wrench_goggles": "Teljes felszerelés", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Vértezd fel magad egy mérnöki szemüveggel és egy csavarkulccsal", + "block.create.acacia_window": "Akáciafa ablak", + "block.create.acacia_window_pane": "Akáciafa ablaktábla", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Állítható láncáttétel", + "block.create.analog_lever": "Analóg kar", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andezitötvözet-blokk", + "block.create.andesite_bars": "Andezitrács", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitkapu szalagon", + "block.create.andesite_casing": "Andezitborítás", + "block.create.andesite_door": "Andezitajtó", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezitborítású fogaskerék", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezitborítású nagy fogaskerék", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezitborítású tengely", + "block.create.andesite_funnel": "Andezitkapu", + "block.create.andesite_ladder": "Andezitlétra", + "block.create.andesite_pillar": "Andezitoszlop", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andezitállványzat", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezitalagút", + "block.create.asurine": "Azurin", + "block.create.asurine_pillar": "Azurinoszlop", + "block.create.basin": "Teknő", + "block.create.belt": "Szalag", + "block.create.birch_window": "Nyírfa ablak", + "block.create.birch_window_pane": "Nyírfa ablaktábla", + "block.create.black_nixie_tube": "Fekete Nixie-cső", + "block.create.black_sail": "Fekete vitorla", + "block.create.black_seat": "Fekete ülés", + "block.create.black_toolbox": "Fekete szerszámosláda", + "block.create.black_valve_handle": "Fekete szelepfogantyú", + "block.create.blaze_burner": "Őrlángégő", + "block.create.blue_nixie_tube": "Kék Nixie-cső", + "block.create.blue_sail": "Kék vitorla", + "block.create.blue_seat": "Kék ülés", + "block.create.blue_toolbox": "Kék szerszámosláda", + "block.create.blue_valve_handle": "Kék szelepfogantyú", + "block.create.brass_bars": "Sárgaréz rács", + "block.create.brass_belt_funnel": "Sárgaréz kapu szalagon", + "block.create.brass_block": "Sárgarézblokk", + "block.create.brass_casing": "Sárgaréz borítás", + "block.create.brass_door": "Sárgaréz ajtó", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Sárgaréz borítású fogaskerék", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Sárgaréz borítású nagy fogaskerék", + "block.create.brass_encased_shaft": "Sárgaréz borítású tengely", + "block.create.brass_funnel": "Sárgaréz kapu", + "block.create.brass_ladder": "Sárgaréz létra", + "block.create.brass_scaffolding": "Sárgaréz állványzat", + "block.create.brass_tunnel": "Sárgaréz alagút", + "block.create.brown_nixie_tube": "Barna Nixie-cső", + "block.create.brown_sail": "Barna vitorla", + "block.create.brown_seat": "Barna ülés", + "block.create.brown_toolbox": "Barna szerszámosláda", + "block.create.brown_valve_handle": "Barna szelepfogantyú", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcitoszlop", + "block.create.cart_assembler": "Illesztőállomás", + "block.create.chocolate": "Csokoládé", + "block.create.chute": "Szállítóakna", + "block.create.clipboard": "Vágólap", + "block.create.clipboard.tooltip": "ÍRÓTÁBLA", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Amikor blokkon használják", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Megőrzi a jegyzeteid_, valamint profibbnak tűnsz tőle.", + "block.create.clockwork_bearing": "Óramutató-csapágy", + "block.create.clutch": "Kuplung", + "block.create.cogwheel": "Fogaskerék", + "block.create.content_observer": "Okos megfigyelő", + "block.create.contraption_controls": "Szerkezet-vezérlőpult", + "block.create.controller_rail": "Vezérlősín", + "block.create.controller_rail.tooltip": "VEZÉRLŐSÍN", + "block.create.controls": "Vezetőállás", + "block.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", + "block.create.copper_bars": "Rézrács", + "block.create.copper_casing": "Rézborítás", + "block.create.copper_door": "Rézajtó", + "block.create.copper_ladder": "Rézlétra", + "block.create.copper_scaffolding": "Rézállványzat", + "block.create.copper_shingle_slab": "Rézzsindely-lap", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Rézzsindely-lépcső", + "block.create.copper_shingles": "Rézzsindely", + "block.create.copper_tile_slab": "Rézcsempe-lap", + "block.create.copper_tile_stairs": "Rézcsempe-lépcső", + "block.create.copper_tiles": "Rézcsempe", + "block.create.copper_valve_handle": "Réz szelepfogantyú", + "block.create.copycat_bars": "Kaméleon-rács", + "block.create.copycat_base": "Kaméleon-alap", + "block.create.copycat_panel": "Kaméleon-panel", + "block.create.copycat_step": "Kaméleon-lépcsőfok", + "block.create.creative_crate": "Kreatív láda", + "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATÍV LÁDA", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatív folyadéktartály", + "block.create.creative_motor": "Kreatív motor", + "block.create.crimsite": "Krimzit", + "block.create.crimsite_pillar": "Krimzitoszlop", + "block.create.crimson_window": "Karmazsin ablak", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmazsin ablaktábla", + "block.create.crushing_wheel": "Zúzókerék", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Zúzókerék-vezérlő", + "block.create.cuckoo_clock": "Kakukkos óra", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KAKUKKOS ÓRA", + "block.create.cut_andesite": "Vágott andezit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Vágott-andezittégla lap", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Vágott-andezittégla lépcső", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Vágott-andezittégla fal", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Vágott andezittégla", + "block.create.cut_andesite_slab": "Vágott andezitlap", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Vágott andezitlépcső", + "block.create.cut_andesite_wall": "Vágott andezitfal", + "block.create.cut_asurine": "Vágott azurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Vágott-azurintégla lap", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Vágott-azurintégla lépcső", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Vágott-azurintégla fal", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Vágott azurintégla", + "block.create.cut_asurine_slab": "Vágott azurinlap", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Vágott azurinlépcső", + "block.create.cut_asurine_wall": "Vágott azurinfal", + "block.create.cut_calcite": "Vágott kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Vágott-kalcittégla lap", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Vágott-kalcittégla lépcső", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Vágott-kalcittégla fal", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Vágott kalcittégla", + "block.create.cut_calcite_slab": "Vágott kalcitlap", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Vágott kalcitlépcső", + "block.create.cut_calcite_wall": "Vágott kalcitfal", + "block.create.cut_crimsite": "Vágott krimzit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Vágott-krimzittégla lap", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Vágott-krimzittégla lépcső", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Vágott-krimzittégla fal", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Vágott krimzittégla", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Vágott krimzitlap", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Vágott krimzitlépcső", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Vágott krimzitfal", + "block.create.cut_deepslate": "Vágott mélypala", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Vágott-mélypalatégla lap", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Vágott-mélypalatégla lépcső", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Vágott-mélypalatégla fal", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Vágott mélypalatégla", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Vágott mélypala lap", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Vágott mélypala lépcső", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Vágott mélypala fal", + "block.create.cut_diorite": "Vágott diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Vágott-diorittégla lap", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Vágott-diorittégla lépcső", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Vágott-diorittégla fal", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Vágott diorittégla", + "block.create.cut_diorite_slab": "Vágott dioritlap", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Vágott dioritlépcső", + "block.create.cut_diorite_wall": "Vágott dioritfal", + "block.create.cut_dripstone": "Vágott cseppkőblokk", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Vágott-cseppkőtégla lap", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Vágott-cseppkőtégla lépcső", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Vágott-cseppkőtégla fal", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Vágott cseppkőtégla", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Vágott cseppkőlap", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Vágott cseppkőlépcső", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Vágott cseppkőfal", + "block.create.cut_granite": "Vágott gránit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Vágott-gránittégla lap", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Vágott-gránittégla lépcső", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Vágott-gránittégla fal", + "block.create.cut_granite_bricks": "Vágott gránittégla", + "block.create.cut_granite_slab": "Vágott gránitlap", + "block.create.cut_granite_stairs": "Vágott gránitlépcső", + "block.create.cut_granite_wall": "Vágott gránitfal", + "block.create.cut_limestone": "Vágott mészkő", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Vágott-mészkőtégla lap", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Vágott-mészkőtégla lépcső", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Vágott-mészkőtégla fal", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Vágott mészkőtégla", + "block.create.cut_limestone_slab": "Vágott mészkőlap", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Vágott mészkőlépcső", + "block.create.cut_limestone_wall": "Vágott mészkőfal", + "block.create.cut_ochrum": "Vágott okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Vágott-okrumtégla lap", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Vágott-okrumtégla lépcső", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Vágott-okrumtégla fal", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Vágott okrumtégla", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Vágott okrumlap", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Vágott okrumlépcső", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Vágott okrumfal", + "block.create.cut_scorchia": "Vágott perzselit", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Vágott-perzselittégla lap", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Vágott-perzselittégla lépcső", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Vágott-perzselittégla fal", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Vágott perzselittégla", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Vágott perzselitlap", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Vágott perzselitlépcső", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Vágott perzselitfal", + "block.create.cut_scoria": "Vágott salakkő", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Vágott-salakkőtégla lap", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Vágott-salakkőtégla lépcső", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Vágott-salakkőtégla fal", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Vágott salakkőtégla", + "block.create.cut_scoria_slab": "Vágott salakkő lap", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Vágott salakkő lépcső", + "block.create.cut_scoria_wall": "Vágott salakkő fal", + "block.create.cut_tuff": "Vágott tufa", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Vágott-tufatégla lap", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Vágott-tufatégla lépcső", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Vágott-tufatégla fal", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Vágott tufatégla", + "block.create.cut_tuff_slab": "Vágott tufalap", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Vágott tufalépcső", + "block.create.cut_tuff_wall": "Vágott tufafal", + "block.create.cut_veridium": "Vágott verídium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Vágott-verídiumtégla lap", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Vágott-verídiumtégla lépcső", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Vágott-verídiumtégla fal", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Vágott verídiumtégla", + "block.create.cut_veridium_slab": "Vágott verídiumlap", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Vágott verídiumlépcső", + "block.create.cut_veridium_wall": "Vágott verídiumfal", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkizkék Nixie-cső", + "block.create.cyan_sail": "Türkizkék vitorla", + "block.create.cyan_seat": "Türkizkék ülés", + "block.create.cyan_toolbox": "Türkizkék szerszámosláda", + "block.create.cyan_valve_handle": "Türkizkék szelepfogantyú", + "block.create.dark_oak_window": "Sötéttölgy ablak", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Sötéttölgy ablaktábla", + "block.create.deepslate_pillar": "Mélypala oszlop", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Cinkérc mélypalában", + "block.create.deployer": "Lehelyező", + "block.create.depot": "Lerakat", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritoszlop", + "block.create.display_board": "Pergőlapos kijelző", + "block.create.display_link": "Kijelző-távvezérlő", + "block.create.dripstone_pillar": "Vésett cseppkőoszlop", + "block.create.elevator_contact": "Felvonóérintkező", + "block.create.elevator_pulley": "Felvonócsörlő", + "block.create.encased_chain_drive": "Fedett hajtólánc", + "block.create.encased_fan": "Fedett ventillátor", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Rézborítású csőszakasz", + "block.create.experience_block": "Tapasztalatblokk", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Megviselt rézzsindely-lap", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Megviselt rézzsindely-lépcső", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Megviselt rézzsindely", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Megviselt rézcsempe-lap", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Megviselt rézcsempe-lépcső", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Megviselt rézcsempe", + "block.create.fake_track": "Sínjelző térképekhez", + "block.create.fluid_pipe": "Csőszakasz", + "block.create.fluid_tank": "Folyadéktartály", + "block.create.fluid_valve": "Folyadékszelep", + "block.create.flywheel": "Lendkerék", + "block.create.flywheel.tooltip": "LENDKERÉK", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Elkezd forogni.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Amikor kinetika hajtja", + "block.create.framed_glass": "Keretes üveg", + "block.create.framed_glass_door": "Keretes üvegajtó", + "block.create.framed_glass_pane": "Keretes üveglap", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Keretes üveg csapóajtó", + "block.create.gantry_carriage": "Futómacska", + "block.create.gantry_shaft": "Futómacska-tengely", + "block.create.gearbox": "Fogaskerékház", + "block.create.gearshift": "Iránykapcsoló", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Átlátszó csőszakasz", + "block.create.granite_pillar": "Gránitoszlop", + "block.create.gray_nixie_tube": "Szürke Nixie-cső", + "block.create.gray_sail": "Szürke vitorla", + "block.create.gray_seat": "Szürke ülés", + "block.create.gray_toolbox": "Szürke szerszámosláda", + "block.create.gray_valve_handle": "Szürke szelepfogantyú", + "block.create.green_nixie_tube": "Zöld Nixie-cső", + "block.create.green_sail": "Zöld vitorla", + "block.create.green_seat": "Zöld ülés", + "block.create.green_toolbox": "Zöld szerszámosláda", + "block.create.green_valve_handle": "Zöld szelepfogantyú", + "block.create.hand_crank": "Kézi hajtókar", + "block.create.haunted_bell": "Lélekharang", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "LÉLEKHARANG", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Amikor megfogva vagy megkondítva", + "block.create.honey": "Méz", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vízszintesen osztott üveg", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vízszintesen osztott üveglap", + "block.create.hose_pulley": "Tömlős csörlő", + "block.create.industrial_iron_block": "Ipari vasblokk", + "block.create.item_drain": "Lefolyótálca", + "block.create.item_vault": "Konténer", + "block.create.jungle_window": "Dzsungelfa ablak", + "block.create.jungle_window_pane": "Dzsungelfa ablaktábla", + "block.create.large_bogey": "Nagy forgóváz", + "block.create.large_cogwheel": "Nagy fogaskerék", + "block.create.large_water_wheel": "Nagy vízikerék", + "block.create.layered_andesite": "Rétegzett andezit", + "block.create.layered_asurine": "Rétegzett azurin", + "block.create.layered_calcite": "Rétegzett kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Rétegzett krimzit", + "block.create.layered_deepslate": "Rétegzett mélypala", + "block.create.layered_diorite": "Rétegzett diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Rétegzett cseppkőblokk", + "block.create.layered_granite": "Rétegzett gránit", + "block.create.layered_limestone": "Rétegzett mészkő", + "block.create.layered_ochrum": "Rétegzett okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Rétegzett perzselit", + "block.create.layered_scoria": "Rétegzett salakkő", + "block.create.layered_tuff": "Rétegzett tufa", + "block.create.layered_veridium": "Rétegzett verídium", + "block.create.lectern_controller": "Távvezérlő-állvány", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Világoskék Nixie-cső", + "block.create.light_blue_sail": "Világoskék vitorla", + "block.create.light_blue_seat": "Világoskék ülés", + "block.create.light_blue_toolbox": "Világoskék szerszámosláda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Világoskék szelepfogantyú", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Világosszürke Nixie-cső", + "block.create.light_gray_sail": "Világosszürke vitorla", + "block.create.light_gray_seat": "Világosszürke ülés", + "block.create.light_gray_toolbox": "Világosszürke szerszámosláda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Világosszürke szelepfogantyú", + "block.create.lime_nixie_tube": "Világoszöld Nixie-cső", + "block.create.lime_sail": "Világoszöld vitorla", + "block.create.lime_seat": "Világoszöld ülés", + "block.create.lime_toolbox": "Világoszöld szerszámosláda", + "block.create.lime_valve_handle": "Világoszöld szelepfogantyú", + "block.create.limestone": "Mészkő", + "block.create.limestone_pillar": "Mészkőoszlop", + "block.create.linear_chassis": "Lineáris váz", + "block.create.lit_blaze_burner": "Meggyújtott őrlángégő", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Bíbor Nixie-cső", + "block.create.magenta_sail": "Bíbor vitorla", + "block.create.magenta_seat": "Bíbor ülés", + "block.create.magenta_toolbox": "Bíbor szerszámosláda", + "block.create.magenta_valve_handle": "Bíbor szelepfogantyú", + "block.create.mangrove_window": "Mangrovefa ablak", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovefa ablaktábla", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanikus kar", + "block.create.mechanical_bearing": "Csapágy", + "block.create.mechanical_crafter": "Barkácsgép", + "block.create.mechanical_drill": "Fúrógép", + "block.create.mechanical_harvester": "Aratógép", + "block.create.mechanical_mixer": "Keverőgép", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanikus dugattyú", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanikus dugattyúfej", + "block.create.mechanical_plough": "Szántógép", + "block.create.mechanical_press": "Présgép", + "block.create.mechanical_pump": "Szivattyú", + "block.create.mechanical_roller": "Útsimító gép", + "block.create.mechanical_saw": "Fűrészgép", + "block.create.metal_bracket": "Fémkeret", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "FÉMKERET", + "block.create.metal_girder": "Fémgerenda", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Fémgerendával borított tengely", + "block.create.millstone": "Malomkő", + "block.create.minecart_anchor": "Csillerögzítés", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kakukkos óra", + "block.create.netherite_backtank": "Netherit hátitartály", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-cső", + "block.create.nozzle": "Fúvóka", + "block.create.nozzle.tooltip": "FÚVÓKA", + "block.create.oak_window": "Tölgyfa ablak", + "block.create.oak_window_pane": "Tölgyfa ablaktábla", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumoszlop", + "block.create.orange_sail": "Narancssárga vitorla", + "block.create.orange_seat": "Narancssárga ülés", + "block.create.orange_toolbox": "Narancssárga szerszámosláda", + "block.create.orange_valve_handle": "Narancssárga szelepfogantyú", + "block.create.ornate_iron_window": "Kovácsoltvas ablak", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kovácsoltvas ablaktábla", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Patinás rézzsindely-lap", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Patinás rézzsindely-lépcső", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Patinás rézzsindely", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Patinás rézcsempe-lap", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Patinás rézcsempe-lépcső", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Patinás rézcsempe", + "block.create.peculiar_bell": "Különös harang", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "KÜLÖNÖS HARANG", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rózsaszín Nixie-cső", + "block.create.pink_sail": "Rózsaszín vitorla", + "block.create.pink_seat": "Rózsaszín ülés", + "block.create.pink_toolbox": "Rózsaszín szerszámosláda", + "block.create.pink_valve_handle": "Rózsaszín szelepfogantyú", + "block.create.piston_extension_pole": "Dugattyúkar-toldalék", + "block.create.placard": "Jelzőtábla", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKÁT", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "A plakáthoz _hozzáadja_ a kézben fogott _tárgyat_. Ez egy rövid _redstone_ jelet _bocsát_ ki, ha egy megfelelő elem már jelen volt.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Eltávolítja_ a jelenlegi _tárgyat_ a keretből.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá tárggyal", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Amikor megütik", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Keretezd be_ a tárgyaidat sárgarézbe ezzel a díszes fali panellel. Biztonságos a szerkezetekhez!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Csiszolt vágott andezit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Csiszolt vágott andezitlap", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Csiszolt vágott andezitlépcső", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Csiszolt vágott andezitfal", + "block.create.polished_cut_asurine": "Csiszolt vágott azurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Csiszolt vágott azurinlap", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Csiszolt vágott azurinlépcső", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Csiszolt vágott azurinfal", + "block.create.polished_cut_calcite": "Csiszolt vágott kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Csiszolt vágott kalcitlap", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Csiszolt vágott kalcitlépcső", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Csiszolt vágott kalcitfal", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Csiszolt vágott krimzit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Csiszolt vágott krimzitlap", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Csiszolt vágott krimzitlépcső", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Csiszolt vágott krimzitfal", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Csiszolt vágott mélypala", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Csiszolt vágott mélypala lap", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Csiszolt vágott mélypala lépcső", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Csiszolt vágott mélypala fal", + "block.create.polished_cut_diorite": "Csiszolt vágott diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Csiszolt vágott dioritlap", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Csiszolt vágott dioritlépcső", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Csiszolt vágott dioritfal", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Csiszolt vágott cseppkőblokk", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lap", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lépcső", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Csiszolt vágott cseppkőblokk fal", + "block.create.polished_cut_granite": "Csiszolt vágott gránit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Csiszolt vágott gránitlap", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Csiszolt vágott gránitlépcső", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Csiszolt vágott gránitfal", + "block.create.polished_cut_limestone": "Csiszolt vágott mészkő", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Csiszolt vágott mészkőlap", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Csiszolt vágott mészkőlépcső", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Csiszolt vágott mészkőfal", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Csiszolt vágott okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Csiszolt vágott okrumlap", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Csiszolt vágott okrumlépcső", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Csiszolt vágott okrumfal", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Csiszolt vágott perzselit", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Csiszolt vágott perzselitlap", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Csiszolt vágott perzselitlépcső", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Csiszolt vágott perzselitfal", + "block.create.polished_cut_scoria": "Csiszolt vágott salakkő", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Csiszolt vágott salakkőlap", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Csiszolt vágott salakkőlépcső", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Csiszolt vágott salakkőfal", + "block.create.polished_cut_tuff": "Csiszolt vágott tufa", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Csiszolt vágott tufalap", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Csiszolt vágott tufalépcső", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Csiszolt vágott tufafal", + "block.create.polished_cut_veridium": "Csiszolt vágott verídium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Csiszolt vágott verídiumlap", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Csiszolt vágott verídiumlépcső", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Csiszolt vágott verídiumfal", + "block.create.portable_fluid_interface": "Folyadékcsatlakozó", + "block.create.portable_storage_interface": "Tárolócsatlakozó", + "block.create.powered_latch": "Billenőrelé", + "block.create.powered_shaft": "Meghajtott tengely", + "block.create.powered_toggle_latch": "Váltó billenőrelé", + "block.create.pulley_magnet": "Csörlőmágnes", + "block.create.pulse_extender": "Impulzushosszabbító", + "block.create.pulse_repeater": "Impulzusismétlő", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lila Nixie-cső", + "block.create.purple_sail": "Lila vitorla", + "block.create.purple_seat": "Lila ülés", + "block.create.purple_toolbox": "Lila szerszámosláda", + "block.create.purple_valve_handle": "Lila szelepfogantyú", + "block.create.radial_chassis": "Hengeres váz", + "block.create.railway_casing": "Vasúti borítás", + "block.create.raw_zinc_block": "Nyerscinkblokk", + "block.create.red_nixie_tube": "Vörös Nixie-cső", + "block.create.red_sail": "Vörös vitorla", + "block.create.red_seat": "Vörös ülés", + "block.create.red_toolbox": "Vörös szerszámosláda", + "block.create.red_valve_handle": "Vörös szelepfogantyú", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-érintkező", + "block.create.redstone_link": "Redstone-távvezérlő", + "block.create.refined_radiance_casing": "Fényöntvény-borítás", + "block.create.rope": "Kötél", + "block.create.rope_pulley": "Kötélcsörlő", + "block.create.rose_quartz_block": "Rózsakvarcblokk", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rózsakvarclámpa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rózsakvarc csempe", + "block.create.rotation_speed_controller": "Fordulatszám-szabályzó", + "block.create.sail_frame": "Szélkerékvitorla-keret", + "block.create.schematic_table": "Tervezőasztal", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TERVEZŐASZTAL", + "block.create.schematicannon": "Tervrajzlöveg", + "block.create.schematicannon.tooltip": "TERVRAJZLÖVEG", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _felületet_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Blokkokat lövel ki, hogy újraalkosson egy elhelyezett _Tervrajzot_ a Világban. Szomszédos Eszköztárakból használ fel tárgyakat és _Puskaport_ üzemanyagként.", + "block.create.scorchia": "Perzselit", + "block.create.scorchia_pillar": "Perzselitoszlop", + "block.create.scoria": "Salakkő", + "block.create.scoria_pillar": "Salakkő oszlop", + "block.create.seat.tooltip": "ÜLÉS", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Felülteti a játékost az _ülésre_. Nyomd meg az L-Shiftet a leszálláshoz.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kattints jobb gombbal az ülésen", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Ülj le és élvezd az utazást! Ez a játékost egy mozgó _szerkezethez_ rögzíti. Statikus bútornak is kiváló! Többféle színben létezik.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Másodlagos lineáris váz", + "block.create.sequenced_gearshift": "Önműködő váltó", + "block.create.shadow_steel_casing": "Árnyacél-borítás", + "block.create.shaft": "Tengely", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Andezit-dekortégla lap", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Andezit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Andezit-dekortégla fal", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andezit dekortégla", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Azurin-dekortégla lap", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Azurin-dekortégla lépcső", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Azurin-dekortégla fal", + "block.create.small_asurine_bricks": "Azurin dekortégla", + "block.create.small_bogey": "Kis forgóváz", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kalcit-dekortégla lap", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kalcit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kalcit-dekortégla fal", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcit dekortégla", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Krimzit-dekortégla lap", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Krimzit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Krimzit-dekortégla fal", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimzit dekortégla", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Mélypala-dekortégla lap", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Mélypala-dekortégla lépcső", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mélypala-dekortégla fal", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mélypala dekortégla", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Diorit-dekortégla lap", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Diorit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Diorit-dekortégla fal", + "block.create.small_diorite_bricks": "Diorit dekortégla", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Cseppkő-dekortégla lap", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Cseppkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Cseppkő-dekortégla fal", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cseppkő dekortégla", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Gránit-dekortégla lap", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Gránit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Gránit-dekortégla fal", + "block.create.small_granite_bricks": "Gránit dekortégla", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Mészkő-dekortégla lap", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Mészkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mészkő-dekortégla fal", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mészkő dekortégla", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Okrum-dekortégla lap", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Okrum-dekortégla lépcső", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Okrum-dekortégla fal", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Okrum dekortégla", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Apró rózsakvarc csempe", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Perzselit-dekortégla lap", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Perzselit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Perzselit-dekortégla fal", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Perzselit dekortégla", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Salakkő-dekortégla lap", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Salakkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Salakkő-dekortégla fal", + "block.create.small_scoria_bricks": "Salakkő dekortégla", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Tufa-dekortégla lap", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Tufa-dekortégla lépcső", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tufa-dekortégla fal", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tufa dekortégla", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Verídium-dekortégla lap", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Verídium-dekortégla lépcső", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Verídium-dekortégla fal", + "block.create.small_veridium_bricks": "Verídium dekortégla", + "block.create.smart_chute": "Szűrőakna", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Folyadékszűrő", + "block.create.speedometer": "Fordulatszámmérő", + "block.create.spout": "Csap", + "block.create.spruce_window": "Fenyőfa ablak", + "block.create.spruce_window_pane": "Fenyőfa ablaktábla", + "block.create.steam_engine": "Gőzgép", + "block.create.steam_whistle": "Gőzsíp", + "block.create.steam_whistle_extension": "Gőzsíp-toldalék", + "block.create.sticker": "Tapadó", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Ragacsos mechanikus dugattyú", + "block.create.stockpile_switch": "Küszöbérték-kapcsoló", + "block.create.stressometer": "Nyomatékmérő", + "block.create.tiled_glass": "Osztott üveg", + "block.create.tiled_glass_pane": "Osztott üveglap", + "block.create.toolbox.tooltip": "SZERSZÁMOSLÁDA", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Amikor felveszik", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Amikor hatótávon belül van helyezve", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.track": "Vasúti sín", + "block.create.track_observer": "Vonatfigyelő", + "block.create.track_signal": "Szemafor", + "block.create.track_station": "Vasútállomás", + "block.create.train_door": "Vonatajtó", + "block.create.train_trapdoor": "Vonat-csapóajtó", + "block.create.tuff_pillar": "Tufaoszlop", + "block.create.turntable": "Forgótálca", + "block.create.turntable.tooltip": "FORGÓTÁLCA", + "block.create.veridium": "Verídium", + "block.create.veridium_pillar": "Verídiumoszlop", + "block.create.vertical_framed_glass": "Függőlegesen osztott üveg", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Függőlegesen osztott üveglap", + "block.create.warped_window": "Torz ablak", + "block.create.warped_window_pane": "Torz ablaktábla", + "block.create.water_wheel": "Vízikerék", + "block.create.water_wheel_structure": "Nagy vízikerék", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Viaszolt rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Viaszolt rézzsindely", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Viaszolt rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Viaszolt rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Viaszolt rézcsempe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Viaszolt, megviselt rézzsindely", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Viaszolt, megviselt rézcsempe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Viaszolt, patinás rézzsindely", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Viaszolt, patinás rézcsempe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Viaszolt, viharvert rézzsindely", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Viaszolt, viharvert rézcsempe", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Viharvert rézzsindely-lap", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Viharvert rézzsindely-lépcső", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Viharvert rézzsindely", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Viharvert rézcsempe-lap", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Viharvert rézcsempe-lépcső", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Viharvert rézcsempe", + "block.create.weighted_ejector": "Súlymérő katapult", + "block.create.white_nixie_tube": "Fehér Nixie-cső", + "block.create.white_sail": "Szélkerék-vitorla", + "block.create.white_seat": "Fehér ülés", + "block.create.white_toolbox": "Fehér szerszámosláda", + "block.create.white_valve_handle": "Fehér szelepfogantyú", + "block.create.windmill_bearing": "Szélkerék-csapágy", + "block.create.wooden_bracket": "Fakeret", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "FAKERET", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Sárga Nixie-cső", + "block.create.yellow_sail": "Sárga vitorla", + "block.create.yellow_seat": "Sárga ülés", + "block.create.yellow_toolbox": "Sárga szerszámosláda", + "block.create.yellow_valve_handle": "Sárga szelepfogantyú", + "block.create.zinc_block": "Cinkblokk", + "block.create.zinc_ore": "Cinkérc", + "create.action.abort": "Megszakítás", + "create.action.confirm": "Elfogadás", + "create.action.discard": "Elvetés", + "create.action.saveToFile": "Mentés", + "create.action.scroll": "Görgetés", + "create.backtank.depleted": "Nincs nyomás a hátitartályban", + "create.backtank.low": "Alacsony nyomás a hátitartályban", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Helyezd az illesztőállomást egy sínblokkra", + "create.block.deployer.damage_source_name": "egy elszabadult lehelyező", + "create.bogey.style.invalid": "Névtelen stílus", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Nincs más méret", + "create.bogey.style.standard": "Normál", + "create.bogey.style.updated_style": "Stílus megváltoztatva", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stílus és méret megváltoztatva", + "create.boiler.heat": "Fűtés", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.idle": "Takarék", + "create.boiler.lvl": "%1$s. sz.", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Passzív", + "create.boiler.per_tick": "%1$s/tick", + "create.boiler.size": "Méret", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.status": "Kazán állapota: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kazán: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "%1$s gőzgéppel", + "create.boiler.via_one_engine": "1 gőzgéppel", + "create.boiler.water": "Víz", + "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Vízbeviteli sebesség", + "create.clipboard.actions": "Írótábla műveletek", + "create.clipboard.copied_from": "Beállítások másolása innen: %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Beállítások alkalmazva erre: %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s a beállítások Másolásához", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s a beállítások Beillesztéséhez", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: A szervertick jelenleg %s ms-mal van lelassítva :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: A szervertick most %s ms-mal van lelassítva >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: A szervertick visszatért a normális sebességre :D", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Ki", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Be", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tartsd nyomva a(z) %1$s gombot a %2$s állomás megközelítéséhez", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Elérhetetlen", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Ezt vezérled épp: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Szerkezet irányítása abbahagyva", + "create.contraption.door_control": "Fedélzeti Ajtóvezérlő", + "create.contraption.door_control.all": "Összes ajtó kinyitása", + "create.contraption.door_control.all.short": "Összes", + "create.contraption.door_control.east": "Csak a keleti oldalon", + "create.contraption.door_control.east.short": "Keleti", + "create.contraption.door_control.none": "Ajtók csukva tartása", + "create.contraption.door_control.none.short": "Semelyik", + "create.contraption.door_control.north": "Csak az északi oldalon", + "create.contraption.door_control.north.short": "Északi", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Ebbe az irányba nézel: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Csak a déli oldalon", + "create.contraption.door_control.south.short": "Déli", + "create.contraption.door_control.west": "Csak a nyugati oldalon", + "create.contraption.door_control.west.short": "Nyugati", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Csille tájolása", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mindig a menetirány felé", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Aktorok leállítása kanyarodáskor", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Tájolás rögzítése", + "create.contraptions.chassis.distance": "Távolság", + "create.contraptions.chassis.radius": "Ragadós Sugár", + "create.contraptions.chassis.range": "Ragadós Oldalak Hatótávja", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Óramutatók sorrendje", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Óramutató először", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Napszakmutató először", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Percmutató először", + "create.contraptions.contoller.target": "Vezérelt alkatrész", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Burkolóanyag", + "create.contraptions.movement_mode": "Lehelyezés", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Minden megálláskor", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Csak a kezdőpozícióban", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Minden megálláskor", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Csak a kezdő irány közelében", + "create.contraptions.moving_container": "Mozgó %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Útsimítási mód", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Feltöltés függőlegesen", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Útsimítás és -burkolás", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Feltöltés rézsűsen", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Forgásirány", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Összetevők helye", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Megjelenített tárgy", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Szűrők is használhatók", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Recept alapján meghatározva", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Kézileg kiválasztva", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcionális", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Másodlagos megjelenített tárgy", + "create.display_link.attached_side": "Csatolt oldalon található blokk", + "create.display_link.display_on": "Cél:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Kezdőpont:", + "create.display_link.information_type": "Információtípus", + "create.display_link.invalid": "A táv-kijelzőnek nincs elfogadott célpontja, próbáld újra letenni", + "create.display_link.no_source": "Nincs kijelzőforrás", + "create.display_link.no_target": "Nincs célkijelző", + "create.display_link.reading_from": "Forrás:", + "create.display_link.set": "Megjelölt hely kiválasztva", + "create.display_link.success": "Sikeresen bekötve a megjelölt helyre", + "create.display_link.title": "Táv-kijelző", + "create.display_link.too_far": "A megjelölt hely túl messze van innen", + "create.display_link.view_compatible": "Kattints az összes kompatibilis célpont megtekintéséhez", + "create.display_link.writing_to": "Összekötve ezzel:", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "kazán állapotának", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nincs elég hely a", + "create.display_source.boiler_status": "Kazán állapota", + "create.display_source.combine_item_names": "Tárgy nevek kombinálása", + "create.display_source.computer_display_source": "Számítógépről", + "create.display_source.count_items": "Azonos elemek mennyisége", + "create.display_source.current_floor": "Felvonó szintje", + "create.display_source.entity_name": "Entitás neve", + "create.display_source.fill_level": "Tartály töltöttségi szintje", + "create.display_source.fill_level.display": "Megjelenítési formátum", + "create.display_source.fill_level.percent": "Százalék", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.fluid_amount": "Azonos folyadékok mennyisége", + "create.display_source.item_throughput": "Tárgy-áteresztőképesség", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Időköz", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "óránként", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "percenként", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "másodpercenként", + "create.display_source.kinetic_speed": "Fordulatszám (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Irány figyelmen kívül hagyása", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Irány figyelembe vétele", + "create.display_source.kinetic_stress": "Hálózat terhelése", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Nyomaték SU-ban", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Megjelenített adat", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Teherbírás", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Százalék", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Maradék SU", + "create.display_source.label": "Hozzárendelt címke", + "create.display_source.list_fluids": "Azonos folyadékok listája", + "create.display_source.list_items": "Azonos elemek listája", + "create.display_source.max_enchant_level": "Varázslat maximális költsége", + "create.display_source.nixie_tube": "Nixie-csövek másolása", + "create.display_source.observed_train_name": "Érzékelt vonatnév", + "create.display_source.player_deaths": "Játékoshalálok", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone jel", + "create.display_source.redstone_power.display": "Megjelenítési formátum", + "create.display_source.redstone_power.number": "Mennyiség", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.scoreboard": "Eredményjelző", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Célazonosító", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Játékoshalálok", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nem található", + "create.display_source.station_summary": "Vasútállomás összegző", + "create.display_source.station_summary.filter": "Állomásnév-szűrő", + "create.display_source.station_summary.minutes": " p", + "create.display_source.station_summary.now": "most", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "A platform oszlopmérete", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$smp", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "A vonatoszlop mérete", + "create.display_source.stop_watch": "Stopperóra", + "create.display_source.time.12_hour": "12 órás", + "create.display_source.time.24_hour": "24 órás", + "create.display_source.time.format": "Időformátum", + "create.display_source.time_of_day": "Időpont", + "create.display_source.train_status": "Vonatmenetrend állapota", + "create.display_source.value_list.display": "Értékmegjelenítő", + "create.display_source.value_list.full_number": "Teljes mennyiség", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Rövidített", + "create.display_source.value_list.thousand": "e", + "create.display_target.line": "%1$s. sor", + "create.display_target.page": "%1$s. oldal", + "create.display_target.single_line": "Egyetlen sor", + "create.elevator_contact.floor_description": "Szint leírása", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Szintjelző", + "create.elevator_contact.title": "Felvonóérintkező", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;D;E;É;F;G;H;I:Í;J;K;L;M;N;O;Ó;Ö;Ő;P;Q;R:S;T;U;Ú;Ü;Ű;V;W:X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; p;most;15mp;30mp;45mp", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;E;M", + "create.generic.angle": "Szög", + "create.generic.clockwise": "Órával egyezően", + "create.generic.counter_clockwise": "Órával ellentétesen", + "create.generic.daytime.am": "de", + "create.generic.daytime.hour": "Óra", + "create.generic.daytime.minute": "Perc", + "create.generic.daytime.pm": "du", + "create.generic.daytime.second": "Másodperc", + "create.generic.delay": "Késleltetés", + "create.generic.duration": "Időtartam", + "create.generic.height": "Magasság", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s”", + "create.generic.length": "Hosszúság", + "create.generic.notes": "F♯;F;E;D♯;D;C♯;C;H;A♯;A;G♯;G", + "create.generic.pitch": "Hangmagasság: %1$s", + "create.generic.radius": "Sugár", + "create.generic.range": "Hatótáv", + "create.generic.speed": "Sebesség", + "create.generic.timeUnit": "Időegység", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "perc", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "másodperc", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "tick", + "create.generic.width": "Szélesség", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Tárolókapacitás", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Állítható láda", + "create.gui.assembly.exception": "A szerkezetet nem sikerült összeállítani:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "A(z) [%1$s;%2$s;%3$s] koordiátákon található blokk nem volt betöltött chunkban", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Egy másik felvonó már használja ezt az érintkezőoszlopot", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "A dugattyú karjának toldalékokra van szüksége", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "A felvonószekrényeknek szükségük van egy vízszintesen hozzájuk rögzített _redstone-érintkezőre_", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A szerkezet nem tartalmaz elegendő vitorlaszerű blokkot: %1$s\nLegalább %2$s blokk szükséges", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ez a szerkezet túl sok blokkból áll.\nA beállított felső korlát: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ennek a dugattyúnak túl hosszan van megtoldva a karja.\nA beállított felső korlát: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Egy felvonószekrényhez nem kapcsolódhat _egynél több_ redstone-érintkező", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nem mozdítható blokk (%4$s) itt: [%1$s;%2$s;%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Ez az eszköz egy számítógéppel van vezérelve", + "create.gui.attached_computer.hint": "A kézi használathoz válassz le minden számítógépet és modemet", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tulajdonság felvétele", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ellentétes tulajdonság felvétele", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adj meg egy tárgyat", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Fehérlista („és”)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely az ÖSSZES feltételnek megfelel.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Fehérlista („vagy”)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely legalább EGY feltételnek megfelel.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Feketelista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely egy feltételnek SEM felel meg.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nincs kijelölt tulajdonság", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Kijelölt tulajdonságok:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Kipipált sorok törlése", + "create.gui.config.overlay1": "Szia :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ez a lebegő ablakok előnézete", + "create.gui.config.overlay3": "Az egereddel húzva vagy kattintva", + "create.gui.config.overlay4": "mozgathatod az ablakot", + "create.gui.config.overlay5": "Használd az ESC billentyűt a", + "create.gui.config.overlay6": "bezáráshoz és a pozíció mentéséhez", + "create.gui.config.overlay7": "Futtasd a „/create overlay reset”", + "create.gui.config.overlay8": "parancsot a visszaállításhoz", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Úgy tűnik, hogy a szerkezet _túl_ van _terhelve_. Adj hozzá erősebb meghajtást, vagy _lassítsd le_ a _nagy terhelésű_ alkatrészeket.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Úgy tűnik, hogy ez a(z) %1$s nincs _elég gyorsan_ meghajtva.", + "create.gui.filter.allow_list": "Fehérlista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely szerepel a listán. Egy üres fehérlista nem enged át semmit.", + "create.gui.filter.deny_list": "Feketelista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely NEM szerepel a listán. Egy üres feketelista mindent átenged.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Szűrés adatok nélkül", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "A tárgyak csak a típusuk szerint mennek át a szűrőn.", + "create.gui.filter.respect_data": "Szűrés adatok szerint", + "create.gui.filter.respect_data.description": "A tárgyak élettartama, varázslatai és más tulajdonságai is számítanak a szűrésnél.", + "create.gui.gauge.info_header": "Mérőeszköz adatai:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "a jelenlegi fordulatszámon", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Teknő tartalma:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Folyadéktartály adatai:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitás: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Meghajtás adatai:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Alkatrész adatai:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Kar hossza:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Feltétel hozzásadása", + "create.gui.schedule.add_entry": "Művelet hozzáadása", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatív feltétel", + "create.gui.schedule.duplicate": "Kettőzés", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Bal kattintás a szerkesztéshez", + "create.gui.schedule.move_down": "Mozgatás le", + "create.gui.schedule.move_up": "Mozgatás fel", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Művelet eltávolítása", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Jobb kattintás az eltávolításhoz", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Elérhető tervrajzok", + "create.gui.schematicTable.finished": "Feltöltés kész!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nincs elmentett tervrajz", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Mappa megnyitása", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Fájlok frissítése", + "create.gui.schematicTable.title": "Tervezőasztal", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Feltöltés...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Puskapor szintje: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Anyaglista kiírása", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne cserélje ki a tömör blokkokat", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "A löveg sohasem fogja kicserélni a munkaterületén lévő tömör blokkokat, csak a nem-tömör és a levegőblokkokat.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Tömör blokk kicserélése bármire", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "A löveg lecseréli a munkaterületén belüli tömör blokkokat, ha a tervrajzban bármilyen más blokk szerepel a helyükön.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Tömör blokk kicserélése üresre", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "A löveg minden blokkot kicserél a munkaterületén belül, beleértve azokat is, amelyeknek a helyét levegő veszi át.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Tömör blokk kicserélése tömörre", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "A löveg csak akkor fog lecserélni egy munkaterületén belüli tömör blokkot, ha a tervrajzban egy másik tömör blokk szerepel a helyén.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Blokkentitások védelme", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "A löveg elkerüli az adatot tartalmazó blokkok cseréjét, például a ládákét.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hiányzó blokkok kihagyása", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Ha a löveg nem találja az elhelyezéshez szükséges blokkot, akkor folytatja a következő pozíción.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Jelenleg tiltva", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Jelenleg engedélyezve", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s lövésre elég", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "A tartalékkal együtt: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Nyomtatóbeállítások megjelenítése", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Az ágyú tüzeléséhez adj hozzá puskaport", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Helyezz ide írótáblát vagy könyvet, hogy a tervrajzod számára ellenőrzőlistát nyomtass", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Helyezd ide a tervrajzod. Győződj meg arról, hogy le legyen helyezve egy adott helyre.", + "create.gui.schematicannon.title": "Tervrajzlöveg", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Válassz egy műveletet:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Görgess az érték pontosításához", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Görgess a módosításhoz", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Görgess a kiválasztáshoz", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift a gyorsabb görgetéshez", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Használati utasítás", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Várakozás újabb redstone-jelre", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Késleltetés", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Időzített késleltetés", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Időtartam", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Vége", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Vége", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Forgatás", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Szög", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Elforgatás adott szöggel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Dugattyú", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Dugattyú/futómacska/csörlő mozgatása", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Távolság", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Sebesség, irány", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Bemeneti sebesség, hátra", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Kétszeres sebesség, hátra", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Bemeneti sebesség, előre", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Kétszeres sebesség, előre", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Önműködő váltó", + "create.gui.speedometer.title": "Fordulatszám", + "create.gui.stressometer.capacity": "Fennmaradó kapacitás", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nincs meghajtás", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Túlterhelve", + "create.gui.stressometer.title": "Hálózati nyomaték", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Szimmetria", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Tájolás", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Ecset", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Halmaz", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Téglatest", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Henger", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Gömb", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Felület", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sakktábla", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Fordított sakktábla", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Tömör", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mintázat", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Elhelyezés", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Tapasztás", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Süllyesztés", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Illesztés", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Kitöltés átlók mentén is", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Anyaghatároktól független kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.title": "Kézi blokkvető", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Eszköz", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Törlés", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Lapítás", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Beborítás", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Lehelyezés", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Csere", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Jel megfordítása", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Ugrás az alsó sávra %1$s%%-nál", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Ugrás a felső sávra %1$s%%-nál", + "create.gui.threshold_switch.title": "Küszöbérték-kapcsoló", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Görgetés] a váltáshoz", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Fókuszálás a(z) [%1$s] nyomva tartásával", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tartsd lenyomva a szerkesztéshez", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "A beállításhoz engedd fel: %1$s", + "create.hint.derailed_train": "Úgy tűnik, ez a _vonat_ már nem a síneken áll. Kattints _jobb gombbal_ egy _csavarkulccsal_, hogy visszahelyezd egy közeli sínpárra.", + "create.hint.derailed_train.title": "Kisiklott vonat", + "create.hint.empty_bearing": "Kattints _jobb gombbal_ a csapágyra _üres kézzel_, hogy _hozzákapcsold_ az elé épített struktúrát.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Csapágy aktiválása", + "create.hint.full_deployer": "Úgy tűnik, hogy ez a lehelyező _túl sok tárgyat_ tartalmaz. Egy _tölcsér_, _kapu_, _akna_ vagy hasonló alkatrész segítségével megszüntetheted a túlcsordulást.", + "create.hint.full_deployer.title": "A lehelyező nem aktiválható", + "create.hint.hose_pulley": "A megcélzott folyadéktömeg olyan nagy, hogy végtelennek számít.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Kifogyhatatlan forrás", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Úgy tűnik, hogy ehhez a _mechanikus karhoz_ nincsenek _ki- és bemenetek_ társítva. _Jobb kattintással_ jelölj meg szalagokat, kapukat, lerakatokat vagy más blokkokat, _mielőtt lehelyezed_ a kart a kezedből.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nincs célpont", + "create.item_attributes.added_by": "a(z) %1$s része", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nem a(z) %1$s része", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "fejleszti a(z) %1$s tulajdonságot", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nem fejleszti a(z) %1$s tulajdonságot", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "a(z) %1$s csillagképre van hangolva", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nincs a(z) %1$s csillagképre hangolva", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", + "create.item_attributes.badly_damaged": "nagy mértékben sérült", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nem sérült nagy mértékben", + "create.item_attributes.blastable": "kohóban olvasztható", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kohóban nem olvasztható", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s a szerzője", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nem %1$s a szerzője", + "create.item_attributes.book_copy_first": "első másolat", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nem első másolat", + "create.item_attributes.book_copy_original": "eredeti pédány", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nem eredeti példány", + "create.item_attributes.book_copy_second": "egy másolat másolata", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nem egy másolat másolata", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ronggyá van foszolva", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nincs ronggyá foszolva", + "create.item_attributes.color": "%1$s színűre van festve", + "create.item_attributes.color.inverted": "nincs %1$s színűre festve", + "create.item_attributes.compostable": "komposztálható", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nem komposztálható", + "create.item_attributes.consumable": "ehető", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nem ehető", + "create.item_attributes.crushable": "őrölhető", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nem őrölhető", + "create.item_attributes.damaged": "sérült", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "sértetlen", + "create.item_attributes.enchanted": "meg van bűvölve", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nincs megbűvölve", + "create.item_attributes.equipable": "viselhető", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nem viselhető", + "create.item_attributes.fluid_container": "tud folyadékot tárolni", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nem tud folyadékot tárolni", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "fűtőanyag", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nem fűtőanyag", + "create.item_attributes.has_enchant": "van rajta %1$s varázslat", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nincs rajta %1$s varázslat", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s van benne", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nincs benne %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "a(z) „%1$s” nevet viseli", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nem viseli a(z) „%1$s” nevet", + "create.item_attributes.hauntable": "kísérthető", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nem kísérthető", + "create.item_attributes.in_item_group": "„%1$s” kategóriájú", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nem „%1$s” kategóriájú", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s címkéjű", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nem %1$s címkéjű", + "create.item_attributes.max_enchanted": "van rajta maximális szintű varázslat", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nincs rajta maximális szintű varázslat", + "create.item_attributes.not_stackable": "nem halmozható", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "halmozható", + "create.item_attributes.placeable": "lehelyezhető", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nem lehelyezhető", + "create.item_attributes.renamed": "át van nevezve", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nincs átnevezve", + "create.item_attributes.shulker_level": "egy %1$s shulkerdoboz", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "üres", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "teli", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nem egy %1$s shulkerdoboz", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "részben teli", + "create.item_attributes.smeltable": "süthető", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nem süthető", + "create.item_attributes.smokable": "füstölhető", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nem füstölhető", + "create.item_attributes.washable": "mosható", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nem mosható", + "create.keyinfo.scrolldown": "Lefelé görgetés szimulálása (világon belül)", + "create.keyinfo.scrollup": "Felfelé görgetés szimulálása (világon belül)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Közeli szerszámosládák elérése", + "create.keyinfo.toolmenu": "Fókuszálás a tervrajzmenüre", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Előállítandó fordulatszám RPM-ben", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Célfordulatszám RPM-ben", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Elforgatás mértéke", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Távolítsd el ezeket a blokkokat a lehelyezéshez", + "create.linked_controller.bind_mode": "Társítás mód aktiválva", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Billentyű: %1$s, 1. frekv.", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Billentyű: %1$s, 2. frekv.", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvencia a(z) %1$s billentyűhöz társítva", + "create.linked_controller.press_keybind": "Nyomd meg a %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s és %6$s billentyűk egyikét, hogy hozzátársítsd ezt a frekvenciát", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kattints az eszköztárak összevonásához", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kattints az eszköztárak különválasztásához", + "create.logistics.crafter.connected": "Szomszédos barkácsgépek", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Végtelen Ellátmány", + "create.logistics.filter": "Szűrő", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Bármennyi", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Kattints tárggyal a cseréhez", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Kattints tárggyal a beállításhoz", + "create.logistics.filter.exactly": "Pontosan", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Kinyert mennyiség", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tartsd lenyomva mennyiséghez", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Itt nem használható ez a tárgy.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "%1$s szükséges az eszköztárban", + "create.logistics.filter.up_to": "Legfeljebb", + "create.logistics.firstFrequency": "1. frekvencia", + "create.logistics.fluid_filter": "Folyadékszűrő", + "create.logistics.recipe_filter": "Receptszűrő", + "create.logistics.redstone_interval": "Impulzushossz", + "create.logistics.secondFrequency": "2. frekvencia", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Szállítmány Szűrő", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Elrendezési mód", + "create.materialChecklist": "Anyaglista", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Figyelem *\n\nAz anyaglista pontatlan lehet, mivel néhány érintett chunk nincs betöltve.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Tárgyak elhelyezése ide: %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tárgyak elvétele innen: %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Távolságkorlát miatt %1$s db kiválasztott műveleti pont eltávolításra került.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Szigorúan sorjában", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Legelső szabad", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Sorjában", + "create.mechanical_arm.summary": "A kar %1$s bemenettel és %2$s kimenettel rendelkezik.", + "create.menu.configure": "Beállítások...", + "create.menu.only_ingame": "Csak játék közben érhető el", + "create.menu.ponder_index": "Töprengésjegyzék", + "create.menu.report_bugs": "Hibabejelentés", + "create.menu.return": "Vissza a menühöz", + "create.menu.support": "Támogatás", + "create.minecart_coupling.no_loops": "A szerelvény nem alkothat zárt kört", + "create.minecart_coupling.removed": "Minden kapcsolódás eltávolítva a csilléről", + "create.minecart_coupling.too_far": "A csillék túl távol vannak", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Egy csilléhez legfeljebb két másik kapcsolódhat", + "create.minecart_coupling.unloaded": "A szerelvény egy része betöltetlen chunkokban van", + "create.orientation.alongX": "Kelet–nyugati", + "create.orientation.alongZ": "Észak–déli", + "create.orientation.diagonal": "Átlós", + "create.orientation.horizontal": "Vízszintes", + "create.orientation.orthogonal": "Tengely menti", + "create.ponder.analog_lever.header": "Jelerősség szabályzásáról a fokozatkapcsoló karral", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "A fokozatkapcsoló kar kompakt és jól szabályozható jelforrás redstone-áramkörökhöz", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Jobb kattintással tudod növelni a jel erősségét", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Lopakodás közbeni jobb kattintással csökkentheted le ismét a jelszintet", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andezitalagutak használatáról", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Az andezitalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Ha egy andezítalagútnak oldalra is van kijárata...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...leválaszt pontosan egy-egy tárgyat a szalagon áthaladó halmokból", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "A maradék egyenesen halad tovább", + "create.ponder.associated": "Kapcsolódó témák", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Állomásokról & az ütemezésről", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "A menetrend használható arra, hogy végállomást adj meg a mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.basin.header": "Tárgyak feldolgozásáról a teknőben", + "create.ponder.basin.text_1": "A Teknő tárgyakat és folyadékokat tud tárolni feldolgozásra", + "create.ponder.basin.text_2": "Egy feldolgozási lépést követve, a teknők mellettük maguk alá probálják kiadni", + "create.ponder.basin.text_3": "Mikor egy érvényes alkatrész jelen van, a Teknő egy kimeneti nyílást fog mutatni", + "create.ponder.basin.text_4": "Számos lehetőség áll rendelkezésre itt", + "create.ponder.basin.text_5": "A kimenetek az ezek alatt lévő eszköztárakba kerülnek", + "create.ponder.basin.text_6": "Kimeneti nyílás nélkül, a Teknő magában tartja a feldolgozott tárgyakat", + "create.ponder.basin.text_7": "Ez hasznos ha a kimenetek újra felhasználják hozzávalókként", + "create.ponder.basin.text_8": "A kívánt kimeneteket így ki kell vonni a teknőből", + "create.ponder.basin.text_9": "Egy Szűrő szükséges lehet feldolgozatlan tárgyak kihúzásának elkerülésére", + "create.ponder.bearing_modes.header": "A Csapágy mozgási módjairól", + "create.ponder.belt_casing.header": "Szalagok borításáról", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "A szalagok andezit- vagy sárgaréz borítással díszíthetők", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "A borítást csavarkulccsal lehet eltávolítani", + "create.ponder.belt_connector.header": "Szalagok használatáról hajtószíjként", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Helyezz jobb kattintással egy szalagot két tengelyre, hogy összekösd őket", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ha eltévesztetted a kijelölést, lopakodás közbeni jobb kattintással törölheted", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "További tengelyek adhatók hozzá a szalag egész hosszán", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "A szalaggal összekötött tengelyek azonos sebességgel és iránnyal forognak", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "A hozzáadott tengelyeket csavarkulccsal távolíthatod el", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "A szalagokat festéssel díszíteni is lehet", + "create.ponder.belt_directions.header": "Szalagok lehetséges elhelyezkedéséről", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "A szalagokat nem lehet bármilyen irányban elhelyezni", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Vezethetnek vízszintesen,", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. vezethetnek átlósan,", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. vezethetnek függőlegesen,", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. és összeköthetnek két függőleges tengelyt vízszintesen", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ezek a lehetséges elhelyezési irányok. A szalagok hossza 2-től 20 blokking terjedhet", + "create.ponder.belt_transport.header": "Szalagok használatáról szállításra", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "A szalagok futószalagként tárgyakat és más entitásokat szállíthatnak", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "A tárgyak üres kézzel való jobb kattintással vehetők fel a szalagról", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Az őrlángégők táplálásáról", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Az őrlángégők képesek hőt szolgáltatni a teknőben végzett gyártási folyamatokhoz", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Ehhez az őrlángot meg kell etetni éghető tárgyakkal", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Egy őrlángtorta által az égő még magasabb hőmérsékletet érhet el", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "A táplálás lehelyezőkkel vagy mechanikus karokkal automatizálható", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Sárgaréz kapuról", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "A sárgarézalagutak használatáról", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Az sárgarézalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Párhuzamos szalagokra helyezett sárgarézalagutak egy csoportot alkotnak", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "A Sárgaréz alagút elosztási módjairól", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Szerkezetek mozgatásáról Illesztőállomásokkal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Többcsillés szerkezetek összesszereléséről", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "További fajtáiról a csilléknek és síneknek", + "create.ponder.categories": "A Create-alkatrészek kategóriái", + "create.ponder.chain_drive.header": "Nyomaték átviteléről hajtóláncokkal", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "A hajtóláncok forgást adnak át egymásnak egy sorban", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Minden csatlakoztatott tengely, mint ez, azonos irányban fog forogni", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "A sor bármely része forgatható 90°-kal", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Fordulatszám vezérléséről állítható láncáttétellel", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Inaktív állítható láncáttételek ugyanúgy viselkednek mint a hajtóláncok", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Aktiválva, a többi hajtóláncoknak továbított sebesség megduplázódik", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Ha az aktív Iránykapcsoló nem a forrásnál van, a sebessége felezve lesz", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Mindkét esetben a sorban lévő hajtóláncok mindig az aktív iránykapcsolók sebességének kétszeresével futnak", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Analóg jelek segítségével 1 és 2 között precízebben állítható az arány", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Tárgyak szállításáról lefelé szállítóaknák segítségével", + "create.ponder.chute_upward.header": "Tárgyak szállításáról felfelé szállítóaknák segítségével", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Csúszdákat a mérnöki szemüveggel megtekintve információkat tudhatunk meg a mozgás irányáról", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Szerkezetek működtetéséről Óramutató-csapágyakkal", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Az Óramutató-csapágyak szemben levő blokkokhoz csatlakoznak", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ahogy Nyomaték biztosítva lett, a szerkezet a játékbeli idő szerint forog", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "A csapágyra Jobb-kattintással lehet a szerkezetet elindítani és megállítani", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Az Óramutatóval szemben, egy második szerkezetet lehet hozzáadni", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Biztosra kell menni, hogy a két Szerkezet nincs egymáshoz ragasztva", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A Második Szerkezet így a Percmutatóként kezd forogni", + "create.ponder.close": "Bezárás", + "create.ponder.clutch.header": "Nyomaték vezérléséről tengelykapcsolóval", + "create.ponder.clutch.text_2": "Ha redstone-jelet kap, az összeköttetés megszűnik", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Iránykapcsolásról fogaskerékkel", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "A nagy és kicsi fogaskerekek átlósan kapcsolódnak egymáshoz", + "create.ponder.cogwheel.header": "Nyomaték átviteléről fogaskerekek segítségével", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Egy fogaskerék forgást tud átadni szomszédos fogaskerekeknek", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Így csatlakoztatott szomszédos tengelyek ellentétes írányba fognak forogni", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Fogaskerekek beburkolásáról", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Fogaskerekeket díszíteni lehet Sárgaréz vagy Andezitborítással", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Borítás után csatlakoztatott alkatrészek nem fognak a tengely kimeneteihez csatlakozni", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Csatlakozások váltásához Csavarkulcsot kell alkalmazni", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Szerkezet-vezérlőpult használatáról", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatív folyadéktartály", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "A Kreatív folyadéktartályok használhatóak végtelen folyadékforrásként", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Jobb-klikkelj egy folyadékot tartalmazó tárggyal a konfiguráláshoz", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "A Csőhálózatok mostantól végtelenségig felszívhatják a kiválasztott folyadékot a tartályból", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Minden folyadék, ami a kreatív folyadéktartályba kerül kárbavész", + "create.ponder.creative_motor.header": "Nyomaték generálásáról kreatív motorokkal", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "A kreatív motorok kompakt és állítható Nyomatékforrások", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Az előállított sebességet a bemeneti panelen lehet konfigurálni", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang rejtélyéről", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Tárgyak feldolgozásáról zúzókerékkel", + "create.ponder.deployer.header": "Lehelyező használatáról", + "create.ponder.deployer.text_1": "Nyomatékot adva, a Lehelyező játékos által végrehajtott interakciót utánozni", + "create.ponder.deployer.text_10": "Jobb-klikkelj az elejére, hogy tárgyakat adj neki", + "create.ponder.deployer.text_11": "Automatikusan is bevihetünk tárgyakat", + "create.ponder.deployer.text_12": "A lehelyezők egy szűrőrekesszel rendelkeznek", + "create.ponder.deployer.text_13": "Ha szűrőt alkalmazunk, csak a szűrővel megegyező tárggyal fog működésbe lépni", + "create.ponder.deployer.text_14": "Csak a szűrővel megegyező tárgyakat vihetünk be...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...és csak a szűrőtől különböző tárgyak lesznek kiadva", + "create.ponder.deployer.text_2": "Mindig a helyétől 2 blokk távolságra lévőkkel fog interaktálni", + "create.ponder.deployer.text_3": "Közvetlen közelében lévő blokkok nem fogják akadályozni", + "create.ponder.deployer.text_4": "A lehelyezők tudnak:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blokkokat lehelyezni,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Tárgyakat használni,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Blokkokat aktiválni,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blokkokat aratni", + "create.ponder.deployer.text_9": "és mobokat támadni", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Lehelyezők használatáról szerkezeteken", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Ha egy Lehelyező egy mozgó Szerkezet részeként mozog...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Aktiválódni fognak minden látogatott helynél, eszköztárakat használva bárhonnan a szerkezetről", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Szűrőrekesszel meg lehet adni melyik tárgyat kell behúzni", + "create.ponder.deployer_modes.header": "A Lehelyező módjairól", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Alapértelmezés szerint, egy Lehelyező egy Jobb-kattintást utánoz", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "De egy csavarkulcsot használva át lehet állítani, hogy egy Bal-kattintást utánozzon", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Tárgyak feldolgozásáról lehelyezőkkel", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Egy megfelelő kézben fogott tárggyal a lehelyezők feldolgozhatják az alattuk lévő tárgyakat", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "A bemenetet el lehet dobni vagy egy Lerakatra lehet rakni a Lehelyező alatt", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Amikor tárgyak biztosítva vannak egy szalagon...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "A Lehelyező tartani és feldolgozni fogja azokat automatikusan", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Lehelyezők vezérléséről redstone segítségével", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Lehelyezők nem fognak aktiválódni, ha Redstone-jellel látják el", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "A lehelyező befejez bármilyen elindult műveletet megállás előtt", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Így, egy negatív impulzust használva, pontosan egy aktivációs ciklust fog végrehajtani", + "create.ponder.depot.header": "Lerakatok használatáról", + "create.ponder.display_board.header": "Pergőlapos kijelző használatáról", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statikus szöveget írott írótábla segítségével lehet alkalmazni", + "create.ponder.display_link.header": "Kijelző-távvezérlők beüzemelése", + "create.ponder.display_link.text_1": "Dinamikus információk megjelenítésére Kijelző-távvezérlők lehet alkalmazni", + "create.ponder.display_link.text_2": "Elsőnek, jobb-kattintás a kijelölt kijelzőre...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...azután rögzítsd egy blokkhoz ahonnan olvasni tud", + "create.ponder.display_link.text_4": "Az Interfészt megnyitva lehet kiválasztani és módosítani hogy mit küld", + "create.ponder.display_link.text_5": "A kijelző így információt fog kapni a távvezérlőtől", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nem minden blokk tud forrásként működni", + "create.ponder.display_link.text_7": "Mindegyik kompatibilis blokk egyedi információt biztosít", + "create.ponder.display_link.text_8": "Számos különböző kijelzővel működik a Kijelző-távvezérlő", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Redstone-jelet adva, egy Kijelző-távvezérlő megáll frissítések küldésében", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "A jel megszüntetése után, az Időzítő visszaáll és rögtön új információ kerül küldésre", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "A forrásból jövő jelek nem hatnak a Távvezérlőre", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "A felvonócsörlő használata", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Felvonócsörlők szerkezeteket tudnak függőlegesen mozgatni megadott pontok között", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Minden Redstone-érintkező ugyanabban az oszlopban át lesz alakítva", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Adj egy redstone impulzust hogy a felvonót az érintkezőhöz hívd", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "A mozgás sebessége a csörlő forgási bemenetétől függ", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "A felvonó fedélzetén görgess és kattints a vezérlőblokkon a szint kiválasztásához", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Az összeszerelt csörlőre jobbra kattintva a fülke visszaváltozik blokkokká", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "A fülkéhez csatolt tolóajtók automatikusan fognak nyílni és csukni", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Felvonóérzékelők jelet küldenek ki míg a fülke a szintükön van", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Ez hasznos lehet ajtók nyitására vagy különleges effektek indítására érkezéskor", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Érintkezőkhöz csatolt Kijelző-távvezérlők meg tudják jeleníteni a felvonó jelenlegi szintjét", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Egy fülke építésével kezdve", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Egypár Redstone-érintkezőt kell lehelyezni egymással szemben...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...és az egyiket a mozgó szerkezetedhez kell ragasztani", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Szerkezet-vezérlőpultot lehet tapasztani a szintek könnyebb kiválasztására", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Menj biztosra, hogy a csörlő el van látva nyomatékkal", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Jobb gombbra kattintva a csörlőre összeszereli a felvonót", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Az álló érintkező így egy Felvonóérintkezővé változik", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "A felvonóérintkezők szinteket képviselnek és konfigurálhatóak", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Szinkronizált csörlő mozgásról", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Üres őrlángégő használatáról", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Jobb-klikkelj egy őrlángra az üres őrlángégővel, hogy elfogd azt", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Egy másik alternatíva az idézőketrecükből való közvetlen beszerzés", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Így már van a különféle gépekhez egy megfelelő hőforrásod", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Az üres őrlángégő kovakő és acéllal meggyújtható, így dekorációnak is használható", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A láng átalakítható egy lélekkel átitatott blokk segítségével", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Viszont őrláng nélkül ipari tevékenységre nem alkalmasak", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Csőszakaszok borítása", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "A rézborítás csőszakaszok dekorálására használható", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Amellett, hogy fedettek, a rézborítású csövek a csatlakozási állapotukat megtartják", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "A cső nem fog megváltozni szomszédos blokkok lerakása vagy felszedése esetén", + "create.ponder.exit": "Kilépés", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fedett ventillátorok légáramlása", + "create.ponder.fan_processing.header": "Tárgyak feldolgozása fedett ventillátorok használatával", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Folyadékok mozgatása rézcsövekkel", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Csavarkulcs használatával ablak helyezhető az egyenes csőszakaszokra", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Az ablakkal ellátott csövek nem fognak csatlakozni a szomszédos csőszakaszokhoz", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "A szivattyúval meghajtott csövek képesek a folyadékszállításra", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Eleinte nem csökken a tartály folyadékszintje", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "De amint összeköti a két végpontot az áramlat, lassan megkezdődik a tartalomátvitel", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Így a cső blokkok önmagukban sohasem tartalmaznak folyadékot", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Folyadéktárolók leeresztése és feltöltése", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "A csőhálózatok végpontjai képesek más blokkok közt is kapcsolatot teremteni", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Bármely folyadékraktárral rendelkező blokk megtölthető vagy lecsapolható", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "A nyitott csőszakaszok előtti forrásblokkok felszívhatók...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...illetve az üres helyekre való kiöntés forrásblokkokat hozhat létre", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "A csövek néhány egyéb blokkból is képesek közvetlen kiszivattyúzni folyadékot", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "A Folyadéktartályok méretei", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "A Folyadéktartályok kombinálhatóak a teljes kapacitás növelése érdekében", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Az alapja legfeljebb 3 blokk széles lehet...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...és a magassága több mint 30 további szinttel bővíthető", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "A csavarkulcs segítségével a tartályok ablaka ki/be kapcsolható", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Folyadékok tárolása folyadéktartályokban", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "A folyadéktartályok használhatóak óriási mennyiségű folyadék tárolására", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Csőhalózatok bármely oldalról képesek kiszivattyúzni, illetve betölteni folyadékot", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "A tárolt folyadék komparátorral mérhető", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Fontos, hogy túlélő módban nem lehetséges közvetlen kiszedni vagy betenni folyadékot", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Teknőt, lefolyótálcát és csapot használhatsz a folyadéktároló tárgyak megtöltésére vagy kiürítésére", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kapu kompatibilitás", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Függőleges fűrészek", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Lerakatok", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Lefolyótálca", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Átvitel irányáról", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Kapuk használata", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Közvetlen átvitel", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Futómacskák használatáról", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "A futómacska felszerelhető és végigcsúsztatható a futómacska-tengelyen.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "A futómacska-rendszerek képesek kapcsolódó blokkokat mozgatni.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Többtengelyű futómacskákról", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "A futómacska-tengelyek pillanatragasztó nélkül is rátapadnak a futómacskára", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Ugyanez vonatkozik a mozgatott futómacska-tengelyen lévő futómacskákra", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Így egy többtengelyű futómacska-rendszer hozható létre", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "A futómacska-tengelyek lehetnek ellentétes irányúak", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A futómacska mozgásának iránya a tengelyének tájolásától függ", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...illetve a tengely forgási irányától", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ugyanez a szabály vonatkozik a kiterjesztett forgatásra", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "A redstone-jelet kapó tengely nem mozgatja a rajta lévő futómacskát", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Helyette a tengely nyomatékát a futómacska kimeneti tengelye közvetíti", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Futómacska-tengely használata", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "A futómacska-tengely a futómacska-rendszerek alapja. A kapcsolt futómacskák ezek mentén fognak mozogni.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "A futómacska-rendszerek képesek kapcsolódó blokkokat mozgatni.", + "create.ponder.gearbox.header": "Nyomaték átvíteléről Fogaskerékházakkal", + "create.ponder.gearbox.text_2": "A fogaskerékház ennek a tömörebb megfelelője", + "create.ponder.gearshift.header": "Nyomaték irányításáról Iránykapcsolóval", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Az Iránykapcsoló egyenes vonalban forgást biztosít", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Ha redstone-jelet kap, megfordítja az erőátvitel irányát", + "create.ponder.hand_crank.header": "Nyomaték előállításáról Kézi hajtókarokkal", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Játékosok nyomatékot képesek előállítani Kézi hajtókarok segítségével", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Jobb-egérgombot lenyomva óramutatóval ellentétes irányba forgatható", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Lopakodva és Jobb-egérgombot lenyomva óramutatóval megegyező irányba forog", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Töprengj a [%1$s] nyomva tartásával", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Forrás feltöltéséről és leeresztéséről Tömlős csörlőkkel", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "A tömlős csörlő segítségével nagy folyadéktesteket mozgathatunk meg", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A forgatási bemenettel a csörlő magassága állítható", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A csörlő behúzódik ha a forgatás irányi fordított", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Az ellentétes oldalra cső csatlakoztatható", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Kapcsolt csőrendszerek képesek folyadék biztosítására...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...illetve annak felszívására, így leeresztve medencét", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "A csörlő feltöltés/leeresztés sebessége a folyadékrendszer áteresztőképességétől függ", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Nagy folyadéktestek passzív feltöltéséről és leeresztéséről", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ha elég nagy tengerbe eresztjük a tömlős csörlőt...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "A forrás befolyásolása nélkül biztosít/válik meg a folyadékoktól", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Az ilyen csörlőkből korlátlanul nyerhetünk ki/tölthetünk bele folyadékot", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Teljesen feltekert állapotában a csörlő nem működik", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "A leeresztés fentről lefelé történik", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "A folyadék szintje pontosan ott lesz, ahol a tömlő véget ér", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A megtöltött medence szintje nem haladja meg a tömlő feletti réteget", + "create.ponder.identify": "Azonosítás", + "create.ponder.identify_mode": "Azonosítási mód aktív.\n[%1$s] - Szünet feloldása", + "create.ponder.index_description": "Kattints az egyik ikonra, hogy többet tudj meg a vele kapcsolatos tárgyakról és blokkokról", + "create.ponder.index_title": "Töprengésjegyzék", + "create.ponder.item_drain.header": "Folyadéktárolók kiürítéséről Lefolyótálcákkal", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Konténer méreteiről", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "A konténerek kombinálhatóak a teljes kapacitás növelése érdekében", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Az alapja legfeljebb 3 blokk széles lehet...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...és legfeljebb az átmérője háromszorosára nőhet a hossza", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Tárgyak tárolása Konténerekben", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "A konténerek nagy mennyiségű tárgy tárolására képesek", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Viszont a konténer tartalma közvetlen nem változtatható", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Bármely tárgyátvitelre képes alkotóelem tud betenni...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...és kivenni a tároló tartalmából", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Nyomaték átviteléről Nagy Fogaskerekeket használva", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Nagy fogaskerekek csatlakozni tudnak egymáshoz derékszögűen", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Bevitt sebességet segít más forgástengelyekre átvinni", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Nyomaték előállításáról Nagy vízikerekekkel", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "A vízikerekek közeli vízáramlatokból nyernek erőt", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Még több oldalt érintő vízáramlatok nem fogják növelni a kerék teljesítményét", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Ezek a kis vízikerekekhez képest kétszer lassabban forognak...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...de sokkal nagyobb nyomatékot biztosítanak", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Használj fadeszkákat a keréken, hogy megváltoztasd a külsejét", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blokkok csatolásáról Lineáris vázzal", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanikus karok beüzemelése", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A mechanikus karokhoz a lehelyezésük előtt kell ki- és bemeneteket társítani", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "A karral a kezedben kattints jobb gombbal a megfelelő tárolókra, hogy a karhoz társítsd őket", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kattints bal gombbal a célpontokra a kijelölésük eltávolításához", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Lehelyezés után a mechanikus kar az imént beállított célpontokat használja", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "A kar hatósugarán belül tetszőleges számú ki- és bemenet kijelölhető", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Azonban nem minden tárolóeszköz használható közvetlen célként", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Ezt kapukkal és lerakatokkal lehet áthidalni", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "A mechanikus kar kimeneteinek szűrése", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Bemenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Kimenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Előfordul, hogy a kar kimeneteit egy szűrővel szeretnénk leszűkíteni", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "A mechanikus kar önmagában nem rendelkezik semmiféle szűrési lehetőséggel", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "A sárgaréz kapuk viszont a saját szűrőjüket a karra is érvényesítik, ha kimenetként hozzá vannak társítva", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "A kar elég intelligens ahhoz, hogy ne vegyen el olyan tárgyat, amelyet nem tudna hová letenni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "A mechanikus kar elosztási módjai", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Bemenet", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Kimenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Amikor egy karnak több érvényes kimenet közül kell választania...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...a beállított módon fog dönteni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "A „Sorjában” mód egyszerűen végigjárja az összes elérhető kimenetet egymás után", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Ha egy kimenet nem fogad el több tárgyat, a kar átugorja azt", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "A „Szigorúan sorjában” módban a kar nem ugrik át egy kimenetet sem, hanem megvárja, amíg az felszabadul", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "A „Legelső szabad” beállítással a kar az elsőnek megjelölt kimeneteket részesíti előnyben", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "A mechanikus kar vezérlése redstone-nal", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Ha a mechanikus kar redstone-jelet kap, nem fogad el több tárgyat", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Mielőtt leállna, befejezi a megkezdett műveletet, ha van ilyen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Így egy rövid negatív impulzussal el lehet érni, hogy a kar pontosan egy műveletet végezzen", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Szerkezetek mozgatása mechanikus csapággyal", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "A Mechanikus csapágyak az előttük lévő blokkhoz csatlakoznak", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Barkácsgépek beüzemelése", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "A mechanikus barkácsolók tömbje bármilyen recept automatizálására használható", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "A barkácsgépek menetiránya csavarkulccsal állítható be", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Hogy érvényes legyen a rendszer, minden útvonalnak egy kijáratnál kell találkoznia", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Az elkészült tárgy a végpontnál lévő tárolóba lesz helyezve", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "A mechanikus barkácsolók forgási erővel működnek", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Közvetlen behelyezéshez jobb-klikkelj az elejére", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Amint a hálózat minden rekesze tartalmaz egy tárgyat, megkezdődik a barkácsolás", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Nem teljes kiterjedésű receptek esetén redstone-jellel elindítható a barkácsolás", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Barkácsgépek eszköztárainak összekötéséről", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "A barkácsgép automatikusan is feltölthető", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "A bemeneteket kombinálni lehet, ha a mechanikus barkácsolók hátulján használjuk a csavarkulcsot", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Minden összekapcsolt barkácsgép feltölthető egy bemeneten keresztül", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Néhány recepthez további barkácsgépre van szükség, hogy kitöltse az üres rést", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Barkácsrekesz-fedő alkalmazásával üres rekesznek állítható be egy barkácsgép", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "A fedett barkácsgépek közt is lehetséges közös bemenet létrehozása csavarkulcs segítségével", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blokkok kiütéséről Fúrógéppel", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Fúrógépek használatáról Szerkezeteken", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Aratógépek használatáról Szerkezeteken", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Tárgyak feldolgozásáról Keverőgéppel", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Keverőgép és teknő használatával néhány recept automatizálható", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Az elérhető receptek közé tartoznak a forma nélküli receptek, meg néhány extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Néhány ilyen recepthez szükség lehet az őrlángégő hőjére", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Szerkezetek mozgatásáról Mechanikus dugattyúkkal", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "A mechanikus dugattyúk képesek az előttük lévő blokkok mozgatására", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A mozgás sebessége és iránya a bemenettől függ", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "A ragacsos mechanikus dugattyúk képesek a kapcsolódó blokkok húzására", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "A Mechanikus dugattyú mozgási módjairól", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Amikor a dugattyúk megállnak, a mozgatott építmény visszavált blokkra", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Beállítható, hogy vagy soha, vagy csak a kiindulópontnál változzon szolid blokká", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Szántógépek használatáról Szerkezeteken", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Tárgyak feldolgozásáról Présgéppel", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A présgép képes az alá helyezett tárgyak megmunkálására", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "A feldolgozni kívánt tárgy ráhelyezhető egy lerakatra, vagy a présgép alá dobható", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Ha a tárgyak futószalagon érkeznek...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A présgép fenntartja, és automatikusan feldolgozza azokat", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Teknőben lévő tárgyak préselése a tömörített változatát adja eredményül", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Néhány ilyen recepthez szükség lehet az őrlángégő hőjére", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Folyadékszállításról Szivattyúkkal", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Fák kivágásáról Fűrészgéppel", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Fűrészgépek használatáról Szerkezeteken", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Tárgyak feldolgozásáról a Fűrészgépen", + "create.ponder.millstone.header": "Tárgyak feldolgozásáról a malomkőben", + "create.ponder.millstone.text_1": "A malomkő őrléssel dolgoz fel tárgyakat", + "create.ponder.millstone.text_2": "Fogaskerék használatával oldalról is mozgásba hozható", + "create.ponder.millstone.text_3": "Dobj vagy helyezz bele tárgyakat felülről", + "create.ponder.next": "Következő jelenet", + "create.ponder.next_up": "Következik:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-csövek használata", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Írott írótáblák használatával egyéni szöveg jeleníthető meg", + "create.ponder.piston_pole.header": "Dugattyúkar-toldalékokról", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Dugattyúkar-toldalék nélkül a dugattyú nem képes mozogni", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "A dugattyúkar hossza határozza meg a mozgástartományát", + "create.ponder.pondering": "Töprengsz a...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "A mozgó szerkezeteken a folyadéktartályokat nem tudják a csövek használni", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.powered_latch.header": "Jelek irányításáról Billenőrelével", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Jelek irányításáról Váltó billenőrelével", + "create.ponder.previous": "Előző jelenet", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Jelek irányításáról Impulzushosszabbítókkal", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Jelek irányításáról Impulzusismétlőkkel", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Blokkok csatolásáról Hengeres vázzal", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-érintkezők", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Az egymás felé irányított redstone-érintkezők redstone-jelet bocsátanak ki", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ez akkor is működik, ha az egyik egy mozgó szerkezet része", + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-távvezérlő használata", + "create.ponder.replay": "Újrajátszás", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Szerkezetek mozgatásáról Kötélcsörlőkkel", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "A nyomatékkal ellátott kötélcsörlők képesek blokkok függőleges mozgatására", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A mozgás sebessége és iránya a bemeneti forgástól függ", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Csörlők mozgatásáról egy Szerkezet részeként", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Amikor a kötélcsörlőt egy másik szerkezet mozgatja...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...a hozzácsatolt építményt magával húzza", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Fontos, hogy a kötélcsörlő csak megállítva mozgatható", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "A Kötélcsörlő mozgási módjairól", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Amikor a kötélcsörlők megállnak, a mozgatott építmény visszavált blokkra", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Beállítható, hogy vagy soha, vagy csak a kiindulópontnál változzon szolid blokká", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rózsakvarclámpák", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "A rózsakvarclámpa redstone-jel hatására aktiválódik", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Ezután folyamatosan redstone-jelet fog kibocsátani", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Ha több lámpa egy csoportba van rendezve...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...egy lámpa aktiválásakor a jel arra összpontosul, így deaktiválva az összes többit", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "A komparátor-jel erőssége az égő lámpától való távolságtól függ", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "A lámpák csavarkulcs használatával ki/be kapcsolhatóak", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Fordulatszám-szabályzó használata", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "A fordulatszám-szabályzók a tengelyükre érkező meghajtást a felettük lévő nagy fogaskerékre viszik át", + "create.ponder.sail.header": "Szélmalmok összeszereléséről Vitorlákkal", + "create.ponder.sail.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni Pillanatragasztó vagy Alváz blokk nélkül is", + "create.ponder.sail_frame.header": "Szélmalmok összeszereléséről Lapát Vázakkal", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni pillanatragasztó vagy futómű nélkül is", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Mozgási sebesség vezérlése önműködő váltóval", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Az önműködő váltók egy időzített utasításlista alapján változtatják a továbbított fordulatszámot", + "create.ponder.shaft.header": "Nyomaték átviteléről Tengelyekkel", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Tengelyek borítása", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Forrás: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Lopakodás +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "A szerkezethez tartozó tárolók automatikusan eltárolják a dobott tárgyakat", + "create.ponder.slow_text": "Kényelmes olvasás", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Az intelligens megfigyelők használhatóak a különböző események érzékelésére", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", + "create.ponder.steam_engine.header": "Gőzgépek beüzemelése", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "A gőzgépek folyadéktartályra helyezhetőek", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4. szint", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 gőzgép", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8. szint", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 gőzgép", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Tengellyel a gőzgépre kattintva létrehozhatunk egy kimenetet", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Elegendő hő, víz és bojlerméret társaságában...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...nyomatékot fog generálni", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "A legkisebb mérethez 4 folyadéktartály szükséges", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Őrlángégő segítségével megnövelhető a teljesítmény", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "A kazán aktuális teljesítményszintje mérnöki szemüveggel ellenőrizhető", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Gőzsípok beüzemelése", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "A gőzsípokat rá lehet helyezni folyadéktartályra", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Ha a tartály elegendő hőt kap...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... a síp egy hangot fog játszani, amikor aktiválva van", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Használj egy síp tárgyat a blokkon, hogy csökkents a hangmagasságát", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Válts 3 különböző oktáv között a csavarkulcs segítségével", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "A mérnöki szemüveg segíthet megtudni a síp aktuális hangmagasságát", + "create.ponder.stressometer.header": "A kinetikai információk figyelése a nyomatékmérővel", + "create.ponder.stressometer.text_1": "A nyomatékmérő megjeleníti a csatolt kinetikus hálózat aktuális nyomaték-kapacitását", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", + "create.ponder.stressometer.text_3": "A komparátorok analóg redstone jeleket bocsátanak ki a nyomatékmérő mérése alapján", + "create.ponder.subject": "A jelenet tárgya", + "create.ponder.super_glue.header": "Blokkok összeragasztása pillanatragasztóval", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Pillanatragasztós blokkcsoportok együtt mozognak a szerkezetben", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Két átlós pontra kattintva új 'ragasztott' területet hozhatsz létre", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Egy blokk eltávolításához kattints rá a kezedben lévő ragasztóval", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Az átfedő ragasztott területek egymással mozognak", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Az egymáson lógó blokkokhoz általában nem kell ragasztó", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Mechanikus karral kezelhető alkatrészek", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Olyan alkatrészek, amelyek megjelölhetők egy mechanikus kar ki- vagy bemeneteként", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Szerkezet elemei", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Alkatrészek amik különleges viselkedést mutatnak, ha egy mozgó szerkezethez vannak csatolva", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokkrögzítési eszközök", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Eszközök és alkatrészek, amelyek működő szerkezetként mozgó struktúrák összeállítására szolgálnak", + "create.ponder.tag.creative": "Kreatív mód", + "create.ponder.tag.creative.description": "Túlélő módban nem elérhető alkatrészek", + "create.ponder.tag.decoration": "Díszítés", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Főként esztétikai célokat szolgáló alkatrészek", + "create.ponder.tag.display_sources": "Kijelző-távvezérlő források", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik adatot tudnak továbbítani, amit egy kijelző-távvezérlő le tud olvasni", + "create.ponder.tag.display_targets": "Kijelző-távvezérlő célpontok", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik fel tudják dolgozni és megjeleníteni az adatot, amit egy kijelző-távvezérlőtől kapnak", + "create.ponder.tag.fluids": "Folyadékkezelés", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Folyadékok szállítását és hasznosítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetikai berendezések", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Alkatrészek amik nyomatékot használnak fel", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetikai blokkok", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Nyomaték átvitelét segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetikai források", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Alkatrészek amik nyomatékot állítanak elő", + "create.ponder.tag.logistics": "Logisztika", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Tárgyak szállítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Mozgásrögzítők", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Mozgó szerkezetek létrehozását lehetővé tévő alkatrészek, animálva egy csatolt szerkezetet sokféle módon", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Friss Változtatások", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Alkatrészek amik be lettek addva vagy jelentősen lettek megváltoztatva a Create legújabb verzióiban", + "create.ponder.tag.redstone": "Logikai alkatrészek", + "create.ponder.tag.redstone.description": "A redstone-áramkörök megvalósítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.train_related": "Vasúti eszközök", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Vonatok és vasúti szerkezetek készítését és kezelését segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vitorlák szélkerék-csapágyakhoz", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Szélkerekes szerkezet erősségébe beleszámító blokkok. Ezek közül mindegyik egyenlő hatékonyságú.", + "create.ponder.think_back": "Visszalépés", + "create.ponder.track_observer.header": "Vontatok érzékelése", + "create.ponder.track_placement.header": "Vasúti sín lehelyezése", + "create.ponder.train_assembly.header": "Vonatok összeszerelése", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Ragassz egybe néhány blokkot a pillanatragasztó segítségével", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "A konténerekben tárolt üzemanyagot nem használja fel a vonat", + "create.ponder.train_controls.header": "Vonatok vezérlése", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "A beprogramozást követően a menetrend átadható egy mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Bármilyen mob vagy őrlángégő, aki a vezetőállásnál ül, megfelelő kalauz", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "A pórázon vezetett élőlények kényelmesebben leültethetőek", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Minden mozdonyvezetőtől beszerezhető a menetrend", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Jelek és redstone", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "A folyadékszelep segít a csőhálózatokban lévő folyadékok szabályozásában", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "A tengelybemenet szabályozza, hogy éppen átengedi a folyadékot vagy sem", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Nyitási irányba való elforgatás esetén a szelep kinyílik", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Az ellenkező irányba forgatva újra bezárható a szelep", + "create.ponder.water_wheel.header": "Nyomaték-generálás vízikerék használatával", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "A vízikerekek közeli vízáramlatokból nyernek erőt", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Még több oldalt érintő vízáramlatok nem fogják növelni a kerék teljesítményét", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Használj fadeszkákat a keréken, hogy megváltoztasd a külsejét", + "create.ponder.welcome": "Üdvözlünk a Töprengésben", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Hozz létre mozgatható szerkezeteket a pillanatragasztó segítségével", + "create.portal_track.blocked": "A célterület el van torlaszolva (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Nem sikerült a portálba vezetni a sínt:", + "create.portal_track.missing": "A portál kijárata még nem létezik", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s sebzés", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s hátralökés", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s tick újratöltés", + "create.recipe.assembly.cutting": "Fűrészelés", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s ráhelyezése", + "create.recipe.assembly.junk": "Selejt", + "create.recipe.assembly.next": "Következő: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Préselés", + "create.recipe.assembly.progress": "Lépések: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Végrehajtás %1$s alkalommal", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s ráadagolása", + "create.recipe.assembly.step": "%1$s. lépés:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Gépi főzés", + "create.recipe.automatic_packing": "Gépi tömörítés", + "create.recipe.automatic_shaped": "Gépi kötött barkácsolás", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Gépi kötetlen barkácsolás", + "create.recipe.block_cutting": "Blokkvágás", + "create.recipe.crushing": "Zúzás", + "create.recipe.deploying": "Gépi lehelyezés", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nem használódik el", + "create.recipe.draining": "Lefolyatás", + "create.recipe.fan_blasting": "Nagyüzemi olvasztás", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Láva mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_haunting": "Nagyüzemi kísértés", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Lélektűz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_smoking": "Nagyüzemi füstölés", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Tűz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_washing": "Nagyüzemi mosás", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Víz mögötti ventillátor", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Hevítés", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nem igényel hevítést", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Ultrahevítés", + "create.recipe.item_application": "Kézi tárgyhasználat", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Bármilyen fejsze", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Gépi barkácsolás", + "create.recipe.milling": "Őrlés", + "create.recipe.mixing": "Kavarás", + "create.recipe.mystery_conversion": "Rejtélyes folyamat", + "create.recipe.packing": "Tömörítés", + "create.recipe.pressing": "Préselés", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% esély", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Csiszolás", + "create.recipe.sawing": "Fűrészelés", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Gyártósor", + "create.recipe.spout_filling": "Feltöltés csapból", + "create.recipe.wood_cutting": "Fafaragás", + "create.schedule.applied_to_train": "A vonat mostantól ezt a menetrendet követi", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatikus menetrend megszüntetve", + "create.schedule.condition.delay": "Várakozás", + "create.schedule.condition.delay.status": "Indulás %1$s múlva", + "create.schedule.condition.delay_short": "Várakozás: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Feltételszerkesztő", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Folyékony rakomány állapota", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$sig", + "create.schedule.condition.idle": "Rakodás befejezése", + "create.schedule.condition.idle.status": "Nincs rakodás %1$sig", + "create.schedule.condition.idle_short": "Nincs rakodás: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Szárazrakomány állapota", + "create.schedule.condition.player_count": "Utazó játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Feltétel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Pontosan", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Legalább", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ül a vonaton", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Utasok: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s játékos", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s játékos", + "create.schedule.condition.powered": "Redstone-jel az állomáson", + "create.schedule.condition.powered.status": "Várakozás redstone-jelre", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Távvezérlőjel", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Van jel ezen a frekvencián:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Jel állapota:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Nincs jel ezen a frekvencián:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktív", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Várakozás távvezérlőjelre", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Inaktív", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Inaktív jel", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Aktív jel", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "bármiből", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "vödör", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "pontosan", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "több, mint", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mértékegység", + "create.schedule.condition.threshold.items": "darab", + "create.schedule.condition.threshold.less": "kevesebb, mint", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "megfelelő tartalom", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Viszonyítási tárgy", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Szűrők is használhatók", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ha üres, nincs megkötés", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "halom", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Rakomány: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "A vonat rakománya %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Időpont", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Gyakoriság", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Negyedóránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Félóránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "3/4 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Félnaponta", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Naponta", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Indulási idő: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Indulás: ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunkbetöltés megszűnése", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Várakozás a chunkbetöltés megszűnésére", + "create.schedule.condition_type": "Továbbhaladás feltétele:", + "create.schedule.continued": "Menetrend folytatása", + "create.schedule.instruction.destination": "Utazás állomásra", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Következő állomás:", + "create.schedule.instruction.editor": "Utasításszerkesztő", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Állomásnév", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Használd a *-ot helyettesítő karakterként", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Például: „Saját állomás, *. vágány”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "A vonat a legközelebbi szabadon álló alternatívát választja", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Menetrend címe", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Hatással van a kijelzőkön látható szövegre", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Alapesetben megegyezik a következő állomás nevével", + "create.schedule.instruction.rename": "Menetrend átnevezése", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Új cím:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Sebességkorlát beállítása", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Maximális sebesség beállítása %1$s-ra", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Sebességfokozat", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "A vonat maximális sebességét vezérli", + "create.schedule.instruction_type": "Következő művelet:", + "create.schedule.loop": "Ismétlés örökké", + "create.schedule.loop1": "A menetrend befejezése", + "create.schedule.loop2": "után újrakezdődik", + "create.schedule.no_stops": "Ebben a menetrendben még nincsenek állomások", + "create.schedule.non_controlling_seat": "A vezetőnek egy vezetőállás előtt kell ülnie", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Üres kézzel eltávolíthatod a jelenlegi menetrendet", + "create.schedule.removed_from_train": "Menetrend eltávolítva a vonatról", + "create.schedule.reset": "Visszaugrás az elejére", + "create.schedule.skip": "Jelenlegi állomás átugrása", + "create.schematic.error": "A tervrajz betöltése sikertelen – részletek a naplófájlban", + "create.schematic.invalid": "[!] Érvénytelen tárgy – használd helyette a tervezőasztalt", + "create.schematic.mirror": "Tükrözés", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Elölről hátulra", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Balról jobbra", + "create.schematic.mirror.none": "Nincs", + "create.schematic.position": "Pozíció", + "create.schematic.rotation": "Elforgatás", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° órairányban", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° órairányban", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° órairányban", + "create.schematic.rotation.none": "Nincs", + "create.schematic.tool.deploy": "Pozíció", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Egy szerkezetet mozgat egy adott helyre.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "A lehelyezéshez kattints a földön jobb egérgombbal.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Nyomd a [Ctrl] gombot, hogy meghatározott távolságban válassz.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-görgetés a távolság választásához.", + "create.schematic.tool.flip": "Tükrözés", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy átfordítsd.", + "create.schematic.tool.move": "XZ mozgatás", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Vízszintesen eltolja a tervrazjot.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy eltold.", + "create.schematic.tool.move_y": "Y mozgatás", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Függőlegesen eltolja a tervrajzot.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-görgetéssel mozgathatod fel-le.", + "create.schematic.tool.print": "Lehelyezés", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Azonnal lehelyezi a szerkezetet a világban.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Az aktuális lehelyezést a(z) [Right-Click] gombbal hagyhatod jóvá.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Ez az eszköz csak kreatív módban elérhető.", + "create.schematic.tool.rotate": "Forgatás", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "A tervrajz középpontos forgatása.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-görgetés 90°-kal való elforgatáshoz.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Kijelölés megszüntetve.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Mentés és feltöltés azonnal", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tervrajz méretei: %1$s×%2$s×%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "A tervrajz mentése sikertelen – részletek a naplófájlban", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Saját tervrajz", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Első sarok beállítva.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "A tervrajz azonnali feltöltése sikertelen – részletek a naplófájlban", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tartsd lenyomva a [Ctrl]-t a levegőblokkok kiválasztásához.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Mentve %1$s néven", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Második sarok beállítva.", + "create.schematicAndQuill.title": "Tervrajz neve:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Kiürítés", + "create.schematicannon.status.finished": "Befejezve", + "create.schematicannon.status.idle": "Tétlen", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Hiányzó tárgy:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Kifogyott a puskapor", + "create.schematicannon.status.paused": "Szüneteltetve", + "create.schematicannon.status.placing": "Lehelyezés", + "create.schematicannon.status.ready": "Üzemkész", + "create.schematicannon.status.running": "Folyamatban", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Inkompatibilis blokkok", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Részletek a szervernaplóban", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "A tervrajzfájl elévült", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Érvénytelen tervrajz", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "A tervrajz nincs elhelyezve", + "create.schematicannon.status.searching": "Keresés", + "create.schematicannon.status.skipping": "Kihagyás", + "create.schematicannon.status.stopped": "Leállítva", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "A cél nincs betöltve", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "A cél túl messze van", + "create.schematics.maxAllowedSize": "A legnagyobb megengedett tervrajz fájlmérete:", + "create.schematics.synchronizing": "Szinkronizálás...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "A tervrajzod a szerveren meghatározott korlátnál nagyobb.", + "create.station.assemble_train": "Vonat összeszerelése", + "create.station.assembly_title": "Vonat összeállítása", + "create.station.cancel": "Összeszerelés megállítása", + "create.station.carriage_number": "%1$s kocsi:", + "create.station.close": "Ablak bezárása", + "create.station.create_train": "Új vonat létrehozása", + "create.station.disassemble_train": "Vonat szétszerelése", + "create.station.failed": "Sikertelen összeszerelés", + "create.station.how_to": "Helyezz Vonat borítást a megjelölt sínekre, hogy forgóvázakat (kerekeket) hozz létre.", + "create.station.how_to_1": "Forgóvázak eltávolításához üssd ki a blokkot a felső részükön.", + "create.station.how_to_2": "A megépített kocsikat illesszd hozzá egy vagy kettő forgótengelyhez.", + "create.station.icon_type": "Ikon típusa", + "create.station.idle": "Az állomás tétlen", + "create.station.more_bogeys": "%1$s forgóváz", + "create.station.no_assembly_curve": "Nem lehet vonatot építeni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "íves síneken", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nem lehet vonatot építeni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "átlós síneken", + "create.station.no_bogeys": "Nincs forgóváz", + "create.station.one_bogey": "1 forgóváz", + "create.station.remove_auto_schedule": "Automatikus ütemezés elvetése", + "create.station.remove_schedule": "Menetrend lekérdezése", + "create.station.retry": "Hiba megoldása és újra", + "create.station.train_not_aligned": "Nem szétszedhető", + "create.station.train_not_aligned_1": "nincs minden kocsi egy vonalban", + "create.subtitle.blaze_munch": "Őrlángégő csámcsog", + "create.subtitle.cogs": "Fogaskerekek morajlanak", + "create.subtitle.confirm": "Megerősítő zsongás", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Szerkezet elindul", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Szerkezet leáll", + "create.subtitle.controller_click": "Távvezérlő kattan", + "create.subtitle.controller_put": "Távvezérlő puffan", + "create.subtitle.controller_take": "Olvasóállvány kiürül", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Búvárfelszerelés csattog", + "create.subtitle.crafter_click": "Barkácsgép kattan", + "create.subtitle.crafter_craft": "Barkácsgép barkácsol", + "create.subtitle.cranking": "Hajtókar fordul", + "create.subtitle.crushing_1": "Zúzókerék őröl", + "create.subtitle.depot_plop": "Tárgy leérkezik", + "create.subtitle.depot_slide": "Tárgy csúszik", + "create.subtitle.funnel_flap": "Kapu lebben", + "create.subtitle.fwoomp": "Krumpliágyú elsül", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lélekharang kong", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lélekharang kong", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Présgép csattan", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Présgép présel", + "create.subtitle.mixing": "Keverő kever", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Különös harang kong", + "create.subtitle.potato_hit": "Zöldség becsapódik", + "create.subtitle.sanding_long": "Csiszoló csiszol", + "create.subtitle.sanding_short": "Csiszoló csiszol", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Fűrész fűrészel", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fűrész fűrészel", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tervrajzlöveg zsong", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tervrajzlöveg elsül", + "create.subtitle.scroll_value": "Görgető-bevitel kattan", + "create.subtitle.slime_added": "Nyálka ragad", + "create.subtitle.steam": "Gőzhangok", + "create.subtitle.train": "Forgóváz-kerekek morajlanak", + "create.subtitle.train3": "Forgóváz-kerekek tompán morajlanak", + "create.subtitle.whistle": "Sípolás", + "create.subtitle.whistle_high": "Magas sípolás", + "create.subtitle.whistle_low": "Alacsony sípolás", + "create.subtitle.whistle_train": "Sípolás", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Alacsony fütyülés", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vonat dudál", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vonat dudál", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Blokkvető tüzel", + "create.subtitle.wrench_remove": "Alkatrész lebomlik", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Csavarkulcsot használják", + "create.super_glue.abort": "Kijelölés megszüntetve", + "create.super_glue.cannot_reach": "A kiválasztott blokkoknak csatlakozniuk kell", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kattints újra a megerősítéshez", + "create.super_glue.click_to_discard": "Kattints lopakodva a kiválasztás megszüntetéséhez", + "create.super_glue.first_pos": "Első hely kiválasztva", + "create.super_glue.not_enough": "Nincs elég ragasztó az eszköztáradban", + "create.super_glue.success": "Ragasztó felvitele...", + "create.super_glue.too_far": "A kiválasztott terület túl nagy", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Téglalapos", + "create.symmetry.mirror.plane": "Egy tükörsík", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Nyolcszöges", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kattints a bal gombbal a felhasznált blokk kijelöléséhez", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Válassz alakzatot Shift + jobb kattintással", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Felhasznált blokk: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Tárgyak visszatétele a közeli szerszámosládákba", + "create.toolbox.depositBox": "Tárgy visszatétele a szerszámosládába", + "create.toolbox.detach": "Követés leállítása és tárgy megtartása", + "create.toolbox.outOfRange": "A tárgy szerszámosládája túl messze van", + "create.toolbox.unequip": "%1$s levétele", + "create.tooltip.analogStrength": "Analóg jelerősség: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Elosztás alatt:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$s %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Jobb kattintás a felszedéshez", + "create.tooltip.capacityProvided": "Generált nyomaték: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Nagy", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Kicsi", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Közepes", + "create.tooltip.chute.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Alulról szívó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Felülről szívó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Felülről fúvó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Alulról fúvó ventillátor", + "create.tooltip.chute.header": "Szállítóakna adatai", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Szállítás lefelé", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Szállítás felfelé", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nincs ventillátor", + "create.tooltip.deployer.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Lehelyező adatai", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Támadás", + "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Használat", + "create.tooltip.generationSpeed": "Fordulatszám: %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Az irányításhoz tartsd nyomva a(z) [%1$s] gombot", + "create.tooltip.holdForDescription": "Nyomd a [%1$s] gombot az összegzéshez", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Fordulatszámigény: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Magas", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Mérsékelt", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nincs", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Alacsony", + "create.tooltip.stressImpact": "Nyomatékterhelés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Nagy", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Kicsi", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Mérsékelt", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Túlterhelve", + "create.tooltip.up_to": "Legfeljebb %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Nem lehet lejtős S-kanyar a sínben", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Tartsa nyomva a %1$s gombot a maximális kanyarhoz", + "create.track.junction_start": "Nem lehetséges kereszteződésből sínt indítani", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni emelkedés közben", + "create.track.leave_slope_descending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni ereszkedés közben", + "create.track.not_enough_pavement": "Nincs nálad elegendő blokk a sín alapjához", + "create.track.not_enough_tracks": "Nincs nálad elegendő sín", + "create.track.opposing_slopes": "Nem lehet ellentétes emelkedőket összekötni", + "create.track.original_missing": "Kiindulási blokk meg lett semmisítve, Lopakodás + Jobb egérgomb az újrakezdéshez", + "create.track.perpendicular": "A sínek nem tudnak merőlegesen összekapcsolódni", + "create.track.second_point": "Helyezd le a sínt, vagy válassz egy második pontot", + "create.track.selection_cleared": "Kijelölés megszüntetve", + "create.track.slope_turn": "Nem lehetséges emelkedő közben kanyarodni", + "create.track.too_far": "Túl hosszú sín", + "create.track.too_sharp": "A kanyar túl éles", + "create.track.too_steep": "A lejtő túl meredek", + "create.track.turn_90": "Csak maximum 90°-os kanyar lehetséges", + "create.track.turn_start": "Nem lehetséges kanyarból elágazást indítani", + "create.track.valid_connection": "Csatlakozhat ✔", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Áthaladás engedélyezése, ha a sínszakasz teljesen átjárható", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Áthaladás engedélyezése, ha a sínszakasz üres", + "create.track_target.invalid": "Itt nem lehet kijelölni ezt a sínt", + "create.track_target.occupied": "A kijelölt sín el van foglalva", + "create.track_target.set": "Megcélzott sín kijelölve", + "create.train.arrived_at": "Megérkezett %1$s állomásra", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nem lehet mozgó vonatot áthelyezni", + "create.train.departing_from": "Indulás %1$s állomásról", + "create.train.relocate": "Kattints a sínre %1$s áthelyezéséhez. Kattints lopakodva a megszakításhoz", + "create.train.relocate.abort": "Áthelyezés megszakítva", + "create.train.relocate.invalid": "Ide nem lehet áthelyezni a szerelvényt", + "create.train.relocate.success": "Sikeres áthelyezés", + "create.train.relocate.too_far": "Ilyen messzire nem lehet áthelyezni a szerelvényt", + "create.train.status": " Aktuális adatok a vonatról: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "A vonat ismét a sínen van", + "create.train.status.collision": "Ütközés másik vonattal", + "create.train.status.coupling_stress": "Kényszerleállás a tengelykapcsolókra nehezedő feszültség miatt", + "create.train.status.double_portal": "A kocsi nem tud egy portálba belépni, ameddig egy másikat hagy el", + "create.train.status.end_of_track": "Egy kocsi elérte a pálya végét", + "create.train.status.found_driver": "Egy új mozdonyvezetőt találtunk", + "create.train.status.missing_driver": "A mozdonyvezető eltűnt", + "create.train.status.navigation_success": "Sikerült a navigáció", + "create.train.status.opposite_driver": "Az útvonalhoz az ellenkező irányba kell néznie a vezetőnek", + "create.train.status.paused_for_manual": "Manuális vezérlés miatt a menetrend szünetel", + "create.train.status.track_missing": "A vonat alatt sínek hiányoznak", + "create.train.unnamed": "Névtelen vonat", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "A(z) %1$s. és a(z) %2$s. forgóváz túl közel van egymáshoz", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A legelső forgóváznak az állomásjelző vonalában kell lennie", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nem található forgóváz", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "A forgóvázak nem sorrendben vannak összekötve", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Nincs szerkezet a(z) %1$s nevű forgóvázhoz kapcsolva", + "create.train_assembly.sideways_controls": "A vezetőállás nem nézhet oldalirányba", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ez a forgóváz egyedül nem tud szerelvény hordozni", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "A szerelvény túl sok forgóvázat tartalmaz: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Halmok szigorúan sorjában", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Szigorú elosztás", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Minél közelebbre", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Véletlenszerű", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Halmok sorjában", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Elosztás", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Beérkezők egyszerre", + "create.weighted_ejector.no_target": "Kilövés a szomszédos blokkra (nincs kijelölt célpont)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Kilövendő halmok mérete", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Kilövés a szomszédos blokkra (érvénytelen célpont)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Célpont kijelölve", + "create.weighted_ejector.targeting": "Kilövés ide: [%1$s;%2$s;%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s feldolgozásra került két zúzókerék között", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s bezúzódott, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ropogósra sült egy ventillátor előtt", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ropogósra sült, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s hamuvá égett egy ventillátor előtt", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s egy tüzes légáramba lépett, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s egy fúrógép előtt lyukadt ki", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s egy fúrógép elé ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s kilapult egy útsimító gép alatt", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s egy útsimító gép alá ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ketté lett fűrészelve", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s egy fűrészgép elé ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s lelőtte %1$s játékost egy krumpliágyúval", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s lelőtte %1$s játékost %3$s nevű krumpliágyújával", + "death.attack.create.run_over": "%2$s elütötte %1$s játékost", + "enchantment.create.capacity": "Űrtartalom", + "enchantment.create.capacity.desc": "Megnöveli a hátitartály légkapacitását.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Újrafelhasználás", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "A krumpliágyú lövedékei egy bizonyos eséllyel újrahasználhatók lesznek.", + "entity.create.carriage_contraption": "Többcsillés szerkezet", + "entity.create.contraption": "Szerkezet", + "entity.create.crafting_blueprint": "Barkácsábra", + "entity.create.gantry_contraption": "Futómacska-szerkezet", + "entity.create.potato_projectile": "Kilőtt zöldség", + "entity.create.seat": "Ülés", + "entity.create.stationary_contraption": "Álló szerkezet", + "entity.create.super_glue": "Pillanatragasztó", + "fluid.create.potion": "Bájital", + "fluid.create.tea": "Bányásztea", + "item.create.andesite_alloy": "Andezitötvözet", + "item.create.attribute_filter": "Tulajdonságszűrő", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "TULAJDONSÁGSZŰRŐ", + "item.create.bar_of_chocolate": "Csokoládétábla", + "item.create.belt_connector": "Szalag", + "item.create.blaze_cake": "Őrlángtorta", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ŐRLÁNGTORTA", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Egy finom nasi a keményen dolgozó _őrlángégőidnek_. Mindet felpörgeti!", + "item.create.blaze_cake_base": "Őrlángpiskóta", + "item.create.brass_hand": "Sárgaréz kéz", + "item.create.brass_ingot": "Sárgarézrúd", + "item.create.brass_nugget": "Sárgarézrög", + "item.create.brass_sheet": "Sárgaréz lemez", + "item.create.builders_tea": "Bányásztea", + "item.create.builders_tea.tooltip": "ÉPÍTŐIPARI TEA", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Tárolócsille-szerkezet", + "item.create.chocolate_bucket": "Csokoládésvödör", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bogyók csokoládébevonattal", + "item.create.chromatic_compound": "Színesszencia", + "item.create.cinder_flour": "Zsarátnokliszt", + "item.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉZ HÁTITARTÁLY", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Amikor lehelyezed, és a kinetika hajtja", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Lehelyezhető réz hátitartály", + "item.create.copper_diving_boots": "Réz búvárcsizma", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "RÉZ BÚVÁRCSIZMA", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.copper_diving_helmet": "Réz búvársisak", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "RÉZ BÚVÁRSISAK", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.copper_nugget": "Rézrög", + "item.create.copper_sheet": "Rézlemez", + "item.create.crafter_slot_cover": "Barkácsrekesz-fedő", + "item.create.crafting_blueprint": "Barkácsábra", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Jobb kattintás üres rekeszen", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Jobb kattintás a rekesz beállításához", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "BARKÁCSÁBRA", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatív őrlángtorta", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATÍV ŐRLÁNGTORTA", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Az Őrlángégő hőmérsékletét _szabályozza_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Egy nagyon különleges csemege az _őrlángégőid_ számára. Ha ezt a tortát megeszik, _soha nem fogynak ki fűtőanyagból_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Zúzott nyersalumínium", + "item.create.crushed_raw_copper": "Zúzott nyersréz", + "item.create.crushed_raw_gold": "Zúzott nyersarany", + "item.create.crushed_raw_iron": "Zúzott nyersvas", + "item.create.crushed_raw_lead": "Zúzott nyersólom", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Zúzott nyersnikkel", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Zúzott nyersozmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Zúzott nyersplatina", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Zúzott nyershigany", + "item.create.crushed_raw_silver": "Zúzott nyersezüst", + "item.create.crushed_raw_tin": "Zúzott nyersón", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Zúzott nyersuránium", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zúzott nyerscink", + "item.create.dough": "Kenyértészta", + "item.create.electron_tube": "Elektroncső", + "item.create.empty_blaze_burner": "Üres őrlángégő", + "item.create.empty_schematic": "Üres tervrajz", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ÜRES TERVRAJZ", + "item.create.experience_nugget": "Tapasztalatmorzsa", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "TAPASZTALATMORZSA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.extendo_grip": "Messzefogó", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MESSZEFOGÓ", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Megnöveli a _domináns kézben_ tartott tárgyak _hatótávolságát_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Másodlagos kézben tartva", + "item.create.filter": "Listaszűrő", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Kemencés csilleszerkezet", + "item.create.goggles": "Mérnöki szemüveg", + "item.create.goggles.tooltip": "SZEMÜVEG", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Blokkra nézés közben", + "item.create.golden_sheet": "Aranylemez", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreatív blokkvető", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "KREATÍV BLOKKVETŐ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Bal kattintás egy blokkra", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Jobb kattintás egy blokkra", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.honey_bucket": "Mézesvödör", + "item.create.honeyed_apple": "Mézezett alma", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Félkész óramű", + "item.create.incomplete_track": "Félkész vasúti sín", + "item.create.iron_sheet": "Vaslemez", + "item.create.linked_controller": "Kézi távvezérlő", + "item.create.linked_controller.tooltip": "KÉZI TÁVVEZÉRLŐ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a kézi _konfigurációs felületet_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Jobb egérgomb", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Jobb kattintás a redstone-távvezérlő vevőn", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Jobb kattintás olvasóállványon", + "item.create.minecart_contraption": "Csilleszerkezet", + "item.create.minecart_coupling": "Csillekapcsoló rúd", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CSILLEKAPCSOLÓ RÚD", + "item.create.netherite_backtank": "Netherit hátitartály", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERIT HÁTITARTÁLY", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Lehelyezhető netherit hátitartály", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherit búvárcsizma", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERIT BÚVÁRCSIZMA", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherit búvársisak", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERIT BÚVÁRSISAK", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Viselés közben (teljes felszerelés)", + "item.create.polished_rose_quartz": "Csiszolt rózsakvarc", + "item.create.potato_cannon": "Krumpliágyú", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "KRUMPLIÁGYÚ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.powdered_obsidian": "Porított obszidián", + "item.create.precision_mechanism": "Óramű", + "item.create.propeller": "Légcsavar", + "item.create.raw_zinc": "Nyerscink", + "item.create.red_sand_paper": "Vörös csiszolópapír", + "item.create.refined_radiance": "Finomított fényöntvény", + "item.create.rose_quartz": "Rózsakvarc", + "item.create.sand_paper": "Csiszolópapír", + "item.create.sand_paper.tooltip": "CSISZOLÓPAPÍR", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.schedule": "Vasúti menetrend", + "item.create.schematic": "Tervrajz", + "item.create.schematic.tooltip": "TERVRAJZ", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kézben tartva", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Jobb egérgomb, miközben guggolsz", + "item.create.schematic_and_quill": "Tervrajz és toll", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "TERVRAJZ ÉS TOLL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Válassz ki _jobb gombbal_ két _sarokpontot_. Nyomd a _Ctrl_-t és görgess a levegőben a helyek kiválasztásához.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Görgess_ az oldalakon a méret beállításához, majd Jobb kattints újra, hogy elmentsd.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Kiválasztás létrehozása", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Beállítás és mentés", + "item.create.shadow_steel": "Árnyacél", + "item.create.sturdy_sheet": "Merevített lemez", + "item.create.super_glue": "Pillanatragasztó", + "item.create.sweet_roll": "Tejszínes tekercs", + "item.create.tree_fertilizer": "Fatrágya", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FATRÁGYA", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Facsemetén használva", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Feldolgozatlan obszidiánlemez", + "item.create.vertical_gearbox": "Függőleges fogaskerékház", + "item.create.wand_of_symmetry": "Szimmetriapálca", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SZIMMETRIAPÁLCA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Felszínen használva", + "item.create.wheat_flour": "Búzaliszt", + "item.create.whisk": "Habverő", + "item.create.wrench": "Csavarkulcs", + "item.create.wrench.tooltip": "CSAVARKULCS", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Blokkon használat közben", + "item.create.zinc_ingot": "Cinkrúd", + "item.create.zinc_nugget": "Cinkrög", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create építőelemek" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json b/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json index 31790db26..ffa3cbed5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/id_id.json @@ -1,431 +1,792 @@ { - "_": "Terima kasih untuk menterjemahkan Create!", - "block.create.acacia_window": "Jendela Akasia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel Jendela Akasia", - "block.create.analog_lever": "Tuas Analog", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blok Paduan Andesit", - "block.create.andesite_casing": "Selubung Andesit", - "block.create.andesite_door": "Pintu Andesit", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda Gigi Terselubung Andesit", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda Gigi Besar Terselubung Andesit", - "block.create.andesite_funnel": "Corong Andesit", - "block.create.andesite_ladder": "Tangga Andesit", - "block.create.andesite_pillar": "Pillar Andesit", - "block.create.andesite_scaffolding": "Perancah Andesit", - "block.create.andesite_tunnel": "Terowongan Andesit", - "block.create.asurine": "Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "Pillar Asurine", - "block.create.basin": "Basin", - "block.create.belt": "Sabuk Angkut", - "block.create.birch_window": "Jendela Pinus", - "block.create.birch_window_pane": "Panel Jendela Pinus", - "block.create.black_toolbox": "Kotak Peralatan Hitam", - "block.create.blaze_burner": "Pembakar Kemamang", - "block.create.blue_toolbox": "Kotak Peralatan Biru", - "block.create.brass_block": "Blok Kuningan", - "block.create.brass_casing": "Selubung Kuningan", - "block.create.brass_door": "Pintu Kuningan", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda Gigi Terselubung Kuningan", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda Gigi Besar Terselubung Kuningan", - "block.create.brass_funnel": "Corong Kuningan", - "block.create.brass_ladder": "Tangga Kuningan", - "block.create.brass_scaffolding": "Perancah Kuningan", - "block.create.brass_tunnel": "Terowongan Kuningan", - "block.create.chocolate": "Cokelat", - "block.create.chute": "Parasut", - "block.create.clipboard": "Papan Klip", - "block.create.clutch": "Kopeling", - "block.create.cogwheel": "Roda Gigi", - "block.create.content_observer": "Pengamat Pintar", - "block.create.contraption_controls": "Pengendali Kontraproduk", - "block.create.controller_rail": "Rel Pengendali", - "block.create.controls": "Pengendali Kereta", - "block.create.copper_casing": "Selubung Tembaga", - "block.create.copper_door": "Pintu Tembaga", - "block.create.copper_ladder": "Tangga Tembaga", - "block.create.copper_scaffolding": "Perancah Tembaga", - "block.create.copper_tile_slab": "Lempeng Ubin Tembaga", - "block.create.copper_tile_stairs": "Tangga Ubin Tembaga", - "block.create.copper_tiles": "Ubin Tembaga", - "block.create.copper_valve_handle": "Pegangan Katup Tembaga", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tangki Cairan Kreatif", - "block.create.crushing_wheel": "Roda Penghancur", - "block.create.cuckoo_clock": "Jam Cuckoo", - "block.create.cut_andesite": "Andesit Pahat", - "block.create.cut_diorite": "Potongan Diorit", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Katup Sabak Bijih Seng", - "block.create.encased_fan": "Kipas Terselubung", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Pipa Cairan Terselubung", - "block.create.experience_block": "Blok Pengalaman", - "block.create.fluid_tank": "Tangki Cairan", - "block.create.flywheel": "Roda Gila", - "block.create.framed_glass_door": "Pintu Panel Kaca", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Pintu Jebakan Panel Kaca", - "block.create.granite_pillar": "Pillar Granit", - "block.create.green_toolbox": "Kotak Peralatan Hijau", - "block.create.industrial_iron_block": "Blok Besi Industri", - "block.create.large_cogwheel": "Roda Gigi Besar", - "block.create.large_water_wheel": "Kincir Air Besar", - "block.create.lit_blaze_burner": "Pembakar Kemamang Menyala", - "block.create.mechanical_arm": "Lengan Mekanik", - "block.create.mechanical_mixer": "Pengaduk Mekanik", - "block.create.mechanical_piston": "Piston Mekanik", - "block.create.mechanical_piston_head": "Kepala Piston Mekanik", - "block.create.mechanical_pump": "Pompa Mekanik", - "block.create.mechanical_saw": "Gergaji Mekanik", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jam Cuckoo", - "block.create.nozzle": "Nosel", - "block.create.piston_extension_pole": "Tiang Perpanjangan Piston", - "block.create.railway_casing": "Selubung Kereta", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok Seng Mentah", - "block.create.redstone_contact": "Kontak Batu Merah", - "block.create.redstone_link": "Pengait Batu Merah", - "block.create.refined_radiance_casing": "Selubung Bersinar", - "block.create.rope": "Tali", - "block.create.rotation_speed_controller": "Pengatur Kecepatan Rotasi", - "block.create.schematic_table": "Meja Skematik", - "block.create.schematicannon": "Peluru Skematik", - "block.create.shadow_steel_casing": "Selubung Bayangan", - "block.create.smart_chute": "Parasut Pintar", - "block.create.speedometer": "Speedometer", - "block.create.spout": "Cerat", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mekanik Lengket", - "block.create.stressometer": "Stressometer", - "block.create.track_observer": "Pengamat Kereta", - "block.create.train_door": "Pintu Kereta", - "block.create.train_trapdoor": "Pintu Jebakan Kereta", - "block.create.turntable": "Meja Putar", - "block.create.water_wheel": "Kincir Air", - "block.create.water_wheel_structure": "Kincir Air Besar", - "block.create.zinc_block": "Blok Seng", - "block.create.zinc_ore": "Bijih Seng", - "enchantment.create.capacity": "Kapasitas", - "entity.create.contraption": "Kontraproduk", - "entity.create.seat": "Tempat Duduk", - "entity.create.super_glue": "Lem Super", - "fluid.create.potion": "Ramuan", - "item.create.andesite_alloy": "Paduan Andesit", - "item.create.attribute_filter": "Filter Atribut", - "item.create.blaze_cake": "Kue Kemamang", - "item.create.blaze_cake_base": "Dasar Kue Kemamang", - "item.create.brass_hand": "Tangan Kuningan", - "item.create.brass_ingot": "Batangan Kuningan", - "item.create.brass_nugget": "Bongkahan Kuningan", - "item.create.brass_sheet": "Lembaran Kuningan", - "item.create.chocolate_bucket": "Ember Cokelat", - "item.create.cinder_flour": "Tepung Netherrack", - "item.create.copper_sheet": "Lembaran Tembaga", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kue Kemamang Kreatif", - "item.create.empty_blaze_burner": "Pembakar Kemamang Kosong", - "item.create.extendo_grip": "Pegangan Pemanjang", - "item.create.goggles": "Kacamata Insinyur", - "item.create.golden_sheet": "Lembaran Emas", - "item.create.honey_bucket": "Ember Madu", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mekanisme Presisi Belum Jadi", - "item.create.iron_sheet": "Lembaran Besi", - "item.create.potato_cannon": "Peluru Kentang", - "item.create.powdered_obsidian": "Bubuk Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Mekanisme Presisi", - "item.create.raw_zinc": "Seng Mentah", - "item.create.red_sand_paper": "Ampelas Merah", - "item.create.sand_paper": "Ampelas", - "item.create.schematic": "Skematik", - "item.create.sturdy_sheet": "Lembaran Kokoh", - "item.create.super_glue": "Lem Super", - "item.create.wheat_flour": "Tepung Gandum", - "item.create.whisk": "Pengaduk", - "item.create.wrench": "Kunci Inggris", - "item.create.zinc_ingot": "Batangan Seng", - "item.create.zinc_nugget": "Bongkahan Seng", - "advancement.create.root": "Selamat datang di Create", - "advancement.create.encased_fan": "Pembuat Angin", - "advancement.create.chute": "Logistik Vertikal", - "advancement.create.rose_quartz": "Berlian Merah Muda", - "advancement.create.deployer": "Kecerdasan Buatan", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Blok Bangunan Create", - "block.create.mangrove_window": "Jendela Bakau", - "block.create.mangrove_window_pane": "Panel Jendela Bakau", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Kipas dibelakang lava", - "create.recipe.spout_filling": "Pengisi dengan Cerat", - "create.recipe.assembly.cutting": "Potong dengan Gergaji", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Tidak perlu pemanasan", - "create.generic.range": "Jarak", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Lebar", - "create.generic.height": "Tinggi", - "create.generic.length": "Panjang", - "create.generic.speed": "Kecepatan", - "create.generic.delay": "Jeda", - "create.generic.angle": "Sudut", - "create.generic.duration": "Durasi", - "create.generic.timeUnit": "Unit Waktu", - "create.generic.unit.ticks": "Ketukan", - "create.generic.unit.seconds": "Detik", - "create.generic.unit.minutes": "Menit", - "create.generic.daytime.hour": "Jam", - "create.generic.daytime.minute": "Menit", - "create.generic.daytime.second": "Detik", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Searah jarum jam", - "create.generic.counter_clockwise": "Belawanan arah jarum jam", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Nada: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Gulir", - "create.action.confirm": "Konfirmasi", - "create.action.abort": "Batalkan", - "create.action.saveToFile": "Simpan", - "create.action.discard": "Buang", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Cermin", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientasi", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Oktagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Pola", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Kunci rotasi", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Arah Rotasi", - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Filter Resep", - "create.logistics.fluid_filter": "Filter Cairan", - "create.logistics.firstFrequency": "Frekuensi #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frekuensi #2", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Semua", - "create.logistics.filter.up_to": "Sampai", - "create.logistics.filter.exactly": "Tepat", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Memerlukan item %1$s di Penyimpanan", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Pasokan Tak Terbatas", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filter Kargo", - "create.logistics.redstone_interval": "Selang Waktu Batu Merah", - "create.contraptions.chassis.distance": "Jarak", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klik dan tahan untuk edit", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Lepaskan %1$s untuk Konfirmasi", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitas: ", - "create.gui.speedometer.title": "Kecepatan Putaran", - "create.gui.stressometer.title": "Tekanan Jaringan", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Terlalu banyak tekanan", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Jarak", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Jeda", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durasi", - "create.schematicAndQuill.title": "Nama Skematik:", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Skematik Saya", - "create.schematicAndQuill.failed": "Gagal menyimpan skematic, periksa log untuk detail", - "create.schematic.error": "Gagal memuat skematik - Periksa Log Game", - "create.schematic.rotation.none": "Tidak ada", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° Searah jarum jam", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° Searah jarum jam", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° Searah jarum jam", - "create.schematic.mirror.none": "Tidak ada", - "create.schematic.tool.rotate": "Putar", - "create.schematic.tool.print": "Cetak", - "create.schematic.tool.flip": "Cermin", - "create.schematics.synchronizing": "Menyinkronkan...", - "create.gui.schematicTable.title": "Meja Skematik", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Mengunggah...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Selesai Mengunggah!", - "create.gui.schematicannon.title": "Peluru Skematik", - "create.item_attributes.consumable": "bisa dimakan", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "tidak bisa dimakan", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Tidak ada", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lambat", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Sedang", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Cepat", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Rendah", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Sedang", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Tinggi", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Terlalu banyak tekanan", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Kecil", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Sedang", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Besar", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Acak", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sinkronkan Masukan", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Item bergerak kebawah", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Item bergerak keatas", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Tidak ada kipas yang terpasang", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Kipas mendorong dari Bawah", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Kipas mendorong dari Atas", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Kipas menarik dari Atas", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Kipas menarik dari Bawah", - "create.tooltip.chute.contains": "Berisi: %1$s x%2$s", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opsional", - "create.hint.derailed_train.title": "Kereta Tergelincir", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks", - "create.boiler.size": "Ukuran", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Air", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Panas", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.elevator_contact.title": "Kontak Elevator", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifikasi Lantai", - "create.elevator_contact.floor_description": "Deskripsi Lantai", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Klik kiri untuk menyunting", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kilk kanan untuk menghapus", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikat", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Hapus tindakan", - "create.gui.schedule.add_entry": "Tambah Tindakan", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Pembehentian Berikutnya:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nama Stasiun", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "lebih dari", - "create.schedule.condition.threshold.less": "kurang dari", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Item", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Tumpukan", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Ember", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Kargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referensi Item", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Pemain", - "create.track.valid_connection": "Dapat Terhubung ✔", - "create.track.too_far": "Terlalu jauh", - "create.track.too_sharp": "Tikungan terlalu tajam", - "create.track.too_steep": "Kemiringan terlalu curam", - "create.station.close": "Tutup Jendela", - "create.station.icon_type": "Tipe Ikon", - "create.station.create_train": "Buat Kereta Baru", - "create.station.assemble_train": "Merakit Kereta", - "create.station.disassemble_train": "Membongkar Kereta", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Tidak bisa membuat kereta", - "create.station.no_assembly_curve": "Tidak bisa membuat kereta", - "create.station.no_bogeys": "Tidak Ada Bogie", - "create.station.one_bogey": "1 Bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogie", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Tidak Ada Bogie Yang Ditemukan", - "create.train.unnamed": "Kereta Tanpa Nama", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Aktif", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Nonaktif", - "create.contraption.door_control": "Kontrol Orientasi Pintu", - "create.contraption.door_control.all": "Buka Semua Pintu", - "create.contraption.door_control.all.short": "Buka Semua", - "create.contraption.door_control.north": "Hanya Sisi Utara", - "create.contraption.door_control.north.short": "Utara", - "create.contraption.door_control.east": "Hanya Sisi Timur", - "create.contraption.door_control.east.short": "Timur", - "create.contraption.door_control.south": "Hanya Sisi Selatan", - "create.contraption.door_control.south.short": "Selatan", - "create.contraption.door_control.west": "Hanya Sisi Barat", - "create.contraption.door_control.west.short": "Barat", - "create.contraption.door_control.none": "Biarkan Pintu Tertutup", - "create.contraption.door_control.none.short": "Tidak ada", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Anda menghadap ke arah: %1$s", - "create.display_source.fill_level.percent": "Persen", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Bilah Kemajuan", - "create.display_source.value_list.thousand": "rb", - "create.display_source.value_list.million": "jt", - "create.display_source.stop_watch": "Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "Format Waktu", - "create.display_source.time.12_hour": "12 jam", - "create.display_source.time.24_hour": "24 jam", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per Detik", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per Menit", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per Jam", - "create.display_source.entity_name": "Nama Entitas", - "create.display_source.current_floor": "Lokasi Elevator", - "create.display_source.redstone_power.number": "Angka", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Bilah Kemajuan", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Tidak cukup ruang ", - "create.display_source.computer_display_source": "Dari Komputer", - "create.display_target.line": "Garis %1$s", - "create.display_target.page": "Halaman %1$s", - "create.display_target.single_line": "Baris Tunggal", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; mnt;skrng;15d;30d;45d", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Area yang terseleksi terlalu besar", - "create.gui.config.overlay1": "Hai :)", - "create.gui.config.overlay2": "Ini adalah contoh hamparan", - "create.gui.config.overlay3": "Klik atau seret menggunakan tetikus anda", - "create.gui.config.overlay4": "untuk memindahkan pratinjau ini", - "create.gui.config.overlay5": "Tekan ESC untuk keluar dari layar ini", - "create.gui.config.overlay6": "dan menyimpan posisi baru", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Kunci inggris digunakan", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Kontraproduk begerak", - "block.create.seat.tooltip": "TEMPAT DUDUK", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klik kanan di Tempat Duduk", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PEMBAKAR KEMAMANG", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "PELURU KENTANG", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SKEMATIK KOSONG", - "item.create.schematic.tooltip": "SKEMATIK", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Jika Dipegang", - "block.create.schematicannon.tooltip": "PELURU SKEMATIK", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MEJA SKEMATIK", - "item.create.goggles.tooltip": "KACAMATA", - "item.create.wrench.tooltip": "KUNCI INGGRIS", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOSEL", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "JAM CUCKOO", - "block.create.turntable.tooltip": "MEJA PUTAR", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Menggunakan _Gaya Rotasi_ untuk membuat kemabukan.", - "block.create.toolbox.tooltip": "KOTAK PERALATAN", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PEMBAKAR KEMAMANG KREATIF", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ketika Digunakan", - "block.create.controller_rail.tooltip": "REL KONTRAPRODUK", - "item.create.sand_paper.tooltip": "AMPELAS", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Klik Kanan", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Jika Digunakan", - "block.create.flywheel.tooltip": "RODA GILA", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Mulai memutar.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Ketika Diklik Kanan", - "block.create.clipboard.tooltip": "PAPAN KLIP", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Simpan catatan anda_ dan membuat anda terlihat lebih professional.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Ketika Diklik Kanan", - "create.ponder.subject": "Subjek dari adegan ini", - "create.ponder.identify_mode": "Mode identifikasi aktif.\nLanjutkan dengan [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entri Terkait", - "create.ponder.close": "Tutup", - "create.ponder.identify": "Identifikasi", - "create.ponder.next": "Adegan Berikutnya", - "create.ponder.next_up": "Selanjutnya:", - "create.ponder.previous": "Adegan Sebelumnya", - "create.ponder.replay": "Putar ulang", - "create.ponder.think_back": "Pikir Kembali", - "create.ponder.slow_text": "Bacaan Nyaman", - "create.ponder.exit": "Keluar", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sumber: 16 RPM", - "create.ponder.tag.redstone": "Komponen Logika", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Perubahan Terbaru", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator Cairan", - "create.ponder.tag.decoration": "Estetika", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponen yang sering digunakan untuk tujuan dekoratif", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sumber Kinetik", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blok Kinetik", - "create.ponder.tag.train_related": "Perlengkapan Kereta", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Menggunakan Terowongan Andesit", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Beri Makan Pembakar Kemamang", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Corong Kuningan", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tangki Cairan Kreatif", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Menggunakan Pembakar Kemamang Kosong", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Gergaji Vertikal", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depot", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Menggunakan corong", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Pengendali batu merah", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Masukan", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Keluaran", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Masukan", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Keluaran", - "create.ponder.piston_pole.header": "Tiang Perpanjangan Piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Tanpa tiang yang terpasang, Piston Mekanik tidak bisa bergerak", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Pengendali Batu Merah", - "create.ponder.smart_observer.header": "Pendektesi tingkat lanjut menggunakan Pengamat Pintar", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Pengamat pintar bisa digunakan untuk mendektesi berbagai kejadian", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Selain itu, pengamat pintar bisa memantau sabuk angkut, parasut dan pipa", - "create.ponder.train_assembly.header": "Merakit Kereta", - "create.ponder.train_controls.header": "Mengendali Kereta" + "advancement.create.backtank": "Tekanan untuk Pergi", + "advancement.create.backtank.desc": "Buat sebuah Tas Tangki Tembaga dan membuatnya mengakumulasi tekanan udara", + "advancement.create.chute": "Logistik Vertikal", + "advancement.create.deployer": "Kecerdasan Buatan", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Pakai Helm Selam dan Backtank Tembaga, lalu lompat ke dalam air", + "advancement.create.encased_fan": "Pembuat Angin", + "advancement.create.root": "Selamat datang di Create", + "advancement.create.rose_quartz": "Berlian Merah Muda", + "block.create.acacia_window": "Jendela Akasia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel Jendela Akasia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Pengganti Gigi Rantai yang Dapat Disesuaikan", + "block.create.analog_lever": "Tuas Analog", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blok Paduan Andesit", + "block.create.andesite_bars": "Jeruji Andesit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Saluran Sabuk Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Selubung Andesit", + "block.create.andesite_door": "Pintu Andesit", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda Gigi Tertutup Andesit", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda Gigi Besar Tertutup Andesit", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Poros Tertutup Andesit", + "block.create.andesite_funnel": "Saluran Andesit", + "block.create.andesite_ladder": "Tangga Andesit", + "block.create.andesite_pillar": "Pillar Andesit", + "block.create.andesite_scaffolding": "Perancah Andesit", + "block.create.andesite_tunnel": "Terowongan Andesit", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pillar Asurine", + "block.create.basin": "Basin", + "block.create.belt": "Sabuk Angkut", + "block.create.birch_window": "Jendela Pinus", + "block.create.birch_window_pane": "Panel Jendela Pinus", + "block.create.black_nixie_tube": "Tabung Nixie Hitam", + "block.create.black_sail": "Layar Hitam", + "block.create.black_seat": "Dudukan Hitam", + "block.create.black_toolbox": "Kotak Peralatan Hitam", + "block.create.black_valve_handle": "Pegangan Katup Hitam", + "block.create.blaze_burner": "Pembakar Kemamang", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tabung Nixie Biru", + "block.create.blue_sail": "Layar Biru", + "block.create.blue_seat": "Dudukan Biru", + "block.create.blue_toolbox": "Kotak Peralatan Biru", + "block.create.blue_valve_handle": "Pegangan Katup Biru", + "block.create.brass_bars": "Jeruji Kuningan", + "block.create.brass_belt_funnel": "Terowongan Kuningan", + "block.create.brass_block": "Blok Kuningan", + "block.create.brass_casing": "Selubung Kuningan", + "block.create.brass_door": "Pintu Kuningan", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda Gigi Terselubung Kuningan", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda Gigi Besar Terselubung Kuningan", + "block.create.brass_encased_shaft": "Poros Tertutup Kuningan", + "block.create.brass_funnel": "Corong Kuningan", + "block.create.brass_ladder": "Tangga Kuningan", + "block.create.brass_scaffolding": "Perancah Kuningan", + "block.create.brass_tunnel": "Terowongan Kuningan", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tabung Nixie Cokelat", + "block.create.brown_sail": "Layar Coklat", + "block.create.brown_seat": "Dudukan Cokelat", + "block.create.brown_toolbox": "Kotak Peralatan Cokelat", + "block.create.brown_valve_handle": "Pegangan Katup Cokelat", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar Kalsit", + "block.create.cart_assembler": "Perakit Kereta", + "block.create.chocolate": "Cokelat", + "block.create.chute": "Parasut", + "block.create.clipboard": "Papan Klip", + "block.create.clipboard.tooltip": "PAPAN KLIP", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Ketika Diklik Kanan", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Simpan catatan anda_ dan membuat anda terlihat lebih professional.", + "block.create.clockwork_bearing": "Bantalan Jarum Jam", + "block.create.clutch": "Kopling", + "block.create.cogwheel": "Roda Gigi", + "block.create.content_observer": "Pengamat Pintar", + "block.create.contraption_controls": "Pengendali Lift", + "block.create.controller_rail": "Rel Pengendali", + "block.create.controller_rail.tooltip": "REL KONTRAPRODUK", + "block.create.controls": "Pengendali Kereta", + "block.create.copper_backtank": "Tas Tangki Tembaga", + "block.create.copper_bars": "Jeruji Tembaga", + "block.create.copper_casing": "Selubung Tembaga", + "block.create.copper_door": "Pintu Tembaga", + "block.create.copper_ladder": "Tangga Tembaga", + "block.create.copper_scaffolding": "Perancah Tembaga", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lempeng Tembaga Sirap", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Tangga Tembaga Sirap", + "block.create.copper_shingles": "Tembaga Sirap", + "block.create.copper_tile_slab": "Lempeng Ubin Tembaga", + "block.create.copper_tile_stairs": "Tangga Ubin Tembaga", + "block.create.copper_tiles": "Ubin Tembaga", + "block.create.copper_valve_handle": "Pegangan Katup Tembaga", + "block.create.copycat_bars": "Jeruji Peniru", + "block.create.copycat_base": "Basis Peniru", + "block.create.copycat_panel": "Panel Peniru", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Ketika Diklik Kanan", + "block.create.copycat_step": "Peniru Langkah", + "block.create.creative_crate": "Peti Kreatif", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tangki Cairan Kreatif", + "block.create.creative_motor": "Mesin Kreatif", + "block.create.crimsite": "Krimsit", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar Krimsit", + "block.create.crimson_window": "Jendela Kirmizi", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel Jendela Kirmizi", + "block.create.crushing_wheel": "Roda Penghancur", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Pengontrol Roda Penghancur", + "block.create.cuckoo_clock": "Jam Cuckoo", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "JAM CUCKOO", + "block.create.cut_andesite": "Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lempeng Bata Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Tangga Bata Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Dinding Bata Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Bata Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lempeng Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Tangga Andesit Pahat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Dinding Andesit Pahat", + "block.create.cut_asurine": "Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lempeng Bata Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Tangga Bata Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Dinding Bata Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Bata Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lempeng Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Tangga Asurin Pahat", + "block.create.cut_asurine_wall": "Dinding Asurin Pahat", + "block.create.cut_calcite": "Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lempeng Bata Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Tangga Bata Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Dinding Bata Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Bata Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lempeng Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Tangga Kalsit Pahat", + "block.create.cut_calcite_wall": "Dinding Kalsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite": "Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lempeng Bata Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Tangga Bata Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Dinding Bata Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Bata Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lempeng Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Tangga Krimsit Pahat", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Dinding Krimsit Pahat", + "block.create.cut_deepslate": "Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lempeng Bata Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Tangga Bata Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Dinding Bata Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Bata Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lempeng Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Tangga Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Dinding Batu Tulis Dalam Pahat", + "block.create.cut_diorite": "Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lempeng Bata Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Tangga Bata Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Dinding Bata Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Bata Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lempeng Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Tangga Diorit Pahat", + "block.create.cut_diorite_wall": "Dinding Diorit Pahat", + "block.create.cut_dripstone": "Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lempeng Bata Batu Tulis Pahat", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Tangga Bata Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Dinding Bata Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Bata Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lempeng Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Tangga Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Dinding Batu Tetes Pahat", + "block.create.cut_granite": "Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lempeng Bata Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Tangga Bata Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Dinding Bata Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_bricks": "Bata Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_slab": "Lempeng Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Tangga Granit Pahat", + "block.create.cut_granite_wall": "Dinding Granit Pahat", + "block.create.cut_limestone": "Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lempeng Bata Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Tangga Bata Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Dinding Bata Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Bata Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lempeng Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Tangga Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_limestone_wall": "Dinding Batu Gamping Pahat", + "block.create.cut_ochrum": "Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lempeng Bata Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Tangga Bata Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Dinding Bata Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Bata Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lempeng Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Tangga Oker Pahat", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Dinding Oker Pahat", + "block.create.cut_scorchia": "Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lempeng Bata Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Tangga Bata Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Dinding Bata Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Bata Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lempeng Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Tangga Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Dinding Skorkia Pahat", + "block.create.cut_scoria": "Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lempeng Bata Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Tangga Bata Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Dinding Bata Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Bata Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lempeng Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Tangga Skoria Pahat", + "block.create.cut_scoria_wall": "Dinding Skoria Pahat", + "block.create.cut_tuff": "Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lempeng Bata Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Tangga Bata Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Dinding Bata Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Bata Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lempeng Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Tangga Tuf Pahat", + "block.create.cut_tuff_wall": "Dinding Tuf Pahat", + "block.create.cut_veridium": "Veridium pahat", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lempeng Bata Veridium Pahat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Tangga Bata Veridium Pahat", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Dinding Bata Veridium Pahat", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Bata Veridium Pahat", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lempeng Veridium Pahat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Tangga Veridium Pahat", + "block.create.cut_veridium_wall": "Dinding Veridium Pahat", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tabung Nixie Sian", + "block.create.cyan_sail": "Layar Sian", + "block.create.cyan_seat": "Dudukan Sian", + "block.create.cyan_toolbox": "Kotak Peralatan Sian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Pegangan Katup Sian", + "block.create.dark_oak_window": "Jendela Ek Gelap", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel Jendela Ek Gelap", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar Batu Tulis Dalam", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Katup Sabak Bijih Seng", + "block.create.deployer": "Penerap", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar Diorite", + "block.create.display_board": "Papan Tampilan", + "block.create.display_link": "Tautan Tampilan", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar Batu Tetes", + "block.create.elevator_contact": "Kontak Lift", + "block.create.elevator_pulley": "Katrol Lift", + "block.create.encased_chain_drive": "Penggerak Rantai Tertutup", + "block.create.encased_fan": "Kipas Tertutup", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Pipa Cairan Tertutup", + "block.create.experience_block": "Balok Pengalaman", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lempeng Tembaga Sirap Terekspos", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Tangga Tembaga Sirap Terekspos", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Tembaga Sirap Terekspos", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lempeng Tembaga Ubin Terekspos", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Tangga Tembaga Ubin Terekspos", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Tembaga Ubin Terekspos", + "block.create.fake_track": "Penanda Lacak untuk Peta", + "block.create.fluid_pipe": "Pipa Cairan", + "block.create.fluid_tank": "Tangki Cairan", + "block.create.fluid_valve": "Katup Cairan", + "block.create.flywheel": "Roda Gila", + "block.create.flywheel.tooltip": "RODA GILA", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Mulai memutar.", + "block.create.framed_glass": "Kaca Berbingkai", + "block.create.framed_glass_door": "Pintu Panel Kaca", + "block.create.framed_glass_pane": "Panel Kaca Berbingkai", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Pintu Jebakan Panel Kaca", + "block.create.gantry_carriage": "Pengangkut Gantry", + "block.create.gantry_shaft": "Rel Gantry", + "block.create.gearbox": "Kotak Peralatan", + "block.create.gearshift": "Pemindah Gigi", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Pipa Cairan Kaca", + "block.create.granite_pillar": "Pillar Granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tabung Nixie Kelabu", + "block.create.gray_sail": "Layar Kelabu", + "block.create.gray_seat": "Dudukan Kelabu", + "block.create.gray_toolbox": "Kotak Peralatan Kelabu", + "block.create.gray_valve_handle": "Pegangan Katup Kelabu", + "block.create.green_nixie_tube": "Tabung Nixie Hijau", + "block.create.green_sail": "Layar Hijau", + "block.create.green_seat": "Dudukan Hijau", + "block.create.green_toolbox": "Kotak Peralatan Hijau", + "block.create.green_valve_handle": "Pegangan Katup Hijau", + "block.create.hand_crank": "Engkol Tangan", + "block.create.haunted_bell": "Bel Berhantu", + "block.create.honey": "Madu", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Kaca Berbingkai Horisontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel Kaca Berbingkai Horisontal", + "block.create.hose_pulley": "Katrol Selang", + "block.create.industrial_iron_block": "Blok Besi Industri", + "block.create.item_drain": "Penumpah Benda", + "block.create.item_vault": "Brankas Barang", + "block.create.jungle_window": "Jendela Rimba", + "block.create.jungle_window_pane": "Panel Jendela Rimba", + "block.create.large_bogey": "Bogie Besar", + "block.create.large_cogwheel": "Roda Gigi Besar", + "block.create.large_water_wheel": "Kincir Air Besar", + "block.create.layered_andesite": "Andesit Berlapis", + "block.create.layered_asurine": "Asurin Berlapis", + "block.create.layered_calcite": "Kalsit Berlapis", + "block.create.layered_crimsite": "Krimsit Berlapis", + "block.create.layered_deepslate": "Batu Tulis Dalam Berlapis", + "block.create.layered_diorite": "Diorit Berlapis", + "block.create.layered_dripstone": "Batu Tetes Berlapis", + "block.create.layered_granite": "Granit Berlapis", + "block.create.layered_limestone": "Batu Gamping Berlapis", + "block.create.layered_ochrum": "Oker Berlapis", + "block.create.layered_scorchia": "Skorkia Berlapis", + "block.create.layered_scoria": "Skoria Berlapis", + "block.create.layered_tuff": "Tuf Berlapis", + "block.create.layered_veridium": "Veridium Berlapis", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tabung Nixie Biru Muda", + "block.create.light_blue_sail": "Layar Biru Muda", + "block.create.light_blue_seat": "Dudukan Biru Muda", + "block.create.light_blue_toolbox": "Kotak Peralatan Biru Muda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Pegangan Katup Biru Muda", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tabung Nixie Kelabu Muda", + "block.create.light_gray_sail": "Layar Kelabu Muda", + "block.create.light_gray_seat": "Dudukan Kelabu Muda", + "block.create.light_gray_toolbox": "Kotak Peralatan Kelabu Muda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Pegangan Katup Kelabu Muda", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tabung Nixie Limau", + "block.create.lime_sail": "Layar Limau", + "block.create.lime_seat": "Dudukan Limau", + "block.create.lime_toolbox": "Kotak Peralatan Limau", + "block.create.lime_valve_handle": "Pegangan Katup Limau", + "block.create.limestone": "Batu Gamping", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar Batu Gamping", + "block.create.lit_blaze_burner": "Pembakar Kemamang Menyala", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tabung Nixie Magenta", + "block.create.magenta_sail": "Layar Magenta", + "block.create.magenta_seat": "Dudukan Magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Kotak Peralatan Magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Pegangan Katup Magenta", + "block.create.mangrove_window": "Jendela Bakau", + "block.create.mangrove_window_pane": "Panel Jendela Bakau", + "block.create.mechanical_arm": "Lengan Mekanik", + "block.create.mechanical_bearing": "Bantalan Mekanik", + "block.create.mechanical_crafter": "Pengrajin Mekanik", + "block.create.mechanical_drill": "Bor Mekanik", + "block.create.mechanical_harvester": "Pemanen Mekanik", + "block.create.mechanical_mixer": "Pengaduk Mekanik", + "block.create.mechanical_piston": "Piston Mekanik", + "block.create.mechanical_piston_head": "Kepala Piston Mekanik", + "block.create.mechanical_plough": "Pembajak Mekanik", + "block.create.mechanical_press": "Penekan Mekanik", + "block.create.mechanical_pump": "Pompa Mekanik", + "block.create.mechanical_roller": "Pembajak Mekanik", + "block.create.mechanical_saw": "Gergaji Mekanik", + "block.create.metal_bracket": "Braket Logam", + "block.create.metal_girder": "Logam Penopang", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Poros Tertutup Logam Penopang", + "block.create.millstone": "Batu Giling", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jam Cuckoo", + "block.create.netherite_backtank": "Tas Tangki Neterit", + "block.create.nixie_tube": "Tabung Nixie", + "block.create.nozzle": "Nosel", + "block.create.nozzle.tooltip": "NOSEL", + "block.create.oak_window": "Jendela Ek", + "block.create.oak_window_pane": "Panel Jendela Ek", + "block.create.ochrum": "Oker", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar Oker", + "block.create.orange_sail": "Layar Oranye", + "block.create.orange_seat": "Dudukan Oranye", + "block.create.orange_toolbox": "Kotak Peralatan Oranye", + "block.create.orange_valve_handle": "Pegangan Katup Oranye", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tabung Nixie Merah Muda", + "block.create.pink_sail": "Layar Merah Muda", + "block.create.pink_seat": "Dudukan Merah Muda", + "block.create.pink_toolbox": "Kotak Peralatan Merah Muda", + "block.create.pink_valve_handle": "Pegangan Katup Merah Muda", + "block.create.piston_extension_pole": "Tiang Perpanjangan Piston", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tabung Nixie Ungu", + "block.create.purple_sail": "Layar Ungu", + "block.create.railway_casing": "Selubung Kereta", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok Seng Mentah", + "block.create.red_nixie_tube": "Tabung Nixie Merah", + "block.create.red_sail": "Layar Merah", + "block.create.redstone_contact": "Kontak Batu Merah", + "block.create.redstone_link": "Pengait Batu Merah", + "block.create.refined_radiance_casing": "Selubung Bersinar", + "block.create.rope": "Tali", + "block.create.rotation_speed_controller": "Pengatur Kecepatan Rotasi", + "block.create.sail_frame": "Bingkai Layar Kincir Angin", + "block.create.schematic_table": "Meja Skema", + "block.create.schematic_table.tooltip": "MEJA SKEMATIK", + "block.create.schematicannon": "Meriam Skematik", + "block.create.schematicannon.tooltip": "PELURU SKEMATIK", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Ketika Kiri Diklik", + "block.create.seat.tooltip": "TEMPAT DUDUK", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klik kanan di Tempat Duduk", + "block.create.shadow_steel_casing": "Selubung Bayangan", + "block.create.smart_chute": "Parasut Pintar", + "block.create.speedometer": "Speedometer", + "block.create.spout": "Cerat", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mekanik Lengket", + "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.toolbox.tooltip": "KOTAK PERALATAN", + "block.create.track_observer": "Pengamat Kereta", + "block.create.train_door": "Pintu Kereta", + "block.create.train_trapdoor": "Pintu Jebakan Kereta", + "block.create.turntable": "Meja Putar", + "block.create.turntable.tooltip": "MEJA PUTAR", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Menggunakan _Gaya Rotasi_ untuk membuat kemabukan.", + "block.create.water_wheel": "Kincir Air", + "block.create.water_wheel_structure": "Kincir Air Besar", + "block.create.white_nixie_tube": "Tabung Nixie Putih", + "block.create.white_sail": "Layar Kincir Angin", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tabung Nixie Kuning", + "block.create.yellow_sail": "Layar Kuning", + "block.create.zinc_block": "Blok Seng", + "block.create.zinc_ore": "Bijih Seng", + "create.action.abort": "Batalkan", + "create.action.confirm": "Konfirmasi", + "create.action.discard": "Buang", + "create.action.saveToFile": "Simpan", + "create.action.scroll": "Gulir", + "create.backtank.depleted": "Tas Tangki tekanan kosong", + "create.backtank.low": "Tas Tangki tekanan rendah", + "create.boiler.heat": "Panas", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks", + "create.boiler.size": "Ukuran", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Air", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Nonaktif", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Aktif", + "create.contraption.door_control": "Kontrol Orientasi Pintu", + "create.contraption.door_control.all": "Buka Semua Pintu", + "create.contraption.door_control.all.short": "Buka Semua", + "create.contraption.door_control.east": "Hanya Sisi Timur", + "create.contraption.door_control.east.short": "Timur", + "create.contraption.door_control.none": "Biarkan Pintu Tertutup", + "create.contraption.door_control.none.short": "Tidak ada", + "create.contraption.door_control.north": "Hanya Sisi Utara", + "create.contraption.door_control.north.short": "Utara", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Anda menghadap ke arah: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Hanya Sisi Selatan", + "create.contraption.door_control.south.short": "Selatan", + "create.contraption.door_control.west": "Hanya Sisi Barat", + "create.contraption.door_control.west.short": "Barat", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Kunci rotasi", + "create.contraptions.chassis.distance": "Jarak", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Arah Rotasi", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opsional", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Tidak cukup ruang ", + "create.display_source.computer_display_source": "Dari Komputer", + "create.display_source.current_floor": "Lokasi Elevator", + "create.display_source.entity_name": "Nama Entitas", + "create.display_source.fill_level.percent": "Persen", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Bilah Kemajuan", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per Jam", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per Menit", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per Detik", + "create.display_source.redstone_power.number": "Angka", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Bilah Kemajuan", + "create.display_source.stop_watch": "Stopwatch", + "create.display_source.time.12_hour": "12 jam", + "create.display_source.time.24_hour": "24 jam", + "create.display_source.time.format": "Format Waktu", + "create.display_source.value_list.million": "jt", + "create.display_source.value_list.thousand": "rb", + "create.display_target.line": "Garis %1$s", + "create.display_target.page": "Halaman %1$s", + "create.display_target.single_line": "Baris Tunggal", + "create.elevator_contact.floor_description": "Deskripsi Lantai", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifikasi Lantai", + "create.elevator_contact.title": "Kontak Elevator", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; mnt;skrng;15d;30d;45d", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Sudut", + "create.generic.clockwise": "Searah jarum jam", + "create.generic.counter_clockwise": "Belawanan arah jarum jam", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Jam", + "create.generic.daytime.minute": "Menit", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Detik", + "create.generic.delay": "Jeda", + "create.generic.duration": "Durasi", + "create.generic.height": "Tinggi", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Panjang", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Nada: %1$s", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.range": "Jarak", + "create.generic.speed": "Kecepatan", + "create.generic.timeUnit": "Unit Waktu", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Menit", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Detik", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Ketukan", + "create.generic.width": "Lebar", + "create.gui.config.overlay1": "Hai :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ini adalah contoh hamparan", + "create.gui.config.overlay3": "Klik atau seret menggunakan tetikus anda", + "create.gui.config.overlay4": "untuk memindahkan pratinjau ini", + "create.gui.config.overlay5": "Tekan ESC untuk keluar dari layar ini", + "create.gui.config.overlay6": "dan menyimpan posisi baru", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitas: ", + "create.gui.schedule.add_entry": "Tambah Tindakan", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikat", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Klik kiri untuk menyunting", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Hapus tindakan", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kilk kanan untuk menghapus", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Skema Tersedia", + "create.gui.schematicTable.finished": "Selesai Mengunggah!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Tidak ada Skema Tersimpan", + "create.gui.schematicTable.title": "Meja Skematik", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Mengunggah...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Bubuk mesiu %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Daftar periksa Printer", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Jangan Mengganti Balok Padat", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Meriam tidak akan menggantikan balok Solid apa pun di wilayah kerjanya, hanya non-Solid dan Udara.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Mengganti Padat dengan Semuanya", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Mengganti Solid dengan Kosong", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Meriam akan membersihkan seluruh balok di wilayah kerjanya, termasuk yang digantikan oleh Udara.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Mengganti Padat dengan Padat", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteksi Balok Entitas", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Meriam akan menghindari penggantian balok penyimpanan data seperti Peti.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Lewati Balok yang kurang", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jika meriam tidak dapat menemukan balok yang dibutuhkan untuk penembatan, itu akan dilanjutkan ke lokasi berikutnya.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Saat ini Dinonaktifkan", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Saat ini Diaktifkan", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tembakan tersisa: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Tampilkan Pengaturan Printer", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tambahkan bubuk mesiu untuk bahan bakar meriam", + "create.gui.schematicannon.title": "Peluru Skematik", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Jeda", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durasi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Jarak", + "create.gui.speedometer.title": "Kecepatan Putaran", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Terlalu banyak tekanan", + "create.gui.stressometer.title": "Tekanan Jaringan", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Cermin", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientasi", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Pola", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klik dan tahan untuk edit", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Lepaskan %1$s untuk Konfirmasi", + "create.hint.derailed_train.title": "Kereta Tergelincir", + "create.item_attributes.consumable": "bisa dimakan", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "tidak bisa dimakan", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Pasokan Tak Terbatas", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Semua", + "create.logistics.filter.exactly": "Tepat", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Memerlukan item %1$s di Penyimpanan", + "create.logistics.filter.up_to": "Sampai", + "create.logistics.firstFrequency": "Frekuensi #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filter Cairan", + "create.logistics.recipe_filter": "Filter Resep", + "create.logistics.redstone_interval": "Selang Waktu Batu Merah", + "create.logistics.secondFrequency": "Frekuensi #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filter Kargo", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Menggunakan Terowongan Andesit", + "create.ponder.associated": "Entri Terkait", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Beri Makan Pembakar Kemamang", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Corong Kuningan", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.close": "Tutup", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tangki Cairan Kreatif", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Menggunakan Pembakar Kemamang Kosong", + "create.ponder.exit": "Keluar", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Gergaji Vertikal", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depot", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Menggunakan corong", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Pengendali batu merah", + "create.ponder.identify": "Identifikasi", + "create.ponder.identify_mode": "Mode identifikasi aktif.\nLanjutkan dengan [%1$s]", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Masukan", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Keluaran", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Masukan", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Keluaran", + "create.ponder.next": "Adegan Berikutnya", + "create.ponder.next_up": "Selanjutnya:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Menggunakan Tabung Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Saat ditenagai oleh Batu merah, Tabung Nixie akan menampilkan kekuatan sinyal", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Gunakan Clipboard tertulis, teks khusus dapat ditampilkan", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klik Kiri dengan Pewarna untuk mengubah warna tampilan", + "create.ponder.piston_pole.header": "Tiang Perpanjangan Piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Tanpa tiang yang terpasang, Piston Mekanik tidak bisa bergerak", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Pengendali Batu Merah", + "create.ponder.previous": "Adegan Sebelumnya", + "create.ponder.replay": "Putar ulang", + "create.ponder.sail.text_3": "Klik kanan dengan Pewarna untuk mengecatnya", + "create.ponder.sail.text_4": "Klik kanan dengan Gunting untuk mengubahnya kembali menjadi bingkai", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sumber: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.slow_text": "Bacaan Nyaman", + "create.ponder.smart_observer.header": "Pendektesi tingkat lanjut menggunakan Pengamat Pintar", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Pengamat pintar bisa digunakan untuk mendektesi berbagai kejadian", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Selain itu, pengamat pintar bisa memantau sabuk angkut, parasut dan pipa", + "create.ponder.subject": "Subjek dari adegan ini", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetika", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponen yang sering digunakan untuk tujuan dekoratif", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator Cairan", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blok Kinetik", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sumber Kinetik", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Perubahan Terbaru", + "create.ponder.tag.redstone": "Komponen Logika", + "create.ponder.tag.train_related": "Perlengkapan Kereta", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Layar untuk Bantalan Kincir Angin", + "create.ponder.think_back": "Pikir Kembali", + "create.ponder.train_assembly.header": "Merakit Kereta", + "create.ponder.train_controls.header": "Mengendali Kereta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tabung Nixie dapat dipasang agar lampu sinyal lebih terlihat", + "create.recipe.assembly.cutting": "Potong dengan Gergaji", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Kipas dibelakang lava", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Tidak perlu pemanasan", + "create.recipe.spout_filling": "Pengisi dengan Cerat", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Pemain", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Ember", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "lebih dari", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Item", + "create.schedule.condition.threshold.less": "kurang dari", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referensi Item", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Tumpukan", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Kargo: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Pembehentian Berikutnya:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nama Stasiun", + "create.schematic.error": "Gagal memuat Skema - Periksa Log Game", + "create.schematic.invalid": "[!] Benda tidak Valid - Gunakan Meja Skema sebagai gantinya", + "create.schematic.mirror": "Cermin", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Depan-Belakang", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Kiri-Kanan", + "create.schematic.mirror.none": "Tidak ada", + "create.schematic.position": "Posisi", + "create.schematic.rotation": "Rotasi", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° Searah jarum jam", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° Searah jarum jam", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° Searah jarum jam", + "create.schematic.rotation.none": "Tidak ada", + "create.schematic.tool.deploy": "Posisi", + "create.schematic.tool.flip": "Cermin", + "create.schematic.tool.print": "Cetak", + "create.schematic.tool.rotate": "Putar", + "create.schematicAndQuill.abort": "Hapus pilihan.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Simpan dan Unggah Segera", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Ukuran Skema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Gagal menyimpan skema, periksa log untuk detail", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Skematik Saya", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Posisi pertama Ditetapkan.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Unggah-instan skema gagal, periksa log untuk detail", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tekan [Ctrl] untuk memilih balok Udara.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Disimpan sebagai %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Posisi kedua Ditetapkan.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nama Skematik:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Membersihkan Balok", + "create.schematicannon.status.finished": "Selesai", + "create.schematicannon.status.idle": "Diam", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Barang kurang:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Kehabisan Bubuk mesiu", + "create.schematicannon.status.paused": "Jeda", + "create.schematicannon.status.placing": "Menempatkan", + "create.schematicannon.status.ready": "Siap", + "create.schematicannon.status.running": "Aktif", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Balok tidak kompatibel", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Periksa Log Server", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File Skema Kadaluarsa", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Skema tidak Valid", + "create.schematicannon.status.searching": "Mencari", + "create.schematicannon.status.skipping": "Melewati", + "create.schematicannon.status.stopped": "Berhenti", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Target tidak dimuat", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Target terlalu jauh", + "create.schematics.synchronizing": "Menyinkronkan...", + "create.station.assemble_train": "Merakit Kereta", + "create.station.close": "Tutup Jendela", + "create.station.create_train": "Buat Kereta Baru", + "create.station.disassemble_train": "Membongkar Kereta", + "create.station.icon_type": "Tipe Ikon", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogie", + "create.station.no_assembly_curve": "Tidak bisa membuat kereta", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Tidak bisa membuat kereta", + "create.station.no_bogeys": "Tidak Ada Bogie", + "create.station.one_bogey": "1 Bogie", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Kontraproduk begerak", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Meriam Skema menembak", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Kunci inggris digunakan", + "create.super_glue.too_far": "Area yang terseleksi terlalu besar", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Oktagonal", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Besar", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Kecil", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Sedang", + "create.tooltip.chute.contains": "Berisi: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Kipas menarik dari Bawah", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Kipas menarik dari Atas", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Kipas mendorong dari Atas", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Kipas mendorong dari Bawah", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Item bergerak kebawah", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Item bergerak keatas", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Tidak ada kipas yang terpasang", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Cepat", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Sedang", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Tidak ada", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lambat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Tinggi", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Rendah", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Sedang", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Terlalu banyak tekanan", + "create.track.too_far": "Terlalu jauh", + "create.track.too_sharp": "Tikungan terlalu tajam", + "create.track.too_steep": "Kemiringan terlalu curam", + "create.track.valid_connection": "Dapat Terhubung ✔", + "create.train.unnamed": "Kereta Tanpa Nama", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Tidak Ada Bogie Yang Ditemukan", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Acak", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sinkronkan Masukan", + "enchantment.create.capacity": "Kapasitas", + "enchantment.create.capacity.desc": "Meningkatkan kapasitas udara Tas Tangki.", + "entity.create.contraption": "Kontraproduk", + "entity.create.seat": "Tempat Duduk", + "entity.create.super_glue": "Lem Super", + "fluid.create.potion": "Ramuan", + "item.create.andesite_alloy": "Paduan Andesit", + "item.create.attribute_filter": "Filter Atribut", + "item.create.blaze_cake": "Kue Kemamang", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PEMBAKAR KEMAMANG", + "item.create.blaze_cake_base": "Dasar Kue Kemamang", + "item.create.brass_hand": "Tangan Kuningan", + "item.create.brass_ingot": "Batangan Kuningan", + "item.create.brass_nugget": "Bongkahan Kuningan", + "item.create.brass_sheet": "Lembaran Kuningan", + "item.create.chocolate_bucket": "Ember Cokelat", + "item.create.cinder_flour": "Tepung Netherrack", + "item.create.copper_backtank": "Tas Tangki Tembaga", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TAS TANGKI TEMBAGA", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Jika Digunakan", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Ketika diletakkan, Ditenagai oleh Kinetik", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Tank_ yang _Dapat Dipakai_ untuk membawa Udara Bertekanan.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Tas Tangki Tembaga Dapat ditempatkan", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Memberikan efek _Pernafasan Air_, menguras _Tekanan Udara_ dari Backtank secara perlahan.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Bersama dengan _Backtank_, memungkinkan _bernapas_ _di bawah air_ untuk waktu yang lama.", + "item.create.copper_sheet": "Lembaran Tembaga", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kue Kemamang Kreatif", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PEMBAKAR KEMAMANG KREATIF", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ketika Digunakan", + "item.create.empty_blaze_burner": "Pembakar Kemamang Kosong", + "item.create.empty_schematic": "Skema Kosong", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "SKEMATIK KOSONG", + "item.create.extendo_grip": "Pegangan Pemanjang", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Ketika memakai Tas Tangki", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Meningkatkan jarak jangkauan_ pengguna secara signifikan. Dapat diberi daya dengan _Udara_ _Tekanan_ dari _Tas Tangki_", + "item.create.goggles": "Kacamata Insinyur", + "item.create.goggles.tooltip": "KACAMATA", + "item.create.golden_sheet": "Lembaran Emas", + "item.create.honey_bucket": "Ember Madu", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mekanisme Presisi Belum Jadi", + "item.create.iron_sheet": "Lembaran Besi", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Klik Kanan", + "item.create.netherite_backtank": "Tas Tangki Neterit", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "TAS TANGKI NETERIT", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Jika Digunakan", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Ketika diletakan, Ditenagai oleh Kinetik", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tas Tangki Neterit Dapat ditempatkan", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Memberikan kekebalan terhadap _Api_ dan _Lava_, menguras _Tekanan Udara_ secara perlahan dari Tas Tangki. Juga memberikan _peningkatan penglihatan_ di Lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Bersama dengan _Tas Tangki Neterit_, ini dapat melindungi Anda dari _panas ekstrim_. Agar efektif, _Kaki_ juga harus tercakup dalam _Neterit_.", + "item.create.potato_cannon": "Peluru Kentang", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "PELURU KENTANG", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Ketika memakai Tas Tangki", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Meluncurkan sayuran hasil panen Anda di Enemies. Dapat ditenagai dengan Tekanan Udara dari _Tas Tangki_", + "item.create.powdered_obsidian": "Bubuk Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Mekanisme Presisi", + "item.create.raw_zinc": "Seng Mentah", + "item.create.red_sand_paper": "Ampelas Merah", + "item.create.sand_paper": "Ampelas", + "item.create.sand_paper.tooltip": "AMPELAS", + "item.create.schematic": "Skematik", + "item.create.schematic.tooltip": "SKEMATIK", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Jika Dipegang", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Klik Kiri ketika Jongkok", + "item.create.schematic_and_quill": "Skema dan Pena", + "item.create.sturdy_sheet": "Lembaran Kokoh", + "item.create.super_glue": "Lem Super", + "item.create.wheat_flour": "Tepung Gandum", + "item.create.whisk": "Pengaduk", + "item.create.wrench": "Kunci Inggris", + "item.create.wrench.tooltip": "KUNCI INGGRIS", + "item.create.zinc_ingot": "Batangan Seng", + "item.create.zinc_nugget": "Bongkahan Seng", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Blok Bangunan Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/is_is.json b/src/main/resources/assets/create/lang/is_is.json index dd4a4671b..90b835360 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/is_is.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/is_is.json @@ -1,67 +1,66 @@ { - "_": "Takk fyrir að þýða Create!", - "block.create.belt": "Færiband", - "block.create.brass_block": "Látúnkubbur", - "block.create.chocolate": "Súkkulaði", - "block.create.cogwheel": "Tannhjól", - "block.create.crimsite": "Krímsít", - "block.create.cuckoo_clock": "Gauksklukka", - "block.create.flywheel": "Svinghjól", - "block.create.honey": "Hunang", - "block.create.large_cogwheel": "Stórt tannhjól", - "block.create.limestone": "Kalksteinn", - "block.create.millstone": "Kvarnarsteinn", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Gauksklukka", - "block.create.ochrum": "Okkrum", - "block.create.placard": "Plakat", - "block.create.raw_zinc_block": "Kubbur af hrásinki", - "block.create.rope": "Reipi", - "block.create.rose_quartz_block": "Rósakvarskubbur", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rósakvarslampi", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rósakvarsflísar", - "block.create.scorchia": "Öskusteinn", - "block.create.scoria": "Brennsteinn", - "block.create.shaft": "Ás", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Rósakvarsmósaík", - "block.create.speedometer": "Hraðamælir", - "block.create.stressometer": "Álagsmælir", - "block.create.track": "Járnbrautarspor", - "block.create.track_station": "Lestarstöð", - "block.create.train_door": "Lestarhurð", - "block.create.train_trapdoor": "Lestarhleri", - "block.create.veridium": "Verídíum", - "block.create.water_wheel": "Vatnshjól", - "block.create.zinc_block": "Sinkkubbur", - "block.create.zinc_ore": "Sinkgrýti", - "entity.create.contraption": "Tæki", - "item.create.bar_of_chocolate": "Súkkulaðiplata", - "item.create.brass_ingot": "Látúnshleifur", - "item.create.brass_nugget": "Látúnsmoli", - "item.create.chocolate_bucket": "Súkkulaðifata", - "item.create.copper_nugget": "Koparmoli", - "item.create.dough": "Deig", - "item.create.electron_tube": "Rafeindarör", - "item.create.polished_rose_quartz": "Slípað rósakvars", - "item.create.powdered_obsidian": "Hrafntinnuduft", - "item.create.raw_zinc": "Hrátt sink", - "item.create.rose_quartz": "Rósakvars", - "item.create.sand_paper": "Sandpappír", - "item.create.wrench": "Skiptilykill", - "item.create.zinc_ingot": "Sinkhleifur", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Nú þegar?", - "advancement.create.rose_quartz": "Bleikir demantar", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pússaðu klumpur af rósakvars", - "advancement.create.train.desc": "Settu saman fyrstu lestina þína", - "create.station.create_train": "Búa til nýja lest", - "create.station.assemble_train": "Setja saman lest", - "create.train.unnamed": "Nafnlaus lest", - "create.train.status": " Upplýsingar um lestina: %1$s", - "item.create.wrench.tooltip": "SKIPTILYKILL", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GAUKSKLUKKA", - "block.create.flywheel.tooltip": "SVINGHJÓL", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rósakvarslampar", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Þegar mörgum lömpum er raðað í hóp...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...kveikir á lampa mun merkið beinast að honum og gera alla aðra óvirka", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Einnig er hægt að kveikja eða slökkva á lampunum handvirkt með skiptilykil", - "create.ponder.train_controls.header": "Að stjórna lestum" + "advancement.create.cuckoo_clock": "Nú þegar?", + "advancement.create.rose_quartz": "Bleikir demantar", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pússaðu klumpur af rósakvars", + "advancement.create.train.desc": "Settu saman fyrstu lestina þína", + "block.create.belt": "Færiband", + "block.create.brass_block": "Látúnkubbur", + "block.create.chocolate": "Súkkulaði", + "block.create.cogwheel": "Tannhjól", + "block.create.crimsite": "Krímsít", + "block.create.cuckoo_clock": "Gauksklukka", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GAUKSKLUKKA", + "block.create.flywheel": "Svinghjól", + "block.create.flywheel.tooltip": "SVINGHJÓL", + "block.create.honey": "Hunang", + "block.create.large_cogwheel": "Stórt tannhjól", + "block.create.limestone": "Kalksteinn", + "block.create.millstone": "Kvarnarsteinn", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Gauksklukka", + "block.create.ochrum": "Okkrum", + "block.create.placard": "Plakat", + "block.create.raw_zinc_block": "Kubbur af hrásinki", + "block.create.rope": "Reipi", + "block.create.rose_quartz_block": "Rósakvarskubbur", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rósakvarslampi", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rósakvarsflísar", + "block.create.scorchia": "Öskusteinn", + "block.create.scoria": "Brennsteinn", + "block.create.shaft": "Ás", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Rósakvarsmósaík", + "block.create.speedometer": "Hraðamælir", + "block.create.stressometer": "Álagsmælir", + "block.create.track": "Járnbrautarspor", + "block.create.track_station": "Lestarstöð", + "block.create.train_door": "Lestarhurð", + "block.create.train_trapdoor": "Lestarhleri", + "block.create.veridium": "Verídíum", + "block.create.water_wheel": "Vatnshjól", + "block.create.zinc_block": "Sinkkubbur", + "block.create.zinc_ore": "Sinkgrýti", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rósakvarslampar", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Þegar mörgum lömpum er raðað í hóp...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...kveikir á lampa mun merkið beinast að honum og gera alla aðra óvirka", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Einnig er hægt að kveikja eða slökkva á lampunum handvirkt með skiptilykil", + "create.ponder.train_controls.header": "Að stjórna lestum", + "create.station.assemble_train": "Setja saman lest", + "create.station.create_train": "Búa til nýja lest", + "create.train.status": " Upplýsingar um lestina: %1$s", + "create.train.unnamed": "Nafnlaus lest", + "entity.create.contraption": "Tæki", + "item.create.bar_of_chocolate": "Súkkulaðiplata", + "item.create.brass_ingot": "Látúnshleifur", + "item.create.brass_nugget": "Látúnsmoli", + "item.create.chocolate_bucket": "Súkkulaðifata", + "item.create.copper_nugget": "Koparmoli", + "item.create.dough": "Deig", + "item.create.electron_tube": "Rafeindarör", + "item.create.polished_rose_quartz": "Slípað rósakvars", + "item.create.powdered_obsidian": "Hrafntinnuduft", + "item.create.raw_zinc": "Hrátt sink", + "item.create.rose_quartz": "Rósakvars", + "item.create.sand_paper": "Sandpappír", + "item.create.wrench": "Skiptilykill", + "item.create.wrench.tooltip": "SKIPTILYKILL", + "item.create.zinc_ingot": "Sinkhleifur" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index 45c186e36..239fb7311 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -1,2922 +1,2905 @@ { - "_": "->------------------------] Pondera Contenuto [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", - "block.create.analog_lever": "Leva analogica", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blocco di lega di andesite", - "block.create.andesite_bars": "Sbarre di andesite", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite su nastro", - "block.create.andesite_casing": "Rivestimento di andesite", - "block.create.andesite_door": "Porta di andesite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite", - "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", - "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", - "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", - "block.create.andesite_scaffolding": "Impalcatura di andesite", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite", - "block.create.asurine": "Azurite", - "block.create.asurine_pillar": "Pilastro di azurite", - "block.create.basin": "Vasca", - "block.create.belt": "Nastro", - "block.create.birch_window": "Finestra di betulla", - "block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie nero", - "block.create.black_sail": "Vela nera", - "block.create.black_seat": "Sedile nero", - "block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera", - "block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera", - "block.create.blaze_burner": "Inceneritore a blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie blu", - "block.create.blue_sail": "Vela blu", - "block.create.blue_seat": "Sedile blu", - "block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu", - "block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu", - "block.create.brass_bars": "Sbarre di ottone", - "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone su nastro", - "block.create.brass_block": "Blocco di ottone", - "block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone", - "block.create.brass_door": "Porta di ottone", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", - "block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone", - "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", - "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", - "block.create.brass_scaffolding": "Impalcatura di ottone", - "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrone", - "block.create.brown_sail": "Vela marrone", - "block.create.brown_seat": "Sedile marrone", - "block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone", - "block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone", - "block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite", - "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", - "block.create.chocolate": "Cioccolato", - "block.create.chute": "Scivolo", - "block.create.clipboard": "Portablocco", - "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", - "block.create.clutch": "Frizione", - "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", - "block.create.content_observer": "Osservatore Intelligente", - "block.create.contraption_controls": "Comandi per macchinari", - "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", - "block.create.controls": "Comandi del treno", - "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", - "block.create.copper_bars": "Sbarre di rame", - "block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame", - "block.create.copper_door": "Porta di Rame", - "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", - "block.create.copper_scaffolding": "Impalcatura di rame", - "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame", - "block.create.copper_shingles": "Tegole di rame", - "block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame", - "block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame", - "block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame", - "block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame", - "block.create.copycat_bars": "Sbarre mimetiche", - "block.create.copycat_base": "Base mimetica", - "block.create.copycat_panel": "Pannello mimetico", - "block.create.copycat_step": "Gradino mimetico", - "block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)", - "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", - "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di crimsite", - "block.create.crimson_window": "Finestra cremisi", - "block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi", - "block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice", - "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", - "block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata", - "block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata", - "block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata", - "block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_diorite": "Diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata", - "block.create.cut_dripstone": "Speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato", - "block.create.cut_granite": "Granito tagliato", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lastra di mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muretto di mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_bricks": "Mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato", - "block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato", - "block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata", - "block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata", - "block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato", - "block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", - "block.create.cyan_seat": "Sedile ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano", - "block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano", - "block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda", - "block.create.deployer": "Installatore", - "block.create.depot": "Stazione per oggetti", - "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", - "block.create.display_board": "Tabellone", - "block.create.display_link": "Lettore di dati", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", - "block.create.elevator_contact": "Contatto per ascensore", - "block.create.elevator_pulley": "Carrucola per ascensori", - "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", - "block.create.encased_fan": "Ventilatore", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito", - "block.create.experience_block": "Blocco di Esperienza", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto", - "block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe", - "block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi", - "block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi", - "block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi", - "block.create.flywheel": "Volano", - "block.create.framed_glass": "Finestra di vetro", - "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", - "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", - "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", - "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", - "block.create.gearbox": "Invertitore", - "block.create.gearshift": "Cambio", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", - "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio", - "block.create.gray_sail": "Vela grigia", - "block.create.gray_seat": "Sedile grigio", - "block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia", - "block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Sedile verde", - "block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde", - "block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde", - "block.create.hand_crank": "Manovella", - "block.create.haunted_bell": "Campana infestata", - "block.create.honey": "Miele", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", - "block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi", - "block.create.industrial_iron_block": "Blocco di ferro industriale", - "block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti", - "block.create.item_vault": "Container", - "block.create.jungle_window": "Finestra della giungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla", - "block.create.large_bogey": "Carrello grande", - "block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande", - "block.create.large_water_wheel": "Mulino ad acqua grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata", - "block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata", - "block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata", - "block.create.layered_crimsite": "Crimsite stratificata", - "block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata", - "block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata", - "block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato", - "block.create.layered_granite": "Granito stratificato", - "block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato", - "block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata", - "block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata", - "block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata", - "block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato", - "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato", - "block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azzurro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra", - "block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio chiaro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro", - "block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lime", - "block.create.lime_sail": "Vela lime", - "block.create.lime_seat": "Sedile lime", - "block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime", - "block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime", - "block.create.limestone": "Calcare", - "block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare", - "block.create.linear_chassis": "Telaio lineare", - "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore a blaze acceso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Sedile magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", - "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", - "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", - "block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica", - "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", - "block.create.mechanical_mixer": "Frullatore meccanico", - "block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico", - "block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico", - "block.create.mechanical_press": "Pressa meccanica", - "block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica", - "block.create.mechanical_roller": "Rullo Meccanico", - "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", - "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", - "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo", - "block.create.millstone": "Macina", - "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso", - "block.create.netherite_backtank": "Zaino serbatoio di netherite", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Dispersore", - "block.create.oak_window": "Finestra di quercia", - "block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia", - "block.create.ochrum": "Ocrite", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite", - "block.create.orange_sail": "Vela arancione", - "block.create.orange_seat": "Sedile arancione", - "block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione", - "block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione", - "block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato", - "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Sedile rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone", - "block.create.placard": "Cornice di ottone", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", - "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", - "block.create.powered_shaft": "Gru alimentata", - "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", - "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", - "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie viola", - "block.create.purple_sail": "Vela viola", - "block.create.purple_seat": "Sedile viola", - "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", - "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", - "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", - "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", - "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rosso", - "block.create.red_sail": "Vela rossa", - "block.create.red_seat": "Sedile rosso", - "block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa", - "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", - "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", - "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato", - "block.create.rope": "Corda", - "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", - "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", - "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", - "block.create.sail_frame": "Telaio di vela per mulino a vento", - "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", - "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", - "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", - "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", - "block.create.shaft": "Asse", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", - "block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite", - "block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite", - "block.create.small_bogey": "Carrello piccolo", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite", - "block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite", - "block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare", - "block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo", - "block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", - "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", - "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", - "block.create.speedometer": "Tachimetro", - "block.create.spout": "Spruzzatore", - "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", - "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", - "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", - "block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore", - "block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore", - "block.create.sticker": "Incollatore", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso", - "block.create.stockpile_switch": "Emettitore a riempimento", - "block.create.stressometer": "Stressometro", - "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", - "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", - "block.create.track": "Rotaia", - "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", - "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", - "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", - "block.create.train_door": "Porta per treni", - "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", - "block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo", - "block.create.turntable": "Piattaforma girevole", - "block.create.veridium": "Veridio", - "block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", - "block.create.warped_window": "Finestra distorta", - "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", - "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", - "block.create.water_wheel_structure": "Mulino ad acqua grande", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso", - "block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie bianco", - "block.create.white_sail": "Vela per mulino a vento", - "block.create.white_seat": "Sedile bianco", - "block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca", - "block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca", - "block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento", - "block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie giallo", - "block.create.yellow_sail": "Vela gialla", - "block.create.yellow_seat": "Sedile giallo", - "block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", - "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", - "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", - "enchantment.create.capacity": "Capacità", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", - "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", - "entity.create.contraption": "Macchinario", - "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", - "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", - "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", - "entity.create.seat": "Sedile", - "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", - "entity.create.super_glue": "Super colla", - "fluid.create.potion": "Pozione", - "fluid.create.tea": "Tè del costruttore", - "item.create.andesite_alloy": "Lega di andesite", - "item.create.attribute_filter": "Filtro di caratteristiche", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barretta di cioccolato", - "item.create.belt_connector": "Nastro meccanico", - "item.create.blaze_cake": "Torta per blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base della torta per blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano di ottone", - "item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone", - "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", - "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", - "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", - "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", - "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", - "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", - "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile", - "item.create.copper_diving_boots": "Stivali da immersione di rame", - "item.create.copper_diving_helmet": "Casco da immersione di rame", - "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", - "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", - "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", - "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", - "item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alluminio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_copper": "Rame grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_gold": "Oro grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_lead": "Piombo grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Nichel grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_silver": "Argento grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_tin": "Stagno grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco grezzo frantumato", - "item.create.dough": "Impasto", - "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", - "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", - "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", - "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", - "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", - "item.create.filter": "Filtro a elenco", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", - "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", - "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", - "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", - "item.create.honeyed_apple": "Mela caramellata", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione imcompleto", - "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", - "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", - "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", - "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", - "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", - "item.create.netherite_backtank": "Zaino serbatoio di netherite", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Zaino serbatoio di netherite posizionabile", - "item.create.netherite_diving_boots": "Stivali da immersione di netherite", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco da immersione di netherite", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", - "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", - "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", - "item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione", - "item.create.propeller": "Elica", - "item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo", - "item.create.red_sand_paper": "Carta abrasiva rossa", - "item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato", - "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", - "item.create.sand_paper": "Carta abrasiva", - "item.create.schedule": "Tabella di marcia", - "item.create.schematic": "Progetto", - "item.create.schematic_and_quill": "Progetto e penna", - "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", - "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", - "item.create.super_glue": "Super colla", - "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", - "item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", - "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", - "item.create.whisk": "Frusta", - "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", - "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", - "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", - "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Ottieni della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create", - "advancement.create.andesite_casing": "L'Età dell'Andesite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite su del legno scortecciato, creando un rivestimento di base per i tuoi macchinari", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Fabbrica delle lamiere in una Pressa meccanica", - "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un Ventilatore", - "advancement.create.fan_processing": "Processo Particellare", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilatore per processare dei materiali", - "advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una Sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali", - "advancement.create.compacting": "Compattazione", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa una Pressa e una Vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti", - "advancement.create.belt": "Nastro trasportatore", - "advancement.create.belt.desc": "Connetti due assi con un nastro meccanico", - "advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto", - "advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto", - "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", - "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", - "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", - "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e usalo per generare forza centrifuga", - "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", - "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento e usalo per generare forza centrifuga", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiare marcia", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande a una piccola, permettendoti di cambiare la velocità dei tuoi macchinari", - "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", - "advancement.create.millstone.desc": "Usa una Macina per polverizzare qualcosa", - "advancement.create.super_glue": "Forti legami", - "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", - "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Sosta al drive-through", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", - "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", - "advancement.create.stressometer": "Che stress!", - "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "È già ora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", - "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", - "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", - "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", - "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", - "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", - "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi", - "advancement.create.copper_casing": "L'Età del Rame", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa un Lingotto di rame su del legno scortecciato, creando un rivestimento isolante per i tuoi macchinari", - "advancement.create.spout": "Splash", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore", - "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", - "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", - "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore", - "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore", - "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", - "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria compressa in uno Zaino serbatoio", - "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipaggia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica", - "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Usa la tua Chiave a pappagallo su un tubo che contiene fluidi", - "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", - "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua", - "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un bacino di fluido", - "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", - "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata infinita", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", - "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", - "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Fabbrica dell'Ottone mettendo dei Lingotti di rame e lo zinco in un Frullatore scaldato a blaze", - "advancement.create.brass_casing": "L'Età dell'Ottone", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa un Lingotto di ottone su del legno scortecciato, creando un per macchinari più sofisticati", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa", - "advancement.create.deployer": "Intelligenza Artificiale", - "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembla un Meccanismo di Precisione", - "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Perfeziona i tuoi macchinari con un Regolatore di velocità di rotazione", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Guarda il tuo Braccio Meccanico trasportare il suo primo oggetto", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatizzato", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Posiziona e attiva una coppia di Ruote frantumatrici", - "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic tac tic tac", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi", - "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Lettore di dati per visualizzare informazioni", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile", - "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di uscita", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino", - "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé", - "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti due Installatori uno di fronte all'altro§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecha", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", - "advancement.create.train_casing_00": "L'Età Logistica", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni", - "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno", - "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", - "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia a un conduttore", - "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Piazza un Semaforo ferroviario", - "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati", - "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", - "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie", - "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi", - "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", - "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa", - "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", - "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze", - "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", - "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto", - "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", - "advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", - "advancement.create.train_crash.desc": "Sii testimone di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", - "block.create.mangrove_window": "Finestra di mangrovia", - "block.create.mangrove_window_pane": "Pannello di finestra di mangrovia", - "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una Trivella meccanica", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato lanciato davanti a una Trivella meccanica da %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s è stato appiattito da un Rullo meccanico", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s è stato lanciato davanti a un Rullo meccanico da %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", - "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", - "create.menu.return": "Torna al menù", - "create.menu.configure": "Configura...", - "create.menu.ponder_index": "Riflessione", - "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", - "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", - "create.menu.support": "Supportaci", - "create.recipe.crushing": "Frantumazione", - "create.recipe.milling": "Macinatura", - "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", - "create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco", - "create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime", - "create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", - "create.recipe.pressing": "Pressatura", - "create.recipe.mixing": "Mescolamento", - "create.recipe.deploying": "Installazione", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", - "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", - "create.recipe.sawing": "Segatura", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata", - "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", - "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigatura con carta abrasiva", - "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Riempimento", - "create.recipe.draining": "Drenaggio", - "create.recipe.item_application": "Applicazione manuale", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale", - "create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega", - "create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte", - "create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", - "create.generic.range": "Portata", - "create.generic.radius": "Raggio", - "create.generic.width": "Larghezza", - "create.generic.height": "Altezza", - "create.generic.length": "Lunghezza", - "create.generic.speed": "Velocità", - "create.generic.delay": "Ritardo", - "create.generic.angle": "Angolo", - "create.generic.duration": "Durata", - "create.generic.timeUnit": "Unità di tempo", - "create.generic.unit.ticks": "Tick", - "create.generic.unit.seconds": "Secondi", - "create.generic.unit.minutes": "Minuti", - "create.generic.daytime.hour": "Ore", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Secondo", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Senso orario", - "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Scorri", - "create.action.confirm": "Conferma", - "create.action.abort": "Annulla", - "create.action.saveToFile": "Salva", - "create.action.discard": "Scarta", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizza sul menù degli strumenti", - "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", - "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse su (nel mondo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse giù (nel mondo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Maiusc per scorrere più velocemente", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", - "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", - "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", - "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", - "create.toolbox.depositBox": "Posa gli oggetti nella cassetta", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonale", - "create.orientation.diagonal": "Diagonale", - "create.orientation.horizontal": "Orizzontale", - "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", - "create.orientation.alongX": "Lungo X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserito", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pennello", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sostituisci", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Non c'è abbastanza spazio", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un anello", - "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", - "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - "create.contraptions.moving_container": "%1$s in movimento", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Posiziona solo vicino all'angolo iniziale", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", - "create.contraptions.roller_mode": "Modalità del Rullo", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rompi blocchi e pavimenta", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Riempi sotto in linea retta", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Riempi sotto con pendenza", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposizione delle lancette", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore", - "create.logistics.crafter.connected": "Collegamento tra Fabbricatori", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Premi per unire gli inventari", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Premi per separare gli inventari", - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro per fluidi", - "create.logistics.firstFrequency": "Frequenza #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frequenza #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Premi con un oggetto per impostare", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Premi con un oggetto per sostituire", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tieni premuto per cambiare il numero", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Non puoi usare questo oggetto qui.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Ammontare da estrarre", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "*", - "create.logistics.filter.up_to": "Fino a", - "create.logistics.filter.exactly": "Precisamente", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Devi avere un %1$s nell'inventario", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Scorta infinita", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtra carico", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocità desiderata in RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocità desiderata in RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotazione per uso", - "create.logistics.redstone_interval": "Intervallo redstone", - "create.contraptions.contoller.target": "Componente selezionato", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiale con cui pavimentare", - "create.contraptions.chassis.radius": "Raggio se appiccicoso", - "create.contraptions.chassis.range": "Raggio dei lati appiccicosi", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distanza", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tieni premuto per modificare", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Rilascia %1$s per confermare", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", - "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenuto della vasca:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", - "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo è impostato a: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Gli ascensori richiedono un _Contatto_ _redstone_ orizzontale attaccato alla struttura", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Non puoi connettere più di un _Contatto_ _redstone_ a un ascensore", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un altro ascensore sta già bersagliando questa colonna di Contatti", - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", - "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando a una _velocità_ _sufficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", - "create.gui.threshold_switch.title": "Emettitore a riempimento", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverti segnale", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Sposta in basso al %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Sposta in alto al %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, normale", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, normale", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Cancella righe spuntate", - "create.clipboard.actions": "Azioni del portablocco", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s per copiare le impostazioni", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s per incollare le impostazioni", - "create.clipboard.copied_from": "Impostazioni di %1$s copiate", - "create.clipboard.pasted_to": "Impostazioni applicate a %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e carica immediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Impossibile salvare il Progetto, controlla i log per i dettagli", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Caricamento istantaneo del Progetto non riuscito, controlla i log per i dettagli", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", - "create.schematic.error": "Progetto non caricato - Controlla i log di gioco", - "create.schematic.position": "Posizione", - "create.schematic.rotation": "Rotazione", - "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", - "create.schematic.rotation.cw90": "Senso orario 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Senso orario 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Senso orario 270", - "create.schematic.mirror": "Specchio", - "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", - "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", - "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Muovi Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", - "create.schematic.tool.print": "Installa", - "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click destro] per confermare la posizione corrente.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto supera i limiti impostati dal server.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita per i file di progetto è:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", - "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Colpi rimasti: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteggi i blocchi entità", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui un libro o un portablocco per stampare la lista di materiali richiesti dal progetto", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "In esecuzione", - "create.schematicannon.status.finished": "Finito", - "create.schematicannon.status.paused": "In pausa", - "create.schematicannon.status.stopped": "Fermo", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Polvere da sparo mancante", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bersaglio non caricato", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Bersaglio troppo lontano", - "create.schematicannon.status.searching": "Ricerca in corso", - "create.schematicannon.status.skipping": "Skip", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Oggetto mancante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", - "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto scaduto", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocchi non compatibili", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Controlla i log del Server", - "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", - "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", - "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", - "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", - "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", - "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", - "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", - "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", - "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato", - "create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile", - "create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", - "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", - "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", - "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", - "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", - "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", - "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", - "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.compostable": "può essere gettato in una compstiera", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "non può essere gettato in una compstiera", - "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", - "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", - "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", - "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione", - "create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributo alla lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Aggiungi attributo opposto alla lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista bianca (qualsiasi)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno almeno uno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (tutti)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", - "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", - "create.tooltip.keyShift": "Maiusc", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", - "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", - "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s entrata(e) e %2$s uscita(e).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodo di distribuzione", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza entrate", - "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informazioni sull'Installatore", - "create.tooltip.deployer.using": "Modalità: Utilizzo", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modalità: Attacco", - "create.tooltip.deployer.contains": "Oggetto: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", - "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", - "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", - "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", - "create.hint.full_deployer.title": "L'Installatore non può attivarsi", - "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", - "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", - "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", - "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", - "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", - "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passivo", - "create.boiler.idle": "Inattivo", - "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Spazio", - "create.boiler.size_dots": "..................... ", - "create.boiler.water": "Acqua", - "create.boiler.water_dots": "...................... ", - "create.boiler.heat": "Temperatura", - "create.boiler.heat_dots": "..... ", - "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", - "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", - "create.boiler.water_input_rate": "Tasso di entrata dell’acqua", - "create.boiler.per_tick": "%1$s per Tick", - "create.elevator_contact.title": "Contatto per ascensori", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Id del piano", - "create.elevator_contact.floor_description": "Descrizione del piano", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", - "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", - "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", - "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", - "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", - "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", - "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", - "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", - "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", - "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", - "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", - "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", - "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", - "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", - "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", - "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", - "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", - "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", - "create.schedule.reset": "Azzera progressi", - "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", - "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", - "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", - "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", - "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", - "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", - "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", - "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", - "create.track.too_far": "Troppo lontano", - "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", - "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", - "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", - "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", - "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", - "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", - "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", - "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", - "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", - "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", - "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", - "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", - "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", - "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Tieni premuto %1$s per massimizzare la curva", - "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", - "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", - "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stazione in attesa", - "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", - "create.station.close": "Chiudi finestra", - "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", - "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", - "create.station.icon_type": "Tipo di icona", - "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", - "create.station.assemble_train": "Assembla treno", - "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", - "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", - "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", - "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", - "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", - "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", - "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", - "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", - "create.station.retry": "Risolvi e riprova", - "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", - "create.station.one_bogey": "1 carrello", - "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", - "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", - "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", - "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Connetti almeno un blocco di Comandi del treno rivolto in avanti (Manca la Super Colla?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "I Comandi del Treno non possono essere girati di lato", - "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", - "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", - "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", - "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", - "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", - "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", - "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", - "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", - "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", - "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", - "create.train.unnamed": "Treno senza nome", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", - "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", - "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", - "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", - "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", - "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", - "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", - "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", - "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", - "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", - "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", - "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", - "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", - "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", - "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", - "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", - "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", - "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", - "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", - "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", - "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", - "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tutti i componenti: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "On", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Off", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Irraggiungibile", - "create.contraption.door_control": "Impostazioni porte", - "create.contraption.door_control.all": "Apri tutte le porte", - "create.contraption.door_control.all.short": "Tutte", - "create.contraption.door_control.north": "Solo lato nord", - "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", - "create.contraption.door_control.east": "Solo lato est", - "create.contraption.door_control.east.short": "Est", - "create.contraption.door_control.south": "Solo lato sud", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", - "create.contraption.door_control.west": "Solo lato ovest", - "create.contraption.door_control.west.short": "Ovest", - "create.contraption.door_control.none": "Tieni le porte chiuse", - "create.contraption.door_control.none.short": "Nessuna", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Sei rivolto verso: %1$s", - "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", - "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", - "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", - "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", - "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", - "create.display_link.title": "Lettore di dati", - "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", - "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", - "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", - "create.display_link.writing_to": "Invio a:", - "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", - "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", - "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", - "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", - "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", - "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", - "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", - "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", - "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", - "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", - "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", - "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo Nixie", - "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", - "create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", - "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", - "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", - "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", - "create.display_source.scoreboard": "Punteggio", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori", - "create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero", - "create.display_source.stop_watch": "Cronometro", - "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", - "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", - "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", - "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", - "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora", - "create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia", - "create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario", - "create.display_source.station_summary.now": "ora", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", - "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", - "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", - "create.display_source.entity_name": "Nome entità", - "create.display_source.current_floor": "Posizione Ascensore", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", - "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", - "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", - "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", - "create.display_source.computer_display_source": "Da Computer", - "create.display_target.line": "Riga %1$s", - "create.display_target.page": "Pagina %1$s", - "create.display_target.single_line": "Riga singola", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", - "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", - "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", - "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", - "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", - "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Questo dispositivo è controllato da un computer", - "create.gui.attached_computer.hint": "Per utilizzare manualmente il dispositivo, scollegare tutti i computer e modem", - "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", - "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", - "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", - "create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima", - "create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e", - "create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione", - "create.gui.config.overlay7": "Usa /create per resettare", - "create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start per rallentare artificialmente il tick del server", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", - "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacità dello Zaino serbatoio.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "I proiettili del Cannone a patate hanno una chance di essere riutilizzabili.", - "create.bogey.style.updated_style": "Stile modificato", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stile e dimensioni modificate", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Nessun'altra dimensione", - "create.bogey.style.invalid": "Stile sconosciuto", - "create.bogey.style.standard": "Predefinito", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", - "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", - "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", - "create.subtitle.whistle": "Fischio", - "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", - "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", - "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", - "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", - "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", - "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", - "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", - "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", - "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", - "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", - "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", - "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", - "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", - "create.subtitle.scroll_value": "Clic di scorrimento", - "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", - "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", - "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", - "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", - "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", - "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", - "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", - "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", - "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", - "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", - "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Tasto destro sul sedile", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi Maiusc sinistro per alzarti dal _sedile_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso spuntino per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Specchia il posizionamento di blocchi_ finché si trova nella _Barra di scelta rapida_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usata su una superficie", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crea_ oppure _sposta_ il suo specchio. _Accovacciati_ mentre la usi per aprire l'_Interfaccia di Configurazione_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usata senza bersaglio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento _Creativo_ per _modificare un paesaggio_ da lontano.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Tasto sinistro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Il _blocco bersagliato_ diventerà il _materiale_ posizionato dal Plasmatore.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Tasto destro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Tasto destro da accovacciato", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Apre la _Schermata di configurazione_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali capace di far _crescere arboscelli_ anche in spazi angusti.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere un albero _indipendentemente_ dalle sue _condizioni di spazio_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce. Può essere alimentato con l'_Aria compressa_ di uno _Zaino Serbatoio_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lancia frutti e ortaggi ai tuoi nemici. Può essere alimentato con l'_Aria compressa_ di uno _Zaino Serbatoio_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO A ELENCO", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Confronta degli oggetti_ con una raccolta di _oggetti_ o _altri filtri_. Può essere usato negli _Slot di filtraggio_ di vari blocchi della Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DI CARATTERISTICHE", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Confronta degli oggetti_ con una raccolta di _caratteristiche_ o _categorie_. Può essere usato negli _Slot di filtraggio_ di vari blocchi della Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Tasto destro da accovacciato", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per _salvare una struttura_ nel tuo mondo in un _file .nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Creare una selezione", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due _angoli_ usando il _Tasto destro_. Tieni premuto _Ctrl_ e scorri per selezionare posizioni a mezz'aria.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Regolare e salvare", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Tieni premuto _Ctrl_ e _scorri_ sulle facce per regolare le dimensioni. Tasto destro di nuovo per salvare.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla tua cartella Schematics.", - "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Aggiunge alla tua HUD _svariate informazioni_ riguardanti componenti posizionati.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando si guarda un blocco", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "I _Componenti cinetici_ mostrano ulteriori dettagli sul loro _Impatto_ sullo _Stress_ o sulla loro _Capacità_. Gli _Stressometri_ danno statistiche precise sulla _Rete cinetica a cui sono connessi_. Alcuni altri blocchi mostrano cose come oggetti e fluidi contenuti.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Strumento multiuso per lavorare con i tuoi macchinari cinetici.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando usata su blocchi", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Ruota i componenti_ intorno alla faccia cliccata. _Accovacciati_ mentre interagisci con un componente per _smontarlo_.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usata su Macchinari", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "Permette di _raccogliere_ macchinari basati su Carrelli da miniera o Treni.", - "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Energia Cinetica_ per generare Cinetosi.", - "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Tasto destro", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ permette di replicare oggetti all'infinito.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando vicino a uno Spara-Progetti", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornisce tutti i materiali richiesti dal Progetto.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un binario _monodirezionale_ con velocità _variabile_, controllata dalla _forza del segnale_ che riceve.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA ABRASIVA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Può essere usata per _raffinare materiali_. Il processo può essere automatizzato con un Installatore.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando usata", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Leviga gli oggetti tenuti nella _mano secondaria_, o per _terra_ quando li si _guarda_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permette di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ assegnate ai suoi _sei_ _pulsanti_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre la usi.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Tasto destro da accovacciato", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Tasto destro su un Connettore redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo sulla _Frequenza del connettore_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Tasto destro su un Leggio", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Tasto destro da accovacciato per recuperarlo)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASCO DA IMMERSIONE DI RAME", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Insieme a uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente l'_Aria compressa_ all'interno del serbatoio.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASCO DA IMMERSIONE DI NETHERITE", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Insieme a uno _Zaino serbatoio di netherite_, questo oggetto può proteggerti anche dal _calore_ più _ estremo_. Per essere efficace, anche _Gambe e Piedi_ devono essere coperti in _Netherite_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato (set completo)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornisce immunità a _Fuoco_ e _Lava_, consumando lentamente l'_Aria compressa_ all'interno del serbatoio. _Migliora_ anche la _visione_ quando immersi nella Lava", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO DI RAME", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce _aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ a una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO DI NETHERITE", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce _aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ a una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", - "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Tasto destro con un oggetto", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Mette_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE DI RAME", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_ che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE DI NETHERITE", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_ che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico, inclusi oceani di lava.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _può_ _nuotare_ solo _nella_ _lava_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Tasto destro su uno slot vuoto", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Tasto destro su uno slot occupato", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _stack_ di oggetti.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Unisce_ dei _Carrelli da miniera_, facendoli muovere come un unico gruppo.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana_ decorativa in _Ottone_. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "PANNELLO MIMETICO", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualsiasi _blocco completo_ in un pannello decorativo. Accetta anche _Sbarre_ e _Botole_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applica l'_oggetto tenuto_ come suo _materiale_, se possibile. _Premi di nuovo_ per cambiare _orientamento_ o _stato di attivazione_. Usa una _Chiave a pappagallo_ per _rimuovere_ il materiale.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "GRADINO MIMETICO", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converti_ qualsiasi _blocco completo_ in un gradino decorativo.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applica l'_oggetto tenuto_ come suo _materiale_, se possibile. _Premi di nuovo_ per cambiare _orientamento_ o _stato di attivazione_. Usa una _Chiave a pappagallo_ per _rimuovere_ il materiale.", - "block.create.clipboard.tooltip": "PORTABLOCCO", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Tiene le tue note_ e ti fa sembrare più professionale.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Tasto destro", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_. _Premi da accovacciato_ per _piazzarlo_ su una superficie.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando usato su blocchi", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Alcune _impostazioni_ dei blocchi, come i filtri, possono essere _copiate (Pulsante Destro)_ e _applicate (Pulsante Sinistro)_ altrove.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", - "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", - "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", - "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Voci correlate", - "create.ponder.close": "Chiudi", - "create.ponder.identify": "Approfondisci", - "create.ponder.next": "Scena successiva", - "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", - "create.ponder.previous": "Scena precedente", - "create.ponder.replay": "Riavvia", - "create.ponder.think_back": "Torna indietro", - "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", - "create.ponder.exit": "Esci", - "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", - "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", - "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", - "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Questo comportamento può essere modificato usando il pannello dei valori", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla", - "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Modifiche recenti", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componenti che sono stati aggiunti o modificati in modo significativo nelle ultime versioni di Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", - "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza a un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come entrata o uscita per un Braccio meccanico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi a una struttura ad essi collegata", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", - "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti per il Lettore di dati", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", - "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", - "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Usa il tasto destro per aumentare la potenza del segnale emesso", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa il tasto destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", - "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", - "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", - "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", - "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", - "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", - "create.ponder.basin.text_5": "Gli oggetti in uscita saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", - "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", - "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", - "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", - "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", - "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", - "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", - "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino a un intero stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Il pannello del valore permette di controllare con precisione la grandezza dello stack estratto.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti a esso corrispondenti.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Il metodo di distribuzione dei Tunnel di ottone può essere modificato", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza entrate' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri in uscita abbiano lo stesso rateo di trasporto", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", - "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", - "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", - "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", - "create.ponder.chute.text_3": "È possibile rivestire gli Scivoli con Blocchi di ferro industriali", - "create.ponder.chute.text_4": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", - "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", - "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", - "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", - "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno alle estremità dell'Asse", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Usare Comandi per Macchinari", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "I componenti dei macchinari in movimento sono solitamente sempre attivi", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "I Comandi per macchinari possono essere usati per attivarli e disattivarli in qualsiasi momento", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Possono essere in qualunque punto di un macchinario", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quando non montato, puoi impostare il filtro per bersagliare solo uno specifico tipo di componenti", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se sta ricevendo un segnale redstone all'assemblaggio...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...i componenti selezionati saranno disattivati fin dall'inizio", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "La velocità generata può essere configurata tramite i pannelli di ingresso", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", - "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", - "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", - "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", - "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", - "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", - "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", - "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", - "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", - "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", - "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", - "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", - "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", - "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti in entrata possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", - "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", - "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", - "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", - "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", - "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", - "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", - "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", - "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.display_board.text_3": "Si può applicare del testo fisso usando i Portablocchi", - "create.ponder.display_board.text_4": "E del testo dinamico usando Lettori di dati", - "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", - "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", - "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", - "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", - "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", - "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", - "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", - "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", - "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usare la Carrucola per ascensori", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Le Carrucole per ascensori possono spostare le strutture verticalmente tra posizioni indicate", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualsiasi Contatto redstone che condivide questa colonna verrà convertito", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Manda un impulso di redstone per ordinare all'ascensore di raggiungere il Contatto", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocità di movimento dipende dalla rotazione in ingresso sulla Carrucola", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scorri e premi sul blocco dei Comandi per scegliere un piano mentre sei a bordo", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Premendo sulla Carrucola con il tasto destro del mouse ritrasformerai la cabina in blocchi", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Le porte scorrevoli fissate alla cabina si apriranno e chiuderanno automaticamente", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "I Contatti per ascensore emettono un segnale se la cabina è sul loro piano", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Questo può essere utile per innescare porte o effetti speciali all'arrivo", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Un Lettore di dati su qualsiasi Contatto per ascensore leggerà il piano attuale dell'ascensore", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Inizia costruendo una cabina", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Piazza due Contatti redstone uno di fronte all'altro...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e incolla uno di loro alla struttura da muovere", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Puoi connettere un Comando per macchinari per rendere più semplice la selezione del piano", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assicurati che la Carrucola riceva energia cinetica", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Fare clic destro sulla Carrucola assemblerà l'ascensore", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Il contatto stazionario si trasformerà in un Contatto per ascensore", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "I Contatti per ascensore rappresentano un 'piano' e possono essere configurati", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Carrucole Sincronizzate", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Ogni volta che una Carrucola assembla un macchinario...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", - "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", - "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", - "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", - "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", - "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", - "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", - "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", - "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua grandi", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua grandi generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Questi ruotano solo a metà della velocità dei normali Mulini ad acqua...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ma forniscono una maggiore capacità di stress", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL cambierai la portata di tutti i Telai collegati", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato alle sue entrate e uscite", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente clic destro per scegliere tra entrata (blu) e uscita (giallo)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere un qualsiasi numero di entrate e uscite entro la loro portata", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrate", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uscite", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrata", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uscite", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multiple uscite valide...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Il pannello dei valori ti permetterà di configurarla", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, una alla volta, tra tutte le uscite disponibili", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un'uscita non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorata", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai le uscite, attendendo invece che si liberino prima di procedere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità alle uscite impostate per prime mentre il Braccio veniva configurato", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli inventari di Fabbricatori adiacenti", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tutti i Fabbricatori connessi sono ora accessibili dalla stessa entrata", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli accessi condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "La loro freccia indica la direzione del flusso", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direzione delle Pompe non è influenzata dalla rotazione in ingresso", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per invertire la direzione", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentare la rotazione in entrata aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e la velocità di trasferimento dei fluidi", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assicurati che tutti siano rivolti nella stessa direzione", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Riempire il terreno con i Rulli", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quando smontati, i Rulli possono essere impostati su altre modalità", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le modalità di riempimento possono aiutare a riempire gli spazi vuoti tra pavimento e terreno", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Con 'Riempi sotto in linea retta' piazzeranno semplici colonne fino alla superficie", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Con 'Riempi sotto con pendenza' i livelli più bassi saranno progressivamente più larghi", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "A differenza di 'Rompi blocchi e pavimenta', nessuna di queste modalità permetteranno ai Rulli di rompere blocchi già presenti", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rompere blocchi e pavimentare con i Rulli", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "I Rulli meccanici possono aiutare a ripulire il terreno attorno a rotaie e percorsi", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Nella sua modalità normale e senza materiali impostati, il Rullo si comporterà come una Trivella", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quando smontati, è possibile impostare un materiale per la pavimentazione", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "I materiali possono essere forniti tramite casse o barili fissati alla struttura", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Oltre a rompere i blocchi, ora sostituirà anche il livello sotto di loro", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Nota che qualsiasi blocco distrutto da un rullo ha la possibilità di non rilasciare drop", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "I Rulli sono specialmente utili sui Treni, ma possono anche essere usati sulla maggior parte dei macchinari semoventi", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", - "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", - "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", - "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", - "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", - "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", - "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati con la redstone, i Tubi Nixie mostreranno l'intensità del segnale", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utilizzando i Portablocchi è possibile impostare un testo personalizzato", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", - "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Accedere a degli inventari semoventi in maniera automatizzata più essere difficile.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer tramite il pannello dei valori", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di un'ora", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare il timer tramite il pannello dei valori", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Il ritardo massimo è di un'ora", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Carrucole Sincronizzate", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Ogni volta che una Carrucola assembla un macchinario...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un segnale la cui potenza dipende dalla distanza dalla lampada accesa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando il pannello sul suo lato si può configurare la velocità in uscita", - "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", - "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", - "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", - "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", - "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", - "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", - "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", - "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa il pannello dei valori per specificare la grandezza dello stack da estrarre", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", - "create.ponder.smart_observer.header": "Rilevamento avanzato con gli Osservatori intelligenti", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Gli Osservatori intelligenti possono rilevare una serie di eventi", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Può rilevare oggetti o fluidi all'interno di contenitori", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per rilevare contenuti specifici", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Si attiva anche quando il blocco stesso corrisponde al filtro", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Gli osservatori intelligenti possono monitorare anche Nastri, Scivoli e Tubi", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...ed emettono un impulso se un oggetto entra o esce da un imbuto", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Il Tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere messi su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", - "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", - "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", - "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", - "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", - "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", - "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", - "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorare con l'Interruttore a riempimento", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Gli Interruttori a riempimento monitorano il livello di riempimento dei contenitori", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando il contenuto dell'inventario supera il livello superiore...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...l'Interruttore cambierà il suo output di redstone", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Il segnale rimane fino al raggiungimento della soglia inferiore", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "L'output di redstone può ora essere utilizzato per controllare il flusso di oggetti, mantenendo pieno il buffer", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Le soglie specifiche possono essere modificate nell'interfaccia", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro permette di contare solo uno specifico tipo di oggetti", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "I buffer di fluidi possono essere monitorati in modo simile", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...così come, curiosamente, la lunghezza della corda di una Carrucola", - "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", - "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", - "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", - "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", - "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", - "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", - "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", - "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", - "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", - "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", - "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", - "create.ponder.valve_handle.header": "Rotazione precisa utilizzando Maniglie per valvola", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate per ruotare componenti tramite angoli precisi", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angolo può essere configurato sul pannello di input", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Fai clic destro per attivare una rotazione", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Fai clic destro da accovacciato per ruotare nella direzione opposta", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ricorda che perché funzioni dovrai specificare ai supporti di non smontare", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua a essi adiacenti", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usa il pannello dei valori per specificare la grandezza dello stack da lanciare", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità alla sua uscita laterale", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'uscita laterale...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa il pannello dei valori per cambiare la direzione di rotazione", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele." + "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Ottieni della lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create", + "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite su del legno scortecciato, creando un rivestimento di base per i tuoi macchinari", + "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di uscita", + "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", + "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria compressa in uno Zaino serbatoio", + "advancement.create.belt": "Fate lalga", + "advancement.create.belt.desc": "Connetti due assi con un nastro meccanico", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", + "advancement.create.brass": "L'ottone", + "advancement.create.brass.desc": "Fabbrica dell'Ottone mettendo dei Lingotti di rame e lo zinco in un Frullatore scaldato a blaze", + "advancement.create.brass_casing": "L'Età dell'Ottone", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa un Lingotto di ottone su del legno scortecciato, creando un per macchinari più sofisticati", + "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", + "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", + "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", + "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", + "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", + "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic tac tic tac", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi", + "advancement.create.compacting": "Compattazione", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una pressa meccanica e una vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti", + "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", + "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia a un conduttore", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", + "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", + "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi", + "advancement.create.copper_casing": "L'Età del Rame", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa un Lingotto di rame su del legno scortecciato, creando un rivestimento isolante per i tuoi macchinari", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", + "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità", + "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Posiziona e attiva una coppia di Ruote frantumatrici", + "advancement.create.cuckoo_clock": "È già ora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", + "advancement.create.deployer": "Intelligenza Artificiale", + "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso", + "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati", + "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Lettore di dati per visualizzare informazioni", + "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipaggia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", + "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", + "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", + "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un ventilatore incassato", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", + "advancement.create.fan_processing": "Processo particellare", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilatore incassato per processare dei materiali", + "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", + "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", + "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", + "advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto", + "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Usa la tua Chiave a pappagallo su un tubo che contiene fluidi", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", + "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata", + "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", + "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un bacino di fluido", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata infinita", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", + "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando", + "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze", + "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", + "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Guarda il tuo Braccio Meccanico trasportare il suo primo oggetto", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatizzato", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Fabbrica delle lamiere in una pressa meccanica", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica", + "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", + "advancement.create.millstone.desc": "Usa una Macina per polverizzare qualcosa", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecha", + "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Sosta al drive-through", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembla un Meccanismo di Precisione", + "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", + "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", + "advancement.create.root": "Benvenuti nella Create", + "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa", + "advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali", + "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiare marcia", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande a una piccola, permettendoti di cambiare la velocità dei tuoi macchinari", + "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Perfeziona i tuoi macchinari con un Regolatore di velocità di rotazione", + "advancement.create.spout": "Splash", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore", + "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", + "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore", + "advancement.create.stressometer": "Che stress!", + "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", + "advancement.create.super_glue": "Forti legami", + "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", + "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", + "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa", + "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Piazza un Semaforo ferroviario", + "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno", + "advancement.create.train_casing_00": "L'Età Logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni", + "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", + "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", + "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno", + "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", + "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi", + "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua", + "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e usalo per generare forza centrifuga", + "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", + "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento e usalo per generare forza centrifuga", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", + "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", + "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", + "block.create.analog_lever": "Leva analogica", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blocco di lega di andesite", + "block.create.andesite_bars": "Sbarre di andesite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite laterale", + "block.create.andesite_casing": "Telaio di andesite", + "block.create.andesite_door": "Porta di andesite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite", + "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", + "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", + "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", + "block.create.andesite_scaffolding": "Impalcatura di andesite", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite", + "block.create.asurine": "Azurite", + "block.create.asurine_pillar": "Pilastro di azurite", + "block.create.basin": "Vasca", + "block.create.belt": "Nastro", + "block.create.birch_window": "Finestra di betulla", + "block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie nero", + "block.create.black_sail": "Vela nera", + "block.create.black_seat": "Sedile nero", + "block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera", + "block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera", + "block.create.blaze_burner": "Bruciatore a Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie blu", + "block.create.blue_sail": "Vela blu", + "block.create.blue_seat": "Sedile blu", + "block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu", + "block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu", + "block.create.brass_bars": "Sbarre di ottone", + "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone laterale", + "block.create.brass_block": "Blocco di ottone", + "block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone", + "block.create.brass_door": "Porta di ottone", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone", + "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", + "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", + "block.create.brass_scaffolding": "Impalcatura di ottone", + "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrone", + "block.create.brown_sail": "Vela marrone", + "block.create.brown_seat": "Sedile marrone", + "block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone", + "block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone", + "block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite", + "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", + "block.create.chocolate": "Cioccolato", + "block.create.chute": "Scivolo per detriti", + "block.create.clipboard": "Portablocco", + "block.create.clipboard.tooltip": "PORTABLOCCO", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_. _Premi da accovacciato_ per _piazzarlo_ su una superficie.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Alcune _impostazioni_ dei blocchi, come i filtri, possono essere _copiate (Pulsante Destro)_ e _applicate (Pulsante Sinistro)_ altrove.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando usato su blocchi", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Tiene le tue note_ e ti fa sembrare più professionale.", + "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", + "block.create.clutch": "Frizione", + "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", + "block.create.content_observer": "Osservatore Intelligente", + "block.create.contraption_controls": "Comandi per macchinari", + "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", + "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un binario _monodirezionale_ con velocità _variabile_, controllata dalla _forza del segnale_ che riceve.", + "block.create.controls": "Comandi del treno", + "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio in rame", + "block.create.copper_bars": "Sbarre di rame", + "block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame", + "block.create.copper_door": "Porta di Rame", + "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", + "block.create.copper_scaffolding": "Impalcatura di rame", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame", + "block.create.copper_shingles": "Tegole di rame", + "block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame", + "block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame", + "block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame", + "block.create.copycat_bars": "Sbarre mimetiche", + "block.create.copycat_base": "Base mimetica", + "block.create.copycat_panel": "Pannello mimetico", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "PANNELLO MIMETICO", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applica l'_oggetto tenuto_ come suo _materiale_, se possibile. _Premi di nuovo_ per cambiare _orientamento_ o _stato di attivazione_. Usa una _Chiave a pappagallo_ per _rimuovere_ il materiale.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualsiasi _blocco completo_ in un pannello decorativo. Accetta anche _Sbarre_ e _Botole_.", + "block.create.copycat_step": "Gradino mimetico", + "block.create.copycat_step.tooltip": "GRADINO MIMETICO", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applica l'_oggetto tenuto_ come suo _materiale_, se possibile. _Premi di nuovo_ per cambiare _orientamento_ o _stato di attivazione_. Usa una _Chiave a pappagallo_ per _rimuovere_ il materiale.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converti_ qualsiasi _blocco completo_ in un gradino decorativo.", + "block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornisce tutti i materiali richiesti dal Progetto.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando vicino a uno Spara-Progetti", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ permette di replicare oggetti all'infinito.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", + "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", + "block.create.crimsite": "Cremisite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di cremisite", + "block.create.crimson_window": "Finestra cremisi", + "block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi", + "block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice", + "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", + "block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata", + "block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata", + "block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata", + "block.create.cut_crimsite": "Cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoni di cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di cremisite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muretto di cremisite tagliata", + "block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_diorite": "Diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata", + "block.create.cut_dripstone": "Speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato", + "block.create.cut_granite": "Granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lastra di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muretto di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_bricks": "Mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato", + "block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato", + "block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata", + "block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata", + "block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato", + "block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie ciano", + "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", + "block.create.cyan_seat": "Sedile ciano", + "block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano", + "block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano", + "block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda", + "block.create.deployer": "Utilizzatore", + "block.create.depot": "Deposito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", + "block.create.display_board": "Tabellone", + "block.create.display_link": "Schermo di collegamento", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", + "block.create.elevator_contact": "Contatto per ascensore", + "block.create.elevator_pulley": "Carrucola per ascensori", + "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena incassata", + "block.create.encased_fan": "Ventilatore incassato", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi incassato", + "block.create.experience_block": "Blocco di Esperienza", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto", + "block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe", + "block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi", + "block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi", + "block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi", + "block.create.flywheel": "Volano", + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", + "block.create.framed_glass": "Finestra di vetro", + "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", + "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", + "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", + "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", + "block.create.gearbox": "Trasmissione", + "block.create.gearshift": "Cambio", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", + "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio", + "block.create.gray_sail": "Vela grigia", + "block.create.gray_seat": "Sedile grigio", + "block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia", + "block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_seat": "Sedile verde", + "block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde", + "block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde", + "block.create.hand_crank": "Manovella", + "block.create.haunted_bell": "Campana infestata", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", + "block.create.honey": "Miele", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", + "block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi", + "block.create.industrial_iron_block": "Blocco di ferro industriale", + "block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti", + "block.create.item_vault": "Container", + "block.create.jungle_window": "Finestra della giungla", + "block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla", + "block.create.large_bogey": "Carrello grande", + "block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande", + "block.create.large_water_wheel": "Mulino ad acqua grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata", + "block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata", + "block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata", + "block.create.layered_crimsite": "Cremisite stratificata", + "block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata", + "block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata", + "block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato", + "block.create.layered_granite": "Granito stratificato", + "block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato", + "block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata", + "block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata", + "block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata", + "block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato", + "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato", + "block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azzurro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra", + "block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio chiaro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro", + "block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lime", + "block.create.lime_sail": "Vela lime", + "block.create.lime_seat": "Sedile lime", + "block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime", + "block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime", + "block.create.limestone": "Calcare", + "block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare", + "block.create.linear_chassis": "Telaio lineare", + "block.create.lit_blaze_burner": "Bruciatore a Blaze acceso", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Sedile magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta", + "block.create.mangrove_window": "Finestra di mangrovia", + "block.create.mangrove_window_pane": "Pannello di finestra di mangrovia", + "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", + "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", + "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", + "block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica", + "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", + "block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore meccanico", + "block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico", + "block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico", + "block.create.mechanical_press": "Pressa meccanica", + "block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica", + "block.create.mechanical_roller": "Rullo Meccanico", + "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", + "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", + "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo", + "block.create.millstone": "Macina", + "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù", + "block.create.netherite_backtank": "Zaino serbatoio in netherite", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Dispersore", + "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", + "block.create.oak_window": "Finestra di quercia", + "block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia", + "block.create.ochrum": "Ocrite", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite", + "block.create.orange_sail": "Vela arancione", + "block.create.orange_seat": "Sedile arancione", + "block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione", + "block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione", + "block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana_ decorativa in _Ottone_. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_seat": "Sedile rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone", + "block.create.placard": "Cornice di ottone", + "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Mette_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Tasto destro con un oggetto", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Cremisite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di cremisite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di cremisite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", + "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", + "block.create.powered_shaft": "Asse alimentato", + "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", + "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", + "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", + "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie viola", + "block.create.purple_sail": "Vela viola", + "block.create.purple_seat": "Sedile viola", + "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", + "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", + "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", + "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", + "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rosso", + "block.create.red_sail": "Vela rossa", + "block.create.red_seat": "Sedile rosso", + "block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa", + "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", + "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", + "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore", + "block.create.rope": "Corda", + "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", + "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", + "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", + "block.create.sail_frame": "Telaio di vela per mulino a vento", + "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla tua cartella Schematics.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", + "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", + "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi Maiusc sinistro per alzarti dal _sedile_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Tasto destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", + "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", + "block.create.shaft": "Asse", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite", + "block.create.small_bogey": "Carrello piccolo", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di cremisite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di cremisite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di cremisite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di cremisite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", + "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", + "block.create.speedometer": "Tachimetro", + "block.create.spout": "Spruzzatore", + "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", + "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", + "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", + "block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore", + "block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore", + "block.create.sticker": "Collante", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso", + "block.create.stockpile_switch": "Emettitore a riempimento", + "block.create.stressometer": "Stressometro", + "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", + "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", + "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Tasto destro", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", + "block.create.track": "Rotaia", + "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", + "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", + "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", + "block.create.train_door": "Porta per treni", + "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", + "block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo", + "block.create.turntable": "Piattaforma girevole", + "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Energia Cinetica_ per generare Cinetosi.", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", + "block.create.warped_window": "Finestra distorta", + "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", + "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", + "block.create.water_wheel_structure": "Mulino ad acqua grande", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso", + "block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie bianco", + "block.create.white_sail": "Vela per mulino a vento", + "block.create.white_seat": "Sedile bianco", + "block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca", + "block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca", + "block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento", + "block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie giallo", + "block.create.yellow_sail": "Vela gialla", + "block.create.yellow_seat": "Sedile giallo", + "block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", + "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", + "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", + "create.action.abort": "Annulla", + "create.action.confirm": "Conferma", + "create.action.discard": "Scarta", + "create.action.saveToFile": "Salva", + "create.action.scroll": "Scorri", + "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", + "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", + "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", + "create.bogey.style.invalid": "Stile sconosciuto", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Nessun'altra dimensione", + "create.bogey.style.standard": "Predefinito", + "create.bogey.style.updated_style": "Stile modificato", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stile e dimensioni modificate", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "..... ", + "create.boiler.idle": "Inattivo", + "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.per_tick": "%1$s per Tick", + "create.boiler.size": "Spazio", + "create.boiler.size_dots": "..................... ", + "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", + "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", + "create.boiler.water": "Acqua", + "create.boiler.water_dots": "...................... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Tasso di entrata dell’acqua", + "create.clipboard.actions": "Azioni del portablocco", + "create.clipboard.copied_from": "Impostazioni di %1$s copiate", + "create.clipboard.pasted_to": "Impostazioni applicate a %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s per copiare le impostazioni", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s per incollare le impostazioni", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start per rallentare artificialmente il tick del server", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Off", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "On", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tutti i componenti: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Irraggiungibile", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", + "create.contraption.door_control": "Impostazioni porte", + "create.contraption.door_control.all": "Apri tutte le porte", + "create.contraption.door_control.all.short": "Tutte", + "create.contraption.door_control.east": "Solo lato est", + "create.contraption.door_control.east.short": "Est", + "create.contraption.door_control.none": "Tieni le porte chiuse", + "create.contraption.door_control.none.short": "Nessuna", + "create.contraption.door_control.north": "Solo lato nord", + "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Sei rivolto verso: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Solo lato sud", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", + "create.contraption.door_control.west": "Solo lato ovest", + "create.contraption.door_control.west.short": "Ovest", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distanza", + "create.contraptions.chassis.radius": "Raggio se appiccicoso", + "create.contraptions.chassis.range": "Raggio dei lati appiccicosi", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposizione delle lancette", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti", + "create.contraptions.contoller.target": "Componente selezionato", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiale con cui pavimentare", + "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Posiziona solo vicino all'angolo iniziale", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s in movimento", + "create.contraptions.roller_mode": "Modalità del Rullo", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Riempi sotto in linea retta", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rompi blocchi e pavimenta", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Riempi sotto con pendenza", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", + "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", + "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", + "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", + "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", + "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", + "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", + "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", + "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", + "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", + "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", + "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", + "create.display_link.title": "Lettore di dati", + "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", + "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", + "create.display_link.writing_to": "Invio a:", + "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", + "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", + "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", + "create.display_source.computer_display_source": "Da Computer", + "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", + "create.display_source.current_floor": "Posizione Ascensore", + "create.display_source.entity_name": "Nome entità", + "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", + "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", + "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", + "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", + "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", + "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", + "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo Nixie", + "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", + "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.scoreboard": "Punteggio", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato", + "create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.now": "ora", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno", + "create.display_source.stop_watch": "Cronometro", + "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", + "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", + "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", + "create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero", + "create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia", + "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", + "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Riga %1$s", + "create.display_target.page": "Pagina %1$s", + "create.display_target.single_line": "Riga singola", + "create.elevator_contact.floor_description": "Descrizione del piano", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Id del piano", + "create.elevator_contact.title": "Contatto per ascensori", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Angolo", + "create.generic.clockwise": "Senso orario", + "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Ore", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Secondo", + "create.generic.delay": "Ritardo", + "create.generic.duration": "Durata", + "create.generic.height": "Altezza", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Lunghezza", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", + "create.generic.radius": "Raggio", + "create.generic.range": "Portata", + "create.generic.speed": "Velocità", + "create.generic.timeUnit": "Unità di tempo", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Minuti", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Secondi", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Tick", + "create.generic.width": "Larghezza", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", + "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un altro ascensore sta già bersagliando questa colonna di Contatti", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Gli ascensori richiedono un _Contatto_ _redstone_ orizzontale attaccato alla struttura", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo è impostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Non puoi connettere più di un _Contatto_ _redstone_ a un ascensore", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Questo dispositivo è controllato da un computer", + "create.gui.attached_computer.hint": "Per utilizzare manualmente il dispositivo, scollegare tutti i computer e modem", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributo alla lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Aggiungi attributo opposto alla lista", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (tutti)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista bianca (qualsiasi)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno almeno uno degli attributi selezionati.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Cancella righe spuntate", + "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", + "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", + "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", + "create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima", + "create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e", + "create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione", + "create.gui.config.overlay7": "Usa /create per resettare", + "create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando a una _velocità_ _sufficiente_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenuto della vasca:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", + "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", + "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", + "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteggi i blocchi entità", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Colpi rimasti: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui un libro o un portablocco per stampare la lista di materiali richiesti dal progetto", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", + "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Maiusc per scorrere più velocemente", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, normale", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, normale", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", + "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", + "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pennello", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserito", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", + "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sostituisci", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverti segnale", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Sposta in basso al %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Sposta in alto al %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Emettitore a riempimento", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tieni premuto per modificare", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Rilascia %1$s per confermare", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", + "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", + "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", + "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", + "create.hint.full_deployer.title": "L'Installatore non può attivarsi", + "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", + "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato", + "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione", + "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", + "create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", + "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "può essere gettato in una compstiera", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "non può essere gettato in una compstiera", + "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", + "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", + "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", + "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", + "create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato", + "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", + "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile", + "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", + "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", + "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", + "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", + "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", + "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", + "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse giù (nel mondo)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse su (nel mondo)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", + "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizza sul menù degli strumenti", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocità desiderata in RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocità desiderata in RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotazione per uso", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Non c'è abbastanza spazio", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Premi per unire gli inventari", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Premi per separare gli inventari", + "create.logistics.crafter.connected": "Collegamento tra Fabbricatori", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Scorta infinita", + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "*", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Premi con un oggetto per sostituire", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Premi con un oggetto per impostare", + "create.logistics.filter.exactly": "Precisamente", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Ammontare da estrarre", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tieni premuto per cambiare il numero", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Non puoi usare questo oggetto qui.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Devi avere un %1$s nell'inventario", + "create.logistics.filter.up_to": "Fino a", + "create.logistics.firstFrequency": "Frequenza #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro per fluidi", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette", + "create.logistics.redstone_interval": "Intervallo redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Frequenza #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtra carico", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodo di distribuzione", + "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s entrata(e) e %2$s uscita(e).", + "create.menu.configure": "Configura...", + "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", + "create.menu.ponder_index": "Riflessione", + "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", + "create.menu.return": "Torna al menù", + "create.menu.support": "Supportaci", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un anello", + "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", + "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", + "create.orientation.alongX": "Lungo X", + "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonale", + "create.orientation.horizontal": "Orizzontale", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonale", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Usa il tasto destro per aumentare la potenza del segnale emesso", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa il tasto destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", + "create.ponder.associated": "Voci correlate", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", + "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", + "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", + "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", + "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", + "create.ponder.basin.text_5": "Gli oggetti in uscita saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", + "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", + "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", + "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", + "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", + "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", + "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", + "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino a un intero stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Il pannello del valore permette di controllare con precisione la grandezza dello stack estratto.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti a esso corrispondenti.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Il metodo di distribuzione dei Tunnel di ottone può essere modificato", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza entrate' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri in uscita abbiano lo stesso rateo di trasporto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", + "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", + "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", + "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.chute.text_3": "È possibile rivestire gli Scivoli con Blocchi di ferro industriali", + "create.ponder.chute.text_4": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", + "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", + "create.ponder.close": "Chiudi", + "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", + "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", + "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno alle estremità dell'Asse", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Usare Comandi per Macchinari", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "I componenti dei macchinari in movimento sono solitamente sempre attivi", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "I Comandi per macchinari possono essere usati per attivarli e disattivarli in qualsiasi momento", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Possono essere in qualunque punto di un macchinario", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quando non montato, puoi impostare il filtro per bersagliare solo uno specifico tipo di componenti", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se sta ricevendo un segnale redstone all'assemblaggio...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...i componenti selezionati saranno disattivati fin dall'inizio", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "La velocità generata può essere configurata tramite i pannelli di ingresso", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", + "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", + "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", + "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", + "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", + "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", + "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", + "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", + "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", + "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", + "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", + "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti in entrata possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", + "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", + "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", + "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", + "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", + "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", + "create.ponder.display_board.text_1": "I tabelloni sono un'alternativa modulare ai cartelli", + "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.display_board.text_3": "Si può applicare del testo fisso usando i Portablocchi", + "create.ponder.display_board.text_4": "E del testo dinamico usando Lettori di dati", + "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", + "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", + "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", + "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", + "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", + "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", + "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", + "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", + "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usare la Carrucola per ascensori", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Le Carrucole per ascensori possono spostare le strutture verticalmente tra posizioni indicate", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualsiasi Contatto redstone che condivide questa colonna verrà convertito", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Manda un impulso di redstone per ordinare all'ascensore di raggiungere il Contatto", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocità di movimento dipende dalla rotazione in ingresso sulla Carrucola", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scorri e premi sul blocco dei Comandi per scegliere un piano mentre sei a bordo", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Premendo sulla Carrucola con il tasto destro del mouse ritrasformerai la cabina in blocchi", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Le porte scorrevoli fissate alla cabina si apriranno e chiuderanno automaticamente", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "I Contatti per ascensore emettono un segnale se la cabina è sul loro piano", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Questo può essere utile per innescare porte o effetti speciali all'arrivo", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Un Lettore di dati su qualsiasi Contatto per ascensore leggerà il piano attuale dell'ascensore", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Inizia costruendo una cabina", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Piazza due Contatti redstone uno di fronte all'altro...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e incolla uno di loro alla struttura da muovere", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Puoi connettere un Comando per macchinari per rendere più semplice la selezione del piano", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assicurati che la Carrucola riceva energia cinetica", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Fare clic destro sulla Carrucola assemblerà l'ascensore", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Il contatto stazionario si trasformerà in un Contatto per ascensore", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "I Contatti per ascensore rappresentano un 'piano' e possono essere configurati", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Carrucole Sincronizzate", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Ogni volta che una Carrucola assembla un macchinario...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", + "create.ponder.exit": "Esci", + "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", + "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", + "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", + "create.ponder.identify": "Approfondisci", + "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", + "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", + "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", + "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", + "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua grandi", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua grandi generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Questi ruotano solo a metà della velocità dei normali Mulini ad acqua...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ma forniscono una maggiore capacità di stress", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL cambierai la portata di tutti i Telai collegati", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato alle sue entrate e uscite", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente clic destro per scegliere tra entrata (blu) e uscita (giallo)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere un qualsiasi numero di entrate e uscite entro la loro portata", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrate", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uscite", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrata", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uscite", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multiple uscite valide...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Il pannello dei valori ti permetterà di configurarla", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, una alla volta, tra tutte le uscite disponibili", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un'uscita non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorata", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai le uscite, attendendo invece che si liberino prima di procedere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità alle uscite impostate per prime mentre il Braccio veniva configurato", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli inventari di Fabbricatori adiacenti", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tutti i Fabbricatori connessi sono ora accessibili dalla stessa entrata", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli accessi condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "La loro freccia indica la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direzione delle Pompe non è influenzata dalla rotazione in ingresso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per invertire la direzione", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentare la rotazione in entrata aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e la velocità di trasferimento dei fluidi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assicurati che tutti siano rivolti nella stessa direzione", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Riempire il terreno con i Rulli", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quando smontati, i Rulli possono essere impostati su altre modalità", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le modalità di riempimento possono aiutare a riempire gli spazi vuoti tra pavimento e terreno", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Con 'Riempi sotto in linea retta' piazzeranno semplici colonne fino alla superficie", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Con 'Riempi sotto con pendenza' i livelli più bassi saranno progressivamente più larghi", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "A differenza di 'Rompi blocchi e pavimenta', nessuna di queste modalità permetteranno ai Rulli di rompere blocchi già presenti", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rompere blocchi e pavimentare con i Rulli", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "I Rulli meccanici possono aiutare a ripulire il terreno attorno a rotaie e percorsi", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Nella sua modalità normale e senza materiali impostati, il Rullo si comporterà come una Trivella", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quando smontati, è possibile impostare un materiale per la pavimentazione", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "I materiali possono essere forniti tramite casse o barili fissati alla struttura", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Oltre a rompere i blocchi, ora sostituirà anche il livello sotto di loro", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Nota che qualsiasi blocco distrutto da un rullo ha la possibilità di non rilasciare drop", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "I Rulli sono specialmente utili sui Treni, ma possono anche essere usati sulla maggior parte dei macchinari semoventi", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", + "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", + "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", + "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", + "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", + "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", + "create.ponder.next": "Scena successiva", + "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati con la redstone, i Tubi Nixie mostreranno l'intensità del segnale", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utilizzando i Portablocchi è possibile impostare un testo personalizzato", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", + "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", + "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Accedere a degli inventari semoventi in maniera automatizzata più essere difficile.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", + "create.ponder.previous": "Scena precedente", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer tramite il pannello dei valori", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di un'ora", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare il timer tramite il pannello dei valori", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Il ritardo massimo è di un'ora", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", + "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", + "create.ponder.replay": "Riavvia", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Carrucole Sincronizzate", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Ogni volta che una Carrucola assembla un macchinario...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un segnale la cui potenza dipende dalla distanza dalla lampada accesa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando il pannello sul suo lato si può configurare la velocità in uscita", + "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", + "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", + "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", + "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", + "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Questo comportamento può essere modificato usando il pannello dei valori", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", + "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa il pannello dei valori per specificare la grandezza dello stack da estrarre", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Rilevamento avanzato con gli Osservatori intelligenti", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Gli Osservatori intelligenti possono rilevare una serie di eventi", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Può rilevare oggetti o fluidi all'interno di contenitori", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per rilevare contenuti specifici", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Si attiva anche quando il blocco stesso corrisponde al filtro", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Gli osservatori intelligenti possono monitorare anche Nastri, Scivoli e Tubi", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...ed emettono un impulso se un oggetto entra o esce da un imbuto", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Il Tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", + "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere messi su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", + "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", + "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", + "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", + "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", + "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", + "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", + "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come entrata o uscita per un Braccio meccanico", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", + "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", + "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi a una struttura ad essi collegata", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Modifiche recenti", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componenti che sono stati aggiunti o modificati in modo significativo nelle ultime versioni di Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza a un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", + "create.ponder.think_back": "Torna indietro", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorare con l'Interruttore a riempimento", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Gli Interruttori a riempimento monitorano il livello di riempimento dei contenitori", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando il contenuto dell'inventario supera il livello superiore...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...l'Interruttore cambierà il suo output di redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Il segnale rimane fino al raggiungimento della soglia inferiore", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "L'output di redstone può ora essere utilizzato per controllare il flusso di oggetti, mantenendo pieno il buffer", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Le soglie specifiche possono essere modificate nell'interfaccia", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro permette di contare solo uno specifico tipo di oggetti", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "I buffer di fluidi possono essere monitorati in modo simile", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...così come, curiosamente, la lunghezza della corda di una Carrucola", + "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", + "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", + "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", + "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", + "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", + "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", + "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", + "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", + "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", + "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotazione precisa utilizzando Maniglie per valvola", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate per ruotare componenti tramite angoli precisi", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angolo può essere configurato sul pannello di input", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Fai clic destro per attivare una rotazione", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Fai clic destro da accovacciato per ruotare nella direzione opposta", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ricorda che perché funzioni dovrai specificare ai supporti di non smontare", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua a essi adiacenti", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usa il pannello dei valori per specificare la grandezza dello stack da lanciare", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità alla sua uscita laterale", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'uscita laterale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", + "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa il pannello dei valori per cambiare la direzione di rotazione", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", + "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", + "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale", + "create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura", + "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", + "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata", + "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", + "create.recipe.crushing": "Frantumazione", + "create.recipe.deploying": "Installazione", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato", + "create.recipe.draining": "Drenaggio", + "create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime", + "create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco", + "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", + "create.recipe.item_application": "Applicazione manuale", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", + "create.recipe.milling": "Macinatura", + "create.recipe.mixing": "Mescolamento", + "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa", + "create.recipe.packing": "Compattazione", + "create.recipe.pressing": "Pressatura", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigatura con carta abrasiva", + "create.recipe.sawing": "Segatura", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale", + "create.recipe.spout_filling": "Riempimento", + "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", + "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", + "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", + "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", + "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", + "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", + "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", + "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", + "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", + "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", + "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", + "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", + "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", + "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", + "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", + "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", + "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", + "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", + "create.schedule.reset": "Azzera progressi", + "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", + "create.schematic.error": "Progetto non caricato - Controlla i log di gioco", + "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", + "create.schematic.mirror": "Specchio", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", + "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", + "create.schematic.position": "Posizione", + "create.schematic.rotation": "Rotazione", + "create.schematic.rotation.cw180": "Senso orario 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Senso orario 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Senso orario 90", + "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", + "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", + "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", + "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", + "create.schematic.tool.move_y": "Muovi Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", + "create.schematic.tool.print": "Installa", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click destro] per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", + "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e carica immediatamente", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Impossibile salvare il Progetto, controlla i log per i dettagli", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Caricamento istantaneo del Progetto non riuscito, controlla i log per i dettagli", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", + "create.schematicannon.status.finished": "Finito", + "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Oggetto mancante:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Polvere da sparo mancante", + "create.schematicannon.status.paused": "In pausa", + "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", + "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", + "create.schematicannon.status.running": "In esecuzione", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocchi non compatibili", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Controlla i log del Server", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto scaduto", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", + "create.schematicannon.status.searching": "Ricerca in corso", + "create.schematicannon.status.skipping": "Skip", + "create.schematicannon.status.stopped": "Fermo", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bersaglio non caricato", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Bersaglio troppo lontano", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita per i file di progetto è:", + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto supera i limiti impostati dal server.", + "create.station.assemble_train": "Assembla treno", + "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", + "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", + "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", + "create.station.close": "Chiudi finestra", + "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", + "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", + "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", + "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", + "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", + "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", + "create.station.icon_type": "Tipo di icona", + "create.station.idle": "Stazione in attesa", + "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", + "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", + "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", + "create.station.one_bogey": "1 carrello", + "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", + "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", + "create.station.retry": "Risolvi e riprova", + "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", + "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", + "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", + "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", + "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", + "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", + "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", + "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", + "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", + "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", + "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", + "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", + "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", + "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", + "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", + "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", + "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", + "create.subtitle.scroll_value": "Clic di scorrimento", + "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", + "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", + "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", + "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", + "create.subtitle.whistle": "Fischio", + "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", + "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", + "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", + "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", + "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", + "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", + "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", + "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", + "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", + "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", + "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", + "create.toolbox.depositBox": "Posa gli oggetti nella cassetta", + "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", + "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", + "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", + "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", + "create.tooltip.deployer.contains": "Oggetto: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informazioni sull'Installatore", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modalità: Attacco", + "create.tooltip.deployer.using": "Modalità: Utilizzo", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", + "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Maiusc", + "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", + "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", + "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Tieni premuto %1$s per massimizzare la curva", + "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", + "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", + "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", + "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", + "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", + "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", + "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", + "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", + "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", + "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", + "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", + "create.track.too_far": "Troppo lontano", + "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", + "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", + "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", + "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", + "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", + "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", + "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", + "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", + "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", + "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", + "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", + "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", + "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", + "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", + "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", + "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", + "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", + "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", + "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", + "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", + "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", + "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", + "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", + "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", + "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", + "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", + "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", + "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", + "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", + "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", + "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", + "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", + "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", + "create.train.unnamed": "Treno senza nome", + "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", + "create.train_assembly.no_controls": "Connetti almeno un blocco di Comandi del treno rivolto in avanti (Manca la Super Colla?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", + "create.train_assembly.sideways_controls": "I Comandi del Treno non possono essere girati di lato", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza entrate", + "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", + "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una Trivella meccanica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato lanciato davanti a una Trivella meccanica da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s è stato appiattito da un Rullo meccanico", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s è stato lanciato davanti a un Rullo meccanico da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacità", + "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacità dello Zaino serbatoio.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "I proiettili del Cannone a patate hanno una chance di essere riutilizzabili.", + "entity.create.carriage_contraption": "Macchinario da carrozza", + "entity.create.contraption": "Macchinario", + "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", + "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", + "entity.create.seat": "Sedile", + "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", + "entity.create.super_glue": "Super colla", + "fluid.create.potion": "Pozione", + "fluid.create.tea": "Tè del costruttore", + "item.create.andesite_alloy": "Lega di andesite", + "item.create.attribute_filter": "Filtro di caratteristiche", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DI CARATTERISTICHE", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Confronta degli oggetti_ con una raccolta di _caratteristiche_ o _categorie_. Può essere usato negli _Slot di filtraggio_ di vari blocchi della Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barretta di cioccolato", + "item.create.belt_connector": "Nastro meccanico", + "item.create.blaze_cake": "Torta di Blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso spuntino per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", + "item.create.blaze_cake_base": "Base della torta di Blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano di ottone", + "item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone", + "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", + "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", + "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", + "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", + "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", + "item.create.cinder_flour": "Farina di braci", + "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio in rame", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO DI RAME", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce _aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ a una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio in rame posizionabile", + "item.create.copper_diving_boots": "Stivali da immersione di rame", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE DI RAME", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_ che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Casco da immersione di rame", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASCO DA IMMERSIONE DI RAME", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente l'_Aria compressa_ all'interno del serbatoio.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Insieme a uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", + "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", + "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", + "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", + "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _stack_ di oggetti.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Tasto destro su uno slot vuoto", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Tasto destro su uno slot occupato", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Torta di Blaze (creativa)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alluminio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_copper": "Rame grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_gold": "Oro grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_lead": "Piombo grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Nichel grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_silver": "Argento grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_tin": "Stagno grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco grezzo frantumato", + "item.create.dough": "Impasto", + "item.create.electron_tube": "Valvola termoionica", + "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", + "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", + "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", + "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", + "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce. Può essere alimentato con l'_Aria compressa_ di uno _Zaino Serbatoio_", + "item.create.filter": "Filtro a elenco", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO A ELENCO", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Confronta degli oggetti_ con una raccolta di _oggetti_ o _altri filtri_. Può essere usato negli _Slot di filtraggio_ di vari blocchi della Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", + "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", + "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "I _Componenti cinetici_ mostrano ulteriori dettagli sul loro _Impatto_ sullo _Stress_ o sulla loro _Capacità_. Gli _Stressometri_ danno statistiche precise sulla _Rete cinetica a cui sono connessi_. Alcuni altri blocchi mostrano cose come oggetti e fluidi contenuti.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando si guarda un blocco", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Aggiunge alla tua HUD _svariate informazioni_ riguardanti componenti posizionati.", + "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformatore (creativo)", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Il _blocco bersagliato_ diventerà il _materiale_ posizionato dal Plasmatore.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Apre la _Schermata di configurazione_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Tasto sinistro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Tasto destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Tasto destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento _Creativo_ per _modificare un paesaggio_ da lontano.", + "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", + "item.create.honeyed_apple": "Mela al miele", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", + "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", + "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", + "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre la usi.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo sulla _Frequenza del connettore_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Tasto destro da accovacciato per recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Tasto destro da accovacciato", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Tasto destro su un Connettore redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Tasto destro su un Leggio", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permette di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ assegnate ai suoi _sei_ _pulsanti_.", + "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", + "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Unisce_ dei _Carrelli da miniera_, facendoli muovere come un unico gruppo.", + "item.create.netherite_backtank": "Zaino serbatoio in netherite", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO DI NETHERITE", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce _aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ a una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Zaino serbatoio di netherite posizionabile", + "item.create.netherite_diving_boots": "Stivali da immersione di netherite", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE DI NETHERITE", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _può_ _nuotare_ solo _nella_ _lava_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_ che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico, inclusi oceani di lava.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco da immersione di netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASCO DA IMMERSIONE DI NETHERITE", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornisce immunità a _Fuoco_ e _Lava_, consumando lentamente l'_Aria compressa_ all'interno del serbatoio. _Migliora_ anche la _visione_ quando immersi nella Lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato (set completo)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Insieme a uno _Zaino serbatoio di netherite_, questo oggetto può proteggerti anche dal _calore_ più _ estremo_. Per essere efficace, anche _Gambe e Piedi_ devono essere coperti in _Netherite_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", + "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Tasto destro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lancia frutti e ortaggi ai tuoi nemici. Può essere alimentato con l'_Aria compressa_ di uno _Zaino Serbatoio_", + "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", + "item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione", + "item.create.propeller": "Elica", + "item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo", + "item.create.red_sand_paper": "Carta abrasiva rossa", + "item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato", + "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", + "item.create.sand_paper": "Carta abrasiva", + "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA ABRASIVA", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Leviga gli oggetti tenuti nella _mano secondaria_, o per _terra_ quando li si _guarda_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Può essere usata per _raffinare materiali_. Il processo può essere automatizzato con un Installatore.", + "item.create.schedule": "Tabella di marcia", + "item.create.schematic": "Progetto", + "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Tasto destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", + "item.create.schematic_and_quill": "Progetto e penna", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due _angoli_ usando il _Tasto destro_. Tieni premuto _Ctrl_ e scorri per selezionare posizioni a mezz'aria.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Tieni premuto _Ctrl_ e _scorri_ sulle facce per regolare le dimensioni. Tasto destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Creare una selezione", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Regolare e salvare", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per _salvare una struttura_ nel tuo mondo in un _file .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", + "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", + "item.create.super_glue": "Super colla", + "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere un albero _indipendentemente_ dalle sue _condizioni di spazio_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali capace di far _crescere arboscelli_ anche in spazi angusti.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", + "item.create.vertical_gearbox": "Trasmissione verticale", + "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crea_ oppure _sposta_ il suo specchio. _Accovacciati_ mentre la usi per aprire l'_Interfaccia di Configurazione_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usata su una superficie", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usata senza bersaglio", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Specchia il posizionamento di blocchi_ finché si trova nella _Barra di scelta rapida_.", + "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", + "item.create.whisk": "Frusta", + "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", + "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Ruota i componenti_ intorno alla faccia cliccata. _Accovacciati_ mentre interagisci con un componente per _smontarlo_.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "Permette di _raccogliere_ macchinari basati su Carrelli da miniera o Treni.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando usata su blocchi", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usata su Macchinari", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Strumento multiuso per lavorare con i tuoi macchinari cinetici.", + "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index cda724511..83872c95e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -1,2922 +1,2905 @@ { - "_": "「Create」を翻訳していただきありがとうございます!", - "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", - "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの板窓", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", - "block.create.analog_lever": "アナログレバー", - "block.create.andesite_alloy_block": "安山岩合金ブロック", - "block.create.andesite_bars": "安山岩格子", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩ベルトファンネル", - "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", - "block.create.andesite_door": "安山岩のドア", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山岩ケース入り歯車", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山岩ケース入り大きな歯車", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩ケース入りシャフト", - "block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル", - "block.create.andesite_ladder": "安山岩のはしご", - "block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱", - "block.create.andesite_scaffolding": "安山岩の足場", - "block.create.andesite_tunnel": "安山岩トンネル", - "block.create.asurine": "瑠璃岩", - "block.create.asurine_pillar": "瑠璃岩の柱", - "block.create.basin": "鉢", - "block.create.belt": "メカニカルベルト", - "block.create.birch_window": "シラカバの窓", - "block.create.birch_window_pane": "シラカバの板窓", - "block.create.black_nixie_tube": "黒色のニキシー管", - "block.create.black_sail": "黒色の帆", - "block.create.black_seat": "黒色のシート", - "block.create.black_toolbox": "黒色の工具箱", - "block.create.black_valve_handle": "黒色のバルブハンドル", - "block.create.blaze_burner": "ブレイズバーナー", - "block.create.blue_nixie_tube": "青色のニキシー管", - "block.create.blue_sail": "青色の帆", - "block.create.blue_seat": "青色のシート", - "block.create.blue_toolbox": "青色の工具箱", - "block.create.blue_valve_handle": "青色のバルブハンドル", - "block.create.brass_bars": "真鍮格子", - "block.create.brass_belt_funnel": "真鍮ベルトファンネル", - "block.create.brass_block": "真鍮ブロック", - "block.create.brass_casing": "真鍮ケーシング", - "block.create.brass_door": "真鍮のドア", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "真鍮ケース入り歯車", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "真鍮ケース入り大きな歯車", - "block.create.brass_encased_shaft": "真鍮ケース入りシャフト", - "block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル", - "block.create.brass_ladder": "真鍮のはしご", - "block.create.brass_scaffolding": "真鍮の足場", - "block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル", - "block.create.brown_nixie_tube": "茶色のニキシー管", - "block.create.brown_sail": "茶色の帆", - "block.create.brown_seat": "茶色のシート", - "block.create.brown_toolbox": "茶色の工具箱", - "block.create.brown_valve_handle": "茶色のバルブハンドル", - "block.create.calcite_pillar": "方解石の柱", - "block.create.cart_assembler": "トロッコアセンブラ", - "block.create.chocolate": "チョコレート", - "block.create.chute": "シュート", - "block.create.clipboard": "クリップボード", - "block.create.clockwork_bearing": "時計仕掛けのベアリング", - "block.create.clutch": "クラッチ", - "block.create.cogwheel": "歯車", - "block.create.content_observer": "スマートオブザーバー", - "block.create.contraption_controls": "からくり操作盤", - "block.create.controller_rail": "コントローラーレール", - "block.create.controls": "列車運転台", - "block.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", - "block.create.copper_bars": "銅格子", - "block.create.copper_casing": "銅ケーシング", - "block.create.copper_door": "銅のドア", - "block.create.copper_ladder": "銅のはしご", - "block.create.copper_scaffolding": "銅の足場", - "block.create.copper_shingle_slab": "銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.copper_shingle_stairs": "銅の屋根板の階段", - "block.create.copper_shingles": "銅の屋根板", - "block.create.copper_tile_slab": "銅タイルのハーフブロック", - "block.create.copper_tile_stairs": "銅タイルの階段", - "block.create.copper_tiles": "銅タイル", - "block.create.copper_valve_handle": "銅のバルブハンドル", - "block.create.copycat_bars": "コピー格子", - "block.create.copycat_base": "コピーベース", - "block.create.copycat_panel": "コピーパネル", - "block.create.copycat_step": "コピーステップ", - "block.create.creative_crate": "クリエティブクレート", - "block.create.creative_fluid_tank": "クリエイティブ液体タンク", - "block.create.creative_motor": "クリエイティブモーター", - "block.create.crimsite": "真紅岩", - "block.create.crimsite_pillar": "真紅岩の柱", - "block.create.crimson_window": "真紅の窓", - "block.create.crimson_window_pane": "真紅の板窓", - "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", - "block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー", - "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.cut_andesite": "安山岩の切石", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "安山岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "安山岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "安山岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_andesite_bricks": "安山岩の切石レンガ", - "block.create.cut_andesite_slab": "安山岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_andesite_stairs": "安山岩の切石の階段", - "block.create.cut_andesite_wall": "安山岩の切石の塀", - "block.create.cut_asurine": "瑠璃岩の切石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "瑠璃岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "瑠璃岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "瑠璃岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_asurine_bricks": "瑠璃岩の切石レンガ", - "block.create.cut_asurine_slab": "瑠璃岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_asurine_stairs": "瑠璃岩の切石の階段", - "block.create.cut_asurine_wall": "瑠璃岩の切石の塀", - "block.create.cut_calcite": "方解石の切石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "方解石の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "方解石の切石レンガの階段", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "方解石の切石レンガの塀", - "block.create.cut_calcite_bricks": "方解石の切石レンガ", - "block.create.cut_calcite_slab": "方解石の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_calcite_stairs": "方解石の切石の階段", - "block.create.cut_calcite_wall": "方解石の切石の塀", - "block.create.cut_crimsite": "真紅岩の切石", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "真紅岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "真紅岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "真紅岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "真紅岩の切石レンガ", - "block.create.cut_crimsite_slab": "真紅岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "真紅岩の切石の階段", - "block.create.cut_crimsite_wall": "真紅岩の切石の塀", - "block.create.cut_deepslate": "深層岩の切石", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "深層岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "深層岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "深層岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "深層岩の切石レンガ", - "block.create.cut_deepslate_slab": "深層岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "深層岩の切石の階段", - "block.create.cut_deepslate_wall": "深層岩の切石の塀", - "block.create.cut_diorite": "閃緑岩の切石", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "閃緑岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "閃緑岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "閃緑岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_diorite_bricks": "閃緑岩の切石レンガ", - "block.create.cut_diorite_slab": "閃緑岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_diorite_stairs": "閃緑岩の切石の階段", - "block.create.cut_diorite_wall": "閃緑岩の切石の塀", - "block.create.cut_dripstone": "鍾乳石の切石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "鍾乳石の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "鍾乳石の切石レンガの階段", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "鍾乳石の切石レンガの塀", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "鍾乳石の切石レンガ", - "block.create.cut_dripstone_slab": "鍾乳石の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "鍾乳石の切石の階段", - "block.create.cut_dripstone_wall": "鍾乳石の切石の塀", - "block.create.cut_granite": "花崗岩の切石", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "花崗岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "花崗岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "花崗岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_granite_bricks": "花崗岩の切石レンガ", - "block.create.cut_granite_slab": "花崗岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_granite_stairs": "花崗岩の切石の階段", - "block.create.cut_granite_wall": "花崗岩の切石の塀", - "block.create.cut_limestone": "石灰岩の切石", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "石灰岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "石灰岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "石灰岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_limestone_bricks": "石灰岩の切石レンガ", - "block.create.cut_limestone_slab": "石灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_limestone_stairs": "石灰岩の切石の階段", - "block.create.cut_limestone_wall": "石灰岩の切石の塀", - "block.create.cut_ochrum": "黄土岩の切石", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "黄土岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "黄土岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "黄土岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "黄土岩の切石レンガ", - "block.create.cut_ochrum_slab": "黄土岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "黄土岩の切石の階段", - "block.create.cut_ochrum_wall": "黄土岩の切石の塀", - "block.create.cut_scorchia": "スコーチアの切石", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "スコーチアの切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "スコーチアの切石レンガの階段", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "スコーチアの切石レンガの塀", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "スコーチアの切石レンガ", - "block.create.cut_scorchia_slab": "スコーチアの切石のハーフブロック", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "スコーチアの切石の階段", - "block.create.cut_scorchia_wall": "スコーチアの切石の塀", - "block.create.cut_scoria": "スコリアの切石", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "スコリアの切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "スコリアの切石レンガの階段", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "スコリアの切石レンガの塀", - "block.create.cut_scoria_bricks": "スコリアの切石レンガ", - "block.create.cut_scoria_slab": "スコリアの切石のハーフブロック", - "block.create.cut_scoria_stairs": "スコリアの切石の階段", - "block.create.cut_scoria_wall": "スコリアの切石の塀", - "block.create.cut_tuff": "凝灰岩の切石", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "凝灰岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "凝灰岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "凝灰岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_tuff_bricks": "凝灰岩の切石レンガ", - "block.create.cut_tuff_slab": "凝灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_tuff_stairs": "凝灰岩の切石の階段", - "block.create.cut_tuff_wall": "凝灰岩の切石の塀", - "block.create.cut_veridium": "緑青岩の切石", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "緑青岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "緑青岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "緑青岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_veridium_bricks": "緑青岩の切石レンガ", - "block.create.cut_veridium_slab": "緑青岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_veridium_stairs": "緑青岩の切石の階段", - "block.create.cut_veridium_wall": "緑青岩の切石の塀", - "block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管", - "block.create.cyan_sail": "水色の帆", - "block.create.cyan_seat": "水色のシート", - "block.create.cyan_toolbox": "水色の工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル", - "block.create.dark_oak_window": "ダークオークの窓", - "block.create.dark_oak_window_pane": "ダークオークの板窓", - "block.create.deepslate_pillar": "深層岩の柱", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "深層亜鉛鉱石", - "block.create.deployer": "デプロイヤー", - "block.create.depot": "デポ", - "block.create.diorite_pillar": "閃緑岩の柱", - "block.create.display_board": "ディスプレイボード", - "block.create.display_link": "ディスプレイリンク", - "block.create.dripstone_pillar": "鍾乳石の柱", - "block.create.elevator_contact": "エレベーターコンタクト", - "block.create.elevator_pulley": "エレベータープーリー", - "block.create.encased_chain_drive": "ケース入りチェーンドライブ", - "block.create.encased_fan": "ケース入りファン", - "block.create.encased_fluid_pipe": "ケース入り液体パイプ", - "block.create.experience_block": "経験値ブロック", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "風化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "風化した銅の屋根板の階段", - "block.create.exposed_copper_shingles": "風化した銅の屋根板", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "風化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "風化した銅タイルの階段", - "block.create.exposed_copper_tiles": "風化した銅タイル", - "block.create.fake_track": "地図用線路マーカー", - "block.create.fluid_pipe": "液体パイプ", - "block.create.fluid_tank": "液体タンク", - "block.create.fluid_valve": "液体バルブ", - "block.create.flywheel": "弾み車", - "block.create.framed_glass": "縁付きガラス", - "block.create.framed_glass_door": "縁付きガラスのドア", - "block.create.framed_glass_pane": "縁付きガラス板", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "縁付きガラスのトラップドア", - "block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ", - "block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト", - "block.create.gearbox": "ギアボックス", - "block.create.gearshift": "ギアシフト", - "block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ", - "block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色のニキシー管", - "block.create.gray_sail": "灰色の帆", - "block.create.gray_seat": "灰色のシート", - "block.create.gray_toolbox": "灰色の工具箱", - "block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル", - "block.create.green_nixie_tube": "緑色のニキシー管", - "block.create.green_sail": "緑色の帆", - "block.create.green_seat": "緑色のシート", - "block.create.green_toolbox": "緑色の工具箱", - "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", - "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", - "block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘", - "block.create.honey": "ハチミツ", - "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス板窓", - "block.create.hose_pulley": "ホースプーリー", - "block.create.industrial_iron_block": "鋼材ブロック", - "block.create.item_drain": "アイテム排液口", - "block.create.item_vault": "アイテム保管庫", - "block.create.jungle_window": "ジャングルの窓", - "block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの板窓", - "block.create.large_bogey": "大きな台車", - "block.create.large_cogwheel": "大きな歯車", - "block.create.large_water_wheel": "大きな水車", - "block.create.layered_andesite": "安山岩の組石", - "block.create.layered_asurine": "瑠璃岩の組石", - "block.create.layered_calcite": "方解石の組石", - "block.create.layered_crimsite": "真紅岩の組石", - "block.create.layered_deepslate": "深層岩の組石", - "block.create.layered_diorite": "閃緑岩の組石", - "block.create.layered_dripstone": "鍾乳石の組石", - "block.create.layered_granite": "花崗岩の組石", - "block.create.layered_limestone": "石灰岩の組石", - "block.create.layered_ochrum": "黄土岩の組石", - "block.create.layered_scorchia": "スコーチアの組石", - "block.create.layered_scoria": "スコリアの組石", - "block.create.layered_tuff": "凝灰岩の組石", - "block.create.layered_veridium": "緑青岩の組石", - "block.create.lectern_controller": "書見台コントローラー", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "空色のニキシー菅", - "block.create.light_blue_sail": "空色の帆", - "block.create.light_blue_seat": "空色のシート", - "block.create.light_blue_toolbox": "空色の工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "薄灰色のニキシー管", - "block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆", - "block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート", - "block.create.light_gray_toolbox": "薄灰色の工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル", - "block.create.lime_nixie_tube": "黄緑色のニキシー管", - "block.create.lime_sail": "黄緑色の帆", - "block.create.lime_seat": "黄緑色のシート", - "block.create.lime_toolbox": "黄緑色の工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル", - "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱", - "block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ", - "block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー", - "block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管", - "block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆", - "block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート", - "block.create.magenta_toolbox": "赤紫色の工具箱", - "block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル", - "block.create.mechanical_arm": "メカニカルアーム", - "block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング", - "block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター", - "block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル", - "block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター", - "block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー", - "block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド", - "block.create.mechanical_plough": "メカニカルプラウ", - "block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス", - "block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ", - "block.create.mechanical_roller": "メカニカルローラー", - "block.create.mechanical_saw": "メカニカルソー", - "block.create.metal_bracket": "金属ブラケット", - "block.create.metal_girder": "鉄骨", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "鉄骨入りシャフト", - "block.create.millstone": "石臼", - "block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.netherite_backtank": "ネザライトのバックタンク", - "block.create.nixie_tube": "ニキシー管", - "block.create.nozzle": "ノズル", - "block.create.oak_window": "オークの窓", - "block.create.oak_window_pane": "オークの板窓", - "block.create.ochrum": "黄土岩", - "block.create.ochrum_pillar": "黄土岩の柱", - "block.create.orange_sail": "橙色の帆", - "block.create.orange_seat": "橙色のシート", - "block.create.orange_toolbox": "橙色の工具箱", - "block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル", - "block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾ガラス板", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "酸化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "酸化した銅の屋根板の階段", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "酸化した銅の屋根板", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "酸化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "酸化した銅タイルの階段", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "酸化した銅タイル", - "block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘", - "block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管", - "block.create.pink_sail": "桃色の帆", - "block.create.pink_seat": "桃色のシート", - "block.create.pink_toolbox": "桃色の工具箱", - "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", - "block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール", - "block.create.placard": "プラカード", - "block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた安山岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた瑠璃岩の切石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた瑠璃岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた瑠璃岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた瑠璃岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_calcite": "磨かれた方解石", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨かれた方解石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨かれた方解石の階段", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨かれた方解石の塀", - "block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた真紅岩の切石", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた真紅岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた真紅岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた真紅岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた深層岩の切石", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた深層岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた深層岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた深層岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた閃緑岩の切石", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた閃緑岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた閃緑岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた閃緑岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_dripstone": "磨かれた鍾乳石", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨かれた鍾乳石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨かれた鍾乳石の階段", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨かれた鍾乳石の塀", - "block.create.polished_cut_granite": "磨かれた花崗岩の切石", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた花崗岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた花崗岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた花崗岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた石灰岩の切石", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた石灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた黄土岩の切石", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた黄土岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた黄土岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた黄土岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_scorchia": "磨かれたスコーチア", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨かれたスコーチアのハーフブロック", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨かれたスコーチアの階段", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨かれたスコーチアの塀", - "block.create.polished_cut_scoria": "磨かれたスコリア", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀", - "block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた凝灰岩の切石", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた凝灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた凝灰岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた凝灰岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた緑青岩の切石", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた緑青岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた緑青岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた緑青岩の切石の塀", - "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", - "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", - "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", - "block.create.powered_shaft": "パワードシャフト", - "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", - "block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット", - "block.create.pulse_extender": "パルスエクステンダー", - "block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター", - "block.create.purple_nixie_tube": "紫色のニキシー管", - "block.create.purple_sail": "紫色の帆", - "block.create.purple_seat": "紫色のシート", - "block.create.purple_toolbox": "紫色の工具箱", - "block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル", - "block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ", - "block.create.railway_casing": "鉄道用ケーシング", - "block.create.raw_zinc_block": "亜鉛の原石ブロック", - "block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管", - "block.create.red_sail": "赤色の帆", - "block.create.red_seat": "赤色のシート", - "block.create.red_toolbox": "赤色の工具箱", - "block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル", - "block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト", - "block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク", - "block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング", - "block.create.rope": "ロープ", - "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", - "block.create.rose_quartz_block": "ローズクォーツブロック", - "block.create.rose_quartz_lamp": "ローズクォーツランプ", - "block.create.rose_quartz_tiles": "ローズクォーツタイル", - "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー", - "block.create.sail_frame": "風車の帆枠", - "block.create.schematic_table": "概略図台", - "block.create.schematicannon": "概略図砲", - "block.create.scorchia": "スコーチア", - "block.create.scorchia_pillar": "スコーチアの柱", - "block.create.scoria": "スコリア", - "block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱", - "block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ", - "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", - "block.create.shadow_steel_casing": "シャドウケーシング", - "block.create.shaft": "シャフト", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "小さな安山岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小さな安山岩レンガの階段", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "小さな安山岩レンガの塀", - "block.create.small_andesite_bricks": "小さな安山岩レンガ", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "小さな瑠璃岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小さな瑠璃岩レンガの階段", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "小さな瑠璃岩レンガの塀", - "block.create.small_asurine_bricks": "小さな瑠璃岩レンガ", - "block.create.small_bogey": "小さな台車", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "小さな方解石レンガのハーフブロック", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小さな方解石レンガの階段", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "小さな方解石レンガの塀", - "block.create.small_calcite_bricks": "小さな方解石レンガ", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小さな真紅岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小さな真紅岩レンガの階段", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小さな真紅岩レンガの塀", - "block.create.small_crimsite_bricks": "小さな真紅岩レンガ", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小さな深層岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小さな深層岩レンガの階段", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小さな深層岩レンガの塀", - "block.create.small_deepslate_bricks": "小さな深層岩レンガ", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "小さな閃緑岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "小さな閃緑岩レンガの階段", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "小さな閃緑岩レンガの塀", - "block.create.small_diorite_bricks": "小さな閃緑岩レンガ", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "小さな鍾乳石レンガのハーフブロック", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小さな鍾乳石レンガの階段", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "小さな鍾乳石レンガの塀", - "block.create.small_dripstone_bricks": "小さな鍾乳石レンガ", - "block.create.small_granite_brick_slab": "小さな花崗岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "小さな花崗岩レンガの階段", - "block.create.small_granite_brick_wall": "小さな花崗岩レンガの塀", - "block.create.small_granite_bricks": "小さな花崗岩レンガ", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "小さな石灰岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "小さな石灰岩レンガの階段", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "小さな石灰岩レンガの塀", - "block.create.small_limestone_bricks": "小さな石灰岩レンガ", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "小さな黄土岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小さな黄土岩レンガの階段", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小さな黄土岩レンガの塀", - "block.create.small_ochrum_bricks": "小さな黄土岩レンガ", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小さなローズクォーツタイル", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小さなスコーチアレンガのハーフブロック", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小さなスコーチアレンガの階段", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小さなスコーチアレンガの塀", - "block.create.small_scorchia_bricks": "小さなスコーチアレンガ", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "小さなスコリアレンガのハーフブロック", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "小さなスコリアレンガの階段", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "小さなスコリアレンガの塀", - "block.create.small_scoria_bricks": "小さなスコリアレンガ", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "小さな凝灰岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小さな凝灰岩レンガの階段", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "小さな凝灰岩レンガの塀", - "block.create.small_tuff_bricks": "小さな凝灰岩レンガ", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "小さな緑青岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "小さな緑青岩レンガの階段", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "小さな緑青岩レンガの塀", - "block.create.small_veridium_bricks": "小さな緑青岩レンガ", - "block.create.smart_chute": "スマートシュート", - "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", - "block.create.speedometer": "速度計", - "block.create.spout": "アイテム注液口", - "block.create.spruce_window": "トウヒの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "トウヒの板窓", - "block.create.steam_engine": "蒸気エンジン", - "block.create.steam_whistle": "汽笛", - "block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛", - "block.create.sticker": "スティッカー", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", - "block.create.stockpile_switch": "閾値スイッチ", - "block.create.stressometer": "応力計", - "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", - "block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板", - "block.create.track": "鉄道用線路", - "block.create.track_observer": "列車検知装置", - "block.create.track_signal": "鉄道信号機", - "block.create.track_station": "鉄道駅ブロック", - "block.create.train_door": "鉄道用ドア", - "block.create.train_trapdoor": "鉄道用トラップドア", - "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩の柱", - "block.create.turntable": "ターンテーブル", - "block.create.veridium": "緑青岩", - "block.create.veridium_pillar": "緑青岩の柱", - "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス板窓", - "block.create.warped_window": "歪んだ窓", - "block.create.warped_window_pane": "歪んだ板窓", - "block.create.water_wheel": "水車", - "block.create.water_wheel_structure": "大きな水車", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "錆止めされた銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_copper_shingles": "錆止めされた銅の屋根板", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "錆止めされた銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "錆止めされた銅タイルの階段", - "block.create.waxed_copper_tiles": "錆止めされた銅タイル", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "錆止めされた風化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた風化した銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "錆止めされた風化した銅の屋根板", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "錆止めされた風化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "錆止めされた風化した銅タイルの階段", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "錆止めされた風化した銅タイル", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "錆止めされた酸化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "錆止めされた酸化した銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "錆止めされた酸化した銅の屋根板", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "錆止めされた酸化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "錆止めされた酸化した銅タイルの階段", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "錆止めされた酸化した銅タイル", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "錆止めされた錆びた銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "錆止めされた錆びた銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "錆止めされた錆びた銅の屋根板", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "錆止めされた錆びた銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "錆止めされた錆びた銅タイルの階段", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "錆止めされた錆びた銅タイル", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "錆びた銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "錆びた銅の屋根板の階段", - "block.create.weathered_copper_shingles": "錆びた銅の屋根板", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "錆びた銅タイルのハーフブロック", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "錆びた銅タイルの階段", - "block.create.weathered_copper_tiles": "錆びた銅タイル", - "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", - "block.create.white_nixie_tube": "白色のニキシー管", - "block.create.white_sail": "風車の帆", - "block.create.white_seat": "白色のシート", - "block.create.white_toolbox": "白色の工具箱", - "block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル", - "block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング", - "block.create.wooden_bracket": "木製ブラケット", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色のニキシー管", - "block.create.yellow_sail": "黄色の帆", - "block.create.yellow_seat": "黄色のシート", - "block.create.yellow_toolbox": "黄色の工具箱", - "block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル", - "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", - "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", - "enchantment.create.capacity": "容量増加", - "enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収", - "entity.create.carriage_contraption": "鉄道からくり", - "entity.create.contraption": "からくり", - "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", - "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", - "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", - "entity.create.seat": "シート", - "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", - "entity.create.super_glue": "超粘着剤", - "fluid.create.potion": "ポーション", - "fluid.create.tea": "建築家のお茶", - "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", - "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", - "item.create.bar_of_chocolate": "チョコレートバー", - "item.create.belt_connector": "メカニカルベルト", - "item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ", - "item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型", - "item.create.brass_hand": "真鍮の手", - "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", - "item.create.brass_nugget": "真鍮塊", - "item.create.brass_sheet": "真鍮板", - "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", - "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", - "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートベリー", - "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", - "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", - "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", - "item.create.copper_backtank_placeable": "設置可能な銅のバックタンク", - "item.create.copper_diving_boots": "銅の潜水ブーツ", - "item.create.copper_diving_helmet": "銅の潜水ヘルメット", - "item.create.copper_nugget": "銅塊", - "item.create.copper_sheet": "銅板", - "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", - "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", - "item.create.creative_blaze_cake": "クリエイティブブレイズケーキ", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "砕いたアルミニウム鉱石", - "item.create.crushed_raw_copper": "砕いた銅鉱石", - "item.create.crushed_raw_gold": "砕いた金鉱石", - "item.create.crushed_raw_iron": "砕いた鉄鉱石", - "item.create.crushed_raw_lead": "砕いた鉛鉱石", - "item.create.crushed_raw_nickel": "砕いたニッケル鉱石", - "item.create.crushed_raw_osmium": "砕いたオスミウム鉱石", - "item.create.crushed_raw_platinum": "砕いたプラチナ鉱石", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "砕いた水銀鉱石", - "item.create.crushed_raw_silver": "砕いた銀鉱石", - "item.create.crushed_raw_tin": "砕いた錫鉱石", - "item.create.crushed_raw_uranium": "砕いたウラン鉱石", - "item.create.crushed_raw_zinc": "砕いた亜鉛鉱石", - "item.create.dough": "生地", - "item.create.electron_tube": "電子管", - "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", - "item.create.empty_schematic": "空の概略図", - "item.create.experience_nugget": "経験値の塊", - "item.create.extendo_grip": "マジックハンド", - "item.create.filter": "リストフィルター", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きからくりトロッコ", - "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", - "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", - "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", - "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", - "item.create.incomplete_track": "組み立て中の鉄道用線路", - "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", - "item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ", - "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", - "item.create.netherite_backtank": "ネザライトのバックタンク", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "設置可能なネザライトのバックタンク", - "item.create.netherite_diving_boots": "ネザライトの潜水ブーツ", - "item.create.netherite_diving_helmet": "ネザライトの潜水ヘルメット", - "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", - "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", - "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", - "item.create.precision_mechanism": "精密機構", - "item.create.propeller": "プロペラ", - "item.create.raw_zinc": "亜鉛の原石", - "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", - "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", - "item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ", - "item.create.sand_paper": "紙やすり", - "item.create.schedule": "鉄道時刻表", - "item.create.schematic": "概略図", - "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", - "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", - "item.create.sturdy_sheet": "頑丈な板", - "item.create.super_glue": "超粘着剤", - "item.create.sweet_roll": "スイートロール", - "item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未処理の黒曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス", - "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", - "item.create.wheat_flour": "小麦粉", - "item.create.whisk": "泡立て器", - "item.create.wrench": "レンチ", - "item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット", - "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", - "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛け作りの時間だ!", - "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。", - "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を樹皮を剥いだ原木に使って、基本の機械のケーシングを作る", - "advancement.create.mechanical_press": "ドン!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る", - "advancement.create.encased_fan": "風のタクト", - "advancement.create.encased_fan.desc": "ケース入りファンを設置して稼働させる", - "advancement.create.fan_processing": "パーティクル加工", - "advancement.create.fan_processing.desc": "ケース入りファンを使って素材を加工する", - "advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい", - "advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する", - "advancement.create.compacting": "小型化", - "advancement.create.compacting.desc": "メカニカルプレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", - "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", - "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.funnel": "空港の美学", - "advancement.create.funnel.desc": "ファンネルで収納ブロックからアイテムを入出力する", - "advancement.create.chute": "垂直輸送", - "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.mechanical_mixer": "めちゃくちゃにしてやる", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "材料をメカニカルミキサーで混ぜる", - "advancement.create.burner": "生きてる暖炉", - "advancement.create.burner.desc": "ブレイズバーナーを入手する", - "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", - "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "そよ風", - "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てて、回転させる", - "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせれば、回転速度を変えられる", - "advancement.create.millstone": "身を粉にして働く", - "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、素材をすり潰す", - "advancement.create.super_glue": "領域展開", - "advancement.create.super_glue.desc": "複数のブロックをまとめて接着する", - "advancement.create.contraption_actors": "動きの使い方", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る", - "advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する", - "advancement.create.wrench_goggles": "装備一式", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する", - "advancement.create.stressometer": "必要な応力は?", - "advancement.create.stressometer.desc": "エンジニアのゴーグルを通して、応力計から正確な値を読み取る", - "advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.windmill_maxed": "雄風", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "最強の風車を組み立てる", - "advancement.create.ejector_maxed": "飛び込みチャンピオン", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "重量射出機で30ブロック以上飛ぶ", - "advancement.create.pulley_maxed": "ロープは続くよどこまでも", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ローププーリーを200ブロック以上伸ばす", - "advancement.create.cart_pickup": "力ずく", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する", - "advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち出す", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "こんなの動くべきじゃない§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "疲れ果て、完全に空腹になるまでハンドクランクを回す§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", - "advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "応力計がちょうど100%を指すのを読み取る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩", - "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅のインゴットを貯めておく", - "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って防水の機械のケーシングを作る", - "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", - "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.drain": "回転式排液機", - "advancement.create.drain.desc": "液体が入ったアイテムがアイテム排液口によって空になる様子を見る", - "advancement.create.steam_engine": "発電所", - "advancement.create.steam_engine.desc": "蒸気エンジンでトルクを生み出す", - "advancement.create.steam_whistle": "天使の歌声", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる", - "advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!", - "advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める", - "advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!", - "advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる", - "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う", - "advancement.create.water_supply": "水たまり収集機", - "advancement.create.water_supply.desc": "液体パイプかメカニカルポンプの端から、水を吸い込む", - "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る", - "advancement.create.chocolate_bucket": "空想世界", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", - "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂", - "advancement.create.honey_drain.desc": "パイプで養蜂箱やハチの巣からハチミツを吸う", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "地球の蛇口", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "無限と言えるほどに広い溶岩湖から溶岩を汲み上げる", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前進だ!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "ボイラーを最大レベルで稼働させる", - "advancement.create.foods": "バランスのとれたおやつ", - "advancement.create.foods.desc": "チョコレートベリー、リンゴのハチミツかけ、スイートロールを全て同じ注液口で作る", - "advancement.create.diving_suit_lava": "ストライダーと泳ごう", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "潜水具を着てマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.chained_drain": "うまく回ってます", - "advancement.create.chained_drain.desc": "並んだアイテム排液口の上をアイテムが通るのを見る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.cross_streams": "液体を交差させるな!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "液体ネットワークの中で2種類の液体が出会う様子を見る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.pipe_organ": "パイプオルガン", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "音程の違う12個の汽笛を1つの液体タンクに設置する§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.brass": "本物の合金", - "advancement.create.brass.desc": "ブレイズで加熱したメカニカルミキサーで銅と亜鉛のインゴットを合金にして真鍮を作る", - "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って、高度な機械のケーシングを作る。", - "advancement.create.rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "ローズクォーツを磨く", - "advancement.create.deployer": "人工知能", - "advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる", - "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", - "advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな", - "advancement.create.speed_controller.desc": "回転速度コントローラーでからくりを微調整する", - "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "メカニカルアームがはじめてアイテムを運ぶ様子を見る", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自動組み立て", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "メカニカルクラフターをいくつか置き、動力を供給する", - "advancement.create.crushing_wheel": "巨大な一対", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "一組の破砕ホイールを設置して稼働させる", - "advancement.create.haunted_bell": "シャドーセンス", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "憑りつかれた鐘を鳴らす", - "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングでからくりを組み立てる", - "advancement.create.display_link": "ビッグデータ", - "advancement.create.display_link.desc": "ディスプレイリンクで情報を視覚化する", - "advancement.create.potato_cannon": "バキューン!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す", - "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", - "advancement.create.linked_controller": "遠隔操作", - "advancement.create.linked_controller.desc": "リンクコントローラーから送信した信号をレッドストーンリンクに受信させる", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給マシーン", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "破砕の勢い", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最大速度で稼働させる", - "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓マシーン", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "野菜花火", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "違う種類のポテトキャノンの弾同士をぶつける", - "advancement.create.self_deploying": "自動運転トロッコ", - "advancement.create.self_deploying.desc": "自分の前に線路を置くからくりトロッコを作る", - "advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "2つのデプロイヤーにグータッチさせる§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "苦肉の策", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "メカニカルクラフターを極端に遅く稼働させ、インフラ整備を先延ばしにする§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "脱法リーチ", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "マジックハンドの二刀流で超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ メカニコ", - "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "もっとも頑丈な岩", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "黒曜石の粉を精製して頑丈な板を組み立てる", - "advancement.create.train_casing_00": "大交通時代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "頑丈な板をつかって鉄道用のケーシングを作る", - "advancement.create.train": "出発進行!", - "advancement.create.train.desc": "最初の列車を作る", - "advancement.create.conductor": "人材育成", - "advancement.create.conductor.desc": "鉄道時刻表で運転手に指示する", - "advancement.create.track_signal": "運行管理", - "advancement.create.track_signal.desc": "鉄道信号機を設置する", - "advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表", - "advancement.create.display_board_0.desc": " ディスプレイリンクを使って、ディスプレイボードに列車の到着時間を表示させる", - "advancement.create.track_0": "新型ゲージ", - "advancement.create.track_0.desc": "鉄道用線路を手に入れる", - "advancement.create.train_whistle": "ポッポー!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "汽笛を列車に組み込み、運転中に鳴らす", - "advancement.create.train_portal": "異次元通勤", - "advancement.create.train_portal.desc": "ネザーポータルを列車で通過する", - "advancement.create.track_crafting_factory": "線路工場", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "同じメカニカルプレスで1000個以上の鉄道用線路を作る", - "advancement.create.long_train": "意欲的な取り組み", - "advancement.create.long_train.desc": "6両以上の編成で列車を作る", - "advancement.create.long_travel": "修学旅行", - "advancement.create.long_travel.desc": "列車で5000ブロック以上移動し、シートから降りる", - "advancement.create.train_roadkill": "轢き殺し", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "列車で敵を轢く§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.red_signal": "運転の達人", - "advancement.create.red_signal.desc": "赤信号を無視する§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.train_crash": "ひどいおもてなし", - "advancement.create.train_crash.desc": "乗客として列車事故に遭遇する§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲点", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "後ろ向きに走っている途中に他の列車と追突する§7\n(隠し進捗)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック", - "block.create.mangrove_window": "マングローブの窓", - "block.create.mangrove_window_pane": "マングローブの板窓", - "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", - "death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$sはメカニカルローラーによってぺらぺらにされた", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$sは%2$sにメカニカルローラーの目の前に投げ込まれた", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃ち抜かれた", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", - "death.attack.create.run_over": "%1$sは%2$sに轢き殺された", - "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", - "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", - "create.menu.return": "メニューに戻る", - "create.menu.configure": "設定...", - "create.menu.ponder_index": "思案目次", - "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", - "create.menu.report_bugs": "バグ報告", - "create.menu.support": "私たちを応援する", - "create.recipe.crushing": "粉砕", - "create.recipe.milling": "製粉", - "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", - "create.recipe.fan_washing.fan": "水の奥のケース入りファン", - "create.recipe.fan_smoking": "一括燻製", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "炎の奥のケース入りファン", - "create.recipe.fan_haunting": "一括憑霊", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "魂の炎の奥のケース入りファン", - "create.recipe.fan_blasting": "一括精錬", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", - "create.recipe.pressing": "プレス", - "create.recipe.mixing": "混合", - "create.recipe.deploying": "使用", - "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", - "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", - "create.recipe.packing": "圧縮", - "create.recipe.automatic_packing": "自動圧縮クラフト", - "create.recipe.sawing": "製材", - "create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト", - "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", - "create.recipe.block_cutting": "自動石切", - "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりによる研磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "不思議な変転", - "create.recipe.spout_filling": "アイテムへの注液", - "create.recipe.draining": "アイテムからの排液", - "create.recipe.item_application": "手動によるアイテム使用", - "create.recipe.item_application.any_axe": "任意の斧", - "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", - "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", - "create.recipe.assembly.cutting": "ソーによる切断", - "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", - "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "消費されない", - "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要", - "create.generic.range": "範囲", - "create.generic.radius": "半径", - "create.generic.width": "幅", - "create.generic.height": "高さ", - "create.generic.length": "長さ", - "create.generic.speed": "回転速度", - "create.generic.delay": "遅延", - "create.generic.angle": "角度", - "create.generic.duration": "時間", - "create.generic.timeUnit": "単位", - "create.generic.unit.ticks": "ティック", - "create.generic.unit.seconds": "秒", - "create.generic.unit.minutes": "分", - "create.generic.daytime.hour": "時間", - "create.generic.daytime.minute": "分", - "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "午後", - "create.generic.daytime.am": "午前", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "時計回り", - "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", - "create.generic.in_quotes": "「%1$s」", - "create.generic.pitch": "音程: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "スクロール", - "create.action.confirm": "確認", - "create.action.abort": "中止", - "create.action.saveToFile": "保存", - "create.action.discard": "捨てる", - "create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする", - "create.keyinfo.toolbelt": "近くの工具箱にアクセス", - "create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)", - "create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "オプションを選択:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "スクロールして変更", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして調整", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "スクロールして選択", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環", - "create.toolbox.unequip": "装備解除: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "範囲内に工具箱がありません", - "create.toolbox.detach": "アイテムの追跡をやめて所持する", - "create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す", - "create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラーの種類", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", - "create.orientation.orthogonal": "直交", - "create.orientation.diagonal": "対角線", - "create.orientation.horizontal": "横型", - "create.orientation.alongZ": "Z軸に沿る", - "create.orientation.alongX": "X軸に沿る", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "市松模様(反転)", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "挿入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "ブラシ", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", - "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "置換", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", - "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず右クリックでブロックを選択", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "設置するにはブロックを撤去してください", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", - "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部があるチャンクがロードされていません", - "create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません", - "create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました", - "create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています", - "create.contraptions.moving_container": "動いている%1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "移動モード", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に設置", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "開始位置のみに設置", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時に常に設置", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "初期角度付近のみ設置", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "トロッコ移動モード", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "常に動いている方向を向く", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "回転中に機械を一時停止する", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "常に向きを固定する", - "create.contraptions.roller_mode": "ローラーモード", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "ブロック撤去・舗装", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "直下を埋め立て", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "傾斜をつけて埋め立て", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "回転方向", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時計の針の配置", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24時針を最初に", - "create.logistics.crafter.connected": "クラフターの接続", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "クリックしてインベントリを共有する", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "クリックしてインベントリを分離する", - "create.logistics.filter": "フィルター", - "create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター", - "create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター", - "create.logistics.firstFrequency": "周波数 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "周波数 #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "アイテムでクリックして設定", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "アイテムでクリックして置き換え", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "クリック長押しで量を調整", - "create.logistics.filter.invalid_item": "このアイテムはここには使えません", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "抽出量", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "いくつでも", - "create.logistics.filter.up_to": "以下", - "create.logistics.filter.exactly": "ちょうど", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "インベントリに%1$sが必要です", - "create.logistics.creative_crate.supply": "無限搬出", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "貨物フィルター", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "生成速度(RPM)", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標速度(RPM)", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用時の回転量", - "create.logistics.redstone_interval": "レッドストーン間隔", - "create.contraptions.contoller.target": "対象の機械", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "敷き詰める素材", - "create.contraptions.chassis.radius": "接着半径", - "create.contraptions.chassis.range": "接着範囲", - "create.contraptions.chassis.distance": "距離", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "クリック長押しで編集", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$sを離して確定", - "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度で", - "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "鉢の内容:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ", - "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません。:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられているピストン延長ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールがありません。", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "このからくりは帆ブロックが足りていません。: %1$s\nが最低でも%2$s個必要です。", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "エレベーターには水平の_レッドストーンコンタクト_が必要です。", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "エレベーターに複数の_レッドストーンコンタクト_を付けることはできません", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "他のエレベーターが既に対象の列をコンタクトに使っています。", - "create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:", - "create.gui.speedometer.title": "回転速度", - "create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力", - "create.gui.stressometer.capacity": "残りの許容応力", - "create.gui.stressometer.overstressed": "応力超過", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分速く回転していない_ようです。", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この機構は_応力超過_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_への影響が大きい機械の回転速度を_下げて_ください。", - "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", - "create.gui.threshold_switch.title": "閾値スイッチ", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "信号を反転", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "回す角度", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度分だけ回す", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "ピストン/プーリー/ガントリーを回す", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "一定時間待つ", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "遅延", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "待機時間", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "終了", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "レッドストーンパルスを待つ", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "待機", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "回転速度, 方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "チェック済み項目を消去", - "create.clipboard.actions": "クリップボードアクション", - "create.clipboard.to_copy": "%1$sで設定をコピー", - "create.clipboard.to_paste": "%1$sで設定をペースト", - "create.clipboard.copied_from": "%1$s から設定をコピーしました", - "create.clipboard.pasted_to": "%1$sに設定を適用しました", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", - "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました", - "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", - "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "無題の概略図", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", - "create.schematicAndQuill.failed": "概略図の保存に失敗しました。詳細はログを確認してください", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "概略図の即時アップロードに失敗しました。詳細はログを確認してください", - "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください", - "create.schematic.error": "概略図の読み込みに失敗しました。ゲームログを確認してください。", - "create.schematic.position": "位置", - "create.schematic.rotation": "回転", - "create.schematic.rotation.none": "無し", - "create.schematic.rotation.cw90": "時計回りに90", - "create.schematic.rotation.cw180": "時計回りに180", - "create.schematic.rotation.cw270": "時計回りに270", - "create.schematic.mirror": "ミラー", - "create.schematic.mirror.none": "無し", - "create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面", - "create.schematic.mirror.leftRight": "左-右", - "create.schematic.tool.deploy": "配置する", - "create.schematic.tool.move": "XZを移動", - "create.schematic.tool.move_y": "Y軸を移動", - "create.schematic.tool.rotate": "回転", - "create.schematic.tool.print": "印刷", - "create.schematic.tool.flip": "裏返し", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "概略図を特定の場所に移動します", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します", - "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします", - "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "概略図を垂直に移動させます", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-スクロールで上下に移動させます", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図を中心に回転させます", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します", - "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します", - "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します", - "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます", - "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズ: ", - "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く", - "create.gui.schematicTable.title": "概略図台", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません", - "create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...", - "create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!", - "create.gui.schematicannon.title": "概略図砲", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リスト印刷機", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りショット数: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "予備: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在 有効", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在 無効", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体ブロックを固体ブロックに置き換える", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体ブロックを任意のブロックに置き換える", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "固体ブロックを空気に置き換える", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "ブロックエンティティを保護する", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "クリップボードか本をここに入れると概略図の材料チェックリストを印刷します。", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業範囲のあらゆるブロックを一掃します。", - "create.schematicannon.status.idle": "停止中", - "create.schematicannon.status.ready": "準備完了", - "create.schematicannon.status.running": "稼働中", - "create.schematicannon.status.finished": "完了", - "create.schematicannon.status.paused": "一時停止中", - "create.schematicannon.status.stopped": "停止", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "対象が遠すぎます", - "create.schematicannon.status.searching": "検索中", - "create.schematicannon.status.skipping": "スキップ", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:", - "create.schematicannon.status.placing": "配置中", - "create.schematicannon.status.clearing": "ブロックをクリア中", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "互換性のないブロック", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "サーバーログを確認してください", - "create.materialChecklist": "素材チェックリスト", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確かもしれません。", - "create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト", - "create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。", - "create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト", - "create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。空のホワイトリストはすべてを拒否します。", - "create.gui.filter.respect_data": "データを重視", - "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", - "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", - "create.item_attributes.placeable": "設置できるか", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか", - "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", - "create.item_attributes.fluid_container": "液体を貯蔵できるか", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "液体を貯蔵できないか", - "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか", - "create.item_attributes.max_enchanted": "最大レベルのエンチャントがされているか", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか", - "create.item_attributes.renamed": "名前付きか", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "名前付きでないか", - "create.item_attributes.damaged": "破損しているか", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", - "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるか", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか", - "create.item_attributes.equipable": "装備できるか", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", - "create.item_attributes.washable": "洗浄できるか", - "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか", - "create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか", - "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるか", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか", - "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか", - "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか", - "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか", - "create.item_attributes.compostable": "コンポストできるか", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "コンポストできないか", - "create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空の", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", - "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", - "create.item_attributes.has_enchant": "%1$sエンチャントされているか", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", - "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", - "create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか", - "create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか", - "create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか", - "create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか", - "create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか", - "create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか", - "create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s 改善か", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s 改善されないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s に同調しているか", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s に同調していないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s クリスタル属性を持つか", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s クリスタル属性を持たないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 特典属性があるか", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択した属性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択した属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", - "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", - "create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "高速", - "create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "低", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", - "create.tooltip.stressImpact.high": "高", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "応力超過", - "create.tooltip.up_to": "最大%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "許容応力: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", - "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", - "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - "create.weighted_ejector.target_set": "対象を選択", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(対象が無効)", - "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(対象が選択されていない)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出", - "create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方式", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初の対象を優先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", - "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", - "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "デプロイヤーの情報", - "create.tooltip.deployer.using": "モード: 使用", - "create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃", - "create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x %2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", - "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", - "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", - "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", - "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", - "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能", - "create.hint.hose_pulley": "対象の液体は無限とみなされています。", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "対象が見つかりません", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_対象_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", - "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", - "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", - "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーは稼働できません", - "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などを使って、あふれないようにしてください。", - "create.backtank.low": "バックタンクの空気圧が低下しています", - "create.backtank.depleted": "バックタンクの空気圧が不足しています", - "create.hint.derailed_train.title": "列車が脱線しています", - "create.hint.derailed_train": "この_列車_は繋がった線路の上に乗っていないようです。レンチで右クリックして近くの線路に移してください。", - "create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s", - "create.boiler.status_short": "ボイラー: %1$s", - "create.boiler.passive": "レベル最小", - "create.boiler.idle": "停止中", - "create.boiler.lvl": "レベル%1$s", - "create.boiler.max_lvl": "レベル最大", - "create.boiler.size": "容量", - "create.boiler.size_dots": "... ", - "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "熱量", - "create.boiler.heat_dots": "... ", - "create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由", - "create.boiler.via_engines": "%1$s基のエンジン経由", - "create.boiler.water_input_rate": "水の供給速度", - "create.boiler.per_tick": "tickあたり%1$s", - "create.elevator_contact.title": "エレベーターコンタクト", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "階層名", - "create.elevator_contact.floor_description": "階層の説明", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左クリックで編集", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "右クリックで削除", - "create.gui.schedule.duplicate": "複製", - "create.gui.schedule.remove_entry": "動作を削除", - "create.gui.schedule.add_entry": "動作を追加", - "create.gui.schedule.move_up": "上に移動", - "create.gui.schedule.move_down": "下に移動", - "create.gui.schedule.add_condition": "条件を追加", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "いずれか条件", - "create.schedule.instruction_type": "次の動作:", - "create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ", - "create.schedule.instruction.destination": "駅へ移動", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "止まる駅:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "駅名", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": " * を使うと任意の文章を指定できます", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: '私の駅, *乗線'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列車は一致し開いている駅の中で最も近い駅を選びます", - "create.schedule.instruction.rename": "時刻表名の変更", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "新しいタイトル", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表名", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "この文字はディスプレイの表示に影響します", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "デフォルトは次の行き先の名前です", - "create.schedule.instruction.throttle": "最大速度を制限する", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "最大速度を変更する%1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "スロットル", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "列車の最大速度に影響します", - "create.schedule.condition_type": "もし~ならば/~後に再開:", - "create.schedule.condition.editor": "条件エディタ", - "create.schedule.condition.delay": "待機する", - "create.schedule.condition.delay_short": "待機: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "出発まで%1$s", - "create.schedule.condition.idle": "貨物のやりとりが停止しているなら", - "create.schedule.condition.idle_short": "貨物のやりとりが停止: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s貨物のやりとりが停止", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s間", - "create.schedule.condition.unloaded": "チャンクロードが解除されたら", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "チャンクアンロードを待っています", - "create.schedule.condition.powered": "駅が赤石信号を受けたら", - "create.schedule.condition.powered.status": "レッドストーン信号を待っています", - "create.schedule.condition.time_of_day": "指定時刻", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "予定時刻: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%4$s%1$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "繰り返し", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "1日ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45分ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30分ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15分ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出発時刻: ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "鉄道が指定%1$s積んだら", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "以上", - "create.schedule.condition.threshold.less": "以下", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "なんでも", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位", - "create.schedule.condition.threshold.items": "個", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "バケツ", - "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "空白なら任意のアイテムと一致します", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態", - "create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態", - "create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "レッドストーンリンクを待つ", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "リンクがオンなら", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "リンクがオフなら", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "オン", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "オフ", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "周波数の状態: ", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "周波数がオンなら:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "周波数がオフなら:", - "create.schedule.condition.player_count": "座っているプレイヤー数", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s人のプレイヤー", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s人のプレイヤー", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$sが着席", - "create.schedule.condition.player_count.players": "人のプレイヤー", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "ちょうど", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "以上", - "create.schedule.condition.player_count.status": "乗客数: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "無限ループ", - "create.schedule.loop1": "予定を最初からやり直す", - "create.schedule.loop2": "完了したら", - "create.schedule.reset": "進行度をリセット", - "create.schedule.skip": "現在の動作をスキップ", - "create.schedule.applied_to_train": "今この列車は時刻表に従っています", - "create.schedule.non_controlling_seat": "車掌は運転台ブロックの正面に座っている必要があります", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "先に素手で時刻表を回収してください", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動で適用された時刻表を削除しました", - "create.schedule.removed_from_train": "列車から時刻表を取り出しました", - "create.schedule.no_stops": "この時刻表には停車駅がありません", - "create.schedule.continued": "運行を再開しました", - "create.track.selection_cleared": "選択を破棄しました", - "create.track.valid_connection": "接続可能 ✔", - "create.track.second_point": "線路を置くか、次の位置を指定してください", - "create.track.too_far": "遠すぎます", - "create.track.original_missing": "元のブロックが存在しません。スニーククリックでリセットできます", - "create.track.perpendicular": "垂直には接続できません", - "create.track.ascending_s_curve": "傾斜のあるS字カーブは作成できません", - "create.track.too_sharp": "カーブが急すぎます", - "create.track.too_steep": "傾斜が急すぎます", - "create.track.slope_turn": "ターンで傾斜から出たり入ったりすることはできません", - "create.track.opposing_slopes": "逆向きのカーブの傾斜は接続できません", - "create.track.leave_slope_ascending": "この登り傾斜から離脱することはできません", - "create.track.leave_slope_descending": "この下り傾斜から離脱することはできません", - "create.track.turn_90": "90度を超えるターンは設置できません", - "create.track.junction_start": "分岐から接続は始められません", - "create.track.turn_start": "ターンから接続は始められません", - "create.track.not_enough_tracks": "線路が足りません", - "create.track.not_enough_pavement": "道床ブロックが足りません", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "%1$sを押すとターンを緩やかに", - "create.portal_track.failed": "ポータル線路を設置できません:", - "create.portal_track.missing": "対象のポータルはまだ生成されていません", - "create.portal_track.blocked": "対象の位置は塞がっています(%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "駅は待機中です", - "create.station.assembly_title": "列車組み立て", - "create.station.close": "ウィンドウを閉じる", - "create.station.cancel": "組み立てをキャンセル", - "create.station.failed": "組み立てに失敗しました", - "create.station.icon_type": "アイコンの種類", - "create.station.create_train": "新しい列車の作成", - "create.station.assemble_train": "列車を組み立て", - "create.station.disassemble_train": "列車を分解", - "create.station.remove_schedule": "時刻表を取り出し", - "create.station.remove_auto_schedule": "自動で適用された時刻表を破棄", - "create.station.no_assembly_diagonal": "交差線路の上では", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "列車を組み立てられません", - "create.station.no_assembly_curve": "カーブしている線路の上では", - "create.station.no_assembly_curve_1": "列車を組み立てられません", - "create.station.train_not_aligned": "すべての車両が並んでいないため、", - "create.station.train_not_aligned_1": "列車を編集できません", - "create.station.carriage_number": "%1$s両目:", - "create.station.retry": "解決してやり直してください", - "create.station.no_bogeys": "台車がありません", - "create.station.one_bogey": "台車1台", - "create.station.more_bogeys": "台車%1$s台", - "create.station.how_to": "鉄道用ケーシングを強調表示された線路に使うと台車を作れます", - "create.station.how_to_1": "上の方のブロックを壊せば台車を壊せます", - "create.station.how_to_2": "車両を作るには1台か2台の台車を繋げてください", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "台車が多すぎます: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "先頭の台車は駅マーカーの上にある必要があります", - "create.train_assembly.no_bogeys": "台車が見つかりません", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "台車は順番に接続されていません", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "台車%1$sと台車%2$sは近すぎます", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "このタイプの台車は単体で列車にできません", - "create.train_assembly.nothing_attached": "台車%1$sには構造物が接続されていません", - "create.train_assembly.no_controls": "最低一つは前向きの列車運転台を列車に乗せてください(超粘着剤を忘れていませんか?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "列車運転台は横向きにできません", - "create.train_assembly.bogey_created": "台車を作りました。もう一度クリックすれば循環して種類を変えられます", - "create.train_assembly.requires_casing": "線路に台車を作るには鉄道用ケーシングを使ってください", - "create.track_target.set": "対象となる線路を選択しました", - "create.track_target.success": "対象の線路との接続に成功しました", - "create.track_target.clear": "線路の選択を解除しました", - "create.track_target.missing": "まず対象の鉄道用線路を右クリックしてください", - "create.track_target.too_far": "対象の線路はここから遠すぎます", - "create.track_target.no_junctions": "対象の線路を交差させることはできません。", - "create.track_target.occupied": "対象の線路は塞がっています", - "create.track_target.invalid": "この線路を選択することはできません", - "create.train.unnamed": "無名の列車", - "create.train.cannot_relocate_moving": "動いている列車は移動できません", - "create.train.relocate": "%1$sを移動する線路をクリックしてください。スニーククリックでキャンセルできます。", - "create.train.relocate.abort": "列車の移動をキャンセルしました", - "create.train.relocate.success": "移動が成功しました", - "create.train.relocate.valid": "列車はここに移動可能です。クリックで適用", - "create.train.relocate.invalid": "列車をここに移動することはできません", - "create.train.relocate.too_far": "列車を移動させるには遠すぎます", - "create.train.departing_from": "%1$sから出発", - "create.train.arrived_at": "%1$sに到着", - "create.train.status": " 列車情報: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "列車は再び線路の上に戻りました", - "create.train.status.collision": "他の列車と衝突しました", - "create.train.status.end_of_track": "車両が線路の端に到達しました", - "create.train.status.double_portal": "ポータルから出て来ている間に別のポータルに車両が入ることはできません", - "create.train.status.coupling_stress": "連結器に大きな力がかかったため強制停止しました", - "create.train.status.track_missing": "列車が線路上にありません", - "create.train.status.paused_for_manual": "手動操縦のため、時刻表の運行を一時停止しました", - "create.train.status.opposite_driver": "この経路には逆向きの運転手が必要です", - "create.train.status.missing_driver": "運転手がいません", - "create.train.status.found_driver": "新しい運転手が見つかりました", - "create.train.status.navigation_success": "経路探索に成功しました", - "create.train.status.no_match": "線路ネットワークに'%1$s'と一致する駅が見つかりません", - "create.train.status.no_path": "次の行先への適切な経路が見つかりません", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "この信号のモードを切り替えることはできません", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": " -> 区間が空いているなら通過を許可", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": " -> 区間をよどみなく走行できるなら通過を許可", - "create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了", - "create.contraption.controls.approach_station": "%1$sキーを長押しで%2$sに停車", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "搭載している%1$s: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "全ての搭載機械: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "オン", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "オフ", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "到達不可能", - "create.contraption.door_control": "搭載されたドアの制御", - "create.contraption.door_control.all": "すべてのドアを開ける", - "create.contraption.door_control.all.short": "全開", - "create.contraption.door_control.north": "北向きのみ", - "create.contraption.door_control.north.short": "北", - "create.contraption.door_control.east": "東向きのみ", - "create.contraption.door_control.east.short": "東", - "create.contraption.door_control.south": "南向きのみ", - "create.contraption.door_control.south.short": "南", - "create.contraption.door_control.west": "西向きのみ", - "create.contraption.door_control.west.short": "西", - "create.contraption.door_control.none": "ドアを閉めたままにする", - "create.contraption.door_control.none.short": "無し", - "create.contraption.door_control.player_facing": "あなたは%1$sを向いています", - "create.display_link.set": "対象の位置を選択しました", - "create.display_link.success": "対象の位置と結び付けられました", - "create.display_link.clear": "選択した位置を破棄しました", - "create.display_link.too_far": "対象の位置はここから遠すぎます", - "create.display_link.invalid": "適切な対象ではありません、再設置してください", - "create.display_link.title": "ディスプレイリンク", - "create.display_link.no_source": "情報源がありません", - "create.display_link.no_target": "表示先がありません", - "create.display_link.reading_from": "受信元:", - "create.display_link.writing_to": "送信先:", - "create.display_link.attached_side": "接続面のブロック", - "create.display_link.targeted_location": "対象の位置のブロック", - "create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示", - "create.display_link.information_type": "情報の種類", - "create.display_link.display_on": "データの書き込み先:", - "create.display_link.display_on_multiline": "表示を始める行:", - "create.display_source.label": "ラベル", - "create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合", - "create.display_source.count_items": "一致するアイテムの量", - "create.display_source.list_items": "一致するアイテムの一覧", - "create.display_source.fluid_amount": "一致する液体の量", - "create.display_source.list_fluids": "一致する液体の一覧", - "create.display_source.nixie_tube": "ニキシー管の表示内容をコピー", - "create.display_source.fill_level": "収納ブロックの使用率", - "create.display_source.fill_level.display": "表示形式", - "create.display_source.fill_level.percent": "パーセント", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "プログレスバー", - "create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式", - "create.display_source.value_list.shortened": "短縮", - "create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数", - "create.display_source.scoreboard": "スコアボード", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数", - "create.display_source.time_of_day": "現在時刻", - "create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ", - "create.display_source.time.format": "時刻の表示形式", - "create.display_source.time.12_hour": "12時間制", - "create.display_source.time.24_hour": "24時間制", - "create.display_source.accumulate_items": "蓄積アイテムカウンター", - "create.display_source.item_throughput": "アイテム処理量", - "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "毎秒", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "毎分", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "毎時", - "create.display_source.train_status": "鉄道運行の状態", - "create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要", - "create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "駅名の表示幅", - "create.display_source.station_summary.now": "到着", - "create.display_source.station_summary.minutes": "分後", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後", - "create.display_source.observed_train_name": "検知した列車名", - "create.display_source.max_enchant_level": "最大エンチャントコスト", - "create.display_source.boiler_status": "ボイラー状態", - "create.display_source.entity_name": "エンティティ名", - "create.display_source.current_floor": "エレベーターの位置", - "create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "回転方向を無視", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "回転方向を含める", - "create.display_source.kinetic_stress": "ネットワークの応力", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "表示する情報", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "プログレスバー", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "パーセント", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "使用しているSU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "許容応力の合計", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "残りのSU", - "create.display_source.redstone_power": "レッドストーン強度", - "create.display_source.redstone_power.display": "表示形式", - "create.display_source.redstone_power.number": "数値", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "プログレスバー", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ", - "create.display_source.computer_display_source": "コンピューターから", - "create.display_target.line": "%1$s行目", - "create.display_target.page": "%1$sページ目", - "create.display_target.single_line": "単一行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます", - "create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです", - "create.super_glue.click_to_confirm": "もう一度クリックで続行", - "create.super_glue.click_to_discard": "スニークしながらクリックで選択範囲を破棄", - "create.super_glue.first_pos": "始点を選択しました", - "create.super_glue.abort": "選択を破棄しました", - "create.super_glue.not_enough": "インベントリに十分な超粘着剤がありません。", - "create.super_glue.success": "超粘着剤を適用中...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "このデバイスはコンピューターによって制御されています", - "create.gui.attached_computer.hint": "手動でデバイスを使うには、すべてのコンピューターとモデムを切断してください。", - "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", - "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", - "create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください", - "create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します", - "create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します", - "create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します", - "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", - "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています", - "enchantment.create.capacity.desc": "バックタンクの空気容量が増加する", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "ポテトキャノンの弾を回収できる場合がある", - "create.bogey.style.updated_style": "スタイルを更新しました", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "スタイルと大きさを更新しました", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "他にサイズがありません", - "create.bogey.style.invalid": "無名のスタイル", - "create.bogey.style.standard": "標準", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", - "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "汽車の汽笛が鳴る", - "create.subtitle.steam": "蒸気の音", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", - "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", - "create.subtitle.train3": "台車の車輪がゴロゴロと音を立てる", - "create.subtitle.whistle": "汽笛が鳴る", - "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", - "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", - "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛が低く鳴る", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", - "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", - "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", - "create.subtitle.confirm": "成功音", - "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", - "create.subtitle.sanding_long": "研磨音", - "create.subtitle.crushing_1": "粉砕音", - "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", - "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズが食べる音", - "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", - "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", - "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", - "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", - "create.subtitle.sanding_short": "研磨音", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使われる", - "create.subtitle.potato_hit": "野菜が砕ける", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.whistle_high": "汽笛が高く鳴る", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "汽車の汽笛が鳴る", - "create.subtitle.whistle_train": "汽車の汽笛が鳴る", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", - "create.subtitle.train": "台車の車輪が鳴る", - "create.subtitle.deny": "失敗音", - "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", - "create.subtitle.whistle_low": "汽笛が低く鳴る", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", - "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", - "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことをします。(シフトを押したときに表示される)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "この補強用の温かみのある腕木で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "この補強用の工業的で頑丈な腕金で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.seat.tooltip": "シート", - "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色も。", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_たちに美味しいごちそうを。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_ホットバー_にある間、_ブロックを鏡写しに設置する_。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "地面に使ったとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "鏡を_作成_または_移動_する。_スニーク_中に使うと_設定画面_を開ける", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "何もないところに使ったとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "有効な鏡を_削除_する", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_クリエイティブモード_専用の遠隔大規模_造形_ツール", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_対象のブロック_にシェイパーで_素材_を設置する。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "現在選択されている_ブラシ_とツール_を対象の場所に適用します。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "狭い空間で_苗木を成長させる_強力なミネラルの配合薬", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_空間の状態_に_関わらず_苗木を成長させる", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。_バックタンク_の_圧縮空気_でも動かせます。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "バックタンクを装備した時", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "あなたの家庭菜園で育てた野菜を敵に発射します。_バックタンク_の_圧縮空気_でも動かせます。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "バックタンクを装備した時", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", - "item.create.filter.tooltip": "リストフィルター", - "item.create.filter.tooltip.summary": "アイテムや他のフィルターに_マッチするアイテム_。Createの機械の_フィルタースロット_に使える。", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_属性_や_カテゴリ_のセットに_マッチするアイテム_。Createの機械の_フィルタースロット_に使える。", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_からの書き込みに使われます。", - "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築できます。", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "_.nbtファイル_に_構造物を保存_できます。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "選択範囲の作成", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_右クリック_で2つの_角_を選んでください。_Ctrl_を押しながらスクロールで空中の位置を選べます。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "調整と保存", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "面のサイズを_Ctrl-スクロール_で調整し、再び_左クリック_で保存できます。", - "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", - "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図台", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", - "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "あなたのHUDに設置した機械の_雑多な情報_を配置する。", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "ブロックを見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_機械_の応力への影響_か_許容量_を表示します。_応力計_は_繋がっている動力ネットワーク_も状態を表示します。他のブロックならアイテムや液体などの内容の情報が分かります。", - "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "からくりの作業に使う多機能な道具。", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "ブロックに使ったとき", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "クリックした面を軸に_機械を回します_。_スニーク_しながら使うと機械を_撤去_します。", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "からくりに使ったとき", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "からくりトロッコや列車を_移動させます_。", - "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", - "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を使って乗り物酔いを作り出す。", - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "壊したとき", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "インベントリの_内容_を_保持_します", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "範囲内に置いたとき", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右クリックしたとき", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます", - "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は無限にアイテムを複製できる。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "概略図砲の横にあるとき", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "概略図に必要な素材を供給します。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます", - "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_指定した速度_で_単方向_に動かすレール。_信号強度_で制御できる。", - "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材を磨く_のに使えて、デプロイヤーで自動化できる。", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。", - "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", - "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた周波数の_レッドストーンリンク_を_片手_で_制御_できます。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右クリック", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を右クリックしたとき", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を右クリックしたとき", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニークしながら右クリックで取り出せます)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "銅の潜水ヘルメット", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "バックタンクと一緒に装備すると、着用者が水中で呼吸できる時間が伸びるヘルメット。", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を消費しながら、_水中呼吸_の効果を提供します。", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "ネザライトの潜水ヘルメット", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "_ネザライトのバックタンク_と一緒に装備すると_高熱_から身を守れる。効果を発揮するには、_レギンスやブーツ_もネザライトである必要がある。", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき(フルセット)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を消費しながら、_火_と_溶岩_の耐性を提供します。溶岩中の_視界も改善_します。", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "ネザライトのバックタンク", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", - "block.create.placard.tooltip": "プラカード", - "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "持っている_アイテム_をプラカードに_入れます_。すでに一致するアイテムが入っていた場合、短い_レッドストーン_信号を_発します_。", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します", - "block.create.flywheel.tooltip": "弾み車", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "この立派な真鍮の車輪で_機械_を_飾ろう_", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "回り始めます", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "銅の潜水ブーツ", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "着用者が液体中で_下降_するのが_早くなり_、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_できるようになります。また、_メカニカルベルト_の影響を受けなくなります。", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "ネザライトの潜水ブーツ", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "溶岩の海も含めた、海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "着用者が液体中で_下降_するのが_早くなり_、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_できるようになります。また、_メカニカルベルト_の影響を受けなくなります。", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを右クリックしたとき", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを右クリックしたとき", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定したレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_トロッコ_を_繋ぎ_、まとめて走らせる鎖。", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中の_経験値_を取り出します", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い道が見つかるかも...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "コピーパネル", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のパネルに変換する。格子やトラップドアも使える。", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。", - "block.create.copycat_step.tooltip": "コピーステップ", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の踏み段に変換する。", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。", - "block.create.clipboard.tooltip": "クリップボード", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_ノートを取って_よりプロフェッショナルに。", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。_スニーククリック_で表面に_設置します_", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "ブロックに使ったとき", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "ブロックのフィルターのような_設定_を_コピー(右クリック)_、_ペースト(左クリック)_できます。", - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] 長押しで思案画面を開く", - "create.ponder.subject": "このシーンの主題", - "create.ponder.pondering": "思案中...", - "create.ponder.identify_mode": "確認モードになっています。\n [%1$s] で一時停止を解除", - "create.ponder.associated": "関連項目", - "create.ponder.close": "閉じる", - "create.ponder.identify": "ブロック名を確認", - "create.ponder.next": "次のシーン", - "create.ponder.next_up": "次:", - "create.ponder.previous": "前のシーン", - "create.ponder.replay": "最初から", - "create.ponder.think_back": "戻る", - "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", - "create.ponder.exit": "終了", - "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", - "create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ", - "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", - "create.ponder.index_title": "思案索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動でドロップアイテムを拾います", - "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "この動作は設定パネルで編集できます", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", - "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", - "create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械", - "create.ponder.tag.recently_updated": "最近の変更", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Createの最新バージョンで追加または大幅に変更された機械", - "create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械", - "create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械", - "create.ponder.tag.decoration": "装飾", - "create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロック", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても効率は同じ", - "create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームの対象", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロック", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすからくりを作る機械", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械", - "create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定", - "create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械", - "create.ponder.tag.display_sources": "ディスプレイリンクの情報源", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "ディスプレイリンクでデータを読み取れる機械/ブロック", - "create.ponder.tag.logistics": "輸送機械", - "create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械", - "create.ponder.tag.display_targets": "ディスプレイリンクの表示先", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "ディスプレイリンクから受け取ったデータを処理・表示できる機械/ブロック", - "create.ponder.tag.train_related": "鉄道用品", - "create.ponder.tag.train_related.description": "からくり鉄道の建築、管理に使う機械", - "create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩トンネルは、ベルトを隠せます", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩トンネルが横につながっていると...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", - "create.ponder.auto_schedule.header": "鉄道駅 & 時刻表", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表は運転手に行先を伝えます", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "列車が停車するたびにコンパレーターはレッドストーン信号を発します", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "駅には表示された方向からしか近づけないことに注意してください", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "また、駅は新しい時刻表を自動で割り当てることもできます", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "時刻表を駅ブロックに置くと、自動でそれを停車している列車にコピーします", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "手動で渡す場合と異なり、運転手がアイテムを持ち運ぶことはありません", - "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", - "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", - "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", - "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", - "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", - "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", - "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", - "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", - "create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります", - "create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります", - "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", - "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩ケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます", - "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続したシャフトは、同じ速度・方向で回転します", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けます", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは装飾用に染色できます", - "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", - "create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを稼働させると、アイテムやエンティティを運べます", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます", - "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", - "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "設定パネルで取り出すアイテム数を正確に調整できます", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮トンネルは接続されます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルの分配方式は変更できます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮トンネルのデフォルト設定です", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制スタック分割」は搬出をスキップせず、それができるようになるまで待機します", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「順繰り分配」 はスタックを分割せず、それぞれの搬出口から順番に搬出します ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択した搬出口に分配します ", - "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続したトロッコと同様の動作をします", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置したトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", - "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12RPM", - "create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬", - "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", - "create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます", - "create.ponder.chute.text_3": "工業用鉄ブロックを使ってシュートを隠せます", - "create.ponder.chute.text_4": "シュートを側面に設置すると、斜めに接続されます", - "create.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", - "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", - "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", - "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", - "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", - "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結した隣り合うシャフトは、反対方向に回転します", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ケース入りにした歯車に、シャフトを繋ごうとしても繋がりません", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "レンチを使って繋がるかどうか切り替えることもできます", - "create.ponder.contraption_controls.header": "からくり操作盤の使い方", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "動いているからくりに搭載している機械はデフォルトで常に稼働しています", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "からくり操作盤はそれを動作中に切り替えられます", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "からくりのどこにでも設置できます", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "分解されている間、フィルターは特定の種類の機械にフィルターを変えられます", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "もし組み立てるときにレッドストーン信号を受けていたら...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...対象の機械がはじめからオフに切り替えられます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定した液体を無限に吸いだせます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", - "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "入力パネルで回転速度を調整できます", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangの謎", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに反対方向に回転させる必要があります", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムの搬出入を自動化することもできます", - "create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方", - "create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます", - "create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます", - "create.ponder.deployer.text_11": "自動でアイテムを搬出入することもできます", - "create.ponder.deployer.text_12": "デプロイヤーはフィルタースロットを持っています", - "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", - "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", - "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", - "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", - "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", - "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", - "create.ponder.deployer.text_6": "アイテムの使用", - "create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用", - "create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫", - "create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、右クリックの動作を模倣するように設定できます", - "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着したアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理できます", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使ってちょうど1サイクルだけ稼働させられます", - "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", - "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテムを搬出入できます", - "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", - "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", - "create.ponder.display_board.header": "ディスプレイボードの使い方", - "create.ponder.display_board.text_1": "ディスプレイボードは看板に代わる、より拡張性の高いブロックです", - "create.ponder.display_board.text_2": "稼働には回転力が必要です", - "create.ponder.display_board.text_3": "静的な文章はクリップボードを使って適用します", - "create.ponder.display_board.text_4": "動的な文章の場合はディスプレイリンクを使います", - "create.ponder.display_board.text_5": "ボードは、行ごとにそれぞれ染料で染色できます", - "create.ponder.display_board.text_6": "素手で右クリックすると、リセットできます", - "create.ponder.display_link.header": "ディスプレイリンクの設置", - "create.ponder.display_link.text_1": "ディスプレイリンクは、変化する情報の視覚化に使えます", - "create.ponder.display_link.text_2": "はじめに、対象となるディスプレイを右クリックし...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...それから情報を読み出すブロックに取り付けます", - "create.ponder.display_link.text_4": "選択・設定をするためにUIを開いてください", - "create.ponder.display_link.text_5": "これで、ディスプレイがリンクからの情報を受信するようになりました", - "create.ponder.display_link.text_6": "全てのブロックが情報源として使えるわけではありません", - "create.ponder.display_link.text_7": "互換性のあるブロックはそれぞれ固有の情報を提供します", - "create.ponder.display_link.text_8": "ディスプレイリンクは、複数の異なるディスプレイと連動できます", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "レッドストーンによる制御", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受ける間、ディスプレイリンクは情報の更新を停止します", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "信号が切れると、タイマーがリセットされ、新しい情報が即座に送信されます", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "ただし、情報元から発せられるレッドストーン信号はリンクに影響を与えません", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "エレベータープーリーの使い方", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "エレベータープーリーは、構造物を指定した位置の間で上下させることができます。", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "同じ列を共有するレッドストーンコンタクトのみが変換されます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "レッドストーンパルスを与えてエレベーターを呼び出せます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "動作速度は回転速度に基づきます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "操作盤ブロックをスクロール、クリックして乗りながら階層を選べます。", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "組み立てたプーリーを右クリックすると、かごをブロックに戻せます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "かごに設置されたスライドドアは自動で開閉します", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "エレベーターコンタクトはかごがその階に居るときに信号を発します", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "これは到着時にドアや特殊効果を動かすのに使えます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "ディスプレイリンクをコンタクトに付けるとかごが今いる階を表示できます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "かごを作成するところから始めます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "2つのレッドストーンコンタクトを向かい合わせ...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...片方のコンタクトをかごに接着します", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "からくり操作盤を取り付けると階層の選択が簡単になります。", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "プーリーに回転力が供給されていることを確認してください", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "プーリーを右クリックでエレベーターを組み立てられます", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "設置されたコンタクトがエレベーターコンタクトに変わります", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "エレベーターコンタクトはそれぞれの階層に対応し、その設定を行えます。", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "プーリーの動きを同期させる", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "プーリーを組み立てたとき...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...同じ高さにある他のプーリーもかごに繋がります", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "これらは飾りなので、動力を供給する必要はありません", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーで右クリックするとブレイズを捕獲できます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾れます", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", - "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", - "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を使ってください", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使えば、面白い加工ができます", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンによる加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋げられます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "流れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体に液体は入っていないということです", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクの寸法", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵できます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を搬出入できません。", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を搬出入できます。", - "create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性がいいです", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", - "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", - "create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンによる制御", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", - "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーによる回転力の伝達", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力をキャリッジの出力軸に伝達します", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリーからくりの基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます", - "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", - "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", - "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", - "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", - "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", - "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", - "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", - "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "スニークしながら右クリックすると、時計回りに回転します", - "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとホースが収納されます", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークでプーリーに液体を供給すると、放出できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出すことで、代わりに吸入できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に搬出入できます", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", - "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", - "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", - "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注げます", - "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", - "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やせます", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫によるアイテムの保管", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えて伝達するのに役立ちます", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "大きな水車による回転力の生成", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大きな水車は隣接する水流から回転力を生み出します", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "通常の水車の半分の速度でしか動きませんが...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...より大きな許容応力を供給します", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめて取り付けられます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しておくと、繋がっている全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックを対象に設定するには、アームを持ったまま右クリックしてください", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青) と搬出先(黄) を切り替えるには、もう1度右クリックしてください", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま右クリックすると選択が解除されます", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定したブロックを対象にします", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "ただし、あらゆる機械やブロックを対象にできるわけではありません", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体は、フィルターを設定できません", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮ファンネルなどを対象にした場合、アームにそのフィルターが反映されます", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "設定パネルで調整できます", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初の対象を優先」は、設定した順番が先の方の対象に優先して搬出します", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "稼働にはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを稼働には回転力が必要です", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続した全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "メカニカルドリルを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "ハーベスター組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", - "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置したアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスによる圧縮加工", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続したネットワークの液体の流れを制御します", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "矢印は液体の流れる方向を示します", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "ポンプの向きは回転の向きに影響されません", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "代わりにレンチでポンプの向きを変えられます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動力を供給できます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "全てのポンプが同じ方向か確認してください", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "ローラーによる地形の埋め立て", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "分解されている間、ローラーを他のモードに変更できます", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "埋め立てモードは舗装と地面の間の隙間を埋めるのに役立ちます", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "「直下を埋め立て」は、地面までを単純に埋め立てます", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "「傾斜をつけて埋め立て」は、下の層に行くほど幅が大きくなります", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "「撤去・舗装」と違い、これらのモードは既存のブロックを破壊しません", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "ローラーによる撤去・舗装", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "メカニカルローラーは線路やその周りの地形をなめらかにするのに役立ちます", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "デフォルトモードで材料がセットされていないとき、これはドリルのようにブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "分解されている間、適切な舗装素材を指定できます", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "素材は構造物中のチェストや樽から供給されます", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "ブロックの破壊に加えて、線路の下のブロックを置き換えます", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "ローラーで破壊されたブロックはドロップしない可能性があると覚えておいてください", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "ローラーは列車に使うのに便利だが、他のほとんどのからくりでも使えます", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "メカニカルソーを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...メカニカルソーは木を伐採します", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工したアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", - "create.ponder.millstone.header": "石臼によるアイテム加工", - "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", - "create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます", - "create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます", - "create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます", - "create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます", - "create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管はレッドストーン信号を受けるとその強度を表示します", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "記述済みのクリップボードを使って、好きな文字を表示することもできます", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます", - "create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも搬出入できません", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を搬出入できます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が搬出入されないと、このからくりはまた動き出します", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "からくり内の収納ブロックとの搬出入", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "からくりに組み込まれた収納ブロックは自動で搬出入するのが難しい場合があります。", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません", - "create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", - "create.ponder.pulse_extender.header": "パルスエクステンダーによる信号制御", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "パルスエクステンダーは通過する信号を長くします", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "短時間の遅延の後...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...設定した時間だけ信号を出します", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "設定パネルで、信号を発する時間を調整できます", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大1時間まで設定できます", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは遅延を挟んだ後、レッドストーン信号を1tickのパルス信号にします", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "設定パネルで、遅延する時間を調整できます", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大1時間まで設定できます", - "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "素手でスニークしながら右クリックすると、粘着剤を剥がせます", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックは取りつきません", - "create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です", - "create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "レンチをもって右クリックでも、モードを切り替えられます", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います", - "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動きます", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "プーリーの動きを同期させる", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "プーリーを組み立てたとき...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...同じ層にある他のプーリーも構造物に繋がります", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "これらは飾りなので、動力を供給する必要はありません", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "ローズクォーツランプ", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "ローズクォーツランプはレッドストーン信号を受けるとオンになります", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "するとその後もレッドストーン信号を発し続けます", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "複数のランプを並べて設置すると...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ランプをオンにすると信号はそこに集中し、他のランプはオフになります", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "オンのランプの距離に応じてコンパレーターは信号を発します", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "レンチでランプを手動で切り替えることもできます", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面の設定パネルで、伝達する回転速度を調整できます", - "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", - "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", - "create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", - "create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます", - "create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます", - "create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように動作します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます", - "create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達", - "create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します", - "create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮、安山岩ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", - "create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するか設定できます", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "設定パネルで搬出するスタック量を指定できます", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", - "create.ponder.smart_observer.header": "スマートオブザーバーによる高度な検知", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "スマートオブザーバーはさまざまなイベントを検出するのに使用できます", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "一般的な収納ブロック内のアイテムや液体を検出できます", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "フィルタースロットを使って、どの内容物を検出するか指定できます", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "ブロック自体がフィルターに一致しているときも検知します", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "スマートオブザーバーはさらにベルト、シュート、パイプも観察することが出来ます", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...アイテムがファンネルを出入りするとパルス信号を発します", - "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットに液体の入ったアイテムを右クリックして指定できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると、指定した液体のみを流します", - "create.ponder.speedometer.header": "速度計による動力情報の監視", - "create.ponder.speedometer.text_1": "速度計は、接続した機械の回転速度を表示します", - "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", - "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレーターは、速度計の測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意したアイテムを液体で満たせます", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で搬出入できません", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているなら...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", - "create.ponder.steam_engine.header": "蒸気エンジンの設置", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸気エンジンは液体タンクに設置できます", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "レベル4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4基の蒸気エンジン", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "レべル8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8基の蒸気エンジン", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "シャフトで蒸気エンジンをクリックして回転力の出力口を作れます", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "十分な容量と水量、そして熱量があれば...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...回転力を生成できます", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低でも、4つの液体タンクが必要です", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "ブレイズバーナーの助けを借りれば、出力を増やせます", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "レベルを上げるには、より多くの容量、水量、熱量が必要です", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "レベルは、エンジニアのゴーグルで確認できます", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "レベルを上げるごとに、最大出力を出せるエンジンを増やせます", - "create.ponder.steam_whistle.header": "汽笛の設置", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛は液体タンクに設置できます", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "タンクが十分な熱量を受けていれば...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...汽笛はレッドストーン信号を受けたとき、音を鳴らします", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "ブロックにアイテムの汽笛を使うことで、音程を下げられます", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "レンチを使って、3つのオクターブを循環して切り替えられます", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "エンジニアのゴーグルは、汽笛の音程を調べるのに役立ちます", - "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", - "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", - "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", - "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", - "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", - "create.ponder.stressometer.header": "応力計による動力情報の監視", - "create.ponder.stressometer.text_1": "応力計は、接続した動力ネットワークの許容応力を表示します", - "create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます", - "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレーターは、応力計の測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け", - "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤はブロックをまとめて、動く構造物を作れます", - "create.ponder.super_glue.text_2": "2つの角をクリックすると、新しい「粘着」領域が作られます", - "create.ponder.super_glue.text_3": "領域を削除するには、超粘着剤を持って殴ってください", - "create.ponder.super_glue.text_4": "領域を共有する隣接するブロックは互いにくっつきます", - "create.ponder.super_glue.text_5": "重なった領域は一緒に移動します", - "create.ponder.super_glue.text_6": "他のブロックにぶら下げるブロックは、基本的に超粘着剤を必要としません", - "create.ponder.threshold_switch.header": "閾値スイッチによる監視", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "閾値スイッチは収納ブロックの使用率を監視します", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "インベントリの内容量が上限値を超えると...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...レッドストーン信号を発します", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "信号は下限値に達するまで維持されます", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "バッファの内容量を維持するなど、発せられるレッドストーン信号はアイテム輸送の制御に使えます", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "正確なしきい値はUIで調整できます", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "フィルターを使えば特定の内容物の量だけを検知できます", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "同様に液体容器も監視できます。", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...そして不思議なことに、ローププーリーの長さも監視できます", - "create.ponder.track_chunks.header": "ロードされていないチャンクの旅", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "線路はロードされたチャンクの外でも機能し続けます", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "列車は世界の処理されていない場所でも問題なく走行します", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "駅や赤信号で止まるのは変わりません", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "ただし、ドリルなど、組み込んだ機械は動作しません", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "プレイヤーが近づくと、列車は再び現れます", - "create.ponder.track_observer.header": "列車の検知", - "create.ponder.track_observer.text_1": "鉄道用線路を選択し、その後列車検知装置を近くに置いてください", - "create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します", - "create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます", - "create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置", - "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール", - "create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください", - "create.ponder.track_placement.text_3": "次に、2つ目の線路を設置または選択します", - "create.ponder.track_placement.text_4": "線路はターンや傾斜として設置することもできます", - "create.ponder.track_placement.text_5": "繋げたとき、線路はそれぞれのターンが均等な大きさになるよう配置されます", - "create.ponder.track_placement.text_6": "ダッシュキーを押しながら繋げると...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...代わりにできるだけ長くなめらかなターンを作ります", - "create.ponder.track_placement.text_8": "オフハンドに持った素材は線路の下に自動で敷き詰められます", - "create.ponder.track_portal.header": "ネザーへの線路", - "create.ponder.track_portal.text_1": "鉄道用線路をネザーポータルに設置すると...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...向こう側に対となる線路の設置を試みます", - "create.ponder.track_portal.text_3": "この線路上の列車はディメンションを超えて進めます", - "create.ponder.train_assembly.header": "列車の組み立て", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "鉄道用線路を選択した後、駅を近くに置いてください", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "列車には鉄道用運転台が必要です", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "もうひとつ置くことで駅から両方向に発車発車をさせることもできます", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "駅のUIを開いて、組み立て処理を実行してください", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "列車は駅でしかブロックに戻すことは出きません", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "地図を駅を使うと、その場所にラベル付きのマーカーが追加されます", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "組み立てた列車はレンチで近くの線路に移動できます", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "駅は線路網における道しるべとなります", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "新しい列車を作るには、UIを開いて組み立てモードに切り替えてください", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "組み立て中、定時運行している列車はこの駅に近づきません", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "線路の上に鉄道ケーシングを使って新しい台車を作ってください。", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "もう一度線路をクリックすると台車のデザインが循環して切り替わります", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "超粘着剤を使ってブロックを取り付けてください", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "組み立てた列車は組み込まれたチェストや樽から燃料を探し出せる場合、より速く走ります", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "燃料をアイテム保管庫に入れておけば、列車によって消費されません", - "create.ponder.train_controls.header": "列車の操縦", - "create.ponder.train_controls.text_1": "鉄道運転台はすべてのからくり鉄道に必要です", - "create.ponder.train_controls.text_2": "列車を組み立て、運転台を右クリックして操縦を始められます", - "create.ponder.train_controls.text_3": "列車の加速と進路決定は移動キーで行えます", - "create.ponder.train_controls.text_4": "必要に応じて、最高速度をマウスホイールで調整できます", - "create.ponder.train_controls.text_5": "スペースキーを長押しすることで、近くの駅に停車できます", - "create.ponder.train_controls.text_6": "列車は駅でしかブロックに戻せません", - "create.ponder.train_controls.text_7": "組み込んだ汽笛はダッシュキーで鳴らせます", - "create.ponder.train_controls.text_8": "スニークかもう一度クリックで列車の運転をやめられます", - "create.ponder.train_schedule.header": "鉄道時刻表の使い方", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表を使えば、列車を他の運転手に運転させられます", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "アイテムを持って右クリックで設定画面を開けます", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "一度時刻表を組めば、運転手に渡せます", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任意のモブか、ブレイズバーナーを運転台の真正面に座らせれば車掌にできます", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "リードにモブを結べば、シートをクリックして簡単に座らせられます", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表はいつでもモブから取りもどせます", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "鉄道信号機の設置", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "鉄道用線路を選択して信号機を近くに置いてください", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号機はプレイヤーが運転していない列車の運行を制御します", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "定時運行している列車は決して信号機を逆向きに通過できません...", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...もう一つ、反対向きの信号機があれば話は別ですが", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "ニキシー管を取り付けて、信号機の光をより見やすくできます", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号機 & レッドストーン", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "レッドストーン信号で信号機の表示を強制できます", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "逆に、コンパレーターは赤信号の時にレッドストーン信号を発します", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "信号機による衝突防止", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "鉄道信号機は鉄道用線路を区間に区切ります", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "区間に列車がある場合、他の列車は中への侵入が許可されません", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "従って、区間には一度に1つの列車しか存在できません", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "二つ目の信号機モードはレンチによって有効にできます", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "真鍮の信号機の区間は通常、普通の信号機とつながります", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "この特別な信号は、第二の条件下で列車を停止させられます", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "それは区間に入ろうとした列車を停止させます...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...すぐに区間を離れられない場合", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "これで、待っている列車を混雑する区間の中に入らないようにできます", - "create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる正確な回転", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは、機械を正確な角度だけ回転させることができます", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "入力パネルで角度を調整できます", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "右クリックで1回転します", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニークしながら右クリックすると逆方向に回転します", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "ベアリングが自動で分解されない設定にするよう注意してください", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "バルブハンドルは装飾用に染色できます", - "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が通過できるか制御できます", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", - "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティも射出機をいつでも踏み動かせます", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置した射出機は、設定した場所に物体を発射します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "範囲内であれば高さや距離は問いません", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面以外へは射出できません", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効な位置が設定されていない場合、真正面のブロックが対象になります", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "対象が満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "設定パネルを使えばスタック量を調整できます", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "オブザーバーは射出機の稼働を検知できます", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮トンネルと組み合わせて、アイテムスタックの特定の量だけを分割できます", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮トンネルを「最寄りを優先」に設定します", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定した量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます", - "create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "超粘着剤を使って動く構造物を作ってください", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "帆とみなされる十分な数のブロックが取り付けられていれば、風車として機能します", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "設定パネルを使って回転方向を変えられます", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "ベアリングを右クリックすれば、いつでも回転を停止させて構造物を組み立て直せます", - "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます" + "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。", + "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を樹皮を剥いだ原木に使って、基本の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち出す", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給マシーン", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", + "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓マシーン", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", + "advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!", + "advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める", + "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", + "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", + "advancement.create.brass": "本物の合金", + "advancement.create.brass.desc": "ブレイズで加熱したメカニカルミキサーで銅と亜鉛のインゴットを合金にして真鍮を作る", + "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", + "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って、高度な機械のケーシングを作る。", + "advancement.create.burner": "生きてる暖炉", + "advancement.create.burner.desc": "ブレイズバーナーを入手する", + "advancement.create.cart_pickup": "力ずく", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する", + "advancement.create.chained_drain": "うまく回ってます", + "advancement.create.chocolate_bucket": "空想世界", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", + "advancement.create.chute": "垂直輸送", + "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", + "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングでからくりを組み立てる", + "advancement.create.compacting": "小型化", + "advancement.create.compacting.desc": "メカニカルプレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", + "advancement.create.conductor": "人材育成", + "advancement.create.conductor.desc": "鉄道時刻表で運転手に指示する", + "advancement.create.contraption_actors": "動きの使い方", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る", + "advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩", + "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅のインゴットを貯めておく", + "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", + "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って防水の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "苦肉の策", + "advancement.create.cross_streams": "液体を交差させるな!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "破砕の勢い", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最大速度で稼働させる", + "advancement.create.crushing_wheel": "巨大な一対", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "一組の破砕ホイールを設置して稼働させる", + "advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する", + "advancement.create.deployer": "人工知能", + "advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる", + "advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表", + "advancement.create.display_board_0.desc": " ディスプレイリンクを使って、ディスプレイボードに列車の到着時間を表示させる", + "advancement.create.display_link": "ビッグデータ", + "advancement.create.display_link.desc": "ディスプレイリンクで情報を視覚化する", + "advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!", + "advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む", + "advancement.create.diving_suit_lava": "ストライダーと泳ごう", + "advancement.create.drain": "回転式排液機", + "advancement.create.drain.desc": "液体が入ったアイテムがアイテム排液口によって空になる様子を見る", + "advancement.create.ejector_maxed": "飛び込みチャンピオン", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "重量射出機で30ブロック以上飛ぶ", + "advancement.create.encased_fan": "風のタクト", + "advancement.create.encased_fan.desc": "ケース入りファンを設置して稼働させる", + "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "脱法リーチ", + "advancement.create.fan_processing": "パーティクル加工", + "advancement.create.fan_processing.desc": "ケース入りファンを使って素材を加工する", + "advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!", + "advancement.create.foods": "バランスのとれたおやつ", + "advancement.create.foods.desc": "チョコレートベリー、リンゴのハチミツかけ、スイートロールを全て同じ注液口で作る", + "advancement.create.funnel": "空港の美学", + "advancement.create.funnel.desc": "ファンネルで収納ブロックからアイテムを入出力する", + "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う", + "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", + "advancement.create.haunted_bell": "シャドーセンス", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "憑りつかれた鐘を鳴らす", + "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂", + "advancement.create.honey_drain.desc": "パイプで養蜂箱やハチの巣からハチミツを吸う", + "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "地球の蛇口", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "無限と言えるほどに広い溶岩湖から溶岩を汲み上げる", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車", + "advancement.create.linked_controller": "遠隔操作", + "advancement.create.linked_controller.desc": "リンクコントローラーから送信した信号をレッドストーンリンクに受信させる", + "advancement.create.long_train": "意欲的な取り組み", + "advancement.create.long_train.desc": "6両以上の編成で列車を作る", + "advancement.create.long_travel": "修学旅行", + "advancement.create.long_travel.desc": "列車で5000ブロック以上移動し、シートから降りる", + "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "メカニカルアームがはじめてアイテムを運ぶ様子を見る", + "advancement.create.mechanical_crafter": "自動組み立て", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "メカニカルクラフターをいくつか置き、動力を供給する", + "advancement.create.mechanical_mixer": "めちゃくちゃにしてやる", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "材料をメカニカルミキサーで混ぜる", + "advancement.create.mechanical_press": "ドン!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる", + "advancement.create.millstone": "身を粉にして働く", + "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、素材をすり潰す", + "advancement.create.musical_arm": "DJ メカニコ", + "advancement.create.pipe_organ": "パイプオルガン", + "advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する", + "advancement.create.potato_cannon": "バキューン!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "野菜花火", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "違う種類のポテトキャノンの弾同士をぶつける", + "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", + "advancement.create.pulley_maxed": "ロープは続くよどこまでも", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ローププーリーを200ブロック以上伸ばす", + "advancement.create.red_signal": "運転の達人", + "advancement.create.root": "Createへようこそ", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛け作りの時間だ!", + "advancement.create.rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "ローズクォーツを磨く", + "advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい", + "advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する", + "advancement.create.self_deploying": "自動運転トロッコ", + "advancement.create.self_deploying.desc": "自分の前に線路を置くからくりトロッコを作る", + "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせれば、回転速度を変えられる", + "advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな", + "advancement.create.speed_controller.desc": "回転速度コントローラーでからくりを微調整する", + "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", + "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", + "advancement.create.steam_engine": "発電所", + "advancement.create.steam_engine.desc": "蒸気エンジンでトルクを生み出す", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前進だ!", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "ボイラーを最大レベルで稼働させる", + "advancement.create.steam_whistle": "天使の歌声", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる", + "advancement.create.stressometer": "必要な応力は?", + "advancement.create.stressometer.desc": "エンジニアのゴーグルを通して、応力計から正確な値を読み取る", + "advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き", + "advancement.create.sturdy_sheet": "もっとも頑丈な岩", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "黒曜石の粉を精製して頑丈な板を組み立てる", + "advancement.create.super_glue": "領域展開", + "advancement.create.super_glue.desc": "複数のブロックをまとめて接着する", + "advancement.create.track_0": "新型ゲージ", + "advancement.create.track_0.desc": "鉄道用線路を手に入れる", + "advancement.create.track_crafting_factory": "線路工場", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "同じメカニカルプレスで1000個以上の鉄道用線路を作る", + "advancement.create.track_signal": "運行管理", + "advancement.create.track_signal.desc": "鉄道信号機を設置する", + "advancement.create.train": "出発進行!", + "advancement.create.train.desc": "最初の列車を作る", + "advancement.create.train_casing_00": "大交通時代", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "頑丈な板をつかって鉄道用のケーシングを作る", + "advancement.create.train_crash": "ひどいおもてなし", + "advancement.create.train_crash_backwards": "盲点", + "advancement.create.train_portal": "異次元通勤", + "advancement.create.train_portal.desc": "ネザーポータルを列車で通過する", + "advancement.create.train_roadkill": "轢き殺し", + "advancement.create.train_whistle": "ポッポー!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "汽笛を列車に組み込み、運転中に鳴らす", + "advancement.create.water_supply": "水たまり収集機", + "advancement.create.water_supply.desc": "液体パイプかメカニカルポンプの端から、水を吸い込む", + "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", + "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させる", + "advancement.create.windmill": "そよ風", + "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てて、回転させる", + "advancement.create.windmill_maxed": "雄風", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "最強の風車を組み立てる", + "advancement.create.wrench_goggles": "装備一式", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する", + "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", + "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの板窓", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", + "block.create.analog_lever": "アナログレバー", + "block.create.andesite_alloy_block": "安山岩合金ブロック", + "block.create.andesite_bars": "安山岩格子", + "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩ベルトファンネル", + "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", + "block.create.andesite_door": "安山岩のドア", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山岩ケース入り歯車", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山岩ケース入り大きな歯車", + "block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩ケース入りシャフト", + "block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル", + "block.create.andesite_ladder": "安山岩のはしご", + "block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱", + "block.create.andesite_scaffolding": "安山岩の足場", + "block.create.andesite_tunnel": "安山岩トンネル", + "block.create.asurine": "瑠璃岩", + "block.create.asurine_pillar": "瑠璃岩の柱", + "block.create.basin": "鉢", + "block.create.belt": "メカニカルベルト", + "block.create.birch_window": "シラカバの窓", + "block.create.birch_window_pane": "シラカバの板窓", + "block.create.black_nixie_tube": "黒色のニキシー管", + "block.create.black_sail": "黒色の帆", + "block.create.black_seat": "黒色のシート", + "block.create.black_toolbox": "黒色の工具箱", + "block.create.black_valve_handle": "黒色のバルブハンドル", + "block.create.blaze_burner": "ブレイズバーナー", + "block.create.blue_nixie_tube": "青色のニキシー管", + "block.create.blue_sail": "青色の帆", + "block.create.blue_seat": "青色のシート", + "block.create.blue_toolbox": "青色の工具箱", + "block.create.blue_valve_handle": "青色のバルブハンドル", + "block.create.brass_bars": "真鍮格子", + "block.create.brass_belt_funnel": "真鍮ベルトファンネル", + "block.create.brass_block": "真鍮ブロック", + "block.create.brass_casing": "真鍮ケーシング", + "block.create.brass_door": "真鍮のドア", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "真鍮ケース入り歯車", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "真鍮ケース入り大きな歯車", + "block.create.brass_encased_shaft": "真鍮ケース入りシャフト", + "block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル", + "block.create.brass_ladder": "真鍮のはしご", + "block.create.brass_scaffolding": "真鍮の足場", + "block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル", + "block.create.brown_nixie_tube": "茶色のニキシー管", + "block.create.brown_sail": "茶色の帆", + "block.create.brown_seat": "茶色のシート", + "block.create.brown_toolbox": "茶色の工具箱", + "block.create.brown_valve_handle": "茶色のバルブハンドル", + "block.create.calcite_pillar": "方解石の柱", + "block.create.cart_assembler": "トロッコアセンブラ", + "block.create.chocolate": "チョコレート", + "block.create.chute": "シュート", + "block.create.clipboard": "クリップボード", + "block.create.clipboard.tooltip": "クリップボード", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。_スニーククリック_で表面に_設置します_", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "ブロックのフィルターのような_設定_を_コピー(右クリック)_、_ペースト(左クリック)_できます。", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "ブロックに使ったとき", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_ノートを取って_よりプロフェッショナルに。", + "block.create.clockwork_bearing": "時計仕掛けのベアリング", + "block.create.clutch": "クラッチ", + "block.create.cogwheel": "歯車", + "block.create.content_observer": "スマートオブザーバー", + "block.create.contraption_controls": "からくり操作盤", + "block.create.controller_rail": "コントローラーレール", + "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_指定した速度_で_単方向_に動かすレール。_信号強度_で制御できる。", + "block.create.controls": "列車運転台", + "block.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", + "block.create.copper_bars": "銅格子", + "block.create.copper_casing": "銅ケーシング", + "block.create.copper_door": "銅のドア", + "block.create.copper_ladder": "銅のはしご", + "block.create.copper_scaffolding": "銅の足場", + "block.create.copper_shingle_slab": "銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.copper_shingle_stairs": "銅の屋根板の階段", + "block.create.copper_shingles": "銅の屋根板", + "block.create.copper_tile_slab": "銅タイルのハーフブロック", + "block.create.copper_tile_stairs": "銅タイルの階段", + "block.create.copper_tiles": "銅タイル", + "block.create.copper_valve_handle": "銅のバルブハンドル", + "block.create.copycat_bars": "コピー格子", + "block.create.copycat_base": "コピーベース", + "block.create.copycat_panel": "コピーパネル", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "コピーパネル", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のパネルに変換する。格子やトラップドアも使える。", + "block.create.copycat_step": "コピーステップ", + "block.create.copycat_step.tooltip": "コピーステップ", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の踏み段に変換する。", + "block.create.creative_crate": "クリエティブクレート", + "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "概略図に必要な素材を供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "概略図砲の横にあるとき", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は無限にアイテムを複製できる。", + "block.create.creative_fluid_tank": "クリエイティブ液体タンク", + "block.create.creative_motor": "クリエイティブモーター", + "block.create.crimsite": "真紅岩", + "block.create.crimsite_pillar": "真紅岩の柱", + "block.create.crimson_window": "真紅の窓", + "block.create.crimson_window_pane": "真紅の板窓", + "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", + "block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー", + "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。", + "block.create.cut_andesite": "安山岩の切石", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "安山岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "安山岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "安山岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_andesite_bricks": "安山岩の切石レンガ", + "block.create.cut_andesite_slab": "安山岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_andesite_stairs": "安山岩の切石の階段", + "block.create.cut_andesite_wall": "安山岩の切石の塀", + "block.create.cut_asurine": "瑠璃岩の切石", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "瑠璃岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "瑠璃岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "瑠璃岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_asurine_bricks": "瑠璃岩の切石レンガ", + "block.create.cut_asurine_slab": "瑠璃岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_asurine_stairs": "瑠璃岩の切石の階段", + "block.create.cut_asurine_wall": "瑠璃岩の切石の塀", + "block.create.cut_calcite": "方解石の切石", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "方解石の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "方解石の切石レンガの階段", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "方解石の切石レンガの塀", + "block.create.cut_calcite_bricks": "方解石の切石レンガ", + "block.create.cut_calcite_slab": "方解石の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_calcite_stairs": "方解石の切石の階段", + "block.create.cut_calcite_wall": "方解石の切石の塀", + "block.create.cut_crimsite": "真紅岩の切石", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "真紅岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "真紅岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "真紅岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "真紅岩の切石レンガ", + "block.create.cut_crimsite_slab": "真紅岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "真紅岩の切石の階段", + "block.create.cut_crimsite_wall": "真紅岩の切石の塀", + "block.create.cut_deepslate": "深層岩の切石", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "深層岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "深層岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "深層岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "深層岩の切石レンガ", + "block.create.cut_deepslate_slab": "深層岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "深層岩の切石の階段", + "block.create.cut_deepslate_wall": "深層岩の切石の塀", + "block.create.cut_diorite": "閃緑岩の切石", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "閃緑岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "閃緑岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "閃緑岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_diorite_bricks": "閃緑岩の切石レンガ", + "block.create.cut_diorite_slab": "閃緑岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_diorite_stairs": "閃緑岩の切石の階段", + "block.create.cut_diorite_wall": "閃緑岩の切石の塀", + "block.create.cut_dripstone": "鍾乳石の切石", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "鍾乳石の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "鍾乳石の切石レンガの階段", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "鍾乳石の切石レンガの塀", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "鍾乳石の切石レンガ", + "block.create.cut_dripstone_slab": "鍾乳石の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "鍾乳石の切石の階段", + "block.create.cut_dripstone_wall": "鍾乳石の切石の塀", + "block.create.cut_granite": "花崗岩の切石", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "花崗岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "花崗岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "花崗岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_granite_bricks": "花崗岩の切石レンガ", + "block.create.cut_granite_slab": "花崗岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_granite_stairs": "花崗岩の切石の階段", + "block.create.cut_granite_wall": "花崗岩の切石の塀", + "block.create.cut_limestone": "石灰岩の切石", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "石灰岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "石灰岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "石灰岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_limestone_bricks": "石灰岩の切石レンガ", + "block.create.cut_limestone_slab": "石灰岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_limestone_stairs": "石灰岩の切石の階段", + "block.create.cut_limestone_wall": "石灰岩の切石の塀", + "block.create.cut_ochrum": "黄土岩の切石", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "黄土岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "黄土岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "黄土岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "黄土岩の切石レンガ", + "block.create.cut_ochrum_slab": "黄土岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "黄土岩の切石の階段", + "block.create.cut_ochrum_wall": "黄土岩の切石の塀", + "block.create.cut_scorchia": "スコーチアの切石", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "スコーチアの切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "スコーチアの切石レンガの階段", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "スコーチアの切石レンガの塀", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "スコーチアの切石レンガ", + "block.create.cut_scorchia_slab": "スコーチアの切石のハーフブロック", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "スコーチアの切石の階段", + "block.create.cut_scorchia_wall": "スコーチアの切石の塀", + "block.create.cut_scoria": "スコリアの切石", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "スコリアの切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "スコリアの切石レンガの階段", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "スコリアの切石レンガの塀", + "block.create.cut_scoria_bricks": "スコリアの切石レンガ", + "block.create.cut_scoria_slab": "スコリアの切石のハーフブロック", + "block.create.cut_scoria_stairs": "スコリアの切石の階段", + "block.create.cut_scoria_wall": "スコリアの切石の塀", + "block.create.cut_tuff": "凝灰岩の切石", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "凝灰岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "凝灰岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "凝灰岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_tuff_bricks": "凝灰岩の切石レンガ", + "block.create.cut_tuff_slab": "凝灰岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_tuff_stairs": "凝灰岩の切石の階段", + "block.create.cut_tuff_wall": "凝灰岩の切石の塀", + "block.create.cut_veridium": "緑青岩の切石", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "緑青岩の切石レンガのハーフブロック", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "緑青岩の切石レンガの階段", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "緑青岩の切石レンガの塀", + "block.create.cut_veridium_bricks": "緑青岩の切石レンガ", + "block.create.cut_veridium_slab": "緑青岩の切石のハーフブロック", + "block.create.cut_veridium_stairs": "緑青岩の切石の階段", + "block.create.cut_veridium_wall": "緑青岩の切石の塀", + "block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管", + "block.create.cyan_sail": "水色の帆", + "block.create.cyan_seat": "水色のシート", + "block.create.cyan_toolbox": "水色の工具箱", + "block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル", + "block.create.dark_oak_window": "ダークオークの窓", + "block.create.dark_oak_window_pane": "ダークオークの板窓", + "block.create.deepslate_pillar": "深層岩の柱", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "深層亜鉛鉱石", + "block.create.deployer": "デプロイヤー", + "block.create.depot": "デポ", + "block.create.diorite_pillar": "閃緑岩の柱", + "block.create.display_board": "ディスプレイボード", + "block.create.display_link": "ディスプレイリンク", + "block.create.dripstone_pillar": "鍾乳石の柱", + "block.create.elevator_contact": "エレベーターコンタクト", + "block.create.elevator_pulley": "エレベータープーリー", + "block.create.encased_chain_drive": "ケース入りチェーンドライブ", + "block.create.encased_fan": "ケース入りファン", + "block.create.encased_fluid_pipe": "ケース入り液体パイプ", + "block.create.experience_block": "経験値ブロック", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "風化した銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "風化した銅の屋根板の階段", + "block.create.exposed_copper_shingles": "風化した銅の屋根板", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "風化した銅タイルのハーフブロック", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "風化した銅タイルの階段", + "block.create.exposed_copper_tiles": "風化した銅タイル", + "block.create.fake_track": "地図用線路マーカー", + "block.create.fluid_pipe": "液体パイプ", + "block.create.fluid_tank": "液体タンク", + "block.create.fluid_valve": "液体バルブ", + "block.create.flywheel": "弾み車", + "block.create.flywheel.tooltip": "弾み車", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "回り始めます", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "この立派な真鍮の車輪で_機械_を_飾ろう_", + "block.create.framed_glass": "縁付きガラス", + "block.create.framed_glass_door": "縁付きガラスのドア", + "block.create.framed_glass_pane": "縁付きガラス板", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "縁付きガラスのトラップドア", + "block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ", + "block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト", + "block.create.gearbox": "ギアボックス", + "block.create.gearshift": "ギアシフト", + "block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ", + "block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱", + "block.create.gray_nixie_tube": "灰色のニキシー管", + "block.create.gray_sail": "灰色の帆", + "block.create.gray_seat": "灰色のシート", + "block.create.gray_toolbox": "灰色の工具箱", + "block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル", + "block.create.green_nixie_tube": "緑色のニキシー管", + "block.create.green_sail": "緑色の帆", + "block.create.green_seat": "緑色のシート", + "block.create.green_toolbox": "緑色の工具箱", + "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", + "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", + "block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", + "block.create.honey": "ハチミツ", + "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス板窓", + "block.create.hose_pulley": "ホースプーリー", + "block.create.industrial_iron_block": "鋼材ブロック", + "block.create.item_drain": "アイテム排液口", + "block.create.item_vault": "アイテム保管庫", + "block.create.jungle_window": "ジャングルの窓", + "block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの板窓", + "block.create.large_bogey": "大きな台車", + "block.create.large_cogwheel": "大きな歯車", + "block.create.large_water_wheel": "大きな水車", + "block.create.layered_andesite": "安山岩の組石", + "block.create.layered_asurine": "瑠璃岩の組石", + "block.create.layered_calcite": "方解石の組石", + "block.create.layered_crimsite": "真紅岩の組石", + "block.create.layered_deepslate": "深層岩の組石", + "block.create.layered_diorite": "閃緑岩の組石", + "block.create.layered_dripstone": "鍾乳石の組石", + "block.create.layered_granite": "花崗岩の組石", + "block.create.layered_limestone": "石灰岩の組石", + "block.create.layered_ochrum": "黄土岩の組石", + "block.create.layered_scorchia": "スコーチアの組石", + "block.create.layered_scoria": "スコリアの組石", + "block.create.layered_tuff": "凝灰岩の組石", + "block.create.layered_veridium": "緑青岩の組石", + "block.create.lectern_controller": "書見台コントローラー", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "空色のニキシー菅", + "block.create.light_blue_sail": "空色の帆", + "block.create.light_blue_seat": "空色のシート", + "block.create.light_blue_toolbox": "空色の工具箱", + "block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "薄灰色のニキシー管", + "block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆", + "block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート", + "block.create.light_gray_toolbox": "薄灰色の工具箱", + "block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル", + "block.create.lime_nixie_tube": "黄緑色のニキシー管", + "block.create.lime_sail": "黄緑色の帆", + "block.create.lime_seat": "黄緑色のシート", + "block.create.lime_toolbox": "黄緑色の工具箱", + "block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル", + "block.create.limestone": "石灰岩", + "block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱", + "block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ", + "block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー", + "block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管", + "block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆", + "block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート", + "block.create.magenta_toolbox": "赤紫色の工具箱", + "block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル", + "block.create.mangrove_window": "マングローブの窓", + "block.create.mangrove_window_pane": "マングローブの板窓", + "block.create.mechanical_arm": "メカニカルアーム", + "block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング", + "block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター", + "block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル", + "block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター", + "block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー", + "block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン", + "block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド", + "block.create.mechanical_plough": "メカニカルプラウ", + "block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス", + "block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ", + "block.create.mechanical_roller": "メカニカルローラー", + "block.create.mechanical_saw": "メカニカルソー", + "block.create.metal_bracket": "金属ブラケット", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "この補強用の工業的で頑丈な腕金で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", + "block.create.metal_girder": "鉄骨", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "鉄骨入りシャフト", + "block.create.millstone": "石臼", + "block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計", + "block.create.netherite_backtank": "ネザライトのバックタンク", + "block.create.nixie_tube": "ニキシー管", + "block.create.nozzle": "ノズル", + "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", + "block.create.oak_window": "オークの窓", + "block.create.oak_window_pane": "オークの板窓", + "block.create.ochrum": "黄土岩", + "block.create.ochrum_pillar": "黄土岩の柱", + "block.create.orange_sail": "橙色の帆", + "block.create.orange_seat": "橙色のシート", + "block.create.orange_toolbox": "橙色の工具箱", + "block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル", + "block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾ガラス板", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "酸化した銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "酸化した銅の屋根板の階段", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "酸化した銅の屋根板", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "酸化した銅タイルのハーフブロック", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "酸化した銅タイルの階段", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "酸化した銅タイル", + "block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い道が見つかるかも...", + "block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管", + "block.create.pink_sail": "桃色の帆", + "block.create.pink_seat": "桃色のシート", + "block.create.pink_toolbox": "桃色の工具箱", + "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", + "block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール", + "block.create.placard": "プラカード", + "block.create.placard.tooltip": "プラカード", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "持っている_アイテム_をプラカードに_入れます_。すでに一致するアイテムが入っていた場合、短い_レッドストーン_信号を_発します_。", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき", + "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!", + "block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた安山岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた瑠璃岩の切石", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた瑠璃岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた瑠璃岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた瑠璃岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_calcite": "磨かれた方解石", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨かれた方解石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨かれた方解石の階段", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨かれた方解石の塀", + "block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた真紅岩の切石", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた真紅岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた真紅岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた真紅岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた深層岩の切石", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた深層岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた深層岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた深層岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた閃緑岩の切石", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた閃緑岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた閃緑岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた閃緑岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_dripstone": "磨かれた鍾乳石", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨かれた鍾乳石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨かれた鍾乳石の階段", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨かれた鍾乳石の塀", + "block.create.polished_cut_granite": "磨かれた花崗岩の切石", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた花崗岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた花崗岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた花崗岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた石灰岩の切石", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた石灰岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた黄土岩の切石", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた黄土岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた黄土岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた黄土岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_scorchia": "磨かれたスコーチア", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨かれたスコーチアのハーフブロック", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨かれたスコーチアの階段", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨かれたスコーチアの塀", + "block.create.polished_cut_scoria": "磨かれたスコリア", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀", + "block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた凝灰岩の切石", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた凝灰岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた凝灰岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた凝灰岩の切石の塀", + "block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた緑青岩の切石", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた緑青岩の切石のハーフブロック", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた緑青岩の切石の階段", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた緑青岩の切石の塀", + "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", + "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", + "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", + "block.create.powered_shaft": "パワードシャフト", + "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", + "block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット", + "block.create.pulse_extender": "パルスエクステンダー", + "block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター", + "block.create.purple_nixie_tube": "紫色のニキシー管", + "block.create.purple_sail": "紫色の帆", + "block.create.purple_seat": "紫色のシート", + "block.create.purple_toolbox": "紫色の工具箱", + "block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル", + "block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ", + "block.create.railway_casing": "鉄道用ケーシング", + "block.create.raw_zinc_block": "亜鉛の原石ブロック", + "block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管", + "block.create.red_sail": "赤色の帆", + "block.create.red_seat": "赤色のシート", + "block.create.red_toolbox": "赤色の工具箱", + "block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル", + "block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト", + "block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク", + "block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング", + "block.create.rope": "ロープ", + "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", + "block.create.rose_quartz_block": "ローズクォーツブロック", + "block.create.rose_quartz_lamp": "ローズクォーツランプ", + "block.create.rose_quartz_tiles": "ローズクォーツタイル", + "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー", + "block.create.sail_frame": "風車の帆枠", + "block.create.schematic_table": "概略図台", + "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図台", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", + "block.create.schematicannon": "概略図砲", + "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", + "block.create.scorchia": "スコーチア", + "block.create.scorchia_pillar": "スコーチアの柱", + "block.create.scoria": "スコリア", + "block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱", + "block.create.seat.tooltip": "シート", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色も。", + "block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ", + "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", + "block.create.shadow_steel_casing": "シャドウケーシング", + "block.create.shaft": "シャフト", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "小さな安山岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小さな安山岩レンガの階段", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "小さな安山岩レンガの塀", + "block.create.small_andesite_bricks": "小さな安山岩レンガ", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "小さな瑠璃岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小さな瑠璃岩レンガの階段", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "小さな瑠璃岩レンガの塀", + "block.create.small_asurine_bricks": "小さな瑠璃岩レンガ", + "block.create.small_bogey": "小さな台車", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "小さな方解石レンガのハーフブロック", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小さな方解石レンガの階段", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "小さな方解石レンガの塀", + "block.create.small_calcite_bricks": "小さな方解石レンガ", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小さな真紅岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小さな真紅岩レンガの階段", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小さな真紅岩レンガの塀", + "block.create.small_crimsite_bricks": "小さな真紅岩レンガ", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小さな深層岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小さな深層岩レンガの階段", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小さな深層岩レンガの塀", + "block.create.small_deepslate_bricks": "小さな深層岩レンガ", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "小さな閃緑岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "小さな閃緑岩レンガの階段", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "小さな閃緑岩レンガの塀", + "block.create.small_diorite_bricks": "小さな閃緑岩レンガ", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "小さな鍾乳石レンガのハーフブロック", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小さな鍾乳石レンガの階段", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "小さな鍾乳石レンガの塀", + "block.create.small_dripstone_bricks": "小さな鍾乳石レンガ", + "block.create.small_granite_brick_slab": "小さな花崗岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "小さな花崗岩レンガの階段", + "block.create.small_granite_brick_wall": "小さな花崗岩レンガの塀", + "block.create.small_granite_bricks": "小さな花崗岩レンガ", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "小さな石灰岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "小さな石灰岩レンガの階段", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "小さな石灰岩レンガの塀", + "block.create.small_limestone_bricks": "小さな石灰岩レンガ", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "小さな黄土岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小さな黄土岩レンガの階段", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小さな黄土岩レンガの塀", + "block.create.small_ochrum_bricks": "小さな黄土岩レンガ", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小さなローズクォーツタイル", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小さなスコーチアレンガのハーフブロック", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小さなスコーチアレンガの階段", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小さなスコーチアレンガの塀", + "block.create.small_scorchia_bricks": "小さなスコーチアレンガ", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "小さなスコリアレンガのハーフブロック", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "小さなスコリアレンガの階段", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "小さなスコリアレンガの塀", + "block.create.small_scoria_bricks": "小さなスコリアレンガ", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "小さな凝灰岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小さな凝灰岩レンガの階段", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "小さな凝灰岩レンガの塀", + "block.create.small_tuff_bricks": "小さな凝灰岩レンガ", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "小さな緑青岩レンガのハーフブロック", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "小さな緑青岩レンガの階段", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "小さな緑青岩レンガの塀", + "block.create.small_veridium_bricks": "小さな緑青岩レンガ", + "block.create.smart_chute": "スマートシュート", + "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", + "block.create.speedometer": "速度計", + "block.create.spout": "アイテム注液口", + "block.create.spruce_window": "トウヒの窓", + "block.create.spruce_window_pane": "トウヒの板窓", + "block.create.steam_engine": "蒸気エンジン", + "block.create.steam_whistle": "汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛", + "block.create.sticker": "スティッカー", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", + "block.create.stockpile_switch": "閾値スイッチ", + "block.create.stressometer": "応力計", + "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", + "block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板", + "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "インベントリの_内容_を_保持_します", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "壊したとき", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "範囲内に置いたとき", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右クリックしたとき", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。", + "block.create.track": "鉄道用線路", + "block.create.track_observer": "列車検知装置", + "block.create.track_signal": "鉄道信号機", + "block.create.track_station": "鉄道駅ブロック", + "block.create.train_door": "鉄道用ドア", + "block.create.train_trapdoor": "鉄道用トラップドア", + "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩の柱", + "block.create.turntable": "ターンテーブル", + "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を使って乗り物酔いを作り出す。", + "block.create.veridium": "緑青岩", + "block.create.veridium_pillar": "緑青岩の柱", + "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス板窓", + "block.create.warped_window": "歪んだ窓", + "block.create.warped_window_pane": "歪んだ板窓", + "block.create.water_wheel": "水車", + "block.create.water_wheel_structure": "大きな水車", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "錆止めされた銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた銅の屋根板の階段", + "block.create.waxed_copper_shingles": "錆止めされた銅の屋根板", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "錆止めされた銅タイルのハーフブロック", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "錆止めされた銅タイルの階段", + "block.create.waxed_copper_tiles": "錆止めされた銅タイル", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "錆止めされた風化した銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた風化した銅の屋根板の階段", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "錆止めされた風化した銅の屋根板", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "錆止めされた風化した銅タイルのハーフブロック", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "錆止めされた風化した銅タイルの階段", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "錆止めされた風化した銅タイル", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "錆止めされた酸化した銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "錆止めされた酸化した銅の屋根板の階段", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "錆止めされた酸化した銅の屋根板", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "錆止めされた酸化した銅タイルのハーフブロック", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "錆止めされた酸化した銅タイルの階段", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "錆止めされた酸化した銅タイル", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "錆止めされた錆びた銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "錆止めされた錆びた銅の屋根板の階段", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "錆止めされた錆びた銅の屋根板", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "錆止めされた錆びた銅タイルのハーフブロック", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "錆止めされた錆びた銅タイルの階段", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "錆止めされた錆びた銅タイル", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "錆びた銅の屋根板のハーフブロック", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "錆びた銅の屋根板の階段", + "block.create.weathered_copper_shingles": "錆びた銅の屋根板", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "錆びた銅タイルのハーフブロック", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "錆びた銅タイルの階段", + "block.create.weathered_copper_tiles": "錆びた銅タイル", + "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", + "block.create.white_nixie_tube": "白色のニキシー管", + "block.create.white_sail": "風車の帆", + "block.create.white_seat": "白色のシート", + "block.create.white_toolbox": "白色の工具箱", + "block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル", + "block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング", + "block.create.wooden_bracket": "木製ブラケット", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "この補強用の温かみのある腕木で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", + "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色のニキシー管", + "block.create.yellow_sail": "黄色の帆", + "block.create.yellow_seat": "黄色のシート", + "block.create.yellow_toolbox": "黄色の工具箱", + "block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル", + "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", + "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", + "create.action.abort": "中止", + "create.action.confirm": "確認", + "create.action.discard": "捨てる", + "create.action.saveToFile": "保存", + "create.action.scroll": "スクロール", + "create.backtank.depleted": "バックタンクの空気圧が不足しています", + "create.backtank.low": "バックタンクの空気圧が低下しています", + "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", + "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", + "create.bogey.style.invalid": "無名のスタイル", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "他にサイズがありません", + "create.bogey.style.standard": "標準", + "create.bogey.style.updated_style": "スタイルを更新しました", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "スタイルと大きさを更新しました", + "create.boiler.heat": "熱量", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.idle": "停止中", + "create.boiler.lvl": "レベル%1$s", + "create.boiler.max_lvl": "レベル最大", + "create.boiler.passive": "レベル最小", + "create.boiler.per_tick": "tickあたり%1$s", + "create.boiler.size": "容量", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s", + "create.boiler.status_short": "ボイラー: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "%1$s基のエンジン経由", + "create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "水の供給速度", + "create.clipboard.actions": "クリップボードアクション", + "create.clipboard.copied_from": "%1$s から設定をコピーしました", + "create.clipboard.pasted_to": "%1$sに設定を適用しました", + "create.clipboard.to_copy": "%1$sで設定をコピー", + "create.clipboard.to_paste": "%1$sで設定をペースト", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "オフ", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "オン", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "全ての搭載機械: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "%1$sキーを長押しで%2$sに停車", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "到達不可能", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "搭載している%1$s: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了", + "create.contraption.door_control": "搭載されたドアの制御", + "create.contraption.door_control.all": "すべてのドアを開ける", + "create.contraption.door_control.all.short": "全開", + "create.contraption.door_control.east": "東向きのみ", + "create.contraption.door_control.east.short": "東", + "create.contraption.door_control.none": "ドアを閉めたままにする", + "create.contraption.door_control.none.short": "無し", + "create.contraption.door_control.north": "北向きのみ", + "create.contraption.door_control.north.short": "北", + "create.contraption.door_control.player_facing": "あなたは%1$sを向いています", + "create.contraption.door_control.south": "南向きのみ", + "create.contraption.door_control.south.short": "南", + "create.contraption.door_control.west": "西向きのみ", + "create.contraption.door_control.west.short": "西", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "トロッコ移動モード", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "常に動いている方向を向く", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "回転中に機械を一時停止する", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "常に向きを固定する", + "create.contraptions.chassis.distance": "距離", + "create.contraptions.chassis.radius": "接着半径", + "create.contraptions.chassis.range": "接着範囲", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時計の針の配置", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24時針を最初に", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に", + "create.contraptions.contoller.target": "対象の機械", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "敷き詰める素材", + "create.contraptions.movement_mode": "移動モード", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に設置", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "開始位置のみに設置", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時に常に設置", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "初期角度付近のみ設置", + "create.contraptions.moving_container": "動いている%1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "ローラーモード", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "直下を埋め立て", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "ブロック撤去・舗装", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "傾斜をつけて埋め立て", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "回転方向", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", + "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", + "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", + "create.display_link.attached_side": "接続面のブロック", + "create.display_link.clear": "選択した位置を破棄しました", + "create.display_link.display_on": "データの書き込み先:", + "create.display_link.display_on_multiline": "表示を始める行:", + "create.display_link.information_type": "情報の種類", + "create.display_link.invalid": "適切な対象ではありません、再設置してください", + "create.display_link.no_source": "情報源がありません", + "create.display_link.no_target": "表示先がありません", + "create.display_link.reading_from": "受信元:", + "create.display_link.set": "対象の位置を選択しました", + "create.display_link.success": "対象の位置と結び付けられました", + "create.display_link.targeted_location": "対象の位置のブロック", + "create.display_link.title": "ディスプレイリンク", + "create.display_link.too_far": "対象の位置はここから遠すぎます", + "create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示", + "create.display_link.writing_to": "送信先:", + "create.display_source.accumulate_items": "蓄積アイテムカウンター", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に", + "create.display_source.boiler_status": "ボイラー状態", + "create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合", + "create.display_source.computer_display_source": "コンピューターから", + "create.display_source.count_items": "一致するアイテムの量", + "create.display_source.current_floor": "エレベーターの位置", + "create.display_source.entity_name": "エンティティ名", + "create.display_source.fill_level": "収納ブロックの使用率", + "create.display_source.fill_level.display": "表示形式", + "create.display_source.fill_level.percent": "パーセント", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "プログレスバー", + "create.display_source.fluid_amount": "一致する液体の量", + "create.display_source.item_throughput": "アイテム処理量", + "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "毎時", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "毎分", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "毎秒", + "create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "回転方向を無視", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "回転方向を含める", + "create.display_source.kinetic_stress": "ネットワークの応力", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "使用しているSU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "表示する情報", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "許容応力の合計", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "パーセント", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "プログレスバー", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "残りのSU", + "create.display_source.label": "ラベル", + "create.display_source.list_fluids": "一致する液体の一覧", + "create.display_source.list_items": "一致するアイテムの一覧", + "create.display_source.max_enchant_level": "最大エンチャントコスト", + "create.display_source.nixie_tube": "ニキシー管の表示内容をコピー", + "create.display_source.observed_train_name": "検知した列車名", + "create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数", + "create.display_source.redstone_power": "レッドストーン強度", + "create.display_source.redstone_power.display": "表示形式", + "create.display_source.redstone_power.number": "数値", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "プログレスバー", + "create.display_source.scoreboard": "スコアボード", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not found", + "create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要", + "create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター", + "create.display_source.station_summary.minutes": "分後", + "create.display_source.station_summary.now": "到着", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "駅名の表示幅", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅", + "create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ", + "create.display_source.time.12_hour": "12時間制", + "create.display_source.time.24_hour": "24時間制", + "create.display_source.time.format": "時刻の表示形式", + "create.display_source.time_of_day": "現在時刻", + "create.display_source.train_status": "鉄道運行の状態", + "create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式", + "create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "短縮", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "%1$s行目", + "create.display_target.page": "%1$sページ目", + "create.display_target.single_line": "単一行", + "create.elevator_contact.floor_description": "階層の説明", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "階層名", + "create.elevator_contact.title": "エレベーターコンタクト", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "角度", + "create.generic.clockwise": "時計回り", + "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", + "create.generic.daytime.am": "午前", + "create.generic.daytime.hour": "時間", + "create.generic.daytime.minute": "分", + "create.generic.daytime.pm": "午後", + "create.generic.daytime.second": "秒", + "create.generic.delay": "遅延", + "create.generic.duration": "時間", + "create.generic.height": "高さ", + "create.generic.in_quotes": "「%1$s」", + "create.generic.length": "長さ", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "音程: %1$s", + "create.generic.radius": "半径", + "create.generic.range": "範囲", + "create.generic.speed": "回転速度", + "create.generic.timeUnit": "単位", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "度", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "分", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "秒", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "ティック", + "create.generic.width": "幅", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", + "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", + "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません。:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "他のエレベーターが既に対象の列をコンタクトに使っています。", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールがありません。", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "エレベーターには水平の_レッドストーンコンタクト_が必要です。", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "このからくりは帆ブロックが足りていません。: %1$s\nが最低でも%2$s個必要です。", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられているピストン延長ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "エレベーターに複数の_レッドストーンコンタクト_を付けることはできません", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "このデバイスはコンピューターによって制御されています", + "create.gui.attached_computer.hint": "手動でデバイスを使うには、すべてのコンピューターとモデムを切断してください。", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択した属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択した属性:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "チェック済み項目を消去", + "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", + "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", + "create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください", + "create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します", + "create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します", + "create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します", + "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", + "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この機構は_応力超過_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_への影響が大きい機械の回転速度を_下げて_ください。", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分速く回転していない_ようです。", + "create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト", + "create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。空のホワイトリストはすべてを拒否します。", + "create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト", + "create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。", + "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", + "create.gui.filter.respect_data": "データを重視", + "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", + "create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度で", + "create.gui.goggles.basin_contents": "鉢の内容:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", + "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", + "create.gui.schedule.add_condition": "条件を追加", + "create.gui.schedule.add_entry": "動作を追加", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "いずれか条件", + "create.gui.schedule.duplicate": "複製", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "左クリックで編集", + "create.gui.schedule.move_down": "下に移動", + "create.gui.schedule.move_up": "上に移動", + "create.gui.schedule.remove_entry": "動作を削除", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "右クリックで削除", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図", + "create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く", + "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", + "create.gui.schematicTable.title": "概略図台", + "create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リスト印刷機", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体ブロックを任意のブロックに置き換える", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "固体ブロックを空気に置き換える", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業範囲のあらゆるブロックを一掃します。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体ブロックを固体ブロックに置き換える", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "ブロックエンティティを保護する", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在 無効", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在 有効", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りショット数: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "予備: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "クリップボードか本をここに入れると概略図の材料チェックリストを印刷します。", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", + "create.gui.schematicannon.title": "概略図砲", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "オプションを選択:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして調整", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "スクロールして変更", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "スクロールして選択", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "待機", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "レッドストーンパルスを待つ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "遅延", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "一定時間待つ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "待機時間", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "終了", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度分だけ回す", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "回す角度", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "ピストン/プーリー/ガントリーを回す", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "回転速度, 方向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト", + "create.gui.speedometer.title": "回転速度", + "create.gui.stressometer.capacity": "残りの許容応力", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし", + "create.gui.stressometer.overstressed": "応力超過", + "create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラーの種類", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", + "create.gui.terrainzapper.brush": "ブラシ", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "市松模様(反転)", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", + "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "挿入", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "置換", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "信号を反転", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "閾値スイッチ", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "クリック長押しで編集", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$sを離して確定", + "create.hint.derailed_train": "この_列車_は繋がった線路の上に乗っていないようです。レンチで右クリックして近くの線路に移してください。", + "create.hint.derailed_train.title": "列車が脱線しています", + "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", + "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", + "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などを使って、あふれないようにしてください。", + "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーは稼働できません", + "create.hint.hose_pulley": "対象の液体は無限とみなされています。", + "create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_対象_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "対象が見つかりません", + "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s 改善か", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s 改善されないか", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s に同調しているか", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s に同調していないか", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s クリスタル属性を持つか", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s クリスタル属性を持たないか", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 特典属性があるか", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", + "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか", + "create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか", + "create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか", + "create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか", + "create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか", + "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", + "create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか", + "create.item_attributes.compostable": "コンポストできるか", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "コンポストできないか", + "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", + "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるか", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか", + "create.item_attributes.damaged": "破損しているか", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", + "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか", + "create.item_attributes.equipable": "装備できるか", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか", + "create.item_attributes.fluid_container": "液体を貯蔵できるか", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "液体を貯蔵できないか", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$sエンチャントされているか", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか", + "create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか", + "create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか", + "create.item_attributes.max_enchanted": "最大レベルのエンチャントがされているか", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか", + "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるか", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか", + "create.item_attributes.placeable": "設置できるか", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか", + "create.item_attributes.renamed": "名前付きか", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "名前付きでないか", + "create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空の", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている", + "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか", + "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか", + "create.item_attributes.washable": "洗浄できるか", + "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか", + "create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)", + "create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)", + "create.keyinfo.toolbelt": "近くの工具箱にアクセス", + "create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "生成速度(RPM)", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標速度(RPM)", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用時の回転量", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "設置するにはブロックを撤去してください", + "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", + "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "クリックしてインベントリを共有する", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "クリックしてインベントリを分離する", + "create.logistics.crafter.connected": "クラフターの接続", + "create.logistics.creative_crate.supply": "無限搬出", + "create.logistics.filter": "フィルター", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "いくつでも", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "アイテムでクリックして置き換え", + "create.logistics.filter.click_to_set": "アイテムでクリックして設定", + "create.logistics.filter.exactly": "ちょうど", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "抽出量", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "クリック長押しで量を調整", + "create.logistics.filter.invalid_item": "このアイテムはここには使えません", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "インベントリに%1$sが必要です", + "create.logistics.filter.up_to": "以下", + "create.logistics.firstFrequency": "周波数 #1", + "create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター", + "create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター", + "create.logistics.redstone_interval": "レッドストーン間隔", + "create.logistics.secondFrequency": "周波数 #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "貨物フィルター", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方式", + "create.materialChecklist": "素材チェックリスト", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確かもしれません。", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初の対象を優先", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", + "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", + "create.menu.configure": "設定...", + "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", + "create.menu.ponder_index": "思案目次", + "create.menu.report_bugs": "バグ報告", + "create.menu.return": "メニューに戻る", + "create.menu.support": "私たちを応援する", + "create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません", + "create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました", + "create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", + "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部があるチャンクがロードされていません", + "create.orientation.alongX": "X軸に沿る", + "create.orientation.alongZ": "Z軸に沿る", + "create.orientation.diagonal": "対角線", + "create.orientation.horizontal": "横型", + "create.orientation.orthogonal": "直交", + "create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩トンネルは、ベルトを隠せます", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩トンネルが横につながっていると...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", + "create.ponder.associated": "関連項目", + "create.ponder.auto_schedule.header": "鉄道駅 & 時刻表", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表は運転手に行先を伝えます", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "列車が停車するたびにコンパレーターはレッドストーン信号を発します", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "駅には表示された方向からしか近づけないことに注意してください", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "また、駅は新しい時刻表を自動で割り当てることもできます", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "時刻表を駅ブロックに置くと、自動でそれを停車している列車にコピーします", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "手動で渡す場合と異なり、運転手がアイテムを持ち運ぶことはありません", + "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", + "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", + "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", + "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", + "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", + "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", + "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", + "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", + "create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります", + "create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります", + "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", + "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩ケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます", + "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続したシャフトは、同じ速度・方向で回転します", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けます", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは装飾用に染色できます", + "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", + "create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを稼働させると、アイテムやエンティティを運べます", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます", + "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", + "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "設定パネルで取り出すアイテム数を正確に調整できます", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮トンネルは接続されます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルの分配方式は変更できます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮トンネルのデフォルト設定です", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制スタック分割」は搬出をスキップせず、それができるようになるまで待機します", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「順繰り分配」 はスタックを分割せず、それぞれの搬出口から順番に搬出します ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択した搬出口に分配します ", + "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続したトロッコと同様の動作をします", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置したトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", + "create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ", + "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12RPM", + "create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬", + "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", + "create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます", + "create.ponder.chute.text_3": "工業用鉄ブロックを使ってシュートを隠せます", + "create.ponder.chute.text_4": "シュートを側面に設置すると、斜めに接続されます", + "create.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", + "create.ponder.close": "閉じる", + "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", + "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", + "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", + "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", + "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結した隣り合うシャフトは、反対方向に回転します", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ケース入りにした歯車に、シャフトを繋ごうとしても繋がりません", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "レンチを使って繋がるかどうか切り替えることもできます", + "create.ponder.contraption_controls.header": "からくり操作盤の使い方", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "動いているからくりに搭載している機械はデフォルトで常に稼働しています", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "からくり操作盤はそれを動作中に切り替えられます", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "からくりのどこにでも設置できます", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "分解されている間、フィルターは特定の種類の機械にフィルターを変えられます", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "もし組み立てるときにレッドストーン信号を受けていたら...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...対象の機械がはじめからオフに切り替えられます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定した液体を無限に吸いだせます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", + "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "入力パネルで回転速度を調整できます", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangの謎", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに反対方向に回転させる必要があります", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムの搬出入を自動化することもできます", + "create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方", + "create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます", + "create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます", + "create.ponder.deployer.text_11": "自動でアイテムを搬出入することもできます", + "create.ponder.deployer.text_12": "デプロイヤーはフィルタースロットを持っています", + "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", + "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", + "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", + "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", + "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", + "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", + "create.ponder.deployer.text_6": "アイテムの使用", + "create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用", + "create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫", + "create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", + "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、右クリックの動作を模倣するように設定できます", + "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着したアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理できます", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使ってちょうど1サイクルだけ稼働させられます", + "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", + "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテムを搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", + "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", + "create.ponder.display_board.header": "ディスプレイボードの使い方", + "create.ponder.display_board.text_1": "ディスプレイボードは看板に代わる、より拡張性の高いブロックです", + "create.ponder.display_board.text_2": "稼働には回転力が必要です", + "create.ponder.display_board.text_3": "静的な文章はクリップボードを使って適用します", + "create.ponder.display_board.text_4": "動的な文章の場合はディスプレイリンクを使います", + "create.ponder.display_board.text_5": "ボードは、行ごとにそれぞれ染料で染色できます", + "create.ponder.display_board.text_6": "素手で右クリックすると、リセットできます", + "create.ponder.display_link.header": "ディスプレイリンクの設置", + "create.ponder.display_link.text_1": "ディスプレイリンクは、変化する情報の視覚化に使えます", + "create.ponder.display_link.text_2": "はじめに、対象となるディスプレイを右クリックし...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...それから情報を読み出すブロックに取り付けます", + "create.ponder.display_link.text_4": "選択・設定をするためにUIを開いてください", + "create.ponder.display_link.text_5": "これで、ディスプレイがリンクからの情報を受信するようになりました", + "create.ponder.display_link.text_6": "全てのブロックが情報源として使えるわけではありません", + "create.ponder.display_link.text_7": "互換性のあるブロックはそれぞれ固有の情報を提供します", + "create.ponder.display_link.text_8": "ディスプレイリンクは、複数の異なるディスプレイと連動できます", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "レッドストーンによる制御", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受ける間、ディスプレイリンクは情報の更新を停止します", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "信号が切れると、タイマーがリセットされ、新しい情報が即座に送信されます", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "ただし、情報元から発せられるレッドストーン信号はリンクに影響を与えません", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "エレベータープーリーの使い方", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "エレベータープーリーは、構造物を指定した位置の間で上下させることができます。", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "同じ列を共有するレッドストーンコンタクトのみが変換されます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "レッドストーンパルスを与えてエレベーターを呼び出せます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "動作速度は回転速度に基づきます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "操作盤ブロックをスクロール、クリックして乗りながら階層を選べます。", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "組み立てたプーリーを右クリックすると、かごをブロックに戻せます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "かごに設置されたスライドドアは自動で開閉します", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "エレベーターコンタクトはかごがその階に居るときに信号を発します", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "これは到着時にドアや特殊効果を動かすのに使えます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "ディスプレイリンクをコンタクトに付けるとかごが今いる階を表示できます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "かごを作成するところから始めます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "2つのレッドストーンコンタクトを向かい合わせ...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...片方のコンタクトをかごに接着します", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "からくり操作盤を取り付けると階層の選択が簡単になります。", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "プーリーに回転力が供給されていることを確認してください", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "プーリーを右クリックでエレベーターを組み立てられます", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "設置されたコンタクトがエレベーターコンタクトに変わります", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "エレベーターコンタクトはそれぞれの階層に対応し、その設定を行えます。", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "プーリーの動きを同期させる", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "プーリーを組み立てたとき...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...同じ高さにある他のプーリーもかごに繋がります", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "これらは飾りなので、動力を供給する必要はありません", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーで右クリックするとブレイズを捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾れます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続方向がロックされます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", + "create.ponder.exit": "終了", + "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", + "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を使ってください", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使えば、面白い加工ができます", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンによる加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋げられます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "流れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体に液体は入っていないということです", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクの寸法", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵できます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を搬出入できません。", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を搬出入できます。", + "create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性がいいです", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", + "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", + "create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンによる制御", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", + "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーによる回転力の伝達", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力をキャリッジの出力軸に伝達します", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリーからくりの基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます", + "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", + "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", + "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", + "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", + "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", + "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", + "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", + "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "スニークしながら右クリックすると、時計回りに回転します", + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] 長押しで思案画面を開く", + "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとホースが収納されます", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークでプーリーに液体を供給すると、放出できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出すことで、代わりに吸入できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に搬出入できます", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", + "create.ponder.identify": "ブロック名を確認", + "create.ponder.identify_mode": "確認モードになっています。\n [%1$s] で一時停止を解除", + "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", + "create.ponder.index_title": "思案索引", + "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", + "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注げます", + "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", + "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やせます", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫によるアイテムの保管", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えて伝達するのに役立ちます", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "大きな水車による回転力の生成", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大きな水車は隣接する水流から回転力を生み出します", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "通常の水車の半分の速度でしか動きませんが...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...より大きな許容応力を供給します", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめて取り付けられます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しておくと、繋がっている全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックを対象に設定するには、アームを持ったまま右クリックしてください", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青) と搬出先(黄) を切り替えるには、もう1度右クリックしてください", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま右クリックすると選択が解除されます", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定したブロックを対象にします", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "ただし、あらゆる機械やブロックを対象にできるわけではありません", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体は、フィルターを設定できません", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮ファンネルなどを対象にした場合、アームにそのフィルターが反映されます", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "設定パネルで調整できます", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初の対象を優先」は、設定した順番が先の方の対象に優先して搬出します", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "稼働にはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを稼働には回転力が必要です", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続した全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "メカニカルドリルを組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "ハーベスター組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", + "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置したアイテムを加工できます", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスによる圧縮加工", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続したネットワークの液体の流れを制御します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "矢印は液体の流れる方向を示します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "ポンプの向きは回転の向きに影響されません", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "代わりにレンチでポンプの向きを変えられます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動力を供給できます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "全てのポンプが同じ方向か確認してください", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "ローラーによる地形の埋め立て", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "分解されている間、ローラーを他のモードに変更できます", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "埋め立てモードは舗装と地面の間の隙間を埋めるのに役立ちます", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "「直下を埋め立て」は、地面までを単純に埋め立てます", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "「傾斜をつけて埋め立て」は、下の層に行くほど幅が大きくなります", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "「撤去・舗装」と違い、これらのモードは既存のブロックを破壊しません", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "ローラーによる撤去・舗装", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "メカニカルローラーは線路やその周りの地形をなめらかにするのに役立ちます", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "デフォルトモードで材料がセットされていないとき、これはドリルのようにブロックを破壊します", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "分解されている間、適切な舗装素材を指定できます", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "素材は構造物中のチェストや樽から供給されます", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "ブロックの破壊に加えて、線路の下のブロックを置き換えます", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "ローラーで破壊されたブロックはドロップしない可能性があると覚えておいてください", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "ローラーは列車に使うのに便利だが、他のほとんどのからくりでも使えます", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "メカニカルソーを組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...メカニカルソーは木を伐採します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーによるアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工したアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", + "create.ponder.millstone.header": "石臼によるアイテム加工", + "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", + "create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます", + "create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます", + "create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます", + "create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます", + "create.ponder.next": "次のシーン", + "create.ponder.next_up": "次:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管はレッドストーン信号を受けるとその強度を表示します", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "記述済みのクリップボードを使って、好きな文字を表示することもできます", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます", + "create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", + "create.ponder.pondering": "思案中...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも搬出入できません", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を搬出入できます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が搬出入されないと、このからくりはまた動き出します", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "からくり内の収納ブロックとの搬出入", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "からくりに組み込まれた収納ブロックは自動で搬出入するのが難しい場合があります。", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません", + "create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", + "create.ponder.previous": "前のシーン", + "create.ponder.pulse_extender.header": "パルスエクステンダーによる信号制御", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "パルスエクステンダーは通過する信号を長くします", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "短時間の遅延の後...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...設定した時間だけ信号を出します", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "設定パネルで、信号を発する時間を調整できます", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大1時間まで設定できます", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは遅延を挟んだ後、レッドストーン信号を1tickのパルス信号にします", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "設定パネルで、遅延する時間を調整できます", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大1時間まで設定できます", + "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "素手でスニークしながら右クリックすると、粘着剤を剥がせます", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックは取りつきません", + "create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です", + "create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "レンチをもって右クリックでも、モードを切り替えられます", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います", + "create.ponder.replay": "最初から", + "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動きます", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "プーリーの動きを同期させる", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "プーリーを組み立てたとき...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...同じ層にある他のプーリーも構造物に繋がります", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "これらは飾りなので、動力を供給する必要はありません", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "ローズクォーツランプ", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "ローズクォーツランプはレッドストーン信号を受けるとオンになります", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "するとその後もレッドストーン信号を発し続けます", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "複数のランプを並べて設置すると...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ランプをオンにすると信号はそこに集中し、他のランプはオフになります", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "オンのランプの距離に応じてコンパレーターは信号を発します", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "レンチでランプを手動で切り替えることもできます", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面の設定パネルで、伝達する回転速度を調整できます", + "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", + "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", + "create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", + "create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます", + "create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます", + "create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように動作します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます", + "create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達", + "create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します", + "create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮、安山岩ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "この動作は設定パネルで編集できます", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動でドロップアイテムを拾います", + "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", + "create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するか設定できます", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "設定パネルで搬出するスタック量を指定できます", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", + "create.ponder.smart_observer.header": "スマートオブザーバーによる高度な検知", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "スマートオブザーバーはさまざまなイベントを検知するのに使用できます", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "一般的な収納ブロック内のアイテムや液体を検知できます", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "フィルタースロットを使って、どの内容物を検知するか指定できます", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "ブロック自体がフィルターに一致しているときも検知します", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "スマートオブザーバーはベルト、シュート、パイプも監視させられます。", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...アイテムがファンネルを出入りするとパルス信号を発します", + "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットに液体の入ったアイテムを右クリックして指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると、指定した液体のみを流します", + "create.ponder.speedometer.header": "速度計による動力情報の監視", + "create.ponder.speedometer.text_1": "速度計は、接続した機械の回転速度を表示します", + "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", + "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレーターは、速度計の測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意したアイテムを液体で満たせます", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で搬出入できません", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているなら...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", + "create.ponder.steam_engine.header": "蒸気エンジンの設置", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸気エンジンは液体タンクに設置できます", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "レベル4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4基の蒸気エンジン", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "レべル8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8基の蒸気エンジン", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "シャフトで蒸気エンジンをクリックして回転力の出力口を作れます", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "十分な容量と水量、そして熱量があれば...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...回転力を生成できます", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低でも、4つの液体タンクが必要です", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "ブレイズバーナーの助けを借りれば、出力を増やせます", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "レベルを上げるには、より多くの容量、水量、熱量が必要です", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "レベルは、エンジニアのゴーグルで確認できます", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "レベルを上げるごとに、最大出力を出せるエンジンを増やせます", + "create.ponder.steam_whistle.header": "汽笛の設置", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛は液体タンクに設置できます", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "タンクが十分な熱量を受けていれば...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...汽笛はレッドストーン信号を受けたとき、音を鳴らします", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "ブロックにアイテムの汽笛を使うことで、音程を下げられます", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "レンチを使って、3つのオクターブを循環して切り替えられます", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "エンジニアのゴーグルは、汽笛の音程を調べるのに役立ちます", + "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", + "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", + "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", + "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", + "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", + "create.ponder.stressometer.header": "応力計による動力情報の監視", + "create.ponder.stressometer.text_1": "応力計は、接続した動力ネットワークの許容応力を表示します", + "create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます", + "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレーターは、応力計の測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.subject": "このシーンの主題", + "create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け", + "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤はブロックをまとめて、動く構造物を作れます", + "create.ponder.super_glue.text_2": "2つの角をクリックすると、新しい「粘着」領域が作られます", + "create.ponder.super_glue.text_3": "領域を削除するには、超粘着剤を持って殴ってください", + "create.ponder.super_glue.text_4": "領域を共有する隣接するブロックは互いにくっつきます", + "create.ponder.super_glue.text_5": "重なった領域は一緒に移動します", + "create.ponder.super_glue.text_6": "他のブロックにぶら下げるブロックは、基本的に超粘着剤を必要としません", + "create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームの対象", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロック", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械", + "create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定", + "create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械", + "create.ponder.tag.decoration": "装飾", + "create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロック", + "create.ponder.tag.display_sources": "ディスプレイリンクの情報源", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "ディスプレイリンクでデータを読み取れる機械/ブロック", + "create.ponder.tag.display_targets": "ディスプレイリンクの表示先", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "ディスプレイリンクから受け取ったデータを処理・表示できる機械/ブロック", + "create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械", + "create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械", + "create.ponder.tag.logistics": "輸送機械", + "create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすからくりを作る機械", + "create.ponder.tag.recently_updated": "最近の変更", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Createの最新バージョンで追加または大幅に変更された機械", + "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", + "create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械", + "create.ponder.tag.train_related": "鉄道用品", + "create.ponder.tag.train_related.description": "からくり鉄道の建築、管理に使う機械", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても効率は同じ", + "create.ponder.think_back": "戻る", + "create.ponder.threshold_switch.header": "閾値スイッチによる監視", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "閾値スイッチは収納ブロックの使用率を監視します", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "インベントリの内容量が上限値を超えると...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...レッドストーン信号を発します", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "信号は下限値に達するまで維持されます", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "バッファの内容量を維持するなど、発せられるレッドストーン信号はアイテム輸送の制御に使えます", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "正確なしきい値はUIで調整できます", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "フィルターを使えば特定の内容物の量だけを検知できます", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "同様に液体容器も監視できます。", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...そして不思議なことに、ローププーリーの長さも監視できます", + "create.ponder.track_chunks.header": "ロードされていないチャンクの旅", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "線路はロードされたチャンクの外でも機能し続けます", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "列車は世界の処理されていない場所でも問題なく走行します", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "駅や赤信号で止まるのは変わりません", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "ただし、ドリルなど、組み込んだ機械は動作しません", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "プレイヤーが近づくと、列車は再び現れます", + "create.ponder.track_observer.header": "列車の検知", + "create.ponder.track_observer.text_1": "鉄道用線路を選択し、その後列車検知装置を近くに置いてください", + "create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します", + "create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます", + "create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置", + "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール", + "create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください", + "create.ponder.track_placement.text_3": "次に、2つ目の線路を設置または選択します", + "create.ponder.track_placement.text_4": "線路はターンや傾斜として設置することもできます", + "create.ponder.track_placement.text_5": "繋げたとき、線路はそれぞれのターンが均等な大きさになるよう配置されます", + "create.ponder.track_placement.text_6": "ダッシュキーを押しながら繋げると...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...代わりにできるだけ長くなめらかなターンを作ります", + "create.ponder.track_placement.text_8": "オフハンドに持った素材は線路の下に自動で敷き詰められます", + "create.ponder.track_portal.header": "ネザーへの線路", + "create.ponder.track_portal.text_1": "鉄道用線路をネザーポータルに設置すると...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...向こう側に対となる線路の設置を試みます", + "create.ponder.track_portal.text_3": "この線路上の列車はディメンションを超えて進めます", + "create.ponder.train_assembly.header": "列車の組み立て", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "鉄道用線路を選択した後、駅を近くに置いてください", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "列車には鉄道用運転台が必要です", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "もうひとつ置くことで駅から両方向に発車発車をさせることもできます", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "駅のUIを開いて、組み立て処理を実行してください", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "列車は駅でしかブロックに戻すことは出きません", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "地図を駅を使うと、その場所にラベル付きのマーカーが追加されます", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "組み立てた列車はレンチで近くの線路に移動できます", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "駅は線路網における道しるべとなります", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "新しい列車を作るには、UIを開いて組み立てモードに切り替えてください", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "組み立て中、定時運行している列車はこの駅に近づきません", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "線路の上に鉄道ケーシングを使って新しい台車を作ってください。", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "もう一度線路をクリックすると台車のデザインが循環して切り替わります", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "超粘着剤を使ってブロックを取り付けてください", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "組み立てた列車は組み込まれたチェストや樽から燃料を探し出せる場合、より速く走ります", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "燃料をアイテム保管庫に入れておけば、列車によって消費されません", + "create.ponder.train_controls.header": "列車の操縦", + "create.ponder.train_controls.text_1": "鉄道運転台はすべてのからくり鉄道に必要です", + "create.ponder.train_controls.text_2": "列車を組み立て、運転台を右クリックして操縦を始められます", + "create.ponder.train_controls.text_3": "列車の加速と進路決定は移動キーで行えます", + "create.ponder.train_controls.text_4": "必要に応じて、最高速度をマウスホイールで調整できます", + "create.ponder.train_controls.text_5": "スペースキーを長押しすることで、近くの駅に停車できます", + "create.ponder.train_controls.text_6": "列車は駅でしかブロックに戻せません", + "create.ponder.train_controls.text_7": "組み込んだ汽笛はダッシュキーで鳴らせます", + "create.ponder.train_controls.text_8": "スニークかもう一度クリックで列車の運転をやめられます", + "create.ponder.train_schedule.header": "鉄道時刻表の使い方", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表を使えば、列車を他の運転手に運転させられます", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "アイテムを持って右クリックで設定画面を開けます", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "一度時刻表を組めば、運転手に渡せます", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任意のモブか、ブレイズバーナーを運転台の真正面に座らせれば車掌にできます", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "リードにモブを結べば、シートをクリックして簡単に座らせられます", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表はいつでもモブから取りもどせます", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "鉄道信号機の設置", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "鉄道用線路を選択して信号機を近くに置いてください", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号機はプレイヤーが運転していない列車の運行を制御します", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "定時運行している列車は決して信号機を逆向きに通過できません...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...もう一つ、反対向きの信号機があれば話は別ですが", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "ニキシー管を取り付けて、信号機の光をより見やすくできます", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号機 & レッドストーン", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "レッドストーン信号で信号機の表示を強制できます", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "逆に、コンパレーターは赤信号の時にレッドストーン信号を発します", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "信号機による衝突防止", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "鉄道信号機は鉄道用線路を区間に区切ります", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "区間に列車がある場合、他の列車は中への侵入が許可されません", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "従って、区間には一度に1つの列車しか存在できません", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "二つ目の信号機モードはレンチによって有効にできます", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "真鍮の信号機の区間は通常、普通の信号機とつながります", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "この特別な信号は、第二の条件下で列車を停止させられます", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "それは区間に入ろうとした列車を停止させます...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...すぐに区間を離れられない場合", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "これで、待っている列車を混雑する区間の中に入らないようにできます", + "create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる正確な回転", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは、機械を正確な角度だけ回転させることができます", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "入力パネルで角度を調整できます", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "右クリックで1回転します", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニークしながら右クリックすると逆方向に回転します", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "ベアリングが自動で分解されない設定にするよう注意してください", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "バルブハンドルは装飾用に染色できます", + "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が通過できるか制御できます", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", + "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "他の面に追加で当てても許容応力は増加しません", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "木材を水車に使うと見た目を変えられます。", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティも射出機をいつでも踏み動かせます", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置した射出機は、設定した場所に物体を発射します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "範囲内であれば高さや距離は問いません", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面以外へは射出できません", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効な位置が設定されていない場合、真正面のブロックが対象になります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "対象が満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "設定パネルを使えばスタック量を調整できます", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "オブザーバーは射出機の稼働を検知できます", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮トンネルと組み合わせて、アイテムスタックの特定の量だけを分割できます", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮トンネルを「最寄りを優先」に設定します", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定した量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます", + "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", + "create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "超粘着剤を使って動く構造物を作ってください", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "帆とみなされる十分な数のブロックが取り付けられていれば、風車として機能します", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "設定パネルを使って回転方向を変えられます", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "ベアリングを右クリックすれば、いつでも回転を停止させて構造物を組み立て直せます", + "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます", + "create.portal_track.blocked": "対象の位置は塞がっています(%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "ポータル線路を設置できません:", + "create.portal_track.missing": "対象のポータルはまだ生成されていません", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "ソーによる切断", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", + "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", + "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", + "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", + "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", + "create.recipe.automatic_packing": "自動圧縮クラフト", + "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", + "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", + "create.recipe.block_cutting": "自動石切", + "create.recipe.crushing": "粉砕", + "create.recipe.deploying": "使用", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "消費されない", + "create.recipe.draining": "アイテムからの排液", + "create.recipe.fan_blasting": "一括精錬", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", + "create.recipe.fan_haunting": "一括憑霊", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "魂の炎の奥のケース入りファン", + "create.recipe.fan_smoking": "一括燻製", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "炎の奥のケース入りファン", + "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", + "create.recipe.fan_washing.fan": "水の奥のケース入りファン", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", + "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要", + "create.recipe.item_application": "手動によるアイテム使用", + "create.recipe.item_application.any_axe": "任意の斧", + "create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト", + "create.recipe.milling": "製粉", + "create.recipe.mixing": "混合", + "create.recipe.mystery_conversion": "不思議な変転", + "create.recipe.packing": "圧縮", + "create.recipe.pressing": "プレス", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりによる研磨", + "create.recipe.sawing": "製材", + "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", + "create.recipe.spout_filling": "アイテムへの注液", + "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", + "create.schedule.applied_to_train": "今この列車は時刻表に従っています", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動で適用された時刻表を削除しました", + "create.schedule.condition.delay": "待機する", + "create.schedule.condition.delay.status": "出発まで%1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "待機: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "条件エディタ", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s間", + "create.schedule.condition.idle": "貨物のやりとりが停止しているなら", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s貨物のやりとりが停止", + "create.schedule.condition.idle_short": "貨物のやりとりが停止: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態", + "create.schedule.condition.player_count": "座っているプレイヤー数", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "ちょうど", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "以上", + "create.schedule.condition.player_count.players": "人のプレイヤー", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$sが着席", + "create.schedule.condition.player_count.status": "乗客数: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s人のプレイヤー", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s人のプレイヤー", + "create.schedule.condition.powered": "駅が赤石信号を受けたら", + "create.schedule.condition.powered.status": "レッドストーン信号を待っています", + "create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "周波数がオンなら:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "周波数の状態: ", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "周波数がオフなら:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "オン", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "レッドストーンリンクを待つ", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "オフ", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "リンクがオフなら", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "リンクがオンなら", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "なんでも", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "バケツ", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "以上", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位", + "create.schedule.condition.threshold.items": "個", + "create.schedule.condition.threshold.less": "以下", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "空白なら任意のアイテムと一致します", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック", + "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "鉄道が指定%1$s積んだら", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "指定時刻", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%4$s%1$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "繰り返し", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15分ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30分ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45分ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "1日ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "予定時刻: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出発時刻: ", + "create.schedule.condition.unloaded": "チャンクロードが解除されたら", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "チャンクアンロードを待っています", + "create.schedule.condition_type": "もし~ならば/~後に再開:", + "create.schedule.continued": "運行を再開しました", + "create.schedule.instruction.destination": "駅へ移動", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "止まる駅:", + "create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "駅名", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": " * を使うと任意の文章を指定できます", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: '私の駅, *乗線'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列車は一致し開いている駅の中で最も近い駅を選びます", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表名", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "この文字はディスプレイの表示に影響します", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "デフォルトは次の行き先の名前です", + "create.schedule.instruction.rename": "時刻表名の変更", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "新しいタイトル", + "create.schedule.instruction.throttle": "最大速度を制限する", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "最大速度を変更する%1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "スロットル", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "列車の最大速度に影響します", + "create.schedule.instruction_type": "次の動作:", + "create.schedule.loop": "無限ループ", + "create.schedule.loop1": "予定を最初からやり直す", + "create.schedule.loop2": "完了したら", + "create.schedule.no_stops": "この時刻表には停車駅がありません", + "create.schedule.non_controlling_seat": "車掌は運転台ブロックの正面に座っている必要があります", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "先に素手で時刻表を回収してください", + "create.schedule.removed_from_train": "列車から時刻表を取り出しました", + "create.schedule.reset": "進行度をリセット", + "create.schedule.skip": "現在の動作をスキップ", + "create.schematic.error": "概略図の読み込みに失敗しました。ゲームログを確認してください。", + "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください", + "create.schematic.mirror": "ミラー", + "create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面", + "create.schematic.mirror.leftRight": "左-右", + "create.schematic.mirror.none": "無し", + "create.schematic.position": "位置", + "create.schematic.rotation": "回転", + "create.schematic.rotation.cw180": "時計回りに180", + "create.schematic.rotation.cw270": "時計回りに270", + "create.schematic.rotation.cw90": "時計回りに90", + "create.schematic.rotation.none": "無し", + "create.schematic.tool.deploy": "配置する", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "概略図を特定の場所に移動します", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します", + "create.schematic.tool.flip": "裏返し", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します", + "create.schematic.tool.move": "XZを移動", + "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします", + "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します", + "create.schematic.tool.move_y": "Y軸を移動", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "概略図を垂直に移動させます", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-スクロールで上下に移動させます", + "create.schematic.tool.print": "印刷", + "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します", + "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です", + "create.schematic.tool.rotate": "回転", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図を中心に回転させます", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します", + "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました", + "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "概略図の保存に失敗しました。詳細はログを確認してください", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "無題の概略図", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "概略図の即時アップロードに失敗しました。詳細はログを確認してください", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット", + "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", + "create.schematicannon.status.clearing": "ブロックをクリア中", + "create.schematicannon.status.finished": "完了", + "create.schematicannon.status.idle": "停止中", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足", + "create.schematicannon.status.paused": "一時停止中", + "create.schematicannon.status.placing": "配置中", + "create.schematicannon.status.ready": "準備完了", + "create.schematicannon.status.running": "稼働中", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "互換性のないブロック", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "サーバーログを確認してください", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", + "create.schematicannon.status.searching": "検索中", + "create.schematicannon.status.skipping": "スキップ", + "create.schematicannon.status.stopped": "停止", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "対象が遠すぎます", + "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズ: ", + "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます", + "create.station.assemble_train": "列車を組み立て", + "create.station.assembly_title": "列車組み立て", + "create.station.cancel": "組み立てをキャンセル", + "create.station.carriage_number": "%1$s両目:", + "create.station.close": "ウィンドウを閉じる", + "create.station.create_train": "新しい列車の作成", + "create.station.disassemble_train": "列車を分解", + "create.station.failed": "組み立てに失敗しました", + "create.station.how_to": "鉄道用ケーシングを強調表示された線路に使うと台車を作れます", + "create.station.how_to_1": "上の方のブロックを壊せば台車を壊せます", + "create.station.how_to_2": "車両を作るには1台か2台の台車を繋げてください", + "create.station.icon_type": "アイコンの種類", + "create.station.idle": "駅は待機中です", + "create.station.more_bogeys": "台車%1$s台", + "create.station.no_assembly_curve": "カーブしている線路の上では", + "create.station.no_assembly_curve_1": "列車を組み立てられません", + "create.station.no_assembly_diagonal": "交差線路の上では", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "列車を組み立てられません", + "create.station.no_bogeys": "台車がありません", + "create.station.one_bogey": "台車1台", + "create.station.remove_auto_schedule": "自動で適用された時刻表を破棄", + "create.station.remove_schedule": "時刻表を取り出し", + "create.station.retry": "解決してやり直してください", + "create.station.train_not_aligned": "すべての車両が並んでいないため、", + "create.station.train_not_aligned_1": "列車を編集できません", + "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズが食べる音", + "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", + "create.subtitle.confirm": "成功音", + "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", + "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", + "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", + "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", + "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", + "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", + "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", + "create.subtitle.crushing_1": "粉砕音", + "create.subtitle.deny": "失敗音", + "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", + "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", + "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", + "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", + "create.subtitle.potato_hit": "野菜が砕ける", + "create.subtitle.sanding_long": "研磨音", + "create.subtitle.sanding_short": "研磨音", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", + "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", + "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", + "create.subtitle.steam": "蒸気の音", + "create.subtitle.train": "台車の車輪が鳴る", + "create.subtitle.train3": "台車の車輪がゴロゴロと音を立てる", + "create.subtitle.whistle": "汽笛が鳴る", + "create.subtitle.whistle_high": "汽笛が高く鳴る", + "create.subtitle.whistle_low": "汽笛が低く鳴る", + "create.subtitle.whistle_train": "汽車の汽笛が鳴る", + "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛が低く鳴る", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "汽車の汽笛が鳴る", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "汽車の汽笛が鳴る", + "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", + "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使われる", + "create.super_glue.abort": "選択を破棄しました", + "create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです", + "create.super_glue.click_to_confirm": "もう一度クリックで続行", + "create.super_glue.click_to_discard": "スニークしながらクリックで選択範囲を破棄", + "create.super_glue.first_pos": "始点を選択しました", + "create.super_glue.not_enough": "インベントリに十分な超粘着剤がありません。", + "create.super_glue.success": "超粘着剤を適用中...", + "create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形", + "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず右クリックでブロックを選択", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す", + "create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す", + "create.toolbox.detach": "アイテムの追跡をやめて所持する", + "create.toolbox.outOfRange": "範囲内に工具箱がありません", + "create.toolbox.unequip": "装備解除: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x %2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", + "create.tooltip.capacityProvided": "許容応力: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", + "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています", + "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません", + "create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "デプロイヤーの情報", + "create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃", + "create.tooltip.deployer.using": "モード: 使用", + "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", + "create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し", + "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "高速", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速", + "create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "高", + "create.tooltip.stressImpact.low": "低", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "応力超過", + "create.tooltip.up_to": "最大%1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "傾斜のあるS字カーブは作成できません", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "%1$sを押すとターンを緩やかに", + "create.track.junction_start": "分岐から接続は始められません", + "create.track.leave_slope_ascending": "この登り傾斜から離脱することはできません", + "create.track.leave_slope_descending": "この下り傾斜から離脱することはできません", + "create.track.not_enough_pavement": "道床ブロックが足りません", + "create.track.not_enough_tracks": "線路が足りません", + "create.track.opposing_slopes": "逆向きのカーブの傾斜は接続できません", + "create.track.original_missing": "元のブロックが存在しません。スニーククリックでリセットできます", + "create.track.perpendicular": "垂直には接続できません", + "create.track.second_point": "線路を置くか、次の位置を指定してください", + "create.track.selection_cleared": "選択を破棄しました", + "create.track.slope_turn": "ターンで傾斜から出たり入ったりすることはできません", + "create.track.too_far": "遠すぎます", + "create.track.too_sharp": "カーブが急すぎます", + "create.track.too_steep": "傾斜が急すぎます", + "create.track.turn_90": "90度を超えるターンは設置できません", + "create.track.turn_start": "ターンから接続は始められません", + "create.track.valid_connection": "接続可能 ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "この信号のモードを切り替えることはできません", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": " -> 区間をよどみなく走行できるなら通過を許可", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": " -> 区間が空いているなら通過を許可", + "create.track_target.clear": "線路の選択を解除しました", + "create.track_target.invalid": "この線路を選択することはできません", + "create.track_target.missing": "まず対象の鉄道用線路を右クリックしてください", + "create.track_target.no_junctions": "対象の線路を交差させることはできません。", + "create.track_target.occupied": "対象の線路は塞がっています", + "create.track_target.set": "対象となる線路を選択しました", + "create.track_target.success": "対象の線路との接続に成功しました", + "create.track_target.too_far": "対象の線路はここから遠すぎます", + "create.train.arrived_at": "%1$sに到着", + "create.train.cannot_relocate_moving": "動いている列車は移動できません", + "create.train.departing_from": "%1$sから出発", + "create.train.relocate": "%1$sを移動する線路をクリックしてください。スニーククリックでキャンセルできます。", + "create.train.relocate.abort": "列車の移動をキャンセルしました", + "create.train.relocate.invalid": "列車をここに移動することはできません", + "create.train.relocate.success": "移動が成功しました", + "create.train.relocate.too_far": "列車を移動させるには遠すぎます", + "create.train.relocate.valid": "列車はここに移動可能です。クリックで適用", + "create.train.status": " 列車情報: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "列車は再び線路の上に戻りました", + "create.train.status.collision": "他の列車と衝突しました", + "create.train.status.coupling_stress": "連結器に大きな力がかかったため強制停止しました", + "create.train.status.double_portal": "ポータルから出て来ている間に別のポータルに車両が入ることはできません", + "create.train.status.end_of_track": "車両が線路の端に到達しました", + "create.train.status.found_driver": "新しい運転手が見つかりました", + "create.train.status.missing_driver": "運転手がいません", + "create.train.status.navigation_success": "経路探索に成功しました", + "create.train.status.no_match": "線路ネットワークに'%1$s'と一致する駅が見つかりません", + "create.train.status.no_path": "次の行先への適切な経路が見つかりません", + "create.train.status.opposite_driver": "この経路には逆向きの運転手が必要です", + "create.train.status.paused_for_manual": "手動操縦のため、時刻表の運行を一時停止しました", + "create.train.status.track_missing": "列車が線路上にありません", + "create.train.unnamed": "無名の列車", + "create.train_assembly.bogey_created": "台車を作りました。もう一度クリックすれば循環して種類を変えられます", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "台車%1$sと台車%2$sは近すぎます", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "先頭の台車は駅マーカーの上にある必要があります", + "create.train_assembly.no_bogeys": "台車が見つかりません", + "create.train_assembly.no_controls": "最低一つは前向きの列車運転台を列車に乗せてください(超粘着剤を忘れていませんか?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "台車は順番に接続されていません", + "create.train_assembly.nothing_attached": "台車%1$sには構造物が接続されていません", + "create.train_assembly.requires_casing": "線路に台車を作るには鉄道用ケーシングを使ってください", + "create.train_assembly.sideways_controls": "列車運転台は横向きにできません", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "このタイプの台車は単体で列車にできません", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "台車が多すぎます: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", + "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", + "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(対象が選択されていない)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(対象が無効)", + "create.weighted_ejector.target_set": "対象を選択", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出", + "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", + "death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$sはメカニカルローラーによってぺらぺらにされた", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$sは%2$sにメカニカルローラーの目の前に投げ込まれた", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃ち抜かれた", + "death.attack.create.run_over": "%1$sは%2$sに轢き殺された", + "enchantment.create.capacity": "容量増加", + "enchantment.create.capacity.desc": "バックタンクの空気容量が増加する", + "enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "ポテトキャノンの弾を回収できる場合がある", + "entity.create.carriage_contraption": "鉄道からくり", + "entity.create.contraption": "からくり", + "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", + "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", + "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", + "entity.create.seat": "シート", + "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", + "entity.create.super_glue": "超粘着剤", + "fluid.create.potion": "ポーション", + "fluid.create.tea": "建築家のお茶", + "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", + "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_属性_や_カテゴリ_のセットに_マッチするアイテム_。Createの機械の_フィルタースロット_に使える。", + "item.create.bar_of_chocolate": "チョコレートバー", + "item.create.belt_connector": "メカニカルベルト", + "item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_たちに美味しいごちそうを。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", + "item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型", + "item.create.brass_hand": "真鍮の手", + "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", + "item.create.brass_nugget": "真鍮塊", + "item.create.brass_sheet": "真鍮板", + "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", + "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", + "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", + "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートベリー", + "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", + "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", + "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", + "item.create.copper_backtank_placeable": "設置可能な銅のバックタンク", + "item.create.copper_diving_boots": "銅の潜水ブーツ", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "銅の潜水ブーツ", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "着用者が液体中で_下降_するのが_早くなり_、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_できるようになります。また、_メカニカルベルト_の影響を受けなくなります。", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", + "item.create.copper_diving_helmet": "銅の潜水ヘルメット", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "銅の潜水ヘルメット", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を消費しながら、_水中呼吸_の効果を提供します。", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "バックタンクと一緒に装備すると、着用者が水中で呼吸できる時間が伸びるヘルメット。", + "item.create.copper_nugget": "銅塊", + "item.create.copper_sheet": "銅板", + "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", + "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定したレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを右クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを右クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", + "item.create.creative_blaze_cake": "クリエイティブブレイズケーキ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "砕いたアルミニウム鉱石", + "item.create.crushed_raw_copper": "砕いた銅鉱石", + "item.create.crushed_raw_gold": "砕いた金鉱石", + "item.create.crushed_raw_iron": "砕いた鉄鉱石", + "item.create.crushed_raw_lead": "砕いた鉛鉱石", + "item.create.crushed_raw_nickel": "砕いたニッケル鉱石", + "item.create.crushed_raw_osmium": "砕いたオスミウム鉱石", + "item.create.crushed_raw_platinum": "砕いたプラチナ鉱石", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "砕いた水銀鉱石", + "item.create.crushed_raw_silver": "砕いた銀鉱石", + "item.create.crushed_raw_tin": "砕いた錫鉱石", + "item.create.crushed_raw_uranium": "砕いたウラン鉱石", + "item.create.crushed_raw_zinc": "砕いた亜鉛鉱石", + "item.create.dough": "生地", + "item.create.electron_tube": "電子管", + "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", + "item.create.empty_schematic": "空の概略図", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_からの書き込みに使われます。", + "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことをします。(シフトを押したときに表示される)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", + "item.create.experience_nugget": "経験値の塊", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中の_経験値_を取り出します", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。", + "item.create.extendo_grip": "マジックハンド", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "バックタンクを装備した時", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。_バックタンク_の_圧縮空気_でも動かせます。", + "item.create.filter": "リストフィルター", + "item.create.filter.tooltip": "リストフィルター", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "item.create.filter.tooltip.summary": "アイテムや他のフィルターに_マッチするアイテム_。Createの機械の_フィルタースロット_に使える。", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きからくりトロッコ", + "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", + "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_機械_の応力への影響_か_許容量_を表示します。_応力計_は_繋がっている動力ネットワーク_も状態を表示します。他のブロックならアイテムや液体などの内容の情報が分かります。", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "ブロックを見たとき", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "あなたのHUDに設置した機械の_雑多な情報_を配置する。", + "item.create.golden_sheet": "金板", + "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_対象のブロック_にシェイパーで_素材_を設置する。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "現在選択されている_ブラシ_とツール_を対象の場所に適用します。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_設定画面_を開きます。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ブロックを左クリックしたとき", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ブロックを右クリックしたとき", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_クリエイティブモード_専用の遠隔大規模_造形_ツール", + "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", + "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", + "item.create.incomplete_track": "組み立て中の鉄道用線路", + "item.create.iron_sheet": "鉄板", + "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", + "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニークしながら右クリックで取り出せます)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を右クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を右クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた周波数の_レッドストーンリンク_を_片手_で_制御_できます。", + "item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ", + "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_トロッコ_を_繋ぎ_、まとめて走らせる鎖。", + "item.create.netherite_backtank": "ネザライトのバックタンク", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "ネザライトのバックタンク", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "設置可能なネザライトのバックタンク", + "item.create.netherite_diving_boots": "ネザライトの潜水ブーツ", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "ネザライトの潜水ブーツ", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "着用者が液体中で_下降_するのが_早くなり_、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_できるようになります。また、_メカニカルベルト_の影響を受けなくなります。", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "溶岩の海も含めた、海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", + "item.create.netherite_diving_helmet": "ネザライトの潜水ヘルメット", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "ネザライトの潜水ヘルメット", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を消費しながら、_火_と_溶岩_の耐性を提供します。溶岩中の_視界も改善_します。", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき(フルセット)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "_ネザライトのバックタンク_と一緒に装備すると_高熱_から身を守れる。効果を発揮するには、_レギンスやブーツ_もネザライトである必要がある。", + "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", + "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "バックタンクを装備した時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "あなたの家庭菜園で育てた野菜を敵に発射します。_バックタンク_の_圧縮空気_でも動かせます。", + "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", + "item.create.precision_mechanism": "精密機構", + "item.create.propeller": "プロペラ", + "item.create.raw_zinc": "亜鉛の原石", + "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", + "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", + "item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ", + "item.create.sand_paper": "紙やすり", + "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材を磨く_のに使えて、デプロイヤーで自動化できる。", + "item.create.schedule": "鉄道時刻表", + "item.create.schematic": "概略図", + "item.create.schematic.tooltip": "概略図", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築できます。", + "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_右クリック_で2つの_角_を選んでください。_Ctrl_を押しながらスクロールで空中の位置を選べます。", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "面のサイズを_Ctrl-スクロール_で調整し、再び_左クリック_で保存できます。", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "選択範囲の作成", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "調整と保存", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "_.nbtファイル_に_構造物を保存_できます。", + "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", + "item.create.sturdy_sheet": "頑丈な板", + "item.create.super_glue": "超粘着剤", + "item.create.sweet_roll": "スイートロール", + "item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_空間の状態_に_関わらず_苗木を成長させる", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "狭い空間で_苗木を成長させる_強力なミネラルの配合薬", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未処理の黒曜石板", + "item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス", + "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "鏡を_作成_または_移動_する。_スニーク_中に使うと_設定画面_を開ける", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "有効な鏡を_削除_する", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "地面に使ったとき", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "何もないところに使ったとき", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_ホットバー_にある間、_ブロックを鏡写しに設置する_。", + "item.create.wheat_flour": "小麦粉", + "item.create.whisk": "泡立て器", + "item.create.wrench": "レンチ", + "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "クリックした面を軸に_機械を回します_。_スニーク_しながら使うと機械を_撤去_します。", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "からくりトロッコや列車を_移動させます_。", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "ブロックに使ったとき", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "からくりに使ったとき", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "からくりの作業に使う多機能な道具。", + "item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット", + "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json b/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json index db59a4852..cb735c083 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/kk_kz.json @@ -1,859 +1,863 @@ { - "_": "Create'ті аударғандарыңыз үшін рақмет!", - "block.create.acacia_window": "Қараған терезе", - "block.create.acacia_window_pane": "Қараған терезе панелі", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Теңшелмелі тізбектік берілістер қорабы", - "block.create.analog_lever": "Аналогтік иінтірек", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезит белбеу құйғысы", - "block.create.andesite_casing": "Андезит корпус", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Андезит корпустағы тістегеріш", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Андезит корпустағы үлкен тістегеріш", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Андезит корпустағы білік", - "block.create.andesite_funnel": "Андезит құйғы", - "block.create.andesite_ladder": "Андезит саты", - "block.create.andesite_pillar": "Андезит бағана", - "block.create.andesite_tunnel": "Андезит түнел", - "block.create.asurine": "Азурин", - "block.create.asurine_pillar": "Азурин бағана", - "block.create.basin": "Шара", - "block.create.belt": "Белбеу", - "block.create.birch_window": "Қайың терезе", - "block.create.birch_window_pane": "Қайың терезе панелі", - "block.create.black_nixie_tube": "Қара газразрядты түтік", - "block.create.black_sail": "Қара желкен", - "block.create.black_seat": "Қара орындық", - "block.create.black_toolbox": "Қара құрал жәшігі", - "block.create.black_valve_handle": "Қара шұра", - "block.create.blaze_burner": "Лаулақ жанарғысы", - "block.create.blue_nixie_tube": "Көк газразрядты түтік", - "block.create.blue_sail": "Көк желкен", - "block.create.blue_seat": "Көк орындық", - "block.create.blue_toolbox": "Көк құрал жәшігі", - "block.create.blue_valve_handle": "Көк шұра", - "block.create.brass_belt_funnel": "Жез белбеу құйғысы", - "block.create.brass_block": "Жез блок", - "block.create.brass_casing": "Жез корпус", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Жез корпустағы тістегеріш", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Жез корпустағы үлкен тістегеріш", - "block.create.brass_encased_shaft": "Жез корпустағы білік", - "block.create.brass_funnel": "Жез құйғы", - "block.create.brass_ladder": "Жез саты", - "block.create.brass_tunnel": "Жез түнел", - "block.create.brown_nixie_tube": "Қоңыр газразрядты түтік", - "block.create.brown_sail": "Қоңыр желкен", - "block.create.brown_seat": "Қоңыр орындық", - "block.create.brown_toolbox": "Қоңыр құрал жәшігі", - "block.create.brown_valve_handle": "Қоңыр шұра", - "block.create.calcite_pillar": "Кальцит бағана", - "block.create.cart_assembler": "Вагонша құрастырғыш", - "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Науа", - "block.create.clockwork_bearing": "Сағат мойынтірегі", - "block.create.clutch": "Ілініс", - "block.create.cogwheel": "Тістегеріш", - "block.create.controller_rail": "Басқарушы рельс", - "block.create.controls": "Пойыз контроллері", - "block.create.copper_backtank": "Мыс баллон", - "block.create.copper_casing": "Мыс корпус", - "block.create.copper_ladder": "Мыс саты", - "block.create.copper_shingle_slab": "Мыс жабынқыш тақта", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.copper_shingles": "Мыс жабынқыш", - "block.create.copper_tile_slab": "Мыс плитка тақта", - "block.create.copper_tile_stairs": "Мыс плитка баспалдақ", - "block.create.copper_tiles": "Мыс тақташа", - "block.create.copper_valve_handle": "Мыс шұра", - "block.create.creative_crate": "Шығармашылық жәшік", - "block.create.creative_fluid_tank": "Шығармашылық сұйықтық танкі", - "block.create.creative_motor": "Шығармашылық мотор", - "block.create.crimsite": "Қырмызит", - "block.create.crimsite_pillar": "Қырмызит бағана", - "block.create.crimson_window": "Қырмызит терезе", - "block.create.crimson_window_pane": "Қырмызит терезе панелі", - "block.create.crushing_wheel": "Уақтағыш дөңгелек", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Уақтағыш дөңгелек контроллері", - "block.create.cuckoo_clock": "Көкекті сағат", - "block.create.cut_andesite": "Кесілген андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Кесілген андезит кірпіш тақта", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Кесілген андезит кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Кесілген андезит кірпіш дуал", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Кесілген андезит кірпіш", - "block.create.cut_andesite_slab": "Кесілген андезит тақта", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Кесілген андезит баспалдақ", - "block.create.cut_andesite_wall": "Кесілген андезит дуал", - "block.create.cut_asurine": "Кесілген азурин", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Кесілген азурин кірпіш тақта", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Кесілген азурин кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Кесілген азурин кірпіш дуал", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Кесілген азурин кірпіш", - "block.create.cut_asurine_slab": "Кесілген азурин тақта", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Кесілген азурин баспалдақ", - "block.create.cut_asurine_wall": "Кесілген азурин дуал", - "block.create.cut_calcite": "Кесілген кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Кесілген кальцит кірпіш тақта", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Кесілген кальцит кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Кесілген кальцит кірпіш дуал", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Кесілген кальцит кірпіш", - "block.create.cut_calcite_slab": "Кесілген кальцит тақта", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Кесілген кальцит баспалдақ", - "block.create.cut_calcite_wall": "Кесілген кальцит дуал", - "block.create.cut_crimsite": "Кесілген қырмызит", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Кесілген қырмызит кірпіш тақта", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Кесілген қырмызит кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Кесілген қырмызит кірпіш дуал", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Кесілген қырмызит кірпіш", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Кесілген қырмызит тақта", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Кесілген қырмызит баспалдақ", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Кесілген қырмызит дуал", - "block.create.cut_deepslate": "Кесілген тақтатас", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Кесілген тақтатас кірпіш тақта", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Кесілген тақтатас кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Кесілген тақтатас кірпіш дуал", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Кесілген тақтатас кірпіш", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Кесілген тақтатас тақта", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Кесілген тақтатас баспалдақ", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Кесілген тақтатас дуал", - "block.create.cut_diorite": "Кесілген диорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Кесілген диорит кірпіш тақта", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Кесілген диорит кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Кесілген диорит кірпіш дуал", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Кесілген диорит кірпіш", - "block.create.cut_diorite_slab": "Кесілген диорит тақта", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Кесілген диорит баспалдақ", - "block.create.cut_diorite_wall": "Кесілген диорит дуал", - "block.create.cut_dripstone": "Кесілген спелеотем", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Кесілген спелеотем кірпіш тақта", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Кесілген спелеотем кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Кесілген спелеотем кірпіш дуал", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Кесілген спелеотем кірпіш", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Кесілген спелеотем тақта", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Кесілген спелеотем баспалдақ", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Кесілген спелеотем дуал", - "block.create.cut_granite": "Кесілген гранит", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Кесілген гранит кірпіш тақта", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Кесілген гранит кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Кесілген гранит кірпіш дуал", - "block.create.cut_granite_bricks": "Кесілген гранит кірпіш", - "block.create.cut_granite_slab": "Кесілген гранит тақта", - "block.create.cut_granite_stairs": "Кесілген гранит баспалдақ", - "block.create.cut_granite_wall": "Кесілген гранит дуал", - "block.create.cut_limestone": "Кесілген әктас", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Кесілген әктас кірпіш тақта", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Кесілген әктас кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Кесілген әктас кірпіш дуал", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Кесілген әктас кірпіш", - "block.create.cut_limestone_slab": "Кесілген әктас тақта", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Кесілген әктас баспалдақ", - "block.create.cut_limestone_wall": "Кесілген әктас дуал", - "block.create.cut_ochrum": "Кесілген охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Кесілген охрум кірпіш тақта", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Кесілген охрум кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Кесілген охрум кірпіш дуал", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Кесілген охрум кірпіш", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Кесілген охрум тақта", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Кесілген охрум баспалдақ", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Кесілген охрум дуал", - "block.create.cut_scorchia": "Кесілген скорчия", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Кесілген скорчия кірпіш тақта", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Кесілген скорчия кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Кесілген скорчия кірпіш дуал", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Кесілген скорчия кірпіш", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Кесілген скорчия тақта", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Кесілген скорчия баспалдақ", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Кесілген скорчия дуал", - "block.create.cut_scoria": "Кесілген скория", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Кесілген скория кірпіш тақта", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Кесілген скория кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Кесілген скория кірпіш дуал", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Кесілген скория кірпіш", - "block.create.cut_scoria_slab": "Кесілген скория тақта", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Кесілген скория баспалдақ", - "block.create.cut_scoria_wall": "Кесілген скория дуал", - "block.create.cut_tuff": "Кесілген туф", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Кесілген туф кірпіш тақта", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Кесілген туф кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Кесілген туф кірпіш дуал", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Кесілген туф кірпіш", - "block.create.cut_tuff_slab": "Кесілген туф тақта", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Кесілген туф баспалдақ", - "block.create.cut_tuff_wall": "Кесілген туф дуал", - "block.create.cut_veridium": "Кесілген веридий", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Кесілген веридий кірпіш тақта", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Кесілген веридий кірпіш баспалдақ", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Кесілген веридий кірпіш дуал", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Кесілген веридий кірпіш", - "block.create.cut_veridium_slab": "Кесілген веридий тақта", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Кесілген веридий баспалдақ", - "block.create.cut_veridium_wall": "Кесілген веридий дуал", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Көкзеңгір газразрядты түтік", - "block.create.cyan_sail": "Көкзеңгір желкен", - "block.create.cyan_seat": "Көкзеңгір орындық", - "block.create.cyan_toolbox": "Көкзеңгір құрал жәшігі", - "block.create.cyan_valve_handle": "Көкзеңгір шұра", - "block.create.dark_oak_window": "Алабарқын емен терезе", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Алабарқын емен терезе панелі", - "block.create.deepslate_pillar": "Тақтатас бағана", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Тақтатас мырыш кені", - "block.create.deployer": "Әрекет жасаушы", - "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Диорит бағана", - "block.create.display_board": "Табло", - "block.create.display_link": "Ақпарат таратқыш", - "block.create.dripstone_pillar": "Спелеотем бағана", - "block.create.encased_chain_drive": "Корпустағы тізбек жетек", - "block.create.encased_fan": "Корпустағы желдеткіш", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Корпустағы сұйықтық құбыры", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Тозған мыс жабынқыш тақта", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Тозған мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Тозған мыс жабынқыш", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Тозған мыс плитка тақта", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Тозған мыс плитка баспалдақ", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Тозған мыс плитка", - "block.create.fake_track": "Карталар үшін жол таңба", - "block.create.fluid_pipe": "Сұйықтық құбыры", - "block.create.fluid_tank": "Сұйықтық танкі", - "block.create.fluid_valve": "Сұйықтық қысымтығын", - "block.create.flywheel": "Сермер", - "block.create.framed_glass": "Жақтаулы шыны", - "block.create.framed_glass_door": "Жақтаулы шыны есік", - "block.create.framed_glass_pane": "Жақтаулы әйнек", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Жақтаулы шыны люк", - "block.create.gearbox": "Берілістер қорабы", - "block.create.gearshift": "Реверсив берілістер қорабы", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Шыны сұйықтық құбыры", - "block.create.granite_pillar": "Гранит бағана", - "block.create.gray_nixie_tube": "Сұр газразрядты түтік", - "block.create.gray_sail": "Сұр желкен", - "block.create.gray_seat": "Сұр орындық", - "block.create.gray_toolbox": "Сұр құрыл жәшігі", - "block.create.gray_valve_handle": "Сұр шұра", - "block.create.green_nixie_tube": "Жасыл газразрядты түтік", - "block.create.green_sail": "Жасыл желкен", - "block.create.green_seat": "Жасыл орындық", - "block.create.green_toolbox": "Жасыл құрал жәшігі", - "block.create.green_valve_handle": "Жасыл шұра", - "block.create.hand_crank": "Тұтқа", - "block.create.honey": "Бал", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Көлденең жақтаулы шыны", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Көлденең жақтаулы әйнек", - "block.create.hose_pulley": "Құбыршекпен тегер", - "block.create.item_drain": "Зат құрғатқыш", - "block.create.item_vault": "Зат қоймасы", - "block.create.jungle_window": "Джунгли терезесі", - "block.create.jungle_window_pane": "Джунгли терезе панелі", - "block.create.large_bogey": "Үлкен сүйретпе арба", - "block.create.large_cogwheel": "Үлкен тістегеріш", - "block.create.layered_andesite": "Қабатты андезит", - "block.create.layered_asurine": "Қабатты азурин", - "block.create.layered_calcite": "Қабатты кальцит", - "block.create.layered_crimsite": "Қабатты қырмызит", - "block.create.layered_deepslate": "Қабатты тақтатас", - "block.create.layered_diorite": "Қабатты диорит", - "block.create.layered_dripstone": "Қабатты спелеотем", - "block.create.layered_granite": "Қабатты гранит", - "block.create.layered_limestone": "Қабатты әктас", - "block.create.layered_ochrum": "Қабатты охрум", - "block.create.layered_scorchia": "Қабатты скорчия", - "block.create.layered_scoria": "Қабатты скория", - "block.create.layered_tuff": "Қабатты туф", - "block.create.layered_veridium": "Қабатты веридий", - "block.create.lectern_controller": "Кафедра контроллері", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Көгілдір газразрядты түтік", - "block.create.light_blue_sail": "Көгілдір желкен", - "block.create.light_blue_seat": "Көгілдір орындық", - "block.create.light_blue_toolbox": "Көгілдір құрал жәшігі", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Көгілдір шұра", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Боз газразрядты түтік", - "block.create.light_gray_sail": "Боз желкен", - "block.create.light_gray_seat": "Боз орындық", - "block.create.light_gray_toolbox": "Боз құрал жәшігі", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Боз шұра", - "block.create.lime_nixie_tube": "Лайм газразрядты түтік", - "block.create.lime_sail": "Лайм желкен", - "block.create.lime_seat": "Лайм орындық", - "block.create.lime_toolbox": "Лайм құрал жәшігі", - "block.create.lime_valve_handle": "Лайм шұра", - "block.create.limestone": "Әктас", - "block.create.limestone_pillar": "Әктас бағана", - "block.create.linear_chassis": "Сызықтық шасси", - "block.create.lit_blaze_burner": "Тұтанған лаулақ жанарғысы", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Ашық күлгін газразрядты түтік", - "block.create.magenta_sail": "Ашық күлгін желкен", - "block.create.magenta_seat": "Ашық күлгін орындық", - "block.create.magenta_toolbox": "Ашық күлгін құрал жәшігі", - "block.create.magenta_valve_handle": "Ашық күлгін шұра", - "block.create.mechanical_arm": "Механикалық қол", - "block.create.mechanical_bearing": "Механикалық мойынтірек", - "block.create.mechanical_crafter": "Механикалық жасауыш", - "block.create.mechanical_drill": "Механикалық бұрғы", - "block.create.mechanical_harvester": "Механикалық орақшы", - "block.create.mechanical_mixer": "Механикалық араластырғыш", - "block.create.mechanical_piston": "Механикалық піспек", - "block.create.mechanical_piston_head": "Механикалық піспек басы", - "block.create.mechanical_plough": "Механикалық соқа", - "block.create.mechanical_press": "Механикалық пресс", - "block.create.mechanical_pump": "Механикалық сорғы", - "block.create.mechanical_saw": "Механикалық ара", - "block.create.metal_bracket": "Металл жақша", - "block.create.metal_girder": "Металл арқалық", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Металл арқалыққа сыйғызылған білік", - "block.create.millstone": "Диірментас", - "block.create.minecart_anchor": "Вагонша зәкірі", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Көкекті сағат", - "block.create.nixie_tube": "Газразрядты түтік", - "block.create.nozzle": "Шүмек", - "block.create.oak_window": "Емен терезе", - "block.create.oak_window_pane": "Емен терезе панелі", - "block.create.ochrum": "Охрум", - "block.create.ochrum_pillar": "Охрум бағана", - "block.create.orange_sail": "Қызғылт сары желкен", - "block.create.orange_seat": "Қызғылт сары орындық", - "block.create.orange_toolbox": "Қызғылт сары құрал жәшігі", - "block.create.orange_valve_handle": "Қызғылт сары шұра", - "block.create.ornate_iron_window": "Оюлы темір терезе", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Оюлы темір терезе панелі", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Тотыққан мыс жабынқыш тақта", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Тотыққан мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Тотыққан мыс жабынқыш", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Тотыққан мыс плитка тақта", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Тотыққан мыс плитка баспалдақ", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Тотыққан мыс плитка", - "block.create.peculiar_bell": "Ерекше қоңырау", - "block.create.pink_nixie_tube": "Қызғылт газразрядты түтік", - "block.create.pink_sail": "Қызғылт желкен", - "block.create.pink_seat": "Қызғылт орындық", - "block.create.pink_toolbox": "Қызғылт құрал жәшігі", - "block.create.pink_valve_handle": "Қызғылт шұра", - "block.create.piston_extension_pole": "Піспек ұзартқыш", - "block.create.placard": "Плакат", - "block.create.polished_cut_andesite": "Жылтыр кесілген андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Жылтыр кесілген андезит тақта", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Жылтыр кесілген андезит баспалдақ", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Жылтыр кесілген андезит дуал", - "block.create.polished_cut_asurine": "Жылтыр кесілген азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Жылтыр кесілген азурин тақта", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Жылтыр кесілген азурин баспалдақ", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Жылтыр кесілген азурин дуал", - "block.create.polished_cut_calcite": "Жылтыр кесілген кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Жылтыр кесілген кальцит тақта", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Жылтыр кесілген кальцит баспалдақ", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Жылтыр кесілген кальцит дуал", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Жылтыр кесілген қырмызит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Жылтыр кесілген қырмызит тақта", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Жылтыр кесілген қырмызит баспалдақ", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Жылтыр кесілген қырмызит дуал", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Жылтыр кесілген тақтатас", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Жылтыр кесілген тақтатас тақта", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Жылтыр кесілген тақтатас баспалдақ", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Жылтыр кесілген тақтатас дуал", - "block.create.polished_cut_diorite": "Жылтыр кесілген диорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Жылтыр кесілген диорит тақта", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Жылтыр кесілген диорит баспалдақ", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Жылтыр кесілген диорит дуал", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Жылтыр кесілген спелеотем", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Жылтыр кесілген спелеотем тақта", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Жылтыр кесілген спелеотем баспалдақ", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Жылтыр кесілген спелеотем дуал", - "block.create.polished_cut_granite": "Жылтыр кесілген гранит", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Жылтыр кесілген гранит тақта", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Жылтыр кесілген гранит баспалдақ", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Жылтыр кесілген гранит дуал", - "block.create.polished_cut_limestone": "Жылтыр кесілген әктас", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Жылтыр кесілген әктас тақта", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Жылтыр кесілген әктас баспалдақ", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Жылтыр кесілген әктас дуал", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Жылтыр кесілген охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Жылтыр кесілген охрум тақта", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Жылтыр кесілген охрум баспалдақ", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Жылтыр кесілген охрум дуал", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Жылтыр кесілген скорчия", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Жылтыр кесілген скорчия тақта", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Жылтыр кесілген скорчия баспалдақ", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Жылтыр кесілген скорчия дуал", - "block.create.polished_cut_scoria": "Жылтыр кесілген скория", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Жылтыр кесілген скория тақта", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Жылтыр кесілген скория баспалдақ", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Жылтыр кесілген скория дуал", - "block.create.polished_cut_tuff": "Жылтыр кесілген туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Жылтыр кесілген туф тақта", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Жылтыр кесілген туф баспалдақ", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Жылтыр кесілген туф дуал", - "block.create.polished_cut_veridium": "Жылтыр кесілген веридий", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Жылтыр кесілген веридий тақта", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Жылтыр кесілген веридий баспалдақ", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Жылтыр кесілген веридий дуал", - "block.create.portable_fluid_interface": "Тасымалды сұйықтық интерфейс", - "block.create.portable_storage_interface": "Тасымалды қоймалық интерфейс", - "block.create.powered_latch": "Қуат алатын иінтірек", - "block.create.powered_shaft": "Қуат алатын білік", - "block.create.powered_toggle_latch": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтірек", - "block.create.pulley_magnet": "Тегер магниті", - "block.create.pulse_extender": "Импульс жалғастырушы", - "block.create.pulse_repeater": "Импульс қайталауышы", - "block.create.purple_nixie_tube": "Күлгін газразрядты түтік", - "block.create.purple_sail": "Күлгін желкен", - "block.create.purple_seat": "Күлгін орындық", - "block.create.purple_toolbox": "Күлгін құрал жәшігі", - "block.create.purple_valve_handle": "Күлгін шұра", - "block.create.radial_chassis": "Радиалды шасси", - "block.create.railway_casing": "Теміржол құрам корпус", - "block.create.raw_zinc_block": "Шикі мырыш блок", - "block.create.red_nixie_tube": "Қызыл газразрядты түтік", - "block.create.red_sail": "Қызыл желкен", - "block.create.red_seat": "Қызыл орындық", - "block.create.red_toolbox": "Қызыл құрал жәшігі", - "block.create.red_valve_handle": "Қызыл шұра", - "block.create.redstone_contact": "Редстоун қосылуы", - "block.create.redstone_link": "Редстоун таратқыш", - "block.create.refined_radiance_casing": "Сәулелендіретін корпус", - "block.create.rope": "Арқан", - "block.create.rope_pulley": "Тегер", - "block.create.rose_quartz_block": "Қызғылт кварц блок", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Қызғылт кварц шам", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Қызғылт кварц плитка", - "block.create.rotation_speed_controller": "Айналу жылдамдығы бақылағыш", - "block.create.schematic_table": "Сұлбалық үстел", - "block.create.scorchia": "Скорчия", - "block.create.scorchia_pillar": "Скорчия бағана", - "block.create.scoria": "Скория", - "block.create.scoria_pillar": "Скория бағана", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Екінші сызықтық шасси", - "block.create.sequenced_gearshift": "Беріліс кезекті қорабы", - "block.create.shadow_steel_casing": "Көлеңкелі корпус", - "block.create.shaft": "Білік", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Шағын андезит кірпіш тақта", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Шағын андезит кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Шағын андезит кірпіш дуал", - "block.create.small_andesite_bricks": "Шағын андезит кірпіш", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Шағын азурин кірпіш тақта", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Шағын азурин кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Шағын азурин кірпіш дуал", - "block.create.small_asurine_bricks": "Шағын азурин кірпіш", - "block.create.small_bogey": "Шағын сүйретпе арба", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Шағын кальцит кірпіш тақта", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Шағын кальцит кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Шағын кальцит кірпіш дуал", - "block.create.small_calcite_bricks": "Шағын кальцит кірпіш", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Шағын қырмызит кірпіш тақта", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Шағын қырмызит кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Шағын қырмызит кірпіш дуал", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Шағын қырмызит кірпіш", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Шағын тақтатас кірпіш тақта", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Шағын тақтатас кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Шағын тақтатас кірпіш дуал", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Шағын тақтатас кірпіш", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Шағын диорит кірпіш тақта", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Шағын диорит кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Шағын диорит кірпіш дуал", - "block.create.small_diorite_bricks": "Шағын диорит кірпіш", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Шығын спелеотем кірпіш тақта", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Шағын спелеотем кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Шағын спелеотем кірпіш дуал", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Шағын спелеотем кірпіш", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Шағын гранит кірпіш тақта", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Шағын гранит кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Шағын гранит кірпіш дуал", - "block.create.small_granite_bricks": "Шағын гранит кірпіш", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Шағын әктас кірпіш тақта", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Шағын әктас кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Шағын әктас кірпіш дуал", - "block.create.small_limestone_bricks": "Шағын әктас кірпіш", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Шағын охрум кірпіш тақта", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Шағын охрум кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Шағын охрум кірпіш дуал", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Шағын охрум кірпіш", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Шағын қызғылт кварц плитка", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Шағын скорчия кірпіш тақта", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Шағын скорчия кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Шағын скорчия кірпіш дуал", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Шағын скорчия кірпіш", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Шағын скория кірпіш тақта", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Шағын скория кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Шағын скория кірпіш дуал", - "block.create.small_scoria_bricks": "Шағын скория кірпіш", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Шағын туф кірпіш тақта", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Шағын туф кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Шағын туф кірпіш дуал", - "block.create.small_tuff_bricks": "Шағын туф кірпіш", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Шағын веридий кірпіш тақта", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Шағын веридий кірпіш баспалдақ", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Шағын веридий кірпіш дуал", - "block.create.small_veridium_bricks": "Шағын веридий кірпіш", - "block.create.smart_chute": "Ақылды науа", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Ақылды сұйықтық құбыры", - "block.create.speedometer": "Спидометр", - "block.create.spout": "Мөлшерлеуіш", - "block.create.spruce_window": "Шырша терезе", - "block.create.spruce_window_pane": "Шырша терезе панелі", - "block.create.steam_engine": "Бу қозғалтқышы", - "block.create.steam_whistle": "Бу ысқырғышы", - "block.create.steam_whistle_extension": "Бу ысқырғышын ұзартқыш", - "block.create.sticker": "Жабысқыш", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Жабысқақ механикалық піспек", - "block.create.stressometer": "Стрессометр", - "block.create.tiled_glass": "Тақташа шыны", - "block.create.tiled_glass_pane": "Тақташа әйнек", - "block.create.track": "Темір жол", - "block.create.track_observer": "Теміржол бақылауыш", - "block.create.track_signal": "Темір жол бағдаршамы", - "block.create.track_station": "Темір жол бекеті", - "block.create.train_door": "Пойыз есігі", - "block.create.train_trapdoor": "Пойыз люгі", - "block.create.tuff_pillar": "Туф бағана", - "block.create.turntable": "Айналғыш үстел", - "block.create.veridium": "Веридий", - "block.create.veridium_pillar": "Веридий бағана", - "block.create.vertical_framed_glass": "Тік жақтаулы шыны", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Тік жақтаулы әйнек", - "block.create.warped_window": "Бүлінген терезе", - "block.create.warped_window_pane": "Бүлінген терезе панелі", - "block.create.water_wheel": "Су доңғалақ", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Балауызды мыс жабынқыш тақта", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Балауызды мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Балауызды мыс жабынқыш", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Балауызды мыс плитка тақта", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Балауызды мыс плитка баспалдақ", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Балауызды мыс плитка", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Балауызды тозған мыс жабынқыш тақта", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Балауызды тозған мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Балауызды тозған мыс жабынқыш", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Балауызды тозған мыс плитка тақта", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Балауызды тозған мыс плитка баспалдақ", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Балауызды тозған мыс плитка", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Балауызды тотыққан мыс жабынқыш тақта", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Балауызды тотыққан мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Балауызды тотыққан мыс жабынқыш", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Балауызды тотыққан мыс плитка тақта", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Балауызды тотыққан мыс плитка баспалдақ", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Балауызды тотыққан мыс плитка", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Балауызды көгерген мыс жабынқыш тақта", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Балауызды көгерген мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Балауызды көгерген мыс жабынқыш", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Балауызды көгерген мыс плитка тақта", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Балауызды көгерген мыс плитка баспалдақ", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Балауызды көгерген мыс плитка", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Көгерген мыс жабынқыш тақта", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Көгерген мыс жабынқыш баспалдақ", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Көгерген мыс жабынқыш", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Көгерген мыс плитка тақта", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Көгерген мыс плитка баспалдақ", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Көгерген мыс плитка", - "block.create.weighted_ejector": "Тиелген лақтырғыш", - "block.create.white_nixie_tube": "Ақ газразрядты түтік", - "block.create.white_seat": "Ақ орындық", - "block.create.white_toolbox": "Ақ құрал жәшігі", - "block.create.white_valve_handle": "Ақ шұра", - "block.create.windmill_bearing": "Жел диірмен мойынтірегі", - "block.create.wooden_bracket": "Ағаш жақша", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Сары газразрядты түтік", - "block.create.yellow_sail": "Сары желкен", - "block.create.yellow_seat": "Сары орындық", - "block.create.yellow_toolbox": "Сары құрал жәшігі", - "block.create.yellow_valve_handle": "Сары шұра", - "block.create.zinc_block": "Мырыш блок", - "block.create.zinc_ore": "Мырыш кені", - "enchantment.create.capacity": "Сыйымдылық", - "enchantment.create.potato_recovery": "Картоп қалпына келтіру", - "entity.create.carriage_contraption": "Арба тетік", - "entity.create.contraption": "Тетік", - "entity.create.crafting_blueprint": "Жасау сызбасы", - "entity.create.potato_projectile": "Картоп оқ", - "entity.create.seat": "Орындық", - "entity.create.stationary_contraption": "Тұрақты тетік", - "entity.create.super_glue": "Супержелім", - "fluid.create.potion": "Ішірткі", - "fluid.create.tea": "Құрылысшы шайы", - "item.create.andesite_alloy": "Андезит қорытпа", - "item.create.attribute_filter": "Атрибут сүзгісі", - "item.create.bar_of_chocolate": "Шоколад тақта", - "item.create.belt_connector": "Механикалық белбеу", - "item.create.blaze_cake": "Лаулақ торты", - "item.create.blaze_cake_base": "Лаулақ тортының негізі", - "item.create.brass_hand": "Жез қол", - "item.create.brass_ingot": "Жез құйма", - "item.create.brass_nugget": "Жез кесегі", - "item.create.brass_sheet": "Жез тілім", - "item.create.builders_tea": "Құрылысшы шайы", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Сандық вагоншасы тетік", - "item.create.chocolate_bucket": "Шоколад шелегі", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Шоколадты жидек", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматтық қосылыс", - "item.create.cinder_flour": "Күл ұн", - "item.create.copper_backtank": "Мыс баллон", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Орналаса алатын мыс баллон", - "item.create.copper_nugget": "Мыс кесегі", - "item.create.copper_sheet": "Мыс тілім", - "item.create.crafter_slot_cover": "Жасаушы слотына бүркеу", - "item.create.crafting_blueprint": "Жасау сызбасы", - "item.create.creative_blaze_cake": "Шығармашылық лаулақ торты", - "item.create.dough": "Қамыр", - "item.create.electron_tube": "Электрондық түтік", - "item.create.empty_blaze_burner": "Бос лаулақ жанарғысы", - "item.create.empty_schematic": "Бос сұлба", - "item.create.experience_nugget": "Тәжірибе кесегі", - "item.create.extendo_grip": "Суырмалы жетуші", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Пеш вагоншасы тетік", - "item.create.goggles": "Инженер көзілдірігі", - "item.create.golden_sheet": "Алтын тілім", - "item.create.handheld_worldshaper": "Шығармашылық әлем қалыптауышы", - "item.create.honey_bucket": "Бал шелегі", - "item.create.honeyed_apple": "Бал алма", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Аяқталмаған дәлдік механизмі", - "item.create.incomplete_track": "Аяқталмаған жол", - "item.create.iron_sheet": "Темір тілім", - "item.create.linked_controller": "Қосқан контроллер", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонша тетік", - "item.create.minecart_coupling": "Вагоншалар бірігу", - "item.create.polished_rose_quartz": "Жылтыратылған қызғылт кварц", - "item.create.potato_cannon": "Картоп зеңбірек", - "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиан ұнтағы", - "item.create.precision_mechanism": "Дәлдік механизмі", - "item.create.propeller": "Пропеллер", - "item.create.raw_zinc": "Шикі мырыш", - "item.create.red_sand_paper": "Қызыл зімпара қағаз", - "item.create.refined_radiance": "Таңдамалы сәуле", - "item.create.rose_quartz": "Қызғылт кварц", - "item.create.sand_paper": "Зімпара қағаз", - "item.create.schedule": "Пойыз кестесі", - "item.create.schematic": "Сызба", - "item.create.schematic_and_quill": "Сызба мен қауырсын", - "item.create.shadow_steel": "Көлеңкелі болат", - "item.create.sturdy_sheet": "Берік табақ", - "item.create.super_glue": "Супержелім", - "item.create.sweet_roll": "Тәтті рулет", - "item.create.tree_fertilizer": "Ағаш тыңайтқышы", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Өңделмеген обсидиан тілім", - "item.create.vertical_gearbox": "Тік берілістер қорабы", - "item.create.wand_of_symmetry": "Симметрия асатаяғы", - "item.create.wheat_flour": "Бидай ұны", - "item.create.whisk": "Бұлғауыш", - "item.create.wrench": "Сомын кілті", - "item.create.zinc_ingot": "Мырыш құйма", - "item.create.zinc_nugget": "Мырыш кесегі", - "advancement.create.root": "Create-ке қош келдіңіз", - "advancement.create.root.desc": "Тетіктерді жасауға кез болды!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Қаттыланған тас", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Андезит қорытпа — Create-тің ең маңызды ресурсы жасаңыз", - "advancement.create.andesite_casing": "Андезит дәуірі", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Андезит қорытпаны жонылған ағашқа жағып, машиналарыңызға негізгі корпусты жасаңыз", - "advancement.create.mechanical_press": "Дүрс!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Механикалық престе бірнеше тілім жасаңыз", - "advancement.create.encased_fan": "Жел асыраушы", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Корпустағы желдеткішті орналастырыңыз және іске қосыңыз", - "advancement.create.fan_processing": "Ауамен өңдеу", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Материалдарды өңдеу үшін корпустағы желдеткішті қолданыңыз", - "advancement.create.saw_processing": "Шеберханаға қорқыныш", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Материалдарды өңдеу үшін тік механикалық араны қолданыңыз", - "advancement.create.compacting": "Ықшамдау", - "advancement.create.compacting.desc": "Көбіректен аз затты жасау үшін шара мен механикалық прессті қолданыңыз", - "advancement.create.belt": "Ламинария жетегі", - "advancement.create.belt.desc": "Механикалық белбеумен екі білікті жалғаңыз", - "advancement.create.funnel": "Әуежай эстетикасы", - "advancement.create.funnel.desc": "Құйғыны қолдана, заттарды контейнерге тиеңіз немесе контейнерден шығарыңыз", - "advancement.create.chute": "Тік логистика", - "advancement.create.chute.desc": "Науамен бірнеше заттарды тасымалдаңыз", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Аралас", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Механикалық араластырғышта ингредиенттерді араластырыңыз", - "advancement.create.burner": "Саналы ошақ", - "advancement.create.burner.desc": "Лаулақ жанарғысын табыңыз", - "advancement.create.water_wheel": "Қолға үйретілген гидравлика", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Су доңғалақты орналастырыңыз, оны айналдыру кезін жасау үшін қолданыңыз", - "advancement.create.windmill": "Самал", - "advancement.create.windmill.desc": "Жел диірменді құрастырыңыз, оны айналдыру кезін жасау үшін қолданыңыз", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Уақыт неше?", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Жоғарғы күшті жел диірменді құрастырыңыз", - "advancement.create.pulley_maxed": "Ешқайда апаратын арқан", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Тегерді 200 блоктан астам тереңдігіне керіңіз", - "advancement.create.cart_pickup": "Мықты қол", - "advancement.create.anvil_plough": "Ұсталық артиллерия", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Магма дөңгелегі", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Бұл жұмыс істеуі керек емес еді§7\n(Жасырын жетістік)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Уоркаут", - "advancement.create.steam_whistle": "Періште дауысы", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Құбыршекпен тегерді түсіріңіз және оның кеңістікті қалай құрғататынын немесе сұйықтықпен толтыратынын қараңыз", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s корпустағы желдеткішпен өлімге дейін құрғатылды", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s корпустағы желдеткіштен ыстық ауамен жағалды", - "create.menu.return": "Мәзірге қайту", - "create.menu.configure": "Баптау...", - "create.menu.report_bugs": "Қате таптым", - "create.menu.support": "Бізді қолдау", - "create.recipe.crushing": "Уақтау", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ағын су артындағы желдеткі", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "От артындағы желдеткі", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Жан отының артындағы желдеткі", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Лава артындағы желдеткі", - "create.recipe.pressing": "Престеу", - "create.recipe.mixing": "Араластыру", - "create.recipe.sawing": "Арамен кесу", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Механикалық жасау", - "create.recipe.block_cutting": "Блок кесу", - "create.recipe.wood_cutting": "Ағаш кесу", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Зімпарамен жылтырату", - "create.recipe.mystery_conversion": "Жұмбақ түрлендіру", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Кез келген балта", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Рецепт реті", - "create.recipe.assembly.next": "Келесі: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "%1$s-қадам:", - "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Престе өңдеңіз", - "create.recipe.assembly.cutting": "Арамен кесіңіз", - "create.recipe.assembly.repeat": "Әрекеттерді %1$s рет қайталаңыз", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанс", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Қыздырылған", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Супер-қыздырылған", - "create.generic.range": "Ауқым", - "create.generic.radius": "Радиус", - "create.generic.width": "Ен", - "create.generic.height": "Биіктік", - "create.generic.length": "Ұзындық", - "create.generic.speed": "Жылдамдық", - "create.generic.delay": "Кідіріс", - "create.generic.duration": "Ұзақтық", - "create.generic.timeUnit": "Уақыт бірлігі", - "create.generic.unit.ticks": "Тик", - "create.generic.unit.seconds": "Секунд", - "create.generic.unit.minutes": "Минут", - "create.generic.daytime.hour": "Сағат", - "create.generic.daytime.minute": "Минут", - "create.generic.daytime.second": "Секунд", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "айн./мин", - "create.generic.unit.stress": "кб", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Сағат тілімен", - "create.generic.counter_clockwise": "Сағат тіліне қарсы", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Жіңішкелік: %1$s", - "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", - "create.action.scroll": "Сырғыту", - "create.action.confirm": "Растау", - "create.action.abort": "Доғару", - "create.action.saveToFile": "Сақтау", - "create.action.discard": "Доғару", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Айна", - "create.orientation.alongZ": "Z бойынша", - "create.orientation.alongX": "X бойынша", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Бет", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Сұйықтық контейнері ақпараты:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Сыйымдылық: ", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Жаңа редстоун сигналды күту", - "create.schematic.rotation.cw90": "Сағат тілімен 90°", - "create.schematic.rotation.cw180": "Сағат тілімен 180°", - "create.schematic.rotation.cw270": "Сағат тілімен 270°", - "create.schematic.mirror.none": "Еш", - "create.item_attributes.consumable": "желінеді", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "желінбейді", - "create.item_attributes.fluid_container": "сұйықтық сақтай алады", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "сұйықтық сақтай алмайды", - "create.item_attributes.enchanted": "сиқырланған", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "сиқырланбаған", - "create.item_attributes.max_enchanted": "максималды деңгейге сиқырланған", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "максималды деңгейге сиқарланбаған", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Жылдамдық талабы: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Еш", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Баяу", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Орташа", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Жылдам", - "create.tooltip.stressImpact": "Кинетикалық кернеу әсері: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Төмен", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Орташа", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Жоғары", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Тым қатты кернелген", - "create.tooltip.capacityProvided": "Кинетикалық кернеу сыйымдылығы: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Кішкентай", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Орташа", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Үлкен", - "create.tooltip.analogStrength": "Аналогтік күш: %1$s/15", - "create.tooltip.chute.header": "Науа ақпараты", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Заттар төмен жылжады", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Заттар жоғары жылжады", - "create.boiler.water": "Су", - "create.schedule.condition.powered": "Станция қуат алатады", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Қуат алатады", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Қуат алатады емес", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s ойыншы", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s отыр", - "create.station.icon_type": "Белгіше түрі", - "create.station.assemble_train": "Пойызды құрастыру", - "create.station.carriage_number": "Арба %1$s:", - "create.station.no_bogeys": "Сүйретпе арба жоқ", - "create.station.one_bogey": "1 сүйретпе арба", - "create.station.more_bogeys": "%1$s сүйретпе арба", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Тым көп сүйретпе арба тіркелген: %1$s", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Сүйретпе арбалар табылмады", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s және %2$s сүйретпелері бір-біріне арбалар тым жақын орналасқан", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Бұл сүйретпе арба түрі арбаны қолдай алмайды", - "create.display_source.fill_level": "Толтыру деңгейі", - "create.display_source.fill_level.percent": "Пайыз", - "create.display_source.value_list.thousand": "мың", - "create.display_source.value_list.million": "млн", - "create.display_source.player_deaths": "Ойыншы өлімдері", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" табылмады", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Ойыншы өлімдері", - "create.display_source.time_of_day": "Күн уақыты", - "create.display_source.time.format": "Уақыт пішімі", - "create.display_source.time.12_hour": "12 сағаттық", - "create.display_source.time.24_hour": "24 сағаттық", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Ә;Б;В;Г;Ғ;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Қ;Л;М;Н;Ң;О;Ө;П;Р;С;Т;У;Ұ;Ү;Ф;Х;Һ;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;І;Ь;Э;Ю;Я", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.gui.config.overlay1": "Сәлем :)", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Әлем қалыптауышы дүңк етеді", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механикалық ара жүргізіледі", - "create.subtitle.crafter_craft": "Жасаушы жасайды", - "create.subtitle.train3": "Сүйретпе арбаның доңғалақтары бәсең тарсылдайды", - "create.subtitle.crafter_click": "Жасаушы шертіледі", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Механикалық ара жүргізіледі", - "create.subtitle.train": "Сүйретпе арбаның доңғалақтары тарсылдайды", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "АҒАШ ЖАҚША", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛ ЖАҚША", - "block.create.seat.tooltip": "ОРЫНДЫҚ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ТАСЫМАЛДЫ ӘЛЕМ ҚАЛЫПТАУЫШЫ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Көшетке қолданылғанда", - "block.create.nozzle.tooltip": "ШҮМЕК", - "block.create.toolbox.tooltip": "ҚҰРАЛ ЖӘШІГІ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЖАСАУ СЫЗБАСЫ", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ВАГОНШАЛАР БІРІГУ", - "create.ponder.close": "Жабу", - "create.ponder.identify": "Анықтау", - "create.ponder.next": "Келесі сахна", - "create.ponder.previous": "Алдыңғы сахна", - "create.ponder.replay": "Қайта ойнату", - "create.ponder.slow_text": "Ыңғайлы оқу", - "create.ponder.exit": "Шығу", - "create.ponder.categories": "Create-те қолжетімді санаттар", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 айн./мин", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Тетікпен байланысқан мұқаммалдар олжаны автоматты түрде көтереді", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 айн./мин", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 айн./мин", - "create.ponder.tag.redstone": "Логикалық компоненттер", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Редстоун инженериясымен көмектесетін компоненттер", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Андезит түнел қолдану", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезит түнелдерді белбеу қаптауға қолдануға болады", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Қаптауды сомын кілтімен шешуге болады", - "create.ponder.belt_connector.header": "Механикалық белбеу қолдану", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Газразрядты түтіктерді пайдаланумен", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Тетікті сұйық айырбастаумен", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Олар байланыстырған кезінде, тұрақты интерфейс тетігінде БАРЛЫҚ танкілерді ұсынады", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...немесе оларды тетіктен тартып шығару", - "create.ponder.powered_latch.header": "Қуат алатын иінтіректі қолданумен сигналдарды басқарумен", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Қуат алатын иінтіректер — редстоунмен басқара алатын иінтіректер", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Қуат алатын иінтіректер қолмен ауыстыра да алады", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтіректі қолданумен сигналдарды басқарумен", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтіректер — редстоунмен басқара алатын иінтіректер", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтіректер қолмен ауыстыра да алады", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Импульс жалғастырушыларды қолданумен сигналдарды реттеумен", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Импульс жалғастырушылар олар арқылы тесіп өтетін сигналдарды кеңейте алады", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Импульс қайталауышыларды қолданумен сигналдарды реттеумен", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Тиелген лақтырғыш қолданумен" + "advancement.create.andesite_alloy": "Қаттыланған тас", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Андезит қорытпа — Create-тің ең маңызды ресурсы жасаңыз", + "advancement.create.andesite_casing": "Андезит дәуірі", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Андезит қорытпаны жонылған ағашқа жағып, машиналарыңызға негізгі корпусты жасаңыз", + "advancement.create.anvil_plough": "Ұсталық артиллерия", + "advancement.create.belt": "Ламинария жетегі", + "advancement.create.belt.desc": "Механикалық белбеумен екі білікті жалғаңыз", + "advancement.create.burner": "Саналы ошақ", + "advancement.create.burner.desc": "Лаулақ жанарғысын табыңыз", + "advancement.create.cart_pickup": "Мықты қол", + "advancement.create.chute": "Тік логистика", + "advancement.create.chute.desc": "Науамен бірнеше заттарды тасымалдаңыз", + "advancement.create.compacting": "Ықшамдау", + "advancement.create.compacting.desc": "Көбіректен аз затты жасау үшін шара мен механикалық прессті қолданыңыз", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Уақыт неше?", + "advancement.create.encased_fan": "Жел асыраушы", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Корпустағы желдеткішті орналастырыңыз және іске қосыңыз", + "advancement.create.fan_processing": "Ауамен өңдеу", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Материалдарды өңдеу үшін корпустағы желдеткішті қолданыңыз", + "advancement.create.funnel": "Әуежай эстетикасы", + "advancement.create.funnel.desc": "Құйғыны қолдана, заттарды контейнерге тиеңіз немесе контейнерден шығарыңыз", + "advancement.create.hand_crank_000": "Уоркаут", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Құбыршекпен тегерді түсіріңіз және оның кеңістікті қалай құрғататынын немесе сұйықтықпен толтыратынын қараңыз", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Магма дөңгелегі", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Аралас", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Механикалық араластырғышта ингредиенттерді араластырыңыз", + "advancement.create.mechanical_press": "Дүрс!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Механикалық престе бірнеше тілім жасаңыз", + "advancement.create.pulley_maxed": "Ешқайда апаратын арқан", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Тегерді 200 блоктан астам тереңдігіне керіңіз", + "advancement.create.root": "Create-ке қош келдіңіз", + "advancement.create.root.desc": "Тетіктерді жасауға кез болды!", + "advancement.create.saw_processing": "Шеберханаға қорқыныш", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Материалдарды өңдеу үшін тік механикалық араны қолданыңыз", + "advancement.create.steam_whistle": "Періште дауысы", + "advancement.create.water_wheel": "Қолға үйретілген гидравлика", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Су доңғалақты орналастырыңыз, оны айналдыру кезін жасау үшін қолданыңыз", + "advancement.create.windmill": "Самал", + "advancement.create.windmill.desc": "Жел диірменді құрастырыңыз, оны айналдыру кезін жасау үшін қолданыңыз", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Жоғарғы күшті жел диірменді құрастырыңыз", + "block.create.acacia_window": "Қараған терезе", + "block.create.acacia_window_pane": "Қараған терезе панелі", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Теңшелмелі тізбектік берілістер қорабы", + "block.create.analog_lever": "Аналогтік иінтірек", + "block.create.andesite_alloy_block": "Андезит қорытпа блогі", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезит белбеу құйғысы", + "block.create.andesite_casing": "Андезит корпус", + "block.create.andesite_door": "Андезит есік", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Андезит корпустағы тістегеріш", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Андезит корпустағы үлкен тістегеріш", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Андезит корпустағы білік", + "block.create.andesite_funnel": "Андезит құйғы", + "block.create.andesite_ladder": "Андезит саты", + "block.create.andesite_pillar": "Андезит бағана", + "block.create.andesite_scaffolding": "Андезит құрылыс сатысы", + "block.create.andesite_tunnel": "Андезит түнел", + "block.create.asurine": "Азурин", + "block.create.asurine_pillar": "Азурин бағана", + "block.create.basin": "Шара", + "block.create.belt": "Белбеу", + "block.create.birch_window": "Қайың терезе", + "block.create.birch_window_pane": "Қайың терезе панелі", + "block.create.black_nixie_tube": "Қара газразрядты түтік", + "block.create.black_sail": "Қара желкен", + "block.create.black_seat": "Қара орындық", + "block.create.black_toolbox": "Қара құрал жәшігі", + "block.create.black_valve_handle": "Қара шұра", + "block.create.blaze_burner": "Лаулақ жанарғысы", + "block.create.blue_nixie_tube": "Көк газразрядты түтік", + "block.create.blue_sail": "Көк желкен", + "block.create.blue_seat": "Көк орындық", + "block.create.blue_toolbox": "Көк құрал жәшігі", + "block.create.blue_valve_handle": "Көк шұра", + "block.create.brass_belt_funnel": "Жез белбеу құйғысы", + "block.create.brass_block": "Жез блок", + "block.create.brass_casing": "Жез корпус", + "block.create.brass_door": "Жез есік", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Жез корпустағы тістегеріш", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Жез корпустағы үлкен тістегеріш", + "block.create.brass_encased_shaft": "Жез корпустағы білік", + "block.create.brass_funnel": "Жез құйғы", + "block.create.brass_ladder": "Жез саты", + "block.create.brass_scaffolding": "Жез құрылыс сатысы", + "block.create.brass_tunnel": "Жез түнел", + "block.create.brown_nixie_tube": "Қоңыр газразрядты түтік", + "block.create.brown_sail": "Қоңыр желкен", + "block.create.brown_seat": "Қоңыр орындық", + "block.create.brown_toolbox": "Қоңыр құрал жәшігі", + "block.create.brown_valve_handle": "Қоңыр шұра", + "block.create.calcite_pillar": "Кальцит бағана", + "block.create.cart_assembler": "Вагонша құрастырғыш", + "block.create.chocolate": "Шоколад", + "block.create.chute": "Науа", + "block.create.clockwork_bearing": "Сағат мойынтірегі", + "block.create.clutch": "Ілініс", + "block.create.cogwheel": "Тістегеріш", + "block.create.controller_rail": "Басқарушы рельс", + "block.create.controls": "Пойыз контроллері", + "block.create.copper_backtank": "Мыс баллон", + "block.create.copper_casing": "Мыс корпус", + "block.create.copper_ladder": "Мыс саты", + "block.create.copper_shingle_slab": "Мыс жабынқыш тақта", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.copper_shingles": "Мыс жабынқыш", + "block.create.copper_tile_slab": "Мыс плитка тақта", + "block.create.copper_tile_stairs": "Мыс плитка баспалдақ", + "block.create.copper_tiles": "Мыс тақташа", + "block.create.copper_valve_handle": "Мыс шұра", + "block.create.creative_crate": "Шығармашылық жәшік", + "block.create.creative_fluid_tank": "Шығармашылық сұйықтық танкі", + "block.create.creative_motor": "Шығармашылық мотор", + "block.create.crimsite": "Қырмызит", + "block.create.crimsite_pillar": "Қырмызит бағана", + "block.create.crimson_window": "Қырмызит терезе", + "block.create.crimson_window_pane": "Қырмызит терезе панелі", + "block.create.crushing_wheel": "Уақтағыш дөңгелек", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Уақтағыш дөңгелек контроллері", + "block.create.cuckoo_clock": "Көкекті сағат", + "block.create.cut_andesite": "Кесілген андезит", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Кесілген андезит кірпіш тақта", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Кесілген андезит кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Кесілген андезит кірпіш дуал", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Кесілген андезит кірпіш", + "block.create.cut_andesite_slab": "Кесілген андезит тақта", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Кесілген андезит баспалдақ", + "block.create.cut_andesite_wall": "Кесілген андезит дуал", + "block.create.cut_asurine": "Кесілген азурин", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Кесілген азурин кірпіш тақта", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Кесілген азурин кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Кесілген азурин кірпіш дуал", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Кесілген азурин кірпіш", + "block.create.cut_asurine_slab": "Кесілген азурин тақта", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Кесілген азурин баспалдақ", + "block.create.cut_asurine_wall": "Кесілген азурин дуал", + "block.create.cut_calcite": "Кесілген кальцит", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Кесілген кальцит кірпіш тақта", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Кесілген кальцит кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Кесілген кальцит кірпіш дуал", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Кесілген кальцит кірпіш", + "block.create.cut_calcite_slab": "Кесілген кальцит тақта", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Кесілген кальцит баспалдақ", + "block.create.cut_calcite_wall": "Кесілген кальцит дуал", + "block.create.cut_crimsite": "Кесілген қырмызит", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Кесілген қырмызит кірпіш тақта", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Кесілген қырмызит кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Кесілген қырмызит кірпіш дуал", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Кесілген қырмызит кірпіш", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Кесілген қырмызит тақта", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Кесілген қырмызит баспалдақ", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Кесілген қырмызит дуал", + "block.create.cut_deepslate": "Кесілген тақтатас", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Кесілген тақтатас кірпіш тақта", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Кесілген тақтатас кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Кесілген тақтатас кірпіш дуал", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Кесілген тақтатас кірпіш", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Кесілген тақтатас тақта", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Кесілген тақтатас баспалдақ", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Кесілген тақтатас дуал", + "block.create.cut_diorite": "Кесілген диорит", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Кесілген диорит кірпіш тақта", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Кесілген диорит кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Кесілген диорит кірпіш дуал", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Кесілген диорит кірпіш", + "block.create.cut_diorite_slab": "Кесілген диорит тақта", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Кесілген диорит баспалдақ", + "block.create.cut_diorite_wall": "Кесілген диорит дуал", + "block.create.cut_dripstone": "Кесілген спелеотем", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Кесілген спелеотем кірпіш тақта", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Кесілген спелеотем кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Кесілген спелеотем кірпіш дуал", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Кесілген спелеотем кірпіш", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Кесілген спелеотем тақта", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Кесілген спелеотем баспалдақ", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Кесілген спелеотем дуал", + "block.create.cut_granite": "Кесілген гранит", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Кесілген гранит кірпіш тақта", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Кесілген гранит кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Кесілген гранит кірпіш дуал", + "block.create.cut_granite_bricks": "Кесілген гранит кірпіш", + "block.create.cut_granite_slab": "Кесілген гранит тақта", + "block.create.cut_granite_stairs": "Кесілген гранит баспалдақ", + "block.create.cut_granite_wall": "Кесілген гранит дуал", + "block.create.cut_limestone": "Кесілген әктас", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Кесілген әктас кірпіш тақта", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Кесілген әктас кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Кесілген әктас кірпіш дуал", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Кесілген әктас кірпіш", + "block.create.cut_limestone_slab": "Кесілген әктас тақта", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Кесілген әктас баспалдақ", + "block.create.cut_limestone_wall": "Кесілген әктас дуал", + "block.create.cut_ochrum": "Кесілген охрум", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Кесілген охрум кірпіш тақта", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Кесілген охрум кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Кесілген охрум кірпіш дуал", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Кесілген охрум кірпіш", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Кесілген охрум тақта", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Кесілген охрум баспалдақ", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Кесілген охрум дуал", + "block.create.cut_scorchia": "Кесілген скорчия", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Кесілген скорчия кірпіш тақта", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Кесілген скорчия кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Кесілген скорчия кірпіш дуал", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Кесілген скорчия кірпіш", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Кесілген скорчия тақта", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Кесілген скорчия баспалдақ", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Кесілген скорчия дуал", + "block.create.cut_scoria": "Кесілген скория", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Кесілген скория кірпіш тақта", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Кесілген скория кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Кесілген скория кірпіш дуал", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Кесілген скория кірпіш", + "block.create.cut_scoria_slab": "Кесілген скория тақта", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Кесілген скория баспалдақ", + "block.create.cut_scoria_wall": "Кесілген скория дуал", + "block.create.cut_tuff": "Кесілген туф", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Кесілген туф кірпіш тақта", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Кесілген туф кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Кесілген туф кірпіш дуал", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Кесілген туф кірпіш", + "block.create.cut_tuff_slab": "Кесілген туф тақта", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Кесілген туф баспалдақ", + "block.create.cut_tuff_wall": "Кесілген туф дуал", + "block.create.cut_veridium": "Кесілген веридий", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Кесілген веридий кірпіш тақта", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Кесілген веридий кірпіш баспалдақ", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Кесілген веридий кірпіш дуал", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Кесілген веридий кірпіш", + "block.create.cut_veridium_slab": "Кесілген веридий тақта", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Кесілген веридий баспалдақ", + "block.create.cut_veridium_wall": "Кесілген веридий дуал", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Көкзеңгір газразрядты түтік", + "block.create.cyan_sail": "Көкзеңгір желкен", + "block.create.cyan_seat": "Көкзеңгір орындық", + "block.create.cyan_toolbox": "Көкзеңгір құрал жәшігі", + "block.create.cyan_valve_handle": "Көкзеңгір шұра", + "block.create.dark_oak_window": "Алабарқын емен терезе", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Алабарқын емен терезе панелі", + "block.create.deepslate_pillar": "Тақтатас бағана", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Тақтатас мырыш кені", + "block.create.deployer": "Әрекет жасаушы", + "block.create.depot": "Депо", + "block.create.diorite_pillar": "Диорит бағана", + "block.create.display_board": "Табло", + "block.create.display_link": "Ақпарат таратқыш", + "block.create.dripstone_pillar": "Спелеотем бағана", + "block.create.encased_chain_drive": "Корпустағы тізбек жетек", + "block.create.encased_fan": "Корпустағы желдеткіш", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Корпустағы сұйықтық құбыры", + "block.create.experience_block": "Тәжірибе блогі", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Тозған мыс жабынқыш тақта", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Тозған мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Тозған мыс жабынқыш", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Тозған мыс плитка тақта", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Тозған мыс плитка баспалдақ", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Тозған мыс плитка", + "block.create.fake_track": "Карталар үшін жол таңба", + "block.create.fluid_pipe": "Сұйықтық құбыры", + "block.create.fluid_tank": "Сұйықтық танкі", + "block.create.fluid_valve": "Сұйықтық қысымтығын", + "block.create.flywheel": "Сермер", + "block.create.framed_glass": "Жақтаулы шыны", + "block.create.framed_glass_door": "Жақтаулы шыны есік", + "block.create.framed_glass_pane": "Жақтаулы әйнек", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Жақтаулы шыны люк", + "block.create.gearbox": "Берілістер қорабы", + "block.create.gearshift": "Реверсив берілістер қорабы", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Шыны сұйықтық құбыры", + "block.create.granite_pillar": "Гранит бағана", + "block.create.gray_nixie_tube": "Сұр газразрядты түтік", + "block.create.gray_sail": "Сұр желкен", + "block.create.gray_seat": "Сұр орындық", + "block.create.gray_toolbox": "Сұр құрыл жәшігі", + "block.create.gray_valve_handle": "Сұр шұра", + "block.create.green_nixie_tube": "Жасыл газразрядты түтік", + "block.create.green_sail": "Жасыл желкен", + "block.create.green_seat": "Жасыл орындық", + "block.create.green_toolbox": "Жасыл құрал жәшігі", + "block.create.green_valve_handle": "Жасыл шұра", + "block.create.hand_crank": "Тұтқа", + "block.create.honey": "Бал", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Көлденең жақтаулы шыны", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Көлденең жақтаулы әйнек", + "block.create.hose_pulley": "Құбыршекпен тегер", + "block.create.item_drain": "Зат құрғатқыш", + "block.create.item_vault": "Зат қоймасы", + "block.create.jungle_window": "Джунгли терезесі", + "block.create.jungle_window_pane": "Джунгли терезе панелі", + "block.create.large_bogey": "Үлкен сүйретпе арба", + "block.create.large_cogwheel": "Үлкен тістегеріш", + "block.create.layered_andesite": "Қабатты андезит", + "block.create.layered_asurine": "Қабатты азурин", + "block.create.layered_calcite": "Қабатты кальцит", + "block.create.layered_crimsite": "Қабатты қырмызит", + "block.create.layered_deepslate": "Қабатты тақтатас", + "block.create.layered_diorite": "Қабатты диорит", + "block.create.layered_dripstone": "Қабатты спелеотем", + "block.create.layered_granite": "Қабатты гранит", + "block.create.layered_limestone": "Қабатты әктас", + "block.create.layered_ochrum": "Қабатты охрум", + "block.create.layered_scorchia": "Қабатты скорчия", + "block.create.layered_scoria": "Қабатты скория", + "block.create.layered_tuff": "Қабатты туф", + "block.create.layered_veridium": "Қабатты веридий", + "block.create.lectern_controller": "Кафедра контроллері", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Көгілдір газразрядты түтік", + "block.create.light_blue_sail": "Көгілдір желкен", + "block.create.light_blue_seat": "Көгілдір орындық", + "block.create.light_blue_toolbox": "Көгілдір құрал жәшігі", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Көгілдір шұра", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Боз газразрядты түтік", + "block.create.light_gray_sail": "Боз желкен", + "block.create.light_gray_seat": "Боз орындық", + "block.create.light_gray_toolbox": "Боз құрал жәшігі", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Боз шұра", + "block.create.lime_nixie_tube": "Лайм газразрядты түтік", + "block.create.lime_sail": "Лайм желкен", + "block.create.lime_seat": "Лайм орындық", + "block.create.lime_toolbox": "Лайм құрал жәшігі", + "block.create.lime_valve_handle": "Лайм шұра", + "block.create.limestone": "Әктас", + "block.create.limestone_pillar": "Әктас бағана", + "block.create.linear_chassis": "Сызықтық шасси", + "block.create.lit_blaze_burner": "Тұтанған лаулақ жанарғысы", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Ашық күлгін газразрядты түтік", + "block.create.magenta_sail": "Ашық күлгін желкен", + "block.create.magenta_seat": "Ашық күлгін орындық", + "block.create.magenta_toolbox": "Ашық күлгін құрал жәшігі", + "block.create.magenta_valve_handle": "Ашық күлгін шұра", + "block.create.mechanical_arm": "Механикалық қол", + "block.create.mechanical_bearing": "Механикалық мойынтірек", + "block.create.mechanical_crafter": "Механикалық жасауыш", + "block.create.mechanical_drill": "Механикалық бұрғы", + "block.create.mechanical_harvester": "Механикалық орақшы", + "block.create.mechanical_mixer": "Механикалық араластырғыш", + "block.create.mechanical_piston": "Механикалық піспек", + "block.create.mechanical_piston_head": "Механикалық піспек басы", + "block.create.mechanical_plough": "Механикалық соқа", + "block.create.mechanical_press": "Механикалық пресс", + "block.create.mechanical_pump": "Механикалық сорғы", + "block.create.mechanical_saw": "Механикалық ара", + "block.create.metal_bracket": "Металл жақша", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛ ЖАҚША", + "block.create.metal_girder": "Металл арқалық", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Металл арқалыққа сыйғызылған білік", + "block.create.millstone": "Диірментас", + "block.create.minecart_anchor": "Вагонша зәкірі", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Көкекті сағат", + "block.create.nixie_tube": "Газразрядты түтік", + "block.create.nozzle": "Шүмек", + "block.create.nozzle.tooltip": "ШҮМЕК", + "block.create.oak_window": "Емен терезе", + "block.create.oak_window_pane": "Емен терезе панелі", + "block.create.ochrum": "Охрум", + "block.create.ochrum_pillar": "Охрум бағана", + "block.create.orange_sail": "Қызғылт сары желкен", + "block.create.orange_seat": "Қызғылт сары орындық", + "block.create.orange_toolbox": "Қызғылт сары құрал жәшігі", + "block.create.orange_valve_handle": "Қызғылт сары шұра", + "block.create.ornate_iron_window": "Оюлы темір терезе", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Оюлы темір терезе панелі", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Тотыққан мыс жабынқыш тақта", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Тотыққан мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Тотыққан мыс жабынқыш", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Тотыққан мыс плитка тақта", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Тотыққан мыс плитка баспалдақ", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Тотыққан мыс плитка", + "block.create.peculiar_bell": "Ерекше қоңырау", + "block.create.pink_nixie_tube": "Қызғылт газразрядты түтік", + "block.create.pink_sail": "Қызғылт желкен", + "block.create.pink_seat": "Қызғылт орындық", + "block.create.pink_toolbox": "Қызғылт құрал жәшігі", + "block.create.pink_valve_handle": "Қызғылт шұра", + "block.create.piston_extension_pole": "Піспек ұзартқыш", + "block.create.placard": "Плакат", + "block.create.polished_cut_andesite": "Жылтыр кесілген андезит", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Жылтыр кесілген андезит тақта", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Жылтыр кесілген андезит баспалдақ", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Жылтыр кесілген андезит дуал", + "block.create.polished_cut_asurine": "Жылтыр кесілген азурин", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Жылтыр кесілген азурин тақта", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Жылтыр кесілген азурин баспалдақ", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Жылтыр кесілген азурин дуал", + "block.create.polished_cut_calcite": "Жылтыр кесілген кальцит", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Жылтыр кесілген кальцит тақта", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Жылтыр кесілген кальцит баспалдақ", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Жылтыр кесілген кальцит дуал", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Жылтыр кесілген қырмызит", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Жылтыр кесілген қырмызит тақта", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Жылтыр кесілген қырмызит баспалдақ", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Жылтыр кесілген қырмызит дуал", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Жылтыр кесілген тақтатас", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Жылтыр кесілген тақтатас тақта", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Жылтыр кесілген тақтатас баспалдақ", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Жылтыр кесілген тақтатас дуал", + "block.create.polished_cut_diorite": "Жылтыр кесілген диорит", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Жылтыр кесілген диорит тақта", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Жылтыр кесілген диорит баспалдақ", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Жылтыр кесілген диорит дуал", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Жылтыр кесілген спелеотем", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Жылтыр кесілген спелеотем тақта", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Жылтыр кесілген спелеотем баспалдақ", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Жылтыр кесілген спелеотем дуал", + "block.create.polished_cut_granite": "Жылтыр кесілген гранит", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Жылтыр кесілген гранит тақта", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Жылтыр кесілген гранит баспалдақ", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Жылтыр кесілген гранит дуал", + "block.create.polished_cut_limestone": "Жылтыр кесілген әктас", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Жылтыр кесілген әктас тақта", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Жылтыр кесілген әктас баспалдақ", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Жылтыр кесілген әктас дуал", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Жылтыр кесілген охрум", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Жылтыр кесілген охрум тақта", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Жылтыр кесілген охрум баспалдақ", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Жылтыр кесілген охрум дуал", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Жылтыр кесілген скорчия", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Жылтыр кесілген скорчия тақта", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Жылтыр кесілген скорчия баспалдақ", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Жылтыр кесілген скорчия дуал", + "block.create.polished_cut_scoria": "Жылтыр кесілген скория", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Жылтыр кесілген скория тақта", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Жылтыр кесілген скория баспалдақ", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Жылтыр кесілген скория дуал", + "block.create.polished_cut_tuff": "Жылтыр кесілген туф", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Жылтыр кесілген туф тақта", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Жылтыр кесілген туф баспалдақ", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Жылтыр кесілген туф дуал", + "block.create.polished_cut_veridium": "Жылтыр кесілген веридий", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Жылтыр кесілген веридий тақта", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Жылтыр кесілген веридий баспалдақ", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Жылтыр кесілген веридий дуал", + "block.create.portable_fluid_interface": "Тасымалды сұйықтық интерфейс", + "block.create.portable_storage_interface": "Тасымалды қоймалық интерфейс", + "block.create.powered_latch": "Қуат алатын иінтірек", + "block.create.powered_shaft": "Қуат алатын білік", + "block.create.powered_toggle_latch": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтірек", + "block.create.pulley_magnet": "Тегер магниті", + "block.create.pulse_extender": "Импульс жалғастырушы", + "block.create.pulse_repeater": "Импульс қайталауышы", + "block.create.purple_nixie_tube": "Күлгін газразрядты түтік", + "block.create.purple_sail": "Күлгін желкен", + "block.create.purple_seat": "Күлгін орындық", + "block.create.purple_toolbox": "Күлгін құрал жәшігі", + "block.create.purple_valve_handle": "Күлгін шұра", + "block.create.radial_chassis": "Радиалды шасси", + "block.create.railway_casing": "Теміржол құрам корпус", + "block.create.raw_zinc_block": "Шикі мырыш блок", + "block.create.red_nixie_tube": "Қызыл газразрядты түтік", + "block.create.red_sail": "Қызыл желкен", + "block.create.red_seat": "Қызыл орындық", + "block.create.red_toolbox": "Қызыл құрал жәшігі", + "block.create.red_valve_handle": "Қызыл шұра", + "block.create.redstone_contact": "Редстоун қосылуы", + "block.create.redstone_link": "Редстоун таратқыш", + "block.create.refined_radiance_casing": "Сәулелендіретін корпус", + "block.create.rope": "Арқан", + "block.create.rope_pulley": "Тегер", + "block.create.rose_quartz_block": "Қызғылт кварц блок", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Қызғылт кварц шам", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Қызғылт кварц плитка", + "block.create.rotation_speed_controller": "Айналу жылдамдығы бақылағыш", + "block.create.schematic_table": "Сұлбалық үстел", + "block.create.scorchia": "Скорчия", + "block.create.scorchia_pillar": "Скорчия бағана", + "block.create.scoria": "Скория", + "block.create.scoria_pillar": "Скория бағана", + "block.create.seat.tooltip": "ОРЫНДЫҚ", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Екінші сызықтық шасси", + "block.create.sequenced_gearshift": "Беріліс кезекті қорабы", + "block.create.shadow_steel_casing": "Көлеңкелі корпус", + "block.create.shaft": "Білік", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Шағын андезит кірпіш тақта", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Шағын андезит кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Шағын андезит кірпіш дуал", + "block.create.small_andesite_bricks": "Шағын андезит кірпіш", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Шағын азурин кірпіш тақта", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Шағын азурин кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Шағын азурин кірпіш дуал", + "block.create.small_asurine_bricks": "Шағын азурин кірпіш", + "block.create.small_bogey": "Шағын сүйретпе арба", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Шағын кальцит кірпіш тақта", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Шағын кальцит кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Шағын кальцит кірпіш дуал", + "block.create.small_calcite_bricks": "Шағын кальцит кірпіш", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Шағын қырмызит кірпіш тақта", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Шағын қырмызит кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Шағын қырмызит кірпіш дуал", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Шағын қырмызит кірпіш", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Шағын тақтатас кірпіш тақта", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Шағын тақтатас кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Шағын тақтатас кірпіш дуал", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Шағын тақтатас кірпіш", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Шағын диорит кірпіш тақта", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Шағын диорит кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Шағын диорит кірпіш дуал", + "block.create.small_diorite_bricks": "Шағын диорит кірпіш", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Шығын спелеотем кірпіш тақта", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Шағын спелеотем кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Шағын спелеотем кірпіш дуал", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Шағын спелеотем кірпіш", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Шағын гранит кірпіш тақта", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Шағын гранит кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Шағын гранит кірпіш дуал", + "block.create.small_granite_bricks": "Шағын гранит кірпіш", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Шағын әктас кірпіш тақта", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Шағын әктас кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Шағын әктас кірпіш дуал", + "block.create.small_limestone_bricks": "Шағын әктас кірпіш", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Шағын охрум кірпіш тақта", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Шағын охрум кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Шағын охрум кірпіш дуал", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Шағын охрум кірпіш", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Шағын қызғылт кварц плитка", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Шағын скорчия кірпіш тақта", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Шағын скорчия кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Шағын скорчия кірпіш дуал", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Шағын скорчия кірпіш", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Шағын скория кірпіш тақта", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Шағын скория кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Шағын скория кірпіш дуал", + "block.create.small_scoria_bricks": "Шағын скория кірпіш", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Шағын туф кірпіш тақта", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Шағын туф кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Шағын туф кірпіш дуал", + "block.create.small_tuff_bricks": "Шағын туф кірпіш", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Шағын веридий кірпіш тақта", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Шағын веридий кірпіш баспалдақ", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Шағын веридий кірпіш дуал", + "block.create.small_veridium_bricks": "Шағын веридий кірпіш", + "block.create.smart_chute": "Ақылды науа", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Ақылды сұйықтық құбыры", + "block.create.speedometer": "Спидометр", + "block.create.spout": "Мөлшерлеуіш", + "block.create.spruce_window": "Шырша терезе", + "block.create.spruce_window_pane": "Шырша терезе панелі", + "block.create.steam_engine": "Бу қозғалтқышы", + "block.create.steam_whistle": "Бу ысқырғышы", + "block.create.steam_whistle_extension": "Бу ысқырғышын ұзартқыш", + "block.create.sticker": "Жабысқыш", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Жабысқақ механикалық піспек", + "block.create.stressometer": "Стрессометр", + "block.create.tiled_glass": "Тақташа шыны", + "block.create.tiled_glass_pane": "Тақташа әйнек", + "block.create.toolbox.tooltip": "ҚҰРАЛ ЖӘШІГІ", + "block.create.track": "Темір жол", + "block.create.track_observer": "Теміржол бақылауыш", + "block.create.track_signal": "Темір жол бағдаршамы", + "block.create.track_station": "Темір жол бекеті", + "block.create.train_door": "Пойыз есігі", + "block.create.train_trapdoor": "Пойыз люгі", + "block.create.tuff_pillar": "Туф бағана", + "block.create.turntable": "Айналғыш үстел", + "block.create.veridium": "Веридий", + "block.create.veridium_pillar": "Веридий бағана", + "block.create.vertical_framed_glass": "Тік жақтаулы шыны", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Тік жақтаулы әйнек", + "block.create.warped_window": "Бүлінген терезе", + "block.create.warped_window_pane": "Бүлінген терезе панелі", + "block.create.water_wheel": "Су доңғалақ", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Балауызды мыс жабынқыш тақта", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Балауызды мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Балауызды мыс жабынқыш", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Балауызды мыс плитка тақта", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Балауызды мыс плитка баспалдақ", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Балауызды мыс плитка", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Балауызды тозған мыс жабынқыш тақта", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Балауызды тозған мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Балауызды тозған мыс жабынқыш", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Балауызды тозған мыс плитка тақта", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Балауызды тозған мыс плитка баспалдақ", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Балауызды тозған мыс плитка", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Балауызды тотыққан мыс жабынқыш тақта", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Балауызды тотыққан мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Балауызды тотыққан мыс жабынқыш", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Балауызды тотыққан мыс плитка тақта", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Балауызды тотыққан мыс плитка баспалдақ", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Балауызды тотыққан мыс плитка", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Балауызды көгерген мыс жабынқыш тақта", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Балауызды көгерген мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Балауызды көгерген мыс жабынқыш", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Балауызды көгерген мыс плитка тақта", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Балауызды көгерген мыс плитка баспалдақ", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Балауызды көгерген мыс плитка", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Көгерген мыс жабынқыш тақта", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Көгерген мыс жабынқыш баспалдақ", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Көгерген мыс жабынқыш", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Көгерген мыс плитка тақта", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Көгерген мыс плитка баспалдақ", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Көгерген мыс плитка", + "block.create.weighted_ejector": "Тиелген лақтырғыш", + "block.create.white_nixie_tube": "Ақ газразрядты түтік", + "block.create.white_seat": "Ақ орындық", + "block.create.white_toolbox": "Ақ құрал жәшігі", + "block.create.white_valve_handle": "Ақ шұра", + "block.create.windmill_bearing": "Жел диірмен мойынтірегі", + "block.create.wooden_bracket": "Ағаш жақша", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "АҒАШ ЖАҚША", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Сары газразрядты түтік", + "block.create.yellow_sail": "Сары желкен", + "block.create.yellow_seat": "Сары орындық", + "block.create.yellow_toolbox": "Сары құрал жәшігі", + "block.create.yellow_valve_handle": "Сары шұра", + "block.create.zinc_block": "Мырыш блок", + "block.create.zinc_ore": "Мырыш кені", + "create.action.abort": "Доғару", + "create.action.confirm": "Растау", + "create.action.discard": "Доғару", + "create.action.saveToFile": "Сақтау", + "create.action.scroll": "Сырғыту", + "create.boiler.water": "Су", + "create.display_source.fill_level": "Толтыру деңгейі", + "create.display_source.fill_level.percent": "Пайыз", + "create.display_source.player_deaths": "Ойыншы өлімдері", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Ойыншы өлімдері", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" табылмады", + "create.display_source.time.12_hour": "12 сағаттық", + "create.display_source.time.24_hour": "24 сағаттық", + "create.display_source.time.format": "Уақыт пішімі", + "create.display_source.time_of_day": "Күн уақыты", + "create.display_source.value_list.million": "млн", + "create.display_source.value_list.thousand": "мың", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Ә;Б;В;Г;Ғ;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Қ;Л;М;Н;Ң;О;Ө;П;Р;С;Т;У;Ұ;Ү;Ф;Х;Һ;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;І;Ь;Э;Ю;Я", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.generic.clockwise": "Сағат тілімен", + "create.generic.counter_clockwise": "Сағат тіліне қарсы", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Сағат", + "create.generic.daytime.minute": "Минут", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Секунд", + "create.generic.delay": "Кідіріс", + "create.generic.duration": "Ұзақтық", + "create.generic.height": "Биіктік", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Ұзындық", + "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", + "create.generic.pitch": "Жіңішкелік: %1$s", + "create.generic.radius": "Радиус", + "create.generic.range": "Ауқым", + "create.generic.speed": "Жылдамдық", + "create.generic.timeUnit": "Уақыт бірлігі", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Минут", + "create.generic.unit.rpm": "айн./мин", + "create.generic.unit.seconds": "Секунд", + "create.generic.unit.stress": "кб", + "create.generic.unit.ticks": "Тик", + "create.generic.width": "Ен", + "create.gui.config.overlay1": "Сәлем :)", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Сұйықтық контейнері ақпараты:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Сыйымдылық: ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Жаңа редстоун сигналды күту", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Айна", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Бет", + "create.item_attributes.consumable": "желінеді", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "желінбейді", + "create.item_attributes.enchanted": "сиқырланған", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "сиқырланбаған", + "create.item_attributes.fluid_container": "сұйықтық сақтай алады", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "сұйықтық сақтай алмайды", + "create.item_attributes.max_enchanted": "максималды деңгейге сиқырланған", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "максималды деңгейге сиқарланбаған", + "create.menu.configure": "Баптау...", + "create.menu.report_bugs": "Қате таптым", + "create.menu.return": "Мәзірге қайту", + "create.menu.support": "Бізді қолдау", + "create.orientation.alongX": "X бойынша", + "create.orientation.alongZ": "Z бойынша", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Андезит түнел қолдану", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезит түнелдерді белбеу қаптауға қолдануға болады", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Қаптауды сомын кілтімен шешуге болады", + "create.ponder.belt_connector.header": "Механикалық белбеу қолдану", + "create.ponder.categories": "Create-те қолжетімді санаттар", + "create.ponder.close": "Жабу", + "create.ponder.exit": "Шығу", + "create.ponder.identify": "Анықтау", + "create.ponder.next": "Келесі сахна", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Газразрядты түтіктерді пайдаланумен", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Тетікті сұйық айырбастаумен", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Олар байланыстырған кезінде, тұрақты интерфейс тетігінде БАРЛЫҚ танкілерді ұсынады", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...немесе оларды тетіктен тартып шығару", + "create.ponder.powered_latch.header": "Қуат алатын иінтіректі қолданумен сигналдарды басқарумен", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Қуат алатын иінтіректер — редстоунмен басқара алатын иінтіректер", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Қуат алатын иінтіректер қолмен ауыстыра да алады", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтіректі қолданумен сигналдарды басқарумен", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтіректер — редстоунмен басқара алатын иінтіректер", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Қуат алатын адыратып-қосқыш иінтіректер қолмен ауыстыра да алады", + "create.ponder.previous": "Алдыңғы сахна", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Импульс жалғастырушыларды қолданумен сигналдарды реттеумен", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Импульс жалғастырушылар олар арқылы тесіп өтетін сигналдарды кеңейте алады", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Импульс қайталауышыларды қолданумен сигналдарды реттеумен", + "create.ponder.replay": "Қайта ойнату", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 айн./мин", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 айн./мин", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 айн./мин", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Тетікпен байланысқан мұқаммалдар олжаны автоматты түрде көтереді", + "create.ponder.slow_text": "Ыңғайлы оқу", + "create.ponder.tag.redstone": "Логикалық компоненттер", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Редстоун инженериясымен көмектесетін компоненттер", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Тиелген лақтырғыш қолданумен", + "create.recipe.assembly.cutting": "Арамен кесіңіз", + "create.recipe.assembly.next": "Келесі: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Престе өңдеңіз", + "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Әрекеттерді %1$s рет қайталаңыз", + "create.recipe.assembly.step": "%1$s-қадам:", + "create.recipe.block_cutting": "Блок кесу", + "create.recipe.crushing": "Уақтау", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Лава артындағы желдеткі", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Жан отының артындағы желдеткі", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "От артындағы желдеткі", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ағын су артындағы желдеткі", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Қыздырылған", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Супер-қыздырылған", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Кез келген балта", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Механикалық жасау", + "create.recipe.mixing": "Араластыру", + "create.recipe.mystery_conversion": "Жұмбақ түрлендіру", + "create.recipe.pressing": "Престеу", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанс", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Зімпарамен жылтырату", + "create.recipe.sawing": "Арамен кесу", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Рецепт реті", + "create.recipe.wood_cutting": "Ағаш кесу", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s отыр", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s ойыншы", + "create.schedule.condition.powered": "Станция қуат алатады", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Қуат алатады", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Қуат алатады емес", + "create.schematic.mirror.none": "Еш", + "create.schematic.rotation.cw180": "Сағат тілімен 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "Сағат тілімен 270°", + "create.schematic.rotation.cw90": "Сағат тілімен 90°", + "create.station.assemble_train": "Пойызды құрастыру", + "create.station.carriage_number": "Арба %1$s:", + "create.station.icon_type": "Белгіше түрі", + "create.station.more_bogeys": "%1$s сүйретпе арба", + "create.station.no_bogeys": "Сүйретпе арба жоқ", + "create.station.one_bogey": "1 сүйретпе арба", + "create.subtitle.crafter_click": "Жасаушы шертіледі", + "create.subtitle.crafter_craft": "Жасаушы жасайды", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механикалық ара жүргізіледі", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Механикалық ара жүргізіледі", + "create.subtitle.train": "Сүйретпе арбаның доңғалақтары тарсылдайды", + "create.subtitle.train3": "Сүйретпе арбаның доңғалақтары бәсең тарсылдайды", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Әлем қалыптауышы дүңк етеді", + "create.tooltip.analogStrength": "Аналогтік күш: %1$s/15", + "create.tooltip.capacityProvided": "Кинетикалық кернеу сыйымдылығы: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Үлкен", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Кішкентай", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Орташа", + "create.tooltip.chute.header": "Науа ақпараты", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Заттар төмен жылжады", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Заттар жоғары жылжады", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Жылдамдық талабы: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Жылдам", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Орташа", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Еш", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Баяу", + "create.tooltip.stressImpact": "Кинетикалық кернеу әсері: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Жоғары", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Төмен", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Орташа", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Тым қатты кернелген", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s және %2$s сүйретпелері бір-біріне арбалар тым жақын орналасқан", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Сүйретпе арбалар табылмады", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Бұл сүйретпе арба түрі арбаны қолдай алмайды", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Тым көп сүйретпе арба тіркелген: %1$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s корпустағы желдеткішпен өлімге дейін құрғатылды", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s корпустағы желдеткіштен ыстық ауамен жағалды", + "enchantment.create.capacity": "Сыйымдылық", + "enchantment.create.potato_recovery": "Картоп қалпына келтіру", + "entity.create.carriage_contraption": "Арба тетік", + "entity.create.contraption": "Тетік", + "entity.create.crafting_blueprint": "Жасау сызбасы", + "entity.create.potato_projectile": "Картоп оқ", + "entity.create.seat": "Орындық", + "entity.create.stationary_contraption": "Тұрақты тетік", + "entity.create.super_glue": "Супержелім", + "fluid.create.potion": "Ішірткі", + "fluid.create.tea": "Құрылысшы шайы", + "item.create.andesite_alloy": "Андезит қорытпа", + "item.create.attribute_filter": "Атрибут сүзгісі", + "item.create.bar_of_chocolate": "Шоколад тақта", + "item.create.belt_connector": "Механикалық белбеу", + "item.create.blaze_cake": "Лаулақ торты", + "item.create.blaze_cake_base": "Лаулақ тортының негізі", + "item.create.brass_hand": "Жез қол", + "item.create.brass_ingot": "Жез құйма", + "item.create.brass_nugget": "Жез кесегі", + "item.create.brass_sheet": "Жез тілім", + "item.create.builders_tea": "Құрылысшы шайы", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Сандық вагоншасы тетік", + "item.create.chocolate_bucket": "Шоколад шелегі", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Шоколадты жидек", + "item.create.chromatic_compound": "Хроматтық қосылыс", + "item.create.cinder_flour": "Күл ұн", + "item.create.copper_backtank": "Мыс баллон", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Орналаса алатын мыс баллон", + "item.create.copper_nugget": "Мыс кесегі", + "item.create.copper_sheet": "Мыс тілім", + "item.create.crafter_slot_cover": "Жасаушы слотына бүркеу", + "item.create.crafting_blueprint": "Жасау сызбасы", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЖАСАУ СЫЗБАСЫ", + "item.create.creative_blaze_cake": "Шығармашылық лаулақ торты", + "item.create.dough": "Қамыр", + "item.create.electron_tube": "Электрондық түтік", + "item.create.empty_blaze_burner": "Бос лаулақ жанарғысы", + "item.create.empty_schematic": "Бос сұлба", + "item.create.experience_nugget": "Тәжірибе кесегі", + "item.create.extendo_grip": "Суырмалы жетуші", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Пеш вагоншасы тетік", + "item.create.goggles": "Инженер көзілдірігі", + "item.create.golden_sheet": "Алтын тілім", + "item.create.handheld_worldshaper": "Шығармашылық әлем қалыптауышы", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ТАСЫМАЛДЫ ӘЛЕМ ҚАЛЫПТАУЫШЫ", + "item.create.honey_bucket": "Бал шелегі", + "item.create.honeyed_apple": "Бал алма", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Аяқталмаған дәлдік механизмі", + "item.create.incomplete_track": "Аяқталмаған жол", + "item.create.iron_sheet": "Темір тілім", + "item.create.linked_controller": "Қосқан контроллер", + "item.create.minecart_contraption": "Вагонша тетік", + "item.create.minecart_coupling": "Вагоншалар бірігу", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ВАГОНШАЛАР БІРІГУ", + "item.create.polished_rose_quartz": "Жылтыратылған қызғылт кварц", + "item.create.potato_cannon": "Картоп зеңбірек", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиан ұнтағы", + "item.create.precision_mechanism": "Дәлдік механизмі", + "item.create.propeller": "Пропеллер", + "item.create.raw_zinc": "Шикі мырыш", + "item.create.red_sand_paper": "Қызыл зімпара қағаз", + "item.create.refined_radiance": "Таңдамалы сәуле", + "item.create.rose_quartz": "Қызғылт кварц", + "item.create.sand_paper": "Зімпара қағаз", + "item.create.schedule": "Пойыз кестесі", + "item.create.schematic": "Сызба", + "item.create.schematic_and_quill": "Сызба мен қауырсын", + "item.create.shadow_steel": "Көлеңкелі болат", + "item.create.sturdy_sheet": "Берік табақ", + "item.create.super_glue": "Супержелім", + "item.create.sweet_roll": "Тәтті рулет", + "item.create.tree_fertilizer": "Ағаш тыңайтқышы", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Көшетке қолданылғанда", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Өңделмеген обсидиан тілім", + "item.create.vertical_gearbox": "Тік берілістер қорабы", + "item.create.wand_of_symmetry": "Симметрия асатаяғы", + "item.create.wheat_flour": "Бидай ұны", + "item.create.whisk": "Бұлғауыш", + "item.create.wrench": "Сомын кілті", + "item.create.zinc_ingot": "Мырыш құйма", + "item.create.zinc_nugget": "Мырыш кесегі" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 25027bdd6..60066e2e5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -1,2914 +1,2913 @@ { - "_": "Create를 번역해 주셔서 감사합니다!", - "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", - "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", - "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", - "block.create.andesite_alloy_block": "안산암 합금 블록", - "block.create.andesite_bars": "안산암 창살", - "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 퍼널", - "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", - "block.create.andesite_door": "안산암 문", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 톱니바퀴", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", - "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", - "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", - "block.create.andesite_ladder": "안산암 사다리", - "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", - "block.create.andesite_scaffolding": "안산암 비계", - "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.asurine": "담청암", - "block.create.asurine_pillar": "담청암 기둥", - "block.create.basin": "대야", - "block.create.belt": "벨트", - "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", - "block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판", - "block.create.black_nixie_tube": "검은색 닉시관", - "block.create.black_sail": "검은색 날개", - "block.create.black_seat": "검은색 좌석", - "block.create.black_toolbox": "검은색 공구상자", - "block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이", - "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", - "block.create.blue_nixie_tube": "파란색 닉시관", - "block.create.blue_sail": "파란색 날개", - "block.create.blue_seat": "파란색 좌석", - "block.create.blue_toolbox": "파란색 공구상자", - "block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이", - "block.create.brass_bars": "황동 창살", - "block.create.brass_belt_funnel": "황동 퍼널", - "block.create.brass_block": "황동 블록", - "block.create.brass_casing": "황동 케이스", - "block.create.brass_door": "황동 문", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 톱니바퀴", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", - "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", - "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", - "block.create.brass_ladder": "황동 사다리", - "block.create.brass_scaffolding": "황동 비계", - "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", - "block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관", - "block.create.brown_sail": "갈색 날개", - "block.create.brown_seat": "갈색 좌석", - "block.create.brown_toolbox": "갈색 공구상자", - "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", - "block.create.calcite_pillar": "방해석 기둥", - "block.create.cart_assembler": "수레 조립기", - "block.create.chocolate": "초콜릿", - "block.create.chute": "슈트", - "block.create.clipboard": "클립보드", - "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", - "block.create.clutch": "클러치", - "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", - "block.create.content_observer": "스마트 관측기", - "block.create.contraption_controls": "구조물 조정기", - "block.create.controller_rail": "방향 레일", - "block.create.controls": "기차 조종기", - "block.create.copper_backtank": "구리 산소통", - "block.create.copper_bars": "구리 창살", - "block.create.copper_casing": "구리 케이스", - "block.create.copper_door": "구리 문", - "block.create.copper_ladder": "구리 사다리", - "block.create.copper_scaffolding": "구리 비계", - "block.create.copper_shingle_slab": "구리 판자 반 블록", - "block.create.copper_shingle_stairs": "구리 판자 계단", - "block.create.copper_shingles": "구리 판자", - "block.create.copper_tile_slab": "구리 타일 반 블록", - "block.create.copper_tile_stairs": "구리 타일 계단", - "block.create.copper_tiles": "구리 타일", - "block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.copycat_bars": "모방 창살", - "block.create.copycat_base": "모방 받침", - "block.create.copycat_panel": "모방 패널", - "block.create.copycat_step": "모방 막대 블록", - "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", - "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", - "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", - "block.create.crimsite": "진홍암", - "block.create.crimsite_pillar": "진홍암 기둥", - "block.create.crimson_window": "진홍빛 유리창", - "block.create.crimson_window_pane": "진홍빛 유리판", - "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", - "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", - "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.cut_andesite": "깎인 안산암", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "깎인 안산암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "깎인 안산암 벽돌 계단", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "깎인 안산암 벽돌 담장", - "block.create.cut_andesite_bricks": "깎인 안산암 벽돌", - "block.create.cut_andesite_slab": "깎인 안산암 반 블록", - "block.create.cut_andesite_stairs": "깎인 안산암 계단", - "block.create.cut_andesite_wall": "깎인 안산암 담장", - "block.create.cut_asurine": "깎인 담청암", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 담청암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 담청암 벽돌 계단", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 담청암 벽돌 담장", - "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 담청암 벽돌", - "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 담청암 반 블록", - "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 담청암 계단", - "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 담청암 담장", - "block.create.cut_calcite": "깎인 방해석", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "깎인 방해석 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "깎인 방해석 벽돌 계단", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "깎인 방해석 벽돌 담장", - "block.create.cut_calcite_bricks": "깎인 방해석 벽돌", - "block.create.cut_calcite_slab": "깎인 방해석 반 블록", - "block.create.cut_calcite_stairs": "깎인 방해석 계단", - "block.create.cut_calcite_wall": "깎인 방해석 담장", - "block.create.cut_crimsite": "깎인 진홍암", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "깎인 진홍암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "깎인 진홍암 벽돌 계단", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "깎인 진홍암 벽돌 담장", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "깎인 진홍암 벽돌", - "block.create.cut_crimsite_slab": "깎인 진홍암 반 블록", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "깎인 진홍암 계단", - "block.create.cut_crimsite_wall": "깎인 진홍암 담장", - "block.create.cut_deepslate": "깎인 심층암", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "깎인 심층암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "깎인 심층암 벽돌 계단", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "깎인 심층암 벽돌 담장", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "깎인 심층암 벽돌", - "block.create.cut_deepslate_slab": "깎인 심층암 반 블록", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "깎인 심층암 계단", - "block.create.cut_deepslate_wall": "깎인 심층암 담장", - "block.create.cut_diorite": "깎인 섬록암", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "깎인 섬록암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "깎인 섬록암 벽돌 계단", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "깎인 섬록암 벽돌 담장", - "block.create.cut_diorite_bricks": "깎인 섬록암 벽돌", - "block.create.cut_diorite_slab": "깎인 섬록암 반 블록", - "block.create.cut_diorite_stairs": "깎인 섬록암 계단", - "block.create.cut_diorite_wall": "깎인 섬록암 담장", - "block.create.cut_dripstone": "깎인 점적석", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "깎인 점적석 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "깎인 점적석 벽돌 계단", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "깎인 점적석 벽돌 담장", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "깎인 점적석 벽돌", - "block.create.cut_dripstone_slab": "깎인 점적석 반 블록", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "깎인 점적석 계단", - "block.create.cut_dripstone_wall": "깎인 점적석 담장", - "block.create.cut_granite": "깎인 화강암", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "깎인 화강암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "깎인 화강암 벽돌 계단", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "깎인 화강암 벽돌 담장", - "block.create.cut_granite_bricks": "깎인 화강암 벽돌", - "block.create.cut_granite_slab": "깎인 화강암 반 블록", - "block.create.cut_granite_stairs": "깎인 화강암 계단", - "block.create.cut_granite_wall": "깎인 화강암 담장", - "block.create.cut_limestone": "깎인 석회암", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "깎인 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "깎인 석회암 벽돌 계단", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "깎인 석회암 벽돌 담장", - "block.create.cut_limestone_bricks": "깎인 석회암 벽돌", - "block.create.cut_limestone_slab": "깎인 석회암 반 블록", - "block.create.cut_limestone_stairs": "깎인 석회암 계단", - "block.create.cut_limestone_wall": "깎인 석회암 담장", - "block.create.cut_ochrum": "깎인 황토암", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "깎인 황토암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "깎인 황토암 벽돌 계단", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "깎인 황토암 벽돌 담장", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "깎인 황토암 벽돌", - "block.create.cut_ochrum_slab": "깎인 황토암 반 블록", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "깎인 황토암 계단", - "block.create.cut_ochrum_wall": "깎인 황토암 담장", - "block.create.cut_scorchia": "깎인 짙은 스코리아", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "깎인 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.cut_scorchia_slab": "깎인 짙은 스코리아 반 블록", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "깎인 짙은 스코리아 계단", - "block.create.cut_scorchia_wall": "깎인 짙은 스코리아 담장", - "block.create.cut_scoria": "깎인 스코리아", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "깎인 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "깎인 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "깎인 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.cut_scoria_bricks": "깎인 스코리아 벽돌", - "block.create.cut_scoria_slab": "깎인 스코리아 반 블록", - "block.create.cut_scoria_stairs": "깎인 스코리아 계단", - "block.create.cut_scoria_wall": "깎인 스코리아 담장", - "block.create.cut_tuff": "깎인 응회암", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "깎인 응회암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "깎인 응회암 벽돌 계단", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "깎인 응회암 벽돌 담장", - "block.create.cut_tuff_bricks": "깎인 응회암 벽돌", - "block.create.cut_tuff_slab": "깎인 응회암 반 블록", - "block.create.cut_tuff_stairs": "깎인 응회암 계단", - "block.create.cut_tuff_wall": "깎인 응회암 담장", - "block.create.cut_veridium": "깎인 심록암", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "깎인 심록암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "깎인 심록암 벽돌 계단", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "깎인 심록암 벽돌 담장", - "block.create.cut_veridium_bricks": "깎인 심록암 벽돌", - "block.create.cut_veridium_slab": "깎인 심록암 반 블록", - "block.create.cut_veridium_stairs": "깎인 심록암 계단", - "block.create.cut_veridium_wall": "깎인 심록암 담장", - "block.create.cyan_nixie_tube": "청록색 닉시관", - "block.create.cyan_sail": "청록색 날개", - "block.create.cyan_seat": "청록색 좌석", - "block.create.cyan_toolbox": "청록색 공구상자", - "block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이", - "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창", - "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판", - "block.create.deepslate_pillar": "심층암 기둥", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "심층암 아연 광석", - "block.create.deployer": "기계 손", - "block.create.depot": "아이템 거치대", - "block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥", - "block.create.display_board": "디스플레이 화면", - "block.create.display_link": "디스플레이 링크", - "block.create.dripstone_pillar": "점적석 기둥", - "block.create.elevator_contact": "엘리베이터 감지기", - "block.create.elevator_pulley": "엘리베이터 도르래", - "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", - "block.create.encased_fan": "선풍기", - "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", - "block.create.experience_block": "경험 블록", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "약간 녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "약간 녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.exposed_copper_shingles": "약간 녹슨 구리 판자", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "약간 녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", - "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", - "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", - "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", - "block.create.flywheel": "플라이휠", - "block.create.framed_glass": "큰 유리", - "block.create.framed_glass_door": "유리 문", - "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "유리 다락문", - "block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대", - "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", - "block.create.gearbox": "기어박스", - "block.create.gearshift": "기어쉬프트", - "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.granite_pillar": "화강암 기둥", - "block.create.gray_nixie_tube": "회색 닉시관", - "block.create.gray_sail": "회색 날개", - "block.create.gray_seat": "회색 좌석", - "block.create.gray_toolbox": "회색 공구상자", - "block.create.gray_valve_handle": "회색 밸브 손잡이", - "block.create.green_nixie_tube": "초록색 닉시관", - "block.create.green_sail": "초록색 날개", - "block.create.green_seat": "초록색 좌석", - "block.create.green_toolbox": "초록색 공구상자", - "block.create.green_valve_handle": "초록색 밸브 손잡이", - "block.create.hand_crank": "핸드 크랭크", - "block.create.haunted_bell": "귀신들린 종", - "block.create.honey": "꿀", - "block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판", - "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", - "block.create.industrial_iron_block": "산업용 철 블록", - "block.create.item_drain": "아이템 배수구", - "block.create.item_vault": "아이템 금고", - "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", - "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", - "block.create.large_bogey": "큰 대차", - "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.large_water_wheel": "큰 물레바퀴", - "block.create.layered_andesite": "단층 안산암", - "block.create.layered_asurine": "단층 담청암", - "block.create.layered_calcite": "단층 방해석", - "block.create.layered_crimsite": "단층 진홍암", - "block.create.layered_deepslate": "단층 심층암", - "block.create.layered_diorite": "단층 섬록암", - "block.create.layered_dripstone": "단층 점적석", - "block.create.layered_granite": "단층 화강암", - "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", - "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", - "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", - "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", - "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", - "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", - "block.create.lectern_controller": "독서대 조작기", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘색 닉시관", - "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", - "block.create.light_blue_seat": "하늘색 좌석", - "block.create.light_blue_toolbox": "하늘색 공구상자", - "block.create.light_blue_valve_handle": "하늘색 밸브 손잡이", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "회백색 닉시관", - "block.create.light_gray_sail": "회백색 날개", - "block.create.light_gray_seat": "회백색 좌석", - "block.create.light_gray_toolbox": "회백색 공구상자", - "block.create.light_gray_valve_handle": "회백색 밸브 손잡이", - "block.create.lime_nixie_tube": "연두색 닉시관", - "block.create.lime_sail": "연두색 날개", - "block.create.lime_seat": "연두색 좌석", - "block.create.lime_toolbox": "연두색 공구상자", - "block.create.lime_valve_handle": "연두색 밸브 손잡이", - "block.create.limestone": "석회암", - "block.create.limestone_pillar": "석회암 기둥", - "block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시", - "block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너", - "block.create.magenta_nixie_tube": "자홍색 닉시관", - "block.create.magenta_sail": "자홍색 날개", - "block.create.magenta_seat": "자홍색 좌석", - "block.create.magenta_toolbox": "자홍색 공구상자", - "block.create.magenta_valve_handle": "자홍색 밸브 손잡이", - "block.create.mechanical_arm": "기계 팔", - "block.create.mechanical_bearing": "베어링", - "block.create.mechanical_crafter": "조합기", - "block.create.mechanical_drill": "드릴", - "block.create.mechanical_harvester": "수확기", - "block.create.mechanical_mixer": "믹서", - "block.create.mechanical_piston": "기계식 피스톤", - "block.create.mechanical_piston_head": "기계식 피스톤 머리", - "block.create.mechanical_plough": "쟁기", - "block.create.mechanical_press": "압착기", - "block.create.mechanical_pump": "펌프", - "block.create.mechanical_roller": "롤러", - "block.create.mechanical_saw": "톱", - "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", - "block.create.metal_girder": "금속 거더", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "축을 끼운 금속 거더", - "block.create.millstone": "맷돌", - "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.netherite_backtank": "네더라이트 산소통", - "block.create.nixie_tube": "닉시관", - "block.create.nozzle": "노즐", - "block.create.oak_window": "참나무 유리창", - "block.create.oak_window_pane": "참나무 유리판", - "block.create.ochrum": "황토암", - "block.create.ochrum_pillar": "황토암 기둥", - "block.create.orange_sail": "주황색 날개", - "block.create.orange_seat": "주황색 좌석", - "block.create.orange_toolbox": "주황색 공구상자", - "block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이", - "block.create.ornate_iron_window": "장식된 철 유리창", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "장식된 철 유리판", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "산화된 구리 판자 반 블록", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "산화된 구리 판자 계단", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "산화된 구리 판자", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "산화된 구리 타일 반 블록", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "산화된 구리 타일 계단", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "산화된 구리 타일", - "block.create.peculiar_bell": "황동 종", - "block.create.pink_nixie_tube": "분홍색 닉시관", - "block.create.pink_sail": "분홍색 날개", - "block.create.pink_seat": "분홍색 좌석", - "block.create.pink_toolbox": "분홍색 공구상자", - "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", - "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", - "block.create.placard": "플래카드", - "block.create.polished_cut_andesite": "윤나는 깎인 안산암", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "윤나는 깎인 안산암 반 블록", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "윤나는 깎인 안산암 계단", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "윤나는 깎인 안산암 담장", - "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 담청암", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 담청암 반 블록", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 담청암 계단", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 담청암 담장", - "block.create.polished_cut_calcite": "윤나는 깎인 방해석", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "윤나는 깎인 방해석 반 블록", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "윤나는 깎인 방해석 계단", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "윤나는 깎인 방해석 담장", - "block.create.polished_cut_crimsite": "윤나는 깎인 진홍암", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "윤나는 깎인 진홍암 반 블록", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "윤나는 깎인 진홍암 계단", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "윤나는 깎인 진홍암 담장", - "block.create.polished_cut_deepslate": "윤나는 깎인 심층암", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "윤나는 깎인 심층암 반 블록", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "윤나는 깎인 심층암 계단", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "윤나는 깎인 심층암 담장", - "block.create.polished_cut_diorite": "윤나는 깎인 섬록암", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "윤나는 깎인 섬록암 반 블록", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "윤나는 깎인 섬록암 계단", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "윤나는 깎인 섬록암 담장", - "block.create.polished_cut_dripstone": "윤나는 깎인 점적석", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "윤나는 깎인 점적석 반 블록", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "윤나는 깎인 점적석 계단", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "윤나는 깎인 점적석 담장", - "block.create.polished_cut_granite": "윤나는 깎인 화강암", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "윤나는 깎인 화강암 반 블록", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "윤나는 깎인 화강암 계단", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "윤나는 깎인 화강암 담장", - "block.create.polished_cut_limestone": "윤나는 깎인 석회암", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "윤나는 깎인 석회암 반 블록", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "윤나는 깎인 석회암 계단", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "윤나는 깎인 석회암 담장", - "block.create.polished_cut_ochrum": "윤나는 깎인 황토암", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "윤나는 깎인 황토암 반 블록", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "윤나는 깎인 황토암 계단", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "윤나는 깎인 황토암 담장", - "block.create.polished_cut_scorchia": "윤나는 깎인 짙은 스코리아", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 반 블록", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 계단", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 담장", - "block.create.polished_cut_scoria": "윤나는 깎인 스코리아", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "윤나는 깎인 스코리아 반 블록", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "윤나는 깎인 스코리아 계단", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "윤나는 깎인 스코리아 담장", - "block.create.polished_cut_tuff": "윤나는 깎인 응회암", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "윤나는 깎인 응회암 반 블록", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "윤나는 깎인 응회암 계단", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "윤나는 깎인 응회암 담장", - "block.create.polished_cut_veridium": "윤나는 깎인 심록암", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "윤나는 깎인 심록암 반 블록", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "윤나는 깎인 심록암 계단", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "윤나는 깎인 심록암 담장", - "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", - "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", - "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", - "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", - "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", - "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", - "block.create.pulse_extender": "펄스 연장기", - "block.create.pulse_repeater": "펄스 중계기", - "block.create.purple_nixie_tube": "보라색 닉시관", - "block.create.purple_sail": "보라색 날개", - "block.create.purple_seat": "보라색 좌석", - "block.create.purple_toolbox": "보라색 공구상자", - "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", - "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", - "block.create.railway_casing": "기차 케이스", - "block.create.raw_zinc_block": "아연 원석 블록", - "block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관", - "block.create.red_sail": "빨간색 날개", - "block.create.red_seat": "빨간색 좌석", - "block.create.red_toolbox": "빨간색 공구상자", - "block.create.red_valve_handle": "빨간색 밸브 손잡이", - "block.create.redstone_contact": "동형 감지기", - "block.create.redstone_link": "레드스톤 링크", - "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", - "block.create.rope": "밧줄", - "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", - "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", - "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", - "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", - "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 제어기", - "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", - "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", - "block.create.schematicannon": "설계도 대포", - "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", - "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", - "block.create.scoria": "스코리아", - "block.create.scoria_pillar": "스코리아 기둥", - "block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시", - "block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트", - "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", - "block.create.shaft": "축", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "작은 안산암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "작은 안산암 벽돌 계단", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "작은 안산암 벽돌 담장", - "block.create.small_andesite_bricks": "작은 안산암 벽돌", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 담청암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 담청암 벽돌 계단", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 담청암 벽돌 담장", - "block.create.small_asurine_bricks": "작은 담청암 벽돌", - "block.create.small_bogey": "작은 대차", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "작은 방해석 벽돌 반 블록", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "작은 방해석 벽돌 계단", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "작은 방해석 벽돌 담장", - "block.create.small_calcite_bricks": "작은 방해석 벽돌", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "작은 진홍암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "작은 진홍암 벽돌 계단", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "작은 진홍암 벽돌 담장", - "block.create.small_crimsite_bricks": "작은 진홍암 벽돌", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "작은 심층암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "작은 심층암 벽돌 계단", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "작은 심층암 벽돌 담장", - "block.create.small_deepslate_bricks": "작은 심층암 벽돌", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "작은 섬록암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "작은 섬록암 벽돌 계단", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "작은 섬록암 벽돌 담장", - "block.create.small_diorite_bricks": "작은 섬록암 벽돌", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "작은 점적석 벽돌 반 블록", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "작은 점적석 벽돌 계단", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "작은 점적석 벽돌 담장", - "block.create.small_dripstone_bricks": "작은 점적석 벽돌", - "block.create.small_granite_brick_slab": "작은 화강암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "작은 화강암 벽돌 계단", - "block.create.small_granite_brick_wall": "작은 화강암 벽돌 담장", - "block.create.small_granite_bricks": "작은 화강암 벽돌", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "작은 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "작은 석회암 벽돌 계단", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "작은 석회암 벽돌 담장", - "block.create.small_limestone_bricks": "작은 석회암 벽돌", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "작은 황토암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "작은 황토암 벽돌 계단", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", - "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.small_scorchia_bricks": "작은 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "작은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "작은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "작은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.small_scoria_bricks": "작은 스코리아 벽돌", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "작은 응회암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "작은 응회암 벽돌 계단", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "작은 응회암 벽돌 담장", - "block.create.small_tuff_bricks": "작은 응회암 벽돌", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "작은 심록암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "작은 심록암 벽돌 계단", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "작은 심록암 벽돌 담장", - "block.create.small_veridium_bricks": "작은 심록암 벽돌", - "block.create.smart_chute": "스마트 슈트", - "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프", - "block.create.speedometer": "속도 계측기", - "block.create.spout": "주입기", - "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", - "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", - "block.create.steam_engine": "증기 엔진", - "block.create.steam_whistle": "기적 장치", - "block.create.steam_whistle_extension": "기적 연장 장치", - "block.create.sticker": "부착기", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", - "block.create.stockpile_switch": "한계점 스위치", - "block.create.stressometer": "피로도 계측기", - "block.create.tiled_glass": "타일 유리", - "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", - "block.create.track": "기차 선로", - "block.create.track_observer": "기차 감지기", - "block.create.track_signal": "기차 신호기", - "block.create.track_station": "기차 정거장", - "block.create.train_door": "기차 문", - "block.create.train_trapdoor": "기차 다락문", - "block.create.tuff_pillar": "응회암 기둥", - "block.create.turntable": "돌림판", - "block.create.veridium": "심록암", - "block.create.veridium_pillar": "심록암 기둥", - "block.create.vertical_framed_glass": "수직 유리", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판", - "block.create.warped_window": "뒤틀린 유리창", - "block.create.warped_window_pane": "뒤틀린 유리판", - "block.create.water_wheel": "물레바퀴", - "block.create.water_wheel_structure": "큰 물레바퀴", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_copper_shingles": "밀랍칠한 구리 판자", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "밀랍칠한 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_copper_tiles": "밀랍칠한 구리 타일", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 산화된 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 산화된 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "밀랍칠한 산화된 구리 판자", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "밀랍칠한 산화된 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 산화된 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "밀랍칠한 산화된 구리 타일", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.weathered_copper_shingles": "녹슨 구리 판자", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.weathered_copper_tiles": "녹슨 구리 타일", - "block.create.weighted_ejector": "투척기", - "block.create.white_nixie_tube": "하얀색 닉시관", - "block.create.white_sail": "풍차 날개", - "block.create.white_seat": "하얀색 좌석", - "block.create.white_toolbox": "하얀색 공구상자", - "block.create.white_valve_handle": "하얀색 밸브 손잡이", - "block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링", - "block.create.wooden_bracket": "나무 지지대", - "block.create.yellow_nixie_tube": "노란색 닉시관", - "block.create.yellow_sail": "노란색 날개", - "block.create.yellow_seat": "노란색 좌석", - "block.create.yellow_toolbox": "노란색 공구상자", - "block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이", - "block.create.zinc_block": "아연 블록", - "block.create.zinc_ore": "아연 광석", - "enchantment.create.capacity": "저장량", - "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", - "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", - "entity.create.contraption": "구조물", - "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", - "entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물", - "entity.create.potato_projectile": "감자포 투사체", - "entity.create.seat": "좌석", - "entity.create.stationary_contraption": "고정된 구조물", - "entity.create.super_glue": "강력 접착제", - "fluid.create.potion": "포션", - "fluid.create.tea": "건축가의 차", - "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", - "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", - "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", - "item.create.belt_connector": "벨트", - "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀", - "item.create.brass_hand": "황동 손", - "item.create.brass_ingot": "황동 주괴", - "item.create.brass_nugget": "황동 조각", - "item.create.brass_sheet": "황동 판", - "item.create.builders_tea": "건축가의 차", - "item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 구조물", - "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 바른 열매", - "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", - "item.create.cinder_flour": "잿가루", - "item.create.copper_backtank": "구리 산소통", - "item.create.copper_backtank_placeable": "구리 산소통", - "item.create.copper_diving_boots": "구리 다이빙 부츠", - "item.create.copper_diving_helmet": "구리 다이빙 헬멧", - "item.create.copper_nugget": "구리 조각", - "item.create.copper_sheet": "구리 판", - "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", - "item.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", - "item.create.creative_blaze_cake": "크리에이티브 블레이즈 케이크", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "분쇄된 알루미늄 원석", - "item.create.crushed_raw_copper": "분쇄된 구리 원석", - "item.create.crushed_raw_gold": "분쇄된 금 원석", - "item.create.crushed_raw_iron": "분쇄된 철 원석", - "item.create.crushed_raw_lead": "분쇄된 납 원석", - "item.create.crushed_raw_nickel": "분쇄된 니켈 원석", - "item.create.crushed_raw_osmium": "분쇄된 오스뮴 원석", - "item.create.crushed_raw_platinum": "분쇄된 백금 원석", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "분쇄된 수은 원석", - "item.create.crushed_raw_silver": "분쇄된 은 원석", - "item.create.crushed_raw_tin": "분쇄된 주석 원석", - "item.create.crushed_raw_uranium": "분쇄된 우라늄 원석", - "item.create.crushed_raw_zinc": "분쇄된 아연 원석", - "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "전지 튜브", - "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 설계도", - "item.create.experience_nugget": "경험 조각", - "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.filter": "목록 필터 틀", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 구조물", - "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", - "item.create.golden_sheet": "금 판", - "item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기", - "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", - "item.create.incomplete_track": "미완성된 기차 선로", - "item.create.iron_sheet": "철 판", - "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", - "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", - "item.create.netherite_backtank": "네더라이트 산소통", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "네더라이트 산소통", - "item.create.netherite_diving_boots": "네더라이트 다이빙 부츠", - "item.create.netherite_diving_helmet": "네더라이트 다이빙 헬멧", - "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", - "item.create.potato_cannon": "감자포", - "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", - "item.create.precision_mechanism": "정밀 기계장치", - "item.create.propeller": "프로펠러", - "item.create.raw_zinc": "아연 원석", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", - "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", - "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", - "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schedule": "기차 계획표", - "item.create.schematic": "설계도", - "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", - "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", - "item.create.sturdy_sheet": "강판", - "item.create.super_glue": "강력 접착제", - "item.create.sweet_roll": "롤빵", - "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "미완성된 흑요석 판", - "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", - "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", - "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "혼합기", - "item.create.wrench": "렌치", - "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", - "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", - "advancement.create.root": "Create!", - "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", - "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산암 합금을 얻으세요. Create 모드의 가장 중요한 자원입니다", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", - "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "압착기에서 판을 만드세요", - "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", - "advancement.create.encased_fan.desc": "선풍기를 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.fan_processing": "입자로 가공하다", - "advancement.create.fan_processing.desc": "선풍기로 재료를 가공하세요", - "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", - "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", - "advancement.create.compacting": "압축", - "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", - "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", - "advancement.create.funnel": "공항 체크인", - "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", - "advancement.create.chute": "수직 물류", - "advancement.create.chute.desc": "슈트로 아이템을 옮기세요", - "advancement.create.mechanical_mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "믹서로 재료들을 섞으세요", - "advancement.create.burner": "살아있는 난로", - "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", - "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", - "advancement.create.windmill": "산들 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", - "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하면 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", - "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.super_glue": "영역 접착", - "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", - "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", - "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", - "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", - "advancement.create.stressometer": "괴짜들을 위한 피로도", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기와 고글로 정확한 수치를 확인하세요", - "advancement.create.cuckoo_clock": "벌써 잘 시간이야?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", - "advancement.create.windmill_maxed": "거센 바람", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요", - "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", - "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", - "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", - "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트 위 두 퍼널을 입맞춤시키세요, 쪽!§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", - "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", - "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", - "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", - "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", - "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", - "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", - "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", - "advancement.create.steam_whistle": "천상의 목소리", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "기적 장치를 작동시키세요", - "advancement.create.backtank": "기압과 함께", - "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", - "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", - "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "펌프 가동", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "펌프를 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", - "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", - "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", - "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", - "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", - "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", - "advancement.create.foods": "달콤한 식단", - "advancement.create.foods.desc": "초콜릿 바른 열매, 꿀 바른 사과, 롤빵을 하나의 주입기에서 만드세요", - "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "잠수복을 입고 용암에 입수하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", - "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", - "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", - "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", - "advancement.create.deployer": "인공 지능", - "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 기계 손을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 제어기로 속도를 정밀하게 조절하세요", - "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔이 아이템을 옮기는 것을 관찰하세요", - "advancement.create.mechanical_crafter": "자동 조합", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "조합기를 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "분쇄 휠을 제작하고 가동시키세요", - "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계기계", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", - "advancement.create.display_link": "빅 데이터", - "advancement.create.display_link.desc": "디스플레이 링크로 정보를 시각화하세요", - "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요", - "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", - "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력구를 설정하세요", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "비건 폭죽", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", - "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", - "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딪치게 하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", - "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", - "advancement.create.train": "기차 나가신다!", - "advancement.create.train.desc": "첫 기차를 조립하세요", - "advancement.create.conductor": "기관사 교육", - "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", - "advancement.create.track_signal": "교통 통제", - "advancement.create.track_signal.desc": "기차 신호기를 설치하세요", - "advancement.create.display_board_0": "유동적인 계획표", - "advancement.create.display_board_0.desc": "디스플레이 링크와 디스플레이 화면을 이용해 기차의 도착 시간을 예고하세요", - "advancement.create.track_0": "새로운 표준", - "advancement.create.track_0.desc": "기차 선로을 조립하세요", - "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", - "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", - "advancement.create.train_portal.desc": "기차를 타고 네더 차원문을 넘어가세요", - "advancement.create.track_crafting_factory": "선로 공장", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "하나의 압착기에서 1000개 이상의 기차 선로을 생산하세요", - "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", - "advancement.create.long_train.desc": "최소 6개의 객실이 있는 기차를 조립하세요", - "advancement.create.long_travel": "현장체험 학습", - "advancement.create.long_travel.desc": "여행을 시작한 곳으로부터 5000블록 이상 떨어진 곳에서 좌석에서 내리세요", - "advancement.create.train_roadkill": "로드킬", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "기차를 타고 적 위로 지나가세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.red_signal": "운전 장인", - "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", - "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록", - "block.create.mangrove_window": "맹그로브나무 유리창", - "block.create.mangrove_window_pane": "맹그로브나무 유리판", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 뜨거운 바람으로 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람에 재가 되었습니다", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 용암 바람으로 재가 되었습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s이(가) 롤러에 의해 납작하게 눌렸습니다", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 롤러 앞에 내던져졌습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s이(가) %2$s의 감자포에 맞고 죽었습니다.", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", - "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", - "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", - "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", - "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", - "create.menu.configure": "설정...", - "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", - "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", - "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", - "create.menu.support": "후원하기", - "create.recipe.crushing": "분쇄", - "create.recipe.milling": "제분", - "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", - "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", - "create.recipe.fan_haunting": "심령", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "영혼 불과 선풍기", - "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", - "create.recipe.pressing": "압착", - "create.recipe.mixing": "혼합", - "create.recipe.deploying": "행동 모방", - "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", - "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", - "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", - "create.recipe.sawing": "제재", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", - "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", - "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "?", - "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "배수", - "create.recipe.item_application": "수동 아이템 사용", - "create.recipe.item_application.any_axe": "모든 도끼", - "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", - "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "진행도: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "압착하기", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s 주입하기", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s 사용하기", - "create.recipe.assembly.cutting": "톱으로 자르기", - "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s번 반복하기", - "create.recipe.assembly.junk": "조립 실패한 조각들", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "소모되지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열됨", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온 가열됨", - "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반지름", - "create.generic.width": "폭", - "create.generic.height": "높이", - "create.generic.length": "길이", - "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "딜레이", - "create.generic.angle": "각도", - "create.generic.duration": "기간", - "create.generic.timeUnit": "시간 단위", - "create.generic.unit.ticks": "틱", - "create.generic.unit.seconds": "초", - "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.daytime.hour": "시간", - "create.generic.daytime.minute": "분", - "create.generic.daytime.second": "초", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "시계 방향", - "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "음계: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "스크롤하세요", - "create.action.confirm": "확인", - "create.action.abort": "중단", - "create.action.saveToFile": "저장", - "create.action.discard": "삭제", - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", - "create.keyinfo.toolbelt": "근처 공구상자 열기", - "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (인게임에서)", - "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (인게임에서)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빠르게 수정", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", - "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", - "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", - "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", - "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - "create.symmetry.mirror.plane": "거울", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", - "create.orientation.diagonal": "대각선으로", - "create.orientation.horizontal": "수평으로", - "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", - "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", - "create.gui.terrainzapper.title": "크리에이티브 세계편집기", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "대각선 블록 포함", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "패턴", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "기본", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "체스판", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "랜덤하게 25% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "랜덤하게 50% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "랜덤하게 75% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.placement": "설치 기준", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 밖에", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", - "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "면", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "원", - "create.gui.terrainzapper.tool": "설치 방식", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "웅크리고 우클릭으로 모양을 설정하세요", - "create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "설치하려면 블록을 제거하세요", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", - "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", - "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", - "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", - "create.contraptions.moving_container": "움직이는 %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "구조물이 회전하지 않음", - "create.contraptions.roller_mode": "롤러 모드", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "블록을 제거하고 길 포장하기", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "수직으로 채우기", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "부드럽게 채우기", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 침 조정", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", - "create.logistics.crafter.connected": "조합기 연결", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "클릭하여 인벤토리 병합하기", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "클릭하여 인벤토리 나누기", - "create.logistics.filter": "필터", - "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", - "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "아이템을 들고 클릭해서 설정하기", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "아이템을 들고 클릭해서 덮어쓰기", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "클릭하여 개수 설정하기", - "create.logistics.filter.invalid_item": "여기에 이 아이템을 사용할 수 없습니다.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "추출된 개수", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "모든", - "create.logistics.filter.up_to": "최대", - "create.logistics.filter.exactly": "일치", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "인벤토리에 %1$s 아이템이 필요합니다", - "create.logistics.creative_crate.supply": "무한 공급", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "화물 필터", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "발전 속도 (RPM)", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "대상 속도 (RPM)", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "사용시 회전 각도", - "create.logistics.redstone_interval": "레드스톤 신호 간격", - "create.contraptions.contoller.target": "대상 장치", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "포장 재료", - "create.contraptions.chassis.radius": "끈끈할 때의 반지름", - "create.contraptions.chassis.range": "끈끈한 면의 사거리", - "create.contraptions.chassis.distance": "거리", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "길게 우클릭하여 수정하기", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$s을 떼서 확인", - "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", - "create.gui.goggles.pole_length": "축 길이:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "대야 내용물:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "용량: ", - "create.gui.assembly.exception": "이 구조물은 움직일 수 없습니다:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다.", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 로드되지 않은 청크에 있습니다.", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "이 피스톤은 연장 축이 없습니다.", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다.", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "엘리베이터 구조물에 수평 _동형_ _감지기_가 필요합니다", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "엘리베이터에 하나 이상의 _동형_ _감지기_를 설치할 수 없습니다", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "이미 다른 엘리베이터가 이 감지기와 연결되어 있습니다", - "create.gui.gauge.info_header": "계측기 정보:", - "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "동력없음", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.threshold_switch.title": "한계점 스위치", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "신호 반전", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/갠트리 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "지연시간", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새 레드스톤 신호 대기", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "체크한 항목 지우기", - "create.clipboard.actions": "클립보드 동작", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s(으)로 설정 복사하기", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s(으)로 설정 붙여넣기", - "create.clipboard.copied_from": "%1$s에서 설정 복사됨", - "create.clipboard.pasted_to": "%1$s에 설정 붙여넣음", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", - "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", - "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s(으)로 저장했습니다", - "create.schematicAndQuill.failed": "설계도 저장에 실패했습니다, 로그에서 자세한 정보를 확인하세요", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "즉시 설계도 업로드에 실패했습니다, 로그에서 자세한 정보를 확인하세요", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 탁자를 이용하세요", - "create.schematic.error": "설계도를 불러오는데 실패했습니다 - 게임 로그를 확인하세요", - "create.schematic.position": "위치", - "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "없음", - "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", - "create.schematic.mirror": "거울", - "create.schematic.mirror.none": "없음", - "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", - "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "전개", - "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", - "create.schematic.tool.move_y": "Y좌표 이동", - "create.schematic.tool.rotate": "회전", - "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-스크롤로 위아래로 움직입니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", - "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 설계도", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도 없음", - "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "설계도 대포", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "블록 엔티티 보호", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "클립보드나 책을 넣어 설계도 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우, 건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", - "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", - "create.schematicannon.status.running": "작동 중", - "create.schematicannon.status.finished": "완료", - "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멈", - "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", - "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", - "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "호환되지 않는 블록", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "서버 로그를 확인하세요", - "create.materialChecklist": "재료 목록", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.gui.filter.deny_list": "블랙리스트", - "create.gui.filter.deny_list.description": "위에 등록된 아이템은 통과할 수 없습니다. 빈 블랙리스트는 모든 아이템을 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.allow_list": "화이트리스트", - "create.gui.filter.allow_list.description": "위에 등록된 아이템만 통과할 수 있습니다. 빈 화이트리스트는 모든 아이템을 막습니다.", - "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", - "create.gui.filter.respect_data.description": "위 아이템 목록의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", - "create.item_attributes.fluid_container": "액체를 저장할 수 있음", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "액체를 저장할 수 없음", - "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", - "create.item_attributes.max_enchanted": "마법부여가 최고 레벨임", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법부여가 최고 레벨이 아님", - "create.item_attributes.renamed": "새로운 이름을 지어줌", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "새로운 이름이 없음", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", - "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", - "create.item_attributes.hauntable": "귀신들릴 수 있음", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "귀신들릴 수 없음", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", - "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", - "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "퇴비로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s 있음", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s 있지 않음", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s(으)로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s(으)로 등록되지 않음", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", - "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법부여를 가지고 있음", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법부여를 가지고 있지 않음", - "create.item_attributes.color": "염색됨", - "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음", - "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음", - "create.item_attributes.has_name": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있음", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있지 않음", - "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음", - "create.item_attributes.book_copy_original": "원본임", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이 아님", - "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본임", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이 아님", - "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본임", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상됨", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율됨", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가짐", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가짐", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "블랙리스트", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", - "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 눌러 설명 보기", - "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 눌러 조작법 보기", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "느림", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", - "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", - "create.tooltip.up_to": "%1$s까지", - "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", - "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력부로 설정했습니다", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력부로 설정했습니다", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부가 있습니다", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", - "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 투척합니다", - "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "분배 방법", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "돌아가며 처리(강제적)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", - "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "분할(강제적)", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순서대로 처리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 처리(강제적)", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", - "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "기계손 정보", - "create.tooltip.deployer.using": "모드: 사용", - "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", - "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", - "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", - "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요", - "create.linked_controller.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "조작키: %1$s, 주파수 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "조작키: %1$s, 주파수 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "재료 슬롯", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "필터도 가능합니다", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "전시 슬롯", - "create.crafting_blueprint.inferred": "실제 조합법과 같음", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "직접 지정함", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "두번째 전시 슬롯", - "create.crafting_blueprint.optional": "추가적", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 공격 피해", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 재장전 틱", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리", - "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", - "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", - "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트", - "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", - "create.hint.full_deployer.title": "기계 손이 작동할 수 없음", - "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", - "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", - "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", - "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", - "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", - "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", - "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", - "create.boiler.passive": "작동중", - "create.boiler.idle": "멈춤", - "create.boiler.lvl": "레벨 %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "최고 레벨", - "create.boiler.size": "크기", - "create.boiler.size_dots": "... ", - "create.boiler.water": "물", - "create.boiler.water_dots": "....... ", - "create.boiler.heat": "열", - "create.boiler.heat_dots": "....... ", - "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", - "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", - "create.boiler.water_input_rate": "물 공급량", - "create.boiler.per_tick": "%1$s/t", - "create.elevator_contact.title": "엘리베이터 감지기", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "층 이름", - "create.elevator_contact.floor_description": "층 설명", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", - "create.gui.schedule.duplicate": "복제", - "create.gui.schedule.remove_entry": "작업 삭제", - "create.gui.schedule.add_entry": "작업 추가", - "create.gui.schedule.move_up": "위로 이동", - "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", - "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", - "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", - "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", - "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "다음 역:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "정거장 이름", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "* 로 문자 와일드카드를 사용할 수 있습니다", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "예시: '내 정거장, 정거장 *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "기차는 가장 가까운 빈 정거장을 선택합니다", - "create.schedule.instruction.rename": "행선지 제목 업데이트", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "새로운 제목:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "행선지 제목", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", - "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s(으)로 변경", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", - "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", - "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", - "create.schedule.condition.delay": "딜레이", - "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 후 출발", - "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", - "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s 동안 저장소 멈춤", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", - "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", - "create.schedule.condition.powered": "정거장 신호", - "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", - "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45분마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30분마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15분마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "출발 시간 ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "기차의 저장량이 %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "다음보다 많으면", - "create.schedule.condition.threshold.less": "다음보다 적으면", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "아무 아이템", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위", - "create.schedule.condition.threshold.items": "개", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "양동이", - "create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "아무 아이템을 기준으로 하려면 비우세요", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", - "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", - "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "레드스톤 링크 신호 기다리는 중", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "링크 켜짐", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "링크 꺼짐", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "신호 받을때", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "신호 없을때", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "주파수 상태:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "주파수 신호 받음:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "주파수 신호 없음:", - "create.schedule.condition.player_count": "플레이어 착석", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "플레이어 %1$s명", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "플레이어 %1$s명", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s명 앉음", - "create.schedule.condition.player_count.players": "인원", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "조건", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "동일", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "초과", - "create.schedule.condition.player_count.status": "승객 : %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "영원히 반복", - "create.schedule.loop1": "계획표를 마무리하면", - "create.schedule.loop2": "처음으로 되돌아갑니다", - "create.schedule.reset": "진행도 초기화", - "create.schedule.skip": "현재 정거장 건너뛰기", - "create.schedule.applied_to_train": "기차는 이제 이 계획표대로 진행합니다", - "create.schedule.non_controlling_seat": "기관사는 조종기 앞에 앉아야 합니다", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "현재 적용된 계획표를 맨 손으로 제거하세요", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "자동등록된 계획표 제거됨", - "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", - "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", - "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", - "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", - "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", - "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", - "create.track.too_far": "너무 멉니다", - "create.track.original_missing": "기준 블록이 제거되었습니다. 쉬프트 우클릭으로 초기화하세요", - "create.track.perpendicular": "수직으로 연결할 수 없습니다", - "create.track.ascending_s_curve": "기울어진 S자 곡선 선로을 생성할 수 없습니다", - "create.track.too_sharp": "곡선이 너무 날카롭습니다", - "create.track.too_steep": "경사면이 너무 급합니다", - "create.track.slope_turn": "곡선이 너무 불규칙합니다", - "create.track.opposing_slopes": "반대 경사면에 연결할 수 없습니다", - "create.track.leave_slope_ascending": "올라가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", - "create.track.leave_slope_descending": "내려가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", - "create.track.turn_90": "최대 90도까지 구부릴 수 있습니다", - "create.track.junction_start": "교차로에서 시작할 수 없습니다", - "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", - "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", - "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "%1$s을(를) 눌러 부드럽게 구부리기", - "create.portal_track.failed": "차원간 선로를 설치할 수 없습니다:", - "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", - "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", - "create.station.assembly_title": "기차 조립", - "create.station.close": "창 닫기", - "create.station.cancel": "조립 취소", - "create.station.failed": "조립 실패", - "create.station.icon_type": "아이콘 종류", - "create.station.create_train": "새로운 기차 조립", - "create.station.assemble_train": "기차 조립", - "create.station.disassemble_train": "기차 해체", - "create.station.remove_schedule": "계획표 회수", - "create.station.remove_auto_schedule": "자동 계획표 제거", - "create.station.no_assembly_diagonal": "대각선 선로에서", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "기차를 조립할 수 없습니다", - "create.station.no_assembly_curve": "곡선 선로에서", - "create.station.no_assembly_curve_1": "기차를 조립할 수 없습니다", - "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", - "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", - "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", - "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해 보세요", - "create.station.no_bogeys": "대차 없음", - "create.station.one_bogey": "대차 1개", - "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", - "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", - "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", - "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", - "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "대차가 순서대로 연결되지 않았습니다", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s번과 %2$s번 대차가 너무 가깝습니다", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "이 대차는 스스로 객실을 지지할 수 없습니다", - "create.train_assembly.nothing_attached": "%1$s번 대차에 구조물이 없습니다", - "create.train_assembly.no_controls": "앞을 향하는 기차 조종기 블록을 설치하세요 (강력 접착제를 잊으셨나요?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "기차 조종기는 측면에 설치할 수 없습니다", - "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", - "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", - "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", - "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", - "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", - "create.track_target.missing": "먼저 선로를 선택하세요", - "create.track_target.too_far": "선택한 선로가 너무 멉니다", - "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", - "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", - "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", - "create.train.unnamed": "이름없는 기차", - "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", - "create.train.relocate": "%1$s을(를) 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", - "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", - "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", - "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", - "create.train.relocate.invalid": "여기에 기차를 옮길 수 없습니다", - "create.train.relocate.too_far": "기차를 이렇게 멀리 옮길 수 없습니다", - "create.train.departing_from": "%1$s에서 출발합니다", - "create.train.arrived_at": "%1$s에 도착했습니다", - "create.train.status": " 기차에 대한 정보: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "기차가 다시 선로에 올랐습니다", - "create.train.status.collision": "다른 기차와 부딪혔습니다", - "create.train.status.end_of_track": "기차가 선로 끝에 도달했습니다", - "create.train.status.double_portal": "기차는 차원문에서 떠나는 동시에 들어갈 수 없습니다", - "create.train.status.coupling_stress": "커플링에 부하가 심해 멈췄습니다", - "create.train.status.track_missing": "기차 아래에 선로가 없습니다", - "create.train.status.paused_for_manual": "수동 조작으로 계획표가 정지되었습니다", - "create.train.status.opposite_driver": "선로가 반대 방향을 가리키고 있습니다", - "create.train.status.missing_driver": "기관사가 없어졌습니다", - "create.train.status.found_driver": "새 기관사가 들어왔습니다", - "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", - "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", - "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", - "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s을(를) 조종합니다", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", - "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s 동작: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "모든 동작: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "활성화", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "비활성화", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "도달 불가", - "create.contraption.door_control": "도착시 문 설정", - "create.contraption.door_control.all": "모든 문 열기", - "create.contraption.door_control.all.short": "모든 문", - "create.contraption.door_control.north": "북쪽 문 열기", - "create.contraption.door_control.north.short": "북쪽", - "create.contraption.door_control.east": "동쪽 문 열기", - "create.contraption.door_control.east.short": "동쪽", - "create.contraption.door_control.south": "남쪽 문 열기", - "create.contraption.door_control.south.short": "남쪽", - "create.contraption.door_control.west": "서쪽 문 열기", - "create.contraption.door_control.west.short": "서쪽", - "create.contraption.door_control.none": "문 닫기", - "create.contraption.door_control.none.short": "없음", - "create.contraption.door_control.player_facing": "현재 %1$s을 보고 있습니다", - "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", - "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", - "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", - "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", - "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해 보세요", - "create.display_link.title": "디스플레이 링크", - "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", - "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", - "create.display_link.reading_from": "정보 수집 대상:", - "create.display_link.writing_to": "정보 표시 대상:", - "create.display_link.attached_side": "붙어있는 블록", - "create.display_link.targeted_location": "선택된 블록", - "create.display_link.view_compatible": "클릭하여 호환되는 블록 보기", - "create.display_link.information_type": "정보 종류", - "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", - "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", - "create.display_source.label": "접두사", - "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", - "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", - "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", - "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", - "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", - "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", - "create.display_source.fill_level": "보관함 용량", - "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", - "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.value_list.display": "값 디스플레이", - "create.display_source.value_list.shortened": "축약", - "create.display_source.value_list.full_number": "전체 숫자", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "플레이어 죽은 횟수", - "create.display_source.scoreboard": "목표", - "create.display_source.scoreboard.objective": "목표 ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s'을(를) 찾을 수 없음", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "플레이어 죽음", - "create.display_source.time_of_day": "현재 시간", - "create.display_source.stop_watch": "스톱워치", - "create.display_source.time.format": "시간 형식", - "create.display_source.time.12_hour": "12시간", - "create.display_source.time.24_hour": "24시간", - "create.display_source.accumulate_items": "아이템 수 축적", - "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", - "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "초당", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "분당", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", - "create.display_source.train_status": "기차 계획표 상태", - "create.display_source.station_summary": "기차 정거장 요약", - "create.display_source.station_summary.filter": "정거장 이름 필터", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "기차 표시 길이", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "정거장 표시 길이", - "create.display_source.station_summary.now": "잠시후", - "create.display_source.station_summary.minutes": " 분", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s초", - "create.display_source.observed_train_name": "감지된 기차 이름", - "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", - "create.display_source.boiler_status": "보일러 상태", - "create.display_source.entity_name": "엔티티 이름", - "create.display_source.current_floor": "엘리베이터 위치", - "create.display_source.kinetic_speed": "회전 속도 (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "방향 무시", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "방향 포함", - "create.display_source.kinetic_stress": "네트워크 피로도", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "디스플레이 형식", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "백분율", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "현재 피로도", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "전체 피로도 용량", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", - "create.display_source.redstone_power": "레드스톤 세기", - "create.display_source.redstone_power.display": "디스플레이 형식", - "create.display_source.redstone_power.number": "숫자", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", - "create.display_source.computer_display_source": "컴퓨터로 부터", - "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", - "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", - "create.display_target.single_line": "단일 줄", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", - "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", - "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", - "create.super_glue.click_to_discard": "쉬프트 우클릭하여 선택을 해제합니다", - "create.super_glue.first_pos": "첫번째 위치를 선택했습니다", - "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", - "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", - "create.super_glue.success": "접착하는 중...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "이 장치는 컴퓨터가 조종하고 있습니다", - "create.gui.attached_computer.hint": "장치를 직접 사용하려면 모든 컴퓨터와 모뎀의 연결을 끊으세요", - "create.gui.config.overlay1": "안녕하세요 :)", - "create.gui.config.overlay2": "이 창은 오버레이 예시입니다", - "create.gui.config.overlay3": "이 오버레이를 옮기려면", - "create.gui.config.overlay4": "마우스로 클릭하거나 드래그하세요", - "create.gui.config.overlay5": "ESC를 눌러 닫고", - "create.gui.config.overlay6": "새 위치를 저장할 수 있습니다", - "create.gui.config.overlay7": "명령어 /create overlay reset 으로", - "create.gui.config.overlay8": "기본 위치로 되돌릴 수 있습니다", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려진 상태입니다 :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려졌습니다 >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 서버 틱이 원래대로 돌아왔습니다 :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 명령어 /killtps stop을 사용해서 서버 틱을 원래 속도로 되돌리세요", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 명령어 /killtps start <틱 시간> 을 사용해서 서버 틱을 늦추세요", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!", - "enchantment.create.capacity.desc": "구리 산소통의 산소 용량을 늘립니다.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "감자포의 탄약이 재사용될 확률을 가집니다.", - "create.bogey.style.updated_style": "대차 형태 변환됨", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "스타일과 사이즈를 업데이트 했습니다", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "다른 크기 없음", - "create.bogey.style.invalid": "이름 없는 스타일", - "create.bogey.style.standard": "표준", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", - "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "기적 장치가 울림", - "create.subtitle.steam": "증기 소리", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계도 대포가 끝남", - "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", - "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", - "create.subtitle.train3": "대차 바퀴가 덜덜 떨림", - "create.subtitle.whistle": "기적 소리", - "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", - "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.whistle_train_low": "낮은 기적소리", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계도 대포가 발사함", - "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", - "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", - "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", - "create.subtitle.confirm": "확인음", - "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", - "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", - "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", - "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", - "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", - "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", - "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", - "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", - "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", - "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", - "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딪힘", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", - "create.subtitle.whistle_high": "높은 기적 소리", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "기적 장치가 울림", - "create.subtitle.whistle_train": "기적 소리", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", - "create.subtitle.train": "대차 바퀴가 덜컹거림", - "create.subtitle.deny": "취소음", - "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", - "create.subtitle.whistle_low": "낮은 기적 소리", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", - "block.create.seat.tooltip": "좌석", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_단축 바_에 있을 때 _블록 설치를 따라합니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "땅에 사용했을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "거울을 _생성_하거나 _옮깁니다_. _웅크려서_ 사용하면 _설정 창_을 엽니다.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "허공에 사용했을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "크리에이티브 세계편집기", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "멀리서 큰 _지형을 편집_하는 _크리에이티브 도구_입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "세계편집기가 _해당 블록_을 재료로 사용합니다", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_와 _도구_를 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "웅크리면서 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "좁은 곳에서 _묘목을 성장_시킬 때 유용한 미네랄의 강력한 혼합물입니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "외장형 연장 팔", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "사용자의 _사거리_를 늘려줍니다. _산소통의 공기_를 사용할 수 있습니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "산소통을 착용했을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "감자포", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _산소통의 산소_를 사용할 수 있습니다.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "산소통을 착용했을 때", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - "item.create.filter.tooltip": "아이템 필터", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_이나 _필터_에 맞는 아이템을 _걸러냅니다_. Create모드 장치의 _필터 슬롯_에 사용할 수 있습니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "우클릭", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정 창_을 엽니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "속성 필터", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_속성_이나 _카테고리_에 맞는 아이템을 _걸러냅니다_. Create모드 장치의 _필터 슬롯_에 사용할 수 있습니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "우클릭", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정 창_을 엽니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "빈 설계도", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 _설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "설계도", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 _구조물_을 _.nbt파일_로 _저장_할 때 쓰입니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "영역 생성하기", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_우클릭_으로 _두 꼭짓점_을 선택하세요. _Ctrl + 스크롤_로 눌러 허공에서 위치를 지정할 수 있습니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "조정 및 저장", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl + 스크롤_로 크기를 조절하고, 다시 우클릭하여 저장합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "설계도 대포", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", - "item.create.goggles.tooltip": "엔지니어의 고글", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "화면에 설치된 장치의 _다양한 정보_를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "블록을 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_동력 장치_는 추가되는 _스트레스 부하_나 _용량_을 보여줍니다. _피로도 계측기_의 경우 _연결된 동력망의 통계_를 보여줍니다. 일부 다른 블록은 아이템 및 유체 내용물 정보를 보여줍니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "렌치", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "다양한 동력장치들을 다루는 작업을 위한 다목적 도구입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "블록에 사용할 때", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "클릭한 면을 중심으로 _블록을 회전_시킵니다. _웅크린 채_ 사용 시 블록을 _해체_합니다.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "구조물에 사용할 때", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "조립된 광산 수레나 기차 구조물을 _재배치_합니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "노즐", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기 시계", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. _점심_과 플레이어가 바로 _잘 수 있는 저녁_에 울립니다.", - "block.create.turntable.tooltip": "돌림판", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", - "block.create.toolbox.tooltip": "공구상자", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "모든 발명가의 가장 친한 동료입니다. _8가지 종류의_ 아이템을 편하게 _많이_ 저장할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "파괴했을 때", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "아이템을 _떨어뜨리지 않습니다_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "설치했을 때", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장 보관함_는 아이템을 무한히 복제합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "설계도 대포 옆에 있을 때", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "설계도에 필요한 모든 재료를 공급합니다.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "크리에이티브 블레이즈 케이크", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지 않습니다_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _전환_합니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "방향 레일", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "받은 _레드스톤 신호의 세기_에 따라 _속도가 제어_되는 _단방향_ 전동 레일입니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료를 _윤내는 데_ 사용됩니다. 기계 손을 통해 과정을 자동화할 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "레드스톤 링크 조작기", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "레드스톤 링크 수신기에 우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "구리 다이빙 헬멧", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "_산소통_과 함께 착용하면 착용자가 오랜 시간동안 _수중_에서 _호흡_할 수 있게 합니다.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 _느리게 빨아들이며_, _수중 호흡_ 효과를 제공합니다.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "네더라이트 다이빙 헬멧", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "_네더라이트 산소통_과 함께 착용하면 _극한의 열_로부터 보호받을 수 있습니다. 효과를 보려면 _다리_와 _발_도 _네더라이트_로 덮여있어야 합니다.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때 (풀 세트)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "_화염_과 _용암_ 면역을 제공하고 산소통에서 공기를 _느리게 빨아들입니다_. 또한 용암 속에서 _향상된 시야_를 제공합니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "구리 산소통", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ _탱크_입니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "네더라이트 산소통", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ _탱크_입니다.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - "block.create.placard.tooltip": "플래카드", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", - "block.create.flywheel.tooltip": "플라이휠", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "구리 다이빙 부츠", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 액체에서 더 _빠르게_ _내려갑니다_. 수중에서 _걷게_ 되고 _점프_할 수 있는 능력을 얻습니다. 또한 더 이상 _벨트_에 영향을 받지 않습니다.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "네더라이트 다이빙 부츠", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "용암 바다를 포함한 해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 액체에서 더 _빠르게_ _내려갑니다_. 수중에서 _걷게_ 되고 _점프_할 수 있는 능력을 얻습니다. 또한 더 이상 _벨트_에 영향을 받지 않습니다.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "조합 청사진", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 커플링", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "여러 _광산 수레_를 _연결_하여 같이 이동할 수 있도록 합니다.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "경험 조각", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "귀신들린 종", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 _황동 종_입니다. _영혼 불꽃_ 위에 설치하면 기이한 일이 일어난다고 합니다...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "황동 종", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "모방 패널", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 패널로 _변환_합니다. _창살_이나 _다락문_도 허용됩니다.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "모방 막대 블록", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 작은 계단으로 _변환_합니다.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.", - "block.create.clipboard.tooltip": "클립보드", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_메모를 보관_하고 당신을 더 전문적으로 보이게 만듭니다.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "_인터페이스_를 엽니다. _웅크리고 클릭_하면 _표면_에 배치합니다.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "블록에 사용할 때", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "필터같은 일부 블록의 _설정_을 _복사(우클릭)_하거나 다른 블록에 _붙여넣을(좌클릭)_ 수 있습니다.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", - "create.ponder.subject": "분석의 주제", - "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", - "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]을(를) 눌러 중지합니다.", - "create.ponder.associated": "연관된 항목들", - "create.ponder.close": "닫기", - "create.ponder.identify": "탐색", - "create.ponder.next": "다음 장면", - "create.ponder.next_up": "다음 장면:", - "create.ponder.previous": "이전 장면", - "create.ponder.replay": "다시 재생", - "create.ponder.think_back": "되돌아가기", - "create.ponder.slow_text": "편하게 읽기", - "create.ponder.exit": "나가기", - "create.ponder.welcome": "분석 메뉴에 어서오세요", - "create.ponder.categories": "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들", - "create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.", - "create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다.", - "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "이 기능은 값 패널을 이용해 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "기본 속도: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다", - "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 부품", - "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 도구", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "블록들을 이어 구조물로 만들게해주는 도구와 부품입니다.", - "create.ponder.tag.recently_updated": "최근 변경 사항", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "최신 버전의 Create에서 크게 추가되거나 변경된 아이템입니다.", - "create.ponder.tag.fluids": "액체 조정", - "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.decoration": "장식", - "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식 용도로 쓰이는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "풍차 베어링의 날개", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "조립되었을 때 풍차 구조물의 동력에 영향을 주는 블록들입니다. 이 블록들은 동일한 효율을 가집니다.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "기계 팔의 목표 대상", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계 팔이 가져가거나 놓을 곳으로 선택할 수 있는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동력 장치", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "동력을 사용하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동력 생산", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "동력을 생산하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "이동 고정장치", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "부착된 구조물을 다양한 방법으로 움직이게하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동력 부품", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "동력을 다른 곳으로 연결할 때 도움을 주는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "구조물 장치", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", - "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.display_sources": "디스플레이 링크의 정보 수집 대상", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", - "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", - "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", - "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", - "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", - "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", - "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "우클릭으로 세기를 높입니다.", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널 사용하기", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", - "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "정차할 때는 정거장에는 표시된 방향으로 접근해야합니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", - "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", - "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", - "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", - "create.ponder.basin.text_3": "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다.", - "create.ponder.basin.text_4": "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다.", - "create.ponder.basin.text_5": "결과물은 아래 보관함에 떨어집니다.", - "create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.", - "create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.", - "create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.", - "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다.", - "create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다.", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.", - "create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.", - "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 버너 데우기", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다.", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다.", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다.", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 기계 손이나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 한 스택까지 뽑아낼 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터를 설정하여 추출 갯수를 정밀하게 제어할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입구 필터는 맞지않는 아이템을 막습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출구 필터는 종류에 따라 아이템을 분류합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "지나가는 아이템의 출구가 여러개일 때, 분배 모드가 어떻게 분배할지 정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'입력 동기화' 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구 앞에 아이템이 대기하고 있어야 통과할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "[분할] 설정은 가능한 출구에 아이템을 동등하게 분배하려 합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "한 출구가 아이템을 더 받을 수 없을 때, 그 출구는 제외됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "[분할(강제적)] 설정은 출구를 건너뛰지 않고 대기하여 아이템을 받을 수 있을 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "[순서대로 처리] 설정은 아이템 수량을 유지한 채, 출구 차례대로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "전 설정과 마찬가지로, 한 출구가 아이템을 더 받을 수 없다면 그 출구는 제외됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 건너뛰지 않습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선 순위를 정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 무작위 출구로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 떼어 냅니다.", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "수레 구조물 회전 설정", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 종류의 수레와 레일", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", - "create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "반대로 벨트 변속기가 직접 회전을 받지 않고 있다면, 변속기의 속도는 절반이 됩니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기", - "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.", - "create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.chute.text_3": "산업용 철 블록을 사용하여 슈트를 씌울 수 있습니다.", - "create.ponder.chute.text_4": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.", - "create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "베어링을 우클릭하여 구조물을 멈추거나 움직이세요.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다.", - "create.ponder.clutch.header": "클러치를 이용해 동력 조절하기", - "create.ponder.clutch.text_1": "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다.", - "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다.", - "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.", - "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.", - "create.ponder.contraption_controls.header": "구조물 조정기 이용하기", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "움직이는 구조물의 모든 장치들은 기본적으로 항상 작동됩니다.", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "구조물 조정기를 이용한다면 작동중에 장치들을 끄고 켤 수 있습니다.", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "조정기는 어디에나 부착할 수 있습니다.", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "조립되지 않은 상태에서, 특정 장치만 대상으로 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "조립하는 중에 레드스톤 신호를 받으면...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...대상 장치는 처음부터 꺼집니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.", - "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산하고 조절합니다.", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "회전 속도는 입력 패널에서 구성할 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer.header": "기계 손 이용하기", - "create.ponder.deployer.text_1": "동력을 받으면, 기계 손은 플레이어의 행동을 흉내냅니다.", - "create.ponder.deployer.text_10": "손에다 우클릭하여 기계 손이 쓸 아이템을 건네세요.", - "create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.", - "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.", - "create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어가며...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...그 외의 아이템은 배출됩니다.", - "create.ponder.deployer.text_2": "기계 손은 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.", - "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.", - "create.ponder.deployer.text_4": "기계 손이 할 수 있는 것:", - "create.ponder.deployer.text_5": "블록 설치하기", - "create.ponder.deployer.text_6": "아이템 사용하기", - "create.ponder.deployer.text_7": "블록 활성화하기", - "create.ponder.deployer.text_8": "블록 수확하기", - "create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 기계 손", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "기계 손이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...기계 손은 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer_modes.header": "기계 손의 작동 방식", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기계 손은 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다.", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer_processing.header": "기계 손으로 아이템 가공하기", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 손은 입력된 행동을 마무리합니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기", - "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.", - "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다.", - "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", - "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", - "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", - "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", - "create.ponder.display_board.text_3": "작성된 클립보드를 사용하여 디스플레이에 고정 문자를 띄울 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.text_4": "그리고 디스플레이 링크를 이용해 내용을 유동적으로 띄울 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", - "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", - "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", - "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...정보를 읽을 블록 옆에 설치합니다.", - "create.ponder.display_link.text_4": "창을 열어 어떤 정보를 어떻게 보낼지 설정합니다.", - "create.ponder.display_link.text_5": "이제 정보가 링크로부터 전송되어 표시됩니다.", - "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", - "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", - "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "엘리베이터 도르래 이용하기", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "엘리베이터 도르래는 표시된 위치 사이에서 구조물을 수직으로 이동시킬 수 있습니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "수직선 상에 있는 모든 동형 감지기는 변환됩니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "감지기에 레드스톤 신호를 공급하여 엘리베이터를 호출합니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "이동 속도는 도르래 회전력에 따라 달라집니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "조정기 블록을 스크롤하고 클릭하여 탑승 상태에서 층을 선택할 수 있습니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "조립된 도르래를 마우스 우클릭하면 엘리베이터 구조물이 다시 블록으로 바뀝니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "엘리베이터 공간 내에 슬라이딩 문을 부착하면 자동으로 열리고 닫힙니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "엘리베이터 감지기는 엘리베이터가 해당 층에 머무르는 동안 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "이는 도착 시 문이나 특수 효과를 작동시키는 데 유용합니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "모든 감지기에 디스플레이 링크를 연결해 현재 엘리베이터의 층 수를 표시할 수도 있습니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "먼저 구조물을 짓는 것으로 시작합니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "한 쌍의 동형 감지기를 서로 마주보게 배치하고...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...그 중 하나는 움직이는 구조물에 붙입니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "구조물 조정기를 부착하여 층 선택을 더 쉽게 할 수 있습니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "엘리베이터 도르래에 회전력이 공급되었는지 확인하세요.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "도르래를 마우스 우클릭하면 엘리베이터가 조립됩니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "이제 동형 감지기는 엘리베이터 감지기로 바뀝니다.", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "엘리베이터 감지기는 '층'을 나타내며 이를 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "도르래 움직임 동기화", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "도르래가 장치를 조립할 때 마다...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...같은 레이어의 다른 도르래가 구조물에 연결됩니다.", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "동력을 공급할 필요는 없으며 순전히 장식용입니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "파이프에 케이스 씌우기", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다.", - "create.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.", - "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구", - "create.ponder.funnel_direction.header": "수송 방향", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널은 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 닫힌 보관함 사이를 직접 옮길 수 없습니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_direction.header": "갠트리 동작 방향", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다.", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", - "create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기", - "create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 보통 큰 일이 아닙니다.", - "create.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 일을 작게 해결해줍니다.", - "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.", - "create.ponder.gearshift.header": "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기", - "create.ponder.gearshift.text_1": "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다.", - "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다.", - "create.ponder.hand_crank.header": "핸드 크랭크로 동력 생산하기", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다.", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", - "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", - "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.", - "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.", - "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", - "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "아이템 금고의 크기", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "아이템 금고를 여러개 연결하여 총량을 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "최대 너비는 3 블록이고...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...길이는 너비의 3배까지 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "금고에 아이템 보관하기", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "아이템 금고는 많은 아이템을 보관할 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "하지만, 플레이어가 직접 꺼내거나 보관할 수는 없습니다.", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "아이템을 수송할 수 있는 모든 부품은 아이템을 넣거나...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...금고에서 아이템을 빼낼 수 있습니다", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "큰 물레바퀴로 동력 생산하기", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "큰 물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "추가적으로 면을 더 덮어도 회전 속도는 증가하지 않습니다.", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "큰 물레바퀴는 일반 물레바퀴보다 절반의 속도로 회전하지만...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "훨씬 더 높은 피로도 용량을 제공합니다.", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "물레바퀴에 나무 판자를 사용하여 모습을 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치를 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRL을 누르고 있으면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "여러 직선 섀시 움직이기", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계 팔 설치하기", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파란색)와 출력부(노란색)을 전환합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널과 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계 팔 필터링", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "때때로 기계 팔이 필터에 맞추어 동작해야 할 때가 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "하지만 기계 팔 자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터 역할을 합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "분배 설정은 패널에서 고를 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'돌아가며 처리'는 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'돌아가며 처리(강제적)'은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'설정 순서 우선시'는 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "기계 팔과 레드스톤", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 필요합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "드릴을 이용해 블록 부수기", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!", - "create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프 속 흐름을 관리합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "펌프의 화살표는 흐름의 방향을 알려줍니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "펌프의 방향은 현재 회전 방향에 영향을 받지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "대신 렌치를 사용하여 방향을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "모든 펌프가 같은 방향을 향하고 있는지 확인하세요.", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "롤러로 지형 채우기", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "조립하기 전에, 롤러를 다른 모드로 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "'채우기' 모드는 포장 도로와 지형 사이의 간격을 메꿉니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "'수직으로 채우기'는 단순히 블록을 표면 아래로 배치합니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "'부드럽게 채우기'는 아래로 내려갈수록 크기가 넓어집니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "'제거 및 포장하기'와 다르게, 롤러는 기존의 블록들을 파괴하지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "롤러를 이용해 청소 및 도로 포장하기", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "롤러는 선로나 경로 주변의 지형을 청소합니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "기본 모드에서는 정해진 재료가 없을 경우 단순히 드릴처럼 블록을 제거합니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "조립하기 전에, 적절한 포장 재료를 지정할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "재료는 구조물에 부착된 상자나 통을 통해 공급할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "이제 블록을 부수면서, 선로 아래의 블록을 대체합니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "롤러에 의해 파괴된 블록은 회수되지 않을 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "롤러는 기차에 특히 유용하지만, 다른 움직이는 구조물에도 부착해 사용할 수도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.", - "create.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기", - "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!", - "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.", - "create.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.", - "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.", - "create.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.", - "create.ponder.nixie_tube.header": "닉시관 사용하기", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다.", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "작성된 클립보드를 사용하여 원하는 글자를 표시할 수도 있습니다.", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장 축", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "움직이는 구조물의 액체 탱크는 파이프와 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 보관함은 자동화되어 접근하기 어렵습니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.pulse_extender.header": "펄스 연장기로 신호 조절하기", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "펄스 연장기는 통과하는 신호의 길이를 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "연장기는 짧은 딜레이 후에 작동하고...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...설정된 시간 이후에 꺼집니다.", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "값 패널을 이용하여 연장 시간을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "최대 신호 연장 시간은 1시간입니다", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 약간의 지연 후 짧은 펄스를 방출합니다.", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "값 패널을 이용하여 딜레이 시간을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "최대 신호 딜레이 시간은 1시간입니다.", - "create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치를 이용해 섀시의 접착 반지름을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.", - "create.ponder.redstone_contact.header": "동형 감지기", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다.", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다.", - "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 링크 사용하기", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "렌치로 우클릭도 같은 기능을 합니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.", - "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다.", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "도르래 움직임 동기화", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "도르래가 장치를 조립할 때 마다...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...같은 레이어의 다른 도르래가 구조물에 연결됩니다.", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "동력을 공급할 필요는 없으며 순전히 장식용입니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "여러 조명이 붙어있다면...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기 사용하기", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "측면의 값 패널을 이용하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.sail.header": "날개를 이용해 풍차 조립하기", - "create.ponder.sail.text_1": "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", - "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.sail.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다.", - "create.ponder.sail.text_4": "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다.", - "create.ponder.sail_frame.header": "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서 기어쉬프트를 통한 회전 속도 제어", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서 기어쉬프트는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "마우스 오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.", - "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달", - "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트를 통한 아이템 필터", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트는 필터 기능이 있는 슈트입니다.", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯을 사용해 어떤 아이템을 넣고 빼낼 지를 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "값 패널을 사용하여 꺼낼 아이템 수량을 지정할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", - "create.ponder.smart_observer.header": "스마트 관측기를 통한 고급 탐지", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "스마트 관측기는 다양한 상황을 감지하는 데 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "일반적인 보관함의 내부나 액체를 탐지할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "필터 슬롯은 특정 아이템만 감지할 때 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "블록 자체가 필터와 일치할 때에도 활성화됩니다.", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "또한 스마트 관측기는 벨트, 슈트, 그리고 파이프를 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...그리고, 아이템이 퍼널에 들어가거나 나올 때 레드스톤 신호를 펄스로 내보냅니다.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.", - "create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인", - "create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.", - "create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", - "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", - "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8기통", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "엔진에 축을 우클릭하면 연결됩니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "충분한 열과 물, 보일러 크기가 준비되면...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...엔진은 동력을 생산합니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "최소 탱크 4개가 있어야 작동합니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "블레이즈 버너를 사용하면 엔진이 더 빠르게 회전합니다", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", - "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", - "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", - "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", - "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", - "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다.", - "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다.", - "create.ponder.stressometer.header": "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인", - "create.ponder.stressometer.text_1": "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다.", - "create.ponder.stressometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", - "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", - "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", - "create.ponder.super_glue.text_3": "영역을 제거하려면 접착제를 손에 든채로 좌클릭하세요", - "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", - "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", - "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", - "create.ponder.threshold_switch.header": "한계점 스위치로 보관함 감지", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "한계점 스위치는 보관함의 저장량 수준을 감지합니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "보관함 내의 내용물이 신호 발동 한계점을 초과하면...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...한계점 스위치는 레드스톤 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "그리고 신호 유지 한계점 이를때까지 신호는 유지됩니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "이제 레드스톤 출력을 통해 아이템 공급을 제어할 수 있으며 버퍼가 채워진 상태를 유지할 수 있습니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "이런 한계점은 UI에서 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "필터를 사용하면 특정 아이템만 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "액체 역시 비슷하게 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...또한 신기하게도, 밧줄 도르래의 길이도 감지할 수도 있습니다.", - "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", - "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", - "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", - "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", - "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", - "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", - "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", - "create.ponder.track_placement.text_3": "그런 다음, 다른 곳에 설치하거나 연결할 선로를 선택하세요.", - "create.ponder.track_placement.text_4": "선로는 구부리거나 경사지게 설치할 수도 있습니다", - "create.ponder.track_placement.text_5": "연결할 때, 같은 각도에서는 동일하게 구부러진 선로가 설치됩니다.", - "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", - "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", - "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", - "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", - "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "조종기를 더 추가해서 정거장에서 다른 방향으로 출발할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "정거장 창을 열고 조립을 완료합니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "기차는 정거장에 있을 때만 해체할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "지도를 정거장에 사용하면 해당 위치에 표시를 남길 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "조립된 기차는 렌치로 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "정거장은 기차 노선의 분기점입니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "새로운 기차를 조립하려면, 창을 열고 조립 모드로 전환하세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여 보세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", - "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", - "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", - "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", - "create.ponder.train_controls.text_3": "이동 조작키로 기차를 운전하세요.", - "create.ponder.train_controls.text_4": "마우스 휠로 최고 속도를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_controls.text_5": "스페이스를 눌러 근처 정거장에 정차합니다.", - "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", - "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", - "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "계획을 설정한 뒤, 기관사에게 넘깁니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "따라서 한 구역마다 한 기차만 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "렌치로 두번째 신호 모드를 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "노란색 구역의 신호는 일반적인 신호와 같습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "하지만 이 신호기는 또다른 상황에서 기차의 진입을 금지합니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 섬세하게 회전하기", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하여 부품을 정확한 각도로 회전시킬 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "각도는 입력 패널에서 구성할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "우클릭으로 한 번 회전합니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 반대 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "베어링이 멈춰도 구조물을 설치하지 않도록 미리 설정해야 합니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "벨브를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", - "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "면을 추가로 덮어도 동력은 증가하지 않습니다.", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "물레바퀴에 나무 판자를 사용하여 모습을 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "몹과 플레이어가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "투척기는 지정한 위치에다 물체를 투척합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위의 아무 장소에 투척할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 투척할 수는 없습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "투척 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 투척합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "투척하려면 회전력이 필요합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "벨브 패널을 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "투척기로 아이템 분할하기", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어 보세요.", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "벨브 패널로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", - "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다." + "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산암 합금을 얻으세요. Create 모드의 가장 중요한 자원입니다", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", + "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요", + "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력구를 설정하세요", + "advancement.create.backtank": "기압과 함께", + "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", + "advancement.create.belt": "켈프 벨트", + "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트 위 두 퍼널을 입맞춤시키세요, 쪽!\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.brass": "진짜 합금", + "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", + "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", + "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", + "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", + "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", + "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", + "advancement.create.chute": "수직 물류", + "advancement.create.chute.desc": "슈트로 아이템을 옮기세요", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계기계", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", + "advancement.create.compacting": "압축", + "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", + "advancement.create.conductor": "기관사 교육", + "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", + "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", + "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", + "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", + "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", + "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "분쇄 휠을 제작하고 가동시키세요", + "advancement.create.cuckoo_clock": "벌써 잘 시간이야?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.deployer": "인공 지능", + "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 기계 손을 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.display_board_0": "유동적인 계획표", + "advancement.create.display_board_0.desc": "디스플레이 링크와 디스플레이 화면을 이용해 기차의 도착 시간을 예고하세요", + "advancement.create.display_link": "빅 데이터", + "advancement.create.display_link.desc": "디스플레이 링크로 정보를 시각화하세요", + "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", + "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", + "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "잠수복을 입고 용암에 입수하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", + "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", + "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", + "advancement.create.encased_fan.desc": "선풍기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.fan_processing": "입자로 가공하다", + "advancement.create.fan_processing.desc": "선풍기로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딪치게 하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.foods": "달콤한 식단", + "advancement.create.foods.desc": "초콜릿 바른 열매, 꿀 바른 사과, 롤빵을 하나의 주입기에서 만드세요", + "advancement.create.funnel": "공항 체크인", + "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", + "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", + "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", + "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", + "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", + "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", + "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", + "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", + "advancement.create.long_train.desc": "최소 6개의 객실이 있는 기차를 조립하세요", + "advancement.create.long_travel": "현장체험 학습", + "advancement.create.long_travel.desc": "여행을 시작한 곳으로부터 5000블록 이상 떨어진 곳에서 좌석에서 내리세요", + "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔이 아이템을 옮기는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.mechanical_crafter": "자동 조합", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "조합기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.mechanical_mixer": "섞고 돌리고 섞고", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "믹서로 재료들을 섞으세요", + "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "압착기에서 판을 만드세요", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "펌프 가동", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "펌프를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", + "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "비건 폭죽", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", + "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", + "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", + "advancement.create.red_signal": "운전 장인", + "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.root": "Create!", + "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", + "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", + "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", + "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", + "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", + "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하면 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", + "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 제어기로 속도를 정밀하게 조절하세요", + "advancement.create.spout": "쪼르록", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", + "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", + "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", + "advancement.create.steam_whistle": "천상의 목소리", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "기적 장치를 작동시키세요", + "advancement.create.stressometer": "괴짜들을 위한 피로도", + "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기와 고글로 정확한 수치를 확인하세요", + "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", + "advancement.create.super_glue": "영역 접착", + "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", + "advancement.create.track_0": "새로운 표준", + "advancement.create.track_0.desc": "기차 선로을 조립하세요", + "advancement.create.track_crafting_factory": "선로 공장", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "하나의 압착기에서 1000개 이상의 기차 선로을 생산하세요", + "advancement.create.track_signal": "교통 통제", + "advancement.create.track_signal.desc": "기차 신호기를 설치하세요", + "advancement.create.train": "기차 나가신다!", + "advancement.create.train.desc": "첫 기차를 조립하세요", + "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", + "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", + "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", + "advancement.create.train_portal.desc": "기차를 타고 네더 차원문을 넘어가세요", + "advancement.create.train_roadkill": "로드킬", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "기차를 타고 적 위로 지나가세요\n§7(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", + "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", + "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", + "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", + "advancement.create.windmill": "산들 바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", + "advancement.create.windmill_maxed": "거센 바람", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요", + "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", + "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", + "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", + "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", + "block.create.andesite_alloy_block": "안산암 합금 블록", + "block.create.andesite_bars": "안산암 창살", + "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 퍼널", + "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", + "block.create.andesite_door": "안산암 문", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 톱니바퀴", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", + "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", + "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", + "block.create.andesite_ladder": "안산암 사다리", + "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", + "block.create.andesite_scaffolding": "안산암 비계", + "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", + "block.create.asurine": "담청암", + "block.create.asurine_pillar": "담청암 기둥", + "block.create.basin": "대야", + "block.create.belt": "벨트", + "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", + "block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판", + "block.create.black_nixie_tube": "검은색 닉시관", + "block.create.black_sail": "검은색 날개", + "block.create.black_seat": "검은색 좌석", + "block.create.black_toolbox": "검은색 공구상자", + "block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이", + "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", + "block.create.blue_nixie_tube": "파란색 닉시관", + "block.create.blue_sail": "파란색 날개", + "block.create.blue_seat": "파란색 좌석", + "block.create.blue_toolbox": "파란색 공구상자", + "block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이", + "block.create.brass_bars": "황동 창살", + "block.create.brass_belt_funnel": "황동 퍼널", + "block.create.brass_block": "황동 블록", + "block.create.brass_casing": "황동 케이스", + "block.create.brass_door": "황동 문", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 톱니바퀴", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", + "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", + "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", + "block.create.brass_ladder": "황동 사다리", + "block.create.brass_scaffolding": "황동 비계", + "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", + "block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관", + "block.create.brown_sail": "갈색 날개", + "block.create.brown_seat": "갈색 좌석", + "block.create.brown_toolbox": "갈색 공구상자", + "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", + "block.create.calcite_pillar": "방해석 기둥", + "block.create.cart_assembler": "수레 조립기", + "block.create.chocolate": "초콜릿", + "block.create.chute": "슈트", + "block.create.clipboard": "클립보드", + "block.create.clipboard.tooltip": "클립보드", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "_인터페이스_를 엽니다. _웅크리고 클릭_하면 _표면_에 배치합니다.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "필터같은 일부 블록의 _설정_을 _복사(우클릭)_하거나 다른 블록에 _붙여넣을(좌클릭)_ 수 있습니다.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "블록에 사용할 때", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_메모를 보관_하고 당신을 더 전문적으로 보이게 만듭니다.", + "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", + "block.create.clutch": "클러치", + "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", + "block.create.content_observer": "스마트 관측기", + "block.create.contraption_controls": "구조물 조정기", + "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "block.create.controller_rail.tooltip": "방향 레일", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "받은 _레드스톤 신호의 세기_에 따라 _속도가 제어_되는 _단방향_ 전동 레일입니다.", + "block.create.controls": "기차 조종기", + "block.create.copper_backtank": "구리 산소통", + "block.create.copper_bars": "구리 창살", + "block.create.copper_casing": "구리 케이스", + "block.create.copper_door": "구리 문", + "block.create.copper_ladder": "구리 사다리", + "block.create.copper_scaffolding": "구리 비계", + "block.create.copper_shingle_slab": "구리 판자 반 블록", + "block.create.copper_shingle_stairs": "구리 판자 계단", + "block.create.copper_shingles": "구리 판자", + "block.create.copper_tile_slab": "구리 타일 반 블록", + "block.create.copper_tile_stairs": "구리 타일 계단", + "block.create.copper_tiles": "구리 타일", + "block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이", + "block.create.copycat_bars": "모방 창살", + "block.create.copycat_base": "모방 받침", + "block.create.copycat_panel": "모방 패널", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "모방 패널", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 패널로 _변환_합니다. _창살_이나 _다락문_도 허용됩니다.", + "block.create.copycat_step": "모방 막대 블록", + "block.create.copycat_step.tooltip": "모방 막대 블록", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 작은 계단으로 _변환_합니다.", + "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", + "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "설계도에 필요한 모든 재료를 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "설계도 대포 옆에 있을 때", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장 보관함_는 아이템을 무한히 복제합니다.", + "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", + "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", + "block.create.crimsite": "진홍암", + "block.create.crimsite_pillar": "진홍암 기둥", + "block.create.crimson_window": "진홍빛 유리창", + "block.create.crimson_window_pane": "진홍빛 유리판", + "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", + "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", + "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기 시계", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. _점심_과 플레이어가 바로 _잘 수 있는 저녁_에 울립니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", + "block.create.cut_andesite": "깎인 안산암", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "깎인 안산암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "깎인 안산암 벽돌 계단", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "깎인 안산암 벽돌 담장", + "block.create.cut_andesite_bricks": "깎인 안산암 벽돌", + "block.create.cut_andesite_slab": "깎인 안산암 반 블록", + "block.create.cut_andesite_stairs": "깎인 안산암 계단", + "block.create.cut_andesite_wall": "깎인 안산암 담장", + "block.create.cut_asurine": "깎인 담청암", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 담청암 벽돌 계단", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 담청암 벽돌 담장", + "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 담청암 벽돌", + "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 담청암 반 블록", + "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 담청암 계단", + "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 담청암 담장", + "block.create.cut_calcite": "깎인 방해석", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "깎인 방해석 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "깎인 방해석 벽돌 계단", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "깎인 방해석 벽돌 담장", + "block.create.cut_calcite_bricks": "깎인 방해석 벽돌", + "block.create.cut_calcite_slab": "깎인 방해석 반 블록", + "block.create.cut_calcite_stairs": "깎인 방해석 계단", + "block.create.cut_calcite_wall": "깎인 방해석 담장", + "block.create.cut_crimsite": "깎인 진홍암", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "깎인 진홍암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "깎인 진홍암 벽돌 계단", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "깎인 진홍암 벽돌 담장", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "깎인 진홍암 벽돌", + "block.create.cut_crimsite_slab": "깎인 진홍암 반 블록", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "깎인 진홍암 계단", + "block.create.cut_crimsite_wall": "깎인 진홍암 담장", + "block.create.cut_deepslate": "깎인 심층암", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "깎인 심층암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "깎인 심층암 벽돌 계단", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "깎인 심층암 벽돌 담장", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "깎인 심층암 벽돌", + "block.create.cut_deepslate_slab": "깎인 심층암 반 블록", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "깎인 심층암 계단", + "block.create.cut_deepslate_wall": "깎인 심층암 담장", + "block.create.cut_diorite": "깎인 섬록암", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "깎인 섬록암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "깎인 섬록암 벽돌 계단", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "깎인 섬록암 벽돌 담장", + "block.create.cut_diorite_bricks": "깎인 섬록암 벽돌", + "block.create.cut_diorite_slab": "깎인 섬록암 반 블록", + "block.create.cut_diorite_stairs": "깎인 섬록암 계단", + "block.create.cut_diorite_wall": "깎인 섬록암 담장", + "block.create.cut_dripstone": "깎인 점적석", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "깎인 점적석 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "깎인 점적석 벽돌 계단", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "깎인 점적석 벽돌 담장", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "깎인 점적석 벽돌", + "block.create.cut_dripstone_slab": "깎인 점적석 반 블록", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "깎인 점적석 계단", + "block.create.cut_dripstone_wall": "깎인 점적석 담장", + "block.create.cut_granite": "깎인 화강암", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "깎인 화강암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "깎인 화강암 벽돌 계단", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "깎인 화강암 벽돌 담장", + "block.create.cut_granite_bricks": "깎인 화강암 벽돌", + "block.create.cut_granite_slab": "깎인 화강암 반 블록", + "block.create.cut_granite_stairs": "깎인 화강암 계단", + "block.create.cut_granite_wall": "깎인 화강암 담장", + "block.create.cut_limestone": "깎인 석회암", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "깎인 석회암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "깎인 석회암 벽돌 계단", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "깎인 석회암 벽돌 담장", + "block.create.cut_limestone_bricks": "깎인 석회암 벽돌", + "block.create.cut_limestone_slab": "깎인 석회암 반 블록", + "block.create.cut_limestone_stairs": "깎인 석회암 계단", + "block.create.cut_limestone_wall": "깎인 석회암 담장", + "block.create.cut_ochrum": "깎인 황토암", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "깎인 황토암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "깎인 황토암 벽돌 계단", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "깎인 황토암 벽돌 담장", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "깎인 황토암 벽돌", + "block.create.cut_ochrum_slab": "깎인 황토암 반 블록", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "깎인 황토암 계단", + "block.create.cut_ochrum_wall": "깎인 황토암 담장", + "block.create.cut_scorchia": "깎인 짙은 스코리아", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "깎인 짙은 스코리아 벽돌", + "block.create.cut_scorchia_slab": "깎인 짙은 스코리아 반 블록", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "깎인 짙은 스코리아 계단", + "block.create.cut_scorchia_wall": "깎인 짙은 스코리아 담장", + "block.create.cut_scoria": "깎인 스코리아", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "깎인 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "깎인 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "깎인 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.cut_scoria_bricks": "깎인 스코리아 벽돌", + "block.create.cut_scoria_slab": "깎인 스코리아 반 블록", + "block.create.cut_scoria_stairs": "깎인 스코리아 계단", + "block.create.cut_scoria_wall": "깎인 스코리아 담장", + "block.create.cut_tuff": "깎인 응회암", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "깎인 응회암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "깎인 응회암 벽돌 계단", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "깎인 응회암 벽돌 담장", + "block.create.cut_tuff_bricks": "깎인 응회암 벽돌", + "block.create.cut_tuff_slab": "깎인 응회암 반 블록", + "block.create.cut_tuff_stairs": "깎인 응회암 계단", + "block.create.cut_tuff_wall": "깎인 응회암 담장", + "block.create.cut_veridium": "깎인 심록암", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "깎인 심록암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "깎인 심록암 벽돌 계단", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "깎인 심록암 벽돌 담장", + "block.create.cut_veridium_bricks": "깎인 심록암 벽돌", + "block.create.cut_veridium_slab": "깎인 심록암 반 블록", + "block.create.cut_veridium_stairs": "깎인 심록암 계단", + "block.create.cut_veridium_wall": "깎인 심록암 담장", + "block.create.cyan_nixie_tube": "청록색 닉시관", + "block.create.cyan_sail": "청록색 날개", + "block.create.cyan_seat": "청록색 좌석", + "block.create.cyan_toolbox": "청록색 공구상자", + "block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이", + "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창", + "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판", + "block.create.deepslate_pillar": "심층암 기둥", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "심층암 아연 광석", + "block.create.deployer": "기계 손", + "block.create.depot": "아이템 거치대", + "block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥", + "block.create.display_board": "디스플레이 화면", + "block.create.display_link": "디스플레이 링크", + "block.create.dripstone_pillar": "점적석 기둥", + "block.create.elevator_contact": "엘리베이터 감지기", + "block.create.elevator_pulley": "엘리베이터 도르래", + "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", + "block.create.encased_fan": "선풍기", + "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", + "block.create.experience_block": "경험 블록", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "약간 녹슨 구리 판자 반 블록", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "약간 녹슨 구리 판자 계단", + "block.create.exposed_copper_shingles": "약간 녹슨 구리 판자", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "약간 녹슨 구리 타일 반 블록", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", + "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", + "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", + "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", + "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", + "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", + "block.create.flywheel": "플라이휠", + "block.create.flywheel.tooltip": "플라이휠", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", + "block.create.framed_glass": "큰 유리", + "block.create.framed_glass_door": "유리 문", + "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "유리 다락문", + "block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대", + "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", + "block.create.gearbox": "기어박스", + "block.create.gearshift": "기어쉬프트", + "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", + "block.create.granite_pillar": "화강암 기둥", + "block.create.gray_nixie_tube": "회색 닉시관", + "block.create.gray_sail": "회색 날개", + "block.create.gray_seat": "회색 좌석", + "block.create.gray_toolbox": "회색 공구상자", + "block.create.gray_valve_handle": "회색 밸브 손잡이", + "block.create.green_nixie_tube": "초록색 닉시관", + "block.create.green_sail": "초록색 날개", + "block.create.green_seat": "초록색 좌석", + "block.create.green_toolbox": "초록색 공구상자", + "block.create.green_valve_handle": "초록색 밸브 손잡이", + "block.create.hand_crank": "핸드 크랭크", + "block.create.haunted_bell": "귀신들린 종", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "황동 종", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", + "block.create.honey": "꿀", + "block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판", + "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", + "block.create.industrial_iron_block": "산업용 철 블록", + "block.create.item_drain": "아이템 배수구", + "block.create.item_vault": "아이템 금고", + "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", + "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", + "block.create.large_bogey": "큰 대차", + "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", + "block.create.large_water_wheel": "큰 물레바퀴", + "block.create.layered_andesite": "단층 안산암", + "block.create.layered_asurine": "단층 담청암", + "block.create.layered_calcite": "단층 방해석", + "block.create.layered_crimsite": "단층 진홍암", + "block.create.layered_deepslate": "단층 심층암", + "block.create.layered_diorite": "단층 섬록암", + "block.create.layered_dripstone": "단층 점적석", + "block.create.layered_granite": "단층 화강암", + "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", + "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", + "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", + "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", + "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", + "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", + "block.create.lectern_controller": "독서대 조작기", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘색 닉시관", + "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", + "block.create.light_blue_seat": "하늘색 좌석", + "block.create.light_blue_toolbox": "하늘색 공구상자", + "block.create.light_blue_valve_handle": "하늘색 밸브 손잡이", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "회백색 닉시관", + "block.create.light_gray_sail": "회백색 날개", + "block.create.light_gray_seat": "회백색 좌석", + "block.create.light_gray_toolbox": "회백색 공구상자", + "block.create.light_gray_valve_handle": "회백색 밸브 손잡이", + "block.create.lime_nixie_tube": "연두색 닉시관", + "block.create.lime_sail": "연두색 날개", + "block.create.lime_seat": "연두색 좌석", + "block.create.lime_toolbox": "연두색 공구상자", + "block.create.lime_valve_handle": "연두색 밸브 손잡이", + "block.create.limestone": "석회암", + "block.create.limestone_pillar": "석회암 기둥", + "block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시", + "block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너", + "block.create.magenta_nixie_tube": "자홍색 닉시관", + "block.create.magenta_sail": "자홍색 날개", + "block.create.magenta_seat": "자홍색 좌석", + "block.create.magenta_toolbox": "자홍색 공구상자", + "block.create.magenta_valve_handle": "자홍색 밸브 손잡이", + "block.create.mangrove_window": "맹그로브나무 유리창", + "block.create.mangrove_window_pane": "맹그로브나무 유리판", + "block.create.mechanical_arm": "기계 팔", + "block.create.mechanical_bearing": "베어링", + "block.create.mechanical_crafter": "조합기", + "block.create.mechanical_drill": "드릴", + "block.create.mechanical_harvester": "수확기", + "block.create.mechanical_mixer": "믹서", + "block.create.mechanical_piston": "기계식 피스톤", + "block.create.mechanical_piston_head": "기계식 피스톤 머리", + "block.create.mechanical_plough": "쟁기", + "block.create.mechanical_press": "압착기", + "block.create.mechanical_pump": "펌프", + "block.create.mechanical_roller": "롤러", + "block.create.mechanical_saw": "톱", + "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", + "block.create.metal_girder": "금속 거더", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "축을 끼운 금속 거더", + "block.create.millstone": "맷돌", + "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", + "block.create.netherite_backtank": "네더라이트 산소통", + "block.create.nixie_tube": "닉시관", + "block.create.nozzle": "노즐", + "block.create.nozzle.tooltip": "노즐", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", + "block.create.oak_window": "참나무 유리창", + "block.create.oak_window_pane": "참나무 유리판", + "block.create.ochrum": "황토암", + "block.create.ochrum_pillar": "황토암 기둥", + "block.create.orange_sail": "주황색 날개", + "block.create.orange_seat": "주황색 좌석", + "block.create.orange_toolbox": "주황색 공구상자", + "block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이", + "block.create.ornate_iron_window": "장식된 철 유리창", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "장식된 철 유리판", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "산화된 구리 판자 반 블록", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "산화된 구리 판자 계단", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "산화된 구리 판자", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "산화된 구리 타일 반 블록", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "산화된 구리 타일 계단", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "산화된 구리 타일", + "block.create.peculiar_bell": "황동 종", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "귀신들린 종", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 _황동 종_입니다. _영혼 불꽃_ 위에 설치하면 기이한 일이 일어난다고 합니다...", + "block.create.pink_nixie_tube": "분홍색 닉시관", + "block.create.pink_sail": "분홍색 날개", + "block.create.pink_seat": "분홍색 좌석", + "block.create.pink_toolbox": "분홍색 공구상자", + "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", + "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", + "block.create.placard": "플래카드", + "block.create.placard.tooltip": "플래카드", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", + "block.create.polished_cut_andesite": "윤나는 깎인 안산암", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "윤나는 깎인 안산암 반 블록", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "윤나는 깎인 안산암 계단", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "윤나는 깎인 안산암 담장", + "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 담청암", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 담청암 반 블록", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 담청암 계단", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 담청암 담장", + "block.create.polished_cut_calcite": "윤나는 깎인 방해석", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "윤나는 깎인 방해석 반 블록", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "윤나는 깎인 방해석 계단", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "윤나는 깎인 방해석 담장", + "block.create.polished_cut_crimsite": "윤나는 깎인 진홍암", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "윤나는 깎인 진홍암 반 블록", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "윤나는 깎인 진홍암 계단", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "윤나는 깎인 진홍암 담장", + "block.create.polished_cut_deepslate": "윤나는 깎인 심층암", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "윤나는 깎인 심층암 반 블록", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "윤나는 깎인 심층암 계단", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "윤나는 깎인 심층암 담장", + "block.create.polished_cut_diorite": "윤나는 깎인 섬록암", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "윤나는 깎인 섬록암 반 블록", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "윤나는 깎인 섬록암 계단", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "윤나는 깎인 섬록암 담장", + "block.create.polished_cut_dripstone": "윤나는 깎인 점적석", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "윤나는 깎인 점적석 반 블록", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "윤나는 깎인 점적석 계단", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "윤나는 깎인 점적석 담장", + "block.create.polished_cut_granite": "윤나는 깎인 화강암", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "윤나는 깎인 화강암 반 블록", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "윤나는 깎인 화강암 계단", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "윤나는 깎인 화강암 담장", + "block.create.polished_cut_limestone": "윤나는 깎인 석회암", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "윤나는 깎인 석회암 반 블록", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "윤나는 깎인 석회암 계단", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "윤나는 깎인 석회암 담장", + "block.create.polished_cut_ochrum": "윤나는 깎인 황토암", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "윤나는 깎인 황토암 반 블록", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "윤나는 깎인 황토암 계단", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "윤나는 깎인 황토암 담장", + "block.create.polished_cut_scorchia": "윤나는 깎인 짙은 스코리아", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 반 블록", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 계단", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 담장", + "block.create.polished_cut_scoria": "윤나는 깎인 스코리아", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "윤나는 깎인 스코리아 반 블록", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "윤나는 깎인 스코리아 계단", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "윤나는 깎인 스코리아 담장", + "block.create.polished_cut_tuff": "윤나는 깎인 응회암", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "윤나는 깎인 응회암 반 블록", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "윤나는 깎인 응회암 계단", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "윤나는 깎인 응회암 담장", + "block.create.polished_cut_veridium": "윤나는 깎인 심록암", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "윤나는 깎인 심록암 반 블록", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "윤나는 깎인 심록암 계단", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "윤나는 깎인 심록암 담장", + "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", + "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", + "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", + "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", + "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", + "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", + "block.create.pulse_extender": "펄스 연장기", + "block.create.pulse_repeater": "펄스 중계기", + "block.create.purple_nixie_tube": "보라색 닉시관", + "block.create.purple_sail": "보라색 날개", + "block.create.purple_seat": "보라색 좌석", + "block.create.purple_toolbox": "보라색 공구상자", + "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", + "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", + "block.create.railway_casing": "기차 케이스", + "block.create.raw_zinc_block": "아연 원석 블록", + "block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관", + "block.create.red_sail": "빨간색 날개", + "block.create.red_seat": "빨간색 좌석", + "block.create.red_toolbox": "빨간색 공구상자", + "block.create.red_valve_handle": "빨간색 밸브 손잡이", + "block.create.redstone_contact": "동형 감지기", + "block.create.redstone_link": "레드스톤 링크", + "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", + "block.create.rope": "밧줄", + "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", + "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", + "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", + "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", + "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 제어기", + "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", + "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", + "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", + "block.create.schematicannon": "설계도 대포", + "block.create.schematicannon.tooltip": "설계도 대포", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", + "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", + "block.create.scoria": "스코리아", + "block.create.scoria_pillar": "스코리아 기둥", + "block.create.seat.tooltip": "좌석", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", + "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시", + "block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트", + "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", + "block.create.shaft": "축", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "작은 안산암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "작은 안산암 벽돌 계단", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "작은 안산암 벽돌 담장", + "block.create.small_andesite_bricks": "작은 안산암 벽돌", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 담청암 벽돌 계단", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 담청암 벽돌 담장", + "block.create.small_asurine_bricks": "작은 담청암 벽돌", + "block.create.small_bogey": "작은 대차", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "작은 방해석 벽돌 반 블록", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "작은 방해석 벽돌 계단", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "작은 방해석 벽돌 담장", + "block.create.small_calcite_bricks": "작은 방해석 벽돌", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "작은 진홍암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "작은 진홍암 벽돌 계단", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "작은 진홍암 벽돌 담장", + "block.create.small_crimsite_bricks": "작은 진홍암 벽돌", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "작은 심층암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "작은 심층암 벽돌 계단", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "작은 심층암 벽돌 담장", + "block.create.small_deepslate_bricks": "작은 심층암 벽돌", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "작은 섬록암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "작은 섬록암 벽돌 계단", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "작은 섬록암 벽돌 담장", + "block.create.small_diorite_bricks": "작은 섬록암 벽돌", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "작은 점적석 벽돌 반 블록", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "작은 점적석 벽돌 계단", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "작은 점적석 벽돌 담장", + "block.create.small_dripstone_bricks": "작은 점적석 벽돌", + "block.create.small_granite_brick_slab": "작은 화강암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "작은 화강암 벽돌 계단", + "block.create.small_granite_brick_wall": "작은 화강암 벽돌 담장", + "block.create.small_granite_bricks": "작은 화강암 벽돌", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "작은 석회암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "작은 석회암 벽돌 계단", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "작은 석회암 벽돌 담장", + "block.create.small_limestone_bricks": "작은 석회암 벽돌", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "작은 황토암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "작은 황토암 벽돌 계단", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", + "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.small_scorchia_bricks": "작은 짙은 스코리아 벽돌", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "작은 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "작은 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "작은 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.small_scoria_bricks": "작은 스코리아 벽돌", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "작은 응회암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "작은 응회암 벽돌 계단", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "작은 응회암 벽돌 담장", + "block.create.small_tuff_bricks": "작은 응회암 벽돌", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "작은 심록암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "작은 심록암 벽돌 계단", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "작은 심록암 벽돌 담장", + "block.create.small_veridium_bricks": "작은 심록암 벽돌", + "block.create.smart_chute": "스마트 슈트", + "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프", + "block.create.speedometer": "속도 계측기", + "block.create.spout": "주입기", + "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", + "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", + "block.create.steam_engine": "증기 엔진", + "block.create.steam_whistle": "기적 장치", + "block.create.steam_whistle_extension": "기적 연장 장치", + "block.create.sticker": "부착기", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", + "block.create.stockpile_switch": "한계점 스위치", + "block.create.stressometer": "피로도 계측기", + "block.create.tiled_glass": "타일 유리", + "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", + "block.create.toolbox.tooltip": "공구상자", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "아이템을 _떨어뜨리지 않습니다_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "파괴했을 때", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "설치했을 때", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "모든 발명가의 가장 친한 동료입니다. _8가지 종류의_ 아이템을 편하게 _많이_ 저장할 수 있습니다.", + "block.create.track": "기차 선로", + "block.create.track_observer": "기차 감지기", + "block.create.track_signal": "기차 신호기", + "block.create.track_station": "기차 정거장", + "block.create.train_door": "기차 문", + "block.create.train_trapdoor": "기차 다락문", + "block.create.tuff_pillar": "응회암 기둥", + "block.create.turntable": "돌림판", + "block.create.turntable.tooltip": "돌림판", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", + "block.create.veridium": "심록암", + "block.create.veridium_pillar": "심록암 기둥", + "block.create.vertical_framed_glass": "수직 유리", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판", + "block.create.warped_window": "뒤틀린 유리창", + "block.create.warped_window_pane": "뒤틀린 유리판", + "block.create.water_wheel": "물레바퀴", + "block.create.water_wheel_structure": "큰 물레바퀴", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 구리 판자 반 블록", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 구리 판자 계단", + "block.create.waxed_copper_shingles": "밀랍칠한 구리 판자", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "밀랍칠한 구리 타일 반 블록", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 구리 타일 계단", + "block.create.waxed_copper_tiles": "밀랍칠한 구리 타일", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자 반 블록", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자 계단", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일 반 블록", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일 계단", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 산화된 구리 판자 반 블록", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 산화된 구리 판자 계단", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "밀랍칠한 산화된 구리 판자", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "밀랍칠한 산화된 구리 타일 반 블록", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 산화된 구리 타일 계단", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "밀랍칠한 산화된 구리 타일", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자 반 블록", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자 계단", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일 반 블록", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일 계단", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "녹슨 구리 판자 반 블록", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "녹슨 구리 판자 계단", + "block.create.weathered_copper_shingles": "녹슨 구리 판자", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "녹슨 구리 타일 반 블록", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "녹슨 구리 타일 계단", + "block.create.weathered_copper_tiles": "녹슨 구리 타일", + "block.create.weighted_ejector": "투척기", + "block.create.white_nixie_tube": "하얀색 닉시관", + "block.create.white_sail": "풍차 날개", + "block.create.white_seat": "하얀색 좌석", + "block.create.white_toolbox": "하얀색 공구상자", + "block.create.white_valve_handle": "하얀색 밸브 손잡이", + "block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링", + "block.create.wooden_bracket": "나무 지지대", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "노란색 닉시관", + "block.create.yellow_sail": "노란색 날개", + "block.create.yellow_seat": "노란색 좌석", + "block.create.yellow_toolbox": "노란색 공구상자", + "block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이", + "block.create.zinc_block": "아연 블록", + "block.create.zinc_ore": "아연 광석", + "create.action.abort": "중단", + "create.action.confirm": "확인", + "create.action.discard": "삭제", + "create.action.saveToFile": "저장", + "create.action.scroll": "스크롤하세요", + "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", + "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", + "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", + "create.bogey.style.invalid": "이름 없는 스타일", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "다른 크기 없음", + "create.bogey.style.standard": "표준", + "create.bogey.style.updated_style": "대차 형태 변환됨", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "스타일과 사이즈를 업데이트 했습니다", + "create.boiler.heat": "열", + "create.boiler.heat_dots": "....... ", + "create.boiler.idle": "멈춤", + "create.boiler.lvl": "레벨 %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "최고 레벨", + "create.boiler.passive": "작동중", + "create.boiler.per_tick": "%1$s/t", + "create.boiler.size": "크기", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", + "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", + "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", + "create.boiler.water": "물", + "create.boiler.water_dots": "....... ", + "create.boiler.water_input_rate": "물 공급량", + "create.clipboard.actions": "클립보드 동작", + "create.clipboard.copied_from": "%1$s에서 설정 복사됨", + "create.clipboard.pasted_to": "%1$s에 설정 붙여넣음", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s(으)로 설정 복사하기", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s(으)로 설정 붙여넣기", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려진 상태입니다 :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려졌습니다 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 서버 틱이 원래대로 돌아왔습니다 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 명령어 /killtps stop을 사용해서 서버 틱을 원래 속도로 되돌리세요", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 명령어 /killtps start <틱 시간> 을 사용해서 서버 틱을 늦추세요", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "비활성화", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "활성화", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "모든 동작: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "도달 불가", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s 동작: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s을(를) 조종합니다", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", + "create.contraption.door_control": "도착시 문 설정", + "create.contraption.door_control.all": "모든 문 열기", + "create.contraption.door_control.all.short": "모든 문", + "create.contraption.door_control.east": "동쪽 문 열기", + "create.contraption.door_control.east.short": "동쪽", + "create.contraption.door_control.none": "문 닫기", + "create.contraption.door_control.none.short": "없음", + "create.contraption.door_control.north": "북쪽 문 열기", + "create.contraption.door_control.north.short": "북쪽", + "create.contraption.door_control.player_facing": "현재 %1$s을 보고 있습니다", + "create.contraption.door_control.south": "남쪽 문 열기", + "create.contraption.door_control.south.short": "남쪽", + "create.contraption.door_control.west": "서쪽 문 열기", + "create.contraption.door_control.west.short": "서쪽", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "구조물이 회전하지 않음", + "create.contraptions.chassis.distance": "거리", + "create.contraptions.chassis.radius": "끈끈할 때의 반지름", + "create.contraptions.chassis.range": "끈끈한 면의 사거리", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 침 조정", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", + "create.contraptions.contoller.target": "대상 장치", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "포장 재료", + "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", + "create.contraptions.moving_container": "움직이는 %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "롤러 모드", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "수직으로 채우기", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "블록을 제거하고 길 포장하기", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "부드럽게 채우기", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "재료 슬롯", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "전시 슬롯", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "필터도 가능합니다", + "create.crafting_blueprint.inferred": "실제 조합법과 같음", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "직접 지정함", + "create.crafting_blueprint.optional": "추가적", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "두번째 전시 슬롯", + "create.display_link.attached_side": "붙어있는 블록", + "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", + "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", + "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", + "create.display_link.information_type": "정보 종류", + "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해 보세요", + "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", + "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", + "create.display_link.reading_from": "정보 수집 대상:", + "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", + "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", + "create.display_link.targeted_location": "선택된 블록", + "create.display_link.title": "디스플레이 링크", + "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", + "create.display_link.view_compatible": "클릭하여 호환되는 블록 보기", + "create.display_link.writing_to": "정보 표시 대상:", + "create.display_source.accumulate_items": "아이템 수 축적", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", + "create.display_source.boiler_status": "보일러 상태", + "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", + "create.display_source.computer_display_source": "컴퓨터로 부터", + "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", + "create.display_source.current_floor": "엘리베이터 위치", + "create.display_source.entity_name": "엔티티 이름", + "create.display_source.fill_level": "보관함 용량", + "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", + "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", + "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "분당", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "초당", + "create.display_source.kinetic_speed": "회전 속도 (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "방향 무시", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "방향 포함", + "create.display_source.kinetic_stress": "네트워크 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "현재 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "전체 피로도 용량", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "백분율", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", + "create.display_source.label": "접두사", + "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", + "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", + "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", + "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", + "create.display_source.observed_train_name": "감지된 기차 이름", + "create.display_source.player_deaths": "플레이어 죽은 횟수", + "create.display_source.redstone_power": "레드스톤 세기", + "create.display_source.redstone_power.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.redstone_power.number": "숫자", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.scoreboard": "목표", + "create.display_source.scoreboard.objective": "목표 ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "플레이어 죽음", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s'을(를) 찾을 수 없음", + "create.display_source.station_summary": "기차 정거장 요약", + "create.display_source.station_summary.filter": "정거장 이름 필터", + "create.display_source.station_summary.minutes": " 분", + "create.display_source.station_summary.now": "잠시후", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "정거장 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s초", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "기차 표시 길이", + "create.display_source.stop_watch": "스톱워치", + "create.display_source.time.12_hour": "12시간", + "create.display_source.time.24_hour": "24시간", + "create.display_source.time.format": "시간 형식", + "create.display_source.time_of_day": "현재 시간", + "create.display_source.train_status": "기차 계획표 상태", + "create.display_source.value_list.display": "값 디스플레이", + "create.display_source.value_list.full_number": "전체 숫자", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "축약", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", + "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", + "create.display_target.single_line": "단일 줄", + "create.elevator_contact.floor_description": "층 설명", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "층 이름", + "create.elevator_contact.title": "엘리베이터 감지기", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "각도", + "create.generic.clockwise": "시계 방향", + "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "시간", + "create.generic.daytime.minute": "분", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "초", + "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.duration": "기간", + "create.generic.height": "높이", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "길이", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "음계: %1$s", + "create.generic.radius": "반지름", + "create.generic.range": "범위", + "create.generic.speed": "속도", + "create.generic.timeUnit": "시간 단위", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "분", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "초", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "틱", + "create.generic.width": "폭", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", + "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고", + "create.gui.assembly.exception": "이 구조물은 움직일 수 없습니다:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 로드되지 않은 청크에 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "이미 다른 엘리베이터가 이 감지기와 연결되어 있습니다", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "이 피스톤은 연장 축이 없습니다.", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "엘리베이터 구조물에 수평 _동형_ _감지기_가 필요합니다", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다.", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "엘리베이터에 하나 이상의 _동형_ _감지기_를 설치할 수 없습니다", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다.", + "create.gui.attached_computer.controlled": "이 장치는 컴퓨터가 조종하고 있습니다", + "create.gui.attached_computer.hint": "장치를 직접 사용하려면 모든 컴퓨터와 모뎀의 연결을 끊으세요", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "블랙리스트", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "체크한 항목 지우기", + "create.gui.config.overlay1": "안녕하세요 :)", + "create.gui.config.overlay2": "이 창은 오버레이 예시입니다", + "create.gui.config.overlay3": "이 오버레이를 옮기려면", + "create.gui.config.overlay4": "마우스로 클릭하거나 드래그하세요", + "create.gui.config.overlay5": "ESC를 눌러 닫고", + "create.gui.config.overlay6": "새 위치를 저장할 수 있습니다", + "create.gui.config.overlay7": "명령어 /create overlay reset 으로", + "create.gui.config.overlay8": "기본 위치로 되돌릴 수 있습니다", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", + "create.gui.filter.allow_list": "화이트리스트", + "create.gui.filter.allow_list.description": "위에 등록된 아이템만 통과할 수 있습니다. 빈 화이트리스트는 모든 아이템을 막습니다.", + "create.gui.filter.deny_list": "블랙리스트", + "create.gui.filter.deny_list.description": "위에 등록된 아이템은 통과할 수 없습니다. 빈 블랙리스트는 모든 아이템을 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", + "create.gui.filter.respect_data.description": "위 아이템 목록의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", + "create.gui.gauge.info_header": "계측기 정보:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", + "create.gui.goggles.basin_contents": "대야 내용물:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "용량: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", + "create.gui.goggles.pole_length": "축 길이:", + "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", + "create.gui.schedule.add_entry": "작업 추가", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", + "create.gui.schedule.duplicate": "복제", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", + "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", + "create.gui.schedule.move_up": "위로 이동", + "create.gui.schedule.remove_entry": "작업 삭제", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도 없음", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", + "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", + "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "블록 엔티티 보호", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우, 건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "클립보드나 책을 넣어 설계도 재료 체크리스트를 인쇄하세요", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.title": "설계도 대포", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빠르게 수정", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새 레드스톤 신호 대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "지연시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/갠트리 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", + "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", + "create.gui.stressometer.capacity": "용량", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "동력없음", + "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", + "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", + "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "원", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "면", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "랜덤하게 25% 채우기", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "랜덤하게 50% 채우기", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "랜덤하게 75% 채우기", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "체스판", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "기본", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "패턴", + "create.gui.terrainzapper.placement": "설치 기준", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 밖에", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "대각선 블록 포함", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", + "create.gui.terrainzapper.title": "크리에이티브 세계편집기", + "create.gui.terrainzapper.tool": "설치 방식", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "신호 반전", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "한계점 스위치", + "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "길게 우클릭하여 수정하기", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$s을 떼서 확인", + "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", + "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", + "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", + "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트", + "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", + "create.hint.full_deployer.title": "기계 손이 작동할 수 없음", + "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.", + "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상됨", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율됨", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가짐", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가짐", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음", + "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본임", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이 아님", + "create.item_attributes.book_copy_original": "원본임", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이 아님", + "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본임", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음", + "create.item_attributes.color": "염색됨", + "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음", + "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "퇴비로 쓸 수 없음", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", + "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", + "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", + "create.item_attributes.fluid_container": "액체를 저장할 수 있음", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "액체를 저장할 수 없음", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법부여를 가지고 있음", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법부여를 가지고 있지 않음", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음", + "create.item_attributes.has_name": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있음", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있지 않음", + "create.item_attributes.hauntable": "귀신들릴 수 있음", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "귀신들릴 수 없음", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s(으)로 등록됨", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s(으)로 등록되지 않음", + "create.item_attributes.max_enchanted": "마법부여가 최고 레벨임", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법부여가 최고 레벨이 아님", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", + "create.item_attributes.renamed": "새로운 이름을 지어줌", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "새로운 이름이 없음", + "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s 있음", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s 있지 않음", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차", + "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", + "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", + "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", + "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", + "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (인게임에서)", + "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (인게임에서)", + "create.keyinfo.toolbelt": "근처 공구상자 열기", + "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "발전 속도 (RPM)", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "대상 속도 (RPM)", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "사용시 회전 각도", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "설치하려면 블록을 제거하세요", + "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "조작키: %1$s, 주파수 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "조작키: %1$s, 주파수 #2", + "create.linked_controller.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "클릭하여 인벤토리 병합하기", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "클릭하여 인벤토리 나누기", + "create.logistics.crafter.connected": "조합기 연결", + "create.logistics.creative_crate.supply": "무한 공급", + "create.logistics.filter": "필터", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "모든", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "아이템을 들고 클릭해서 덮어쓰기", + "create.logistics.filter.click_to_set": "아이템을 들고 클릭해서 설정하기", + "create.logistics.filter.exactly": "일치", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "추출된 개수", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "클릭하여 개수 설정하기", + "create.logistics.filter.invalid_item": "여기에 이 아이템을 사용할 수 없습니다.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "인벤토리에 %1$s 아이템이 필요합니다", + "create.logistics.filter.up_to": "최대", + "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", + "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", + "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", + "create.logistics.redstone_interval": "레드스톤 신호 간격", + "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "화물 필터", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "분배 방법", + "create.materialChecklist": "재료 목록", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력부로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력부로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "돌아가며 처리(강제적)", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부가 있습니다", + "create.menu.configure": "설정...", + "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", + "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", + "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", + "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", + "create.menu.support": "후원하기", + "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", + "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", + "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", + "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", + "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", + "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", + "create.orientation.diagonal": "대각선으로", + "create.orientation.horizontal": "수평으로", + "create.orientation.orthogonal": "수직으로", + "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "우클릭으로 세기를 높입니다.", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다.", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널 사용하기", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", + "create.ponder.associated": "연관된 항목들", + "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "정차할 때는 정거장에는 표시된 방향으로 접근해야합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", + "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", + "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", + "create.ponder.basin.text_3": "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다.", + "create.ponder.basin.text_4": "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다.", + "create.ponder.basin.text_5": "결과물은 아래 보관함에 떨어집니다.", + "create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.", + "create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.", + "create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다.", + "create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다.", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.", + "create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.", + "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 버너 데우기", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다.", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다.", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다.", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 기계 손이나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 한 스택까지 뽑아낼 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터를 설정하여 추출 갯수를 정밀하게 제어할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입구 필터는 맞지않는 아이템을 막습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출구 필터는 종류에 따라 아이템을 분류합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "지나가는 아이템의 출구가 여러개일 때, 분배 모드가 어떻게 분배할지 정합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'입력 동기화' 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구 앞에 아이템이 대기하고 있어야 통과할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "[분할] 설정은 가능한 출구에 아이템을 동등하게 분배하려 합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "한 출구가 아이템을 더 받을 수 없을 때, 그 출구는 제외됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "[분할(강제적)] 설정은 출구를 건너뛰지 않고 대기하여 아이템을 받을 수 있을 때까지 기다립니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "[순서대로 처리] 설정은 아이템 수량을 유지한 채, 출구 차례대로 아이템을 분배합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "전 설정과 마찬가지로, 한 출구가 아이템을 더 받을 수 없다면 그 출구는 제외됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 건너뛰지 않습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선 순위를 정합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 무작위 출구로 아이템을 분배합니다.", + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 떼어 냅니다.", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "수레 구조물 회전 설정", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다.", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다.", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 종류의 수레와 레일", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", + "create.ponder.categories": "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들", + "create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "반대로 벨트 변속기가 직접 회전을 받지 않고 있다면, 변속기의 속도는 절반이 됩니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기", + "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.", + "create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.chute.text_3": "산업용 철 블록을 사용하여 슈트를 씌울 수 있습니다.", + "create.ponder.chute.text_4": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.", + "create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "베어링을 우클릭하여 구조물을 멈추거나 움직이세요.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다.", + "create.ponder.close": "닫기", + "create.ponder.clutch.header": "클러치를 이용해 동력 조절하기", + "create.ponder.clutch.text_1": "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다.", + "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다.", + "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.", + "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.", + "create.ponder.contraption_controls.header": "구조물 조정기 이용하기", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "움직이는 구조물의 모든 장치들은 기본적으로 항상 작동됩니다.", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "구조물 조정기를 이용한다면 작동중에 장치들을 끄고 켤 수 있습니다.", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "조정기는 어디에나 부착할 수 있습니다.", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "조립되지 않은 상태에서, 특정 장치만 대상으로 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "조립하는 중에 레드스톤 신호를 받으면...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...대상 장치는 처음부터 꺼집니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.", + "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산하고 조절합니다.", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "회전 속도는 입력 패널에서 구성할 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer.header": "기계 손 이용하기", + "create.ponder.deployer.text_1": "동력을 받으면, 기계 손은 플레이어의 행동을 흉내냅니다.", + "create.ponder.deployer.text_10": "손에다 우클릭하여 기계 손이 쓸 아이템을 건네세요.", + "create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.", + "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어가며...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...그 외의 아이템은 배출됩니다.", + "create.ponder.deployer.text_2": "기계 손은 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.", + "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.", + "create.ponder.deployer.text_4": "기계 손이 할 수 있는 것:", + "create.ponder.deployer.text_5": "블록 설치하기", + "create.ponder.deployer.text_6": "아이템 사용하기", + "create.ponder.deployer.text_7": "블록 활성화하기", + "create.ponder.deployer.text_8": "블록 수확하기", + "create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 기계 손", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "기계 손이 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...기계 손은 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer_modes.header": "기계 손의 작동 방식", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기계 손은 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다.", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer_processing.header": "기계 손으로 아이템 가공하기", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 손은 입력된 행동을 마무리합니다.", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", + "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기", + "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.", + "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다.", + "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", + "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", + "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", + "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", + "create.ponder.display_board.text_3": "작성된 클립보드를 사용하여 디스플레이에 고정 문자를 띄울 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.text_4": "그리고 디스플레이 링크를 이용해 내용을 유동적으로 띄울 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", + "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", + "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...정보를 읽을 블록 옆에 설치합니다.", + "create.ponder.display_link.text_4": "창을 열어 어떤 정보를 어떻게 보낼지 설정합니다.", + "create.ponder.display_link.text_5": "이제 정보가 링크로부터 전송되어 표시됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", + "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", + "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "엘리베이터 도르래 이용하기", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "엘리베이터 도르래는 표시된 위치 사이에서 구조물을 수직으로 이동시킬 수 있습니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "수직선 상에 있는 모든 동형 감지기는 변환됩니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "감지기에 레드스톤 신호를 공급하여 엘리베이터를 호출합니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "이동 속도는 도르래 회전력에 따라 달라집니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "조정기 블록을 스크롤하고 클릭하여 탑승 상태에서 층을 선택할 수 있습니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "조립된 도르래를 마우스 우클릭하면 엘리베이터 구조물이 다시 블록으로 바뀝니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "엘리베이터 공간 내에 슬라이딩 문을 부착하면 자동으로 열리고 닫힙니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "엘리베이터 감지기는 엘리베이터가 해당 층에 머무르는 동안 신호를 내보냅니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "이는 도착 시 문이나 특수 효과를 작동시키는 데 유용합니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "모든 감지기에 디스플레이 링크를 연결해 현재 엘리베이터의 층 수를 표시할 수도 있습니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "먼저 구조물을 짓는 것으로 시작합니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "한 쌍의 동형 감지기를 서로 마주보게 배치하고...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...그 중 하나는 움직이는 구조물에 붙입니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "구조물 조정기를 부착하여 층 선택을 더 쉽게 할 수 있습니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "엘리베이터 도르래에 회전력이 공급되었는지 확인하세요.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "도르래를 마우스 우클릭하면 엘리베이터가 조립됩니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "이제 동형 감지기는 엘리베이터 감지기로 바뀝니다.", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "엘리베이터 감지기는 '층'을 나타내며 이를 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "도르래 움직임 동기화", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "도르래가 장치를 조립할 때 마다...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...같은 레이어의 다른 도르래가 구조물에 연결됩니다.", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "동력을 공급할 필요는 없으며 순전히 장식용입니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "파이프에 케이스 씌우기", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다.", + "create.ponder.exit": "나가기", + "create.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.", + "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구", + "create.ponder.funnel_direction.header": "수송 방향", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널은 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 닫힌 보관함 사이를 직접 옮길 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_direction.header": "갠트리 동작 방향", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다.", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", + "create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기", + "create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 보통 큰 일이 아닙니다.", + "create.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 일을 작게 해결해줍니다.", + "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.", + "create.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.", + "create.ponder.gearshift.header": "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기", + "create.ponder.gearshift.text_1": "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다.", + "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다.", + "create.ponder.hand_crank.header": "핸드 크랭크로 동력 생산하기", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다.", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", + "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", + "create.ponder.identify": "탐색", + "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]을(를) 눌러 중지합니다.", + "create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.", + "create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목", + "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", + "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.", + "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "아이템 금고의 크기", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "아이템 금고를 여러개 연결하여 총량을 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "최대 너비는 3 블록이고...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...길이는 너비의 3배까지 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "금고에 아이템 보관하기", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "아이템 금고는 많은 아이템을 보관할 수 있습니다.", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "하지만, 플레이어가 직접 꺼내거나 보관할 수는 없습니다.", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "아이템을 수송할 수 있는 모든 부품은 아이템을 넣거나...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...금고에서 아이템을 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "큰 물레바퀴로 동력 생산하기", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "큰 물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "추가적으로 면을 더 덮어도 회전 속도는 증가하지 않습니다.", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "큰 물레바퀴는 일반 물레바퀴보다 절반의 속도로 회전하지만...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "훨씬 더 높은 피로도 용량을 제공합니다.", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "물레바퀴에 나무 판자를 사용하여 모습을 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치를 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRL을 누르고 있으면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "여러 직선 섀시 움직이기", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계 팔 설치하기", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파란색)와 출력부(노란색)을 전환합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널과 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계 팔 필터링", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "때때로 기계 팔이 필터에 맞추어 동작해야 할 때가 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "하지만 기계 팔 자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터 역할을 합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "분배 설정은 패널에서 고를 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'돌아가며 처리'는 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'돌아가며 처리(강제적)'은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'설정 순서 우선시'는 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "기계 팔과 레드스톤", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 필요합니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "드릴을 이용해 블록 부수기", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다.", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!", + "create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프 속 흐름을 관리합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "펌프의 화살표는 흐름의 방향을 알려줍니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "펌프의 방향은 현재 회전 방향에 영향을 받지 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "대신 렌치를 사용하여 방향을 바꿀 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "모든 펌프가 같은 방향을 향하고 있는지 확인하세요.", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "롤러로 지형 채우기", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "조립하기 전에, 롤러를 다른 모드로 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "'채우기' 모드는 포장 도로와 지형 사이의 간격을 메꿉니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "'수직으로 채우기'는 단순히 블록을 표면 아래로 배치합니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "'부드럽게 채우기'는 아래로 내려갈수록 크기가 넓어집니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "'제거 및 포장하기'와 다르게, 롤러는 기존의 블록들을 파괴하지 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "롤러를 이용해 청소 및 도로 포장하기", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "롤러는 선로나 경로 주변의 지형을 청소합니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "기본 모드에서는 정해진 재료가 없을 경우 단순히 드릴처럼 블록을 제거합니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "조립하기 전에, 적절한 포장 재료를 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "재료는 구조물에 부착된 상자나 통을 통해 공급할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "이제 블록을 부수면서, 선로 아래의 블록을 대체합니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "롤러에 의해 파괴된 블록은 회수되지 않을 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "롤러는 기차에 특히 유용하지만, 다른 움직이는 구조물에도 부착해 사용할 수도 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.", + "create.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기", + "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!", + "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.", + "create.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.", + "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.", + "create.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.", + "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.next_up": "다음 장면:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "닉시관 사용하기", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "작성된 클립보드를 사용하여 원하는 글자를 표시할 수도 있습니다.", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다.", + "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장 축", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.", + "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "움직이는 구조물의 액체 탱크는 파이프와 연결되지 않습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 보관함은 자동화되어 접근하기 어렵습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", + "create.ponder.previous": "이전 장면", + "create.ponder.pulse_extender.header": "펄스 연장기로 신호 조절하기", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "펄스 연장기는 통과하는 신호의 길이를 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "연장기는 짧은 딜레이 후에 작동하고...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...설정된 시간 이후에 꺼집니다.", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "값 패널을 이용하여 연장 시간을 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "최대 신호 연장 시간은 1시간입니다", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 약간의 지연 후 짧은 펄스를 방출합니다.", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "값 패널을 이용하여 딜레이 시간을 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "최대 신호 딜레이 시간은 1시간입니다.", + "create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치를 이용해 섀시의 접착 반지름을 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.", + "create.ponder.redstone_contact.header": "동형 감지기", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다.", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다.", + "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 링크 사용하기", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "렌치로 우클릭도 같은 기능을 합니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.", + "create.ponder.replay": "다시 재생", + "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다.", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "도르래 움직임 동기화", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "도르래가 장치를 조립할 때 마다...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...같은 레이어의 다른 도르래가 구조물에 연결됩니다.", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "동력을 공급할 필요는 없으며 순전히 장식용입니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "여러 조명이 붙어있다면...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기 사용하기", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "측면의 값 패널을 이용하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.sail.header": "날개를 이용해 풍차 조립하기", + "create.ponder.sail.text_1": "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", + "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다.", + "create.ponder.sail.text_4": "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다.", + "create.ponder.sail_frame.header": "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서 기어쉬프트를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서 기어쉬프트는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "마우스 오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.", + "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달", + "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "이 기능은 값 패널을 이용해 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "기본 속도: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다.", + "create.ponder.slow_text": "편하게 읽기", + "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트를 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트는 필터 기능이 있는 슈트입니다.", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯을 사용해 어떤 아이템을 넣고 빼낼 지를 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "값 패널을 사용하여 꺼낼 아이템 수량을 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", + "create.ponder.smart_observer.header": "스마트 관측기를 통한 고급 탐지", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "스마트 관측기는 다양한 상황을 감지하는 데 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "일반적인 보관함의 내부나 액체를 탐지할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "필터 슬롯은 특정 아이템만 감지할 때 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "블록 자체가 필터와 일치할 때에도 활성화됩니다.", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "또한 스마트 관측기는 벨트, 슈트, 그리고 파이프를 감지할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...그리고, 아이템이 퍼널에 들어가거나 나올 때 레드스톤 신호를 펄스로 내보냅니다.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.", + "create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인", + "create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.", + "create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", + "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8기통", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "엔진에 축을 우클릭하면 연결됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "충분한 열과 물, 보일러 크기가 준비되면...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...엔진은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "최소 탱크 4개가 있어야 작동합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "블레이즈 버너를 사용하면 엔진이 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", + "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", + "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", + "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", + "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다.", + "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다.", + "create.ponder.stressometer.header": "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.stressometer.text_1": "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다.", + "create.ponder.stressometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", + "create.ponder.subject": "분석의 주제", + "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "영역을 제거하려면 접착제를 손에 든채로 좌클릭하세요", + "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", + "create.ponder.tag.arm_targets": "기계 팔의 목표 대상", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계 팔이 가져가거나 놓을 곳으로 선택할 수 있는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "구조물 장치", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 도구", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "블록들을 이어 구조물로 만들게해주는 도구와 부품입니다.", + "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", + "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.decoration": "장식", + "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식 용도로 쓰이는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.display_sources": "디스플레이 링크의 정보 수집 대상", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", + "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", + "create.ponder.tag.fluids": "액체 조정", + "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동력 장치", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "동력을 사용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동력 부품", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "동력을 다른 곳으로 연결할 때 도움을 주는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동력 생산", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "동력을 생산하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", + "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "이동 고정장치", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "부착된 구조물을 다양한 방법으로 움직이게하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.recently_updated": "최근 변경 사항", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "최신 버전의 Create에서 크게 추가되거나 변경된 아이템입니다.", + "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 부품", + "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", + "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "풍차 베어링의 날개", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "조립되었을 때 풍차 구조물의 동력에 영향을 주는 블록들입니다. 이 블록들은 동일한 효율을 가집니다.", + "create.ponder.think_back": "되돌아가기", + "create.ponder.threshold_switch.header": "한계점 스위치로 보관함 감지", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "한계점 스위치는 보관함의 저장량 수준을 감지합니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "보관함 내의 내용물이 신호 발동 한계점을 초과하면...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...한계점 스위치는 레드스톤 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "그리고 신호 유지 한계점 이를때까지 신호는 유지됩니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "이제 레드스톤 출력을 통해 아이템 공급을 제어할 수 있으며 버퍼가 채워진 상태를 유지할 수 있습니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "이런 한계점은 UI에서 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "필터를 사용하면 특정 아이템만 감지할 수 있습니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "액체 역시 비슷하게 감지할 수 있습니다.", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...또한 신기하게도, 밧줄 도르래의 길이도 감지할 수도 있습니다.", + "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", + "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", + "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", + "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", + "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", + "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", + "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", + "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_3": "그런 다음, 다른 곳에 설치하거나 연결할 선로를 선택하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_4": "선로는 구부리거나 경사지게 설치할 수도 있습니다", + "create.ponder.track_placement.text_5": "연결할 때, 같은 각도에서는 동일하게 구부러진 선로가 설치됩니다.", + "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", + "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", + "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", + "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", + "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "조종기를 더 추가해서 정거장에서 다른 방향으로 출발할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "정거장 창을 열고 조립을 완료합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "기차는 정거장에 있을 때만 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "지도를 정거장에 사용하면 해당 위치에 표시를 남길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "조립된 기차는 렌치로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "정거장은 기차 노선의 분기점입니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "새로운 기차를 조립하려면, 창을 열고 조립 모드로 전환하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여 보세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", + "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", + "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_3": "이동 조작키로 기차를 운전하세요.", + "create.ponder.train_controls.text_4": "마우스 휠로 최고 속도를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_5": "스페이스를 눌러 근처 정거장에 정차합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", + "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "계획을 설정한 뒤, 기관사에게 넘깁니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "따라서 한 구역마다 한 기차만 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "렌치로 두번째 신호 모드를 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "노란색 구역의 신호는 일반적인 신호와 같습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "하지만 이 신호기는 또다른 상황에서 기차의 진입을 금지합니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", + "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 섬세하게 회전하기", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하여 부품을 정확한 각도로 회전시킬 수 있습니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "각도는 입력 패널에서 구성할 수 있습니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "우클릭으로 한 번 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 반대 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "베어링이 멈춰도 구조물을 설치하지 않도록 미리 설정해야 합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "벨브를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", + "create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", + "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "면을 추가로 덮어도 동력은 증가하지 않습니다.", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "물레바퀴에 나무 판자를 사용하여 모습을 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "몹과 플레이어가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "투척기는 지정한 위치에다 물체를 투척합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위의 아무 장소에 투척할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 투척할 수는 없습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "투척 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 투척합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "투척하려면 회전력이 필요합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "벨브 패널을 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "투척기로 아이템 분할하기", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + "create.ponder.welcome": "분석 메뉴에 어서오세요", + "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어 보세요.", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "벨브 패널로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", + "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "차원간 선로를 설치할 수 없습니다:", + "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 공격 피해", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 재장전 틱", + "create.recipe.assembly.cutting": "톱으로 자르기", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s 사용하기", + "create.recipe.assembly.junk": "조립 실패한 조각들", + "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "압착하기", + "create.recipe.assembly.progress": "진행도: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s번 반복하기", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s 주입하기", + "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", + "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", + "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", + "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", + "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", + "create.recipe.crushing": "분쇄", + "create.recipe.deploying": "행동 모방", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "소모되지 않음", + "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.fan_blasting": "제련", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", + "create.recipe.fan_haunting": "심령", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "영혼 불과 선풍기", + "create.recipe.fan_smoking": "훈연", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", + "create.recipe.fan_washing": "세척", + "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열됨", + "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온 가열됨", + "create.recipe.item_application": "수동 아이템 사용", + "create.recipe.item_application.any_axe": "모든 도끼", + "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", + "create.recipe.milling": "제분", + "create.recipe.mixing": "혼합", + "create.recipe.mystery_conversion": "?", + "create.recipe.packing": "압축", + "create.recipe.pressing": "압착", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", + "create.recipe.sawing": "제재", + "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", + "create.recipe.spout_filling": "채우기", + "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", + "create.schedule.applied_to_train": "기차는 이제 이 계획표대로 진행합니다", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "자동등록된 계획표 제거됨", + "create.schedule.condition.delay": "딜레이", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 후 출발", + "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", + "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s 동안 저장소 멈춤", + "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", + "create.schedule.condition.player_count": "플레이어 착석", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "조건", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "동일", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "초과", + "create.schedule.condition.player_count.players": "인원", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s명 앉음", + "create.schedule.condition.player_count.status": "승객 : %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.powered": "정거장 신호", + "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "주파수 신호 받음:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "주파수 상태:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "주파수 신호 없음:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "신호 받을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "레드스톤 링크 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "신호 없을때", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "링크 꺼짐", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "링크 켜짐", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "아무 아이템", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "양동이", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "다음보다 많으면", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위", + "create.schedule.condition.threshold.items": "개", + "create.schedule.condition.threshold.less": "다음보다 적으면", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "아무 아이템을 기준으로 하려면 비우세요", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택", + "create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "기차의 저장량이 %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "출발 시간 ", + "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", + "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", + "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", + "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "다음 역:", + "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "정거장 이름", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "* 로 문자 와일드카드를 사용할 수 있습니다", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "예시: '내 정거장, 정거장 *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "기차는 가장 가까운 빈 정거장을 선택합니다", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "행선지 제목", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", + "create.schedule.instruction.rename": "행선지 제목 업데이트", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "새로운 제목:", + "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s(으)로 변경", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", + "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", + "create.schedule.loop": "영원히 반복", + "create.schedule.loop1": "계획표를 마무리하면", + "create.schedule.loop2": "처음으로 되돌아갑니다", + "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", + "create.schedule.non_controlling_seat": "기관사는 조종기 앞에 앉아야 합니다", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "현재 적용된 계획표를 맨 손으로 제거하세요", + "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", + "create.schedule.reset": "진행도 초기화", + "create.schedule.skip": "현재 정거장 건너뛰기", + "create.schematic.error": "설계도를 불러오는데 실패했습니다 - 게임 로그를 확인하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 탁자를 이용하세요", + "create.schematic.mirror": "거울", + "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", + "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", + "create.schematic.mirror.none": "없음", + "create.schematic.position": "위치", + "create.schematic.rotation": "회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.none": "없음", + "create.schematic.tool.deploy": "전개", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", + "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", + "create.schematic.tool.move_y": "Y좌표 이동", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-스크롤로 위아래로 움직입니다.", + "create.schematic.tool.print": "설치", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", + "create.schematic.tool.rotate": "회전", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", + "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "설계도 저장에 실패했습니다, 로그에서 자세한 정보를 확인하세요", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "즉시 설계도 업로드에 실패했습니다, 로그에서 자세한 정보를 확인하세요", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s(으)로 저장했습니다", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", + "create.schematicannon.status.finished": "완료", + "create.schematicannon.status.idle": "휴식", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", + "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", + "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", + "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", + "create.schematicannon.status.running": "작동 중", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "호환되지 않는 블록", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "서버 로그를 확인하세요", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", + "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", + "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멈", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", + "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", + "create.station.assemble_train": "기차 조립", + "create.station.assembly_title": "기차 조립", + "create.station.cancel": "조립 취소", + "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", + "create.station.close": "창 닫기", + "create.station.create_train": "새로운 기차 조립", + "create.station.disassemble_train": "기차 해체", + "create.station.failed": "조립 실패", + "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", + "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", + "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", + "create.station.icon_type": "아이콘 종류", + "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", + "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", + "create.station.no_assembly_curve": "곡선 선로에서", + "create.station.no_assembly_curve_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.no_assembly_diagonal": "대각선 선로에서", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.no_bogeys": "대차 없음", + "create.station.one_bogey": "대차 1개", + "create.station.remove_auto_schedule": "자동 계획표 제거", + "create.station.remove_schedule": "계획표 회수", + "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해 보세요", + "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", + "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", + "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", + "create.subtitle.confirm": "확인음", + "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", + "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", + "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", + "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", + "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", + "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", + "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", + "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", + "create.subtitle.deny": "취소음", + "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", + "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", + "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", + "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", + "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딪힘", + "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", + "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계도 대포가 끝남", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계도 대포가 발사함", + "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", + "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", + "create.subtitle.steam": "증기 소리", + "create.subtitle.train": "대차 바퀴가 덜컹거림", + "create.subtitle.train3": "대차 바퀴가 덜덜 떨림", + "create.subtitle.whistle": "기적 소리", + "create.subtitle.whistle_high": "높은 기적 소리", + "create.subtitle.whistle_low": "낮은 기적 소리", + "create.subtitle.whistle_train": "기적 소리", + "create.subtitle.whistle_train_low": "낮은 기적소리", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", + "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", + "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", + "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", + "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", + "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", + "create.super_glue.click_to_discard": "쉬프트 우클릭하여 선택을 해제합니다", + "create.super_glue.first_pos": "첫번째 위치를 선택했습니다", + "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", + "create.super_glue.success": "접착하는 중...", + "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", + "create.symmetry.mirror.plane": "거울", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "웅크리고 우클릭으로 모양을 설정하세요", + "create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", + "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", + "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", + "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", + "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", + "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", + "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", + "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", + "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "기계손 정보", + "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", + "create.tooltip.deployer.using": "모드: 사용", + "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 눌러 조작법 보기", + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 눌러 설명 보기", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "빠름", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "느림", + "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", + "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.up_to": "%1$s까지", + "create.track.ascending_s_curve": "기울어진 S자 곡선 선로을 생성할 수 없습니다", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "%1$s을(를) 눌러 부드럽게 구부리기", + "create.track.junction_start": "교차로에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_ascending": "올라가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_descending": "내려가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", + "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", + "create.track.opposing_slopes": "반대 경사면에 연결할 수 없습니다", + "create.track.original_missing": "기준 블록이 제거되었습니다. 쉬프트 우클릭으로 초기화하세요", + "create.track.perpendicular": "수직으로 연결할 수 없습니다", + "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", + "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", + "create.track.slope_turn": "곡선이 너무 불규칙합니다", + "create.track.too_far": "너무 멉니다", + "create.track.too_sharp": "곡선이 너무 날카롭습니다", + "create.track.too_steep": "경사면이 너무 급합니다", + "create.track.turn_90": "최대 90도까지 구부릴 수 있습니다", + "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", + "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", + "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", + "create.track_target.missing": "먼저 선로를 선택하세요", + "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", + "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", + "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", + "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", + "create.track_target.too_far": "선택한 선로가 너무 멉니다", + "create.train.arrived_at": "%1$s에 도착했습니다", + "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.departing_from": "%1$s에서 출발합니다", + "create.train.relocate": "%1$s을(를) 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", + "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", + "create.train.relocate.invalid": "여기에 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", + "create.train.relocate.too_far": "기차를 이렇게 멀리 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", + "create.train.status": " 기차에 대한 정보: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "기차가 다시 선로에 올랐습니다", + "create.train.status.collision": "다른 기차와 부딪혔습니다", + "create.train.status.coupling_stress": "커플링에 부하가 심해 멈췄습니다", + "create.train.status.double_portal": "기차는 차원문에서 떠나는 동시에 들어갈 수 없습니다", + "create.train.status.end_of_track": "기차가 선로 끝에 도달했습니다", + "create.train.status.found_driver": "새 기관사가 들어왔습니다", + "create.train.status.missing_driver": "기관사가 없어졌습니다", + "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", + "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", + "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", + "create.train.status.opposite_driver": "선로가 반대 방향을 가리키고 있습니다", + "create.train.status.paused_for_manual": "수동 조작으로 계획표가 정지되었습니다", + "create.train.status.track_missing": "기차 아래에 선로가 없습니다", + "create.train.unnamed": "이름없는 기차", + "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s번과 %2$s번 대차가 너무 가깝습니다", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", + "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", + "create.train_assembly.no_controls": "앞을 향하는 기차 조종기 블록을 설치하세요 (강력 접착제를 잊으셨나요?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "대차가 순서대로 연결되지 않았습니다", + "create.train_assembly.nothing_attached": "%1$s번 대차에 구조물이 없습니다", + "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", + "create.train_assembly.sideways_controls": "기차 조종기는 측면에 설치할 수 없습니다", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "이 대차는 스스로 객실을 지지할 수 없습니다", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 처리(강제적)", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "분할(강제적)", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순서대로 처리", + "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 투척합니다", + "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 뜨거운 바람으로 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람에 재가 되었습니다", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 용암 바람으로 재가 되었습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s이(가) 롤러에 의해 납작하게 눌렸습니다", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 롤러 앞에 내던져졌습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s이(가) %2$s의 감자포에 맞고 죽었습니다.", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", + "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", + "enchantment.create.capacity": "저장량", + "enchantment.create.capacity.desc": "구리 산소통의 산소 용량을 늘립니다.", + "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "감자포의 탄약이 재사용될 확률을 가집니다.", + "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", + "entity.create.contraption": "구조물", + "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", + "entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물", + "entity.create.potato_projectile": "감자포 투사체", + "entity.create.seat": "좌석", + "entity.create.stationary_contraption": "고정된 구조물", + "entity.create.super_glue": "강력 접착제", + "fluid.create.potion": "포션", + "fluid.create.tea": "건축가의 차", + "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", + "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "속성 필터", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정 창_을 엽니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "우클릭", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_속성_이나 _카테고리_에 맞는 아이템을 _걸러냅니다_. Create모드 장치의 _필터 슬롯_에 사용할 수 있습니다.", + "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", + "item.create.belt_connector": "벨트", + "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", + "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀", + "item.create.brass_hand": "황동 손", + "item.create.brass_ingot": "황동 주괴", + "item.create.brass_nugget": "황동 조각", + "item.create.brass_sheet": "황동 판", + "item.create.builders_tea": "건축가의 차", + "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 구조물", + "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 바른 열매", + "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", + "item.create.cinder_flour": "잿가루", + "item.create.copper_backtank": "구리 산소통", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "구리 산소통", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ _탱크_입니다.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "구리 산소통", + "item.create.copper_diving_boots": "구리 다이빙 부츠", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "구리 다이빙 부츠", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 액체에서 더 _빠르게_ _내려갑니다_. 수중에서 _걷게_ 되고 _점프_할 수 있는 능력을 얻습니다. 또한 더 이상 _벨트_에 영향을 받지 않습니다.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", + "item.create.copper_diving_helmet": "구리 다이빙 헬멧", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "구리 다이빙 헬멧", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 _느리게 빨아들이며_, _수중 호흡_ 효과를 제공합니다.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "_산소통_과 함께 착용하면 착용자가 오랜 시간동안 _수중_에서 _호흡_할 수 있게 합니다.", + "item.create.copper_nugget": "구리 조각", + "item.create.copper_sheet": "구리 판", + "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", + "item.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "조합 청사진", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", + "item.create.creative_blaze_cake": "크리에이티브 블레이즈 케이크", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "크리에이티브 블레이즈 케이크", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _전환_합니다.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지 않습니다_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "분쇄된 알루미늄 원석", + "item.create.crushed_raw_copper": "분쇄된 구리 원석", + "item.create.crushed_raw_gold": "분쇄된 금 원석", + "item.create.crushed_raw_iron": "분쇄된 철 원석", + "item.create.crushed_raw_lead": "분쇄된 납 원석", + "item.create.crushed_raw_nickel": "분쇄된 니켈 원석", + "item.create.crushed_raw_osmium": "분쇄된 오스뮴 원석", + "item.create.crushed_raw_platinum": "분쇄된 백금 원석", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "분쇄된 수은 원석", + "item.create.crushed_raw_silver": "분쇄된 은 원석", + "item.create.crushed_raw_tin": "분쇄된 주석 원석", + "item.create.crushed_raw_uranium": "분쇄된 우라늄 원석", + "item.create.crushed_raw_zinc": "분쇄된 아연 원석", + "item.create.dough": "반죽", + "item.create.electron_tube": "전지 튜브", + "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", + "item.create.empty_schematic": "빈 설계도", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "빈 설계도", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 _설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.experience_nugget": "경험 조각", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "경험 조각", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.", + "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "외장형 연장 팔", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "산소통을 착용했을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "사용자의 _사거리_를 늘려줍니다. _산소통의 공기_를 사용할 수 있습니다.", + "item.create.filter": "목록 필터 틀", + "item.create.filter.tooltip": "아이템 필터", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정 창_을 엽니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "우클릭", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_이나 _필터_에 맞는 아이템을 _걸러냅니다_. Create모드 장치의 _필터 슬롯_에 사용할 수 있습니다.", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 구조물", + "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", + "item.create.goggles.tooltip": "엔지니어의 고글", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_동력 장치_는 추가되는 _스트레스 부하_나 _용량_을 보여줍니다. _피로도 계측기_의 경우 _연결된 동력망의 통계_를 보여줍니다. 일부 다른 블록은 아이템 및 유체 내용물 정보를 보여줍니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "블록을 바라볼 때", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "화면에 설치된 장치의 _다양한 정보_를 보여줍니다.", + "item.create.golden_sheet": "금 판", + "item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "크리에이티브 세계편집기", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "세계편집기가 _해당 블록_을 재료로 사용합니다", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_와 _도구_를 적용합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "블록을 보고 좌클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "블록을 보고 우클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "웅크리면서 우클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "멀리서 큰 _지형을 편집_하는 _크리에이티브 도구_입니다.", + "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", + "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", + "item.create.incomplete_track": "미완성된 기차 선로", + "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", + "item.create.linked_controller.tooltip": "레드스톤 링크 조작기", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "레드스톤 링크 수신기에 우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", + "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", + "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 커플링", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "여러 _광산 수레_를 _연결_하여 같이 이동할 수 있도록 합니다.", + "item.create.netherite_backtank": "네더라이트 산소통", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "네더라이트 산소통", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ _탱크_입니다.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "네더라이트 산소통", + "item.create.netherite_diving_boots": "네더라이트 다이빙 부츠", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "네더라이트 다이빙 부츠", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 액체에서 더 _빠르게_ _내려갑니다_. 수중에서 _걷게_ 되고 _점프_할 수 있는 능력을 얻습니다. 또한 더 이상 _벨트_에 영향을 받지 않습니다.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "용암 바다를 포함한 해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "네더라이트 다이빙 헬멧", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "네더라이트 다이빙 헬멧", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "_화염_과 _용암_ 면역을 제공하고 산소통에서 공기를 _느리게 빨아들입니다_. 또한 용암 속에서 _향상된 시야_를 제공합니다.", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때 (풀 세트)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "_네더라이트 산소통_과 함께 착용하면 _극한의 열_로부터 보호받을 수 있습니다. 효과를 보려면 _다리_와 _발_도 _네더라이트_로 덮여있어야 합니다.", + "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.potato_cannon": "감자포", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "감자포", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "산소통을 착용했을 때", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _산소통의 산소_를 사용할 수 있습니다.", + "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", + "item.create.precision_mechanism": "정밀 기계장치", + "item.create.propeller": "프로펠러", + "item.create.raw_zinc": "아연 원석", + "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", + "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", + "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", + "item.create.sand_paper": "사포", + "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료를 _윤내는 데_ 사용됩니다. 기계 손을 통해 과정을 자동화할 수 있습니다.", + "item.create.schedule": "기차 계획표", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic.tooltip": "설계도", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_우클릭_으로 _두 꼭짓점_을 선택하세요. _Ctrl + 스크롤_로 눌러 허공에서 위치를 지정할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl + 스크롤_로 크기를 조절하고, 다시 우클릭하여 저장합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "영역 생성하기", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "조정 및 저장", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 _구조물_을 _.nbt파일_로 _저장_할 때 쓰입니다.", + "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.sturdy_sheet": "강판", + "item.create.super_glue": "강력 접착제", + "item.create.sweet_roll": "롤빵", + "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "좁은 곳에서 _묘목을 성장_시킬 때 유용한 미네랄의 강력한 혼합물입니다.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "미완성된 흑요석 판", + "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", + "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "거울을 _생성_하거나 _옮깁니다_. _웅크려서_ 사용하면 _설정 창_을 엽니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "땅에 사용했을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "허공에 사용했을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_단축 바_에 있을 때 _블록 설치를 따라합니다_.", + "item.create.wheat_flour": "밀가루", + "item.create.whisk": "혼합기", + "item.create.wrench": "렌치", + "item.create.wrench.tooltip": "렌치", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "클릭한 면을 중심으로 _블록을 회전_시킵니다. _웅크린 채_ 사용 시 블록을 _해체_합니다.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "조립된 광산 수레나 기차 구조물을 _재배치_합니다.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "블록에 사용할 때", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "구조물에 사용할 때", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "다양한 동력장치들을 다루는 작업을 위한 다목적 도구입니다.", + "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", + "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json b/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json index 09510aa57..1650e7290 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/lzh.json @@ -1,115 +1,285 @@ { - "_": "謝諸位譯《創藝》!", - "block.create.acacia_window": "㭜窗", - "block.create.acacia_window_pane": "㭜窗版", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "允更鏈速箱", - "block.create.analog_lever": "細分閘刀", - "block.create.andesite_alloy_block": "鈉碤合金塊", - "block.create.andesite_bars": "鈉碤檻", - "block.create.andesite_belt_funnel": "鈉碤滾帶漏斗", - "block.create.andesite_casing": "鈉碤機殼", - "block.create.andesite_door": "鈉碤門", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "鈉碤齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "鈉碤巨齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_shaft": "鈉碤杆箱", - "block.create.andesite_funnel": "鈉碤漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "鈉碤梯", - "block.create.andesite_pillar": "鈉碤柱", - "block.create.andesite_scaffolding": "鈉碤脚手架", - "block.create.andesite_tunnel": "鈉碤隧道", - "block.create.asurine": "皓鋅岩", - "block.create.asurine_pillar": "皓鋅岩柱", - "block.create.basin": "盆", - "block.create.belt": "滾帶", - "block.create.birch_window": "樺窗", - "block.create.birch_window_pane": "樺窗版", - "block.create.black_nixie_tube": "玄光管", - "block.create.black_sail": "玄帆", - "block.create.black_seat": "玄席", - "block.create.black_toolbox": "玄匠箱", - "block.create.black_valve_handle": "玄轉輪", - "block.create.blaze_burner": "炎靈灶", - "block.create.blue_nixie_tube": "藍光管", - "block.create.blue_sail": "藍帆", - "block.create.blue_seat": "藍席", - "block.create.blue_toolbox": "藍匠箱", - "block.create.blue_valve_handle": "藍轉輪", - "block.create.brass_bars": "黃銅檻", - "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅滾帶漏斗", - "block.create.brass_block": "黃銅塊", - "block.create.brass_casing": "黃銅機殼", - "block.create.brass_door": "黃銅門", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "黃銅齒輪箱", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黃銅巨齒輪箱", - "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅杆箱", - "block.create.brass_funnel": "黃銅漏斗", - "block.create.brass_ladder": "黃銅梯", - "block.create.brass_scaffolding": "黃銅脚手架", - "block.create.brass_tunnel": "黃銅隧道", - "block.create.brown_nixie_tube": "褐光管", - "block.create.brown_sail": "褐帆", - "block.create.brown_seat": "褐席", - "block.create.cogwheel": "齒輪", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "割皓鋅岩磚版", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "割皓鋅岩磚階", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "割皓鋅岩磚垣", - "block.create.cut_asurine_bricks": "割皓鋅岩磚", - "block.create.cut_asurine_slab": "割皓鋅岩版", - "block.create.cut_asurine_stairs": "割皓鋅岩階", - "block.create.cut_asurine_wall": "割皓鋅岩垣", - "block.create.cut_calcite": "割滑方石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "割滑方石磚版", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "割滑方石磚階", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "割滑方石磚垣", - "block.create.cut_calcite_bricks": "割滑方石磚", - "block.create.cut_calcite_slab": "割滑方石版", - "block.create.cut_calcite_stairs": "割滑方石階", - "block.create.cut_calcite_wall": "割滑方石垣", - "block.create.cut_crimsite": "緋鉄岩", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "割緋鉄岩磚版", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "割緋鉄岩磚階", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "割緋鉄岩磚垣", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "割緋鉄岩磚", - "block.create.cut_crimsite_slab": "割緋鉄岩版", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "割緋鉄岩階", - "block.create.cut_crimsite_wall": "割緋鉄岩垣", - "block.create.cut_deepslate": "割板巖", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "割板巖磚版", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "割板巖磚階", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "割板巖磚垣", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "割板巖磚", - "block.create.cut_deepslate_slab": "割板巖版", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "割板巖階", - "block.create.cut_deepslate_wall": "割板巖垣", - "block.create.cut_diorite": "割閃綠石", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "割閃綠石磚版", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "割閃綠石磚階", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "割閃綠石磚垣", - "block.create.cut_diorite_bricks": "割閃綠石磚", - "block.create.cut_diorite_slab": "割閃綠石版", - "block.create.cut_diorite_stairs": "割閃綠石階", - "block.create.cut_diorite_wall": "割閃綠石垣", - "block.create.cut_dripstone": "割鐘乳石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "割鐘乳石磚版", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "割鐘乳石磚階", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "割鐘乳石磚垣", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "割鐘乳石磚", - "block.create.cut_dripstone_slab": "割鐘乳石版", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "割鐘乳石階", - "block.create.cut_dripstone_wall": "割鐘乳石垣", - "block.create.cut_granite": "割花崗巖", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "割花崗巖磚版", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "割花崗巖磚階", - "advancement.create.root": "恭迎至創藝", - "itemGroup.create.base": "創藝", - "create.menu.ponder_index": "格物索引", - "create.ponder.hold_to_ponder": "押 [%1$s] 以格物", - "create.ponder.pondering": "格物……", - "create.ponder.identify_mode": "塊名已示\n押 [%1$s] 以继之", - "create.ponder.close": "畢", - "create.ponder.identify": "示塊名", - "create.ponder.next_up": "次:", - "create.ponder.think_back": "三思", - "create.ponder.welcome": "恭迎至格物界面", - "create.ponder.index_title": "格物索引" + "advancement.create.andesite_alloy": "堅石", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "得安山合金,造最要之資", + "advancement.create.andesite_casing": "安山之世", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "合安山合金於剝木皮,為君機器創基殼", + "advancement.create.backtank": "蓄勢待發", + "advancement.create.backtank.desc": "造銅背罐,加壓之", + "advancement.create.belt": "海帶傳動", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", + "advancement.create.brass_casing": "黃銅之世", + "advancement.create.burner": "活爐", + "advancement.create.cart_pickup": "壮硕臂者", + "advancement.create.compacting": "緊縮", + "advancement.create.compacting.desc": "以鍛壓機和盆縮材", + "advancement.create.contraption_actors": "奉命出行", + "advancement.create.copper": "更堅石", + "advancement.create.copper_casing": "銅之世", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾之", + "advancement.create.display_link": "大數據", + "advancement.create.drain": "細水慢流", + "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠軍", + "advancement.create.encased_fan": "生風", + "advancement.create.encased_fan.desc": "啟風機", + "advancement.create.fan_processing": "以粒處之", + "advancement.create.fan_processing.desc": "以風機加工材", + "advancement.create.funnel": "機場美學", + "advancement.create.glass_pipe": "窺視波流", + "advancement.create.hose_pulley": "排放", + "advancement.create.long_travel": "遠足", + "advancement.create.mechanical_arm": "手忙者", + "advancement.create.mechanical_mixer": "混而合之", + "advancement.create.mechanical_press": "铿!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "以鍛壓機鍛板金", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "施壓", + "advancement.create.millstone": "磨練", + "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰!", + "advancement.create.pulley_maxed": "上天入地", + "advancement.create.root": "恭迎至創藝", + "advancement.create.root.desc": "是造機械之時也", + "advancement.create.saw_processing": "車間中危機械也", + "advancement.create.saw_processing.desc": "以立式機械鋸加工材", + "advancement.create.shifting_gears": "換檔", + "advancement.create.speed_controller": "工程师恶之", + "advancement.create.spout": "水花四濺", + "advancement.create.steam_engine": "強力", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸蒸日上", + "advancement.create.steam_whistle": "天籟之音", + "advancement.create.stressometer": "多此一舉", + "advancement.create.stressometer_maxed": "二力平衡", + "advancement.create.train": "上車", + "advancement.create.train_whistle": "嗚!嗚!", + "advancement.create.water_supply": "取自水窪", + "advancement.create.water_wheel": "水力學", + "advancement.create.windmill": "微風拂過", + "advancement.create.windmill_maxed": "強風", + "advancement.create.wrench_goggles": "工具齊全", + "block.create.acacia_window": "㭜窗", + "block.create.acacia_window_pane": "㭜窗版", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "允更鏈速箱", + "block.create.analog_lever": "細分閘刀", + "block.create.andesite_alloy_block": "鈉碤合金塊", + "block.create.andesite_bars": "鈉碤檻", + "block.create.andesite_belt_funnel": "鈉碤滾帶漏斗", + "block.create.andesite_casing": "鈉碤機殼", + "block.create.andesite_door": "鈉碤門", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "鈉碤齒輪箱", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "鈉碤巨齒輪箱", + "block.create.andesite_encased_shaft": "鈉碤杆箱", + "block.create.andesite_funnel": "鈉碤漏斗", + "block.create.andesite_ladder": "鈉碤梯", + "block.create.andesite_pillar": "鈉碤柱", + "block.create.andesite_scaffolding": "鈉碤脚手架", + "block.create.andesite_tunnel": "鈉碤隧道", + "block.create.asurine": "皓鋅岩", + "block.create.asurine_pillar": "皓鋅岩柱", + "block.create.basin": "盆", + "block.create.belt": "滾帶", + "block.create.birch_window": "樺窗", + "block.create.birch_window_pane": "樺窗版", + "block.create.black_nixie_tube": "玄光管", + "block.create.black_sail": "玄帆", + "block.create.black_seat": "玄席", + "block.create.black_toolbox": "玄匠箱", + "block.create.black_valve_handle": "玄轉輪", + "block.create.blaze_burner": "炎靈灶", + "block.create.blue_nixie_tube": "藍光管", + "block.create.blue_sail": "藍帆", + "block.create.blue_seat": "藍席", + "block.create.blue_toolbox": "藍匠箱", + "block.create.blue_valve_handle": "藍轉輪", + "block.create.brass_bars": "黃銅檻", + "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅滾帶漏斗", + "block.create.brass_block": "黃銅塊", + "block.create.brass_casing": "黃銅機殼", + "block.create.brass_door": "黃銅門", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "黃銅齒輪箱", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黃銅巨齒輪箱", + "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅杆箱", + "block.create.brass_funnel": "黃銅漏斗", + "block.create.brass_ladder": "黃銅梯", + "block.create.brass_scaffolding": "黃銅脚手架", + "block.create.brass_tunnel": "黃銅隧道", + "block.create.brown_nixie_tube": "褐光管", + "block.create.brown_sail": "褐帆", + "block.create.brown_seat": "褐席", + "block.create.brown_toolbox": "褐械具箧", + "block.create.brown_valve_handle": "褐轉輪", + "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", + "block.create.cart_assembler": "礦車裝配站", + "block.create.chocolate": "巧克力", + "block.create.chute": "滑槽", + "block.create.clipboard": "記錄板", + "block.create.clockwork_bearing": "鐘軸", + "block.create.clutch": "離合器", + "block.create.cogwheel": "齒輪", + "block.create.content_observer": "聰穎偵測器", + "block.create.contraption_controls": "理械台", + "block.create.controller_rail": "可控軌道", + "block.create.controls": "駕𤉖台", + "block.create.copper_backtank": "銅製背罐", + "block.create.copper_bars": "銅柵欄", + "block.create.copper_casing": "銅裝置殼", + "block.create.copper_door": "銅質門", + "block.create.copper_ladder": "銅質梯", + "block.create.copper_scaffolding": "銅鷹架", + "block.create.copper_shingle_slab": "銅質除", + "block.create.copper_shingle_stairs": "銅質阶梯", + "block.create.creative_motor": "創造馬達", + "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", + "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪之樞", + "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "割皓鋅岩磚版", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "割皓鋅岩磚階", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "割皓鋅岩磚垣", + "block.create.cut_asurine_bricks": "割皓鋅岩磚", + "block.create.cut_asurine_slab": "割皓鋅岩版", + "block.create.cut_asurine_stairs": "割皓鋅岩階", + "block.create.cut_asurine_wall": "割皓鋅岩垣", + "block.create.cut_calcite": "割滑方石", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "割滑方石磚版", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "割滑方石磚階", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "割滑方石磚垣", + "block.create.cut_calcite_bricks": "割滑方石磚", + "block.create.cut_calcite_slab": "割滑方石版", + "block.create.cut_calcite_stairs": "割滑方石階", + "block.create.cut_calcite_wall": "割滑方石垣", + "block.create.cut_crimsite": "緋鉄岩", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "割緋鉄岩磚版", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "割緋鉄岩磚階", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "割緋鉄岩磚垣", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "割緋鉄岩磚", + "block.create.cut_crimsite_slab": "割緋鉄岩版", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "割緋鉄岩階", + "block.create.cut_crimsite_wall": "割緋鉄岩垣", + "block.create.cut_deepslate": "割板巖", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "割板巖磚版", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "割板巖磚階", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "割板巖磚垣", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "割板巖磚", + "block.create.cut_deepslate_slab": "割板巖版", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "割板巖階", + "block.create.cut_deepslate_wall": "割板巖垣", + "block.create.cut_diorite": "割閃綠石", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "割閃綠石磚版", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "割閃綠石磚階", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "割閃綠石磚垣", + "block.create.cut_diorite_bricks": "割閃綠石磚", + "block.create.cut_diorite_slab": "割閃綠石版", + "block.create.cut_diorite_stairs": "割閃綠石階", + "block.create.cut_diorite_wall": "割閃綠石垣", + "block.create.cut_dripstone": "割鐘乳石", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "割鐘乳石磚版", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "割鐘乳石磚階", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "割鐘乳石磚垣", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "割鐘乳石磚", + "block.create.cut_dripstone_slab": "割鐘乳石版", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "割鐘乳石階", + "block.create.cut_dripstone_wall": "割鐘乳石垣", + "block.create.cut_granite": "割花崗巖", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "割花崗巖磚版", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "割花崗巖磚階", + "block.create.deployer": "機械手", + "block.create.depot": "置物臺", + "block.create.elevator_contact": "呼轎廂器", + "block.create.elevator_pulley": "梯廂滑輪", + "block.create.encased_fan": "風機", + "block.create.flywheel": "飛輪", + "block.create.hand_crank": "手搖把手", + "block.create.haunted_bell": "靈魂鐘", + "block.create.honey": "蜜", + "block.create.hose_pulley": "軟管滑輪", + "block.create.large_cogwheel": "大齒輪", + "block.create.large_water_wheel": "大水車", + "block.create.mechanical_saw": "機械鋸", + "block.create.millstone": "石磨", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", + "block.create.powered_latch": "閂鎖器", + "block.create.rope_pulley": "繩索滑輪", + "block.create.scoria": "熔渣", + "block.create.shaft": "傳動杆", + "block.create.smart_chute": "智慧式滑槽", + "block.create.water_wheel": "水車", + "block.create.water_wheel_structure": "大水車", + "create.contraption.door_control": "此處廂門控制", + "create.menu.ponder_index": "格物索引", + "create.ponder.categories": "創藝之屬", + "create.ponder.close": "畢", + "create.ponder.cog_speedup.header": "變速以齒", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "齒輪相接,可改其速", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "以齒輪繼大齒輪之旋,其速倍之", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "以大齒輪繼齒輪之旋,其速半之", + "create.ponder.cogwheel.header": "以齒繼力", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "齒輪相接,齒牙交互者可傳其力", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此道相連之齒輪,其向相左", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "套殼齒輪", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "齒輪可以黃銅機殼及鈉碤機殼飾之", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "有殼飾者莫能連于杆", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "可以扳手加以調之", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang之秘術", + "create.ponder.hold_to_ponder": "押 [%1$s] 以格物", + "create.ponder.hose_pulley.header": "使軟管滑輪摧取或排放流體", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "以軟管滑輪行流體摧取或充溢之事于開闊之地,其便利哉", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "得以引動力,以調軟管之末之高低", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "返轉其力之向,使以收而待之", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "其側相对者,管道得通也", + "create.ponder.identify": "示塊名", + "create.ponder.identify_mode": "塊名已示\n押 [%1$s] 以继之", + "create.ponder.index_title": "格物索引", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "以大水車供旋轉力", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大水車隨流水之勢而轉,力之源也", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "其速恰族車之半……", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "執木材擊之,其化為同貌", + "create.ponder.next": "下一回", + "create.ponder.next_up": "次:", + "create.ponder.pondering": "格物……", + "create.ponder.previous": "上一回", + "create.ponder.subject": "此回之要", + "create.ponder.think_back": "迴想", + "create.ponder.water_wheel.header": "假大水車之力", + "create.ponder.welcome": "恭迎至格物界面", + "create.recipe.assembly.cutting": "以鋸切之", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "以%1$s加之", + "create.recipe.automatic_brewing": "釀", + "create.recipe.automatic_packing": "壓縮", + "create.recipe.automatic_shaped": "自製", + "create.recipe.automatic_shapeless": "攪拌", + "create.recipe.block_cutting": "割方", + "create.recipe.crushing": "碾", + "create.recipe.deploying": "用", + "create.recipe.draining": "分液", + "create.recipe.fan_blasting": "煉", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "風機置于熔巖后", + "create.recipe.fan_haunting": "覆魂", + "create.recipe.fan_smoking": "熏", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "風機置于焰后", + "create.recipe.fan_washing": "滌", + "create.recipe.fan_washing.fan": "風機置于水后", + "create.recipe.mechanical_crafting": "製造", + "create.recipe.milling": "磨", + "create.recipe.mixing": "攪和", + "create.recipe.mystery_conversion": "幻化", + "create.recipe.packing": "壓塑", + "create.recipe.pressing": "壓", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "打磨", + "create.recipe.sawing": "切", + "create.recipe.spout_filling": "注液", + "create.recipe.wood_cutting": "切木", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", + "item.create.andesite_alloy": "安山合金", + "item.create.honeyed_apple": "蜜漬林檎", + "item.create.wand_of_symmetry": "對稱杖", + "item.create.wheat_flour": "麵粉", + "item.create.whisk": "攪拌器", + "item.create.wrench": "扳手", + "item.create.zinc_ingot": "鋅錠", + "item.create.zinc_nugget": "鋅粒", + "itemGroup.create.base": "創藝", + "itemGroup.create.palettes": "營造之方屬創藝" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json index 88a932645..44fc3ea7a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json @@ -1,1146 +1,1317 @@ { - "_": "Bedankt voor het helpen vertalen van Create!", - "block.create.acacia_window": "Acaciahouten raam", - "block.create.acacia_window_pane": "Acacia Raamkozijn", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare kettingverschuiving", - "block.create.analog_lever": "Analoge Hendel", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blok van andesiet", - "block.create.andesite_bars": "Andesiet staven", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiet Mechanische Transportband Trechter", - "block.create.andesite_casing": "Andesiet Omhulsel", - "block.create.andesite_door": "Andesiet Deur", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiet Omhulde Tandwiel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiet Omhuld Groot Tandwiel", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiet Omhuld Drijfas", - "block.create.andesite_funnel": "Andesiete Trechter", - "block.create.andesite_ladder": "Andesiete Ladder", - "block.create.andesite_pillar": "Andesiete Pilaar", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiet Steiger", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesiete Tunnel", - "block.create.asurine": "Azurijn", - "block.create.asurine_pillar": "Azurijn pilaar", - "block.create.basin": "Bekken", - "block.create.belt": "Mechanische Transportband", - "block.create.birch_window": "Berkenhouten Raam", - "block.create.birch_window_pane": "Berkenhouten Raamkozijn", - "block.create.black_nixie_tube": "Zwarte Nixie Buis", - "block.create.black_sail": "Zwart Zeil", - "block.create.black_seat": "Zwarte Stoel", - "block.create.black_toolbox": "Zwarte Gereedschapskist", - "block.create.black_valve_handle": "Zwart Ventiel Handvat", - "block.create.blaze_burner": "Blaze brander", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blauwe Nixie Buis", - "block.create.blue_sail": "Blauw Zeil", - "block.create.blue_seat": "Blauwe Stoel", - "block.create.blue_toolbox": "Blauwe Gereedschapskist", - "block.create.blue_valve_handle": "Blauw Ventiel Handvat", - "block.create.brass_bars": "Messing Staven", - "block.create.brass_belt_funnel": "Messing Mechanische Transportband Trechter", - "block.create.brass_block": "Messing Blok", - "block.create.brass_casing": "Messing Omhulsel", - "block.create.brass_door": "Messing Deur", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing Omhulde Tandwiel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing Omhulde Grote Tandwiel", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messing Omhuld Drijfas", - "block.create.brass_funnel": "Messing Trechter", - "block.create.brass_ladder": "Messing Ladder", - "block.create.brass_scaffolding": "Messing Stijgers", - "block.create.brass_tunnel": "Messing Tunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Bruine Nixie Buis", - "block.create.brown_sail": "Bruin Zeil", - "block.create.brown_seat": "Bruine Stoel", - "block.create.brown_toolbox": "Bruine Gereedschapskist", - "block.create.brown_valve_handle": "Bruin Ventiel Handvat", - "block.create.calcite_pillar": "Calciet Pilaar", - "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", - "block.create.chocolate": "Chocolade", - "block.create.chute": "Stortkoker", - "block.create.clipboard": "Klembord", - "block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Handelaar", - "block.create.clutch": "Koppeling", - "block.create.cogwheel": "Tandwiel", - "block.create.content_observer": "Slimme Observeerder", - "block.create.contraption_controls": "Machine Besturing", - "block.create.controller_rail": "Spoor Regelaar", - "block.create.controls": "Trein Bediening", - "block.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", - "block.create.copper_bars": "Koper Staven", - "block.create.copper_casing": "Koperen Behuizing", - "block.create.copper_door": "Koperen Deur", - "block.create.copper_ladder": "Koperen Ladder", - "block.create.copper_scaffolding": "Koperen Stijger", - "block.create.copper_shingle_slab": "Koperen Dakpanplaat", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Koperen Dakpan Trap", - "block.create.copper_shingles": "Koperen Dakpannen", - "block.create.copper_tile_slab": "Koperen Tegelplaat", - "block.create.copper_tile_stairs": "Koperen Tegel Trap", - "block.create.copper_tiles": "Koperen Tegels", - "block.create.copper_valve_handle": "Koperen Klep Handvat", - "block.create.copycat_bars": "Imitatie Staven", - "block.create.copycat_base": "Imitatie Basis", - "block.create.copycat_panel": "Imitatie Paneel", - "block.create.copycat_step": "Imitatie Stap", - "block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder", - "block.create.creative_fluid_tank": "Creatieve Vloeistoftank", - "block.create.creative_motor": "Creatieve Motor", - "block.create.crimsite": "Crimsiet", - "block.create.crimsite_pillar": "Crimsiet pilaar", - "block.create.crimson_window": "Karmozijnrood Raam", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmozijnrode Raamplaat", - "block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Brekerwiel Controller", - "block.create.cuckoo_clock": "Koekoeksklok", - "block.create.cut_andesite": "Gesneden Andesiet", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Gesneden Andesieten Baksteenplaat", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Gesneden Andesieten Baksteentrap", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Gesneden Andesieten Baksteenmuur", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Gesneden Andesieten Bakstenen", - "block.create.cut_andesite_slab": "Gesneden Andesieten Plaat", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Gesneden Andesieten Trap", - "block.create.cut_andesite_wall": "Gesneden Andesieten Muur", - "block.create.cut_asurine": "Gesneden azurijn", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Gesneden azurijnstenen plaat", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Gesneden azurijnstenen trap", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Gesneden azurijnstenen muur", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Gesneden azurijnstenen", - "block.create.cut_asurine_slab": "Gesneden azurijnplaat", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Gesneden azurijntrap", - "block.create.cut_asurine_wall": "Gesneden azurijnmuur", - "block.create.cut_calcite": "Gesneden Calciet", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Gesneden Calcieten Baksteenplaat", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Gesneden Calcieten Baksteentrap", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Gesneden Calcieten Baksteenmuur", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Gesneden Calcieten Bakstenen", - "block.create.cut_calcite_slab": "Gesneden Calcieten Plaat", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Gesneden Calcieten Trap", - "block.create.cut_calcite_wall": "Gesneden Calcieten Muur", - "block.create.cut_crimsite": "Gesneden crimsiet", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Gesneden crimsietstenen plaat", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Gesneden crimsietstenen trap", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Gesneden crimsietstenen muur", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Gesneden crimsietstenen", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Gesneden crimsietplaat", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Gesneden crimsiettrap", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Gesneden crimsietmuur", - "block.create.cut_deepslate": "Gesneden Diepleisteen", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Gesneden Diepleistenen Baksteenplaat", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Gesneden Diepleistenen Baksteentrap", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Gesneden Diepleistenen Baksteenmuur", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Gesneden Diepleistenen Bakstenen", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Gesneden Diepleistenen Plaat", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Gesneden Diepleistenen Trap", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Gesneden Diepleistenen Muur", - "block.create.cut_diorite": "Gesneden Dioriet", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Gesneden Diorieten Baksteenplaat", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorieten Baksteentrap", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Gesneden Diorieten Baksteenmuur", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Gesneden Diorieten Bakstenen", - "block.create.cut_diorite_slab": "Gesneden Diorieten Plaat", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Gesneden Diorieten Trap", - "block.create.cut_diorite_wall": "Gesneden Diorieten Muur", - "block.create.cut_dripstone": "Gesneden Druipsteen", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Gesneden Druipstenen Baksteenplaat", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Gesneden Druipstenen Baksteentrap", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Gesneden Druipstenen Baksteenmuur", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Gesneden Druipstenen Bakstenen", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Gesneden Druipstenen Plaat", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Gesneden Druipstenen Trap", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Gesneden Druipstenen Muur", - "block.create.cut_granite": "Gesneden Graniet", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Gesneden Granieten Baksteenplaat", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Gesneden Granieten Baksteentrap", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Gesneden Granieten Baksteenmuur", - "block.create.cut_granite_bricks": "Gesneden Granieten Bakstenen", - "block.create.cut_granite_slab": "Gesneden Granieten Plaat", - "block.create.cut_granite_stairs": "Gesneden Granieten Trap", - "block.create.cut_granite_wall": "Gesneden Granieten Muur", - "block.create.cut_limestone": "Gesneden Kalksteen", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Gesneden Kalkstenen Baksteenplaat", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Gesneden Kalkstenen Baksteentrap", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Gesneden Kalkstenen Baksteenmuur", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Gesneden Kalkstenen Bakstenen", - "block.create.cut_limestone_slab": "Gesneden Kalkstenen Plaat", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Gesneden Kalkstenen Trap", - "block.create.cut_limestone_wall": "Gesneden Kalkstenen Muur", - "block.create.cut_ochrum": "Gesneden Oker", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Gesneden Okeren Baksteenplaat", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Gesneden Okeren Baksteentrap", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Gesneden Okeren Baksteenmuur", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Gesneden Okeren Bakstenen", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Gesneden Okeren Plaat", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Gesneden Okeren Trap", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Gesneden Okeren Muur", - "block.create.cut_scorchia": "Gesneden scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Gesneden scorchiastenen plaat", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Gesneden scorchiastenen trap", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Gesneden scorchiastenen muur", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Gesneden scorchiastenen", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Gesneden scorchiaplaat", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Gesneden scorchiatra", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Gesneden scorchiamuur", - "block.create.cut_scoria": "Gesneden scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Gesneden scoriastenen plaat", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Gesneden scoriastenen trap", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Gesneden scoriastenen muur", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Gesneden scoriastenen", - "block.create.cut_scoria_slab": "Gesneden scoriaplaat", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Gesneden scoriatrap", - "block.create.cut_scoria_wall": "Gesneden scoriamuur", - "block.create.cut_tuff": "Gesneden Tufsteen", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Gesneden Tufstenen Baksteenplaat", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Gesneden Tufstenen Baksteentrap", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Gesneden Tufstenen Baksteenmuur", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Gesneden Tufstenen Bakstenen", - "block.create.cut_tuff_slab": "Gesneden Tufstenen Plaat", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Gesneden Tufstenen Trap", - "block.create.cut_tuff_wall": "Gesneden Tufstenen Muur", - "block.create.cut_veridium": "Gesneden Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Gesneden Veridium Baksteenplaat", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Gesneden Veridium Baksteentrap", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Gesneden Veridium Baksteenmuur", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Gesneden Veridium Bakstenen", - "block.create.cut_veridium_slab": "Gesneden Veridium Plaat", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Gesneden Veridium Trap", - "block.create.cut_veridium_wall": "Gesneden Veridium Muur", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Cyaanblauwe Nixie Buis", - "block.create.cyan_sail": "Cyaanblauw Zeil", - "block.create.cyan_seat": "Cyaanblauwe Stoel", - "block.create.cyan_toolbox": "Cyaanblauwe Gereedschapskist", - "block.create.cyan_valve_handle": "Cyaanblauw Ventiel Handvat", - "block.create.dark_oak_window": "Donkereikenhouten Raam", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Donkereikenhouten Raamplaat", - "block.create.deepslate_pillar": "Diepleistenen Pilaar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Diepleistenen Zinkerts", - "block.create.deployer": "Uitvoerder", - "block.create.depot": "Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Diorieten Pilaar", - "block.create.display_board": "Weergavescherm", - "block.create.display_link": "Weergave Koppeling", - "block.create.dripstone_pillar": "Druipstenen Pilaar", - "block.create.elevator_contact": "Lift Contact", - "block.create.elevator_pulley": "Lift Katrol", - "block.create.encased_chain_drive": "Omhulde Kettingaandrijving", - "block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Omhulde Vloeistofpijp", - "block.create.experience_block": "Blok van Ervaring", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blootgestelde Koperen Dakpanplaat", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blootgestelde Koperen Dakpantrap", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Blootgestelde Koperen Dakpannen", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blootgestelde Koperen Tegelplaat", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blootgestelde Koperen Tegeltrap", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Blootgestelde Koperen Tegels", - "block.create.fake_track": "Spoormarkering", - "block.create.fluid_pipe": "Vloeistof Pijp", - "block.create.fluid_tank": "Vloeistof Tank", - "block.create.fluid_valve": "Vloeistof Kraan", - "block.create.flywheel": "Vliegwiel", - "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", - "block.create.framed_glass_door": "Ingelijst Glazen Deur", - "block.create.framed_glass_pane": "Ingelijste Glazen Ruit", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Ingelijst Glazen Valluik", - "block.create.gantry_carriage": "Rijbrug Wagen", - "block.create.gantry_shaft": "Rijbrug Drijfas", - "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", - "block.create.gearshift": "Versnellingspook", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glazen Vloeistof Pijp", - "block.create.granite_pillar": "Granieten Pilaar", - "block.create.gray_nixie_tube": "Grijze Nixie Buis", - "block.create.gray_sail": "Grijs Zeil", - "block.create.gray_seat": "Grijze Stoel", - "block.create.gray_toolbox": "Grijze Gereedschapskist", - "block.create.gray_valve_handle": "Grijs Ventiel Handvat", - "block.create.green_nixie_tube": "Groene Nixie Buis", - "block.create.green_sail": "Groen Zeil", - "block.create.green_seat": "Groene Stoel", - "block.create.green_toolbox": "Groen Gereedschapskist", - "block.create.green_valve_handle": "Groen Ventiel Handvat", - "block.create.hand_crank": "Handslinger", - "block.create.haunted_bell": "Behekste Bell", - "block.create.honey": "Honing", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontaal Ingelijst Glas", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontaal Ingelijst Glazen Ruit", - "block.create.hose_pulley": "Water Slang", - "block.create.industrial_iron_block": "Blok van Industriële Ijzer", - "block.create.item_drain": "Object Aftapper", - "block.create.item_vault": "Object Kluis", - "block.create.jungle_window": "Oerwoudhouten Raam", - "block.create.jungle_window_pane": "Oerwoudhouten Raamkozijn", - "block.create.large_bogey": "Grote Wagen", - "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", - "block.create.large_water_wheel": "Groot Waterrad", - "block.create.layered_andesite": "Gelaagd Andesiet", - "block.create.layered_asurine": "Gelaagd azurijn", - "block.create.layered_calcite": "Gelaagd Calciet", - "block.create.layered_crimsite": "Gelaagd crimsiet", - "block.create.layered_deepslate": "Gelaagd Diepleisteen", - "block.create.layered_diorite": "Gelaagd Dioriet", - "block.create.layered_dripstone": "Gelaagd Druipsteen", - "block.create.layered_granite": "Gelaagd Graniet", - "block.create.layered_limestone": "Gelaagd Kalksteen", - "block.create.layered_ochrum": "Gelaagd Oker", - "block.create.layered_scorchia": "Gelaagd scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Gelaagd scoria", - "block.create.layered_tuff": "Gelaagd Tufsteen", - "block.create.layered_veridium": "Gelaagd Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Lessenaarcontroller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lichtblauwe Nixie Buis", - "block.create.light_blue_sail": "Lichblauw Zeil", - "block.create.light_blue_seat": "Lichtblauwe Stoel", - "block.create.light_blue_toolbox": "Lichtblauwe Gereedschapskist", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Lichtblauw Ventiel Handvat", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lichtgrijze Nixie Buis", - "block.create.light_gray_sail": "Lichtgrijs Zeil", - "block.create.light_gray_seat": "Lichtgrijze Stoel", - "block.create.light_gray_toolbox": "Lichtgrijze Gereedschapskist", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Lichtgrijs Klephandvat", - "block.create.lime_nixie_tube": "Limoengroene Nixie Buis", - "block.create.lime_sail": "Limoengroene Zeil", - "block.create.lime_seat": "Limoengroene Stoel", - "block.create.lime_toolbox": "Limoengroene Gereedschapskist", - "block.create.lime_valve_handle": "Limoengroene Ventiel Handvat", - "block.create.limestone": "Kalksteen", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", - "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", - "block.create.lit_blaze_burner": "Brandende Blaze Brander", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Buis", - "block.create.magenta_sail": "Magenta Zeil", - "block.create.magenta_seat": "Magenta Stoel", - "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Gereedschapskist", - "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventiel Handvat", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanische Arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Oogster", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", - "block.create.mechanical_plough": "Mechanische Ploeg", - "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", - "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pomp", - "block.create.mechanical_roller": "Mechanische Roller", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", - "block.create.metal_bracket": "Metalen Steun", - "block.create.metal_girder": "Metalen Draagbalk", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalen Draagbalk omhulde As", - "block.create.millstone": "Molensteen", - "block.create.minecart_anchor": "Mijnkar Anker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Koekoeksklok", - "block.create.netherite_backtank": "Netheriet Rugtank", - "block.create.nixie_tube": "Nixie Buis", - "block.create.nozzle": "Mondstuk", - "block.create.oak_window": "Eiken Raam", - "block.create.oak_window_pane": "Dun Eiken Raam", - "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Ochrum Pilaar", - "block.create.orange_sail": "Oranje Zeil", - "block.create.orange_seat": "Oranje Stoel", - "block.create.orange_toolbox": "Oranje Gereedschapskist", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranje Ventiel Handvat", - "block.create.ornate_iron_window": "Sierlijk IJzeren Raam", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Dun Sierlijk IJzeren Raam", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Plaat", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Trappen", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Geoxideerde Koperen Dakpannen", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Geoxideerde Koperen Tegel Plaat", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Geoxideerde Koperen Tegel Trappen", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Geoxideerde Koperen Tegels", - "block.create.peculiar_bell": "Eigenaardige Bel", - "block.create.pink_nixie_tube": "Roze Nixie Buis", - "block.create.pink_sail": "Roze Zeil", - "block.create.pink_seat": "Roze Stoel", - "block.create.pink_toolbox": "Roze Gereedschapskist", - "block.create.pink_valve_handle": "Roze Ventiel Handvat", - "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", - "block.create.placard": "Plakkaat", - "block.create.polished_cut_andesite": "Gepolijst Gesneden Andesiet", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Gepolijst Gesneden Andesieten Plaat", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Gepolijst Gesneden Andesieten Trappen", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Gepolijst Gesneden Andesieten Muur", - "block.create.polished_cut_asurine": "Gepolijst gesneden azurijn", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Gepolijste gesneden azurijnplaat", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Gepolijste gesneden azurijntrap", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Gepolijste gesneden azurijnmuur", - "block.create.polished_cut_calcite": "Gepolijste Gesneden Calciet", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Gepolijste Gesneden Calcieten Plaat", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Gepolijste Gesneden Calcieten Trap", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Gepolijste Gesneden Calcieten Muur", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Gepolijst gesneden crimsiet", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Gepolijste gesneden crimsietplaat", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Gepolijste gesneden crimsiettrap", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Gepolijste gesneden crimsietmuur", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Gepolijste Gesneden Diepleisteen", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Plaat", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Trap", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Muur", - "block.create.polished_cut_diorite": "Gepolijste Gesneden Dioriet", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Gepolijste Gesneden Diorieten Plaat", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Gepolijste Gesneden Diorieten Trap", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Gepolijste Gesneden Diorieten Muur", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Gepolijste Gesneden Druipsteen", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Plaat", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Trap", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Muur", - "block.create.polished_cut_granite": "Gepolijste Gesneden Graniet", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Gepolijste Gesneden Granieten Plaat", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Gepolijste Gesneden Granieten Trap", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Gepolijste Gesneden Granieten Muur", - "block.create.polished_cut_limestone": "Gepolijste Gesneden Kalksteen", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Plaat", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Trap", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Muur", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Gepolijste Gesneden Oker", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Gepolijste Gesneden Okeren Plaat", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Gepolijste Gesneden Okeren Trap", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Gepolijste Gesneden Okeren Muur", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Gepolijste gesneden scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Gepolijste gesneden scorchiaplaat", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Gepolijste gesneden scorchiatrap", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Gepolijste gesneden scorchiamuur", - "block.create.polished_cut_scoria": "Gepolijst gesneden scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Gepolijste gesneden scoriaplaat", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Gepolijste gesneden scoriatrap", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Gepolijste gesneden scoriamuur", - "block.create.polished_cut_tuff": "Gepolijste Gesneden Tufsteen", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Plaat", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Trap", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Muur", - "block.create.polished_cut_veridium": "Gepolijste Gesneden Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Gepolijst Gesneden Veridium Plaat", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Gepolijste Gesneden Veridium Trap", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Gepolijste Gesneden Veridium Muur", - "block.create.portable_fluid_interface": "Draagbaar Vloeistofinterface", - "block.create.portable_storage_interface": "Draagbare Opslaginterface", - "block.create.powered_latch": "Aangedreven Grendel", - "block.create.powered_shaft": "Aangedreven Schacht", - "block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Klink", - "block.create.pulley_magnet": "Katrolmagneet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsverlenger", - "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", - "block.create.purple_nixie_tube": "Paarse Nixie Buis", - "block.create.purple_sail": "Paars Zeil", - "block.create.purple_seat": "Paarse Stoel", - "block.create.purple_toolbox": "Paarse Gereedschapskist", - "block.create.purple_valve_handle": "Paarse Klep Handvat", - "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", - "block.create.railway_casing": "Treinomhulsel", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok Ruw Zink", - "block.create.red_nixie_tube": "Rode Nixie Buis", - "block.create.red_sail": "Rood Zeil", - "block.create.red_seat": "Rode Stoel", - "block.create.red_toolbox": "Rode Gereedschapskist", - "block.create.red_valve_handle": "Rode Klep Handvat", - "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", - "block.create.redstone_link": "Redstone koppeling", - "block.create.refined_radiance_casing": "Stralend Omhulsel", - "block.create.rope": "Touw", - "block.create.rope_pulley": "Touwkatrol", - "block.create.rose_quartz_block": "Rozenkwartsblok", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rozenkwartslamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rozenkwartstegels", - "block.create.rotation_speed_controller": "Rotatiesnelheidsregelaar", - "block.create.sail_frame": "Windmolen Zeilframe", - "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", - "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia pilaar", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Scoria pilaar", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Secundaire Liniair Chassis", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Versnellingspook", - "block.create.shadow_steel_casing": "Schaduw Omhulsel", - "block.create.shaft": "Drijfas", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesieten Baksteenplaat", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesieten Baksteentrap", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesieten Baksteenmuur", - "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesieten Bakstenen", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine azurijnstenen plaat", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine azurijnstenen trap", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine azurijnstenen muur", - "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine azurijnstenen", - "block.create.small_bogey": "Klein Treinstel", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Calcieten Baksteenplaat", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Calcieten Baksteentrap", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Calcieten Baksteenmuur", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Calcieten Bakstenen", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine crimsietstenen plaat", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine crimsietstenen trap", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine crimsietstenen muur", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine crimsietstenen", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Diepleistenen Baksteenplaat", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Diepleistenen Baksteentrap", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Diepleistenen Baksteenmuur", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Diepleistenen Bakstenen", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Diorieten Baksteenplaat", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Diorieten Baksteentrap", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Diorieten Baksteenmuur", - "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Diorieten Bakstenen", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Druipstenen Baksteenplaat", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Druipstenen Baksteentrap", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Druipstenen Baksteenmuur", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Druipstenen Bakstenen", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granieten Baksteenplaat", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granieten Baksteentrap", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granieten Baksteenmuur", - "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granieten Bakstenen", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalkstenen Baksteenplaat", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalkstenen Baksteentrap", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalkstenen Baksteenmuur", - "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalkstenen Bakstenen", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Okeren Baksteenplaat", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Okeren Baksteentrap", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Okeren Baksteenmuur", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Okeren Bakstenen", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rozenkwartsen Tegels", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine scorchiastenen plaat", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine scorchiastenen trap", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine scorchiastenen muur", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine scorchiastenen", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine scoriastenen plaat", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine scoriastenen trap", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine scoriastenen muur", - "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine scoriastenen", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tufstenen Plaat", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tufstenen Baksteentrap", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tufstenen Baksteenmuur", - "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tufstenen Bakstenen", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridium Baksteenplaat", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridium Baksteentrap", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridium Baksteenmuur", - "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridium Bakstenen", - "block.create.smart_chute": "Slimme Stortkoker", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Slimme Vloeistofpijp", - "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", - "block.create.spout": "Spuit", - "block.create.spruce_window": "Sparren Raam", - "block.create.spruce_window_pane": "Sparren Raamplaat", - "block.create.steam_engine": "Stoommachine", - "block.create.steam_whistle": "Stoomfluit", - "block.create.steam_whistle_extension": "Stoomfluit Uitbreiding", - "block.create.sticker": "Plakker", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", - "block.create.stockpile_switch": "Drempel Schakelaar", - "block.create.stressometer": "Stressmeter", - "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", - "block.create.track": "Trein Rails", - "block.create.track_observer": "Trein Detector", - "block.create.track_signal": "Sein", - "block.create.track_station": "Trein Station", - "block.create.train_door": "Trein Deur", - "block.create.train_trapdoor": "Trein Valdeur", - "block.create.tuff_pillar": "Tuff Pilaar", - "block.create.turntable": "Draaischijf", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridium Pilaar", - "block.create.vertical_framed_glass": "Verticaal Ingelijst Glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dun Verticaal Ingelijst Glas", - "block.create.warped_window": "Verwrongen Raam", - "block.create.warped_window_pane": "Dun Verwrongen Raam", - "block.create.water_wheel": "Waterrad", - "block.create.water_wheel_structure": "Groot Waterrad", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Ingewassen koperen dakpan plaat", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen koperen dakpan trap", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Ingewassen koperen dakpannen", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Ingewassen koperen tegelplaat", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Ingewassen koperen tegeltrap", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Ingewassen koperen tegels", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan plaat", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan trap", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpannen", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen tegelplaat", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen tegeltrap", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ingewassen blootgestelde koperen tegels", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan plaat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan trap", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpannen", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen tegelplaat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen tegeltrap", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ingewassen geoxideerde koperen tegels", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Ingewassen verweerde koperen dakpan plaat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Ingewassen verweerde koperen dakpan trap", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Ingewassen verweerde koperen dakpannen", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Ingewassen verweerde koperen tegelplaat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Ingewassen verweerde koperen tegeltrap", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ingewassen verweerde koperen tegels", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verweerde koperen dakpan plaat", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verweerde koperen dakpan trap", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Verweerde koperen dakpannen", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verweerde koperen tegelplaat", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verweerde koperen tegeltrap", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Verweerde koperen tegels", - "block.create.weighted_ejector": "Verzwaarde Uitwerper", - "block.create.white_nixie_tube": "Witte Nixie Buis", - "block.create.white_sail": "Windmolen Zeil", - "block.create.white_seat": "Witte Stoel", - "block.create.white_toolbox": "Witte Gereedschapskist", - "block.create.white_valve_handle": "Wit Ventiel Handvat", - "block.create.windmill_bearing": "Windmolen Lager", - "block.create.wooden_bracket": "Houten Beugel", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gele Nixie Buis", - "block.create.yellow_sail": "Geel Zeil", - "block.create.yellow_seat": "Gele Stoel", - "block.create.yellow_toolbox": "Gele Gereedschapskist", - "block.create.yellow_valve_handle": "Geel Klep Handvat", - "block.create.zinc_block": "Zinkblok", - "block.create.zinc_ore": "Zinkerts", - "enchantment.create.capacity": "Capaciteit", - "enchantment.create.potato_recovery": "Aardappelherstel", - "entity.create.carriage_contraption": "Wagonconstructie", - "entity.create.contraption": "Constructie", - "entity.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", - "entity.create.gantry_contraption": "Portaalsysteem", - "entity.create.potato_projectile": "Aardappel Projectiel", - "entity.create.seat": "Stoel", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationair Apparaat", - "entity.create.super_glue": "Superlijm", - "fluid.create.potion": "Drankje", - "fluid.create.tea": "Bouwer's Thee", - "item.create.andesite_alloy": "Andesietlegering", - "item.create.attribute_filter": "Attributenfilter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Chocoladereep", - "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", - "item.create.blaze_cake": "Blazetaart", - "item.create.blaze_cake_base": "Blazetaartbasis", - "item.create.brass_hand": "Messing Hand", - "item.create.brass_ingot": "Messing Staaf", - "item.create.brass_nugget": "Messing Klompje", - "item.create.brass_sheet": "Messing Plaat", - "item.create.builders_tea": "Bouwer's Thee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Mijnkar-Met-Kistconstructie", - "item.create.chocolate_bucket": "Chocolade Emmer", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chocolade Geglazuurde Bessen", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbinding", - "item.create.cinder_flour": "Sintelmeel", - "item.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Plaatsbare Koperen Rugtank", - "item.create.copper_diving_boots": "Koperen Duiklaarzen", - "item.create.copper_diving_helmet": "Koperen Duikhelm", - "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", - "item.create.copper_sheet": "Koperen Plaat", - "item.create.crafter_slot_cover": "Craftersleufafdekking", - "item.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", - "item.create.creative_blaze_cake": "Creatieve Blazetaart", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Gemalen Ruwe Aluminium", - "item.create.crushed_raw_copper": "Gemalen Ruwe Koper", - "item.create.crushed_raw_gold": "Gemalen Ruw Goud", - "item.create.crushed_raw_iron": "Gemalen ruwe Ijzer", - "item.create.crushed_raw_lead": "Gemalen ruw Lood", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Gemalen Ruwe Nikkel", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Gemalen Ruwe Osmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Gemalen Ruwe Platina", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Gemalen Ruwe Kwik", - "item.create.crushed_raw_silver": "Gemalen Ruw Zilver", - "item.create.crushed_raw_tin": "Gemalen Ruwe Tin", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Gemalen Ruwe Uranium", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Gemalen Ruw Zink", - "item.create.dough": "Deeg", - "item.create.electron_tube": "Elektron Buis", - "item.create.empty_blaze_burner": "Lege Blaze Brander", - "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", - "item.create.experience_nugget": "Klompje ervaring", - "item.create.extendo_grip": "Verlengarm", - "item.create.filter": "Lijst Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Mijnkar met oven constructie", - "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", - "item.create.golden_sheet": "Gouden plaat", - "item.create.handheld_worldshaper": "Creatieve wereldvormer", - "item.create.honey_bucket": "Honing Emmer", - "item.create.honeyed_apple": "Honing Appel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Onvolledige precisie-mechanisme", - "item.create.incomplete_track": "Onvoledig spoor", - "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", - "item.create.linked_controller": "Verbonden schakelaar", - "item.create.minecart_contraption": "Mijnkar constructie", - "item.create.minecart_coupling": "Mijnkar koppeling", - "item.create.netherite_backtank": "Netherieten Rugtank", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherieten Rugtank Plaatsbaar", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherieten Duiklaarzen", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherieten Duikhelm", - "item.create.polished_rose_quartz": "Gepolijst Rose Kwarts", - "item.create.potato_cannon": "Aardappel Kanon", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiaan Poeder", - "item.create.precision_mechanism": "Precisie-mechanisme", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Rauwe Zink", - "item.create.red_sand_paper": "Rood Schuurpapier", - "item.create.refined_radiance": "Verfijnde Gloed", - "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", - "item.create.sand_paper": "Schuurpapier", - "item.create.schedule": "Treinschema", - "item.create.schematic": "Bouwtekening", - "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", - "item.create.shadow_steel": "Schaduw Staal", - "item.create.sturdy_sheet": "Stevige Plaat", - "item.create.super_glue": "Superlijm", - "item.create.sweet_roll": "Zoete Rol", - "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Onbewerkte Obsidianen Plaat", - "item.create.vertical_gearbox": "Verticale Tandwielendoos", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", - "item.create.wheat_flour": "Tarwemeel", - "item.create.whisk": "Garde", - "item.create.wrench": "Moersleutel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkstaaf", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", - "advancement.create.root": "Welkom bij Create", - "advancement.create.root.desc": "Hier zijn constructies", - "advancement.create.andesite_alloy": "Stevigere Stenen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Verzamel wat Andesieten Legering, het belangrijkste materiaal in Create", - "advancement.create.andesite_casing": "De Andesieten Eeuw", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Pas Andesieten Legering toe op gestript hout, waardoor je een simpele behuizing voor je machines maakt", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Maak wat platen in een Mechanische Pers", - "advancement.create.encased_fan": "Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Behuisde Waaier", - "advancement.create.fan_processing": "Verwerking per Deeltje", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Behuisde Waaier om materialen te verwerken", - "advancement.create.saw_processing": "Het meest gevreesd in de Werkplaats", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Gebruik een omhoogstaande Mechanische Zaag om materialen te verwerken", - "advancement.create.compacting": "Compactificatie", - "advancement.create.compacting.desc": "Gebruik een Mechanische Pers en een Bassin om minder voorwerpen van meer te maken", - "advancement.create.belt": "Kelp Aandrijving", - "advancement.create.belt.desc": "Verbind twee assen met een Lopende Band", - "advancement.create.funnel": "Vliegveld Esthetiek", - "advancement.create.funnel.desc": "Haal een voorwerp uit of doe een voorwerp in een container via een koker", - "advancement.create.chute": "Verticale Logistiek", - "advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat voorwerpen via stortkoker", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Tijd om te mixen", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combineer ingrediënten in een Mechanische Mixer", - "advancement.create.burner": "Bewust Kampvuur", - "advancement.create.burner.desc": "Verkrijg een Blaze Brander", - "advancement.create.water_wheel": "Gebruik de Waterkracht", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaats een Waterwiel en gebruik het om koppel te genereren", - "advancement.create.windmill": "Een Mild Briesje", - "advancement.create.windmill.desc": "Stel een windmolen samen en gebruik deze om een koppel te genereren", - "advancement.create.shifting_gears": "Schakelen", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sluit een Groot Tandwiel aan op een Klein Tandwiel, om je de mogelijkheid te geven om de snelheid van je Contraptie aan te passen", - "advancement.create.millstone": "Omhels het Grind", - "advancement.create.millstone.desc": "Gebruik een molensteen om materiaal te verpulveren", - "advancement.create.super_glue": "Oppervlak van verbinding", - "advancement.create.super_glue.desc": "Super lijm enkele blokken naar een groep", - "advancement.create.contraption_actors": "Verplaatsen met doel", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een constructie met boren, zagen, of oogsters erop", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Uitwisseling", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Gebruik een Draagbare Opslag Interface om items in iets komen", - "advancement.create.wrench_goggles": "Aangekleed", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Zet een bril op", - "advancement.create.stressometer": "Spanning voor Nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "Krijg een precieze aflezing met behulp van een Ingenieursbril en een Spanningsmeter", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Is Het Tijd?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Aanschouw hoe jouw Koekoeksklok bedtijd aankondigt", - "advancement.create.windmill_maxed": "Een Sterk Windje", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Maak een windmolen van maximale kracht", - "advancement.create.ejector_maxed": "Springplank Kampioen", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Wordt meer dan 30 blokken weggeschoten door een Verzwaarde Werper", - "advancement.create.pulley_maxed": "Touw naar Niks", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Verleng een Touw Katrol meer dan 200 blokken diep", - "advancement.create.cart_pickup": "Sterke Armen", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pak een Mijnwagen Machine op met tenminste 200 blokken eraan vast", - "advancement.create.anvil_plough": "Smederij Artillerie", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanceer een Aambeeld met Mechanische Ploegen", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Rad", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Dit zou niet horen te werken\n(Geheime Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Training Sessie", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Gebruik een Handslinger totdat je uitgeput bent\n(Geheime advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "De Papegaaien en de Vleugels", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Laat twee Transport Banden-gemonteerde Trechters elkaar kussen\n(Geheime advancement)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfect Gespannen", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Krijg een aflezing van 100% op een Spanningsmeter\n(Geheime Advancement)", - "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Verzamel een paar Koperen Staven voor de exploit van vloeistof manipulatie", - "advancement.create.copper_casing": "De kopertijd", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Breng Koperen Staven aan op gestript hout om een waterdichte behuizing te creëren voor je machines", - "advancement.create.spout": "Plons", - "advancement.create.spout.desc": "Zie een vloeistofbevattend item gevuld worden door een spuit", - "advancement.create.drain.desc": "Aanschouw een vloeistofbevattend item worden leeggehaald door een Item Afvoer", - "advancement.create.steam_engine": "De Krachtpatser", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Gebruik een Stoommachine om beweging te genereren", - "advancement.create.steam_whistle": "Stem van een Engel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activeer een Stoomfluit", - "advancement.create.backtank": "Druk om mee te nemen", - "advancement.create.backtank.desc": "Creëer een Koperen Rugtank en zorg dat het luchtdruk opbouwt", - "advancement.create.diving_suit": "Klaar voor de Dieptes", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Rust een duikhelm en een koperen rugtank uit, en spring dan in water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Onder druk", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plaats en zet een mechanische pomp aan", - "advancement.create.glass_pipe": "Vloeiontdekking", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de moersleutel op een pijp die vloeistof bezit", - "advancement.create.water_supply": "Waterplas Verzamelaar", - "advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een vloeistofpijp of mechanische pomp om water te verzamelen", - "advancement.create.hose_pulley": "Industriële lekkage", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een slangkatrol zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Een wereld van fantasie", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Verkrijg een emmer gesmolten chocolade", - "advancement.create.honey_drain": "Autonome bijenteelt", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een bijnennest of bijenkorf te trekken", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Het tikken op de mantel", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een lichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Vol stoom", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Laat een ketel draaien op het maximale vermogen", - "advancement.create.foods": "Gebalanceerd dieet", - "advancement.create.foods.desc": "Maak chocolade geglazuurde bessen, een gehoningde appel, en een zoete rol allemaal van dezelfde spuit", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Zwemmen met de schrijders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Probeer een duik te nemen in de lava met je duikuitrusting§7\n(Verborgen Vooruitgang)", - "advancement.create.chained_drain": "Op een Rol", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Aanschouw een item bewegen over een rij van afvoeren\n(Geheime advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "Kruis niet de Stromen!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Aanschouw twee vloeistoffen elkaar treffen in je pijpennetwerk\n(Geheime advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "Het pijporgel", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Maak 12 uniek gestemde Stoomfluiten vast aan één Vloeistoftank\n(Geheime advancement)", - "advancement.create.brass": "Echte legering", - "advancement.create.brass_casing": "De Messing Leeftijd", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Pas Messing Ingots toe op gestript hout om een casing voor meer gesofisticeerde machines te maken", - "advancement.create.rose_quartz": "Roze Diamanten", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Gepolijst Rose Kwarts", - "advancement.create.deployer": "Kunstmatige intelligentie", - "advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een uitvoerder, een perfecte reflectie van jezelf", - "advancement.create.precision_mechanism": "Complexe Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Maak een Precisiemechanisme", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenieurs Haten Hem!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Pas je creatie aan met een Rotatie Snelheid Controller", - "advancement.create.mechanical_arm": "Drukke Handen", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Kijk naar je Mechanische Arm zijn eerste voorwerp transporteren", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Geautomatiseerde Montage", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plaats en zet wat mechanisch makers aan", - "advancement.create.crushing_wheel": "Een Paar Reuzen", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plaats en zet een paar vermaal wielen aan", - "advancement.create.haunted_bell": "Schaduw zintuig", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Tol een Bespookte Bel", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Creatie uur", - "advancement.create.display_link": "Grote Data", - "advancement.create.display_link.desc": "Gebruik een weergave koppeling om informatie te visualiseren", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Versla een vijand met je aardappel kanon", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Krijg een Extendo Grip", - "advancement.create.linked_controller": "Afstand Activatie", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activeer een redstone koppeling door middel van een verbonden schakelaar", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veggie vuurwerk", - "advancement.create.train_casing_00": "Het Logistieke Tijdperk", - "advancement.create.train": "Alle Aan boord!", - "advancement.create.conductor": "Conducteur Instructeur", - "advancement.create.track_signal": "Verkeer Leiding", - "advancement.create.track_signal.desc": "Plaats een Trein Signaal", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel een trein zijn aankomst op uw weergavescherm met behulp van weergave koppelingen", - "advancement.create.train_whistle": "Toet Toet!", - "advancement.create.train_portal": "Dimensionele Rijzer", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Spoor Fabriek", - "advancement.create.long_train.desc": "Maak een trein met minimaal 6 wagons", - "advancement.create.long_travel.desc": "Verlaat een Trein stoel meer dan 5000 blokken weg van waar je begon te reizen", - "advancement.create.red_signal": "Expert machinist", - "advancement.create.train_crash": "Verschrikkelijke Service", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Blinde Hoek", - "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", - "create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen uitvoerder", - "create.menu.configure": "Configureren...", - "create.menu.only_ingame": "Beschikbaar in het Pauze Menu", - "create.menu.support": "Steun ons", - "create.recipe.crushing": "Verpulveren", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator achter Lava", - "create.recipe.pressing": "Persen", - "create.recipe.mixing": "Mengen", - "create.recipe.automatic_brewing": "Geautomatiseerd Brouwen", - "create.recipe.packing": "Compressen", - "create.recipe.sawing": "Zagen", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanische Fabricatie", - "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen", - "create.recipe.wood_cutting": "Hout snijden", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Elke bijl", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Recept sequentie", - "create.recipe.assembly.next": "Volgende: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Stap %1$s:", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Geen Verwarming Vereist", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Verwarmd", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Verwarmd", - "create.generic.range": "Omvang", - "create.generic.radius": "Straal", - "create.generic.width": "Breedte", - "create.generic.height": "Hoogte", - "create.generic.length": "Lengte", - "create.generic.speed": "Snelheid", - "create.generic.delay": "Vertraging", - "create.generic.angle": "Hoek", - "create.generic.duration": "Duur", - "create.generic.timeUnit": "Tijdseenheid", - "create.generic.unit.seconds": "Seconden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.daytime.hour": "Uur", - "create.generic.daytime.minute": "Minuut", - "create.generic.daytime.second": "Seconde", - "create.generic.clockwise": "Met de klok mee", - "create.action.scroll": "Scrollen", - "create.action.confirm": "Bevestigen", - "create.action.abort": "Afbreken", - "create.action.saveToFile": "Opslaan", - "create.action.discard": "Weggooien", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Gereedschap Menu", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll om aan te passen", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", - "create.toolbox.depositBox": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskoffer", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie", - "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonaal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonaal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", - "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", - "create.orientation.alongX": "Langs X-as", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patroon", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schaakbord", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd Schaakbord", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Samengevoegd", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Borstel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Oppervlakte", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Cluster", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plaats", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Vervang", - "create.contraptions.movement_mode": "Beweging Modus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plaats alleen in de startpositie", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plaats Alleen in de buurt van de Beginhoek", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Altijd richting beweging kijken", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zet rotatie vast", - "create.contraptions.roller_mode": "Roller Modus", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotatie Richting", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Uur wijzer eerst", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuut wijzer eerst", - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Recept Filter", - "create.logistics.fluid_filter": "Vloeistof Filter", - "create.logistics.firstFrequency": "Frequentie #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frequentie #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Klik met item om in te stellen", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klik met item om te vervangen", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klik en houd vast voor aantal", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan dit item hier niet gebruiken.", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Elke", - "create.logistics.filter.up_to": "Tot aan", - "create.logistics.filter.exactly": "Exact", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vereist %1$s item in inventaris", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Oneindige Voorraad", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Vracht Filter", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Gegenereerde snelheid in RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Doelsnelheid in RPM", - "create.contraptions.chassis.distance": "Afstand", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klik en houd vast om te bewerken", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Laat %1$s los om te bevestigen", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistieken:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capaciteit: ", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Er zijn te veel blokken inbegrepen in het contraptie.\nHet ingestelde maximum is: %1$s", - "create.gui.speedometer.title": "Rotatie Snelheid", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Overspannen", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Geen Rotatie", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het blijkt dat deze constructie _overstressed_ is. Voeg meer bronnen toe of _slow_ _down_ de onderdelen met een hoge _stress_ _impact_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructie", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Hoek", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Afstand", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vertraging", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duur", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Einde", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Einde", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Keuze verwijderd.", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", - "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", - "create.schematic.position": "Positie", - "create.schematic.rotation": "Rotatie", - "create.schematic.rotation.none": "Geen", - "create.schematic.rotation.cw90": "Met de klok mee 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Met de klok mee 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Met de klok mee 270", - "create.schematic.mirror": "Spiegel", - "create.schematic.mirror.none": "Geen", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar achter", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links naar rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Inzetten", - "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Verplaats Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Draai", - "create.schematic.tool.flip": "Omdraaien", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klik met rechts op de grond om te plaatsen.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de creatieve modus.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Hiermee draait u de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te draaien.", - "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", - "create.schematics.maxAllowedSize": "De maximum toegestane grote van een Bouwtekings bestand is:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Vernieuw Bestanden", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Map Openen", - "create.gui.schematicTable.title": "Bouwtekening Tafel", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen opgeslagen", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploaden...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkannon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiaal lijst Printer", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Buskruit op %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Met backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Momenteel Ingeschakeld", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Momenteel Uitgeschakeld", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Niet vaste blokken vervangen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Vervang vast met vast", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang vast met alles", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", - "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", - "create.schematicannon.status.running": "Lopend", - "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", - "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit op", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Blok is niet geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doelwit is te ver weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Aan het zoeken", - "create.schematicannon.status.skipping": "Aan het overslaan", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missende Blok:", - "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", - "create.item_attributes.crushable": "kan Verbrijzeld worden", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan niet Verbrijzeld worden", - "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snel", - "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog", - "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Verkies dichtsbijzijnde", - "create.tooltip.chute.header": "Stortkoker informatie", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Voorwerpen verplaatsen omlaag", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Voorwerpen verplaatsen omhoog", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Geen aangesloten ventilatoren", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoren duwen van onder", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoren duwen van Boven", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoren trekken van Boven", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoren trekken van Onder", - "create.tooltip.chute.contains": "Bevat: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Uitvoerder informatie", - "create.tooltip.deployer.using": "Modus: gebruiken", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Aanvallen", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.backtank.low": "Rugtank druk laag", - "create.backtank.depleted": "Rugtank druk uitgeput", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone koppeling", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Wachtende op redstone koppeling", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Koppeling aan", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Koppeling uit", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met constructie te besturen", - "create.display_link.invalid": "Koppeling heeft geen geldig doel, probeer het opnieuw te plaatsen", - "create.display_link.title": "Weergave koppeling", - "create.display_source.scoreboard": "Scorebord", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze kar constructie lijkt te groot te zijn om op te pakken", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze kar constructie vast aan de wereld", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Constructie stopt", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Duikuitrusting klinkt", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Constructie beweegt", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOMMEST", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEGE BOUWTEKENING", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", - "item.create.schematic.tooltip": "BOUWTEKENING", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", - "block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BOUWTEKENING TAFEL", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een lege Bouwtekening", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Upload een gekozen bestand uit uw bouwtekeningen map.", - "item.create.goggles.tooltip": "BRIL", - "block.create.turntable.tooltip": "DRAAISCHIJF", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBONDEN SCHAKELAAR", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _redstone_ _koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de redstone koppeling ontvanger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _koppelings frequentie_ te verbinden.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOPEREN RUGTANK", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de constructie zullen automatisch hun drops oppakken", - "create.ponder.tag.display_sources": "Bronnen voor weergave koppelingen", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Onderdelen of blokken die gegevens afgeven die gelezen kunnen worden door een weergave koppeling", - "create.ponder.tag.display_targets": "Doel voor weergave koppelingen", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Onderdelen of blokken die gegevens kunnen verwerken en tonen van een weergave koppeling", - "create.ponder.chute.header": "Voorwerpen omlaag transporten via stortkokers", - "create.ponder.chute.text_1": "Stortkokers kunnen voorwerpen verticaal van en naar inventarissen transporteren", - "create.ponder.chute_upward.header": "Voorwerpen omhoog transporteren via stortkokers", - "create.ponder.deployer.header": "Gebruiken van de Uitvoerder", - "create.ponder.deployer.text_12": "Uitvoerders hebben een filtervak", - "create.ponder.deployer.text_4": "Uitvoerders kunnen:", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Gebruik van uitvoerders op constructies", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende constructie...", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi van de uitvoerder", - "create.ponder.display_board.header": "Weergaveschermen gebruiken", - "create.ponder.display_link.header": "Instellen van weergave koppelingen", - "create.ponder.display_link.text_1": "Weergave koppelingen kunnen gebruikt worden om dynamische informatie te visualiseren", - "create.ponder.display_link.text_5": "De weergave zal nu informatie ontvangen van de koppeling", - "create.ponder.display_link.text_8": "De weergave koppeling kan werken op verschillende weergaves", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wanneer aangedreven door redstone, stoppen weergave koppelingen met updates te versturen", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signalen uitgezonden door de bron hebben geen invloed op de koppeling zelf", - "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone koppelingen gebruiken", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone koppelingen kunnen redstone signalen draadloos doorgeven", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Enkel de koppelingen met dezelfde frequenties zullen met elkaar communiceren", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wanneer meerdere lampen zijn gerangschikt in een groep...", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Gebruik van de Rotationele Snelheid Controller", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motoren", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.track_observer.header": "Detecteren van Treinen", - "create.ponder.track_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen", - "create.ponder.train_controls.header": "Besturen van Treinen", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Versnel en stuur de Train met behulp van bewegings-toetsen", - "create.ponder.train_schedule.header": "Gebruik van treinschema's", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecteer een trein spoor en plaats het signaal in de buurt", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signalen & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signalen kunnen rood worden geforceerd door een Redstone-signaal", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Botsing voorkomen met signalen", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Het zal de trein tegenhouden, bij binnenkomst..." + "advancement.create.andesite_alloy": "Stevigere Stenen", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Verzamel wat Andesieten Legering, het belangrijkste materiaal in Create", + "advancement.create.andesite_casing": "De Andesieten Eeuw", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Pas Andesieten Legering toe op gestript hout, waardoor je een simpele behuizing voor je machines maakt", + "advancement.create.anvil_plough": "Smederij Artillerie", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanceer een Aambeeld met Mechanische Ploegen", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrand-o-tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrueer een Mechanische Arm je Blaze Brander te voeden", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizeer-o-tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmeer een Mechanische Arm met 10 of meer uitvoerlocaties", + "advancement.create.backtank": "Druk om mee te nemen", + "advancement.create.backtank.desc": "Creëer een Koperen Rugtank en zorg dat het luchtdruk opbouwt", + "advancement.create.belt": "Kelp Aandrijving", + "advancement.create.belt.desc": "Verbind twee assen met een Lopende Band", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "De Papegaaien en de Vleugels", + "advancement.create.brass": "Echte legering", + "advancement.create.brass.desc": "Maak een Messing Staaf door Koper en Zink in je Blaze-verhitte Mechanische Mixer te legeren", + "advancement.create.brass_casing": "De Messing Leeftijd", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Pas Messing Ingots toe op gestript hout om een casing voor meer gesofisticeerde machines te maken", + "advancement.create.burner": "Bewust Kampvuur", + "advancement.create.burner.desc": "Verkrijg een Blaze Brander", + "advancement.create.cart_pickup": "Sterke Armen", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pak een Mijnwagen Machine op met tenminste 200 blokken eraan vast", + "advancement.create.chained_drain": "Op een Rol", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Een wereld van fantasie", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Verkrijg een emmer gesmolten chocolade", + "advancement.create.chute": "Verticale Logistiek", + "advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat voorwerpen via stortkoker", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Creatie uur", + "advancement.create.compacting": "Compactificatie", + "advancement.create.compacting.desc": "Gebruik een Mechanische Pers en een Bassin om minder voorwerpen van meer te maken", + "advancement.create.conductor": "Conducteur Instructeur", + "advancement.create.conductor.desc": "Instrueer een Treinbestuurder met een Treinschema", + "advancement.create.contraption_actors": "Verplaatsen met doel", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een constructie met boren, zagen, of oogsters erop", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Verzamel een paar Koperen Staven voor de exploit van vloeistof manipulatie", + "advancement.create.copper_casing": "De kopertijd", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Breng Koperen Staven aan op gestript hout om een waterdichte behuizing te creëren voor je machines", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Wanhopige Metingen", + "advancement.create.cross_streams": "Kruis niet de Stromen!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Verpulver het", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Bedien een paar Verpletterende Wielen op maximale snelheid", + "advancement.create.crushing_wheel": "Een Paar Reuzen", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plaats en zet een paar vermaal wielen aan", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Is Het Tijd?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Aanschouw hoe jouw Koekoeksklok bedtijd aankondigt", + "advancement.create.deployer": "Kunstmatige intelligentie", + "advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een uitvoerder, een perfecte reflectie van jezelf", + "advancement.create.display_board_0": "Dymamische Roosters", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel een trein zijn aankomst op uw weergavescherm met behulp van weergave koppelingen", + "advancement.create.display_link": "Grote Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Gebruik een weergave koppeling om informatie te visualiseren", + "advancement.create.diving_suit": "Klaar voor de Dieptes", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Rust een duikhelm en een koperen rugtank uit, en spring dan in water", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Zwemmen met de schrijders", + "advancement.create.drain.desc": "Aanschouw een vloeistofbevattend item worden leeggehaald door een Item Afvoer", + "advancement.create.ejector_maxed": "Springplank Kampioen", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Wordt meer dan 30 blokken weggeschoten door een Verzwaarde Werper", + "advancement.create.encased_fan": "Wind Maker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Behuisde Waaier", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Krijg een Extendo Grip", + "advancement.create.fan_processing": "Verwerking per Deeltje", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Behuisde Waaier om materialen te verwerken", + "advancement.create.fist_bump": "Tik hem aan, Bro!", + "advancement.create.foods": "Gebalanceerd dieet", + "advancement.create.foods.desc": "Maak chocolade geglazuurde bessen, een gehoningde appel, en een zoete rol allemaal van dezelfde spuit", + "advancement.create.funnel": "Vliegveld Esthetiek", + "advancement.create.funnel.desc": "Haal een voorwerp uit of doe een voorwerp in een container via een koker", + "advancement.create.glass_pipe": "Vloeiontdekking", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de moersleutel op een pijp die vloeistof bezit", + "advancement.create.hand_crank_000": "Training Sessie", + "advancement.create.haunted_bell": "Schaduw zintuig", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Tol een Bespookte Bel", + "advancement.create.honey_drain": "Autonome bijenteelt", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een bijnennest of bijenkorf te trekken", + "advancement.create.hose_pulley": "Industriële lekkage", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een slangkatrol zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Het tikken op de mantel", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een lichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Rad", + "advancement.create.linked_controller": "Afstand Activatie", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activeer een redstone koppeling door middel van een verbonden schakelaar", + "advancement.create.long_train": "Ambitieuze Ondernemingen", + "advancement.create.long_train.desc": "Maak een trein met minimaal 6 wagons", + "advancement.create.long_travel": "Excursie", + "advancement.create.long_travel.desc": "Verlaat een Trein stoel meer dan 5000 blokken weg van waar je begon te reizen", + "advancement.create.mechanical_arm": "Drukke Handen", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Kijk naar je Mechanische Arm zijn eerste voorwerp transporteren", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Geautomatiseerde Montage", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plaats en zet wat mechanisch makers aan", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Tijd om te mixen", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combineer ingrediënten in een Mechanische Mixer", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Maak wat platen in een Mechanische Pers", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Onder druk", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plaats en zet een mechanische pomp aan", + "advancement.create.millstone": "Omhels het Grind", + "advancement.create.millstone.desc": "Gebruik een molensteen om materiaal te verpulveren", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechanico", + "advancement.create.pipe_organ": "Het pijporgel", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Uitwisseling", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Gebruik een Draagbare Opslag Interface om items in iets komen", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Versla een vijand met je aardappel kanon", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veggie vuurwerk", + "advancement.create.precision_mechanism": "Complexe Curiosities", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Maak een Precisiemechanisme", + "advancement.create.pulley_maxed": "Touw naar Niks", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Verleng een Touw Katrol meer dan 200 blokken diep", + "advancement.create.red_signal": "Expert machinist", + "advancement.create.root": "Welkom bij Create", + "advancement.create.root.desc": "Hier zijn constructies", + "advancement.create.rose_quartz": "Roze Diamanten", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Gepolijst Rose Kwarts", + "advancement.create.saw_processing": "Het meest gevreesd in de Werkplaats", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Gebruik een omhoogstaande Mechanische Zaag om materialen te verwerken", + "advancement.create.self_deploying": "Zelf-rijdende kar", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Maak een Minekar Constructie die sporen voor zich plaatst", + "advancement.create.shifting_gears": "Schakelen", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sluit een Groot Tandwiel aan op een Klein Tandwiel, om je de mogelijkheid te geven om de snelheid van je Contraptie aan te passen", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenieurs Haten Hem!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Pas je creatie aan met een Rotatie Snelheid Controller", + "advancement.create.spout": "Plons", + "advancement.create.spout.desc": "Zie een vloeistofbevattend item gevuld worden door een spuit", + "advancement.create.steam_engine": "De Krachtpatser", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Gebruik een Stoommachine om beweging te genereren", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Vol stoom", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Laat een ketel draaien op het maximale vermogen", + "advancement.create.steam_whistle": "Stem van een Engel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activeer een Stoomfluit", + "advancement.create.stressometer": "Spanning voor Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Krijg een precieze aflezing met behulp van een Ingenieursbril en een Spanningsmeter", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfect Gespannen", + "advancement.create.sturdy_sheet": "De Stevigste Stenen", + "advancement.create.super_glue": "Oppervlak van verbinding", + "advancement.create.super_glue.desc": "Super lijm enkele blokken naar een groep", + "advancement.create.track_0": "Een Nieuwe Spoorbreedte", + "advancement.create.track_0.desc": "Verkrijg Wat Spoor", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Spoor Fabriek", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produceer meer dan 1000 treinsporen met dezelfde Mechanische Pers", + "advancement.create.track_signal": "Verkeer Leiding", + "advancement.create.track_signal.desc": "Plaats een Trein Signaal", + "advancement.create.train": "Alle Aan boord!", + "advancement.create.train.desc": "Monteer je eerste trein", + "advancement.create.train_casing_00": "Het Logistieke Tijdperk", + "advancement.create.train_crash": "Verschrikkelijke Service", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Blinde Hoek", + "advancement.create.train_portal": "Dimensionele Rijzer", + "advancement.create.train_portal.desc": "Rijd een trein door een Nether portaal", + "advancement.create.train_roadkill": "Straat moord", + "advancement.create.train_whistle": "Toet Toet!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Monteer een stoom fluitje aan je trein en activeer het tijdens het rijden", + "advancement.create.water_supply": "Waterplas Verzamelaar", + "advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een vloeistofpijp of mechanische pomp om water te verzamelen", + "advancement.create.water_wheel": "Gebruik de Waterkracht", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaats een Waterwiel en gebruik het om koppel te genereren", + "advancement.create.windmill": "Een Mild Briesje", + "advancement.create.windmill.desc": "Stel een windmolen samen en gebruik deze om een koppel te genereren", + "advancement.create.windmill_maxed": "Een Sterk Windje", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Maak een windmolen van maximale kracht", + "advancement.create.wrench_goggles": "Aangekleed", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Zet een bril op", + "block.create.acacia_window": "Acaciahouten Raam", + "block.create.acacia_window_pane": "Acaciahouten Ruit", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare Kettingsversnelling", + "block.create.analog_lever": "Analoge Hendel", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andesietlegeringsblok", + "block.create.andesite_bars": "Andesiet Tralies", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiet Mechanische Transportband Trechter", + "block.create.andesite_casing": "Andesiet Omhulsel", + "block.create.andesite_door": "Andesiet Deur", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiet Omhuld Tandwiel", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiet Omhuld Groot Tandwiel", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiet Omhuld Drijfas", + "block.create.andesite_funnel": "Andesiet Trechter", + "block.create.andesite_ladder": "Andesiet Ladder", + "block.create.andesite_pillar": "Andesiet Pilaar", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiet Steiger", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesiet Tunnel", + "block.create.asurine": "Azurijn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurijnpilaar", + "block.create.basin": "Bekken", + "block.create.belt": "Mechanische Transportband", + "block.create.birch_window": "Berkenhouten Raam", + "block.create.birch_window_pane": "Berkenhouten Ruit", + "block.create.black_nixie_tube": "Zwarte Nixiebuis", + "block.create.black_sail": "Zwart Zeil", + "block.create.black_seat": "Zwarte Stoel", + "block.create.black_toolbox": "Zwarte Gereedschapskist", + "block.create.black_valve_handle": "Zwart Ventiel Handvat", + "block.create.blaze_burner": "Blaze Brander", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blauwe Nixiebuis", + "block.create.blue_sail": "Blauw Zeil", + "block.create.blue_seat": "Blauwe Stoel", + "block.create.blue_toolbox": "Blauwe Gereedschapskist", + "block.create.blue_valve_handle": "Blauw Ventiel Handvat", + "block.create.brass_bars": "Messing Tralies", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messing Transportband Trechter", + "block.create.brass_block": "Messing Blok", + "block.create.brass_casing": "Messing Omhulsel", + "block.create.brass_door": "Messing Deur", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing Omhuld Tandwiel", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing Omhuld Groot Tandwiel", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messing Omhuld Drijfas", + "block.create.brass_funnel": "Messing Trechter", + "block.create.brass_ladder": "Messing Ladder", + "block.create.brass_scaffolding": "Messing Stijgers", + "block.create.brass_tunnel": "Messing Tunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Bruine Nixiebuis", + "block.create.brown_sail": "Bruin Zeil", + "block.create.brown_seat": "Bruine Stoel", + "block.create.brown_toolbox": "Bruine Gereedschapskist", + "block.create.brown_valve_handle": "Bruin Ventiel Handvat", + "block.create.calcite_pillar": "Calcietpilaar", + "block.create.cart_assembler": "Karmonteur", + "block.create.chocolate": "Chocolade", + "block.create.chute": "Stortkoker", + "block.create.clipboard": "Klembord", + "block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Draaimechanisme", + "block.create.clutch": "Koppeling", + "block.create.cogwheel": "Tandwiel", + "block.create.content_observer": "Slimme Observeerder", + "block.create.contraption_controls": "Constructiebesturing", + "block.create.controller_rail": "Besturingsspoor", + "block.create.controls": "Treinbesturing", + "block.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", + "block.create.copper_bars": "Koper Tralies", + "block.create.copper_casing": "Koperen Behuizing", + "block.create.copper_door": "Koperen Deur", + "block.create.copper_ladder": "Koperen Ladder", + "block.create.copper_scaffolding": "Koperen Stijger", + "block.create.copper_shingle_slab": "Koperen Dakpanplaat", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Koperen Dakpan Trap", + "block.create.copper_shingles": "Koperen Dakpannen", + "block.create.copper_tile_slab": "Koperen Tegelplaat", + "block.create.copper_tile_stairs": "Koperen Tegel Trap", + "block.create.copper_tiles": "Koperen Tegels", + "block.create.copper_valve_handle": "Koperen Klep Handvat", + "block.create.copycat_bars": "Imitatie Staven", + "block.create.copycat_base": "Imitatie Basis", + "block.create.copycat_panel": "Imitatie Paneel", + "block.create.copycat_step": "Imitatie Opstapje", + "block.create.creative_crate": "Creatief Krat", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", + "block.create.creative_fluid_tank": "Creatief Vloeistoftank", + "block.create.creative_motor": "Creatief Motor", + "block.create.crimsite": "Crimsiet", + "block.create.crimsite_pillar": "Crimsietpilaar", + "block.create.crimson_window": "Karmozijnrood Raam", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmozijnrode Glazen Ruit", + "block.create.crushing_wheel": "Verpulveringsrad", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Verpulveringsrad Besturing", + "block.create.cuckoo_clock": "Koekoeksklok", + "block.create.cut_andesite": "Gesneden Andesiet", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Gesneden Andesietblokstenen Plaat", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Gesneden Andesietblokstenen Trap", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Gesneden Andesietblokstenen Muur", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Gesneden Andesietblokstenen", + "block.create.cut_andesite_slab": "Gesneden Andesieten Plaat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Gesneden Andesieten Trap", + "block.create.cut_andesite_wall": "Gesneden Andesieten Muur", + "block.create.cut_asurine": "Gesneden Azurijn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Gesneden Azurijn Blokstenen Plaat", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Gesneden Azurijn Blokstenen Trap", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Gesneden Azurijn Blokstenen Muur", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Gesneden Azurijn Blokstenen", + "block.create.cut_asurine_slab": "Gesneden azurijnplaat", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Gesneden Azurijntrap", + "block.create.cut_asurine_wall": "Gesneden Azurijnmuur", + "block.create.cut_calcite": "Gesneden Calciet", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Gesneden Calciet Blokstenen Plaat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Gesneden Calciet Blokstenen Trap", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Gesneden Calciet Blokstenen Muur", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Gesneden Calciet Blokstenen", + "block.create.cut_calcite_slab": "Gesneden Calcieten Plaat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Gesneden Calcieten Trap", + "block.create.cut_calcite_wall": "Gesneden Calcieten Muur", + "block.create.cut_crimsite": "Gesneden crimsiet", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Gesneden Crimsiet Blokstenen Plaat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Gesneden Crimsiet Blokstenen Trap", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Gesneden Crimsiet Blokstenen Muur", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Gesneden Crimsiet Blokstenen", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Gesneden Crimsiet Plaat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Gesneden Crimsiet Trap", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Gesneden Crimsiet Muur", + "block.create.cut_deepslate": "Gesneden Wrevelsteen", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Gesneden Wrevelblokstenen Plaat", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Gesneden Wrevelblokstenen Trap", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Gesneden Wrevelblokstenen Muur", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Gesneden Wrevelblokstenen", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Gesneden Wrevelstenen Plaat", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Gesneden Wrevelstenen Trap", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Gesneden Wrevelstenen Muur", + "block.create.cut_diorite": "Gesneden Dioriet", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Gesneden Diorietblokstenen Plaat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorietblokstenen Trap", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Gesneden Diorietblokstenen Muur", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Gesneden Diorietblokstenen", + "block.create.cut_diorite_slab": "Gesneden Diorietplaat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Gesneden Dioriettrap", + "block.create.cut_diorite_wall": "Gesneden Diorietmuur", + "block.create.cut_dripstone": "Gesneden Druipsteen", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Gesneden Druipsteenblokstenen Plaat", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Gesneden Druipsteenblokstenen Trap", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Gesneden Druipsteenblokstenen Muur", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Gesneden Druipsteenblokstenen", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Gesneden Druipsteenplaat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Gesneden Druipsteentrap", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Gesneden Druipsteenmuur", + "block.create.cut_granite": "Gesneden Graniet", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Gesneden Granietblokstenen Plaat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Gesneden Granietblokstenen Trap", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Gesneden Granietblokstenen Muur", + "block.create.cut_granite_bricks": "Gesneden Granietblokstenen", + "block.create.cut_granite_slab": "Gesneden Granietplaat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Gesneden Graniettrap", + "block.create.cut_granite_wall": "Gesneden Granietmuur", + "block.create.cut_limestone": "Gesneden Kalksteen", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Gesneden Kalksteenblokstenen Plaat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Gesneden Kalksteenblokstenen Trap", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Gesneden Kalksteenblokstenen Muur", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Gesneden Kalksteenblokstenen", + "block.create.cut_limestone_slab": "Gesneden Kalkstenen Plaat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Gesneden Kalkstenen Trap", + "block.create.cut_limestone_wall": "Gesneden Kalkstenen Muur", + "block.create.cut_ochrum": "Gesneden Oker", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Gesneden Okerblokstenen Plaat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Gesneden Okerblokstenen Trap", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Gesneden Okerblokstenen Muur", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Gesneden Okerblokstenen", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Gesneden Okerplaat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Gesneden Okertrap", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Gesneden Okermuur", + "block.create.cut_scorchia": "Gesneden Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Gesneden Scorchiablokstenen Plaat", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Gesneden Scorchiablokstenen Trap", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Gesneden Scorchiablokstenen Muur", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Gesneden Scorchiablokstenen", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Gesneden Scorchiaplaat", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Gesneden Scorchiatrap", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Gesneden Scorchiamuur", + "block.create.cut_scoria": "Gesneden Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "GesnedenScoriablokstenen Plaat", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Gesneden Scoriablokstenen Trap", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Gesneden Scoriablokstenen Muur", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Gesneden Scoriablokstenen", + "block.create.cut_scoria_slab": "Gesneden Scoriaplaat", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Gesneden Scoriatrap", + "block.create.cut_scoria_wall": "Gesneden Scoriamuur", + "block.create.cut_tuff": "Gesneden Tufsteen", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Gesneden Tufblokstenen Plaat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Gesneden Tufblokstenen Trap", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Gesneden Tufblokstenen Muur", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Gesneden Tufblokstenen", + "block.create.cut_tuff_slab": "Gesneden Tufstenen Plaat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Gesneden Tufstenen Trap", + "block.create.cut_tuff_wall": "Gesneden Tufstenen Muur", + "block.create.cut_veridium": "Gesneden Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Gesneden Veridiumblokstenen Plaat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Gesneden Veridiumblokstenen Trap", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Gesneden Veridiumblokstenen Muur", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Gesneden Veridiumblokstenen", + "block.create.cut_veridium_slab": "Gesneden Veridiumplaat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Gesneden Veridiumtrap", + "block.create.cut_veridium_wall": "Gesneden Veridiummuur", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turquoise Nixiebuis", + "block.create.cyan_sail": "Turquoise Zeil", + "block.create.cyan_seat": "Turquoise Stoel", + "block.create.cyan_toolbox": "Turquoise Gereedschapskist", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turquoise Ventiel Handvat", + "block.create.dark_oak_window": "Donkereikenhouten Raam", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Donkereikenhouten Ruit", + "block.create.deepslate_pillar": "Wrevelpilaar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Wrevelstenen Zinkerts", + "block.create.deployer": "Uitvoerder", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Diorietpilaar", + "block.create.display_board": "Weergavescherm", + "block.create.display_link": "Schermkoppeling", + "block.create.dripstone_pillar": "Druipstenen Pilaar", + "block.create.elevator_contact": "Lift Contact", + "block.create.elevator_pulley": "Lift Katrol", + "block.create.encased_chain_drive": "Omhulde Kettingaandrijving", + "block.create.encased_fan": "Omhulde Ventilator", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Omhulde Vloeistofpijp", + "block.create.experience_block": "Blok der Betovering", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blootgesteld Koperen Dakpanplaat", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blootgesteld Koperen Dakpantrap", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Blootgesteld Koperen Dakpannen", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blootgesteld Koperen Tegelplaat", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blootgesteld Koperen Tegeltrap", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blootgesteld Koperen Tegels", + "block.create.fake_track": "Spoormarkering", + "block.create.fluid_pipe": "Vloeistofpijp", + "block.create.fluid_tank": "Vloeistoftank", + "block.create.fluid_valve": "Vloeistofkraan", + "block.create.flywheel": "Vliegwiel", + "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", + "block.create.framed_glass_door": "Ingelijst Glazen Deur", + "block.create.framed_glass_pane": "Ingelijste Glazen Ruit", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Ingelijst Glazen Valluik", + "block.create.gantry_carriage": "Rijbrug Wagon", + "block.create.gantry_shaft": "Rijbrug Drijfas", + "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", + "block.create.gearshift": "Versnellingspook", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glazen Vloeistofpijp", + "block.create.granite_pillar": "Granietpilaar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grijze Nixiebuis", + "block.create.gray_sail": "Grijs Zeil", + "block.create.gray_seat": "Grijze Stoel", + "block.create.gray_toolbox": "Grijze Gereedschapskist", + "block.create.gray_valve_handle": "Grijs Ventiel Handvat", + "block.create.green_nixie_tube": "Groene Nixiebuis", + "block.create.green_sail": "Groen Zeil", + "block.create.green_seat": "Groene Stoel", + "block.create.green_toolbox": "Groen Gereedschapskist", + "block.create.green_valve_handle": "Groen Ventiel Handvat", + "block.create.hand_crank": "Handslinger", + "block.create.haunted_bell": "Behekste Bell", + "block.create.honey": "Honing", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontaal Ingelijst Glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontaal Ingelijst Glazen Ruit", + "block.create.hose_pulley": "Vloeistofslang", + "block.create.industrial_iron_block": "Industriëel Ijzerblok", + "block.create.item_drain": "Voorwerpaftapper", + "block.create.item_vault": "Voorwerpkluis", + "block.create.jungle_window": "Oerwoudhouten Raam", + "block.create.jungle_window_pane": "Oerwoudhouten Ruit", + "block.create.large_bogey": "Grote Wagen", + "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", + "block.create.large_water_wheel": "Groot Waterrad", + "block.create.layered_andesite": "Gelaagd Andesiet", + "block.create.layered_asurine": "Gelaagd azurijn", + "block.create.layered_calcite": "Gelaagd Calciet", + "block.create.layered_crimsite": "Gelaagd crimsiet", + "block.create.layered_deepslate": "Gelaagd Wrevelsteen", + "block.create.layered_diorite": "Gelaagd Dioriet", + "block.create.layered_dripstone": "Gelaagd Druipsteen", + "block.create.layered_granite": "Gelaagd Graniet", + "block.create.layered_limestone": "Gelaagd Kalksteen", + "block.create.layered_ochrum": "Gelaagd Oker", + "block.create.layered_scorchia": "Gelaagd scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Gelaagd scoria", + "block.create.layered_tuff": "Gelaagd Tufsteen", + "block.create.layered_veridium": "Gelaagd Veridium", + "block.create.lectern_controller": "Lessenaarbesturing", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lichtblauwe Nixiebuis", + "block.create.light_blue_sail": "Lichblauw Zeil", + "block.create.light_blue_seat": "Lichtblauwe Stoel", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lichtblauwe Gereedschapskist", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Lichtblauw Ventiel Handvat", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lichtgrijze Nixiebuis", + "block.create.light_gray_sail": "Lichtgrijs Zeil", + "block.create.light_gray_seat": "Lichtgrijze Stoel", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lichtgrijze Gereedschapskist", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Lichtgrijs Klephandvat", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limoengroene Nixie Buis", + "block.create.lime_sail": "Limoengroene Zeil", + "block.create.lime_seat": "Limoengroene Stoel", + "block.create.lime_toolbox": "Limoengroene Gereedschapskist", + "block.create.lime_valve_handle": "Limoengroene Ventiel Handvat", + "block.create.limestone": "Kalksteen", + "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", + "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "Brandende Blaze Brander", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Buis", + "block.create.magenta_sail": "Magenta Zeil", + "block.create.magenta_seat": "Magenta Stoel", + "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Gereedschapskist", + "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventiel Handvat", + "block.create.mangrove_window": "Mangrove Venster", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrove Ruit", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanische Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", + "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Oogster", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", + "block.create.mechanical_plough": "Mechanische Ploeg", + "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", + "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pomp", + "block.create.mechanical_roller": "Mechanische Roller", + "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", + "block.create.metal_bracket": "Metalen Steun", + "block.create.metal_girder": "Metalen Draagbalk", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalen Draagbalk omhulde As", + "block.create.millstone": "Molensteen", + "block.create.minecart_anchor": "Mijnkar Anker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Koekoeksklok", + "block.create.netherite_backtank": "Netheriet Rugtank", + "block.create.nixie_tube": "Nixie Buis", + "block.create.nozzle": "Mondstuk", + "block.create.oak_window": "Eiken Raam", + "block.create.oak_window_pane": "Dun Eiken Raam", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochrum Pilaar", + "block.create.orange_sail": "Oranje Zeil", + "block.create.orange_seat": "Oranje Stoel", + "block.create.orange_toolbox": "Oranje Gereedschapskist", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranje Ventiel Handvat", + "block.create.ornate_iron_window": "Sierlijk IJzeren Raam", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Dun Sierlijk IJzeren Raam", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Plaat", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Trappen", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Geoxideerde Koperen Dakpannen", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Geoxideerde Koperen Tegel Plaat", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Geoxideerde Koperen Tegel Trappen", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Geoxideerde Koperen Tegels", + "block.create.peculiar_bell": "Eigenaardige Bel", + "block.create.pink_nixie_tube": "Roze Nixie Buis", + "block.create.pink_sail": "Roze Zeil", + "block.create.pink_seat": "Roze Stoel", + "block.create.pink_toolbox": "Roze Gereedschapskist", + "block.create.pink_valve_handle": "Roze Ventiel Handvat", + "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", + "block.create.placard": "Plakkaat", + "block.create.polished_cut_andesite": "Gepolijst Gesneden Andesiet", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Gepolijst Gesneden Andesieten Plaat", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Gepolijst Gesneden Andesieten Trappen", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Gepolijst Gesneden Andesieten Muur", + "block.create.polished_cut_asurine": "Gepolijst gesneden azurijn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Gepolijste gesneden azurijnplaat", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Gepolijste gesneden azurijntrap", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Gepolijste gesneden azurijnmuur", + "block.create.polished_cut_calcite": "Gepolijste Gesneden Calciet", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Gepolijste Gesneden Calcieten Plaat", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Gepolijste Gesneden Calcieten Trap", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Gepolijste Gesneden Calcieten Muur", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Gepolijst gesneden crimsiet", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Gepolijste gesneden crimsietplaat", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Gepolijste gesneden crimsiettrap", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Gepolijste gesneden crimsietmuur", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Gepolijste Gesneden Diepleisteen", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Plaat", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Trap", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Muur", + "block.create.polished_cut_diorite": "Gepolijste Gesneden Dioriet", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Gepolijste Gesneden Diorieten Plaat", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Gepolijste Gesneden Diorieten Trap", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Gepolijste Gesneden Diorieten Muur", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Gepolijste Gesneden Druipsteen", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Plaat", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Trap", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Muur", + "block.create.polished_cut_granite": "Gepolijste Gesneden Graniet", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Gepolijste Gesneden Granieten Plaat", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Gepolijste Gesneden Granieten Trap", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Gepolijste Gesneden Granieten Muur", + "block.create.polished_cut_limestone": "Gepolijste Gesneden Kalksteen", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Plaat", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Trap", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Muur", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Gepolijste Gesneden Oker", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Gepolijste Gesneden Okeren Plaat", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Gepolijste Gesneden Okeren Trap", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Gepolijste Gesneden Okeren Muur", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Gepolijste gesneden scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Gepolijste gesneden scorchiaplaat", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Gepolijste gesneden scorchiatrap", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Gepolijste gesneden scorchiamuur", + "block.create.polished_cut_scoria": "Gepolijst gesneden scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Gepolijste gesneden scoriaplaat", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Gepolijste gesneden scoriatrap", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Gepolijste gesneden scoriamuur", + "block.create.polished_cut_tuff": "Gepolijste Gesneden Tufsteen", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Plaat", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Trap", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Muur", + "block.create.polished_cut_veridium": "Gepolijste Gesneden Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Gepolijst Gesneden Veridium Plaat", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Gepolijste Gesneden Veridium Trap", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Gepolijste Gesneden Veridium Muur", + "block.create.portable_fluid_interface": "Draagbaar Vloeistofinterface", + "block.create.portable_storage_interface": "Draagbare Opslaginterface", + "block.create.powered_latch": "Aangedreven Grendel", + "block.create.powered_shaft": "Aangedreven Schacht", + "block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Klink", + "block.create.pulley_magnet": "Katrolmagneet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsverlenger", + "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", + "block.create.purple_nixie_tube": "Paarse Nixie Buis", + "block.create.purple_sail": "Paars Zeil", + "block.create.purple_seat": "Paarse Stoel", + "block.create.purple_toolbox": "Paarse Gereedschapskist", + "block.create.purple_valve_handle": "Paarse Klep Handvat", + "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", + "block.create.railway_casing": "Treinomhulsel", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok Ruw Zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Rode Nixie Buis", + "block.create.red_sail": "Rood Zeil", + "block.create.red_seat": "Rode Stoel", + "block.create.red_toolbox": "Rode Gereedschapskist", + "block.create.red_valve_handle": "Rode Klep Handvat", + "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", + "block.create.redstone_link": "Redstone koppeling", + "block.create.refined_radiance_casing": "Stralend Omhulsel", + "block.create.rope": "Touw", + "block.create.rope_pulley": "Touwkatrol", + "block.create.rose_quartz_block": "Rozenkwartsblok", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rozenkwartslamp", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rozenkwartstegels", + "block.create.rotation_speed_controller": "Rotatiesnelheidsregelaar", + "block.create.sail_frame": "Windmolen Zeilframe", + "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BOUWTEKENING TAFEL", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Upload een gekozen bestand uit uw bouwtekeningen map.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een lege Bouwtekening", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_", + "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", + "block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia pilaar", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Scoria pilaar", + "block.create.seat.tooltip": "STOEL", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Secundaire Liniair Chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Versnellingspook", + "block.create.shadow_steel_casing": "Schaduw Omhulsel", + "block.create.shaft": "Drijfas", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesieten Baksteenplaat", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesieten Baksteentrap", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesieten Baksteenmuur", + "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesieten Bakstenen", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine azurijnstenen plaat", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine azurijnstenen trap", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine azurijnstenen muur", + "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine azurijnstenen", + "block.create.small_bogey": "Klein Treinstel", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Calcieten Baksteenplaat", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Calcieten Baksteentrap", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Calcieten Baksteenmuur", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Calcieten Bakstenen", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine crimsietstenen plaat", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine crimsietstenen trap", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine crimsietstenen muur", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine crimsietstenen", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Diepleistenen Baksteenplaat", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Diepleistenen Baksteentrap", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Diepleistenen Baksteenmuur", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Diepleistenen Bakstenen", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Diorieten Baksteenplaat", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Diorieten Baksteentrap", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Diorieten Baksteenmuur", + "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Diorieten Bakstenen", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Druipstenen Baksteenplaat", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Druipstenen Baksteentrap", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Druipstenen Baksteenmuur", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Druipstenen Bakstenen", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granieten Baksteenplaat", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granieten Baksteentrap", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granieten Baksteenmuur", + "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granieten Bakstenen", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalkstenen Baksteenplaat", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalkstenen Baksteentrap", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalkstenen Baksteenmuur", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalkstenen Bakstenen", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Okeren Baksteenplaat", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Okeren Baksteentrap", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Okeren Baksteenmuur", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Okeren Bakstenen", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rozenkwartsen Tegels", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine scorchiastenen plaat", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine scorchiastenen trap", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine scorchiastenen muur", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine scorchiastenen", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine scoriastenen plaat", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine scoriastenen trap", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine scoriastenen muur", + "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine scoriastenen", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tufstenen Plaat", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tufstenen Baksteentrap", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tufstenen Baksteenmuur", + "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tufstenen Bakstenen", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridium Baksteenplaat", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridium Baksteentrap", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridium Baksteenmuur", + "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridium Bakstenen", + "block.create.smart_chute": "Slimme Stortkoker", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Slimme Vloeistofpijp", + "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", + "block.create.spout": "Spuit", + "block.create.spruce_window": "Sparren Raam", + "block.create.spruce_window_pane": "Sparren Raamplaat", + "block.create.steam_engine": "Stoommachine", + "block.create.steam_whistle": "Stoomfluit", + "block.create.steam_whistle_extension": "Stoomfluit Uitbreiding", + "block.create.sticker": "Plakker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", + "block.create.stockpile_switch": "Drempel Schakelaar", + "block.create.stressometer": "Stressmeter", + "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", + "block.create.toolbox.tooltip": "GEREEDSCHAPSKIST", + "block.create.track": "Trein Rails", + "block.create.track_observer": "Trein Detector", + "block.create.track_signal": "Sein", + "block.create.track_station": "Trein Station", + "block.create.train_door": "Trein Deur", + "block.create.train_trapdoor": "Trein Valdeur", + "block.create.tuff_pillar": "Tuff Pilaar", + "block.create.turntable": "Draaischijf", + "block.create.turntable.tooltip": "DRAAISCHIJF", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridium Pilaar", + "block.create.vertical_framed_glass": "Verticaal Ingelijst Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dun Verticaal Ingelijst Glas", + "block.create.warped_window": "Verwrongen Raam", + "block.create.warped_window_pane": "Dun Verwrongen Raam", + "block.create.water_wheel": "Waterrad", + "block.create.water_wheel_structure": "Groot Waterrad", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Ingewassen koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Ingewassen koperen dakpannen", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Ingewassen koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Ingewassen koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Ingewassen koperen tegels", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpannen", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ingewassen blootgestelde koperen tegels", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpannen", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ingewassen geoxideerde koperen tegels", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Ingewassen verweerde koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Ingewassen verweerde koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Ingewassen verweerde koperen dakpannen", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Ingewassen verweerde koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Ingewassen verweerde koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ingewassen verweerde koperen tegels", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verweerde koperen dakpan plaat", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verweerde koperen dakpan trap", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Verweerde koperen dakpannen", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verweerde koperen tegelplaat", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verweerde koperen tegeltrap", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Verweerde koperen tegels", + "block.create.weighted_ejector": "Verzwaarde Uitwerper", + "block.create.white_nixie_tube": "Witte Nixie Buis", + "block.create.white_sail": "Windmolen Zeil", + "block.create.white_seat": "Witte Stoel", + "block.create.white_toolbox": "Witte Gereedschapskist", + "block.create.white_valve_handle": "Wit Ventiel Handvat", + "block.create.windmill_bearing": "Windmolen Lager", + "block.create.wooden_bracket": "Houten Beugel", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gele Nixie Buis", + "block.create.yellow_sail": "Geel Zeil", + "block.create.yellow_seat": "Gele Stoel", + "block.create.yellow_toolbox": "Gele Gereedschapskist", + "block.create.yellow_valve_handle": "Geel Klep Handvat", + "block.create.zinc_block": "Zinkblok", + "block.create.zinc_ore": "Zinkerts", + "create.action.abort": "Afbreken", + "create.action.confirm": "Bevestigen", + "create.action.discard": "Weggooien", + "create.action.saveToFile": "Opslaan", + "create.action.scroll": "Scrollen", + "create.backtank.depleted": "Rugtank druk uitgeput", + "create.backtank.low": "Rugtank druk laag", + "create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen uitvoerder", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Grootte", + "create.boiler.water": "Water", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met constructie te besturen", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze kar constructie vast aan de wereld", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze kar constructie lijkt te groot te zijn om op te pakken", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Altijd richting beweging kijken", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zet rotatie vast", + "create.contraptions.chassis.distance": "Afstand", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Uur wijzer eerst", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-uur wijzer eerst", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuut wijzer eerst", + "create.contraptions.movement_mode": "Beweging Modus", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plaats allen wanneer Anker Vernietigd wordt", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plaats alleen in de startpositie", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plaats Alleen in de buurt van de Beginhoek", + "create.contraptions.roller_mode": "Roller Modus", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotatie Richting", + "create.display_link.invalid": "Koppeling heeft geen geldig doel, probeer het opnieuw te plaatsen", + "create.display_link.title": "Weergave koppeling", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Niet genoeg ruimte ", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per Uur", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per Minuut", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per Seconde", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentage", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer", + "create.display_source.scoreboard": "Scorebord", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.now": "nu", + "create.display_source.stop_watch": "Stopwatch", + "create.display_source.time_of_day": "Tijd van de Dag", + "create.display_source.value_list.full_number": "Volledig Nummer", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Verkort", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Hoek", + "create.generic.clockwise": "Met de klok mee", + "create.generic.counter_clockwise": "Tegen de klok in", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Uur", + "create.generic.daytime.minute": "Minuut", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Seconde", + "create.generic.delay": "Vertraging", + "create.generic.duration": "Duur", + "create.generic.height": "Hoogte", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Lengte", + "create.generic.radius": "Straal", + "create.generic.range": "Omvang", + "create.generic.speed": "Snelheid", + "create.generic.timeUnit": "Tijdseenheid", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Minuten", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Seconden", + "create.generic.width": "Breedte", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Er zijn te veel blokken inbegrepen in het contraptie.\nHet ingestelde maximum is: %1$s", + "create.gui.config.overlay1": "Hoi :)", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het blijkt dat deze constructie _overstressed_ is. Voeg meer bronnen toe of _slow_ _down_ de onderdelen met een hoge _stress_ _impact_.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Negeer Gegevens", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "op huidige snelheid", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capaciteit: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistieken:", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen opgeslagen", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Map Openen", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Vernieuw Bestanden", + "create.gui.schematicTable.title": "Bouwtekening Tafel", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploaden...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Buskruit op %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiaal lijst Printer", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Niet vaste blokken vervangen", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang vast met alles", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Vervang vast met vast", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Momenteel Uitgeschakeld", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Momenteel Ingeschakeld", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Met backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkannon", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scroll om het aantal aan te passen", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll om aan te passen", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructie", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vertraging", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duur", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Einde", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Einde", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Hoek", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Afstand", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Snelheid, Richting", + "create.gui.speedometer.title": "Rotatie Snelheid", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Geen Rotatie", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Overspannen", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Borstel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Bol", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Oppervlakte", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Kans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Kans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Kans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schaakbord", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd Schaakbord", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patroon", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Plaatsing", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Samengevoegd", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Volg Diagonalen", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Gereedschap", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vul", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plaats", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Vervang", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klik en houd vast om te bewerken", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Laat %1$s los om te bevestigen", + "create.hint.derailed_train.title": "Ontspoorde Trein", + "create.item_attributes.badly_damaged": "is zwaar beschadigd", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "is niet zwaar beschadigd", + "create.item_attributes.consumable": "kan worden gegeten", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan niet worden gegeten", + "create.item_attributes.crushable": "kan Verbrijzeld worden", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan niet Verbrijzeld worden", + "create.item_attributes.damaged": "is beschadigd", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "is niet beschadigd", + "create.item_attributes.enchanted": "is betoverd", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan vloeistoffen opslaan", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan vloeistoffen niet opslaan", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan niet stapelen", + "create.item_attributes.placeable": "is plaatsbaar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "is niet plaatsbaar", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leeg", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "vol", + "create.item_attributes.smeltable": "kan Gesmolten worden", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan niet Gesmolten worden", + "create.item_attributes.smokable": "kan Gerookt worden", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan niet Gerookt worden", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan niet Gewassen worden", + "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Gereedschap Menu", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Gegenereerde snelheid in RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Doelsnelheid in RPM", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Oneindige Voorraad", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Elke", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klik met item om te vervangen", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klik met item om in te stellen", + "create.logistics.filter.exactly": "Exact", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klik en houd vast voor aantal", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan dit item hier niet gebruiken.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vereist %1$s item in inventaris", + "create.logistics.filter.up_to": "Tot aan", + "create.logistics.firstFrequency": "Frequentie #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Vloeistof Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Recept Filter", + "create.logistics.secondFrequency": "Frequentie #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Vracht Filter", + "create.menu.configure": "Configureren...", + "create.menu.only_ingame": "Beschikbaar in het Pauze Menu", + "create.menu.report_bugs": "Probleem Melden", + "create.menu.return": "Terug naar menu", + "create.menu.support": "Steun ons", + "create.minecart_coupling.too_far": "Mijnkarretjes zijn te ver uit elkaar", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Mijnkarren kunnen niet meer de twee koppelingen hebben", + "create.orientation.alongX": "Langs X-as", + "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", + "create.orientation.diagonal": "Diagonaal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonaal", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Voorwerpen omlaag transporten via stortkokers", + "create.ponder.chute.text_1": "Stortkokers kunnen voorwerpen verticaal van en naar inventarissen transporteren", + "create.ponder.chute_upward.header": "Voorwerpen omhoog transporteren via stortkokers", + "create.ponder.close": "Sluiten", + "create.ponder.deployer.header": "Gebruiken van de Uitvoerder", + "create.ponder.deployer.text_12": "Uitvoerders hebben een filtervak", + "create.ponder.deployer.text_4": "Uitvoerders kunnen:", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Gebruik van uitvoerders op constructies", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende constructie...", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi van de uitvoerder", + "create.ponder.display_board.header": "Weergaveschermen gebruiken", + "create.ponder.display_link.header": "Instellen van weergave koppelingen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Weergave koppelingen kunnen gebruikt worden om dynamische informatie te visualiseren", + "create.ponder.display_link.text_5": "De weergave zal nu informatie ontvangen van de koppeling", + "create.ponder.display_link.text_8": "De weergave koppeling kan werken op verschillende weergaves", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wanneer aangedreven door redstone, stoppen weergave koppelingen met updates te versturen", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signalen uitgezonden door de bron hebben geen invloed op de koppeling zelf", + "create.ponder.next": "Volgende Scène", + "create.ponder.next_up": "Volgende:", + "create.ponder.previous": "Vorige Scène", + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone koppelingen gebruiken", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone koppelingen kunnen redstone signalen draadloos doorgeven", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Enkel de koppelingen met dezelfde frequenties zullen met elkaar communiceren", + "create.ponder.replay": "Opnieuw afspelen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wanneer meerdere lampen zijn gerangschikt in een groep...", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Gebruik van de Rotationele Snelheid Controller", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de constructie zullen automatisch hun drops oppakken", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motoren", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motoren", + "create.ponder.tag.display_sources": "Bronnen voor weergave koppelingen", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Onderdelen of blokken die gegevens afgeven die gelezen kunnen worden door een weergave koppeling", + "create.ponder.tag.display_targets": "Doel voor weergave koppelingen", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Onderdelen of blokken die gegevens kunnen verwerken en tonen van een weergave koppeling", + "create.ponder.track_observer.header": "Detecteren van Treinen", + "create.ponder.track_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen", + "create.ponder.train_controls.header": "Besturen van Treinen", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Versnel en stuur de Train met behulp van bewegings-toetsen", + "create.ponder.train_schedule.header": "Gebruik van treinschema's", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecteer een trein spoor en plaats het signaal in de buurt", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signalen & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signalen kunnen rood worden geforceerd door een Redstone-signaal", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Botsing voorkomen met signalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Het zal de trein tegenhouden, bij binnenkomst...", + "create.recipe.assembly.cutting": "Snij Met Zaag", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Neerzetten %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Willekeurig Afval", + "create.recipe.assembly.next": "Volgende: %1$s", + "create.recipe.assembly.progress": "Voortgang: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.step": "Stap %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Geautomatiseerd Brouwen", + "create.recipe.automatic_packing": "Geautomatiseerd Inpakken", + "create.recipe.automatic_shaped": "Geautomatiseerd Vorm Bouwen", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Geautomatiseerd Vormloos Bouwen", + "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen", + "create.recipe.crushing": "Verpulveren", + "create.recipe.deploying": "Implementeren", + "create.recipe.draining": "Voorwerp Aftappen", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator achter Lava", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator achter Zielvuur", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator achter vuur", + "create.recipe.fan_washing": "Bulk Wassen", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Verwarmd", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Geen Verwarming Vereist", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Verwarmd", + "create.recipe.item_application": "Handmatig Voorwerp Applicatie", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Elke bijl", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanische Fabricatie", + "create.recipe.mixing": "Mengen", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mysterieuze Conversie", + "create.recipe.packing": "Compressen", + "create.recipe.pressing": "Persen", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schuurpapier Polijsten", + "create.recipe.sawing": "Zagen", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Recept sequentie", + "create.recipe.spout_filling": "Vullen door Spuit", + "create.recipe.wood_cutting": "Hout snijden", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exact", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelers", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Speler", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spelers", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone koppeling", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Wachtende op redstone koppeling", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Koppeling uit", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Koppeling aan", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Emmers", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exact", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "meer dan", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Voorwerpen", + "create.schedule.condition.threshold.less": "minder dan", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Elke 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Elke 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Elke 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Elke 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Elke 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Elke 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Elke Dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Elke 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Elke 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Elke 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Vertrekt om ", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Volgende Halte:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnaam", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Voorbeeld: 'Mijn Station, Perron *'", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nieuwe Titel:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Max Snelheid Beperken", + "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", + "create.schematic.mirror": "Spiegel", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar achter", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Links naar rechts", + "create.schematic.mirror.none": "Geen", + "create.schematic.position": "Positie", + "create.schematic.rotation": "Rotatie", + "create.schematic.rotation.cw180": "Met de klok mee 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Met de klok mee 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Met de klok mee 90", + "create.schematic.rotation.none": "Geen", + "create.schematic.tool.deploy": "Inzetten", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klik met rechts op de grond om te plaatsen.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", + "create.schematic.tool.flip": "Omdraaien", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Hiermee draait u de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te draaien.", + "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", + "create.schematic.tool.move_y": "Verplaats Y", + "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de creatieve modus.", + "create.schematic.tool.rotate": "Draai", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", + "create.schematicAndQuill.abort": "Keuze verwijderd.", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", + "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", + "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missende Blok:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit op", + "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd", + "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", + "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", + "create.schematicannon.status.running": "Lopend", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", + "create.schematicannon.status.searching": "Aan het zoeken", + "create.schematicannon.status.skipping": "Aan het overslaan", + "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Blok is niet geladen", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doelwit is te ver weg", + "create.schematics.maxAllowedSize": "De maximum toegestane grote van een Bouwtekings bestand is:", + "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", + "create.station.assemble_train": "Monteer Trein", + "create.station.close": "Sluit Venster", + "create.station.create_train": "Maak nieuwe Trein", + "create.station.failed": "Montage Gefaald", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Constructie beweegt", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Constructie stopt", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Duikuitrusting klinkt", + "create.subtitle.sanding_long": "Schuurgeluiden", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Trein toetert", + "create.super_glue.cannot_reach": "Geselecteerde blokken moeten verbonden zijn", + "create.super_glue.too_far": "Geselecteerd gebied is te groot", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig", + "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig", + "create.toolbox.depositBox": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskoffer", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", + "create.tooltip.chute.contains": "Bevat: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoren trekken van Onder", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoren trekken van Boven", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoren duwen van Boven", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoren duwen van onder", + "create.tooltip.chute.header": "Stortkoker informatie", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Voorwerpen verplaatsen omlaag", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Voorwerpen verplaatsen omhoog", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Geen aangesloten ventilatoren", + "create.tooltip.deployer.header": "Uitvoerder informatie", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Aanvallen", + "create.tooltip.deployer.using": "Modus: gebruiken", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snel", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Sloom", + "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld", + "create.track.too_far": "Te ver weg", + "create.track.too_sharp": "Bocht te scherp", + "create.track.too_steep": "Helling te steil", + "create.train.status.back_on_track": "Trein is terug op het spoor", + "create.train.status.collision": "Botsing met andere Trein", + "create.train.unnamed": "Naamloze Trein", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Verkies dichtsbijzijnde", + "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s werd in Pletwielen gegooid door %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s werd in een roker gegooid door %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s werd voor een Boor gegooid door %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s werd geplet door een Mechanische Roller", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s werd voor een Mechanische Roller gegooid door %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s werd doormidden gezaagd door een Mechanische Zaag", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s werd tegen een Zaag gegooid door %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s werd neergeschoten door %2$s's Aardappelkanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s werd door %2$s met %3$s neergeschoten", + "enchantment.create.capacity": "Capaciteit", + "enchantment.create.potato_recovery": "Aardappelherstel", + "entity.create.carriage_contraption": "Wagonconstructie", + "entity.create.contraption": "Constructie", + "entity.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", + "entity.create.gantry_contraption": "Portaalsysteem", + "entity.create.potato_projectile": "Aardappel Projectiel", + "entity.create.seat": "Stoel", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationair Apparaat", + "entity.create.super_glue": "Superlijm", + "fluid.create.potion": "Drankje", + "fluid.create.tea": "Bouwer's Thee", + "item.create.andesite_alloy": "Andesietlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributenfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chocoladereep", + "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", + "item.create.blaze_cake": "Blazetaart", + "item.create.blaze_cake_base": "Blazetaartbasis", + "item.create.brass_hand": "Messing Hand", + "item.create.brass_ingot": "Messing Staaf", + "item.create.brass_nugget": "Messing Klompje", + "item.create.brass_sheet": "Messing Plaat", + "item.create.builders_tea": "Bouwer's Thee", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Mijnkar-Met-Kistconstructie", + "item.create.chocolate_bucket": "Chocolade Emmer", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chocolade Geglazuurde Bessen", + "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbinding", + "item.create.cinder_flour": "Sintelmeel", + "item.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOPEREN RUGTANK", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Plaatsbare Koperen Rugtank", + "item.create.copper_diving_boots": "Koperen Duiklaarzen", + "item.create.copper_diving_helmet": "Koperen Duikhelm", + "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", + "item.create.copper_sheet": "Koperen Plaat", + "item.create.crafter_slot_cover": "Craftersleufafdekking", + "item.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", + "item.create.creative_blaze_cake": "Creatieve Blazetaart", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Gemalen Ruwe Aluminium", + "item.create.crushed_raw_copper": "Gemalen Ruwe Koper", + "item.create.crushed_raw_gold": "Gemalen Ruw Goud", + "item.create.crushed_raw_iron": "Gemalen ruwe Ijzer", + "item.create.crushed_raw_lead": "Gemalen ruw Lood", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Gemalen Ruwe Nikkel", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Gemalen Ruwe Osmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Gemalen Ruwe Platina", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Gemalen Ruwe Kwik", + "item.create.crushed_raw_silver": "Gemalen Ruw Zilver", + "item.create.crushed_raw_tin": "Gemalen Ruwe Tin", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Gemalen Ruwe Uranium", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Gemalen Ruw Zink", + "item.create.dough": "Deeg", + "item.create.electron_tube": "Elektron Buis", + "item.create.empty_blaze_burner": "Lege Blaze Brander", + "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEGE BOUWTEKENING", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", + "item.create.experience_nugget": "Klompje ervaring", + "item.create.extendo_grip": "Verlengarm", + "item.create.filter": "Lijst Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Mijnkar met oven constructie", + "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", + "item.create.goggles.tooltip": "BRIL", + "item.create.golden_sheet": "Gouden plaat", + "item.create.handheld_worldshaper": "Creatieve wereldvormer", + "item.create.honey_bucket": "Honing Emmer", + "item.create.honeyed_apple": "Honing Appel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Onvolledige precisie-mechanisme", + "item.create.incomplete_track": "Onvoledig spoor", + "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", + "item.create.linked_controller": "Verbonden schakelaar", + "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBONDEN SCHAKELAAR", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _koppelings frequentie_ te verbinden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de redstone koppeling ontvanger", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _redstone_ _koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.", + "item.create.minecart_contraption": "Mijnkar constructie", + "item.create.minecart_coupling": "Mijnkar koppeling", + "item.create.netherite_backtank": "Netherieten Rugtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherieten Rugtank Plaatsbaar", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherieten Duiklaarzen", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherieten Duikhelm", + "item.create.polished_rose_quartz": "Gepolijst Rose Kwarts", + "item.create.potato_cannon": "Aardappel Kanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiaan Poeder", + "item.create.precision_mechanism": "Precisie-mechanisme", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rauwe Zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rood Schuurpapier", + "item.create.refined_radiance": "Verfijnde Gloed", + "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", + "item.create.sand_paper": "Schuurpapier", + "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHUURPAPIER", + "item.create.schedule": "Treinschema", + "item.create.schematic": "Bouwtekening", + "item.create.schematic.tooltip": "BOUWTEKENING", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", + "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", + "item.create.shadow_steel": "Schaduw Staal", + "item.create.sturdy_sheet": "Stevige Plaat", + "item.create.super_glue": "Superlijm", + "item.create.sweet_roll": "Zoete Rol", + "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOMMEST", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Onbewerkte Obsidianen Plaat", + "item.create.vertical_gearbox": "Verticale Tandwielendoos", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", + "item.create.wheat_flour": "Tarwemeel", + "item.create.whisk": "Garde", + "item.create.wrench": "Moersleutel", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkstaaf", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", + "itemGroup.create.base": "Creeër", + "itemGroup.create.palettes": "Create's bouw blokken" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json b/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json index 954207050..df8bc97a7 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json @@ -1,2914 +1,2897 @@ { - "_": "Takk for at du oversetter Create!", - "block.create.acacia_window": "Akasievindu", - "block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kjededrift", - "block.create.analog_lever": "Analog spak", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blokk av andesittlegering", - "block.create.andesite_bars": "Andesittgitter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Beltefunnel av andesitt", - "block.create.andesite_casing": "Andesittinnfatning", - "block.create.andesite_door": "Andesittdør", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitt-innkapslet tannhjul", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort andesitt-innkapslet tannhjul", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitt-innkapslet aksel", - "block.create.andesite_funnel": "Andesitt-funnel", - "block.create.andesite_ladder": "Andesittstige", - "block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesittstillas", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesitttunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle", - "block.create.basin": "Gryte", - "block.create.belt": "Belte", - "block.create.birch_window": "Bjørkevindu", - "block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute", - "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør", - "block.create.black_sail": "Svart seil", - "block.create.black_seat": "Svart sete", - "block.create.black_toolbox": "Svart verktøyskasse", - "block.create.black_valve_handle": "Svart ventilratt", - "block.create.blaze_burner": "Flammeskrønt-brenner", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør", - "block.create.blue_sail": "Blått seil", - "block.create.blue_seat": "Blått sete", - "block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse", - "block.create.blue_valve_handle": "Blått ventilratt", - "block.create.brass_bars": "Messinggitter", - "block.create.brass_belt_funnel": "Beltefunnel av messing", - "block.create.brass_block": "Blokk av messing", - "block.create.brass_casing": "Messinginnfatning", - "block.create.brass_door": "Messingsdør", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-innkapslet tannhjul", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort messing-innkapslet tannhjul", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-innkapslet aksel", - "block.create.brass_funnel": "Messing-funnel", - "block.create.brass_ladder": "Messingstige", - "block.create.brass_scaffolding": "Messingstillas", - "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør", - "block.create.brown_sail": "Brunt seil", - "block.create.brown_seat": "Brunt sete", - "block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse", - "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilratt", - "block.create.calcite_pillar": "Kalsittsøyle", - "block.create.cart_assembler": "Vognmontør", - "block.create.chocolate": "Sjokolade", - "block.create.chute": "Sjakt", - "block.create.clipboard": "Utklippstavle", - "block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager", - "block.create.clutch": "Kobling", - "block.create.cogwheel": "Tannhjul", - "block.create.content_observer": "Smart observatør", - "block.create.contraption_controls": "Innretnings-kontroller", - "block.create.controller_rail": "Kontroller-skinne", - "block.create.controls": "Togkontroller", - "block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", - "block.create.copper_bars": "Kobbergitter", - "block.create.copper_casing": "Kobberinnfatning", - "block.create.copper_door": "Kobberdør", - "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", - "block.create.copper_scaffolding": "Kobberstillas", - "block.create.copper_shingle_slab": "Helle av kobbershingel", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Trapp av kobbershingel", - "block.create.copper_shingles": "Kobbershingler", - "block.create.copper_tile_slab": "Helle av kobberfliser", - "block.create.copper_tile_stairs": "Trapp av kobberfliser", - "block.create.copper_tiles": "Kobberfliser", - "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilratt", - "block.create.copycat_bars": "Hermegitter", - "block.create.copycat_base": "Hermebase", - "block.create.copycat_panel": "Hermepanel", - "block.create.copycat_step": "Hermetrinn", - "block.create.creative_crate": "Kreativ beholder", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ væsketank", - "block.create.creative_motor": "Kreativ motor", - "block.create.crimsite": "Karmositt", - "block.create.crimsite_pillar": "Krimsittsøyle", - "block.create.crimson_window": "Karmosinvindue", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute", - "block.create.crushing_wheel": "Møllehjul", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Møllehjul-kontroller", - "block.create.cuckoo_clock": "Jøkur", - "block.create.cut_andesite": "Skåret andesitt", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Helle av skåret andesittmurstein", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Trapp av skåret andesittmurstein", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur av skåret andesittmurstein", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Skåret andesittmurstein", - "block.create.cut_andesite_slab": "Helle av skåret andesitt", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret andesitt", - "block.create.cut_andesite_wall": "Mur av skåret andesitt", - "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Helle av skåret asurinmurstein", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Trapp av skåret asurinmurstein", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur av skåret asurinmurstein", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Skåret asurinmurstein", - "block.create.cut_asurine_slab": "Helle av skåret asurin", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret asurin", - "block.create.cut_asurine_wall": "Mur av skåret asurin", - "block.create.cut_calcite": "Skåret kalsitt", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Helle av skåret kalsittmurstein", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Trapp av skåret kalsittmurstein", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur av skåret kalsittmurstein", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Skåret kalsittmurstein", - "block.create.cut_calcite_slab": "Helle av skåret kalsitt", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret kalsitt", - "block.create.cut_calcite_wall": "Mur av skåret kalsitt", - "block.create.cut_crimsite": "Skåret krimsitt", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Helle av skåret krimsittmurstein", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Trapp av skåret krimsittmurstein", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur av skåret krimsittmurstein", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skåret krimsittmurstein", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Helle av skåret krimsitt", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret krimsitt", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur av skåret krimsitt", - "block.create.cut_deepslate": "Skåret dypskifer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Helle av skåret dypskifermurstein", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Trapp av skåret dypskifermurstein", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur av skåret dypskifermurstein", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skåret dypskifermurstein", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Helle av skåret dypskifer", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret dypskifer", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur av skåret dypskifer", - "block.create.cut_diorite": "Skåret dioritt", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Helle av skåret diorittmurstein", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Trapp av skåret diorittmurstein", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur av skåret diorittmurstein", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Skåret diorittmurstein", - "block.create.cut_diorite_slab": "Helle av skåret dioritt", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret dioritt", - "block.create.cut_diorite_wall": "Mur av skåret dioritt", - "block.create.cut_dripstone": "Skåret dryppstein", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein", - "block.create.cut_granite": "Skåret granitt", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Helle av skåret granittmurstein", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Trapp av skåret granittmurstein", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur av skåret granittmurstein", - "block.create.cut_granite_bricks": "Skåret granittmurstein", - "block.create.cut_granite_slab": "Helle av skåret granittmurstein", - "block.create.cut_granite_stairs": "Trapp av skåret granitt", - "block.create.cut_granite_wall": "Mur av skåret granitt", - "block.create.cut_limestone": "Skåret kalkstein", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_limestone_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_limestone_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein", - "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Helle av skåret okrummurstein", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Trapp av skåret okrummurstein", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur av skåret okrummurstein", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skåret okrummurstein", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Helle av skåret okrum", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret okrum", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur av skåret okrum", - "block.create.cut_scorchia": "Kuttet scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Helle av skåret scorchiamurstein", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Trapp av skåret scorchiamurstein", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur av skåret scorchiamurstein", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skåret scorchiamurstein", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret scorchia", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret sccorchia", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur av skåret scorchia", - "block.create.cut_scoria": "Kuttet scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstein", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Trapp av skåret scoriamurstein", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur av skåret scoriamurstein", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Skåret scoriamurstein", - "block.create.cut_scoria_slab": "Helle av skåret scoria", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret scoria", - "block.create.cut_scoria_wall": "Mur av skåret scoria", - "block.create.cut_tuff": "Skåret tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Helle av skåret tuffmurstein", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Trapp av skåret tuffmurstein", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur av skåret tuffmurstein", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Skåret tuffmurstein", - "block.create.cut_tuff_slab": "Helle av skåret tuff", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret tuff", - "block.create.cut_tuff_wall": "Mur av skåret tuff", - "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Helle av skåret veridiummurstein", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Trapp av skåret veridiummurstein", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur av skåret veridiummurstein", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Skåret veridiummurstein", - "block.create.cut_veridium_slab": "Helle av skåret veridium", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret veridium", - "block.create.cut_veridium_wall": "Mur av skåret veridium", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør", - "block.create.cyan_sail": "Turkist seil", - "block.create.cyan_seat": "Turkist sete", - "block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse", - "block.create.cyan_valve_handle": "Turkist ventilratt", - "block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute", - "block.create.deepslate_pillar": "Dypskifersøyle", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Sinkmalm i dypskifer", - "block.create.deployer": "Mekansik hånd", - "block.create.depot": "Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Diorittsøyle", - "block.create.display_board": "Resultattavle", - "block.create.display_link": "Resultatlenke", - "block.create.dripstone_pillar": "Dryppsteinsøyle", - "block.create.elevator_contact": "Heiskontakt", - "block.create.elevator_pulley": "Heisvinsj", - "block.create.encased_chain_drive": "Innkapslet kjededrift", - "block.create.encased_fan": "Innkapslet vifte", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Innkapslet væskerør", - "block.create.experience_block": "Blokk av erfaring", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Helle av utsatt kobbershingel", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av utsatt kobbershingel", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Utsatte kobbershingler", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Helle av utsatte kobberfliser", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av utsatte kobberfliser", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Utsatte kobberfliser", - "block.create.fake_track": "Togmarkør for kart", - "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", - "block.create.fluid_tank": "Væsketank", - "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", - "block.create.flywheel": "Svinghjul", - "block.create.framed_glass": "Innrammet glass", - "block.create.framed_glass_door": "Innrammet glassdør", - "block.create.framed_glass_pane": "Innrammet glassrute", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Innrammet glassfallem", - "block.create.gantry_carriage": "Snekkegir-hode", - "block.create.gantry_shaft": "Snekkegir-stang", - "block.create.gearbox": "Girkasse", - "block.create.gearshift": "Girutveksler", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glassvæskerør", - "block.create.granite_pillar": "Granittsøyle", - "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør", - "block.create.gray_sail": "Grått seil", - "block.create.gray_seat": "Grått sete", - "block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse", - "block.create.gray_valve_handle": "Grått ventilratt", - "block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør", - "block.create.green_sail": "Grønt seil", - "block.create.green_seat": "Grønt sete", - "block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse", - "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilratt", - "block.create.hand_crank": "Håndsveiv", - "block.create.haunted_bell": "Hjemsøkt bjelle", - "block.create.honey": "Honning", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Horisontalt innrammet glass", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horisontalt innrammet glassrute", - "block.create.hose_pulley": "Slangetrommel", - "block.create.industrial_iron_block": "Blokk av industrielt jern", - "block.create.item_drain": "Gjenstandstømmer", - "block.create.item_vault": "Gjenstandshvelv", - "block.create.jungle_window": "Jungelvindu", - "block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute", - "block.create.large_bogey": "Stor boggi", - "block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul", - "block.create.large_water_wheel": "Stort vannhjul", - "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesitt", - "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", - "block.create.layered_calcite": "Lagdelt kalsitt", - "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt krimsitt", - "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dypskifer", - "block.create.layered_diorite": "Lagdelt dioritt", - "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt dryppstein", - "block.create.layered_granite": "Lagdelt granitt", - "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalkstein", - "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", - "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", - "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuff", - "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", - "block.create.lectern_controller": "Lesepultekontroller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør", - "block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil", - "block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete", - "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblått ventilratt", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør", - "block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil", - "block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete", - "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegrått ventilratt", - "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør", - "block.create.lime_sail": "Limegrønt seil", - "block.create.lime_seat": "Limegrønt sete", - "block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse", - "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilratt", - "block.create.limestone": "Kalkstein", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinssøyle", - "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", - "block.create.lit_blaze_burner": "Tent flammeskrønt-brenner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør", - "block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil", - "block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete", - "block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse", - "block.create.magenta_valve_handle": "Lyselilla ventilratt", - "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk tilvirker", - "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill", - "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker", - "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", - "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode", - "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", - "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", - "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", - "block.create.mechanical_roller": "Mekanisk valse", - "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag", - "block.create.metal_bracket": "Metallbrakett", - "block.create.metal_girder": "Metallbjelke", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbjelkeinnkapslet aksling", - "block.create.millstone": "Møllestein", - "block.create.minecart_anchor": "Gruvevognanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur", - "block.create.netherite_backtank": "Netherittryggtanke", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", - "block.create.nozzle": "Dyse", - "block.create.oak_window": "Eikevindu", - "block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute", - "block.create.ochrum": "Okrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøyle", - "block.create.orange_sail": "Oransje seil", - "block.create.orange_seat": "Oransje sete", - "block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse", - "block.create.orange_valve_handle": "Oransje ventilratt", - "block.create.ornate_iron_window": "Utsmykket jernvindu", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmykket jernrute", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av irret kobbershingel", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av irret kobbershingel", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Irrete kobbershingler", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Helle av irrete kobberfliser", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av irrete kobberfliser", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Irrete kobberfliser", - "block.create.peculiar_bell": "Undelig bjelle", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør", - "block.create.pink_sail": "Rosa seil", - "block.create.pink_seat": "Rosa sete", - "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse", - "block.create.pink_valve_handle": "Rosa ventilratt", - "block.create.piston_extension_pole": "Stempelskaft", - "block.create.placard": "Plakat", - "block.create.polished_cut_andesite": "Skåret finslipt andesitt", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Helle av skåret finslipt andesitt", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret finslipt andesitt", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur av skåret finslipt andesitt", - "block.create.polished_cut_asurine": "Skåret finslipt asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Helle av skåret finslipt asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret finslipt asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur av skåret finslipt asurin", - "block.create.polished_cut_calcite": "Skåret finslipt kalsitt", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Helle av skåret finslipt kalsitt", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalsitt", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur av skåret finslipt kalsitt", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Skåret finslipt krimsitt", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Helle av skåret finslipt krimsitt", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret finslipt krimsitt", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur av skåret finslipt krimsitt", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Skåret finslipt dypskifer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Helle av skåret finslipt dypskifer", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret finslipt dypskifer", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur av skåret finslipt dypskifer", - "block.create.polished_cut_diorite": "Skåret finslipt dioritt", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Helle av skåret finslipt dioritt", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret finslipt dioritt", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur av skåret finslipt dioritt", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Skåret finslipt dryppstein", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Helle av skåret finslipt dryppstein", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret finslipt dryppstein", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur av skåret finslipt dryppstein", - "block.create.polished_cut_granite": "Skåret finslipt granitt", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Helle av skåret finslipt granitt", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Trapp av skåret finslipt granitt", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur av skåret finslipt granitt", - "block.create.polished_cut_limestone": "Skåret finslipt kalkstein", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Helle av skåret finslipt kalkstein", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalkstein", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur av skåret finslipt kalkstein", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Skåret finslipt okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Helle av skåret finslipt okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret finslipt okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur av skåret finslipt okrum", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Skåret finslipt scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Helle av skåret finslipt scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret finslipt scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur av skåret finslipt scorchia", - "block.create.polished_cut_scoria": "Skåret finslipt scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Helle av skåret finslipt scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret finslipt scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur av skåret finslipt scoria", - "block.create.polished_cut_tuff": "Skåret finslipt tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Helle av skåret finslipt tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret finslipt tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur av skåret finslipt tuff", - "block.create.polished_cut_veridium": "Skåret finslipt veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Helle av skåret finslipt veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret finslipt veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur av skåret finslipt veridium", - "block.create.portable_fluid_interface": "Portabel væskeutveksler", - "block.create.portable_storage_interface": "Portabel gjenstandsutveksler", - "block.create.powered_latch": "Aktiverbar bryter", - "block.create.powered_shaft": "Driven aksel", - "block.create.powered_toggle_latch": "Aktiverbar vekslebryter", - "block.create.pulley_magnet": "Vinsjmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsforlenger", - "block.create.pulse_repeater": "Signalforsinkere", - "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør", - "block.create.purple_sail": "Lilla seil", - "block.create.purple_seat": "Lilla sete", - "block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse", - "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilratt", - "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", - "block.create.railway_casing": "Toginnfatning", - "block.create.raw_zinc_block": "Blokk av råsink", - "block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør", - "block.create.red_sail": "Rødt seil", - "block.create.red_seat": "Rødt sete", - "block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse", - "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilratt", - "block.create.redstone_contact": "Redstonekontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstonelenke", - "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende-innfatning", - "block.create.rope": "Rep", - "block.create.rope_pulley": "Vinsj", - "block.create.rose_quartz_block": "Blokk av rosekvarts", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosekvarts-lampe", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosekvartsfliser", - "block.create.rotation_speed_controller": "Rotasjonsregulatoren", - "block.create.sail_frame": "Vindmølle-seilramme", - "block.create.schematic_table": "Planleggingsbord", - "block.create.schematicannon": "Byggekanon", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchiasøyle", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøyle", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvensert girutveksler", - "block.create.shadow_steel_casing": "Skyggeinnfatning", - "block.create.shaft": "Aksel", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Helle av små andesittmurstein", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trapp av små andesittmurstein", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur av små andesittmurstein", - "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesittmurstein", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Helle av små asurinmurstein", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Trapp av små asurinmurstein", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur av små asurinmurstein", - "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmurstein", - "block.create.small_bogey": "Liten boggi", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Helle av små kalsittmurstein", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Trapp av små kalsittmurstein", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur av små kalsittmurstein", - "block.create.small_calcite_bricks": "Små kalsittmurstein", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Helle av små krimsittmurstein", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Trapp av små krimsittmurstein", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur av små krimsittmurstein", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Små krimsittmurstein", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Helle av små dypskifermurstein", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Trapp av små dypskifermurstein", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur av små dypskifermurstein", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dypskifermurstein", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Helle av små diorittmurstein", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Trapp av små diorittmurstein", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur av små diorittmurstein", - "block.create.small_diorite_bricks": "Små diorittmurstein", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Helle av små dryppsteinmurstein", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Trapp av små dryppsteinmurstein", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur av små dryppsteinmurstein", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Små dryppsteinmurstein", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Helle av små granittmurstein", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Trapp av små granittmurstein", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur av små granittmurstein", - "block.create.small_granite_bricks": "Små granittmurstein", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Helle av små kalksteinmurstein", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Trapp av små kalksteinmurstein", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur av små kalksteinmurstein", - "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalksteinmurstein", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Helle av små okrummurstein", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Trapp av små okrummurstein", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur av små okrummurstein", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummurstein", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosekvartsfliser", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Helle av små scorchiamurstein", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Trapp av små scorchiamurstein", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur av små scorchiamurstein", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Små scorchiamurstein", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Helle av små scoriamurstein", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Trapp av små scoriamurstein", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur av små scoriamurstein", - "block.create.small_scoria_bricks": "Liten Scoria Murstein", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Helle av små tuffmurstein", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Trapp av små tuffmurstein", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur av små tuffmurstein", - "block.create.small_tuff_bricks": "Små tuffmurstein", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Helle av små veridiummurstein", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Trapp av små veridiummurstein", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur av små veridiummurstein", - "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummurstein", - "block.create.smart_chute": "Smart sjakt", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", - "block.create.speedometer": "Hastighetsmåler", - "block.create.spout": "Tappekran", - "block.create.spruce_window": "Granvindu", - "block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute", - "block.create.steam_engine": "Dampmaskin", - "block.create.steam_whistle": "Dampfløyte", - "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløyteforlenging", - "block.create.sticker": "Klistrer", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel", - "block.create.stockpile_switch": "Beholdningsbryter", - "block.create.stressometer": "Belastningsmåler", - "block.create.tiled_glass": "Rutete glass", - "block.create.tiled_glass_pane": "Rutete glassrute", - "block.create.track": "Togskinne", - "block.create.track_observer": "Togobservatør", - "block.create.track_signal": "Togsignal", - "block.create.track_station": "Togstasjon", - "block.create.train_door": "Togdør", - "block.create.train_trapdoor": "Togfallem", - "block.create.tuff_pillar": "Tuffsøyle", - "block.create.turntable": "Dreieskive", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøyle", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikalt innrammet glass", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertiklat innrammet glassrute", - "block.create.warped_window": "Forvridd vindu", - "block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute", - "block.create.water_wheel": "Vannhjul", - "block.create.water_wheel_structure": "Stort vannhjul", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset kobbershingel", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset kobbershingel", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbershingler", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Helle av voksede kobberfliser", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede kobberfliser", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberfliser", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset utsatt kobbershingel", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset utsatt kobbershingel", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede utsatte kobbershingler", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Helle av voksede utsatte kobberfliser", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede utsatte kobberfliser", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede utsatte kobberfliser", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av vokset irret skåret kobber", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset irret kobbershingel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede irrete kobbershingler", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Helle av voksede irrete kobberfliser", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede irrete kobberfliser", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede irrete kobberfliser", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Helle av vokset værbitt kobbershingel", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset værbitt kobbershingel", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede værbitte kobbershingler", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Helle av voksede værbitte kobberfliser", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede værbitt kobberfliser", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede værbitte kobberfliser", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Helle av værbitt kobbershingel", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av værbitt kobbershingel", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Værbitte kobbershingler", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Helle av værbitt kobberfliser", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av værbitt kobberfliser", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Værbitte kobberfliser", - "block.create.weighted_ejector": "Vektutløst utkaster", - "block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør", - "block.create.white_sail": "Vindmølleseil", - "block.create.white_seat": "Hvit sete", - "block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse", - "block.create.white_valve_handle": "Hvit ventilratt", - "block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager", - "block.create.wooden_bracket": "Trebrakett", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør", - "block.create.yellow_sail": "Gult seil", - "block.create.yellow_seat": "Gult sete", - "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilratt", - "block.create.zinc_block": "Blokk av sink", - "block.create.zinc_ore": "Sinkmalm", - "enchantment.create.capacity": "Kapasitet", - "enchantment.create.potato_recovery": "Potetgjenvinning", - "entity.create.carriage_contraption": "Vogninnretning", - "entity.create.contraption": "Innretning", - "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan", - "entity.create.gantry_contraption": "Snekkegir-innretning", - "entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil", - "entity.create.seat": "Sete", - "entity.create.stationary_contraption": "Stasjonær innretning", - "entity.create.super_glue": "Superlim", - "fluid.create.potion": "Brygg", - "fluid.create.tea": "Byggerens te", - "item.create.andesite_alloy": "Andesittlegering", - "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Sjokoladebarre", - "item.create.belt_connector": "Mekanisk belte", - "item.create.blaze_cake": "Skrøntekake", - "item.create.blaze_cake_base": "Skrøntekakebunn", - "item.create.brass_hand": "Messinghånd", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", - "item.create.brass_nugget": "Messingklump", - "item.create.brass_sheet": "Messingplate", - "item.create.builders_tea": "Byggerens te", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistevogninnretning", - "item.create.chocolate_bucket": "Sjokoladebøtte", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Sjokoladeglaserte bær", - "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk sammensetning", - "item.create.cinder_flour": "Slaggmel", - "item.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Plasserbar kobberryggtanke", - "item.create.copper_diving_boots": "Kobberdykkerstøvler", - "item.create.copper_diving_helmet": "Kobberdykkerhjelm", - "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", - "item.create.copper_sheet": "Kobberplate", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tilvirker-deksel", - "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ skrøntekake", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Malt aluminiumsmalm", - "item.create.crushed_raw_copper": "Malt kobbermalm", - "item.create.crushed_raw_gold": "Malt gullmalm", - "item.create.crushed_raw_iron": "Malt råjern", - "item.create.crushed_raw_lead": "Malt blymalm", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Malt nikkelmalm", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Malt osmiummalm", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Malt platiniumsmalm", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Malt kvikksølvmalm", - "item.create.crushed_raw_silver": "Malt sølvmalm", - "item.create.crushed_raw_tin": "Malt tinnmalm", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Malt uraniumsmalm", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Malt sinkmalm", - "item.create.dough": "Deig", - "item.create.electron_tube": "Elektronrør", - "item.create.empty_blaze_burner": "Tom flammeskrønt-brenner", - "item.create.empty_schematic": "Tom byggeplan", - "item.create.experience_nugget": "Klump av erfaring", - "item.create.extendo_grip": "Forlengingsarm", - "item.create.filter": "Listefilter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnsvogninnretning", - "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", - "item.create.golden_sheet": "Gullplate", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ verdensformer", - "item.create.honey_bucket": "Honningbøtte", - "item.create.honeyed_apple": "Honningdekket eple", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Uferdig presisjonsmekanisme", - "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig togskinne", - "item.create.iron_sheet": "Jernplate", - "item.create.linked_controller": "Lenket kontroller", - "item.create.minecart_contraption": "Vogninnretning", - "item.create.minecart_coupling": "Gruvevognkobling", - "item.create.netherite_backtank": "Netherittryggtanke", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Plasserbar netherittryggtanke", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherittdykkerstøvler", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherittdykkerhjelm", - "item.create.polished_rose_quartz": "Pusset rosekvarts", - "item.create.potato_cannon": "Potetkanon", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidianpulver", - "item.create.precision_mechanism": "Presisjonsmekanisme", - "item.create.propeller": "Proppel", - "item.create.raw_zinc": "Rå sink", - "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", - "item.create.refined_radiance": "Rafinirert utstråling", - "item.create.rose_quartz": "Rosekvarts", - "item.create.sand_paper": "Sandpapir", - "item.create.schedule": "Logistikkplan", - "item.create.schematic": "Byggeplan", - "item.create.schematic_and_quill": "Byggeplan og fjærpenn", - "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", - "item.create.sturdy_sheet": "Robust plate", - "item.create.super_glue": "Superlim", - "item.create.sweet_roll": "Rullekake", - "item.create.tree_fertilizer": "Tregjødsel", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbeidet obsidianplate", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikal girkasse", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav", - "item.create.wheat_flour": "Hvetemel", - "item.create.whisk": "Visp", - "item.create.wrench": "Skiftenøkkel", - "item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre", - "item.create.zinc_nugget": "Sinkklump", - "advancement.create.root": "Velkommen til Create", - "advancement.create.root.desc": "Ære være innretninger", - "advancement.create.andesite_alloy": "Mer robuste steiner", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaff deg andesittlegering, Create's viktigste gjenstand", - "advancement.create.andesite_casing": "Andesittalderen", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Påfør andesittlegering på slindet tre for å skape en grunnleggende innfatning for maskinene dine", - "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Skap noen plater ved hjelp av en mekanisk presse", - "advancement.create.encased_fan": "Vindmaker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Plasser og gi en innkapslet vifte rotasjonskraft", - "advancement.create.fan_processing": "Bearbeiding med partikler", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Bruk en innkapslet vifte for å bearbeide materialer", - "advancement.create.saw_processing": "Verkstedets mest fryktete", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Bruk en oppsatt mekanisk sag for å bearbeide materialer", - "advancement.create.compacting": "Kompaktifisering", - "advancement.create.compacting.desc": "Bruk mekanisk presse og en gryte for å komprimere gjenstander", - "advancement.create.belt": "Taredrift", - "advancement.create.belt.desc": "Koble sammen to akslinger parallelt med et belte", - "advancement.create.funnel": "Flyplass-estetikk", - "advancement.create.funnel.desc": "Send ut eller send inn gjenstander inn i en beholder ved hjelp av en funnel", - "advancement.create.chute": "Vertikal logistikk", - "advancement.create.chute.desc": "Transporter noen gjenstander gjennom sjakter", - "advancement.create.mechanical_mixer": "For en røre", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiner ingredienser i en mekanisk blander", - "advancement.create.burner": "Følende leirbål", - "advancement.create.burner.desc": "Skaff en flammeskrønt-brenner", - "advancement.create.water_wheel": "Utnyttet vannkraft", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Monter et vannhjul og bruk den til å generere moment", - "advancement.create.windmill": "En mild bris", - "advancement.create.windmill.desc": "Monter en vindmølle og bruk den til å generere moment", - "advancement.create.shifting_gears": "Bytte gir", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sett et stort tannhjul diagonalt til sides for et lite tannhjul, noe som endrer rotasjonsretningen, rotasjonskraften og hastigheten på videre tilkobling", - "advancement.create.millstone": "Omfavn arbeidet", - "advancement.create.millstone.desc": "Bruk en møllestein for å pulverisere materialer", - "advancement.create.super_glue": "Områder med tilkobling", - "advancement.create.super_glue.desc": "Superlim sammen en gruppe med blokker", - "advancement.create.contraption_actors": "Bevegelse med mening", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skap en innretning med driller, sager, eller treskere ombord", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Leverte i forbifarten", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Bruk en portabel gjenstandsutveksler for å ta eller sende over gjenstander til en innretning", - "advancement.create.wrench_goggles": "Klar til dyst", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Ta på et par ingenørbriller og hold en skiftenøkkel", - "advancement.create.stressometer": "En belastning for nørder", - "advancement.create.stressometer.desc": "Få en nøyaktig måling ved hjelp av ingenørbriller og en belastningsmåler", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det på tide?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Vær vitne til at gjøkuret ringer inn leggetid", - "advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monter en vindmølle med maksimal kapasitet", - "advancement.create.ejector_maxed": "Springbrettets mester", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bli kastet mer enn 30 blokker av en vektutløst utkaster", - "advancement.create.pulley_maxed": "Henger i en tynn tråd", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Rull ut en vinsj til over 200 blokker nedover", - "advancement.create.cart_pickup": "Sterke armer", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plukk opp en vogninnretning som inneholder minst 200 blokker", - "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Skyt ut en ambolt ved hjelp av en mekanisk plog", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Dette skulle ikke ha fungert§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Treningsøkt", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Bruk en håndsveiv til du er helt utslitt§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegøyene og klaffene", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Få to funneler på samme belte til å kysse§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en avlesing på 100% fra en belastningsmåler§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Samle kobberbarrer for dine prestasjoner med manipulasjonen av væsker", - "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Påfør kobberbarrer på slindet tre for å skape en vanntett innfatning for maskinene dine", - "advancement.create.spout": "Splæsh", - "advancement.create.spout.desc": "Se en tappekran tappe væske på en gjenstand som kan holde på væske", - "advancement.create.drain": "Kollbøtte", - "advancement.create.drain.desc": "Se en gjenstand som holder på væske bli tømt med en gjenstandstømmer", - "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Monter en dampmaskin og bruk den til å generere moment", - "advancement.create.steam_whistle": "Englestemme", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløyte", - "advancement.create.backtank": "Trykk til bruk", - "advancement.create.backtank.desc": "Skap en kobberryggtanke og få den til å lage trykkluft", - "advancement.create.diving_suit": "Klar for et dypdykk?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtanke, også hopp i vannet", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under trykk", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasser og gi en mekanisk pumpe rotasjonskraft", - "advancement.create.glass_pipe": "Flytoppdagelse", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Bruk skiftenøkkelen på et rør med en væske i seg", - "advancement.create.water_supply": "Pyttsamler", - "advancement.create.water_supply.desc": "Bruk den sugende enden av et rør eller mekanisk pumpe for å suge opp vann", - "advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Senk slangen i en slangetrommel for å se den drenere eller fylle opp en væskemasse", - "advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tak i en bøtte med smeltet sjokolade", - "advancement.create.honey_drain": "Automatisk birøkting", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Bruk et rør for å suge ut honningen fra et biebol eller en bikube", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Koble seg på mantelen", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pump opp lava fra en lavamasse så stor at den regnes som uendelig", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Full damp framover", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Kjør en dampkjele med det maksimale antallet med dampmaksiner", - "advancement.create.foods": "Balansert kosthold", - "advancement.create.foods.desc": "Skap sjokoladeglaserte bær, et honningdekket eple, og en rullekake med samme tappekran", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prøv å ta en dukkert i lava med dukkeutstyret fra Create§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.chained_drain": "Ute og ruller", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Se en gjenstand forflytte seg over en rekke av gjenstandstømmere\n(Skjukt fremskritt)", - "advancement.create.cross_streams": "Ikke kryss strømmene!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Se to typer væsker møtes i rørsystemet ditt§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.pipe_organ": "Rørorgelet", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Plasser 12 dampfløyter med hver sin unike tone på en enkelt væsketank§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.brass": "Ekte legeringer", - "advancement.create.brass.desc": "Lag messingbarrer ved å blande sammen kobberbarrer og sinkbarrer med flammeskønt-oppvarmet mekanisk blander", - "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Påfør messingbarre på slindet tre for å skape en innfatning for mer sofistikerte maskiner", - "advancement.create.rose_quartz": "Rosa diamanter", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Puss noe rosekvarts", - "advancement.create.deployer": "Kunstig inteligens", - "advancement.create.deployer.desc": "Plasser og gi kraft til en mekanisk hånd, den perfekte gjenspeiling av deg", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplekse kuriositeter", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monter en presisjonsmekanisme", - "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hater den!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster innretningene dine med en rotasjonsregulator", - "advancement.create.mechanical_arm": "Arbeidsomme hender", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se en mekanisk arm flytte på en gjenstand for første gang", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisk montering", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasser og gi en mekanisk tilvirker rotasjonskraft", - "advancement.create.crushing_wheel": "Et par kjemper", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plasser og gi et par møllehjul rotasjonskraft", - "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøkt bjelle", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Rene urverket", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Monter en struktur på en klokkelager", - "advancement.create.display_link": "Store data", - "advancement.create.display_link.desc": "Bruk en resultatlenke for å visualisere informasjon", - "advancement.create.potato_cannon": "Foomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Beseir en fiende med en potetkanon", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få din korte arm på en forlengingsarm", - "advancement.create.linked_controller": "Fjernaktivering", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiver en redstonelenke ved hjelp av en lenket kontroller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mat ilden!", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruer en mekansik arm til å gi brensel til flammeskrønt-brenneren din.(Kanskje unestemt eiendoms)", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Smadret det", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få et par med møllehjul opp i maksimal hastighet", - "advancement.create.arm_many_targets": "Kjekt å ha, kjekt å ha\nDu får helt sikkert bruk for det en vakker dag", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programer 10 eller flere uttak for en mekanisk arm", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisk fyrverkeri", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få ulike prosjektiler fra potetkanoner til å treffe hverandre", - "advancement.create.self_deploying": "Selvkjørende gruvevogn", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Skap en vogninnretning som plasserer skinner foran seg selv", - "advancement.create.fist_bump": "Slå til, bror!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Få to mekaniske hender til å slå hendene sammen§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperate tiltak", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Senk hastigheten på en mekanisk tilvirker for å utsette problemet med dårlig infrastruktur§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Til det fulle potensial", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Hold en forlengingsarm i hver hånd for overmenneskelig rekkevidde§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ mekaniko", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Se en mekanisk arm betjene en platespiller§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "De mest robuste steinene", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monter en stødig plate ved å foredle obsidianpulver", - "advancement.create.train_casing_00": "Logistikkalderen", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Bruk robuste plater for å skape en innfatning for tog-komponenter", - "advancement.create.train": "Alle ombord!", - "advancement.create.train.desc": "Monter ditt første tog", - "advancement.create.conductor": "Herr konduktør instruktør", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruer en konduktør med en logistikkplan", - "advancement.create.track_signal": "Trafikkontroll", - "advancement.create.track_signal.desc": "Plasser et togsignal", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamiske ruter", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Forutse ankomsten til et tog på en resultattavle ved hjelp av en resultatlenke", - "advancement.create.track_0": "En ny sporbredde", - "advancement.create.track_0.desc": "Få tak i noen togskinner", - "advancement.create.train_whistle": "Tuut Tuut!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Monter en dampfløyte på et tog og aktiver den under konduktering", - "advancement.create.train_portal": "Dimensjonspendler", - "advancement.create.train_portal.desc": "Sitt på et tog som går gjennom en netherportal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrikk", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produser mer enn 1 000 togskinner med den samme mekaniske pressen", - "advancement.create.long_train": "Ambiøse strebelser", - "advancement.create.long_train.desc": "Skap et tog med minst 6 vogner", - "advancement.create.long_travel": "Langtur", - "advancement.create.long_travel.desc": "Hopp av et tog etter å ha reist over 5 000 blokker unna enn der turen startet", - "advancement.create.train_roadkill": "Viltpåkjørsel", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kondukter et tog over noen§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.red_signal": "Ekspertkonduktør", - "advancement.create.red_signal.desc": "Ikke stopp for rødt signal§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.train_crash": "Forferdelig kundebehandling", - "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vitne til et togkrasj som passasjer§7\n(Skjult fremskritt)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Skylder på blindsonen", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krasj inn i et annet tog mens du fører toget bakover§7\n(Skjult fremskritt)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create's byggeblokker", - "block.create.mangrove_window": "Mangrovevindu", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangroveglassrute", - "death.attack.create.crush": "%1$s ble malt opp av møllehjul", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s ble kastet inn i noen møllehjul av %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ble røykt av en innkapslet vifte", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ble kastet inn i røykluften til en innkapslet vifte av %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s ble forbrent av en innkapslet vifte", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ble kastet inn i smelteluften til en innkapslet vifte av %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ble gjennomhullet av en mekanisk drill", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ble kastet fremfor en mekanisk drill av %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s ble valset paddeflat av en mekanisk vals", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s ble kastet foran en mekanisk vals av %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ble kappet i to av en mekanisk sag", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ble kastet inn i en sag av %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ble skutt av %2$s's potetkanon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ble skutt av %2$s med %3$s som ammunisjon", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s ble sprettet opp av et ødelagt gjøkur", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s ble sprettet opp av et gjøkur som noen har ødelagt", - "death.attack.create.run_over": "%1$s ble flatrullet av %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "en løpsk mekanisk hånd", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasser vognmontøren på en skinne", - "create.menu.return": "Tilbake til menyen", - "create.menu.configure": "Konfigurer…", - "create.menu.ponder_index": "Undringsindeks", - "create.menu.only_ingame": "Tilgjengelig i pausemenyen", - "create.menu.report_bugs": "Raporter problemer", - "create.menu.support": "Støtt oss", - "create.recipe.crushing": "Maling", - "create.recipe.milling": "Maling", - "create.recipe.fan_washing": "Massevasking", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Vifte som blåser inn i vann", - "create.recipe.fan_smoking": "Masserøyking", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Vifte som båser inn i flammer", - "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøking", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Vifte som blåser inn i sjæleflammer", - "create.recipe.fan_blasting": "Massesmelting", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Vifte som blåser inn i lava", - "create.recipe.pressing": "Pressing", - "create.recipe.mixing": "Blanding", - "create.recipe.deploying": "Anvending", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisk formløs tilvirkning", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisk brygging", - "create.recipe.packing": "Komprimering", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatisk komprimering", - "create.recipe.sawing": "Saging", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk tilvirker", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisert formfremstilling", - "create.recipe.block_cutting": "Blokkkutting", - "create.recipe.wood_cutting": "Treklyving", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", - "create.recipe.spout_filling": "Oppfylling med tappekran", - "create.recipe.draining": "Gjenstandstømming", - "create.recipe.item_application": "Manuell gjenstands-applikasjon", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Hvilken som helst øks", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Oppskrift rekkefølge", - "create.recipe.assembly.next": "Neste: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fremgang: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbeiding i pressen", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Tappekran %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Kapp med sag", - "create.recipe.assembly.repeat": "Gjenta rekkefølgen %1$s ganger", - "create.recipe.assembly.junk": "Tilfeldig skrap", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sansynlighet", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke oppbrukt", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen oppvarming kreves", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Oppvarmet", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superoppvarmet", - "create.generic.range": "Rekkevidde", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Bredde", - "create.generic.height": "Høyde", - "create.generic.length": "Lengde", - "create.generic.speed": "Hastighet", - "create.generic.delay": "Pause", - "create.generic.angle": "Vinkel", - "create.generic.duration": "Varighet", - "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet", - "create.generic.unit.ticks": "Tikks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunder", - "create.generic.unit.minutes": "Minutter", - "create.generic.daytime.hour": "Time", - "create.generic.daytime.minute": "Minutt", - "create.generic.daytime.second": "Sekund", - "create.generic.daytime.pm": "Etter morgen", - "create.generic.daytime.am": "Før ettermiddag", - "create.generic.unit.rpm": "R/min", - "create.generic.unit.stress": "be", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Med klokken", - "create.generic.counter_clockwise": "Mot klokken", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tonehøyde: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Rull", - "create.action.confirm": "Bekreft", - "create.action.abort": "Avbryt", - "create.action.saveToFile": "Lagre", - "create.action.discard": "Forkast", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuserer overelgget for byggeplanen", - "create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuler rulling av musehjul oppover (i verdenen)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler rulling av musehjul nedover (i verdenen)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Velg et alternativ:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rull for å endre", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rull for å justere mengde", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rull for å velge", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Trykk skift for å rulle raskere", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for å fokusere", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] for å bla gjennom", - "create.toolbox.unequip": "Legg tilbake: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten", - "create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjenstand", - "create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten", - "create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Speil", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientasjon", - "create.symmetry.mirror.plane": "Speilvend én gang", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulært", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Åttekantet", - "create.orientation.orthogonal": "Vinkelrett", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horisontal", - "create.orientation.alongZ": "Lang Z-aksen", - "create.orientation.alongX": "Langs X-aksen", - "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt verdensformer", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialgrenser", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sjakkbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendt sjakkbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sjanse", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sjanse", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sjanse", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Plassering", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenslått", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Inntil", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Innsatt", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Penslet", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Boks", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kule", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Sylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktøy", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasser", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstatt", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Legg over", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Utjevn", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Snik og høyreklikk for å velge form", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruker: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Høyreklikk for å velge blokk", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Fjern blokker for å kunne plassere", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvevogner kan ikke ha mer enn to koblinger hver", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Det virker som om deler av toget er i ulastede verdensbiter", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Konlinger kan ikke sammen danne en løkke", - "create.minecart_coupling.removed": "Fjernet alle tilkoblinger til gruvevognen", - "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvevognene er for langt unna hverandre", - "create.contraptions.moving_container": "Forflytter %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Bevegelses modus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plasser når bevegelsen stoppes", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasser bare i startposisjonen", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plasser alltid når bevegelsen stoppes", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasser bare langs en akse", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevegelsesmodus", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vend alltid mot bevegelsestrening", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stopp mekanismer i innretningen når innretningen svinger", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotasjon", - "create.contraptions.roller_mode": "Valsemodus", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rydd og legg underlag", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rett fylling", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Skrånende fylling", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotasjonsretning", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Viser oppsett", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviseren først", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuttviseren først", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", - "create.logistics.crafter.connected": "Sammenkobling av tilvirkerne", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klikk for å koble sammen tilvirkerne", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klikk for å separere tilvirkerne", - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Oppskriftsfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Frekvens #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikk med en gjenstand for å sette", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikk med en gjenstand for å bytte", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikk og hold for mengde", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan ikke bruke denne gjenstanden her.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Nøyaktig mengde", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Hva som helst", - "create.logistics.filter.up_to": "Opp til", - "create.logistics.filter.exactly": "Nøyaktig", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Trenger %1$s gjenstand på deg", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Evig kilde", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Godsfilter", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generert hastighet i RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Valgt hastighet i RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotasjon når i bruk", - "create.logistics.redstone_interval": "Redstone intervall", - "create.contraptions.contoller.target": "Valgt komponent", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Underlags-material", - "create.contraptions.chassis.radius": "Radius når klissete", - "create.contraptions.chassis.range": "Radius av klissete sider", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distanse", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikk og hold for å endre", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Slipp %1$s for å bekrefte", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Maskinstatistikk:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nåværende hastighet", - "create.gui.goggles.pole_length": "Skaft-lengde:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Gyteinnhold:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-informasjon:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ", - "create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Urørlig blokk (%4$s) ved [%1$s, %2$s, %3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s, %2$s, %3$s] var ikke i en innlastet verdensbit", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det er for mange blokker i markeringen i innretningen.\nDen satte maksimale antallet er: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det er for mange skaft festet på dette stempelet.\nDen innstilte maksimume lengden er: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stempelet mangler lengde på skaftet", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den festete strukturen inneholder ikke nok seilblokker: %1$s\nEt minimum av %2$s kreves", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Heiser trenger en horisontal _redstonekontakt_ festet som kabinen", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan ikke feste mer enn en _redstonekontakt_ til kabinen i heiser", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annen heis bruker allerede denne høyden av heiskontakter", - "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformasjon:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotasjonshastighet", - "create.gui.stressometer.title": "Nettverksbelastning", - "create.gui.stressometer.capacity": "Gjenværende kapasitet", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotasjon", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det virker som om denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighet_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det virker som om denne innretningen er _overbelastet_. Legg til flere kinetiske kilder eller _senk_ _hastigheten_ på _komponenter_ med høy _belastnings-påvirkning_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Oppevaringsplass", - "create.gui.threshold_switch.title": "Beholdningsbryter", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter signal", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Flytt til nedre linje ved %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Flytt til øvre linje ved %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvensert girutveksler", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruksjon", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drei etter vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drei", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotasjon for stempel/vinsj/snekkegir", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstand", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinnstilt venteperiode", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Venting", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighet", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avslutt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avslutt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Avvent", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, retning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Lik hastighet, lik retning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbel hastighet, lik retning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Lik hastighet, motsatt retning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbel hastighet, motsatt retning", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Slett valgte gjenstander", - "create.clipboard.actions": "Utklippstavle-handlinger", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s for å kopiere innstillinger", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s for å lime inn innstillinger", - "create.clipboard.copied_from": "Kopierer innstillinger fra %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Satte innstillinger til %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på byggeplan: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første posisjon satt.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andre posisjon satt.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trykk [Ctrl] for å velge luftblokker.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Avbrutt markering.", - "create.schematicAndQuill.title": "Navn på byggeplan:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Lagre og bruk med en gang", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min byggeplan", - "create.schematicAndQuill.saved": "Lagret som %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Kunne ikke lagre byggeplanen. Sjekk feilloggen for detaljer", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Automatisk opplasting av byggeplanen feilet. Sjekk feilloggen for detaljer", - "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor", - "create.schematic.error": "Byggeplanen klarte ikke å bli lastet inn. Sjekk spillloggen", - "create.schematic.position": "Posisjon", - "create.schematic.rotation": "Rotasjon", - "create.schematic.rotation.none": "Ingen", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° med klokken", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° med klokken", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° med klokken", - "create.schematic.mirror": "Speilvend", - "create.schematic.mirror.none": "Ingen", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-bak", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Høyre-venstre", - "create.schematic.tool.deploy": "Posisjon", - "create.schematic.tool.move": "Endre X og Z", - "create.schematic.tool.move_y": "Endre Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Roter", - "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", - "create.schematic.tool.flip": "Speil", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en plassering.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Høyreklikk på bakken for å plassere.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for å velge en fastsatt avstand.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rull for å endre avstanden.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter byggeplanen horisontalt.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Pek på byggeplanen og hold [CTRL]-rull for å flytte på den.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Flytter byggeplanen vertikalt.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-rull for å flytte den opp/ned.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roter byggeplanen rundt dens senter.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rull for å roter 90° om gangen.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasserer umiddelbart strukturen i verdenen.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] igjen for å bekrefte plasseringen på den nåværende plasseringen.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Denne funksjonen er bare for kreativ spillemodus.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Se mot byggeplanen og hold [CTRL] mens du ruller på musehjulet for å speilvende det.", - "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Byggeplanen overstiger begrensninger satt av serveren.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tillatte filstørrelsen på byggeplaner er:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Oppdater listen", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åpne mappe", - "create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgjengelige byggeplaner", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen byggeplaner lagret", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Laster opp...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Opplasting fullført!", - "create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Sjekklisteutskriver", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Er aktivert", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Er ikke aktivert", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis utskriverinnstillinger", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstatt ikke solide blokker", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstatt solide blokker med solide blokker", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstatt solide blokker med uansett blokk", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstatt solid blokker med luft", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hopp over manglende blokker", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Beskytt blokker med data", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Legg til krutt for å drive kanonen", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasser en utklippstavle eller en bok her for å lage en sjekkliste for byggeplanen", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Plasser byggeplanen her. Pass på at strukturen blir plassert på en spesifik posisjon.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Hvis ikke kanonen finner neste blokk i et inventar, så vil den heller fortsette en annen plass.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder blokker, slik som kister.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil ersattte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv", - "create.schematicannon.status.ready": "Klar", - "create.schematicannon.status.running": "I gang", - "create.schematicannon.status.finished": "Ferdig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", - "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Tomt for krutt", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er i en verdensbit som ikke er lastet inn", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt unna", - "create.schematicannon.status.searching": "Søker", - "create.schematicannon.status.skipping": "Hopper over", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler blokk:", - "create.schematicannon.status.placing": "Plasserer", - "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokker", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Ugyldig byggeplan", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Byggeplanen er ikke plassert i verdenen", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Byggeplan-fil utløpt", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Uforenlige blokker", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sjekk serverloggføringer", - "create.materialChecklist": "Materiellsjekkliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs *\n\nMateriallisten kan være unøyaktig på grunn av at relevante verdensbiter kanskje ikke er lastet inn.", - "create.gui.filter.deny_list": "Svarteliste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE passer med noe ovenfor. En tom svarteliste godtar alt.", - "create.gui.filter.allow_list": "Hviteliste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gjenstander passerer filteret hvis de passer med noen av kravene ovenfor. En tom hviteliste stopper all passering.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gjenstander stemmer bare med filteret hvis holdbarheten, fortryllinger, og andre attributter passer i tillegg.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gjenstander får passere uansett hvilke attributter de har.", - "create.item_attributes.placeable": "kan plasseres", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke plasseres", - "create.item_attributes.consumable": "kan bli spist", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", - "create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker", - "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", - "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet på høyeste nivå", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet på høyeste nivå", - "create.item_attributes.renamed": "har et eget navn", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke er eget navn", - "create.item_attributes.damaged": "er skadet", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke skadet", - "create.item_attributes.badly_damaged": "er veldig skadet", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke veldig skadet", - "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke legges i en hop", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan bli lagt i en hop", - "create.item_attributes.equipable": "kan bli tatt på", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke bli tatt på", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "kan være ovnsbrensel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "kan ikke være ovnsbrensel", - "create.item_attributes.washable": "kan bli vasket", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke bli vasket", - "create.item_attributes.hauntable": "kan bli hjemsøkt", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke bli hjemsøkt", - "create.item_attributes.crushable": "kan bli malt", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke bli malt", - "create.item_attributes.smeltable": "kan bli smeltet", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke bli smeltet", - "create.item_attributes.smokable": "kan bli røyket", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke bli røyket", - "create.item_attributes.blastable": "kan bli smeltet i en masovn", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke bli smeltet i en masovn", - "create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert", - "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylt", - "create.item_attributes.in_tag": "har taggen %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke taggen %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppen \"%1$s\"", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppen \"%1$s\"", - "create.item_attributes.added_by": "ble lagt til av %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "ble ikke lagt til av %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", - "create.item_attributes.color": "er farget %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farget %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "inneholder %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "inneholder ikke %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "har det egendefinerte navnet %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det egendefinerte navnet %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "er skrevet av %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet av %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "er en første-generasjonskopi", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en første-generasjonskopi", - "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andre-generasjonskopi", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andre-generasjonskopi", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et veldig rot", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et veldig rot", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "er innstilt til %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "er ikke innstilt til %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystallattributten %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystallattributten %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har fordelsattributt %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har ikke fordelsattributt %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Legg til attribut til listen", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Legg til en motsatt versjon av attributter til listen", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Hviteliste (Uansett)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gjenstander får passere hvis de har hvilken som helst av de valgte attributtene.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Hviteliste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gjenstander får bare passere hvis de har ALLE valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Svarteliste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE har noen av de valgte attributtene.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Legg til en referanse-ting", - "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for et sammendrag", - "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for tastebindinger", - "create.tooltip.keyShift": "Skift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsomt", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtigt", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastnings-påvirkning: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Lavt", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Høyt", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", - "create.tooltip.up_to": "Opp til %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapasitet: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medium", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer %1$s ved %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analogt styrke: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Hent gjenstander fra %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deponer gjenstander til %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Den mekaniske armen har %1$s inntak og %2$s uttak.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgte blokken(e) ble fjernet fra valgene på grunn av begrensningene på rekkevidden.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Målet var ikke gyldig)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Ingen mål ble valgt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Kaster ut til [%1$s, %2$s, %3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastet haugstørrelse", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Fordelingsmetode", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runden rundt", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretrekk første mål", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Splitt", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runden rundt", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretrekk nærmeste", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Velg tilfeldig", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser innganger", - "create.tooltip.chute.header": "Sjaktinformasjon", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gjenstander går nedover", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gjenstander går oppover", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilkoblet vifte", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Vifter kan trykke nedenfra", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Vifter kan trykke ovenfra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Vifter kan trekke ovenfra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Vifter kan trekke nedenfra", - "create.tooltip.chute.contains": "Inneholder: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Mekanisk hånd-informasjon", - "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Andvend", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Angrip", - "create.tooltip.deployer.contains": "Gjenstand: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler akkurat nå:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Høyreklikk for å hente ut", - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindingsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Trykk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for å binde en spesifik frekvens til en av tastene", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visningsplass", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Utledet fra oppskriften", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuelt tildelt", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundær visningsplass", - "create.crafting_blueprint.optional": "Valgfritt", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrepsskade", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s omladningstiks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s tilbakeslag", - "create.hint.hose_pulley.title": "Uendelig kilde", - "create.hint.hose_pulley": "Den valgte væskemassen er regnet som uendelig.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål tildelt", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det kan se ut som denne _mekaniske_ _armen_ ikke har fått noen _mål_ å levere gjenstander til. Velg belter, depoter, funneller og andre blokker ved å _høyreklikke_ dem mens du ennå _holder_ den _mekaniske armen_ i _hånden_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Høyreklikk_ lageret med en _tom_ _hånd for å _feste_ strukturen du nettopp har bygd på den.", - "create.hint.full_deployer.title": "Mekanisk hånd er for full for å aktivere", - "create.hint.full_deployer": "Det virker som om denne _mekaniske_ _hånden_ inneholder _et overflod_ av _gjenstander_ som bør bli _fjernet_. Du kan bruke en _trakt_, _funnel_, eller andre måter for å fjerne overfloden.", - "create.backtank.low": "Lavt trykkluft i ryggtanken", - "create.backtank.depleted": "Ingen trykkluft i ryggtanken", - "create.hint.derailed_train.title": "Avsporet tog", - "create.hint.derailed_train": "Det virker som om dette _toget_ ikke lenger står på togskinner. _Høyreklikkk_ med en _skiftenøkkel_ for å plassere det på en togskinne i nærheten.", - "create.boiler.status": "Dampkjele-status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Dampkjele: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Mulige dampmaksiner: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks", - "create.boiler.size": "Størrelse", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Vann", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Varme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskin", - "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", - "create.boiler.water_input_rate": "Inngangsrate for vann", - "create.boiler.per_tick": "%1$s per tikk", - "create.elevator_contact.title": "Heiskontakt", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Etasjeindikator", - "create.elevator_contact.floor_description": "Etasjebeskrivelse", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklikk for å redigere", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Høyreklikk for å fjerne", - "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliser", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", - "create.gui.schedule.add_entry": "Legg til handling", - "create.gui.schedule.move_up": "Flytt opp", - "create.gui.schedule.move_down": "Flytt ned", - "create.gui.schedule.add_condition": "Legg til betingelse", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", - "create.schedule.instruction_type": "Neste handling:", - "create.schedule.instruction.editor": "Instruksjonsredigerer", - "create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Neste stopp:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Bruk * som et jokertegn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Toget velger den nærmeste ledige treffet", - "create.schedule.instruction.rename": "Oppdater tittelen på logistikkplanen", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny tittel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Navnet på logistikkplanen", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst som viss på beskjeder", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Går standard til neste destinasjonsnavn", - "create.schedule.instruction.throttle": "Begrens maksimal hastighet", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Endre maksimal hastighet til %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fartsgrense", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker togets topphastighet", - "create.schedule.condition_type": "Fortsett hvis/etter:", - "create.schedule.condition.editor": "Betingelse-endrer", - "create.schedule.condition.delay": "Planlagt venting", - "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Avgang om %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inaktivitet på gods", - "create.schedule.condition.idle_short": "Gods inaktivitet på: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Gods inaktivitet på %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Verdensbiter ikke lenger lastet", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på at verdensbiter ikke lenger er lastet", - "create.schedule.condition.powered": "Stasjonen får redstone-signal", - "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone-signal", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på døgnet", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotasjon", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hvert døgn", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12. time", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6. time", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4. time", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3. time", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2. time", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver time", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hvert 45 minutt", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hvert 30. minutt", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hvert 15. minutt", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Forlater ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Toget holder %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer enn", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre enn", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "nøyaktig", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Samsvarende innhold", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Uansett", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhet", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Gjenstander", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Hauger", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Bøtter", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Gods: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referansegjenstand", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan bli brukt", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskebetingelse", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Gjenstandsbetingelse", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:", - "create.schedule.condition.player_count": "Sittende spillere", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s har tatt plass", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Nøyaktig", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passasjerer: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Gjenta for alltid", - "create.schedule.loop1": "Planen starter fra start", - "create.schedule.loop2": "når fullført", - "create.schedule.reset": "Tilbakestill fremgang", - "create.schedule.skip": "Hopp over nåværende stopp", - "create.schedule.applied_to_train": "Toget følger nå denne logistikkplanen", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktøren må sitte bak spakene i togkontrolleren", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Hent ut den nåværende logistikkplanen med en tom hånd", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-logistikkplan forkastet", - "create.schedule.removed_from_train": "Logistikkplan hentet ut fra toget", - "create.schedule.no_stops": "Denne logistikkplanen har ingen stoppesteder ennå", - "create.schedule.continued": "Logistikkplanen fortsettes", - "create.track.selection_cleared": "Markering avbrutt", - "create.track.valid_connection": "Kan kobles på ✔", - "create.track.second_point": "Plasser togskinne eller velg et sekundært punkt", - "create.track.too_far": "For langt unna", - "create.track.original_missing": "Blokken du startet skinnen på er fjernet. Snik-klikk for å avbryte", - "create.track.perpendicular": "Kan ikke kobles til vinkelrett", - "create.track.ascending_s_curve": "Kan ikke skape stigninger med S-svinger", - "create.track.too_sharp": "Svingen er for krapp", - "create.track.too_steep": "Stigningen er for bratt", - "create.track.slope_turn": "Kan ikke entre eller forlate en stigning i en sving", - "create.track.opposing_slopes": "Kan ikke koble på skinner til stigninger", - "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ikke forlate stigningen på vei opp", - "create.track.leave_slope_descending": "Kan ikke forlate stigningen på vei ned", - "create.track.turn_90": "Kan kun svinge opp til 90 grader", - "create.track.junction_start": "Kan ikke starte forbindelsen i et kryss", - "create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving", - "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok togskinner på deg", - "create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Hold %1$s for å maksimere kurven", - "create.portal_track.failed": "Kan ikke plassere togskinnen mot portal:", - "create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå", - "create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stasjon er passiv", - "create.station.assembly_title": "Toginnretning", - "create.station.close": "Lukk vindu", - "create.station.cancel": "Avbryt montering", - "create.station.failed": "Montering feilet", - "create.station.icon_type": "Ikontype", - "create.station.create_train": "Skap et nytt tog", - "create.station.assemble_train": "Monter tog", - "create.station.disassemble_train": "Demonter tog", - "create.station.remove_schedule": "Hent ut logistikkplan", - "create.station.remove_auto_schedule": "Forkast auto-logistikkplan", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge på diagonale skinner", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale togskinner", - "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge på kurvete skinner", - "create.station.no_assembly_curve_1": "på kurvede togskinner", - "create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres", - "create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje", - "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", - "create.station.retry": "Løs dette og prøv igjen", - "create.station.no_bogeys": "Ingen boggier", - "create.station.one_bogey": "1 boggi", - "create.station.more_bogeys": "%1$s boggier", - "create.station.how_to": "Du bruker toginnfatninger på de markerte plassene på togskinnene for å skape boggier.", - "create.station.how_to_1": "Fjern bogier ved å ødelegge blokken på toppen av dem.", - "create.station.how_to_2": "Lag vogner ved å bygge på en eller to boggier for hver vogn.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "For mange sammenkoblede boggier: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Den fremste boggien må være på den fremste blåe markeringen", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Ingen boggier funnet", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boggiene er ikke koblet i rekkefølge", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s og %2$s er for nær hverandre", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denne typen boggi kan ikke støtte en vogn alene", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur festet på den %1$s. boggien", - "create.train_assembly.no_controls": "Minst en togkontroller som vender fremover må bli plassert på toget. (Har du glemt å lime fast en kontroller til toget?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Togkontrollere kan ikke fungere sideveis", - "create.train_assembly.bogey_created": "Boggi opprettet. Klikk igjen for å endre på typen boggi", - "create.train_assembly.requires_casing": "Bruk jernbaneinnfatninger for å skape bogeyer på skinnen", - "create.track_target.set": "Registrert skinne valgt", - "create.track_target.success": "Togskinne lyktes å bli forbundet til ønsket skinne", - "create.track_target.clear": "Tømte skinnemarkering", - "create.track_target.missing": "Høyreklikk på den ønskede togskinnen først", - "create.track_target.too_far": "Den ønskede togskinnen er for langt unna", - "create.track_target.no_junctions": "Den valgte togskinnen kan ikke være et kryss", - "create.track_target.occupied": "Den valgte togskinnen er opptatt", - "create.track_target.invalid": "Kan ikke markere denne skinnen her", - "create.train.unnamed": "Navnløst tog", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse", - "create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte", - "create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrutt", - "create.train.relocate.success": "Forflytting fulført", - "create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta", - "create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit", - "create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk", - "create.train.departing_from": "Forlater fra %1$s", - "create.train.arrived_at": "Ankommet %1$s", - "create.train.status": " Informasjon om tog: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbake på skinner", - "create.train.status.collision": "Kollisjon med et annet tog", - "create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen", - "create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal samtidig som den forlater en portal. En portal om gangen", - "create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling", - "create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget", - "create.train.status.paused_for_manual": "Logistikkplanen ble satt på pause for å lede toget manuelt", - "create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei", - "create.train.status.missing_driver": "Konduktøren har forsvunnet", - "create.train.status.found_driver": "En ny konduktør har blitt funnet", - "create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket", - "create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"", - "create.train.status.no_path": "Ingen fungerende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning", - "create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Utførere: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle utførere: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "På", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Av", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Uoppnåelig", - "create.contraption.door_control": "Dørkontroll ombord", - "create.contraption.door_control.all": "Åpne alle dører", - "create.contraption.door_control.all.short": "Åpne alle", - "create.contraption.door_control.north": "Bare nordre side", - "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", - "create.contraption.door_control.east": "Bare østre side", - "create.contraption.door_control.east.short": "Øst", - "create.contraption.door_control.south": "Bare søndre side", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sør", - "create.contraption.door_control.west": "Bare vestre side", - "create.contraption.door_control.west.short": "Vest", - "create.contraption.door_control.none": "Hold dørene lukket", - "create.contraption.door_control.none.short": "Ingen", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Du peker mot: %1$s", - "create.display_link.set": "Visningsmål satt", - "create.display_link.success": "Resultatlenke vellykket bundet til informasjonskilde", - "create.display_link.clear": "Avbrøt valg av visningsmål", - "create.display_link.too_far": "Det valgte visningsmålet er for langt unna", - "create.display_link.invalid": "Lenken har ingen gyldig visningsmål. Prøv å sett opp lenken igjen", - "create.display_link.title": "Resultatlenke", - "create.display_link.no_source": "Ikke en informasjonskilde", - "create.display_link.no_target": "Ikke et visningsmål", - "create.display_link.reading_from": "Les fra:", - "create.display_link.writing_to": "Send til:", - "create.display_link.attached_side": "Blokk på festet side", - "create.display_link.targeted_location": "Blokk i valgte plassering", - "create.display_link.view_compatible": "Klikk for å se alle kompatible", - "create.display_link.information_type": "Informasjonstype", - "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Start på linje:", - "create.display_source.label": "Festet markør", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner gjenstandsnavn", - "create.display_source.count_items": "Antall av samsvarende gjenstander", - "create.display_source.list_items": "List opp samsvarende gjenstander", - "create.display_source.fluid_amount": "Mengde med samsvarende væsker", - "create.display_source.list_fluids": "List opp samsvarende væsker", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør", - "create.display_source.fill_level": "Fyllningsgraden på beholder", - "create.display_source.fill_level.display": "Visningsformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Prosent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.value_list.display": "Verdivisning", - "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", - "create.display_source.value_list.full_number": "Fult nummer", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Spillerdød", - "create.display_source.scoreboard": "Resultattavle", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Mål-identifikajson", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" ble ikke funnet", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød", - "create.display_source.time_of_day": "Tid på døgnet", - "create.display_source.stop_watch": "Stoppeklokke", - "create.display_source.time.format": "Tidsformat", - "create.display_source.time.12_hour": "12-timer", - "create.display_source.time.24_hour": "24-timer", - "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler gjenstandsantall", - "create.display_source.item_throughput": "Gjennomstrømning av gjenstander", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minutt", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", - "create.display_source.train_status": "Status på logistikkplanens krav", - "create.display_source.station_summary": "Togets neste stoppested", - "create.display_source.station_summary.filter": "Stasjonsnavn-filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Hvor langt til høyre togstasjonen står", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Kolonnestørrelse på plattform", - "create.display_source.station_summary.now": "nå", - "create.display_source.station_summary.minutes": " minutter", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Oppdaget tognavn", - "create.display_source.max_enchant_level": "Høyeste fortryllingskostnad", - "create.display_source.boiler_status": "Dampkjele-status", - "create.display_source.entity_name": "Enhetsnavn", - "create.display_source.current_floor": "Heisposisjon", - "create.display_source.kinetic_speed": "Rotasjonshastighet(r/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer rotasjonsretning", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder rotasjonsretning", - "create.display_source.kinetic_stress": "Nettverksbelastning", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist informasjon", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prosentandel", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i BE", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Totall kapasitet", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Gjenværende BE", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone-signal", - "create.display_source.redstone_power.display": "Visningsformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plass ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "for dampkjele-status", - "create.display_source.computer_display_source": "Fra datamaskin", - "create.display_target.line": "Linje %1$s", - "create.display_target.page": "Side %1$s", - "create.display_target.single_line": "Enkel linje", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nå;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort", - "create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klikk igjen for å bekrefte", - "create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen", - "create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert", - "create.super_glue.abort": "Markering avbrutt", - "create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret", - "create.super_glue.success": "Påfører lim...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Denne enehten er kontrollert av en datamaskin", - "create.gui.attached_computer.hint": "For å bruke enheten manuelt, så fjern alle datamaskiner og modemer", - "create.gui.config.overlay1": "Hei :)", - "create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg", - "create.gui.config.overlay3": "Klikk eller dra med musen", - "create.gui.config.overlay4": "for å flytte denne forhåndsvisningen", - "create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen", - "create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen", - "create.gui.config.overlay7": "Skriv /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "for å tilbakestille til standardposisjonen", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start \" for å kunstig senke hastigheten på servertikking", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Det virker som om vogninnretningen er for stor for å kunne bli å plukket opp", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vogninnretningen til verdenen", - "enchantment.create.capacity.desc": "Øker kapasiteten av trykkluft i ryggtanken.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Prosjektiler i potetkanonen har en sjangse til å bli brukt på nytt.", - "create.bogey.style.updated_style": "Oppdaterte stil", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Oppdaterte stil og størrelse", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Ingen andre størrelser", - "create.bogey.style.invalid": "Navnløs stil", - "create.bogey.style.standard": "Standard", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Innretning stopper", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Undelig bjelle ringer", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer zapper", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog tuter", - "create.subtitle.steam": "Damplyder", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sag sagde", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger", - "create.subtitle.crafter_craft": "Tilvirker tilvirker", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ble prøvd plukket opp", - "create.subtitle.train3": "Dempet boggirumling", - "create.subtitle.whistle": "Fløyting", - "create.subtitle.cogs": "Tannhjul rumler", - "create.subtitle.slime_added": "Slim klistres", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Lav plystring", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer", - "create.subtitle.controller_take": "Lenket kontroller taes", - "create.subtitle.crafter_click": "Tilvirker klikker", - "create.subtitle.depot_plop": "Gjenstand lander", - "create.subtitle.confirm": "Bekreftende ding", - "create.subtitle.mixing": "Blandingslyder", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse dunker", - "create.subtitle.fwoomp": "Potetkanon foomps", - "create.subtitle.sanding_long": "Pusselyder", - "create.subtitle.crushing_1": "Malelyder", - "create.subtitle.depot_slide": "Gjenstand sklir", - "create.subtitle.blaze_munch": "Flammeskrønt-brenner knasker", - "create.subtitle.funnel_flap": "Funnel flaprer", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøkt bjelle ringer", - "create.subtitle.scroll_value": "Rulleinput klikk", - "create.subtitle.controller_put": "Lenket kontroller dunker", - "create.subtitle.cranking": "Håndsveiv snurrer", - "create.subtitle.sanding_short": "Pusselyder", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Skiftenøkkel brukt", - "create.subtitle.potato_hit": "Grønnsak treffer", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sag klyvde", - "create.subtitle.whistle_high": "Høy plystring", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog tuter lavt", - "create.subtitle.whistle_train": "Fløyting", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøkt bjelle våkner", - "create.subtitle.train": "Boggi rumler", - "create.subtitle.deny": "Avvist boop", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klikker", - "create.subtitle.whistle_low": "Lav plystring", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerutstyr klinker", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse klinger", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "TREBRAKETT", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLBRAKETT", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.", - "block.create.seat.tooltip": "SETE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller som sitter i setet til en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Og kommer i mange farger i tillegg!", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Trykk venstre-shift for å gå ut av _setet_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "FLAMMESKRØMT-KAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speiler plassering av blokker_ hvis det er ekstra blokker i tilstede i en av _verktøylinjeplassene_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når brukt på flate", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Skaper_ eller _flytter_ på speilet. _Snik_ mens du høyreklikker for å åpne _konfigurasjonsgrensesnittet_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Når klikket på speilet uten å treffe en blokk bak", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ det aktive speilet", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HÅNDHOLDT VERDENSFORMER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Et verktøy for _kreativ modus_ for _formskaping_ og _blokkendring_ i stor skala fra avstand.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Venstreklikk på blokk", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Den valgte blokken_ vil bli det _materialet_ som brukes av verdensformeren.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Høgreklikk på blokk", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Påfører den nåværende valgte _pensel_ og _verktøy_ på den valgte plasseringen.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Snik samtidig som du høyreklikker", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet__", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREGJØDSEL", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler som er nyttige for _dyrking av spirer_ på trange steder.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror et tre _uavhengig_ av _hvor mye plass treet trenger_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "LANGE-ARM GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til den som holder denne. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTETKANON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Skyter ut dine selv-grodde grønnsaker på andre. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", - "item.create.filter.tooltip": "LISTEFILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _gjenstander_, eller med _filter inni filter_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTTFILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _attributer_ og _kategorier_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM BYGGEPLAN", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.", - "item.create.schematic.tooltip": "BYGGEPLAN", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruk en _byggekanon_ for å bygge strukturen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Høyreklikk mens du sniker", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Åpner _grensesnittet_ for å skrive inn eksakte _koordinater_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BYGGEPLAN OG FJÆRPENN", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å _lagre en struktur_ i verdenen som en _.nbt-fil_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Skaper en markering", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to _hjørnepunkter_ diagonalt ved å _høyreklikke_. Hold _Ctrl_ og rull musehjulet for å velge blokker i luften.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Justering og lagring", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl + musehjulrull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk deretter for å lagre.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "BYGGEKANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur i verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjenstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "PLANLEGGINGSBORD", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.", - "item.create.goggles.tooltip": "BRILLER", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Informerer deg med _en rekke med nyttig informasjon_ om komponenter når du ser på dem.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når du ser på komponenter", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetiske komponenter_ viser _belastnings-påvirkningen_ og _belastnings-kapasiteten_ av individuelle komponenter. _Belastningsmålere_ viser statistikk over _nettverket den er koblet mot_, mens _hastighetsmåleren_ vil fortelle hastigheten på komponenter den kobles til.\nAndre blokker vil kunne gi informasjon om _type_, _mengde_ og _kapasitet_ av væske og gjenstander.", - "item.create.wrench.tooltip": "SKIFTENØKKEL", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Et multiverktøy når du arbeider med kinetiske innretninger og komponenter. Fungerer til og med på noen få ting utenfor Create.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Når brukt på blokker", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Roterer komponenter_ _RUNDT DEN OVERFLATEN DU SER PÅ_. _Snik_ mens du høyreklikker for å å _plukke opp_ komponenter.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Når brukt på innretninger", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Forflytter_ på monterte vogn- og tog-innretninger.", - "block.create.nozzle.tooltip": "Sprededyse", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut til alle _kanter_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GJØKUR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.", - "block.create.turntable.tooltip": "DREIESKIVE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Bruker _rotasjonskraft_ om til skikkelig bilsyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.", - "block.create.toolbox.tooltip": "VERKTØYKASSE", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Enhver ingeniørs kjæreste Kompanjong. _Har plass til_ en stor mengde av _8 forskjellige_ gjenstander.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Holder_ på det som er i _plassert i den_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Når plassert i nærheten", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spillere_ i _nærheten_ kan holde på _tastebindingen_ til _verktøykassen_ for å åpne den _på avstand_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIV KASSE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _lagringsbeholderen_ muliggjør uendelig duplisering av gjenstander.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Når en gjenstanden er i filterplassen", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjenstanden. Gjenstander som blir _sendt inn_ vil bli _tilintetgjort_", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Når den står inntil en byggekanon", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Gir alle gjenstander som byggekanonen krever.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIV SKRØNTEKAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "En spesiell gave til dine _flammeskrønt-brennere_. Flammeskrønt-brennere som eter denne vil _aldri mer gå tom for brennsel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Når brukt", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Endrer_ brennerens varmenivå.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "KONTROLLER-SKINNE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "En _enveis redstondrevet skinne_ med _finkontroll_ over _hastigheten_ til vogner som kjører over den, avhengig av styrken på signalet den får.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SANDPAPIR", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan bli brukt til å _polere materialer_. Denne prosessen kan automatiseres med en mekanisk hånd.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Når andvendt", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polerer gjenstander når de er i den _sekundære hånden_ eller når de ligger på _gulvet_ når _du ser på dem_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BYGGERES TE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Den perfekte drikken for å starte dagen med- _Motivasjon_ og _mettende._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "LENKET KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Muliggjør _håndholdt_ _fjernstyring_ av seks frekvenser for _redstonelenker_ koblet opp mot _seks_ _knapper_ på tastaturet.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Høyreklikk", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Aktiverer_ bruken av kontrolleren. _Bevegelsesknappene_ blir tatt over av kontrolleren når den er aktivert.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik samtidig som du høyreklikker", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Åpner det manuelle _konfigurasjonsgrensesnittet_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Høyreklikk på en mottakende redstonelenke", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Starter _bindemodus_. Trykk på en av de _seks knappene_ på kontrolleren for å binde den knappen til frekvensen til _redstonelenken_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Høyreklikk på lesepulter", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KOBBERDYKKERHJELM", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _ryggtanke_, så lar hjelmen deg puste under vann i lang tid hvis du har den på.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustings_effekten, mens den sakte bruker opp trykkluften fra ryggtanken.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "KOBBERDYKKERHJELM", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med _netherittryggtanken_, så vil dette kunne beskytte mot _ekstrem varme_. For å være effektiv, så bør også _bein og føtter_ være dekket av _netheritt_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg(fult sett)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir immunitet mot _flammer_ og _lava_, ved å bruke _trykkluft_ fra ryggtanken. Gir også _bedre syn_ i lava", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOBBERRYGGTANKE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ å _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som kan bruke det.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITTRYGGTANKE", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ å _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som bruker det.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, og drevet av kinetikk", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.", - "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Ramm inn_ _gjenstandene dine i messing med disse lekre veggpanelene! Fungerer også for innretninger!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket med en gjenstander", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Legger_ den holdte _gjenstanden_ til plakaten. _Skaper_ en kort redstone-puls hvis det er en lik gjenstand allerede i plakaten.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Når slådd", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ den aktuelle _gjenstanden_ i plakaten.", - "block.create.flywheel.tooltip": "SVINGHJUL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Pynt_ _maskinene_ dine med dette imponerende messinghjulet.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert og drevet av kinetikk", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Starter å snurre.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KOBBERDYKKERSTØVLER", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITTDYKKERSTØVLER", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen, inkludert lavahav.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann eller lava. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "FREMSTILLINGSPLAN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Når den er _plassert_ på en vegg, så kan du _spesifisere_ _ingredienser i en oppskrift for å raskere fremstille ting, ved å høyreklikke på rutene med ingrediensene. Hver rute representerer en oppskrift.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Høgreklikk på en tom plass", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Åpner opp _fremstilingsmenyen_ så du kan _sette opp_ en _oppskrift_ og gjenstander som vises.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Høgreklikk på innstilt plass", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Utfører_ den _valgte_ _oppskriften_ med passende gjenstander i _inventaret_ ditt. _Snik_ for å lage en hel _haug_ av gjenstander.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "GRUVEVOGNSKOBLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kobler_ sammen individuelle _gruvevogner_ og _vogninnretninger_, noe som får dem til å flytte på seg som en gruppe.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFARINGSKLUMB", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "En liten bit av _inspirasjon_ fra de fantastiske oppfinnelsene dine.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Når brukt", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Høster inn_ _erfaringspoeng_ som ifra klumpen.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "MERKELIG BJELLE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "En dekorativ _messingbjelle_. Det å plasser den over åpen _sjeleild_ kan få uante konsekvenser...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "HJEMSØKT BJELLE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "En _hjemsøkt bjelle_ hjemsøkt av fortapte sjeler fra Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Når hold eller ringt", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markerer blokker i nærheten som ikke er opplyst nok til å hindre _fiendtlige skapninger_ fra å oppstå.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "HERMEPANEL", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative panel. Godtar også _gitter_ og _fallemmer_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "HERMETRINN", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative trinn.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.", - "block.create.clipboard.tooltip": "UTKLIPPSTAVLE", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Holder på notater_ og får deg til å virke mer profesjonell.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_. _Snik_ mens du høyreklikker for å _plassere_ den på en overflate.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Når brukt på blokker", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Noen blokkers _instilinger eller justeringer_, slik som filter, kan bli _kopiert (høyreklikke)_ og _limt inn (venstreklikke)_ andre steder.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Hold [%1$s] for å undre", - "create.ponder.subject": "Emnet for denne scenen", - "create.ponder.pondering": "Undrer om...", - "create.ponder.identify_mode": "Identifiseringsmodus aktiv.\nFortsett avspilling med [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Tilknyttede emner", - "create.ponder.close": "Lukk", - "create.ponder.identify": "Identifiser", - "create.ponder.next": "Neste scene", - "create.ponder.next_up": "Neste:", - "create.ponder.previous": "Forrige scene", - "create.ponder.replay": "Spill på nytt", - "create.ponder.think_back": "Tenk tilbake", - "create.ponder.slow_text": "Komfortabel lesing", - "create.ponder.exit": "Avslutt", - "create.ponder.welcome": "Velkommen til Undring", - "create.ponder.categories": "Tilgjengelige kategorier i Create", - "create.ponder.index_description": "Trykk på en av ikonene for å lære mer om gjenstandene og blokkene i kategorien", - "create.ponder.index_title": "Undringsindeks", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 r/min", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Blokker med Inventarer som er en del av innretningen vil automatisk holde på gjenstandene som innretningen plukker opp", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Snik +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 r/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 r/min", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Denne funksjonen kan bli stilt inn ved å bruke verdiboksen", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Kilde: 16 r/min", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Ved hjelp av superlim, så kan større strukturer bli flyttet", - "create.ponder.tag.redstone": "Logiske komponenter", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjelper til med redstoneteknikk", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokktilslutningsverktøy", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Verktøy og komponenter brukt for å montere strukturer som beveger seg som innretninger", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Nylige endringer", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenter som har blitt lagt til eller endret betydelig på i de nyeste versjonene av Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Væskemanipulasjon", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenter som hjelper til med logistikken, bruken og oppevaringen av væsker", - "create.ponder.tag.decoration": "Estetikk", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenter som er for det meste bare for estetiske grunner", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Seil for vindmøllelager", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blokker som teller som generering av rotasjonskraft. Hver blokk teller like mye som seil.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Mål for mekaniske armer", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenter som kan bli valgt som inntak eller uttak i mekaniske armer", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetiske forbrukere", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenter som bruker rotasjonskraft", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetiske kilder", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenter som genererer rotasjonskraft", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bevegelsesanker", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som gjør det mulig å lage bevegelige innretninger, som animerer en festet struktur på en rekke måter", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetiske blokker", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenter som videreformidler rotasjonskraft", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Utførere for innretninger", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Blokker som har en spesielle funksjoner i innretninger i bevegelse", - "create.ponder.tag.creative": "Kreativ modus", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenter som vanligvis ikke er tilgjengelige i overlevelsesmodus", - "create.ponder.tag.display_sources": "Informasjonskilder for resultatlenker", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenter eller blokker som inneholder data som kan bli lest av resultatlenken", - "create.ponder.tag.logistics": "Gjenstands-forflytning", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjelper med logistikken med gjenstander", - "create.ponder.tag.display_targets": "Mål for resultatlenker", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenter eller blokker som kan behandle eller vise dataen sendt fra en resultatlenke", - "create.ponder.tag.train_related": "Togutstyr", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenter som brukes for byggingen eller kontrollen av toginnretninger", - "create.ponder.analog_lever.header": "Å kontrollere redstone-signal med analog spake", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoge spaker gir en kompakt og presis kilde for en kosntant redstone-signal", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Høyreklikk for å øke signalstyrken", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik samtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Bruken av andesittunneler", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunneler kan dekke dine belter", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Når en andesittunnel har belter ut fra sidene...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...så vil den sende ut akkurat en gjenstand fra passerende hauger", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Retsen vil fortsette videre", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stasjoner & ruteoppsett", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Logistikkplaner kan bli brukt til å gi konduktører en destinasjon", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Redstonesammenlignere vil mota et redsone-signal når et tog er tilstede", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stasjoner kan også bli brukt til å gi tog andre logistikkplaner", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Planen i logistikkplaner som da havner oppå en stasjon vil bli overført til tog som er til stede. Men toget vil ikke ta med seg selve logistikkplanen", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "I motsetning til manuell ruteoppsetting, så tar ikke toget med seg ruteoppsettet. Den blir igjen på stasjonen", - "create.ponder.basin.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender", - "create.ponder.basin.text_1": "En gryte kan holde gjenstander og væsker for bearbeiding", - "create.ponder.basin.text_2": "Etter en bearbeing, så vil gryten prøve å sende ut resultatet ned på sidene", - "create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er ved siden av gryten, så vil gryten få en uttakskran", - "create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke", - "create.ponder.basin.text_5": "De ferdige gjenstandene vil bli plukket opp av inventaret nedenfor", - "create.ponder.basin.text_6": "Hvis gryten ikke har en uttakskran, så vil gryten holde på resultatet av prosessen", - "create.ponder.basin.text_7": "Dette kan være nyttig hvis resultatet av prosessen skal brukes som en del av en ny prosess", - "create.ponder.basin.text_8": "De tiltenkte gjenstandene må da sendes ut av gryten", - "create.ponder.basin.text_9": "Et filter er kanskje nødvendig for å hindre at noe annet enn det ferdige produktet blir sluppet ut", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Bevegelsesmoduser til det mekaniske lageret", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Når stoppet, så vil lageret plassere strukturen langs den nærmeste mulig akse", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen bli til blokker, eller kun der strukturen startet", - "create.ponder.belt_casing.header": "Å kapsle inn belter", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere mekaniske belter", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "En skiftenøkkel kan brukes til å fjerne innfatningen", - "create.ponder.belt_connector.header": "Bruken av mekaniske belter", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Høyreklikk to parallelle akslinger med et belte for å koble dem sammen", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike samtidig som du høyreklikker", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Flere akslinger kan bli lagt til inni beltet", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Akslinger som ligger i samme belte roterer samme vei, med samme kraft og hastighet", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Akslinger som er lagt til kan bli fjernet ved hjelp av skiftenøkkelen", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mekaniske belter kan bli farget for å estetiske grunner", - "create.ponder.belt_directions.header": "Gyldige orienteringer for mekaniske belter", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Belter kan ikke bli forbundet i tilfeldige retninger", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. De kan bli forbundet horisontalt", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. De kan bli forbundet diagonalt", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. De kan bli forbundet vertikalt", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. De kan også koble sammen vertikale akslinger horisontalt. Da står beltet på høykant", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dette er alle mulige retninger. Belter kan være i alle lengder mellom 1 og 21 blokker", - "create.ponder.belt_transport.header": "Å bruke mekaniske belter for logistikk", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Belter i bevegelse vil kunne flytte gjenstander og enheter", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Høyreklikk med en tom hånden for å ta gjenstander fra et belte", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Å legge på brensel på flammeskrønt-brenneren", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Flammeskrømt-brennere kan gi varme til prosesser i en gryte", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "For å få til dette, så må flammeskønten bli mates med brennbare gjenstander", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Ved hjelp av en skrøntekake, så kan en flammeskrønt-brenner nå et enda heitere nivå", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Tilførselen av brennsel kan bli automatisert ved hjelp av mekaniske hender eller mekaniske armer", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Messingfunnellen", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesitt-funneller kan bare sende gjennom en gjenstand om gangen.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messing-funneller kan sende gjennom opp til en hel haug.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Verdiboksen tillater presis kontroll over størrelsen på haugen.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Ved å sette gjenstander i filterplassen, så vil det begrense funnellen til å kun overføre samsvarende hauger.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Bruken av messingtunneler", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunneler kan dekke dine belter", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunneller har en filterplass på hver åpen side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter på inngangen av tunnelen vil helt enkelt hindre gjenstander som ikke samsvarer med å komme inn", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter på utgangene kan bli brukt til å sortere gjenstander", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Hvis en gjenstand som passerer gjennom har flere gyldige utganger, så vil distribusjonmodusen bestemme hvordan gjenstanden skal håndteres", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunneler på parallelle belter vil danne en felles gruppe", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Innkommende gjenstander vil nå bli fordelt på alle utgangene", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "For dette kan gjenstander bli sendt inn i tunnellen direkte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribusjonmoduser til messingtunnelen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Distribusjonsatferden på messingtunneler kan bli stilt inn", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synkroniser utsendelse\" er en unik innstilling for messingtunneller", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gjenstander får bare passere tunnelen hvis alle utgangene av tunnelene er ledig", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dette kan sikre at alle påvikrete belter transporterer like mye gjenstander", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Splitt\" vil prøve å splitte opp haugen likt på alle tilgjengelige utganger", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Tvunget splitt\" vil aldri hoppe over en utgang, og venter på at neste utgang i rekken er ledig før den går videre", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Runden rundt\" holder haugene hele, men sender dem til en utgang om gangen en etter en", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Igjen, hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Tvunget runde rundt\" hopper aldri over en utgang", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige utgangen i forhold til hvor gjenstanden kom inn fra", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Tilfeldig\" vil sende hauger til tilfeldig valgte utganger", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Flytting av strukturer med vognmontører", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Vognmontører som får redstone-signal monterer strukturer ovenfor på passerende gruvevogner", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Hvis en vognmontør ikke får redstone-sigan, så vil den automatisk demontere vogninnretninger tilbake til sine opprinnelige blokker", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Ved hjelp av skiftenøkkelen, så kan du plukke opp og ta med deg vogninnretningen", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montering av vogninnretninger", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Hvis to vognmontører deler en struktur og begge har en gruvevogn hver inni seg...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Det å gi et redstone-signal til en av dem vil skape en felles vogninnretning", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Gruvevognene vil oppføre seg som gruvevogner som er sammenkoblet med vognkobling", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientasjonsinnstillinger for vogninnretninger", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Hvis vognmontøren er innstilt på Låst rotasjon, så vil innretningen vende samme vei uansett hvordan gruvevogner roterer", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vognmontører på normale skinner vil ikke påvirke passerende gruvevogner", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Når en gruvevogn er på en redstonedrevet skinne eller kontrollerskinne, så vil gruvevognen bli holdt fast frem til at skinnen får redstonesignal", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andre typer gruvevogner kan bli brukt som anker", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører", - "create.ponder.chain_drive.header": "Å videreformidle rotasjonskraft ved hjelp av kjededrift", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kjedene videreformidler rotasjon mellom hverandre på rad", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle akslingene som er koblet som dette vil rotere i samme retning", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Hvilken som helst del av raden kan bli plassert 90 grader i forhold til hverandre", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av kjede-girutvekslere", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Kjede-girutvekslere som ikke får redstone-signal vil oppføre seg akkurat som normal kjededrift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Når den for et redstone-signal, så blir hastigheten fordoblet på de andre kjedene i raden", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Når en girutveksler får redstone-signal, men er ikke kilden til rotasjonen, så vil rotasjonen ut av den bli halvert", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "I begge tilfellene, så vil alltid kjedene i raden gå dobbelt så fort som kjeden som får redstone-signalet", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Med analoge signaler, så kan forholdet mellom 1 og 2 bli justert mer nøyaktig", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 r/min", - "create.ponder.chute.header": "Å transportere gjenstander nedover gjennom sjakter", - "create.ponder.chute.text_1": "Sjakter kan transportere gjenstander vertikalt fra og til inventarer", - "create.ponder.chute.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et vindu bli opprettet", - "create.ponder.chute.text_3": "Ved hjelp av industrielle jernblokker, så kan sjakter bli innkapslet", - "create.ponder.chute.text_4": "Plassering av sjakter på siden av andre sjakter vil opprette diagonale sjakter", - "create.ponder.chute_upward.header": "Å transportere gjenstander oppover gjennom sjakter", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Ved å bruke innkapslete vifter på toppen eller bunnen, så kan sjakter transportere gjenstander oppover", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Informasjon om bevegelsesretningen vil bli vist med ingeniørbriller", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "På den \"blokkerte\" enden, så må gjenstandene måtte bli sendt inn/ut fra sidene", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Å skape en klokke ved hjelp av et klokkelager", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Klokkelager brukes sammen med blokker foran seg for å lage en klokke", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Når den får rotasjonskraft, så vil den fungere som en klokke og rotere etter timene i døgnet", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Høyreklikk lageret for å starte eller stoppe klokkefunksjonen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Foran timeviseren, så kan en sekundær struktur bli lagt til", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Forsikre deg om disse to strukturene ikke er limt sammen. De skal være seperat", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Denne sekundære strukturen vil fungere som minuttviseren", - "create.ponder.clutch.header": "Kontrollering av rotasjon med hjelp av en kobling", - "create.ponder.clutch.text_1": "Koblinger vil videreføre rotasjon i en rett linje", - "create.ponder.clutch.text_2": "Når den får et redstone-signal, så brytes tilkoblingen mellom akslingene som går inn i den", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Girutveksling med tannhjul", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Store og små tannhjull fungerer sammen diagonalt", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Hvis du overfører rotasjonen ifra et stort tannhjul til et lite tannhjul, så vil hastigheten dobles", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Hvis overføringen går andre vei, fra lite til stort, så vil rotasjonshastigheten halveres", - "create.ponder.cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Tannhjul vil overføre rotasjon til andre tannhjul som faktisk griper inn i tannhjulet som vist her", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Nærliggende akslinger som er koblet sammen som dette vil rotere i motsatt retning, med samme hastighet og kraft", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Å kapsle inn tannhjul", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere tannhjul", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenter som bli plassert etter innkapsling vil ikke bli tilkoblet akslingen på tannhjulet", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "En skiftenøkkel kan bli brukt til å veksle på tilkoblinger", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Bruken av innretnings-kontroller", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Utførere er normalt alltid aktive i innretninger i bevegelse", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Innretnings-kontrollere kan bli brukt til aktivere og deaktivere dem i farten", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "De kan bli plassert hvor som helst på innretningen", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Når innretningen er demontert, filteret kan endres på for å bestemte hvilke typer uførere kontrollerne påvirker", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Hvis en kontroller er aktivert med redstone...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...så vil den fortsette å være aktivert når innretningen beveger seg, noe som betyr at de påvirkete utførerne starter deaktivert", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativ væsketank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative væsketanker kan brukes for å skape en uendelig kilde av en væske", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Høyreklikk med en gjenstand med væske for å fylle tanken med den væsken", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rørnettverk kan nå uendelig ta væske ifra tanken", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Alt væske som blir sendt inn i en kreativ væsketank vil bli tilintetgjort", - "create.ponder.creative_motor.header": "Genrerering av rotasjonskraft ved hjelp av kreative motorer", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative motorer er en kompakt og stillbar kilde av rotasjonskraft", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Den genererte rotasjonhastigheten kan bli stilt inn på dens justeringspanel", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangs gåte", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllehjul", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Et par med møllehjul kan male opp gjenstander veldig effektivt", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Rotasjonen de får må gjøre sånn at de roterer inn mot hverandre", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Gjenstander som blir sluppet inn opp mellom dem vil da bli bearbeidet mellom dem", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Gjenstander kan også bli sluppet inn og hentet ut automatisk", - "create.ponder.deployer.header": "Bruken av den mekaniske hånden", - "create.ponder.deployer.text_1": "Hvis den får rotasjonkraft, så kan en mekanisk hånd imitere handlinger gjort av spillere", - "create.ponder.deployer.text_10": "Høyreklikk fremsiden for å gi den en gjenstand å bruke", - "create.ponder.deployer.text_11": "Gjenstander kan også bli sendt inn automatisk", - "create.ponder.deployer.text_12": "Mekaniske hender har en filterplass", - "create.ponder.deployer.text_13": "Den mekaniske hånden vil kun holde gjenstander etter det som er plassert på filterplassen", - "create.ponder.deployer.text_14": "Bare gjenstander som passer med det som er i filterplassen kan kunne bli sendt inn...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...og bare gjenstander som ikke samsvarer med det som er i filterplassen vil kunne bli sendt ut", - "create.ponder.deployer.text_2": "Den vil alltid sammhandle to blokker foran seg", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blokken rett foran den vil ikke hindre hånden", - "create.ponder.deployer.text_4": "Mekaniske hender kan:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Plassere blokker,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Bruke gjenstander,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktiverer blokker,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Bryte opp blokker", - "create.ponder.deployer.text_9": "og angrip skapninger", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Bruken av mekaniske hender på innretninger", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Når en mekaniske hender er en del av en struktur i bevegelse...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Så vil de aktivere for hver blokk som innretningen passerer, og bruker gjenstander ifra inventarer på innretningen", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filterplassen kan bli brukt for å spesifisere hvilke gjenstander som skal slippe inn", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Moduser til den mekaniske hånden", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "En mekansik hånd vil som standard imitere høyreklikking", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan den bli stilt inn for å imitere venstreklikking istedenfor", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Med en passende gjenstand, så kan mekaniske hender prosessere gjenstander under dem", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gjenstander som skal gjøres noe med kan bli sluppet eller plassert på et depot under en mekanisk hånd", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Så vil den mekaniske hånden holde på og prosessere dem automatisk", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrollering av mekaniske hender med redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Når den får et konstant redstone-signal, så vil hånden ikke aktivere", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Men før den stopper, så vil hånden fullføre syklusen den allerede er startet på", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Dermed, vil en kjapp pulse med et \"negativt\" redstone-signal bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus", - "create.ponder.depot.header": "Bruken av depoter", - "create.ponder.depot.text_1": "Depoter kan fungere som stasjonære belteelementer", - "create.ponder.depot.text_2": "Høyreklikk for å manuelt plassere gjenstander eller fjerne gjenstander fra den", - "create.ponder.depot.text_3": "Akkurat som mekaniske belter, så kan den holde på gjenstander under bearbeiding", - "create.ponder.depot.text_4": "...i tillegg til å være til nytte for mekaniske armer", - "create.ponder.display_board.header": "Bruken av resultattavler", - "create.ponder.display_board.text_1": "Resultattavler er en skalerbar alternativ til et skilt", - "create.ponder.display_board.text_2": "De trenger rotasjonskraft for å fungere", - "create.ponder.display_board.text_3": "Statisk tekst kan bli satt inn med skrevne utklippstavler", - "create.ponder.display_board.text_4": "Og dynamisk tekst med resultatlenker", - "create.ponder.display_board.text_5": "Fargestoff kan bli påført individuelle linjer på tavlen", - "create.ponder.display_board.text_6": "Linjer kan bli tilbakestilt med å trykke på linjen med en tom hånd", - "create.ponder.display_link.header": "Å sette opp resultatlenker", - "create.ponder.display_link.text_1": "Resultatlenker kan bli brukt til å videresende skiftende informasjon", - "create.ponder.display_link.text_2": "Først, høyreklikker du der du vil at informasjonen skal vises…", - "create.ponder.display_link.text_3": "...også plasserer du resultatlenken på blokken som skal leses", - "create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt", - "create.ponder.display_link.text_5": "Mottakeren av resultatet vil nå motta informasjon fra lenken", - "create.ponder.display_link.text_6": "Ikke alle blokker kan fungere som en informasjonskilde", - "create.ponder.display_link.text_7": "Hver unike blokk kan gi unik informasjon", - "create.ponder.display_link.text_8": "Resultatlenken kan fungere med en rekke forskjellige visere", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstonekontroll", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Når resultatlenker får redstone-signal, så vil de stoppe med å sende oppdateringer", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Med en gang den ikke får redstone-signal lengre, så blir nedtelleren tilbakestilt og ny informasjon vil bli sendt med en gang", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Redstone-signal fra blokkensom resultatlenken leser fra, vil ikke påvirke lenken", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Bruken av heisvinsjen", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Heisvinsjer kan flytte strukturer vertikalt mellom markerte posisjoner som en heis", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle redstonekontakter som er i denne kolonnen vil bli konvertert", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Gi kontakten et redstone-signal for å kalle heisen ned til kontakten", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Hastigheten på heisen avhenger av rotasjonshastigheten som vinsjer får", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Rull med musehjulet og klikk kontrolleren for å velge etasje mens du er ombord", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Høyreklikk på heisvinsjen for å gjøre heiskabinen om til blokker", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Dører fra Create som er en del av kabinen vil automatisk åpne og lukke seg", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Heiskontakter avgir et konstant redstone-signal når kabinene er ved dens etasje", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dette kan være nyttig for å aktivere eksterne dører eller spesielle effekter ved ankomst", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Resultatlenker på uansett heiskontakt vil kunne videresende hvilken etasje kabinen er på", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Start med å bygge en kabin", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plasser et par redstonekontakter mot hverandre...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...og lim en av dem til kabinen", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Innretnings-kontrollere kan være en del av kabinen for å kunne velge etasje enkelt ifra kabinen", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Det kreves rotasjonkraft for at en heis skal fungere", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Høyreklikk heisvinsjen for å gjøre oppsettet til en heis-innretning", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "De stasjonære kontaktene vil nå bli om til heiskontakter", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Heisekontakter representerer en \"etasje\" og kan bli gitt et eget tall, eller bokstaver. Maksimalt fire tegn", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en heisvinsj gjør blokker om til en heis-innretning...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle heisvinsjer på samme høyde bli en del av innretningen", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Bruken av en tom flammeskrønt-brenner", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Høyreklikk en en flammeskrønt med en flammeskrønt-brenner for å fange skrønten i brenneren", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativt, så kan flammeskønter bli fanget direkte fra skapningsmaneren", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du har nå en ideell varmekilde for diverse maskiner", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "For estetiske formål, så kan en flammeskrønt-brenner bli tent på med tennstål", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flammen kan bli gjort om til sjeleild ved et sjel-infusert gjenstand", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Men de vil uansett ikke kunne fungere som varmekilde i bearbeiding uten en flammeskrønt", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Å kapsle inn væskerør", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kobberinnfatninger kan bli brukt til å dekorere væskerør", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "I tillegg til å være tildekket, så blir formen på innkapslete rør låst fast", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Den vil ikke lenger endre form og retning selv om blokker blir plassert eller fjernet rundt dem", - "create.ponder.fan_direction.header": "Luftstømmen fra innkapslete vifter", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Innkapslete vifter bruker rotasjonskraft for å skape en luftstrøm", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Styrken og retningen på luftstrømmen er avhengig av rotasjonen den får", - "create.ponder.fan_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av innkapslete vifter", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Når luftstrømmen blåser gjennom lava, så vil den bli oppvarmet", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Gjenstander som havner her vil bli smeltet", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Mat som havner her vil bli brent til ingenting", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Istedenfor, så bruker en et oppsett med flammer for å røyke dem", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luftstrømmer som blåser gjennom vann vil kunne vaske gjenstander", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Noen nye interesange bearbeidinger kan bli gjort med den", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Hastigheten på viften VIL IKKE påvirke behandlingstiden, bare rekkevidden", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av vifte kan også bli gjort med gjenstander på depoter og belter", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flytting av væsker med kobberrør", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Væskerør kan koble seg til to eller flere væskekilder eller mål", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et rett rørsegment få et vindu", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Et rør med vindu vil ikke kunne boble seg på andre blokker til siden. De kan bare gå i en rett linje", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Ved hjelp av mekaniske pumper, så kan væsker bli transportert gjennom rørene", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen væsker sendes gjennom først", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Først når væsken når endepunktene, så vil væsken faktisk begynne å bli overført", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Derfor, så eksistere det aldri \"fysisk\" noe væske i rørene", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fylling og tømming av væsketanker og rør", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endene på et rørnettverk kan samhandle med en rekke blokker", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Hvilken som helst blokk som kan holde på væsker kan bli fylt eller tømt", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Væskekilder av kun væske kan bli sugd opp...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mens det å la rør være fritt kan skape væskekilder", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rør kan også videreformidle væsker fra en rekke med blokker direkte", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensjonen av en væsketank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Væsketanker kan bli lagt til for å øke den totale kapasiteten", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tverrsnitt kan bli opptil 3 blokker bred...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...og kan bli totalt 32 blokker høy", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et vindu bli opprettet", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Oppevaring av væsker i væsketanker", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Væsketanker kan bli brukt til å oppbevare store mengder med væsker", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rørnettverk kan forsyne og suge ut væsker fra alle sider", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Mengden med væske kan bli målt med en redstone-sammenligner", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "I overlevelsesmodus kan imidlertid ikke væske bli forsynt eller tas ut manuelt", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kan bruke gryter, gjenstandstømmere og tappekraner for å fylle eller tømme gjenstander som kan inneholde væske", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Funnellkompatibilitet", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funneller bør fungere fint med en håndfull av andre komponenter.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale sager", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoter", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Gjenstandstømmere", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Retningen av forflytning av gjenstander", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Når plassert som normalt, så vil den trekke gjenstander fra inventaret.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Når plassert samtidig som du sniker, så vil den sende gjenstander inn i inventaret.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Retningen kan uansett bli endret på med en skiftenøkkel senere.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Samme regler gjelder for de fleste plasseringer.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funneller på belter vil sende ut/sende inn alt etter hvilken retning beltet beveger seg i.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Bruken av funneller", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funneller er ideelle for å overføre gjenstander ut og inn av inventarer.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontroll", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Et redstone-signal vil hindre funneller i å fungere så lenge signalet varer", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkte overføring", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Funneller kan ikke overføre gjenstander mellom blokker direkte slik som trakter kan.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Sjakter og smarte sjakter passer bedre til det formålet.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Det samme gjelder horisontale bevegelser. Et mekanisk belte burde passe her.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Bruken av snekkegir-hoder", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Snekkegir-hoder kan plasseres på, og bevege seg langs en snekkegir-stang.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadede-snekkegir", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Snekkegir-stenger kan plasseres på snekkegir-hoder uten å måtte limes sammen", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Det samme gjelder for snekkegir-hoder på snekkegir-stenger som flyttes på", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dermed, kan snekkegir kunne bli brukt til å dekke et område langs flere akser", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Bevegelsesretning på snekkegir", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Snekkegir kan fungere i motsatt retning også", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Bevegelsesretningen av snekkegir-hoder kan bestemmes av retningen på stengerne", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...i tilleg til rotasjonsretningen av stangen", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Det samme gjelder for forplantet rotasjon", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Påvirkningen av redstone på snekkegir", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Snekkegir som får redstone-signal stopper å bevege seg", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Istedenfor, så vil rotasjonen bli videresendt til akslingen i snekkegir-hodet", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Bruken av snekkegir-stenger", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Snekkegir-stenger danner grunnlaget for oppsettet av snekkegir. Tilknyttede snekkegir-hoder vil forflytte seg langs dem.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.", - "create.ponder.gearbox.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av girkasser", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Det å bytte mellom akslinger med tannhjul kan fort bli klumpete", - "create.ponder.gearbox.text_2": "En girkasse er en mer tilsvarende kompakt versjon av det oppsettet", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Akslingene som er koblet til den vil rotere motsatt vei i forhold til naboen", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Akslinger som er ovenfor hverandre vil gå motsatt vei i forhold til hverandre", - "create.ponder.gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonskraft ved hjelp av girutvekslere", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Girutvekslere vil overføre rotasjon i en rett linje", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Når den får et redstone-signal, så reverserer den rotasjonen", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av håndsveiver", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Håndsveiver kan brukes av spillere for å generere rotasjonskraft manuelt", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Hold høyreklikk for å rotere mot klokken", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Snik og høyreklikk for å rotere den med klokken", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Fylling og drenering av væskemasser ved hjelp av slangetromler", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangetrommler kan brukes til å skape eller suge opp store masser av væsker", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Med rotasjonskraften inn, så kan høyden på slangen bli kontrollert", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Slangen blir rullet inn igjen hvis rotasjonen blir invertert", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "På den andre siden, så kan et rør bli koblet til", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Tilkoblete rørnettverk kan enten sende væske til slangetrommelen...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...eller suge opp fra væskemassen istedenfor", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fyll- og dreneringshastigheten er helt avhengig av at nettverket den er koblet til greier å sende væsken gjennom", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivt fylling eller suging av store væskemasser", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Når slangen suger fra en stor nok masse...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Den vil kunne hente ut/gi fra seg væsker uten å påvirke væskemassen slangen er i", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rørnettverk kan da sende eller suge opp væsken uendelig", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Fyll- og dreneringshøyde for slangetromler", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Slangetrommelen kan ikke fungere når slangen er trekt helt inn", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Dreneringen går fra topp til bunn", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Fylling går fra bunn til topp", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Overflaten på massen vil ikke øke forbi nivået over enden av slangen", - "create.ponder.item_drain.header": "Tømming av væsketanker og rør ved hjelp av gjenstandstømmere", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Gjenstandstømmere kan mota væsker fra gjennstander", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Høyreklikk for å helle ut væsken ifra gjenstander du kan holde", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Når gjenstander blir ført inn fra siden...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...så vil de rulle over og tømme innholdet sitt", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rørnettverk kan da suge ut væsker fra gjenstandstømmerens interne buffer", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensjonen av et gjenstandshvelv", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Flere gjenstandshvelv kan bli kombinert for en større kombinert kapasitet", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tversnitt kan bli opp til 3 blokker bred...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...og kan være maksimalt tre ganger lang som diameteren", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Sortering av gjenstander i hvelv", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gjenstandshvelv kan bli brukt til å oppbevare store mengder med gjenstander", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Men, gjenstander kan ikke bli lagt inn eller tatt ut mnauelt", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Hvilken som helst komponent for overføring av gjenstander kan både sende inn...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...og hente ut innhold fra denne beholderen", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av store tannhjul", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Store tannhjul kan gripe i hverandre hvis de de står vinkelrett mot hverandre", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Det vil tillate overføring av rotasjonskraft til andre akser", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av store vannhjul", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Store vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Disse roterer bare halvparten så fort som vanlige vannhjul...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...men genererer betydelig høyere belastningskapasitet", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Å feste blokker på lineære chassiser", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de lineære chassisene kan bli klebrige", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på chassiser vil klistre flere blokker foran seg", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan den spesifikke rekkevidden bli endret på for akkurat denne", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hold CTRL og rull på musehjulet for å justere alle chassisene i klyngen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Det å feste blokker til hvilken som helst side krever superlim", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Ved hjelp av disse mekanismene, så kan en hvilken som helst struktur kunne bli på", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Å flytte en klynge chassiser samlet", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineære chassiser henger sammen med identiske chassiser ved siden av dem", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Når en chassis blir bevegd på av en innretning, så vil resten følge med", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassiser som er plassert i en annen retning eller av en annen type vil ikke henge sammen", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Å sette opp mekaniske armer", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Den mekansiske armen må bli tildelt hvor den inntak og uttak er før den plasseres", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Høyreklikk på inventarer mens du holder armen for å registrere dem som avsendere og mottakere", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Høyreklikk igjen for å bytte mellom inntak; avsendere (Blått), og uttak; mottakere; (gult)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Venstreklikk komponenter for å fjerne registreringen", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Når du da plasserer den mekaniske armen, så vil den da arbeide med de registrerte blokkene", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "De kan ha hvilken som helst mengde med inntak og uttak(mottakere) innefor rekkevidden sin", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "I imidlertid kan ikke alle typer inventar bli direkte samhandlet med", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funneller og depoter kan hjelpe deg forbi det hinderet", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Å filtrere uttak i den mekaniske armen", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Inntak (avsendere)", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uttak (mottakere)", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Noen ganger ønsker en å begrense hvilke mål armen leverer gjenstander til ved å filtrere", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaniske armen har ikke selv noen innstillinger for å kunne filtrere", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messing-funneller som er valgt som mottaker vil kommunisere filterkravene demmes til armen", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Armen er smart nok til å ikke plukke opp gjenstander den ikke kan avlevere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distribusjonmoduser til den mekaniske armen", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Inntak", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uttak", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Hvis en mekanisk arm må velge mellom flere av sine gyldige uttak...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...så vil den fordele etter sin innstilling", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Verdiboksen vil la deg stille inn det", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Runden rundt sender helt enkelt gjenstander til alle ledige uttak en etter en", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Hvis et uttak for den mekaniske armen ikke kan ta imot flere gjenstander, så vil den hoppes over", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tvunget runde rundt vil aldri hoppe over et uttak, og venter på at neste uttak i rekken er ledig før den går videre", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige motakeren når det blir innstilt på denne armen", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Å kontrollere mekaniske armer med redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Når den mekaniske armen får et redstone-signal, så vil den stoppe å aktiveres", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Før den stopper, så vil den fullføre syklusen den hadde startet", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dermed, så kan en kjapp puls med et \"negativt\" redstone-signal kunne bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Bevegende strukturer som kan ta i bruk mekaniske lager", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mekaniske lager fester seg til blokker foran seg", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Når lageret får rotasjonskraft, så blir blokkene gjort til en roterende innretning", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Å sette opp mekaniske tilvirkere", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "En klynge med mekaniske tilvirkere kan bli satt opp til å automatisere en hvilken som helst oppskrift", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan bevegelse av gjenstander i tilvirkerne bli satt opp", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "For at mekaniske tilvirkere skal fungere, så må bevegelsesmønsteret til alle gjenstandene i tilvirkerne i klynge på en eller annen måte ende opp på den kanten du vil mota den ferdige gjenstanden", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Den ferdige gjenstanden vil bli plassert i inventaret på slutten", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mekaniske tilvirkere trenger rotasjonskraft for å fungere", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Høyreklikk på fronten for å plassere gjenstander manuelt", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Så fort alle plassene i klyngen inneholder en gjenstand, så vil tilvirknings-prosessen automatisk begynne", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "I tilfelle at en oppskrift ikke bruker alle tilvirkere i en klynge, så kan likevel tilvirknings-prosessen bli tvunget til å starte med en redstone-signal", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Å koble sammen inventarene til mekaniske tilvirkere", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Gjenstander kan bli ført inn i mekaniske tilvirkere automatisk", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Ved å bruke skiftenøkkelen på skillene på baksiden, så kan inventarene til mekaniske tilvirkere bli kombinert", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle tilvirkere som da deler damme inventar kan da nåes ifra samme plass", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Deksel for mekaniske tilvirkere", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Noen oppskrifter trenger noen tomme tilvirkere for å få bevegelsesmønstert til å fungere", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Ved hjelp av deksel, så kan tilvirkere fungere som tomme plasser i en oppskrift, samtidig som tomheten ikke hindrer prosessen i å starte", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Delte inventarer, skapt ved å bruke skiftenøkkelen på baksiden, fungerer også på tvers av tilvirkere med deksel", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Å bryte opp blokker med den mekaniske drillen", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil en mekanisk drill bryte opp blokker som står rett foran den", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Hastigheten den bryter opp blokker i avhenger av rotasjonshastigheten den får", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Bruken av mekaniske driller i innretninger", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Når driller er en del av en struktur i bevegelse...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...så vil de bryte opp blokker som innretningen støter inn i", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Bruken av mekaniske treskere i innretninger", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Når treskere er en del av en struktur i bevegelse...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Så vil de høste og tilbakestille alle modne avlinger på demmes vei", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Prosessering av gjenstander med den mekaniske blanderen", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Mulige oppskrifter inkluderer alle formløse oppskrifter, pluss noen ekstra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Noen av de oppskrifter kan kreve varme fra en flammeskrønt-brenner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i to to eller flere oppskrifter er motstridende.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Å flytte strukturer med mekaniske stempeler", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaniske stempler kan flytte på blokker foran seg", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Hastigheten og retningen på bevegelsen er avhengig av rotasjonen den får", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bevegelsesmoduser for den mekaniske stempeler", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Når stempler stopper, så vil den forflyttede strukturen gå tilbake til å være blokker", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Det kan bli stilt inn til å aldri la strukturen bli til blokker igjen, eller kun der bevegelsen startet fra", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Bruken av mekaniske ploger i innretninger", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Når ploger er en del av en struktur i bevegelse...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...så vil de bryte opp blokker uten en solid treffboks", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Ploger kan i tillegg skape åkerland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...De kan også skyte ut enheter uten å skade dem", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Bearbeiding av gjenstander med den mekaniske pressen", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mekansike presser kan prosessere gjenstander som havner under seg", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Ingredienser kan bli sluppet eller plassert på et depot under pressen", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Så vil pressen holde på gjenstanden mens den automatisk presser gjenstanden", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Komprimering av gjenstander ved hjelp av den mekaniske pressen", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Det å presse gjenstander i en gryte kan føre til at de komprimeres til en mer kompakt versjon", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimering inkluderer en hvilken som helst 2x2 eller 3x3 oppskrifter, plus noen ekstra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Noen av de oppskriftene kan kreve varme fra en flammeskrønt-brenner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i tilfelle to eller flere oppskrifter er motstridende.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Væske-forflytning ved hjelp av mekaniske pumper", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniske pumper bestemmer flyten i de rørnettverkene de er tilknyttet", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Pilen indikerer flytretningen", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Den delen av nettverket bak pumpen suger nå væsker...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mens nettverket foran pumpen sender væskene videre", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Flytretningen er dessverre upåvirket av rotasjonsretningen den får", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Istedenfor, så kan en skiftenøkkel bli brukt for å endre pumperetning", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Gjennomstrømningen av mekaniske pumper", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Mekaniske pumper vil påvirke andre rør 16 blokker unna uavhengig av rotasjonshastighet", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Øking av rotasjonen den får øker pumpehastigheten...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...og hastigheten væsker blir forflyttet", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumper kan kombinere deres gjennomstrømningen mellom delte rørnettverk", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Forsikre deg om at alle pumpene vender samme vei for å gjøre det", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Å fylle terreng med valsen", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Når demontert, så kan andre modusen bli stiltinn", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "\"Fyll\"-modusene kan hjelpe deg med å fylle tomrommet mellom underlaget og terrenget under", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Med \"Rett fylling\"; så vil det bli en enkel boks helt ned til terrenget under underlaget", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Med \"skrånende fylling\"; så bli lagene brede jo lenger ned under underlaget de kommer", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "I motsetning til \"rydd og legg underlag\"; så vil ikke disse to modusens ødelegge eksisterende blokker", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rydding og underlagslegging med valsen", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaniske valser kan være til hjelp med å fjerne hindringer rundt togskinner og stier", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I sin normale modus, uten at en blokk er satt, så vil valsene fungere akkurat som mekaniske driller", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mens innretningen er demontert, så kan et passende type blokk bli satt som underlag", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "De blokkene kan bli forsynt via kister eller tønner som er en del av innretningen", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "I tillegg til å fjerne hindringer, så vil valsen også erstatte underlaget", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Husk på at det er sjanse for at hvilke som helst blokker ikke gir noe utbytte", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Valser er spesielt nyttige for tog, men kan bli brukt på de fleste andre bevegelige innretninger", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Hogging av trær med den mekaniske sagen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil den hogge ned trær som befinner seg rett foran seg", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "For å kunne hogge ned et tre fullstendig, så må den sage vekk blokken som forbinner treet til bakken", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Bruken av mekaniske sager på innretninger", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Når sager er en del av en struktur i bevegelse...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...de vil hogge ned trær som innretningen kjører inn i", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander på mekanisk sag", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mekaniske sager som vender opp kan bearbeide en rekke gjenstander", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Retningen som bearbeidingen foregår er mot rotasjonen på sagbladet", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sager kan fungere på linje med mekaniske belter", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Når en ingrediens har flere mulige utfall, så kan filterplassen spesifisere hvilket utfall som skal gjelde", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Uten filter, så vil sagen gå gjennom alle mulige utfall istedet", - "create.ponder.millstone.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllesteiner", - "create.ponder.millstone.text_1": "Møllesteiner bearbeider gjenstander ved å male dem", - "create.ponder.millstone.text_2": "De kan få rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul fra siden", - "create.ponder.millstone.text_3": "Kast eller send inn gjenstander på toppen", - "create.ponder.millstone.text_4": "Etter en stund, så kan resultatet bli hentet ut ved å høyreklikke", - "create.ponder.millstone.text_5": "Resultatet kan også bli hentet ut gjennom automatiske midler", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Bruken av nixie-rør", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Nixie-rør som får redstone-signal vil vise signalstyrken på signalet", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utklippstavler som er skrevet på kan brukes til å vise tekst", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises", - "create.ponder.piston_pole.header": "Stempelskaft", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Uten skaft til stempelet, så kan ikke det mekaniske stempelet bevege seg", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lengden på skaftet på baksiden avgjør hvor langt stempelet kan strekke seg", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Væskeutveksling gjennom væskeutvekslere", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Væsketanker på innretninger i bevegelse er ikke tilgjengelig for noen rør", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med væsketanker på innretninger uten å måtte demontere innretningen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle væske", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE tankene i innretningen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Væske kan nå bli sendt inn...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Hvis ikke noe gods har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Gjenstandsutveksling gjennom gjenstandsutvekslere", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Det kan være vanskelig å få tilgang til inventarer som er i bevegelse.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med inventaret i innretninger uten å måtte demontere innretningen.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle gjenstander", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE inventarer i innretningen", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Gjenstander kan nå bli sendt inn...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Hvis ikke noen gjenstander har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonekontroll", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Et konstant redstone-signal vil hindre den stasjonære utveksleren fra å utveksle gjenstander", - "create.ponder.powered_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare bryteren", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktiverbare brytere er spaker som kan kontrolleres med redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil slå den på", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signaler inn på sidene vil slå den av", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktiverbare brytere kan også bli vekslet på manuelt", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare vekslebryteren", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktiverbare vekslebrytere er spaker som kan kontrolleres med redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil veksle på tilstanden", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "Fra På til Av her", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktiverbare vekslebrytere kan også bli vekslet på manuelt", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Å kontrollere redstone-signaler med pulsforlengere", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsforlengere kan forlenge et redstone-signal som passerer gjennom", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveres etter en kort forsinkelse...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...og avventer i den innstilte lengden", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Ved å stille på verdiruten, så kan tiden på utladningen bli stilt inn", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Den innstilte utladningen kan vare opp til en time", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Å kontrollere redstone-signaler med signalforsinkere", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Signalforsinkere kan forsinke et redsone-signal som passerer gjennom", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Ved å stille på verdiruten, så kan den bestemte forsinkelsen bli stilt inn", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Den innstilte forsinkelsen kan være opp til en time", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Å feste blokker på radiale chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiale chassiser henger seg sammen med identiske chassiser i en rekke", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Når en chassis blir bevegd på, så vil resten av rekken bli dradd med", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene på et radialt chassis kan bli klebrige", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...så vil den klebre seg fast i alle tilgjengelige blokker i samme radius på samme lag", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan en presis radius bli satt for denne chassiset", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebet på", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonekontakter", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonekontakter som vender mot hverandre vil avgi et konstant redsone-signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Det gjelder også når en av dem er en del av en innretning i bevegelse", - "create.ponder.redstone_link.header": "Bruken av redstonelenker", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonelenker kan sende redstone-signaler trådløst", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Høyreklikk mens du sniker for å veksle mellom sending og mottaking", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "En enkel høyreklikking med skiftenøkkelen vil gjøre det samme", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Motakere vil kunne mota redstone-signalet fra avsendere innenfor 256 blokker", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Frekvensen kan bli spesifisert ved å sette gjenstander i de to plassene på lenken", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Bare lenker som har samsvarende frekvenser vil kunne kommunisere", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Å flytte strukturer med hjelp av vinsjer", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Vinsjer kan flytte blokker vertikalt når de får rotasjonskraft", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Retningen og hastigheten av bevegelsen bestemmes av rotasjonen som blir tilført", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Å flytte vinsjer som del av en innretning", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Når en vinsj er en del av en innretning som blir flyttet på...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...så vil strukturen som henger i vinsjen bli dradd med", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Husk på at vinsjer kan bare brukes når de står stille", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bevegelsesmoduser for vinsjer", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Når en vinsj har stoppet, så vil blokkene som henger i den gå tilbake til å være blokker", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen som henger i den bli til blokker, eller kun der strukturen startet", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en vinsj gjør blokker om til en struktur...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle vinsjer på samme høyde koble seg på strukturen", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosekvarts-lamper", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosekvarts-lamper aktiveres med et redsone-signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "De vil fortsette å sende ut et kosnatnt redstone-signal etterpå", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Når flere lamper er plassert i en gruppe...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...så vil lampene fokusere på den som fikk signalet, mens alle andre blir slått av", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Redstone-signalet redstonesammenlignere avgir baseres på avstanden til en aktivert lampe", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampene kan også manuelt byttes mellom aktivert og deaktivert ved hjelp av en skiftenøkkel", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Bruken av rotasjonsregulatoren", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotasjonsregulatoren overfører rotasjon ifra dens aksel til et stort tannhjul ovenfor den", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Ved å stille på verdiruten på siden, så kan rotasjonshastigheten bli stilt inn", - "create.ponder.sail.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil", - "create.ponder.sail.text_1": "Seil er nyttige blokker for å skape vindmøller med", - "create.ponder.sail.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser", - "create.ponder.sail.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å farge dem", - "create.ponder.sail.text_4": "Høyreklikk med en saks for å gjøre dem om til bare rammer", - "create.ponder.sail_frame.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Seilrammer er nyttige blokker for å skape vindmøller med", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av sekvensert girutvekslere", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Sekvenserte girutvekslere vil videreføre rotasjon etter tidsbestemte instruksjoner", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Høyreklikk for å åpne grensesnittet", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Når den får et redstone-signal, så vil den begynne å rotere etter den innstilte sekvensen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Når sekvensen er ferdig, så er den klar til å starte på nytt med et nytt redstone-signal", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonesammenligner kan brukes for å lese av progresjonen i sekvensen", - "create.ponder.shaft.header": "Videresending av rotasjonskraft ved hjelp av akslinger", - "create.ponder.shaft.text_1": "Akslinger vil videreføre rotasjon i en rett linje.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Å kapsle inn akslinger", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere akslinger", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrering av gjenstander ved hjelp av smarte sjakter", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarte sjakter er vertikale sjakter med ekstra kontroll", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gjenstander i filterplassen spesifiserer hva som kan bli ført ut eller videresendt", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Bruk verdiboksen for å spesifisere nøyaktig hvor stor haugen som går gjennom er", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Et redstone-signal vil hindre smarte sjakter fra å fungere så lenge signalet varer.", - "create.ponder.smart_observer.header": "Avansert observering med innholdsobservatører", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Smarte observatører kan bli brukt til å oppdage en rekke ting", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Den kan oppdage gjenstander eller væsker i vanlige beholdere", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "Filterplassen kan bli brukt til å bare lete etter spesifikt innhold", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Den aktiveres også når selve blokken samsvarer med filteret", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "I tillegg, så kan smarte observatører observere belter, sjakter og rør", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...og vil avgi en redstone-puls når en gjenstand kommer ut eller inn av en funnel", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av smarte rør", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarte rør kan hjelpe til med å styre flyten etter væsketype", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Når den plasseres direkte ved væskekilden, så kan den bestemme hvilken væsketype som skal entre rørnettverket", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Helt enkelt høyreklikk med en gjenstand som inneholder den ønskede væsketypen, på filterplassen", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Smarte rør som plasseres lenger ned i et rørnetverk vil bare la væsker som den er innstilt på passere", - "create.ponder.speedometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av hastighetsmåleren", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Hastighetsmåleren viser hastigheten på komponenter den kobles til", - "create.ponder.speedometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som hastighetsmåleren måler", - "create.ponder.spout_filling.header": "Fylling av gjenstander ved hjelp av tappekran", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Tappekranen kan tappe væsker i gjenstander under seg", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Tanken i tappekranen kan ikke betjenes mauelt", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Istedenfor, så brukes rør for å gi tappekranen væsker", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gjenstanden som skal fylles med væske plasseres under tappekranen", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Når gjenstander kommer på et belte...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Så vil tappekranen vil holde på gjenstanden mens den automatisk fylles på", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabiliserte innretninger", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Når en mekaniske lager er en del av en struktur i bevegelse..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...så vil de prøve å holde seg ro", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Igjen, så vil lageret feste seg til blokken foran seg", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Som resultat, så vil den sekundære innretningen holde seg i ro i forhold til oss", - "create.ponder.steam_engine.header": "Å sette opp dampmaskiner", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampmaskiner plasseres på væsketanker. De blir da dampkjeler", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivå 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 dampmotorer", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivå 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 dampmotorer", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Det å klikke med en aksling på dampmaskinen, vil opprette veivakslingen som er hvor rotasjonskraften blir skapt", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Med tilstrekkelig med varme, vann og størrelse på dampkjelen...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...de vil generere rotasjonskraft", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Den minste mulige dampkjelen er på 4 væsketanker", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Ved hjelp av flammeskrønt-brennere, så kan rotasjonskraften økes", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Høyere rotasjonsgenerering krever mer vann og varme, og større dampkjele", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Dampkjelens nåværende effektnivå kan inspiseres med ingeniørbriller", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "For hvert nye nivå på dampkjelen, så kan en til dampmaskin kunne produsere rotasjonskraft på full kapasitet", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Å sette opp dampfløyter", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfløyter kan plasseres på væsketanker, eller på eksisterende dampkjeler", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Hvis dampkjelen får tilstrekkelig med varme...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...så kan fløyten fløyte når den blir aktivert", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Bruk flere fløyter for å senke tonehøyden", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Du kan bytte mellom tre oktaver ved hjelp av en skiftenøkkel", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingeniørbriller kan hjelpe deg med å finne ut hvilken tonehøyde en dampfløyte har", - "create.ponder.sticker.header": "Å feste blokker ved hjelp av klistrere", - "create.ponder.sticker.text_1": "Klistrere er ideelt for å feste blokker med et redstone_signal", - "create.ponder.sticker.text_2": "Når den får et redstone-signal, så vil en veksle på om den klistrer eller ikke", - "create.ponder.sticker.text_3": "Hvis klistreren flyttes på som en del av en innretning, så vil den klistrete blokken følge med den", - "create.ponder.sticker.text_4": "Hvis den aktiveres igjen, så er ikke lenger blokken klistret på", - "create.ponder.stressometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av belastningsmåleren", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Belastningsmåleren viser belastningskapasiteten på det kinetiske nettverket den er koblet til", - "create.ponder.stressometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som belastningsmåleren måler", - "create.ponder.super_glue.header": "Å feste sammen blokker ved hjelp av superlim", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlim limer sammen en gruppe med blokker til en bevegelig innretning", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Du limer sammen blokker ved å markere et tre-dimensjonalt område med å markere på to diagonale punkter", - "create.ponder.super_glue.text_3": "For å fjerne en kube med sammelimte blokker, så slå området med limet i hånden", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Blokker som faktisk er borti hverandre vil henge sammen om en av dem flyttes på", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Sammenlimte områder som overlapper hverandre vil bevege seg sammen", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Blokker som er avhengig av å henge på andre blokker vil vanligvis ikke trenge lim", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Overvåkning med beholdningsbryteren", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Beholdningsbryteren overvåker fyllgraden til beholdere", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Når fyllgraden når den øvre grensen...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "Så vil bryteren endre på redstone-signalet sitt", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signalet forblir på frem til at fyllgraden er kommet under nedre grense", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstone-signalet kan dermed bli brukt til å kontrollere tilførselen av gjenstander, og holde bufferen passelig fylt", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "De nøyaktige grenseverdiene kan bli endret på i grensesnittet til bryteren", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Et filter kan bli brukt til å bare telle en eller flere spesifikke gjenstander", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Væskebuffere kan også bli overvåket på samme måte", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...i tillegg til, for nysgjerrighetens skyld, også lengden på en vinsj", - "create.ponder.track_chunks.header": "Ferdsel gjennom ulastede verdensbiter", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Skinner forblir fungerende utenfor ulastede verdensbiter", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Tog vil kunne reise gjennom inaktive deler av verdenen uten problemer", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "De vil stoppe ved stasjoner eller på rødt lys", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Men driller og andre utførere ombord vil imidlertid ikke fungere", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Når tog kommer i nærheten av spillere, så vil de visuelt vises. Det har alltid teknisk sett vært der, bare ikke visuelt", - "create.ponder.track_observer.header": "Å oppdage tog", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser den i nærheten", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatøren vil da oppdage et hvilket som helst tog som passerer over markøren", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatører kan ha filter for å bare aktiveres ved samsvarende gods", - "create.ponder.track_placement.header": "Plassering av togskinner", - "create.ponder.track_placement.text_1": "En ny type skinne for tog-innretninger", - "create.ponder.track_placement.text_2": "For å plassere flere togskinner på en gang, så start med å klikke på en eksisterende togskinne", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Plasser deretter togskinnen ut på bakken et annet sted, eller velg en eksisterende togskinne", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Skinner kan også bli plassert som svinger eller stigninger", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Når skinnene prøver å koble sammen, så prøver de å gjøre hver sving like stor", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Hvis du holder inne sprint-tasten mens du kobler sammen skinnene...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...så vil det skapes den lengste passende mulige kurven istedenfor", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialer som du har i den sekundære hånden vil automatisk bli brukt som underlag under togskinnene", - "create.ponder.track_portal.header": "Skinner gjennom Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Togskinner som plasseres opp mot en netherportal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...vil prøve å skape en parret togskinnne på andre siden", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Tog på denne skinnen kan nå reise på tvers av dimensjoner", - "create.ponder.train_assembly.header": "Montering av tog", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser stasjonsblokken i nærheten", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ett hvert tog trenger togkontroller ombord", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "En sekundær kontroller tillater avgang fra stasjoner i begge retninger", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Åpne grensesnittet til stasjonen og bekreft monteringen", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Tog kan bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Hvis du høyreklikker med et kart på en stasjon, så vil stasjonen markeres på kartet", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterte tog kan bli omplassert til nærliggende togskinner ved hjelp av skiftenøkkelen", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stasjoner er knutepunktene i skinnenettverket ditt", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "For å montere sammen et nytt tog, så åpne grensesnittet og trykk på \"Skap et nytt tog\"", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Opprett nye boggier ved å bruke toginnfatninger på de blåe områdene på togskinnene", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klikk igjen for å veksle på utformingen på boggier", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Fest sammen blokker med hjelp av superlim", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Monterte tog vil kunne bevege seg raskere om de kan finne drivstoff i en kiste eller tønne et sted i toginnretningen", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Men drivstoff som befinner seg i hvelv vil ikke bli brukt av toget", - "create.ponder.train_controls.header": "Å kontrollere tog", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Togkontrollere er nødvendig på enhver toginnretning", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Når toget er montert, så høyreklikk på spakene for å starte kondukteringen", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Akselerer og styr toget ved hjelp av bevegelsestastene for bevegelse for spillere", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Om ønsket, så kan hastigheten bli finjustert ved hjelp av musehjulet", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Hold mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Tog kan bare bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Monterte fløyter kan bli brukt med knappen for å sprinte", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Snik eller klikk igjen for å stoppe å kontrollere toget", - "create.ponder.train_schedule.header": "Bruken av logistikplaner for tog", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Logistikkplaner tillater tog å bli ledet av andre konduktører enn spillere", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Nå planen er laget, så kan logistikkplanen bli gitt til konduktøren av toget", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "En hvilken som helst skapning eller flammeskrønt-brenner som sitter bak togkontrollerne er en passende konduktør", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Logistikkplaner kan bli hentet ut igjen fra konduktører når som helst", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plassering av togsignaler", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser signalblokken i nærheten", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signaler kontrollerer flyten av tog som ikke kondukteres av spillere", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Tog som ledes etter logistikkplaner vil aldri bli ledet forbi togsignaler i motsatt retning", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...med mindre det er et til signal som er plassert den andre veien på skinnen.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-rør kan bli plassert på signalblokken for å gjøre tilstanden til signalet tydligere", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler & redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Togsignaler kan bli tvunget til å bli rødt med et redstone-signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "I tillegg, så kan en sammenligner kunne lese av om et togsignal viser rødt", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Forebygging av togkollisjoner ved hjelp av signaler", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Togsignaler deler togskinner opp i segmenter", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Hvis et segment allerede er opptatt, så vil ikke andre tog tillattes å passere", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dermed, så vil hvert skinnesegment aldri inneholde mer enn et tog", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Et sekundært modus på signalet er tilgjengelig via skiftenøkkelen", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenter av messingsignaler fører vanligvis inn i et vanlig segment", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Denne spesielle typen signal kan kontrolere flyten av tog på et annet grunnlag", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den vil stoppe tog, som om de hadde kommet innenfor neste segment...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ikke hadde kunnet fortsette med en gang", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dette hjelper på å hindre at ventende tog står og venter inni travle kryss", - "create.ponder.valve_handle.header": "Presis rotasjon ved hjelp av ventilratt", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilratt kan bli brukt av spillere for å vri komponenter med en presis vinkel", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Denne vinkelen kan bli spesifisert i verdiboksen på rattet", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Høyreklikk for å utføre en slik vridning", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Snik mens du høyreklikker for å vri rattet i motsatt retning", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Husk på at lageret eller videre mekanismer bør være stilt inn på å ikke gå tilbake til blokker etter fullført vridning på rattet", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilratt kan bli farget for estetiske formål", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av ventiler", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrør hjelper med å kontrollere flyten av væsker gjennom rørnettverk", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Posisjonen på akslingen i ventilen bestemmer om væsken i røret får slippe gjennom", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Ved å rotere på akslingen 180° i åpne-retningen, så vil ventilen åpne", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan stenges igjen ved å rotere andre vei", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av vannhjul", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Bruken av vektutløst utkaster", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Snik og høyreklikk mens du holder en utkaster for å velge hvor gjenstandene skal havne", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Den er nå begrenset av haugstørrelsen, og vil bare aktiveres om haugen den holder på blir stor nok", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Enheter og spillere vil alltid utløse utkasteren hvis de havner oppå den", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Den plasserte utkasteren vil nå kaste gjenstander oppå den valgte blokken", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Et gyldig mål kan være på hvilken som helst høyde og avstand innenfor dens rekkevidden", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Men målet kan imidlertid ikke være til sides", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Hvis ingen gyldige mål blir valgt, så vil utkasteren bare lempe ut på blokken fremfor den", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gi den rotasjonskraft for å trekke den opp", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Gjenstander som havner oppå den vil få den til å utløse", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Hvis blokker med et inventar er valgt, så vil utkasteren vente til mottakeren har plass", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Ved å stille på verdiruten, så kan en spesifikk størrelse på haugen bli stilt inn", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Å kontrollere vektutløste utkastere med redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Utkastere som får et konstant redstone_signal, vil ikke aktiveres", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observatører kan oppdage når utkastere aktiveres", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Å splitte hauger med vektutløste utkastere", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "I kombinasjon med en messingtunnel, så kan utkastere skyte ut en nøyaktig størrelse på en haug", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Først, konfigurer messingtunnelen til \"Foretrekk nærmeste\", for å få den til å prioritere dens sideutgang", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mengden som blir satt på utkasteren vil nå bestemme hvor stor oppdelingen blir av haugen", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mens den nye haugen forsetter ut på siden...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...så vil resten av den opprinnelige haugen fortsette på ferden sin", - "create.ponder.windmill_source.header": "Å generere rotasjonskraft ved hjelp av vindmøllelager", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Vindmøllelager fester seg til blokker foran seg", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Skap en bevegelig struktur ved hjelp av superlim", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Hvis det er mange nok seilaktige blokker i strukturen, så kan det fungere som en vindmølle", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiver med å høyreklikke. Vindmøllen vil da starte å generere rotasjonskraft", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Mengden med seilblokker bestemmer rotasjonshastigheten", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Bruk verdiboksen for å spesifisere rotasjonsretningen", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Høyreklikk på lageret når som helst for å stoppe det og endre på strukturen igjen", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker som kan telle som seil." + "advancement.create.andesite_alloy": "Mer robuste steiner", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaff deg andesittlegering, Create's viktigste gjenstand", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesittalderen", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Påfør andesittlegering på slindet tre for å skape en grunnleggende innfatning for maskinene dine", + "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Skyt ut en ambolt ved hjelp av en mekanisk plog", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mat ilden!", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruer en mekansik arm til å gi brensel til flammeskrønt-brenneren din.(Kanskje unestemt eiendoms)", + "advancement.create.arm_many_targets": "Kjekt å ha, kjekt å ha\nDu får helt sikkert bruk for det en vakker dag", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programer 10 eller flere uttak for en mekanisk arm", + "advancement.create.backtank": "Trykk til bruk", + "advancement.create.backtank.desc": "Skap en kobberryggtanke og få den til å lage trykkluft", + "advancement.create.belt": "Taredrift", + "advancement.create.belt.desc": "Koble sammen to akslinger parallelt med et belte", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegøyene og klaffene", + "advancement.create.brass": "Ekte legeringer", + "advancement.create.brass.desc": "Lag messingbarrer ved å blande sammen kobberbarrer og sinkbarrer med flammeskønt-oppvarmet mekanisk blander", + "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Påfør messingbarre på slindet tre for å skape en innfatning for mer sofistikerte maskiner", + "advancement.create.burner": "Følende leirbål", + "advancement.create.burner.desc": "Skaff en flammeskrønt-brenner", + "advancement.create.cart_pickup": "Sterke armer", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plukk opp en vogninnretning som inneholder minst 200 blokker", + "advancement.create.chained_drain": "Ute og ruller", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tak i en bøtte med smeltet sjokolade", + "advancement.create.chute": "Vertikal logistikk", + "advancement.create.chute.desc": "Transporter noen gjenstander gjennom sjakter", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Rene urverket", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Monter en struktur på en klokkelager", + "advancement.create.compacting": "Kompaktifisering", + "advancement.create.compacting.desc": "Bruk mekanisk presse og en gryte for å komprimere gjenstander", + "advancement.create.conductor": "Herr konduktør instruktør", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruer en konduktør med en logistikkplan", + "advancement.create.contraption_actors": "Bevegelse med mening", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skap en innretning med driller, sager, eller treskere ombord", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Samle kobberbarrer for dine prestasjoner med manipulasjonen av væsker", + "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Påfør kobberbarrer på slindet tre for å skape en vanntett innfatning for maskinene dine", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperate tiltak", + "advancement.create.cross_streams": "Ikke kryss strømmene!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Smadret det", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få et par med møllehjul opp i maksimal hastighet", + "advancement.create.crushing_wheel": "Et par kjemper", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plasser og gi et par møllehjul rotasjonskraft", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det på tide?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Vær vitne til at gjøkuret ringer inn leggetid", + "advancement.create.deployer": "Kunstig inteligens", + "advancement.create.deployer.desc": "Plasser og gi kraft til en mekanisk hånd, den perfekte gjenspeiling av deg", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiske ruter", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Forutse ankomsten til et tog på en resultattavle ved hjelp av en resultatlenke", + "advancement.create.display_link": "Store data", + "advancement.create.display_link.desc": "Bruk en resultatlenke for å visualisere informasjon", + "advancement.create.diving_suit": "Klar for et dypdykk?", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtanke, også hopp i vannet", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere", + "advancement.create.drain": "Kollbøtte", + "advancement.create.drain.desc": "Se en gjenstand som holder på væske bli tømt med en gjenstandstømmer", + "advancement.create.ejector_maxed": "Springbrettets mester", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bli kastet mer enn 30 blokker av en vektutløst utkaster", + "advancement.create.encased_fan": "Vindmaker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Plasser og gi en innkapslet vifte rotasjonskraft", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få din korte arm på en forlengingsarm", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Til det fulle potensial", + "advancement.create.fan_processing": "Bearbeiding med partikler", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Bruk en innkapslet vifte for å bearbeide materialer", + "advancement.create.fist_bump": "Slå til, bror!", + "advancement.create.foods": "Balansert kosthold", + "advancement.create.foods.desc": "Skap sjokoladeglaserte bær, et honningdekket eple, og en rullekake med samme tappekran", + "advancement.create.funnel": "Flyplass-estetikk", + "advancement.create.funnel.desc": "Send ut eller send inn gjenstander inn i en beholder ved hjelp av en funnel", + "advancement.create.glass_pipe": "Flytoppdagelse", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Bruk skiftenøkkelen på et rør med en væske i seg", + "advancement.create.hand_crank_000": "Treningsøkt", + "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøkt bjelle", + "advancement.create.honey_drain": "Automatisk birøkting", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Bruk et rør for å suge ut honningen fra et biebol eller en bikube", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Senk slangen i en slangetrommel for å se den drenere eller fylle opp en væskemasse", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Koble seg på mantelen", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pump opp lava fra en lavamasse så stor at den regnes som uendelig", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", + "advancement.create.linked_controller": "Fjernaktivering", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiver en redstonelenke ved hjelp av en lenket kontroller", + "advancement.create.long_train": "Ambiøse strebelser", + "advancement.create.long_train.desc": "Skap et tog med minst 6 vogner", + "advancement.create.long_travel": "Langtur", + "advancement.create.long_travel.desc": "Hopp av et tog etter å ha reist over 5 000 blokker unna enn der turen startet", + "advancement.create.mechanical_arm": "Arbeidsomme hender", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se en mekanisk arm flytte på en gjenstand for første gang", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisk montering", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasser og gi en mekanisk tilvirker rotasjonskraft", + "advancement.create.mechanical_mixer": "For en røre", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiner ingredienser i en mekanisk blander", + "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Skap noen plater ved hjelp av en mekanisk presse", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under trykk", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasser og gi en mekanisk pumpe rotasjonskraft", + "advancement.create.millstone": "Omfavn arbeidet", + "advancement.create.millstone.desc": "Bruk en møllestein for å pulverisere materialer", + "advancement.create.musical_arm": "DJ mekaniko", + "advancement.create.pipe_organ": "Rørorgelet", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Leverte i forbifarten", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Bruk en portabel gjenstandsutveksler for å ta eller sende over gjenstander til en innretning", + "advancement.create.potato_cannon": "Foomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Beseir en fiende med en potetkanon", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisk fyrverkeri", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få ulike prosjektiler fra potetkanoner til å treffe hverandre", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplekse kuriositeter", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monter en presisjonsmekanisme", + "advancement.create.pulley_maxed": "Henger i en tynn tråd", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Rull ut en vinsj til over 200 blokker nedover", + "advancement.create.red_signal": "Ekspertkonduktør", + "advancement.create.root": "Velkommen til Create", + "advancement.create.root.desc": "Ære være innretninger", + "advancement.create.rose_quartz": "Rosa diamanter", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Puss noe rosekvarts", + "advancement.create.saw_processing": "Verkstedets mest fryktete", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Bruk en oppsatt mekanisk sag for å bearbeide materialer", + "advancement.create.self_deploying": "Selvkjørende gruvevogn", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Skap en vogninnretning som plasserer skinner foran seg selv", + "advancement.create.shifting_gears": "Bytte gir", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sett et stort tannhjul diagonalt til sides for et lite tannhjul, noe som endrer rotasjonsretningen, rotasjonskraften og hastigheten på videre tilkobling", + "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hater den!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster innretningene dine med en rotasjonsregulator", + "advancement.create.spout": "Splæsh", + "advancement.create.spout.desc": "Se en tappekran tappe væske på en gjenstand som kan holde på væske", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Monter en dampmaskin og bruk den til å generere moment", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Full damp framover", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Kjør en dampkjele med det maksimale antallet med dampmaksiner", + "advancement.create.steam_whistle": "Englestemme", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløyte", + "advancement.create.stressometer": "En belastning for nørder", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en nøyaktig måling ved hjelp av ingenørbriller og en belastningsmåler", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning", + "advancement.create.sturdy_sheet": "De mest robuste steinene", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monter en stødig plate ved å foredle obsidianpulver", + "advancement.create.super_glue": "Områder med tilkobling", + "advancement.create.super_glue.desc": "Superlim sammen en gruppe med blokker", + "advancement.create.track_0": "En ny sporbredde", + "advancement.create.track_0.desc": "Få tak i noen togskinner", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrikk", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produser mer enn 1 000 togskinner med den samme mekaniske pressen", + "advancement.create.track_signal": "Trafikkontroll", + "advancement.create.track_signal.desc": "Plasser et togsignal", + "advancement.create.train": "Alle ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Monter ditt første tog", + "advancement.create.train_casing_00": "Logistikkalderen", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Bruk robuste plater for å skape en innfatning for tog-komponenter", + "advancement.create.train_crash": "Forferdelig kundebehandling", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Skylder på blindsonen", + "advancement.create.train_portal": "Dimensjonspendler", + "advancement.create.train_portal.desc": "Sitt på et tog som går gjennom en netherportal", + "advancement.create.train_roadkill": "Viltpåkjørsel", + "advancement.create.train_whistle": "Tuut Tuut!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Monter en dampfløyte på et tog og aktiver den under konduktering", + "advancement.create.water_supply": "Pyttsamler", + "advancement.create.water_supply.desc": "Bruk den sugende enden av et rør eller mekanisk pumpe for å suge opp vann", + "advancement.create.water_wheel": "Utnyttet vannkraft", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Monter et vannhjul og bruk den til å generere moment", + "advancement.create.windmill": "En mild bris", + "advancement.create.windmill.desc": "Monter en vindmølle og bruk den til å generere moment", + "advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monter en vindmølle med maksimal kapasitet", + "advancement.create.wrench_goggles": "Klar til dyst", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Ta på et par ingenørbriller og hold en skiftenøkkel", + "block.create.acacia_window": "Akasievindu", + "block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kjededrift", + "block.create.analog_lever": "Analog spak", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blokk av andesittlegering", + "block.create.andesite_bars": "Andesittgitter", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Beltefunnel av andesitt", + "block.create.andesite_casing": "Andesittinnfatning", + "block.create.andesite_door": "Andesittdør", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitt-innkapslet tannhjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort andesitt-innkapslet tannhjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitt-innkapslet aksel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesitt-funnel", + "block.create.andesite_ladder": "Andesittstige", + "block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesittstillas", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesitttunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle", + "block.create.basin": "Gryte", + "block.create.belt": "Belte", + "block.create.birch_window": "Bjørkevindu", + "block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute", + "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør", + "block.create.black_sail": "Svart seil", + "block.create.black_seat": "Svart sete", + "block.create.black_toolbox": "Svart verktøyskasse", + "block.create.black_valve_handle": "Svart ventilratt", + "block.create.blaze_burner": "Flammeskrønt-brenner", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør", + "block.create.blue_sail": "Blått seil", + "block.create.blue_seat": "Blått sete", + "block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse", + "block.create.blue_valve_handle": "Blått ventilratt", + "block.create.brass_bars": "Messinggitter", + "block.create.brass_belt_funnel": "Beltefunnel av messing", + "block.create.brass_block": "Blokk av messing", + "block.create.brass_casing": "Messinginnfatning", + "block.create.brass_door": "Messingsdør", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-innkapslet tannhjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort messing-innkapslet tannhjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-innkapslet aksel", + "block.create.brass_funnel": "Messing-funnel", + "block.create.brass_ladder": "Messingstige", + "block.create.brass_scaffolding": "Messingstillas", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør", + "block.create.brown_sail": "Brunt seil", + "block.create.brown_seat": "Brunt sete", + "block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse", + "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilratt", + "block.create.calcite_pillar": "Kalsittsøyle", + "block.create.cart_assembler": "Vognmontør", + "block.create.chocolate": "Sjokolade", + "block.create.chute": "Sjakt", + "block.create.clipboard": "Utklippstavle", + "block.create.clipboard.tooltip": "UTKLIPPSTAVLE", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_. _Snik_ mens du høyreklikker for å _plassere_ den på en overflate.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Noen blokkers _instilinger eller justeringer_, slik som filter, kan bli _kopiert (høyreklikke)_ og _limt inn (venstreklikke)_ andre steder.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Når brukt på blokker", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Holder på notater_ og får deg til å virke mer profesjonell.", + "block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager", + "block.create.clutch": "Kobling", + "block.create.cogwheel": "Tannhjul", + "block.create.content_observer": "Smart observatør", + "block.create.contraption_controls": "Innretnings-kontroller", + "block.create.controller_rail": "Kontroller-skinne", + "block.create.controller_rail.tooltip": "KONTROLLER-SKINNE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "En _enveis redstondrevet skinne_ med _finkontroll_ over _hastigheten_ til vogner som kjører over den, avhengig av styrken på signalet den får.", + "block.create.controls": "Togkontroller", + "block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", + "block.create.copper_bars": "Kobbergitter", + "block.create.copper_casing": "Kobberinnfatning", + "block.create.copper_door": "Kobberdør", + "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", + "block.create.copper_scaffolding": "Kobberstillas", + "block.create.copper_shingle_slab": "Helle av kobbershingel", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Trapp av kobbershingel", + "block.create.copper_shingles": "Kobbershingler", + "block.create.copper_tile_slab": "Helle av kobberfliser", + "block.create.copper_tile_stairs": "Trapp av kobberfliser", + "block.create.copper_tiles": "Kobberfliser", + "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilratt", + "block.create.copycat_bars": "Hermegitter", + "block.create.copycat_base": "Hermebase", + "block.create.copycat_panel": "Hermepanel", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "HERMEPANEL", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative panel. Godtar også _gitter_ og _fallemmer_.", + "block.create.copycat_step": "Hermetrinn", + "block.create.copycat_step.tooltip": "HERMETRINN", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative trinn.", + "block.create.creative_crate": "Kreativ beholder", + "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIV KASSE", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjenstanden. Gjenstander som blir _sendt inn_ vil bli _tilintetgjort_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Gir alle gjenstander som byggekanonen krever.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Når en gjenstanden er i filterplassen", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Når den står inntil en byggekanon", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _lagringsbeholderen_ muliggjør uendelig duplisering av gjenstander.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ væsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ motor", + "block.create.crimsite": "Karmositt", + "block.create.crimsite_pillar": "Krimsittsøyle", + "block.create.crimson_window": "Karmosinvindue", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute", + "block.create.crushing_wheel": "Møllehjul", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Møllehjul-kontroller", + "block.create.cuckoo_clock": "Jøkur", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GJØKUR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.", + "block.create.cut_andesite": "Skåret andesitt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Helle av skåret andesittmurstein", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Trapp av skåret andesittmurstein", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur av skåret andesittmurstein", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skåret andesittmurstein", + "block.create.cut_andesite_slab": "Helle av skåret andesitt", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret andesitt", + "block.create.cut_andesite_wall": "Mur av skåret andesitt", + "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Helle av skåret asurinmurstein", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Trapp av skåret asurinmurstein", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur av skåret asurinmurstein", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skåret asurinmurstein", + "block.create.cut_asurine_slab": "Helle av skåret asurin", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret asurin", + "block.create.cut_asurine_wall": "Mur av skåret asurin", + "block.create.cut_calcite": "Skåret kalsitt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Helle av skåret kalsittmurstein", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Trapp av skåret kalsittmurstein", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur av skåret kalsittmurstein", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skåret kalsittmurstein", + "block.create.cut_calcite_slab": "Helle av skåret kalsitt", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret kalsitt", + "block.create.cut_calcite_wall": "Mur av skåret kalsitt", + "block.create.cut_crimsite": "Skåret krimsitt", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Helle av skåret krimsittmurstein", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Trapp av skåret krimsittmurstein", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur av skåret krimsittmurstein", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skåret krimsittmurstein", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Helle av skåret krimsitt", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret krimsitt", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur av skåret krimsitt", + "block.create.cut_deepslate": "Skåret dypskifer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Helle av skåret dypskifermurstein", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Trapp av skåret dypskifermurstein", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur av skåret dypskifermurstein", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skåret dypskifermurstein", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Helle av skåret dypskifer", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret dypskifer", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur av skåret dypskifer", + "block.create.cut_diorite": "Skåret dioritt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Helle av skåret diorittmurstein", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Trapp av skåret diorittmurstein", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur av skåret diorittmurstein", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skåret diorittmurstein", + "block.create.cut_diorite_slab": "Helle av skåret dioritt", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret dioritt", + "block.create.cut_diorite_wall": "Mur av skåret dioritt", + "block.create.cut_dripstone": "Skåret dryppstein", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein", + "block.create.cut_granite": "Skåret granitt", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Helle av skåret granittmurstein", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Trapp av skåret granittmurstein", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur av skåret granittmurstein", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skåret granittmurstein", + "block.create.cut_granite_slab": "Helle av skåret granittmurstein", + "block.create.cut_granite_stairs": "Trapp av skåret granitt", + "block.create.cut_granite_wall": "Mur av skåret granitt", + "block.create.cut_limestone": "Skåret kalkstein", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_limestone_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_limestone_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein", + "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Helle av skåret okrummurstein", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Trapp av skåret okrummurstein", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur av skåret okrummurstein", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skåret okrummurstein", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Helle av skåret okrum", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret okrum", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur av skåret okrum", + "block.create.cut_scorchia": "Kuttet scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Helle av skåret scorchiamurstein", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Trapp av skåret scorchiamurstein", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur av skåret scorchiamurstein", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skåret scorchiamurstein", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret scorchia", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret sccorchia", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur av skåret scorchia", + "block.create.cut_scoria": "Kuttet scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstein", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Trapp av skåret scoriamurstein", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur av skåret scoriamurstein", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skåret scoriamurstein", + "block.create.cut_scoria_slab": "Helle av skåret scoria", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret scoria", + "block.create.cut_scoria_wall": "Mur av skåret scoria", + "block.create.cut_tuff": "Skåret tuff", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Helle av skåret tuffmurstein", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Trapp av skåret tuffmurstein", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur av skåret tuffmurstein", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skåret tuffmurstein", + "block.create.cut_tuff_slab": "Helle av skåret tuff", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret tuff", + "block.create.cut_tuff_wall": "Mur av skåret tuff", + "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Helle av skåret veridiummurstein", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Trapp av skåret veridiummurstein", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur av skåret veridiummurstein", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skåret veridiummurstein", + "block.create.cut_veridium_slab": "Helle av skåret veridium", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret veridium", + "block.create.cut_veridium_wall": "Mur av skåret veridium", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør", + "block.create.cyan_sail": "Turkist seil", + "block.create.cyan_seat": "Turkist sete", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turkist ventilratt", + "block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute", + "block.create.deepslate_pillar": "Dypskifersøyle", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Sinkmalm i dypskifer", + "block.create.deployer": "Mekansik hånd", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Diorittsøyle", + "block.create.display_board": "Resultattavle", + "block.create.display_link": "Resultatlenke", + "block.create.dripstone_pillar": "Dryppsteinsøyle", + "block.create.elevator_contact": "Heiskontakt", + "block.create.elevator_pulley": "Heisvinsj", + "block.create.encased_chain_drive": "Innkapslet kjededrift", + "block.create.encased_fan": "Innkapslet vifte", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Innkapslet væskerør", + "block.create.experience_block": "Blokk av erfaring", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Helle av utsatt kobbershingel", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av utsatt kobbershingel", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Utsatte kobbershingler", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Helle av utsatte kobberfliser", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av utsatte kobberfliser", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Utsatte kobberfliser", + "block.create.fake_track": "Togmarkør for kart", + "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", + "block.create.fluid_tank": "Væsketank", + "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", + "block.create.flywheel": "Svinghjul", + "block.create.flywheel.tooltip": "SVINGHJUL", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Starter å snurre.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert og drevet av kinetikk", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Pynt_ _maskinene_ dine med dette imponerende messinghjulet.", + "block.create.framed_glass": "Innrammet glass", + "block.create.framed_glass_door": "Innrammet glassdør", + "block.create.framed_glass_pane": "Innrammet glassrute", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Innrammet glassfallem", + "block.create.gantry_carriage": "Snekkegir-hode", + "block.create.gantry_shaft": "Snekkegir-stang", + "block.create.gearbox": "Girkasse", + "block.create.gearshift": "Girutveksler", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glassvæskerør", + "block.create.granite_pillar": "Granittsøyle", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør", + "block.create.gray_sail": "Grått seil", + "block.create.gray_seat": "Grått sete", + "block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse", + "block.create.gray_valve_handle": "Grått ventilratt", + "block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør", + "block.create.green_sail": "Grønt seil", + "block.create.green_seat": "Grønt sete", + "block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse", + "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilratt", + "block.create.hand_crank": "Håndsveiv", + "block.create.haunted_bell": "Hjemsøkt bjelle", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "HJEMSØKT BJELLE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markerer blokker i nærheten som ikke er opplyst nok til å hindre _fiendtlige skapninger_ fra å oppstå.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Når hold eller ringt", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "En _hjemsøkt bjelle_ hjemsøkt av fortapte sjeler fra Nether.", + "block.create.honey": "Honning", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horisontalt innrammet glass", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horisontalt innrammet glassrute", + "block.create.hose_pulley": "Slangetrommel", + "block.create.industrial_iron_block": "Blokk av industrielt jern", + "block.create.item_drain": "Gjenstandstømmer", + "block.create.item_vault": "Gjenstandshvelv", + "block.create.jungle_window": "Jungelvindu", + "block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute", + "block.create.large_bogey": "Stor boggi", + "block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul", + "block.create.large_water_wheel": "Stort vannhjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesitt", + "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", + "block.create.layered_calcite": "Lagdelt kalsitt", + "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt krimsitt", + "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dypskifer", + "block.create.layered_diorite": "Lagdelt dioritt", + "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt dryppstein", + "block.create.layered_granite": "Lagdelt granitt", + "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalkstein", + "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", + "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuff", + "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", + "block.create.lectern_controller": "Lesepultekontroller", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør", + "block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil", + "block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblått ventilratt", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør", + "block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil", + "block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegrått ventilratt", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør", + "block.create.lime_sail": "Limegrønt seil", + "block.create.lime_seat": "Limegrønt sete", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilratt", + "block.create.limestone": "Kalkstein", + "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinssøyle", + "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tent flammeskrønt-brenner", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør", + "block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil", + "block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete", + "block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse", + "block.create.magenta_valve_handle": "Lyselilla ventilratt", + "block.create.mangrove_window": "Mangrovevindu", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangroveglassrute", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk tilvirker", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", + "block.create.mechanical_roller": "Mekanisk valse", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag", + "block.create.metal_bracket": "Metallbrakett", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLBRAKETT", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.", + "block.create.metal_girder": "Metallbjelke", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbjelkeinnkapslet aksling", + "block.create.millstone": "Møllestein", + "block.create.minecart_anchor": "Gruvevognanker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur", + "block.create.netherite_backtank": "Netherittryggtanke", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", + "block.create.nozzle": "Dyse", + "block.create.nozzle.tooltip": "Sprededyse", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut til alle _kanter_.", + "block.create.oak_window": "Eikevindu", + "block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøyle", + "block.create.orange_sail": "Oransje seil", + "block.create.orange_seat": "Oransje sete", + "block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse", + "block.create.orange_valve_handle": "Oransje ventilratt", + "block.create.ornate_iron_window": "Utsmykket jernvindu", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmykket jernrute", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av irret kobbershingel", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av irret kobbershingel", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Irrete kobbershingler", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Helle av irrete kobberfliser", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av irrete kobberfliser", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Irrete kobberfliser", + "block.create.peculiar_bell": "Undelig bjelle", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "MERKELIG BJELLE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "En dekorativ _messingbjelle_. Det å plasser den over åpen _sjeleild_ kan få uante konsekvenser...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør", + "block.create.pink_sail": "Rosa seil", + "block.create.pink_seat": "Rosa sete", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse", + "block.create.pink_valve_handle": "Rosa ventilratt", + "block.create.piston_extension_pole": "Stempelskaft", + "block.create.placard": "Plakat", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Legger_ den holdte _gjenstanden_ til plakaten. _Skaper_ en kort redstone-puls hvis det er en lik gjenstand allerede i plakaten.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ den aktuelle _gjenstanden_ i plakaten.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket med en gjenstander", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Når slådd", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Ramm inn_ _gjenstandene dine i messing med disse lekre veggpanelene! Fungerer også for innretninger!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Skåret finslipt andesitt", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Helle av skåret finslipt andesitt", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret finslipt andesitt", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur av skåret finslipt andesitt", + "block.create.polished_cut_asurine": "Skåret finslipt asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Helle av skåret finslipt asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret finslipt asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur av skåret finslipt asurin", + "block.create.polished_cut_calcite": "Skåret finslipt kalsitt", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Helle av skåret finslipt kalsitt", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalsitt", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur av skåret finslipt kalsitt", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Skåret finslipt krimsitt", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Helle av skåret finslipt krimsitt", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret finslipt krimsitt", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur av skåret finslipt krimsitt", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Skåret finslipt dypskifer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Helle av skåret finslipt dypskifer", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret finslipt dypskifer", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur av skåret finslipt dypskifer", + "block.create.polished_cut_diorite": "Skåret finslipt dioritt", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Helle av skåret finslipt dioritt", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret finslipt dioritt", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur av skåret finslipt dioritt", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Skåret finslipt dryppstein", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Helle av skåret finslipt dryppstein", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret finslipt dryppstein", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur av skåret finslipt dryppstein", + "block.create.polished_cut_granite": "Skåret finslipt granitt", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Helle av skåret finslipt granitt", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Trapp av skåret finslipt granitt", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur av skåret finslipt granitt", + "block.create.polished_cut_limestone": "Skåret finslipt kalkstein", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Helle av skåret finslipt kalkstein", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalkstein", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur av skåret finslipt kalkstein", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Skåret finslipt okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Helle av skåret finslipt okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret finslipt okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur av skåret finslipt okrum", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Skåret finslipt scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Helle av skåret finslipt scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret finslipt scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur av skåret finslipt scorchia", + "block.create.polished_cut_scoria": "Skåret finslipt scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Helle av skåret finslipt scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret finslipt scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur av skåret finslipt scoria", + "block.create.polished_cut_tuff": "Skåret finslipt tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Helle av skåret finslipt tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret finslipt tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur av skåret finslipt tuff", + "block.create.polished_cut_veridium": "Skåret finslipt veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Helle av skåret finslipt veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret finslipt veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur av skåret finslipt veridium", + "block.create.portable_fluid_interface": "Portabel væskeutveksler", + "block.create.portable_storage_interface": "Portabel gjenstandsutveksler", + "block.create.powered_latch": "Aktiverbar bryter", + "block.create.powered_shaft": "Driven aksel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Aktiverbar vekslebryter", + "block.create.pulley_magnet": "Vinsjmagnet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsforlenger", + "block.create.pulse_repeater": "Signalforsinkere", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør", + "block.create.purple_sail": "Lilla seil", + "block.create.purple_seat": "Lilla sete", + "block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse", + "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilratt", + "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", + "block.create.railway_casing": "Toginnfatning", + "block.create.raw_zinc_block": "Blokk av råsink", + "block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør", + "block.create.red_sail": "Rødt seil", + "block.create.red_seat": "Rødt sete", + "block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse", + "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilratt", + "block.create.redstone_contact": "Redstonekontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstonelenke", + "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende-innfatning", + "block.create.rope": "Rep", + "block.create.rope_pulley": "Vinsj", + "block.create.rose_quartz_block": "Blokk av rosekvarts", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosekvarts-lampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosekvartsfliser", + "block.create.rotation_speed_controller": "Rotasjonsregulatoren", + "block.create.sail_frame": "Vindmølle-seilramme", + "block.create.schematic_table": "Planleggingsbord", + "block.create.schematic_table.tooltip": "PLANLEGGINGSBORD", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.", + "block.create.schematicannon": "Byggekanon", + "block.create.schematicannon.tooltip": "BYGGEKANON", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur i verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjenstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Scorchiasøyle", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøyle", + "block.create.seat.tooltip": "SETE", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Trykk venstre-shift for å gå ut av _setet_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller som sitter i setet til en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Og kommer i mange farger i tillegg!", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvensert girutveksler", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skyggeinnfatning", + "block.create.shaft": "Aksel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Helle av små andesittmurstein", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trapp av små andesittmurstein", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur av små andesittmurstein", + "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesittmurstein", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Helle av små asurinmurstein", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Trapp av små asurinmurstein", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur av små asurinmurstein", + "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmurstein", + "block.create.small_bogey": "Liten boggi", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Helle av små kalsittmurstein", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Trapp av små kalsittmurstein", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur av små kalsittmurstein", + "block.create.small_calcite_bricks": "Små kalsittmurstein", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Helle av små krimsittmurstein", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Trapp av små krimsittmurstein", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur av små krimsittmurstein", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Små krimsittmurstein", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Helle av små dypskifermurstein", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Trapp av små dypskifermurstein", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur av små dypskifermurstein", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dypskifermurstein", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Helle av små diorittmurstein", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Trapp av små diorittmurstein", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur av små diorittmurstein", + "block.create.small_diorite_bricks": "Små diorittmurstein", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Helle av små dryppsteinmurstein", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Trapp av små dryppsteinmurstein", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur av små dryppsteinmurstein", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Små dryppsteinmurstein", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Helle av små granittmurstein", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Trapp av små granittmurstein", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur av små granittmurstein", + "block.create.small_granite_bricks": "Små granittmurstein", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Helle av små kalksteinmurstein", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Trapp av små kalksteinmurstein", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur av små kalksteinmurstein", + "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalksteinmurstein", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Helle av små okrummurstein", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Trapp av små okrummurstein", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur av små okrummurstein", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummurstein", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosekvartsfliser", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Helle av små scorchiamurstein", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Trapp av små scorchiamurstein", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur av små scorchiamurstein", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Små scorchiamurstein", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Helle av små scoriamurstein", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Trapp av små scoriamurstein", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur av små scoriamurstein", + "block.create.small_scoria_bricks": "Liten Scoria Murstein", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Helle av små tuffmurstein", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Trapp av små tuffmurstein", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur av små tuffmurstein", + "block.create.small_tuff_bricks": "Små tuffmurstein", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Helle av små veridiummurstein", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Trapp av små veridiummurstein", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur av små veridiummurstein", + "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummurstein", + "block.create.smart_chute": "Smart sjakt", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", + "block.create.speedometer": "Hastighetsmåler", + "block.create.spout": "Tappekran", + "block.create.spruce_window": "Granvindu", + "block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute", + "block.create.steam_engine": "Dampmaskin", + "block.create.steam_whistle": "Dampfløyte", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløyteforlenging", + "block.create.sticker": "Klistrer", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel", + "block.create.stockpile_switch": "Beholdningsbryter", + "block.create.stressometer": "Belastningsmåler", + "block.create.tiled_glass": "Rutete glass", + "block.create.tiled_glass_pane": "Rutete glassrute", + "block.create.toolbox.tooltip": "VERKTØYKASSE", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Holder_ på det som er i _plassert i den_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spillere_ i _nærheten_ kan holde på _tastebindingen_ til _verktøykassen_ for å åpne den _på avstand_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Når plassert i nærheten", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Enhver ingeniørs kjæreste Kompanjong. _Har plass til_ en stor mengde av _8 forskjellige_ gjenstander.", + "block.create.track": "Togskinne", + "block.create.track_observer": "Togobservatør", + "block.create.track_signal": "Togsignal", + "block.create.track_station": "Togstasjon", + "block.create.train_door": "Togdør", + "block.create.train_trapdoor": "Togfallem", + "block.create.tuff_pillar": "Tuffsøyle", + "block.create.turntable": "Dreieskive", + "block.create.turntable.tooltip": "DREIESKIVE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Bruker _rotasjonskraft_ om til skikkelig bilsyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøyle", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikalt innrammet glass", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertiklat innrammet glassrute", + "block.create.warped_window": "Forvridd vindu", + "block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute", + "block.create.water_wheel": "Vannhjul", + "block.create.water_wheel_structure": "Stort vannhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset kobbershingel", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset kobbershingel", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbershingler", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Helle av voksede kobberfliser", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede kobberfliser", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberfliser", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset utsatt kobbershingel", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset utsatt kobbershingel", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede utsatte kobbershingler", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Helle av voksede utsatte kobberfliser", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede utsatte kobberfliser", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede utsatte kobberfliser", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av vokset irret skåret kobber", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset irret kobbershingel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede irrete kobbershingler", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Helle av voksede irrete kobberfliser", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede irrete kobberfliser", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede irrete kobberfliser", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Helle av vokset værbitt kobbershingel", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset værbitt kobbershingel", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede værbitte kobbershingler", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Helle av voksede værbitte kobberfliser", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede værbitt kobberfliser", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede værbitte kobberfliser", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Helle av værbitt kobbershingel", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av værbitt kobbershingel", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Værbitte kobbershingler", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Helle av værbitt kobberfliser", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av værbitt kobberfliser", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Værbitte kobberfliser", + "block.create.weighted_ejector": "Vektutløst utkaster", + "block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør", + "block.create.white_sail": "Vindmølleseil", + "block.create.white_seat": "Hvit sete", + "block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse", + "block.create.white_valve_handle": "Hvit ventilratt", + "block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager", + "block.create.wooden_bracket": "Trebrakett", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "TREBRAKETT", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør", + "block.create.yellow_sail": "Gult seil", + "block.create.yellow_seat": "Gult sete", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilratt", + "block.create.zinc_block": "Blokk av sink", + "block.create.zinc_ore": "Sinkmalm", + "create.action.abort": "Avbryt", + "create.action.confirm": "Bekreft", + "create.action.discard": "Forkast", + "create.action.saveToFile": "Lagre", + "create.action.scroll": "Rull", + "create.backtank.depleted": "Ingen trykkluft i ryggtanken", + "create.backtank.low": "Lavt trykkluft i ryggtanken", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasser vognmontøren på en skinne", + "create.block.deployer.damage_source_name": "en løpsk mekanisk hånd", + "create.bogey.style.invalid": "Navnløs stil", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Ingen andre størrelser", + "create.bogey.style.standard": "Standard", + "create.bogey.style.updated_style": "Oppdaterte stil", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Oppdaterte stil og størrelse", + "create.boiler.heat": "Varme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Mulige dampmaksiner: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.per_tick": "%1$s per tikk", + "create.boiler.size": "Størrelse", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Dampkjele-status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Dampkjele: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskin", + "create.boiler.water": "Vann", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Inngangsrate for vann", + "create.clipboard.actions": "Utklippstavle-handlinger", + "create.clipboard.copied_from": "Kopierer innstillinger fra %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Satte innstillinger til %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s for å kopiere innstillinger", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s for å lime inn innstillinger", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start \" for å kunstig senke hastigheten på servertikking", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Av", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "På", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle utførere: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Uoppnåelig", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Utførere: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning", + "create.contraption.door_control": "Dørkontroll ombord", + "create.contraption.door_control.all": "Åpne alle dører", + "create.contraption.door_control.all.short": "Åpne alle", + "create.contraption.door_control.east": "Bare østre side", + "create.contraption.door_control.east.short": "Øst", + "create.contraption.door_control.none": "Hold dørene lukket", + "create.contraption.door_control.none.short": "Ingen", + "create.contraption.door_control.north": "Bare nordre side", + "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Du peker mot: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Bare søndre side", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sør", + "create.contraption.door_control.west": "Bare vestre side", + "create.contraption.door_control.west.short": "Vest", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vogninnretningen til verdenen", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Det virker som om vogninnretningen er for stor for å kunne bli å plukket opp", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevegelsesmodus", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vend alltid mot bevegelsestrening", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stopp mekanismer i innretningen når innretningen svinger", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotasjon", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distanse", + "create.contraptions.chassis.radius": "Radius når klissete", + "create.contraptions.chassis.range": "Radius av klissete sider", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Viser oppsett", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviseren først", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuttviseren først", + "create.contraptions.contoller.target": "Valgt komponent", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Underlags-material", + "create.contraptions.movement_mode": "Bevegelses modus", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plasser når bevegelsen stoppes", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasser bare i startposisjonen", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plasser alltid når bevegelsen stoppes", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasser bare langs en akse", + "create.contraptions.moving_container": "Forflytter %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Valsemodus", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rett fylling", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rydd og legg underlag", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Skrånende fylling", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotasjonsretning", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visningsplass", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Utledet fra oppskriften", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuelt tildelt", + "create.crafting_blueprint.optional": "Valgfritt", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundær visningsplass", + "create.display_link.attached_side": "Blokk på festet side", + "create.display_link.clear": "Avbrøt valg av visningsmål", + "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Start på linje:", + "create.display_link.information_type": "Informasjonstype", + "create.display_link.invalid": "Lenken har ingen gyldig visningsmål. Prøv å sett opp lenken igjen", + "create.display_link.no_source": "Ikke en informasjonskilde", + "create.display_link.no_target": "Ikke et visningsmål", + "create.display_link.reading_from": "Les fra:", + "create.display_link.set": "Visningsmål satt", + "create.display_link.success": "Resultatlenke vellykket bundet til informasjonskilde", + "create.display_link.targeted_location": "Blokk i valgte plassering", + "create.display_link.title": "Resultatlenke", + "create.display_link.too_far": "Det valgte visningsmålet er for langt unna", + "create.display_link.view_compatible": "Klikk for å se alle kompatible", + "create.display_link.writing_to": "Send til:", + "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler gjenstandsantall", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "for dampkjele-status", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plass ", + "create.display_source.boiler_status": "Dampkjele-status", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner gjenstandsnavn", + "create.display_source.computer_display_source": "Fra datamaskin", + "create.display_source.count_items": "Antall av samsvarende gjenstander", + "create.display_source.current_floor": "Heisposisjon", + "create.display_source.entity_name": "Enhetsnavn", + "create.display_source.fill_level": "Fyllningsgraden på beholder", + "create.display_source.fill_level.display": "Visningsformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Prosent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.fluid_amount": "Mengde med samsvarende væsker", + "create.display_source.item_throughput": "Gjennomstrømning av gjenstander", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minutt", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", + "create.display_source.kinetic_speed": "Rotasjonshastighet(r/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer rotasjonsretning", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder rotasjonsretning", + "create.display_source.kinetic_stress": "Nettverksbelastning", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i BE", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist informasjon", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Totall kapasitet", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prosentandel", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Gjenværende BE", + "create.display_source.label": "Festet markør", + "create.display_source.list_fluids": "List opp samsvarende væsker", + "create.display_source.list_items": "List opp samsvarende gjenstander", + "create.display_source.max_enchant_level": "Høyeste fortryllingskostnad", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør", + "create.display_source.observed_train_name": "Oppdaget tognavn", + "create.display_source.player_deaths": "Spillerdød", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-signal", + "create.display_source.redstone_power.display": "Visningsformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.scoreboard": "Resultattavle", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Mål-identifikajson", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" ble ikke funnet", + "create.display_source.station_summary": "Togets neste stoppested", + "create.display_source.station_summary.filter": "Stasjonsnavn-filter", + "create.display_source.station_summary.minutes": " minutter", + "create.display_source.station_summary.now": "nå", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Kolonnestørrelse på plattform", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Hvor langt til høyre togstasjonen står", + "create.display_source.stop_watch": "Stoppeklokke", + "create.display_source.time.12_hour": "12-timer", + "create.display_source.time.24_hour": "24-timer", + "create.display_source.time.format": "Tidsformat", + "create.display_source.time_of_day": "Tid på døgnet", + "create.display_source.train_status": "Status på logistikkplanens krav", + "create.display_source.value_list.display": "Verdivisning", + "create.display_source.value_list.full_number": "Fult nummer", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Linje %1$s", + "create.display_target.page": "Side %1$s", + "create.display_target.single_line": "Enkel linje", + "create.elevator_contact.floor_description": "Etasjebeskrivelse", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Etasjeindikator", + "create.elevator_contact.title": "Heiskontakt", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nå;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Vinkel", + "create.generic.clockwise": "Med klokken", + "create.generic.counter_clockwise": "Mot klokken", + "create.generic.daytime.am": "Før ettermiddag", + "create.generic.daytime.hour": "Time", + "create.generic.daytime.minute": "Minutt", + "create.generic.daytime.pm": "Etter morgen", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.delay": "Pause", + "create.generic.duration": "Varighet", + "create.generic.height": "Høyde", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Lengde", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Tonehøyde: %1$s", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.range": "Rekkevidde", + "create.generic.speed": "Hastighet", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Minutter", + "create.generic.unit.rpm": "R/min", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunder", + "create.generic.unit.stress": "be", + "create.generic.unit.ticks": "Tikks", + "create.generic.width": "Bredde", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Oppevaringsplass", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", + "create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s, %2$s, %3$s] var ikke i en innlastet verdensbit", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annen heis bruker allerede denne høyden av heiskontakter", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stempelet mangler lengde på skaftet", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Heiser trenger en horisontal _redstonekontakt_ festet som kabinen", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den festete strukturen inneholder ikke nok seilblokker: %1$s\nEt minimum av %2$s kreves", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det er for mange blokker i markeringen i innretningen.\nDen satte maksimale antallet er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det er for mange skaft festet på dette stempelet.\nDen innstilte maksimume lengden er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan ikke feste mer enn en _redstonekontakt_ til kabinen i heiser", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Urørlig blokk (%4$s) ved [%1$s, %2$s, %3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Denne enehten er kontrollert av en datamaskin", + "create.gui.attached_computer.hint": "For å bruke enheten manuelt, så fjern alle datamaskiner og modemer", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Legg til attribut til listen", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Legg til en motsatt versjon av attributter til listen", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Legg til en referanse-ting", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Hviteliste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gjenstander får bare passere hvis de har ALLE valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Hviteliste (Uansett)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gjenstander får passere hvis de har hvilken som helst av de valgte attributtene.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Svarteliste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE har noen av de valgte attributtene.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Slett valgte gjenstander", + "create.gui.config.overlay1": "Hei :)", + "create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg", + "create.gui.config.overlay3": "Klikk eller dra med musen", + "create.gui.config.overlay4": "for å flytte denne forhåndsvisningen", + "create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen", + "create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen", + "create.gui.config.overlay7": "Skriv /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "for å tilbakestille til standardposisjonen", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det virker som om denne innretningen er _overbelastet_. Legg til flere kinetiske kilder eller _senk_ _hastigheten_ på _komponenter_ med høy _belastnings-påvirkning_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det virker som om denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighet_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Hviteliste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gjenstander passerer filteret hvis de passer med noen av kravene ovenfor. En tom hviteliste stopper all passering.", + "create.gui.filter.deny_list": "Svarteliste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE passer med noe ovenfor. En tom svarteliste godtar alt.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gjenstander får passere uansett hvilke attributter de har.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Gjenstander stemmer bare med filteret hvis holdbarheten, fortryllinger, og andre attributter passer i tillegg.", + "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformasjon:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nåværende hastighet", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Gyteinnhold:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-informasjon:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Maskinstatistikk:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Skaft-lengde:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Legg til betingelse", + "create.gui.schedule.add_entry": "Legg til handling", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliser", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklikk for å redigere", + "create.gui.schedule.move_down": "Flytt ned", + "create.gui.schedule.move_up": "Flytt opp", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Høyreklikk for å fjerne", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgjengelige byggeplaner", + "create.gui.schematicTable.finished": "Opplasting fullført!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen byggeplaner lagret", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åpne mappe", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Oppdater listen", + "create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Laster opp...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Sjekklisteutskriver", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstatt ikke solide blokker", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstatt solide blokker med uansett blokk", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstatt solid blokker med luft", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil ersattte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstatt solide blokker med solide blokker", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Beskytt blokker med data", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder blokker, slik som kister.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hopp over manglende blokker", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Hvis ikke kanonen finner neste blokk i et inventar, så vil den heller fortsette en annen plass.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Er ikke aktivert", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Er aktivert", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis utskriverinnstillinger", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Legg til krutt for å drive kanonen", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasser en utklippstavle eller en bok her for å lage en sjekkliste for byggeplanen", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Plasser byggeplanen her. Pass på at strukturen blir plassert på en spesifik posisjon.", + "create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Velg et alternativ:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rull for å justere mengde", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rull for å endre", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rull for å velge", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Trykk skift for å rulle raskere", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruksjon", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Avvent", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Venting", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinnstilt venteperiode", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighet", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avslutt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avslutt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drei", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drei etter vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotasjon for stempel/vinsj/snekkegir", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstand", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Lik hastighet, motsatt retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbel hastighet, motsatt retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Lik hastighet, lik retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbel hastighet, lik retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvensert girutveksler", + "create.gui.speedometer.title": "Rotasjonshastighet", + "create.gui.stressometer.capacity": "Gjenværende kapasitet", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotasjon", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", + "create.gui.stressometer.title": "Nettverksbelastning", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Speil", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientasjon", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Penslet", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Boks", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Sylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kule", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sjanse", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sjanse", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sjanse", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sjakkbrett", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendt sjakkbrett", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Plassering", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Inntil", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Innsatt", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenslått", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialgrenser", + "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt verdensformer", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktøy", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Utjevn", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Legg over", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasser", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstatt", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter signal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Flytt til nedre linje ved %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Flytt til øvre linje ved %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Beholdningsbryter", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] for å bla gjennom", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for å fokusere", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikk og hold for å endre", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Slipp %1$s for å bekrefte", + "create.hint.derailed_train": "Det virker som om dette _toget_ ikke lenger står på togskinner. _Høyreklikkk_ med en _skiftenøkkel_ for å plassere det på en togskinne i nærheten.", + "create.hint.derailed_train.title": "Avsporet tog", + "create.hint.empty_bearing": "_Høyreklikk_ lageret med en _tom_ _hånd for å _feste_ strukturen du nettopp har bygd på den.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager", + "create.hint.full_deployer": "Det virker som om denne _mekaniske_ _hånden_ inneholder _et overflod_ av _gjenstander_ som bør bli _fjernet_. Du kan bruke en _trakt_, _funnel_, eller andre måter for å fjerne overfloden.", + "create.hint.full_deployer.title": "Mekanisk hånd er for full for å aktivere", + "create.hint.hose_pulley": "Den valgte væskemassen er regnet som uendelig.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Uendelig kilde", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det kan se ut som denne _mekaniske_ _armen_ ikke har fått noen _mål_ å levere gjenstander til. Velg belter, depoter, funneller og andre blokker ved å _høyreklikke_ dem mens du ennå _holder_ den _mekaniske armen_ i _hånden_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål tildelt", + "create.item_attributes.added_by": "ble lagt til av %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "ble ikke lagt til av %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "er innstilt til %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "er ikke innstilt til %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystallattributten %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystallattributten %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har fordelsattributt %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har ikke fordelsattributt %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "er veldig skadet", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke veldig skadet", + "create.item_attributes.blastable": "kan bli smeltet i en masovn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke bli smeltet i en masovn", + "create.item_attributes.book_author": "er skrevet av %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet av %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "er en første-generasjonskopi", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en første-generasjonskopi", + "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andre-generasjonskopi", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andre-generasjonskopi", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et veldig rot", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et veldig rot", + "create.item_attributes.color": "er farget %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farget %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert", + "create.item_attributes.consumable": "kan bli spist", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", + "create.item_attributes.crushable": "kan bli malt", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke bli malt", + "create.item_attributes.damaged": "er skadet", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke skadet", + "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", + "create.item_attributes.equipable": "kan bli tatt på", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke bli tatt på", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "kan være ovnsbrensel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "kan ikke være ovnsbrensel", + "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "inneholder %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "inneholder ikke %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det egendefinerte navnet %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det egendefinerte navnet %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "kan bli hjemsøkt", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke bli hjemsøkt", + "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppen \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppen \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_tag": "har taggen %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke taggen %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet på høyeste nivå", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet på høyeste nivå", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke legges i en hop", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan bli lagt i en hop", + "create.item_attributes.placeable": "kan plasseres", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke plasseres", + "create.item_attributes.renamed": "har et eget navn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke er eget navn", + "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "full", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylt", + "create.item_attributes.smeltable": "kan bli smeltet", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke bli smeltet", + "create.item_attributes.smokable": "kan bli røyket", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke bli røyket", + "create.item_attributes.washable": "kan bli vasket", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke bli vasket", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler rulling av musehjul nedover (i verdenen)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler rulling av musehjul oppover (i verdenen)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten", + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuserer overelgget for byggeplanen", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generert hastighet i RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Valgt hastighet i RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotasjon når i bruk", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Fjern blokker for å kunne plassere", + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindingsmodus aktiv", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Trykk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for å binde en spesifik frekvens til en av tastene", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klikk for å koble sammen tilvirkerne", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klikk for å separere tilvirkerne", + "create.logistics.crafter.connected": "Sammenkobling av tilvirkerne", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Evig kilde", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Hva som helst", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikk med en gjenstand for å bytte", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikk med en gjenstand for å sette", + "create.logistics.filter.exactly": "Nøyaktig", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Nøyaktig mengde", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikk og hold for mengde", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan ikke bruke denne gjenstanden her.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Trenger %1$s gjenstand på deg", + "create.logistics.filter.up_to": "Opp til", + "create.logistics.firstFrequency": "Frekvens #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", + "create.logistics.recipe_filter": "Oppskriftsfilter", + "create.logistics.redstone_interval": "Redstone intervall", + "create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Godsfilter", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Fordelingsmetode", + "create.materialChecklist": "Materiellsjekkliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs *\n\nMateriallisten kan være unøyaktig på grunn av at relevante verdensbiter kanskje ikke er lastet inn.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deponer gjenstander til %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Hent gjenstander fra %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgte blokken(e) ble fjernet fra valgene på grunn av begrensningene på rekkevidden.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretrekk første mål", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runden rundt", + "create.mechanical_arm.summary": "Den mekaniske armen har %1$s inntak og %2$s uttak.", + "create.menu.configure": "Konfigurer…", + "create.menu.only_ingame": "Tilgjengelig i pausemenyen", + "create.menu.ponder_index": "Undringsindeks", + "create.menu.report_bugs": "Raporter problemer", + "create.menu.return": "Tilbake til menyen", + "create.menu.support": "Støtt oss", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Konlinger kan ikke sammen danne en løkke", + "create.minecart_coupling.removed": "Fjernet alle tilkoblinger til gruvevognen", + "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvevognene er for langt unna hverandre", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvevogner kan ikke ha mer enn to koblinger hver", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Det virker som om deler av toget er i ulastede verdensbiter", + "create.orientation.alongX": "Langs X-aksen", + "create.orientation.alongZ": "Lang Z-aksen", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horisontal", + "create.orientation.orthogonal": "Vinkelrett", + "create.ponder.analog_lever.header": "Å kontrollere redstone-signal med analog spake", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoge spaker gir en kompakt og presis kilde for en kosntant redstone-signal", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Høyreklikk for å øke signalstyrken", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik samtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Bruken av andesittunneler", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunneler kan dekke dine belter", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Når en andesittunnel har belter ut fra sidene...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...så vil den sende ut akkurat en gjenstand fra passerende hauger", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Retsen vil fortsette videre", + "create.ponder.associated": "Tilknyttede emner", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stasjoner & ruteoppsett", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Logistikkplaner kan bli brukt til å gi konduktører en destinasjon", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Redstonesammenlignere vil mota et redsone-signal når et tog er tilstede", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stasjoner kan også bli brukt til å gi tog andre logistikkplaner", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Planen i logistikkplaner som da havner oppå en stasjon vil bli overført til tog som er til stede. Men toget vil ikke ta med seg selve logistikkplanen", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "I motsetning til manuell ruteoppsetting, så tar ikke toget med seg ruteoppsettet. Den blir igjen på stasjonen", + "create.ponder.basin.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender", + "create.ponder.basin.text_1": "En gryte kan holde gjenstander og væsker for bearbeiding", + "create.ponder.basin.text_2": "Etter en bearbeing, så vil gryten prøve å sende ut resultatet ned på sidene", + "create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er ved siden av gryten, så vil gryten få en uttakskran", + "create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke", + "create.ponder.basin.text_5": "De ferdige gjenstandene vil bli plukket opp av inventaret nedenfor", + "create.ponder.basin.text_6": "Hvis gryten ikke har en uttakskran, så vil gryten holde på resultatet av prosessen", + "create.ponder.basin.text_7": "Dette kan være nyttig hvis resultatet av prosessen skal brukes som en del av en ny prosess", + "create.ponder.basin.text_8": "De tiltenkte gjenstandene må da sendes ut av gryten", + "create.ponder.basin.text_9": "Et filter er kanskje nødvendig for å hindre at noe annet enn det ferdige produktet blir sluppet ut", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Bevegelsesmoduser til det mekaniske lageret", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Når stoppet, så vil lageret plassere strukturen langs den nærmeste mulig akse", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen bli til blokker, eller kun der strukturen startet", + "create.ponder.belt_casing.header": "Å kapsle inn belter", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere mekaniske belter", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "En skiftenøkkel kan brukes til å fjerne innfatningen", + "create.ponder.belt_connector.header": "Bruken av mekaniske belter", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Høyreklikk to parallelle akslinger med et belte for å koble dem sammen", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike samtidig som du høyreklikker", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Flere akslinger kan bli lagt til inni beltet", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Akslinger som ligger i samme belte roterer samme vei, med samme kraft og hastighet", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Akslinger som er lagt til kan bli fjernet ved hjelp av skiftenøkkelen", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mekaniske belter kan bli farget for å estetiske grunner", + "create.ponder.belt_directions.header": "Gyldige orienteringer for mekaniske belter", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Belter kan ikke bli forbundet i tilfeldige retninger", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. De kan bli forbundet horisontalt", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. De kan bli forbundet diagonalt", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. De kan bli forbundet vertikalt", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. De kan også koble sammen vertikale akslinger horisontalt. Da står beltet på høykant", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dette er alle mulige retninger. Belter kan være i alle lengder mellom 1 og 21 blokker", + "create.ponder.belt_transport.header": "Å bruke mekaniske belter for logistikk", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Belter i bevegelse vil kunne flytte gjenstander og enheter", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Høyreklikk med en tom hånden for å ta gjenstander fra et belte", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Å legge på brensel på flammeskrønt-brenneren", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Flammeskrømt-brennere kan gi varme til prosesser i en gryte", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "For å få til dette, så må flammeskønten bli mates med brennbare gjenstander", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Ved hjelp av en skrøntekake, så kan en flammeskrønt-brenner nå et enda heitere nivå", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Tilførselen av brennsel kan bli automatisert ved hjelp av mekaniske hender eller mekaniske armer", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Messingfunnellen", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesitt-funneller kan bare sende gjennom en gjenstand om gangen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messing-funneller kan sende gjennom opp til en hel haug.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Verdiboksen tillater presis kontroll over størrelsen på haugen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Ved å sette gjenstander i filterplassen, så vil det begrense funnellen til å kun overføre samsvarende hauger.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Bruken av messingtunneler", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunneler kan dekke dine belter", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunneller har en filterplass på hver åpen side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter på inngangen av tunnelen vil helt enkelt hindre gjenstander som ikke samsvarer med å komme inn", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter på utgangene kan bli brukt til å sortere gjenstander", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Hvis en gjenstand som passerer gjennom har flere gyldige utganger, så vil distribusjonmodusen bestemme hvordan gjenstanden skal håndteres", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunneler på parallelle belter vil danne en felles gruppe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Innkommende gjenstander vil nå bli fordelt på alle utgangene", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "For dette kan gjenstander bli sendt inn i tunnellen direkte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribusjonmoduser til messingtunnelen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Distribusjonsatferden på messingtunneler kan bli stilt inn", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synkroniser utsendelse\" er en unik innstilling for messingtunneller", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gjenstander får bare passere tunnelen hvis alle utgangene av tunnelene er ledig", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dette kan sikre at alle påvikrete belter transporterer like mye gjenstander", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Splitt\" vil prøve å splitte opp haugen likt på alle tilgjengelige utganger", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Tvunget splitt\" vil aldri hoppe over en utgang, og venter på at neste utgang i rekken er ledig før den går videre", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Runden rundt\" holder haugene hele, men sender dem til en utgang om gangen en etter en", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Igjen, hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Tvunget runde rundt\" hopper aldri over en utgang", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige utgangen i forhold til hvor gjenstanden kom inn fra", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Tilfeldig\" vil sende hauger til tilfeldig valgte utganger", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Flytting av strukturer med vognmontører", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Vognmontører som får redstone-signal monterer strukturer ovenfor på passerende gruvevogner", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Hvis en vognmontør ikke får redstone-sigan, så vil den automatisk demontere vogninnretninger tilbake til sine opprinnelige blokker", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Ved hjelp av skiftenøkkelen, så kan du plukke opp og ta med deg vogninnretningen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montering av vogninnretninger", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Hvis to vognmontører deler en struktur og begge har en gruvevogn hver inni seg...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Det å gi et redstone-signal til en av dem vil skape en felles vogninnretning", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Gruvevognene vil oppføre seg som gruvevogner som er sammenkoblet med vognkobling", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientasjonsinnstillinger for vogninnretninger", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Hvis vognmontøren er innstilt på Låst rotasjon, så vil innretningen vende samme vei uansett hvordan gruvevogner roterer", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vognmontører på normale skinner vil ikke påvirke passerende gruvevogner", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Når en gruvevogn er på en redstonedrevet skinne eller kontrollerskinne, så vil gruvevognen bli holdt fast frem til at skinnen får redstonesignal", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andre typer gruvevogner kan bli brukt som anker", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører", + "create.ponder.categories": "Tilgjengelige kategorier i Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Å videreformidle rotasjonskraft ved hjelp av kjededrift", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kjedene videreformidler rotasjon mellom hverandre på rad", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle akslingene som er koblet som dette vil rotere i samme retning", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Hvilken som helst del av raden kan bli plassert 90 grader i forhold til hverandre", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av kjede-girutvekslere", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Kjede-girutvekslere som ikke får redstone-signal vil oppføre seg akkurat som normal kjededrift", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Når den for et redstone-signal, så blir hastigheten fordoblet på de andre kjedene i raden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Når en girutveksler får redstone-signal, men er ikke kilden til rotasjonen, så vil rotasjonen ut av den bli halvert", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "I begge tilfellene, så vil alltid kjedene i raden gå dobbelt så fort som kjeden som får redstone-signalet", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Med analoge signaler, så kan forholdet mellom 1 og 2 bli justert mer nøyaktig", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 r/min", + "create.ponder.chute.header": "Å transportere gjenstander nedover gjennom sjakter", + "create.ponder.chute.text_1": "Sjakter kan transportere gjenstander vertikalt fra og til inventarer", + "create.ponder.chute.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et vindu bli opprettet", + "create.ponder.chute.text_3": "Ved hjelp av industrielle jernblokker, så kan sjakter bli innkapslet", + "create.ponder.chute.text_4": "Plassering av sjakter på siden av andre sjakter vil opprette diagonale sjakter", + "create.ponder.chute_upward.header": "Å transportere gjenstander oppover gjennom sjakter", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Ved å bruke innkapslete vifter på toppen eller bunnen, så kan sjakter transportere gjenstander oppover", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Informasjon om bevegelsesretningen vil bli vist med ingeniørbriller", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "På den \"blokkerte\" enden, så må gjenstandene måtte bli sendt inn/ut fra sidene", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Å skape en klokke ved hjelp av et klokkelager", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Klokkelager brukes sammen med blokker foran seg for å lage en klokke", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Når den får rotasjonskraft, så vil den fungere som en klokke og rotere etter timene i døgnet", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Høyreklikk lageret for å starte eller stoppe klokkefunksjonen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Foran timeviseren, så kan en sekundær struktur bli lagt til", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Forsikre deg om disse to strukturene ikke er limt sammen. De skal være seperat", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Denne sekundære strukturen vil fungere som minuttviseren", + "create.ponder.close": "Lukk", + "create.ponder.clutch.header": "Kontrollering av rotasjon med hjelp av en kobling", + "create.ponder.clutch.text_1": "Koblinger vil videreføre rotasjon i en rett linje", + "create.ponder.clutch.text_2": "Når den får et redstone-signal, så brytes tilkoblingen mellom akslingene som går inn i den", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Girutveksling med tannhjul", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Store og små tannhjull fungerer sammen diagonalt", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Hvis du overfører rotasjonen ifra et stort tannhjul til et lite tannhjul, så vil hastigheten dobles", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Hvis overføringen går andre vei, fra lite til stort, så vil rotasjonshastigheten halveres", + "create.ponder.cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Tannhjul vil overføre rotasjon til andre tannhjul som faktisk griper inn i tannhjulet som vist her", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Nærliggende akslinger som er koblet sammen som dette vil rotere i motsatt retning, med samme hastighet og kraft", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Å kapsle inn tannhjul", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere tannhjul", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenter som bli plassert etter innkapsling vil ikke bli tilkoblet akslingen på tannhjulet", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "En skiftenøkkel kan bli brukt til å veksle på tilkoblinger", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Bruken av innretnings-kontroller", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Utførere er normalt alltid aktive i innretninger i bevegelse", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Innretnings-kontrollere kan bli brukt til aktivere og deaktivere dem i farten", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "De kan bli plassert hvor som helst på innretningen", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Når innretningen er demontert, filteret kan endres på for å bestemte hvilke typer uførere kontrollerne påvirker", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Hvis en kontroller er aktivert med redstone...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...så vil den fortsette å være aktivert når innretningen beveger seg, noe som betyr at de påvirkete utførerne starter deaktivert", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativ væsketank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative væsketanker kan brukes for å skape en uendelig kilde av en væske", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Høyreklikk med en gjenstand med væske for å fylle tanken med den væsken", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rørnettverk kan nå uendelig ta væske ifra tanken", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Alt væske som blir sendt inn i en kreativ væsketank vil bli tilintetgjort", + "create.ponder.creative_motor.header": "Genrerering av rotasjonskraft ved hjelp av kreative motorer", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative motorer er en kompakt og stillbar kilde av rotasjonskraft", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Den genererte rotasjonhastigheten kan bli stilt inn på dens justeringspanel", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangs gåte", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllehjul", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Et par med møllehjul kan male opp gjenstander veldig effektivt", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Rotasjonen de får må gjøre sånn at de roterer inn mot hverandre", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Gjenstander som blir sluppet inn opp mellom dem vil da bli bearbeidet mellom dem", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Gjenstander kan også bli sluppet inn og hentet ut automatisk", + "create.ponder.deployer.header": "Bruken av den mekaniske hånden", + "create.ponder.deployer.text_1": "Hvis den får rotasjonkraft, så kan en mekanisk hånd imitere handlinger gjort av spillere", + "create.ponder.deployer.text_10": "Høyreklikk fremsiden for å gi den en gjenstand å bruke", + "create.ponder.deployer.text_11": "Gjenstander kan også bli sendt inn automatisk", + "create.ponder.deployer.text_12": "Mekaniske hender har en filterplass", + "create.ponder.deployer.text_13": "Den mekaniske hånden vil kun holde gjenstander etter det som er plassert på filterplassen", + "create.ponder.deployer.text_14": "Bare gjenstander som passer med det som er i filterplassen kan kunne bli sendt inn...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...og bare gjenstander som ikke samsvarer med det som er i filterplassen vil kunne bli sendt ut", + "create.ponder.deployer.text_2": "Den vil alltid sammhandle to blokker foran seg", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blokken rett foran den vil ikke hindre hånden", + "create.ponder.deployer.text_4": "Mekaniske hender kan:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Plassere blokker,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Bruke gjenstander,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktiverer blokker,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Bryte opp blokker", + "create.ponder.deployer.text_9": "og angrip skapninger", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Bruken av mekaniske hender på innretninger", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Når en mekaniske hender er en del av en struktur i bevegelse...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Så vil de aktivere for hver blokk som innretningen passerer, og bruker gjenstander ifra inventarer på innretningen", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filterplassen kan bli brukt for å spesifisere hvilke gjenstander som skal slippe inn", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Moduser til den mekaniske hånden", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "En mekansik hånd vil som standard imitere høyreklikking", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan den bli stilt inn for å imitere venstreklikking istedenfor", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Med en passende gjenstand, så kan mekaniske hender prosessere gjenstander under dem", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gjenstander som skal gjøres noe med kan bli sluppet eller plassert på et depot under en mekanisk hånd", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Så vil den mekaniske hånden holde på og prosessere dem automatisk", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrollering av mekaniske hender med redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Når den får et konstant redstone-signal, så vil hånden ikke aktivere", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Men før den stopper, så vil hånden fullføre syklusen den allerede er startet på", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Dermed, vil en kjapp pulse med et \"negativt\" redstone-signal bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus", + "create.ponder.depot.header": "Bruken av depoter", + "create.ponder.depot.text_1": "Depoter kan fungere som stasjonære belteelementer", + "create.ponder.depot.text_2": "Høyreklikk for å manuelt plassere gjenstander eller fjerne gjenstander fra den", + "create.ponder.depot.text_3": "Akkurat som mekaniske belter, så kan den holde på gjenstander under bearbeiding", + "create.ponder.depot.text_4": "...i tillegg til å være til nytte for mekaniske armer", + "create.ponder.display_board.header": "Bruken av resultattavler", + "create.ponder.display_board.text_1": "Resultattavler er en skalerbar alternativ til et skilt", + "create.ponder.display_board.text_2": "De trenger rotasjonskraft for å fungere", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statisk tekst kan bli satt inn med skrevne utklippstavler", + "create.ponder.display_board.text_4": "Og dynamisk tekst med resultatlenker", + "create.ponder.display_board.text_5": "Fargestoff kan bli påført individuelle linjer på tavlen", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linjer kan bli tilbakestilt med å trykke på linjen med en tom hånd", + "create.ponder.display_link.header": "Å sette opp resultatlenker", + "create.ponder.display_link.text_1": "Resultatlenker kan bli brukt til å videresende skiftende informasjon", + "create.ponder.display_link.text_2": "Først, høyreklikker du der du vil at informasjonen skal vises…", + "create.ponder.display_link.text_3": "...også plasserer du resultatlenken på blokken som skal leses", + "create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt", + "create.ponder.display_link.text_5": "Mottakeren av resultatet vil nå motta informasjon fra lenken", + "create.ponder.display_link.text_6": "Ikke alle blokker kan fungere som en informasjonskilde", + "create.ponder.display_link.text_7": "Hver unike blokk kan gi unik informasjon", + "create.ponder.display_link.text_8": "Resultatlenken kan fungere med en rekke forskjellige visere", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstonekontroll", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Når resultatlenker får redstone-signal, så vil de stoppe med å sende oppdateringer", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Med en gang den ikke får redstone-signal lengre, så blir nedtelleren tilbakestilt og ny informasjon vil bli sendt med en gang", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Redstone-signal fra blokkensom resultatlenken leser fra, vil ikke påvirke lenken", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Bruken av heisvinsjen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Heisvinsjer kan flytte strukturer vertikalt mellom markerte posisjoner som en heis", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle redstonekontakter som er i denne kolonnen vil bli konvertert", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Gi kontakten et redstone-signal for å kalle heisen ned til kontakten", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Hastigheten på heisen avhenger av rotasjonshastigheten som vinsjer får", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Rull med musehjulet og klikk kontrolleren for å velge etasje mens du er ombord", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Høyreklikk på heisvinsjen for å gjøre heiskabinen om til blokker", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Dører fra Create som er en del av kabinen vil automatisk åpne og lukke seg", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Heiskontakter avgir et konstant redstone-signal når kabinene er ved dens etasje", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dette kan være nyttig for å aktivere eksterne dører eller spesielle effekter ved ankomst", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Resultatlenker på uansett heiskontakt vil kunne videresende hvilken etasje kabinen er på", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Start med å bygge en kabin", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plasser et par redstonekontakter mot hverandre...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...og lim en av dem til kabinen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Innretnings-kontrollere kan være en del av kabinen for å kunne velge etasje enkelt ifra kabinen", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Det kreves rotasjonkraft for at en heis skal fungere", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Høyreklikk heisvinsjen for å gjøre oppsettet til en heis-innretning", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "De stasjonære kontaktene vil nå bli om til heiskontakter", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Heisekontakter representerer en \"etasje\" og kan bli gitt et eget tall, eller bokstaver. Maksimalt fire tegn", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en heisvinsj gjør blokker om til en heis-innretning...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle heisvinsjer på samme høyde bli en del av innretningen", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Bruken av en tom flammeskrønt-brenner", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Høyreklikk en en flammeskrønt med en flammeskrønt-brenner for å fange skrønten i brenneren", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativt, så kan flammeskønter bli fanget direkte fra skapningsmaneren", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du har nå en ideell varmekilde for diverse maskiner", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "For estetiske formål, så kan en flammeskrønt-brenner bli tent på med tennstål", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flammen kan bli gjort om til sjeleild ved et sjel-infusert gjenstand", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Men de vil uansett ikke kunne fungere som varmekilde i bearbeiding uten en flammeskrønt", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Å kapsle inn væskerør", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kobberinnfatninger kan bli brukt til å dekorere væskerør", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "I tillegg til å være tildekket, så blir formen på innkapslete rør låst fast", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Den vil ikke lenger endre form og retning selv om blokker blir plassert eller fjernet rundt dem", + "create.ponder.exit": "Avslutt", + "create.ponder.fan_direction.header": "Luftstømmen fra innkapslete vifter", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Innkapslete vifter bruker rotasjonskraft for å skape en luftstrøm", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Styrken og retningen på luftstrømmen er avhengig av rotasjonen den får", + "create.ponder.fan_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av innkapslete vifter", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Når luftstrømmen blåser gjennom lava, så vil den bli oppvarmet", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Gjenstander som havner her vil bli smeltet", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Mat som havner her vil bli brent til ingenting", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Istedenfor, så bruker en et oppsett med flammer for å røyke dem", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luftstrømmer som blåser gjennom vann vil kunne vaske gjenstander", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Noen nye interesange bearbeidinger kan bli gjort med den", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Hastigheten på viften VIL IKKE påvirke behandlingstiden, bare rekkevidden", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av vifte kan også bli gjort med gjenstander på depoter og belter", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flytting av væsker med kobberrør", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Væskerør kan koble seg til to eller flere væskekilder eller mål", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et rett rørsegment få et vindu", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Et rør med vindu vil ikke kunne boble seg på andre blokker til siden. De kan bare gå i en rett linje", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Ved hjelp av mekaniske pumper, så kan væsker bli transportert gjennom rørene", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen væsker sendes gjennom først", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Først når væsken når endepunktene, så vil væsken faktisk begynne å bli overført", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Derfor, så eksistere det aldri \"fysisk\" noe væske i rørene", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fylling og tømming av væsketanker og rør", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endene på et rørnettverk kan samhandle med en rekke blokker", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Hvilken som helst blokk som kan holde på væsker kan bli fylt eller tømt", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Væskekilder av kun væske kan bli sugd opp...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mens det å la rør være fritt kan skape væskekilder", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rør kan også videreformidle væsker fra en rekke med blokker direkte", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensjonen av en væsketank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Væsketanker kan bli lagt til for å øke den totale kapasiteten", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tverrsnitt kan bli opptil 3 blokker bred...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...og kan bli totalt 32 blokker høy", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et vindu bli opprettet", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Oppevaring av væsker i væsketanker", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Væsketanker kan bli brukt til å oppbevare store mengder med væsker", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rørnettverk kan forsyne og suge ut væsker fra alle sider", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Mengden med væske kan bli målt med en redstone-sammenligner", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "I overlevelsesmodus kan imidlertid ikke væske bli forsynt eller tas ut manuelt", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kan bruke gryter, gjenstandstømmere og tappekraner for å fylle eller tømme gjenstander som kan inneholde væske", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Funnellkompatibilitet", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funneller bør fungere fint med en håndfull av andre komponenter.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale sager", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoter", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Gjenstandstømmere", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Retningen av forflytning av gjenstander", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Når plassert som normalt, så vil den trekke gjenstander fra inventaret.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Når plassert samtidig som du sniker, så vil den sende gjenstander inn i inventaret.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Retningen kan uansett bli endret på med en skiftenøkkel senere.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Samme regler gjelder for de fleste plasseringer.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funneller på belter vil sende ut/sende inn alt etter hvilken retning beltet beveger seg i.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Bruken av funneller", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funneller er ideelle for å overføre gjenstander ut og inn av inventarer.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontroll", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Et redstone-signal vil hindre funneller i å fungere så lenge signalet varer", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkte overføring", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Funneller kan ikke overføre gjenstander mellom blokker direkte slik som trakter kan.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Sjakter og smarte sjakter passer bedre til det formålet.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Det samme gjelder horisontale bevegelser. Et mekanisk belte burde passe her.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Bruken av snekkegir-hoder", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Snekkegir-hoder kan plasseres på, og bevege seg langs en snekkegir-stang.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadede-snekkegir", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Snekkegir-stenger kan plasseres på snekkegir-hoder uten å måtte limes sammen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Det samme gjelder for snekkegir-hoder på snekkegir-stenger som flyttes på", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dermed, kan snekkegir kunne bli brukt til å dekke et område langs flere akser", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Bevegelsesretning på snekkegir", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Snekkegir kan fungere i motsatt retning også", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Bevegelsesretningen av snekkegir-hoder kan bestemmes av retningen på stengerne", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...i tilleg til rotasjonsretningen av stangen", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Det samme gjelder for forplantet rotasjon", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Påvirkningen av redstone på snekkegir", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Snekkegir som får redstone-signal stopper å bevege seg", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Istedenfor, så vil rotasjonen bli videresendt til akslingen i snekkegir-hodet", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Bruken av snekkegir-stenger", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Snekkegir-stenger danner grunnlaget for oppsettet av snekkegir. Tilknyttede snekkegir-hoder vil forflytte seg langs dem.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.", + "create.ponder.gearbox.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av girkasser", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Det å bytte mellom akslinger med tannhjul kan fort bli klumpete", + "create.ponder.gearbox.text_2": "En girkasse er en mer tilsvarende kompakt versjon av det oppsettet", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Akslingene som er koblet til den vil rotere motsatt vei i forhold til naboen", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Akslinger som er ovenfor hverandre vil gå motsatt vei i forhold til hverandre", + "create.ponder.gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonskraft ved hjelp av girutvekslere", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Girutvekslere vil overføre rotasjon i en rett linje", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Når den får et redstone-signal, så reverserer den rotasjonen", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av håndsveiver", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Håndsveiver kan brukes av spillere for å generere rotasjonskraft manuelt", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Hold høyreklikk for å rotere mot klokken", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Snik og høyreklikk for å rotere den med klokken", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Hold [%1$s] for å undre", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Fylling og drenering av væskemasser ved hjelp av slangetromler", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangetrommler kan brukes til å skape eller suge opp store masser av væsker", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Med rotasjonskraften inn, så kan høyden på slangen bli kontrollert", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Slangen blir rullet inn igjen hvis rotasjonen blir invertert", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "På den andre siden, så kan et rør bli koblet til", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Tilkoblete rørnettverk kan enten sende væske til slangetrommelen...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...eller suge opp fra væskemassen istedenfor", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fyll- og dreneringshastigheten er helt avhengig av at nettverket den er koblet til greier å sende væsken gjennom", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivt fylling eller suging av store væskemasser", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Når slangen suger fra en stor nok masse...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Den vil kunne hente ut/gi fra seg væsker uten å påvirke væskemassen slangen er i", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rørnettverk kan da sende eller suge opp væsken uendelig", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Fyll- og dreneringshøyde for slangetromler", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Slangetrommelen kan ikke fungere når slangen er trekt helt inn", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Dreneringen går fra topp til bunn", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Fylling går fra bunn til topp", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Overflaten på massen vil ikke øke forbi nivået over enden av slangen", + "create.ponder.identify": "Identifiser", + "create.ponder.identify_mode": "Identifiseringsmodus aktiv.\nFortsett avspilling med [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Trykk på en av ikonene for å lære mer om gjenstandene og blokkene i kategorien", + "create.ponder.index_title": "Undringsindeks", + "create.ponder.item_drain.header": "Tømming av væsketanker og rør ved hjelp av gjenstandstømmere", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Gjenstandstømmere kan mota væsker fra gjennstander", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Høyreklikk for å helle ut væsken ifra gjenstander du kan holde", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Når gjenstander blir ført inn fra siden...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...så vil de rulle over og tømme innholdet sitt", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rørnettverk kan da suge ut væsker fra gjenstandstømmerens interne buffer", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensjonen av et gjenstandshvelv", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Flere gjenstandshvelv kan bli kombinert for en større kombinert kapasitet", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tversnitt kan bli opp til 3 blokker bred...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...og kan være maksimalt tre ganger lang som diameteren", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Sortering av gjenstander i hvelv", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gjenstandshvelv kan bli brukt til å oppbevare store mengder med gjenstander", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Men, gjenstander kan ikke bli lagt inn eller tatt ut mnauelt", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Hvilken som helst komponent for overføring av gjenstander kan både sende inn...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...og hente ut innhold fra denne beholderen", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av store tannhjul", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Store tannhjul kan gripe i hverandre hvis de de står vinkelrett mot hverandre", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Det vil tillate overføring av rotasjonskraft til andre akser", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av store vannhjul", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Store vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Disse roterer bare halvparten så fort som vanlige vannhjul...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...men genererer betydelig høyere belastningskapasitet", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Å feste blokker på lineære chassiser", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de lineære chassisene kan bli klebrige", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på chassiser vil klistre flere blokker foran seg", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan den spesifikke rekkevidden bli endret på for akkurat denne", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hold CTRL og rull på musehjulet for å justere alle chassisene i klyngen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Det å feste blokker til hvilken som helst side krever superlim", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Ved hjelp av disse mekanismene, så kan en hvilken som helst struktur kunne bli på", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Å flytte en klynge chassiser samlet", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineære chassiser henger sammen med identiske chassiser ved siden av dem", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Når en chassis blir bevegd på av en innretning, så vil resten følge med", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassiser som er plassert i en annen retning eller av en annen type vil ikke henge sammen", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Å sette opp mekaniske armer", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Den mekansiske armen må bli tildelt hvor den inntak og uttak er før den plasseres", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Høyreklikk på inventarer mens du holder armen for å registrere dem som avsendere og mottakere", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Høyreklikk igjen for å bytte mellom inntak; avsendere (Blått), og uttak; mottakere; (gult)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Venstreklikk komponenter for å fjerne registreringen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Når du da plasserer den mekaniske armen, så vil den da arbeide med de registrerte blokkene", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "De kan ha hvilken som helst mengde med inntak og uttak(mottakere) innefor rekkevidden sin", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "I imidlertid kan ikke alle typer inventar bli direkte samhandlet med", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funneller og depoter kan hjelpe deg forbi det hinderet", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Å filtrere uttak i den mekaniske armen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Inntak (avsendere)", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uttak (mottakere)", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Noen ganger ønsker en å begrense hvilke mål armen leverer gjenstander til ved å filtrere", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaniske armen har ikke selv noen innstillinger for å kunne filtrere", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messing-funneller som er valgt som mottaker vil kommunisere filterkravene demmes til armen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Armen er smart nok til å ikke plukke opp gjenstander den ikke kan avlevere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distribusjonmoduser til den mekaniske armen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Inntak", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uttak", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Hvis en mekanisk arm må velge mellom flere av sine gyldige uttak...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...så vil den fordele etter sin innstilling", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Verdiboksen vil la deg stille inn det", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Runden rundt sender helt enkelt gjenstander til alle ledige uttak en etter en", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Hvis et uttak for den mekaniske armen ikke kan ta imot flere gjenstander, så vil den hoppes over", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tvunget runde rundt vil aldri hoppe over et uttak, og venter på at neste uttak i rekken er ledig før den går videre", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige motakeren når det blir innstilt på denne armen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Å kontrollere mekaniske armer med redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Når den mekaniske armen får et redstone-signal, så vil den stoppe å aktiveres", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Før den stopper, så vil den fullføre syklusen den hadde startet", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dermed, så kan en kjapp puls med et \"negativt\" redstone-signal kunne bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Bevegende strukturer som kan ta i bruk mekaniske lager", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mekaniske lager fester seg til blokker foran seg", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Når lageret får rotasjonskraft, så blir blokkene gjort til en roterende innretning", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Å sette opp mekaniske tilvirkere", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "En klynge med mekaniske tilvirkere kan bli satt opp til å automatisere en hvilken som helst oppskrift", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan bevegelse av gjenstander i tilvirkerne bli satt opp", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "For at mekaniske tilvirkere skal fungere, så må bevegelsesmønsteret til alle gjenstandene i tilvirkerne i klynge på en eller annen måte ende opp på den kanten du vil mota den ferdige gjenstanden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Den ferdige gjenstanden vil bli plassert i inventaret på slutten", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mekaniske tilvirkere trenger rotasjonskraft for å fungere", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Høyreklikk på fronten for å plassere gjenstander manuelt", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Så fort alle plassene i klyngen inneholder en gjenstand, så vil tilvirknings-prosessen automatisk begynne", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "I tilfelle at en oppskrift ikke bruker alle tilvirkere i en klynge, så kan likevel tilvirknings-prosessen bli tvunget til å starte med en redstone-signal", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Å koble sammen inventarene til mekaniske tilvirkere", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Gjenstander kan bli ført inn i mekaniske tilvirkere automatisk", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Ved å bruke skiftenøkkelen på skillene på baksiden, så kan inventarene til mekaniske tilvirkere bli kombinert", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle tilvirkere som da deler damme inventar kan da nåes ifra samme plass", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Deksel for mekaniske tilvirkere", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Noen oppskrifter trenger noen tomme tilvirkere for å få bevegelsesmønstert til å fungere", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Ved hjelp av deksel, så kan tilvirkere fungere som tomme plasser i en oppskrift, samtidig som tomheten ikke hindrer prosessen i å starte", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Delte inventarer, skapt ved å bruke skiftenøkkelen på baksiden, fungerer også på tvers av tilvirkere med deksel", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Å bryte opp blokker med den mekaniske drillen", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil en mekanisk drill bryte opp blokker som står rett foran den", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Hastigheten den bryter opp blokker i avhenger av rotasjonshastigheten den får", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Bruken av mekaniske driller i innretninger", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Når driller er en del av en struktur i bevegelse...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...så vil de bryte opp blokker som innretningen støter inn i", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Bruken av mekaniske treskere i innretninger", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Når treskere er en del av en struktur i bevegelse...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Så vil de høste og tilbakestille alle modne avlinger på demmes vei", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Prosessering av gjenstander med den mekaniske blanderen", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Mulige oppskrifter inkluderer alle formløse oppskrifter, pluss noen ekstra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Noen av de oppskrifter kan kreve varme fra en flammeskrønt-brenner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i to to eller flere oppskrifter er motstridende.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Å flytte strukturer med mekaniske stempeler", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaniske stempler kan flytte på blokker foran seg", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Hastigheten og retningen på bevegelsen er avhengig av rotasjonen den får", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bevegelsesmoduser for den mekaniske stempeler", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Når stempler stopper, så vil den forflyttede strukturen gå tilbake til å være blokker", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Det kan bli stilt inn til å aldri la strukturen bli til blokker igjen, eller kun der bevegelsen startet fra", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Bruken av mekaniske ploger i innretninger", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Når ploger er en del av en struktur i bevegelse...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...så vil de bryte opp blokker uten en solid treffboks", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Ploger kan i tillegg skape åkerland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...De kan også skyte ut enheter uten å skade dem", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Bearbeiding av gjenstander med den mekaniske pressen", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mekansike presser kan prosessere gjenstander som havner under seg", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Ingredienser kan bli sluppet eller plassert på et depot under pressen", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Så vil pressen holde på gjenstanden mens den automatisk presser gjenstanden", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Komprimering av gjenstander ved hjelp av den mekaniske pressen", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Det å presse gjenstander i en gryte kan føre til at de komprimeres til en mer kompakt versjon", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimering inkluderer en hvilken som helst 2x2 eller 3x3 oppskrifter, plus noen ekstra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Noen av de oppskriftene kan kreve varme fra en flammeskrønt-brenner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i tilfelle to eller flere oppskrifter er motstridende.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Væske-forflytning ved hjelp av mekaniske pumper", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniske pumper bestemmer flyten i de rørnettverkene de er tilknyttet", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Pilen indikerer flytretningen", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Den delen av nettverket bak pumpen suger nå væsker...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mens nettverket foran pumpen sender væskene videre", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Flytretningen er dessverre upåvirket av rotasjonsretningen den får", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Istedenfor, så kan en skiftenøkkel bli brukt for å endre pumperetning", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Gjennomstrømningen av mekaniske pumper", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Mekaniske pumper vil påvirke andre rør 16 blokker unna uavhengig av rotasjonshastighet", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Øking av rotasjonen den får øker pumpehastigheten...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...og hastigheten væsker blir forflyttet", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumper kan kombinere deres gjennomstrømningen mellom delte rørnettverk", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Forsikre deg om at alle pumpene vender samme vei for å gjøre det", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Å fylle terreng med valsen", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Når demontert, så kan andre modusen bli stiltinn", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "\"Fyll\"-modusene kan hjelpe deg med å fylle tomrommet mellom underlaget og terrenget under", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Med \"Rett fylling\"; så vil det bli en enkel boks helt ned til terrenget under underlaget", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Med \"skrånende fylling\"; så bli lagene brede jo lenger ned under underlaget de kommer", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "I motsetning til \"rydd og legg underlag\"; så vil ikke disse to modusens ødelegge eksisterende blokker", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rydding og underlagslegging med valsen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaniske valser kan være til hjelp med å fjerne hindringer rundt togskinner og stier", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I sin normale modus, uten at en blokk er satt, så vil valsene fungere akkurat som mekaniske driller", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mens innretningen er demontert, så kan et passende type blokk bli satt som underlag", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "De blokkene kan bli forsynt via kister eller tønner som er en del av innretningen", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "I tillegg til å fjerne hindringer, så vil valsen også erstatte underlaget", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Husk på at det er sjanse for at hvilke som helst blokker ikke gir noe utbytte", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Valser er spesielt nyttige for tog, men kan bli brukt på de fleste andre bevegelige innretninger", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Hogging av trær med den mekaniske sagen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil den hogge ned trær som befinner seg rett foran seg", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "For å kunne hogge ned et tre fullstendig, så må den sage vekk blokken som forbinner treet til bakken", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Bruken av mekaniske sager på innretninger", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Når sager er en del av en struktur i bevegelse...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...de vil hogge ned trær som innretningen kjører inn i", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander på mekanisk sag", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mekaniske sager som vender opp kan bearbeide en rekke gjenstander", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Retningen som bearbeidingen foregår er mot rotasjonen på sagbladet", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sager kan fungere på linje med mekaniske belter", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Når en ingrediens har flere mulige utfall, så kan filterplassen spesifisere hvilket utfall som skal gjelde", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Uten filter, så vil sagen gå gjennom alle mulige utfall istedet", + "create.ponder.millstone.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllesteiner", + "create.ponder.millstone.text_1": "Møllesteiner bearbeider gjenstander ved å male dem", + "create.ponder.millstone.text_2": "De kan få rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul fra siden", + "create.ponder.millstone.text_3": "Kast eller send inn gjenstander på toppen", + "create.ponder.millstone.text_4": "Etter en stund, så kan resultatet bli hentet ut ved å høyreklikke", + "create.ponder.millstone.text_5": "Resultatet kan også bli hentet ut gjennom automatiske midler", + "create.ponder.next": "Neste scene", + "create.ponder.next_up": "Neste:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Bruken av nixie-rør", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Nixie-rør som får redstone-signal vil vise signalstyrken på signalet", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utklippstavler som er skrevet på kan brukes til å vise tekst", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises", + "create.ponder.piston_pole.header": "Stempelskaft", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Uten skaft til stempelet, så kan ikke det mekaniske stempelet bevege seg", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lengden på skaftet på baksiden avgjør hvor langt stempelet kan strekke seg", + "create.ponder.pondering": "Undrer om...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Væskeutveksling gjennom væskeutvekslere", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Væsketanker på innretninger i bevegelse er ikke tilgjengelig for noen rør", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med væsketanker på innretninger uten å måtte demontere innretningen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle væske", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE tankene i innretningen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Væske kan nå bli sendt inn...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Hvis ikke noe gods har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Gjenstandsutveksling gjennom gjenstandsutvekslere", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Det kan være vanskelig å få tilgang til inventarer som er i bevegelse.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med inventaret i innretninger uten å måtte demontere innretningen.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle gjenstander", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE inventarer i innretningen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Gjenstander kan nå bli sendt inn...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Hvis ikke noen gjenstander har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonekontroll", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Et konstant redstone-signal vil hindre den stasjonære utveksleren fra å utveksle gjenstander", + "create.ponder.powered_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare bryteren", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktiverbare brytere er spaker som kan kontrolleres med redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil slå den på", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signaler inn på sidene vil slå den av", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktiverbare brytere kan også bli vekslet på manuelt", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare vekslebryteren", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktiverbare vekslebrytere er spaker som kan kontrolleres med redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil veksle på tilstanden", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "Fra På til Av her", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktiverbare vekslebrytere kan også bli vekslet på manuelt", + "create.ponder.previous": "Forrige scene", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Å kontrollere redstone-signaler med pulsforlengere", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsforlengere kan forlenge et redstone-signal som passerer gjennom", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveres etter en kort forsinkelse...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...og avventer i den innstilte lengden", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Ved å stille på verdiruten, så kan tiden på utladningen bli stilt inn", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Den innstilte utladningen kan vare opp til en time", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Å kontrollere redstone-signaler med signalforsinkere", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Signalforsinkere kan forsinke et redsone-signal som passerer gjennom", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Ved å stille på verdiruten, så kan den bestemte forsinkelsen bli stilt inn", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Den innstilte forsinkelsen kan være opp til en time", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Å feste blokker på radiale chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiale chassiser henger seg sammen med identiske chassiser i en rekke", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Når en chassis blir bevegd på, så vil resten av rekken bli dradd med", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene på et radialt chassis kan bli klebrige", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...så vil den klebre seg fast i alle tilgjengelige blokker i samme radius på samme lag", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan en presis radius bli satt for denne chassiset", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebet på", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonekontakter", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonekontakter som vender mot hverandre vil avgi et konstant redsone-signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Det gjelder også når en av dem er en del av en innretning i bevegelse", + "create.ponder.redstone_link.header": "Bruken av redstonelenker", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonelenker kan sende redstone-signaler trådløst", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Høyreklikk mens du sniker for å veksle mellom sending og mottaking", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "En enkel høyreklikking med skiftenøkkelen vil gjøre det samme", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Motakere vil kunne mota redstone-signalet fra avsendere innenfor 256 blokker", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Frekvensen kan bli spesifisert ved å sette gjenstander i de to plassene på lenken", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Bare lenker som har samsvarende frekvenser vil kunne kommunisere", + "create.ponder.replay": "Spill på nytt", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Å flytte strukturer med hjelp av vinsjer", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Vinsjer kan flytte blokker vertikalt når de får rotasjonskraft", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Retningen og hastigheten av bevegelsen bestemmes av rotasjonen som blir tilført", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Å flytte vinsjer som del av en innretning", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Når en vinsj er en del av en innretning som blir flyttet på...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...så vil strukturen som henger i vinsjen bli dradd med", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Husk på at vinsjer kan bare brukes når de står stille", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bevegelsesmoduser for vinsjer", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Når en vinsj har stoppet, så vil blokkene som henger i den gå tilbake til å være blokker", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen som henger i den bli til blokker, eller kun der strukturen startet", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en vinsj gjør blokker om til en struktur...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle vinsjer på samme høyde koble seg på strukturen", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosekvarts-lamper", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosekvarts-lamper aktiveres med et redsone-signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "De vil fortsette å sende ut et kosnatnt redstone-signal etterpå", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Når flere lamper er plassert i en gruppe...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...så vil lampene fokusere på den som fikk signalet, mens alle andre blir slått av", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Redstone-signalet redstonesammenlignere avgir baseres på avstanden til en aktivert lampe", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampene kan også manuelt byttes mellom aktivert og deaktivert ved hjelp av en skiftenøkkel", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Bruken av rotasjonsregulatoren", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotasjonsregulatoren overfører rotasjon ifra dens aksel til et stort tannhjul ovenfor den", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Ved å stille på verdiruten på siden, så kan rotasjonshastigheten bli stilt inn", + "create.ponder.sail.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil", + "create.ponder.sail.text_1": "Seil er nyttige blokker for å skape vindmøller med", + "create.ponder.sail.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser", + "create.ponder.sail.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å farge dem", + "create.ponder.sail.text_4": "Høyreklikk med en saks for å gjøre dem om til bare rammer", + "create.ponder.sail_frame.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Seilrammer er nyttige blokker for å skape vindmøller med", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av sekvensert girutvekslere", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Sekvenserte girutvekslere vil videreføre rotasjon etter tidsbestemte instruksjoner", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Høyreklikk for å åpne grensesnittet", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Når den får et redstone-signal, så vil den begynne å rotere etter den innstilte sekvensen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Når sekvensen er ferdig, så er den klar til å starte på nytt med et nytt redstone-signal", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonesammenligner kan brukes for å lese av progresjonen i sekvensen", + "create.ponder.shaft.header": "Videresending av rotasjonskraft ved hjelp av akslinger", + "create.ponder.shaft.text_1": "Akslinger vil videreføre rotasjon i en rett linje.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Å kapsle inn akslinger", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere akslinger", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Denne funksjonen kan bli stilt inn ved å bruke verdiboksen", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Ved hjelp av superlim, så kan større strukturer bli flyttet", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 r/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Kilde: 16 r/min", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 r/min", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 r/min", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Snik +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Blokker med Inventarer som er en del av innretningen vil automatisk holde på gjenstandene som innretningen plukker opp", + "create.ponder.slow_text": "Komfortabel lesing", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrering av gjenstander ved hjelp av smarte sjakter", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarte sjakter er vertikale sjakter med ekstra kontroll", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gjenstander i filterplassen spesifiserer hva som kan bli ført ut eller videresendt", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Bruk verdiboksen for å spesifisere nøyaktig hvor stor haugen som går gjennom er", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Et redstone-signal vil hindre smarte sjakter fra å fungere så lenge signalet varer.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Avansert observering med innholdsobservatører", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Smarte observatører kan bli brukt til å oppdage en rekke ting", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Den kan oppdage gjenstander eller væsker i vanlige beholdere", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Filterplassen kan bli brukt til å bare lete etter spesifikt innhold", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Den aktiveres også når selve blokken samsvarer med filteret", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "I tillegg, så kan smarte observatører observere belter, sjakter og rør", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...og vil avgi en redstone-puls når en gjenstand kommer ut eller inn av en funnel", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av smarte rør", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarte rør kan hjelpe til med å styre flyten etter væsketype", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Når den plasseres direkte ved væskekilden, så kan den bestemme hvilken væsketype som skal entre rørnettverket", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Helt enkelt høyreklikk med en gjenstand som inneholder den ønskede væsketypen, på filterplassen", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Smarte rør som plasseres lenger ned i et rørnetverk vil bare la væsker som den er innstilt på passere", + "create.ponder.speedometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av hastighetsmåleren", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Hastighetsmåleren viser hastigheten på komponenter den kobles til", + "create.ponder.speedometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som hastighetsmåleren måler", + "create.ponder.spout_filling.header": "Fylling av gjenstander ved hjelp av tappekran", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Tappekranen kan tappe væsker i gjenstander under seg", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Tanken i tappekranen kan ikke betjenes mauelt", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Istedenfor, så brukes rør for å gi tappekranen væsker", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gjenstanden som skal fylles med væske plasseres under tappekranen", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Når gjenstander kommer på et belte...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Så vil tappekranen vil holde på gjenstanden mens den automatisk fylles på", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabiliserte innretninger", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Når en mekaniske lager er en del av en struktur i bevegelse..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...så vil de prøve å holde seg ro", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Igjen, så vil lageret feste seg til blokken foran seg", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Som resultat, så vil den sekundære innretningen holde seg i ro i forhold til oss", + "create.ponder.steam_engine.header": "Å sette opp dampmaskiner", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampmaskiner plasseres på væsketanker. De blir da dampkjeler", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivå 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 dampmotorer", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivå 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 dampmotorer", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Det å klikke med en aksling på dampmaskinen, vil opprette veivakslingen som er hvor rotasjonskraften blir skapt", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Med tilstrekkelig med varme, vann og størrelse på dampkjelen...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...de vil generere rotasjonskraft", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Den minste mulige dampkjelen er på 4 væsketanker", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Ved hjelp av flammeskrønt-brennere, så kan rotasjonskraften økes", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Høyere rotasjonsgenerering krever mer vann og varme, og større dampkjele", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Dampkjelens nåværende effektnivå kan inspiseres med ingeniørbriller", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "For hvert nye nivå på dampkjelen, så kan en til dampmaskin kunne produsere rotasjonskraft på full kapasitet", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Å sette opp dampfløyter", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfløyter kan plasseres på væsketanker, eller på eksisterende dampkjeler", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Hvis dampkjelen får tilstrekkelig med varme...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...så kan fløyten fløyte når den blir aktivert", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Bruk flere fløyter for å senke tonehøyden", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Du kan bytte mellom tre oktaver ved hjelp av en skiftenøkkel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingeniørbriller kan hjelpe deg med å finne ut hvilken tonehøyde en dampfløyte har", + "create.ponder.sticker.header": "Å feste blokker ved hjelp av klistrere", + "create.ponder.sticker.text_1": "Klistrere er ideelt for å feste blokker med et redstone_signal", + "create.ponder.sticker.text_2": "Når den får et redstone-signal, så vil en veksle på om den klistrer eller ikke", + "create.ponder.sticker.text_3": "Hvis klistreren flyttes på som en del av en innretning, så vil den klistrete blokken følge med den", + "create.ponder.sticker.text_4": "Hvis den aktiveres igjen, så er ikke lenger blokken klistret på", + "create.ponder.stressometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av belastningsmåleren", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Belastningsmåleren viser belastningskapasiteten på det kinetiske nettverket den er koblet til", + "create.ponder.stressometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som belastningsmåleren måler", + "create.ponder.subject": "Emnet for denne scenen", + "create.ponder.super_glue.header": "Å feste sammen blokker ved hjelp av superlim", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlim limer sammen en gruppe med blokker til en bevegelig innretning", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Du limer sammen blokker ved å markere et tre-dimensjonalt område med å markere på to diagonale punkter", + "create.ponder.super_glue.text_3": "For å fjerne en kube med sammelimte blokker, så slå området med limet i hånden", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blokker som faktisk er borti hverandre vil henge sammen om en av dem flyttes på", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Sammenlimte områder som overlapper hverandre vil bevege seg sammen", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blokker som er avhengig av å henge på andre blokker vil vanligvis ikke trenge lim", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Mål for mekaniske armer", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenter som kan bli valgt som inntak eller uttak i mekaniske armer", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Utførere for innretninger", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Blokker som har en spesielle funksjoner i innretninger i bevegelse", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokktilslutningsverktøy", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Verktøy og komponenter brukt for å montere strukturer som beveger seg som innretninger", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativ modus", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenter som vanligvis ikke er tilgjengelige i overlevelsesmodus", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetikk", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenter som er for det meste bare for estetiske grunner", + "create.ponder.tag.display_sources": "Informasjonskilder for resultatlenker", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenter eller blokker som inneholder data som kan bli lest av resultatlenken", + "create.ponder.tag.display_targets": "Mål for resultatlenker", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenter eller blokker som kan behandle eller vise dataen sendt fra en resultatlenke", + "create.ponder.tag.fluids": "Væskemanipulasjon", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenter som hjelper til med logistikken, bruken og oppevaringen av væsker", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetiske forbrukere", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenter som bruker rotasjonskraft", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetiske blokker", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenter som videreformidler rotasjonskraft", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetiske kilder", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenter som genererer rotasjonskraft", + "create.ponder.tag.logistics": "Gjenstands-forflytning", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjelper med logistikken med gjenstander", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bevegelsesanker", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som gjør det mulig å lage bevegelige innretninger, som animerer en festet struktur på en rekke måter", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Nylige endringer", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenter som har blitt lagt til eller endret betydelig på i de nyeste versjonene av Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Logiske komponenter", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjelper til med redstoneteknikk", + "create.ponder.tag.train_related": "Togutstyr", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenter som brukes for byggingen eller kontrollen av toginnretninger", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Seil for vindmøllelager", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blokker som teller som generering av rotasjonskraft. Hver blokk teller like mye som seil.", + "create.ponder.think_back": "Tenk tilbake", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Overvåkning med beholdningsbryteren", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Beholdningsbryteren overvåker fyllgraden til beholdere", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Når fyllgraden når den øvre grensen...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "Så vil bryteren endre på redstone-signalet sitt", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signalet forblir på frem til at fyllgraden er kommet under nedre grense", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstone-signalet kan dermed bli brukt til å kontrollere tilførselen av gjenstander, og holde bufferen passelig fylt", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "De nøyaktige grenseverdiene kan bli endret på i grensesnittet til bryteren", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Et filter kan bli brukt til å bare telle en eller flere spesifikke gjenstander", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Væskebuffere kan også bli overvåket på samme måte", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...i tillegg til, for nysgjerrighetens skyld, også lengden på en vinsj", + "create.ponder.track_chunks.header": "Ferdsel gjennom ulastede verdensbiter", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Skinner forblir fungerende utenfor ulastede verdensbiter", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Tog vil kunne reise gjennom inaktive deler av verdenen uten problemer", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "De vil stoppe ved stasjoner eller på rødt lys", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Men driller og andre utførere ombord vil imidlertid ikke fungere", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Når tog kommer i nærheten av spillere, så vil de visuelt vises. Det har alltid teknisk sett vært der, bare ikke visuelt", + "create.ponder.track_observer.header": "Å oppdage tog", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser den i nærheten", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatøren vil da oppdage et hvilket som helst tog som passerer over markøren", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatører kan ha filter for å bare aktiveres ved samsvarende gods", + "create.ponder.track_placement.header": "Plassering av togskinner", + "create.ponder.track_placement.text_1": "En ny type skinne for tog-innretninger", + "create.ponder.track_placement.text_2": "For å plassere flere togskinner på en gang, så start med å klikke på en eksisterende togskinne", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Plasser deretter togskinnen ut på bakken et annet sted, eller velg en eksisterende togskinne", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Skinner kan også bli plassert som svinger eller stigninger", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Når skinnene prøver å koble sammen, så prøver de å gjøre hver sving like stor", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Hvis du holder inne sprint-tasten mens du kobler sammen skinnene...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...så vil det skapes den lengste passende mulige kurven istedenfor", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialer som du har i den sekundære hånden vil automatisk bli brukt som underlag under togskinnene", + "create.ponder.track_portal.header": "Skinner gjennom Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Togskinner som plasseres opp mot en netherportal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...vil prøve å skape en parret togskinnne på andre siden", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Tog på denne skinnen kan nå reise på tvers av dimensjoner", + "create.ponder.train_assembly.header": "Montering av tog", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser stasjonsblokken i nærheten", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ett hvert tog trenger togkontroller ombord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "En sekundær kontroller tillater avgang fra stasjoner i begge retninger", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Åpne grensesnittet til stasjonen og bekreft monteringen", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Tog kan bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Hvis du høyreklikker med et kart på en stasjon, så vil stasjonen markeres på kartet", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterte tog kan bli omplassert til nærliggende togskinner ved hjelp av skiftenøkkelen", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stasjoner er knutepunktene i skinnenettverket ditt", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "For å montere sammen et nytt tog, så åpne grensesnittet og trykk på \"Skap et nytt tog\"", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Opprett nye boggier ved å bruke toginnfatninger på de blåe områdene på togskinnene", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klikk igjen for å veksle på utformingen på boggier", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Fest sammen blokker med hjelp av superlim", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Monterte tog vil kunne bevege seg raskere om de kan finne drivstoff i en kiste eller tønne et sted i toginnretningen", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Men drivstoff som befinner seg i hvelv vil ikke bli brukt av toget", + "create.ponder.train_controls.header": "Å kontrollere tog", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Togkontrollere er nødvendig på enhver toginnretning", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Når toget er montert, så høyreklikk på spakene for å starte kondukteringen", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Akselerer og styr toget ved hjelp av bevegelsestastene for bevegelse for spillere", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Om ønsket, så kan hastigheten bli finjustert ved hjelp av musehjulet", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Hold mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Tog kan bare bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Monterte fløyter kan bli brukt med knappen for å sprinte", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Snik eller klikk igjen for å stoppe å kontrollere toget", + "create.ponder.train_schedule.header": "Bruken av logistikplaner for tog", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Logistikkplaner tillater tog å bli ledet av andre konduktører enn spillere", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Nå planen er laget, så kan logistikkplanen bli gitt til konduktøren av toget", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "En hvilken som helst skapning eller flammeskrønt-brenner som sitter bak togkontrollerne er en passende konduktør", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Logistikkplaner kan bli hentet ut igjen fra konduktører når som helst", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plassering av togsignaler", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser signalblokken i nærheten", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signaler kontrollerer flyten av tog som ikke kondukteres av spillere", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Tog som ledes etter logistikkplaner vil aldri bli ledet forbi togsignaler i motsatt retning", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...med mindre det er et til signal som er plassert den andre veien på skinnen.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-rør kan bli plassert på signalblokken for å gjøre tilstanden til signalet tydligere", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler & redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Togsignaler kan bli tvunget til å bli rødt med et redstone-signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "I tillegg, så kan en sammenligner kunne lese av om et togsignal viser rødt", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Forebygging av togkollisjoner ved hjelp av signaler", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Togsignaler deler togskinner opp i segmenter", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Hvis et segment allerede er opptatt, så vil ikke andre tog tillattes å passere", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dermed, så vil hvert skinnesegment aldri inneholde mer enn et tog", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Et sekundært modus på signalet er tilgjengelig via skiftenøkkelen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenter av messingsignaler fører vanligvis inn i et vanlig segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Denne spesielle typen signal kan kontrolere flyten av tog på et annet grunnlag", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den vil stoppe tog, som om de hadde kommet innenfor neste segment...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ikke hadde kunnet fortsette med en gang", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dette hjelper på å hindre at ventende tog står og venter inni travle kryss", + "create.ponder.valve_handle.header": "Presis rotasjon ved hjelp av ventilratt", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilratt kan bli brukt av spillere for å vri komponenter med en presis vinkel", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Denne vinkelen kan bli spesifisert i verdiboksen på rattet", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Høyreklikk for å utføre en slik vridning", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Snik mens du høyreklikker for å vri rattet i motsatt retning", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Husk på at lageret eller videre mekanismer bør være stilt inn på å ikke gå tilbake til blokker etter fullført vridning på rattet", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilratt kan bli farget for estetiske formål", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av ventiler", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrør hjelper med å kontrollere flyten av væsker gjennom rørnettverk", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Posisjonen på akslingen i ventilen bestemmer om væsken i røret får slippe gjennom", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Ved å rotere på akslingen 180° i åpne-retningen, så vil ventilen åpne", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan stenges igjen ved å rotere andre vei", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av vannhjul", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Bruken av vektutløst utkaster", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Snik og høyreklikk mens du holder en utkaster for å velge hvor gjenstandene skal havne", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Den er nå begrenset av haugstørrelsen, og vil bare aktiveres om haugen den holder på blir stor nok", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Enheter og spillere vil alltid utløse utkasteren hvis de havner oppå den", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Den plasserte utkasteren vil nå kaste gjenstander oppå den valgte blokken", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Et gyldig mål kan være på hvilken som helst høyde og avstand innenfor dens rekkevidden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Men målet kan imidlertid ikke være til sides", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Hvis ingen gyldige mål blir valgt, så vil utkasteren bare lempe ut på blokken fremfor den", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gi den rotasjonskraft for å trekke den opp", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Gjenstander som havner oppå den vil få den til å utløse", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Hvis blokker med et inventar er valgt, så vil utkasteren vente til mottakeren har plass", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Ved å stille på verdiruten, så kan en spesifikk størrelse på haugen bli stilt inn", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Å kontrollere vektutløste utkastere med redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Utkastere som får et konstant redstone_signal, vil ikke aktiveres", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observatører kan oppdage når utkastere aktiveres", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Å splitte hauger med vektutløste utkastere", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "I kombinasjon med en messingtunnel, så kan utkastere skyte ut en nøyaktig størrelse på en haug", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Først, konfigurer messingtunnelen til \"Foretrekk nærmeste\", for å få den til å prioritere dens sideutgang", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mengden som blir satt på utkasteren vil nå bestemme hvor stor oppdelingen blir av haugen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mens den nye haugen forsetter ut på siden...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...så vil resten av den opprinnelige haugen fortsette på ferden sin", + "create.ponder.welcome": "Velkommen til Undring", + "create.ponder.windmill_source.header": "Å generere rotasjonskraft ved hjelp av vindmøllelager", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Vindmøllelager fester seg til blokker foran seg", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Skap en bevegelig struktur ved hjelp av superlim", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Hvis det er mange nok seilaktige blokker i strukturen, så kan det fungere som en vindmølle", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiver med å høyreklikke. Vindmøllen vil da starte å generere rotasjonskraft", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Mengden med seilblokker bestemmer rotasjonshastigheten", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Bruk verdiboksen for å spesifisere rotasjonsretningen", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Høyreklikk på lageret når som helst for å stoppe det og endre på strukturen igjen", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker som kan telle som seil.", + "create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Kan ikke plassere togskinnen mot portal:", + "create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrepsskade", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s tilbakeslag", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s omladningstiks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Kapp med sag", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Tilfeldig skrap", + "create.recipe.assembly.next": "Neste: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbeiding i pressen", + "create.recipe.assembly.progress": "Fremgang: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Gjenta rekkefølgen %1$s ganger", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Tappekran %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisk brygging", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatisk komprimering", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisert formfremstilling", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisk formløs tilvirkning", + "create.recipe.block_cutting": "Blokkkutting", + "create.recipe.crushing": "Maling", + "create.recipe.deploying": "Anvending", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke oppbrukt", + "create.recipe.draining": "Gjenstandstømming", + "create.recipe.fan_blasting": "Massesmelting", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Vifte som blåser inn i lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøking", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Vifte som blåser inn i sjæleflammer", + "create.recipe.fan_smoking": "Masserøyking", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Vifte som båser inn i flammer", + "create.recipe.fan_washing": "Massevasking", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Vifte som blåser inn i vann", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Oppvarmet", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen oppvarming kreves", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superoppvarmet", + "create.recipe.item_application": "Manuell gjenstands-applikasjon", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Hvilken som helst øks", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk tilvirker", + "create.recipe.milling": "Maling", + "create.recipe.mixing": "Blanding", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", + "create.recipe.packing": "Komprimering", + "create.recipe.pressing": "Pressing", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sansynlighet", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", + "create.recipe.sawing": "Saging", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Oppskrift rekkefølge", + "create.recipe.spout_filling": "Oppfylling med tappekran", + "create.recipe.wood_cutting": "Treklyving", + "create.schedule.applied_to_train": "Toget følger nå denne logistikkplanen", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-logistikkplan forkastet", + "create.schedule.condition.delay": "Planlagt venting", + "create.schedule.condition.delay.status": "Avgang om %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Betingelse-endrer", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskebetingelse", + "create.schedule.condition.for_x_time": "for %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inaktivitet på gods", + "create.schedule.condition.idle.status": "Gods inaktivitet på %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Gods inaktivitet på: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Gjenstandsbetingelse", + "create.schedule.condition.player_count": "Sittende spillere", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Nøyaktig", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s har tatt plass", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passasjerer: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", + "create.schedule.condition.powered": "Stasjonen får redstone-signal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone-signal", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Uansett", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Bøtter", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "nøyaktig", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer enn", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhet", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Gjenstander", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre enn", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Samsvarende innhold", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referansegjenstand", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan bli brukt", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Hauger", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Gods: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Toget holder %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på døgnet", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotasjon", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hvert 15. minutt", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hvert 30. minutt", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hvert 45 minutt", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver time", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12. time", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2. time", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hvert døgn", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3. time", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4. time", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6. time", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Forlater ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Verdensbiter ikke lenger lastet", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på at verdensbiter ikke lenger er lastet", + "create.schedule.condition_type": "Fortsett hvis/etter:", + "create.schedule.continued": "Logistikkplanen fortsettes", + "create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Neste stopp:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruksjonsredigerer", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Bruk * som et jokertegn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Toget velger den nærmeste ledige treffet", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Navnet på logistikkplanen", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst som viss på beskjeder", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Går standard til neste destinasjonsnavn", + "create.schedule.instruction.rename": "Oppdater tittelen på logistikkplanen", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny tittel:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Begrens maksimal hastighet", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Endre maksimal hastighet til %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fartsgrense", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker togets topphastighet", + "create.schedule.instruction_type": "Neste handling:", + "create.schedule.loop": "Gjenta for alltid", + "create.schedule.loop1": "Planen starter fra start", + "create.schedule.loop2": "når fullført", + "create.schedule.no_stops": "Denne logistikkplanen har ingen stoppesteder ennå", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktøren må sitte bak spakene i togkontrolleren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Hent ut den nåværende logistikkplanen med en tom hånd", + "create.schedule.removed_from_train": "Logistikkplan hentet ut fra toget", + "create.schedule.reset": "Tilbakestill fremgang", + "create.schedule.skip": "Hopp over nåværende stopp", + "create.schematic.error": "Byggeplanen klarte ikke å bli lastet inn. Sjekk spillloggen", + "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor", + "create.schematic.mirror": "Speilvend", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-bak", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Høyre-venstre", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.position": "Posisjon", + "create.schematic.rotation": "Rotasjon", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° med klokken", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° med klokken", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° med klokken", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.tool.deploy": "Posisjon", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en plassering.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Høyreklikk på bakken for å plassere.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for å velge en fastsatt avstand.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rull for å endre avstanden.", + "create.schematic.tool.flip": "Speil", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Se mot byggeplanen og hold [CTRL] mens du ruller på musehjulet for å speilvende det.", + "create.schematic.tool.move": "Endre X og Z", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter byggeplanen horisontalt.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Pek på byggeplanen og hold [CTRL]-rull for å flytte på den.", + "create.schematic.tool.move_y": "Endre Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Flytter byggeplanen vertikalt.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-rull for å flytte den opp/ned.", + "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasserer umiddelbart strukturen i verdenen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] igjen for å bekrefte plasseringen på den nåværende plasseringen.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Denne funksjonen er bare for kreativ spillemodus.", + "create.schematic.tool.rotate": "Roter", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roter byggeplanen rundt dens senter.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rull for å roter 90° om gangen.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Avbrutt markering.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Lagre og bruk med en gang", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på byggeplan: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Kunne ikke lagre byggeplanen. Sjekk feilloggen for detaljer", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min byggeplan", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første posisjon satt.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Automatisk opplasting av byggeplanen feilet. Sjekk feilloggen for detaljer", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trykk [Ctrl] for å velge luftblokker.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Lagret som %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andre posisjon satt.", + "create.schematicAndQuill.title": "Navn på byggeplan:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokker", + "create.schematicannon.status.finished": "Ferdig", + "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler blokk:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Tomt for krutt", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", + "create.schematicannon.status.placing": "Plasserer", + "create.schematicannon.status.ready": "Klar", + "create.schematicannon.status.running": "I gang", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Uforenlige blokker", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sjekk serverloggføringer", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Byggeplan-fil utløpt", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Ugyldig byggeplan", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Byggeplanen er ikke plassert i verdenen", + "create.schematicannon.status.searching": "Søker", + "create.schematicannon.status.skipping": "Hopper over", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er i en verdensbit som ikke er lastet inn", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt unna", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tillatte filstørrelsen på byggeplaner er:", + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Byggeplanen overstiger begrensninger satt av serveren.", + "create.station.assemble_train": "Monter tog", + "create.station.assembly_title": "Toginnretning", + "create.station.cancel": "Avbryt montering", + "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", + "create.station.close": "Lukk vindu", + "create.station.create_train": "Skap et nytt tog", + "create.station.disassemble_train": "Demonter tog", + "create.station.failed": "Montering feilet", + "create.station.how_to": "Du bruker toginnfatninger på de markerte plassene på togskinnene for å skape boggier.", + "create.station.how_to_1": "Fjern bogier ved å ødelegge blokken på toppen av dem.", + "create.station.how_to_2": "Lag vogner ved å bygge på en eller to boggier for hver vogn.", + "create.station.icon_type": "Ikontype", + "create.station.idle": "Stasjon er passiv", + "create.station.more_bogeys": "%1$s boggier", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge på kurvete skinner", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på kurvede togskinner", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge på diagonale skinner", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale togskinner", + "create.station.no_bogeys": "Ingen boggier", + "create.station.one_bogey": "1 boggi", + "create.station.remove_auto_schedule": "Forkast auto-logistikkplan", + "create.station.remove_schedule": "Hent ut logistikkplan", + "create.station.retry": "Løs dette og prøv igjen", + "create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres", + "create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje", + "create.subtitle.blaze_munch": "Flammeskrønt-brenner knasker", + "create.subtitle.cogs": "Tannhjul rumler", + "create.subtitle.confirm": "Bekreftende ding", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Innretning stopper", + "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klikker", + "create.subtitle.controller_put": "Lenket kontroller dunker", + "create.subtitle.controller_take": "Lenket kontroller taes", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerutstyr klinker", + "create.subtitle.crafter_click": "Tilvirker klikker", + "create.subtitle.crafter_craft": "Tilvirker tilvirker", + "create.subtitle.cranking": "Håndsveiv snurrer", + "create.subtitle.crushing_1": "Malelyder", + "create.subtitle.deny": "Avvist boop", + "create.subtitle.depot_plop": "Gjenstand lander", + "create.subtitle.depot_slide": "Gjenstand sklir", + "create.subtitle.funnel_flap": "Funnel flaprer", + "create.subtitle.fwoomp": "Potetkanon foomps", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøkt bjelle våkner", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøkt bjelle ringer", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse klinger", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse dunker", + "create.subtitle.mixing": "Blandingslyder", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Undelig bjelle ringer", + "create.subtitle.potato_hit": "Grønnsak treffer", + "create.subtitle.sanding_long": "Pusselyder", + "create.subtitle.sanding_short": "Pusselyder", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sag sagde", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sag klyvde", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer", + "create.subtitle.scroll_value": "Rulleinput klikk", + "create.subtitle.slime_added": "Slim klistres", + "create.subtitle.steam": "Damplyder", + "create.subtitle.train": "Boggi rumler", + "create.subtitle.train3": "Dempet boggirumling", + "create.subtitle.whistle": "Fløyting", + "create.subtitle.whistle_high": "Høy plystring", + "create.subtitle.whistle_low": "Lav plystring", + "create.subtitle.whistle_train": "Fløyting", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Lav plystring", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog tuter", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog tuter lavt", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer zapper", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ble prøvd plukket opp", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Skiftenøkkel brukt", + "create.super_glue.abort": "Markering avbrutt", + "create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klikk igjen for å bekrefte", + "create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen", + "create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert", + "create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret", + "create.super_glue.success": "Påfører lim...", + "create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulært", + "create.symmetry.mirror.plane": "Speilvend én gang", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Åttekantet", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Høyreklikk for å velge blokk", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Snik og høyreklikk for å velge form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruker: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten", + "create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser", + "create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjenstand", + "create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten", + "create.toolbox.unequip": "Legg tilbake: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analogt styrke: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler akkurat nå:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Høyreklikk for å hente ut", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapasitet: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medium", + "create.tooltip.chute.contains": "Inneholder: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Vifter kan trekke nedenfra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Vifter kan trekke ovenfra", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Vifter kan trykke ovenfra", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Vifter kan trykke nedenfra", + "create.tooltip.chute.header": "Sjaktinformasjon", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gjenstander går nedover", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gjenstander går oppover", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilkoblet vifte", + "create.tooltip.deployer.contains": "Gjenstand: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Mekanisk hånd-informasjon", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Angrip", + "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Andvend", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer %1$s ved %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for tastebindinger", + "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for et sammendrag", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Skift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtigt", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsomt", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastnings-påvirkning: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Høyt", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Lavt", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Opp til %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Kan ikke skape stigninger med S-svinger", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Hold %1$s for å maksimere kurven", + "create.track.junction_start": "Kan ikke starte forbindelsen i et kryss", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ikke forlate stigningen på vei opp", + "create.track.leave_slope_descending": "Kan ikke forlate stigningen på vei ned", + "create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg", + "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok togskinner på deg", + "create.track.opposing_slopes": "Kan ikke koble på skinner til stigninger", + "create.track.original_missing": "Blokken du startet skinnen på er fjernet. Snik-klikk for å avbryte", + "create.track.perpendicular": "Kan ikke kobles til vinkelrett", + "create.track.second_point": "Plasser togskinne eller velg et sekundært punkt", + "create.track.selection_cleared": "Markering avbrutt", + "create.track.slope_turn": "Kan ikke entre eller forlate en stigning i en sving", + "create.track.too_far": "For langt unna", + "create.track.too_sharp": "Svingen er for krapp", + "create.track.too_steep": "Stigningen er for bratt", + "create.track.turn_90": "Kan kun svinge opp til 90 grader", + "create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving", + "create.track.valid_connection": "Kan kobles på ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig", + "create.track_target.clear": "Tømte skinnemarkering", + "create.track_target.invalid": "Kan ikke markere denne skinnen her", + "create.track_target.missing": "Høyreklikk på den ønskede togskinnen først", + "create.track_target.no_junctions": "Den valgte togskinnen kan ikke være et kryss", + "create.track_target.occupied": "Den valgte togskinnen er opptatt", + "create.track_target.set": "Registrert skinne valgt", + "create.track_target.success": "Togskinne lyktes å bli forbundet til ønsket skinne", + "create.track_target.too_far": "Den ønskede togskinnen er for langt unna", + "create.train.arrived_at": "Ankommet %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse", + "create.train.departing_from": "Forlater fra %1$s", + "create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte", + "create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrutt", + "create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit", + "create.train.relocate.success": "Forflytting fulført", + "create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk", + "create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta", + "create.train.status": " Informasjon om tog: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbake på skinner", + "create.train.status.collision": "Kollisjon med et annet tog", + "create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling", + "create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal samtidig som den forlater en portal. En portal om gangen", + "create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen", + "create.train.status.found_driver": "En ny konduktør har blitt funnet", + "create.train.status.missing_driver": "Konduktøren har forsvunnet", + "create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket", + "create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"", + "create.train.status.no_path": "Ingen fungerende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet", + "create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei", + "create.train.status.paused_for_manual": "Logistikkplanen ble satt på pause for å lede toget manuelt", + "create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget", + "create.train.unnamed": "Navnløst tog", + "create.train_assembly.bogey_created": "Boggi opprettet. Klikk igjen for å endre på typen boggi", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s og %2$s er for nær hverandre", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Den fremste boggien må være på den fremste blåe markeringen", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ingen boggier funnet", + "create.train_assembly.no_controls": "Minst en togkontroller som vender fremover må bli plassert på toget. (Har du glemt å lime fast en kontroller til toget?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boggiene er ikke koblet i rekkefølge", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur festet på den %1$s. boggien", + "create.train_assembly.requires_casing": "Bruk jernbaneinnfatninger for å skape bogeyer på skinnen", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Togkontrollere kan ikke fungere sideveis", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denne typen boggi kan ikke støtte en vogn alene", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "For mange sammenkoblede boggier: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretrekk nærmeste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Velg tilfeldig", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runden rundt", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Splitt", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser innganger", + "create.weighted_ejector.no_target": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Ingen mål ble valgt)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastet haugstørrelse", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Målet var ikke gyldig)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", + "create.weighted_ejector.targeting": "Kaster ut til [%1$s, %2$s, %3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s ble malt opp av møllehjul", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s ble kastet inn i noen møllehjul av %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s ble sprettet opp av et ødelagt gjøkur", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s ble sprettet opp av et gjøkur som noen har ødelagt", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ble røykt av en innkapslet vifte", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ble kastet inn i røykluften til en innkapslet vifte av %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s ble forbrent av en innkapslet vifte", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ble kastet inn i smelteluften til en innkapslet vifte av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ble gjennomhullet av en mekanisk drill", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ble kastet fremfor en mekanisk drill av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s ble valset paddeflat av en mekanisk vals", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s ble kastet foran en mekanisk vals av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ble kappet i to av en mekanisk sag", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ble kastet inn i en sag av %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ble skutt av %2$s's potetkanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ble skutt av %2$s med %3$s som ammunisjon", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ble flatrullet av %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Kapasitet", + "enchantment.create.capacity.desc": "Øker kapasiteten av trykkluft i ryggtanken.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Potetgjenvinning", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Prosjektiler i potetkanonen har en sjangse til å bli brukt på nytt.", + "entity.create.carriage_contraption": "Vogninnretning", + "entity.create.contraption": "Innretning", + "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan", + "entity.create.gantry_contraption": "Snekkegir-innretning", + "entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil", + "entity.create.seat": "Sete", + "entity.create.stationary_contraption": "Stasjonær innretning", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + "fluid.create.potion": "Brygg", + "fluid.create.tea": "Byggerens te", + "item.create.andesite_alloy": "Andesittlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTTFILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _attributer_ og _kategorier_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Sjokoladebarre", + "item.create.belt_connector": "Mekanisk belte", + "item.create.blaze_cake": "Skrøntekake", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "FLAMMESKRØMT-KAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!", + "item.create.blaze_cake_base": "Skrøntekakebunn", + "item.create.brass_hand": "Messinghånd", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", + "item.create.brass_nugget": "Messingklump", + "item.create.brass_sheet": "Messingplate", + "item.create.builders_tea": "Byggerens te", + "item.create.builders_tea.tooltip": "BYGGERES TE", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Den perfekte drikken for å starte dagen med- _Motivasjon_ og _mettende._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistevogninnretning", + "item.create.chocolate_bucket": "Sjokoladebøtte", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Sjokoladeglaserte bær", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk sammensetning", + "item.create.cinder_flour": "Slaggmel", + "item.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOBBERRYGGTANKE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som kan bruke det.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ å _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Plasserbar kobberryggtanke", + "item.create.copper_diving_boots": "Kobberdykkerstøvler", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KOBBERDYKKERSTØVLER", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Kobberdykkerhjelm", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KOBBERDYKKERHJELM", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustings_effekten, mens den sakte bruker opp trykkluften fra ryggtanken.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _ryggtanke_, så lar hjelmen deg puste under vann i lang tid hvis du har den på.", + "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", + "item.create.copper_sheet": "Kobberplate", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tilvirker-deksel", + "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Åpner opp _fremstilingsmenyen_ så du kan _sette opp_ en _oppskrift_ og gjenstander som vises.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Utfører_ den _valgte_ _oppskriften_ med passende gjenstander i _inventaret_ ditt. _Snik_ for å lage en hel _haug_ av gjenstander.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Høgreklikk på en tom plass", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Høgreklikk på innstilt plass", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "FREMSTILLINGSPLAN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Når den er _plassert_ på en vegg, så kan du _spesifisere_ _ingredienser i en oppskrift for å raskere fremstille ting, ved å høyreklikke på rutene med ingrediensene. Hver rute representerer en oppskrift.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ skrøntekake", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIV SKRØNTEKAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Endrer_ brennerens varmenivå.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Når brukt", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "En spesiell gave til dine _flammeskrønt-brennere_. Flammeskrønt-brennere som eter denne vil _aldri mer gå tom for brennsel_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Malt aluminiumsmalm", + "item.create.crushed_raw_copper": "Malt kobbermalm", + "item.create.crushed_raw_gold": "Malt gullmalm", + "item.create.crushed_raw_iron": "Malt råjern", + "item.create.crushed_raw_lead": "Malt blymalm", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Malt nikkelmalm", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Malt osmiummalm", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Malt platiniumsmalm", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Malt kvikksølvmalm", + "item.create.crushed_raw_silver": "Malt sølvmalm", + "item.create.crushed_raw_tin": "Malt tinnmalm", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Malt uraniumsmalm", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Malt sinkmalm", + "item.create.dough": "Deig", + "item.create.electron_tube": "Elektronrør", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom flammeskrønt-brenner", + "item.create.empty_schematic": "Tom byggeplan", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM BYGGEPLAN", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.", + "item.create.experience_nugget": "Klump av erfaring", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFARINGSKLUMB", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Høster inn_ _erfaringspoeng_ som ifra klumpen.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Når brukt", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "En liten bit av _inspirasjon_ fra de fantastiske oppfinnelsene dine.", + "item.create.extendo_grip": "Forlengingsarm", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "LANGE-ARM GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til den som holder denne. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_", + "item.create.filter": "Listefilter", + "item.create.filter.tooltip": "LISTEFILTER", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _gjenstander_, eller med _filter inni filter_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnsvogninnretning", + "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", + "item.create.goggles.tooltip": "BRILLER", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetiske komponenter_ viser _belastnings-påvirkningen_ og _belastnings-kapasiteten_ av individuelle komponenter. _Belastningsmålere_ viser statistikk over _nettverket den er koblet mot_, mens _hastighetsmåleren_ vil fortelle hastigheten på komponenter den kobles til.\nAndre blokker vil kunne gi informasjon om _type_, _mengde_ og _kapasitet_ av væske og gjenstander.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når du ser på komponenter", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Informerer deg med _en rekke med nyttig informasjon_ om komponenter når du ser på dem.", + "item.create.golden_sheet": "Gullplate", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ verdensformer", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HÅNDHOLDT VERDENSFORMER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Den valgte blokken_ vil bli det _materialet_ som brukes av verdensformeren.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Påfører den nåværende valgte _pensel_ og _verktøy_ på den valgte plasseringen.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet__", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Venstreklikk på blokk", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Høgreklikk på blokk", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Snik samtidig som du høyreklikker", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Et verktøy for _kreativ modus_ for _formskaping_ og _blokkendring_ i stor skala fra avstand.", + "item.create.honey_bucket": "Honningbøtte", + "item.create.honeyed_apple": "Honningdekket eple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Uferdig presisjonsmekanisme", + "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig togskinne", + "item.create.iron_sheet": "Jernplate", + "item.create.linked_controller": "Lenket kontroller", + "item.create.linked_controller.tooltip": "LENKET KONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Aktiverer_ bruken av kontrolleren. _Bevegelsesknappene_ blir tatt over av kontrolleren når den er aktivert.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Åpner det manuelle _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Starter _bindemodus_. Trykk på en av de _seks knappene_ på kontrolleren for å binde den knappen til frekvensen til _redstonelenken_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Høyreklikk", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik samtidig som du høyreklikker", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Høyreklikk på en mottakende redstonelenke", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Høyreklikk på lesepulter", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Muliggjør _håndholdt_ _fjernstyring_ av seks frekvenser for _redstonelenker_ koblet opp mot _seks_ _knapper_ på tastaturet.", + "item.create.minecart_contraption": "Vogninnretning", + "item.create.minecart_coupling": "Gruvevognkobling", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "GRUVEVOGNSKOBLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kobler_ sammen individuelle _gruvevogner_ og _vogninnretninger_, noe som får dem til å flytte på seg som en gruppe.", + "item.create.netherite_backtank": "Netherittryggtanke", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITTRYGGTANKE", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som bruker det.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, og drevet av kinetikk", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ å _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Plasserbar netherittryggtanke", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherittdykkerstøvler", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITTDYKKERSTØVLER", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann eller lava. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen, inkludert lavahav.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherittdykkerhjelm", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "KOBBERDYKKERHJELM", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir immunitet mot _flammer_ og _lava_, ved å bruke _trykkluft_ fra ryggtanken. Gir også _bedre syn_ i lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg(fult sett)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med _netherittryggtanken_, så vil dette kunne beskytte mot _ekstrem varme_. For å være effektiv, så bør også _bein og føtter_ være dekket av _netheritt_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Pusset rosekvarts", + "item.create.potato_cannon": "Potetkanon", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTETKANON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Skyter ut dine selv-grodde grønnsaker på andre. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidianpulver", + "item.create.precision_mechanism": "Presisjonsmekanisme", + "item.create.propeller": "Proppel", + "item.create.raw_zinc": "Rå sink", + "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", + "item.create.refined_radiance": "Rafinirert utstråling", + "item.create.rose_quartz": "Rosekvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapir", + "item.create.sand_paper.tooltip": "SANDPAPIR", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polerer gjenstander når de er i den _sekundære hånden_ eller når de ligger på _gulvet_ når _du ser på dem_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Når andvendt", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan bli brukt til å _polere materialer_. Denne prosessen kan automatiseres med en mekanisk hånd.", + "item.create.schedule": "Logistikkplan", + "item.create.schematic": "Byggeplan", + "item.create.schematic.tooltip": "BYGGEPLAN", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Åpner _grensesnittet_ for å skrive inn eksakte _koordinater_.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Høyreklikk mens du sniker", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruk en _byggekanon_ for å bygge strukturen.", + "item.create.schematic_and_quill": "Byggeplan og fjærpenn", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BYGGEPLAN OG FJÆRPENN", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to _hjørnepunkter_ diagonalt ved å _høyreklikke_. Hold _Ctrl_ og rull musehjulet for å velge blokker i luften.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl + musehjulrull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk deretter for å lagre.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Skaper en markering", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Justering og lagring", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å _lagre en struktur_ i verdenen som en _.nbt-fil_.", + "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", + "item.create.sturdy_sheet": "Robust plate", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Rullekake", + "item.create.tree_fertilizer": "Tregjødsel", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREGJØDSEL", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror et tre _uavhengig_ av _hvor mye plass treet trenger_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler som er nyttige for _dyrking av spirer_ på trange steder.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbeidet obsidianplate", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikal girkasse", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Skaper_ eller _flytter_ på speilet. _Snik_ mens du høyreklikker for å åpne _konfigurasjonsgrensesnittet_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ det aktive speilet", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når brukt på flate", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Når klikket på speilet uten å treffe en blokk bak", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speiler plassering av blokker_ hvis det er ekstra blokker i tilstede i en av _verktøylinjeplassene_.", + "item.create.wheat_flour": "Hvetemel", + "item.create.whisk": "Visp", + "item.create.wrench": "Skiftenøkkel", + "item.create.wrench.tooltip": "SKIFTENØKKEL", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Roterer komponenter_ _RUNDT DEN OVERFLATEN DU SER PÅ_. _Snik_ mens du høyreklikker for å å _plukke opp_ komponenter.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Forflytter_ på monterte vogn- og tog-innretninger.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Når brukt på blokker", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Når brukt på innretninger", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Et multiverktøy når du arbeider med kinetiske innretninger og komponenter. Fungerer til og med på noen få ting utenfor Create.", + "item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre", + "item.create.zinc_nugget": "Sinkklump", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create's byggeblokker" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json index 5ef739145..19340aa41 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -1,2801 +1,2860 @@ { - "_": "Dziękujemy Wam za tłumaczenie Create!", - "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", - "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", - "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", - "block.create.andesite_alloy_block": "Blok Stopu andezytu", - "block.create.andesite_bars": "Andezytowe kraty", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", - "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", - "block.create.andesite_door": "Andezytowe drzwi", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", - "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", - "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa drabina", - "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andezytowe rusztowanie", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", - "block.create.asurine": "Azuryn", - "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", - "block.create.basin": "Tygiel", - "block.create.belt": "Taśma", - "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", - "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", - "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", - "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", - "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", - "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", - "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", - "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", - "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", - "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", - "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", - "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", - "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", - "block.create.brass_bars": "Mosiężne kraty", - "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", - "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", - "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", - "block.create.brass_door": "Mosiężne drzwi", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", - "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", - "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", - "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", - "block.create.brass_scaffolding": "Mosiężne rusztowanie", - "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", - "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", - "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", - "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", - "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", - "block.create.chocolate": "Czekolada", - "block.create.chute": "Zsyp", - "block.create.clipboard": "Schowek", - "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", - "block.create.clutch": "Sprzęgło", - "block.create.cogwheel": "Koło zębate", - "block.create.content_observer": "Inteligentny detektor", - "block.create.contraption_controls": "Kontroler maszyn", - "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", - "block.create.controls": "Kontroler pociągów", - "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "block.create.copper_bars": "Miedziane kraty", - "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", - "block.create.copper_door": "Miedziane drzwi", - "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", - "block.create.copper_scaffolding": "Miedziane rusztowanie", - "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", - "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", - "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", - "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", - "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", - "block.create.copycat_bars": "Naśladowcze kraty", - "block.create.copycat_base": "Naśladowcza podstawa", - "block.create.copycat_panel": "Naśladowczy panel", - "block.create.copycat_step": "Naśladowczy stopień", - "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", - "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", - "block.create.crimsite": "Szkarlit", - "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", - "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", - "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", - "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", - "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", - "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", - "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", - "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", - "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", - "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", - "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", - "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", - "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", - "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", - "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", - "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", - "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", - "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", - "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", - "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", - "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", - "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", - "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", - "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", - "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", - "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", - "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", - "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", - "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", - "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", - "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", - "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", - "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", - "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", - "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", - "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", - "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", - "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", - "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", - "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", - "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", - "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", - "block.create.deployer": "Aplikator", - "block.create.depot": "Składnica", - "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", - "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", - "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", - "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", - "block.create.elevator_contact": "Kontakt windowy", - "block.create.elevator_pulley": "Krążek windowy", - "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", - "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", - "block.create.experience_block": "Blok doświadczenia", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", - "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", - "block.create.fluid_pipe": "Rura", - "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", - "block.create.fluid_valve": "Zawór", - "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", - "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", - "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", - "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", - "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", - "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", - "block.create.gearbox": "Przekładnia", - "block.create.gearshift": "Przekładnik", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", - "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", - "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", - "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", - "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", - "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", - "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", - "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", - "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", - "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", - "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", - "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", - "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", - "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", - "block.create.honey": "Miód", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", - "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", - "block.create.industrial_iron_block": "Blok przemysłowego żelaza", - "block.create.item_drain": "Odpływ", - "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", - "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", - "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", - "block.create.large_bogey": "Duży wózek", - "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", - "block.create.large_water_wheel": "Duże koło wodne", - "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", - "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", - "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", - "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", - "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", - "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", - "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", - "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", - "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", - "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", - "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", - "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", - "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", - "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", - "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", - "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", - "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", - "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", - "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", - "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", - "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", - "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", - "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", - "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", - "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", - "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", - "block.create.limestone": "Wapień", - "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", - "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", - "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", - "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", - "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", - "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", - "block.create.mechanical_arm": "Mechaniczne ramię", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", - "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", - "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", - "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", - "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług", - "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa", - "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", - "block.create.mechanical_roller": "Mechaniczny walec", - "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", - "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", - "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", - "block.create.millstone": "Młynek", - "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku", - "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", - "block.create.nozzle": "Dysza", - "block.create.oak_window": "Dębowe okno", - "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", - "block.create.ochrum": "Ochran", - "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", - "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", - "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", - "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", - "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", - "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", - "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", - "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", - "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", - "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", - "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", - "block.create.placard": "Plakietka", - "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", - "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", - "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", - "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", - "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", - "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", - "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", - "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", - "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", - "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", - "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", - "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", - "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", - "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", - "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", - "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", - "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", - "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", - "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", - "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", - "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", - "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", - "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", - "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", - "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", - "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", - "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", - "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", - "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", - "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", - "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", - "block.create.rope": "Lina", - "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", - "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", - "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", - "block.create.sail_frame": "Rama żagla wiatraka", - "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", - "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", - "block.create.scorchia": "Palony żużel", - "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", - "block.create.scoria": "Żużel", - "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", - "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", - "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", - "block.create.shaft": "Wał", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", - "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", - "block.create.small_bogey": "Mały wózek", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", - "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", - "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", - "block.create.spout": "Napełniacz", - "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", - "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", - "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", - "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", - "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", - "block.create.sticker": "Przyklejacz", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", - "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik progowy", - "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", - "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", - "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", - "block.create.track": "Tor kolejowy", - "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", - "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", - "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", - "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", - "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", - "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", - "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", - "block.create.veridium": "Weryd", - "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", - "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", - "block.create.warped_window": "Spaczone okno", - "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", - "block.create.water_wheel": "Koło wodne", - "block.create.water_wheel_structure": "Duże koło wodne", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", - "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", - "block.create.white_sail": "Żagiel wiatraka", - "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", - "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", - "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", - "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", - "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", - "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", - "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", - "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", - "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", - "block.create.zinc_block": "Blok cynku", - "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", - "enchantment.create.capacity": "Pojemność", - "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", - "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", - "entity.create.contraption": "Maszyna", - "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", - "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", - "entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk", - "entity.create.seat": "Siedzenie", - "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", - "entity.create.super_glue": "Super Klej", - "fluid.create.potion": "Mikstura", - "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", - "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", - "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", - "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", - "item.create.belt_connector": "Taśma", - "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto", - "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", - "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń", - "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", - "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", - "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", - "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", - "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", - "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", - "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", - "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_diving_boots": "Miedziane buty do nurkowania", - "item.create.copper_diving_helmet": "Miedziany hełm do nurkowania", - "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", - "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", - "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", - "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Kruszona ruda aluminium", - "item.create.crushed_raw_copper": "Kruszona ruda miedzi", - "item.create.crushed_raw_gold": "Kruszona ruda złota", - "item.create.crushed_raw_iron": "Kruszona ruda żelaza", - "item.create.crushed_raw_lead": "Kruszona ruda ołowiu", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Kruszona ruda niklu", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Kruszona ruda osmu", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Kruszona ruda platyny", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Kruszona ruda rtęci", - "item.create.crushed_raw_silver": "Kruszona ruda srebra", - "item.create.crushed_raw_tin": "Kruszona ruda cyny", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Kruszona ruda uranu", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Kruszona ruda cynku", - "item.create.dough": "Ciasto", - "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", - "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", - "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", - "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", - "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", - "item.create.filter": "Filtr listowy", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", - "item.create.goggles": "Gogle inżyniera", - "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota", - "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", - "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", - "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", - "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", - "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", - "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", - "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", - "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników", - "item.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Stacjonarny netherytowy zbiornik w plecaku", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherytowe buty do nurkowania", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherytowy hełm do nurkowania", - "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc", - "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki", - "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", - "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", - "item.create.propeller": "Śmigło", - "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", - "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", - "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", - "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", - "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", - "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", - "item.create.schematic": "Schemat", - "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", - "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", - "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", - "item.create.super_glue": "Super Klej", - "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", - "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", - "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", - "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", - "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", - "item.create.whisk": "Trzepaczka", - "item.create.wrench": "Klucz", - "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", - "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", - "advancement.create.root": "Witaj w Create", - "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", - "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", - "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", - "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", - "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", - "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", - "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", - "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", - "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", - "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", - "advancement.create.chute": "Czarna dziura", - "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", - "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", - "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", - "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", - "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", - "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", - "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", - "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", - "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", - "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", - "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", - "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", - "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", - "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", - "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", - "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", - "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.copper": "Twardsze skały", - "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", - "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", - "advancement.create.spout": "Plum", - "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", - "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", - "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", - "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", - "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", - "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", - "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", - "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", - "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", - "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", - "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", - "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", - "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", - "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", - "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", - "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", - "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", - "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", - "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", - "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", - "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", - "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", - "advancement.create.display_link": "Ważne dane", - "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", - "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", - "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", - "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", - "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", - "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", - "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", - "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", - "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", - "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", - "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", - "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", - "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", - "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", - "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", - "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", - "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", - "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", - "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", - "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", - "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", - "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", - "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", - "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", - "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", - "block.create.mangrove_window": "Namorzynowe Okno", - "block.create.mangrove_window_pane": "Namorzynowa szyba okienna", - "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", - "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", - "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", - "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "Gracz %1$s został rozpłaszczony przez mechaniczny walec", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "Gracz %1$s został wepchnięty pod mechaniczny walec przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez armate na ziemniaki należącą do %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", - "create.menu.return": "Powrót do menu", - "create.menu.configure": "Konfiguracja...", - "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", - "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", - "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", - "create.menu.support": "Wesprzyj nas", - "create.recipe.crushing": "Kruszenie", - "create.recipe.milling": "Mielenie", - "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", - "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", - "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", - "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", - "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", - "create.recipe.mixing": "Mieszanie", - "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", - "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", - "create.recipe.packing": "Prasowanie", - "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", - "create.recipe.sawing": "Cięcie", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", - "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", - "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków", - "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", - "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", - "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", - "create.recipe.draining": "Osuszanie", - "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", - "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą", - "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", - "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", - "create.generic.range": "Zasięg", - "create.generic.radius": "Promień", - "create.generic.width": "Szerokość", - "create.generic.height": "Wysokość", - "create.generic.length": "Długość", - "create.generic.speed": "Prędkość", - "create.generic.delay": "Opóźnienie", - "create.generic.angle": "Kąt", - "create.generic.duration": "Czas trwania", - "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", - "create.generic.unit.ticks": "Tiki", - "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", - "create.generic.unit.minutes": "Minuty", - "create.generic.daytime.hour": "Godzina", - "create.generic.daytime.minute": "Minuta", - "create.generic.daytime.second": "Sekunda", - "create.generic.daytime.pm": "po południu", - "create.generic.daytime.am": "przed południem", - "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", - "create.generic.unit.stress": "JO", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", - "create.generic.unit.buckets": "W", - "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", - "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", - "create.generic.notes": "Fis;F;E;Dis;D;Cis;C;B;Ais;Gis;G", - "create.action.scroll": "Przewiń", - "create.action.confirm": "Potwierdź", - "create.action.abort": "Przerwij", - "create.action.saveToFile": "Zapisz", - "create.action.discard": "Odrzuć", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", - "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", - "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", - "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", - "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", - "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", - "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", - "create.orientation.diagonal": "ukośnie", - "create.orientation.horizontal": "poziomo", - "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", - "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Oczyść obszar do umieszczenia", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", - "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", - "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", - "create.contraptions.moving_container": "%1$s na ruchomej maszynie", - "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót", - "create.contraptions.roller_mode": "Tryb walca", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Usuń bloki i kładź nawierzchnię", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Nasyp pionowy", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Nasyp skośny", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Układ wskazówek", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", - "create.logistics.crafter.connected": "Połączone stoły rzemieślnicze", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknij by złączyć ekwipunki", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknij by podzielić ekwipunki", - "create.logistics.filter": "Filtr", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", - "create.logistics.firstFrequency": "Częstotliwość #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Częstotliwość #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Kliknij z przedmiotem by ustawić", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Kliknij z przedmiotem by zamienić", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Kliknij i trzymaj by określić ilość", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Nie można użyć tutaj tego przedmiotu.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Wyciągana ilość", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Dowolny", - "create.logistics.filter.up_to": "Do", - "create.logistics.filter.exactly": "Dokładnie", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Wymaga %1$s przedmiotu w ekwipunku", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Nieskończone źródło", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr towaru", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generowana prędkość w Ob/min", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Docelowa prędkość w Ob/min", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Obrót przy użyciu", - "create.logistics.redstone_interval": "Interwał redstone", - "create.contraptions.contoller.target": "Wybrany komponent", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiał nawierzchniowy", - "create.contraptions.chassis.radius": "Promień gdy lepki", - "create.contraptions.chassis.range": "Zasięg lepkich ścian", - "create.contraptions.chassis.distance": "Odległość", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Kliknij i przytrzymaj aby edytować", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Puść %1$s by potwierdzić", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", - "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Zawartość tygla:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:", - "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Windy potrzebują poziomego _Przełącznika_ _kontaktowego_ zawartego w strukturze", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nie można zawrzeć więcej niż jednego _Przełącznika_ _kontaktowego_ w windzie", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Inna winda już obsługuje tę kolumnę kontaktów", - "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:", - "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu", - "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu", - "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność", - "create.gui.threshold_switch.title": "Przełącznik zawartościowy", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Wymaż zaznaczone elementy", - "create.clipboard.actions": "Akcje podkładki", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s by skopiować ustawienia", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s by wkleić ustawienia", - "create.clipboard.copied_from": "Kopiowanie ustawień z %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Zastosowano ustawienia dla %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", - "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Nie udało się zapisać schematu, sprawdź logi by uzyskać szczegóły", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Natychmiastowe wysłanie schematu się nie powiodło, sprawdź logi by uzyskać szczegóły", - "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", - "create.schematic.error": "Nie udało się załadować schematu - Sprawdź logi gry", - "create.schematic.position": "Pozycja", - "create.schematic.rotation": "Obrót", - "create.schematic.rotation.none": "Brak", - "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270", - "create.schematic.mirror": "Odbij", - "create.schematic.mirror.none": "Brak", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo", - "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja", - "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Przesuń Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Obróć", - "create.schematic.tool.print": "Drukuj", - "create.schematic.tool.flip": "Odbij", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-koło myszy przesuwa go w górę/dół.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", - "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!", - "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chroń byty bloków", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Umieść tu podkładkę lub książkę, aby wydrukować listę", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Armata będzie unikała zamieniania bloków zawierających dane takich jak skrzynie.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", - "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", - "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", - "create.schematicannon.status.running": "Działająca", - "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone", - "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana", - "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", - "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie", - "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:", - "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie", - "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Niekompatybilne bloki", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sprawdź logi serwera", - "create.materialChecklist": "Lista materiałów", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", - "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", - "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", - "create.item_attributes.consumable": "jadalny", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", - "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", - "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", - "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", - "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", - "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony", - "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany", - "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", - "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", - "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", - "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", - "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", - "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane", - "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", - "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", - "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", - "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem", - "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału", - "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", - "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", - "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", - "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", - "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", - "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", - "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Sposób dystrybucji", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", - "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", - "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informacje o aplikatorze", - "create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj", - "create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie", - "create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", - "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", - "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", - "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", - "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", - "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko", - "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", - "create.hint.full_deployer.title": "Aplikator nie może się aktywować", - "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", - "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", - "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", - "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", - "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", - "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "Bierny", - "create.boiler.idle": "W spoczynku", - "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks.", - "create.boiler.size": "Wielkość", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Woda", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Ciepło", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", - "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", - "create.boiler.water_input_rate": "Szybkość wsadu wody", - "create.boiler.per_tick": "%1$s na Tick", - "create.elevator_contact.title": "Kontakt windowy", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identyfikator piętra", - "create.elevator_contact.floor_description": "Opis Piętra", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", - "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", - "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", - "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", - "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", - "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", - "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", - "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce", - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", - "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", - "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", - "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", - "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", - "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", - "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", - "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", - "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", - "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Zapętlaj", - "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", - "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", - "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", - "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", - "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", - "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", - "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", - "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", - "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", - "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", - "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", - "create.track.too_far": "Zbyt daleko", - "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", - "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", - "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", - "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", - "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", - "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", - "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", - "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", - "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", - "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", - "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", - "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", - "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", - "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Trzymaj %1$s dla gładszej krzywej", - "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", - "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", - "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", - "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", - "create.station.close": "Zamknij okno", - "create.station.cancel": "Anuluj montaż", - "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", - "create.station.icon_type": "Typ ikony", - "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", - "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", - "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", - "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", - "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", - "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", - "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", - "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", - "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", - "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", - "create.station.one_bogey": "1 wózek", - "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", - "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", - "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", - "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Dołącz co najmniej jeden Kontroler pociągu skierowane do kierunku jazdy (czy użyłeś Super Glue?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Kontroler pociągu nie może być skierowany w bok", - "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", - "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", - "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", - "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", - "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", - "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", - "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", - "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", - "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", - "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", - "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", - "create.train.relocate": "Kliknij tor, na który chcesz przenieść %1$s. Kliknij skradając się, aby anulować", - "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", - "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", - "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", - "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", - "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", - "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", - "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", - "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", - "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", - "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", - "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", - "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", - "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", - "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", - "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", - "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", - "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", - "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", - "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", - "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizmy: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Wszystkie mechanizmy: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Włączony", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Wyłączony", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nieosiągalne", - "create.contraption.door_control": "Kontrola drzwi", - "create.contraption.door_control.all": "Otwórz wszystkie drzwi", - "create.contraption.door_control.all.short": "Otwórz wszystko", - "create.contraption.door_control.north": "Tylko strona północna", - "create.contraption.door_control.north.short": "Północ", - "create.contraption.door_control.east": "Tylko wschodnia strona", - "create.contraption.door_control.east.short": "Wschód", - "create.contraption.door_control.south": "Tylko strona południowa", - "create.contraption.door_control.south.short": "Południe", - "create.contraption.door_control.west": "Tylko zachodnia strona", - "create.contraption.door_control.west.short": "Zachód", - "create.contraption.door_control.none": "Nie otwieraj drzwi", - "create.contraption.door_control.none.short": "Brak", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Kierunek w którym stoisz to: %1$s", - "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", - "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", - "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", - "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", - "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", - "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", - "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", - "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", - "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", - "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", - "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", - "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", - "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", - "create.display_link.information_type": "Typ informacji", - "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", - "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", - "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", - "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", - "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", - "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", - "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", - "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", - "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", - "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", - "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", - "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", - "create.display_source.value_list.million": "mil.", - "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", - "create.display_source.scoreboard": "Cel", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", - "create.display_source.time_of_day": "Godzina", - "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", - "create.display_source.time.format": "Format czasowy", - "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", - "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", - "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", - "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", - "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", - "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", - "create.display_source.station_summary.now": "teraz", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", - "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", - "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", - "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", - "create.display_source.current_floor": "Położenie windy", - "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", - "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", - "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", - "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", - "create.display_source.computer_display_source": "Z komputera", - "create.display_target.line": "Linijka %1$s", - "create.display_target.page": "Strona %1$s", - "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", - "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", - "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", - "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", - "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", - "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", - "create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "To urządzenie jest kontrolowane przez komputer", - "create.gui.attached_computer.hint": "Aby używać tego urządzenia ręcznie, odłącz wszystkie komputery i modemy", - "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", - "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", - "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", - "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", - "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", - "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", - "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", - "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", - "enchantment.create.capacity.desc": "Zwiększa pojemność Miedzianego zbiornika w plecaku.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Pociski Armaty na ziemniaki mają szansę na ponowne wykorzystanie.", - "create.bogey.style.updated_style": "Zmieniono styl", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Zmieniono styl i rozmiar", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Brak innych rozmiarów", - "create.bogey.style.invalid": "Nienazwany styl", - "create.bogey.style.standard": "Standard", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", - "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", - "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", - "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", - "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", - "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", - "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", - "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", - "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", - "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", - "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", - "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", - "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", - "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", - "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", - "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", - "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", - "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", - "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", - "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", - "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", - "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", - "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", - "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", - "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", - "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", - "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", - "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", - "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", - "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Odbija lustrzanie położenie bloków_ gdy obecne w jakimkolwiek _slocie paska szybkiego wyboru_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy użyte na powierzchni", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Tworzy_ lub _przemieszcza_ swoje lustro. _Kucaj_ używając, żeby otworzyć _ustawienia_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Kiedy użyte bez celu", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ aktywne lustro", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Narzędzie _trybu kreatywnego_ dla wielkoskalowego _rzeźbienia terenu_ na odległość.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Kliknięcie LPM na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Docelowy blok_ stanie się _materiałem_ wybranym przez kształter.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otwiera _ustawienia_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Potężna kombinacja minerałów przydatna do _uprawy sadzonek_ w ciasnych przestrzeniach.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _niezależnie od dostępnej przestrzeni_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Znacząco _zwiększa zasięg_ użytkownika. Może być napędzony_sprężonym powietrzem_ z _zbiornika w plecaku", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Wystrzeliwuje twoje ogrodowe warzywa we wrogów. Może być zasilone _sprężonym powietrzem_ z _zbiornika z plecakiem_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - "item.create.filter.tooltip": "Filtr listowy", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _przedmiotów_ lub _innych filtrów_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _atrybutów_ lub _kategorii_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_ celem wprowadzenia dokładnych _koordynatów_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używane do _zapisania struktur_ z twojego świata do _pliku .nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Tworzenie zaznaczenia", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wybierz dwa _punkty narożne_ używając _PPM_. Przytrzymaj _Ctrl_ i przewiń aby wybrać lokalizacje w powietrzu.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Korekta i zapisywanie", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozszerza interfejs HUD o _różne informacje_ o komponentach.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Przy patrzeniu na bloki", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Komponenty kinetyczne_ pokazują dodawany _wpływ na obciążenie_ lub _odporność na obciążenie_. _Mierniki obciążenia_ pokazują statystyki ich _podłączonej sieci kinetycznej_. Niektóre inne bloki ujawniają informacje takie jak zawarte przedmioty i płyny.", - "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Narzędzie wielofunkcyjne do pracy z twoimi maszynami kinetycznymi.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Gdy użyte na blokach", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Obraca komponent_ wokół wybranej \"twarzy\" bloku. Naciśnij prawy przycisk myszy podczas _skradania_ aby _zdemontować_ komponent.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "W przypadku użycia w Maszynach", - "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", - "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Używa _siły obrotowej_ do powodowania nudności.", - "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ten pojemnik pozwala na nieskończone powielanie przedmiotów.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Kiedy jest obok schematoarmaty", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", - "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "Miedziany hełm do nurkowania", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone (pełen zestaw)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Zapewnia odporność na _Ogień_ i _Lawę_, powoli zużywając zapas _Sprężonego Powietrza_ ze zbiornika w plecaku. Zapewnia również _poprawę widoczności_ w lawie", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERYTOWY ZBIORNIK W PLECAKU", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy założone", - "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", - "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "Miedziane buty do nurkowania", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERYTOWE BUTY DO NURKOWANIA", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu, wliczając w to oceany z lawy.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "Podszywany panel", - "block.create.copycat_step.tooltip": "Podszywany stopień", - "block.create.clipboard.tooltip": "Schowek", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Zachowuje twoje notatki_ i sprawia, że wyglądasz bardziej profesjonalnie.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięte PPM", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Gdy użyte na blokach", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", - "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", - "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", - "create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", - "create.ponder.associated": "Powiązane hasła", - "create.ponder.close": "Zamknij", - "create.ponder.identify": "Identyfikacja", - "create.ponder.next": "Następna scena", - "create.ponder.next_up": "Następnie:", - "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", - "create.ponder.replay": "Powtórka", - "create.ponder.think_back": "Powrót", - "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", - "create.ponder.exit": "Wyjście", - "create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania", - "create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create", - "create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.", - "create.ponder.index_title": "Katalog analiz", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", - "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Ostatnie zmiany", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", - "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", - "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", - "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", - "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", - "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", - "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", - "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", - "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", - "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", - "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", - "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", - "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji", - "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", - "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", - "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", - "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", - "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", - "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", - "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", - "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", - "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", - "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", - "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", - "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", - "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", - "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", - "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", - "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", - "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Używanie sterowania mechanizmem", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Sterowanie mechanizmem może być używane do natychmiastowego przełączania ich", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mogą być przymocowane w dowolnym miejscu na mechanizmie", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Po zdemontowaniu filtru można go zmienić, aby ukierunkować określone typy aktorów", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Jeśli zostanie aktywowane za pomocą Redstone podczas montażu...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...ukierunkowani aktorzy zostaną wyłączeni od samego początku", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Wygenerowana prędkość może być skonfigurowana na panelach wejściowych", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", - "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", - "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", - "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", - "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", - "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", - "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", - "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", - "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", - "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", - "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", - "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", - "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", - "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", - "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", - "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", - "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", - "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", - "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", - "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", - "create.ponder.display_board.text_3": "Statyczny tekst może być aplikowany za pomocą napisanych Schowków", - "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamiczny tekst można uzyskać za pomocą linków wyświetlacza", - "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", - "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", - "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", - "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", - "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", - "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", - "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", - "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", - "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Zacznij od skonstruowania kabiny", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", - "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", - "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", - "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", - "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", - "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Kierunek obrotu nie wpływa na kierunek pompy", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", - "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", - "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", - "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", - "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", - "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", - "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Gdy zasilone przez redstone, lampy cyfrowe wyświetlają siłę sygnału", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Za pomocą napisanych Schowków można wyświetlić niestandardowy tekst", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", - "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", - "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", - "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", - "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", - "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", - "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", - "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", - "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", - "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", - "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", - "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", - "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", - "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", - "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", - "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", - "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", - "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", - "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", - "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", - "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", - "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", - "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", - "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", - "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", - "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", - "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", - "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", - "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić jego wygląd", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Potwory i gracze zawsze będą aktywować wyrzutnik, gdy na niego wejdą", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Za pomocą panelu wartości można skonfigurować wymaganą wielkość stosu", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Obserwery mogą wykrywać aktywację wyrzutników", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Użyj panelu wartości do skonfigurowania kierunku obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków" + "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", + "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", + "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", + "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", + "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", + "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały, tworząc taśmociąg.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", + "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", + "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", + "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomienny palnik.", + "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", + "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", + "advancement.create.chute": "Czarna dziura", + "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp — pionową część taśmociągu.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", + "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", + "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", + "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", + "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", + "advancement.create.copper": "Twardsze skały", + "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", + "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", + "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ, jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", + "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", + "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", + "advancement.create.display_link": "Ważne dane", + "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego, aby wyświetlać informacje.", + "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", + "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", + "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", + "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", + "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", + "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", + "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", + "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", + "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", + "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", + "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz, jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", + "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", + "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", + "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", + "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", + "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", + "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", + "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", + "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", + "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", + "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", + "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu, by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", + "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokonaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Lina donikąd", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", + "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", + "advancement.create.root": "Witaj w Create", + "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", + "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", + "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", + "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", + "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", + "advancement.create.spout": "Plum", + "advancement.create.spout.desc": "Patrz, jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", + "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom bojler na najwyższym stopniu mocy.", + "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", + "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", + "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", + "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", + "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", + "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", + "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", + "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", + "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", + "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", + "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", + "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", + "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", + "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", + "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", + "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", + "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", + "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącej końcówkę rury lub pompy, aby wessać blok wody.", + "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", + "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", + "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", + "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", + "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", + "block.create.andesite_alloy_block": "Blok Stopu andezytu", + "block.create.andesite_bars": "Andezytowe kraty", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", + "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", + "block.create.andesite_door": "Andezytowe drzwi", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane duże koło zębate", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", + "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", + "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa drabina", + "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andezytowe rusztowanie", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", + "block.create.asurine": "Azuryn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", + "block.create.basin": "Tygiel", + "block.create.belt": "Taśma", + "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", + "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", + "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", + "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", + "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", + "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", + "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", + "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", + "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", + "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", + "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", + "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", + "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", + "block.create.brass_bars": "Mosiężne kraty", + "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", + "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", + "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", + "block.create.brass_door": "Mosiężne drzwi", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", + "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", + "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", + "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", + "block.create.brass_scaffolding": "Mosiężne rusztowanie", + "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", + "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", + "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", + "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", + "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", + "block.create.chocolate": "Czekolada", + "block.create.chute": "Zsyp", + "block.create.clipboard": "Podkładka", + "block.create.clipboard.tooltip": "PODKŁADKA", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_. _kliknij skradając się_, aby _umieścić_ ją na powierzchni.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Ustawienia_ niektórych bloków, takich jak filtry, mogą być _skopiowane (PPM)_ i _zastosowane (LPM)_ gdzie indziej.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięte PPM", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Gdy użyte na blokach", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Zachowuje twoje notatki_ i sprawia, że wyglądasz bardziej profesjonalnie.", + "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", + "block.create.clutch": "Sprzęgło", + "block.create.cogwheel": "Koło zębate", + "block.create.content_observer": "Inteligentny detektor", + "block.create.contraption_controls": "Kontroler maszyn", + "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", + "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednokierunkowy_ zasilany tor ze _zmienną prędkością_ kontrolowany przez _moc_ dostarczonego sygnału.", + "block.create.controls": "Kontroler pociągów", + "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", + "block.create.copper_bars": "Miedziane kraty", + "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", + "block.create.copper_door": "Miedziane drzwi", + "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", + "block.create.copper_scaffolding": "Miedziane rusztowanie", + "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", + "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", + "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", + "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", + "block.create.copycat_bars": "Naśladowcze kraty", + "block.create.copycat_base": "Naśladowcza podstawa", + "block.create.copycat_panel": "Naśladowczy panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "Podszywany panel", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_ aby zmienić _orientację_ lub _stan włączenia_. Użyj _klucza_ aby _zresetować_ materiał.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Zamienia_ każdy _pełny blok_ w panel dekoracyjny. Akceptuje również _kraty_ i _zapadnie_.", + "block.create.copycat_step": "Naśladowczy stopień", + "block.create.copycat_step.tooltip": "Podszywany stopień", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_ aby zmienić _orientacje_ lub _stan włączenia_. Użyj _klucza_ aby _zresetować_ materiał.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konwertuje_ każdy _pełny blok_ w dekoracyjny step.", + "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", + "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Dostarcza wszystkich materiałów wymaganych przez schemat.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Kiedy jest obok schematoarmaty", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ten pojemnik pozwala na nieskończone powielanie przedmiotów.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", + "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", + "block.create.crimsite": "Szkarlit", + "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", + "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", + "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", + "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", + "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", + "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", + "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", + "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", + "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", + "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", + "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", + "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", + "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", + "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", + "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", + "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", + "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", + "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", + "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", + "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", + "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", + "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", + "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", + "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", + "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", + "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", + "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", + "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", + "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", + "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", + "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", + "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", + "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", + "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", + "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", + "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", + "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", + "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", + "block.create.deployer": "Aplikator", + "block.create.depot": "Składnica", + "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", + "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", + "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", + "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", + "block.create.elevator_contact": "Kontakt windowy", + "block.create.elevator_pulley": "Krążek windowy", + "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", + "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", + "block.create.experience_block": "Blok doświadczenia", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", + "block.create.fluid_pipe": "Rura", + "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", + "block.create.fluid_valve": "Zawór", + "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", + "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", + "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", + "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", + "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", + "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", + "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", + "block.create.gearbox": "Przekładnia", + "block.create.gearshift": "Przekładnik", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", + "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", + "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", + "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", + "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", + "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", + "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", + "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", + "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", + "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", + "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", + "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", + "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", + "block.create.honey": "Miód", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", + "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", + "block.create.industrial_iron_block": "Blok przemysłowego żelaza", + "block.create.item_drain": "Odpływ", + "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", + "block.create.jungle_window": "Tropikalne okno", + "block.create.jungle_window_pane": "Tropikalna szyba okienna", + "block.create.large_bogey": "Duży wózek", + "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", + "block.create.large_water_wheel": "Duże koło wodne", + "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", + "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", + "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", + "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", + "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", + "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", + "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", + "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", + "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", + "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", + "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", + "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", + "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", + "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", + "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", + "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", + "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", + "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", + "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", + "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", + "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", + "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", + "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", + "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", + "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", + "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", + "block.create.limestone": "Wapień", + "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", + "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", + "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", + "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", + "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", + "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", + "block.create.mangrove_window": "Namorzynowe Okno", + "block.create.mangrove_window_pane": "Namorzynowa szyba okienna", + "block.create.mechanical_arm": "Mechaniczne ramię", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", + "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", + "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", + "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", + "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług", + "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa", + "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", + "block.create.mechanical_roller": "Mechaniczny walec", + "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", + "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", + "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", + "block.create.millstone": "Młynek", + "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku", + "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", + "block.create.nozzle": "Dysza", + "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", + "block.create.oak_window": "Dębowe okno", + "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", + "block.create.ochrum": "Ochran", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", + "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", + "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", + "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", + "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", + "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", + "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", + "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", + "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", + "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", + "block.create.placard": "Plakietka", + "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", + "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", + "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", + "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", + "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", + "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", + "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", + "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", + "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", + "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", + "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", + "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", + "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", + "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", + "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", + "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", + "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", + "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", + "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", + "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", + "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", + "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", + "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", + "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", + "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", + "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", + "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", + "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", + "block.create.rope": "Lina", + "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", + "block.create.sail_frame": "Rama żagla wiatraka", + "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", + "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", + "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", + "block.create.scorchia": "Palony żużel", + "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", + "block.create.scoria": "Żużel", + "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", + "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", + "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", + "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", + "block.create.shaft": "Wał", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", + "block.create.small_bogey": "Mały wózek", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", + "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", + "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", + "block.create.spout": "Napełniacz", + "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", + "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", + "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", + "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", + "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", + "block.create.sticker": "Przyklejacz", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", + "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik progowy", + "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", + "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", + "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", + "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", + "block.create.track": "Tor kolejowy", + "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", + "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", + "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", + "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", + "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", + "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", + "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", + "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Używa _siły obrotowej_ do powodowania nudności.", + "block.create.veridium": "Weryd", + "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", + "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", + "block.create.warped_window": "Spaczone okno", + "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", + "block.create.water_wheel": "Koło wodne", + "block.create.water_wheel_structure": "Duże koło wodne", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", + "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", + "block.create.white_sail": "Żagiel wiatraka", + "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", + "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", + "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", + "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", + "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", + "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", + "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", + "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", + "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", + "block.create.zinc_block": "Blok cynku", + "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", + "create.action.abort": "Przerwij", + "create.action.confirm": "Potwierdź", + "create.action.discard": "Odrzuć", + "create.action.saveToFile": "Zapisz", + "create.action.scroll": "Przewiń", + "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", + "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", + "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", + "create.bogey.style.invalid": "Nienazwany styl", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Brak innych rozmiarów", + "create.bogey.style.standard": "Standard", + "create.bogey.style.updated_style": "Zmieniono styl", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Zmieniono styl i rozmiar", + "create.boiler.heat": "Ciepło", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "W spoczynku", + "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.passive": "Bierny", + "create.boiler.per_tick": "%1$s na Tick", + "create.boiler.size": "Wielkość", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", + "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", + "create.boiler.water": "Woda", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Szybkość wsadu wody", + "create.clipboard.actions": "Akcje podkładki", + "create.clipboard.copied_from": "Kopiowanie ustawień z %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Zastosowano ustawienia dla %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s by skopiować ustawienia", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s by wkleić ustawienia", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Wyłączony", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Włączony", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Wszystkie mechanizmy: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nieosiągalne", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizmy: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", + "create.contraption.door_control": "Kontrola drzwi", + "create.contraption.door_control.all": "Otwórz wszystkie drzwi", + "create.contraption.door_control.all.short": "Otwórz wszystko", + "create.contraption.door_control.east": "Tylko wschodnia strona", + "create.contraption.door_control.east.short": "Wschód", + "create.contraption.door_control.none": "Nie otwieraj drzwi", + "create.contraption.door_control.none.short": "Brak", + "create.contraption.door_control.north": "Tylko strona północna", + "create.contraption.door_control.north.short": "Północ", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Kierunek w którym stoisz to: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Tylko strona południowa", + "create.contraption.door_control.south.short": "Południe", + "create.contraption.door_control.west": "Tylko zachodnia strona", + "create.contraption.door_control.west.short": "Zachód", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót", + "create.contraptions.chassis.distance": "Odległość", + "create.contraptions.chassis.radius": "Promień gdy lepki", + "create.contraptions.chassis.range": "Zasięg lepkich ścian", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Układ wskazówek", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", + "create.contraptions.contoller.target": "Wybrany komponent", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiał nawierzchniowy", + "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s na ruchomej maszynie", + "create.contraptions.roller_mode": "Tryb walca", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Nasyp pionowy", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Usuń bloki i kładź nawierzchnię", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Nasyp skośny", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", + "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", + "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", + "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", + "create.display_link.information_type": "Typ informacji", + "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", + "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", + "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", + "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", + "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", + "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", + "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", + "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", + "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", + "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", + "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", + "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", + "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", + "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", + "create.display_source.computer_display_source": "Z komputera", + "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", + "create.display_source.current_floor": "Położenie windy", + "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", + "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", + "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", + "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", + "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", + "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", + "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", + "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", + "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", + "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", + "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.scoreboard": "Cel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", + "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.now": "teraz", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", + "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", + "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", + "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", + "create.display_source.time.format": "Format czasowy", + "create.display_source.time_of_day": "Godzina", + "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", + "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", + "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", + "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", + "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", + "create.display_target.line": "Linijka %1$s", + "create.display_target.page": "Strona %1$s", + "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", + "create.elevator_contact.floor_description": "Opis Piętra", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identyfikator piętra", + "create.elevator_contact.title": "Kontakt windowy", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", + "create.generic.angle": "Kąt", + "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", + "create.generic.daytime.am": "przed południem", + "create.generic.daytime.hour": "Godzina", + "create.generic.daytime.minute": "Minuta", + "create.generic.daytime.pm": "po południu", + "create.generic.daytime.second": "Sekunda", + "create.generic.delay": "Opóźnienie", + "create.generic.duration": "Czas trwania", + "create.generic.height": "Wysokość", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Długość", + "create.generic.notes": "Fis;F;E;Dis;D;Cis;C;B;Ais;Gis;G", + "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", + "create.generic.radius": "Promień", + "create.generic.range": "Zasięg", + "create.generic.speed": "Prędkość", + "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", + "create.generic.unit.buckets": "W", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", + "create.generic.unit.minutes": "Minuty", + "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", + "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", + "create.generic.unit.stress": "JO", + "create.generic.unit.ticks": "Tiki", + "create.generic.width": "Szerokość", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka", + "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Inna winda już obsługuje tę kolumnę kontaktów", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Windy potrzebują poziomego _Przełącznika_ _kontaktowego_ zawartego w strukturze", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nie można zawrzeć więcej niż jednego _Przełącznika_ _kontaktowego_ w windzie", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "To urządzenie jest kontrolowane przez komputer", + "create.gui.attached_computer.hint": "Aby używać tego urządzenia ręcznie, odłącz wszystkie komputery i modemy", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Wymaż zaznaczone elementy", + "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", + "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", + "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", + "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", + "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", + "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", + "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", + "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", + "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Zawartość tygla:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", + "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", + "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", + "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy", + "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", + "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chroń byty bloków", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Armata będzie unikała zamieniania bloków zawierających dane takich jak skrzynie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Umieść tu podkładkę lub książkę, aby wydrukować listę", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", + "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny", + "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu", + "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie", + "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", + "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Przełącznik zawartościowy", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Kliknij i przytrzymaj aby edytować", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Puść %1$s by potwierdzić", + "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", + "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", + "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko", + "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", + "create.hint.full_deployer.title": "Aplikator nie może się aktywować", + "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", + "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", + "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony", + "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału", + "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem", + "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", + "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane", + "create.item_attributes.consumable": "jadalny", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", + "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", + "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", + "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", + "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", + "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany", + "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", + "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", + "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", + "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", + "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", + "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", + "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generowana prędkość w Ob/min", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Docelowa prędkość w Ob/min", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Obrót przy użyciu", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Oczyść obszar do umieszczenia", + "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknij by złączyć ekwipunki", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknij by podzielić ekwipunki", + "create.logistics.crafter.connected": "Połączone stoły rzemieślnicze", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Nieskończone źródło", + "create.logistics.filter": "Filtr", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Dowolny", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Kliknij z przedmiotem by zamienić", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Kliknij z przedmiotem by ustawić", + "create.logistics.filter.exactly": "Dokładnie", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Wyciągana ilość", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Kliknij i trzymaj by określić ilość", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Nie można użyć tutaj tego przedmiotu.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Wymaga %1$s przedmiotu w ekwipunku", + "create.logistics.filter.up_to": "Do", + "create.logistics.firstFrequency": "Częstotliwość #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", + "create.logistics.redstone_interval": "Interwał redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Częstotliwość #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr towaru", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Sposób dystrybucji", + "create.materialChecklist": "Lista materiałów", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", + "create.menu.configure": "Konfiguracja...", + "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", + "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", + "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", + "create.menu.return": "Powrót do menu", + "create.menu.support": "Wesprzyj nas", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", + "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", + "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", + "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", + "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", + "create.orientation.diagonal": "ukośnie", + "create.orientation.horizontal": "poziomo", + "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", + "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", + "create.ponder.associated": "Powiązane hasła", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", + "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", + "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", + "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", + "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", + "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji", + "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", + "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", + "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", + "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", + "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", + "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", + "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", + "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", + "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością wyciągania stosu.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", + "create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", + "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", + "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", + "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", + "create.ponder.chute.text_3": "Używając bloków przemysłowego żelaza można obudować zsypy", + "create.ponder.chute.text_4": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, zrobi go skośnym", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", + "create.ponder.close": "Zamknij", + "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", + "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", + "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", + "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Używanie sterowania mechanizmem", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Aktorzy w ruchowych kursach zawsze są domyślnie aktywni", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Sterowanie mechanizmem może być używane do natychmiastowego przełączania ich", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mogą być przymocowane w dowolnym miejscu na mechanizmie", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Po zdemontowaniu filtru można go zmienić, aby ukierunkować określone typy aktorów", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Jeśli zostanie aktywowane za pomocą Redstone podczas montażu...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...ukierunkowani aktorzy zostaną wyłączeni od samego początku", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Wygenerowana prędkość może być skonfigurowana na panelach wejściowych", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", + "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", + "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", + "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", + "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", + "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", + "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", + "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", + "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", + "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", + "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", + "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", + "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", + "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", + "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", + "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", + "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", + "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", + "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", + "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statyczny tekst może być aplikowany za pomocą zapisanych podkładek", + "create.ponder.display_board.text_4": "A dynamiczny tekst można uzyskać za pomocą linków wyświetlacza", + "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", + "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", + "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", + "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", + "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", + "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Używanie podnośnika windy", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Podnośnik windy może ruszać struktury pionowo między zaznaczonymi lokalizacjami", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Każdy redstone kontakt udostępniający tę kolumnę zostanie przekonwertowany", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Dostarcz sygnał redstone, żeby przywołać windę", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Prędkość ruchu zależy od dostarczonej rotacji na podnośniku", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Przewiń i kliknij blok kontrolny, aby wybrać podłogę na pokładzie", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Klikanie PPM zmontowanego podnośnika zmieni kabinę z powrotem w bloki", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Przesuwane drzwi przymocowane do kabiny otworzy je automatycznie", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakty windy emitują sygnał, kiedy kabina jest na jej podłodze", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "To może być przydatne do uruchamiania drzwi lub specjalnych efektów po przybyciu", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Nadajnik wyświetlacza na dowolnym kontakcie może pokazać bieżącą podłogę windy", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Zacznij od skonstruowania kabiny", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Postaw parę kontaktów redstone naprzeciw siebie...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...i przyklej jeden z nich do twojej ruchomej struktury", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Blok kontrolny może być przymocowany, żeby zrobić wybieranie podłogi łatwiejsze", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Upewnij się, że podnośnik jest zasilany mocą obrotową", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Klikanie PPM na podnośnik zaczepia windę", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Kontakt stacjonarny zamienia się teraz w kontakt windy", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty windy reprezentują 'piętro' i można je skonfigurować", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Za każdym razem, gdy podnośnik zaczepia maszynę...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...inne podnośniki na tej samej warstwie połączą się ze strukturą", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Nie wymagają zasilania, efekt jest czysto kosmetyczny", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oprócz tego, że są ukryte, rury w obudowie są zablokowane w stanie łączności", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", + "create.ponder.exit": "Wyjście", + "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", + "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", + "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", + "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Kucając, przytrzymaj PPM, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", + "create.ponder.identify": "Identyfikacja", + "create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", + "create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.", + "create.ponder.index_title": "Katalog analiz", + "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Wielkie koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Pokrycie dodatkowych stron nie poprawi jeszcze większej wydajności kinetycznej", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Obracają się tylko o połowę szybkości zwykłych kół wodnych...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ale zapewniają znacznie wyższą odporność na obciążenie", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić wygląd", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymanie CTRL reguluje zakres wszystkich połączonych bloków podwozia", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij PPM ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panel wartości pozwoli ci ją skonfigurować", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Ich strzałka określa kierunek przepływu", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Kierunek obrotu nie wpływa na kierunek pompy", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Zamiast tego, Klucz może być użyty, aby zmienić kierunek", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...oraz szybkość, z jaką przenoszone są płyny", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Upewnij się, że wszystkie są zwrócone w tym samym kierunku", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Wypełnianie terenu walcem", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Kiedy zdemontowane, walec może być ustawiony na inne tryby", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Tryb 'wypełnienia' może pomóc w wypełnieniu luk między nawierzchnią a terenem", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Na trybie 'proste wypełnienie', postawią proste kolumny w dół do powierzchni", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Na trybie 'pochylonym wypełnieniu' warstwy umieszczone niżej będą się powiększać", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", + "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", + "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", + "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", + "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", + "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", + "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", + "create.ponder.next": "Następna scena", + "create.ponder.next_up": "Następnie:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Gdy zasilone przez redstone, lampy cyfrowe wyświetlają siłę sygnału", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Za pomocą zapisanych podkładek można wyświetlić niestandardowy tekst", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", + "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", + "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", + "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", + "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", + "create.ponder.replay": "Powtórka", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", + "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", + "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", + "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", + "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", + "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", + "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", + "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", + "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", + "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", + "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", + "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", + "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", + "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", + "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", + "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", + "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", + "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", + "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", + "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", + "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Ostatnie zmiany", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenty, które zostały dodane lub znacząco zmienione w najnowszych wersjach Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie", + "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", + "create.ponder.think_back": "Powrót", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...przełącznik zmieni wyjściowy sygnał redstone", + "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", + "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", + "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", + "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", + "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", + "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", + "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", + "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby aktywować jedną rotację", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Pokrycie dodatkowych stron nie poprawi jeszcze większej wydajności kinetycznej", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić jego wygląd", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Potwory i gracze zawsze będą aktywować wyrzutnik, gdy na niego wejdą", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Za pomocą panelu wartości można skonfigurować wymaganą wielkość stosu", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Obserwery mogą wykrywać aktywację wyrzutników", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", + "create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Użyj panelu wartości do skonfigurowania kierunku obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", + "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", + "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", + "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", + "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj", + "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", + "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", + "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", + "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków", + "create.recipe.crushing": "Kruszenie", + "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", + "create.recipe.draining": "Osuszanie", + "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", + "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", + "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", + "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", + "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", + "create.recipe.milling": "Mielenie", + "create.recipe.mixing": "Mieszanie", + "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", + "create.recipe.packing": "Prasowanie", + "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", + "create.recipe.sawing": "Cięcie", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", + "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", + "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna", + "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", + "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", + "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", + "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", + "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", + "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", + "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", + "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", + "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", + "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", + "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", + "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", + "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", + "create.schedule.loop": "Zapętlaj", + "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", + "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", + "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", + "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", + "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", + "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", + "create.schematic.error": "Nie udało się załadować schematu - Sprawdź logi gry", + "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", + "create.schematic.mirror": "Odbij", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo", + "create.schematic.mirror.none": "Brak", + "create.schematic.position": "Pozycja", + "create.schematic.rotation": "Obrót", + "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90", + "create.schematic.rotation.none": "Brak", + "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", + "create.schematic.tool.flip": "Odbij", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", + "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", + "create.schematic.tool.move_y": "Przesuń Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-koło myszy przesuwa go w górę/dół.", + "create.schematic.tool.print": "Drukuj", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", + "create.schematic.tool.rotate": "Obróć", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Nie udało się zapisać schematu, sprawdź logi by uzyskać szczegóły", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Natychmiastowe wysłanie schematu się nie powiodło, sprawdź logi by uzyskać szczegóły", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków", + "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone", + "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu", + "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana", + "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie", + "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", + "create.schematicannon.status.running": "Działająca", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Niekompatybilne bloki", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sprawdź logi serwera", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", + "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie", + "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie", + "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", + "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", + "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", + "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", + "create.station.cancel": "Anuluj montaż", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.close": "Zamknij okno", + "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", + "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", + "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", + "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", + "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", + "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", + "create.station.icon_type": "Typ ikony", + "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", + "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", + "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", + "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", + "create.station.one_bogey": "1 wózek", + "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", + "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", + "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", + "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", + "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", + "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", + "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", + "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", + "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", + "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", + "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", + "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", + "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", + "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", + "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", + "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", + "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", + "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", + "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", + "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", + "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", + "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", + "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", + "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", + "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", + "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", + "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", + "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", + "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", + "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", + "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", + "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", + "create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...", + "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", + "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", + "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", + "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", + "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", + "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", + "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", + "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", + "create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informacje o aplikatorze", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie", + "create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj", + "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", + "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", + "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", + "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Trzymaj %1$s dla gładszej krzywej", + "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", + "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", + "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", + "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", + "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", + "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", + "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", + "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", + "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", + "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", + "create.track.too_far": "Zbyt daleko", + "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", + "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", + "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", + "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", + "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", + "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", + "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", + "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", + "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", + "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", + "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", + "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", + "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", + "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", + "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", + "create.train.relocate": "Kliknij tor, na który chcesz przenieść %1$s. Kliknij skradając się, aby anulować", + "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", + "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", + "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", + "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", + "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", + "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", + "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", + "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", + "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", + "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", + "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", + "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", + "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", + "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", + "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", + "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", + "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", + "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", + "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", + "create.train_assembly.no_controls": "Dołącz co najmniej jeden Kontroler pociągu skierowane do kierunku jazdy (czy użyłeś Super Glue?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Kontroler pociągu nie może być skierowany w bok", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", + "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", + "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", + "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", + "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", + "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "Gracz %1$s został rozpłaszczony przez mechaniczny walec", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "Gracz %1$s został wepchnięty pod mechaniczny walec przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelony przez armatę na ziemniaki należącą do %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelony przez %2$s z użyciem %3$s", + "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Pojemność", + "enchantment.create.capacity.desc": "Zwiększa pojemność Miedzianego zbiornika w plecaku.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Pociski Armaty na ziemniaki mają szansę na ponowne wykorzystanie.", + "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", + "entity.create.contraption": "Maszyna", + "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", + "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", + "entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk", + "entity.create.seat": "Siedzenie", + "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", + "entity.create.super_glue": "Super Klej", + "fluid.create.potion": "Mikstura", + "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", + "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", + "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _atrybutów_ lub _kategorii_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", + "item.create.belt_connector": "Taśma", + "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", + "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", + "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń", + "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", + "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", + "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", + "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego", + "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", + "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", + "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", + "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", + "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.copper_diving_boots": "Miedziane buty do nurkowania", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "Miedziane buty do nurkowania", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Miedziany hełm do nurkowania", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "Miedziany hełm do nurkowania", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _Oddychania pod wodą_ powoli zużywając _ciśnienie powietrza_ ze zbiornika w plecaku.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Razem ze _zbiornikiem w plecaku_ pozwala na _oddychanie_ _pod_ _wodą_ przez dłuższy okres.", + "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", + "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", + "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", + "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Kruszona ruda aluminium", + "item.create.crushed_raw_copper": "Kruszona ruda miedzi", + "item.create.crushed_raw_gold": "Kruszona ruda złota", + "item.create.crushed_raw_iron": "Kruszona ruda żelaza", + "item.create.crushed_raw_lead": "Kruszona ruda ołowiu", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Kruszona ruda niklu", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Kruszona ruda osmu", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Kruszona ruda platyny", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Kruszona ruda rtęci", + "item.create.crushed_raw_silver": "Kruszona ruda srebra", + "item.create.crushed_raw_tin": "Kruszona ruda cyny", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Kruszona ruda uranu", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Kruszona ruda cynku", + "item.create.dough": "Ciasto", + "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", + "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", + "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", + "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", + "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Odrobina _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", + "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Znacząco _zwiększa zasięg_ użytkownika. Może być napędzony_sprężonym powietrzem_ z _zbiornika w plecaku", + "item.create.filter": "Filtr listowy", + "item.create.filter.tooltip": "Filtr listowy", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _przedmiotów_ lub _innych filtrów_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", + "item.create.goggles": "Gogle inżyniera", + "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Komponenty kinetyczne_ pokazują dodawany _wpływ na obciążenie_ lub _odporność na obciążenie_. _Mierniki obciążenia_ pokazują statystyki ich _podłączonej sieci kinetycznej_. Niektóre inne bloki ujawniają informacje takie jak zawarte przedmioty i płyny.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Przy patrzeniu na bloki", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozszerza interfejs HUD o _różne informacje_ o komponentach.", + "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota", + "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Docelowy blok_ stanie się _materiałem_ wybranym przez kształter.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otwiera _ustawienia_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Kliknięcie LPM na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Narzędzie _trybu kreatywnego_ dla wielkoskalowego _rzeźbienia terenu_ na odległość.", + "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", + "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", + "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", + "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", + "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", + "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", + "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", + "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łańcuchy_ łączą pojedyncze _wagony_, powodując ich poruszanie się jako grupa.", + "item.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERYTOWY ZBIORNIK W PLECAKU", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Zapewnia _sprężone_ _powietrze_ przedmiotom, które jego potrzebują.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy założone", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony, zasilony siłą obrotową", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Stacjonarny netherytowy zbiornik w plecaku", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherytowe buty do nurkowania", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERYTOWE BUTY DO NURKOWANIA", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu, wliczając w to oceany z lawy.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherytowy hełm do nurkowania", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERYTOWY HEŁM DO NURKOWANIA", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Zapewnia odporność na _Ogień_ i _Lawę_, powoli zużywając zapas _Sprężonego Powietrza_ ze zbiornika w plecaku. Zapewnia również _poprawę widoczności_ w lawie", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone (pełen zestaw)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Razem z _Netherytowym zbiornikiem w plecaku_ może cię uchronić przed ekstremalnym gorącem. Żeby działał, _nogi i stopy_ też muszą być osłonięte netherytem.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc", + "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Wystrzeliwuje twoje ogrodowe warzywa we wrogów. Może być zasilone _sprężonym powietrzem_ z _zbiornika z plecakiem_", + "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", + "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", + "item.create.propeller": "Śmigło", + "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", + "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", + "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", + "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", + "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Może być użyty do _polerowania materiałów_. Proces może być zautomatyzowany z Aplikatorem.", + "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", + "item.create.schematic": "Schemat", + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_ celem wprowadzenia dokładnych _koordynatów_.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", + "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wybierz dwa _punkty narożne_ używając _PPM_. Przytrzymaj _Ctrl_ i przewiń aby wybrać lokalizacje w powietrzu.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Tworzenie zaznaczenia", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Korekta i zapisywanie", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używane do _zapisania struktur_ z twojego świata do _pliku .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", + "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", + "item.create.super_glue": "Super Klej", + "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", + "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _niezależnie od dostępnej przestrzeni_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Potężna kombinacja minerałów przydatna do _uprawy sadzonek_ w ciasnych przestrzeniach.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", + "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", + "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Tworzy_ lub _przemieszcza_ swoje lustro. _Kucaj_ używając, żeby otworzyć _ustawienia_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ aktywne lustro", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy użyte na powierzchni", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Kiedy użyte bez celu", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Odbija lustrzanie położenie bloków_ gdy obecne w jakimkolwiek _slocie paska szybkiego wyboru_.", + "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", + "item.create.whisk": "Trzepaczka", + "item.create.wrench": "Klucz", + "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Obraca komponent_ wokół wybranej \"twarzy\" bloku. Naciśnij prawy przycisk myszy podczas _skradania_ aby _zdemontować_ komponent.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Przenosi_ zmontowane maszyny oparte o wagoniki i pociągi.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Gdy użyte na blokach", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "W przypadku użycia w Maszynach", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Narzędzie wielofunkcyjne do pracy z twoimi maszynami kinetycznymi.", + "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", + "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json index 577a39306..6f96f2c5c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json @@ -1,2917 +1,2900 @@ { - "_": "Obrigado por traduzir o Create!", - "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia", - "block.create.acacia_window_pane": "Vidraça de Acácia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável", - "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de liga de andesito", - "block.create.andesite_bars": "Grades de Andesito", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de Esteira de Andesito", - "block.create.andesite_casing": "Revestimento de Andesito", - "block.create.andesite_door": "Porta de andesito", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engrenagem Revestida com Andesito", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engrenagem Grande Revestida com Andesito", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com Andesito", - "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", - "block.create.andesite_ladder": "Escada de Mão de Andesito", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesito", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andaime de andesito", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesito", - "block.create.asurine": "Asurino", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de Asurino", - "block.create.basin": "Bacia", - "block.create.belt": "Esteira Mecânica", - "block.create.birch_window": "Janela de Bétula", - "block.create.birch_window_pane": "Vidraça de Bétula", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Preto", - "block.create.black_sail": "Vela Preta", - "block.create.black_seat": "Assento Preto", - "block.create.black_toolbox": "Caixa de Ferramentas Preta", - "block.create.black_valve_handle": "Válvula Preta", - "block.create.blaze_burner": "Queimador de Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul", - "block.create.blue_sail": "Vela Azul", - "block.create.blue_seat": "Assento Azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caixa de Ferramentas Azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", - "block.create.brass_bars": "Grades de Latão", - "block.create.brass_belt_funnel": "Funil de Esteira de Latão", - "block.create.brass_block": "Bloco de Latão", - "block.create.brass_casing": "Revestimento de Latão", - "block.create.brass_door": "Porta de latão", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com latão", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", - "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", - "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", - "block.create.brass_scaffolding": "Andaime de latão", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de Nixie Marrom", - "block.create.brown_sail": "Vela Marrom", - "block.create.brown_seat": "Assento Marrom", - "block.create.brown_toolbox": "Caixa de Ferramentas Marrom", - "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrom", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de Calcita", - "block.create.cart_assembler": "Montador de Carrinho", - "block.create.chocolate": "Chocolate", - "block.create.chute": "Calha", - "block.create.clipboard": "Prancheta", - "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de Relógio", - "block.create.clutch": "Embreagem", - "block.create.cogwheel": "Engrenagem", - "block.create.content_observer": "Observador inteligente", - "block.create.contraption_controls": "Controle de engenhoca", - "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", - "block.create.controls": "Controles de Trem", - "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", - "block.create.copper_bars": "Grades de Cobre", - "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", - "block.create.copper_door": "Porta de cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escada de Mão de Cobre", - "block.create.copper_scaffolding": "Andaime de cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de Telha de Cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de Telha de Cobre", - "block.create.copper_shingles": "Telha de Cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Laje de Ladrilho de Cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escada de Ladrilho de Cobre", - "block.create.copper_tiles": "Ladrilho de Cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", - "block.create.copycat_bars": "Grades Imitadora", - "block.create.copycat_base": "Base imitadora", - "block.create.copycat_panel": "Painel imitador", - "block.create.copycat_step": "Degrau imitador", - "block.create.creative_crate": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos Criativo", - "block.create.creative_motor": "Motor Criativo", - "block.create.crimsite": "Carmesito", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de Carmesito", - "block.create.crimson_window": "Janela Carmesim", - "block.create.crimson_window_pane": "Vidraça Carmesim", - "block.create.crushing_wheel": "Roda de Moer", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador da Roda de Moer", - "block.create.cuckoo_clock": "Relógio Cuco", - "block.create.cut_andesite": "Andesito Lapidado", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Laje de Tijolos Lapidados de Andesito", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escada de Tijolos Lapidados de Andesito", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de Tijolos Lapidados de Andesito", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Tijolos Lapidados de Andesito", - "block.create.cut_andesite_slab": "Laje de Andesito Lapidado", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escada de Andesito Lapidado", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de Andesito Lapidado", - "block.create.cut_asurine": "Asurino Lapidado", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Laje de Tijolos Lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escada de Tijolos Lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de Tijolos Lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos Lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_slab": "Laje de Asurino Lapidado", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino Lapidado", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de Asurino Lapidado", - "block.create.cut_calcite": "Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Laje de Tijolos Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Laje de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escada de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de Calcita Lapidada", - "block.create.cut_crimsite": "Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tijolos de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito Lapidado", - "block.create.cut_deepslate": "Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Laje de Tijolos de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de Tijolos de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tijolos de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Laje de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escada de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de Ardósia Lapidada", - "block.create.cut_diorite": "Diorito lapidado", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado", - "block.create.cut_dripstone": "Espeleotema lapidado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado", - "block.create.cut_granite": "Granito lapidado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_bricks": "Tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado", - "block.create.cut_limestone": "Calcário lapidado", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado", - "block.create.cut_ochrum": "Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado", - "block.create.cut_scorchia": "Escória negra lapidada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada", - "block.create.cut_scoria": "Escória lapidada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada", - "block.create.cut_tuff": "Tufo lapidado", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado", - "block.create.cut_veridium": "Veridiano lapidado", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de Veridiano lapidado", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela Ciana", - "block.create.cyan_seat": "Assento Ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de Ferramentas Ciana", - "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Ciana", - "block.create.dark_oak_window": "Janela de Carvalho Escuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Vidraça de Carvalho Escuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de Ardósia", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de Zinco de Ardósia", - "block.create.deployer": "Implantador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorito", - "block.create.display_board": "Placa de Exibição", - "block.create.display_link": "Conexão de placa de exibição", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.elevator_contact": "Contato de elevador", - "block.create.elevator_pulley": "Polia de elevador", - "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido", - "block.create.experience_block": "Bloco de experiência", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre exposto", - "block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa", - "block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido", - "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", - "block.create.fluid_valve": "Válvula", - "block.create.flywheel": "Volante de inércia", - "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", - "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", - "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", - "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", - "block.create.gearshift": "Câmbio", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinza", - "block.create.gray_sail": "Vela cinza", - "block.create.gray_seat": "Assento cinza", - "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza", - "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinza", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Assento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", - "block.create.honey": "Mel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polia de Mangueira", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloco de ferro industrial", - "block.create.item_drain": "Dreno de Item", - "block.create.item_vault": "Cofre de itens", - "block.create.jungle_window": "Janela da selva", - "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", - "block.create.large_bogey": "Roda grande de trem", - "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", - "block.create.large_water_wheel": "Roda D'Água Grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", - "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", - "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", - "block.create.layered_crimsite": "Carmesito estratificado", - "block.create.layered_deepslate": "Ardósia estratificado", - "block.create.layered_diorite": "Diorito estratificado", - "block.create.layered_dripstone": "Espeleotema estratificado", - "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", - "block.create.layered_limestone": "Calcário estratificado", - "block.create.layered_ochrum": "Ocrom estratificado", - "block.create.layered_scorchia": "Escória negra estratificada", - "block.create.layered_scoria": "Escória estratificada", - "block.create.layered_tuff": "Tufo estratificado", - "block.create.layered_veridium": "Veridiano estratificado", - "block.create.lectern_controller": "Controle de Atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "tubo nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Assento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie azul claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela cinza claro", - "block.create.light_gray_seat": "Assento cinza claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro", - "block.create.lime_sail": "Vela verde-limão", - "block.create.lime_seat": "Assento verde-limão", - "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-limão", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-limão", - "block.create.limestone": "Calcário", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", - "block.create.linear_chassis": "Chassis Linear", - "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico", - "block.create.mechanical_crafter": "Fabricador mecânico", - "block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica", - "block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico", - "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecânico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica", - "block.create.mechanical_roller": "Rolo Mecânico", - "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", - "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", - "block.create.millstone": "Pedra de Moer", - "block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho de Mina", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", - "block.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherita", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Bocal", - "block.create.oak_window": "janela de carvalho", - "block.create.oak_window_pane": "Vidraça de carvalho", - "block.create.ochrum": "Ocrom", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de Ocrom", - "block.create.orange_sail": "Vela laranja", - "block.create.orange_seat": "Assento laranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Janela ornamentada com ferro", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vidraça ornamentada com ferro", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidada", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilho de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Assento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão", - "block.create.placard": "Cartaz", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Laje de Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Laje de calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escada de calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Laje de ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escada de ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridiano lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "muro de Veridiano lapidado polido", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", - "block.create.powered_latch": "Trava de redstone", - "block.create.powered_shaft": "Eixo energizado", - "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Ímã de Polia", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", - "block.create.purple_sail": "Vela roxo", - "block.create.purple_seat": "Assento roxo", - "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", - "block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa", - "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", - "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", - "block.create.red_sail": "Vela vermelha", - "block.create.red_seat": "Assento vermelho", - "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", - "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", - "block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone", - "block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante", - "block.create.rope": "Corda", - "block.create.rope_pulley": "Polia", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", - "block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho de vento", - "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", - "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema", - "block.create.scorchia": "Escória negra", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória negra", - "block.create.scoria": "Escória", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário", - "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequencial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras", - "block.create.shaft": "Eixo", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_bogey": "Roda do trem pequena", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa pequena", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.smart_chute": "Calha Inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Bica", - "block.create.spruce_window": "Janela de pinheiro", - "block.create.spruce_window_pane": "Vidraça de pinheiro", - "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", - "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão do apito a vapor", - "block.create.sticker": "Adesivo", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limites", - "block.create.stressometer": "Estressómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", - "block.create.track": "Trilho do trem", - "block.create.track_observer": "Observador de trem", - "block.create.track_signal": "Sinal de trem", - "block.create.track_station": "Estação de trem", - "block.create.train_door": "Porta de trem", - "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", - "block.create.turntable": "Mesa giratória", - "block.create.veridium": "Veridiano", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de Verdiano", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro emoldurado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical", - "block.create.warped_window": "Janela distorcida", - "block.create.warped_window_pane": "Vidraça distorcida", - "block.create.water_wheel": "Roda D'Água", - "block.create.water_wheel_structure": "Roda D'Água grande", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Telha de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidado encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encereda", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre desgastado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre desgastado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilho de cobre desgastado encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre desgastado encerado", - "block.create.weighted_ejector": "Ejetor ponderado", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", - "block.create.white_sail": "Vela de moinho de vento", - "block.create.white_seat": "Assento branco", - "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", - "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", - "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho", - "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarela", - "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de amarela", - "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", - "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", - "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", - "enchantment.create.capacity": "Capacidade", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem", - "entity.create.contraption": "Engenhoca", - "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico", - "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata", - "entity.create.seat": "Assento", - "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", - "entity.create.super_glue": "Super Cola", - "fluid.create.potion": "Poção", - "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", - "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica", - "item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mão de Latão", - "item.create.brass_ingot": "Barra de Latão", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão", - "item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão", - "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú", - "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", - "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de cobre traseiro colocável", - "item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre", - "item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura de espaço de fabricador", - "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platina bruta esmagada", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada", - "item.create.crushed_raw_tin": "Estanha bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco bruto esmagado", - "item.create.dough": "Massa de pão", - "item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron", - "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência", - "item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador", - "item.create.filter": "Filtro de Lista", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha", - "item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro", - "item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador de Mundo Criativo", - "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", - "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.incomplete_track": "Trilho incompleto", - "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", - "item.create.linked_controller": "Controle Conectado", - "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinho de Mina", - "item.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherita", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque traseiro de netherita colocável", - "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de mergulho de netherita", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de mergulho de netherita", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido", - "item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata", - "item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha", - "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada", - "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", - "item.create.sand_paper": "Lixa", - "item.create.schedule": "Programação do trem", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", - "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", - "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", - "item.create.super_glue": "Super Cola", - "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana não processada", - "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria", - "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", - "item.create.whisk": "Batedeira", - "item.create.wrench": "Chave Inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", - "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", - "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenha Liga de Andesito, o material mais importante do Create", - "advancement.create.andesite_casing": "A Era do Andesito", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento básico", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na Prensa Mecânica", - "advancement.create.encased_fan": "Fazedor de vento", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um Ventilador Revestido", - "advancement.create.fan_processing": "Processando por Partículas", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um Ventilador Revestido para processar materiais", - "advancement.create.saw_processing": "O mais temido da oficina", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma Serra Mecânica de pé para processar materiais", - "advancement.create.compacting": "Compactação", - "advancement.create.compacting.desc": "Use uma Prensa e uma Bacia para prensar os itens e criar outros", - "advancement.create.belt": "Correia de Alga", - "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois Eixos com uma Esteira Mecânica", - "advancement.create.funnel": "Estética de Aeroporto", - "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num contêiner usando um funil de andesito", - "advancement.create.chute": "Logística Vertical", - "advancement.create.chute.desc": "Transporte itens utilizando a Calha", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Mexe Mexe", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combine ingredientes em uma Batedeira Mecânica", - "advancement.create.burner": "Lareira Consciente", - "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Aproveitamento Hidráulico", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma Roda D'água e tente girá-la", - "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", - "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", - "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma Engrenagem Grande com uma pequena, mudando a velocidade do maquinário", - "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.super_glue": "Área de conexão", - "advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo", - "advancement.create.contraption_actors": "Movimento com proposito", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca por drive-thru", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca", - "advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um óculos do engenheiro e uma chave inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Estresse é pra nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energize o estressômetro. Olhe a este utilizando os óculos para ler o valor exato", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Já Ta na Hora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Testemunhe seu relógio cuco anunciar a hora de dormir", - "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa forte", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão do trampolim", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado", - "advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade", - "advancement.create.cart_pickup": "Braçõs fortes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma engenhoca de carrinho de minas com pelos menos 200 blocos colados", - "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não deveria ter funcionado\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até estar completamente exausto\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% de um estressômetro\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.copper": "Rochas mais resistentes", - "advancement.create.copper.desc": "Acumule cobre para as suas explorações nas manipulações de fluido", - "advancement.create.copper_casing": "A Era do Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Use chapas de cobre e madeira para criar um revestimento à prova d'água para seus maquinários", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.drain": "Cambalhotas de drenagem", - "advancement.create.drain.desc": "Assista um item contendo fluidos ser esvaziado por um dreno de itens", - "advancement.create.steam_engine": "A usina", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor", - "advancement.create.backtank": "Pressão para ir", - "advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque de cobre e faça ele acumular pressão", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para as profundezas", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador junto com o seu tanque de cobre e pule na água", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob pressão", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica", - "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilize a Chave Inglesa em um tubo que contém algum fluido", - "advancement.create.water_supply": "Coletor de poças", - "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água", - "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias naturais ou artificiais", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Todo o vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potência máxima", - "advancement.create.foods": "Dieta equilibrada", - "advancement.create.foods.desc": "Crie bagas doces com chocolate, maçã com cobertura de mel e um rolinho doce; todas da mesma bica", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os lavagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com o seu equipamento de mergulho de cobre\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.chained_drain": "Rolando", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Assista um item se mover através de uma fileira de drenos de item\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.cross_streams": "Não cruze os fluxos!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.pipe_organ": "Órgão de tubo", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecte 12 apitos a vapor com afinação diferentes a um único tanque de fluidos\n(Conquista secreta)", - "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", - "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", - "advancement.create.brass_casing": "A Era do latão", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pula alguns quartzos rosas", - "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão", - "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odeiam ele!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Assista seu Braço Mecânico transportar seu primeiro item", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative fabricadores mecânicos", - "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie rodas de moer para triturar materiais eficientemente", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toque um sino assombrado", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de relógio.", - "advancement.create.display_link": "Grandes dados", - "advancement.create.display_link.desc": "Use uma placa de exibição para visualizar informações", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Faça um Braço Extensor", - "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma conexão de redstone usando um controle conectado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Queimando as Estribeiras", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturando", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade máxima", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artifícios Veganos", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata", - "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com Piloto Automático", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie um maquinário de carrinho que coloque trilhos à frente de si mesmo", - "advancement.create.fist_bump": "Bate Aqui, Mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois implantadores baterem com o punho§7\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Desacelere drasticamente um fabricador mecânico para procrastinar numa verdadeira infraestrutura\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe dois Braços Extensores para ter alcance super-humano\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecânico", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma Chapa Resistente refinado Obsidiana Esmagada", - "advancement.create.train_casing_00": "A era da Logística", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use Chapas Resistentes para criar o revestimento para componentes ferroviários", - "advancement.create.train": "Todos a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem", - "advancement.create.conductor": "Condutor instrutor", - "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um Maquinista com uma programação", - "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem", - "advancement.create.display_board_0": "Horários Dinâmicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição", - "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha trilhos de trem", - "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige", - "advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico", - "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões", - "advancement.create.long_travel": "Viagem no Campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem", - "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com o seu trem§7\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.red_signal": "Motorista Especialista", - "advancement.create.red_signal.desc": "Atravesse um sinal vermelho com o seu trem§7\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.train_crash": "Serviço Terrível", - "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Conquista Secreta)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige de ré\n(Conquista Secreta)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Blocos de Construção do Create", - "block.create.mangrove_window": "Janela de Mangue", - "block.create.mangrove_window_pane": "Vidraça de Mangue", - "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de Moer por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi achatado por um Rolo Mecânico", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi jogado na frente de um Rolo Mecânico por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi atirado pelo canhão de batatas do %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho", - "create.menu.return": "Retornar ao menu", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Tabela de ponderamento", - "create.menu.only_ingame": "Disponível no Menu de Pausa", - "create.menu.report_bugs": "Informar um erro", - "create.menu.support": "Apoie-nos", - "create.recipe.crushing": "Triturando", - "create.recipe.milling": "Moendo", - "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de Água Corrente", - "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás do fogo", - "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ", - "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Misturando", - "create.recipe.deploying": "Implantando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático", - "create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactação automática", - "create.recipe.sawing": "Serrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica", - "create.recipe.draining": "Drenagem de item", - "create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada", - "create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Processa na prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Despejar %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", - "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatória", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido", - "create.generic.range": "Alcance", - "create.generic.radius": "Raio", - "create.generic.width": "Largura", - "create.generic.height": "Altura", - "create.generic.length": "Comprimento", - "create.generic.speed": "Velocidade", - "create.generic.delay": "Demorada", - "create.generic.angle": "Ângulo", - "create.generic.duration": "Duração", - "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Horas", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "Da tarde", - "create.generic.daytime.am": "Da manhã", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Sentido horário", - "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s", - "create.generic.notes": "Fá#;Fá;Mi;Ré#;Ré;Dó#;Dó;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Rolar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Salvar", - "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acessa caixas de ferramenta próximas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do mouse (para cima)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do mouse (para baixo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance", - "create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item", - "create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima", - "create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octágonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Através de Z", - "create.orientation.alongX": "Através de X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformador Portátil", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonais", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinado", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique com Botão Direito para selecionar uma forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpar blocos para Colocar", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", - "create.minecart_coupling.removed": "Removeu todos os acoplamentos do carrinho de mina", - "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos de mina estão muito distanciados", - "create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre colocar quando parado", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Sempre colocar quando parado", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Apenas colocar perto do angulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento do carrinho", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre apontar para a direção do movimento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores quando girando", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Travar a rotação", - "create.contraptions.roller_mode": "Modo do Rolo", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento verticalmente abaixo", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento Inclinado abaixo", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Configuração da mão do relógio", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro", - "create.logistics.crafter.connected": "Fabricadores Conectados", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clique para juntar inventários", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clique para separar inventários", - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido", - "create.logistics.firstFrequency": "Fequência #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Fequência #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Clique com um item para definir", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Clique com um item para substituir", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clique e segure para definir quantia", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Quantidade extraída", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer", - "create.logistics.filter.up_to": "Até", - "create.logistics.filter.exactly": "Exatamente", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer %1$s item no inventário", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento Infinito", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade Gerada em RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade Alvo em RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usada", - "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de Redstone", - "create.contraptions.contoller.target": "Componente Selecionado", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de Pavimentação", - "create.contraptions.chassis.radius": "Alcance quando grudento", - "create.contraptions.chassis.range": "Alcance dos Lados Grudentos", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clique e segure para editar", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solte %1$s para Confirmar", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdos da bacia:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluido:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ", - "create.gui.assembly.exception": "Não foi possível montar essa engenhoca:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovel (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava em um chunk carregado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Tem muitos blocos incluídos na engenhoca. O limite configurado é: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Tem muitas varetas de extensão colocadas nesse pistão. O limite configurado é: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "O pistão esta faltando algumas varetas de extensão", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura conectada não possui o número suficiente de blocos tipo vela: %1$s\nUm mínimo de %2$s são requeridos", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Elevadores requerem um _Contato_ de _Redstone_ horizontal ligado à estrutura", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível anexar mais de um _Contato_ de _Redstone_ aos Elevadores", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro elevador já está segmentando esta coluna de contatos", - "create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação", - "create.gui.stressometer.title": "Estresse do sistema", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobre estressado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento", - "create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limites", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mover para a faixa mais alta %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Câmbio sequenciado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruções", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Rotacionar por angulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotacionar par mover Pistão/Polia/Portico", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Esperar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Terminar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Termino", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar novo pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, Direção", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade inicial, Para frente", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, Para frente", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade inicial, Para trás", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, Para trás", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens marcados", - "create.clipboard.actions": "Ações da prancheta", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar configurações", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Colar configurações", - "create.clipboard.copied_from": "Copiando configurações de %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para seleccionar Blocos de Ar.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao salvar o esquema, verifique os logs para obter detalhes", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha ao enviar instantaneamente, verifique os logs para detalhes", - "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", - "create.schematic.error": "Falha ao carregar o esquema - Verifique os logs do jogo", - "create.schematic.position": "Posição", - "create.schematic.rotation": "Rotação", - "create.schematic.rotation.none": "Nada", - "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270", - "create.schematic.mirror": "Espelhar", - "create.schematic.mirror.none": "Nada", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", - "create.schematic.tool.deploy": "Concluir", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rodar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Virar", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clique com Botão Direito no chão para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", - "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", - "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquema disponíveis", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nenhum esquema salvo", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!", - "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquema", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar as configurações da impressora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger Entidades de Blocos", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para carregar o canhão", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque uma prancheta ou livros aqui para imprimir uma lista para o seu esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione o seu esquema aqui. Tenha certeza que ele está colocado em um lugar especifico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima. Posição.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baús.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", - "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", - "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", - "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Parada", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe", - "create.schematicannon.status.searching": "Procurando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Pulando", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos Incompatíveis", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verificar Logs do Servidor", - "create.materialChecklist": "Lista de materiais", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se eles se encaixam em algum dos acima. Uma lista de permissão vazia rejeita tudo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respeitar informação", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "É colocavel", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel", - "create.item_attributes.consumable": "É comestivel", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "Não é comestivel", - "create.item_attributes.fluid_container": "Pode armazenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "Não pode armazenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "Está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "Não está encantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "Está encantado no nível máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Não está encantado no nível maximo", - "create.item_attributes.renamed": "Tem nome customizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "Não tem nome customizado", - "create.item_attributes.damaged": "Está danificado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado", - "create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado", - "create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "Não pode ser equipado", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "è combustivel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "Não é combustivel", - "create.item_attributes.washable": "Pode ser lavado", - "create.item_attributes.washable.inverted": "Não pode ser lavado", - "create.item_attributes.hauntable": "Pode ser amaldiçoado", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "Não pode ser amaldiçoado", - "create.item_attributes.crushable": "Pode ser triturado", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "Não pode ser triturado", - "create.item_attributes.smeltable": "Pode ser fundido", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "Não pode ser fundido", - "create.item_attributes.smokable": "Pode ser defumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado", - "create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno", - "create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto", - "create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "Vazio", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "Parcialmente cheio", - "create.item_attributes.in_tag": "è marcado %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "Não é marcado %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "Está no grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "Não esta no grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "Foi adicionado por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "Não foi adicionado por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "Está encantado com %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "Não esta encantado com %1$s", - "create.item_attributes.color": "Esta tingido de %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "Não está tingido de %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "Contem %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "Não contem %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "Tem o nome %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "Não tem o nome %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "Tem a autoria de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "Não tem a autoria de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "É original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "Não é original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "É uma cópia da primeira geração", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "Não é uma copia de primeira geração", - "create.item_attributes.book_copy_second": "É uma cópia de segunda geração", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "Não é uma copia de segunda geração", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "É uma bagunça esfarrapada", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "Não é uma bagunça esfarrapada", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "Melhora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "Não melhora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "Esta sintonizado a %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto a lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (Qualquer)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem qualquer atributo selecionado.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem TODOS atributos selecionados.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência", - "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário", - "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requerimento de velocidade: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Devagar", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modereado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de stress: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", - "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", - "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para o bloco adjacente (Alvo não foi valido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para o bloco adjacente (Nenhum alvo foi selecionado)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Não conectado com um ventilador", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores sopram de baixo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores sopram de cima", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador", - "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", - "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique com Botão Direito para recuperar item", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação", - "create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, para vincular essa frequencia para tecla respectiva", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": " %1$s Dano de ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": " %1$s Velocidade de recarregamento", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": " %1$s Repulsão do projetil", - "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo", - "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecânico_ na sua _mão_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento", - "create.hint.empty_bearing": "Clique com o _Botão Direito_ no rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu na frente disso.", - "create.hint.full_deployer.title": "Implantador não pode ser ativado", - "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", - "create.backtank.low": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre baixa", - "create.backtank.depleted": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre esgotada", - "create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado", - "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais posicionado em uma peça de trilho conectado. _Clique com Botão Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-lo para um trilho próximo.", - "create.boiler.status": "Status da Caldeira: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passivo", - "create.boiler.idle": "Ocioso", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Tamanho", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Água", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Temperatura", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores", - "create.boiler.water_input_rate": "Taxa de entrada de água", - "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick", - "create.elevator_contact.title": "Contato de elevador", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de andar", - "create.elevator_contact.floor_description": "Descrição do andar", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique com Botão Direito para Remover", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação", - "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação", - "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima", - "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo", - "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções", - "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usar * como um curinga de texto", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'Minha Estação, Plataforma *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trem escolhe a estação desocupada mais próxima", - "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta o texto mostrado nos blocos de exibição", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "O padrão é o nome do próximo destino", - "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem", - "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições", - "create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado", - "create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga", - "create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estação ativada", - "create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:", - "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores Sentados", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentados", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Repetir para Sempre", - "create.schedule.loop1": "Programação começa de novo", - "create.schedule.loop2": "quando completo", - "create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso", - "create.schedule.skip": "Pular parada atual", - "create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa", - "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado", - "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem", - "create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada", - "create.schedule.continued": "Programação retomada", - "create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa", - "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔", - "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto", - "create.track.too_far": "Muito longe", - "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar", - "create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente", - "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas", - "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada", - "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme", - "create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou deixar a inclinação em uma curva", - "create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar inclinações opostas", - "create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto subindo", - "create.track.leave_slope_descending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto descendo", - "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus", - "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", - "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva", - "create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes", - "create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Segure %1$s para uma curva maximizada", - "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:", - "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado", - "create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Estação está ociosa", - "create.station.assembly_title": "Montagem do Trem", - "create.station.close": "Fechar Janela", - "create.station.cancel": "Cancelar Montagem", - "create.station.failed": "Falha na Montagem", - "create.station.icon_type": "Tipo de ícone", - "create.station.create_train": "Criar novo trem", - "create.station.assemble_train": "Montar Trem", - "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem", - "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa", - "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar Programa automático", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais", - "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens", - "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados", - "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados", - "create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:", - "create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente", - "create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda", - "create.station.one_bogey": "1 Roda", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas", - "create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.", - "create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.", - "create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Conecte pelo menos um Controle de Trem voltado para a frente (você está sem Super Cola?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Controles de Trem não podem estar voltado para o lado", - "create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo", - "create.train_assembly.requires_casing": "Use o Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos", - "create.track_target.set": "Trilho escolhido", - "create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado", - "create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído", - "create.track_target.missing": "Clique com Botão Direito no trilho selecionado", - "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui", - "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção", - "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado", - "create.track_target.invalid": "Não é possível escolher este trilho aqui", - "create.train.unnamed": "Trem sem nome", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Não é possível realocar um trem em movimento", - "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar", - "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada", - "create.train.relocate.success": "Realocação bem sucedida", - "create.train.relocate.valid": "Pode realocar para aqui, clique para confirmar", - "create.train.relocate.invalid": "Não é possível realocar o trem para aqui", - "create.train.relocate.too_far": "Não é possível realocar o trem desta distância", - "create.train.departing_from": "Partindo de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Chegou em %1$s", - "create.train.status": " Informações sobre o Trem: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "O Trem está de volta aos trilhos", - "create.train.status.collision": "Colisão com outro Trem", - "create.train.status.end_of_track": "Um Trem chegou ao fim de seu trilho", - "create.train.status.double_portal": "Um Trem não pode entrar no portal enquanto sai de outro", - "create.train.status.coupling_stress": "Parada forçada devido a Stress nos Acoplamentos", - "create.train.status.track_missing": "Trilhos estão faltando embaixo do trem", - "create.train.status.paused_for_manual": "Programação pausada para controles manuais", - "create.train.status.opposite_driver": "Caminho requer um maquinista virado para a direção oposta", - "create.train.status.missing_driver": "Maquinista desapareceu", - "create.train.status.found_driver": "Um novo maquinista foi encontrado", - "create.train.status.navigation_success": "Navegação bem sucedida", - "create.train.status.no_match": "Nenhuma estação no gráfico corresponde a%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nenhum caminho adequado para o próximo destino programado pode ser encontrado", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Não é possível alternar o modo deste Sinal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver desocupada", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver totalmente transponível", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando agora: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Parou de controlar a engenhoca", - "create.contraption.controls.approach_station": "Segure %1$s para se aproximar de %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Atores: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos os atores: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ligado", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligado", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inacessível", - "create.contraption.door_control": "Controle de porta embutido", - "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas as Portas", - "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todos", - "create.contraption.door_control.north": "Apenas lado norte", - "create.contraption.door_control.north.short": "Norte", - "create.contraption.door_control.east": "Apenas lado leste", - "create.contraption.door_control.east.short": "Leste", - "create.contraption.door_control.south": "Apenas lado sul", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sul", - "create.contraption.door_control.west": "Apenas lado oeste", - "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste", - "create.contraption.door_control.none": "Manter portas fechadas", - "create.contraption.door_control.none.short": "Nenhum", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Você está olhando para: %1$s", - "create.display_link.set": "Posição alvo selecionada", - "create.display_link.success": "Vinculado com sucesso à posição selecionada", - "create.display_link.clear": "Posição selecionada excluída", - "create.display_link.too_far": "A posição selecionada está muito longe daqui", - "create.display_link.invalid": "A conexão não possui um alvo válido, tente colocá-lo novamente", - "create.display_link.title": "Conexão de placa de exibição", - "create.display_link.no_source": "Não é fonte de exibição", - "create.display_link.no_target": "Não é um alvo de exibição", - "create.display_link.reading_from": "Ler de:", - "create.display_link.writing_to": "Enviar para:", - "create.display_link.attached_side": "Bloco no lado conectado", - "create.display_link.targeted_location": "Bloco na posição selecionada", - "create.display_link.view_compatible": "Clique para ver todos os compatíveis", - "create.display_link.information_type": "Tipo de informação", - "create.display_link.display_on": "Escrever dados para:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Comece a escrever em:", - "create.display_source.label": "Etiqueta anexada", - "create.display_source.combine_item_names": "Combinar Nomes de Itens", - "create.display_source.count_items": "Quantidade de itens correspondentes", - "create.display_source.list_items": "Lista de itens correspondentes", - "create.display_source.fluid_amount": "Quantidade de Fluidos Correspondentes", - "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos correspondentes", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiar Tubos Nixie", - "create.display_source.fill_level": "Nível de preenchimento do contêiner", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato de Exibição", - "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentagem", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progresso", - "create.display_source.value_list.display": "Exibição de Valor", - "create.display_source.value_list.shortened": "Abreviado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Mortes do Jogador", - "create.display_source.scoreboard": "Painel de pontuação", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID do objetivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' não encontrado", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortes do Jogador", - "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia", - "create.display_source.stop_watch": "Cronômetro", - "create.display_source.time.format": "Formato do tempo", - "create.display_source.time.12_hour": "12 horas", - "create.display_source.time.24_hour": "24 horas", - "create.display_source.accumulate_items": "Contagem acumulada de itens", - "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por Minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", - "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem", - "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro do nome da Estação", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamanho da coluna do trem", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma", - "create.display_source.station_summary.now": "agora", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nome do trem Detectado", - "create.display_source.max_enchant_level": "Custo Máximo de Encantamento", - "create.display_source.boiler_status": "Status da Caldeira", - "create.display_source.entity_name": "Nome da entidade", - "create.display_source.current_floor": "Localização do elevador", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidade de Rotação (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar Direção", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir Direção", - "create.display_source.kinetic_stress": "Estresse do sistema", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informação exibida", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progresso", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentagem", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estresse em US", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidade total", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US Restante", - "create.display_source.redstone_power": "Poder de Redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de Exibição", - "create.display_source.redstone_power.number": "Número", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progresso", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Espaço insuficiente ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para o Status da Caldeira", - "create.display_source.computer_display_source": "Do computador", - "create.display_target.line": "Linha %1$s", - "create.display_target.page": "Página %1$s", - "create.display_target.single_line": "Linha única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;agora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "A área selecionada é muito grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Os blocos selecionados devem ser conectados", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Clique novamente para confirmar", - "create.super_glue.click_to_discard": "Clique shift para descartar a seleção", - "create.super_glue.first_pos": "Primeira posição selecionada", - "create.super_glue.abort": "Seleção descartada", - "create.super_glue.not_enough": "Não há cola suficiente no inventário", - "create.super_glue.success": "Aplicando cola...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está sendo controlado por um computador", - "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar o dispositivo manualmente, desconecte todos os computadores e modems", - "create.gui.config.overlay1": "Oi :)", - "create.gui.config.overlay2": "Essa sobreposição é uma amostra", - "create.gui.config.overlay3": "Clique ou arraste com o mouse", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta pré-visualização", - "create.gui.config.overlay5": "Pressione ESC para sair desta tela", - "create.gui.config.overlay6": "e salvar a nova posição", - "create.gui.config.overlay7": "Executar /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para redefinir para a posição padrão", - "create.command.killTPSCommand": " killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": " [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": " [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": " [Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", - "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta a capacidade do tanque de ar.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Projéteis do Canhão de Batata têm a possibilidade de serem reutilizados.", - "create.bogey.style.updated_style": "Estilo atualizado", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo e tamanho atualizados", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Nenhum outro tamanho", - "create.bogey.style.invalid": "Estilo sem nome", - "create.bogey.style.standard": "Padrão", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Buzinas de trem", - "create.subtitle.steam": "Sons de vapor", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ding do canhão de esquema", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra", - "create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem", - "create.subtitle.whistle": "Apito", - "create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas", - "create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Apito baixo", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira", - "create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado", - "create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador", - "create.subtitle.depot_plop": "Item pousa", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Sons de mistura", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica", - "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomps do canhão de batata", - "create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa", - "create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração", - "create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega", - "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga", - "create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil batendo", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca", - "create.subtitle.scroll_value": "click do scroll", - "create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.whistle_high": "Apito alto", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Buzinas de trem", - "create.subtitle.whistle_train": "Apito", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda", - "create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem", - "create.subtitle.deny": "Boop de negação", - "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle", - "create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_ com um pedaço industrial e resistente de reforço.", - "block.create.seat.tooltip": "Assento", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Sente-se e aprecie a viagem! Âncora um jogador a uma _engenhoca_ em movimento. Ótimo para móveis estáticos também! Vem em uma variedade de cores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito no Assento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Senta o jogador no _Assento_. Pressione shift para sair do _Assento_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite delicioso para os seus _Queimadores de blaze_ trabalhadores_. Observe-os todos disparados!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelha posicionamento de blocos_ enquanto esta presente em qualquer _Espaço da barra rápida.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usada em uma superfície", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crias_ ou _Move_ seu espelho. _Agache_ enquanto usando para abrir a _interface de configuração_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usado sem alvo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o Espelho ativo", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMADOR PORTÁTIL", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Ferramenta_ do _Modo Criativo_ para _terraformação_ em larga escala, a longa distância.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clique com o botão esquerdo no Bloco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloco selecionado_ se tornará o _material_ colocado pelo terraformador.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito no Bloco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica o _Pincel_ selecionado e a _Ferramenta_ na localização.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface de Configuração_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma poderosa combinação de minerais úteis para o _crescimento_ de mudas em espaços apertados.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce uma árvore independentemente de condição espacial", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENSÂO DE PEGADOR", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Grandemente _aumenta o alcance_ do usuário. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando na mão secundária", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta a _distância de alcance_ de itens usados na _Mão principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANHÃO DE BATATAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lança seus vegetais cultivados nos inimigos. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Atirar_ um item adequado do seu _Inventário_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO DE LISTA", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma coleção de _itens_ ou _outros filtros_. Pode ser usado em _Espaços de Filtro_ dos componentes do Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTO", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma lista de _atributos_ ou _categorias_. Pode ser usado em _espaços de filtro_ de componentes do Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre uma _Interface_ para inserir as _Coordenadas_ exatas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para _salvar uma Estrutura_ no mundo para um _arquivo .nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Criando uma seleção", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione dois _cantos_ usando o _Botão Direito_. Pressione _Ctrl_ e Role para selecionar locais no ar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando e Salvando", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl e Role_ nas faces para ajustar o tamanho. Clique com Botão Direito de novo para Salvar.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", - "item.create.goggles.tooltip": "ÓCULOS", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Acrescenta seu HUD com _informações diversas_ sobre componentes colocados.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Ao olhar para os blocos", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ mostram adicionados _Impacto do Estresse_ ou _Capacidade_. _Estressômetros_ mostram estatísticas de sua _rede cinética anexada_. Alguns outros blocos revelam informações como item e conteúdo fluido.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ferramenta útil para trabalhar com suas engenhocas cinéticas.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando Usado em Blocos", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Gira os componentes_ em torno da face clicada. _Agache_ enquanto interage para _desmontar_ os componentes.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usado em Engenhocas", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Realoca_ montados minecart- e engenhocas baseadas em trem.", - "block.create.nozzle.tooltip": "Bocal", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Coloque na frente de um _Ventilador revestido_ para distribuir seu efeito em Entidades em _todas as direções_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELÓGIO CUCKOO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Bom artesanato para _decorar_ um espaço e _acompanhar o tempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando energizado", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ uma vez ao meio-dia e no crepúsculo, assim que _jogadores conseguem dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa a _Força_ _Rotacional_ para criar uma forma refinada de Enjoo.", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAIXA DE FERRAMENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Companheiro mais querido de todos os inventores. Convenientemente _guarda_ uma grande quantidade de _8 Diferentes_ tipos de itens.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando coletado", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém_ _Conteúdos_ do Inventário.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando colocado no alcance", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jogadores_ _próximos_ podem segurar a _Tecla de atalho da Caixa de ferramentas_ para acessar seu conteúdo _Remotamente_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Quando Clicado com Botão Direito", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface_ do _Contêiner_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contêiner de Armazenamento_ permite replicação infinita de itens.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando um Item no Slot de Filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer _extração_ deste contêiner fornecerá uma _quantidade infinita_ do item especificado. Itens _inseridos_ nesta caixa serão _apagados._", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando ao lado de um Canhão de Esquema", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornece qualquer material necessário pelo Esquema.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE CRIATIVO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite muito especial para os seus _Queimadores de Blaze_. Após comer este bolo, Queimadores de Blaze _nunca mais ficarão sem combustível_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ao usar", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Escolhe_ o nível de calor do Queimador de Blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "TRILHO CONTROLADOR", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Um trilho _uni-direcional_ energizado com _velocidade variável_, controlado pela _força do sinal_ fornecido.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "LIXA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Pode ser usado para _refinar materiais_. O processo pode ser automatizado com um Implantador.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usado", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica um polimento aos itens segurados na _Mão secundária_ ou jogados no _chão_ quando _olhando em sua direção_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "CHÁ DO CONSTRUTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia-a-_Motivante_ e _Saturante._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLE CONECTADO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Concede _controle_ _portátil_ sobre as frequências de _Conexões de Redstone_ atribuídas aos seus _seis_ _botões_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Liga_ ou _Desliga_ o controle. _Controle_ do _Movimento_ são tomados enquanto este esta ativo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface de Configuração_ manual.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito na Conexão de Redstone Receptora", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Habilita o _modo de vinculação_, pressione um dos _seis controles_ para vinculá-lo à _Frequência da conexão_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clique com Botão Direito no Atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloque o Controle no Atril para ativação fácil. (Clique com Botão Direito enquanto Agachado para recuperá-lo)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE COBRE", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro_, permite que o usuário _respire_ _em baixo d'água_ por uma quantidade prolongada de tempo.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece o efeito de respiração aquática, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE NETHERITA", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro de Netherita_, isso pode protegê-lo de _calor extremo_. Para ser eficaz, _Pernas e Pés_ têm que estar cobertas por _Netherita_, também.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado (Conjunto completo)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece imunidade à _Fogo_ e _Lava_, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro. Também concede _melhor visão_ na Lava", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE NETHERITA", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.", - "block.create.placard.tooltip": "CARTAZ", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Emoldure_ seus _itens_ em latão usando este painel de parede chique. Seguro para uso em engenhocas!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito com um Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ selecionado para o Cartaz. _Emite_ um breve sinal de _Redstone_ se um item correspondente já estava presente.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando Socado", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual na moldura.", - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANTE DE INÉRCIA", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embeleze_ as suas _Máquinas_ com esta imponente roda de latão.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando energizado", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTAS DE MERGULHO DE COBRE", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ mais _rapidamente_ em líquidos. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE NETHERITA", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano, incluindo Oceanos feitos de Lava.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ _mais rapidamente_ e _não pode_ _nadar_. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ESQUEMA DE FABRICAÇÂO", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ em uma parede, pode ser usado para _especificar_ _arranjos_ de _itens_ para uma fabricação manual mais fácil. Cada espaço representa uma receita.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clique com Botão Direito no Espaço vazio", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _Menu_ de _Fabricação_ que permite que você _configure_ uma _receita_ e itens para exibir.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clique com Botão Direito no Espaço configurado", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ a _receita_ _configurada_ com itens correspondentes aos Ingredientes encontrados no seu _Inventário_. _Shift_ para criar até uma _Pilha_ de itens.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ACOPLAMENTO DE CARRINHO DE MINA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Acorrenta_ _Carrinhos de mina_ individuais, fazendo com que eles se movam como um grupo.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITAS DE EXPERÊNCIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Um grão de _inspiração_ das suas fantásticas invenções.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando Usado", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Resgata_ pontos de _Experiência_ contidos dentro.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SINO PECULIAR", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ decorativo. Colocá-lo direto acima de um _Fogo das Almas_ pode causar efeitos colaterais...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SINO ASSOMBRADO", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Sino Amaldiçoado_ assombrado por almas perdidas do Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando segurado ou Tocado", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaque _Espaços sem Luz_ próximos em que _Monstros Hostis_ podem nascer.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "PAINEL IMITADOR", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em um painel decorativo. Também aceita _Grades_ e _Alçapões_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o _orientação_ ou estado _energizado_. Use um _chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "DEGRAU IMITADOR", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco completo_ em um degrau decorativo.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o _orientação_ ou estado _energizado_. Use um _chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.", - "block.create.clipboard.tooltip": "PRANCHETA", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Mantém suas anotações_ e faz você parecer mais profissional.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_. _Agache e clique_ para _colocar_ em uma superfície.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando Usado em Blocos", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algumas _configurações_, como filtros, podem ser _copiados (Clique-direito)_ e _aplicados (Clique-esquerdo)_ em outro lugar.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Segure [%1$s] para Ponderar", - "create.ponder.subject": "Sujeito desta cena", - "create.ponder.pondering": "Ponderando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificação ativo.\nRetomar com [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas associadas", - "create.ponder.close": "Fechar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Próxima Cena", - "create.ponder.next_up": "A seguir:", - "create.ponder.previous": "Cena Anterior", - "create.ponder.replay": "Repetir", - "create.ponder.think_back": "Pensar de volta", - "create.ponder.slow_text": "Leitura Confortável", - "create.ponder.exit": "Sair", - "create.ponder.welcome": "Bem-vindo(a) ao ponderamento", - "create.ponder.categories": "Categorias disponíveis em Create", - "create.ponder.index_description": "Clique em um dos ícones para aprender sobre os seus Itens e Blocos associados", - "create.ponder.index_title": "Tabela do ponderamento", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Os contêineres ligados à engenhoca vão pegar os itens automaticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Agache-se +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamento pode ser modificado usando o painel ded valor", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda da Super Cola, estruturas maiores podem ser movidas", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ajudam com a engenharia Redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades de conexão de blocos", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Ferramentas e componentes usados para montagem de estruturas como Engenhocas animadas", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Alterações Recentes", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentes que foram adicionados ou alterados significativamente nas versões mais recentes de Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ajudam a transferir e usar fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados principalmente para fins decorativos", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para Rolamentos de moinho", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocos que contam para a força de uma engenhoca de moinho quando montados. Cada um deles tem a mesma eficiência ao fazer isso.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Alvos para Braços Mecânicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que podem ser selecionados como entradas ou saídas para o Braço Mecânico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aparelhos Cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que usam a Força Rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fontes Cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que geram Força Rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Âncoras de Movimento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permitem a criação de engenhocas em movimento, animando uma estrutura conectada de várias maneiras", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocos cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ajudam a transmitir força rotacional para outro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Atores de engenhoca", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que expõem comportamentos especiais quando conectados a uma engenhoca móvel", - "create.ponder.tag.creative": "Modo Criativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes não normalmente disponíveis para o Modo Sobrevivência", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fontes para Conexões de placas de Exibição", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes ou blocos que oferecem alguns dados que podem ser lidos com uma Conexão de placa de Exibição", - "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de itens", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ajudam a mover itens", - "create.ponder.tag.display_targets": "Alvos para Conexões de placas de Exibição", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes ou Blocos que podem processar e exibir os dados recebidos de uma Conexão de placa de Exibição", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipamento Ferroviário", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados na construção ou gestão de Trens", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando sinais usando a Alavanca Analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Alavancas analógicas fazem uma fonte precisa e compacta de poder de Redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clique-direito para aumentar sua energia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clique-direito enquanto se agacha para diminuir a produção de energia novamente", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando túneis de Andesito", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Túneis de Andesito podem ser usados para cobrir suas esteiras", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Sempre que um túnel de Andesito tem conexões com os lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...eles dividirão exatamente um item de qualquer pilha que passar", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O resto continuará em seu caminho", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estações e agendamento", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programas podem ser utilizados para fornecer um destino aos maquinistas", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Os comparadores receberão um sinal sempre que um trem estiver presente", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Cuidado que uma estação só pode ser aproximada a partir da direção indicada", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "As estações também podem ser usadas para atribuir novos programas automaticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "O Programa colocado em uma estação irá automaticamente ser copiado para os trens presentes", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ao contrário da programação manual, os maquinistas não vão levar o item com eles", - "create.ponder.basin.header": "Processando itens na bacia", - "create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode armazenar itens e fluidos para Processamento", - "create.ponder.basin.text_2": "Após um passo de processamento, as bacias tentam dispensar o produto para o lado de baixo deles", - "create.ponder.basin.text_3": "Quando um componente válido está presente, a Bacia irá mostrar uma torneira de saída", - "create.ponder.basin.text_4": "Um número de opções é aplicável aqui", - "create.ponder.basin.text_5": "Os produtos serão pegos pelo inventário abaixo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sem a torneira de saída, a Bacia manterá os produtos criados no seu processamento", - "create.ponder.basin.text_7": "Isso pode ser útil se os produtos devem ser reutilizados como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Os itens desejados terão de ser extraídas da bacia", - "create.ponder.basin.text_9": "Um filtro pode ser necessário para evitar extrair itens não processados", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimento do Rolamento Mecânico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Quando parado, o rolamento colocará a estrutura no ângulo mais próximo alinhado com a grade", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas perto do ângulo em que começou", - "create.ponder.belt_casing.header": "Revestindo esteiras", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Esteiras Mecânicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Uma chave inglesa pode ser usada para remover o revestimento", - "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Esteiras mecânicas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Clique-Direito em dois eixos com um item de esteira irá conectá-los juntos", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Seleções acidentais podem ser canceladas com Clique direito enquanto se agacha", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Eixos adicionais podem ser adicionados por todo a Esteira", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Eixos conectados através de Esteiras Irão girar com velocidade e direção idêntica", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Os eixos adicionados podem ser removidos usando a chave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Esteiras Mecânicas podem ser tingidos para fins estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientações válidas para Esteiras Mecânicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Esteiras não podem se conectar em direções arbitrárias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Eles podem conectar horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Eles podem conectar diagonalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Eles podem conectar verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E podem conectar os eixos verticais horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas são todas as direções possíveis. As esteiras podem ter qualquer comprimento entre 2 e 20 blocos", - "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Esteiras Mecânicas para logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Esteiras em movimento transportaram qualquer item ou outra entidade", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clique direito com uma mão vazia para tirar itens de uma esteira", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Queimadores de Blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Queimadores de Blaze podem prover Calor a Itens processados em uma Bacia", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze tem que ser alimentado com itens inflamáveis", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Bolo de Blaze, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais quente", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "O processo de alimentação pode ser automatizado usando Implantadores ou Braços Mecânicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "O Funil de Latão", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Funis de Andesito só podem extrair itens individuais.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Os Funis de Latão podem extrair até uma pilha inteira.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "O painel de valor permite um controle preciso sobre o tamanho da pilha extraída.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usando itens no slot de filtro irá restringir o funil para apenas transferir pilhas de itens correspondentes.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando túneis de Latão", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Túneis de Latão podem ser usados para cobrir suas esteiras", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Túneis de Latão têm espaços de filtro em cada lado aberto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtros em conexões de entrada simplesmente bloqueiam itens que não correspondem", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtros nas conexões de saída pode ser usado para separar itens por tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Sempre que um item que passar tiver múltiplas saídas válidas, o modo de distribuição decidirá como manuseá-lo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Túneis de Latão em esteiras paralelas formarão um grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Os itens recebidos agora serão distribuídos através de todas as saídas conectadas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para isso, itens também podem ser inseridos diretamente no bloco do túnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribuição do Túnel de Latão", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "O comportamento de distribuição do Túnel de Latão pode ser configurado", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' é uma configuração única para túneis de latão", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itens são permitidos passar apenas se cada túnel do grupo tem um aguardando", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Isso garante que todas as esteiras afetadas forneçam itens ao mesmo ritmo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Divisão' tentará distribuir a pilha igualmente entre as saídas disponíveis", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se uma saída é incapaz de pegar mais itens, ela será ignorada", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Divisão Forçada' nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até que eles estejam livres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Rodízio' mantém as pilhas inteiras, e ciclos através de saídas iterativamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "De novo, se uma saída é incapaz de aceitar mais itens, ela será ignorada", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Rodízio Forçado' nunca pula as saídas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir perto' prioriza as saídas mais próximas dos locais de entradas dos itens", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá pilhas inteiras para saídas escolhidas aleatoriamente", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Movendo estruturas usando montadores de carrinho de mina", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Montadores de carrinho de mina energizado montam estruturas nos carrinhos que passarem", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sem um sinal de Redstone, ele desmonta as engenhocas dos carrinhos que passarem de volta em blocos", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando uma Chave Inglesa no Carrinho de Minas permitirá que você leve a Engenhoca a outro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando engenhocas de carruagem", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Sempre que dois montadores de carrinho de mina compartilham uma estrutura conectada...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Energizando qualquer um deles criará uma Engenhoca de Carruagem", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Os carrinhos se comportarão como os conectados através do acoplamento de carrinho de mina", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurações de orientação para engenhocas de carruagem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Engenhocas de carrinho de mina irão girar em direção ao movimento de seus carrinhos", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta seta indica qual lado da Estrutura será considerado a frente", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se o Montador de carrinho de minas estiver definido para Travar Rotação, a orientação da engenhoca nunca mudará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Outros tipos de Carrinhos de Mina e Trilhos", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montadores de Carrinho de mina em trilhos normais não afetarão o movimento dos carrinhos que passarem", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quando em um Trilho elétrico ou controlador, os carrinhos serão mantidos no lugar até que seja energizado", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Outros tipos de carrinho de mina podem ser usados como âncora", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Carrinhos de Fornalha se manterão movendo, puxando combustível de qualquer contêiner conecta", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitindo força rotacional com Correia Revestidas", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Correias Revestidas transmitem rotação para umas as outras em sequência", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Os eixos conectados deste jeito irão girar nas mesmas direções", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Qualquer parte da linha pode ser girada em 90 graus", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Correia Ajustável", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Correia Ajustáveis não energizadas se comportam exatamente como Correias Revestidas", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quando energizada, a velocidade transmitida para as outras Correias na linha é dobrada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Sempre que a Correia Ajustável não está na fonte, sua velocidade será reduzida pela metade", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Em ambos os casos, as Correias revestidas na linha sempre tem 2x a velocidade da Correia Ajustável", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando sinais analógicos, a proporção pode ser ajustada mais precisamente entre 1 e 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de Calhas", - "create.ponder.chute.text_1": "As Calhas podem transportar itens verticalmente de e para inventários", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando a chave inglesa, uma janela pode ser criada", - "create.ponder.chute.text_3": "Usando Blocos de Ferro Industrial, calhas podem ser revestidas", - "create.ponder.chute.text_4": "Colocando Calhas nos lados de outra ira deixa-la diagonal", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de Calhas", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores Revestidos no topo ou, no fundo, uma calha pode mover os itens para cima", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecionando calhas com os óculos de engenheiros revela informações sobre a direção do movimento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "No final 'bloqueado', os itens terão de ser inseridos/retirados dos lados", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando Estruturas usando Rolamentos de Relógio", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rolamentos de Relógio conecta-se a blocos na frente deles", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, a estrutura será rotacionada conforme a hora do dia", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clique com o botão direito para começar ou parar de animar a estrutura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Na frente do ponteiro da hora, pode ser adicionada uma segunda estrutura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Certifique-se de que às duas estruturas não estejam coladas uma na outra", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A Segunda Estrutura irá girar conforme o ponteiro do minuto", - "create.ponder.clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma Embreagem", - "create.ponder.clutch.text_1": "Embreagens iram transmitir rotação em uma linha reta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele separa a conexão", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Mudança de marcha com engrenagens", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Rodas dentadas Grande e Pequenas podem ser conectadas diagonalmente", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Mudando de uma Roda dentada grande a uma Roda dentada pequena, a velocidade transmitida sera dobrada", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Fazendo o caminho oposto, a velocidade transmitida será reduzida pela metade", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Rodas dentadas irão transmitir rotação para rodas dentadas adjacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Os eixos vizinhos conectados deste jeito irão girar em direções opostas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo rodas dentadas", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Rodas dentadas", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentes adicionados após o revestimento não conectará às saídas do eixo", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "A chave inglesa pode ser usado para alternar as conexões", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Engenhoca", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Atuadores em engenhocas em movimento estão sempre ativos por padrão", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Controles de Engenhoca podem ser usados para alterná-los em tempo real", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Eles podem ser colocados em qualquer lugar da engenhoca", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Enquanto desmontado, o filtro pode ser alterado para tipos específicos de atuadores", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se estiver ativado por redstone durante a montagem...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "... atuadores específicos serão desligados desde o início", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de Fluidos Criativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Tanques de fluidos criativos podem ser usados para fornecer um suprimento sem fundo de fluido", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clique direito com um item contendo fluidos para configurá-lo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Redes de Tubulação agora podem extrair infinitamente o fluido atribuído a partir do tanque", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Quaisquer fluidos inseridos no tanque de fluidos criativo serão apagados", - "create.ponder.creative_motor.header": "Gerando Força Rotacional usando Motores Criativo", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motores criativo são uma fonte compacta e configurável de Força Rotacional", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "A velocidade gerada pode ser configurada em seus painéis", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma da Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processando itens com Rodas de Moer", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Um par de Rodas de Moer pode triturar itens de forma muito eficaz", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "A entrada rotacional deles tem que girá-los um contra o outro", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itens jogados ou inseridos no topo serão processados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Os itens também podem ser inseridos e coletados através de meios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usando o Implantador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dado Força Rotacional, um Implantador pode imitar interações de jogadores", - "create.ponder.deployer.text_10": "Clique com o botão direito na frente para dar-lhe um item a ser usado", - "create.ponder.deployer.text_11": "Os itens também podem ser inseridos automaticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Os Implantadores carregam um slot de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Quando um filtro é definido, ele só é ativado enquanto segura um item correspondente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Apenas itens correspondentes ao filtro podem ser inseridos...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...e apenas itens não-correspondentes serão extraídos", - "create.ponder.deployer.text_2": "Sempre interagirá com a posição 2 blocos na própria frente", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blocos diretamente na frente não irão obstruí-lo", - "create.ponder.deployer.text_4": "Implantadores podem:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar blocos,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar itens,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Ativar blocos,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Colher blocos", - "create.ponder.deployer.text_9": "e Atacar monstros", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando implantadores em engenhocas", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Sempre que os Implantadores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Eles ativam em cada local visitado, usando itens do inventário em qualquer lugar da engenhoca", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "O slot de Filtro pode ser usado para especificar quais itens puxar", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos do Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por padrão, um Implantador imita uma interação com botão direito", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando uma chave inglesa, pode ser definido para imitar um clique esquerdo", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Processando itens usando Implantadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Com um item adequado segurado, os Implantadores podem processar itens fornecidos abaixo deles", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo do implantador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "O Implantador irá segurá-los e processá-los automaticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Implantadores com Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Implantadores não serão ativados", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de parar, o Implantador terminará qualquer ciclo iniciado", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", - "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Depósitos podem servir como elementos de esteira \"estacionária\"", - "create.ponder.depot.text_2": "Clique com o botão direito para colocar ou remover manualmente itens dele", - "create.ponder.depot.text_3": "Assim como as Esteiras Mecânicas, ele pode fornecer itens para processamento", - "create.ponder.depot.text_4": "...bem como fornecer itens para Braços Mecânicos", - "create.ponder.display_board.header": "Usando Placas de Exibição", - "create.ponder.display_board.text_1": "Placas de exibição são uma alternativa escalável da placa", - "create.ponder.display_board.text_2": "Eles requerem Força Rotacional para operar", - "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático pode ser aplicado usando uma Prancheta escrita", - "create.ponder.display_board.text_4": "E texto dinâmico através do uso de Conexões de Placa de Exibição", - "create.ponder.display_board.text_5": "Corantes podem ser aplicadas a linhas individuais da placa", - "create.ponder.display_board.text_6": "As linhas podem ser redefinidas clicando nelas com a mão vazia", - "create.ponder.display_link.header": "Configurando Conexões de placas de Exibição", - "create.ponder.display_link.text_1": "Conexões de placa de Exibição podem ser usados para visualizar informações dinâmicas", - "create.ponder.display_link.text_2": "Primeiro, clique direito no bloco de exibição alvo...", - "create.ponder.display_link.text_3": "... então coloque-o ao bloco de onde quer ler informações", - "create.ponder.display_link.text_4": "Abra a interface para selecionar e configurar o que é enviado", - "create.ponder.display_link.text_5": "O bloco de exibição agora receberá informações da conexão", - "create.ponder.display_link.text_6": "Nem todos os blocos podem atuar como fonte", - "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloco compatível fornece informações únicas", - "create.ponder.display_link.text_8": "A conexão de placa de Exibição pode funcionar com vários blocos diferentes", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle de Redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, a conexão de placa de exibição para de enviar atualizações", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Uma vez não energizado, o temporizador é redefinido e novas informações são enviadas imediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sinais emitidos a partir da fonte não afetam a conexão", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usando a Polia de Elevador", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Polias de Elevador pode mover estruturas verticalmente entre locais marcados", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualquer contato de redstone compartilhando esta coluna será convertido", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Forneça um pulso de redstone para chamar o elevador para o contato", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "A velocidade de movimento depende da entrada rotacional da polia", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Role e clique no bloco de controle para escolher um piso enquanto estiver a bordo", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clicar com o botão direito na pólia transformará a cabine de volta em blocos", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "As portas deslizantes conectadas à cabine serão abertas e fechadas automaticamente", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Os Contatos de Elevador emitem um sinal enquanto a cabine está em seu andar", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Isto pode ser útil para acionar portas ou efeitos especiais na chegada", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Conexões de Placa de Exibição em qualquer um dos contatos pode mostrar o andar atual do elevador", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comece construindo uma cabine", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloque um par de Contatos de Redstone virados um para o outro...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e cole um deles em sua estrutura", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Controles de Engenhoca podem ser conectados para facilitar a seleção do andar", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Certifique-se de que a pólia seja fornecida com Força Rotacional", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clicar com botão direito na pólia monta o elevador", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "O contato estacionário agora se transforma em um Contato de Elevador", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Os Contatos de Elevador representam um 'andar' e podem ser configurados", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Queimadores de Blaze Vazios", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clique com o botão direito em um Blaze com o queimador vazio para capturá-lo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, Blazes podem ser capturados diretamente de seus Spawners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Agora você tem uma fonte de calor ideal para várias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para fins estéticos, Queimadores de Blaze vazios também podem ser iluminados usando Pederneiras", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A chama pode ser transformada usando um item infundido com alma", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "No entanto, sem um Blaze, eles não são adequados para aquecimento industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestindo Canos de Fluido", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Revestimentos de cobre podem ser usado para decora canos de Fluido", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Além de ser escondido, canos revestidos estão bloqueados em seu estado de conectividade", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ele não irá mais reagir a qualquer bloco vizinho sendo adicionado ou removido", - "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxo Aéreo de Ventiladores Revestidos", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventiladores Revestidos usam Força Rotacional para criar um fluxo de ar", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "A força e a direção do fluxo dependem da entrada rotacional", - "create.ponder.fan_processing.header": "Processando itens usando Ventiladores Revestidos", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Ao passar através da lava, o fluxo do ar fica aquecido", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Os itens pegos na área serão fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Itens de comida lançados aqui seriam incinerados", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Em vez disso, uma configuração para Defumar usando Fogo deve ser usada para eles", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxos de ar que passam através da água criam uma instalação de lavagem", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Um novo processamento interessante pode ser feito com ele", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "A velocidade do ventilador NÃO afeta a velocidade de processamento, apenas seu alcance", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "O Processamento do ventilador também pode ser aplicado aos itens nos Depósitos e Esteiras", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Movendo fluidos usando canos de cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Canos de fluido podem conectar duas ou mais fontes e alvos fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Usando uma chave inglesa, um segmento de cano reto pode receber uma janela", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Os canos com janela não conectarão a nenhum outro cano adjacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Energizado por bombas mecânicas, os tubos podem transportar fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Nenhum fluido está sendo extraído primeiramente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Uma vez que o fluxo os conecta, os pontos finais transferem gradualmente seu conteúdo", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Assim, o cano nunca contém 'fisicamente' qualquer fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando e Preenchendo contêineres de fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Pontos finais de uma rede de canos pode interagir com uma variedade de blocos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualquer bloco com capacidade de armazenamento líquido pode ser preenchido ou drenado", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocos de origem bem na frente de um fim aberto podem ser coletados...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...enquanto vazamentos em espaços vazios pode criar fontes de fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Tubos também podem extrair fluidos de um punhado de outros blocos diretamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensões de um tanque de fluido", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Tanques de fluido podem ser combinados para aumentar a capacidade total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e crescer em altura em mais de 30 camadas adicionais", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando uma chave inglesa, a janela de um tanque pode ser removida ou adicionada", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Armazenando fluidos em tanques de fluido", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Tanques de fluido podem ser usados para armazenar grandes quantidades de fluido", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Redes de tubulação podem inserir e extrair fluidos de qualquer lado", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "O fluido contido pode ser medido por um Comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "No entanto, no Modo Sobrevivência fluidos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Você pode usar Bacias, Drenos de item e Bicas para drenar ou preencher itens que contem fluido", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade de funil", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funis também deve interagir bem com alguns outros componentes.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Serras Verticais", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenos de Item", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direção da Transferência", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, ele retira itens do inventário.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado enquanto se agacha, ele coloca itens no inventário.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando uma chave inglesa, o funil pode ser invertido após a colocação.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras serão aplicadas à maioria das orientações.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funis nas esteiras irão extrair/inserir dependendo de sua direção de movimento.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando funis", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funis são ideais para transferir itens de e para inventários.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controle de Redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Energia de Redstone impedirá qualquer funil de agir", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Os funis nunca podem transferir diretamente entre inventários fechados.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Calhas ou Calhas inteligentes podem ser mais adequadas para tais fins.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "O mesmo se aplica ao movimento horizontal. Uma esteira mecânica deve ajudar aqui.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando as Carruagens de pórtico", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Carruagens de Pórtico podem ser montadas e deslizarem em Eixos de Pórtico.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Pórticos recursivos", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Os eixos de pórtico conectam a carruagens sem a necessidade de super cola", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "O mesmo se aplica para carruagens em Eixos de Pórticos movidos", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Assim, um sistema de pórtico pode ser feito em cascata para cobrir vários eixos de movimento", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direção de Movimento do pórtico", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Os Eixos de Pórtico podem ter orientações opostas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A direção de movimento das carruagens depende da orientação de seus eixos", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...bem como a direção de rotação do eixo", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aplicam-se as mesmas regras para a rotação propagada", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de Energia usando Pórticos", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos de pórtico energizados por Redstone param de mover suas carruagens", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, sua força rotacional é transmitida para o eixo de saída das carruagens", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Eixos de Pórtico", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os Eixos de Pórtico são a base de uma engenhoca de Pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitindo Força rotacional usando caixas de transmissão", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Pular entre os eixos de rotação pode ficar volumoso rapidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Uma caixa de transmissão é o equivalente mais compacto desta configuração", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Eixos perpendiculares se rotacionam em direções espelhadas", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexões diretas serão invertidas", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Câmbio", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Câmbios iram transmitir rotação em uma linha reta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele inverte a direção", - "create.ponder.hand_crank.header": "Gerando Força Rotacional usando manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "As manivelas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar a força rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Agache-se e Segure o Botão Direito para girá-lo no sentido horário", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Enchendo e drenando fontes usando Polias de mangueira", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Polias de mangueira podem ser usadas para preencher ou drenar corpos grandes de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Com a Entrada Cinética, a altura da mangueira das pólias pode ser controlada", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A Polia retrai enquanto a rotação é invertida", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "No lado oposto, canos podem ser conectados", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "As redes de tubulação ligadas podem fornecer fluidos para a Polia...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... ou extrair dela, drenando a piscina em vez disso", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Velocidade de Preenchimento e Drenamento da polia depende inteiramente da transferência de fluidos na rede", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Enchendo Passivamente e Drenando grandes corpos de Fluido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ao colocar a Polia de Mangueira em um oceano grande o suficiente...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Ela irá fornecer/descartar fluidos sem afetar a fonte", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Redes de tubulação podem ilimitadamente levar fluidos da/para tais polias", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nível de Preenchimento e Drenagem de Polias de mangueira", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Enquanto totalmente retraído, a Polia de Mangueira não pode operar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Drenagem vai de cima para baixo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "O nível de superfície acabará logo abaixo de onde a mangueira termina", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Preenchimento vai de baixo para cima", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A piscina preenchida não crescerá além da camada acima do fim da mangueira", - "create.ponder.item_drain.header": "Esvaziando Contêineres de Fluido usando Drenos de Item", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Drenos de item podem extrair fluidos de itens", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Clique-direito para despejar fluidos de seu item segurado nele", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando os itens são inseridos pelo lado...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...eles rolam através, esvaziando seu fluido contido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Redes de Tubulação agora podem extrair o fluido do buffer interno do Dreno", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensões de um Cofre de Itens", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Cofres de Item podem ser combinados para aumentar a capacidade total", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e crescer em comprimento até 3x seu diâmetro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Armazenando itens nos Cofres", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Cofres de Item podem ser usados para armazenar grandes quantidades de itens", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, conteúdos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ambos inserir...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retirar conteúdos deste contêiner", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Rodas dentadas grandes podem se conectar a ângulos retos", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ajudará a transmitir a rotação para outros eixos de rotação", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água Grandes", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Rodas D'Água Grandes ganham força de Correntes de Água adjacentes", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Estas giram apenas na metade da velocidade de rodas d'água normais...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mas fornecem uma capacidade de estresse significativamente maior", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Conectando blocos usando o Chassi Linear", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "As faces abertas de um Chassis Linear podem ser feitas Pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clique novamente para fazer o lado oposto pegajoso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Faces grudentas do Chassis Linear irão conectar uma linha de blocos na sua frente", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando uma chave inglesa, um alcance preciso pode ser especificado para este chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Segurando CTRL e rolando o mouse ajusta o alcance de todos os chassis conectados", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Conectar um bloco em qualquer outro lado requer o uso da Super Cola", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando essas mecânicas, estruturas de qualquer forma podem se mover como uma Engenhoca", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Movimentando Chassis Lineares em grupos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Chassi linear conecta-se a Chassis lineares idênticos próximos a ele", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis de um tipo diferente ou virado para outra direção não será conectados", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurando Braços Mecânicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Braços Mecânicas precisam ser atribuídas suas entradas e saídas antes de serem colocadas", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clique-direito no inventário enquanto segura o Braço para atribuí-lo como Alvos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clique-direito novamente para alternar entre a Entrada (Azul) e a Saída (Amarela)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clique esquerdo para remover a Seleção deles", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Uma vez colocado, o Braço Mecânico selecionara os blocos selecionados anteriormente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Eles podem ter qualquer quantidade de entradas e saídas dentro do seu alcance", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "No entanto, nem todos os tipos de inventário podem ser interagidos diretamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funis e Depósitos podem ajudar a preencher essa lacuna", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtragem de Saídas do Braço Mecânico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Saídas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Às vezes é desejável restringir alvos do Braço combinando com um filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Braços Mecânico por si só não oferecem opções para a filtragem", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Funis de Latão como Alvos, no entanto, comunicam seu próprio filtro com o Braço", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "O braço é inteligente o suficiente para não pegar os itens que não pôde distribuir", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribuição do Braço Mecânico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Saídas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Sempre que um braço deve escolher entre várias saídas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...ela agirá conforme a sua configuração", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "O painel de valores permitirá que você o configure", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "O modo Rodízio simplesmente alterna através de todas as saídas disponíveis", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se uma saída é incapaz de receber mais itens, ela será pulada", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Rodízio Forçado nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até elas estarem livres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir primeiro prioriza as saídas selecionadas primeiro ao configurar este Braço", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Braços Mecânicos com Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Braços Mecânicos não serão ativados", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, ele terminará qualquer ciclo iniciado", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo estruturas usando o Rolamento Mecânico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rolamentos Mecânicos conectam-se a blocos na frente deles", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ela monta isso em uma engenhoca rotativa", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Fabricadores Mecânicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Uma rede de Fabricadores Mecânicos pode ser usado para automatizar qualquer Receita de fabricação", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando uma chave inglesa, os caminhos dos fabricadores podem ser arranjados", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para uma configuração válida, todos os caminhos devem convergir em uma única saída em qualquer lado", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "As saídas serão colocadas no inventário na saída", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Fabricadores Mecânicos requerem Força Rotacional para operar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clique-direito na frente para inserir itens manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Uma vez que cada slot de um caminho contém um item, o processo de fabricação começará", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para receitas que não ocupam completamente a configuração do fabricador, o começo pode ser forçado usando um Pulso de Redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando Inventários de Fabricadores", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itens podem ser inseridos em Fabricadores automaticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando a chave inglesa atrás deles, as entradas dos Fabricadores mecânicos podem ser combinadas", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Todos os Fabricadores conectados agora podem ser acessados pelo mesmo local de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cobrindo Slots de Fabricadores Mecânicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algumas receitas irão necessitar de mais Fabricadores para atravessarem lacunas no caminho", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Coberturas de Slot de Fabricador, os Fabricadores podem ser definidos para funcionar como um slot vazio no arranjo", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Entradas compartilhadas criadas com a chave inglesa na parte de trás também podem chegar através dos Fabricadores cobertos", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Quebrando blocos com uma Broca Mecânica", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Broca Mecânica quebrará blocos diretamente na sua frente", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sua velocidade de mineração depende da Entrada Rotacional", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Brocas Mecânicas em engenhocas", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Sempre que as Brocas são movidas como parte de uma engenhoca animada...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elas irão quebrar blocos que colidem com a engenhoca", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Coletores Mecânicos em engenhocas", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Sempre que os Coletores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Eles vão colher e resetar qualquer planta madura no caminho", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processando itens com a Batedeira Mecânica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Com uma Batedeira e uma Bacia, a fabricação de algumas receitas pode ser automatizada", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Receitas disponíveis incluem qualquer Receita de Fabricação sem forma, além de algumas extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Movendo estruturas usando Pistões Mecânicos", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistões Mecânicos podem mover blocos na frente deles", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A força e a direção do movimento dependem da entrada rotacional", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistões Mecânicos Grudentos podem puxar os blocos conectados para trás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimento do Pistão Mecânico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Sempre que Pistões param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecânicos em engenhocas", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Sempre que os Aradores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...eles irão quebrar blocos sem uma caixa de colisão sólida", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Além disso, aradores podem criar terras aradas", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...eles também podem lançar entidades sem machucá-las", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Processando itens com a Prensa Mecânica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A Prensa Mecânica pode processar itens fornecidos abaixo dele", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A Prensa irá segurá-los e processá-los automaticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando itens com a Prensa Mecânica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prensando itens colocados em uma Bacia fará com que eles sejam compactados", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compactação inclui qualquer receita de fabricação preenchida de 2x2 ou 3x3, além de algumas extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos usando Bombas Mecânicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "As Bombas Mecânicas regem o fluxo de suas redes de tubulação conectadas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Sua seta indica a direção do fluxo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "A rede por trás está sugando fluidos agora...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...enquanto a rede na frente está transferindo para fora", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "A direção das bombas não é afetada pela rotação de entrada", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Em vez disso, uma chave-inglesa pode ser usada para inverter a direção", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Taxa de transferência da Bomba Mecânica", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independente da velocidade, Bombas Mecânicas afetam canos conectados até 16 blocos de distância", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerando a rotação de entrada muda a velocidade de propagação do fluxo...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e a velocidade em que os fluidos são transferidos", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Bombas podem combinar suas taxas de transferência dentro de redes de tubulação compartilhadas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Certifique-se de que todos eles estejam de frente para mesma direção", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Preenchendo terreno com o Rolo", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Enquanto desmontado, os rolos podem ser definidos para outros modos", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "O modo 'preencher' pode ajudar a preencher o vão entre o pavimento e o terreno", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "No 'preenchimento direto', eles colocarão colunas simples até a superfície", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "No 'preenchimento inclinado', as camadas colocadas mais abaixo aumentarão de tamanho", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Ao contrário de 'limpar & pavimentar', nenhum desses modos fará com que os rolos quebrem os blocos existentes", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpando e Pavimentando com o Rolo", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Os Rolos Mecânicos ajudam a limpar o terreno em torno de trilhos ou caminhos", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Em seu modo padrão, sem um material definido, ele simplesmente irá limpar blocos como uma Broca", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Enquanto desmontado, um material de pavimentação adequado pode ser especificado", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiais podem ser fornecidos através de baús ou barris conectados à estrutura", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Além de quebrar blocos, ele agora irá substituir a camada abaixo deles", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Note que qualquer bloco destruído por um rolo tem a chance de não dar itens", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rolos são especialmente úteis em Trens, mas também podem ser usados na maioria dos outros tipos de engenhocas móveis", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árvores com a Serra Mecânica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Serra Mecânica cortara árvores diretamente na sua frente", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar a árvore completamente, a Serra tem que quebrar o último bloco conectando-a ao solo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Serras Mecânicas em engenhocas", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Sempre que as Serras são movidas como parte de uma engenhoca animada...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elas irão cortar árvores que colidem com a engenhoca", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processando itens com a Serra Mecânica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Serras Mecânicas viradas para cima podem processar uma variedade de itens", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "O item processado sempre se move contra a entrada rotacional da serra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Serras podem trabalhar em linha com Esteiras Mecânicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quando um ingrediente tem vários resultados possíveis, o slot de filtro pode especificá-lo", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sem o filtro, a Serra faria todos os resultados em sequência", - "create.ponder.millstone.header": "Processando itens na Pedra de Moer", - "create.ponder.millstone.text_1": "As Pedras de Moer processam itens moendo-os", - "create.ponder.millstone.text_2": "Eles podem ser energizadas pelo lado usando rodas dentadas", - "create.ponder.millstone.text_3": "Jogue ou insira itens pelo topo", - "create.ponder.millstone.text_4": "Depois de algum tempo, o resultado pode ser obtido via Clique-direito", - "create.ponder.millstone.text_5": "Os produtos também podem ser extraídos pela automação", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Tubos Nixie mostrarão a força do sinal de Redstone", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando Pranchetas escritas, texto personalizado pode ser exibido", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clique-Direito com corantes para mudar a sua cor", - "create.ponder.piston_pole.header": "Vara de Extensão do Pistão", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sem Varas conectadas, um Pistão Mecânico não pode mover", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "O comprimento da Vara adicionado na sua parte de trás determina o alcance da extensão", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Troca de fluidos em engenhocas", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Tanques de fluido em engenhocas em movimento não podem ser acessados por canos", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente pode interagir com tanques de fluido sem a necessidade de parar a engenhoca", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os tanques na engenhoca", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluidos agora podem ser inseridos...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Depois que nenhum conteúdo foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Troca de itens em engenhocas", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventários em movimento podem ser complicados para acessar com automação.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente pode interagir com inventários sem a necessidade de parar a engenhoca.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os inventários na engenhoca", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Itens agora podem ser inseridos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Depois que nenhum item foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle de Redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "O sinal de Redstone impedirá a interface estacionária de engajar", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Travas de Redstone são alavancas controláveis por Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sinais atrás ligam ele", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Sinais do lado desligam ele", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Travas de Redstone também podem ser alternados manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Alternância de Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Travas de Alternância de Redstone são alavancas controláveis por Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sinais atrás irão alternar seu estado", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...ligar e desligar", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Travas de Alternância de Redstone também podem ser alternados manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlando sinais usando Extensores de Pulso", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Extensores de Pulso podem prolongar um sinal", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Eles ativam após um pequeno atraso...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e descarregam após passar a duração configurada", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando o painel de valor, o tempo de descarga pode ser configurado", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "A duração configurada pode variar até uma hora", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando sinais usando Repetidores de Pulso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetidores de Pulso emitem um curto pulso com um atraso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando o painel de valor, o tempo de carga pode ser configurado", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "O atraso configurado pode chegar até uma hora", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Conectando blocos usando o Chassi Radial", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Chassis Radiais conecta-se a Chassis idênticos em linha reta", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "As faces laterais de um Chassi Radial podem ser feitas Pegajosas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clique novamente para fazer todos os outros lados pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Sempre que um bloco esta próximo de um rosto pegajoso...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...conectara todos os blocos acessíveis dentro de um raio nessa camada", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando uma chave inglesa, um raio preciso pode ser especificado para este chassi", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocos não alcançáveis por qualquer rosto pegajoso não conectara", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatos de Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contatos de Redstone virados uns para os outros emitirão um sinal de Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Isso ainda se aplica quando uma delas é parte de uma engenhoca em movimento", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Conexões de Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Conexões de Redstone podem transmitir sinais de Redstone sem fios", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clique-direito enquanto se agacha para alternar o modo de recepção", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Um simples Clique-direito com uma chave inglesa pode fazer o mesmo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptores emite o sinal de Redstone dos transmissores até 128 blocos", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar itens nos dois slots pode especificar uma Frequência", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Somente as Conexões com frequências correspondentes se comunicarão", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Movendo estruturas usando Polias", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Polias podem mover blocos verticalmente quando dada Força Rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A direção e velocidade de movimento dependem da entrada rotacional", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Movendo Polias como parte de uma engenhoca", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Sempre que as polias são movidas por um engenhoca...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...sua estrutura conectada será arrastada com ela", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Lembre-se de que as polias só são movíveis quando paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimentação da Polia", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Sempre que Polias param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lâmpadas de quartzo rosa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lâmpadas de Quartzo Rosa ativam em um sinal de Redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Eles continuarão a emitir Sinais de Redstone depois", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando várias lâmpadas são organizadas em um grupo...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ativar uma Lâmpada focará o sinal nela, desativando todas as outras", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Comparadores emitem sinal baseada na distância de uma lâmpada ligada", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "As lâmpadas também pode ser alternadas manualmente usando a chave inglesa", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando o Controlador de Velocidade Rotacional", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controladores de Velocidade Rotacional transmitem a rotação de seu eixo para uma roda dentada grande acima deles", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando o painel de valor no seu lado, a velocidade transmitida pode ser configurada", - "create.ponder.sail.header": "Montando moinhos de vento usando velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Velas são blocos úteis para criar moinhos de vento", - "create.ponder.sail.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clique-Direito com corantes para pintá-las", - "create.ponder.sail.text_4": "Clique-direito com as Tesouras para transformá-los de volta em molduras", - "create.ponder.sail_frame.header": "Montando Moinhos de vento usando Molduras de Vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Molduras de Vela são blocos úteis para criar moinhos de vento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlando velocidade rotacional usando um Câmbio Sequencial", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Câmbios Sequenciais transmitem rotação seguindo uma lista de instruções cronometradas", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clique-direito para abrir a interface de configuração", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um Sinal de Redstone, ele começara a sequência configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Quando terminado, ele aguarda o próximo Sinal de Redstone e começa novamente", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Um Comparador de Redstone pode ser usado para ler o progresso atual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitindo Força rotacional usando Eixos", - "create.ponder.shaft.text_1": "Eixos iram transmitir rotação em uma linha reta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo Eixos", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Eixos", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando itens usando Calhas Inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Calhas Inteligentes são Calhas verticais com controle adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Os itens no espaço do filtro especificam exatamente o que podem extrair e transferir", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Use o painel de valor para especificar o tamanho da pilha extraída", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Energia de Redstone impedirá qualquer calha Inteligente de agir.", - "create.ponder.smart_observer.header": "Detecção avançada com Observadores Inteligentes", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Observadores Inteligentes podem ser usados para detectar uma variedade de eventos", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Ele pode detectar itens ou fluidos dentro de contêineres genéricos", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "O espaço do filtro só pode ser usado para procurar conteúdos específicos", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Também é ativado quando o bloco em si, corresponde com o filtro", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Além disso, observadores inteligentes podem monitorar esteiras, calhas e canos", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...e emitirá um pulso, se um item entrar ou sair de um funil", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Canos inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Canos inteligentes podem ajudar a controlar fluxos por tipo de fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando colocados diretamente na fonte, eles podem especificar o tipo de fluido para extrair", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Basta clicar com o botão direito no slot de filtro com qualquer item que contenha o fluido desejado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando colocado mais a frente em uma rede de tubulação, canos inteligentes só permitirá que os fluidos correspondentes continuem", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_1": "O Velocímetro exibe a velocidade atual dos componentes conectados", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Enchendo Itens usando a Bica", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "A Bica pode preencher itens que armazenam fluidos fornecidos abaixo dele", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "O conteúdo de uma Bica não pode ser acessado manualmente", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Em vez disso, os Canos podem ser usados para supri-lo com fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Bica", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "A Bica irá segurá-los e processá-los automaticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engenhocas Estabilizadas", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Sempre que os Rolamentos Mecânicos fazem parte de uma estrutura em movimento..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... eles vão tentar se manter de pé", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Mais uma vez, o rolamento será conectado ao bloco na sua frente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, a sub-engenhoca inteira ficará de pé", - "create.ponder.steam_engine.header": "Construindo Motores a Vapor", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Motores a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nível 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nível 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Clicando no motor com um Eixo cria a saída cinética", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Com calor, água e espaço da caldeira suficientes...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...eles gerarão força rotacional", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "A configuração mínima requer 4 Tanques de Fluido", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Com a ajuda de Queimadores de Blaze, a produção de energia pode ser aumentada", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Níveis de potência maiores requerem mais Água, Tamanho e Calor", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "O nível atual de poder da caldeira pode ser inspecionado com os Óculos de Engenheiro", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Com cada nível de poder adicional, um motor adicional pode gerar em capacidade máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Construindo Apitos a Vapor", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Apitos a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se o tanque recebe calor suficiente...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...o apito irá tocar uma nota quando ativado", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Use o item do apito no bloco para diminuir o tom dele", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Escolha entre três oitavas diferentes usando uma chave inglesa", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Óculos de Engenheiro podem ajudar a descobrir o tom atual de um apito", - "create.ponder.sticker.header": "Conectando blocos usando o Adesivo", - "create.ponder.sticker.text_1": "Adesivos são ideais para conexão de blocos controlado por Redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Ao receber um sinal, ele irá alternar seu estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Se agora for movido em uma engenhoca, o bloco se moverá com ele", - "create.ponder.sticker.text_4": "Ativado novamente, o bloco não está mais conectado", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Estressómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "O Estressómetro exibe a Capacidade de estresse atual da rede cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Estressómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Conectando blocos usando a Super Cola", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Cola agrupa blocos juntos em uma engenhoca em movimento", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Clicando em dois pontos cria uma nova área 'colada'", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Para remover uma caixa, soque-a com o item da cola na mão", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocos adjacentes que compartilharem uma área puxarão uns aos outros junto", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumes de cola sobrepostos vão mover juntos", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Blocos pendurados em outros geralmente não requerem cola", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoramento com o Interruptor de Limites", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Interruptores de Limites monitoram o nível de preenchimento de contêineres", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando o conteúdo do inventário excede o limite superior...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...o interruptor vai mudar sua saída de redstone", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "O sinal permanece até o limite inferior ser atingido", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Agora a saída de redstone pode ser usada para controlar o fornecimento de itens, mantendo a reserva preenchida", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Os limites específicos podem ser alterados na interface", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Um filtro pode ajudar a contar apenas conteúdos específicos para o total", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "reservas de Fluidos podem ser monitoradas de forma semelhante", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "... bem como, curiosamente, o comprimento da corda estendida de uma pólia", - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravessando Chunks descarregados", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Trilhos continuam funcionais fora de Chunks carregados", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Os Trens viajarão por seções inativas do mundo sem problemas", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Eles ainda pararão nas estações ou nos sinais vermelhos", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "No entanto, as Brocas e outras máquinas abordo não funcionarão", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Uma vez perto de um jogador, o trem voltará a aparecer", - "create.ponder.track_observer.header": "Detectando Trens", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Observador perto", - "create.ponder.track_observer.text_2": "O Observador detectará qualquer Trem passando sobre o marcador", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Observadores podem ser filtrados para ativar para carga correspondente", - "create.ponder.track_placement.header": "Colocando Trilhos de Trem", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Um novo tipo de Trilho projetado para engenhocas de trens", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar linhas de Trilhos em massa, clique em um trilho existente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Depois, coloque ou selecione um segunda trilho", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Os trilhos também podem ser colocados como curvas ou rampas", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Quando conectando Trilhos, tente fazer cada curva ter o mesmo tamanho", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Segurando a tecla Ctrl durante a conexão...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...criará a mais longa curva válida", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiais na mão secundária serão pavimentados automaticamente em baixo de trilhos", - "create.ponder.track_portal.header": "Trilhos e o Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Trilhos colocados contra um portal do Nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...tentaram criar um trilho emparelhado no outro lado", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Os Trens nesse trilho agora podem viajar através de dimensões", - "create.ponder.train_assembly.header": "Montando Trens", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque a Estação perto", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo Trem requer Controles de Trem a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Um segundo opcional permite que você saia das estações em ambos os sentidos", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abra o menu da Estação e confirme o processo de montagem", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quando usados em uma estação, os mapas adicionarão um marcador no local", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Trens montados podem ser realocados para Trilhos próximos usando a chave inglesa", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "As estações são os Pontos de Passagem da sua Rede de Trilhos", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para criar um novo Trem, abra o menu e mude para o Modo de Montagem", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Durante a Montagem, nenhum trem agendado se aproximará desta estação", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crie novas rodas usando o Revestimento de Trem nos trilhos", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Clique no trilho novamente para alternar entre estilos de roda", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Conecte blocos com a ajuda da Super Cola", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Os trens montados se moverão mais rápido se conseguirem encontrar combustível em baús ou barris montados", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Combustível armazenado em Cofres não será consumido pelo trem", - "create.ponder.train_controls.header": "Controlando Trens", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Controles de trem são necessários em cada engenhoca de trem", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Uma vez montado, clique com o botão direito no bloco para começar a dirigir", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelere e conduza o trem usando teclas de movimento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Se desejado, a velocidade máxima pode ser controlada usando a roda do mouse", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Segure espaço para se aproximar de uma estação próxima", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Apitos montados podem ser ativados com a tecla Ctrl", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Agache ou clique novamente para parar de controlar o Trem", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usando Programas de trem", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Programas permitem que os Trens sejam controlados por outros maquinistas", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clique com o botão direito com o item em mãos para abrir sua interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Uma vez programado, o Programa pode ser entregue a um maquinista de trem", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualquer mob ou queimador de Blaze sentado na frente de um Controle de Trem é um condutor elegível", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Criaturas em laços podem receber seus assentos mais convenientemente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Programas podem ser recuperados de Maquinistas a qualquer momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocando Sinais de Trem", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Sinal perto", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sinais controlam o fluxo de trens não dirigidos por jogadores", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Trens Agendados nunca cruzarão sinais na direção oposta", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a não ser que se acrescente um segundo sinal virado para a direção contrária.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tubos Nixie podem ser conectados para tornar as luzes de um sinal mais visíveis", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinais e Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Sinais podem ser forçados a ser vermelhos por um sinal de Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Reversamente, sinais vermelhos emitem um sinal de comparador", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenção de colisão com sinais", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sinais de Trem dividem um trilho em segmentos", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se um Segmento estiver ocupado, nenhum outro Trem será permitido entrar", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Assim, cada segmento conterá apenas um Trem de cada vez", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Um segundo modo de sinal está disponível através da chave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentos de um sinal de latão geralmente levam em sinais padrão", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Este sinal especial pode parar os trens sob uma segunda condição", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Isso irá parar os Trens, que ao entrar...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...não poderia sair do Segmento imediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Isso ajuda a manter Trens enfileirados fora de um segmento movimentado", - "create.ponder.valve_handle.header": "Rotação Precisa usando Válvulas", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Válvulas podem ser usadas para girar os componentes por um ângulo preciso", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "O ângulo pode ser configurada no painel de valor", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clique com Botão Direito para ativar uma rotação", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clique com Botão Direito enquanto agachado para ativa-lo na direção oposta", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Lembre-se de que os Rolamentos precisam ser especificamente definidos para não desmontar", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Válvulas podem ser tingidas para fins estéticos", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Canos da Válvula ajudam a controlar fluidos propagando através de redes de tubulação", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Sua entrada de eixo controla se fluidos são permitidos atualmente de passar através", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada Força Rotacional na direção de abertura, a válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Ela pode ser fechada novamente invertendo a rotação de entrada", - "create.ponder.water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Rodas D'Água ganham força de Correntes de Água adjacentes", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Ejetores Ponderados", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agache e clique com o botão direito segurando um Ejetor para selecionar o local de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ele agora é limitado a esse tamanho da pilha, e só é ativado quando sua pilha armazenada atingir esta quantidade", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Criaturas e Jogadores irã sempre acionar um Ejetor ao pisar nele", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "O ejetor colocado irá lançar objetos no local de marcação", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Um alvo válido pode estar em qualquer altura ou distância dentro do alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Eles não podem, no entanto, estar de um lado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Se nenhum alvo válido foi selecionado, simplesmente irá mirar o bloco diretamente a frente", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Forneça Força Rotacional a fim de carregá-lo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itens colocados no ejetor fazem com que ele ative", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se o alvo for um inventário, o ejetor vai esperar até que haja espaço", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando o painel de valor, um tamanho de pilha necessário pode ser configurado", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Ejetores Ponderados com Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Ejetores não serão ativados", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observadores podem detectar quando Ejetores ativarem", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividindo pilhas de itens usando Ejetores Ponderados", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinado com túneis de Latão, Ejetores podem dividir as pilhas de itens em quantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primeiro, configure o túnel de Latão para 'Preferir o mais perto', a fim de priorizar sua saída lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "O tamanho da Pilha definido no Ejetor agora determina a quantidade a ser dividida", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Enquanto uma nova pilha do tamanho configurado sai da saída lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...o resto continuará em seu caminho", - "create.ponder.windmill_source.header": "Gerando Força Rotacional usando Rolamentos de Moinho", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rolamentos de Moinho conectam-se a blocos na frente deles", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crie uma estrutura móvel com a ajuda da Super Cola", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se blocos suficientes similares a Velas forem incluídos, isto pode atuar como um Moinho de Vento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ativado com o Botão Direito, o Rolamento de Moinho começará a fornecer Força Rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "A Quantidade de Blocos de Vela determina a sua Velocidade de Rotação", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Use o painel de valor para configurar a sua direção de rotação", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clique com o botão direito em qualquer momento para parar e editar a Estrutura novamente", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Engenhoca de Moinho", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualquer Estrutura pode contar como um Moinho de Vento válido, contanto que ele contenha pelo menos 8 blocos similares com velas." + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenha Liga de Andesito, o material mais importante do Create", + "advancement.create.andesite_casing": "A Era do Andesito", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento básico", + "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Queimando as Estribeiras", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.", + "advancement.create.backtank": "Pressão para ir", + "advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque de cobre e faça ele acumular pressão", + "advancement.create.belt": "Correia de Alga", + "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois Eixos com uma Esteira Mecânica", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos", + "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", + "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", + "advancement.create.brass_casing": "A Era do latão", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", + "advancement.create.burner": "Lareira Consciente", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Braçõs fortes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma engenhoca de carrinho de minas com pelos menos 200 blocos colados", + "advancement.create.chained_drain": "Rolando", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido", + "advancement.create.chute": "Logística Vertical", + "advancement.create.chute.desc": "Transporte itens utilizando a Calha", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de relógio.", + "advancement.create.compacting": "Compactação", + "advancement.create.compacting.desc": "Use uma Prensa e uma Bacia para prensar os itens e criar outros", + "advancement.create.conductor": "Condutor instrutor", + "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um Maquinista com uma programação", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento com proposito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo", + "advancement.create.copper": "Rochas mais resistentes", + "advancement.create.copper.desc": "Acumule cobre para as suas explorações nas manipulações de fluido", + "advancement.create.copper_casing": "A Era do Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Use chapas de cobre e madeira para criar um revestimento à prova d'água para seus maquinários", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.cross_streams": "Não cruze os fluxos!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturando", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade máxima", + "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie rodas de moer para triturar materiais eficientemente", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Já Ta na Hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Testemunhe seu relógio cuco anunciar a hora de dormir", + "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo", + "advancement.create.display_board_0": "Horários Dinâmicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição", + "advancement.create.display_link": "Grandes dados", + "advancement.create.display_link.desc": "Use uma placa de exibição para visualizar informações", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para as profundezas", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador junto com o seu tanque de cobre e pule na água", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os lavagantes", + "advancement.create.drain": "Cambalhotas de drenagem", + "advancement.create.drain.desc": "Assista um item contendo fluidos ser esvaziado por um dreno de itens", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão do trampolim", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado", + "advancement.create.encased_fan": "Fazedor de vento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um Ventilador Revestido", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Faça um Braço Extensor", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", + "advancement.create.fan_processing": "Processando por Partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um Ventilador Revestido para processar materiais", + "advancement.create.fist_bump": "Bate Aqui, Mano!", + "advancement.create.foods": "Dieta equilibrada", + "advancement.create.foods.desc": "Crie bagas doces com chocolate, maçã com cobertura de mel e um rolinho doce; todas da mesma bica", + "advancement.create.funnel": "Estética de Aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num contêiner usando um funil de andesito", + "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilize a Chave Inglesa em um tubo que contém algum fluido", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toque um sino assombrado", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias naturais ou artificiais", + "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", + "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma conexão de redstone usando um controle conectado", + "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões", + "advancement.create.long_travel": "Viagem no Campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Assista seu Braço Mecânico transportar seu primeiro item", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative fabricadores mecânicos", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mexe Mexe", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combine ingredientes em uma Batedeira Mecânica", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na Prensa Mecânica", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob pressão", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica", + "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecânico", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgão de tubo", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca por drive-thru", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artifícios Veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão", + "advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade", + "advancement.create.red_signal": "Motorista Especialista", + "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", + "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pula alguns quartzos rosas", + "advancement.create.saw_processing": "O mais temido da oficina", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma Serra Mecânica de pé para processar materiais", + "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com Piloto Automático", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie um maquinário de carrinho que coloque trilhos à frente de si mesmo", + "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma Engrenagem Grande com uma pequena, mudando a velocidade do maquinário", + "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odeiam ele!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", + "advancement.create.steam_engine": "A usina", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Todo o vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potência máxima", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor", + "advancement.create.stressometer": "Estresse é pra nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energize o estressômetro. Olhe a este utilizando os óculos para ler o valor exato", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado", + "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma Chapa Resistente refinado Obsidiana Esmagada", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexão", + "advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo", + "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha trilhos de trem", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico", + "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem", + "advancement.create.train": "Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem", + "advancement.create.train_casing_00": "A era da Logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use Chapas Resistentes para criar o revestimento para componentes ferroviários", + "advancement.create.train_crash": "Serviço Terrível", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", + "advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether", + "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige", + "advancement.create.water_supply": "Coletor de poças", + "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água", + "advancement.create.water_wheel": "Aproveitamento Hidráulico", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma Roda D'água e tente girá-la", + "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", + "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", + "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima", + "advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um óculos do engenheiro e uma chave inglesa", + "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia", + "block.create.acacia_window_pane": "Vidraça de Acácia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável", + "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de liga de andesito", + "block.create.andesite_bars": "Grades de Andesito", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de Esteira de Andesito", + "block.create.andesite_casing": "Revestimento de Andesito", + "block.create.andesite_door": "Porta de andesito", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engrenagem Revestida com Andesito", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engrenagem Grande Revestida com Andesito", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com Andesito", + "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", + "block.create.andesite_ladder": "Escada de Mão de Andesito", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesito", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andaime de andesito", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesito", + "block.create.asurine": "Asurino", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de Asurino", + "block.create.basin": "Bacia", + "block.create.belt": "Esteira Mecânica", + "block.create.birch_window": "Janela de Bétula", + "block.create.birch_window_pane": "Vidraça de Bétula", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Preto", + "block.create.black_sail": "Vela Preta", + "block.create.black_seat": "Assento Preto", + "block.create.black_toolbox": "Caixa de Ferramentas Preta", + "block.create.black_valve_handle": "Válvula Preta", + "block.create.blaze_burner": "Queimador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul", + "block.create.blue_sail": "Vela Azul", + "block.create.blue_seat": "Assento Azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caixa de Ferramentas Azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", + "block.create.brass_bars": "Grades de Latão", + "block.create.brass_belt_funnel": "Funil de Esteira de Latão", + "block.create.brass_block": "Bloco de Latão", + "block.create.brass_casing": "Revestimento de Latão", + "block.create.brass_door": "Porta de latão", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com latão", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", + "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", + "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", + "block.create.brass_scaffolding": "Andaime de latão", + "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de Nixie Marrom", + "block.create.brown_sail": "Vela Marrom", + "block.create.brown_seat": "Assento Marrom", + "block.create.brown_toolbox": "Caixa de Ferramentas Marrom", + "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrom", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de Calcita", + "block.create.cart_assembler": "Montador de Carrinho", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Calha", + "block.create.clipboard": "Prancheta", + "block.create.clipboard.tooltip": "PRANCHETA", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_. _Agache e clique_ para _colocar_ em uma superfície.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algumas _configurações_, como filtros, podem ser _copiados (Clique-direito)_ e _aplicados (Clique-esquerdo)_ em outro lugar.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando Usado em Blocos", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Mantém suas anotações_ e faz você parecer mais profissional.", + "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de Relógio", + "block.create.clutch": "Embreagem", + "block.create.cogwheel": "Engrenagem", + "block.create.content_observer": "Observador inteligente", + "block.create.contraption_controls": "Controle de engenhoca", + "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", + "block.create.controller_rail.tooltip": "TRILHO CONTROLADOR", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Um trilho _uni-direcional_ energizado com _velocidade variável_, controlado pela _força do sinal_ fornecido.", + "block.create.controls": "Controles de Trem", + "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", + "block.create.copper_bars": "Grades de Cobre", + "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", + "block.create.copper_door": "Porta de cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escada de Cobre", + "block.create.copper_scaffolding": "Andaime de cobre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de Telha de Cobre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de Telha de Cobre", + "block.create.copper_shingles": "Telha de Cobre", + "block.create.copper_tile_slab": "Laje de Ladrilho de Cobre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escada de Ladrilho de Cobre", + "block.create.copper_tiles": "Ladrilho de Cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", + "block.create.copycat_bars": "Grades Imitadora", + "block.create.copycat_base": "Base imitadora", + "block.create.copycat_panel": "Painel imitador", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "PAINEL IMITADOR", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o _orientação_ ou estado _energizado_. Use um _chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em um painel decorativo. Também aceita _Grades_ e _Alçapões_.", + "block.create.copycat_step": "Degrau imitador", + "block.create.copycat_step.tooltip": "DEGRAU IMITADOR", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o _orientação_ ou estado _energizado_. Use um _chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco completo_ em um degrau decorativo.", + "block.create.creative_crate": "Caixa Criativa", + "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer _extração_ deste contêiner fornecerá uma _quantidade infinita_ do item especificado. Itens _inseridos_ nesta caixa serão _apagados._", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornece qualquer material necessário pelo Esquema.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando um Item no Slot de Filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando ao lado de um Canhão de Esquema", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contêiner de Armazenamento_ permite replicação infinita de itens.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos Criativo", + "block.create.creative_motor": "Motor Criativo", + "block.create.crimsite": "Carmesito", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de Carmesito", + "block.create.crimson_window": "Janela Carmesim", + "block.create.crimson_window_pane": "Vidraça Carmesim", + "block.create.crushing_wheel": "Roda de Moer", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador da Roda de Moer", + "block.create.cuckoo_clock": "Relógio Cuco", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELÓGIO CUCKOO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ uma vez ao meio-dia e no crepúsculo, assim que _jogadores conseguem dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando energizado", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Bom artesanato para _decorar_ um espaço e _acompanhar o tempo_.", + "block.create.cut_andesite": "Andesito Lapidado", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Laje de Tijolos Lapidados de Andesito", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escada de Tijolos Lapidados de Andesito", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de Tijolos Lapidados de Andesito", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Tijolos Lapidados de Andesito", + "block.create.cut_andesite_slab": "Laje de Andesito Lapidado", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escada de Andesito Lapidado", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de Andesito Lapidado", + "block.create.cut_asurine": "Asurino Lapidado", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Laje de Tijolos Lapidados de Asurino", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escada de Tijolos Lapidados de Asurino", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de Tijolos Lapidados de Asurino", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos Lapidados de Asurino", + "block.create.cut_asurine_slab": "Laje de Asurino Lapidado", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino Lapidado", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de Asurino Lapidado", + "block.create.cut_calcite": "Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Laje de Tijolos Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Laje de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escada de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de Calcita Lapidada", + "block.create.cut_crimsite": "Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tijolos de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito Lapidado", + "block.create.cut_deepslate": "Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Laje de Tijolos de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escada de Tijolos de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de Tijolos de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tijolos de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Laje de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escada de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de Ardósia Lapidada", + "block.create.cut_diorite": "Diorito lapidado", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de diorito", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de diorito", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de diorito", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Tijolos lapidados de diorito", + "block.create.cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado", + "block.create.cut_dripstone": "Espeleotema lapidado", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de espeleotema", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de espeleotema", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de espeleotema", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tijolos lapidados de espeleotema", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado", + "block.create.cut_granite": "Granito lapidado", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de granito", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de granito", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de granito", + "block.create.cut_granite_bricks": "Tijolos lapidados de granito", + "block.create.cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado", + "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado", + "block.create.cut_limestone": "Calcário lapidado", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de calcário", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de calcário", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de calcário", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Tijolos lapidados de calcário", + "block.create.cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado", + "block.create.cut_ochrum": "Ocrom", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Ocrom", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Ocrom", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Ocrom", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Tijolos lapidados de Ocrom", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado", + "block.create.cut_scorchia": "Escória negra lapidada", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de escória negra", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de escória negra", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de escória negra", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Tijolos lapidados de escória negra", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada", + "block.create.cut_scoria": "Escória lapidada", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de escória", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de escória", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de escória", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Tijolos lapidados de escória", + "block.create.cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada", + "block.create.cut_tuff": "Tufo lapidado", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de tufo", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de tufo", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de tufo", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Tijolos lapidados de tufo", + "block.create.cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado", + "block.create.cut_veridium": "Veridiano lapidado", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Veridiano", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Veridiano", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Veridiano", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Tijolos lapidados de Veridiano", + "block.create.cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de Veridiano lapidado", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Ciano", + "block.create.cyan_sail": "Vela Ciana", + "block.create.cyan_seat": "Assento Ciano", + "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de Ferramentas Ciana", + "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Ciana", + "block.create.dark_oak_window": "Janela de Carvalho Escuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Vidraça de Carvalho Escuro", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de Ardósia", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de Zinco de Ardósia", + "block.create.deployer": "Implantador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorito", + "block.create.display_board": "Placa de Exibição", + "block.create.display_link": "Conexão de placa de exibição", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.elevator_contact": "Contato de elevador", + "block.create.elevator_pulley": "Polia de elevador", + "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido", + "block.create.experience_block": "Bloco de experiência", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre exposto", + "block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa", + "block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido", + "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", + "block.create.fluid_valve": "Válvula", + "block.create.flywheel": "Volante de inércia", + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANTE DE INÉRCIA", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando energizado", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embeleze_ as suas _Máquinas_ com esta imponente roda de latão.", + "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", + "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", + "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", + "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", + "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", + "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", + "block.create.gearshift": "Câmbio", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinza", + "block.create.gray_sail": "Vela cinza", + "block.create.gray_seat": "Assento cinza", + "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza", + "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinza", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_seat": "Assento verde", + "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", + "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "SINO ASSOMBRADO", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaque _Espaços sem Luz_ próximos em que _Monstros Hostis_ podem nascer.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando segurado ou Tocado", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Sino Amaldiçoado_ assombrado por almas perdidas do Nether.", + "block.create.honey": "Mel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polia de Mangueira", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloco de ferro industrial", + "block.create.item_drain": "Dreno de Item", + "block.create.item_vault": "Cofre de itens", + "block.create.jungle_window": "Janela da selva", + "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", + "block.create.large_bogey": "Roda grande de trem", + "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", + "block.create.large_water_wheel": "Roda D'Água Grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", + "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", + "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", + "block.create.layered_crimsite": "Carmesito estratificado", + "block.create.layered_deepslate": "Ardósia estratificado", + "block.create.layered_diorite": "Diorito estratificado", + "block.create.layered_dripstone": "Espeleotema estratificado", + "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", + "block.create.layered_limestone": "Calcário estratificado", + "block.create.layered_ochrum": "Ocrom estratificado", + "block.create.layered_scorchia": "Escória negra estratificada", + "block.create.layered_scoria": "Escória estratificada", + "block.create.layered_tuff": "Tufo estratificado", + "block.create.layered_veridium": "Veridiano estratificado", + "block.create.lectern_controller": "Controle de Atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "tubo nixie azul claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", + "block.create.light_blue_seat": "Assento azul claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "válvula azul claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie azul claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela cinza claro", + "block.create.light_gray_seat": "Assento cinza claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro", + "block.create.lime_sail": "Vela verde-limão", + "block.create.lime_seat": "Assento verde-limão", + "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-limão", + "block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-limão", + "block.create.limestone": "Calcário", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", + "block.create.linear_chassis": "Chassis Linear", + "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", + "block.create.mangrove_window": "Janela de Mangue", + "block.create.mangrove_window_pane": "Vidraça de Mangue", + "block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico", + "block.create.mechanical_crafter": "Fabricador mecânico", + "block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica", + "block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico", + "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico", + "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecânico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica", + "block.create.mechanical_roller": "Rolo Mecânico", + "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", + "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_ com um pedaço industrial e resistente de reforço.", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", + "block.create.millstone": "Pedra de Moer", + "block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho de Mina", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", + "block.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherita", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Bocal", + "block.create.nozzle.tooltip": "Bocal", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Coloque na frente de um _Ventilador revestido_ para distribuir seu efeito em Entidades em _todas as direções_.", + "block.create.oak_window": "janela de carvalho", + "block.create.oak_window_pane": "Vidraça de carvalho", + "block.create.ochrum": "Ocrom", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de Ocrom", + "block.create.orange_sail": "Vela laranja", + "block.create.orange_seat": "Assento laranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Janela ornamentada com ferro", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vidraça ornamentada com ferro", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidada", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilho de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SINO PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ decorativo. Colocá-lo direto acima de um _Fogo das Almas_ pode causar efeitos colaterais...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_seat": "Assento rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão", + "block.create.placard": "Cartaz", + "block.create.placard.tooltip": "CARTAZ", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ selecionado para o Cartaz. _Emite_ um breve sinal de _Redstone_ se um item correspondente já estava presente.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual na moldura.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito com um Item", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando Socado", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Emoldure_ seus _itens_ em latão usando este painel de parede chique. Seguro para uso em engenhocas!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurino lapidado polido", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Laje de Asurino lapidado polido", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino lapidado polido", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de Asurino lapidado polido", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita lapidada polida", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Laje de calcita lapidada polida", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escada de calcita lapidada polida", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita lapidada polida", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia lapidado polido", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Laje de ardósia lapidado polido", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escada de ardósia lapidado polido", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia lapidado polido", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema lapidado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado polido", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado polido", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário lapidado polido", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado polido", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado polido", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado polido", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrom lapidado polido", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado polido", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado polido", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado polido", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Escória negra lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escória lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada polida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada polida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo lapidado polido", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado polido", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado polido", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado polido", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridiano lapidado polido", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado polido", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado polido", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "muro de Veridiano lapidado polido", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", + "block.create.powered_latch": "Trava de redstone", + "block.create.powered_shaft": "Eixo energizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone", + "block.create.pulley_magnet": "Ímã de Polia", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", + "block.create.purple_sail": "Vela roxo", + "block.create.purple_seat": "Assento roxo", + "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", + "block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa", + "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", + "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", + "block.create.red_sail": "Vela vermelha", + "block.create.red_seat": "Assento vermelho", + "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", + "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", + "block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone", + "block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante", + "block.create.rope": "Corda", + "block.create.rope_pulley": "Polia", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", + "block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho de vento", + "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", + "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", + "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema", + "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", + "block.create.scorchia": "Escória negra", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória negra", + "block.create.scoria": "Escória", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", + "block.create.seat.tooltip": "Assento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Senta o jogador no _Assento_. Pressione shift para sair do _Assento_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito no Assento", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Sente-se e aprecie a viagem! Âncora um jogador a uma _engenhoca_ em movimento. Ótimo para móveis estáticos também! Vem em uma variedade de cores.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário", + "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras", + "block.create.shaft": "Eixo", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Asurino", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Asurino", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Asurino", + "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de Asurino", + "block.create.small_bogey": "Roda do trem pequena", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcita", + "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos pequenos de calcita", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Carmesito", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Carmesito", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Carmesito", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos pequenos de Carmesito", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Ocrom", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Ocrom", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Ocrom", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de Ocrom", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa pequena", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória negra", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória negra", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória negra", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos pequenos de escória negra", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Veridiano", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Veridiano", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Veridiano", + "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de Veridiano", + "block.create.smart_chute": "Calha Inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Bica", + "block.create.spruce_window": "Janela de pinheiro", + "block.create.spruce_window_pane": "Vidraça de pinheiro", + "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", + "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão do apito a vapor", + "block.create.sticker": "Adesivo", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limites", + "block.create.stressometer": "Estressómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", + "block.create.toolbox.tooltip": "CAIXA DE FERRAMENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém_ _Conteúdos_ do Inventário.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jogadores_ _próximos_ podem segurar a _Tecla de atalho da Caixa de ferramentas_ para acessar seu conteúdo _Remotamente_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface_ do _Contêiner_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando coletado", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando colocado no alcance", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Quando Clicado com Botão Direito", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Companheiro mais querido de todos os inventores. Convenientemente _guarda_ uma grande quantidade de _8 Diferentes_ tipos de itens.", + "block.create.track": "Trilho do trem", + "block.create.track_observer": "Observador de trem", + "block.create.track_signal": "Sinal de trem", + "block.create.track_station": "Estação de trem", + "block.create.train_door": "Porta de trem", + "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", + "block.create.turntable": "Mesa giratória", + "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa a _Força_ _Rotacional_ para criar uma forma refinada de Enjoo.", + "block.create.veridium": "Veridiano", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de Verdiano", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro emoldurado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical", + "block.create.warped_window": "Janela distorcida", + "block.create.warped_window_pane": "Vidraça distorcida", + "block.create.water_wheel": "Roda D'Água", + "block.create.water_wheel_structure": "Roda D'Água grande", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre encerada", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre encerada", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Telha de cobre encerada", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre encerada", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre encerada", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta encerada", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta encerada", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta encerada", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta encerada", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta encerada", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidado encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre oxidada encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre oxidada encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encereda", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre desgastado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre desgastado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilho de cobre desgastado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encerada", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre desgastada encerada", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre desgastada encerada", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre desgastado encerado", + "block.create.weighted_ejector": "Ejetor ponderado", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", + "block.create.white_sail": "Vela de moinho de vento", + "block.create.white_seat": "Assento branco", + "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", + "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", + "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho", + "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarela", + "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de amarela", + "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", + "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", + "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.discard": "Descartar", + "create.action.saveToFile": "Salvar", + "create.action.scroll": "Rolar", + "create.backtank.depleted": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre esgotada", + "create.backtank.low": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre baixa", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde", + "create.bogey.style.invalid": "Estilo sem nome", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Nenhum outro tamanho", + "create.bogey.style.standard": "Padrão", + "create.bogey.style.updated_style": "Estilo atualizado", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo e tamanho atualizados", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Ocioso", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick", + "create.boiler.size": "Tamanho", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Status da Caldeira: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores", + "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor", + "create.boiler.water": "Água", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Taxa de entrada de água", + "create.clipboard.actions": "Ações da prancheta", + "create.clipboard.copied_from": "Copiando configurações de %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar configurações", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Colar configurações", + "create.command.killTPSCommand": " killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Tique do servidor está lento por %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] Tique do servidor está lento por %s ms agora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Tique do servidor voltou a velocidade regular :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop para voltar o servidor para a velocidade regular", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start diminuir artificialmente o tique do servidor.", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligado", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ligado", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos os atores: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Segure %1$s para se aproximar de %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inacessível", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Atores: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando agora: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Parou de controlar a engenhoca", + "create.contraption.door_control": "Controle de porta embutido", + "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas as Portas", + "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todos", + "create.contraption.door_control.east": "Apenas lado leste", + "create.contraption.door_control.east.short": "Leste", + "create.contraption.door_control.none": "Manter portas fechadas", + "create.contraption.door_control.none.short": "Nenhum", + "create.contraption.door_control.north": "Apenas lado norte", + "create.contraption.door_control.north.short": "Norte", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Você está olhando para: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Apenas lado sul", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sul", + "create.contraption.door_control.west": "Apenas lado oeste", + "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento do carrinho", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre apontar para a direção do movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores quando girando", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Travar a rotação", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia", + "create.contraptions.chassis.radius": "Alcance quando grudento", + "create.contraptions.chassis.range": "Alcance dos Lados Grudentos", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Configuração da mão do relógio", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro", + "create.contraptions.contoller.target": "Componente Selecionado", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de Pavimentação", + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre colocar quando parado", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Sempre colocar quando parado", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Apenas colocar perto do angulo inicial", + "create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Modo do Rolo", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento verticalmente abaixo", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento Inclinado abaixo", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario", + "create.display_link.attached_side": "Bloco no lado conectado", + "create.display_link.clear": "Posição selecionada excluída", + "create.display_link.display_on": "Escrever dados para:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Comece a escrever em:", + "create.display_link.information_type": "Tipo de informação", + "create.display_link.invalid": "A conexão não possui um alvo válido, tente colocá-lo novamente", + "create.display_link.no_source": "Não é fonte de exibição", + "create.display_link.no_target": "Não é um alvo de exibição", + "create.display_link.reading_from": "Ler de:", + "create.display_link.set": "Posição alvo selecionada", + "create.display_link.success": "Vinculado com sucesso à posição selecionada", + "create.display_link.targeted_location": "Bloco na posição selecionada", + "create.display_link.title": "Conexão de placa de exibição", + "create.display_link.too_far": "A posição selecionada está muito longe daqui", + "create.display_link.view_compatible": "Clique para ver todos os compatíveis", + "create.display_link.writing_to": "Enviar para:", + "create.display_source.accumulate_items": "Contagem acumulada de itens", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para o Status da Caldeira", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Espaço insuficiente ", + "create.display_source.boiler_status": "Status da Caldeira", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar Nomes de Itens", + "create.display_source.computer_display_source": "Do computador", + "create.display_source.count_items": "Quantidade de itens correspondentes", + "create.display_source.current_floor": "Localização do elevador", + "create.display_source.entity_name": "Nome da entidade", + "create.display_source.fill_level": "Nível de preenchimento do contêiner", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de Exibição", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentagem", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progresso", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantidade de Fluidos Correspondentes", + "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por Minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidade de Rotação (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar Direção", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir Direção", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estresse do sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estresse em US", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informação exibida", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidade total", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentagem", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progresso", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US Restante", + "create.display_source.label": "Etiqueta anexada", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos correspondentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de itens correspondentes", + "create.display_source.max_enchant_level": "Custo Máximo de Encantamento", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar Tubos Nixie", + "create.display_source.observed_train_name": "Nome do trem Detectado", + "create.display_source.player_deaths": "Mortes do Jogador", + "create.display_source.redstone_power": "Poder de Redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de Exibição", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progresso", + "create.display_source.scoreboard": "Painel de pontuação", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID do objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortes do Jogador", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' não encontrado", + "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro do nome da Estação", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.now": "agora", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamanho da coluna do trem", + "create.display_source.stop_watch": "Cronômetro", + "create.display_source.time.12_hour": "12 horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24 horas", + "create.display_source.time.format": "Formato do tempo", + "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia", + "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem", + "create.display_source.value_list.display": "Exibição de Valor", + "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Abreviado", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Linha %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Linha única", + "create.elevator_contact.floor_description": "Descrição do andar", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de andar", + "create.elevator_contact.title": "Contato de elevador", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;agora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Ângulo", + "create.generic.clockwise": "Sentido horário", + "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", + "create.generic.daytime.am": "Da manhã", + "create.generic.daytime.hour": "Horas", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.pm": "Da tarde", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.delay": "Demorada", + "create.generic.duration": "Duração", + "create.generic.height": "Altura", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Comprimento", + "create.generic.notes": "Fá#;Fá;Mi;Ré#;Ré;Dó#;Dó;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s", + "create.generic.radius": "Raio", + "create.generic.range": "Alcance", + "create.generic.speed": "Velocidade", + "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.stress": "us", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Largura", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", + "create.gui.assembly.exception": "Não foi possível montar essa engenhoca:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava em um chunk carregado", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro elevador já está segmentando esta coluna de contatos", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "O pistão esta faltando algumas varetas de extensão", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Elevadores requerem um _Contato_ de _Redstone_ horizontal ligado à estrutura", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura conectada não possui o número suficiente de blocos tipo vela: %1$s\nUm mínimo de %2$s são requeridos", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Tem muitos blocos incluídos na engenhoca. O limite configurado é: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Tem muitas varetas de extensão colocadas nesse pistão. O limite configurado é: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível anexar mais de um _Contato_ de _Redstone_ aos Elevadores", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovel (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está sendo controlado por um computador", + "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar o dispositivo manualmente, desconecte todos os computadores e modems", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto a lista", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem TODOS atributos selecionados.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (Qualquer)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem qualquer atributo selecionado.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens marcados", + "create.gui.config.overlay1": "Oi :)", + "create.gui.config.overlay2": "Essa sobreposição é uma amostra", + "create.gui.config.overlay3": "Clique ou arraste com o mouse", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta pré-visualização", + "create.gui.config.overlay5": "Pressione ESC para sair desta tela", + "create.gui.config.overlay6": "e salvar a nova posição", + "create.gui.config.overlay7": "Executar /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para redefinir para a posição padrão", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se eles se encaixam em algum dos acima. Uma lista de permissão vazia rejeita tudo.", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respeitar informação", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdos da bacia:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluido:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição", + "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique com Botão Direito para Remover", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquema disponíveis", + "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nenhum esquema salvo", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", + "create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos", + "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger Entidades de Blocos", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baús.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima. Posição.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar as configurações da impressora", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para carregar o canhão", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque uma prancheta ou livros aqui para imprimir uma lista para o seu esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione o seu esquema aqui. Tenha certeza que ele está colocado em um lugar especifico.", + "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquema", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruções", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar novo pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Esperar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Termino", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Terminar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Rotacionar por angulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotacionar par mover Pistão/Polia/Portico", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, Direção", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade inicial, Para trás", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, Para trás", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade inicial, Para frente", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, Para frente", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Câmbio sequenciado", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobre estressado", + "create.gui.stressometer.title": "Estresse do sistema", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinado", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonais", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais", + "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformador Portátil", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mover para a faixa mais alta %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limites", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clique e segure para editar", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solte %1$s para Confirmar", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais posicionado em uma peça de trilho conectado. _Clique com Botão Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-lo para um trilho próximo.", + "create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado", + "create.hint.empty_bearing": "Clique com o _Botão Direito_ no rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu na frente disso.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento", + "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", + "create.hint.full_deployer.title": "Implantador não pode ser ativado", + "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecânico_ na sua _mão_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos", + "create.item_attributes.added_by": "Foi adicionado por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "Não foi adicionado por %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "Melhora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "Não melhora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "Esta sintonizado a %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício", + "create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado", + "create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno", + "create.item_attributes.book_author": "Tem a autoria de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "Não tem a autoria de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "É uma cópia da primeira geração", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "Não é uma copia de primeira geração", + "create.item_attributes.book_copy_original": "É original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "Não é original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "É uma cópia de segunda geração", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "Não é uma copia de segunda geração", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "É uma bagunça esfarrapada", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "Não é uma bagunça esfarrapada", + "create.item_attributes.color": "Esta tingido de %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "Não está tingido de %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto", + "create.item_attributes.consumable": "É comestivel", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "Não é comestivel", + "create.item_attributes.crushable": "Pode ser triturado", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "Não pode ser triturado", + "create.item_attributes.damaged": "Está danificado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado", + "create.item_attributes.enchanted": "Está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "Não está encantado", + "create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "Não pode ser equipado", + "create.item_attributes.fluid_container": "Pode armazenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "Não pode armazenar fluidos", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "è combustivel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "Não é combustivel", + "create.item_attributes.has_enchant": "Está encantado com %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "Não esta encantado com %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "Contem %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "Não contem %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "Tem o nome %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "Não tem o nome %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "Pode ser amaldiçoado", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "Não pode ser amaldiçoado", + "create.item_attributes.in_item_group": "Está no grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "Não esta no grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "è marcado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "Não é marcado %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "Está encantado no nível máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Não está encantado no nível maximo", + "create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado", + "create.item_attributes.placeable": "É colocavel", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel", + "create.item_attributes.renamed": "Tem nome customizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "Não tem nome customizado", + "create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "Vazio", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "Parcialmente cheio", + "create.item_attributes.smeltable": "Pode ser fundido", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "Não pode ser fundido", + "create.item_attributes.smokable": "Pode ser defumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado", + "create.item_attributes.washable": "Pode ser lavado", + "create.item_attributes.washable.inverted": "Não pode ser lavado", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do mouse (para baixo)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do mouse (para cima)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acessa caixas de ferramenta próximas", + "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade Gerada em RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade Alvo em RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usada", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpar blocos para Colocar", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, para vincular essa frequência para tecla respectiva", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clique para juntar inventários", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clique para separar inventários", + "create.logistics.crafter.connected": "Fabricadores Conectados", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento Infinito", + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Clique com um item para substituir", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Clique com um item para definir", + "create.logistics.filter.exactly": "Exatamente", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Quantidade extraída", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clique e segure para definir quantia", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer %1$s item no inventário", + "create.logistics.filter.up_to": "Até", + "create.logistics.firstFrequency": "Fequência #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", + "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de Redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Fequência #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição", + "create.materialChecklist": "Lista de materiais", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", + "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.only_ingame": "Disponível no Menu de Pausa", + "create.menu.ponder_index": "Tabela de ponderamento", + "create.menu.report_bugs": "Informar um erro", + "create.menu.return": "Retornar ao menu", + "create.menu.support": "Apoie-nos", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", + "create.minecart_coupling.removed": "Removeu todos os acoplamentos do carrinho de mina", + "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos de mina estão muito distanciados", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado", + "create.orientation.alongX": "Através de X", + "create.orientation.alongZ": "Através de Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando sinais usando a Alavanca Analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Alavancas analógicas fazem uma fonte precisa e compacta de poder de Redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clique-direito para aumentar sua energia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clique-direito enquanto se agacha para diminuir a produção de energia novamente", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando túneis de Andesito", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Túneis de Andesito podem ser usados para cobrir suas esteiras", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Sempre que um túnel de Andesito tem conexões com os lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...eles dividirão exatamente um item de qualquer pilha que passar", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O resto continuará em seu caminho", + "create.ponder.associated": "Entradas associadas", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estações e agendamento", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programas podem ser utilizados para fornecer um destino aos maquinistas", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Os comparadores receberão um sinal sempre que um trem estiver presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Cuidado que uma estação só pode ser aproximada a partir da direção indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "As estações também podem ser usadas para atribuir novos programas automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "O Programa colocado em uma estação irá automaticamente ser copiado para os trens presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ao contrário da programação manual, os maquinistas não vão levar o item com eles", + "create.ponder.basin.header": "Processando itens na bacia", + "create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode armazenar itens e fluidos para Processamento", + "create.ponder.basin.text_2": "Após um passo de processamento, as bacias tentam dispensar o produto para o lado de baixo deles", + "create.ponder.basin.text_3": "Quando um componente válido está presente, a Bacia irá mostrar uma torneira de saída", + "create.ponder.basin.text_4": "Um número de opções é aplicável aqui", + "create.ponder.basin.text_5": "Os produtos serão pegos pelo inventário abaixo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sem a torneira de saída, a Bacia manterá os produtos criados no seu processamento", + "create.ponder.basin.text_7": "Isso pode ser útil se os produtos devem ser reutilizados como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Os itens desejados terão de ser extraídas da bacia", + "create.ponder.basin.text_9": "Um filtro pode ser necessário para evitar extrair itens não processados", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimento do Rolamento Mecânico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Quando parado, o rolamento colocará a estrutura no ângulo mais próximo alinhado com a grade", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas perto do ângulo em que começou", + "create.ponder.belt_casing.header": "Revestindo esteiras", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Esteiras Mecânicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Uma chave inglesa pode ser usada para remover o revestimento", + "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Esteiras mecânicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Clique-Direito em dois eixos com um item de esteira irá conectá-los juntos", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Seleções acidentais podem ser canceladas com Clique direito enquanto se agacha", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Eixos adicionais podem ser adicionados por todo a Esteira", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Eixos conectados através de Esteiras Irão girar com velocidade e direção idêntica", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Os eixos adicionados podem ser removidos usando a chave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Esteiras Mecânicas podem ser tingidos para fins estéticos", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientações válidas para Esteiras Mecânicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Esteiras não podem se conectar em direções arbitrárias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Eles podem conectar horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Eles podem conectar diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Eles podem conectar verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E podem conectar os eixos verticais horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas são todas as direções possíveis. As esteiras podem ter qualquer comprimento entre 2 e 20 blocos", + "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Esteiras Mecânicas para logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Esteiras em movimento transportaram qualquer item ou outra entidade", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clique direito com uma mão vazia para tirar itens de uma esteira", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Queimadores de Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Queimadores de Blaze podem prover Calor a Itens processados em uma Bacia", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze tem que ser alimentado com itens inflamáveis", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Bolo de Blaze, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais quente", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "O processo de alimentação pode ser automatizado usando Implantadores ou Braços Mecânicos", + "create.ponder.brass_funnel.header": "O Funil de Latão", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Funis de Andesito só podem extrair itens individuais.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Os Funis de Latão podem extrair até uma pilha inteira.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "O painel de valor permite um controle preciso sobre o tamanho da pilha extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usando itens no slot de filtro irá restringir o funil para apenas transferir pilhas de itens correspondentes.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando túneis de Latão", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Túneis de Latão podem ser usados para cobrir suas esteiras", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Túneis de Latão têm espaços de filtro em cada lado aberto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtros em conexões de entrada simplesmente bloqueiam itens que não correspondem", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtros nas conexões de saída pode ser usado para separar itens por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Sempre que um item que passar tiver múltiplas saídas válidas, o modo de distribuição decidirá como manuseá-lo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Túneis de Latão em esteiras paralelas formarão um grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Os itens recebidos agora serão distribuídos através de todas as saídas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para isso, itens também podem ser inseridos diretamente no bloco do túnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribuição do Túnel de Latão", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "O comportamento de distribuição do Túnel de Latão pode ser configurado", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' é uma configuração única para túneis de latão", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itens são permitidos passar apenas se cada túnel do grupo tem um aguardando", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Isso garante que todas as esteiras afetadas forneçam itens ao mesmo ritmo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Divisão' tentará distribuir a pilha igualmente entre as saídas disponíveis", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se uma saída é incapaz de pegar mais itens, ela será ignorada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Divisão Forçada' nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até que eles estejam livres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Rodízio' mantém as pilhas inteiras, e ciclos através de saídas iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "De novo, se uma saída é incapaz de aceitar mais itens, ela será ignorada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Rodízio Forçado' nunca pula as saídas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir perto' prioriza as saídas mais próximas dos locais de entradas dos itens", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá pilhas inteiras para saídas escolhidas aleatoriamente", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Movendo estruturas usando montadores de carrinho de mina", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Montadores de carrinho de mina energizado montam estruturas nos carrinhos que passarem", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sem um sinal de Redstone, ele desmonta as engenhocas dos carrinhos que passarem de volta em blocos", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando uma Chave Inglesa no Carrinho de Minas permitirá que você leve a Engenhoca a outro lugar", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando engenhocas de carruagem", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Sempre que dois montadores de carrinho de mina compartilham uma estrutura conectada...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Energizando qualquer um deles criará uma Engenhoca de Carruagem", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Os carrinhos se comportarão como os conectados através do acoplamento de carrinho de mina", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurações de orientação para engenhocas de carruagem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Engenhocas de carrinho de mina irão girar em direção ao movimento de seus carrinhos", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta seta indica qual lado da Estrutura será considerado a frente", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se o Montador de carrinho de minas estiver definido para Travar Rotação, a orientação da engenhoca nunca mudará", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Outros tipos de Carrinhos de Mina e Trilhos", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montadores de Carrinho de mina em trilhos normais não afetarão o movimento dos carrinhos que passarem", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quando em um Trilho elétrico ou controlador, os carrinhos serão mantidos no lugar até que seja energizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Outros tipos de carrinho de mina podem ser usados como âncora", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Carrinhos de Fornalha se manterão movendo, puxando combustível de qualquer contêiner conecta", + "create.ponder.categories": "Categorias disponíveis em Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitindo força rotacional com Correia Revestidas", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Correias Revestidas transmitem rotação para umas as outras em sequência", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Os eixos conectados deste jeito irão girar nas mesmas direções", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Qualquer parte da linha pode ser girada em 90 graus", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Correia Ajustável", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Correia Ajustáveis não energizadas se comportam exatamente como Correias Revestidas", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quando energizada, a velocidade transmitida para as outras Correias na linha é dobrada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Sempre que a Correia Ajustável não está na fonte, sua velocidade será reduzida pela metade", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Em ambos os casos, as Correias revestidas na linha sempre tem 2x a velocidade da Correia Ajustável", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando sinais analógicos, a proporção pode ser ajustada mais precisamente entre 1 e 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de Calhas", + "create.ponder.chute.text_1": "As Calhas podem transportar itens verticalmente de e para inventários", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando a chave inglesa, uma janela pode ser criada", + "create.ponder.chute.text_3": "Usando Blocos de Ferro Industrial, calhas podem ser revestidas", + "create.ponder.chute.text_4": "Colocando Calhas nos lados de outra ira deixa-la diagonal", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de Calhas", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores Revestidos no topo ou, no fundo, uma calha pode mover os itens para cima", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecionando calhas com os óculos de engenheiros revela informações sobre a direção do movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "No final 'bloqueado', os itens terão de ser inseridos/retirados dos lados", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando Estruturas usando Rolamentos de Relógio", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rolamentos de Relógio conecta-se a blocos na frente deles", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, a estrutura será rotacionada conforme a hora do dia", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clique com o botão direito para começar ou parar de animar a estrutura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Na frente do ponteiro da hora, pode ser adicionada uma segunda estrutura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Certifique-se de que às duas estruturas não estejam coladas uma na outra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A Segunda Estrutura irá girar conforme o ponteiro do minuto", + "create.ponder.close": "Fechar", + "create.ponder.clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma Embreagem", + "create.ponder.clutch.text_1": "Embreagens iram transmitir rotação em uma linha reta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele separa a conexão", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Mudança de marcha com engrenagens", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Rodas dentadas Grande e Pequenas podem ser conectadas diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Mudando de uma Roda dentada grande a uma Roda dentada pequena, a velocidade transmitida sera dobrada", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Fazendo o caminho oposto, a velocidade transmitida será reduzida pela metade", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Rodas dentadas irão transmitir rotação para rodas dentadas adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Os eixos vizinhos conectados deste jeito irão girar em direções opostas", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentes adicionados após o revestimento não conectará às saídas do eixo", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "A chave inglesa pode ser usado para alternar as conexões", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Engenhoca", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Atuadores em engenhocas em movimento estão sempre ativos por padrão", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Controles de Engenhoca podem ser usados para alterná-los em tempo real", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Eles podem ser colocados em qualquer lugar da engenhoca", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Enquanto desmontado, o filtro pode ser alterado para tipos específicos de atuadores", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se estiver ativado por redstone durante a montagem...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "... atuadores específicos serão desligados desde o início", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de Fluidos Criativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Tanques de fluidos criativos podem ser usados para fornecer um suprimento sem fundo de fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clique direito com um item contendo fluidos para configurá-lo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Redes de Tubulação agora podem extrair infinitamente o fluido atribuído a partir do tanque", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Quaisquer fluidos inseridos no tanque de fluidos criativo serão apagados", + "create.ponder.creative_motor.header": "Gerando Força Rotacional usando Motores Criativo", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motores criativo são uma fonte compacta e configurável de Força Rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "A velocidade gerada pode ser configurada em seus painéis", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma da Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processando itens com Rodas de Moer", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Um par de Rodas de Moer pode triturar itens de forma muito eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "A entrada rotacional deles tem que girá-los um contra o outro", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itens jogados ou inseridos no topo serão processados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Os itens também podem ser inseridos e coletados através de meios automatizados", + "create.ponder.deployer.header": "Usando o Implantador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dado Força Rotacional, um Implantador pode imitar interações de jogadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clique com o botão direito na frente para dar-lhe um item a ser usado", + "create.ponder.deployer.text_11": "Os itens também podem ser inseridos automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Os Implantadores carregam um slot de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Quando um filtro é definido, ele só é ativado enquanto segura um item correspondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Apenas itens correspondentes ao filtro podem ser inseridos...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e apenas itens não-correspondentes serão extraídos", + "create.ponder.deployer.text_2": "Sempre interagirá com a posição 2 blocos na própria frente", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blocos diretamente na frente não irão obstruí-lo", + "create.ponder.deployer.text_4": "Implantadores podem:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar blocos,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar itens,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Ativar blocos,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Colher blocos", + "create.ponder.deployer.text_9": "e Atacar monstros", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando implantadores em engenhocas", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Sempre que os Implantadores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Eles ativam em cada local visitado, usando itens do inventário em qualquer lugar da engenhoca", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "O slot de Filtro pode ser usado para especificar quais itens puxar", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos do Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por padrão, um Implantador imita uma interação com botão direito", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando uma chave inglesa, pode ser definido para imitar um clique esquerdo", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processando itens usando Implantadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Com um item adequado segurado, os Implantadores podem processar itens fornecidos abaixo deles", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo do implantador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "O Implantador irá segurá-los e processá-los automaticamente", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Implantadores com Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Implantadores não serão ativados", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de parar, o Implantador terminará qualquer ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", + "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Depósitos podem servir como elementos de esteira \"estacionária\"", + "create.ponder.depot.text_2": "Clique com o botão direito para colocar ou remover manualmente itens dele", + "create.ponder.depot.text_3": "Assim como as Esteiras Mecânicas, ele pode fornecer itens para processamento", + "create.ponder.depot.text_4": "...bem como fornecer itens para Braços Mecânicos", + "create.ponder.display_board.header": "Usando Placas de Exibição", + "create.ponder.display_board.text_1": "Placas de exibição são uma alternativa escalável da placa", + "create.ponder.display_board.text_2": "Eles requerem Força Rotacional para operar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático pode ser aplicado usando uma Prancheta escrita", + "create.ponder.display_board.text_4": "E texto dinâmico através do uso de Conexões de Placa de Exibição", + "create.ponder.display_board.text_5": "Corantes podem ser aplicadas a linhas individuais da placa", + "create.ponder.display_board.text_6": "As linhas podem ser redefinidas clicando nelas com a mão vazia", + "create.ponder.display_link.header": "Configurando Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.display_link.text_1": "Conexões de placa de Exibição podem ser usados para visualizar informações dinâmicas", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primeiro, clique direito no bloco de exibição alvo...", + "create.ponder.display_link.text_3": "... então coloque-o ao bloco de onde quer ler informações", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abra a interface para selecionar e configurar o que é enviado", + "create.ponder.display_link.text_5": "O bloco de exibição agora receberá informações da conexão", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nem todos os blocos podem atuar como fonte", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloco compatível fornece informações únicas", + "create.ponder.display_link.text_8": "A conexão de placa de Exibição pode funcionar com vários blocos diferentes", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle de Redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, a conexão de placa de exibição para de enviar atualizações", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Uma vez não energizado, o temporizador é redefinido e novas informações são enviadas imediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sinais emitidos a partir da fonte não afetam a conexão", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usando a Polia de Elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Polias de Elevador pode mover estruturas verticalmente entre locais marcados", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualquer contato de redstone compartilhando esta coluna será convertido", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Forneça um pulso de redstone para chamar o elevador para o contato", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "A velocidade de movimento depende da entrada rotacional da polia", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Role e clique no bloco de controle para escolher um piso enquanto estiver a bordo", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clicar com o botão direito na pólia transformará a cabine de volta em blocos", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "As portas deslizantes conectadas à cabine serão abertas e fechadas automaticamente", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Os Contatos de Elevador emitem um sinal enquanto a cabine está em seu andar", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Isto pode ser útil para acionar portas ou efeitos especiais na chegada", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Conexões de Placa de Exibição em qualquer um dos contatos pode mostrar o andar atual do elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comece construindo uma cabine", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloque um par de Contatos de Redstone virados um para o outro...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e cole um deles em sua estrutura", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Controles de Engenhoca podem ser conectados para facilitar a seleção do andar", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Certifique-se de que a pólia seja fornecida com Força Rotacional", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clicar com botão direito na pólia monta o elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "O contato estacionário agora se transforma em um Contato de Elevador", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Os Contatos de Elevador representam um 'andar' e podem ser configurados", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Queimadores de Blaze Vazios", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clique com o botão direito em um Blaze com o queimador vazio para capturá-lo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, Blazes podem ser capturados diretamente de seus Spawners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Agora você tem uma fonte de calor ideal para várias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para fins estéticos, Queimadores de Blaze vazios também podem ser iluminados usando Pederneiras", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A chama pode ser transformada usando um item infundido com alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "No entanto, sem um Blaze, eles não são adequados para aquecimento industrial", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestindo Canos de Fluido", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Revestimentos de cobre podem ser usado para decora canos de Fluido", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Além de ser escondido, canos revestidos estão bloqueados em seu estado de conectividade", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ele não irá mais reagir a qualquer bloco vizinho sendo adicionado ou removido", + "create.ponder.exit": "Sair", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxo Aéreo de Ventiladores Revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventiladores Revestidos usam Força Rotacional para criar um fluxo de ar", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "A força e a direção do fluxo dependem da entrada rotacional", + "create.ponder.fan_processing.header": "Processando itens usando Ventiladores Revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Ao passar através da lava, o fluxo do ar fica aquecido", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Os itens pegos na área serão fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Itens de comida lançados aqui seriam incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Em vez disso, uma configuração para Defumar usando Fogo deve ser usada para eles", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxos de ar que passam através da água criam uma instalação de lavagem", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Um novo processamento interessante pode ser feito com ele", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "A velocidade do ventilador NÃO afeta a velocidade de processamento, apenas seu alcance", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "O Processamento do ventilador também pode ser aplicado aos itens nos Depósitos e Esteiras", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Movendo fluidos usando canos de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Canos de fluido podem conectar duas ou mais fontes e alvos fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Usando uma chave inglesa, um segmento de cano reto pode receber uma janela", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Os canos com janela não conectarão a nenhum outro cano adjacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Energizado por bombas mecânicas, os tubos podem transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Nenhum fluido está sendo extraído primeiramente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Uma vez que o fluxo os conecta, os pontos finais transferem gradualmente seu conteúdo", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Assim, o cano nunca contém 'fisicamente' qualquer fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando e Preenchendo contêineres de fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Pontos finais de uma rede de canos pode interagir com uma variedade de blocos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualquer bloco com capacidade de armazenamento líquido pode ser preenchido ou drenado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocos de origem bem na frente de um fim aberto podem ser coletados...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...enquanto vazamentos em espaços vazios pode criar fontes de fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Tubos também podem extrair fluidos de um punhado de outros blocos diretamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensões de um tanque de fluido", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Tanques de fluido podem ser combinados para aumentar a capacidade total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e crescer em altura em mais de 30 camadas adicionais", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando uma chave inglesa, a janela de um tanque pode ser removida ou adicionada", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Armazenando fluidos em tanques de fluido", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Tanques de fluido podem ser usados para armazenar grandes quantidades de fluido", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Redes de tubulação podem inserir e extrair fluidos de qualquer lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "O fluido contido pode ser medido por um Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "No entanto, no Modo Sobrevivência fluidos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Você pode usar Bacias, Drenos de item e Bicas para drenar ou preencher itens que contem fluido", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade de funil", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funis também deve interagir bem com alguns outros componentes.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Serras Verticais", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenos de Item", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direção da Transferência", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, ele retira itens do inventário.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado enquanto se agacha, ele coloca itens no inventário.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando uma chave inglesa, o funil pode ser invertido após a colocação.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras serão aplicadas à maioria das orientações.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funis nas esteiras irão extrair/inserir dependendo de sua direção de movimento.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando funis", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funis são ideais para transferir itens de e para inventários.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controle de Redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Energia de Redstone impedirá qualquer funil de agir", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Os funis nunca podem transferir diretamente entre inventários fechados.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Calhas ou Calhas inteligentes podem ser mais adequadas para tais fins.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "O mesmo se aplica ao movimento horizontal. Uma esteira mecânica deve ajudar aqui.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando as Carruagens de pórtico", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Carruagens de Pórtico podem ser montadas e deslizarem em Eixos de Pórtico.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Pórticos recursivos", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Os eixos de pórtico conectam a carruagens sem a necessidade de super cola", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "O mesmo se aplica para carruagens em Eixos de Pórticos movidos", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Assim, um sistema de pórtico pode ser feito em cascata para cobrir vários eixos de movimento", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direção de Movimento do pórtico", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Os Eixos de Pórtico podem ter orientações opostas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A direção de movimento das carruagens depende da orientação de seus eixos", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...bem como a direção de rotação do eixo", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aplicam-se as mesmas regras para a rotação propagada", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de Energia usando Pórticos", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos de pórtico energizados por Redstone param de mover suas carruagens", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, sua força rotacional é transmitida para o eixo de saída das carruagens", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Eixos de Pórtico", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os Eixos de Pórtico são a base de uma engenhoca de Pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitindo Força rotacional usando caixas de transmissão", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Pular entre os eixos de rotação pode ficar volumoso rapidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Uma caixa de transmissão é o equivalente mais compacto desta configuração", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Eixos perpendiculares se rotacionam em direções espelhadas", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexões diretas serão invertidas", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Câmbio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Câmbios iram transmitir rotação em uma linha reta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele inverte a direção", + "create.ponder.hand_crank.header": "Gerando Força Rotacional usando manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "As manivelas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar a força rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Agache-se e Segure o Botão Direito para girá-lo no sentido horário", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Segure [%1$s] para Ponderar", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Enchendo e drenando fontes usando Polias de mangueira", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Polias de mangueira podem ser usadas para preencher ou drenar corpos grandes de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Com a Entrada Cinética, a altura da mangueira das pólias pode ser controlada", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A Polia retrai enquanto a rotação é invertida", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "No lado oposto, canos podem ser conectados", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "As redes de tubulação ligadas podem fornecer fluidos para a Polia...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... ou extrair dela, drenando a piscina em vez disso", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Velocidade de Preenchimento e Drenamento da polia depende inteiramente da transferência de fluidos na rede", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Enchendo Passivamente e Drenando grandes corpos de Fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ao colocar a Polia de Mangueira em um oceano grande o suficiente...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Ela irá fornecer/descartar fluidos sem afetar a fonte", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Redes de tubulação podem ilimitadamente levar fluidos da/para tais polias", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nível de Preenchimento e Drenagem de Polias de mangueira", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Enquanto totalmente retraído, a Polia de Mangueira não pode operar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Drenagem vai de cima para baixo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "O nível de superfície acabará logo abaixo de onde a mangueira termina", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Preenchimento vai de baixo para cima", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A piscina preenchida não crescerá além da camada acima do fim da mangueira", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificação ativo.\nRetomar com [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Clique em um dos ícones para aprender sobre os seus Itens e Blocos associados", + "create.ponder.index_title": "Tabela do ponderamento", + "create.ponder.item_drain.header": "Esvaziando Contêineres de Fluido usando Drenos de Item", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Drenos de item podem extrair fluidos de itens", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clique-direito para despejar fluidos de seu item segurado nele", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando os itens são inseridos pelo lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...eles rolam através, esvaziando seu fluido contido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Redes de Tubulação agora podem extrair o fluido do buffer interno do Dreno", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensões de um Cofre de Itens", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Cofres de Item podem ser combinados para aumentar a capacidade total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e crescer em comprimento até 3x seu diâmetro", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Armazenando itens nos Cofres", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Cofres de Item podem ser usados para armazenar grandes quantidades de itens", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, conteúdos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ambos inserir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retirar conteúdos deste contêiner", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Rodas dentadas grandes podem se conectar a ângulos retos", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ajudará a transmitir a rotação para outros eixos de rotação", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água Grandes", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Rodas D'Água Grandes ganham força de Correntes de Água adjacentes", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Estas giram apenas na metade da velocidade de rodas d'água normais...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mas fornecem uma capacidade de estresse significativamente maior", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Conectando blocos usando o Chassi Linear", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "As faces abertas de um Chassis Linear podem ser feitas Pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clique novamente para fazer o lado oposto pegajoso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Faces grudentas do Chassis Linear irão conectar uma linha de blocos na sua frente", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando uma chave inglesa, um alcance preciso pode ser especificado para este chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Segurando CTRL e rolando o mouse ajusta o alcance de todos os chassis conectados", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Conectar um bloco em qualquer outro lado requer o uso da Super Cola", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando essas mecânicas, estruturas de qualquer forma podem se mover como uma Engenhoca", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Movimentando Chassis Lineares em grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Chassi linear conecta-se a Chassis lineares idênticos próximos a ele", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis de um tipo diferente ou virado para outra direção não será conectados", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurando Braços Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Braços Mecânicas precisam ser atribuídas suas entradas e saídas antes de serem colocadas", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clique-direito no inventário enquanto segura o Braço para atribuí-lo como Alvos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clique-direito novamente para alternar entre a Entrada (Azul) e a Saída (Amarela)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clique esquerdo para remover a Seleção deles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Uma vez colocado, o Braço Mecânico selecionara os blocos selecionados anteriormente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Eles podem ter qualquer quantidade de entradas e saídas dentro do seu alcance", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "No entanto, nem todos os tipos de inventário podem ser interagidos diretamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funis e Depósitos podem ajudar a preencher essa lacuna", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtragem de Saídas do Braço Mecânico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Saídas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Às vezes é desejável restringir alvos do Braço combinando com um filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Braços Mecânico por si só não oferecem opções para a filtragem", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Funis de Latão como Alvos, no entanto, comunicam seu próprio filtro com o Braço", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "O braço é inteligente o suficiente para não pegar os itens que não pôde distribuir", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribuição do Braço Mecânico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Saídas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Sempre que um braço deve escolher entre várias saídas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...ela agirá conforme a sua configuração", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "O painel de valores permitirá que você o configure", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "O modo Rodízio simplesmente alterna através de todas as saídas disponíveis", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se uma saída é incapaz de receber mais itens, ela será pulada", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Rodízio Forçado nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até elas estarem livres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir primeiro prioriza as saídas selecionadas primeiro ao configurar este Braço", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Braços Mecânicos com Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Braços Mecânicos não serão ativados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, ele terminará qualquer ciclo iniciado", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo estruturas usando o Rolamento Mecânico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rolamentos Mecânicos conectam-se a blocos na frente deles", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ela monta isso em uma engenhoca rotativa", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Fabricadores Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Uma rede de Fabricadores Mecânicos pode ser usado para automatizar qualquer Receita de fabricação", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando uma chave inglesa, os caminhos dos fabricadores podem ser arranjados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para uma configuração válida, todos os caminhos devem convergir em uma única saída em qualquer lado", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "As saídas serão colocadas no inventário na saída", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Fabricadores Mecânicos requerem Força Rotacional para operar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clique-direito na frente para inserir itens manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Uma vez que cada slot de um caminho contém um item, o processo de fabricação começará", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para receitas que não ocupam completamente a configuração do fabricador, o começo pode ser forçado usando um Pulso de Redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando Inventários de Fabricadores", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itens podem ser inseridos em Fabricadores automaticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando a chave inglesa atrás deles, as entradas dos Fabricadores mecânicos podem ser combinadas", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Todos os Fabricadores conectados agora podem ser acessados pelo mesmo local de entrada", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cobrindo Slots de Fabricadores Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algumas receitas irão necessitar de mais Fabricadores para atravessarem lacunas no caminho", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Coberturas de Slot de Fabricador, os Fabricadores podem ser definidos para funcionar como um slot vazio no arranjo", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Entradas compartilhadas criadas com a chave inglesa na parte de trás também podem chegar através dos Fabricadores cobertos", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Quebrando blocos com uma Broca Mecânica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Broca Mecânica quebrará blocos diretamente na sua frente", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sua velocidade de mineração depende da Entrada Rotacional", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Brocas Mecânicas em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Sempre que as Brocas são movidas como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elas irão quebrar blocos que colidem com a engenhoca", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Coletores Mecânicos em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Sempre que os Coletores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Eles vão colher e resetar qualquer planta madura no caminho", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processando itens com a Batedeira Mecânica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Com uma Batedeira e uma Bacia, a fabricação de algumas receitas pode ser automatizada", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Receitas disponíveis incluem qualquer Receita de Fabricação sem forma, além de algumas extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Movendo estruturas usando Pistões Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistões Mecânicos podem mover blocos na frente deles", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A força e a direção do movimento dependem da entrada rotacional", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistões Mecânicos Grudentos podem puxar os blocos conectados para trás", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimento do Pistão Mecânico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Sempre que Pistões param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecânicos em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Sempre que os Aradores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...eles irão quebrar blocos sem uma caixa de colisão sólida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Além disso, aradores podem criar terras aradas", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...eles também podem lançar entidades sem machucá-las", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processando itens com a Prensa Mecânica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A Prensa Mecânica pode processar itens fornecidos abaixo dele", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A Prensa irá segurá-los e processá-los automaticamente", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando itens com a Prensa Mecânica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prensando itens colocados em uma Bacia fará com que eles sejam compactados", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compactação inclui qualquer receita de fabricação preenchida de 2x2 ou 3x3, além de algumas extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos usando Bombas Mecânicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "As Bombas Mecânicas regem o fluxo de suas redes de tubulação conectadas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Sua seta indica a direção do fluxo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "A rede por trás está sugando fluidos agora...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...enquanto a rede na frente está transferindo para fora", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "A direção das bombas não é afetada pela rotação de entrada", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Em vez disso, uma chave-inglesa pode ser usada para inverter a direção", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Taxa de transferência da Bomba Mecânica", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independente da velocidade, Bombas Mecânicas afetam canos conectados até 16 blocos de distância", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerando a rotação de entrada muda a velocidade de propagação do fluxo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e a velocidade em que os fluidos são transferidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Bombas podem combinar suas taxas de transferência dentro de redes de tubulação compartilhadas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Certifique-se de que todos eles estejam de frente para mesma direção", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Preenchendo terreno com o Rolo", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Enquanto desmontado, os rolos podem ser definidos para outros modos", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "O modo 'preencher' pode ajudar a preencher o vão entre o pavimento e o terreno", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "No 'preenchimento direto', eles colocarão colunas simples até a superfície", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "No 'preenchimento inclinado', as camadas colocadas mais abaixo aumentarão de tamanho", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Ao contrário de 'limpar & pavimentar', nenhum desses modos fará com que os rolos quebrem os blocos existentes", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpando e Pavimentando com o Rolo", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Os Rolos Mecânicos ajudam a limpar o terreno em torno de trilhos ou caminhos", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Em seu modo padrão, sem um material definido, ele simplesmente irá limpar blocos como uma Broca", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Enquanto desmontado, um material de pavimentação adequado pode ser especificado", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiais podem ser fornecidos através de baús ou barris conectados à estrutura", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Além de quebrar blocos, ele agora irá substituir a camada abaixo deles", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Note que qualquer bloco destruído por um rolo tem a chance de não dar itens", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rolos são especialmente úteis em Trens, mas também podem ser usados na maioria dos outros tipos de engenhocas móveis", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árvores com a Serra Mecânica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Serra Mecânica cortara árvores diretamente na sua frente", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar a árvore completamente, a Serra tem que quebrar o último bloco conectando-a ao solo", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Serras Mecânicas em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Sempre que as Serras são movidas como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elas irão cortar árvores que colidem com a engenhoca", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processando itens com a Serra Mecânica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Serras Mecânicas viradas para cima podem processar uma variedade de itens", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "O item processado sempre se move contra a entrada rotacional da serra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Serras podem trabalhar em linha com Esteiras Mecânicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quando um ingrediente tem vários resultados possíveis, o slot de filtro pode especificá-lo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sem o filtro, a Serra faria todos os resultados em sequência", + "create.ponder.millstone.header": "Processando itens na Pedra de Moer", + "create.ponder.millstone.text_1": "As Pedras de Moer processam itens moendo-os", + "create.ponder.millstone.text_2": "Eles podem ser energizadas pelo lado usando rodas dentadas", + "create.ponder.millstone.text_3": "Jogue ou insira itens pelo topo", + "create.ponder.millstone.text_4": "Depois de algum tempo, o resultado pode ser obtido via Clique-direito", + "create.ponder.millstone.text_5": "Os produtos também podem ser extraídos pela automação", + "create.ponder.next": "Próxima Cena", + "create.ponder.next_up": "A seguir:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Tubos Nixie mostrarão a força do sinal de Redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando Pranchetas escritas, texto personalizado pode ser exibido", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clique-Direito com corantes para mudar a sua cor", + "create.ponder.piston_pole.header": "Vara de Extensão do Pistão", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sem Varas conectadas, um Pistão Mecânico não pode mover", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "O comprimento da Vara adicionado na sua parte de trás determina o alcance da extensão", + "create.ponder.pondering": "Ponderando sobre...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Troca de fluidos em engenhocas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Tanques de fluido em engenhocas em movimento não podem ser acessados por canos", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente pode interagir com tanques de fluido sem a necessidade de parar a engenhoca", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os tanques na engenhoca", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluidos agora podem ser inseridos...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Depois que nenhum conteúdo foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Troca de itens em engenhocas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventários em movimento podem ser complicados para acessar com automação.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente pode interagir com inventários sem a necessidade de parar a engenhoca.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os inventários na engenhoca", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Itens agora podem ser inseridos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Depois que nenhum item foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle de Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "O sinal de Redstone impedirá a interface estacionária de engajar", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Travas de Redstone são alavancas controláveis por Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sinais atrás ligam ele", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Sinais do lado desligam ele", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Travas de Redstone também podem ser alternados manualmente", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Alternância de Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Travas de Alternância de Redstone são alavancas controláveis por Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sinais atrás irão alternar seu estado", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...ligar e desligar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Travas de Alternância de Redstone também podem ser alternados manualmente", + "create.ponder.previous": "Cena Anterior", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlando sinais usando Extensores de Pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Extensores de Pulso podem prolongar um sinal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Eles ativam após um pequeno atraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e descarregam após passar a duração configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando o painel de valor, o tempo de descarga pode ser configurado", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "A duração configurada pode variar até uma hora", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando sinais usando Repetidores de Pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetidores de Pulso emitem um curto pulso com um atraso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando o painel de valor, o tempo de carga pode ser configurado", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "O atraso configurado pode chegar até uma hora", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Conectando blocos usando o Chassi Radial", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Chassis Radiais conecta-se a Chassis idênticos em linha reta", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "As faces laterais de um Chassi Radial podem ser feitas Pegajosas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clique novamente para fazer todos os outros lados pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Sempre que um bloco esta próximo de um rosto pegajoso...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...conectara todos os blocos acessíveis dentro de um raio nessa camada", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando uma chave inglesa, um raio preciso pode ser especificado para este chassi", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocos não alcançáveis por qualquer rosto pegajoso não conectara", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatos de Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contatos de Redstone virados uns para os outros emitirão um sinal de Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Isso ainda se aplica quando uma delas é parte de uma engenhoca em movimento", + "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Conexões de Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Conexões de Redstone podem transmitir sinais de Redstone sem fios", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clique-direito enquanto se agacha para alternar o modo de recepção", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Um simples Clique-direito com uma chave inglesa pode fazer o mesmo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptores emite o sinal de Redstone dos transmissores até 128 blocos", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar itens nos dois slots pode especificar uma Frequência", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Somente as Conexões com frequências correspondentes se comunicarão", + "create.ponder.replay": "Repetir", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Movendo estruturas usando Polias", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Polias podem mover blocos verticalmente quando dada Força Rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A direção e velocidade de movimento dependem da entrada rotacional", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Movendo Polias como parte de uma engenhoca", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Sempre que as polias são movidas por um engenhoca...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...sua estrutura conectada será arrastada com ela", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Lembre-se de que as polias só são movíveis quando paradas", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimentação da Polia", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Sempre que Polias param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lâmpadas de quartzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lâmpadas de Quartzo Rosa ativam em um sinal de Redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Eles continuarão a emitir Sinais de Redstone depois", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando várias lâmpadas são organizadas em um grupo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ativar uma Lâmpada focará o sinal nela, desativando todas as outras", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Comparadores emitem sinal baseada na distância de uma lâmpada ligada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "As lâmpadas também pode ser alternadas manualmente usando a chave inglesa", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando o Controlador de Velocidade Rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controladores de Velocidade Rotacional transmitem a rotação de seu eixo para uma roda dentada grande acima deles", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando o painel de valor no seu lado, a velocidade transmitida pode ser configurada", + "create.ponder.sail.header": "Montando moinhos de vento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Velas são blocos úteis para criar moinhos de vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clique-Direito com corantes para pintá-las", + "create.ponder.sail.text_4": "Clique-direito com as Tesouras para transformá-los de volta em molduras", + "create.ponder.sail_frame.header": "Montando Moinhos de vento usando Molduras de Vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Molduras de Vela são blocos úteis para criar moinhos de vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlando velocidade rotacional usando um Câmbio Sequencial", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Câmbios Sequenciais transmitem rotação seguindo uma lista de instruções cronometradas", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clique-direito para abrir a interface de configuração", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um Sinal de Redstone, ele começara a sequência configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Quando terminado, ele aguarda o próximo Sinal de Redstone e começa novamente", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Um Comparador de Redstone pode ser usado para ler o progresso atual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmitindo Força rotacional usando Eixos", + "create.ponder.shaft.text_1": "Eixos iram transmitir rotação em uma linha reta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo Eixos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Eixos", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamento pode ser modificado usando o painel ded valor", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda da Super Cola, estruturas maiores podem ser movidas", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Agache-se +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Os contêineres ligados à engenhoca vão pegar os itens automaticamente", + "create.ponder.slow_text": "Leitura Confortável", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando itens usando Calhas Inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Calhas Inteligentes são Calhas verticais com controle adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Os itens no espaço do filtro especificam exatamente o que podem extrair e transferir", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Use o painel de valor para especificar o tamanho da pilha extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Energia de Redstone impedirá qualquer calha Inteligente de agir.", + "create.ponder.smart_observer.header": "Detecção avançada com Observadores Inteligentes", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Observadores Inteligentes podem ser usados para detectar uma variedade de eventos", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Ele pode detectar itens ou fluidos dentro de contêineres genéricos", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "O espaço do filtro só pode ser usado para procurar conteúdos específicos", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Também é ativado quando o bloco em si, corresponde com o filtro", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Além disso, observadores inteligentes podem monitorar esteiras, calhas e canos", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...e emitirá um pulso, se um item entrar ou sair de um funil", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Canos inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Canos inteligentes podem ajudar a controlar fluxos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando colocados diretamente na fonte, eles podem especificar o tipo de fluido para extrair", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Basta clicar com o botão direito no slot de filtro com qualquer item que contenha o fluido desejado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando colocado mais a frente em uma rede de tubulação, canos inteligentes só permitirá que os fluidos correspondentes continuem", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "O Velocímetro exibe a velocidade atual dos componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Velocímetro", + "create.ponder.spout_filling.header": "Enchendo Itens usando a Bica", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "A Bica pode preencher itens que armazenam fluidos fornecidos abaixo dele", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "O conteúdo de uma Bica não pode ser acessado manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Em vez disso, os Canos podem ser usados para supri-lo com fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Bica", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "A Bica irá segurá-los e processá-los automaticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engenhocas Estabilizadas", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Sempre que os Rolamentos Mecânicos fazem parte de uma estrutura em movimento..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... eles vão tentar se manter de pé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Mais uma vez, o rolamento será conectado ao bloco na sua frente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, a sub-engenhoca inteira ficará de pé", + "create.ponder.steam_engine.header": "Construindo Motores a Vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Motores a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nível 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nível 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Clicando no motor com um Eixo cria a saída cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Com calor, água e espaço da caldeira suficientes...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...eles gerarão força rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "A configuração mínima requer 4 Tanques de Fluido", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Com a ajuda de Queimadores de Blaze, a produção de energia pode ser aumentada", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Níveis de potência maiores requerem mais Água, Tamanho e Calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "O nível atual de poder da caldeira pode ser inspecionado com os Óculos de Engenheiro", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Com cada nível de poder adicional, um motor adicional pode gerar em capacidade máxima", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Construindo Apitos a Vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Apitos a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se o tanque recebe calor suficiente...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...o apito irá tocar uma nota quando ativado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Use o item do apito no bloco para diminuir o tom dele", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Escolha entre três oitavas diferentes usando uma chave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Óculos de Engenheiro podem ajudar a descobrir o tom atual de um apito", + "create.ponder.sticker.header": "Conectando blocos usando o Adesivo", + "create.ponder.sticker.text_1": "Adesivos são ideais para conexão de blocos controlado por Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Ao receber um sinal, ele irá alternar seu estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Se agora for movido em uma engenhoca, o bloco se moverá com ele", + "create.ponder.sticker.text_4": "Ativado novamente, o bloco não está mais conectado", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Estressómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "O Estressómetro exibe a Capacidade de estresse atual da rede cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Estressómetro", + "create.ponder.subject": "Sujeito desta cena", + "create.ponder.super_glue.header": "Conectando blocos usando a Super Cola", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Cola agrupa blocos juntos em uma engenhoca em movimento", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Clicando em dois pontos cria uma nova área 'colada'", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Para remover uma caixa, soque-a com o item da cola na mão", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocos adjacentes que compartilharem uma área puxarão uns aos outros junto", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumes de cola sobrepostos vão mover juntos", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blocos pendurados em outros geralmente não requerem cola", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Alvos para Braços Mecânicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que podem ser selecionados como entradas ou saídas para o Braço Mecânico", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Atores de engenhoca", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que expõem comportamentos especiais quando conectados a uma engenhoca móvel", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades de conexão de blocos", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Ferramentas e componentes usados para montagem de estruturas como Engenhocas animadas", + "create.ponder.tag.creative": "Modo Criativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes não normalmente disponíveis para o Modo Sobrevivência", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados principalmente para fins decorativos", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fontes para Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes ou blocos que oferecem alguns dados que podem ser lidos com uma Conexão de placa de Exibição", + "create.ponder.tag.display_targets": "Alvos para Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes ou Blocos que podem processar e exibir os dados recebidos de uma Conexão de placa de Exibição", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ajudam a transferir e usar fluidos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aparelhos Cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que usam a Força Rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ajudam a transmitir força rotacional para outro lugar", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fontes Cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que geram Força Rotacional", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de itens", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ajudam a mover itens", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Âncoras de Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permitem a criação de engenhocas em movimento, animando uma estrutura conectada de várias maneiras", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Alterações Recentes", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentes que foram adicionados ou alterados significativamente nas versões mais recentes de Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ajudam com a engenharia Redstone", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamento Ferroviário", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados na construção ou gestão de Trens", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para Rolamentos de moinho", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocos que contam para a força de uma engenhoca de moinho quando montados. Cada um deles tem a mesma eficiência ao fazer isso.", + "create.ponder.think_back": "Pensar de volta", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoramento com o Interruptor de Limites", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Interruptores de Limites monitoram o nível de preenchimento de contêineres", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando o conteúdo do inventário excede o limite superior...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...o interruptor vai mudar sua saída de redstone", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "O sinal permanece até o limite inferior ser atingido", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Agora a saída de redstone pode ser usada para controlar o fornecimento de itens, mantendo a reserva preenchida", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Os limites específicos podem ser alterados na interface", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Um filtro pode ajudar a contar apenas conteúdos específicos para o total", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "reservas de Fluidos podem ser monitoradas de forma semelhante", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "... bem como, curiosamente, o comprimento da corda estendida de uma pólia", + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravessando Chunks descarregados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Trilhos continuam funcionais fora de Chunks carregados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Os Trens viajarão por seções inativas do mundo sem problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Eles ainda pararão nas estações ou nos sinais vermelhos", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "No entanto, as Brocas e outras máquinas abordo não funcionarão", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Uma vez perto de um jogador, o trem voltará a aparecer", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectando Trens", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Observador perto", + "create.ponder.track_observer.text_2": "O Observador detectará qualquer Trem passando sobre o marcador", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Observadores podem ser filtrados para ativar para carga correspondente", + "create.ponder.track_placement.header": "Colocando Trilhos de Trem", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Um novo tipo de Trilho projetado para engenhocas de trens", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar linhas de Trilhos em massa, clique em um trilho existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Depois, coloque ou selecione um segunda trilho", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Os trilhos também podem ser colocados como curvas ou rampas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Quando conectando Trilhos, tente fazer cada curva ter o mesmo tamanho", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Segurando a tecla Ctrl durante a conexão...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...criará a mais longa curva válida", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiais na mão secundária serão pavimentados automaticamente em baixo de trilhos", + "create.ponder.track_portal.header": "Trilhos e o Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Trilhos colocados contra um portal do Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...tentaram criar um trilho emparelhado no outro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Os Trens nesse trilho agora podem viajar através de dimensões", + "create.ponder.train_assembly.header": "Montando Trens", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque a Estação perto", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo Trem requer Controles de Trem a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Um segundo opcional permite que você saia das estações em ambos os sentidos", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abra o menu da Estação e confirme o processo de montagem", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quando usados em uma estação, os mapas adicionarão um marcador no local", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Trens montados podem ser realocados para Trilhos próximos usando a chave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "As estações são os Pontos de Passagem da sua Rede de Trilhos", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para criar um novo Trem, abra o menu e mude para o Modo de Montagem", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Durante a Montagem, nenhum trem agendado se aproximará desta estação", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crie novas rodas usando o Revestimento de Trem nos trilhos", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Clique no trilho novamente para alternar entre estilos de roda", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Conecte blocos com a ajuda da Super Cola", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Os trens montados se moverão mais rápido se conseguirem encontrar combustível em baús ou barris montados", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Combustível armazenado em Cofres não será consumido pelo trem", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlando Trens", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Controles de trem são necessários em cada engenhoca de trem", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Uma vez montado, clique com o botão direito no bloco para começar a dirigir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelere e conduza o trem usando teclas de movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se desejado, a velocidade máxima pode ser controlada usando a roda do mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Segure espaço para se aproximar de uma estação próxima", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Apitos montados podem ser ativados com a tecla Ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Agache ou clique novamente para parar de controlar o Trem", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usando Programas de trem", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Programas permitem que os Trens sejam controlados por outros maquinistas", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clique com o botão direito com o item em mãos para abrir sua interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Uma vez programado, o Programa pode ser entregue a um maquinista de trem", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualquer mob ou queimador de Blaze sentado na frente de um Controle de Trem é um condutor elegível", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Criaturas em laços podem receber seus assentos mais convenientemente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Programas podem ser recuperados de Maquinistas a qualquer momento", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocando Sinais de Trem", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Sinal perto", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sinais controlam o fluxo de trens não dirigidos por jogadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Trens Agendados nunca cruzarão sinais na direção oposta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a não ser que se acrescente um segundo sinal virado para a direção contrária.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tubos Nixie podem ser conectados para tornar as luzes de um sinal mais visíveis", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinais e Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Sinais podem ser forçados a ser vermelhos por um sinal de Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Reversamente, sinais vermelhos emitem um sinal de comparador", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenção de colisão com sinais", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sinais de Trem dividem um trilho em segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se um Segmento estiver ocupado, nenhum outro Trem será permitido entrar", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Assim, cada segmento conterá apenas um Trem de cada vez", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Um segundo modo de sinal está disponível através da chave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentos de um sinal de latão geralmente levam em sinais padrão", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Este sinal especial pode parar os trens sob uma segunda condição", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Isso irá parar os Trens, que ao entrar...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...não poderia sair do Segmento imediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Isso ajuda a manter Trens enfileirados fora de um segmento movimentado", + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotação Precisa usando Válvulas", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Válvulas podem ser usadas para girar os componentes por um ângulo preciso", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "O ângulo pode ser configurada no painel de valor", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clique com Botão Direito para ativar uma rotação", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clique com Botão Direito enquanto agachado para ativa-lo na direção oposta", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Lembre-se de que os Rolamentos precisam ser especificamente definidos para não desmontar", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Válvulas podem ser tingidas para fins estéticos", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Canos da Válvula ajudam a controlar fluidos propagando através de redes de tubulação", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Sua entrada de eixo controla se fluidos são permitidos atualmente de passar através", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada Força Rotacional na direção de abertura, a válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Ela pode ser fechada novamente invertendo a rotação de entrada", + "create.ponder.water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Rodas D'Água ganham força de Correntes de Água adjacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Ejetores Ponderados", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agache e clique com o botão direito segurando um Ejetor para selecionar o local de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ele agora é limitado a esse tamanho da pilha, e só é ativado quando sua pilha armazenada atingir esta quantidade", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Criaturas e Jogadores irã sempre acionar um Ejetor ao pisar nele", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "O ejetor colocado irá lançar objetos no local de marcação", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Um alvo válido pode estar em qualquer altura ou distância dentro do alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Eles não podem, no entanto, estar de um lado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Se nenhum alvo válido foi selecionado, simplesmente irá mirar o bloco diretamente a frente", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Forneça Força Rotacional a fim de carregá-lo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itens colocados no ejetor fazem com que ele ative", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se o alvo for um inventário, o ejetor vai esperar até que haja espaço", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando o painel de valor, um tamanho de pilha necessário pode ser configurado", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Ejetores Ponderados com Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Ejetores não serão ativados", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observadores podem detectar quando Ejetores ativarem", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividindo pilhas de itens usando Ejetores Ponderados", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinado com túneis de Latão, Ejetores podem dividir as pilhas de itens em quantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primeiro, configure o túnel de Latão para 'Preferir o mais perto', a fim de priorizar sua saída lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "O tamanho da Pilha definido no Ejetor agora determina a quantidade a ser dividida", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Enquanto uma nova pilha do tamanho configurado sai da saída lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...o resto continuará em seu caminho", + "create.ponder.welcome": "Bem-vindo(a) ao ponderamento", + "create.ponder.windmill_source.header": "Gerando Força Rotacional usando Rolamentos de Moinho", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rolamentos de Moinho conectam-se a blocos na frente deles", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crie uma estrutura móvel com a ajuda da Super Cola", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se blocos suficientes similares a Velas forem incluídos, isto pode atuar como um Moinho de Vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ativado com o Botão Direito, o Rolamento de Moinho começará a fornecer Força Rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "A Quantidade de Blocos de Vela determina a sua Velocidade de Rotação", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Use o painel de valor para configurar a sua direção de rotação", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clique com o botão direito em qualquer momento para parar e editar a Estrutura novamente", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Engenhoca de Moinho", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualquer Estrutura pode contar como um Moinho de Vento válido, contanto que ele contenha pelo menos 8 blocos similares com velas.", + "create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:", + "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": " %1$s Dano de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": " %1$s Repulsão do projetil", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": " %1$s Velocidade de recarregamento", + "create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatória", + "create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Processa na prensa", + "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Despejar %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactação automática", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos", + "create.recipe.crushing": "Triturando", + "create.recipe.deploying": "Implantando", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido", + "create.recipe.draining": "Drenagem de item", + "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ", + "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás do fogo", + "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de Água Corrente", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido", + "create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica", + "create.recipe.milling": "Moendo", + "create.recipe.mixing": "Misturando", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa", + "create.recipe.sawing": "Serrando", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada", + "create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira", + "create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado", + "create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida", + "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens", + "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores Sentados", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentados", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores", + "create.schedule.condition.powered": "Estação ativada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk", + "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:", + "create.schedule.continued": "Programação retomada", + "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usar * como um curinga de texto", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'Minha Estação, Plataforma *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trem escolhe a estação desocupada mais próxima", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta o texto mostrado nos blocos de exibição", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "O padrão é o nome do próximo destino", + "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem", + "create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:", + "create.schedule.loop": "Repetir para Sempre", + "create.schedule.loop1": "Programação começa de novo", + "create.schedule.loop2": "quando completo", + "create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada", + "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia", + "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem", + "create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso", + "create.schedule.skip": "Pular parada atual", + "create.schematic.error": "Falha ao carregar o esquema - Verifique os logs do jogo", + "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", + "create.schematic.mirror": "Espelhar", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", + "create.schematic.mirror.none": "Nada", + "create.schematic.position": "Posição", + "create.schematic.rotation": "Rotação", + "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90", + "create.schematic.rotation.none": "Nada", + "create.schematic.tool.deploy": "Concluir", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clique com Botão Direito no chão para colocar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", + "create.schematic.tool.flip": "Virar", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", + "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo.", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rodar", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", + "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao salvar o esquema, verifique os logs para obter detalhes", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha ao enviar instantaneamente, verifique os logs para detalhes", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para seleccionar Blocos de Ar.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos", + "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", + "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", + "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos Incompatíveis", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verificar Logs do Servidor", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", + "create.schematicannon.status.searching": "Procurando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Pulando", + "create.schematicannon.status.stopped": "Parada", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe", + "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", + "create.station.assemble_train": "Montar Trem", + "create.station.assembly_title": "Montagem do Trem", + "create.station.cancel": "Cancelar Montagem", + "create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:", + "create.station.close": "Fechar Janela", + "create.station.create_train": "Criar novo trem", + "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem", + "create.station.failed": "Falha na Montagem", + "create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.", + "create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.", + "create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.", + "create.station.icon_type": "Tipo de ícone", + "create.station.idle": "Estação está ociosa", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas", + "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens", + "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais", + "create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda", + "create.station.one_bogey": "1 Roda", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar Programa automático", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa", + "create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente", + "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados", + "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga", + "create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", + "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle", + "create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle", + "create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", + "create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração", + "create.subtitle.deny": "Boop de negação", + "create.subtitle.depot_plop": "Item pousa", + "create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega", + "create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil batendo", + "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomps do canhão de batata", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica", + "create.subtitle.mixing": "Sons de mistura", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", + "create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa", + "create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ding do canhão de esquema", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira", + "create.subtitle.scroll_value": "click do scroll", + "create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido", + "create.subtitle.steam": "Sons de vapor", + "create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem", + "create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem", + "create.subtitle.whistle": "Apito", + "create.subtitle.whistle_high": "Apito alto", + "create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo", + "create.subtitle.whistle_train": "Apito", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Apito baixo", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Buzinas de trem", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Buzinas de trem", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada", + "create.super_glue.abort": "Seleção descartada", + "create.super_glue.cannot_reach": "Os blocos selecionados devem ser conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Clique novamente para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Clique shift para descartar a seleção", + "create.super_glue.first_pos": "Primeira posição selecionada", + "create.super_glue.not_enough": "Não há cola suficiente no inventário", + "create.super_glue.success": "Aplicando cola...", + "create.super_glue.too_far": "A área selecionada é muito grande", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", + "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octágonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique com Botão Direito para selecionar uma forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima", + "create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta", + "create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item", + "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance", + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique com Botão Direito para recuperar item", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", + "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores sopram de cima", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores sopram de baixo", + "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Não conectado com um ventilador", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", + "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", + "create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles", + "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requerimento de velocidade: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapido", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modereado", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Devagar", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto", + "create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", + "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Segure %1$s para uma curva maximizada", + "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", + "create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto subindo", + "create.track.leave_slope_descending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto descendo", + "create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente", + "create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes", + "create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar inclinações opostas", + "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar", + "create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente", + "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto", + "create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa", + "create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou deixar a inclinação em uma curva", + "create.track.too_far": "Muito longe", + "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada", + "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme", + "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus", + "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva", + "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Não é possível alternar o modo deste Sinal", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver totalmente transponível", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver desocupada", + "create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído", + "create.track_target.invalid": "Não é possível escolher este trilho aqui", + "create.track_target.missing": "Clique com Botão Direito no trilho selecionado", + "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção", + "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado", + "create.track_target.set": "Trilho escolhido", + "create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado", + "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui", + "create.train.arrived_at": "Chegou em %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Não é possível realocar um trem em movimento", + "create.train.departing_from": "Partindo de %1$s", + "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada", + "create.train.relocate.invalid": "Não é possível realocar o trem para aqui", + "create.train.relocate.success": "Realocação bem sucedida", + "create.train.relocate.too_far": "Não é possível realocar o trem desta distância", + "create.train.relocate.valid": "Pode realocar para aqui, clique para confirmar", + "create.train.status": " Informações sobre o Trem: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "O Trem está de volta aos trilhos", + "create.train.status.collision": "Colisão com outro Trem", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forçada devido a Stress nos Acoplamentos", + "create.train.status.double_portal": "Um Trem não pode entrar no portal enquanto sai de outro", + "create.train.status.end_of_track": "Um Trem chegou ao fim de seu trilho", + "create.train.status.found_driver": "Um novo maquinista foi encontrado", + "create.train.status.missing_driver": "Maquinista desapareceu", + "create.train.status.navigation_success": "Navegação bem sucedida", + "create.train.status.no_match": "Nenhuma estação no gráfico corresponde a%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nenhum caminho adequado para o próximo destino programado pode ser encontrado", + "create.train.status.opposite_driver": "Caminho requer um maquinista virado para a direção oposta", + "create.train.status.paused_for_manual": "Programação pausada para controles manuais", + "create.train.status.track_missing": "Trilhos estão faltando embaixo do trem", + "create.train.unnamed": "Trem sem nome", + "create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada", + "create.train_assembly.no_controls": "Conecte pelo menos um Controle de Trem voltado para a frente (você está sem Super Cola?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Use o Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Controles de Trem não podem estar voltado para o lado", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas", + "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para o bloco adjacente (Nenhum alvo foi selecionado)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para o bloco adjacente (Alvo não foi valido)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", + "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de Moer por %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi achatado por um Rolo Mecânico", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi jogado na frente de um Rolo Mecânico por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi atirado pelo canhão de batatas do %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacidade", + "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta a capacidade do tanque de ar.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Projéteis do Canhão de Batata têm a possibilidade de serem reutilizados.", + "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem", + "entity.create.contraption": "Engenhoca", + "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", + "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico", + "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata", + "entity.create.seat": "Assento", + "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", + "entity.create.super_glue": "Super Cola", + "fluid.create.potion": "Poção", + "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", + "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTO", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma lista de _atributos_ ou _categorias_. Pode ser usado em _espaços de filtro_ de componentes do Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", + "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica", + "item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite delicioso para os seus _Queimadores de blaze_ trabalhadores_. Observe-os todos disparados!", + "item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze", + "item.create.brass_hand": "Mão de Latão", + "item.create.brass_ingot": "Barra de Latão", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão", + "item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão", + "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor", + "item.create.builders_tea.tooltip": "CHÁ DO CONSTRUTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia-a-_Motivante_ e _Saturante._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú", + "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", + "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", + "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de cobre traseiro colocável", + "item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTAS DE MERGULHO DE COBRE", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ mais _rapidamente_ em líquidos. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE COBRE", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece o efeito de respiração aquática, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro_, permite que o usuário _respire_ _em baixo d'água_ por uma quantidade prolongada de tempo.", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", + "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura de espaço de fabricador", + "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _Menu_ de _Fabricação_ que permite que você _configure_ uma _receita_ e itens para exibir.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ a _receita_ _configurada_ com itens correspondentes aos Ingredientes encontrados no seu _Inventário_. _Shift_ para criar até uma _Pilha_ de itens.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clique com Botão Direito no Espaço vazio", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clique com Botão Direito no Espaço configurado", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ESQUEMA DE FABRICAÇÂO", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ em uma parede, pode ser usado para _especificar_ _arranjos_ de _itens_ para uma fabricação manual mais fácil. Cada espaço representa uma receita.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE CRIATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Escolhe_ o nível de calor do Queimador de Blaze.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ao usar", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite muito especial para os seus _Queimadores de Blaze_. Após comer este bolo, Queimadores de Blaze _nunca mais ficarão sem combustível_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platina bruta esmagada", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada", + "item.create.crushed_raw_tin": "Estanha bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco bruto esmagado", + "item.create.dough": "Massa de pão", + "item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron", + "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITAS DE EXPERÊNCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Resgata_ pontos de _Experiência_ contidos dentro.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando Usado", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Um grão de _inspiração_ das suas fantásticas invenções.", + "item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENSÂO DE PEGADOR", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta a _distância de alcance_ de itens usados na _Mão principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando na mão secundária", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Grandemente _aumenta o alcance_ do usuário. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro", + "item.create.filter": "Filtro de Lista", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO DE LISTA", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma coleção de _itens_ ou _outros filtros_. Pode ser usado em _Espaços de Filtro_ dos componentes do Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha", + "item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro", + "item.create.goggles.tooltip": "ÓCULOS", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ mostram adicionados _Impacto do Estresse_ ou _Capacidade_. _Estressômetros_ mostram estatísticas de sua _rede cinética anexada_. Alguns outros blocos revelam informações como item e conteúdo fluido.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Ao olhar para os blocos", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Acrescenta seu HUD com _informações diversas_ sobre componentes colocados.", + "item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador de Mundo Criativo", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMADOR PORTÁTIL", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloco selecionado_ se tornará o _material_ colocado pelo terraformador.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica o _Pincel_ selecionado e a _Ferramenta_ na localização.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface de Configuração_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clique com o botão esquerdo no Bloco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito no Bloco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Ferramenta_ do _Modo Criativo_ para _terraformação_ em larga escala, a longa distância.", + "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", + "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", + "item.create.incomplete_track": "Trilho incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", + "item.create.linked_controller": "Controle Conectado", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLE CONECTADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Liga_ ou _Desliga_ o controle. _Controle_ do _Movimento_ são tomados enquanto este esta ativo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface de Configuração_ manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Habilita o _modo de vinculação_, pressione um dos _seis controles_ para vinculá-lo à _Frequência da conexão_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloque o Controle no Atril para ativação fácil. (Clique com Botão Direito enquanto Agachado para recuperá-lo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito na Conexão de Redstone Receptora", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clique com Botão Direito no Atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Concede _controle_ _portátil_ sobre as frequências de _Conexões de Redstone_ atribuídas aos seus _seis_ _botões_.", + "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinho de Mina", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ACOPLAMENTO DE CARRINHO DE MINA", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Acorrenta_ _Carrinhos de mina_ individuais, fazendo com que eles se movam como um grupo.", + "item.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherita", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE NETHERITA", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque traseiro de netherita colocável", + "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de mergulho de netherita", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE NETHERITA", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ _mais rapidamente_ e _não pode_ _nadar_. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano, incluindo Oceanos feitos de Lava.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de mergulho de netherita", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE NETHERITA", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece imunidade à _Fogo_ e _Lava_, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro. Também concede _melhor visão_ na Lava", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado (Conjunto completo)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro de Netherita_, isso pode protegê-lo de _calor extremo_. Para ser eficaz, _Pernas e Pés_ têm que estar cobertas por _Netherita_, também.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido", + "item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANHÃO DE BATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Atirar_ um item adequado do seu _Inventário_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lança seus vegetais cultivados nos inimigos. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro", + "item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha", + "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada", + "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", + "item.create.sand_paper": "Lixa", + "item.create.sand_paper.tooltip": "LIXA", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica um polimento aos itens segurados na _Mão secundária_ ou jogados no _chão_ quando _olhando em sua direção_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usado", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Pode ser usado para _refinar materiais_. O processo pode ser automatizado com um Implantador.", + "item.create.schedule": "Programação do trem", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre uma _Interface_ para inserir as _Coordenadas_ exatas.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione dois _cantos_ usando o _Botão Direito_. Pressione _Ctrl_ e Role para selecionar locais no ar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl e Role_ nas faces para ajustar o tamanho. Clique com Botão Direito de novo para Salvar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Criando uma seleção", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando e Salvando", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para _salvar uma Estrutura_ no mundo para um _arquivo .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", + "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", + "item.create.super_glue": "Super Cola", + "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce uma árvore independentemente de condição espacial", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma poderosa combinação de minerais úteis para o _crescimento_ de mudas em espaços apertados.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana não processada", + "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crias_ ou _Move_ seu espelho. _Agache_ enquanto usando para abrir a _interface de configuração_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o Espelho ativo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usada em uma superfície", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usado sem alvo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelha posicionamento de blocos_ enquanto esta presente em qualquer _Espaço da barra rápida.", + "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", + "item.create.whisk": "Batedeira", + "item.create.wrench": "Chave Inglesa", + "item.create.wrench.tooltip": "CHAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Gira os componentes_ em torno da face clicada. _Agache_ enquanto interage para _desmontar_ os componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Realoca_ montados minecart- e engenhocas baseadas em trem.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando Usado em Blocos", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usado em Engenhocas", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ferramenta útil para trabalhar com suas engenhocas cinéticas.", + "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Blocos de Construção do Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json index fb2daea2c..1a88af01e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json @@ -1,1487 +1,1596 @@ { - "_": "Obrigado por traduzir o Create!", - "block.create.acacia_window": "Janela de acácia", - "block.create.acacia_window_pane": "Painel de janela de acácia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caixa de mudanças de correia ajustável", - "block.create.analog_lever": "Alavanca analógica", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de liga de andesito", - "block.create.andesite_bars": "Grades de andesito", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Canal de correia de andesito", - "block.create.andesite_casing": "Revestimento de andesito", - "block.create.andesite_door": "Porta de andesito", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida de andesito", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida de andesito", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido de andesito", - "block.create.andesite_funnel": "Canal de andesito", - "block.create.andesite_ladder": "Escada de mão de andesito", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesito", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andaime de andesito", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de andesito", - "block.create.asurine": "Selenita", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de selenita", - "block.create.basin": "Bacia", - "block.create.belt": "Correia", - "block.create.birch_window": "Janela de bétula", - "block.create.birch_window_pane": "Painel de janela de bétula", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo nixie preto", - "block.create.black_sail": "Vela de moinho preta", - "block.create.black_seat": "Assento preto", - "block.create.black_toolbox": "Caixa de ferramentas preta", - "block.create.black_valve_handle": "Válvula preta", - "block.create.blaze_burner": "Queimador de blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela de moinho azul", - "block.create.blue_seat": "Assento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Válvula azul", - "block.create.brass_bars": "Grades de latão", - "block.create.brass_belt_funnel": "Canal de correia de latão", - "block.create.brass_block": "Bloco de latão", - "block.create.brass_casing": "Revestimento de latão", - "block.create.brass_door": "Porta de latão", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida de latão", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida de latão", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo revestido de latão", - "block.create.brass_funnel": "Canal de latão", - "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", - "block.create.brass_scaffolding": "Andaime de latão", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latão", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de nixie castanho", - "block.create.brown_sail": "Vela de moinho castanha", - "block.create.brown_seat": "Assento castanho", - "block.create.brown_toolbox": "Caixa de ferramentas castanha", - "block.create.brown_valve_handle": "Válvula castanha", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", - "block.create.cart_assembler": "Montador de carrinhos", - "block.create.chocolate": "Chocolate", - "block.create.chute": "Calha", - "block.create.clipboard": "Área de transferência", - "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relógio", - "block.create.clutch": "Embreagem", - "block.create.cogwheel": "Roda dentada", - "block.create.content_observer": "Observador inteligente", - "block.create.contraption_controls": "Controlos de mecanismo", - "block.create.controller_rail": "Carril controlador", - "block.create.controls": "Controlos de comboio", - "block.create.copper_backtank": "Tanque traseiro de cobre", - "block.create.copper_bars": "Grades de cobre", - "block.create.copper_casing": "Revestimento de cobre", - "block.create.copper_door": "Porta de cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", - "block.create.copper_scaffolding": "Andaime de cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre", - "block.create.copper_shingles": "Telhas de cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre", - "block.create.copper_tiles": "Ladrilhos de cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de cobre", - "block.create.copycat_bars": "Grades imitadoras", - "block.create.copycat_base": "Base imitadora", - "block.create.copycat_panel": "Painel imitador", - "block.create.copycat_step": "Etapa imitadora", - "block.create.creative_crate": "Caixa do Criativo", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos do Criativo", - "block.create.creative_motor": "Motor do Criativo", - "block.create.crimsite": "Hematita", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de hematita", - "block.create.crimson_window": "Janela carmesim", - "block.create.crimson_window_pane": "Painel de janela carmesim", - "block.create.crushing_wheel": "Roda de moer", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlado de roda de moer", - "block.create.cuckoo_clock": "Relógio de cuco", - "block.create.cut_andesite": "Andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Degrau de tijolos de andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos de andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Tijolos de andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_slab": "Degrau de andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escadas de andesito cortado", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesito cortado", - "block.create.cut_asurine": "Selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Degrau de tijolos de selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escadas de tijolos de selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos de selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos de selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_slab": "Degrau de selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escadas de selenita cortada", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de selenita cortada", - "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Degrau de tijolos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Degrau de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escadas de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", - "block.create.cut_crimsite": "Hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Degrau de tijolos de hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos de hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tijolos de hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Degrau de hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escadas de hematita cortada", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de hematita cortada", - "block.create.cut_deepslate": "Ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Degrau de tijolos de ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escadas de tijolos de ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos de ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tijolos de ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Degrau de ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escadas de ardósia cortada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia cortada", - "block.create.cut_diorite": "Diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Degrau de tijolos de diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos de diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Tijolos de diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_slab": "Degrau de diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escadas de diorito cortado", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorito cortado", - "block.create.cut_dripstone": "Espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Degrau de tijolos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escadas de tijolos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tijolos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Degrau de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escadas de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", - "block.create.cut_granite": "Granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Degrau de tijolos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de tijolos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_bricks": "Tijolos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_slab": "Degrau de granito cortado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escadas de granito cortado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", - "block.create.cut_limestone": "Calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Degrau de tijolos de calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escadas de tijolos de calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos de calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Tijolos de calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_slab": "Degrau de calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escadas de calcário cortado", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de calcário cortado", - "block.create.cut_ochrum": "Pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Degrau de tijolos de pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escadas de tijolos de pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos de pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Tijolos de pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Degrau de pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escadas de pirite cortada", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de pirite cortada", - "block.create.cut_scorchia": "Escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Degrau de tijolos de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escadas de tijolos de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Tijolos de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Degrau de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escadas de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escória-preta cortada", - "block.create.cut_scoria": "Escória cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Degrau de tijolos de escória cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escadas de tijolos de escória cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos de escória cortada", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Tijolos de escória cortada", - "block.create.cut_scoria_slab": "Degrau de escória cortada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escadas de escória cortada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escória cortada", - "block.create.cut_tuff": "Tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Degrau de tijolos de tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escadas de tijolos de tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos de tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_slab": "Degrau de tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escadas de tufo cortado", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de tufo cortado", - "block.create.cut_veridium": "Malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Degrau de tijolos de malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escadas de tijolos de malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos de malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Tijolos de malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_slab": "Degrau de malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escadas de malaquite cortada", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de malaquite cortada", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo nixie ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela de moinho ciano", - "block.create.cyan_seat": "Assento ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de ferramentas ciano", - "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula ciano", - "block.create.dark_oak_window": "Janela de carvalho escuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho escuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de ardósia", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de zinco em ardósia", - "block.create.deployer": "Implantador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorito", - "block.create.display_board": "Quadro de exibição", - "block.create.display_link": "Link de exibição", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.elevator_contact": "Contacto de elevador", - "block.create.elevator_pulley": "Polia de elevador", - "block.create.encased_chain_drive": "Correia revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de fluidos revestido", - "block.create.experience_block": "Bloco de experiência", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre exposto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre exposto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Telhas de cobre exposto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre exposto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre exposto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto", - "block.create.fake_track": "Marcador de rastreamento para mapas", - "block.create.fluid_pipe": "Cano de fluidos", - "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", - "block.create.flywheel": "Volante", - "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", - "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de pórtico", - "block.create.gantry_shaft": "Eixo de pórtico", - "block.create.gearbox": "Caixa de velocidade", - "block.create.gearshift": "Caixa de mudanças", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de fluidos de vidro", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinzento", - "block.create.gray_sail": "Vela de moinho cinzenta", - "block.create.gray_seat": "Assento cinzento", - "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinzenta", - "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinzenta", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela de moinho verde", - "block.create.green_seat": "Assento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", - "block.create.honey": "Mel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polia de mangueira", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloco de ferro industrial", - "block.create.item_drain": "Dreno de itens", - "block.create.item_vault": "Cofre de itens", - "block.create.jungle_window": "Janela da selva", - "block.create.jungle_window_pane": "Painel de janela da selva", - "block.create.large_bogey": "Bogey grande", - "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", - "block.create.large_water_wheel": "Roda de água grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesito sobreposto", - "block.create.layered_asurine": "Selenita sobreposta", - "block.create.layered_calcite": "Calcite sobreposta", - "block.create.layered_crimsite": "Hematita sobreposta", - "block.create.layered_deepslate": "Ardósia sobreposta", - "block.create.layered_diorite": "Diorito sobreposto", - "block.create.layered_dripstone": "Espeleotema sobreposto", - "block.create.layered_granite": "Granito sobreposto", - "block.create.layered_limestone": "Calcário sobreposto", - "block.create.layered_ochrum": "Pirite sobreposta", - "block.create.layered_scorchia": "Escória-preta sobreposta", - "block.create.layered_scoria": "Escória sobreposta", - "block.create.layered_tuff": "Tufo sobreposto", - "block.create.layered_veridium": "Malaquite sobreposta", - "block.create.lectern_controller": "Controlo de atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo nixie azul-claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela de moinho azul-claro", - "block.create.light_blue_seat": "Assento azul-claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul-claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula azul-claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinzento-claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela de moinho cinzento-claro", - "block.create.light_gray_seat": "Assento cinzento-claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinzento-claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinzento-claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie verde-lima", - "block.create.lime_sail": "Vela de moinho verde-lima", - "block.create.lime_seat": "Assento verde-lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-lima", - "block.create.limestone": "Calcário", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de calcário", - "block.create.linear_chassis": "Chassi linear", - "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de blaze acesso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela de moingo magenta", - "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico", - "block.create.mechanical_crafter": "Criador mecânico", - "block.create.mechanical_drill": "Broca mecânica", - "block.create.mechanical_harvester": "Coletor mecânico", - "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistão mecânico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça de pistão mecânico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador mecânico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa mecânica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecânica", - "block.create.mechanical_roller": "Rolo mecânico", - "block.create.mechanical_saw": "Serra mecânica", - "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido de viga de metal", - "block.create.millstone": "Pedra de moer", - "block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio de cuco", - "block.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherite", - "block.create.nixie_tube": "Tubo nixie", - "block.create.nozzle": "Bocal", - "block.create.oak_window": "Janela de carvalho", - "block.create.oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho", - "block.create.ochrum": "Pirite", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de pirite", - "block.create.orange_sail": "Vela de moinho laranja", - "block.create.orange_seat": "Assento laranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Janela de ferro ornamentada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Painel de janela de ferro ornamentada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telhas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela de moinho rosa", - "block.create.pink_seat": "Assento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Haste de extensão de pistões", - "block.create.placard": "Placar", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito cortado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Degrau de andesito cortado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escadas de andesito cortado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesito cortado polido", - "block.create.polished_cut_asurine": "Selenita cortada polida", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Degrau de selenita cortada polida", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escadas de selenita cortada polida", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de selenita cortada polida", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Degrau de calcita cortada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escadas de calcita cortada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada polida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Hematita cortada polida", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Degrau de hematita cortada polida", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escadas de hematita cortada polida", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de hematita cortada polida", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia cortada polida", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Degrau de ardósia cortada polida", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escadas de ardósia cortada polida", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia cortada polida", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito cortado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Degrau de diorito cortado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escadas de diorito cortado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorito cortado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema cortado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Degrau de espeleotema cortado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escadas de espeleotema cortado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado polido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado polido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Degrau de granito cortado polido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escadas de granito cortado polido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado polido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário cortado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Degrau de calcário cortado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escadas de calcário cortado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de calcário cortado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Pirite cortada polida", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Degrau de pirite cortada polida", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escadas de pirite cortada polida", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de pirite cortada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Escória-preta cortada e polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Degrau de escória-preta cortada e polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escadas de escória-preta cortada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escória-preta cortada polida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escória cortada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Degrau de escória cortada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escadas de escória cortada e polida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escória cortada polida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo cortado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Degrau de tufo cortado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escadas de tufo cortado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de tufo cortado polido", - "block.create.polished_cut_veridium": "Malaquite cortada polida", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Degrau de malaquite cortada polida", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escadas de malaquite cortada polida", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de malaquite cortada polida", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", - "block.create.powered_latch": "Trava elétrica", - "block.create.powered_shaft": "Eixo elétrico", - "block.create.powered_toggle_latch": "Interruptor elétrico", - "block.create.pulley_magnet": "Íman de polia", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulso", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", - "block.create.purple_sail": "Vela de moinho roxa", - "block.create.purple_seat": "Assento roxo", - "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", - "block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa", - "block.create.radial_chassis": "Chassi radial", - "block.create.railway_casing": "Revestimento de comboio", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", - "block.create.red_sail": "Vela de moinho vermelha", - "block.create.red_seat": "Assento vermelho", - "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", - "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", - "block.create.redstone_link": "Conexão de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento radiante", - "block.create.rope": "Corda", - "block.create.rope_pulley": "Polia", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Ladrilhos de quartzo rosa", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", - "block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho", - "block.create.schematic_table": "Mesa de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Canhão de esquemas", - "block.create.scorchia": "Escória-Preta", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória-preta", - "block.create.scoria": "Escória", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassi linear secundário", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caixa de mudanças sequenciada", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das sombras", - "block.create.shaft": "Eixo", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de selenita", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de selenita", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de selenita", - "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de selenita", - "block.create.small_bogey": "Bogey pequeno", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de calcite", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de calcite", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcite", - "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos pequenos de calcite", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Escadas de tijolos pequenos de hematita", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de hematita", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de hematita", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos pequenos de hematita", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de pirite", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de pirite", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de pirite", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de pirite", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Ladrilhos pequenos de quartzo rosa", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de escória-preta", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de escória-preta", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória-preta", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos pequenos de escória-preta", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de malaquite", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de malaquite", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de malaquite", - "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de malaquite", - "block.create.smart_chute": "Calha inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de fluidos inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Bica", - "block.create.spruce_window": "Janela de abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Painel de janela de abeto", - "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", - "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão de apitos a vapor", - "block.create.sticker": "Adesivo", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão mecânico adesivo", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limite", - "block.create.stressometer": "Stressómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidro entalhado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça entalhada", - "block.create.track": "Carril de comboio", - "block.create.track_observer": "Observador de comboio", - "block.create.track_signal": "Sinalizador de comboio", - "block.create.track_station": "Estação de comboio", - "block.create.train_door": "Porta de comboio", - "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de comboio", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", - "block.create.turntable": "Mesa giratória", - "block.create.veridium": "Malaquite", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de malaquite", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro emoldurado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical", - "block.create.warped_window": "Janela deformada", - "block.create.warped_window_pane": "Painel de janela deformada", - "block.create.water_wheel": "Roda de água", - "block.create.water_wheel_structure": "Roda de água grande", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Telhas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telhas de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telhas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre corroído encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre corroído encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telhas de cobre corroído encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre corroído encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre corroído encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre corroído encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre corroído", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de cobre corroído", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Telhas de cobre corroído", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre corroído", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre corroído", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre corroído", - "block.create.weighted_ejector": "Ejetor por peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", - "block.create.white_sail": "Vela de moinho", - "block.create.white_seat": "Assento branco", - "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", - "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", - "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho", - "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", - "block.create.yellow_sail": "Vela de moinho amarela", - "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de ferramentas amarela", - "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", - "block.create.zinc_block": "Bloco de zinco", - "block.create.zinc_ore": "Minério de zinco", - "enchantment.create.capacity": "Capacidade", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de batata", - "entity.create.carriage_contraption": "Mecanismo de carruagem", - "entity.create.contraption": "Mecanismo", - "entity.create.crafting_blueprint": "Diagrama de criação", - "entity.create.gantry_contraption": "Mecanismo de pórtico", - "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batatas", - "entity.create.seat": "Assento", - "entity.create.stationary_contraption": "Mecanismo estacionário", - "entity.create.super_glue": "Super-cola", - "fluid.create.potion": "Poção", - "fluid.create.tea": "Chá do construtor", - "item.create.andesite_alloy": "Liga de andesito", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Correia mecânica", - "item.create.blaze_cake": "Bolo de blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de bolo de blaze", - "item.create.brass_hand": "Mão de latão", - "item.create.brass_ingot": "Barra de latão", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de latão", - "item.create.brass_sheet": "Chapa de latão", - "item.create.builders_tea": "Chá do construtor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Mecanismo de carrinho com baú", - "item.create.chocolate_bucket": "Balde de chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bagas doces cobertas de chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Composto cromático", - "item.create.cinder_flour": "Farinha de netherrack", - "item.create.copper_backtank": "Tanque traseiro", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque traseiro de cobre colocável", - "item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre", - "item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", - "item.create.copper_sheet": "Chapa de cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tampa de espaço de criação", - "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de criação", - "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de blaze do criativo", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platina bruta esmagada", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada", - "item.create.crushed_raw_tin": "Lata bruta esmagada", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto esmagado", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco bruto esmagado", - "item.create.dough": "Massa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de eletrões", - "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de blaze vazio", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência", - "item.create.extendo_grip": "Extensão de pegador", - "item.create.filter": "Filtro de listas", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Mecanismo de carrinho com fornalha", - "item.create.goggles": "Óculos do engenheiro", - "item.create.golden_sheet": "Chapa de ouro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Modelador de mundo do criativo", - "item.create.honey_bucket": "Balde de mel", - "item.create.honeyed_apple": "Maçã com cobertura de mel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisão", - "item.create.incomplete_track": "Carril incompleto", - "item.create.iron_sheet": "Chapa de ferro", - "item.create.linked_controller": "Controlo conectado", - "item.create.minecart_contraption": "Mecanismo de carrinho", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de carrinhos", - "item.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherite", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque traseiro de netherite colocável", - "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de mergulho de netherite", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de mergulho de netherite", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo rosa polido", - "item.create.potato_cannon": "Canhão de batatas", - "item.create.powdered_obsidian": "Pó de obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisão", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha", - "item.create.refined_radiance": "Radiação refinada", - "item.create.rose_quartz": "Quartzo rosa", - "item.create.sand_paper": "Lixa", - "item.create.schedule": "Horário do comboio", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", - "item.create.shadow_steel": "Ferro das sombras", - "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", - "item.create.super_glue": "Super-cola", - "item.create.sweet_roll": "Rolo doce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de árvores", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana Inacabada", - "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de mudanças vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de simetria", - "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", - "item.create.whisk": "Batedeira", - "item.create.wrench": "Chave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Barra de zinco", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinco", - "advancement.create.root": "Bem-vindo(a) ao Create", - "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Rochas resistentes", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtem ligas de andesito, o recurso mais importante do Create", - "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplica liga de andesito a madeira descascada para fazer um revestimento básico", - "advancement.create.mechanical_press": "Pimba!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Cria chapas de metal numa prensa mecânica", - "advancement.create.encased_fan": "Adamastor numa caixa", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca e usa uma ventoinha encapsulada", - "advancement.create.fan_processing": "Conversão ventosa", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa uma ventoinha encapsulada para processar materiais", - "advancement.create.saw_processing": "O seguro morreu de velho", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa uma serra mecânica na vertical para processar materiais", - "advancement.create.compacting": "Compactação", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa uma Prensa Mecânica e uma Bacia para compactar itens", - "advancement.create.belt": "Correia de alga", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dois eixos com uma correia mecânica", - "advancement.create.funnel": "Estética aeronáutica", - "advancement.create.funnel.desc": "Utiliza um funil para inserir e extrair itens de um recipiente", - "advancement.create.chute": "Caindo", - "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "A Misturar tudo", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Mistura ingredientes numa Batedeira Mecânica", - "advancement.create.burner": "Brincando com o Fogo", - "advancement.create.burner.desc": "Obtém um Queimador de Blaze", - "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", - "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", - "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", - "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", - "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.super_glue": "Pegajoso", - "advancement.create.super_glue.desc": "Utiliza a Super Cola para colar blocos", - "advancement.create.contraption_actors": "A minha criação, está viva", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Cria uma engenhoca com Furadeiras, Serras ou Colhedores Mecânicos", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Lado a Lado", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utiliza uma Interface de Armazenamento Portátil para tirar ou por itens numa engenhoca", - "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado e Preparado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipa os óculos de engenheiro e uma chave-inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressómetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Mas já assim tão cedo?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Presencia o Relógio Cuco anunciar a hora da caminha", - "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa fora do controle", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monta um moinho de força máxima", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão de Prancha", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Sê lançado por um Ejetor Mecânico até uma distância superior a 30 blocos", - "advancement.create.pulley_maxed": "Profundezas Vazias", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Estenda uma Polia até pelo menos 200 blocos de profundidade", - "advancement.create.cart_pickup": "Braços Fortes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Apanha uma Engenhoca de Minecart que tenha pelo menos 200 blocos amontoados", - "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Atira uma bigorna com aradores mecânicos", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isto não devia ter funcionado§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de treino", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa uma manivela até ficar esgotado§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faz com que dois funis ligados com esteiras se beijarem§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente stressado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Recebe um valor de 100% de um stressómetro§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Acumula algumas barras de cobre para os teus feitos em manipulação de fluidos", - "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplica barras de cobre a madeira descascada para criar revestimentos de cobre", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.drain": "Drenagem eficiente", - "advancement.create.drain.desc": "Faz um item contendo fluido ser esvaziado por um dreno de itens", - "advancement.create.steam_engine": "O Potencial", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa um motor a vapor para gerar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz dos anjos", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ativa um apito a vapor", - "advancement.create.backtank": "Pressão para dar e vender", - "advancement.create.backtank.desc": "Cria um tanque traseiro de cobre e fá-lo acumular pressão de ar", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para o mergulho", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipa um conjunto de mergulho e salta para a água", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob pressão", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca e energiza uma bomba mecânica", - "advancement.create.glass_pipe": "Transparência hidráulica", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Usa a tua chave-inglesa num cano contendo um fluido", - "advancement.create.water_supply": "Coletor de gotas", - "advancement.create.water_supply.desc": "Aproveita a ponta de um cano de fluido ou de uma bomba mecânica para coletar água", - "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Desce uma polia de mangueira e vê-la drenar ou encher corpos de fluido", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Hmm... docinho", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtém um balde de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultor automático", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Utiliza canos para puxar mel de uma colmeia", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Diretamente do inferno", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeia lava de um lago considerado infinito", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Liga uma caldeira com a sua capacidade energética ao máximo", - "advancement.create.foods": "Uma dieta equilibrada", - "advancement.create.foods.desc": "Faz bagas achocolatadas, uma maçã forrada de mel, e um rolo doce na mesma bica", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Mergulhando com os vagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Experimenta nadar em lava com o fato de mergulho§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.chained_drain": "Jornada de itens", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Faz com que um item seja movido através de uma linha de drenos§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.cross_streams": "Não cruzes os fluxos!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Assiste dois fluidos se encontrarem na tua rede de tubos§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.pipe_organ": "O orgão de tubos", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecta 12 apitos a vapor com afinações únicas a um tanque de fluido§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", - "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre e zinco esmagados para criar um barras de latão na tua batedeira aquecida a blaze", - "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Usa uma lixa em quartzo rosa", - "advancement.create.deployer": "Inteligência artificial", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca e energiza um implantador, o teu reflexo perfeito", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta um mecanismo de precisão", - "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odeiam-no!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Ajusta o teu mecanismo com um controlador de velocidade rotacional", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Vê o teu braço mecânico transportar o seu primeiro item", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Criação automática", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca e energiza criadores mecânicos", - "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Coloca e energiza um conjunto de rodar de moer", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido das sombras", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca um sino assombrado", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Monta uma estrutura ligada a um rolamento de relógio", - "advancement.create.display_link": "Grandes dados", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa um link de exibição para visualizar informação", - "advancement.create.potato_cannon": "Roasted!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota um inimigo com o teu canhão de batata", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtém uma extensão de pegador", - "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Ativa uma conexão de redstone usando um controlo conectado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Faz um braço mecânico alimentar o teu queimador de blaze", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Esmagação", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opera um par de rodas de moer à velocidade máxima", - "advancement.create.arm_many_targets": "Braço de ferro", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa um braço mecânico com dez ou mais locais de saida", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogo de artifício vegan", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Faz canhões de batata de diferentes tipos colidir entre si", - "advancement.create.self_deploying": "Piloto automático", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Cria um mecanismo de carrinho que coloca carris à frente de si mesmo", - "advancement.create.fist_bump": "Cumprimento", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Faz com que dois implantadores se cumprimentem§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Desacelera drasticamente um criador mecânico para procrastinar em infrastruturas adequadas§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunha dois braços extensores para obter alcance super-humano§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.musical_arm": "No meio do silêncio", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Faz um braço mecânico operar a tua jukebox§7\n(Proeza secreta)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Rochas resistentes", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monta uma chapa resistente ao refinar pó de obsidiana", - "advancement.create.train_casing_00": "A era logísitca", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa chapas resistentes para criar um revestimento para componentes ferroviários", - "advancement.create.train": "Pouca terra, pouca terra!", - "advancement.create.train.desc": "Monta o teu primeiro comboio", - "advancement.create.conductor": "No me gusta conducir", - "advancement.create.conductor.desc": "Ensine um condutor de comboio com um horário de comboio", - "advancement.create.track_signal": "Semáforo", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca um sinal de comboio", - "advancement.create.display_board_0": "Horários dinâmicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevê a chegada de um comboio num quadro de exibição com a ajuda de links de exibição", - "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtém carris de comboio", - "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Monta um apito a vapor no teu comboio e ativa-o enquanto conduzes", - "advancement.create.train_portal": "Locomotiva infernal", - "advancement.create.train_portal.desc": "Conduz um comboio através de um portal do Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de trilhos", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produz mais de 1000 trilhos de comboio com a mesma prensa mecânica", - "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Cria um comboio com pelo menos 6 carruagens", - "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Sai de um assento de comboio a mais de 5000 blocos de onde começaste a viajar", - "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropela um inimigo com o teu comboio§7\n(Proeza escondida)", - "advancement.create.red_signal": "Condutor profissional", - "advancement.create.red_signal.desc": "Liga um sinal de comboio vermelho§7\n(Proeza escondida)", - "advancement.create.train_crash": "Serviço terrível", - "advancement.create.train_crash.desc": "Assiste ao descarrilamento de um comboio§7\n(Proeza escondida)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bate contra outro comboio enquanto conduzes para trás§7\n(Proeza escondida)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Blocos de construção do Create", - "block.create.mangrove_window": "Janela de mangue", - "block.create.mangrove_window_pane": "Painel de janela de mangue", - "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "U%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi empalado por um rolo mecânico", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi atirado para um rolo macânico por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi atirado pelo canhão de batatas do %2$", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "um implantador desonesto", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca o teu montador de carrinho num carril", - "create.menu.return": "Voltar ao Menu", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Indíce de Ponderação", - "create.menu.only_ingame": "Disponível no menu de Pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", - "create.menu.support": "Apoia-nos", - "create.recipe.crushing": "Moendo", - "create.recipe.milling": "Moer", - "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água", - "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás de fogo", - "create.recipe.fan_haunting": "Assombramento em massa", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás de fogo das almas", - "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de lava", - "create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica", - "create.recipe.mixing": "Misturando", - "create.recipe.deploying": "Implantando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Criação automática sem forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentação automática", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Enpacotamento automático", - "create.recipe.sawing": "Serrar", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Criação mecânica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Criação automática com forma", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Enchimento com bica", - "create.recipe.draining": "Drenagem de itens", - "create.recipe.item_application": "Aplicação manual do item", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequência da receita", - "create.recipe.assembly.next": "Próxima: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Progresso em prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Bica %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Cortar com serra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", - "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatória", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido(a)", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Sem aquecimento necessário", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido(a)", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido(a)", - "create.generic.range": "Área", - "create.generic.radius": "Raio", - "create.generic.width": "Largura", - "create.generic.height": "Altura", - "create.generic.length": "Comprimento", - "create.generic.speed": "Velocidade", - "create.generic.delay": "Atraso", - "create.generic.angle": "Ângulo", - "create.generic.duration": "Duração", - "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Hora", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "da tarde", - "create.generic.daytime.am": "da manhã", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "º", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Sentido do relógio", - "create.generic.counter_clockwise": "Sentido contrário do relógio", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tom: %1$s", - "create.generic.notes": "Fá#;Fá;Mi;Ré#;Ré;Dó#;Dó;Si;Lá#;Lá;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Rolar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu focal da ferramenta", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acessar caixas de ferramentas próximas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do rato para cima (no mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do rato para baixo (no mundo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolhe uma opção:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rola o rato para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rola o rato para ajustar quantidade", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rola o rato para selecionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar mais rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segura [%1$s] para focar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para navegar", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item selecionado fora de alcance", - "create.toolbox.detach": "Parar de acompanhar e manter o item", - "create.toolbox.depositAll": "Devolver itens para caixas de ferramentas próximas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver itens para a caixa de ferramentas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Através do Z", - "create.orientation.alongX": "Através do X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper portátil", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonais", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordas do material", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Unido", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aglomerado", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Apagar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Achatar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique-Direito para selecionar uma forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique-Esquerdo num bloco para definir material", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpa blocos para colocar", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos não podem ter mais do que dois acoplamentos cada", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do teu comboio parecem estar em chunks não carregadas", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", - "create.minecart_coupling.removed": "Todos os acoplamentos foram removidos do carrinho", - "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos estão muito longe um do outro", - "create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar sempre quando parar", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas quando a âncora for destruída", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar sempre quando parar", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar apenas perto do ângulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas quando a âncora for destruída", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento de carrinho", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Olhar sempre em direção ao movimento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores ao girar", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotação", - "create.contraptions.roller_mode": "Modo de rolagem", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento direito abaixo", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento inclinado abaixo", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposição do ponteiro do relógio", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro das horas primeiro", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro dos minutos primeiro", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro de 24 horas primeiro", - "create.logistics.crafter.connected": "Criadores conectados", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clica para juntar os inventários", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clica para separar os inventários", - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Frequência #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frequência #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Clica com o item para definir", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Clica com o item para substituir", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clica e segura para obter o valor", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Valor extraído", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer", - "create.logistics.filter.up_to": "Até", - "create.logistics.filter.exactly": "Exatamente", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer %1$s item no inventário", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento infinito", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de carga", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade gerada em RPM", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade alvo em RPM", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usada", - "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de restone", - "create.contraptions.contoller.target": "Componente alvo", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de pavimento", - "create.contraptions.chassis.radius": "Raio quando adesivo", - "create.contraptions.chassis.range": "Alcance de lados adesivos", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distância", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clica e segura para editar", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solta %1$s para confirmar", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "na velocidade atual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdo da bacia:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este mecanismo não foi capaz de ser montado:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovível (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava numa chunk carregada", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Há muitos blocos incluidos no mecanismo.\nO máximo configurado é: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Há muitas hastes de extensão ligadas a este pistão.\nO máximo configurado é: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltam hastes de extensão ao pistão", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura anexada não inclui blocos como vela suficientes: %1$s\nUm mínimo de %2$s é necessário", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Elevadores requerem um _Contacto_ de _Redstone_ horizontal ligado à estrutura", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível ligar mais do que um _Contacto_ de _Redstone_ a elevadores", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro elevador já está a segmentar esta coluna de contactos", - "create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação", - "create.gui.stressometer.title": "Stress do sistema", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobre-stressado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sem rotação", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Este %1$s _não_ está a rodar com _velocidade_ _suficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Este mecanismo está _sobre-stressado_. Adiciona mais fontes ou _desacelera_ os componentes com um _impacto_ de _stress_ elevado.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de armazenamento", - "create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limite", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa inferior em %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mover para a faixa superior em %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caixa de mudanças sequenciada", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrução", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Virar por ângulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Virar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ângulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Virar para mover pistão/polia/pórticro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distância", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Atraso de tempo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Atraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Acabar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Acabar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Aguardar novo pulso de restone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Aguardar", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, Direção", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade de entrada, para a frente", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Velocidade dupla, para a frente", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade de entrada, invertida", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Velocidade dupla, invertida", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens marcados", - "create.clipboard.actions": "Ações da área de transferência", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s para copiar configurações", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s to colar configurações", - "create.clipboard.copied_from": "A copiar configurações de %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar e fazer upload imediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao guardar o esquema, verifica os logs para obter detalhes", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha ao fazer upload instantâneo do esquema, verifica os logs para obter detalhes", - "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", - "create.schematic.error": "Falha ao carregar o esquema - Verifica os logs do jogo", - "create.schematic.position": "Posição", - "create.schematic.rotation": "Rotação", - "create.schematic.rotation.none": "Nada", - "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270", - "create.schematic.mirror": "Espelhar", - "create.schematic.mirror.none": "Nada", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", - "create.schematic.tool.deploy": "Concluir", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rodar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Virar", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desloca o esquema verticalmente.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Rolar para deslocar para cima/baixo.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", - "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Recarregar ficheiros", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", - "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponíveis", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sem esquemas guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "A fazer upload...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Upload concluído!", - "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquemas", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de lista de materiais", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado atualmente", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado atualmente", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostar definições da impressora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não substituir blocos sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir sólidos com sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir sólidos com quaisquer", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir sólidos com vazio", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltar blocos restantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger entidades de bloco", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para alimentar o canhão", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloca uma área de transferência ou livro aqui para imprimir uma lista para o teu esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adiciona o teu esquema aqui. Certifica-te que é implantado num local específico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o canhão não encontrar o bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima posição.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O canhão irá evitar substituir blocos que contêm data, como baús.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão nunca irá substituir blocos sólidos na área de trabalho, apenas não-sólidos e ar.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir blocos sólidos na área de trabalho se o esquema conter um bloco sólido nessa posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir blocos sólidos na área de trabalho se o esquema conter qualquer bloco nessa posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por ar.", - "create.schematicannon.status.idle": "Parado", - "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "Em execução", - "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Parado", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "O alvo não está carregado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "O alvo está muito longe", - "create.schematicannon.status.searching": "A procurar", - "create.schematicannon.status.skipping": "A saltar", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Item em falta:", - "create.schematicannon.status.placing": "A colocar", - "create.schematicannon.status.clearing": "A limpar blocos", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não posicionado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Ficheiro de esquema expirado", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos incompatíveis", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifica os logs do servidor", - "create.materialChecklist": "Lista de materiais", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nA lista de materiais poderá ser incorreta devido a chunks não estando carregadas.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de proibição", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se NÃO coincidirem com nenhum dos itens acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se coincidirem com algum dos itens acima. Uma lista de aceitação vazia recusa tudo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respeitar dados", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas coincidem se a sua durabilidade, encantamentos e outros atributos coindicirem também.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar dados", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens coincidem independentemende dos seus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "é colocável", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "não é colocável", - "create.item_attributes.consumable": "pode ser comido(a)", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "não pode ser comido(a)", - "create.item_attributes.fluid_container": "pode armazenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "não pode armazenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado(a)", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "não está encantado(a)", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado(a) ao nível máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "não está encantado(a) ao nível máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tem um nome costumizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "não tem um nome costumizado", - "create.item_attributes.damaged": "está danificado(a)", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "não está danificado(a)", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muito danificado(a)", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "não está muito danificado(a)", - "create.item_attributes.not_stackable": "não pode empilhar", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "pode empilhar", - "create.item_attributes.equipable": "pode ser equipado(a)", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "não pode ser equipado(a)", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "é combustível", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "não é combustível", - "create.item_attributes.washable": "pode ser lavado(a)", - "create.item_attributes.washable.inverted": "não pode ser lavado(a)", - "create.item_attributes.hauntable": "pode ser assombrado(a)", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "não pode ser assombrado(a)", - "create.item_attributes.crushable": "pode ser esmagado(a)", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "não pode ser esmagado(a)", - "create.item_attributes.smeltable": "pode ser fundido(a)", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "não pode ser fundido(a)", - "create.item_attributes.smokable": "pode ser fumado(a)", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "não pode ser fumado(a)", - "create.item_attributes.blastable": "pode ser fundido(a) num alto-forno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "pode ser fundido(a) num alto-forno", - "create.item_attributes.compostable": "pode ser compostado(a)", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser compostado(a)", - "create.item_attributes.shulker_level": "shulker é %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "shulker não é %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "cheio(a)", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vazio(a)", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente cheio(a)", - "create.item_attributes.in_tag": "parcialmente cheio(a)\n", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "não tem a tag %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está no grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "não está no grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "foi adicionado(a) por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "não foi adicionado(a) por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado(a) com %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "não está encantado(a) com %1$s", - "create.item_attributes.color": "está pintado(a) de %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "não está pintado(a) de %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contém %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "não contém %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tem o nome customizado %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "não tem o nome costumizado %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "foi da autoria de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "não foi da autoria de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "é um original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "não é um original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "é uma cópida de primeira geração", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "não é uma cópia de primeira geração", - "create.item_attributes.book_copy_second": "é uma cópia de segunda geração", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "não é uma cópia de segunda-geração", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "é uma confusão", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "não é uma confusão", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "melhora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "não melhora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está em sintonia com %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "não está em sintonia com %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tem o atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "não tem o atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tem o atributo de perk %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "não tem o atributo de perk %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo à lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto à lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (qualquer)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se tiverem qualquer dos atributos selecionados.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens só passam se tiverem TODOS os atributos selecionados.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de proibição", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se NÃO tiverem nenhum dos atributos selecionados.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item de referência", - "create.tooltip.holdForDescription": "Segura [%1$s] para Resumo", - "create.tooltip.holdForControls": "Segura [%1$s] para Controlos", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requisito de velocidade: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de stress cinético: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Baixo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Altos", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobre-stressado", - "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Baixa", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Média", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Elevada", - "create.tooltip.generationSpeed": "Gera em %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Força analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Tirar itens de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar itens em %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ponto(s) de interação removido devido a limites de alcance.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetar para bloco adjacente (alvo não foi válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetar para bloco adjacente (nenhum alvo foi selecionado)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetar para [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir mais próximo", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movem para baixo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sem ventiladores conectados", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empurram de baixo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empurram de cima", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilhadores puxam por cima", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores puxam por baixo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contém: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informação do implantador", - "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", - "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "A distribuir atualmente:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique-direito para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação ativo", - "create.linked_controller.press_keybind": "Aperta %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s para vincular esta frequência à tecla respetiva", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequência ligada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Espaço de ingrediente", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados de itens são viáveis", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Espaço de exibição", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuído manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Exibição Secundário", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s de Dano de Ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarregar Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Repulsão", - "create.hint.hose_pulley.title": "Fornecimento Infinito", - "create.hint.hose_pulley": "O fluido selecionado é considerado infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem Alvos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse braço mecânico não teve nenhum alvo atribuído. Atribua alvos selecionando esteiras, depósitos, funis e outros blocos clicando com o botão direito enquanto segura o braço mecânico na sua mão.", - "create.boiler.idle": "Parado", - "create.boiler.water": "Água", - "create.boiler.heat": "Calor", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima paragem:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da estação", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como um asterisco de texto", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'A Minha Estação, Plataforma *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Comboio escolhe a estação desocupada mais próxima", - "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar título da programação", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da programação", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta texto mostrado em quadros de exibição", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Padrão: nome da próxima paragem", - "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar velocidade máxima", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Mudar velocidade máxima para %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Acelarador", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do comboio", - "create.schedule.condition_type": "Continuar se/depois de:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de condições", - "create.schedule.condition.delay": "Atraso programado", - "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte em %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inatividade de carga", - "create.schedule.condition.idle_short": "Carga parada: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Carga parada por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregada", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Á espera do descarregamento da chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estação energizada", - "create.schedule.condition.powered.status": "À espera de redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do dia", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora agendada: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os dias", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "A cada 12h", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "A cada 6h", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "A cada 4h", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "A cada 3h", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "A cada 2h", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "A cada 1h", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "A cada 45 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "A cada 30 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "A cada 15 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte às ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Comboio armazena %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo correspondente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medida de itens", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", - "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", - "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", - "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa" + "advancement.create.andesite_alloy": "Rochas resistentes", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtem ligas de andesito, o recurso mais importante do Create", + "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplica liga de andesito a madeira descascada para fazer um revestimento básico", + "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Atira uma bigorna com aradores mecânicos", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Faz um braço mecânico alimentar o teu queimador de blaze", + "advancement.create.arm_many_targets": "Braço de ferro", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa um braço mecânico com dez ou mais locais de saida", + "advancement.create.backtank": "Pressão para dar e vender", + "advancement.create.backtank.desc": "Cria um tanque traseiro de cobre e fá-lo acumular pressão de ar", + "advancement.create.belt": "Correia de alga", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dois eixos com uma correia mecânica", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", + "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre e zinco esmagados para criar um barras de latão na tua batedeira aquecida a blaze", + "advancement.create.brass_casing": "A era do latão", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Aplica barras de latão em madeira descascada para criar um revestimento mais sofisticado", + "advancement.create.burner": "Brincando com o Fogo", + "advancement.create.burner.desc": "Obtém um Queimador de Blaze", + "advancement.create.cart_pickup": "Braços Fortes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Apanha uma Engenhoca de Minecart que tenha pelo menos 200 blocos amontoados", + "advancement.create.chained_drain": "Jornada de itens", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Hmm... docinho", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtém um balde de chocolate derretido", + "advancement.create.chute": "Caindo", + "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Monta uma estrutura ligada a um rolamento de relógio", + "advancement.create.compacting": "Compactação", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa uma prensa mecânica e uma bacia para compactar itens", + "advancement.create.conductor": "No me gusta conducir", + "advancement.create.conductor.desc": "Ensine um condutor de comboio com um horário de comboio", + "advancement.create.contraption_actors": "A minha criação, está viva", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Cria uma engenhoca com Furadeiras, Serras ou Colhedores Mecânicos", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Acumula algumas barras de cobre para os teus feitos em manipulação de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplica barras de cobre a madeira descascada para criar revestimentos de cobre", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.cross_streams": "Não cruzes os fluxos!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Esmagação", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opera um par de rodas de moer à velocidade máxima", + "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Coloca e energiza um conjunto de rodar de moer", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Mas já assim tão cedo?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Presencia o Relógio Cuco anunciar a hora da caminha", + "advancement.create.deployer": "Inteligência artificial", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca e energiza um implantador, o teu reflexo perfeito", + "advancement.create.display_board_0": "Horários dinâmicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevê a chegada de um comboio num quadro de exibição com a ajuda de links de exibição", + "advancement.create.display_link": "Grandes dados", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa um link de exibição para visualizar informação", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para o mergulho", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipa um conjunto de mergulho e salta para a água", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Mergulhando com os vagantes", + "advancement.create.drain": "Drenagem eficiente", + "advancement.create.drain.desc": "Faz um item contendo fluido ser esvaziado por um dreno de itens", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão de Prancha", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Sê lançado por um Ejetor Mecânico até uma distância superior a 30 blocos", + "advancement.create.encased_fan": "Adamastor numa caixa", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca e usa uma ventoinha encapsulada", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtém uma extensão de pegador", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", + "advancement.create.fan_processing": "Conversão ventosa", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa uma ventoinha encapsulada para processar materiais", + "advancement.create.fist_bump": "Cumprimento", + "advancement.create.foods": "Uma dieta equilibrada", + "advancement.create.foods.desc": "Faz bagas achocolatadas, uma maçã forrada de mel, e um rolo doce na mesma bica", + "advancement.create.funnel": "Estética aeronáutica", + "advancement.create.funnel.desc": "Utiliza um funil para inserir e extrair itens de um recipiente", + "advancement.create.glass_pipe": "Transparência hidráulica", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Usa a tua chave-inglesa num cano contendo um fluido", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de treino", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido das sombras", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca um sino assombrado", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultor automático", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Utiliza canos para puxar mel de uma colmeia", + "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Desce uma polia de mangueira e vê-la drenar ou encher corpos de fluido", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Diretamente do inferno", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeia lava de um lago considerado infinito", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", + "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Ativa uma conexão de redstone usando um controlo conectado", + "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Cria um comboio com pelo menos 6 carruagens", + "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sai de um assento de comboio a mais de 5000 blocos de onde começaste a viajar", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Vê o teu braço mecânico transportar o seu primeiro item", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Criação automática", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca e energiza criadores mecânicos", + "advancement.create.mechanical_mixer": "A Misturar tudo", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Mistura ingredientes numa Batedeira Mecânica", + "advancement.create.mechanical_press": "Pimba!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Cria chapas de metal numa prensa mecânica", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob pressão", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca e energiza uma bomba mecânica", + "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", + "advancement.create.musical_arm": "No meio do silêncio", + "advancement.create.pipe_organ": "O orgão de tubos", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Lado a Lado", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utiliza uma Interface de Armazenamento Portátil para tirar ou por itens numa engenhoca", + "advancement.create.potato_cannon": "Roasted!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota um inimigo com o teu canhão de batata", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogo de artifício vegan", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Faz canhões de batata de diferentes tipos colidir entre si", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta um mecanismo de precisão", + "advancement.create.pulley_maxed": "Profundezas Vazias", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Estenda uma Polia até pelo menos 200 blocos de profundidade", + "advancement.create.red_signal": "Condutor profissional", + "advancement.create.root": "Bem-vindo ao Create", + "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas!", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Usa uma lixa em quartzo rosa", + "advancement.create.saw_processing": "O seguro morreu de velho", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa uma serra mecânica na vertical para processar materiais", + "advancement.create.self_deploying": "Piloto automático", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Cria um mecanismo de carrinho que coloca carris à frente de si mesmo", + "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", + "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odeiam-no!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Ajusta o teu mecanismo com um controlador de velocidade rotacional", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Faz um item ser enchido por uma bica", + "advancement.create.steam_engine": "O Potencial", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa um motor a vapor para gerar torque", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Liga uma caldeira com a sua capacidade energética ao máximo", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz dos anjos", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ativa um apito a vapor", + "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressómetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente stressado", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Rochas resistentes", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monta uma chapa resistente ao refinar pó de obsidiana", + "advancement.create.super_glue": "Pegajoso", + "advancement.create.super_glue.desc": "Utiliza a Super Cola para colar blocos", + "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtém carris de comboio", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de carris", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produz mais de 1000 trilhos de comboio com a mesma prensa mecânica", + "advancement.create.track_signal": "Semáforo", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca um sinal de comboio", + "advancement.create.train": "Pouca terra, pouca terra!", + "advancement.create.train.desc": "Monta o teu primeiro comboio", + "advancement.create.train_casing_00": "A era logísitca", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa chapas resistentes para criar um revestimento para componentes ferroviários", + "advancement.create.train_crash": "Serviço terrível", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", + "advancement.create.train_portal": "Locomotiva infernal", + "advancement.create.train_portal.desc": "Conduz um comboio através de um portal do Nether", + "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", + "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Monta um apito a vapor no teu comboio e ativa-o enquanto conduzes", + "advancement.create.water_supply": "Coletor de gotas", + "advancement.create.water_supply.desc": "Aproveita a ponta de um cano de fluido ou de uma bomba mecânica para coletar água", + "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", + "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", + "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", + "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa fora do controle", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monta um moinho de força máxima", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado e Preparado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipa os óculos de engenheiro e uma chave-inglesa", + "block.create.acacia_window": "Janela de acácia", + "block.create.acacia_window_pane": "Painel de janela de acácia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caixa de mudanças de correia ajustável", + "block.create.analog_lever": "Alavanca analógica", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de liga de andesito", + "block.create.andesite_bars": "Grades de andesito", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Canal de correia de andesito", + "block.create.andesite_casing": "Revestimento de andesito", + "block.create.andesite_door": "Porta de andesito", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida de andesito", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida de andesito", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido de andesito", + "block.create.andesite_funnel": "Canal de andesito", + "block.create.andesite_ladder": "Escada de mão de andesito", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesito", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andaime de andesito", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de andesito", + "block.create.asurine": "Selenita", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de selenita", + "block.create.basin": "Bacia", + "block.create.belt": "Correia", + "block.create.birch_window": "Janela de bétula", + "block.create.birch_window_pane": "Painel de janela de bétula", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo nixie preto", + "block.create.black_sail": "Vela de moinho preta", + "block.create.black_seat": "Assento preto", + "block.create.black_toolbox": "Caixa de ferramentas preta", + "block.create.black_valve_handle": "Válvula preta", + "block.create.blaze_burner": "Queimador de blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela de moinho azul", + "block.create.blue_seat": "Assento azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Válvula azul", + "block.create.brass_bars": "Grades de latão", + "block.create.brass_belt_funnel": "Canal de correia de latão", + "block.create.brass_block": "Bloco de latão", + "block.create.brass_casing": "Revestimento de latão", + "block.create.brass_door": "Porta de latão", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida de latão", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida de latão", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo revestido de latão", + "block.create.brass_funnel": "Canal de latão", + "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", + "block.create.brass_scaffolding": "Andaime de latão", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latão", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de nixie castanho", + "block.create.brown_sail": "Vela de moinho castanha", + "block.create.brown_seat": "Assento castanho", + "block.create.brown_toolbox": "Caixa de ferramentas castanha", + "block.create.brown_valve_handle": "Válvula castanha", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", + "block.create.cart_assembler": "Montador de carrinhos", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Calha", + "block.create.clipboard": "Área de transferência", + "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relógio", + "block.create.clutch": "Embreagem", + "block.create.cogwheel": "Roda dentada", + "block.create.content_observer": "Observador inteligente", + "block.create.contraption_controls": "Controlos de mecanismo", + "block.create.controller_rail": "Carril controlador", + "block.create.controls": "Controlos de comboio", + "block.create.copper_backtank": "Tanque traseiro de cobre", + "block.create.copper_bars": "Grades de cobre", + "block.create.copper_casing": "Revestimento de cobre", + "block.create.copper_door": "Porta de cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", + "block.create.copper_scaffolding": "Andaime de cobre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre", + "block.create.copper_shingles": "Telhas de cobre", + "block.create.copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre", + "block.create.copper_tiles": "Ladrilhos de cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de cobre", + "block.create.copycat_bars": "Grades imitadoras", + "block.create.copycat_base": "Base imitadora", + "block.create.copycat_panel": "Painel imitador", + "block.create.copycat_step": "Etapa imitadora", + "block.create.creative_crate": "Caixa do Criativo", + "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos do Criativo", + "block.create.creative_motor": "Motor do Criativo", + "block.create.crimsite": "Hematita", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de hematita", + "block.create.crimson_window": "Janela carmesim", + "block.create.crimson_window_pane": "Painel de janela carmesim", + "block.create.crushing_wheel": "Roda de moer", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlado de roda de moer", + "block.create.cuckoo_clock": "Relógio de cuco", + "block.create.cut_andesite": "Andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Degrau de tijolos de andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos de andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Tijolos de andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_slab": "Degrau de andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escadas de andesito cortado", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesito cortado", + "block.create.cut_asurine": "Selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Degrau de tijolos de selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escadas de tijolos de selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos de selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos de selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_slab": "Degrau de selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escadas de selenita cortada", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de selenita cortada", + "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Degrau de tijolos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Degrau de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escadas de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", + "block.create.cut_crimsite": "Hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Degrau de tijolos de hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos de hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tijolos de hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Degrau de hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escadas de hematita cortada", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de hematita cortada", + "block.create.cut_deepslate": "Ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Degrau de tijolos de ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escadas de tijolos de ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos de ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tijolos de ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Degrau de ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escadas de ardósia cortada", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia cortada", + "block.create.cut_diorite": "Diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Degrau de tijolos de diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos de diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Tijolos de diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_slab": "Degrau de diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escadas de diorito cortado", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorito cortado", + "block.create.cut_dripstone": "Espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Degrau de tijolos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escadas de tijolos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tijolos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Degrau de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escadas de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", + "block.create.cut_granite": "Granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Degrau de tijolos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escadas de tijolos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de tijolos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_bricks": "Tijolos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_slab": "Degrau de granito cortado", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escadas de granito cortado", + "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", + "block.create.cut_limestone": "Calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Degrau de tijolos de calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escadas de tijolos de calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos de calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Tijolos de calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_slab": "Degrau de calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escadas de calcário cortado", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de calcário cortado", + "block.create.cut_ochrum": "Pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Degrau de tijolos de pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escadas de tijolos de pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos de pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Tijolos de pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Degrau de pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escadas de pirite cortada", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de pirite cortada", + "block.create.cut_scorchia": "Escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Degrau de tijolos de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escadas de tijolos de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Tijolos de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Degrau de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escadas de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escória-preta cortada", + "block.create.cut_scoria": "Escória cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Degrau de tijolos de escória cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escadas de tijolos de escória cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos de escória cortada", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Tijolos de escória cortada", + "block.create.cut_scoria_slab": "Degrau de escória cortada", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escadas de escória cortada", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escória cortada", + "block.create.cut_tuff": "Tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Degrau de tijolos de tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escadas de tijolos de tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos de tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_slab": "Degrau de tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escadas de tufo cortado", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de tufo cortado", + "block.create.cut_veridium": "Malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Degrau de tijolos de malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escadas de tijolos de malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos de malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Tijolos de malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_slab": "Degrau de malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escadas de malaquite cortada", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de malaquite cortada", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo nixie ciano", + "block.create.cyan_sail": "Vela de moinho ciano", + "block.create.cyan_seat": "Assento ciano", + "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de ferramentas ciano", + "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula ciano", + "block.create.dark_oak_window": "Janela de carvalho escuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho escuro", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de ardósia", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de zinco em ardósia", + "block.create.deployer": "Implantador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorito", + "block.create.display_board": "Quadro de exibição", + "block.create.display_link": "Link de exibição", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.elevator_contact": "Contacto de elevador", + "block.create.elevator_pulley": "Polia de elevador", + "block.create.encased_chain_drive": "Correia revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de fluidos revestido", + "block.create.experience_block": "Bloco de experiência", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre exposto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre exposto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Telhas de cobre exposto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre exposto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre exposto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto", + "block.create.fake_track": "Marcador de rastreamento para mapas", + "block.create.fluid_pipe": "Cano de fluidos", + "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluidos", + "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", + "block.create.flywheel": "Volante", + "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", + "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", + "block.create.framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", + "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de pórtico", + "block.create.gantry_shaft": "Eixo de pórtico", + "block.create.gearbox": "Caixa de velocidade", + "block.create.gearshift": "Caixa de mudanças", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de fluidos de vidro", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinzento", + "block.create.gray_sail": "Vela de moinho cinzenta", + "block.create.gray_seat": "Assento cinzento", + "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinzenta", + "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinzenta", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela de moinho verde", + "block.create.green_seat": "Assento verde", + "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", + "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", + "block.create.honey": "Mel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polia de mangueira", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloco de ferro industrial", + "block.create.item_drain": "Dreno de itens", + "block.create.item_vault": "Cofre de itens", + "block.create.jungle_window": "Janela da selva", + "block.create.jungle_window_pane": "Painel de janela da selva", + "block.create.large_bogey": "Bogey grande", + "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", + "block.create.large_water_wheel": "Roda de água grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesito sobreposto", + "block.create.layered_asurine": "Selenita sobreposta", + "block.create.layered_calcite": "Calcite sobreposta", + "block.create.layered_crimsite": "Hematita sobreposta", + "block.create.layered_deepslate": "Ardósia sobreposta", + "block.create.layered_diorite": "Diorito sobreposto", + "block.create.layered_dripstone": "Espeleotema sobreposto", + "block.create.layered_granite": "Granito sobreposto", + "block.create.layered_limestone": "Calcário sobreposto", + "block.create.layered_ochrum": "Pirite sobreposta", + "block.create.layered_scorchia": "Escória-preta sobreposta", + "block.create.layered_scoria": "Escória sobreposta", + "block.create.layered_tuff": "Tufo sobreposto", + "block.create.layered_veridium": "Malaquite sobreposta", + "block.create.lectern_controller": "Controlo de atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo nixie azul-claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela de moinho azul-claro", + "block.create.light_blue_seat": "Assento azul-claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul-claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula azul-claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinzento-claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela de moinho cinzento-claro", + "block.create.light_gray_seat": "Assento cinzento-claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinzento-claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinzento-claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie verde-lima", + "block.create.lime_sail": "Vela de moinho verde-lima", + "block.create.lime_seat": "Assento verde-lima", + "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-lima", + "block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-lima", + "block.create.limestone": "Calcário", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de calcário", + "block.create.linear_chassis": "Chassi linear", + "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de blaze acesso", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela de moinho magenta", + "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", + "block.create.mangrove_window": "Janela de mangue", + "block.create.mangrove_window_pane": "Painel de janela de mangue", + "block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico", + "block.create.mechanical_crafter": "Criador mecânico", + "block.create.mechanical_drill": "Broca mecânica", + "block.create.mechanical_harvester": "Coletor mecânico", + "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistão mecânico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça de pistão mecânico", + "block.create.mechanical_plough": "Arador mecânico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecânica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecânica", + "block.create.mechanical_roller": "Rolo mecânico", + "block.create.mechanical_saw": "Serra mecânica", + "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido de viga de metal", + "block.create.millstone": "Pedra de moer", + "block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio de cuco", + "block.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherite", + "block.create.nixie_tube": "Tubo nixie", + "block.create.nozzle": "Bocal", + "block.create.oak_window": "Janela de carvalho", + "block.create.oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho", + "block.create.ochrum": "Pirite", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de pirite", + "block.create.orange_sail": "Vela de moinho laranja", + "block.create.orange_seat": "Assento laranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Janela de ferro ornamentada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Painel de janela de ferro ornamentada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telhas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela de moinho rosa", + "block.create.pink_seat": "Assento rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Haste de extensão de pistões", + "block.create.placard": "Placar", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito cortado polido", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Degrau de andesito cortado polido", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escadas de andesito cortado polido", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesito cortado polido", + "block.create.polished_cut_asurine": "Selenita cortada polida", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Degrau de selenita cortada polida", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escadas de selenita cortada polida", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de selenita cortada polida", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada polida", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Degrau de calcita cortada polida", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escadas de calcita cortada polida", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada polida", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Hematita cortada polida", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Degrau de hematita cortada polida", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escadas de hematita cortada polida", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de hematita cortada polida", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia cortada polida", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Degrau de ardósia cortada polida", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escadas de ardósia cortada polida", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia cortada polida", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito cortado polido", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Degrau de diorito cortado polido", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escadas de diorito cortado polido", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorito cortado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema cortado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Degrau de espeleotema cortado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escadas de espeleotema cortado polido", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado polido", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado polido", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Degrau de granito cortado polido", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escadas de granito cortado polido", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado polido", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário cortado polido", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Degrau de calcário cortado polido", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escadas de calcário cortado polido", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de calcário cortado polido", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Pirite cortada polida", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Degrau de pirite cortada polida", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escadas de pirite cortada polida", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de pirite cortada polida", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Escória-preta cortada e polida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Degrau de escória-preta cortada e polida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escadas de escória-preta cortada polida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escória-preta cortada polida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escória cortada polida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Degrau de escória cortada polida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escadas de escória cortada e polida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escória cortada polida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo cortado polido", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Degrau de tufo cortado polido", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escadas de tufo cortado polido", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de tufo cortado polido", + "block.create.polished_cut_veridium": "Malaquite cortada polida", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Degrau de malaquite cortada polida", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escadas de malaquite cortada polida", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de malaquite cortada polida", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", + "block.create.powered_latch": "Trava elétrica", + "block.create.powered_shaft": "Eixo elétrico", + "block.create.powered_toggle_latch": "Interruptor elétrico", + "block.create.pulley_magnet": "Íman de polia", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulso", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", + "block.create.purple_sail": "Vela de moinho roxa", + "block.create.purple_seat": "Assento roxo", + "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", + "block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa", + "block.create.radial_chassis": "Chassi radial", + "block.create.railway_casing": "Revestimento de comboio", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", + "block.create.red_sail": "Vela de moinho vermelha", + "block.create.red_seat": "Assento vermelho", + "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", + "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Conexão de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento radiante", + "block.create.rope": "Corda", + "block.create.rope_pulley": "Polia", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Ladrilhos de quartzo rosa", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", + "block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho", + "block.create.schematic_table": "Mesa de esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", + "block.create.schematicannon": "Canhão de esquemas", + "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", + "block.create.scorchia": "Escória-Preta", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória-preta", + "block.create.scoria": "Escória", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassi linear secundário", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caixa de mudanças sequenciada", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das sombras", + "block.create.shaft": "Eixo", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de selenita", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de selenita", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de selenita", + "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de selenita", + "block.create.small_bogey": "Bogey pequeno", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de calcite", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de calcite", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcite", + "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos pequenos de calcite", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Escadas de tijolos pequenos de hematita", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de hematita", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de hematita", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos pequenos de hematita", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos pequenos de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Tijolos pequenos de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos pequenos de calcário", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de pirite", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de pirite", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de pirite", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de pirite", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Ladrilhos pequenos de quartzo rosa", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de escória-preta", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de escória-preta", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória-preta", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos pequenos de escória-preta", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos pequenos de tufo", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Degrau de tijolos pequenos de malaquite", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escadas de tijolos pequenos de malaquite", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de malaquite", + "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de malaquite", + "block.create.smart_chute": "Calha inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Bica", + "block.create.spruce_window": "Janela de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Painel de janela de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", + "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão de apitos a vapor", + "block.create.sticker": "Adesivo", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão mecânico adesivo", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limite", + "block.create.stressometer": "Stressómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidro entalhado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça entalhada", + "block.create.track": "Carril de comboio", + "block.create.track_observer": "Observador de comboio", + "block.create.track_signal": "Sinalizador de comboio", + "block.create.track_station": "Estação de comboio", + "block.create.train_door": "Porta de comboio", + "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de comboio", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", + "block.create.turntable": "Mesa giratória", + "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", + "block.create.veridium": "Malaquite", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de malaquite", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro emoldurado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical", + "block.create.warped_window": "Janela deformada", + "block.create.warped_window_pane": "Painel de janela deformada", + "block.create.water_wheel": "Roda de água", + "block.create.water_wheel_structure": "Roda de água grande", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Telhas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telhas de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telhas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre corroído encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de telhas de cobre corroído encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telhas de cobre corroído encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre corroído encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre corroído encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre corroído encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Degrau de telhas de cobre corroído", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de cobre corroído", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Telhas de cobre corroído", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Degrau de ladrilhos de cobre corroído", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de ladrilhos de cobre corroído", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre corroído", + "block.create.weighted_ejector": "Ejetor de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", + "block.create.white_sail": "Vela de moinho", + "block.create.white_seat": "Assento branco", + "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", + "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", + "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho", + "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", + "block.create.yellow_sail": "Vela de moinho amarela", + "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de ferramentas amarela", + "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", + "block.create.zinc_block": "Bloco de zinco", + "block.create.zinc_ore": "Minério de zinco", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.discard": "Descartar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.scroll": "Rolar", + "create.backtank.depleted": "Pressão do tanque traseiro esgotada", + "create.backtank.low": "Pressão do tanque traseiro baixa", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca o teu montador de carrinho num carril", + "create.block.deployer.damage_source_name": "um implantador desonesto", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Parado", + "create.boiler.lvl": "Nvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máx", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.per_tick": "%1$s por tick", + "create.boiler.size": "Tamanho", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Estado da caldeira: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s motores", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor", + "create.boiler.water": "Água", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Taxa de entrada de água", + "create.clipboard.actions": "Ações da área de transferência", + "create.clipboard.copied_from": "A copiar configurações de %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s para copiar configurações", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s to colar configurações", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligados", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ligados", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos os atores: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Segura %1$s para te aproximares de %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inacessível", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s atores: %2$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Controlo do mecanismo parou", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento de carrinho", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Olhar sempre em direção ao movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores ao girar", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotação", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distância", + "create.contraptions.chassis.radius": "Raio quando adesivo", + "create.contraptions.chassis.range": "Alcance de lados adesivos", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposição do ponteiro do relógio", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro das horas primeiro", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro de 24 horas primeiro", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro dos minutos primeiro", + "create.contraptions.contoller.target": "Componente alvo", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de pavimento", + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas quando a âncora for destruída", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar sempre quando parar", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas quando a âncora for destruída", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar sempre quando parar", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar apenas perto do ângulo inicial", + "create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Modo de rolagem", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento direito abaixo", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento inclinado abaixo", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Espaço de ingrediente", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Espaço de exibição", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados de itens são viáveis", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuído manualmente", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Exibição Secundário", + "create.elevator_contact.floor_description": "Descrição do andar", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de andar", + "create.elevator_contact.title": "Contacto de elevador", + "create.generic.angle": "Ângulo", + "create.generic.clockwise": "Sentido do relógio", + "create.generic.counter_clockwise": "Sentido contrário do relógio", + "create.generic.daytime.am": "da manhã", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.pm": "da tarde", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.delay": "Atraso", + "create.generic.duration": "Duração", + "create.generic.height": "Altura", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Comprimento", + "create.generic.notes": "Fá#;Fá;Mi;Ré#;Ré;Dó#;Dó;Si;Lá#;Lá;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Tom: %1$s", + "create.generic.radius": "Raio", + "create.generic.range": "Área", + "create.generic.speed": "Velocidade", + "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "º", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.stress": "us", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Largura", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de armazenamento", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", + "create.gui.assembly.exception": "Este mecanismo não foi capaz de ser montado:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava numa chunk carregada", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro elevador já está a segmentar esta coluna de contactos", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltam hastes de extensão ao pistão", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Elevadores requerem um _Contacto_ de _Redstone_ horizontal ligado à estrutura", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura anexada não inclui blocos como vela suficientes: %1$s\nUm mínimo de %2$s é necessário", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Há muitos blocos incluidos no mecanismo.\nO máximo configurado é: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Há muitas hastes de extensão ligadas a este pistão.\nO máximo configurado é: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível ligar mais do que um _Contacto_ de _Redstone_ a elevadores", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovível (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo à lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto à lista", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item de referência", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens só passam se tiverem TODOS os atributos selecionados.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (qualquer)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se tiverem qualquer dos atributos selecionados.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de proibição", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se NÃO tiverem nenhum dos atributos selecionados.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens marcados", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Este mecanismo está _sobre-stressado_. Adiciona mais fontes ou _desacelera_ os componentes com um _impacto_ de _stress_ elevado.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Este %1$s _não_ está a rodar com _velocidade_ _suficiente_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se coincidirem com algum dos itens acima. Uma lista de aceitação vazia recusa tudo.", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de proibição", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se NÃO coincidirem com nenhum dos itens acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar dados", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens coincidem independentemende dos seus atributos.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respeitar dados", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas coincidem se a sua durabilidade, encantamentos e outros atributos coindicirem também.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "na velocidade atual", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdo da bacia:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar condição", + "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar ação", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição alternativa", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique esquerdo para editar", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover ação", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique direito para remover", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponíveis", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload concluído!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sem esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Recarregar ficheiros", + "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", + "create.gui.schematicTable.uploading": "A fazer upload...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de lista de materiais", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não substituir blocos sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão nunca irá substituir blocos sólidos na área de trabalho, apenas não-sólidos e ar.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir sólidos com quaisquer", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir blocos sólidos na área de trabalho se o esquema conter qualquer bloco nessa posição.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir sólidos com vazio", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por ar.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir sólidos com sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir blocos sólidos na área de trabalho se o esquema conter um bloco sólido nessa posição.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger entidades de bloco", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O canhão irá evitar substituir blocos que contêm data, como baús.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltar blocos restantes", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o canhão não encontrar o bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima posição.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado atualmente", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado atualmente", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostar definições da impressora", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para alimentar o canhão", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloca uma área de transferência ou livro aqui para imprimir uma lista para o teu esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adiciona o teu esquema aqui. Certifica-te que é implantado num local específico.", + "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquemas", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolhe uma opção:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rola o rato para ajustar quantidade", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rola o rato para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rola o rato para selecionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar mais rápido", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrução", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Aguardar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Aguardar novo pulso de restone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Atraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Atraso de tempo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Acabar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Acabar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Virar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ângulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Virar por ângulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Virar para mover pistão/polia/pórticro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distância", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, Direção", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade de entrada, invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Velocidade dupla, invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade de entrada, para a frente", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Velocidade dupla, para a frente", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caixa de mudanças sequenciada", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sem rotação", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobre-stressado", + "create.gui.stressometer.title": "Stress do sistema", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aglomerado", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Unido", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonais", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordas do material", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper portátil", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Apagar", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Achatar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa inferior em %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mover para a faixa superior em %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limite", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para navegar", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segura [%1$s] para focar", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clica e segura para editar", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solta %1$s para confirmar", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _comboio_ já não está numa peça de carril conectado. Clica com o _botão_ _direito_ com uma _chave_ _inglesa_ para relocalizá-lo para um carril próximo.", + "create.hint.derailed_train.title": "Comboio descarrilado", + "create.hint.empty_bearing": "Clica com o _botão _direito_ com uma _mão_ _vazia_ para _conectar_ que construíste à sua frente.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _implantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam de ser _extraídos_. Usa um _funil_, _canal_ ou outros meios para extrair esses itens.", + "create.hint.full_deployer.title": "Implantador não pode ativar", + "create.hint.hose_pulley": "O fluido selecionado é considerado infinito.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Fornecimento Infinito", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse braço mecânico não teve nenhum alvo atribuído. Atribua alvos selecionando esteiras, depósitos, funis e outros blocos clicando com o botão direito enquanto segura o braço mecânico na sua mão.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem Alvos", + "create.item_attributes.added_by": "foi adicionado(a) por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "não foi adicionado(a) por %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "melhora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "não melhora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está em sintonia com %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "não está em sintonia com %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tem o atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "não tem o atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tem o atributo de perk %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "não tem o atributo de perk %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muito danificado(a)", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "não está muito danificado(a)", + "create.item_attributes.blastable": "pode ser fundido(a) num alto-forno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "pode ser fundido(a) num alto-forno", + "create.item_attributes.book_author": "foi da autoria de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "não foi da autoria de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "é uma cópida de primeira geração", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "não é uma cópia de primeira geração", + "create.item_attributes.book_copy_original": "é um original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "não é um original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "é uma cópia de segunda geração", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "não é uma cópia de segunda-geração", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "é uma confusão", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "não é uma confusão", + "create.item_attributes.color": "está pintado(a) de %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "não está pintado(a) de %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "pode ser compostado(a)", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser compostado(a)", + "create.item_attributes.consumable": "pode ser comido(a)", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "não pode ser comido(a)", + "create.item_attributes.crushable": "pode ser esmagado(a)", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "não pode ser esmagado(a)", + "create.item_attributes.damaged": "está danificado(a)", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "não está danificado(a)", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado(a)", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "não está encantado(a)", + "create.item_attributes.equipable": "pode ser equipado(a)", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "não pode ser equipado(a)", + "create.item_attributes.fluid_container": "pode armazenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "não pode armazenar fluidos", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "é combustível", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "não é combustível", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado(a) com %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "não está encantado(a) com %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contém %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "não contém %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tem o nome customizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "não tem o nome costumizado %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "pode ser assombrado(a)", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "não pode ser assombrado(a)", + "create.item_attributes.in_item_group": "está no grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "não está no grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "parcialmente cheio(a)\n", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "não tem a tag %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado(a) ao nível máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "não está encantado(a) ao nível máximo", + "create.item_attributes.not_stackable": "não pode empilhar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "pode empilhar", + "create.item_attributes.placeable": "é colocável", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "não é colocável", + "create.item_attributes.renamed": "tem um nome costumizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "não tem um nome costumizado", + "create.item_attributes.shulker_level": "shulker é %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vazio(a)", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "cheio(a)", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "shulker não é %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente cheio(a)", + "create.item_attributes.smeltable": "pode ser fundido(a)", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "não pode ser fundido(a)", + "create.item_attributes.smokable": "pode ser fumado(a)", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "não pode ser fumado(a)", + "create.item_attributes.washable": "pode ser lavado(a)", + "create.item_attributes.washable.inverted": "não pode ser lavado(a)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do rato para baixo (no mundo)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do rato para cima (no mundo)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acessar caixas de ferramentas próximas", + "create.keyinfo.toolmenu": "Menu focal da ferramenta", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade gerada em RPM", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade alvo em RPM", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usada", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpa blocos para colocar", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação ativo", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequência ligada a %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Aperta %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s para vincular esta frequência à tecla respetiva", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clica para juntar os inventários", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clica para separar os inventários", + "create.logistics.crafter.connected": "Criadores conectados", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento infinito", + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Clica com o item para substituir", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Clica com o item para definir", + "create.logistics.filter.exactly": "Exatamente", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Valor extraído", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clica e segura para obter o valor", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer %1$s item no inventário", + "create.logistics.filter.up_to": "Até", + "create.logistics.firstFrequency": "Frequência #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluidos", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", + "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de restone", + "create.logistics.secondFrequency": "Frequência #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de carga", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição", + "create.materialChecklist": "Lista de materiais", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nA lista de materiais poderá ser incorreta devido a chunks não estando carregadas.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar itens em %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tirar itens de %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ponto(s) de interação removido devido a limites de alcance.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", + "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.only_ingame": "Disponível no menu de Pausa", + "create.menu.ponder_index": "Indíce de Ponderação", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.return": "Voltar ao Menu", + "create.menu.support": "Apoia-nos", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", + "create.minecart_coupling.removed": "Todos os acoplamentos foram removidos do carrinho", + "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos estão muito longe um do outro", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos não podem ter mais do que dois acoplamentos cada", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do teu comboio parecem estar em chunks não carregadas", + "create.orientation.alongX": "Através do X", + "create.orientation.alongZ": "Através do Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.portal_track.blocked": "Localização do destino bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar carril de portal:", + "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s de Dano de Ataque", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Repulsão", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarregar Ticks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Cortar com serra", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatória", + "create.recipe.assembly.next": "Próxima: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Progresso em prensa", + "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Bica %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentação automática", + "create.recipe.automatic_packing": "Enpacotamento automático", + "create.recipe.automatic_shaped": "Criação automática com forma", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Criação automática sem forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos", + "create.recipe.crushing": "Moendo", + "create.recipe.deploying": "Implantando", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido(a)", + "create.recipe.draining": "Drenagem de itens", + "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Assombramento em massa", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás de fogo das almas", + "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás de fogo", + "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido(a)", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Sem aquecimento necessário", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido(a)", + "create.recipe.item_application": "Aplicação manual do item", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Criação mecânica", + "create.recipe.milling": "Moer", + "create.recipe.mixing": "Misturando", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa", + "create.recipe.sawing": "Serrar", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequência da receita", + "create.recipe.spout_filling": "Enchimento com bica", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira", + "create.schedule.applied_to_train": "O comboio está agora a seguir esta programação", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programação automática descartada", + "create.schedule.condition.delay": "Atraso programado", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte em %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condições", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição de carga de fluidos", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inatividade de carga", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carga parada por %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Carga parada: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição de carga de itens", + "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou superior", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s jogador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s jogadores", + "create.schedule.condition.powered": "Estação energizada", + "create.schedule.condition.powered.status": "À espera de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Link de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência energizada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de frequência:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não energizada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Energizado", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "À espera de um link de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não energizado", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link desligado", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link ligado", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medida de itens", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo correspondente", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de referência", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixa em branco para corresponder a qualquer", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Comboio armazena %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do dia", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "A cada 15 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "A cada 30 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "A cada 45 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "A cada 1h", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "A cada 12h", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "A cada 2h", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os dias", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "A cada 3h", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "A cada 4h", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "A cada 6h", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora agendada: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte às ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregada", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Á espera do descarregamento da chunk", + "create.schedule.condition_type": "Continuar se/depois de:", + "create.schedule.continued": "Programação retomada", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar para estação", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima paragem:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instruções", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da estação", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como um asterisco de texto", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'A Minha Estação, Plataforma *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Comboio escolhe a estação desocupada mais próxima", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da programação", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta texto mostrado em quadros de exibição", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Padrão: nome da próxima paragem", + "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar título da programação", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo título:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar velocidade máxima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Mudar velocidade máxima para %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Acelarador", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do comboio", + "create.schedule.instruction_type": "Próxima ação:", + "create.schedule.loop": "Repetir para sempre", + "create.schedule.loop1": "Programação começa novamente", + "create.schedule.loop2": "quando completo", + "create.schedule.no_stops": "Esta programação ainda não tem nenhuma paragem", + "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa de se sentar à frente de um bloco de controlos", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remove a programação atual com uma mão vazia", + "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do comboio", + "create.schedule.reset": "Redefinir o progresso", + "create.schedule.skip": "Saltar paragem atual", + "create.schematic.error": "Falha ao carregar o esquema - Verifica os logs do jogo", + "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", + "create.schematic.mirror": "Espelhar", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", + "create.schematic.mirror.none": "Nada", + "create.schematic.position": "Posição", + "create.schematic.rotation": "Rotação", + "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90", + "create.schematic.rotation.none": "Nada", + "create.schematic.tool.deploy": "Concluir", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", + "create.schematic.tool.flip": "Virar", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", + "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desloca o esquema verticalmente.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Rolar para deslocar para cima/baixo.", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rodar", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", + "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar e fazer upload imediatamente", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao guardar o esquema, verifica os logs para obter detalhes", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha ao fazer upload instantâneo do esquema, verifica os logs para obter detalhes", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:", + "create.schematicannon.status.clearing": "A limpar blocos", + "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", + "create.schematicannon.status.idle": "Parado", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Item em falta:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.placing": "A colocar", + "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", + "create.schematicannon.status.running": "Em execução", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos incompatíveis", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifica os logs do servidor", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Ficheiro de esquema expirado", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não posicionado", + "create.schematicannon.status.searching": "A procurar", + "create.schematicannon.status.skipping": "A saltar", + "create.schematicannon.status.stopped": "Parado", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "O alvo não está carregado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "O alvo está muito longe", + "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", + "create.station.assemble_train": "Montar comboio", + "create.station.assembly_title": "Montagem do comboio", + "create.station.cancel": "Cancelar montagem", + "create.station.carriage_number": "Carruagem %1$s:", + "create.station.close": "Fechar janela", + "create.station.create_train": "Criar novo comboio", + "create.station.disassemble_train": "Desmontar comboio", + "create.station.failed": "Montagem falhou", + "create.station.icon_type": "Tipo de ícone", + "create.station.idle": "Estação está inativa", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogeys", + "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir comboios", + "create.station.no_assembly_curve_1": "em carris curvados", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir comboios", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em carris diagonais", + "create.station.no_bogeys": "Sem bogeys", + "create.station.one_bogey": "1 bogey", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar programa automático", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programa", + "create.station.retry": "Resolve isto e tenta novamente", + "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nem todas as carruagens alinhadas", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", + "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique-Esquerdo num bloco para definir material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique-Direito para selecionar uma forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Devolver itens para caixas de ferramentas próximas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver itens para a caixa de ferramentas", + "create.toolbox.detach": "Parar de acompanhar e manter o item", + "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item selecionado fora de alcance", + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Força analógica: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "A distribuir atualmente:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique-direito para recuperar", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Elevada", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Baixa", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Média", + "create.tooltip.chute.contains": "Contém: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores puxam por baixo", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilhadores puxam por cima", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empurram de cima", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empurram de baixo", + "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movem para baixo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sem ventiladores conectados", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informação do implantador", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", + "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", + "create.tooltip.generationSpeed": "Gera em %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Segura [%1$s] para Controlos", + "create.tooltip.holdForDescription": "Segura [%1$s] para Resumo", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisito de velocidade: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de stress cinético: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Altos", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Baixo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobre-stressado", + "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar curvas em S inclinadas", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Segura %1$s para uma curva maximizada", + "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", + "create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível sair desta rampa numa subida", + "create.track.leave_slope_descending": "Não é possível sair desta rampa numa descida", + "create.track.not_enough_pavement": "Blocos de pavimento insuficientes", + "create.track.not_enough_tracks": "Carris insuficientes", + "create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar rampas opostas", + "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clica enquanto agachado para redefinir", + "create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente", + "create.track.second_point": "Coloca o carril ou seleciona um segundo ponto", + "create.track.selection_cleared": "Seleção limpa", + "create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou sair de uma rampa numa curva", + "create.track.too_far": "Demasiado distante", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado fechada", + "create.track.too_steep": "Rampa demasiado íngreme", + "create.track.turn_90": "Só é possível curvar até 90 graus", + "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma curva", + "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir mais próximo", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetar para bloco adjacente (nenhum alvo foi selecionado)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetar para bloco adjacente (alvo não foi válido)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", + "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetar para [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado por rodas de moer", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi atirado para rodas de moer por %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por um relógio cuco adulterado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por um relógio cuco adulterado", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s foi atirado para um defumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi incinerado por um ventilador encapsulado", + "death.attack.create.fan_lava.player": "U%1$s foi assado por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado por uma broca mecânica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi atirado para a frente de uma broca por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi empalado por um rolo mecânico", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi atirado para um rolo macânico por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi atirado para uma serra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi disparado pelo canhão de batatas do %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacidade", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de batata", + "entity.create.carriage_contraption": "Mecanismo de carruagem", + "entity.create.contraption": "Mecanismo", + "entity.create.crafting_blueprint": "Diagrama de criação", + "entity.create.gantry_contraption": "Mecanismo de pórtico", + "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batatas", + "entity.create.seat": "Assento", + "entity.create.stationary_contraption": "Mecanismo estacionário", + "entity.create.super_glue": "Super-cola", + "fluid.create.potion": "Poção", + "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", + "item.create.andesite_alloy": "Liga de andesito", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correia mecânica", + "item.create.blaze_cake": "Bolo de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de bolo de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mão de latão", + "item.create.brass_ingot": "Barra de latão", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latão", + "item.create.brass_sheet": "Chapa de latão", + "item.create.builders_tea": "Chá do construtor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Mecanismo de carrinho com baú", + "item.create.chocolate_bucket": "Balde de chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bagas doces cobertas de chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Composto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Farinha de netherrack", + "item.create.copper_backtank": "Tanque traseiro", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque traseiro de cobre colocável", + "item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre", + "item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Chapa de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tampa de espaço de criação", + "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de criação", + "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de blaze do criativo", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platina bruta esmagada", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada", + "item.create.crushed_raw_tin": "Lata bruta esmagada", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto esmagado", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco bruto esmagado", + "item.create.dough": "Massa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de eletrões", + "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de blaze vazio", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência", + "item.create.extendo_grip": "Extensão de pegador", + "item.create.filter": "Filtro de listas", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Mecanismo de carrinho com fornalha", + "item.create.goggles": "Óculos do engenheiro", + "item.create.golden_sheet": "Chapa de ouro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Modelador de mundo do criativo", + "item.create.honey_bucket": "Balde de mel", + "item.create.honeyed_apple": "Maçã com cobertura de mel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisão", + "item.create.incomplete_track": "Carril incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Chapa de ferro", + "item.create.linked_controller": "Controlo conectado", + "item.create.minecart_contraption": "Mecanismo de carrinho", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de carrinhos", + "item.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherite", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque traseiro de netherite colocável", + "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de mergulho de netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de mergulho de netherite", + "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo rosa polido", + "item.create.potato_cannon": "Canhão de batatas", + "item.create.powdered_obsidian": "Pó de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisão", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Lixa vermelha", + "item.create.refined_radiance": "Radiação refinada", + "item.create.rose_quartz": "Quartzo rosa", + "item.create.sand_paper": "Lixa", + "item.create.schedule": "Horário do comboio", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", + "item.create.shadow_steel": "Aço das sombras", + "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", + "item.create.super_glue": "Super-cola", + "item.create.sweet_roll": "Rolinho doce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de árvores", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana inacabada", + "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de transmissão vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de simetria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", + "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", + "item.create.whisk": "Batedeira", + "item.create.wrench": "Chave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Barra de zinco", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinco", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Blocos de construção do Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json index 4598d4994..3204245a7 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json @@ -1,2517 +1,2500 @@ { - "_": "Vă mulțumim pentru traducerea Creației!", - "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", - "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", - "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", - "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc de aliaj de andezit", - "block.create.andesite_bars": "Gratii de andezit", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", - "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", - "block.create.andesite_door": "Ușă de andezit", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", - "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", - "block.create.andesite_ladder": "Scară Andesit", - "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", - "block.create.andesite_scaffolding": "Schelă de andezit", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", - "block.create.asurine": "Asurină", - "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", - "block.create.basin": "Bazin", - "block.create.belt": "Bandă", - "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", - "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", - "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", - "block.create.black_sail": "Velă Neagră", - "block.create.black_seat": "Scaun Negru", - "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", - "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", - "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", - "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", - "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", - "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", - "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", - "block.create.brass_bars": "Gratii de alamă", - "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", - "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", - "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", - "block.create.brass_door": "Ușă de alamă", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", - "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", - "block.create.brass_ladder": "Scară de Alamă", - "block.create.brass_scaffolding": "Schelă de alamă", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", - "block.create.brown_sail": "Velă Maro", - "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", - "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", - "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", - "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", - "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", - "block.create.chocolate": "Ciocolată", - "block.create.chute": "Tobogan", - "block.create.clipboard": "Clipboard", - "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", - "block.create.clutch": "Ambreiaj", - "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", - "block.create.content_observer": "Observator inteligent", - "block.create.contraption_controls": "Controale de invenție", - "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", - "block.create.controls": "Comenzile Trenului", - "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "block.create.copper_bars": "Gratii de cupru", - "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", - "block.create.copper_door": "Ușă de cupru", - "block.create.copper_ladder": "Scară de Cupru", - "block.create.copper_scaffolding": "Schelă de cupru", - "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", - "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", - "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", - "block.create.copycat_bars": "Bare copycat", - "block.create.copycat_base": "Bază copycat", - "block.create.copycat_panel": "Panou copycat", - "block.create.copycat_step": "Treaptă copycat", - "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", - "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", - "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", - "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", - "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", - "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", - "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", - "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", - "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", - "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", - "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", - "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", - "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", - "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", - "block.create.deployer": "Deployer", - "block.create.depot": "Depozit", - "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", - "block.create.display_board": "Panou de Afișaj", - "block.create.display_link": "Legare de ecran", - "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", - "block.create.elevator_contact": "Contact de ascensor", - "block.create.elevator_pulley": "Scripete de ascensor", - "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", - "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", - "block.create.experience_block": "Bloc de experiență", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", - "block.create.fake_track": "Marcator de Linie Ferată pentru Hărți", - "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", - "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", - "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", - "block.create.flywheel": "Volant", - "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", - "block.create.framed_glass_door": "Ușă de Sticlă Înrămată", - "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trapă de Sticlă Înrămată", - "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", - "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", - "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", - "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", - "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", - "block.create.gray_sail": "Velă Gri", - "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", - "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", - "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", - "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", - "block.create.green_sail": "Velă Verde", - "block.create.green_seat": "Scaun Verde", - "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", - "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", - "block.create.hand_crank": "Manivelă", - "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", - "block.create.honey": "Miere", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", - "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", - "block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fier industrial", - "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", - "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", - "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", - "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", - "block.create.large_bogey": "Șasiu Mare", - "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", - "block.create.large_water_wheel": "Roată mare de apă", - "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", - "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", - "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", - "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", - "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", - "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", - "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", - "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", - "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", - "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", - "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", - "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", - "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", - "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", - "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", - "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", - "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", - "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", - "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", - "block.create.limestone": "Calcar", - "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", - "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", - "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", - "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", - "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", - "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", - "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", - "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", - "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", - "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", - "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", - "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", - "block.create.mechanical_roller": "Rolă mecanică", - "block.create.mechanical_saw": "Fierăstrău Mecanic", - "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", - "block.create.metal_girder": "Grindă de Metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor Încapsulat în Grindă de Metal", - "block.create.millstone": "Moară De Piatră", - "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.netherite_backtank": "Backtank de netherit", - "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", - "block.create.nozzle": "Plasă", - "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", - "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", - "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", - "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", - "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", - "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", - "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", - "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", - "block.create.pink_sail": "Velă Roz", - "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", - "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", - "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", - "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", - "block.create.placard": "Placardă", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", - "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", - "block.create.powered_shaft": "Rotor Alimentat", - "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", - "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", - "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", - "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", - "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", - "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", - "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", - "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", - "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", - "block.create.railway_casing": "Carcasă de Tren", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", - "block.create.red_nixie_tube": "Tub nixă roșu", - "block.create.red_sail": "Velă Roșie", - "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", - "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", - "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", - "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", - "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", - "block.create.rope": "Sfoară", - "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de cuarț roz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampă de cuarț roz", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Plăci de cuarț roz", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", - "block.create.sail_frame": "Cadru de vele pentru moara de vânt", - "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", - "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", - "block.create.scoria": "Zgură", - "block.create.scoria_pillar": "Coloană de zgură", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu liniar secundar", - "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă de umbră", - "block.create.shaft": "Rotor", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de andezit", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trepte de cărămizi mici de andezit", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de andezit", - "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi mici de andezit", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_bogey": "Boghiu mic", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Țigle de Cuarț Roz Mici", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", - "block.create.speedometer": "Vitezometru", - "block.create.spout": "Duză", - "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", - "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", - "block.create.steam_engine": "Motor cu Aburi", - "block.create.steam_whistle": "Fluier cu Aburi", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensie de Fluier cu Aburi", - "block.create.sticker": "Abțipild", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", - "block.create.stockpile_switch": "Comutator de prag", - "block.create.stressometer": "Stresometru", - "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", - "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", - "block.create.track": "Linie Ferată", - "block.create.track_observer": "Observator de Tren", - "block.create.track_signal": "Semnal de Tren", - "block.create.track_station": "Gară", - "block.create.train_door": "Ușă de Tren", - "block.create.train_trapdoor": "Trapă de Tren", - "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", - "block.create.turntable": "Placă Turnantă", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", - "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", - "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", - "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", - "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", - "block.create.water_wheel_structure": "Roată mare de apă", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", - "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", - "block.create.white_sail": "Velă moară de vânt", - "block.create.white_seat": "Scaun Alb", - "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", - "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", - "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", - "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", - "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", - "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", - "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", - "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", - "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", - "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacitate", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", - "entity.create.carriage_contraption": "Invenție de Cărucior", - "entity.create.contraption": "Invenție", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", - "entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal", - "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", - "entity.create.seat": "Scaun", - "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", - "entity.create.super_glue": "Super-Glue", - "fluid.create.potion": "Poțiune", - "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", - "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", - "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", - "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", - "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", - "item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală", - "item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală", - "item.create.brass_hand": "Mână De Alamă", - "item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă", - "item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă", - "item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă", - "item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", - "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", - "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", - "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", - "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Backtank de Cupru Plasabil", - "item.create.copper_diving_boots": "Cizme de scufundare de cupru", - "item.create.copper_diving_helmet": "Cască de scufundare de cupru", - "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", - "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", - "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", - "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", - "item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminiu brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_copper": "Cupru brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_gold": "Aur brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_iron": "Fier brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_lead": "Plumb brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Nichel brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmiu brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Platină brută zdrobită", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercur brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_silver": "Argint brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_tin": "Staniu brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Uraniu brut zdrobit", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut zdrobit", - "item.create.dough": "Aluat", - "item.create.electron_tube": "Tub De Electroni", - "item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol", - "item.create.empty_schematic": "Schemă Goală", - "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", - "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", - "item.create.filter": "Filtru de listă", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", - "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", - "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", - "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", - "item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere", - "item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", - "item.create.incomplete_track": "Linie Ferată Incompletă", - "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", - "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", - "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", - "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", - "item.create.netherite_backtank": "Backtank de netherit", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Backtank de netherit plasabil", - "item.create.netherite_diving_boots": "Cizme de scufundare de netherit", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Cască de scufundare de netherit", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", - "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", - "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", - "item.create.propeller": "Elice", - "item.create.raw_zinc": "Zinc Brut", - "item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu", - "item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată", - "item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz", - "item.create.sand_paper": "Șmirghel", - "item.create.schedule": "Programa Trenului", - "item.create.schematic": "Schemă", - "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", - "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", - "item.create.sturdy_sheet": "Placă Dură", - "item.create.super_glue": "Super-Lipici", - "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Placă de Obsidian Neprocesată", - "item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală", - "item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie", - "item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu", - "item.create.whisk": "Tel", - "item.create.wrench": "Cheie", - "item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc", - "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", - "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", - "advancement.create.mechanical_press": "Poc!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Creează niște plăci într-o Presă Mecanică", - "advancement.create.encased_fan": "Producător de vânt", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Plasează și alimentează un Ventilator Încapsulat", - "advancement.create.fan_processing": "Procesare după Particule", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Folosește un Ventilator Încapsulat pentru a procesa materiale", - "advancement.create.saw_processing": "Cel mai de Temut Atelierului", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Folosește un Fierăstrău Mechanic pentru a procesa materiale", - "advancement.create.compacting": "Compactare", - "advancement.create.compacting.desc": "Folosește o Presă Mecanică și un Bazin pentru a crea mai puține obiecte din mai multe", - "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", - "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", - "advancement.create.funnel": "Estetic de Aeroport", - "advancement.create.funnel.desc": "Extractează sau inserează obiecte într-un recipient folosind o Pâlnie", - "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", - "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Amestecând-o", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinați ingredientele într-un mixer mecanic", - "advancement.create.burner": "Șemineu Sensibil", - "advancement.create.burner.desc": "Obține un Arzător de Dogoreală", - "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", - "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", - "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", - "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", - "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", - "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", - "advancement.create.super_glue": "Zona de Conectare", - "advancement.create.super_glue.desc": "Lipește niște blocuri într-un grup", - "advancement.create.contraption_actors": "Mișcând cu un Scop", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creează o Invenție cu burghie, fierăstraie, sau combine pe bord", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Schimb În Drum", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Folosește o Interfață de Depozitare Portabilă pentru a lua sau a insera obiecte într-o Invenție", - "advancement.create.wrench_goggles": "Echipat", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Echipează Ochelarii Inginerului și o Cheie", - "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Este timpul?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Fi martor la Ceasul tău Cucu anunțând ora de culcare", - "advancement.create.windmill_maxed": "O Briză Puternică", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Asamblează o moară de vânt cu o putere maximă", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campion de Trambulină", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lansează-te mai mult de 30 de blocuri cu un Ejector Ponderat", - "advancement.create.pulley_maxed": "Sfoară către Nicăieri", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extinde un Scripete de Sfoară peste 200 de blocuri adâncime", - "advancement.create.cart_pickup": "Brațe Puternice", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Ridică o Invenție de Vagonet cu cel puțin 200 de blocuri atașate", - "advancement.create.anvil_plough": "Artilerie de Fierar", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansează o Nicovală cu Pluguri Mecanice", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roată de Magmă", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Asta nu ar fi trebuit să funcționeze§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesiunea de lucru", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Folosește o manivelă până la epuizare maximă§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două săruturi de Pâlnii montate pe Bandă§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Stresat Perfect", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Primește o citire de 100% de la un Stresometru§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Adună niște Lingouri de Cupru pentru faptele tale în manipularea fluidelor", - "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", - "advancement.create.spout": "Splosh", - "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", - "advancement.create.drain": "Scurgere Rostogol", - "advancement.create.drain.desc": "Privește un obiect care conține fluid cum este golit de o Scurgere de Obiecte", - "advancement.create.steam_engine": "Centrala de Putere", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Folosește un Motor cu Aburi pentru a genera torsiune", - "advancement.create.steam_whistle": "Vocea unui înger", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activează un Fluier cu Aburi", - "advancement.create.backtank": "Presiune la Pachet", - "advancement.create.backtank.desc": "Creează un Backtank de Cupru și fă-l să acumuleze presiune de aer", - "advancement.create.diving_suit": "Gata pentru Adâncimi", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Echipează o Cască de Scufundare și un Backtank de Cupru, apoi sari în apă", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sub presiune", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasează și alimentează o Pompă Mecanică", - "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", - "advancement.create.water_supply": "Colector de Bălți", - "advancement.create.water_supply.desc": "Folosește capătul unei Conducte de Fluide sau unei Pompe Mecanice pentru a colecta apă", - "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "O lume a imaginației", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obține o găleată de ciocolată topită", - "advancement.create.honey_drain": "Păstrare de Albine Autonomă", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Folosește conducte pentru a trage miere dintr-un Cuib de Albine sau Stup de Albine", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Apăsând Manta", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompează dintr-un corp de lavă destul de mare încât să fie considerată infinită", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Abur Maxim", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Rulează un boiler la nivelul maxim de putere", - "advancement.create.foods": "Dietă Echilibrată", - "advancement.create.foods.desc": "Creează Fructe de Pădure Grazulate cu Ciocolată, un Măr cu Miere, și o Rolă Dulce din aceeași Duză", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Înotând cu Umblătorii", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "O încercare de a te scufunda în lavă cu echipamentul de scufundare§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.chained_drain": "Pe Val", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Privește un obiect mișcându-se peste un rând de Scurgeri de Obiecte§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.cross_streams": "Nu Traversa Curentul!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Privește cum se întâlnesc două fluide în rețeaua ta de conducte§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.pipe_organ": "Organul de Conductă", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Atașează 12 Fluiere cu Aburi cu înălțimi de sunet unice de un singur Rezervor de Fluid§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.brass": "Aliaje reale", - "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamante roz", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Șlefuiește niște Cuarț Roz", - "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", - "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", - "advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricare Automată", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasează și alimentează niște Meșteri Mecanici", - "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", - "advancement.create.haunted_bell": "Simțul Umbrei", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Bate un Clopot Bântuit", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", - "advancement.create.display_link": "Date Mari", - "advancement.create.display_link.desc": "Folosește o Legătură de Display pentru a vizualiza informații", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", - "advancement.create.linked_controller": "Activare de la Distanță", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activează o Legătură de Redstone folosind un Controlor Legat", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zdrobind-o", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Operează o pereche de Roți de Zdrobit la viteza maximă", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artificii de Legume", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Cauzează proiectilele de diferite tipuri ale unui Tun de Cartofi să se ciocnească între ele", - "advancement.create.self_deploying": "Vagonet cu Conducere Autonomă", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Creează o Invenție de Vagonet care plasează linii ferate în fața lui", - "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Fă două Deployere să bată pumnul§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Măsuri Disperate", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Încetinește drastic un Meșter Mecanic pentru a procrastina asupra infrastructurii potrivite§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Către Extindere Maximă", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Dublu mânuiește Mânere Extendo pentru atingere superumană§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Cele mai Dure Roci", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Asamblează o Placă Dură rafinând Praf de Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "Era Logistică", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Folosește Plăci Dure pentru a crea o carcasă pentru componente de cale ferată", - "advancement.create.train": "Îmbarcarea!", - "advancement.create.train.desc": "Asamblează-ți primul Tren", - "advancement.create.conductor": "Instructor de Conductori", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruiește un conducător de Trenuri cu o Programă a Trenului", - "advancement.create.track_signal": "Control de trafic", - "advancement.create.track_signal.desc": "Plasează un Semnal de Tren", - "advancement.create.display_board_0": "Orare Dinamice", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prezice o sosire a Trenului pe Panoul tău de Afișaj cu ajutorul Legăturilor de Display", - "advancement.create.track_0": "Un Gabarit Nou", - "advancement.create.track_0.desc": "Obține niște Linii Ferate", - "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Asamblează un Fluier cu Aburi cu Trenul tău și activează-l în timp ce conduci", - "advancement.create.train_portal": "Comutator Dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Mergi cu un tren printr-un portal de Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrică de Șine", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce mai mult de 1000 de Linii Ferate cu aceeași Presă Mecanică", - "advancement.create.long_train": "Eforturi Ambițioase", - "advancement.create.long_train.desc": "Creează un Tren cu cel puțin 6 vagoane", - "advancement.create.long_travel": "Excursie", - "advancement.create.long_travel.desc": "Lasă un Scaun de Tren la peste 5000 de blocuri de unde ai început să călătorești", - "advancement.create.train_roadkill": "Ucidere pe Drum", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Calcă un inamic cu Trenul tău§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.red_signal": "Conducător Expert", - "advancement.create.red_signal.desc": "Trece pe un Semnal de Tren roșu§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.train_crash": "Serviciu Teribil", - "advancement.create.train_crash.desc": "Fi martor la un Tren distrugându-se ca un pasager§7\n(Progres Ascuns)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Punct Orb", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Lovește-te cu alt Tren conducând cu spatele§7\n(Progres Ascuns)", - "itemGroup.create.base": "Creează", - "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create", - "block.create.mangrove_window": "Sticlă de mangrovă", - "block.create.mangrove_window_pane": "Geam de mangrovă", - "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a fost turtit(ă) de o rolă mecanică", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a fost aruncat(ă) în fața unei role mecanice de %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Fierăstrău Mecanic", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Fierăstrău de către %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", - "death.attack.create.run_over": "%1$s a fost călcat de %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", - "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", - "create.menu.configure": "Configurează...", - "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", - "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", - "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", - "create.menu.support": "Susține-ne", - "create.recipe.crushing": "Strivire", - "create.recipe.milling": "Frezare", - "create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare", - "create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc", - "create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete", - "create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei", - "create.recipe.pressing": "Presare", - "create.recipe.mixing": "Amestecare", - "create.recipe.deploying": "Montare", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic", - "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", - "create.recipe.packing": "Compactare", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", - "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Fierăstrău", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică", - "create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată", - "create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri", - "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă", - "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", - "create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte", - "create.recipe.item_application": "Aplicare Manuală a Obiectului", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Orice topor", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", - "create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Fierăstrău", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", - "create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie", - "create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", - "create.generic.range": "Distanță", - "create.generic.radius": "Rază", - "create.generic.width": "Lățime", - "create.generic.height": "Înălțime", - "create.generic.length": "Lungime", - "create.generic.speed": "Viteză", - "create.generic.delay": "Întârziere", - "create.generic.angle": "Unghi", - "create.generic.duration": "Durație", - "create.generic.timeUnit": "Unitatea de timp", - "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", - "create.generic.unit.seconds": "Secunde", - "create.generic.unit.minutes": "Minute", - "create.generic.daytime.hour": "Oră", - "create.generic.daytime.minute": "Minut\n", - "create.generic.daytime.second": "Secundă", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "G", - "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", - "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Înălțimea Sunetului: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Derulează", - "create.action.confirm": "Confirmă", - "create.action.abort": "Anulează", - "create.action.saveToFile": "Salvează", - "create.action.discard": "Renunță", - "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", - "create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază", - "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", - "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", - "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", - "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Orizontal", - "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", - "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Curăță blocurile pentru plasare", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", - "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", - "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt", - "create.contraptions.moving_container": "Se mută %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", - "create.contraptions.roller_mode": "Modul Roller", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Curăță blocurile și pavează", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Umplere dreaptă dedesubt", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Umplere înclinată dedesubt", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aranjamentul ceasului", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul", - "create.logistics.crafter.connected": "Fabricanți conectați", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Fă clic pentru a îmbina inventarele", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Fă clic pentru a separa inventarele", - "create.logistics.filter": "Filtru", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", - "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Fă clic cu elementul pentru a seta", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Fă clic cu elementul pentru a înlocui", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Fă clic și ține apăsat pentru sumă", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Nu se poate utiliza acest element aici.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Sumă extrasă", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Orice", - "create.logistics.filter.up_to": "Până la", - "create.logistics.filter.exactly": "Exact", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Necesită %1$s obiect în inventar", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Aprovizionare infinită", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtru de marfă", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Viteza generată în rot/min", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Viteza țintă în rot/min", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotație când este utilizat", - "create.logistics.redstone_interval": "Interval de redstone", - "create.contraptions.contoller.target": "Componentă vizată", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de pavaj", - "create.contraptions.chassis.radius": "Raza când este lipicios", - "create.contraptions.chassis.range": "Raza fețelor lipicioase", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distanță", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Fă clic și ține apăsat pentru a edita", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Eliberează %1$s pentru a confirma", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", - "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Conținutul bazinului:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informații Container de Fluid:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", - "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ascensoarele necesită un _contact_ de _redstone_ pe orizontală atașat structurii", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nu se poate atașa mai mult de un _contact_ de _redstone_ la ascensoare", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un alt ascensor vizează deja această coloană de contacte", - "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", - "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", - "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", - "create.gui.threshold_switch.title": "Comutator de prag", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda inferioară la %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Șterge elementele bifate", - "create.clipboard.actions": "Acțiuni clipboard", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s pentru a copia setările", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s pentru a insera setările", - "create.clipboard.copied_from": "Se copiază setările de la %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Încărcarea instantanee a schematicii a eșuat, verifică jurnalele pentru detalii", - "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", - "create.schematic.error": "Schema a eșuat să se Încarce - Verifică Jurnalul Jocului", - "create.schematic.position": "Poziție", - "create.schematic.rotation": "Rotație", - "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", - "create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270", - "create.schematic.mirror": "Oglinește", - "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", - "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", - "create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Mută Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", - "create.schematic.tool.print": "Printează", - "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Deplasează schema pe verticală.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] Derulează pentru a o muta în sus/jos.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", - "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", - "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", - "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protejează entitățile-bloc", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează un clipboard sau o carte aici pentru a tipări o listă de verificare pentru schema ta", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi cuferele.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", - "create.schematicannon.status.ready": "Gata", - "create.schematicannon.status.running": "Rulează", - "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", - "create.schematicannon.status.paused": "Pauză", - "create.schematicannon.status.stopped": "Oprit", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", - "create.schematicannon.status.searching": "Se caută", - "create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", - "create.schematicannon.status.placing": "Se plasează", - "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocuri Incompatibile", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifică Jurnalele Serverului", - "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", - "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", - "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", - "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", - "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", - "create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide", - "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat", - "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat", - "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", - "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", - "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", - "create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor", - "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", - "create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit", - "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", - "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", - "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", - "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.compostable": "poate fi compostat", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "nu poate fi compostat", - "create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", - "create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s", - "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "este un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație", - "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", - "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", - "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Încet", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapid", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.tooltip.up_to": "Până la %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodă de distribuție", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", - "create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", - "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informație Deployer", - "create.tooltip.deployer.using": "Mod de folosire: Folosire", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mod de folosire: Atac", - "create.tooltip.deployer.contains": "Obiect: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", - "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", - "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere", - "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", - "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", - "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", - "create.hint.full_deployer.title": "Deployer-ul nu se poate activa", - "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", - "create.backtank.low": "Presiunea backtankului scăzută", - "create.backtank.depleted": "Presiunea backtankului epuizată", - "create.hint.derailed_train.title": "Tren Deraiat", - "create.hint.derailed_train": "Se pare că acest _Tren_ nu mai stă pe o piesă de linie ferată conectată. _Click-Dreapta_ folosind o _cheie_ pentru a-l reloca la o linie ferată apropiată.", - "create.boiler.status": "Starea Boilerului: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "Pasiv", - "create.boiler.idle": "Inactiv", - "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maxim", - "create.boiler.size": "Mărime", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Apă", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Căldură", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "printr-un motor", - "create.boiler.via_engines": "prin %1$s motoare", - "create.boiler.water_input_rate": "Rata de intrare a apei", - "create.boiler.per_tick": "%1$s pe tic", - "create.elevator_contact.title": "Contact de ascensor", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificator de etaj", - "create.elevator_contact.floor_description": "Descrierea etajului", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click-Stânga pentru a Edita", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click-Dreapta pentru a Îndepărta", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplitica", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Elimină acțiune", - "create.gui.schedule.add_entry": "Adaugă Acțiune", - "create.gui.schedule.move_up": "Mișcă în sus", - "create.gui.schedule.move_down": "Mișcă în jos", - "create.gui.schedule.add_condition": "Adaugă Condiție", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condiție Alternativă", - "create.schedule.instruction_type": "Următoarea Acțiune:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instrucțiuni", - "create.schedule.instruction.destination": "Călărorește către Stație", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Următoarea Oprire:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nume de stație", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilizează * ca wildcard de text", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplu: „Stația mea, platforma *”", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trenul alege cea mai apropiată potrivire neocupată", - "create.schedule.instruction.rename": "Actualizează titlul programului", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Titlu nou: ", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titlul programului", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afectează textul afișat pe afișaje", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Implicit la numele destinației următoare", - "create.schedule.instruction.throttle": "Limita de viteză maximă", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Schimbă viteza maximă la %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accelerație", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afectează viteza maximă a trenului", - "create.schedule.condition_type": "Continuă dacă/după:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiții", - "create.schedule.condition.delay": "Întârziere programată", - "create.schedule.condition.delay_short": "Așteaptă: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Pleacă în %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactivitatea mărfii", - "create.schedule.condition.idle_short": "Marfă inactivă: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Marfă inactivă pentru %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "pentru %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descărcat", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Se așteaptă descărcarea chunk-ului", - "create.schedule.condition.powered": "Stațiune pornită", - "create.schedule.condition.powered.status": "Așteptare răspuns", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Timpul zilei", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Ora programată: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotație", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Fiecare zi", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "La fiecare 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "La fiecare 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "La fiecare 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "La fiecare 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "La fiecare 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "La fiecare 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "La fiecare 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "La fiecare 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "La fiecare 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Pleacă la ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trenul ține %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mai mult decât", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mai mic decât", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exact", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s din %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conținut potrivit", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Orice", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Măsură obiect", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Obiecte", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stive", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Găleți", - "create.track.leave_slope_ascending": "Nu se poate părăsi această pantă în timp ce se urcă", - "create.track.leave_slope_descending": "Nu se poate părăsi această pantă în timp ce se coboară", - "create.track.turn_90": "Se poate întoarce doar până la 90 de grade", - "create.track.junction_start": "Nu se poate începe conexiunea dintr-o intersecție", - "create.track.turn_start": "Nu se poate începe conexiunea dintr-un viraj", - "create.track.not_enough_tracks": "Nu deții suficiente linii ferate", - "create.track.not_enough_pavement": "Nu deții suficiente blocuri de pavaj", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Ține apăsat %1$s pentru viraj maximizat", - "create.portal_track.failed": "Nu se poate plasa linia ferată de portal:", - "create.portal_track.missing": "Portalul țintă nu a fost încă generat", - "create.portal_track.blocked": "Locația țintă este blocată (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Gara este inactivă", - "create.station.assembly_title": "Asamblarea trenului", - "create.station.close": "Închide fereastra", - "create.station.cancel": "Anulează asamblarea", - "create.station.failed": "Asamblare eșuată", - "create.station.icon_type": "Tip de icoană", - "create.station.create_train": "Creează un nou tren", - "create.station.assemble_train": "Asamblează trenul", - "create.station.disassemble_train": "Dezasamblează trenul", - "create.station.remove_schedule": "Recuperează programul", - "create.station.remove_auto_schedule": "Renunță la programarea automată", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nu se pot construi trenuri", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "pe liniile diagonale", - "create.station.no_assembly_curve": "Nu se pot construi trenuri", - "create.station.no_assembly_curve_1": "pe linii curbate", - "create.station.train_not_aligned": "Nu se poate dezasambla,", - "create.station.train_not_aligned_1": "toate vagoanele nu sunt aliniate", - "create.station.carriage_number": "Vagon %1$s:", - "create.station.retry": "Rezolvă acest lucru și încearcă din nou", - "create.station.no_bogeys": "Fără boghiuri", - "create.station.one_bogey": "Un boghiu", - "create.station.more_bogeys": "%1$s boghiuri", - "create.station.how_to": "Utilizează carcasa de tren pe liniile evidențiate pentru a crea boghiuri.", - "create.station.how_to_1": "Îndepărtează boghiurile prin spargerea blocului de deasupra.", - "create.station.how_to_2": "Construiește vagoane atașate de unul sau două boghiuri fiecare.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Prea multe boghiuri atașate: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Boghiul cel mai din față trebuie să fie la marcatorul de stație", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Niciun boghiu găsit", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boghiurile nu sunt conectate în ordine", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boghiurile %1$s și %2$s sunt prea aproape unul de celălalt", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Acest tip de boghiu nu poate susține un vagon de unul singur", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Nicio structura atașată la boghiul %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Atașează cel puțin un bloc de comenzi al trenului orientat spre înainte (îți lipsește super-lipici?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Comenzile trenului nu pot fi orientate spre lateral", - "create.train_assembly.bogey_created": "Boghiu creat. Fă clic din nou pentru a schimba tipul", - "create.train_assembly.requires_casing": "Utilizează carcasa de tren pentru a crea boghiuri pe liniile ferate", - "create.track_target.set": "Linia țintă selectată", - "create.track_target.success": "Legat cu succes la linia țintă", - "create.track_target.clear": "S-a șters selecția liniei ferate", - "create.track_target.missing": "Fă clic dreapta mai întâi pe linia țintă", - "create.track_target.too_far": "Linia țintă este prea departe de aici", - "create.track_target.no_junctions": "Linia țintă nu poate fi o intersecție", - "create.track_target.occupied": "Linia țintă este ocupată", - "create.track_target.invalid": "Nu se poate viza această linie ferată aici", - "create.train.unnamed": "Tren fără nume", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nu se poate muta un tren în mișcare", - "create.train.relocate": "Fă clic pe o linie ferată pentru a muta %1$s la. Fă clic în timpul furișării pentru a anula", - "create.train.relocate.abort": "Mutare anulată", - "create.train.relocate.success": "S-a mutat cu succes", - "create.train.relocate.valid": "Se poate muta aici, fă clic pentru a confirma", - "create.train.relocate.invalid": "Nu se poate muta trenul aici", - "create.train.relocate.too_far": "Nu se poate muta trenul atât de departe", - "create.train.departing_from": "Plecând de la %1$s", - "create.train.arrived_at": "A ajuns la %1$s", - "create.train.status": " Informații despre acest tren: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Trenul s-a întors pe linia ferată", - "create.train.status.collision": "Coliziune cu un alt tren", - "create.train.status.end_of_track": "Un vagon a ajuns la sfârșitul propriei linii ferate", - "create.train.status.double_portal": "Un vagon nu poate intra într-un portal în timp ce părăsește altul", - "create.train.status.coupling_stress": "Oprire forțată din cauza stresului asupra cuplajului", - "create.train.status.track_missing": "Liniile ferate lipsesc sub tren", - "create.train.status.paused_for_manual": "Programare întreruptă pentru comenzi manuale", - "create.train.status.opposite_driver": "Calea necesită un șofer orientat cu fața spre direcția opusă", - "create.train.status.missing_driver": "Șoferul a dispărut", - "create.train.status.found_driver": "Un nou șofer a fost găsit", - "create.train.status.navigation_success": "Navigare reușită", - "create.train.status.no_match": "Nicio stație pe grafic nu se potrivește cu '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nu a putut fi găsită nicio cale potrivită către următoarea destinație programată", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nu se poate schimba modul acestui semnal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permite trecerea dacă secţiunea nu este ocupată", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permite trecerea dacă secțiunea este complet traversabilă", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Se controlează acum: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "S-a oprit controlul invenției", - "create.contraption.controls.approach_station": "Ține apăsat %1$s pentru a te apropia de %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Actori: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Toți actorii: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activat", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Dezactivat", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inaccesibil", - "create.contraption.door_control": "Control uși la bord", - "create.contraption.door_control.all": "Deschide toate ușile", - "create.contraption.door_control.all.short": "Deschide tot", - "create.contraption.door_control.north": "Doar partea de nord", - "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", - "create.contraption.door_control.east": "Doar partea de est", - "create.contraption.door_control.east.short": "Est", - "create.contraption.door_control.south": "Doar partea de sud", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", - "create.contraption.door_control.west": "Doar partea de vest", - "create.contraption.door_control.west.short": "Vest", - "create.contraption.door_control.none": "Păstrează ușile închise", - "create.contraption.door_control.none.short": "Niciunul", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Te orientezi la: %1$s", - "create.display_link.set": "Poziție țintă selectată", - "create.display_link.too_far": "Poziția țintă este prea departe de aici", - "create.display_link.invalid": "Legătura nu are o țintă valabilă, încearcă să-o plasezi din nou", - "create.display_link.title": "Legătură de Display", - "create.display_link.no_source": "Nu este o sursă de afișare", - "create.display_link.no_target": "Nu este o țintă de afișare", - "create.display_link.reading_from": "Citește de la:", - "create.display_link.writing_to": "Trimite către:", - "create.display_link.attached_side": "Bloc pe partea atașată", - "create.display_link.targeted_location": "Bloc în locația țintă", - "create.display_link.view_compatible": "Fă clic pentru a vedea toate compatibile", - "create.display_link.information_type": "Tipul de informații", - "create.display_link.display_on": "Scrie date la:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Începe să scrii la:", - "create.display_source.label": "Etichetă atașată", - "create.display_source.combine_item_names": "Combină numele obiectului", - "create.display_source.count_items": "Cantitatea de obiecte potrivite", - "create.display_source.list_items": "Listează obiectele potrivite", - "create.display_source.fluid_amount": "Cantitatea de fluide potrivite", - "create.display_source.list_fluids": "Listează fluidele potrivite", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiază tuburile nixă", - "create.display_source.fill_level": "Nivelul de umplere a containerului", - "create.display_source.fill_level.display": "Format de afișare", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Bară de progres", - "create.display_source.value_list.display": "Afișarea valorii", - "create.display_source.value_list.shortened": "Scurtat", - "create.display_source.value_list.full_number": "Număr complet", - "create.display_source.value_list.thousand": "mii", - "create.display_source.value_list.million": "milioane", - "create.display_source.player_deaths": "Decese ale jucătorului", - "create.display_source.scoreboard": "Tabelă de marcaj", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID obiectiv", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nu a fost găsit", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Decese ale jucătorului", - "create.display_source.time_of_day": "Ora din zi", - "create.display_source.stop_watch": "Cronometru", - "create.display_source.time.format": "Format orar", - "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", - "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", - "create.display_source.accumulate_items": "Numărul de obiecte cumulate", - "create.display_source.item_throughput": "Debitul obiectului", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pe secundă", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pe minut", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pe oră", - "create.display_source.train_status": "Starea programului trenului", - "create.display_source.station_summary": "Rezumatul gării", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtru de nume de gară", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Dimensiunea coloanei de tren", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Dimensiunea coloanei platformei", - "create.display_source.station_summary.now": "acum", - "create.display_source.station_summary.minutes": " minute", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s secunde", - "create.display_source.observed_train_name": "Numele trenului detectat", - "create.display_source.max_enchant_level": "Cost maxim de fermecare", - "create.display_source.boiler_status": "Starea boilerului", - "create.display_source.entity_name": "Numele entității", - "create.display_source.current_floor": "Locația ascensorului", - "create.display_source.kinetic_speed": "Viteză de rotație (rot/min)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", - "create.bogey.style.updated_style": "Stil actualizat", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stil și dimensiune actualizate", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Fără alte dimensiuni", - "create.bogey.style.invalid": "Stil fără nume", - "create.bogey.style.standard": "Standard", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren claxonând", - "create.subtitle.steam": "Zgomote de abur", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Fierăstrău Mecanic se activează", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", - "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", - "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", - "create.subtitle.train3": "Roți de boghiu vuind înfundat", - "create.subtitle.whistle": "Fluierat", - "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", - "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Fluierat scăzut", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", - "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", - "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", - "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", - "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", - "create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit", - "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", - "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", - "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", - "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", - "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", - "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", - "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", - "create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", - "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fierăstrău Mecanic se activează", - "create.subtitle.whistle_high": "Fluierat ridicat", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren claxonând", - "create.subtitle.whistle_train": "Fluierat", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", - "create.subtitle.train": "Roți de boghiu vuind", - "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", - "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", - "create.subtitle.whistle_low": "Fluierat scăzut", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", - "item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", - "block.create.seat.tooltip": "SCAUN", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Oglindește plasamentul de blocuri_ în timp ce este prezent în orice _slot de hotbar_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când este utilizat pe o suprafaţă", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Creează_ sau _mută_ propria oglindă. _Furișează_ în timpul utilizării pentru a deschide _interfața de configurare_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Când este utilizat fără țintă", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Elimină_ oglinda activă", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealta _creativă_ pentru _peisaj la scară largă_ de la distanță.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Click stânga pe bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul țintă.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Click dreapta pe bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic dreapta în timpul furișării", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Deschide _interfața de configurare_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale folositoare pentru _creșterea puieților_ în spații strâmte.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Creează un copac _indiferent_ de condițiile sale _de spațiu_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Crește_ foarte mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat _presiune_ _de aer_ dintr-un _backtank_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă un backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lansează legumele tale crescute acasă la inamici. Poate fi alimentat cu _presiune_ _de aer_ dintr-un _backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă un backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRU DE LISTĂ", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Potrivește obiectele_ cu o colecție de _obiecte_ sau _alte filtre_. Poate fi utilizat în _sloturile de filtru_ ale componentelor Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când Clic dreapta este apăsat", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața de configurare_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Potrivește obiectele_ cu un set de _atribute_ sau _categorii_. Poate fi utilizat în _sloturile de filtru_ ale componentelor Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când Clic dreapta este apăsat", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața de configurare_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic dreapta în timpul furișării", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizată pentru _salvarea unei structuri_ în lumea ta într-un _fișier.nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Crearea unei selecții", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două _puncte de colț_ folosind _Clic dreapta_. Ține apăsat _Ctrl_ și derulează pentru a selecta locațiile din mijlocul aerului.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Reglarea și salvarea", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-scroll_ pe fețe pentru a ajusta dimensiunea, apoi fă clic dreapta din nou pentru a salva.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", - "item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmentează HUD-ul tău cu _informații diverse_ despre componentele plasate.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când se uită la blocuri", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentele cinetice_ arată _impactul de stres sau _capacitatea_ adăugată. _Stresometrele_ arată statistici ale _rețelei cinetice atașate_. Alte câteva blocuri dezvăluie informații precum conținutul de obiecte și fluide.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHEIE", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Unealtă multifuncțională pentru lucrul cu invențiile tale cinetice.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Când este folosit pe blocuri", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Rotește componentele_ în jurul feței apăsate. _Furișează_ în timp ce interacționezi pentru a _demonta_ componentele.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Când este utilizat pe invenții", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Mută_ vagonetul asamblat și invențiile bazate pe trenuri.", - "block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilizează _forță de rotație_ pentru a crea rău de mișcare.", - "block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _container de depozitare_ permite reproducerea infinită a obiectelor.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Când este lângă tunul de schemă", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Furnizează orice material cerut de schemă.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ (CREATIV)", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O șină propulsoare _uni-direcțională_ cu _viteză variabilă_, controlată de _puterea de semnal_ furnizată acesteia.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Poate fi utilizat pentru a _rafina materialele_. Procesul poate fi automatizat cu ajutorul unui deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE DE CUPRU", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _backtank_, permite purtătorului să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă îndelungată.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul de _respirație subacvatică_, scurgându-se încet _presiunea de aer_ din _backtank_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE DE NETHERIT", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _backtank de netherit_, această cască te poate proteja de _căldura extremă_. Pentru a fi eficient, _picioarele_ trebuie să fie de asemenea acoperite cu _netherit_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat (set complet)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă imunitate la _foc_ și _lavă_, scurgându-se încet _presiune de aer_ din backtank. De asemenea, acordă _vedere mai bună_ în lavă", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "BACKTANK DE NETHERIT", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _rezervor_ _purtabil_ pentru cărarea presiunii de aer.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", - "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", - "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", - "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Intrări asociate", - "create.ponder.close": "Închide", - "create.ponder.identify": "Identifică", - "create.ponder.next": "Scena următoare", - "create.ponder.previous": "Scena precedentă", - "create.ponder.replay": "Reia", - "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", - "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", - "create.ponder.exit": "Ieși", - "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", - "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", - "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", - "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", - "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", - "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", - "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", - "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", - "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", - "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", - "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", - "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", - "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", - "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", - "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", - "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", - "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", - "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", - "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", - "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", - "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", - "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", - "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", - "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", - "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", - "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", - "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", - "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", - "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", - "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", - "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", - "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", - "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", - "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", - "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", - "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", - "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", - "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", - "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", - "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", - "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", - "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Fierăstraie Verticale", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", - "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", - "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Fierăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Fierăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Fierăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Fierăstraielor Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Fierăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Fierăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Fierăstraiele Mecanice îndreptate în sus pot procesa o varietate de obiecte", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra fierăstrăului", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Fierăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Fierăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", - "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", - "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", - "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", - "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", - "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", - "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", - "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", - "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", - "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", - "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", - "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", - "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", - "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", - "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", - "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", - "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", - "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", - "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", - "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", - "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă." + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", + "advancement.create.anvil_plough": "Artilerie de Fierar", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansează o Nicovală cu Pluguri Mecanice", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", + "advancement.create.backtank": "Presiune la Pachet", + "advancement.create.backtank.desc": "Creează un Backtank de Cupru și fă-l să acumuleze presiune de aer", + "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", + "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", + "advancement.create.brass": "Aliaje reale", + "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", + "advancement.create.burner": "Șemineu Sensibil", + "advancement.create.burner.desc": "Obține un Arzător de Dogoreală", + "advancement.create.cart_pickup": "Brațe Puternice", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Ridică o Invenție de Vagonet cu cel puțin 200 de blocuri atașate", + "advancement.create.chained_drain": "Pe Val", + "advancement.create.chocolate_bucket": "O lume a imaginației", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obține o găleată de ciocolată topită", + "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", + "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", + "advancement.create.compacting": "Compactare", + "advancement.create.compacting.desc": "Folosește o Presă Mecanică și un Bazin pentru a crea mai puține obiecte din mai multe", + "advancement.create.conductor": "Instructor de Conductori", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruiește un conducător de Trenuri cu o Programă a Trenului", + "advancement.create.contraption_actors": "Mișcând cu un Scop", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creează o Invenție cu burghie, fierăstraie, sau combine pe bord", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Adună niște Lingouri de Cupru pentru faptele tale în manipularea fluidelor", + "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Măsuri Disperate", + "advancement.create.cross_streams": "Nu Traversa Curentul!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zdrobind-o", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Operează o pereche de Roți de Zdrobit la viteza maximă", + "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Este timpul?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Fi martor la Ceasul tău Cucu anunțând ora de culcare", + "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", + "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", + "advancement.create.display_board_0": "Orare Dinamice", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prezice o sosire a Trenului pe Panoul tău de Afișaj cu ajutorul Legăturilor de Display", + "advancement.create.display_link": "Date Mari", + "advancement.create.display_link.desc": "Folosește o Legătură de Display pentru a vizualiza informații", + "advancement.create.diving_suit": "Gata pentru Adâncimi", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Echipează o Cască de Scufundare și un Backtank de Cupru, apoi sari în apă", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Înotând cu Umblătorii", + "advancement.create.drain": "Scurgere Rostogol", + "advancement.create.drain.desc": "Privește un obiect care conține fluid cum este golit de o Scurgere de Obiecte", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campion de Trambulină", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lansează-te mai mult de 30 de blocuri cu un Ejector Ponderat", + "advancement.create.encased_fan": "Producător de vânt", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Plasează și alimentează un Ventilator Încapsulat", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Către Extindere Maximă", + "advancement.create.fan_processing": "Procesare după Particule", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Folosește un Ventilator Încapsulat pentru a procesa materiale", + "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", + "advancement.create.foods": "Dietă Echilibrată", + "advancement.create.foods.desc": "Creează Fructe de Pădure Grazulate cu Ciocolată, un Măr cu Miere, și o Rolă Dulce din aceeași Duză", + "advancement.create.funnel": "Estetic de Aeroport", + "advancement.create.funnel.desc": "Extractează sau inserează obiecte într-un recipient folosind o Pâlnie", + "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesiunea de lucru", + "advancement.create.haunted_bell": "Simțul Umbrei", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Bate un Clopot Bântuit", + "advancement.create.honey_drain": "Păstrare de Albine Autonomă", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Folosește conducte pentru a trage miere dintr-un Cuib de Albine sau Stup de Albine", + "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Apăsând Manta", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompează dintr-un corp de lavă destul de mare încât să fie considerată infinită", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roată de Magmă", + "advancement.create.linked_controller": "Activare de la Distanță", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activează o Legătură de Redstone folosind un Controlor Legat", + "advancement.create.long_train": "Eforturi Ambițioase", + "advancement.create.long_train.desc": "Creează un Tren cu cel puțin 6 vagoane", + "advancement.create.long_travel": "Excursie", + "advancement.create.long_travel.desc": "Lasă un Scaun de Tren la peste 5000 de blocuri de unde ai început să călătorești", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricare Automată", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasează și alimentează niște Meșteri Mecanici", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Amestecând-o", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinați ingredientele într-un mixer mecanic", + "advancement.create.mechanical_press": "Poc!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Creează niște plăci într-o Presă Mecanică", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sub presiune", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasează și alimentează o Pompă Mecanică", + "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", + "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", + "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", + "advancement.create.pipe_organ": "Organul de Conductă", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Schimb În Drum", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Folosește o Interfață de Depozitare Portabilă pentru a lua sau a insera obiecte într-o Invenție", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Artificii de Legume", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Cauzează proiectilele de diferite tipuri ale unui Tun de Cartofi să se ciocnească între ele", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Sfoară către Nicăieri", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extinde un Scripete de Sfoară peste 200 de blocuri adâncime", + "advancement.create.red_signal": "Conducător Expert", + "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", + "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamante roz", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Șlefuiește niște Cuarț Roz", + "advancement.create.saw_processing": "Cel mai de Temut Atelierului", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Folosește un Fierăstrău Mechanic pentru a procesa materiale", + "advancement.create.self_deploying": "Vagonet cu Conducere Autonomă", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Creează o Invenție de Vagonet care plasează linii ferate în fața lui", + "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", + "advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", + "advancement.create.spout": "Splosh", + "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", + "advancement.create.steam_engine": "Centrala de Putere", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Folosește un Motor cu Aburi pentru a genera torsiune", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Abur Maxim", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Rulează un boiler la nivelul maxim de putere", + "advancement.create.steam_whistle": "Vocea unui înger", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activează un Fluier cu Aburi", + "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Stresat Perfect", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Cele mai Dure Roci", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Asamblează o Placă Dură rafinând Praf de Obsidian", + "advancement.create.super_glue": "Zona de Conectare", + "advancement.create.super_glue.desc": "Lipește niște blocuri într-un grup", + "advancement.create.track_0": "Un Gabarit Nou", + "advancement.create.track_0.desc": "Obține niște Linii Ferate", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrică de Șine", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce mai mult de 1000 de Linii Ferate cu aceeași Presă Mecanică", + "advancement.create.track_signal": "Control de trafic", + "advancement.create.track_signal.desc": "Plasează un Semnal de Tren", + "advancement.create.train": "Îmbarcarea!", + "advancement.create.train.desc": "Asamblează-ți primul Tren", + "advancement.create.train_casing_00": "Era Logistică", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Folosește Plăci Dure pentru a crea o carcasă pentru componente de cale ferată", + "advancement.create.train_crash": "Serviciu Teribil", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punct Orb", + "advancement.create.train_portal": "Comutator Dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Mergi cu un tren printr-un portal de Nether", + "advancement.create.train_roadkill": "Ucidere pe Drum", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Asamblează un Fluier cu Aburi cu Trenul tău și activează-l în timp ce conduci", + "advancement.create.water_supply": "Colector de Bălți", + "advancement.create.water_supply.desc": "Folosește capătul unei Conducte de Fluide sau unei Pompe Mecanice pentru a colecta apă", + "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", + "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", + "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", + "advancement.create.windmill_maxed": "O Briză Puternică", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Asamblează o moară de vânt cu o putere maximă", + "advancement.create.wrench_goggles": "Echipat", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Echipează Ochelarii Inginerului și o Cheie", + "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", + "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", + "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", + "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc de aliaj de andezit", + "block.create.andesite_bars": "Gratii de andezit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", + "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", + "block.create.andesite_door": "Ușă de andezit", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", + "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", + "block.create.andesite_ladder": "Scară Andesit", + "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", + "block.create.andesite_scaffolding": "Schelă de andezit", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", + "block.create.asurine": "Asurină", + "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", + "block.create.basin": "Bazin", + "block.create.belt": "Bandă", + "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", + "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", + "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", + "block.create.black_sail": "Velă Neagră", + "block.create.black_seat": "Scaun Negru", + "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", + "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", + "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", + "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", + "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", + "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", + "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", + "block.create.brass_bars": "Gratii de alamă", + "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", + "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", + "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", + "block.create.brass_door": "Ușă de alamă", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", + "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", + "block.create.brass_ladder": "Scară de Alamă", + "block.create.brass_scaffolding": "Schelă de alamă", + "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", + "block.create.brown_sail": "Velă Maro", + "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", + "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", + "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", + "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", + "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", + "block.create.chocolate": "Ciocolată", + "block.create.chute": "Tobogan", + "block.create.clipboard": "Clipboard", + "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", + "block.create.clutch": "Ambreiaj", + "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", + "block.create.content_observer": "Observator inteligent", + "block.create.contraption_controls": "Controale de invenție", + "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", + "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O șină propulsoare _uni-direcțională_ cu _viteză variabilă_, controlată de _puterea de semnal_ furnizată acesteia.", + "block.create.controls": "Comenzile Trenului", + "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "block.create.copper_bars": "Gratii de cupru", + "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", + "block.create.copper_door": "Ușă de cupru", + "block.create.copper_ladder": "Scară de Cupru", + "block.create.copper_scaffolding": "Schelă de cupru", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", + "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", + "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", + "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", + "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", + "block.create.copycat_bars": "Bare copycat", + "block.create.copycat_base": "Bază copycat", + "block.create.copycat_panel": "Panou copycat", + "block.create.copycat_step": "Treaptă copycat", + "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", + "block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Furnizează orice material cerut de schemă.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Când este lângă tunul de schemă", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _container de depozitare_ permite reproducerea infinită a obiectelor.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", + "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", + "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", + "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", + "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", + "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", + "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", + "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", + "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", + "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", + "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", + "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", + "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", + "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", + "block.create.deployer": "Deployer", + "block.create.depot": "Depozit", + "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", + "block.create.display_board": "Panou de Afișaj", + "block.create.display_link": "Legare de ecran", + "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", + "block.create.elevator_contact": "Contact de ascensor", + "block.create.elevator_pulley": "Scripete de ascensor", + "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", + "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", + "block.create.experience_block": "Bloc de experiență", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", + "block.create.fake_track": "Marcator de Linie Ferată pentru Hărți", + "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", + "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", + "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", + "block.create.flywheel": "Volant", + "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", + "block.create.framed_glass_door": "Ușă de Sticlă Înrămată", + "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trapă de Sticlă Înrămată", + "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", + "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", + "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", + "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", + "block.create.gray_sail": "Velă Gri", + "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", + "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", + "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", + "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", + "block.create.green_sail": "Velă Verde", + "block.create.green_seat": "Scaun Verde", + "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", + "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", + "block.create.hand_crank": "Manivelă", + "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", + "block.create.honey": "Miere", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", + "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", + "block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fier industrial", + "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", + "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", + "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", + "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", + "block.create.large_bogey": "Șasiu Mare", + "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", + "block.create.large_water_wheel": "Roată mare de apă", + "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", + "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", + "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", + "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", + "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", + "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", + "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", + "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", + "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", + "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", + "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", + "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", + "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", + "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", + "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", + "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", + "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", + "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", + "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", + "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", + "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", + "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", + "block.create.limestone": "Calcar", + "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", + "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", + "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", + "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", + "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", + "block.create.mangrove_window": "Sticlă de mangrovă", + "block.create.mangrove_window_pane": "Geam de mangrovă", + "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", + "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", + "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", + "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", + "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", + "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", + "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", + "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", + "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", + "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", + "block.create.mechanical_roller": "Rolă mecanică", + "block.create.mechanical_saw": "Fierăstrău Mecanic", + "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", + "block.create.metal_girder": "Grindă de Metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor Încapsulat în Grindă de Metal", + "block.create.millstone": "Moară De Piatră", + "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.netherite_backtank": "Backtank de netherit", + "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", + "block.create.nozzle": "Plasă", + "block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", + "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", + "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", + "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", + "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", + "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", + "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", + "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", + "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", + "block.create.pink_sail": "Velă Roz", + "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", + "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", + "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", + "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", + "block.create.placard": "Placardă", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", + "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", + "block.create.powered_shaft": "Rotor Alimentat", + "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", + "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", + "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", + "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", + "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", + "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", + "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", + "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", + "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", + "block.create.railway_casing": "Carcasă de Tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tub nixă roșu", + "block.create.red_sail": "Velă Roșie", + "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", + "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", + "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", + "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", + "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", + "block.create.rope": "Sfoară", + "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de cuarț roz", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampă de cuarț roz", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Plăci de cuarț roz", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", + "block.create.sail_frame": "Cadru de vele pentru moara de vânt", + "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", + "block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", + "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", + "block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", + "block.create.scoria": "Zgură", + "block.create.scoria_pillar": "Coloană de zgură", + "block.create.seat.tooltip": "SCAUN", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu liniar secundar", + "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă de umbră", + "block.create.shaft": "Rotor", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede de cărămizi mici de andezit", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trepte de cărămizi mici de andezit", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid de cărămizi mici de andezit", + "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi mici de andezit", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_bogey": "Boghiu mic", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Țigle de Cuarț Roz Mici", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", + "block.create.speedometer": "Vitezometru", + "block.create.spout": "Duză", + "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", + "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", + "block.create.steam_engine": "Motor cu Aburi", + "block.create.steam_whistle": "Fluier cu Aburi", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensie de Fluier cu Aburi", + "block.create.sticker": "Abțipild", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", + "block.create.stockpile_switch": "Comutator de prag", + "block.create.stressometer": "Stresometru", + "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", + "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", + "block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", + "block.create.track": "Linie Ferată", + "block.create.track_observer": "Observator de Tren", + "block.create.track_signal": "Semnal de Tren", + "block.create.track_station": "Gară", + "block.create.train_door": "Ușă de Tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trapă de Tren", + "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", + "block.create.turntable": "Placă Turnantă", + "block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilizează _forță de rotație_ pentru a crea rău de mișcare.", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", + "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", + "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", + "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", + "block.create.water_wheel_structure": "Roată mare de apă", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", + "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", + "block.create.white_sail": "Velă moară de vânt", + "block.create.white_seat": "Scaun Alb", + "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", + "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", + "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", + "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", + "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", + "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", + "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", + "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", + "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", + "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", + "create.action.abort": "Anulează", + "create.action.confirm": "Confirmă", + "create.action.discard": "Renunță", + "create.action.saveToFile": "Salvează", + "create.action.scroll": "Derulează", + "create.backtank.depleted": "Presiunea backtankului epuizată", + "create.backtank.low": "Presiunea backtankului scăzută", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", + "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", + "create.bogey.style.invalid": "Stil fără nume", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Fără alte dimensiuni", + "create.bogey.style.standard": "Standard", + "create.bogey.style.updated_style": "Stil actualizat", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stil și dimensiune actualizate", + "create.boiler.heat": "Căldură", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inactiv", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maxim", + "create.boiler.passive": "Pasiv", + "create.boiler.per_tick": "%1$s pe tic", + "create.boiler.size": "Mărime", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Starea Boilerului: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "prin %1$s motoare", + "create.boiler.via_one_engine": "printr-un motor", + "create.boiler.water": "Apă", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Rata de intrare a apei", + "create.clipboard.actions": "Acțiuni clipboard", + "create.clipboard.copied_from": "Se copiază setările de la %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s pentru a copia setările", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s pentru a insera setările", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Dezactivat", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activat", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Toți actorii: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Ține apăsat %1$s pentru a te apropia de %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inaccesibil", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Actori: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Se controlează acum: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "S-a oprit controlul invenției", + "create.contraption.door_control": "Control uși la bord", + "create.contraption.door_control.all": "Deschide toate ușile", + "create.contraption.door_control.all.short": "Deschide tot", + "create.contraption.door_control.east": "Doar partea de est", + "create.contraption.door_control.east.short": "Est", + "create.contraption.door_control.none": "Păstrează ușile închise", + "create.contraption.door_control.none.short": "Niciunul", + "create.contraption.door_control.north": "Doar partea de nord", + "create.contraption.door_control.north.short": "Nord", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Te orientezi la: %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Doar partea de sud", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sud", + "create.contraption.door_control.west": "Doar partea de vest", + "create.contraption.door_control.west.short": "Vest", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distanță", + "create.contraptions.chassis.radius": "Raza când este lipicios", + "create.contraptions.chassis.range": "Raza fețelor lipicioase", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aranjamentul ceasului", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", + "create.contraptions.contoller.target": "Componentă vizată", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de pavaj", + "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", + "create.contraptions.moving_container": "Se mută %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Modul Roller", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Umplere dreaptă dedesubt", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Curăță blocurile și pavează", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Umplere înclinată dedesubt", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", + "create.display_link.attached_side": "Bloc pe partea atașată", + "create.display_link.display_on": "Scrie date la:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Începe să scrii la:", + "create.display_link.information_type": "Tipul de informații", + "create.display_link.invalid": "Legătura nu are o țintă valabilă, încearcă să-o plasezi din nou", + "create.display_link.no_source": "Nu este o sursă de afișare", + "create.display_link.no_target": "Nu este o țintă de afișare", + "create.display_link.reading_from": "Citește de la:", + "create.display_link.set": "Poziție țintă selectată", + "create.display_link.targeted_location": "Bloc în locația țintă", + "create.display_link.title": "Legătură de Display", + "create.display_link.too_far": "Poziția țintă este prea departe de aici", + "create.display_link.view_compatible": "Fă clic pentru a vedea toate compatibile", + "create.display_link.writing_to": "Trimite către:", + "create.display_source.accumulate_items": "Numărul de obiecte cumulate", + "create.display_source.boiler_status": "Starea boilerului", + "create.display_source.combine_item_names": "Combină numele obiectului", + "create.display_source.count_items": "Cantitatea de obiecte potrivite", + "create.display_source.current_floor": "Locația ascensorului", + "create.display_source.entity_name": "Numele entității", + "create.display_source.fill_level": "Nivelul de umplere a containerului", + "create.display_source.fill_level.display": "Format de afișare", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Bară de progres", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantitatea de fluide potrivite", + "create.display_source.item_throughput": "Debitul obiectului", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pe oră", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pe minut", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pe secundă", + "create.display_source.kinetic_speed": "Viteză de rotație (rot/min)", + "create.display_source.label": "Etichetă atașată", + "create.display_source.list_fluids": "Listează fluidele potrivite", + "create.display_source.list_items": "Listează obiectele potrivite", + "create.display_source.max_enchant_level": "Cost maxim de fermecare", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiază tuburile nixă", + "create.display_source.observed_train_name": "Numele trenului detectat", + "create.display_source.player_deaths": "Decese ale jucătorului", + "create.display_source.scoreboard": "Tabelă de marcaj", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID obiectiv", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Decese ale jucătorului", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nu a fost găsit", + "create.display_source.station_summary": "Rezumatul gării", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtru de nume de gară", + "create.display_source.station_summary.minutes": " minute", + "create.display_source.station_summary.now": "acum", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Dimensiunea coloanei platformei", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s secunde", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Dimensiunea coloanei de tren", + "create.display_source.stop_watch": "Cronometru", + "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", + "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", + "create.display_source.time.format": "Format orar", + "create.display_source.time_of_day": "Ora din zi", + "create.display_source.train_status": "Starea programului trenului", + "create.display_source.value_list.display": "Afișarea valorii", + "create.display_source.value_list.full_number": "Număr complet", + "create.display_source.value_list.million": "milioane", + "create.display_source.value_list.shortened": "Scurtat", + "create.display_source.value_list.thousand": "mii", + "create.elevator_contact.floor_description": "Descrierea etajului", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificator de etaj", + "create.elevator_contact.title": "Contact de ascensor", + "create.generic.angle": "Unghi", + "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", + "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Oră", + "create.generic.daytime.minute": "Minut\n", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Secundă", + "create.generic.delay": "Întârziere", + "create.generic.duration": "Durație", + "create.generic.height": "Înălțime", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Lungime", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Înălțimea Sunetului: %1$s", + "create.generic.radius": "Rază", + "create.generic.range": "Distanță", + "create.generic.speed": "Viteză", + "create.generic.timeUnit": "Unitatea de timp", + "create.generic.unit.buckets": "G", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "Minute", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Secunde", + "create.generic.unit.stress": "us", + "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", + "create.generic.width": "Lățime", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", + "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un alt ascensor vizează deja această coloană de contacte", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ascensoarele necesită un _contact_ de _redstone_ pe orizontală atașat structurii", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nu se poate atașa mai mult de un _contact_ de _redstone_ la ascensoare", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Șterge elementele bifate", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", + "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", + "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Conținutul bazinului:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informații Container de Fluid:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Adaugă Condiție", + "create.gui.schedule.add_entry": "Adaugă Acțiune", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condiție Alternativă", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplitica", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click-Stânga pentru a Edita", + "create.gui.schedule.move_down": "Mișcă în jos", + "create.gui.schedule.move_up": "Mișcă în sus", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Elimină acțiune", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click-Dreapta pentru a Îndepărta", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", + "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", + "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protejează entitățile-bloc", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi cuferele.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează un clipboard sau o carte aici pentru a tipări o listă de verificare pentru schema ta", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", + "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", + "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda inferioară la %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Comutator de prag", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Fă clic și ține apăsat pentru a edita", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Eliberează %1$s pentru a confirma", + "create.hint.derailed_train": "Se pare că acest _Tren_ nu mai stă pe o piesă de linie ferată conectată. _Click-Dreapta_ folosind o _cheie_ pentru a-l reloca la o linie ferată apropiată.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tren Deraiat", + "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", + "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", + "create.hint.full_deployer.title": "Deployer-ul nu se poate activa", + "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", + "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", + "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație", + "create.item_attributes.book_copy_original": "este un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "poate fi compostat", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nu poate fi compostat", + "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", + "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", + "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", + "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat", + "create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat", + "create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor", + "create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit", + "create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", + "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", + "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", + "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat", + "create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", + "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", + "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", + "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", + "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Viteza generată în rot/min", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Viteza țintă în rot/min", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotație când este utilizat", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Curăță blocurile pentru plasare", + "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Fă clic pentru a îmbina inventarele", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Fă clic pentru a separa inventarele", + "create.logistics.crafter.connected": "Fabricanți conectați", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Aprovizionare infinită", + "create.logistics.filter": "Filtru", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Orice", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Fă clic cu elementul pentru a înlocui", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Fă clic cu elementul pentru a seta", + "create.logistics.filter.exactly": "Exact", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Sumă extrasă", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Fă clic și ține apăsat pentru sumă", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Nu se poate utiliza acest element aici.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Necesită %1$s obiect în inventar", + "create.logistics.filter.up_to": "Până la", + "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", + "create.logistics.redstone_interval": "Interval de redstone", + "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtru de marfă", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodă de distribuție", + "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", + "create.menu.configure": "Configurează...", + "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", + "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", + "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", + "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", + "create.menu.support": "Susține-ne", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", + "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate", + "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", + "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Orizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", + "create.ponder.associated": "Intrări asociate", + "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", + "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", + "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", + "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", + "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", + "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", + "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", + "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", + "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", + "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", + "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", + "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", + "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", + "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", + "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", + "create.ponder.close": "Închide", + "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", + "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", + "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", + "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", + "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", + "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", + "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", + "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", + "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", + "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", + "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", + "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", + "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", + "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", + "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", + "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", + "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", + "create.ponder.exit": "Ieși", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Fierăstraie Verticale", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", + "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", + "create.ponder.identify": "Identifică", + "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", + "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", + "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Fierăstrăul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Fierăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Fierăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Fierăstraielor Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Fierăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Fierăstrăul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Fierăstraiele Mecanice îndreptate în sus pot procesa o varietate de obiecte", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra fierăstrăului", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Fierăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Fierăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", + "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", + "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", + "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", + "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", + "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", + "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", + "create.ponder.next": "Scena următoare", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", + "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", + "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", + "create.ponder.previous": "Scena precedentă", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", + "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", + "create.ponder.replay": "Reia", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", + "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", + "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", + "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", + "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", + "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", + "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", + "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", + "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", + "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", + "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", + "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", + "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", + "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", + "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", + "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", + "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", + "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", + "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", + "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă.", + "create.portal_track.blocked": "Locația țintă este blocată (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Nu se poate plasa linia ferată de portal:", + "create.portal_track.missing": "Portalul țintă nu a fost încă generat", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Fierăstrău", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie", + "create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", + "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", + "create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic", + "create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri", + "create.recipe.crushing": "Strivire", + "create.recipe.deploying": "Montare", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat", + "create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte", + "create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei", + "create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete", + "create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc", + "create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", + "create.recipe.item_application": "Aplicare Manuală a Obiectului", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Orice topor", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică", + "create.recipe.milling": "Frezare", + "create.recipe.mixing": "Amestecare", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă", + "create.recipe.packing": "Compactare", + "create.recipe.pressing": "Presare", + "create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", + "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Fierăstrău", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", + "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", + "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", + "create.schedule.condition.delay": "Întârziere programată", + "create.schedule.condition.delay.status": "Pleacă în %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Așteaptă: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiții", + "create.schedule.condition.for_x_time": "pentru %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactivitatea mărfii", + "create.schedule.condition.idle.status": "Marfă inactivă pentru %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Marfă inactivă: %1$s", + "create.schedule.condition.powered": "Stațiune pornită", + "create.schedule.condition.powered.status": "Așteptare răspuns", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Orice", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Găleți", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exact", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mai mult decât", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Măsură obiect", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Obiecte", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mai mic decât", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conținut potrivit", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stive", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trenul ține %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s din %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Timpul zilei", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotație", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "La fiecare 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "La fiecare 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "La fiecare 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "La fiecare 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "La fiecare 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "La fiecare 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Fiecare zi", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "La fiecare 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "La fiecare 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "La fiecare 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Ora programată: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Pleacă la ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descărcat", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Se așteaptă descărcarea chunk-ului", + "create.schedule.condition_type": "Continuă dacă/după:", + "create.schedule.instruction.destination": "Călărorește către Stație", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Următoarea Oprire:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instrucțiuni", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nume de stație", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilizează * ca wildcard de text", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplu: „Stația mea, platforma *”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trenul alege cea mai apropiată potrivire neocupată", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titlul programului", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afectează textul afișat pe afișaje", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Implicit la numele destinației următoare", + "create.schedule.instruction.rename": "Actualizează titlul programului", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Titlu nou: ", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limita de viteză maximă", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Schimbă viteza maximă la %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accelerație", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afectează viteza maximă a trenului", + "create.schedule.instruction_type": "Următoarea Acțiune:", + "create.schematic.error": "Schema a eșuat să se Încarce - Verifică Jurnalul Jocului", + "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", + "create.schematic.mirror": "Oglinește", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", + "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", + "create.schematic.position": "Poziție", + "create.schematic.rotation": "Rotație", + "create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90", + "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", + "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", + "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", + "create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", + "create.schematic.tool.move_y": "Mută Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Deplasează schema pe verticală.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] Derulează pentru a o muta în sus/jos.", + "create.schematic.tool.print": "Printează", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Încărcarea instantanee a schematicii a eșuat, verifică jurnalele pentru detalii", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", + "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauză", + "create.schematicannon.status.placing": "Se plasează", + "create.schematicannon.status.ready": "Gata", + "create.schematicannon.status.running": "Rulează", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocuri Incompatibile", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifică Jurnalele Serverului", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată", + "create.schematicannon.status.searching": "Se caută", + "create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste", + "create.schematicannon.status.stopped": "Oprit", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", + "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", + "create.station.assemble_train": "Asamblează trenul", + "create.station.assembly_title": "Asamblarea trenului", + "create.station.cancel": "Anulează asamblarea", + "create.station.carriage_number": "Vagon %1$s:", + "create.station.close": "Închide fereastra", + "create.station.create_train": "Creează un nou tren", + "create.station.disassemble_train": "Dezasamblează trenul", + "create.station.failed": "Asamblare eșuată", + "create.station.how_to": "Utilizează carcasa de tren pe liniile evidențiate pentru a crea boghiuri.", + "create.station.how_to_1": "Îndepărtează boghiurile prin spargerea blocului de deasupra.", + "create.station.how_to_2": "Construiește vagoane atașate de unul sau două boghiuri fiecare.", + "create.station.icon_type": "Tip de icoană", + "create.station.idle": "Gara este inactivă", + "create.station.more_bogeys": "%1$s boghiuri", + "create.station.no_assembly_curve": "Nu se pot construi trenuri", + "create.station.no_assembly_curve_1": "pe linii curbate", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nu se pot construi trenuri", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "pe liniile diagonale", + "create.station.no_bogeys": "Fără boghiuri", + "create.station.one_bogey": "Un boghiu", + "create.station.remove_auto_schedule": "Renunță la programarea automată", + "create.station.remove_schedule": "Recuperează programul", + "create.station.retry": "Rezolvă acest lucru și încearcă din nou", + "create.station.train_not_aligned": "Nu se poate dezasambla,", + "create.station.train_not_aligned_1": "toate vagoanele nu sunt aliniate", + "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", + "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", + "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", + "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", + "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", + "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", + "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", + "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", + "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", + "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", + "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", + "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", + "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", + "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", + "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", + "create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit", + "create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Fierăstrău Mecanic se activează", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fierăstrău Mecanic se activează", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", + "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", + "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", + "create.subtitle.steam": "Zgomote de abur", + "create.subtitle.train": "Roți de boghiu vuind", + "create.subtitle.train3": "Roți de boghiu vuind înfundat", + "create.subtitle.whistle": "Fluierat", + "create.subtitle.whistle_high": "Fluierat ridicat", + "create.subtitle.whistle_low": "Fluierat scăzut", + "create.subtitle.whistle_train": "Fluierat", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Fluierat scăzut", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren claxonând", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren claxonând", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", + "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", + "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", + "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", + "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", + "create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază", + "create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", + "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos", + "create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", + "create.tooltip.deployer.contains": "Obiect: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informație Deployer", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mod de folosire: Atac", + "create.tooltip.deployer.using": "Mod de folosire: Folosire", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", + "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapid", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Încet", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", + "create.tooltip.up_to": "Până la %1$s", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Ține apăsat %1$s pentru viraj maximizat", + "create.track.junction_start": "Nu se poate începe conexiunea dintr-o intersecție", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nu se poate părăsi această pantă în timp ce se urcă", + "create.track.leave_slope_descending": "Nu se poate părăsi această pantă în timp ce se coboară", + "create.track.not_enough_pavement": "Nu deții suficiente blocuri de pavaj", + "create.track.not_enough_tracks": "Nu deții suficiente linii ferate", + "create.track.turn_90": "Se poate întoarce doar până la 90 de grade", + "create.track.turn_start": "Nu se poate începe conexiunea dintr-un viraj", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nu se poate schimba modul acestui semnal", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permite trecerea dacă secțiunea este complet traversabilă", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permite trecerea dacă secţiunea nu este ocupată", + "create.track_target.clear": "S-a șters selecția liniei ferate", + "create.track_target.invalid": "Nu se poate viza această linie ferată aici", + "create.track_target.missing": "Fă clic dreapta mai întâi pe linia țintă", + "create.track_target.no_junctions": "Linia țintă nu poate fi o intersecție", + "create.track_target.occupied": "Linia țintă este ocupată", + "create.track_target.set": "Linia țintă selectată", + "create.track_target.success": "Legat cu succes la linia țintă", + "create.track_target.too_far": "Linia țintă este prea departe de aici", + "create.train.arrived_at": "A ajuns la %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nu se poate muta un tren în mișcare", + "create.train.departing_from": "Plecând de la %1$s", + "create.train.relocate": "Fă clic pe o linie ferată pentru a muta %1$s la. Fă clic în timpul furișării pentru a anula", + "create.train.relocate.abort": "Mutare anulată", + "create.train.relocate.invalid": "Nu se poate muta trenul aici", + "create.train.relocate.success": "S-a mutat cu succes", + "create.train.relocate.too_far": "Nu se poate muta trenul atât de departe", + "create.train.relocate.valid": "Se poate muta aici, fă clic pentru a confirma", + "create.train.status": " Informații despre acest tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Trenul s-a întors pe linia ferată", + "create.train.status.collision": "Coliziune cu un alt tren", + "create.train.status.coupling_stress": "Oprire forțată din cauza stresului asupra cuplajului", + "create.train.status.double_portal": "Un vagon nu poate intra într-un portal în timp ce părăsește altul", + "create.train.status.end_of_track": "Un vagon a ajuns la sfârșitul propriei linii ferate", + "create.train.status.found_driver": "Un nou șofer a fost găsit", + "create.train.status.missing_driver": "Șoferul a dispărut", + "create.train.status.navigation_success": "Navigare reușită", + "create.train.status.no_match": "Nicio stație pe grafic nu se potrivește cu '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nu a putut fi găsită nicio cale potrivită către următoarea destinație programată", + "create.train.status.opposite_driver": "Calea necesită un șofer orientat cu fața spre direcția opusă", + "create.train.status.paused_for_manual": "Programare întreruptă pentru comenzi manuale", + "create.train.status.track_missing": "Liniile ferate lipsesc sub tren", + "create.train.unnamed": "Tren fără nume", + "create.train_assembly.bogey_created": "Boghiu creat. Fă clic din nou pentru a schimba tipul", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boghiurile %1$s și %2$s sunt prea aproape unul de celălalt", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Boghiul cel mai din față trebuie să fie la marcatorul de stație", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Niciun boghiu găsit", + "create.train_assembly.no_controls": "Atașează cel puțin un bloc de comenzi al trenului orientat spre înainte (îți lipsește super-lipici?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boghiurile nu sunt conectate în ordine", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Nicio structura atașată la boghiul %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Utilizează carcasa de tren pentru a crea boghiuri pe liniile ferate", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Comenzile trenului nu pot fi orientate spre lateral", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Acest tip de boghiu nu poate susține un vagon de unul singur", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Prea multe boghiuri atașate: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", + "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", + "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a fost turtit(ă) de o rolă mecanică", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a fost aruncat(ă) în fața unei role mecanice de %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Fierăstrău Mecanic", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Fierăstrău de către %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s a fost călcat de %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Capacitate", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", + "entity.create.carriage_contraption": "Invenție de Cărucior", + "entity.create.contraption": "Invenție", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", + "entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal", + "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", + "entity.create.seat": "Scaun", + "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", + "entity.create.super_glue": "Super-Glue", + "fluid.create.potion": "Poțiune", + "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", + "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", + "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața de configurare_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când Clic dreapta este apăsat", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Potrivește obiectele_ cu un set de _atribute_ sau _categorii_. Poate fi utilizat în _sloturile de filtru_ ale componentelor Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", + "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", + "item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!", + "item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală", + "item.create.brass_hand": "Mână De Alamă", + "item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă", + "item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă", + "item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă", + "item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului", + "item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", + "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", + "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", + "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", + "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Backtank de Cupru Plasabil", + "item.create.copper_diving_boots": "Cizme de scufundare de cupru", + "item.create.copper_diving_helmet": "Cască de scufundare de cupru", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE DE CUPRU", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul de _respirație subacvatică_, scurgându-se încet _presiunea de aer_ din _backtank_.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _backtank_, permite purtătorului să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă îndelungată.", + "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", + "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", + "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", + "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ (CREATIV)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminiu brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_copper": "Cupru brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_gold": "Aur brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_iron": "Fier brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_lead": "Plumb brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Nichel brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmiu brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Platină brută zdrobită", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercur brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_silver": "Argint brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_tin": "Staniu brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Uraniu brut zdrobit", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut zdrobit", + "item.create.dough": "Aluat", + "item.create.electron_tube": "Tub De Electroni", + "item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol", + "item.create.empty_schematic": "Schemă Goală", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.", + "item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.", + "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", + "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă un backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Crește_ foarte mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat _presiune_ _de aer_ dintr-un _backtank_", + "item.create.filter": "Filtru de listă", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRU DE LISTĂ", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Deschide _interfața de configurare_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când Clic dreapta este apăsat", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Potrivește obiectele_ cu o colecție de _obiecte_ sau _alte filtre_. Poate fi utilizat în _sloturile de filtru_ ale componentelor Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", + "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", + "item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentele cinetice_ arată _impactul de stres sau _capacitatea_ adăugată. _Stresometrele_ arată statistici ale _rețelei cinetice atașate_. Alte câteva blocuri dezvăluie informații precum conținutul de obiecte și fluide.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când se uită la blocuri", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmentează HUD-ul tău cu _informații diverse_ despre componentele plasate.", + "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", + "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul țintă.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Deschide _interfața de configurare_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Click stânga pe bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Click dreapta pe bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic dreapta în timpul furișării", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealta _creativă_ pentru _peisaj la scară largă_ de la distanță.", + "item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere", + "item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", + "item.create.incomplete_track": "Linie Ferată Incompletă", + "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", + "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", + "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", + "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET", + "item.create.netherite_backtank": "Backtank de netherit", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "BACKTANK DE NETHERIT", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _rezervor_ _purtabil_ pentru cărarea presiunii de aer.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Backtank de netherit plasabil", + "item.create.netherite_diving_boots": "Cizme de scufundare de netherit", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Cască de scufundare de netherit", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE DE NETHERIT", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă imunitate la _foc_ și _lavă_, scurgându-se încet _presiune de aer_ din backtank. De asemenea, acordă _vedere mai bună_ în lavă", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat (set complet)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _backtank de netherit_, această cască te poate proteja de _căldura extremă_. Pentru a fi eficient, _picioarele_ trebuie să fie de asemenea acoperite cu _netherit_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", + "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă un backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lansează legumele tale crescute acasă la inamici. Poate fi alimentat cu _presiune_ _de aer_ dintr-un _backtank_", + "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", + "item.create.propeller": "Elice", + "item.create.raw_zinc": "Zinc Brut", + "item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu", + "item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată", + "item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz", + "item.create.sand_paper": "Șmirghel", + "item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Poate fi utilizat pentru a _rafina materialele_. Procesul poate fi automatizat cu ajutorul unui deployer.", + "item.create.schedule": "Programa Trenului", + "item.create.schematic": "Schemă", + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic dreapta în timpul furișării", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", + "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două _puncte de colț_ folosind _Clic dreapta_. Ține apăsat _Ctrl_ și derulează pentru a selecta locațiile din mijlocul aerului.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-scroll_ pe fețe pentru a ajusta dimensiunea, apoi fă clic dreapta din nou pentru a salva.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Crearea unei selecții", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Reglarea și salvarea", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizată pentru _salvarea unei structuri_ în lumea ta într-un _fișier.nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", + "item.create.sturdy_sheet": "Placă Dură", + "item.create.super_glue": "Super-Lipici", + "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Creează un copac _indiferent_ de condițiile sale _de spațiu_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale folositoare pentru _creșterea puieților_ în spații strâmte.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Placă de Obsidian Neprocesată", + "item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală", + "item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Creează_ sau _mută_ propria oglindă. _Furișează_ în timpul utilizării pentru a deschide _interfața de configurare_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Elimină_ oglinda activă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când este utilizat pe o suprafaţă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Când este utilizat fără țintă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Oglindește plasamentul de blocuri_ în timp ce este prezent în orice _slot de hotbar_.", + "item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu", + "item.create.whisk": "Tel", + "item.create.wrench": "Cheie", + "item.create.wrench.tooltip": "CHEIE", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Rotește componentele_ în jurul feței apăsate. _Furișează_ în timp ce interacționezi pentru a _demonta_ componentele.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Mută_ vagonetul asamblat și invențiile bazate pe trenuri.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Când este folosit pe blocuri", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Când este utilizat pe invenții", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Unealtă multifuncțională pentru lucrul cu invențiile tale cinetice.", + "item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc", + "itemGroup.create.base": "Creează", + "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json index 608db7586..66a60877c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/rpr.json @@ -1,627 +1,862 @@ { - "_": "Благодаримъ-съ за переводъ Create!", - "block.create.acacia_window": "Акаціевое окно", - "block.create.acacia_window_pane": "Панель изъ акаціиеваго окна", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Измѣняемая цѣпная коробка передачъ", - "block.create.analog_lever": "Соотвѣтственный рычагъ", - "block.create.andesite_alloy_block": "Блокъ андезитоваго сплава", - "block.create.andesite_bars": "Андезитовые прутья", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовая ремневозочная воронка", - "block.create.andesite_casing": "Андезитовая обшивка", - "block.create.andesite_door": "Андезитовая дверь", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Обшитая андезитомъ шестерня", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Обшитая андезитомъ большая шестерня", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Обшитый андезитомъ валъ", - "block.create.andesite_funnel": "Андезитовая воронка", - "block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лѣстница", - "block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна", - "block.create.andesite_scaffolding": "Андезитовые строительные лѣса", - "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый ремнепроводъ", - "block.create.asurine": "Азуринъ", - "block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна", - "block.create.basin": "Чаша", - "block.create.belt": "Ремень", - "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", - "block.create.birch_window_pane": "Панель изъ берёзоваго окна", - "block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.black_sail": "Чёрный парусъ", - "block.create.black_seat": "Чёрное сидѣнье", - "block.create.black_toolbox": "Чёрный ящикъ инструментовъ", - "block.create.black_valve_handle": "Чёрная ручка вертѣня", - "block.create.blaze_burner": "Горѣлка пламеня", - "block.create.blue_nixie_tube": "Лазурный газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.blue_sail": "Лазурный парусъ", - "block.create.blue_seat": "Лазурное сидѣнье", - "block.create.blue_toolbox": "Лазурный ящикъ для инструментовъ", - "block.create.blue_valve_handle": "Лазурная ручка вертѣня", - "block.create.brass_bars": "Латунная рѣшётка", - "block.create.brass_belt_funnel": "Латунная ремневозочная воронка", - "block.create.brass_block": "Латунный блокъ", - "block.create.brass_casing": "Латунная обшивка", - "block.create.brass_door": "Латунная дверь", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Обшитая латунью шестерня", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Обшитая латунью большая шестерня", - "block.create.brass_encased_shaft": "Обшитый латунью валъ", - "block.create.brass_funnel": "Латунная воронка", - "block.create.brass_ladder": "Латунная лѣстница", - "block.create.brass_scaffolding": "Латунные строительные лѣса", - "block.create.brass_tunnel": "Латунный трубопроездъ", - "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.brown_sail": "Коричневый парусъ", - "block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье", - "block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вертѣня", - "block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна", - "block.create.cart_assembler": "Сборщикъ вагонетокъ", - "block.create.chocolate": "Шоколадъ", - "block.create.chute": "Желобъ", - "block.create.clipboard": "Листодержецъ", - "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизмъ", - "block.create.clutch": "Сцѣпленіе", - "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Умный смотритель", - "block.create.contraption_controls": "Управляющій приспособленіемъ", - "block.create.controller_rail": "Управляющія рельсы", - "block.create.controls": "Управленіе поѣздомъ", - "block.create.copper_backtank": "Мѣдный спинососудъ", - "block.create.copper_bars": "Мѣдная рѣшётка", - "block.create.copper_casing": "Мѣдная обшивка", - "block.create.copper_door": "Мѣдная дверь", - "block.create.copper_ladder": "Мѣдная лѣстница", - "block.create.copper_scaffolding": "Мѣдные строительные лѣса", - "block.create.copper_shingle_slab": "Плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.copper_shingles": "Мѣдная черепица", - "block.create.copper_tile_slab": "Плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.copper_tiles": "Мѣдная плитка", - "block.create.copper_valve_handle": "Мѣдная ручка вертѣня", - "block.create.copycat_bars": "Рѣшётка-маскировщица", - "block.create.copycat_base": "Основа-маскировщица", - "block.create.copycat_panel": "Панель-маскировщица", - "block.create.copycat_step": "Ступенька-маскировщица", - "block.create.creative_crate": "Творческий ящикъ", - "block.create.creative_fluid_tank": "Творческая жидкостная ёмкость", - "block.create.creative_motor": "Творческій двигатель", - "block.create.crimsite": "Багритъ", - "block.create.crimsite_pillar": "Багритовая колонна", - "block.create.crimson_window": "Багритовое окно", - "block.create.crimson_window_pane": "Багритовая оконная панель", - "block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Управленіе дробильнымъ колесомъ", - "block.create.cuckoo_clock": "Часы съ кукушкой", - "block.create.cut_andesite": "Рѣзной андезитъ", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного андезитоваго кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного андезитоваго кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного андезитоваго кирпича", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Рѣзные андезитовые кирпичи", - "block.create.cut_andesite_slab": "Рѣзная андезитовая плита", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Рѣзныя андезитовыя ступеньки", - "block.create.cut_andesite_wall": "Рѣзная андезитовая ограда", - "block.create.cut_asurine": "Рѣзной морекамень", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита изъ рѣзного морекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного морекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного морекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Рѣзные морекаменные кирпичи", - "block.create.cut_asurine_slab": "Рѣзная морекаменная плита", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Рѣзныя морекаменныя ступеньки", - "block.create.cut_asurine_wall": "Рѣзная морекаменная ограда", - "block.create.cut_calcite": "Рѣзной кальцитъ", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного кальцитоваго кирпича", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного кальцитоваго кирпича", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного кальцитоваго кирпича", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Рѣзные кальцитовые кирпичи", - "block.create.cut_calcite_slab": "Рѣзная кальцитовая плита", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Рѣзныя кальцитовыя ступеньки", - "block.create.cut_calcite_wall": "Рѣзная кальцитовая ограда", - "block.create.cut_crimsite": "Резной багритъ", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного багритоваго кирпича", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного багритоваго кирпича", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного багритоваго кирпича", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Рѣзные багритовые кирпичи", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Рѣзная багритовая плита", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Рѣзныя багритовыя ступеньки", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Рѣзная багритовая ограда", - "block.create.cut_deepslate": "Рѣзной глубинный сланецъ", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита изъ рѣзного глубинносланцеваго кирпича", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного глубинносланцеваго кирпича", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного глубинносланцеваго кирпича", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Рѣзные глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Рѣзная глубинносланцевая плита", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Рѣзныя глубинносланцевыя ступеньки", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Рѣзная глубинносланцевая ограда", - "block.create.cut_diorite": "Рѣзной діоритъ", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного діоритоваго кирпича", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного діоритоваго кирпича", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного діоритоваго кирпича", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Рѣзные діоритовые кирпичи", - "block.create.cut_diorite_slab": "Рѣзная діоритовая плита", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Рѣзные діоритовые ступеньки", - "block.create.cut_diorite_wall": "Рѣзная діоритовая ограда", - "block.create.cut_dripstone": "Рѣзной натечный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита изъ рѣзного натечнокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного натечнокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного натечнокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Рѣзные натечнокаменные кирпичи", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Рѣзная натечнокаменная плита", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Рѣзныя натечнокаменныя ступеньки", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Рѣзная натечнокаменная ограда", - "block.create.cut_granite": "Рѣзной гранитъ", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного гранитнаго кирпича", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного гранитнаго кирпича", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного гранитнаго кирпича", - "block.create.cut_granite_bricks": "Рѣзные гранитные кирпичи", - "block.create.cut_granite_slab": "Рѣзная гранитная плита", - "block.create.cut_granite_stairs": "Рѣзныя гранитныя ступеньки", - "block.create.cut_granite_wall": "Рѣзная гранитная ограда", - "block.create.cut_limestone": "Рѣзной известнякъ", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита изъ рѣзного известковаго кирпича", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного известковаго кирпича", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного известковаго кирпича", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Рѣзные известковые кирпичи", - "block.create.cut_limestone_slab": "Рѣзная известковая плита", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Рѣзныя известковыя ступеньки", - "block.create.cut_limestone_wall": "Рѣзная известковая ограда", - "block.create.cut_ochrum": "Рѣзной златокамень", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита изъ рѣзного златокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного златокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного златокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Рѣзные златокаменные кирпичи", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Рѣзная златокаменная плита", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Рѣзныя златокаменныя ступеньки", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Рѣзная златокаменная ограда", - "block.create.cut_scorchia": "Рѣзной углекамень", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита изъ рѣзного углекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного углекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного углекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Рѣзные углекаменные кирпичи", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Рѣзная углекаменная плита", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Рѣзныя углекаменныя ступеньки", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Рѣзная углекаменная ограда", - "block.create.cut_scoria": "Рѣзной гарекамень", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита изъ рѣзного гарекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзнаго гарекаменнаго кирпичао", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного гарекаменнаго кирпича", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Рѣзные гарекаменные кирпичи", - "block.create.cut_scoria_slab": "Рѣзная гарекаменная плита", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Рѣзныя гарекаменныя ступеньки", - "block.create.cut_scoria_wall": "Рѣзная гарекаменная ограда", - "block.create.cut_tuff": "Рѣзной туфъ", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита изъ рѣзного туфоваго кирпича", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного туфоваго кирпича", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного туфоваго кирпича", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Рѣзные туфовые кирпичи", - "block.create.cut_tuff_slab": "Рѣзная туфовая плита", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Рѣзныя туфовыя ступеньки", - "block.create.cut_tuff_wall": "Рѣзная туфовая ограда", - "block.create.cut_veridium": "Рѣзной мѣднокамень", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита изъ рѣзного мѣднокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного мѣднокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного мѣднокаменнаго кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Рѣзные мѣднокаменные кирпичи", - "block.create.cut_veridium_slab": "Рѣзная мѣднокаменная плита", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Рѣзныя мѣднокаменныя ступеньки", - "block.create.cut_veridium_wall": "Рѣзная мѣднокаменная ограда", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парусъ", - "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сидѣнье", - "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовая ручка вертѣня", - "block.create.dark_oak_window": "Окно изъ тёмнаго дуба", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель изъ окна изъ тёмнаго дуба", - "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланецъ", - "block.create.deployer": "Рука-помощница", - "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Діоритовая колонна", - "block.create.display_board": "Механическое табло", - "block.create.display_link": "Передатчикъ свѣдѣній", - "block.create.dripstone_pillar": "Натечнокаменная колонна", - "block.create.elevator_contact": "Узелъ подъёмника", - "block.create.elevator_pulley": "Лебёдка подъёмника", - "block.create.encased_chain_drive": "Цѣпной приводъ въ корпусѣ", - "block.create.encased_fan": "Вѣтродувъ въ обшивкѣ", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба въ обшивкѣ", - "block.create.experience_block": "Блокъ опыта", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Потемнѣвшая плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Потемнѣвшія ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемнѣвшая мѣдная черепица", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Потемнѣвшая плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Потемнѣвшія ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемнѣвшая мѣдная плитка", - "block.create.fake_track": "Мѣтка путей для картъ", - "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", - "block.create.fluid_tank": "Жидкостная ёмкость", - "block.create.fluid_valve": "Жидкостный вертѣнь", - "block.create.flywheel": "Маховикъ", - "block.create.framed_glass": "Обрамленное стекло", - "block.create.framed_glass_door": "Обрамленная стеклянная дверь", - "block.create.framed_glass_pane": "Обрамленная стеклянная панель", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамленный стеклянный люкъ", - "block.create.gantry_carriage": "Телѣжка козлового вала", - "block.create.gantry_shaft": "Козловой валъ", - "block.create.gearbox": "Коробка передачъ", - "block.create.gearshift": "Коробка обратимости", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Застеклённая жидкостная труба", - "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", - "block.create.gray_nixie_tube": "Сѣрый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.gray_sail": "Сѣрый парусъ", - "block.create.gray_seat": "Сѣрое сидѣнье", - "block.create.gray_toolbox": "Сѣрый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.gray_valve_handle": "Сѣрая ручка вертѣня", - "block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.green_sail": "Зелёный парусъ", - "block.create.green_seat": "Зелёное сидѣнье", - "block.create.green_toolbox": "Зелёный ящикъ для инструментовъ", - "block.create.green_valve_handle": "Зелёная ручка вертѣня", - "block.create.hand_crank": "Рукоятка", - "block.create.haunted_bell": "Бѣсовской колоколъ", - "block.create.honey": "Мёдъ", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамленное стекло", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамленная стеклянная панель", - "block.create.hose_pulley": "Катушка со рукавомъ", - "block.create.industrial_iron_block": "Блокъ промышленнаго желѣза", - "block.create.item_drain": "Осушитель предметовъ", - "block.create.item_vault": "Хранилище предметовъ", - "block.create.jungle_window": "Окно изъ тропическаго дерева", - "block.create.jungle_window_pane": "Оконная панель изъ тропическаго дерева", - "block.create.large_bogey": "Большая вагонная телѣжка", - "block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня", - "block.create.large_water_wheel": "Большое водяное колесо", - "block.create.layered_andesite": "Слоёный андезитъ", - "block.create.layered_asurine": "Слоёный морекамень", - "block.create.layered_calcite": "Слоёный кальцитъ", - "block.create.layered_crimsite": "Слоёный багритъ", - "block.create.layered_deepslate": "Слоёный глубинный сланецъ", - "block.create.layered_diorite": "Слоёный діоритъ", - "block.create.layered_dripstone": "Слоёный натечный камень", - "block.create.layered_granite": "Слоёный гранитъ", - "block.create.layered_limestone": "Слоёный известнякъ", - "block.create.layered_ochrum": "Слоёный златокамень", - "block.create.layered_scorchia": "Слоёный углекамень", - "block.create.layered_scoria": "Слоёный гарекамень", - "block.create.layered_tuff": "Слоёный туфъ", - "block.create.layered_veridium": "Слоёный мѣднокамень", - "block.create.lectern_controller": "Управляющая каѳедра", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный свойстсвомѣръ", - "block.create.light_blue_sail": "Голубой парусъ", - "block.create.light_blue_seat": "Голубое сидѣнье", - "block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящикъ для инструментовъ", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Голубая ручка вертѣня", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Свѣтлосѣрый газоразрядный свойстсвомѣръ", - "block.create.light_gray_sail": "Свѣтлосѣрый парусъ", - "block.create.light_gray_seat": "Свѣтлосѣрое сидѣнье", - "block.create.light_gray_toolbox": "Свѣтлосѣрый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Свѣтлосѣрая ручка вертѣня", - "block.create.lime_nixie_tube": "Яркозелёный газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.lime_sail": "Яркозелёный парусъ", - "block.create.lime_seat": "Яркозелёное сидѣнье", - "block.create.lime_toolbox": "Яркозелёный ящикъ для инструментовъ", - "block.create.lime_valve_handle": "Яркозелёная ручка вертѣня", - "block.create.limestone": "Известнякъ", - "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", - "block.create.linear_chassis": "Цѣльный каркасъ", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горѣлка пламеня", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парусъ", - "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сидѣнье", - "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящикъ для инструментовъ", - "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурная ручка вертѣня", - "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механическій вращатель", - "block.create.mechanical_crafter": "Механическій создатель", - "block.create.mechanical_drill": "Механическое сверло", - "block.create.mechanical_harvester": "Механическій пожинатель", - "block.create.mechanical_mixer": "Механическій смѣшиватель", - "block.create.mechanical_piston": "Механическій поршень", - "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механическаго поршня", - "block.create.mechanical_plough": "Механическій плугъ", - "block.create.mechanical_press": "Механическій прессъ", - "block.create.mechanical_pump": "Механический трубонасосъ", - "block.create.mechanical_roller": "Механический катокъ", - "block.create.mechanical_saw": "Механическая пила", - "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", - "block.create.metal_girder": "Металлическій стѣнодержецъ", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Валъ въ металлическомъ стѣнодержцѣ", - "block.create.millstone": "Жерновъ", - "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы съ кукушкой", - "block.create.netherite_backtank": "Нѣдритовый спиноёмъ", - "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.nozzle": "Распылитель", - "block.create.oak_window": "Дубовое окно", - "block.create.oak_window_pane": "Дубовая оконная панель", - "block.create.ochrum": "Златокамень", - "block.create.ochrum_pillar": "Златокаменная колонна", - "block.create.orange_sail": "Оранжевый парусъ", - "block.create.orange_seat": "Оранжевое сидѣнье", - "block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.orange_valve_handle": "Оранжевая ручка вертѣня", - "block.create.ornate_iron_window": "Обрамленное желѣзом окно", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Обрамленная желѣзом оконная панель", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная мѣдная черепица", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная мѣдная плитка", - "block.create.peculiar_bell": "Церковный колоколъ", - "block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.pink_sail": "Розовый парусъ", - "block.create.pink_seat": "Розовое сидѣнье", - "block.create.pink_toolbox": "Розовый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.pink_valve_handle": "Розовая ручка вертѣня", - "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", - "block.create.placard": "Умная рамка", - "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный рѣзной андезитъ", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного андезита", - "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный рѣзной морекамень", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного морекамня", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго резного морекамня", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного морекамня", - "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный рѣзной кальцитъ", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного кальцита", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный рѣзной багритъ", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного багрита", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного багрита", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного багрита", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный рѣзной глубинный сланецъ", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного глубиннаго сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного глубиннаго сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного глубиннаго сланца", - "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный рѣзной діоритъ", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного діорита", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного діорита", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного діорита", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный рѣзной натечный камень", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного натечнаго камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного натечного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного натечного камня", - "block.create.polished_cut_granite": "Полированный рѣзной гранитъ", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного гранита", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного гранита", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного гранита", - "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный рѣзной известнякъ", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного известняка", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный рѣзной златокамень", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного златокамня", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного златокамня", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного златокамня", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный рѣзной углекамень", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного углекамя", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного углекамя", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного углекамя", - "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный рѣзной гарекамень", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного гарекамня", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного гарекамня", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного гарекамня", - "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный рѣзной туфъ", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного туфа", - "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный рѣзной мѣднокамень", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного мѣднокамня", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного мѣднокамня", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного мѣднокамня", - "block.create.portable_fluid_interface": "Жидкостный цѣлуносчикъ", - "block.create.portable_storage_interface": "Цѣлуносчикъ", - "block.create.powered_latch": "Питаемый рычагъ", - "block.create.powered_shaft": "Силовой валъ", - "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычагъ-переключатель", - "block.create.pulley_magnet": "Магнитъ лебёдки", - "block.create.pulse_extender": "Удлинитель импульса", - "block.create.pulse_repeater": "Повторитель импульса", - "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.purple_sail": "Фіолетовый парусъ", - "block.create.purple_seat": "Фіолетовое сидѣнье", - "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовая ручка вертѣня", - "block.create.radial_chassis": "Цѣльностолбовой каркасъ", - "block.create.railway_casing": "Желѣзнодорожный корпусъ", - "block.create.raw_zinc_block": "Блокъ руднаго цинка", - "block.create.red_nixie_tube": "Червонный газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.red_sail": "Червонный парусъ", - "block.create.red_seat": "Червонное сидѣнье", - "block.create.red_toolbox": "Червонный ящикъ для инструментовъ", - "block.create.red_valve_handle": "Червонная ручка вертѣня", - "block.create.redstone_contact": "Краснокаменный узелъ", - "block.create.redstone_link": "Краснокаменный передатчикъ лученія", - "block.create.refined_radiance_casing": "Сіяющая обшивка", - "block.create.rope": "Ужище", - "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", - "block.create.rose_quartz_block": "Блокъ розоваго кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый свѣтильникъ изъ розоваго кварца", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка изъ розоваго кварца", - "block.create.rotation_speed_controller": "Управляющій скоростью вращенія", - "block.create.sail_frame": "Рамка паруса вѣтромельницы", - "block.create.schematic_table": "Схематичный столъ", - "block.create.schematicannon": "Строительная пушка", - "block.create.scorchia": "Углекамень", - "block.create.scorchia_pillar": "Углекаменная колонна", - "block.create.scoria": "Гарекамень", - "block.create.scoria_pillar": "Гарекаменная колонна", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичный цѣльный каркасъ", - "block.create.sequenced_gearshift": "Послѣдовательная коробка передачъ", - "block.create.shadow_steel_casing": "Тѣневая обшивка", - "block.create.shaft": "Валъ", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго андезитоваго кирпича", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго андезитоваго кирпича", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго андезитоваго кирпича", - "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкіе андезитовые кирпичи", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита изъ мелкаго морекаменнаго кирпича", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго меднокаменнаго кирпича", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго меднокаменнаго кирпича", - "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкіе меднокаменные кирпичи", - "block.create.small_bogey": "Малая вагонная телѣжка", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго кальцитоваго кирпича", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго кальцитоваго кирпича", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго кальцитоваго кирпича", - "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкіе кальцитовые кирпичи", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго багритоваго кирпича", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго багритоваго кирпича", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго багритоваго кирпича", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкіе багритовые кирпичи", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита изъ мелкаго глубинносланцеваго кирпича", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго глубинносланцеваго кирпича", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго глубинносланцеваго кирпича", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкіе глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго діоритоваго кирпича", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго діоритоваго кирпича", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго діоритоваго кирпича", - "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкіе діоритовые кирпичи", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита изъ мелкаго натечнокаменнаго кирпича", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго натечнокаменнаго кирпича", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго натечнокаменнаго кирпича", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкіе натечнокаменные кирпичи", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго гранитнаго кирпича", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго гранитнаго кирпича", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго гранитнаго кирпича", - "block.create.small_granite_bricks": "Мелкіе гранитные кирпичи", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита изъ мелкаго известковаго кирпича", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго известковаго кирпича", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго известковаго кирпича", - "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкіе известковые кирпичи", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита изъ мелкаго златокаменнаго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго златокаменнаго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго златокаменнаго кирпича", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкіе златокаменные кирпичи", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка изъ розоваго кварца", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита изъ мелкаго углекаменнаго кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго углекаменнаго кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго углекаменнаго кирпича", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкіе углекаменные кирпичи", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита изъ мелкаго гарекаменнаго кирпича", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго гарекаменнаго кирпича", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго гарекаменнаго кирпича", - "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкіе гарекаменные кирпичи", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита изъ мелкаго туфоваго кирпича", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго туфоваго кирпича", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго туфоваго кирпича", - "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкіе туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкіе мѣднокаменные кирпичи", - "block.create.smart_chute": "Умный желобъ", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", - "block.create.speedometer": "Скоростьмѣръ", - "block.create.spout": "Дозаторъ", - "block.create.spruce_window": "Еловое окно", - "block.create.spruce_window_pane": "Еловая оконная панель", - "block.create.steam_engine": "Паровой двигатель", - "block.create.steam_whistle": "Паровой свистокъ", - "block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка", - "block.create.sticker": "Блокъ-липучка", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкій механическій поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Пороговый переключатель", - "block.create.stressometer": "Нагрузкомѣръ", - "block.create.tiled_glass": "Четвертное стекло", - "block.create.tiled_glass_pane": "Четвертная стеклянная панель", - "block.create.track": "Желѣзнодорожная колея", - "block.create.track_observer": "Желѣзнодорожный наблюдатель", - "block.create.track_signal": "Желѣзнодорожный свѣтофоръ", - "block.create.track_station": "Желѣзнодорожная станція", - "block.create.train_door": "Дверь поѣзда", - "block.create.train_trapdoor": "Люкъ поѣзда", - "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", - "block.create.turntable": "Вращающійся столъ", - "block.create.veridium": "Мѣднокамень", - "block.create.veridium_pillar": "Мѣднокаменная колонна", - "block.create.vertical_framed_glass": "Столбообразноразрѣзанное стекло", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Столбообразноразрѣзанная стеклянная панель", - "block.create.warped_window": "Искажённое окно", - "block.create.warped_window_pane": "Искажённая оконная панель", - "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", - "block.create.water_wheel_structure": "Большое водяное колесо", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная мѣдная черепица", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная мѣдная плитка", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемнѣвшая плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемнѣвшіе ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемнѣвшая мѣдная черепица", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёныя потемнѣвшія ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемнѣвшая мѣдная плитка", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёныя окисленныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная мѣдная черепица", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёныя окисленныя ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная мѣдная плитка", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёныя состаренныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная мѣдная черепица", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёныя состаренныя ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная мѣдная плитка", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита изъ мѣдной черепицы", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная мѣдная черепица", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита изъ мѣдной плитки", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренныя ступеньки изъ мѣдной плитки", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренная мѣдная плитка", - "block.create.weighted_ejector": "Вѣсовой метальникъ", - "block.create.white_nixie_tube": "Бѣлый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.white_sail": "Парусъ вѣтромельницы", - "block.create.white_seat": "Бѣлое сидѣнье", - "block.create.white_toolbox": "Бѣлый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.white_valve_handle": "Бѣлая ручка вертѣня", - "block.create.windmill_bearing": "Подшипник вѣтромельницы", - "block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный свойствомѣръ", - "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парусъ", - "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сидѣнье", - "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящикъ для инструментовъ", - "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтая ручка вертѣня", - "block.create.zinc_block": "Цинковый блокъ", - "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", - "enchantment.create.capacity": "Вмѣстимость", - "enchantment.create.potato_recovery": "Восстановлениіе картофеля", - "entity.create.carriage_contraption": "Желѣзнодорожное приспособленіе", - "entity.create.contraption": "Приспособленіе", - "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёжъ рецепта", - "entity.create.gantry_contraption": "Крановое приспособленіе", - "entity.create.potato_projectile": "Снарядъ картофельной пушки", - "entity.create.seat": "Сидѣнье", - "entity.create.stationary_contraption": "Стационарное приспособленіе", - "entity.create.super_glue": "Всеяклей", - "fluid.create.potion": "Зелье", - "fluid.create.tea": "Чай строителя", - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплавъ", - "item.create.attribute_filter": "Фильтр свойствъ", - "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", - "item.create.belt_connector": "Механическій ремень", - "item.create.blaze_cake": "Тортъ пламеня", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта пламеня", - "item.create.brass_hand": "Латунная рука", - "item.create.brass_ingot": "Латунный слитокъ", - "item.create.brass_nugget": "Кусочекъ латуни", - "item.create.brass_sheet": "Латунный листъ", - "item.create.builders_tea": "Чай строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовое вагонеточное приспособленіе", - "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды въ шоколадной глазури", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматическое соединеніе", - "item.create.cinder_flour": "Нѣдраковая мука", - "item.create.copper_backtank": "Мѣдный спиноёмъ", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Размѣщаемый мѣдный спиноёмъ", - "item.create.copper_diving_boots": "Мѣдные водолазные ботинки", - "item.create.copper_diving_helmet": "Мѣдный водолазный шлемъ", - "item.create.copper_nugget": "Кусочекъ мѣди", - "item.create.copper_sheet": "Мѣдный листъ", - "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка слота сборщика", - "item.create.crafting_blueprint": "Чертёжъ рецепта", - "item.create.propeller": "Пропеллеръ", - "item.create.raw_zinc": "Рудный Цинкъ", - "item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага", - "advancement.create.track_0": "Петербургъ - Царское Село" + "advancement.create.root": "Привѣтствуемъ-съ въ Create", + "advancement.create.root.desc": "Тутъ есть приспособленія", + "advancement.create.track_0": "Петербургъ - Царское Село", + "block.create.acacia_window": "Акаціевое окно", + "block.create.acacia_window_pane": "Акаціевая оконная панель", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Настриваемая цѣпная коробка передачъ", + "block.create.analog_lever": "Соотвѣтственный рычагъ", + "block.create.andesite_alloy_block": "Блокъ андезитоваго сплава", + "block.create.andesite_bars": "Андезитовые прутья", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовая ремневозочная воронка", + "block.create.andesite_casing": "Андезитовая обшивка", + "block.create.andesite_door": "Андезитовая дверь", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Обшитая андезитомъ шестерня", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Обшитая андезитомъ большая шестерня", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Обшитый андезитомъ валъ", + "block.create.andesite_funnel": "Андезитовая воронка", + "block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лѣстница", + "block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна", + "block.create.andesite_scaffolding": "Андезитовые строительные лѣса", + "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый ремнепроводъ", + "block.create.asurine": "Азуринъ", + "block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна", + "block.create.basin": "Чаша", + "block.create.belt": "Ремень", + "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", + "block.create.birch_window_pane": "Берёзовая оконная панель", + "block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.black_sail": "Чёрный парусъ", + "block.create.black_seat": "Чёрное сидѣнье", + "block.create.black_toolbox": "Чёрный ящикъ инструментовъ", + "block.create.black_valve_handle": "Чёрная ручка вертѣня", + "block.create.blaze_burner": "Горѣлка пламеня", + "block.create.blue_nixie_tube": "Лазурный газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.blue_sail": "Лазурный парусъ", + "block.create.blue_seat": "Лазурное сидѣнье", + "block.create.blue_toolbox": "Лазурный ящикъ инструментовъ", + "block.create.blue_valve_handle": "Лазурная ручка вертѣня", + "block.create.brass_bars": "Латунная рѣшётка", + "block.create.brass_belt_funnel": "Латунная ремневозочная воронка", + "block.create.brass_block": "Латунный блокъ", + "block.create.brass_casing": "Латунная обшивка", + "block.create.brass_door": "Латунная дверь", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Обшитая латунью шестерня", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Обшитая латунью большая шестерня", + "block.create.brass_encased_shaft": "Обшитый латунью валъ", + "block.create.brass_funnel": "Латунная воронка", + "block.create.brass_ladder": "Латунная лѣстница", + "block.create.brass_scaffolding": "Латунные строительные лѣса", + "block.create.brass_tunnel": "Латунный трубопроездъ", + "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.brown_sail": "Коричневый парусъ", + "block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье", + "block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящикъ приборовъ", + "block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вертѣня", + "block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна", + "block.create.cart_assembler": "Сборщикъ вагонетокъ", + "block.create.chocolate": "Шоколадъ", + "block.create.chute": "Желобъ", + "block.create.clipboard": "Листодержецъ", + "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизмъ", + "block.create.clutch": "Сцѣпленіе", + "block.create.cogwheel": "Шестерня", + "block.create.content_observer": "Умный смотритель", + "block.create.contraption_controls": "Управляющій приспособленіемъ", + "block.create.controller_rail": "Управляющія рельсы", + "block.create.controls": "Управленіе поѣздомъ", + "block.create.copper_backtank": "Мѣдный спинососудъ", + "block.create.copper_bars": "Мѣдная рѣшётка", + "block.create.copper_casing": "Мѣдная обшивка", + "block.create.copper_door": "Мѣдная дверь", + "block.create.copper_ladder": "Мѣдная лѣстница", + "block.create.copper_scaffolding": "Мѣдные строительные лѣса", + "block.create.copper_shingle_slab": "Плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.copper_shingles": "Мѣдная черепица", + "block.create.copper_tile_slab": "Плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.copper_tiles": "Мѣдная плитка", + "block.create.copper_valve_handle": "Мѣдная ручка вертѣня", + "block.create.copycat_bars": "Рѣшётка-маскировщица", + "block.create.copycat_base": "Основа-маскировщица", + "block.create.copycat_panel": "Панель-маскировщица", + "block.create.copycat_step": "Ступенька-маскировщица", + "block.create.creative_crate": "Творческій ящикъ", + "block.create.creative_fluid_tank": "Творческая жидкостная ёмкость", + "block.create.creative_motor": "Творческій двигатель", + "block.create.crimsite": "Багритъ", + "block.create.crimsite_pillar": "Багритовая колонна", + "block.create.crimson_window": "Багритовое окно", + "block.create.crimson_window_pane": "Багритовая оконная панель", + "block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Управленіе дробильнымъ колесомъ", + "block.create.cuckoo_clock": "Часы съ кукушкой", + "block.create.cut_andesite": "Рѣзной андезитъ", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного андезитоваго кирпича", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного андезитоваго кирпича", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного андезитоваго кирпича", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Рѣзные андезитовые кирпичи", + "block.create.cut_andesite_slab": "Рѣзная андезитовая плита", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Рѣзныя андезитовыя ступеньки", + "block.create.cut_andesite_wall": "Рѣзная андезитовая ограда", + "block.create.cut_asurine": "Рѣзной морекамень", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита изъ рѣзного морекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного морекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного морекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Рѣзные морекаменные кирпичи", + "block.create.cut_asurine_slab": "Рѣзная морекаменная плита", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Рѣзныя морекаменныя ступеньки", + "block.create.cut_asurine_wall": "Рѣзная морекаменная ограда", + "block.create.cut_calcite": "Рѣзной кальцитъ", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного кальцитоваго кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного кальцитоваго кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного кальцитоваго кирпича", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Рѣзные кальцитовые кирпичи", + "block.create.cut_calcite_slab": "Рѣзная кальцитовая плита", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Рѣзныя кальцитовыя ступеньки", + "block.create.cut_calcite_wall": "Рѣзная кальцитовая ограда", + "block.create.cut_crimsite": "Рѣзной багритъ", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного багритоваго кирпича", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного багритоваго кирпича", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного багритоваго кирпича", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Рѣзные багритовые кирпичи", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Рѣзная багритовая плита", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Рѣзныя багритовыя ступеньки", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Рѣзная багритовая ограда", + "block.create.cut_deepslate": "Рѣзной глубинный сланецъ", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита изъ рѣзного глубинносланцеваго кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного глубинносланцеваго кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного глубинносланцеваго кирпича", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Рѣзные глубинносланцевые кирпичи", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Рѣзная глубинносланцевая плита", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Рѣзныя глубинносланцевыя ступеньки", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Рѣзная глубинносланцевая ограда", + "block.create.cut_diorite": "Рѣзной діоритъ", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного діоритоваго кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного діоритоваго кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного діоритоваго кирпича", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Рѣзные діоритовые кирпичи", + "block.create.cut_diorite_slab": "Рѣзная діоритовая плита", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Рѣзные діоритовые ступеньки", + "block.create.cut_diorite_wall": "Рѣзная діоритовая ограда", + "block.create.cut_dripstone": "Рѣзной натечный камень", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита изъ рѣзного натечнокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного натечнокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного натечнокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Рѣзные натечнокаменные кирпичи", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Рѣзная натечнокаменная плита", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Рѣзныя натечнокаменныя ступеньки", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Рѣзная натечнокаменная ограда", + "block.create.cut_granite": "Рѣзной гранитъ", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита изъ рѣзного гранитнаго кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного гранитнаго кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного гранитнаго кирпича", + "block.create.cut_granite_bricks": "Рѣзные гранитные кирпичи", + "block.create.cut_granite_slab": "Рѣзная гранитная плита", + "block.create.cut_granite_stairs": "Рѣзныя гранитныя ступеньки", + "block.create.cut_granite_wall": "Рѣзная гранитная ограда", + "block.create.cut_limestone": "Рѣзной известнякъ", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита изъ рѣзного известковаго кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного известковаго кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного известковаго кирпича", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Рѣзные известковые кирпичи", + "block.create.cut_limestone_slab": "Рѣзная известковая плита", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Рѣзныя известковыя ступеньки", + "block.create.cut_limestone_wall": "Рѣзная известковая ограда", + "block.create.cut_ochrum": "Рѣзной златокамень", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита изъ рѣзного златокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного златокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного златокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Рѣзные златокаменные кирпичи", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Рѣзная златокаменная плита", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Рѣзныя златокаменныя ступеньки", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Рѣзная златокаменная ограда", + "block.create.cut_scorchia": "Рѣзной углекамень", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита изъ рѣзного углекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного углекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного углекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Рѣзные углекаменные кирпичи", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Рѣзная углекаменная плита", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Рѣзныя углекаменныя ступеньки", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Рѣзная углекаменная ограда", + "block.create.cut_scoria": "Рѣзной гарекамень", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита изъ рѣзного гарекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзнаго гарекаменнаго кирпичао", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного гарекаменнаго кирпича", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Рѣзные гарекаменные кирпичи", + "block.create.cut_scoria_slab": "Рѣзная гарекаменная плита", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Рѣзныя гарекаменныя ступеньки", + "block.create.cut_scoria_wall": "Рѣзная гарекаменная ограда", + "block.create.cut_tuff": "Рѣзной туфъ", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита изъ рѣзного туфоваго кирпича", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного туфоваго кирпича", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного туфоваго кирпича", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Рѣзные туфовые кирпичи", + "block.create.cut_tuff_slab": "Рѣзная туфовая плита", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Рѣзныя туфовыя ступеньки", + "block.create.cut_tuff_wall": "Рѣзная туфовая ограда", + "block.create.cut_veridium": "Рѣзной мѣднокамень", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита изъ рѣзного мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки изъ рѣзного мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда изъ рѣзного мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Рѣзные мѣднокаменные кирпичи", + "block.create.cut_veridium_slab": "Рѣзная мѣднокаменная плита", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Рѣзныя мѣднокаменныя ступеньки", + "block.create.cut_veridium_wall": "Рѣзная мѣднокаменная ограда", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парусъ", + "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сидѣнье", + "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящикъ инструментовъ", + "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовая ручка вертѣня", + "block.create.dark_oak_window": "Окно изъ тёмнаго дуба", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель изъ окна изъ тёмнаго дуба", + "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланецъ", + "block.create.deployer": "Рука-помощница", + "block.create.depot": "Депо", + "block.create.diorite_pillar": "Діоритовая колонна", + "block.create.display_board": "Механическое табло", + "block.create.display_link": "Передатчикъ свѣдѣній", + "block.create.dripstone_pillar": "Натечнокаменная колонна", + "block.create.elevator_contact": "Узелъ подъёмника", + "block.create.elevator_pulley": "Лебёдка подъёмника", + "block.create.encased_chain_drive": "Цѣпной приводъ въ корпусѣ", + "block.create.encased_fan": "Вѣтродувъ въ обшивкѣ", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба въ обшивкѣ", + "block.create.experience_block": "Блокъ опыта", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Потемнѣвшая плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Потемнѣвшія ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемнѣвшая мѣдная черепица", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Потемнѣвшая плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Потемнѣвшія ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемнѣвшая мѣдная плитка", + "block.create.fake_track": "Мѣтка путей для картъ", + "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", + "block.create.fluid_tank": "Жидкостная ёмкость", + "block.create.fluid_valve": "Жидкостный вертѣнь", + "block.create.flywheel": "Маховикъ", + "block.create.framed_glass": "Обрамленное стекло", + "block.create.framed_glass_door": "Обрамленная стеклянная дверь", + "block.create.framed_glass_pane": "Обрамленная стеклянная панель", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамленный стеклянный люкъ", + "block.create.gantry_carriage": "Телѣжка козлового вала", + "block.create.gantry_shaft": "Козловой валъ", + "block.create.gearbox": "Коробка передачъ", + "block.create.gearshift": "Коробка обратимости", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Застеклённая жидкостная труба", + "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", + "block.create.gray_nixie_tube": "Сѣрый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.gray_sail": "Сѣрый парусъ", + "block.create.gray_seat": "Сѣрое сидѣнье", + "block.create.gray_toolbox": "Сѣрый ящикъ инструментовъ", + "block.create.gray_valve_handle": "Сѣрая ручка вертѣня", + "block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.green_sail": "Зелёный парусъ", + "block.create.green_seat": "Зелёное сидѣнье", + "block.create.green_toolbox": "Зелёный ящикъ инструментовъ", + "block.create.green_valve_handle": "Зелёная ручка вертѣня", + "block.create.hand_crank": "Рукоятка", + "block.create.haunted_bell": "Бѣсовской колоколъ", + "block.create.honey": "Мёдъ", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамленное стекло", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамленная стеклянная панель", + "block.create.hose_pulley": "Катушка со рукавомъ", + "block.create.industrial_iron_block": "Блокъ промышленнаго желѣза", + "block.create.item_drain": "Осушитель предметовъ", + "block.create.item_vault": "Хранилище предметовъ", + "block.create.jungle_window": "Окно изъ тропическаго дерева", + "block.create.jungle_window_pane": "Оконная панель изъ тропическаго дерева", + "block.create.large_bogey": "Большая вагонная телѣжка", + "block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня", + "block.create.large_water_wheel": "Большое водяное колесо", + "block.create.layered_andesite": "Слоёный андезитъ", + "block.create.layered_asurine": "Слоёный морекамень", + "block.create.layered_calcite": "Слоёный кальцитъ", + "block.create.layered_crimsite": "Слоёный багритъ", + "block.create.layered_deepslate": "Слоёный глубинный сланецъ", + "block.create.layered_diorite": "Слоёный діоритъ", + "block.create.layered_dripstone": "Слоёный натечный камень", + "block.create.layered_granite": "Слоёный гранитъ", + "block.create.layered_limestone": "Слоёный известнякъ", + "block.create.layered_ochrum": "Слоёный златокамень", + "block.create.layered_scorchia": "Слоёный углекамень", + "block.create.layered_scoria": "Слоёный гарекамень", + "block.create.layered_tuff": "Слоёный туфъ", + "block.create.layered_veridium": "Слоёный мѣднокамень", + "block.create.lectern_controller": "Управляющая каѳедра", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный свойстсвомѣръ", + "block.create.light_blue_sail": "Голубой парусъ", + "block.create.light_blue_seat": "Голубое сидѣнье", + "block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящикъ инструментовъ", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Голубая ручка вертѣня", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Свѣтлосѣрый газоразрядный свойстсвомѣръ", + "block.create.light_gray_sail": "Свѣтлосѣрый парусъ", + "block.create.light_gray_seat": "Свѣтлосѣрое сидѣнье", + "block.create.light_gray_toolbox": "Свѣтлосѣрый ящикъ инструментовъ", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Свѣтлосѣрая ручка вертѣня", + "block.create.lime_nixie_tube": "Яркозелёный газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.lime_sail": "Яркозелёный парусъ", + "block.create.lime_seat": "Яркозелёное сидѣнье", + "block.create.lime_toolbox": "Яркозелёный ящикъ инструментовъ", + "block.create.lime_valve_handle": "Яркозелёная ручка вертѣня", + "block.create.limestone": "Известнякъ", + "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", + "block.create.linear_chassis": "Цѣльный каркасъ", + "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горѣлка пламеня", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парусъ", + "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сидѣнье", + "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящикъ инструментовъ", + "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурная ручка вертѣня", + "block.create.mangrove_window": "Мангровое окно", + "block.create.mangrove_window_pane": "Мангровая оконная панель", + "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", + "block.create.mechanical_bearing": "Механическій вращатель", + "block.create.mechanical_crafter": "Механическій создатель", + "block.create.mechanical_drill": "Механическое сверло", + "block.create.mechanical_harvester": "Механическій пожинатель", + "block.create.mechanical_mixer": "Механическій смѣшиватель", + "block.create.mechanical_piston": "Механическій поршень", + "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механическаго поршня", + "block.create.mechanical_plough": "Механическій плугъ", + "block.create.mechanical_press": "Механическій прессъ", + "block.create.mechanical_pump": "Механическій трубонасосъ", + "block.create.mechanical_roller": "Механическій катокъ", + "block.create.mechanical_saw": "Механическая пила", + "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", + "block.create.metal_girder": "Металлическій стѣнодержецъ", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Валъ въ металлическомъ стѣнодержцѣ", + "block.create.millstone": "Жерновъ", + "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы съ кукушкой", + "block.create.netherite_backtank": "Нѣдритовый спиноёмъ", + "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.nozzle": "Разпылитель", + "block.create.oak_window": "Дубовое окно", + "block.create.oak_window_pane": "Дубовая оконная панель", + "block.create.ochrum": "Златокамень", + "block.create.ochrum_pillar": "Златокаменная колонна", + "block.create.orange_sail": "Оранжевый парусъ", + "block.create.orange_seat": "Оранжевое сидѣнье", + "block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящикъ инструментовъ", + "block.create.orange_valve_handle": "Оранжевая ручка вертѣня", + "block.create.ornate_iron_window": "Обрамленное желѣзом окно", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Обрамленная желѣзом оконная панель", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная мѣдная черепица", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная мѣдная плитка", + "block.create.peculiar_bell": "Церковный колоколъ", + "block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.pink_sail": "Розовый парусъ", + "block.create.pink_seat": "Розовое сидѣнье", + "block.create.pink_toolbox": "Розовый ящикъ инструментовъ", + "block.create.pink_valve_handle": "Розовая ручка вертѣня", + "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", + "block.create.placard": "Умная рамка", + "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный рѣзной андезитъ", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного андезита", + "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный рѣзной морекамень", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного морекамня", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного морекамня", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного морекамня", + "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный рѣзной кальцитъ", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного кальцита", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный рѣзной багритъ", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного багрита", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного багрита", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного багрита", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный рѣзной глубинный сланецъ", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного глубиннаго сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного глубиннаго сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного глубиннаго сланца", + "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный рѣзной діоритъ", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного діорита", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного діорита", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного діорита", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный рѣзной натечный камень", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного натечнаго камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного натечного камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного натечного камня", + "block.create.polished_cut_granite": "Полированный рѣзной гранитъ", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного гранита", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного гранита", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного гранита", + "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный рѣзной известнякъ", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного известняка", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный рѣзной златокамень", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного златокамня", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного златокамня", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного златокамня", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный рѣзной углекамень", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного углекамя", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного углекамя", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного углекамя", + "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный рѣзной гарекамень", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного гарекамня", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного гарекамня", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного гарекамня", + "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный рѣзной туфъ", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного туфа", + "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный рѣзной мѣднокамень", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита изъ полированнаго рѣзного мѣднокамня", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Ступеньки изъ полированнаго рѣзного мѣднокамня", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Ограда изъ полированнаго рѣзного мѣднокамня", + "block.create.portable_fluid_interface": "Жидкостный цѣлуносчикъ", + "block.create.portable_storage_interface": "Цѣлуносчикъ", + "block.create.powered_latch": "Питаемый рычагъ", + "block.create.powered_shaft": "Силовой валъ", + "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычагъ-переключатель", + "block.create.pulley_magnet": "Магнитъ лебёдки", + "block.create.pulse_extender": "Удлинитель импульса", + "block.create.pulse_repeater": "Повторитель импульса", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.purple_sail": "Фіолетовый парусъ", + "block.create.purple_seat": "Фіолетовое сидѣнье", + "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовый ящикъ инструментовъ", + "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовая ручка вертѣня", + "block.create.radial_chassis": "Цѣльностолбовой каркасъ", + "block.create.railway_casing": "Желѣзнодорожный корпусъ", + "block.create.raw_zinc_block": "Блокъ руднаго цинка", + "block.create.red_nixie_tube": "Червонный газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.red_sail": "Червонный парусъ", + "block.create.red_seat": "Червонное сидѣнье", + "block.create.red_toolbox": "Красный ящикъ инструментовъ", + "block.create.red_valve_handle": "Червонная ручка вертѣня", + "block.create.redstone_contact": "Краснокаменный узелъ", + "block.create.redstone_link": "Краснокаменный передатчикъ лученія", + "block.create.refined_radiance_casing": "Сіяющая обшивка", + "block.create.rope": "Ужище", + "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", + "block.create.rose_quartz_block": "Блокъ розоваго кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый свѣтильникъ изъ розоваго кварца", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка изъ розоваго кварца", + "block.create.rotation_speed_controller": "Управляющій скоростью вращенія", + "block.create.sail_frame": "Рамка паруса вѣтромельницы", + "block.create.schematic_table": "Схематичный столъ", + "block.create.schematicannon": "Строительная пушка", + "block.create.scorchia": "Углекамень", + "block.create.scorchia_pillar": "Углекаменная колонна", + "block.create.scoria": "Гарекамень", + "block.create.scoria_pillar": "Гарекаменная колонна", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичный цѣльный каркасъ", + "block.create.sequenced_gearshift": "Послѣдовательная коробка передачъ", + "block.create.shadow_steel_casing": "Тѣневая обшивка", + "block.create.shaft": "Валъ", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго андезитоваго кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго андезитоваго кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго андезитоваго кирпича", + "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкіе андезитовые кирпичи", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита изъ мелкаго морекаменнаго кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкіе мѣднокаменные кирпичи", + "block.create.small_bogey": "Малая вагонная телѣжка", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго кальцитоваго кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго кальцитоваго кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго кальцитоваго кирпича", + "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкіе кальцитовые кирпичи", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго багритоваго кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго багритоваго кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго багритоваго кирпича", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкіе багритовые кирпичи", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита изъ мелкаго глубинносланцеваго кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго глубинносланцеваго кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго глубинносланцеваго кирпича", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкіе глубинносланцевые кирпичи", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго діоритоваго кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго діоритоваго кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго діоритоваго кирпича", + "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкіе діоритовые кирпичи", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита изъ мелкаго натечнокаменнаго кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго натечнокаменнаго кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго натечнокаменнаго кирпича", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкіе натечнокаменные кирпичи", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита изъ мелкаго гранитнаго кирпича", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго гранитнаго кирпича", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго гранитнаго кирпича", + "block.create.small_granite_bricks": "Мелкіе гранитные кирпичи", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита изъ мелкаго известковаго кирпича", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго известковаго кирпича", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго известковаго кирпича", + "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкіе известковые кирпичи", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита изъ мелкаго златокаменнаго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго златокаменнаго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго златокаменнаго кирпича", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкіе златокаменные кирпичи", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка изъ розоваго кварца", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита изъ мелкаго углекаменнаго кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго углекаменнаго кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго углекаменнаго кирпича", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкіе углекаменные кирпичи", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита изъ мелкаго гарекаменнаго кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго гарекаменнаго кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго гарекаменнаго кирпича", + "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкіе гарекаменные кирпичи", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита изъ мелкаго туфоваго кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго туфоваго кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго туфоваго кирпича", + "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкіе туфовые кирпичи", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда изъ мелкаго мѣднокаменнаго кирпича", + "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкіе мѣднокаменные кирпичи", + "block.create.smart_chute": "Умный желобъ", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", + "block.create.speedometer": "Скоростьмѣръ", + "block.create.spout": "Дозаторъ", + "block.create.spruce_window": "Еловое окно", + "block.create.spruce_window_pane": "Еловая оконная панель", + "block.create.steam_engine": "Паровой двигатель", + "block.create.steam_whistle": "Паровой свистокъ", + "block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка", + "block.create.sticker": "Блокъ-липучка", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкій механическій поршень", + "block.create.stockpile_switch": "Пороговый переключатель", + "block.create.stressometer": "Нагрузкомѣръ", + "block.create.tiled_glass": "Четвертное стекло", + "block.create.tiled_glass_pane": "Четвертная стеклянная панель", + "block.create.track": "Желѣзнодорожная колея", + "block.create.track_observer": "Желѣзнодорожный наблюдатель", + "block.create.track_signal": "Желѣзнодорожный свѣтофоръ", + "block.create.track_station": "Желѣзнодорожная станція", + "block.create.train_door": "Дверь поѣзда", + "block.create.train_trapdoor": "Люкъ поѣзда", + "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", + "block.create.turntable": "Вращающійся столъ", + "block.create.veridium": "Мѣднокамень", + "block.create.veridium_pillar": "Мѣднокаменная колонна", + "block.create.vertical_framed_glass": "Столбообразноразрѣзанное стекло", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Столбообразноразрѣзанная стеклянная панель", + "block.create.warped_window": "Искажённое окно", + "block.create.warped_window_pane": "Искажённая оконная панель", + "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", + "block.create.water_wheel_structure": "Большое водяное колесо", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная мѣдная черепица", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная мѣдная плитка", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемнѣвшая плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемнѣвшіе ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемнѣвшая мѣдная черепица", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёныя потемнѣвшія ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемнѣвшая мѣдная плитка", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёныя окисленныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная мѣдная черепица", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёныя окисленныя ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная мѣдная плитка", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёныя состаренныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная мѣдная черепица", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёныя состаренныя ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная мѣдная плитка", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита изъ мѣдной черепицы", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренныя ступеньки изъ мѣдной черепицы", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная мѣдная черепица", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита изъ мѣдной плитки", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренныя ступеньки изъ мѣдной плитки", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренная мѣдная плитка", + "block.create.weighted_ejector": "Вѣсовой метальникъ", + "block.create.white_nixie_tube": "Бѣлый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.white_sail": "Парусъ вѣтромельницы", + "block.create.white_seat": "Бѣлое сидѣнье", + "block.create.white_toolbox": "Бѣлый ящикъ инструментовъ", + "block.create.white_valve_handle": "Бѣлая ручка вертѣня", + "block.create.windmill_bearing": "Подшипник вѣтромельницы", + "block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный свойствомѣръ", + "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парусъ", + "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сидѣнье", + "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящикъ инструментовъ", + "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтая ручка вертѣня", + "block.create.zinc_block": "Цинковый блокъ", + "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", + "create.action.abort": "Прервать", + "create.action.confirm": "Подтвердить", + "create.action.discard": "Отмѣнить", + "create.action.saveToFile": "Сохранить", + "create.action.scroll": "Прокрутка", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщикъ вагонетокъ на рельсы", + "create.block.deployer.damage_source_name": "проказливой рукой-помощницой", + "create.contraptions.movement_mode": "Режимъ движенія", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Разобрать въ случаѣ уничтоженія опоры", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Разобрать при остановкѣ", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Разобрать только въ исходномъ положеніи", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Разобрать въ случаѣ уничтоженія опоры", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Разобрать при остановкѣ", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Разобрать только въ исходномъ положеніи", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s на приспособленіи", + "create.generic.angle": "Уголъ", + "create.generic.clockwise": "По часовой стрелкѣ", + "create.generic.counter_clockwise": "Противъ часовой стрелки", + "create.generic.daytime.am": "дп", + "create.generic.daytime.hour": "Часъ", + "create.generic.daytime.minute": "Минута", + "create.generic.daytime.pm": "пп", + "create.generic.daytime.second": "Секунда", + "create.generic.delay": "Задержка", + "create.generic.duration": "Продолжительность", + "create.generic.height": "Высота", + "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", + "create.generic.length": "Длина", + "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", + "create.generic.pitch": "♪: %1$s", + "create.generic.radius": "Радиусъ", + "create.generic.range": "Диапазонъ", + "create.generic.speed": "Скорость", + "create.generic.timeUnit": "Единица времени", + "create.generic.unit.buckets": "В", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "мВ", + "create.generic.unit.minutes": "Минутъ", + "create.generic.unit.rpm": "об/мин", + "create.generic.unit.seconds": "Секундъ", + "create.generic.unit.stress": "ЕН", + "create.generic.unit.ticks": "Тиковъ", + "create.generic.width": "Ширина", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите вариантъ:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите для регулировки кол-ва", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите для измѣненія", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите для выбора", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Отзеркаливаніе", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Направленность", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопленіе", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Кубъ", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндръ", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заполнить на 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заполнить на 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заполнить на 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Въ шахматномъ порядкѣ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Въ обратномъ шахматномъ порядкѣ", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Заполнить полностью", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Видъ постановки", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённый", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленный", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитой", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слѣдовать діагоналямъ", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы матеріала", + "create.gui.terrainzapper.title": "Переносной правщикъ міра", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравниваніе", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложеніе", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замѣнить", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключенія", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смѣны дѣйствія", + "create.keyinfo.scrolldown": "Имитація прокрутки внизъ (въ мірѣ)", + "create.keyinfo.scrollup": "Имитація прокрутки вверхъ (въ мірѣ)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Доступъ ко ближайшимъ ящикамъ инструментовъ", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Уберите мешающіе для размѣщенія блоки", + "create.menu.configure": "Настроить...", + "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", + "create.menu.ponder_index": "Всѣ размышленія", + "create.menu.report_bugs": "Нашли курьёзъ?", + "create.menu.return": "Вернуться въ меню", + "create.menu.support": "Поддержите насъ", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могутъ образовывать петлю", + "create.minecart_coupling.removed": "Всѣ соединенія между вагонетками убраны", + "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишкомъ далеки другъ от друга", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могутъ имѣть только два соединенія", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, въ сію секунду часть вашего вагонеточного приспособленія въ незагруженныхъ чанкахъ", + "create.orientation.alongX": "По оси X", + "create.orientation.alongZ": "По оси Z", + "create.orientation.diagonal": "Діагональная", + "create.orientation.horizontal": "Горизонтальная", + "create.orientation.orthogonal": "По сторонамъ свѣта", + "create.recipe.assembly.cutting": "Разрѣжьте пилой", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предметъ: %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусоръ", + "create.recipe.assembly.next": "Далѣе: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Спрессуйте", + "create.recipe.assembly.progress": "Приростъ: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите послѣовательность %1$s разъ(а)", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Шагъ %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Варка", + "create.recipe.automatic_packing": "Уплотненіе", + "create.recipe.automatic_shaped": "Форменное созданіе", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Безформенное созданіе", + "create.recipe.block_cutting": "Рѣзка блоковъ", + "create.recipe.crushing": "Дробленіе", + "create.recipe.deploying": "Примѣненіе", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не расходуется", + "create.recipe.draining": "Осушеніе", + "create.recipe.fan_blasting": "Продувъ лавой", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вѣтродувъ за лавой", + "create.recipe.fan_haunting": "Продувъ огнёмъ душъ", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вѣтродувъ за огнёмъ душъ", + "create.recipe.fan_smoking": "Продувъ пламенемъ", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вѣтродувъ за пламенемъ", + "create.recipe.fan_washing": "Продувъ водой", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вѣтродувъ за водой", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрѣвъ", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Нагрѣвъ обходимъ", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сверхнагрѣвъ", + "create.recipe.item_application": "Ручное созданіе", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топоръ", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическая сборка", + "create.recipe.milling": "Помолъ", + "create.recipe.mixing": "Смѣшиваніе", + "create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразованіе", + "create.recipe.packing": "Спрессовываніе", + "create.recipe.pressing": "Спресовываніе", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полированіе", + "create.recipe.sawing": "Распилъ", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Послѣдовательная сборка", + "create.recipe.spout_filling": "Наполненіе дозаторомъ", + "create.recipe.wood_cutting": "Рѣзка древесины", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Четверичное", + "create.symmetry.mirror.plane": "Двоичное", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмирчное", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Нажмите ЛКМ по блоку для выбора матеріала", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите ПКМ въ присѣдѣ для выбора кисти", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Убрать всѣ предметы въ ближайшіе ящики инструментовъ", + "create.toolbox.depositBox": "Убрать всѣ предметы въ ящикъ инструментовъ", + "create.toolbox.detach": "Прекратить отслѣживание и оставить предметъ", + "create.toolbox.outOfRange": "Ящикъ инструментовъ выбраннаго предмета слишкомъ далеко...", + "create.toolbox.unequip": "Положить на мѣсто: %1$s", + "death.attack.create.crush": "%1$s былъ передробленъ", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s былъ брошенъ въ дробильные колёса благодаря %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s былъ взорванъ поддѣльными часами съ кукушкой", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s былъ взорванъ поддѣльными часами съ кукушкой", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s былъ высушенъ до смерти горячимъ воздухомъ", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s былъ высушенъ до смерти горячимъ воздухомъ благодаря %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s былъ сожжёнъ огненнымъ потокомъ", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s былъ сожжёнъ огненнымъ потокомъ благодаря %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s былъ просверленъ механическимъ сверломъ", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s былъ просверленъ механическимъ сверломъ благодаря %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s былъ размазанъ механическимъ каткомъ", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s былъ брошенъ подъ механическій катокъ %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s Былъ изрѣзанъ механической пилой", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был разрѣзанъ механической пилой благодаря %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s былъ убитъ летящимъ продуктомъ, выпущеннымъ %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s былъ застреленъ %2$s съ помощью %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s повторилъ судьбу Анны Карениной благодаря %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Вмѣстимость", + "enchantment.create.potato_recovery": "Восстановлениіе картофеля", + "entity.create.carriage_contraption": "Желѣзнодорожное приспособленіе", + "entity.create.contraption": "Приспособленіе", + "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёжъ рецепта", + "entity.create.gantry_contraption": "Крановое приспособленіе", + "entity.create.potato_projectile": "Снарядъ картофельной пушки", + "entity.create.seat": "Сидѣнье", + "entity.create.stationary_contraption": "Стаціонарное приспособленіе", + "entity.create.super_glue": "Всеяклей", + "fluid.create.potion": "Зелье", + "fluid.create.tea": "Чай строителя", + "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплавъ", + "item.create.attribute_filter": "Цѣдило свойствъ", + "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", + "item.create.belt_connector": "Механическій ремень", + "item.create.blaze_cake": "Тортъ пламеня", + "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта пламеня", + "item.create.brass_hand": "Латунная рука", + "item.create.brass_ingot": "Латунный слитокъ", + "item.create.brass_nugget": "Кусочекъ латуни", + "item.create.brass_sheet": "Латунный листъ", + "item.create.builders_tea": "Чай строителя", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовое вагонеточное приспособленіе", + "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды въ шоколадной глазури", + "item.create.chromatic_compound": "Хроматическое соединеніе", + "item.create.cinder_flour": "Нѣдраковая мука", + "item.create.copper_backtank": "Мѣдный спиноёмъ", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Размѣщаемый мѣдный спиноёмъ", + "item.create.copper_diving_boots": "Мѣдные водолазные ботинки", + "item.create.copper_diving_helmet": "Мѣдный водолазный шлемъ", + "item.create.copper_nugget": "Кусочекъ мѣди", + "item.create.copper_sheet": "Мѣдный листъ", + "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка ячейки сборщика", + "item.create.crafting_blueprint": "Чертёжъ рецепта", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творческїй ᲅорᲅᲆ всполоха", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Дроблёный рудный алюминій", + "item.create.crushed_raw_copper": "Дробленая рудная мѣдь", + "item.create.crushed_raw_gold": "Дробленое рудное золоᲅо", + "item.create.crushed_raw_iron": "Дробленое рудное желᲇзо", + "item.create.crushed_raw_lead": "Дробленый рудный свинецᲆ", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Дробленый рудный никель", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Дробленый рудный осмїй", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Дробленая рудная плаᲅина", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Дробленая рудная рᲅуᲅь", + "item.create.crushed_raw_silver": "Дробленое рудное серебро", + "item.create.crushed_raw_tin": "Дробленое рудное олово", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Дробленый рудный уранᲆ", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Дробленый рудный цинкᲆ", + "item.create.dough": "Тᲇсᲅо", + "item.create.electron_tube": "Элекᲅронная лампа", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пусᲅая горᲇлка всполоха", + "item.create.empty_schematic": "Пусᲅая ​схемаᲅика​", + "item.create.experience_nugget": "Кусочекъ опыта", + "item.create.extendo_grip": "Длиннохватъ", + "item.create.filter": "Цѣдило предметовъ", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходное вагонеточное приспособленіе", + "item.create.goggles": "Очки мыслезодчего", + "item.create.golden_sheet": "Золотой листъ", + "item.create.handheld_worldshaper": "Творческій правщикъ міра", + "item.create.honey_bucket": "Ведро мёда", + "item.create.honeyed_apple": "Яблоко въ мёдѣ", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный приборъ точности", + "item.create.incomplete_track": "Незаконченный желѣзнодорожная колея", + "item.create.iron_sheet": "Желѣзный листъ", + "item.create.linked_controller": "Управляющій связями", + "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточное приспособленіе", + "item.create.minecart_coupling": "Сцѣпка вагонетокъ", + "item.create.netherite_backtank": "Нѣдритовый спиноёмъ", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Размѣщаемый нѣдритовый спиноёмъ", + "item.create.netherite_diving_boots": "Нѣдритовые лаволазные ботинки", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Нѣдритовый лаволазный шлемъ", + "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварцъ", + "item.create.potato_cannon": "Картофель-пушка", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидіановый порошокъ", + "item.create.precision_mechanism": "Приборъ точности", + "item.create.propeller": "Пропеллеръ", + "item.create.raw_zinc": "Рудный Цинкъ", + "item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага", + "item.create.refined_radiance": "Изысканное сіяніе", + "item.create.rose_quartz": "Розовый кварцъ", + "item.create.sand_paper": "Наждачная бумага", + "item.create.schedule": "Расписаніе поѣзда", + "item.create.schematic": "Чертёжъ", + "item.create.schematic_and_quill": "Чертёжъ и перо", + "item.create.shadow_steel": "Тѣневая сталь", + "item.create.sturdy_sheet": "Прочный листъ", + "item.create.super_glue": "Всеяклей", + "item.create.sweet_roll": "Пирожное", + "item.create.tree_fertilizer": "Удобреніе для деревьевъ", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный листъ", + "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передачъ", + "item.create.wand_of_symmetry": "Жезлъ симметріи", + "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", + "item.create.whisk": "Вѣнчикъ", + "item.create.wrench": "Гаечный ключъ", + "item.create.zinc_ingot": "Цинковый слитокъ", + "item.create.zinc_nugget": "Кусочекъ цинка", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index cd5487e1b..f0213332a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -1,2917 +1,2915 @@ { - "_": "Спасибо, что переводите Create!", - "block.create.acacia_window": "Акациевое окно", - "block.create.acacia_window_pane": "Акациевая оконная панель", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач", - "block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг", - "block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплава", - "block.create.andesite_bars": "Андезитовые прутья", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовый конвейерный шлюз", - "block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус", - "block.create.andesite_door": "Андезитовая дверь", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в андезитовом корпусе", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в андезитовом корпусе", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе", - "block.create.andesite_funnel": "Андезитовый шлюз", - "block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лестница", - "block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна", - "block.create.andesite_scaffolding": "Андезитовые подмостки", - "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель", - "block.create.asurine": "Азурин", - "block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна", - "block.create.basin": "Чаша", - "block.create.belt": "Ремень", - "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", - "block.create.birch_window_pane": "Берёзовая оконная панель", - "block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор", - "block.create.black_sail": "Чёрный парус", - "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", - "block.create.black_toolbox": "Чёрный ящик для инструментов", - "block.create.black_valve_handle": "Чёрная ручка вентиля", - "block.create.blaze_burner": "Горелка всполоха", - "block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор", - "block.create.blue_sail": "Синий парус", - "block.create.blue_seat": "Синее сиденье", - "block.create.blue_toolbox": "Синий ящик для инструментов", - "block.create.blue_valve_handle": "Синяя ручка вентиля", - "block.create.brass_bars": "Латунные прутья", - "block.create.brass_belt_funnel": "Латунный конвейерный шлюз", - "block.create.brass_block": "Латунный блок", - "block.create.brass_casing": "Латунный корпус", - "block.create.brass_door": "Латунная дверь", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Шестерня в латунном корпусе", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в латунном корпусе", - "block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе", - "block.create.brass_funnel": "Латунный шлюз", - "block.create.brass_ladder": "Латунная лестница", - "block.create.brass_scaffolding": "Латунные подмостки", - "block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель", - "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор", - "block.create.brown_sail": "Коричневый парус", - "block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье", - "block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящик для инструментов", - "block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вентиля", - "block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна", - "block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток", - "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Жёлоб", - "block.create.clipboard": "Планшет", - "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", - "block.create.clutch": "Сцепление", - "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Умный наблюдатель", - "block.create.contraption_controls": "Контроллер штуковины", - "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", - "block.create.controls": "Контроллер поезда", - "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", - "block.create.copper_bars": "Медные прутья", - "block.create.copper_casing": "Медный корпус", - "block.create.copper_door": "Медная дверь", - "block.create.copper_ladder": "Медная лестница", - "block.create.copper_scaffolding": "Медные подмостки", - "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", - "block.create.copper_shingles": "Медная черепица", - "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", - "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", - "block.create.copper_tiles": "Медная плитка", - "block.create.copper_valve_handle": "Медная ручка вентиля", - "block.create.copycat_bars": "Заполняемые прутья", - "block.create.copycat_base": "Заполняемая основа", - "block.create.copycat_panel": "Заполняемая панель", - "block.create.copycat_step": "Заполняемая ступенька", - "block.create.creative_crate": "Творческий ящик", - "block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак", - "block.create.creative_motor": "Творческий двигатель", - "block.create.crimsite": "Кримзит", - "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая колонна", - "block.create.crimson_window": "Багровое окно", - "block.create.crimson_window_pane": "Багровая оконная панель", - "block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер дробильного колеса", - "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", - "block.create.cut_andesite": "Резной андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи", - "block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки", - "block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда", - "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", - "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки", - "block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда", - "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", - "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", - "block.create.cut_calcite_wall": "Резная кальцитовая ограда", - "block.create.cut_crimsite": "Резной кримзит", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита из резного кримзитового кирпича", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кримзитового кирпича", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда из резного кримзитового кирпича", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Резные кримзитовые кирпичи", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Резная кримзитовая плита", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда", - "block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда", - "block.create.cut_diorite": "Резной диорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", - "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", - "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", - "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда", - "block.create.cut_granite": "Резной гранит", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича", - "block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи", - "block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита", - "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", - "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", - "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", - "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", - "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", - "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумовые кирпичи", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумовая плита", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумовые ступеньки", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная охрумовая ограда", - "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда", - "block.create.cut_scoria": "Резной пепел", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи", - "block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Резные пепловые ступеньки", - "block.create.cut_scoria_wall": "Резная пепловая ограда", - "block.create.cut_tuff": "Резной туф", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи", - "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", - "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", - "block.create.cut_veridium": "Резной веридий", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиевого кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиевого кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиевого кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиевые кирпичи", - "block.create.cut_veridium_slab": "Резная веридиевая плита", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Резные веридиевые ступеньки", - "block.create.cut_veridium_wall": "Резная веридиевая ограда", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", - "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", - "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", - "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", - "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовая ручка вентиля", - "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Оконная панель из тёмного дуба", - "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец", - "block.create.deployer": "Автономный активатор", - "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна", - "block.create.display_board": "Механическое табло", - "block.create.display_link": "Передатчик информации", - "block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна", - "block.create.elevator_contact": "Лифтовой контакт", - "block.create.elevator_pulley": "Лифтовая лебёдка", - "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", - "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", - "block.create.experience_block": "Блок опыта", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Потемневшая плита из медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Потемневшая плита из медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", - "block.create.fake_track": "Метка путей для карт", - "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", - "block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак", - "block.create.fluid_valve": "Жидкостный вентиль", - "block.create.flywheel": "Маховик", - "block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло", - "block.create.framed_glass_door": "Обрамлённая стеклянная дверь", - "block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлённый стеклянный люк", - "block.create.gantry_carriage": "Каретка линейного привода", - "block.create.gantry_shaft": "Вал линейного привода", - "block.create.gearbox": "Коробка передач", - "block.create.gearshift": "Реверсивная передача", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Застеклённая жидкостная труба", - "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", - "block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор", - "block.create.gray_sail": "Серый парус", - "block.create.gray_seat": "Серое сиденье", - "block.create.gray_toolbox": "Серый ящик для инструментов", - "block.create.gray_valve_handle": "Серая ручка вентиля", - "block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор", - "block.create.green_sail": "Зелёный парус", - "block.create.green_seat": "Зелёное сиденье", - "block.create.green_toolbox": "Зелёный ящик для инструментов", - "block.create.green_valve_handle": "Зелёная ручка вентиля", - "block.create.hand_crank": "Рукоятка", - "block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол", - "block.create.honey": "Мёд", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.hose_pulley": "Катушка со шлангом", - "block.create.industrial_iron_block": "Блок промышленного железа", - "block.create.item_drain": "Осушитель предметов", - "block.create.item_vault": "Хранилище предметов", - "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", - "block.create.jungle_window_pane": "Оконная панель из тропического дерева", - "block.create.large_bogey": "Большая вагонная тележка", - "block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня", - "block.create.large_water_wheel": "Большое водяное колесо", - "block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит", - "block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин", - "block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит", - "block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит", - "block.create.layered_deepslate": "Слоистый глубинный сланец", - "block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит", - "block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень", - "block.create.layered_granite": "Слоистый гранит", - "block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк", - "block.create.layered_ochrum": "Слоистый охрум", - "block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел", - "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", - "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", - "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридий", - "block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", - "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", - "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", - "block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящик для инструментов", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Голубая ручка вентиля", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор", - "block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус", - "block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье", - "block.create.light_gray_toolbox": "Светло-серый ящик для инструментов", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серая ручка вентиля", - "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор", - "block.create.lime_sail": "Лаймовый парус", - "block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье", - "block.create.lime_toolbox": "Лаймовый ящик для инструментов", - "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовая ручка вентиля", - "block.create.limestone": "Известняк", - "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", - "block.create.linear_chassis": "Линейный каркас", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка всполоха", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор", - "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", - "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", - "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящик для инструментов", - "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурная ручка вентиля", - "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", - "block.create.mechanical_crafter": "Механический сборщик", - "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", - "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", - "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", - "block.create.mechanical_piston": "Механический поршень", - "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механического поршня", - "block.create.mechanical_plough": "Механический плуг", - "block.create.mechanical_press": "Механический пресс", - "block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа", - "block.create.mechanical_roller": "Механический каток", - "block.create.mechanical_saw": "Механическая пила", - "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", - "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", - "block.create.millstone": "Жёрнов", - "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы с кукушкой", - "block.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон", - "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", - "block.create.nozzle": "Форсунка", - "block.create.oak_window": "Дубовое окно", - "block.create.oak_window_pane": "Дубовая оконная панель", - "block.create.ochrum": "Охрум", - "block.create.ochrum_pillar": "Охрумовая колонна", - "block.create.orange_sail": "Оранжевый парус", - "block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье", - "block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящик для инструментов", - "block.create.orange_valve_handle": "Оранжевая ручка вентиля", - "block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железом окно", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Украшенная железом оконная панель", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная медная черепица", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная медная плитка", - "block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол", - "block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор", - "block.create.pink_sail": "Розовый парус", - "block.create.pink_seat": "Розовое сиденье", - "block.create.pink_toolbox": "Розовый ящик для инструментов", - "block.create.pink_valve_handle": "Розовая ручка вентиля", - "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", - "block.create.placard": "Умная рамка", - "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита из полированного резного андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Ступеньки из полированного резного андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Ограда из полированного резного андезита", - "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита из полированного резного азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Ступеньки из полированного резного азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Ограда из полированного резного азурина", - "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита из полированного резного кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Ограда из полированного резного кальцита", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита из полированного резного кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Ограда из полированного резного кримзита", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита из полированного резного глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Ступеньки из полированного резного глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Ограда из полированного резного глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита из полированного резного диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Ступеньки из полированного резного диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Ограда из полированного резного диорита", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита из полированного резного натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из полированного резного натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Ограда из полированного резного натёчного камня", - "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита из полированного резного гранита", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Ступеньки из полированного резного гранита", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Ограда из полированного резного гранита", - "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита из полированного резного известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Ступеньки из полированного резного известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Ограда из полированного резного известняка", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита из полированного резного охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Ступеньки из полированного резного охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Ограда из полированного резного охрума", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита из полированного резного тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Ступеньки из полированного резного тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Ограда из полированного резного тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита из полированного резного пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Ступеньки из полированного резного пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Ограда из полированного резного пепла", - "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита из полированного резного туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Ступеньки из полированного резного туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Ограда из полированного резного туфа", - "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридий", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита из полированного резного веридия", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Ступеньки из полированного резного веридия", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Ограда из полированного резного веридия", - "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", - "block.create.portable_storage_interface": "Портативный складской интерфейс", - "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", - "block.create.powered_shaft": "Силовой вал", - "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", - "block.create.pulley_magnet": "Магнит лебёдки", - "block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса", - "block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса", - "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", - "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", - "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", - "block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов", - "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовая ручка вентиля", - "block.create.radial_chassis": "Радиальный каркас", - "block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус", - "block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка", - "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", - "block.create.red_sail": "Красный парус", - "block.create.red_seat": "Красное сиденье", - "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", - "block.create.red_valve_handle": "Красная ручка вентиля", - "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоуновый передатчик сигнала", - "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", - "block.create.rope": "Трос лебёдки", - "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", - "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", - "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", - "block.create.sail_frame": "Рама паруса ветряной мельницы", - "block.create.schematic_table": "Схематичный стол", - "block.create.schematicannon": "Строительная пушка", - "block.create.scorchia": "Тёмный пепел", - "block.create.scorchia_pillar": "Тёмнопепловая колонна", - "block.create.scoria": "Пепел", - "block.create.scoria_pillar": "Пепловая колонна", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичный линейный каркас", - "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", - "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", - "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича", - "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича", - "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи", - "block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича", - "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича", - "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича", - "block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", - "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкие известковые кирпичи", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумовые кирпичи", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича", - "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", - "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиевого кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиевого кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиевого кирпича", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиевые кирпичи", - "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", - "block.create.speedometer": "Тахометр", - "block.create.spout": "Дозатор", - "block.create.spruce_window": "Еловое окно", - "block.create.spruce_window_pane": "Еловая оконная панель", - "block.create.steam_engine": "Паровой двигатель", - "block.create.steam_whistle": "Паровой свисток", - "block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка", - "block.create.sticker": "Блок-липучка", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Пороговый переключатель", - "block.create.stressometer": "Стрессометр", - "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", - "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", - "block.create.track": "Железнодорожный путь", - "block.create.track_observer": "Железнодорожный наблюдатель", - "block.create.track_signal": "Железнодорожный светофор", - "block.create.track_station": "Железнодорожная станция", - "block.create.train_door": "Дверь поезда", - "block.create.train_trapdoor": "Люк поезда", - "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", - "block.create.turntable": "Вращающийся стол", - "block.create.veridium": "Веридий", - "block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна", - "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.warped_window": "Искажённое окно", - "block.create.warped_window_pane": "Искажённая оконная панель", - "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", - "block.create.water_wheel_structure": "Большое водяное колесо", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная медная черепица", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита из медной плитки", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная медная плитка", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемневшая медная черепица", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемневшая медная плитка", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная медная черепица", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита из медной плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная медная плитка", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренная медная плитка", - "block.create.weighted_ejector": "Весовая катапульта", - "block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор", - "block.create.white_sail": "Парус ветряной мельницы", - "block.create.white_seat": "Белое сиденье", - "block.create.white_toolbox": "Белый ящик для инструментов", - "block.create.white_valve_handle": "Белая ручка вентиля", - "block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы", - "block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", - "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", - "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", - "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов", - "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтая ручка вентиля", - "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", - "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", - "enchantment.create.capacity": "Вместимость", - "enchantment.create.potato_recovery": "Восстановление картофеля", - "entity.create.carriage_contraption": "Железнодорожная штуковина", - "entity.create.contraption": "Штуковина", - "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта", - "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", - "entity.create.potato_projectile": "Снаряд картофельной пушки", - "entity.create.seat": "Сиденье", - "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", - "entity.create.super_glue": "Суперклей", - "fluid.create.potion": "Зелье", - "fluid.create.tea": "Чай строителя", - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав", - "item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов", - "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", - "item.create.belt_connector": "Механический ремень", - "item.create.blaze_cake": "Торт всполоха", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха", - "item.create.brass_hand": "Латунная рука", - "item.create.brass_ingot": "Латунный слиток", - "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", - "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", - "item.create.builders_tea": "Чай строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", - "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматическое соединение", - "item.create.cinder_flour": "Незераковая мука", - "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", - "item.create.copper_diving_boots": "Медные водолазные ботинки", - "item.create.copper_diving_helmet": "Медный водолазный шлем", - "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", - "item.create.copper_sheet": "Медный лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка слота сборщика", - "item.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта", - "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Дроблёный рудный алюминий", - "item.create.crushed_raw_copper": "Дроблёная рудная медь", - "item.create.crushed_raw_gold": "Дроблёное рудное золото", - "item.create.crushed_raw_iron": "Дроблёное рудное железо", - "item.create.crushed_raw_lead": "Дроблёный рудный свинец", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Дроблёный рудный никель", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Дроблёный рудный осмий", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Дроблёная рудная платина", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Дроблёная рудная ртуть", - "item.create.crushed_raw_silver": "Дроблёное рудное серебро", - "item.create.crushed_raw_tin": "Дроблёное рудное олово", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Дроблёный рудный уран", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Дроблёный рудный цинк", - "item.create.dough": "Тесто", - "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка всполоха", - "item.create.empty_schematic": "Пустая схематика", - "item.create.experience_nugget": "Кусочек опыта", - "item.create.extendo_grip": "Длиннохват", - "item.create.filter": "Фильтр предметов", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина", - "item.create.goggles": "Инженерные очки", - "item.create.golden_sheet": "Золотой лист", - "item.create.handheld_worldshaper": "Творческий редактор мира", - "item.create.honey_bucket": "Ведро мёда", - "item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный точный механизм", - "item.create.incomplete_track": "Незаконченный железнодорожный путь", - "item.create.iron_sheet": "Железный лист", - "item.create.linked_controller": "Контроллер связей", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", - "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", - "item.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Размещаемый незеритовый баллон", - "item.create.netherite_diving_boots": "Незеритовые лаволазные ботинки", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовый лаволазный шлем", - "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", - "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", - "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", - "item.create.precision_mechanism": "Точный механизм", - "item.create.propeller": "Пропеллер", - "item.create.raw_zinc": "Рудный цинк", - "item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага", - "item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние", - "item.create.rose_quartz": "Розовый кварц", - "item.create.sand_paper": "Наждачная бумага", - "item.create.schedule": "Расписание поезда", - "item.create.schematic": "Схематика", - "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", - "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", - "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", - "item.create.super_glue": "Суперклей", - "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", - "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный лист", - "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", - "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", - "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", - "item.create.whisk": "Венчик", - "item.create.wrench": "Гаечный ключ", - "item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток", - "item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка", - "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", - "advancement.create.root.desc": "Тут есть штуковины", - "advancement.create.andesite_alloy": "Союз камня и металла", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Получите самый важный материал — андезитовый сплав", - "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте андезитовый сплав и обтёсанное дерево для создания андезитового корпуса", - "advancement.create.mechanical_press": "Бонк!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте лист металла в механическом прессе", - "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте вентилятор в корпусе", - "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте вентилятор в корпусе для обработки предметов", - "advancement.create.saw_processing": "Ужас мастерской", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную механическую пилу для обработки материалов", - "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте механический пресс и чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы", - "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", - "advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня", - "advancement.create.funnel": "Антураж аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте предмет в контейнер с помощью шлюза", - "advancement.create.chute": "Упало", - "advancement.create.chute.desc": "Переместите предмет через жёлоб, вертикальный аналог конвейера", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в чаше с помощью механического смешивателя", - "advancement.create.burner": "Разумный камин", - "advancement.create.burner.desc": "Получите горелку всполоха", - "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться", - "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", - "advancement.create.windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу", - "advancement.create.shifting_gears": "Переключая передачи", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения", - "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", - "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие жёрнов", - "advancement.create.super_glue": "Липкая зона", - "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью суперклея", - "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с дрелью, пилой или с комбайном на борту", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте портативный складской интерфейс, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", - "advancement.create.wrench_goggles": "Снаряжение инженера", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте инженерные очки и возьмите гаечный ключ", - "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через инженерные очки, чтобы узнать точное значение", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Послушайте бой часов с кукушкой перед сном", - "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы", - "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью весовой катапульты", - "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните лебёдку на глубину более 200-та блоков", - "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками", - "advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню движущимися механическими плугами", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Пламенное колесо", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Кручу-верчу", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте рукоятку до полного истощения§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте два установленных на конвейере шлюза поцеловаться!§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания стрессометра§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.copper": "Более прочные камни", - "advancement.create.copper.desc": "Раздобудьте медный слиток для будущих экспериментов с жидкостями", - "advancement.create.copper_casing": "Медный век", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Укрепите обтёсанное дерево медью для создания водонепроницаемого медного корпуса", - "advancement.create.spout": "Буль", - "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите, как предмет наполняется с помощью дозатора", - "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", - "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью осушителя предметов", - "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте паровой двигатель для создания вращательной силы", - "advancement.create.steam_whistle": "Ангельский голос", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте паровой свисток", - "advancement.create.backtank": "Воздух с собой", - "advancement.create.backtank.desc": "Создайте медный баллон и начните заполнять его воздухом", - "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте водолазный шлем вместе с баллоном и прыгните в воду", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите механическую помпу", - "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Используйте гаечный ключ, чтобы создать окно на трубе, и наблюдайте за потоком жидкости", - "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте трубу или помпу, чтобы собрать воду", - "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро шоколада", - "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Обманите пчёл, выкачав трубой мёд из их улья или гнезда", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Полный вперёд!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите котёл на максимальном уровне мощности", - "advancement.create.foods": "Правильное питание", - "advancement.create.foods.desc": "Создайте ягоды в шоколадной глазури, яблоко в меду и сладкий рулет; всё из одного дозатора", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Плаванье с лавомерками", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением. Сделайте из этого выводы§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.chained_drain": "Смотри, как могу!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет прокатывается по ряду осушителей предметов§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за встречей двух разных жидкостей в трубе§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.brass": "Реальный сплав", - "advancement.create.brass.desc": "Создайте латунь, сплавив медные и цинковые слитки в разогретой чаше механического смешивателя", - "advancement.create.brass_casing": "Латунный век", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Укрепите полученной латунью обтёсанное дерево для создания латунного корпуса — основы для сложных механизмов", - "advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте розовый кварц", - "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", - "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие автономный активатор, идеальное отражение себя", - "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите точный механизм", - "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", - "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Активируйте механическую руку и смотрите, как она делает за вас всю работу", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Создайте и разместите несколько механических сборщиков, чтобы автоматизировать тяжкий и утомительный ручной труд", - "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте пару дробильных колёс, чтобы более эффективно обрабатывать больше предметов", - "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в призрачный колокол", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, установленную на часовом механизме", - "advancement.create.display_link": "Большие данные", - "advancement.create.display_link.desc": "Используйте передатчик информации для её визуализации", - "advancement.create.potato_cannon": "Пуф!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей картофельной пушки!", - "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите длиннохват", - "advancement.create.linked_controller": "Беспроводное управление", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте контроллер связей для удалённой активации редстоунового передатчика сигнала", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Горелко-трон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление горелки всполоха", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Запустите пару дробильных колёс на максимальной скорости", - "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставьте снаряды картофельных пушек разных видов столкнуться друг с другом", - "advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", - "advancement.create.fist_bump": "Привет, дружище!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два автономных активатора ударили кулаками§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический сборщик, чтобы отложить создание надлежащей инфраструктуры по выработке силы вращения§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте два длиннохвата для супер-досягаемости§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите, как механическая рука меняет пластинки§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите прочный лист из обсидианового порошка и лавы", - "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте прочный лист и латунный корпус для создания железнодорожного корпуса", - "advancement.create.train": "Все на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", - "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", - "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по расписанию", - "advancement.create.track_signal": "Управление движением", - "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите железнодорожный светофор", - "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью передатчика информации", - "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Соберите железнодорожный путь", - "advancement.create.train_whistle": "Чу-чу!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", - "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проедьте на поезде через портал Незера", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 железнодорожных путей на одном механическом прессе", - "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", - "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами", - "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", - "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сиденья поезда на расстоянии не менее 5000 блоков от точки отправления", - "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на запрещающий сигнал светофора§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.train_crash": "Приехали", - "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки", - "block.create.mangrove_window": "Мангровое окно", - "block.create.mangrove_window_pane": "Мангровая оконная панель", - "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s был брошен в дробильные колёса благодаря %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s понял, почему техника безопасности написана кровью при работе с механической дрелью", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s был размазан механическим катком", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s был брошен под механический каток %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s не соблюдал технику безопасности при работе с механической пилой", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был распилен пополам механической пилой благодаря %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен из картофельной пушки %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s с помощью %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", - "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "проказливым автономным активатором", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы", - "create.menu.return": "Вернуться в меню", - "create.menu.configure": "Настроить...", - "create.menu.ponder_index": "Все размышления", - "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", - "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", - "create.menu.support": "Поддержите нас", - "create.recipe.crushing": "Дробление", - "create.recipe.milling": "Помол", - "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", - "create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём", - "create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ", - "create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", - "create.recipe.pressing": "Прессование", - "create.recipe.mixing": "Смешивание", - "create.recipe.deploying": "Автономное создание", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Бесформенное создание", - "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическая варка", - "create.recipe.packing": "Спрессовывание", - "create.recipe.automatic_packing": "Сжатие предметов", - "create.recipe.sawing": "Распиловка", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическая сборка", - "create.recipe.automatic_shaped": "Форменное создание", - "create.recipe.block_cutting": "Резка блоков", - "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование", - "create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразование", - "create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором", - "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.item_application": "Ручное создание", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", - "create.recipe.assembly.next": "Далее: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)", - "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не расходуется", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Супернагрев", - "create.generic.range": "Диапазон", - "create.generic.radius": "Радиус", - "create.generic.width": "Ширина", - "create.generic.height": "Высота", - "create.generic.length": "Длина", - "create.generic.speed": "Скорость", - "create.generic.delay": "Задержка", - "create.generic.angle": "Угол", - "create.generic.duration": "Продолжительность", - "create.generic.timeUnit": "Единица времени", - "create.generic.unit.ticks": "Тиков", - "create.generic.unit.seconds": "Секунд", - "create.generic.unit.minutes": "Минут", - "create.generic.daytime.hour": "Час", - "create.generic.daytime.minute": "Минута", - "create.generic.daytime.second": "Секунда", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "об/мин", - "create.generic.unit.stress": "ЕН", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "мВ", - "create.generic.unit.buckets": "В", - "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", - "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", - "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", - "create.generic.pitch": "♪: %1$s", - "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", - "create.action.scroll": "Прокрутка", - "create.action.confirm": "Подтвердить", - "create.action.abort": "Прервать", - "create.action.saveToFile": "Сохранить", - "create.action.discard": "Отменить", - "create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка на интерфейсе схематики", - "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам для инструментов", - "create.keyinfo.scrollup": "Имитация прокрутки вверх (в мире)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация прокрутки вниз (в мире)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите вариант:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", - "create.toolbox.detach": "Прекратить отслеживание и оставить предмет", - "create.toolbox.depositAll": "Убрать все предметы в ближайшие ящики для инструментов", - "create.toolbox.depositBox": "Убрать все предметы в ящик для инструментов", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", - "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное", - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная", - "create.orientation.diagonal": "Диагональная", - "create.orientation.horizontal": "Горизонтальная", - "create.orientation.alongZ": "Вдоль Z", - "create.orientation.alongX": "Вдоль X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Портативный редактор мира", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Установка", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись для выбора кисти", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку для выбора материала", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Уберите мешающие для размещения блоки", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", - "create.minecart_coupling.removed": "Все соединения между вагонетками убраны", - "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...", - "create.contraptions.moving_container": "%1$s на штуковине", - "create.contraptions.movement_mode": "Режим движения", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Разобрать при остановке", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Разобрать только в исходном положении", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Разобрать при остановке", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Разобрать только в исходном положении", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Остановка во время вращения", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", - "create.contraptions.roller_mode": "Режим катка", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Снос и укладка", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Заполнение снизу", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Наклонное заполнение снизу", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Движение часовых стрелок", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", - "create.logistics.crafter.connected": "Соединение сборщиков", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Кликните для объединения инвентарей", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Кликните для разделения инвентарей", - "create.logistics.filter": "Фильтр", - "create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта", - "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", - "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Кликните с предметом в руке для установки", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Кликните с предметом в руке для замены", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Удерживайте для изменения количества", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Невозможно применить этот предмет здесь", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Извлекаемое количество", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Любое", - "create.logistics.filter.up_to": "До", - "create.logistics.filter.exactly": "Точно", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Требуется предмет %1$s в инвентаре", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Бесконечное снабжение", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фильтр груза", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерируемая скорость в оборотах в минуту", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Целевая скорость в оборотах в минуту", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Угол поворота в градусах", - "create.logistics.redstone_interval": "Интервал редстоуна", - "create.contraptions.contoller.target": "Целевой компонент", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Материал укладки", - "create.contraptions.chassis.radius": "Радиус прикрепления", - "create.contraptions.chassis.range": "Радиус прикрепления липкой стороны", - "create.contraptions.chassis.distance": "Расстояние", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Удерживайте для изменения", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Отпустите %1$s для подтверждения", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "при текущей скорости", - "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Содержимое чаши:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Объём: ", - "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] был в незагруженном чанке", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура содержит недостаточно парусоподобных блоков; %1$s из минимум %2$s необходимых", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Лифту необходим горизонтально-направленный _редстоуновый контакт_, прикреплённый к структуре", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Нельзя прикреплять больше одного _редстоуного контакта_ к лифтам", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Другой лифт уже использует данную колонку контактов", - "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", - "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот _компонент_ (_%1$s_) работает при _недостаточной скорости_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Область хранения", - "create.gui.threshold_switch.title": "Пороговый переключатель", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательность", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Катушки/Лебёдки/Каретки", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового редстоун-сигнала", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Входная скорость, вперёд", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Входная скорость, реверс", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Стереть выполенные пункты", - "create.clipboard.actions": "Действия буфера обмена", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s для копирования свойств", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s для вставки свойств", - "create.clipboard.copied_from": "%1$s: свойства скопированы", - "create.clipboard.pasted_to": "%1$s: свойства применены", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха", - "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", - "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и немедленно развернуть", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", - "create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Ошибка при сохранении схематики, проверьте журналы для деталей", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Ошибка при мгновенной загрузки схематики, проверьте журналы для деталей", - "create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол", - "create.schematic.error": "Ошибка при загрузке схематики — проверьте игровые журналы", - "create.schematic.position": "Позиция", - "create.schematic.rotation": "Вращение", - "create.schematic.rotation.none": "Нет", - "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°", - "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°", - "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°", - "create.schematic.mirror": "Отразить", - "create.schematic.mirror.none": "Нет", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", - "create.schematic.tool.deploy": "Разместить", - "create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Двигать по Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", - "create.schematic.tool.print": "Создать", - "create.schematic.tool.flip": "Отразить", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Разместить схематику в мире.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Нажмите ПКМ по поверхности для размещения.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать расстояние точно.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + Прокрутка — выбор расстояния.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] + Прокрутка,", - "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Сдвинуть схематику по вертикали.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "Удерживайте [Ctrl] + Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращать схематику вокруг её центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Зажмите [Ctrl] + Прокрутка для вращения на 90 градусов.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно создать структуру в мире.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем месте.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", - "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Отразить схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [Ctrl] + Прокрутка,", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы отразить её.", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками", - "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схематики", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Нет схематик", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", - "create.gui.schematicannon.title": "Строительная пушка", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С порохом в запасе: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Защитить имущество", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите планшет или книгу, чтобы создать список материалов для данной схематики", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Поместите схематику здесь. Убедитесь, что она размещена в правильном месте", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие, как сундуки.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.", - "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", - "create.schematicannon.status.ready": "Готова", - "create.schematicannon.status.running": "Работает", - "create.schematicannon.status.finished": "Закончила", - "create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена", - "create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко", - "create.schematicannon.status.searching": "Поиск", - "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:", - "create.schematicannon.status.placing": "Стройка", - "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схематика", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не развёрнута", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики устарел", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несовместимые блоки", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Проверьте журналы сервера", - "create.materialChecklist": "Список материалов", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", - "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.", - "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.", - "create.gui.filter.respect_data": "Использовать данные", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.", - "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить", - "create.item_attributes.consumable": "можно съесть", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть", - "create.item_attributes.fluid_container": "может хранить жидкости", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости", - "create.item_attributes.enchanted": "зачарован", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован", - "create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень", - "create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени", - "create.item_attributes.damaged": "повреждён", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён", - "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён несильно", - "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", - "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом", - "create.item_attributes.washable": "можно промыть", - "create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть", - "create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками", - "create.item_attributes.crushable": "можно раздробить", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя раздробить", - "create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить", - "create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить", - "create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи", - "create.item_attributes.compostable": "можно компостировать", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "нельзя компостировать", - "create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкеровый ящик не %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "полон", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен", - "create.item_attributes.in_tag": "с тегом %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "без тега %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не из группы «%1$s»", - "create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "зачарован не на %1$s", - "create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Поместите предмет", - "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", - "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая", - "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", - "create.tooltip.up_to": "До %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая", - "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет: входов: %1$s; выходов: %2$s", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона", - "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", - "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", - "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Использование/Установка", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Атака/Разрушение", - "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", - "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", - "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", - "create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиента", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Показываемый слот", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительный показываемый слот", - "create.crafting_blueprint.optional": "Необязательно", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", - "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", - "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Похоже, что эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _шлюзы_, или другие компоненты, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Активировать подшипник", - "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", - "create.hint.full_deployer.title": "Автономный активатор не может работать", - "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _шлюз_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", - "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", - "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", - "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", - "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Нач.", - "create.boiler.idle": "Выкл", - "create.boiler.lvl": "%1$s ур.", - "create.boiler.max_lvl": "Макс.", - "create.boiler.size": "Объём", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": ".......... ", - "create.boiler.heat": "Нагрев", - "create.boiler.heat_dots": "..... ", - "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", - "create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей", - "create.boiler.water_input_rate": "Расход воды", - "create.boiler.per_tick": "%1$s за тик", - "create.elevator_contact.title": "Лифтовой контакт", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Идентификатор этажа", - "create.elevator_contact.floor_description": "Описание этажа", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления", - "create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить инструкцию", - "create.gui.schedule.add_entry": "Добавить инструкцию", - "create.gui.schedule.move_up": "Переместить выше", - "create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже", - "create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие", - "create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:", - "create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций", - "create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя станция, платформа *»", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Машинист поезда выберет наименьшее совпадение", - "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое имя расписания:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления", - "create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда", - "create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:", - "create.schedule.condition.editor": "Редактор условий", - "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", - "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", - "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", - "create.schedule.condition.powered.status": "Станция ожидает сигнал", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Интервал движения", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем", - "create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", - "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "вёдер", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Поезд ожидает сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", - "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Повторять расписание", - "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", - "create.schedule.loop2": "после завершения", - "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", - "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", - "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует по этому расписанию", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Машинист должен сидеть перед блоком управления", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Отзовите текущее расписание пустой рукой", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отменено", - "create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста", - "create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок", - "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", - "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", - "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", - "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или соедините с другими", - "create.track.too_far": "Слишком далеко...", - "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", - "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", - "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", - "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", - "create.track.too_steep": "Слишком крутой склон", - "create.track.slope_turn": "Невозможно сделать склон на повороте", - "create.track.opposing_slopes": "Невозможно соединить противоположные склоны", - "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", - "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", - "create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов", - "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", - "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", - "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", - "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Удерживайте %1$s для максимального поворота", - "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", - "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", - "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Станция в ожидании", - "create.station.assembly_title": "Сборка поезда", - "create.station.close": "Закрыть окно", - "create.station.cancel": "Отменить сборку", - "create.station.failed": "Ошибка при сборке", - "create.station.icon_type": "Тип значка", - "create.station.create_train": "Создать новый поезд", - "create.station.assemble_train": "Собрать поезд", - "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", - "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", - "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя работать с поездами", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", - "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами", - "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", - "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", - "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", - "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", - "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", - "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", - "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", - "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", - "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", - "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может самостоятельно поддерживать вагон.", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", - "create.train_assembly.no_controls": "Прикрепите хотя бы один контролер поезда, обращённый вперёд (Может вы забыли приклеить?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер поезда направлен не вперёд", - "create.train_assembly.bogey_created": "Тележка создана. Кликните ещё раз, чтобы изменить её вид", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", - "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", - "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", - "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним", - "create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...", - "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", - "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", - "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", - "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", - "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", - "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", - "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", - "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения", - "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", - "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", - "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", - "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", - "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", - "create.train.status.collision": "Авария с другим поездом", - "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", - "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", - "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", - "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", - "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", - "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление", - "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", - "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", - "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", - "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент свободен", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент можно пройти без остановок", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", - "create.contraption.controls.approach_station": "Удерживайте %1$s для прибытия на %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Все компоненты: %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Вкл", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Выкл", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недоступен", - "create.contraption.door_control": "Управление дверями", - "create.contraption.door_control.all": "Открывать все двери", - "create.contraption.door_control.all.short": "Все", - "create.contraption.door_control.north": "Только с северной стороны", - "create.contraption.door_control.north.short": "Север", - "create.contraption.door_control.east": "Только с восточной стороны", - "create.contraption.door_control.east.short": "Восток", - "create.contraption.door_control.south": "Только с южной стороны", - "create.contraption.door_control.south.short": "Юг", - "create.contraption.door_control.west": "Только с западной стороны", - "create.contraption.door_control.west.short": "Запад", - "create.contraption.door_control.none": "Не открывать двери", - "create.contraption.door_control.none.short": "Никакие", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Вы смотрите на %1$s", - "create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция", - "create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции", - "create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён", - "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", - "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", - "create.display_link.title": "Передатчик информации", - "create.display_link.no_source": "Нет информации", - "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", - "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Отправлять в:", - "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", - "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", - "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", - "create.display_link.information_type": "Тип информации", - "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации:", - "create.display_source.label": "Добавочная надпись", - "create.display_source.combine_item_names": "Название предмета", - "create.display_source.count_items": "Количество предметов", - "create.display_source.list_items": "Список предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей", - "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", - "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", - "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", - "create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения", - "create.display_source.fill_level.percent": "Процент", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", - "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", - "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.time_of_day": "Время суток", - "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", - "create.display_source.time.format": "Формат времени", - "create.display_source.time.12_hour": "12 часов", - "create.display_source.time.24_hour": "24 часа", - "create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов", - "create.display_source.item_throughput": "Производительность", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", - "create.display_source.train_status": "Статус расписания", - "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", - "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»", - "create.display_source.station_summary.now": "отп", - "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", - "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", - "create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар", - "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", - "create.display_source.entity_name": "Имя существа", - "create.display_source.current_floor": "Местоположение лифта", - "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения (об/мин)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", - "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", - "create.display_source.redstone_power": "Редстоун-сигнал", - "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", - "create.display_source.redstone_power.number": "Число", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста", - "create.display_source.computer_display_source": "Из компьютера", - "create.display_target.line": "%1$s строка", - "create.display_target.page": "%1$s страница", - "create.display_target.single_line": "Одна строка", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", - "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз для подтверджения", - "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись для отмены выбора", - "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", - "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", - "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", - "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Это устройство управляется компьютером", - "create.gui.attached_computer.hint": "Чтобы управлять устройством вручную, отсоедините все компьютеры и модемы", - "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", - "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", - "create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его", - "create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC, чтобы выйти", - "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", - "create.gui.config.overlay7": "Введите «/create overlay reset»,", - "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", - "enchantment.create.capacity.desc": "Увеличивает ёмкость медного баллона.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряды картофельной пушки имеют шанс выпасть при столкновении.", - "create.bogey.style.updated_style": "Стиль обновлён", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Обновлённый стиль и размер", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Нет других размеров", - "create.bogey.style.invalid": "Безымянный стиль", - "create.bogey.style.standard": "Стандартный", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Разборка штуковины", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Звон особенного колокола", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Редактор мира работает", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит", - "create.subtitle.steam": "Шум пара", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Строительная пушка закончила работу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Сборщик создал предмет", - "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", - "create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс", - "create.subtitle.whistle": "Свист", - "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", - "create.subtitle.slime_added": "Хлюпанье суперклея", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Строительная пушка стреляет", - "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошилась", - "create.subtitle.crafter_click": "Сборщик работает", - "create.subtitle.depot_plop": "Упал предмет", - "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", - "create.subtitle.mixing": "Шум смешивания", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", - "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", - "create.subtitle.sanding_long": "Шум полировки", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум дробления", - "create.subtitle.depot_slide": "Положили предмет", - "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", - "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески шлюза шелестят", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Звон призрачного колокола", - "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", - "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", - "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", - "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Механическая пила работает", - "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Поезд гудит", - "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился", - "create.subtitle.train": "Колёса тележки грохочут", - "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", - "create.subtitle.controller_click": "Нажатия контроллера", - "create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание водолазного снаряжения", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Сборка штуковины", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", - "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игрока к движущейся _штуковине_. Можно использовать как простую мебель и окрасить в разные цвета!", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашего трудяги — _горелки всполоха_. Зажигает их всех!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Отражает размещение блоков_, пока находится в любом _слоте быстрого доступа_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Когда использован по поверхности", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало. _ПКМ крадучись_, чтобы открыть _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Когда использован по воздуху", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Убирает зеркало.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ПОРТАТИВНЫЙ РЕДАКТОР МИРА", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Инструмент _творческого режима_, для крупномасштабного _изменения ландшафта_ на расстоянии.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Выбирает блок, который будет устанавливаться редактором.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ПКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ к выбранной локации.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "ПКМ крадучись", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов, полезная для выращивания _саженцев_ в ограниченных пространствах.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом по саженцу", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "ДЛИННОХВАТ", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает досягаемость_ владельца. Может работать от _сжатого воздуха_ из _баллона_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние досягаемости_ предметов, используемых в _правой руке_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от сжатого воздуха из _баллона_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет баллон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", - "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР ПРЕДМЕТОВ", - "item.create.filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _предметов_ или _другими фильтрами_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _атрибутов_ или _категорий_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _схематичном столе_.", - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _строительную пушку_ для её воссоздания.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл _формата .nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Выделение области", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две _угловые точки_ используя _ПКМ_. Удерживайте _Ctrl_ и прокрутите для выбора блока воздуха и масштабирования.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Корректировка и сохранение", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "СТРОИТЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохранённые схематики в _пустые схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схематика", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", - "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной информации о размещённых компонентах.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При взгляде на блоки", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кинетические компоненты_ показывают свою _создаваемую нагрузку_ или _оставшуюся ёмкость_ сети. _Стрессометры_ показывают статистику своей _кинетической сети_, к которой прикреплены. Некоторые другие блоки могут показывать другую полезную информацию, такую как данные о содержащихся предметах и жидкостях.", - "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Многофункциональный инструмент для работы с кинетическими компонентами.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "При использовании на блоках", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Вращает компоненты_ вокруг нажимаемой стороны. _ПКМ крадучись_ мгновенно демонтирует компонент.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "При использовании на штуковинах", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Перемещает_ вагонеточные штуковины и поезда.", - "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", - "block.create.turntable.tooltip": "ВРАЩАЮЩИЙСЯ СТОЛ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу вращения_ прямиком в морскую болезнь.", - "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt слева в диапазоне досягаемости", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _ящика для инструментов_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это хранилище позволяет бесконечно дублировать любой предмет.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "При установке со строительной пушкой", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Предоставляет любой материал, требуемый схематикой.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ ВСПОЛОХА", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _горелок всполоха_. После поедания этого торта у горелки _никогда не закончится топливо_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по горелке всполоха", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Однонаправленные рельсы_ с _настраиваемой скоростью_, управляемой _силой сигнала_, подаваемой на них.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Используется для _полировки материалов_. Процесс может быть автоматизирован автономным активатором.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по передатчику сигнала", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "МЕДНЫЙ ЛАВОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ ЛАВОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _незеритовым баллоном_, может защитить вас от _экстремальных температур_. Чтобы он работал, вы должны быть _полностью_ облачены в _незеритовый набор_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет полный набор", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт иммунитет к _огню_ и _лаве_, медленно тратя _сжатый воздух_ из баллона. Также улучшает видимость в лаве.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ БАЛЛОН", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", - "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", - "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "МЕДНЫЕ ЛАВОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЕ ЛАВОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну, включая океаны лавы.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ РЕЦЕПТА", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт создания.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _создания_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Соединяет отдельные вагонетки вместе, заставляя их двигаться в группе.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ ПАНЕЛЬ", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную панель. Также принимает _прутья_ и _люки_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ СТУПЕНЬКА", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную ступеньку.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.", - "block.create.clipboard.tooltip": "ПЛАНШЕТ", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Сохраняет ваши заметки_ и делает вас более профессиональным в глазах других людей.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_. _ПКМ крадучись_ для размещения на поверхности.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При использовании на блоках", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Свойства_ некоторых блоков, такие как фильтры, могут быть _скопированы (ПКМ)_ и _вставлены (ЛКМ)_ куда-то ещё.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", - "create.ponder.subject": "Тема этой сцены", - "create.ponder.pondering": "Размышляем над...", - "create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Связанные сцены", - "create.ponder.close": "Закрыть", - "create.ponder.identify": "Определить", - "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над:", - "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", - "create.ponder.replay": "Повторить сцену", - "create.ponder.think_back": "Назад", - "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", - "create.ponder.exit": "Выйти", - "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", - "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", - "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", - "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Это поведение может быть изменено на панели параметров", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея, более крупные структуры могут быть сдвинуты", - "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Соединители блоков", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и компоненты, используемые для склеивания и сборки передвигаемых штуковин", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Последнее обновление", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненты, которые были добавлены или значительно переработаны в последних версиях Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости", - "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для механической руки", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, «оживляя» прикреплённую структуру разными способами", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", - "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания", - "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, предлагающие данные, которые можно прочитать с помощью передатчика информации", - "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы", - "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от передатчика информации", - "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью аналоговых рычагов", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием андезитовых туннелей", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением расписаний на железнодорожных станциях", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на станцию", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых расписаний", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличие от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", - "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в чашах", - "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", - "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", - "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у чаши появится выводящий кран", - "create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов", - "create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже", - "create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", - "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из чаши", - "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения механического вращателя", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не разбирать структуру в блоки или только в исходном положении", - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте гаечный ключ, чтобы убрать корпус", - "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум валам механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные валы могут быть убраны гаечным ключом", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - "create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями механических ремней", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. по диагонали;", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. вертикально;", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. а также соединяя вертикальные валы горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", - "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием механических ремней для логистики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением горелок всполоха", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в чаше", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью автономного активатора или механической руки", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием латунных шлюзов", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовый шлюз может извлекать только один предмет за раз", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунный шлюз может извлекать их до целого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Панель параметров позволяет точно контролировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит шлюз до передачи только совпадающих предметов", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Режим распределения латунных туннелей можно настроить", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью сборщиков вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры на проезжающие через них вагонетки", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой двух вагонеточных штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них объединит две вагонеточные штуковины", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой вращения вагонеточных штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток также могут быть использованы как основание", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения с помощью цепных приводов в корпусе", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые валы будут вращаться в одном направлении", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Использованием регулируемых цепных коробок передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные регулируемые цепные коробки передач ведут себя точно так же, как цепные приводы", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость передаваемая другим цепным коробкам передач в ряду удваивается", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная регулируемая цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, цепные приводы в корпусе всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной регулируемой цепной коробки передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", - "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через желоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", - "create.ponder.chute.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете создать окно", - "create.ponder.chute.text_3": "Используя блоки промышленной стали желоба могут быть обрамлены", - "create.ponder.chute.text_4": "Размещение желобов, нацеленных на боковые грани другого, сделает его диагональным", - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью вентилятора в корпусе внизу или наверху, жёлоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в инженерных очках показывает информацию о направлении движения", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур часовыми механизмами", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожи", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью сцепления", - "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", - "create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач с помощью шестерней", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Сила вращения, переходя с большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", - "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью шестерней", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые валы будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода вала", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Использованием контроллера штуковины", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Компоненты на движущихся штуковинах всегда активны по умолчанию", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "С помощью контроллера штуковины их можно быстро переключать", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Они могут быть прикреплены к любому месту на штуковине", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Когда она разобрана, вы можете указать нужный вам компонент с помощью фильтра", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "При активации редстоун-сигналом перед сборкой штуковины...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...выбранные компоненты отключатся с самого начала", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием творческих жидкостных баков", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения творческими двигателями", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие двигатели — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Генерируемая скорость может быть настроена на панели параметров", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов дробильными колёсами", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильных колёс может очень эффективно дробить предметы", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически", - "create.ponder.deployer.header": "Использованием автономного активатора", - "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", - "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", - "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", - "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", - "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, активатор работает только держа подходящий предмет", - "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", - "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", - "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", - "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;", - "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием автономных активаторов на штуковинах", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами автономного активатора", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью автономных активаторов", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением автономными активаторами редстоун-сигналом", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом автономный активатор перестанет работать", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, активатор завершит все начатые действия", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.depot.header": "Использованием депо", - "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", - "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с депо", - "create.ponder.depot.text_3": "Так же как и конвейер, депо может предоставлять предметы для обработки", - "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы механическим рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Использованием механических табло", - "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", - "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может быть добавлен с помощью планшета", - "create.ponder.display_board.text_4": "И динамический текст, используя передатчик информации", - "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув по ней пустой рукой", - "create.ponder.display_link.header": "Настройкой передатчиков информации", - "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному табло (или другому совместимому визуализатору)...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", - "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", - "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", - "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", - "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", - "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением передатчиком информации редстоун-сигналом", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, передатчик информации перестаёт отправлять обновления", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на передатчик", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Использованием лифтовых лебёдок", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Лифтовые лебёдки могут перемещать структуры по вертикали между отмеченными точками", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Любые редстоуновые контакты в данном столбце будут преобразованы", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подача редстоун-импульса вызовет лифт к этом контакту", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Скорость движения лифта зависит от подаваемой на лебёдку вращения", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутка и ПКМ по блоку управления, чтобы выбрать этаж", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Кликните ПКМ по активированной лебёдке, чтобы разобрать кабину лифта обратно в блоки", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Все раздвижные двери, прикреплённые к кабине, открываются и закрываются автоматически", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Лифтовой контакт выдаёт редстоун-сигнал, когда лифт находится на его этаже", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Это может быть полезно для открытия дверей или других полезных действий при прибытии лифта", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Передатчик информации, установленный на любом контакте, может показать текущий этаж лифта", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Начните со строительства кабины", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Разместите пару редстоуновых контактов друг напротив друга...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...и приклейте один из них к вашей структуре", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Контроллер штуковины может быть прикреплён, чтобы сделать выбор этажей проще", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Убедитесь, что на лифтовую лебёдку подаётся сила вращения", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Кликните ПКМ для сборки лифта", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Редстоуновые контакты превратятся в лифтовые", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Лифтовой контакт представляет собой «этаж» и может быть настроен", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений лебёдок", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в горелки", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые горелки могут быть зажжены огнивом", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением жидкостных труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые трубы блокируются в текущем состоянии", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками вентиляторов в корпусе", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью вентилятора в корпусе", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей с помощью жидкостных труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "С помощью гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами жидкостных баков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "С помощью гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в жидкостных баках", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, осушители предметов и дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью шлюзов", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Шлюзы должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и осушителями предметов", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи шлюзов", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленный обычным образом, он забирает предметы из хранилища", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленный крадучись, он добавляет предметы в хранилище", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя гаечный ключ, вы можете изменить направление шлюза", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Шлюзы на конвейерах будут извлекать или вводить предметы в зависимости от направления их движения", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием шлюзов", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Шлюзы идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением шлюзами редстоун-сигналом", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любому шлюзу работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов шлюзами напрямую", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Шлюзы не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или умные желоба могут лучше подходить для этих целей", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием кареток линейного привода", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Каретка линейного привода может прикрепляться и двигаться вдоль вала линейного привода", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоосевого крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы линейного привода прикрепляются к каретке без нужды в суперклее", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к каретке на движущихся валах линейного привода", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы линейного привода могут иметь два противоположных направления", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения каретки зависит от ориентации валов", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения вала", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением кареткой редстоун-сигналом", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы линейного привода перестают двигать каретку", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу каретки", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием валов линейного привода", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы линейного привода составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Каретки", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью коробок передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — это более компактный эквивалент этой установки", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", - "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения с помощью реверсивной передачи", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные передачи передают вращение по прямой", - "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения рукоятками", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников с помощью катушек со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Катушки со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью силы вращения можно регулировать длину шланга", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шланг сматывается, если обратить вращение", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый трубопровод может либо подавать жидкость в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки шлангом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании катушки со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие катушки со шлагом", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения катушки со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном шланге — катушка не сможет работать", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью осушителей предметов", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами хранилищ предметов", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием хранилищ предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью больших шестерней", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Генерацией силы вращения большими водяными колёсами", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Большие водяные колёса берут энергию от потоков воды", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Эти колёса, вырабатывают только половину от скорости обычного водяного колеса...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...но вырабатывают повышенную допустимую нагрузку для компонентов", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Используйте доски на колесе для изменения внешнего вида", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков с помощью линейных каркасов", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани линейных каркасов можно сделать липкими", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани линейных каркасов будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого каркаса", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Удерживайте Ctrl для изменения радиуса действия всех соединённых каркасов", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования суперклея", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "С помощью этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением линейных каркасов в группах", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные каркасы соединяются с такими же блоками каркасов рядом с ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Каркасы других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой механических рук", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для механических рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа механическую руку, чтобы назначить их целями", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (жёлтый)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Шлюзы и депо могут помочь заполнить этот пробел", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов механической руки", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами механические руки не имеют возможности фильтрации", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, латунные шлюзы, как цели, сообщают свой фильтр руке", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения механической руки", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из выбранного режима распределения", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Панель параметров позволит вам настроить это", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением механической рукой редстоун-сигналом", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, механические руки перестают работать", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью механических вращателей", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой механических сборщиков", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из механических сборщиков можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Пути сборщиков можно настроить с помощью гаечного ключа", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим сборщикам нужна сила вращения для работы", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер сборщиков, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей механических сборщиков", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в сборщики автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "С помощью гаечного ключа сзади сборщиков, их инвентари можно объединить", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые сборщики теперь будут доступны из одного места ввода", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов механических сборщиков", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных сборщиков, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "С помощью заглушек слотов, сборщики могут играть роль пустых слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые сборщики", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков механическими дрелями", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, механическая дрель будет ломать блоки перед ней", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием механической дрели на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием механических комбайнов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов механическими смешивателями", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "С помощью смешивателя и чаши можно автоматизировать некоторые рецепты создания", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенное создание и автоматическую варку зелий", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур с помощью механических поршней", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения механического поршня", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием механических плугов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов механическими прессами", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на депо под пресс", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...пресс будет задерживать и прессовать их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов механическим прессом", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в чаше скомпонует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты создания и некоторые другие", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей с помощью механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Стрелка показывает направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Направление работы помп не зависит от подаваемого вращения", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Гаечный ключ поможет вам изменить направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью механической помпы", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...и скорость, с которой передаются жидкости", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Убедитесь, что все они находятся в одном направлении", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Созданием рельефа местности с помощью механического катка", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "В разобранном состоянии у катка можно настроить режимы работы", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режимы заполнения помогут вам соединить промежутки между дорогой и рельефом", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Режим «Заполнение снизу» строит простые колонны до поверхности", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Режим «Наклонное заполнение снизу» строит слои, которые увеличиваются ближе к рельефу", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "В отличие от режима «Снос и укладка», ни один из режимов выше, не будет разрушать блоки во время работы", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Сносом и укладкой механическим катком", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механические катки помогут убрать блоки с дорог или путей", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "В стандартном режиме, без установленного материала, он просто будет убирать блоки, как дрель", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "В разобранном состоянии у катка можно настроить материал укладки", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Материалы могут поставляться с помощью сундуков или бочек, прикреплённые к структуре", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Теперь, он будет не только разрушать блоки, но и заменять слой под собой", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Учтите, что любой блок, разрушенный катком, имеет шанс не выпасть в виде предмета", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Катки будут особенно полезны для поездов, но также могут работать на большинстве других движущихся штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев механическими пилами", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью, пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием механических пил на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на механических пилах", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх механические пилы могут обрабатывать множество предметов", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов жерновами", - "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить с помощью шестерни с любой стороны или валом снизу", - "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или добавьте предметы сверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", - "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием газоразрядных индикаторов", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, газоразрядные индикаторы отобразят его силу", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Используя планшет, на них можно отобразить пользовательский текст", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями механического поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых удлинителей, механический поршень не сможет выдвигаться", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина удлинителя, добавленного к задней части механического поршня, определяет диапазон выдвижения", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным складским интерфейсом на штуковинах", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Доступ к движущимся инвентарям может быть затруднён или вовсе недоступен", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением портативным складским интерфейсом редстоун-сигналом", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью питаемых рычагов", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью питаемых рычагов-переключателей", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием редстоуновых удлинителей импульса", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Используя панель параметров время разрядки может быть настроено", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 1 часа", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием редстоуновых повторителей импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса излучают короткий импульс после задержки", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Используя панель параметров время заряда может быть настроено", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 1 часа", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков с помощью радиальных каркасов", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальные каркасы соединяются с идентичными блоками каркасов в ряд", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани радиального каркаса можно сделать липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "С помощью гаечного ключа можно указать точный радиус для этого каркас", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием редстоуновых контактов", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием редстоуновых передатчиков сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключить передатчик на режим приёмника", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 256 блоков", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Поместите предметы в два слота, чтобы указать частоту", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур с помощью лебёдок", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением лебёдок как часть штуковины", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются как часть штуковины...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений лебёдок", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями редстоуновых фонарей из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько фонарей расположены в группе...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого фонаря", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью гаечного ключа", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием регулятора скорости вращения", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на большую шестерню выше", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Используя панель параметров сбоку, можно настроить выдаваемую скорость", - "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц с помощью парусов", - "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков каркаса", - "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", - "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц с помощью рам парусов", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков каркаса", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием последовательных коробок передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", - "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения с помощью валов", - "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов с помощью умных желобов", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра указывают что нужно принимать и передавать", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте панель параметров для уточнения размера забираемого стака", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", - "create.ponder.smart_observer.header": "Улучшенным обнаружением с помощью умных наблюдателей", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Умные наблюдатели могут быть использованы для отслеживания разных событий", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Он может обнаружить предметы или жидкости внутри обычных контейнеров", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фильтра может быть установлен только для обнаружения определённого содержимого", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Он также активируется, когда сам блок соответствует фильтру", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Кроме того, умные наблюдатели могут отслеживать конвейеры, желоба и трубы", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...и излучать редстоун-импульс, если предмет входит или выходит из шлюза", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью умных труб", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью тахометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Тахометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений тахометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов с помощью дозатора", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, вращатели присоединяют блоки перед ними", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", - "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения паровыми двигателями", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на жидкостном баке", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по двигателю валом в руке, чтобы создать выход силы вращения", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 жидкостных бака", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный двигатель сможет работать на полную мощность", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием паровых свистков", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на жидкостном баке", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если бак получает достаточный нагрев...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток будет играть определённую ноту при активации", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью гаечного ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", - "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков с помощью блока-липучки", - "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", - "create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние", - "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется как часть штуковины, то блок будет двигаться с ней", - "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью стрессометра", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков с помощью суперклея", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Выберите начальную и конечную точки, чтобы создать новую склеенную область", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите суперклей во второй руке...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют суперклея", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Отслеживанием содержимого с помощью пороговых переключателей", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Пороговые переключатели отслеживают уровень заполнения контейнеров", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Когда содержимое инвентаря превышает верхний порог...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...переключатель поменяет свой редстоун-сигнал", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал будет неизменным до достижения нижнего порога", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Выход редстоун-сигнала можно использовать для контроля подачи предметов, поддерживая буфер заполненным", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Все пороги могут быть изменены в пользовательском интерфейсе", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фильтр может помочь учитывать в общем количестве только определенное содержимое", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Жидкостные хранилища можно отслеживать аналогичным образом", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а ещё, что любопытно, длину выпущенного троса лебёдки", - "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах светофора", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, дрели и другие компоненты на борту работать не будут", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью железнодорожных наблюдателей", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите путь, затем установите железнодорожный наблюдатель рядом", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через метку на рельсах", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - "create.ponder.track_placement.header": "Размещением железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, кликните на существующие пути", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", - "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под пути автоматически", - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать пути на другой стороне", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям", - "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на железнодорожных станциях", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок железнодорожных путей, затем разместите рядом станцию", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует контроллер поезда на борту", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный контроллер позволяет отправляться со станций в обоих направлениях", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс станции и подтвердите процесс сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на станции карты — добавит на неё станционную метку", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью гаечного ключа", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс станции и переключитесь в режим сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой станции не будут подъезжать поезда, следующие по расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя железнодорожный корпус на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между вариациями её внешнего вида", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью суперклея", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в хранилищах — не будет потребляться поездом", - "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью контроллеров поезда", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", - "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью прокрутки", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы подойти и остановиться на станции рядом", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые свистки можно активировать, нажав Ctrl", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Составлением и назначением расписаний поездов", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем установите светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Они регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать светофоры в противоположном направлении...", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй светофор, направленный в противоположную сторону", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К светофорам можно прикрепить газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал светофора испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "По умолчанию, если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим светофора доступен через переключение гаечным ключом", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Во втором режиме светофор становиться латунным. Учтите, что он влияет только на один сегмент путей, если впереди установлен светофор в первом режиме, то движение поездов будет регулироваться по его правилам", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый светофор может останавливать поезда при новом, дополнительном условии", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут немедленно покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это поможет вам удерживать поезда, стоящие в очереди — вне загруженного сегмента, например перекрёстка", - "create.ponder.valve_handle.header": "Точным вращением с помощью ручек вентилей", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ручки вентилей можно использовать для поворота компонентов на точный угол", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Угол может быть настроен на панели параметров", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Кликните ПКМ для одного поворота", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "ПКМ крадучись для поворота в противоположную сторону", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Имейте в виду, что вращатели нужно установить в режим, запрещающий разборку в блоки", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ручки вентилей можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью жидкостных вентилей", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения водяными колёсами", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут энергию от потоков воды", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Используйте доски на колесе для изменения внешнего вида", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием весовых катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Мобы и игроки, встав на катапульту, будут всегда активировать её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Использую панель параметров, можно настроить размер бросаемого стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением весовыми катапультами редстоун-сигналом", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов с помощью весовых катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения подшипниками ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляют блоки перед ними", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Создайте движущуюся конструкцию с помощью суперклея, паруса прикрепляются сами", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Активированный кликом ПКМ, подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Количество парусоподобных блоков определяет скорость вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Используйте панель параметров для настройки направления вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков" + "advancement.create.andesite_alloy": "Союз камня и металла", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Получите самый важный материал — андезитовый сплав", + "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте андезитовый сплав на обтёсанном дереве для создания андезитового корпуса", + "advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню движущимися механическими плугами", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Горелко-трон", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление горелки всполоха", + "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов", + "advancement.create.backtank": "Воздух с собой", + "advancement.create.backtank.desc": "Создайте медный баллон и начните заполнять его воздухом", + "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", + "advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте два установленных на конвейере шлюза поцеловаться!\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.brass": "Реальный сплав", + "advancement.create.brass.desc": "Создайте латунь, сплавив медные и цинковые слитки в разогретой чаше механического смешивателя", + "advancement.create.brass_casing": "Латунный век", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Укрепите полученной латунью обтёсанное дерево для создания латунного корпуса — основы для сложных механизмов", + "advancement.create.burner": "Разумный камин", + "advancement.create.burner.desc": "Получите горелку всполоха", + "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками", + "advancement.create.chained_drain": "Смотри, как могу!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет прокатывается по ряду осушителей предметов\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро шоколада", + "advancement.create.chute": "Упало", + "advancement.create.chute.desc": "Переместите предмет через жёлоб, вертикальный аналог конвейера", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, установленную на часовом механизме", + "advancement.create.compacting": "Компактификация", + "advancement.create.compacting.desc": "Используйте механический пресс и чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы", + "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", + "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по расписанию", + "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с дрелью, пилой или с комбайном на борту", + "advancement.create.copper": "Более прочные камни", + "advancement.create.copper.desc": "Раздобудьте медный слиток для будущих экспериментов с жидкостями", + "advancement.create.copper_casing": "Медный век", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Укрепите обтёсанное дерево медью для создания водонепроницаемого медного корпуса", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите механический сборщик, чтобы отложить создание надлежащей инфраструктуры по выработке силы вращения\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за встречей двух разных жидкостей в трубе\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Запустите пару дробильных колёс на максимальной скорости", + "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте пару дробильных колёс, чтобы более эффективно обрабатывать больше предметов", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Послушайте бой часов с кукушкой перед сном", + "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", + "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие автономный активатор, идеальное отражение себя", + "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью передатчика информации", + "advancement.create.display_link": "Большие данные", + "advancement.create.display_link.desc": "Используйте передатчик информации для её визуализации", + "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте водолазный шлем вместе с баллоном и прыгните в воду", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Плаванье с лавомерками", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением. Сделайте из этого выводы\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", + "advancement.create.drain.desc": "Посмотрите, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью осушителя предметов", + "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью весовой катапульты", + "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте вентилятор в корпусе", + "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите длиннохват", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте два длиннохвата для супер-досягаемости\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте вентилятор в корпусе для обработки предметов", + "advancement.create.fist_bump": "Привет, дружище!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два автономных активатора ударили кулаками\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.foods": "Правильное питание", + "advancement.create.foods.desc": "Создайте ягоды в шоколадной глазури, яблоко в меду и сладкий рулет; всё из одного дозатора", + "advancement.create.funnel": "Антураж аэропорта", + "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте предмет в контейнер с помощью шлюза", + "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Используйте гаечный ключ, чтобы создать окно на трубе и наблюдать за потоком жидкости", + "advancement.create.hand_crank_000": "Кручу-верчу", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте рукоятку до полного истощения\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в призрачный колокол", + "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Обманите пчёл, выкачав трубой мёд из их улья или гнезда", + "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Пламенное колесо", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.linked_controller": "Беспроводное управление", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте контроллер связей для удалённой активации редстоунового передатчика сигнала", + "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", + "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами", + "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", + "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сиденья поезда на расстоянии не менее 5000 блоков от точки отправления", + "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Активируйте механическую руку и смотрите, как она делает за вас всю работу", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Создайте и разместите несколько механических сборщиков, чтобы автоматизировать тяжкий и утомительный ручной труд", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в чаше с помощью механического смешивателя", + "advancement.create.mechanical_press": "Бонк!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте лист металла в механическом прессе", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите механическую помпу", + "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", + "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие жёрнов", + "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите, как механическая рука меняет пластинки\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 паровых свистков с уникальным звуком к одному жидкостному баку\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте портативный складской интерфейс, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", + "advancement.create.potato_cannon": "Пуф!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей картофельной пушки!", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставьте снаряды картофельных пушек разных видов столкнуться друг с другом", + "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите механизм точности", + "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните лебёдку на глубину более 200-та блоков", + "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", + "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на запрещающий сигнал светофора\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", + "advancement.create.root.desc": "Тут есть штуковины", + "advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте розовый кварц", + "advancement.create.saw_processing": "Ужас мастерской", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную механическую пилу для обработки материалов", + "advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", + "advancement.create.shifting_gears": "Переключая передачи", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения", + "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", + "advancement.create.spout": "Буль", + "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите, как предмет наполняется с помощью дозатора", + "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте паровой двигатель для создания вращательной силы", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Полный вперёд!", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите котёл на максимальном уровне мощности", + "advancement.create.steam_whistle": "Ангельский голос", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте паровой свисток", + "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через инженерные очки, чтобы узнать точное значение", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания стрессометра\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите прочный лист из обсидианового порошка и лавы", + "advancement.create.super_glue": "Липкая зона", + "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью суперклея", + "advancement.create.track_0": "Новая колея", + "advancement.create.track_0.desc": "Соберите железнодорожный путь", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 железнодорожных путей на одном механическом прессе", + "advancement.create.track_signal": "Управление движением", + "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите железнодорожный светофор", + "advancement.create.train": "Все на борт!", + "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", + "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте прочный лист и латунный корпус для создания железнодорожного корпуса", + "advancement.create.train_crash": "Приехали", + "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проедьте на поезде через портал Незера", + "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!\n§7(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_whistle": "Чу-чу!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", + "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте трубу или помпу, чтобы собрать воду", + "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться", + "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", + "advancement.create.windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу", + "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы", + "advancement.create.wrench_goggles": "Снаряжение инженера", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте инженерные очки и возьмите гаечный ключ", + "block.create.acacia_window": "Акациевое окно", + "block.create.acacia_window_pane": "Акациевая оконная панель", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач", + "block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг", + "block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплава", + "block.create.andesite_bars": "Андезитовые прутья", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовый конвейерный шлюз", + "block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус", + "block.create.andesite_door": "Андезитовая дверь", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в андезитовом корпусе", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в андезитовом корпусе", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе", + "block.create.andesite_funnel": "Андезитовый шлюз", + "block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лестница", + "block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна", + "block.create.andesite_scaffolding": "Андезитовые подмостки", + "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель", + "block.create.asurine": "Азурин", + "block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна", + "block.create.basin": "Чаша", + "block.create.belt": "Ремень", + "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", + "block.create.birch_window_pane": "Берёзовая оконная панель", + "block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор", + "block.create.black_sail": "Чёрный парус", + "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", + "block.create.black_toolbox": "Чёрный ящик для инструментов", + "block.create.black_valve_handle": "Чёрная ручка вентиля", + "block.create.blaze_burner": "Горелка всполоха", + "block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор", + "block.create.blue_sail": "Синий парус", + "block.create.blue_seat": "Синее сиденье", + "block.create.blue_toolbox": "Синий ящик для инструментов", + "block.create.blue_valve_handle": "Синяя ручка вентиля", + "block.create.brass_bars": "Латунные прутья", + "block.create.brass_belt_funnel": "Латунный конвейерный шлюз", + "block.create.brass_block": "Латунный блок", + "block.create.brass_casing": "Латунный корпус", + "block.create.brass_door": "Латунная дверь", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Шестерня в латунном корпусе", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в латунном корпусе", + "block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе", + "block.create.brass_funnel": "Латунный шлюз", + "block.create.brass_ladder": "Латунная лестница", + "block.create.brass_scaffolding": "Латунные подмостки", + "block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель", + "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор", + "block.create.brown_sail": "Коричневый парус", + "block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье", + "block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящик для инструментов", + "block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вентиля", + "block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна", + "block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток", + "block.create.chocolate": "Шоколад", + "block.create.chute": "Жёлоб", + "block.create.clipboard": "Планшет", + "block.create.clipboard.tooltip": "ПЛАНШЕТ", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_. _ПКМ крадучись_ для размещения на поверхности.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Свойства_ некоторых блоков, такие как фильтры, могут быть _скопированы (ПКМ)_ и _вставлены (ЛКМ)_ куда-то ещё.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При использовании на блоках", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Сохраняет ваши заметки_ и делает вас более профессиональным в глазах других людей.", + "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", + "block.create.clutch": "Сцепление", + "block.create.cogwheel": "Шестерня", + "block.create.content_observer": "Умный наблюдатель", + "block.create.contraption_controls": "Контроллер штуковины", + "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", + "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Однонаправленные рельсы_ с _настраиваемой скоростью_, управляемой _силой сигнала_, подаваемой на них.", + "block.create.controls": "Контроллер поезда", + "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", + "block.create.copper_bars": "Медные прутья", + "block.create.copper_casing": "Медный корпус", + "block.create.copper_door": "Медная дверь", + "block.create.copper_ladder": "Медная лестница", + "block.create.copper_scaffolding": "Медные подмостки", + "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", + "block.create.copper_shingles": "Медная черепица", + "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", + "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", + "block.create.copper_tiles": "Медная плитка", + "block.create.copper_valve_handle": "Медная ручка вентиля", + "block.create.copycat_bars": "Заполняемые прутья", + "block.create.copycat_base": "Заполняемая основа", + "block.create.copycat_panel": "Заполняемая панель", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ ПАНЕЛЬ", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную панель. Также принимает _прутья_ и _люки_.", + "block.create.copycat_step": "Заполняемая ступенька", + "block.create.copycat_step.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ СТУПЕНЬКА", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную ступеньку.", + "block.create.creative_crate": "Творческий ящик", + "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Предоставляет любой материал, требуемый схематикой.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "При установке со строительной пушкой", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это хранилище позволяет бесконечно дублировать любой предмет.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак", + "block.create.creative_motor": "Творческий двигатель", + "block.create.crimsite": "Кримзит", + "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая колонна", + "block.create.crimson_window": "Багровое окно", + "block.create.crimson_window_pane": "Багровая оконная панель", + "block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер дробильного колеса", + "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", + "block.create.cut_andesite": "Резной андезит", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи", + "block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки", + "block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда", + "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", + "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки", + "block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда", + "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", + "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", + "block.create.cut_calcite_wall": "Резная кальцитовая ограда", + "block.create.cut_crimsite": "Резной кримзит", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита из резного кримзитового кирпича", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кримзитового кирпича", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда из резного кримзитового кирпича", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Резные кримзитовые кирпичи", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Резная кримзитовая плита", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда", + "block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда", + "block.create.cut_diorite": "Резной диорит", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", + "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", + "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", + "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда", + "block.create.cut_granite": "Резной гранит", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи", + "block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита", + "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", + "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", + "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", + "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", + "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", + "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумовые кирпичи", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумовая плита", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумовые ступеньки", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная охрумовая ограда", + "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда", + "block.create.cut_scoria": "Резной пепел", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи", + "block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Резные пепловые ступеньки", + "block.create.cut_scoria_wall": "Резная пепловая ограда", + "block.create.cut_tuff": "Резной туф", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи", + "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", + "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", + "block.create.cut_veridium": "Резной веридий", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиевого кирпича", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиевого кирпича", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиевого кирпича", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиевые кирпичи", + "block.create.cut_veridium_slab": "Резная веридиевая плита", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Резные веридиевые ступеньки", + "block.create.cut_veridium_wall": "Резная веридиевая ограда", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", + "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", + "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", + "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", + "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовая ручка вентиля", + "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Оконная панель из тёмного дуба", + "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец", + "block.create.deployer": "Автономный активатор", + "block.create.depot": "Депо", + "block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна", + "block.create.display_board": "Механическое табло", + "block.create.display_link": "Передатчик информации", + "block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна", + "block.create.elevator_contact": "Лифтовой контакт", + "block.create.elevator_pulley": "Лифтовая лебёдка", + "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", + "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", + "block.create.experience_block": "Блок опыта", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Потемневшая плита из медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Потемневшая плита из медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", + "block.create.fake_track": "Метка путей для карт", + "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", + "block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак", + "block.create.fluid_valve": "Жидкостный вентиль", + "block.create.flywheel": "Маховик", + "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", + "block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло", + "block.create.framed_glass_door": "Обрамлённая стеклянная дверь", + "block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлённый стеклянный люк", + "block.create.gantry_carriage": "Каретка линейного привода", + "block.create.gantry_shaft": "Вал линейного привода", + "block.create.gearbox": "Коробка передач", + "block.create.gearshift": "Реверсивная передача", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Застеклённая жидкостная труба", + "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", + "block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор", + "block.create.gray_sail": "Серый парус", + "block.create.gray_seat": "Серое сиденье", + "block.create.gray_toolbox": "Серый ящик для инструментов", + "block.create.gray_valve_handle": "Серая ручка вентиля", + "block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор", + "block.create.green_sail": "Зелёный парус", + "block.create.green_seat": "Зелёное сиденье", + "block.create.green_toolbox": "Зелёный ящик для инструментов", + "block.create.green_valve_handle": "Зелёная ручка вентиля", + "block.create.hand_crank": "Рукоятка", + "block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", + "block.create.honey": "Мёд", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", + "block.create.hose_pulley": "Катушка со шлангом", + "block.create.industrial_iron_block": "Блок промышленного железа", + "block.create.item_drain": "Осушитель предметов", + "block.create.item_vault": "Хранилище предметов", + "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", + "block.create.jungle_window_pane": "Оконная панель из тропического дерева", + "block.create.large_bogey": "Большая вагонная тележка", + "block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня", + "block.create.large_water_wheel": "Большое водяное колесо", + "block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит", + "block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин", + "block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит", + "block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит", + "block.create.layered_deepslate": "Слоистый глубинный сланец", + "block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит", + "block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень", + "block.create.layered_granite": "Слоистый гранит", + "block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк", + "block.create.layered_ochrum": "Слоистый охрум", + "block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел", + "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", + "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", + "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридий", + "block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", + "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", + "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", + "block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящик для инструментов", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Голубая ручка вентиля", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор", + "block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус", + "block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье", + "block.create.light_gray_toolbox": "Светло-серый ящик для инструментов", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серая ручка вентиля", + "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор", + "block.create.lime_sail": "Лаймовый парус", + "block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье", + "block.create.lime_toolbox": "Лаймовый ящик для инструментов", + "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовая ручка вентиля", + "block.create.limestone": "Известняк", + "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", + "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", + "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка всполоха", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор", + "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", + "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", + "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящик для инструментов", + "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурная ручка вентиля", + "block.create.mangrove_window": "Мангровое окно", + "block.create.mangrove_window_pane": "Мангровая оконная панель", + "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", + "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", + "block.create.mechanical_crafter": "Механический сборщик", + "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", + "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", + "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", + "block.create.mechanical_piston": "Механический поршень", + "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механического поршня", + "block.create.mechanical_plough": "Механический плуг", + "block.create.mechanical_press": "Механический пресс", + "block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа", + "block.create.mechanical_roller": "Механический каток", + "block.create.mechanical_saw": "Механическая пила", + "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", + "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", + "block.create.millstone": "Жёрнов", + "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы с кукушкой", + "block.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон", + "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", + "block.create.nozzle": "Форсунка", + "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", + "block.create.oak_window": "Дубовое окно", + "block.create.oak_window_pane": "Дубовая оконная панель", + "block.create.ochrum": "Охрум", + "block.create.ochrum_pillar": "Охрумовая колонна", + "block.create.orange_sail": "Оранжевый парус", + "block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье", + "block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящик для инструментов", + "block.create.orange_valve_handle": "Оранжевая ручка вентиля", + "block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железом окно", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Украшенная железом оконная панель", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная медная черепица", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная медная плитка", + "block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор", + "block.create.pink_sail": "Розовый парус", + "block.create.pink_seat": "Розовое сиденье", + "block.create.pink_toolbox": "Розовый ящик для инструментов", + "block.create.pink_valve_handle": "Розовая ручка вентиля", + "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", + "block.create.placard": "Умная рамка", + "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита из полированного резного андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Ступеньки из полированного резного андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Ограда из полированного резного андезита", + "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита из полированного резного азурина", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Ступеньки из полированного резного азурина", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Ограда из полированного резного азурина", + "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита из полированного резного кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Ограда из полированного резного кальцита", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита из полированного резного кримзита", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кримзита", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Ограда из полированного резного кримзита", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита из полированного резного глубинного сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Ступеньки из полированного резного глубинного сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Ограда из полированного резного глубинного сланца", + "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита из полированного резного диорита", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Ступеньки из полированного резного диорита", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Ограда из полированного резного диорита", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита из полированного резного натёчного камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из полированного резного натёчного камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Ограда из полированного резного натёчного камня", + "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита из полированного резного гранита", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Ступеньки из полированного резного гранита", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Ограда из полированного резного гранита", + "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита из полированного резного известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Ступеньки из полированного резного известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Ограда из полированного резного известняка", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита из полированного резного охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Ступеньки из полированного резного охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Ограда из полированного резного охрума", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита из полированного резного тёмного пепла", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Ступеньки из полированного резного тёмного пепла", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Ограда из полированного резного тёмного пепла", + "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита из полированного резного пепла", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Ступеньки из полированного резного пепла", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Ограда из полированного резного пепла", + "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита из полированного резного туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Ступеньки из полированного резного туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Ограда из полированного резного туфа", + "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридий", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита из полированного резного веридия", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Ступеньки из полированного резного веридия", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Ограда из полированного резного веридия", + "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", + "block.create.portable_storage_interface": "Портативный складской интерфейс", + "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", + "block.create.powered_shaft": "Силовой вал", + "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", + "block.create.pulley_magnet": "Лебёдочный магнит", + "block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса", + "block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", + "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", + "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", + "block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов", + "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовая ручка вентиля", + "block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси", + "block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус", + "block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка", + "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", + "block.create.red_sail": "Красный парус", + "block.create.red_seat": "Красное сиденье", + "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", + "block.create.red_valve_handle": "Красная ручка вентиля", + "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновый передатчик сигнала", + "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", + "block.create.rope": "Трос лебёдки", + "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", + "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", + "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", + "block.create.sail_frame": "Рама паруса ветряной мельницы", + "block.create.schematic_table": "Схематичный стол", + "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схематика", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохранённые схематики в _пустые схематики_.", + "block.create.schematicannon": "Строительная пушка", + "block.create.schematicannon.tooltip": "СТРОИТЕЛЬНАЯ ПУШКА", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", + "block.create.scorchia": "Тёмный пепел", + "block.create.scorchia_pillar": "Тёмнопепловая колонна", + "block.create.scoria": "Пепел", + "block.create.scoria_pillar": "Пепловая колонна", + "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игрока к движущейся _штуковине_. Можно использовать как простую мебель и окрасить в разные цвета!", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", + "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", + "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", + "block.create.shaft": "Вал", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи", + "block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", + "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкие известковые кирпичи", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумовые кирпичи", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиевого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиевого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиевого кирпича", + "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиевые кирпичи", + "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", + "block.create.speedometer": "Спидометр", + "block.create.spout": "Дозатор", + "block.create.spruce_window": "Еловое окно", + "block.create.spruce_window_pane": "Еловая оконная панель", + "block.create.steam_engine": "Паровой двигатель", + "block.create.steam_whistle": "Паровой свисток", + "block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка", + "block.create.sticker": "Блок-липучка", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", + "block.create.stockpile_switch": "Пороговый переключатель", + "block.create.stressometer": "Стрессометр", + "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", + "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", + "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _ящика для инструментов_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt слева в диапазоне досягаемости", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", + "block.create.track": "Железнодорожный путь", + "block.create.track_observer": "Железнодорожный наблюдатель", + "block.create.track_signal": "Железнодорожный светофор", + "block.create.track_station": "Железнодорожная станция", + "block.create.train_door": "Дверь поезда", + "block.create.train_trapdoor": "Люк поезда", + "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", + "block.create.turntable": "Вращающийся стол", + "block.create.turntable.tooltip": "ВРАЩАЮЩИЙСЯ СТОЛ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу вращения_ прямиком в морскую болезнь.", + "block.create.veridium": "Веридий", + "block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна", + "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", + "block.create.warped_window": "Искажённое окно", + "block.create.warped_window_pane": "Искажённая оконная панель", + "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", + "block.create.water_wheel_structure": "Большое водяное колесо", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита из медной черепицы", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная медная черепица", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита из медной плитки", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки из медной плитки", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная медная плитка", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной черепицы", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной черепицы", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемневшая медная черепица", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемневшая медная плитка", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита из медной черепицы", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная медная черепица", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита из медной плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная медная плитка", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита из медной черепицы", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренная медная плитка", + "block.create.weighted_ejector": "Весовая катапульта", + "block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор", + "block.create.white_sail": "Парус ветряной мельницы", + "block.create.white_seat": "Белое сиденье", + "block.create.white_toolbox": "Белый ящик для инструментов", + "block.create.white_valve_handle": "Белая ручка вентиля", + "block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы", + "block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", + "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", + "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", + "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов", + "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтая ручка вентиля", + "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", + "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", + "create.action.abort": "Прервать", + "create.action.confirm": "Подтвердить", + "create.action.discard": "Отменить", + "create.action.saveToFile": "Сохранить", + "create.action.scroll": "Прокрутка", + "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", + "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы", + "create.block.deployer.damage_source_name": "проказливым автономным активатором", + "create.bogey.style.invalid": "Безымянный стиль", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Нет других размеров", + "create.bogey.style.standard": "Стандартный", + "create.bogey.style.updated_style": "Выбран стиль", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Выбран стиль и размер", + "create.boiler.heat": "Нагрев", + "create.boiler.heat_dots": "..... ", + "create.boiler.idle": "Выкл", + "create.boiler.lvl": "%1$s ур.", + "create.boiler.max_lvl": "Макс.", + "create.boiler.passive": "Нач.", + "create.boiler.per_tick": "%1$s за тик", + "create.boiler.size": "Объём", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей", + "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", + "create.boiler.water": "Вода", + "create.boiler.water_dots": ".......... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Расход воды", + "create.clipboard.actions": "Действия буфера обмена", + "create.clipboard.copied_from": "%1$s: свойства скопированы", + "create.clipboard.pasted_to": "%1$s: свойства применены", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s для копирования свойств", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s для вставки свойств", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Выкл", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Вкл", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Все компоненты: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Удерживайте %1$s для прибытия на %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недоступен", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Компоненты «%1$s» %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", + "create.contraption.door_control": "Управление дверями", + "create.contraption.door_control.all": "Открывать все двери", + "create.contraption.door_control.all.short": "Все", + "create.contraption.door_control.east": "Только с восточной стороны", + "create.contraption.door_control.east.short": "Восток", + "create.contraption.door_control.none": "Не открывать двери", + "create.contraption.door_control.none.short": "Никакие", + "create.contraption.door_control.north": "Только с северной стороны", + "create.contraption.door_control.north.short": "Север", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Вы смотрите на %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Только с южной стороны", + "create.contraption.door_control.south.short": "Юг", + "create.contraption.door_control.west": "Только с западной стороны", + "create.contraption.door_control.west.short": "Запад", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Остановка во время вращения", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", + "create.contraptions.chassis.distance": "Расстояние", + "create.contraptions.chassis.radius": "Радиус прикрепления", + "create.contraptions.chassis.range": "Радиус прикрепления липкой стороны", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Движение часовых стрелок", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", + "create.contraptions.contoller.target": "Целевой компонент", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Материал укладки", + "create.contraptions.movement_mode": "Режим движения", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Разобрать при остановке", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Разобрать только в исходном положении", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Разобрать при остановке", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Разобрать только в исходном положении", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s на штуковине", + "create.contraptions.roller_mode": "Режим катка", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Заполнение снизу", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Снос и укладка", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Наклонное заполнение снизу", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиента", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Показываемый слот", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", + "create.crafting_blueprint.optional": "Необязательно", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительный показываемый слот", + "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", + "create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён", + "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации:", + "create.display_link.information_type": "Тип информации", + "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", + "create.display_link.no_source": "Нет информации", + "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", + "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", + "create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция", + "create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции", + "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", + "create.display_link.title": "Передатчик информации", + "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", + "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", + "create.display_link.writing_to": "Отправлять в:", + "create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", + "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", + "create.display_source.combine_item_names": "Название предмета", + "create.display_source.computer_display_source": "Из компьютера", + "create.display_source.count_items": "Количество предметов", + "create.display_source.current_floor": "Местоположение лифта", + "create.display_source.entity_name": "Имя существа", + "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", + "create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения", + "create.display_source.fill_level.percent": "Процент", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса", + "create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей", + "create.display_source.item_throughput": "Производительность", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", + "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения (об/мин)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", + "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", + "create.display_source.label": "Добавочная надпись", + "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", + "create.display_source.list_items": "Список предметов", + "create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар", + "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", + "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", + "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", + "create.display_source.redstone_power": "Редстоун-сигнал", + "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", + "create.display_source.redstone_power.number": "Число", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", + "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден", + "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", + "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", + "create.display_source.station_summary.now": "отп", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»", + "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", + "create.display_source.time.12_hour": "12 часов", + "create.display_source.time.24_hour": "24 часа", + "create.display_source.time.format": "Формат времени", + "create.display_source.time_of_day": "Время суток", + "create.display_source.train_status": "Статус расписания", + "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", + "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "%1$s строка", + "create.display_target.page": "%1$s страница", + "create.display_target.single_line": "Одна строка", + "create.elevator_contact.floor_description": "Описание этажа", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Идентификатор этажа", + "create.elevator_contact.title": "Лифтовой контакт", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", + "create.generic.angle": "Угол", + "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", + "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Час", + "create.generic.daytime.minute": "Минута", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Секунда", + "create.generic.delay": "Задержка", + "create.generic.duration": "Продолжительность", + "create.generic.height": "Высота", + "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", + "create.generic.length": "Длина", + "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", + "create.generic.pitch": "♪: %1$s", + "create.generic.radius": "Радиус", + "create.generic.range": "Диапазон", + "create.generic.speed": "Скорость", + "create.generic.timeUnit": "Единица времени", + "create.generic.unit.buckets": "В", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "мВ", + "create.generic.unit.minutes": "Минут", + "create.generic.unit.rpm": "об/мин", + "create.generic.unit.seconds": "Секунд", + "create.generic.unit.stress": "ен", + "create.generic.unit.ticks": "Тиков", + "create.generic.width": "Ширина", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Область хранения", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", + "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] был в незагруженном чанке", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Другой лифт уже использует данную колонку контактов", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Лифту необходим горизонтально-направленный _редстоуновый контакт_, прикреплённый к структуре", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура содержит недостаточно парусоподобных блоков; %1$s из минимум %2$s необходимых", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Нельзя прикреплять больше одного _редстоуного контакта_ к лифтам", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Это устройство управляется компьютером", + "create.gui.attached_computer.hint": "Чтобы управлять устройством вручную, отсоедините все компьютеры и модемы", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Поместите предмет", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Стереть выполенные пункты", + "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", + "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", + "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", + "create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его", + "create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC, чтобы выйти", + "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", + "create.gui.config.overlay7": "Введите «/create overlay reset»,", + "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот _компонент_ (_%1$s_) работает при _недостаточной скорости_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.", + "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.", + "create.gui.filter.respect_data": "Использовать данные", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", + "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "при текущей скорости", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Содержимое чаши:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Объём: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие", + "create.gui.schedule.add_entry": "Добавить инструкцию", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие", + "create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования", + "create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже", + "create.gui.schedule.move_up": "Переместить выше", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить инструкцию", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схематики", + "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Нет схематик", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", + "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Защитить имущество", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие, как сундуки.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С порохом в запасе: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите планшет или книгу, чтобы создать список материалов для данной схематики", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Поместите схематику здесь. Убедитесь, что она размещена в правильном месте", + "create.gui.schematicannon.title": "Строительная пушка", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите вариант:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового редстоун-сигнала", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Катушки/Лебёдки/Каретки", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Входная скорость, реверс", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Входная скорость, вперёд", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательность", + "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", + "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Установка", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", + "create.gui.terrainzapper.title": "Портативный редактор мира", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Пороговый переключатель", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Удерживайте для изменения", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Отпустите %1$s для подтверждения", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", + "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Активировать подшипник", + "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _шлюз_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", + "create.hint.full_deployer.title": "Автономный активатор не может работать", + "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Похоже, что эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _шлюзы_, или другие компоненты, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", + "create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён несильно", + "create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи", + "create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", + "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", + "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий", + "create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "можно компостировать", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "нельзя компостировать", + "create.item_attributes.consumable": "можно съесть", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть", + "create.item_attributes.crushable": "можно раздробить", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя раздробить", + "create.item_attributes.damaged": "повреждён", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён", + "create.item_attributes.enchanted": "зачарован", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован", + "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", + "create.item_attributes.fluid_container": "может хранить жидкости", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом", + "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "зачарован не на %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками", + "create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не из группы «%1$s»", + "create.item_attributes.in_tag": "с тегом %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "без тега %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень", + "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", + "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить", + "create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени", + "create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "полон", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкеровый ящик не %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен", + "create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить", + "create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить", + "create.item_attributes.washable": "можно промыть", + "create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть", + "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация прокрутки вниз (в мире)", + "create.keyinfo.scrollup": "Имитация прокрутки вверх (в мире)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам для инструментов", + "create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка на интерфейсе схематики", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерируемая скорость в оборотах в минуту", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Целевая скорость в оборотах в минуту", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Угол поворота в градусах", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Уберите мешающие для размещения блоки", + "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Кликните для объединения инвентарей", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Кликните для разделения инвентарей", + "create.logistics.crafter.connected": "Соединение сборщиков", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Бесконечное снабжение", + "create.logistics.filter": "Фильтр", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Любое", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Кликните с предметом в руке для замены", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Кликните с предметом в руке для установки", + "create.logistics.filter.exactly": "Точно", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Извлекаемое количество", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Удерживайте для изменения количества", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Невозможно применить этот предмет здесь", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Требуется предмет %1$s в инвентаре", + "create.logistics.filter.up_to": "До", + "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", + "create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта", + "create.logistics.redstone_interval": "Интервал редстоуна", + "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фильтр груза", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения", + "create.materialChecklist": "Список материалов", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", + "create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет: входов: %1$s; выходов: %2$s", + "create.menu.configure": "Настроить...", + "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", + "create.menu.ponder_index": "Все размышления", + "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", + "create.menu.return": "Вернуться в меню", + "create.menu.support": "Поддержите нас", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", + "create.minecart_coupling.removed": "Все соединения между вагонетками убраны", + "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", + "create.orientation.alongX": "Вдоль X", + "create.orientation.alongZ": "Вдоль Z", + "create.orientation.diagonal": "Диагональная", + "create.orientation.horizontal": "Горизонтальная", + "create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью аналоговых рычагов", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием андезитовых туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", + "create.ponder.associated": "Связанные сцены", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением расписаний на железнодорожных станциях", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на станцию", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых расписаний", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличие от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", + "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в чашах", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", + "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у чаши появится выводящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов", + "create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", + "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения механического вращателя", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не разбирать структуру в блоки или только в исходном положении", + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте гаечный ключ, чтобы убрать корпус", + "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием механических ремней", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум валам механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные валы могут быть убраны гаечным ключом", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями механических ремней", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. по диагонали;", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. вертикально;", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. а также соединяя вертикальные валы горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", + "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием механических ремней для логистики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением горелок всполоха", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в чаше", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью автономного активатора или механической руки", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием латунных шлюзов", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовый шлюз может извлекать только один предмет за раз", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунный шлюз может извлекать их до целого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Панель параметров позволяет точно контролировать размер извлекаемого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит шлюз до передачи только совпадающих предметов", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения латунного туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Режим распределения латунных туннелей можно настроить", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью сборщиков вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры на проезжающие через них вагонетки", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой двух вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них объединит две вагонеточные штуковины", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены соединителем вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой вращения вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока сборщик не будет активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток также могут быть использованы как основание", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", + "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения с помощью цепных приводов в корпусе", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые валы будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Использованием регулируемых цепных коробок передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные регулируемые цепные коробки передач ведут себя точно так же, как цепные приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость передаваемая другим цепным коробкам передач в ряду удваивается", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная регулируемая цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, цепные приводы в корпусе всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной регулируемой цепной коробки передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", + "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через желоба", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", + "create.ponder.chute.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете создать окно", + "create.ponder.chute.text_3": "Используя блоки промышленной стали желоба могут быть обрамлены", + "create.ponder.chute.text_4": "Размещение желобов, нацеленных на боковые грани другого, сделает его диагональным", + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через желоба", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью вентилятора в корпусе внизу или наверху, жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в инженерных очках показывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур часовыми механизмами", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожи", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", + "create.ponder.close": "Закрыть", + "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью сцепления", + "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач с помощью шестерней", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Сила вращения, переходя с большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", + "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью шестерней", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые валы будут вращаться в противоположных направлениях", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением шестерней", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения шестерней", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода вала", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Использованием контроллера штуковины", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Компоненты на движущихся штуковинах всегда активны по умолчанию", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "С помощью контроллера штуковины их можно быстро переключать", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Они могут быть прикреплены к любому месту на штуковине", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Когда она разобрана, вы можете указать нужный вам компонент с помощью фильтра", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "При активации редстоун-сигналом перед сборкой штуковины...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...выбранные компоненты отключатся с самого начала", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием творческих жидкостных баков", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения творческими двигателями", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие двигатели — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Генерируемая скорость может быть настроена на панели параметров", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов дробильными колёсами", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильных колёс может очень эффективно дробить предметы", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически", + "create.ponder.deployer.header": "Использованием автономного активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", + "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, активатор работает только держа подходящий предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", + "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", + "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием автономных активаторов на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением автономными активаторами редстоун-сигналом", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом автономный активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, активатор завершит все начатые действия", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", + "create.ponder.depot.header": "Использованием депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", + "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с депо", + "create.ponder.depot.text_3": "Так же как и конвейер, депо может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы механическим рукам", + "create.ponder.display_board.header": "Использованием механических табло", + "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", + "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может быть добавлен с помощью планшета", + "create.ponder.display_board.text_4": "И динамический текст, используя передатчик информации", + "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", + "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув по ней пустой рукой", + "create.ponder.display_link.header": "Настройкой передатчиков информации", + "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", + "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному табло (или другому совместимому визуализатору)...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", + "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", + "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", + "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", + "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", + "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением передатчиком информации редстоун-сигналом", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, передатчик информации перестаёт отправлять обновления", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на передатчик", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Использованием лифтовых лебёдок", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Лифтовые лебёдки могут перемещать структуры по вертикали между отмеченными точками", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Любые редстоуновые контакты в данном столбце будут преобразованы", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подача редстоун-импульса вызовет лифт к этом контакту", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Скорость движения лифта зависит от подаваемой на лебёдку вращения", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутка и ПКМ по блоку управления, чтобы выбрать этаж", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Кликните ПКМ по активированной лебёдке, чтобы разобрать кабину лифта обратно в блоки", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Все раздвижные двери, прикреплённые к кабине, открываются и закрываются автоматически", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Лифтовой контакт выдаёт редстоун-сигнал, когда лифт находится на его этаже", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Это может быть полезно для открытия дверей или других полезных действий при прибытии лифта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Передатчик информации, установленный на любом контакте, может показать текущий этаж лифта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Начните со строительства кабины", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Разместите пару редстоуновых контактов друг напротив друга...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...и приклейте один из них к вашей структуре", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Контроллер штуковины может быть прикреплён, чтобы сделать выбор этажей проще", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Убедитесь, что на лифтовую лебёдку подаётся сила вращения", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Кликните ПКМ для сборки лифта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Редстоуновые контакты превратятся в лифтовые", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Лифтовой контакт представляет собой «этаж» и может быть настроен", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений лебёдок", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в горелки", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые горелки могут быть зажжены огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением жидкостных труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые трубы блокируются в текущем состоянии", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", + "create.ponder.exit": "Выйти", + "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью вентилятора в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей с помощью жидкостных труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "С помощью гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами жидкостных баков", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "С помощью гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в жидкостных баках", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, осушители предметов и дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью шлюзов", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Шлюзы должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и осушителями предметов", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи шлюзов", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленный обычным образом, он забирает предметы из хранилища", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленный крадучись, он добавляет предметы в хранилище", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя гаечный ключ, вы можете изменить направление шлюза", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Шлюзы на конвейерах будут извлекать или вводить предметы в зависимости от направления их движения", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием шлюзов", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Шлюзы идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением шлюзами редстоун-сигналом", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любому шлюзу работать", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов шлюзами напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Шлюзы не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или умные желоба могут лучше подходить для этих целей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием кареток линейного привода", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Каретка линейного привода может прикрепляться и двигаться вдоль вала линейного привода", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоосевого крана", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы линейного привода прикрепляются к каретке без нужды в суперклее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к каретке на движущихся валах линейного привода", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы линейного привода могут иметь два противоположных направления", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения каретки зависит от ориентации валов", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением кареткой редстоун-сигналом", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы линейного привода перестают двигать каретку", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу каретки", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием валов линейного привода", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы линейного привода составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Каретки", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", + "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью коробок передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения с помощью реверсивной передачи", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные передачи передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения рукоятками", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников с помощью катушек со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Катушки со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью силы вращения можно регулировать длину шланга", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шланг сматывается, если обратить вращение", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый трубопровод может либо подавать жидкость в шланг...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки шлангом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании катушки со шлангом в достаточно большой океан...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие катушки со шлагом", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения катушки со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном шланге — катушка не сможет работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", + "create.ponder.identify": "Определить", + "create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", + "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью осушителей предметов", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами хранилищ предметов", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием хранилищ предметов", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью больших шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Генерацией силы вращения большими водяными колёсами", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Большие водяные колёса берут энергию от потоков воды", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Эти колёса, вырабатывают только половину от скорости обычного водяного колеса...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...но вырабатывают повышенную допустимую нагрузку для компонентов", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Используйте доски на колесе для изменения внешнего вида", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков с помощью линейных шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани линейных шасси можно сделать липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Удерживайте Ctrl для изменения радиуса действия всех соединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования суперклея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "С помощью этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением линейных шасси в группах", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками шасси рядом с ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой механических рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для механических рук должны быть назначены перед их установкой", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа механическую руку, чтобы назначить их целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (жёлтый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Шлюзы и депо могут помочь заполнить этот пробел", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов механической руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами механические руки не имеют возможности фильтрации", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, латунные шлюзы, как цели, сообщают свой фильтр руке", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения механической руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из выбранного режима распределения", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Панель параметров позволит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой руки", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением механической рукой редстоун-сигналом", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, механические руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью механических вращателей", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой механических сборщиков", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из механических сборщиков можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Пути сборщиков можно настроить с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим сборщикам нужна сила вращения для работы", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер сборщиков, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей механических сборщиков", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в сборщики автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "С помощью гаечного ключа сзади сборщиков, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые сборщики теперь будут доступны из одного места ввода", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов механических сборщиков", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных сборщиков, чтобы закрыть пробелы на пути", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "С помощью заглушек слотов, сборщики могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые сборщики", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков механическими дрелями", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, механическая дрель будет ломать блоки перед ней", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием механической дрели на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием механических комбайнов на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов механическими смешивателями", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "С помощью смешивателя и чаши можно автоматизировать некоторые рецепты создания", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенное создание и автоматическую варку зелий", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от горелки всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур с помощью механических поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения механического поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием механических плугов на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов механическими прессами", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на депо под пресс", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...пресс будет задерживать и прессовать их автоматически", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в чаше скомпонует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты создания и некоторые другие", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от горелки всполоха", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей с помощью механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Стрелка показывает направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Направление работы помп не зависит от подаваемого вращения", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Гаечный ключ поможет вам изменить направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью механической помпы", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...и скорость, с которой передаются жидкости", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Убедитесь, что все они находятся в одном направлении", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Созданием рельефа местности с помощью механического катка", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "В разобранном состоянии у катка можно настроить режимы работы", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режимы заполнения помогут вам соединить промежутки между дорогой и рельефом", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Режим «Заполнение снизу» строит простые колонны до поверхности", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Режим «Наклонное заполнение снизу» строит слои, которые увеличиваются ближе к рельефу", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "В отличие от режима «Снос и укладка», ни один из режимов выше, не будет разрушать блоки во время работы", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Сносом и укладкой механическим катком", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механические катки помогут убрать блоки с дорог или путей", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "В стандартном режиме, без установленного материала, он просто будет убирать блоки, как дрель", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "В разобранном состоянии у катка можно настроить материал укладки", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Материалы могут поставляться с помощью сундуков или бочек, прикреплённые к структуре", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Теперь, он будет не только разрушать блоки, но и заменять слой под собой", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Учтите, что любой блок, разрушенный катком, имеет шанс не выпасть в виде предмета", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Катки будут особенно полезны для поездов, но также могут работать на большинстве других движущихся штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев механическими пилами", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью, пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием механических пил на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на механических пилах", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх механические пилы могут обрабатывать множество предметов", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", + "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов жерновами", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить с помощью шестерни с любой стороны или валом снизу", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или добавьте предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", + "create.ponder.next": "Следующая сцена", + "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием газоразрядных индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, газоразрядные индикаторы отобразят его силу", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Используя планшет, на них можно отобразить пользовательский текст", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями механического поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых удлинителей, механический поршень не сможет выдвигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина удлинителя, добавленного к задней части механического поршня, определяет диапазон выдвижения", + "create.ponder.pondering": "Размышляем над...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным складским интерфейсом на штуковинах", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Доступ к движущимся инвентарям может быть затруднён или вовсе недоступен", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением портативным складским интерфейсом редстоун-сигналом", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение портативного интерфейса", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью питаемых рычагов", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью питаемых рычагов-переключателей", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", + "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием редстоуновых удлинителей импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Используя панель параметров время разрядки может быть настроено", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 1 часа", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием редстоуновых повторителей импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса излучают короткий импульс после задержки", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Используя панель параметров время заряда может быть настроено", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 1 часа", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков с помощью радиальных шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальные шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани радиального шасси можно сделать липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "С помощью гаечного ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием редстоуновых контактов", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них часть двигающейся штуковины", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием редстоуновых передатчиков сигнала", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключить передатчик на режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 256 блоков", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Поместите предметы в два слота, чтобы указать частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", + "create.ponder.replay": "Повторить сцену", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур с помощью лебёдок", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением лебёдок как часть штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются как часть штуковины...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений лебёдок", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями редстоуновых фонарей из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько фонарей расположены в группе...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого фонаря", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием регулятора скорости вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на большую шестерню выше", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Используя панель параметров сбоку, можно настроить выдаваемую скорость", + "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц с помощью парусов", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую раму", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц с помощью рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием последовательных коробок передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", + "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения с помощью валов", + "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения валов", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Это поведение может быть изменено на панели параметров", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея, более крупные структуры могут быть сдвинуты", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", + "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов с помощью умных желобов", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра указывают что нужно принимать и передавать", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте панель параметров для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", + "create.ponder.smart_observer.header": "Улучшенным обнаружением с помощью умных наблюдателей", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Умные наблюдатели могут быть использованы для отслеживания разных событий", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Он может обнаружить предметы или жидкости внутри обычных контейнеров", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фильтра может быть установлен только для обнаружения определённого содержимого", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Он также активируется, когда сам блок соответствует фильтру", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Кроме того, умные наблюдатели могут отслеживать конвейеры, желоба и трубы", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...и излучать редстоун-импульс, если предмет входит или выходит из шлюза", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью умных труб", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений спидометра", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов с помощью дозатора", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, вращатели присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", + "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения паровыми двигателями", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на жидкостном баке", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по двигателю валом в руке, чтобы создать выход силы вращения", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 жидкостных бака", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью инженерных очков", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный двигатель сможет работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием паровых свистков", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на жидкостном баке", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если бак получает достаточный нагрев...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток будет играть определённую ноту при активации", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков с помощью блока-липучки", + "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", + "create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние", + "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется как часть штуковины, то блок будет двигаться с ней", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра", + "create.ponder.subject": "Тема этой сцены", + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков с помощью суперклея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Выберите начальную и конечную точки, чтобы создать новую склеенную область", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют суперклея", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для механической руки", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Соединители блоков", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и компоненты, используемые для склеивания и сборки передвигаемых штуковин", + "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания", + "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", + "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, предлагающие данные, которые можно прочитать с помощью передатчика информации", + "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от передатчика информации", + "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения", + "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, «оживляя» прикреплённую структуру разными способами", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Последнее обновление", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненты, которые были добавлены или значительно переработаны в последних версиях Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", + "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", + "create.ponder.think_back": "Назад", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Отслеживанием содержимого с помощью пороговых переключателей", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Пороговые переключатели отслеживают уровень заполнения контейнеров", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Когда содержимое инвентаря превышает верхний порог...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...переключатель поменяет свой редстоун-сигнал", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал будет неизменным до достижения нижнего порога", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Выход редстоун-сигнала можно использовать для контроля подачи предметов, поддерживая буфер заполненным", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Все пороги могут быть изменены в пользовательском интерфейсе", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фильтр может помочь учитывать в общем количестве только определенное содержимое", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Жидкостные хранилища можно отслеживать аналогичным образом", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а ещё, что любопытно, длину выпущенного троса лебёдки", + "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах светофора", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, дрели и другие компоненты на борту работать не будут", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", + "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью железнодорожных наблюдателей", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите путь, затем установите железнодорожный наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через метку на рельсах", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", + "create.ponder.track_placement.header": "Размещением железнодорожных путей", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, кликните на существующие пути", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые пути", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под пути автоматически", + "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать пути на другой стороне", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям", + "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на железнодорожных станциях", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок железнодорожных путей, затем разместите рядом станцию", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует контроллер поезда на борту", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный контроллер позволяет отправляться со станций в обоих направлениях", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс станции и подтвердите процесс сборки", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на станции карты — добавит на неё станционную метку", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы собрать новый поезд, откройте интерфейс станции и переключитесь в режим сборки", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой станции не будут подъезжать поезда, следующие по расписанию", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя железнодорожный корпус на путях", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между вариациями её внешнего вида", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью суперклея", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в хранилищах — не будет потребляться поездом", + "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью контроллеров поезда", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуется на каждой железнодорожной штуковине", + "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью прокрутки", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы подойти и остановиться на станции рядом", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые свистки можно активировать, нажав Ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", + "create.ponder.train_schedule.header": "Составлением и назначением расписаний поездов", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, расписание может быть передано машинисту поезда", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем установите светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Они регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать светофоры в противоположном направлении...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй светофор, направленный в противоположную сторону", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К светофорам можно прикрепить газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал светофора испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "По умолчанию, если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим светофора доступен через переключение гаечным ключом", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Во втором режиме светофор становиться латунным. Учтите, что он влияет только на один сегмент путей, если впереди установлен светофор в первом режиме, то движение поездов будет регулироваться по его правилам", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый светофор может останавливать поезда при новом, дополнительном условии", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут немедленно покинуть сегмент", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это поможет вам удерживать поезда, стоящие в очереди — вне загруженного сегмента, например перекрёстка", + "create.ponder.valve_handle.header": "Точным вращением с помощью ручек вентилей", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ручки вентилей можно использовать для поворота компонентов на точный угол", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Угол может быть настроен на панели параметров", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Кликните ПКМ для одного поворота", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "ПКМ крадучись для поворота в противоположную сторону", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Имейте в виду, что вращатели нужно установить в режим, запрещающий разборку в блоки", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ручки вентилей можно окрашивать в эстетических целях", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью жидкостных вентилей", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения водяными колёсами", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут энергию от потоков воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Используйте доски на колесе для изменения внешнего вида", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием весовых катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Мобы и игроки, встав на катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Используя панель параметров, можно настроить размер бросаемого стака", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением весовыми катапультами редстоун-сигналом", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов с помощью весовых катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", + "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения подшипниками ветряной мельницы", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Создайте движущуюся конструкцию с помощью суперклея, паруса прикрепляются сами", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Активированный кликом ПКМ, подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Количество парусоподобных блоков определяет скорость вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Используйте панель параметров для настройки направления вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой ветряной мельницы", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", + "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", + "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", + "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", + "create.recipe.assembly.next": "Далее: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом", + "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическая варка", + "create.recipe.automatic_packing": "Сжатие предметов", + "create.recipe.automatic_shaped": "Форменное создание", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Бесформенное создание", + "create.recipe.block_cutting": "Резка блоков", + "create.recipe.crushing": "Дробление", + "create.recipe.deploying": "Автономное создание", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не расходуется", + "create.recipe.draining": "Осушение предметов", + "create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", + "create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ", + "create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём", + "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Супернагрев", + "create.recipe.item_application": "Ручное создание", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическая сборка", + "create.recipe.milling": "Помол", + "create.recipe.mixing": "Смешивание", + "create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразование", + "create.recipe.packing": "Спрессовывание", + "create.recipe.pressing": "Прессование", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование", + "create.recipe.sawing": "Распиловка", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", + "create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором", + "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", + "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует по этому расписанию", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отозвано", + "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", + "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Редактор условий", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", + "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", + "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", + "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", + "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", + "create.schedule.condition.powered.status": "Станция ожидает сигнал", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Поезд ожидает сигнал", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "вёдер", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", + "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", + "create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Интервал движения", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", + "create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:", + "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", + "create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", + "create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя станция, платформа *»", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Машинист поезда выберет наименьшее совпадение", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления", + "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое имя расписания:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда", + "create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:", + "create.schedule.loop": "Повторять расписание", + "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", + "create.schedule.loop2": "после завершения", + "create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Машинист должен сидеть перед блоком управления", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Отзовите текущее расписание пустой рукой", + "create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста", + "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", + "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", + "create.schematic.error": "Ошибка при загрузке схематики — проверьте игровые журналы", + "create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол", + "create.schematic.mirror": "Отразить", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", + "create.schematic.mirror.none": "Нет", + "create.schematic.position": "Позиция", + "create.schematic.rotation": "Вращение", + "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°", + "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°", + "create.schematic.rotation.none": "Нет", + "create.schematic.tool.deploy": "Разместить", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Разместить схематику в мире.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Нажмите ПКМ по поверхности для размещения.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать расстояние точно.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + Прокрутка — выбор расстояния.", + "create.schematic.tool.flip": "Отразить", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Отразить схему вдоль выбранной стороны.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [Ctrl] + Прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы отразить её.", + "create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] + Прокрутка,", + "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", + "create.schematic.tool.move_y": "Двигать по Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Сдвинуть схематику по вертикали.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "Удерживайте [Ctrl] + Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.print": "Создать", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно создать структуру в мире.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем месте.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Только для творческого режима!", + "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращать схематику вокруг её центра.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Зажмите [Ctrl] + Прокрутка для вращения на 90 градусов.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", + "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и немедленно развернуть", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Ошибка при сохранении схематики, проверьте журналы для деталей", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Ошибка при мгновенной загрузки схематики, проверьте журналы для деталей", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха", + "create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", + "create.schematicannon.status.finished": "Закончила", + "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох", + "create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена", + "create.schematicannon.status.placing": "Стройка", + "create.schematicannon.status.ready": "Готова", + "create.schematicannon.status.running": "Работает", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несовместимые блоки", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Проверьте журналы сервера", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики устарел", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схематика", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не развёрнута", + "create.schematicannon.status.searching": "Поиск", + "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", + "create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", + "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", + "create.station.assemble_train": "Собрать поезд", + "create.station.assembly_title": "Сборка поезда", + "create.station.cancel": "Отменить сборку", + "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", + "create.station.close": "Закрыть окно", + "create.station.create_train": "Собрать новый поезд", + "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", + "create.station.failed": "Ошибка при сборке", + "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", + "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", + "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", + "create.station.icon_type": "Тип иконки", + "create.station.idle": "Станция в ожидании", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", + "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами", + "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя работать с поездами", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", + "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", + "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", + "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", + "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", + "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", + "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", + "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", + "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", + "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", + "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Сборка штуковины", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Разборка штуковины", + "create.subtitle.controller_click": "Нажатия контроллера", + "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", + "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошилась", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание водолазного снаряжения", + "create.subtitle.crafter_click": "Сборщик работает", + "create.subtitle.crafter_craft": "Сборщик создал предмет", + "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум дробления", + "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", + "create.subtitle.depot_plop": "Упал предмет", + "create.subtitle.depot_slide": "Положили предмет", + "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески шлюза шелестят", + "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Звон призрачного колокола", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.mixing": "Шум смешивания", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Звон особенного колокола", + "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", + "create.subtitle.sanding_long": "Шум полировки", + "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Механическая пила работает", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Строительная пушка закончила работу", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Строительная пушка стреляет", + "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", + "create.subtitle.slime_added": "Хлюпанье суперклея", + "create.subtitle.steam": "Шум пара", + "create.subtitle.train": "Колёса тележки грохочут", + "create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс", + "create.subtitle.whistle": "Свист", + "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", + "create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист", + "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Поезд гудит", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Редактор мира работает", + "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", + "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", + "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз для подтверджения", + "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись для отмены выбора", + "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", + "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", + "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", + "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное", + "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку для выбора материала", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись для выбора кисти", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Убрать все предметы в ближайшие ящики для инструментов", + "create.toolbox.depositBox": "Убрать все предметы в ящик для инструментов", + "create.toolbox.detach": "Прекратить отслеживание и оставить предмет", + "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", + "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", + "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", + "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов", + "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Атака/Разрушение", + "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Использование/Установка", + "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления", + "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", + "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", + "create.tooltip.up_to": "До %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Удерживайте %1$s для максимального поворота", + "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", + "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", + "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", + "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", + "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", + "create.track.opposing_slopes": "Невозможно соединить противоположные склоны", + "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", + "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или соедините с другими", + "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", + "create.track.slope_turn": "Невозможно сделать склон на повороте", + "create.track.too_far": "Слишком далеко...", + "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", + "create.track.too_steep": "Слишком крутой склон", + "create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов", + "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", + "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент можно пройти без остановок", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент свободен", + "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", + "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним", + "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", + "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", + "create.track_target.set": "Пути выбраны", + "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", + "create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...", + "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", + "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", + "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", + "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", + "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", + "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", + "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", + "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения", + "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", + "create.train.status.collision": "Авария с другим поездом", + "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", + "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", + "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", + "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", + "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", + "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", + "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", + "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", + "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление", + "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", + "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", + "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", + "create.train_assembly.bogey_created": "Тележка создана. Кликните ещё раз, чтобы изменить её вид", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены", + "create.train_assembly.no_controls": "Прикрепите хотя бы один контролер поезда, обращённый вперёд (Может вы забыли приклеить?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер поезда направлен не вперёд", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может самостоятельно поддерживать вагон.", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", + "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", + "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s был брошен в дробильные колёса благодаря %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s понял, почему техника безопасности написана кровью при работе с механической дрелью", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s был размазан механическим катком", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s был брошен под механический каток %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s не соблюдал технику безопасности при работе с механической пилой", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был распилен пополам механической пилой благодаря %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен из картофельной пушки %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s с помощью %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Вместимость", + "enchantment.create.capacity.desc": "Увеличивает ёмкость медного баллона.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Восстановление картофеля", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряды картофельной пушки имеют шанс выпасть при столкновении.", + "entity.create.carriage_contraption": "Железнодорожная штуковина", + "entity.create.contraption": "Штуковина", + "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта", + "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", + "entity.create.potato_projectile": "Снаряд картофельной пушки", + "entity.create.seat": "Сиденье", + "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", + "entity.create.super_glue": "Суперклей", + "fluid.create.potion": "Зелье", + "fluid.create.tea": "Чай строителя", + "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав", + "item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _атрибутов_ или _категорий_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.", + "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", + "item.create.belt_connector": "Механический ремень", + "item.create.blaze_cake": "Торт всполоха", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашего трудяги — _горелки всполоха_. Зажигает их всех!", + "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха", + "item.create.brass_hand": "Латунная рука", + "item.create.brass_ingot": "Латунный слиток", + "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", + "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", + "item.create.builders_tea": "Чай строителя", + "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", + "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", + "item.create.chromatic_compound": "Хроматическое соединение", + "item.create.cinder_flour": "Незераковая мука", + "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", + "item.create.copper_diving_boots": "Медные водолазные ботинки", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "МЕДНЫЕ ЛАВОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Медный водолазный шлем", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "МЕДНЫЙ ЛАВОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", + "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", + "item.create.copper_sheet": "Медный лист", + "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка слота сборщика", + "item.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _создания_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ РЕЦЕПТА", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт создания.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ ВСПОЛОХА", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по горелке всполоха", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _горелок всполоха_. После поедания этого торта у горелки _никогда не закончится топливо_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Дроблёный рудный алюминий", + "item.create.crushed_raw_copper": "Дроблёная рудная медь", + "item.create.crushed_raw_gold": "Дроблёное рудное золото", + "item.create.crushed_raw_iron": "Дроблёное рудное железо", + "item.create.crushed_raw_lead": "Дроблёный рудный свинец", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Дроблёный рудный никель", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Дроблёный рудный осмий", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Дроблёная рудная платина", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Дроблёная рудная ртуть", + "item.create.crushed_raw_silver": "Дроблёное рудное серебро", + "item.create.crushed_raw_tin": "Дроблёное рудное олово", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Дроблёный рудный уран", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Дроблёный рудный цинк", + "item.create.dough": "Тесто", + "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка всполоха", + "item.create.empty_schematic": "Пустая схематика", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _схематичном столе_.", + "item.create.experience_nugget": "Кусочек опыта", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", + "item.create.extendo_grip": "Длиннохват", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "ДЛИННОХВАТ", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние досягаемости_ предметов, используемых в _правой руке_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет баллон", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает досягаемость_ владельца. Может работать от _сжатого воздуха_ из _баллона_.", + "item.create.filter": "Фильтр предметов", + "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР ПРЕДМЕТОВ", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _предметов_ или _другими фильтрами_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина", + "item.create.goggles": "Инженерные очки", + "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кинетические компоненты_ показывают свою _создаваемую нагрузку_ или _оставшуюся ёмкость_ сети. _Стрессометры_ показывают статистику своей _кинетической сети_, к которой прикреплены. Некоторые другие блоки могут показывать другую полезную информацию, такую как данные о содержащихся предметах и жидкостях.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При взгляде на блоки", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки, улучшающие зрение с помощью полезной информации о размещённых компонентах.", + "item.create.golden_sheet": "Золотой лист", + "item.create.handheld_worldshaper": "Творческий редактор мира", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ПОРТАТИВНЫЙ РЕДАКТОР МИРА", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Выбирает блок, который будет устанавливаться редактором.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ к выбранной локации.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ПКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "ПКМ крадучись", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Инструмент _творческого режима_, для крупномасштабного _изменения ландшафта_ на расстоянии.", + "item.create.honey_bucket": "Ведро мёда", + "item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный механизм точности", + "item.create.incomplete_track": "Незаконченный железнодорожный путь", + "item.create.iron_sheet": "Железный лист", + "item.create.linked_controller": "Контроллер связей", + "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по передатчику сигнала", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", + "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Соединяет отдельные вагонетки вместе, заставляя их двигаться в группе.", + "item.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ БАЛЛОН", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Размещаемый незеритовый баллон", + "item.create.netherite_diving_boots": "Незеритовые лаволазные ботинки", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЕ ЛАВОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну, включая океаны лавы.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовый лаволазный шлем", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ ЛАВОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт иммунитет к _огню_ и _лаве_, медленно тратя _сжатый воздух_ из баллона. Также улучшает видимость в лаве.", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет полный набор", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _незеритовым баллоном_, может защитить вас от _экстремальных температур_. Чтобы он работал, вы должны быть _полностью_ облачены в _незеритовый набор_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", + "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет баллон", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от сжатого воздуха из _баллона_.", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", + "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", + "item.create.propeller": "Пропеллер", + "item.create.raw_zinc": "Рудный цинк", + "item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага", + "item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние", + "item.create.rose_quartz": "Розовый кварц", + "item.create.sand_paper": "Наждачная бумага", + "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Используется для _полировки материалов_. Процесс может быть автоматизирован автономным активатором.", + "item.create.schedule": "Расписание поезда", + "item.create.schematic": "Схематика", + "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _строительную пушку_ для её воссоздания.", + "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две _угловые точки_ используя _ПКМ_. Удерживайте _Ctrl_ и прокрутите для выбора блока воздуха и масштабирования.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Выделение области", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Корректировка и сохранение", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл _формата .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", + "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", + "item.create.super_glue": "Суперклей", + "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", + "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом по саженцу", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов, полезная для выращивания _саженцев_ в ограниченных пространствах.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный лист", + "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", + "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало. _ПКМ крадучись_, чтобы открыть _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Убирает зеркало.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Когда использован по поверхности", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Когда использован по воздуху", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Отражает размещение блоков_, пока находится в любом _слоте быстрого доступа_.", + "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", + "item.create.whisk": "Венчик", + "item.create.wrench": "Гаечный ключ", + "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Вращает компоненты_ вокруг нажимаемой стороны. _ПКМ крадучись_ мгновенно демонтирует компонент.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Перемещает_ вагонеточные штуковины и поезда.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "При использовании на блоках", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "При использовании на штуковинах", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Многофункциональный инструмент для работы с кинетическими компонентами.", + "item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток", + "item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json b/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json index 2b165d542..54a72f7fc 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json @@ -1,2716 +1,2740 @@ { - "_": "Tack för att du översätter Create!", - "block.create.acacia_window": "Akaciafönster", - "block.create.acacia_window_pane": "Akaciafönsterruta", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbar kedjeväxel", - "block.create.analog_lever": "Analog spak", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andesitlegeringsblock", - "block.create.andesite_bars": "Andesitgaller", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitrullbandstratt", - "block.create.andesite_casing": "Andesithölje", - "block.create.andesite_door": "Andesitdörr", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitinkapslat kugghjul", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort andesitinkapslat kugghjul", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitinkapslad axel", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittratt", - "block.create.andesite_ladder": "Andesitstege", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitpelare", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitbyggnadsställning", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinpelare", - "block.create.basin": "Kärl", - "block.create.belt": "Rullband", - "block.create.birch_window": "Björkfönster", - "block.create.birch_window_pane": "Björkfönsterruta", - "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixierör", - "block.create.black_sail": "Svart segel", - "block.create.black_seat": "Svart säte", - "block.create.black_toolbox": "Svart verktygslåda", - "block.create.black_valve_handle": "Svart ventil", - "block.create.blaze_burner": "Brännarförbrännare", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixierör", - "block.create.blue_sail": "Blått segel", - "block.create.blue_seat": "Blått säte", - "block.create.blue_toolbox": "Blå verktygslåda", - "block.create.blue_valve_handle": "Blå manöverratt", - "block.create.brass_bars": "Mässingsgaller", - "block.create.brass_belt_funnel": "Rullbandstratt av mässing", - "block.create.brass_block": "Mässingsblock", - "block.create.brass_casing": "Mässingshölje", - "block.create.brass_door": "Mässingsdörr", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mässingsinkapslat kugghjul", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort mässingsinkapslat kugghjul", - "block.create.brass_encased_shaft": "Mässingsinkapslad axel", - "block.create.brass_funnel": "Mässingstratt", - "block.create.brass_ladder": "Mässingsstege", - "block.create.brass_scaffolding": "Mässingsbyggnadsställning", - "block.create.brass_tunnel": "Mässingstunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixierör", - "block.create.brown_sail": "Brunt segel", - "block.create.brown_seat": "Brunt säte", - "block.create.brown_toolbox": "Brun verktygslåda", - "block.create.brown_valve_handle": "Brun ventil", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcitpelare", - "block.create.cart_assembler": "Vagnsmontör", - "block.create.chocolate": "Choklad", - "block.create.chute": "Kana", - "block.create.clipboard": "Skrivplatta", - "block.create.clockwork_bearing": "Urverkslager", - "block.create.clutch": "Koppling", - "block.create.cogwheel": "Kugghjul", - "block.create.content_observer": "Smart observatör", - "block.create.contraption_controls": "Mackapärstyrare", - "block.create.controller_rail": "Hastighetsregleringsräls", - "block.create.controls": "Kontroller", - "block.create.copper_backtank": "Koppartank", - "block.create.copper_bars": "Koppargaller", - "block.create.copper_casing": "Kopparhölje", - "block.create.copper_door": "Koppardörr", - "block.create.copper_ladder": "Kopparstege", - "block.create.copper_scaffolding": "Kopparbyggnadsställning", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kopparskiffersplatta", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kopparskifferstrappa", - "block.create.copper_shingles": "Kopparskiffer", - "block.create.copper_tile_slab": "Koppartegelplatta", - "block.create.copper_tile_stairs": "Koppartegelstrappa", - "block.create.copper_tiles": "Koppartegel", - "block.create.copper_valve_handle": "Kopparventil", - "block.create.copycat_bars": "Härmapegaller", - "block.create.copycat_base": "Härmapegrund", - "block.create.copycat_panel": "Härmapepanel", - "block.create.copycat_step": "Härmapesteg", - "block.create.creative_crate": "Kreativ låda", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ vätsketank", - "block.create.creative_motor": "Kreativ motor", - "block.create.crimsite": "Krimsit", - "block.create.crimsite_pillar": "Krimsitpelare", - "block.create.crimson_window": "Karmosinfönster", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinfönsterruta", - "block.create.crushing_wheel": "Stenkross", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Stenkrosskontroll", - "block.create.cuckoo_clock": "Gökur", - "block.create.cut_andesite": "Skuren andesit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skuren andesitmurstensplatta", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skuren andesitmurstenstrappa", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skuren andesitmurstensmur", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Skuren andesitmursten", - "block.create.cut_andesite_slab": "Skuren andesitplatta", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Skuren andesittrappa", - "block.create.cut_andesite_wall": "Skuren andesitmur", - "block.create.cut_asurine": "Skuren asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skuren asurinmurstensplatta", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skuren asurinmurstenstrappa", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skuren asurinmurstensmur", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Skuren asurinmursten", - "block.create.cut_asurine_slab": "Skuren asurinplatta", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Skuren asurintrappa", - "block.create.cut_asurine_wall": "Skuren asurinmur", - "block.create.cut_calcite": "Skuren kalcit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skuren kalcitmurstensplatta", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skuren kalcitmurstenstrappa", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skuren kalcitmurstensmur", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Skuren kalcitmursten", - "block.create.cut_calcite_slab": "Skuren kalcitplatta", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Skuren kalcittrappa", - "block.create.cut_calcite_wall": "Skuren kalcitmur", - "block.create.cut_crimsite": "Skuren krimsit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skuren krimsitmurstensplatta", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skuren krimsitmurstenstrappa", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skuren krimsitmurstensmur", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skuren krimsitmursten", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Skuren krimsitplatta", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skuren krimsittrappa", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Skuren krimsitmur", - "block.create.cut_deepslate": "Skuren djupskiffer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skuren djupskiffermurstensplatta", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skuren djupskiffermurstenstrappa", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skuren djupskiffermurstensmur", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skuren djupskiffermursten", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Skuren djupskifferplatta", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skuren djupskiffertrappa", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Skuren djupskiffermur", - "block.create.cut_diorite": "Skuren diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skuren dioritmurstensplatta", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skuren dioritmurstenstrappa", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skuren dioritmurstensmur", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Skuren dioritmursten", - "block.create.cut_diorite_slab": "Skuren dioritplatta", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Skuren diorittrappa", - "block.create.cut_diorite_wall": "Skuren dioritmur", - "block.create.cut_dripstone": "Skuren droppsten", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skuren droppstensmurstensplatta", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skuren droppstensmurstenstrappa", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skuren droppstensmurstensmur", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skuren droppstensmursten", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Skuren droppstensplatta", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skuren droppstenstrappa", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Skuren droppstensmur", - "block.create.cut_granite": "Skuren granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skuren granitmurstensplatta", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skuren granitmurstenstrappa", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skuren granitmurstensmur", - "block.create.cut_granite_bricks": "Skuren granitmursten", - "block.create.cut_granite_slab": "Skuren granitplatta", - "block.create.cut_granite_stairs": "Skuren granittrappa", - "block.create.cut_granite_wall": "Skuren granitmur", - "block.create.cut_limestone": "Skuren kalksten", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skuren kalkstensmurstensplatta", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skuren kalkstensmurstenstrappa", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skuren kalkstensmurstensmur", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Skuren kalkstensmursten", - "block.create.cut_limestone_slab": "Skuren kalkstensplatta", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Skuren kalkstenstrappa", - "block.create.cut_limestone_wall": "Skuren kalkstensmur", - "block.create.cut_ochrum": "Skuren ockrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skuren ockrummurstensplatta", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skuren ockrummurstenstrappa", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skuren ockrummurstensmur", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skuren ockrummursten", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Skuren ockrumplatta", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skuren ockrumtrappa", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Skuren ockrummur", - "block.create.cut_scorchia": "Skuren asksten", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skuren askstensmurstensplatta", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skuren askstensmurstenstrappa", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skuren askstensmurstensmur", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skuren askstensmursten", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Skuren askstensplatta", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skuren askstenstrappa", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Skuren askstensmur", - "block.create.cut_scoria": "Skuren brännsten", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skuren brännstensmurstensplatta", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skuren brännstensmurstenstrappa", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skuren brännstensmurstensmur", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Skuren brännstensmursten", - "block.create.cut_scoria_slab": "Skuren brännstensplatta", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Skuren brännstenstrappa", - "block.create.cut_scoria_wall": "Skuren brännstensmur", - "block.create.cut_tuff": "Skuren tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skuren tuffmurstensplatta", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skuren tuffmurstenstrappa", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skuren tuffmurstensmur", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Skuren tuffmursten", - "block.create.cut_tuff_slab": "Skuren tuffplatta", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Skuren tufftrappa", - "block.create.cut_tuff_wall": "Skuren tuffmur", - "block.create.cut_veridium": "Skuren veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skuren veridiummurstensplatta", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skuren veridiummurstenstrappa", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skuren veridiummurstensmur", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Skuren veridiummursten", - "block.create.cut_veridium_slab": "Skuren veridiumplatta", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Skuren veridiumtrappa", - "block.create.cut_veridium_wall": "Skuren veridiummur", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkost nixierör", - "block.create.cyan_sail": "Turkost segel", - "block.create.cyan_seat": "Turkost säte", - "block.create.cyan_toolbox": "Turkos verktygslåda", - "block.create.cyan_valve_handle": "Turkos ventil", - "block.create.dark_oak_window": "Mörkt ekfönster", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Mörk ekfönsterruta", - "block.create.deepslate_pillar": "Djupskifferpelare", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Djupskifferinbäddad zinkmalm", - "block.create.deployer": "Utrullare", - "block.create.depot": "Depå", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritpelare", - "block.create.display_board": "Informationstavla", - "block.create.display_link": "Informationslänk", - "block.create.dripstone_pillar": "Droppstenspelare", - "block.create.elevator_contact": "Hisskontakt", - "block.create.elevator_pulley": "Hissvinsch", - "block.create.encased_chain_drive": "Inkapslad kedjedrift", - "block.create.encased_fan": "Inkapslad fläkt", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Inkapslat vätskerör", - "block.create.experience_block": "Erfarenhetsblock", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Exponerad kopparskiffersplatta", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Exponerad kopparskifferstrappa", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Exponerat kopparskiffer", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Exponerad koppartegelsplatta", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Exponerad koppartegelstrappa", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Exponerad koppartegel", - "block.create.fake_track": "Spåra visaren för kartor", - "block.create.fluid_pipe": "Vätskerör", - "block.create.fluid_tank": "Vätsketank", - "block.create.fluid_valve": "Vätskeventil", - "block.create.flywheel": "Svänghjul", - "block.create.framed_glass": "Inramat glas", - "block.create.framed_glass_door": "Inramad glasdörr", - "block.create.framed_glass_pane": "Inramad glasruta", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Inramad glaslucka", - "block.create.gantry_carriage": "Portalkransvagn", - "block.create.gantry_shaft": "Portalaxel", - "block.create.gearbox": "Rotationskraftsfördelare", - "block.create.gearshift": "Växellåda", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvätskerör", - "block.create.granite_pillar": "Granitpelare", - "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixierör", - "block.create.gray_sail": "Grått segel", - "block.create.gray_seat": "Grått säte", - "block.create.gray_toolbox": "Grå verktygslåda", - "block.create.gray_valve_handle": "Grå ventil", - "block.create.green_nixie_tube": "Grönt nixierör", - "block.create.green_sail": "Grönt segel", - "block.create.green_seat": "Grönt säte", - "block.create.green_toolbox": "Grön verktygslåda", - "block.create.green_valve_handle": "Grön ventil", - "block.create.hand_crank": "Handvev", - "block.create.haunted_bell": "Hemsökt ringklocka", - "block.create.honey": "Honung", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Glas med vågrät inramning", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Glasruta med vågrät inramning", - "block.create.hose_pulley": "Slangvinda", - "block.create.industrial_iron_block": "Industriellt järnblock", - "block.create.item_drain": "Avlopp", - "block.create.item_vault": "Föremålsvalv", - "block.create.jungle_window": "Djungelfönster", - "block.create.jungle_window_pane": "Djungelfönsterruta", - "block.create.large_bogey": "Stor boggi", - "block.create.large_cogwheel": "Stort kugghjul", - "block.create.large_water_wheel": "Stort vattenhjul", - "block.create.layered_andesite": "Lagrad andesit", - "block.create.layered_asurine": "Lagrad asurin", - "block.create.layered_calcite": "Lagrad kalcit", - "block.create.layered_crimsite": "Lagrad krimsit", - "block.create.layered_deepslate": "Lagrad djupskiffer", - "block.create.layered_diorite": "Lagrad diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Lagrad droppsten", - "block.create.layered_granite": "Lagrad granit", - "block.create.layered_limestone": "Lagrad kalksten", - "block.create.layered_ochrum": "Lagrad ockrum", - "block.create.layered_scorchia": "Lagrad asksten", - "block.create.layered_scoria": "Lagrad brännsten", - "block.create.layered_tuff": "Lagrad tuff", - "block.create.layered_veridium": "Lagrat veridium", - "block.create.lectern_controller": "Föreläsningskontrollenhet", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Ljusblått nixierör", - "block.create.light_blue_sail": "Ljusblått segel", - "block.create.light_blue_seat": "Ljusblått säte", - "block.create.light_blue_toolbox": "Ljusblå verktygslåda", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Ljusblå ventil", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Ljusgrått nixierör", - "block.create.light_gray_sail": "Ljusgrått segel", - "block.create.light_gray_seat": "Ljusgrått säte", - "block.create.light_gray_toolbox": "Ljusgrå verktygslåda", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Ljusgrå ventil", - "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrönt nixierör", - "block.create.lime_sail": "Limegrönt segel", - "block.create.lime_seat": "Limegrönt säte", - "block.create.lime_toolbox": "Limegrön verktygslåda", - "block.create.lime_valve_handle": "Limegrön ventil", - "block.create.limestone": "Kalksten", - "block.create.limestone_pillar": "Kalkstenspelare", - "block.create.linear_chassis": "Linjär chassi", - "block.create.lit_blaze_burner": "Tänd brännarförbrännare", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Ljuslila nixierör", - "block.create.magenta_sail": "Ljuslila segel", - "block.create.magenta_seat": "Ljuslila säte", - "block.create.magenta_toolbox": "Ljuslila verktygslåda", - "block.create.magenta_valve_handle": "Ljuslila ventil", - "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Tillverkare", - "block.create.mechanical_drill": "Borrmaskin", - "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk skördare", - "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk visp", - "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk kolv", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaniskt kolvhuvud", - "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", - "block.create.mechanical_press": "Mekanisk press", - "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pump", - "block.create.mechanical_roller": "Vält", - "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk såg", - "block.create.metal_bracket": "Metallfäste", - "block.create.metal_girder": "Metallbalk", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbalk med inkapslad axel", - "block.create.millstone": "Kvarnsten", - "block.create.minecart_anchor": "Gruvvagnsankare", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Gökur", - "block.create.netherite_backtank": "Netherittank", - "block.create.nixie_tube": "Nixierör", - "block.create.nozzle": "Munstycke", - "block.create.oak_window": "Ekfönster", - "block.create.oak_window_pane": "Ekfönsterruta", - "block.create.ochrum": "Ockrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Ockrumpelare", - "block.create.orange_sail": "Orange segel", - "block.create.orange_seat": "Orange säte", - "block.create.orange_toolbox": "Orange verktygslåda", - "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventil", - "block.create.ornate_iron_window": "Utsmyckat järnfönster", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmyckad järnfönsterruta", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Ärgad kopparskiffersplatta", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Ärgad kopparskifferstrappa", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Ärgat kopparskiffer", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Ärgad koppartegelsplatta", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Ärgad koppartegelstrappa", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ärgad koppartegel", - "block.create.peculiar_bell": "Märklig ringklocka", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixierör", - "block.create.pink_sail": "Rosa segel", - "block.create.pink_seat": "Rosa säte", - "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktygslåda", - "block.create.pink_valve_handle": "Rosa ventil", - "block.create.piston_extension_pole": "Förlängningsstång", - "block.create.placard": "Plakat", - "block.create.polished_cut_andesite": "Skuren polerad andesit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Skuren polerad andesitplatta", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Skuren polerad andesittrappa", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Skuren polerad andesitmur", - "block.create.polished_cut_asurine": "Skuren polerad asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Skuren polerad asurinplatta", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Skuren polerad asurintrappa", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Skuren polerad asurinmur", - "block.create.polished_cut_calcite": "Skuren polerad kalcit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Skuren polerad kalcitplatta", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Skuren polerad kalcittrappa", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Skuren polerad kalcitmur", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Skuren polerad krimsit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Skuren polerad krimsitplatta", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Skuren polerad krimsittrappa", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Skuren polerad krimsitmur", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Skuren polerad djupskiffer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Skuren polerad djupskifferplatta", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Skuren polerad djupskiffertrappa", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Skuren polerad djupskiffermur", - "block.create.polished_cut_diorite": "Skuren polerad diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Skuren polerad dioritplatta", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Skuren polerad diorittrappa", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Skuren polerad dioritmur", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Skuren polerad droppsten", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Skuren polerad droppstensplatta", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Skuren polerad droppstenstrappa", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Skuren polerad droppstensmur", - "block.create.polished_cut_granite": "Skuren polerad granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Skuren polerad granitplatta", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Skuren polerad granittrappa", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Skuren polerad granitmur", - "block.create.polished_cut_limestone": "Skuren polerad kalksten", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Skuren polerad kalkstensplatta", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Skuren polerad kalkstenstrappa", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Skuren polerad kalkstensmur", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Skuren polerad ockrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Skuren polerad ockrumplatta", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Skuren polerad ockrumtrappa", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Skuren polerad ockrummur", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Skuren polerad asksten", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Skuren polerad askstensplatta", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Skuren polerad askstenstrappa", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Skuren polerad askstensmur", - "block.create.polished_cut_scoria": "Skuren polerad brännsten", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Skuren polerad brännstensplatta", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Skuren polerad brännstenstrappa", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Skuren polerad brännstensmur", - "block.create.polished_cut_tuff": "Skuren polerad tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Skuren polerad tuffplatta", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Skuren polerad tufftrappa", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Skuren polerad tuffmur", - "block.create.polished_cut_veridium": "Skuren polerad veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Skuren polerad veridiumplatta", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Skuren polerad veridiumtrappa", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Skuren polerad veridiummur", - "block.create.portable_fluid_interface": "Bärbart vätskegränssnitt", - "block.create.portable_storage_interface": "Bärbart lagringsgränssnitt", - "block.create.powered_latch": "Aktiverad spärr", - "block.create.powered_shaft": "Driven axel", - "block.create.powered_toggle_latch": "Aktiverad växlingsspärr", - "block.create.pulley_magnet": "Magnetvev", - "block.create.pulse_extender": "Signalförlängare", - "block.create.pulse_repeater": "Signalrepeterare", - "block.create.purple_nixie_tube": "Lila nixierör", - "block.create.purple_sail": "Lila segel", - "block.create.purple_seat": "Lila säte", - "block.create.purple_toolbox": "Lila verktygslåda", - "block.create.purple_valve_handle": "Lila ventil", - "block.create.radial_chassis": "Radiellt chassi", - "block.create.railway_casing": "Tåghölje", - "block.create.raw_zinc_block": "Råzinksblock", - "block.create.red_nixie_tube": "Rött nixierör", - "block.create.red_sail": "Rött segel", - "block.create.red_seat": "Rött säte", - "block.create.red_toolbox": "Röd verktygslåda", - "block.create.red_valve_handle": "Röd ventil", - "block.create.redstone_contact": "Redstonekontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstonelänk", - "block.create.refined_radiance_casing": "Strålhölje", - "block.create.rope": "Rep", - "block.create.rope_pulley": "Vinsch", - "block.create.rose_quartz_block": "Rosenkvartsblock", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartskakel", - "block.create.rotation_speed_controller": "Varvtalsregulator", - "block.create.sail_frame": "Segelram", - "block.create.schematic_table": "Ritbord", - "block.create.schematicannon": "Ritningskanon", - "block.create.scorchia": "Asksten", - "block.create.scorchia_pillar": "Askstenspelare", - "block.create.scoria": "Brännsten", - "block.create.scoria_pillar": "Brännstenspelare", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundär linjär chassi", - "block.create.sequenced_gearshift": "Serieväxel", - "block.create.shadow_steel_casing": "Skugghölje", - "block.create.shaft": "Axel", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Andesittegelplatta", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Andesittegeltrappa", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Andesittegelmur", - "block.create.small_andesite_bricks": "Andesittegel", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Asurintegelplatta", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Asurintegeltrappa", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Asurintegelmur", - "block.create.small_asurine_bricks": "Asurintegel", - "block.create.small_bogey": "Liten boggi", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kalcittegelplatta", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kalcittegeltrappa", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kalcittegelmur", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcittegel", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Krimsittegelplatta", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Krimsittegeltrappa", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Krimsittegelmur", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimsittegel", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Djupskifferstegelplatta", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Djupskifferstegeltrappa", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Djupskifferstegelmur", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Djupskiffertegel", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Diorittegelplatta", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Diorittegeltrappa", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Liten dioritmurstensmur", - "block.create.small_diorite_bricks": "Diorittegel", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Droppstenstegelplatta", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Droppstenstegeltrappa", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Droppstenstegelmur", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Droppstenstegel", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Granittegelplatta", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Granittegeltrappa", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Granittegelmur", - "block.create.small_granite_bricks": "Granittegel", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kalkstenstegelplatta", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kalkstenstegeltrappa", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kalkstenstegelmur", - "block.create.small_limestone_bricks": "Kalkstenstegel", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Ockrumtegelplatta", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ockrumtegeltrappa", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ockrumtegelmur", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Ockrumtegel", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsmosaik", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Askstenstegelplatta", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Askstenstegeltrappa", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Askstenstegelmur", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Askstenstegel", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Brännstenstegelplatta", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Brännstenstegeltrappa", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Brännstenstegelmur", - "block.create.small_scoria_bricks": "Brännstenstegel", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Tufftegelplatta", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Tufftegeltrappa", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tufftegelmur", - "block.create.small_tuff_bricks": "Tufftegel", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Veridiumtegelplatta", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Veridiumtegeltrappa", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Veridiumtegelmur", - "block.create.small_veridium_bricks": "Veridiumtegel", - "block.create.smart_chute": "Smart kana", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart vätskerör", - "block.create.speedometer": "Hastighetsmätare", - "block.create.spout": "Pip", - "block.create.spruce_window": "Granfönster", - "block.create.spruce_window_pane": "Granfönsterruta", - "block.create.steam_engine": "Ångmaskin", - "block.create.steam_whistle": "Ångvissla", - "block.create.steam_whistle_extension": "Ångvissleförlängning", - "block.create.sticker": "Fästare", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klibbig mekanisk kolv", - "block.create.stockpile_switch": "Tröskelvärdesbrytare", - "block.create.stressometer": "Dragspänningsmätare", - "block.create.tiled_glass": "Kaklat glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Kaklad glasruta", - "block.create.track": "Tågspår", - "block.create.track_observer": "Tågobservatör", - "block.create.track_signal": "Järnvägssignal", - "block.create.track_station": "Tågstation", - "block.create.train_door": "Tågdörr", - "block.create.train_trapdoor": "Tåglucka", - "block.create.tuff_pillar": "Tuffpelare", - "block.create.turntable": "Vändskiva", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridiumpelare", - "block.create.vertical_framed_glass": "Glas med lodrät inramning", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Glasruta med lodrät inramning", - "block.create.warped_window": "Förvrängt glas", - "block.create.warped_window_pane": "Förvrängd fönsterruta", - "block.create.water_wheel": "Vattenhjul", - "block.create.water_wheel_structure": "Stort vattenhjul", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vaxad kopparskiffersplatta", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vaxad kopparskifferstrappa", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Vaxat kopparskiffer", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vaxad koppartegelsplatta", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vaxad koppartegelstrappa", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Vaxat koppartegel", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vaxad exponerad kopparskiffersplatta", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vaxad exponerad kopparskifferstrappa", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Vaxat exponerat kopparskiffer", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vaxad exponerad koppartegelsplatta", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vaxad exponerad koppartegeltrappa", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Vaxat exponerat koppartegel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vaxad ärgad kopparskiffersplatta", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vaxad ärgad kopparskifferstrappa", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Vaxat ärgat kopparskiffer", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vaxad ärgad koppartegelsplatta", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vaxad ärgad koppartegelstrappa", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Vaxat ärgat koppartegel", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vaxad väderbiten kopparskiffersplatta", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vaxad väderbiten kopparskifferstrappa", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Vaxat väderbitet kopparskiffer", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vaxad väderbiten koppartegelsplatta", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vaxad väderbiten koppartegelstrappa", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Vaxat väderbitet koppartegel", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Väderbiten kopparskiffersplatta", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Väderbiten kopparskifferstrappa", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Väderbitet kopparskiffer", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Väderbiten koppartegelsplatta", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Väderbiten koppartegelstrappa", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Väderbitet koppartegel", - "block.create.weighted_ejector": "Tyngdutkastare", - "block.create.white_nixie_tube": "Vitt nixierör", - "block.create.white_sail": "Väderkvarnssegel", - "block.create.white_seat": "Vitt säte", - "block.create.white_toolbox": "Vit verktygslåda", - "block.create.white_valve_handle": "Vit ventil", - "block.create.windmill_bearing": "Väderkvarnslager", - "block.create.wooden_bracket": "Träfäste", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixierör", - "block.create.yellow_sail": "Gult segel", - "block.create.yellow_seat": "Gult säte", - "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktygslåda", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gul ventil", - "block.create.zinc_block": "Zinkblock", - "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", - "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", - "enchantment.create.potato_recovery": "Potatis återhämtning", - "entity.create.carriage_contraption": "Vagnmackapär", - "entity.create.contraption": "Mackapär", - "entity.create.crafting_blueprint": "Tillverkningsritning", - "entity.create.gantry_contraption": "Portalkransmackapär", - "entity.create.potato_projectile": "Potatisprojektil", - "entity.create.seat": "Säte", - "entity.create.stationary_contraption": "Stillastående mackapär", - "entity.create.super_glue": "Superlim", - "fluid.create.potion": "Brygd", - "fluid.create.tea": "Byggmästarens te", - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", - "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Chokladkaka", - "item.create.belt_connector": "Rullband", - "item.create.blaze_cake": "Brännartårta", - "item.create.blaze_cake_base": "Brännartårtbotten", - "item.create.brass_hand": "Mässingshand", - "item.create.brass_ingot": "Mässingstacka", - "item.create.brass_nugget": "Mässingsklimp", - "item.create.brass_sheet": "Mässingsplåt", - "item.create.builders_tea": "Byggmästarens te", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistvagnsmackapär", - "item.create.chocolate_bucket": "Chokladhink", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokladglaserade bär", - "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk sammansättning", - "item.create.cinder_flour": "Netherrackmjöl", - "item.create.copper_backtank": "Koppartank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar koppartank", - "item.create.copper_diving_boots": "Koppardykarstövlar", - "item.create.copper_diving_helmet": "Koppardykarhjälm", - "item.create.copper_nugget": "Kopparklimp", - "item.create.copper_sheet": "Kopparplåt", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tillverkaromslag", - "item.create.crafting_blueprint": "Tillverkningsritning", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ brännartårta", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Krossat råaluminium", - "item.create.crushed_raw_copper": "Krossad råkoppar", - "item.create.crushed_raw_gold": "Krossat råguld", - "item.create.crushed_raw_iron": "Krossat råjärn", - "item.create.crushed_raw_lead": "Krossad råbly", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Krossat rånickel", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Krossat råosmium", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Krossad råplatina", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Krossat råkvicksilver", - "item.create.crushed_raw_silver": "Krossat råsilver", - "item.create.crushed_raw_tin": "Krossat råtenn", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Krossat råuran", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Krossad råzink", - "item.create.dough": "Deg", - "item.create.electron_tube": "Elektronrör", - "item.create.empty_blaze_burner": "Tom brännarförbrännare", - "item.create.empty_schematic": "Tom ritning", - "item.create.experience_nugget": "Erfarenhetsklimp", - "item.create.extendo_grip": "Förlängningsarm", - "item.create.filter": "Listfilter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ugnvagnsmackapär", - "item.create.goggles": "Ingenjörsglasögon", - "item.create.golden_sheet": "Guldplåt", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ världsskapare", - "item.create.honey_bucket": "Honungshink", - "item.create.honeyed_apple": "Honungsäpple", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ofärdig precisionsmekanism", - "item.create.incomplete_track": "Ofärdigt spår", - "item.create.iron_sheet": "Järnplåt", - "item.create.linked_controller": "Länkad kontrollenhet", - "item.create.minecart_contraption": "Gruvvagnsmackapär", - "item.create.minecart_coupling": "Gruvvagnskoppling", - "item.create.netherite_backtank": "Netherittank", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Placerbar netherittank", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netheritdykarstövlar", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheritdykarhjälm", - "item.create.polished_rose_quartz": "Polerad rosenkvarts", - "item.create.potato_cannon": "Potatiskanon", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiandamm", - "item.create.precision_mechanism": "Precisionsmekanism", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Råzink", - "item.create.red_sand_paper": "Rött sandpapper", - "item.create.refined_radiance": "Raffinierad strålglans", - "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", - "item.create.sand_paper": "Sandpapper", - "item.create.schedule": "Tågschema", - "item.create.schematic": "Ritning", - "item.create.schematic_and_quill": "Ritning och fjäderpenna", - "item.create.shadow_steel": "Skuggstål", - "item.create.sturdy_sheet": "Robust plåt", - "item.create.super_glue": "Superlim", - "item.create.sweet_roll": "Bulle", - "item.create.tree_fertilizer": "Trädgödsel", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Obearbetad obsidianplåt", - "item.create.vertical_gearbox": "Lodrät rotationskraftsfördelare", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav", - "item.create.wheat_flour": "Vetemjöl", - "item.create.whisk": "Visp", - "item.create.wrench": "Skiftnyckel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinktacka", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklimp", - "advancement.create.root": "Mojänger och molijoxer, mackapärer och megafixer...", - "advancement.create.root.desc": "Välkommen till Create!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Tuffare stenar", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaffa andesitlegering, Creates viktigaste resurs", - "advancement.create.andesite_casing": "Andesitåldern", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Applicera andesitlegering på avbarkat trä för att skapa ett enkelt hölje för dina maskiner", - "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Framställ plåt med en mekanisk press", - "advancement.create.encased_fan": "Där vindarna bor", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Placera och sätt igång en inkapslad fläkt", - "advancement.create.fan_processing": "Partikulär bearbetning", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Använd en inkapslad fläkt för att bearbeta material", - "advancement.create.saw_processing": "Verkstadens mest fruktade", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Använd en upprätt mekanisk såg för att bearbeta material", - "advancement.create.compacting": "Kompaktering", - "advancement.create.compacting.desc": "Använd en mekanisk press och ett kärl för att skapa färre föremål utav flera", - "advancement.create.belt": "Kelpdrift", - "advancement.create.belt.desc": "Anslut två axlar med ett rullband", - "advancement.create.funnel": "Flygplatskänsla", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrahera eller för in föremål i en behållare med hjälp av en rullbandstratt", - "advancement.create.chute": "Lodrät logistik", - "advancement.create.chute.desc": "Transportera några föremål med hjälp av kanor", - "advancement.create.mechanical_mixer": "En rejäl blandning", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Blanda ingredienser i en mekanisk visp", - "advancement.create.burner": "Kännande eldstad", - "advancement.create.burner.desc": "Skaffa en brännarförbrännare", - "advancement.create.water_wheel": "Utnyttjad hydraulik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Använd ett vattenhjul för att skapa vridmoment", - "advancement.create.windmill": "En måttlig blåst", - "advancement.create.windmill.desc": "Montera en väderkvarn och använd den för att skapa vridmoment", - "advancement.create.shifting_gears": "Växlande redskap", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Anslut ett stort kugghjul till ett litet kugghjul så att du kan ändra hastigheten på din mackapär", - "advancement.create.millstone": "En forntida teknik", - "advancement.create.millstone.desc": "Använd en kvarnsten för att pulverisera material", - "advancement.create.super_glue": "Simsalalim!", - "advancement.create.super_glue.desc": "Använd superlim för att fästa block till varandra", - "advancement.create.contraption_actors": "Förflyttning med syfte", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skapa en mackapär med borrar, sågar, eller skördar på", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Förbipasserande utbyte", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Använd ett bärbart lagringsgränssnitt för att ta eller mata in föremål i en mackapär", - "advancement.create.wrench_goggles": "Totalt ekiperad", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Utrusta dig med ingenjörsglasögon och en skiftnyckel", - "advancement.create.stressometer": "Belastning för nördar", - "advancement.create.stressometer.desc": "Få en exakt utmätning med hjälp av ingenjörsglasögon och en dragspänningsmätare", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Redan?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Skåda ditt gökur meddela läggdags", - "advancement.create.windmill_maxed": "Är jag i Skåne?", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Montera en väderkvarn av maximal styrka", - "advancement.create.ejector_maxed": "Trampolinmästare", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Kastas iväg mer än 30 block med en viktad utkastare", - "advancement.create.pulley_maxed": "Rep till tomma intet", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Förläng en vinsch över 200 block ned", - "advancement.create.cart_pickup": "Starka armar", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plocka upp en gruvvagnsmackapär med minst 200 bifogade block", - "advancement.create.anvil_plough": "Som en satellit", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Kasta iväg ett städ med mekaniska plogar", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Detta borde inte ha funkat§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Träningspass", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Veva en handvev tills du är helt utmattad§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegojorna och klaffarna", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Gör så att två rullbandsmonterade trattar kysser§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en 100% utmätning från en dragspänningsmätare§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Samla ihop koppartackor för dina prestationer inom vätskehantering", - "advancement.create.copper_casing": "Kopparåldern", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Applicera koppartackor på avbarkat trä för att skapa ett vattentät hölje för dina maskiner", - "advancement.create.spout": "Plask", - "advancement.create.spout.desc": "Skåda ett vätskeinnehavande föremål bli fylld av en pip", - "advancement.create.drain": "Total dränering", - "advancement.create.drain.desc": "Se ett vätskeinnehavande föremål tömmas utav ett avlopp", - "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Använd en ångmaskin för att generera vridmoment", - "advancement.create.steam_whistle": "En ängels röst", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivera en ångvissla", - "advancement.create.backtank": "Luft på språng", - "advancement.create.backtank.desc": "Skapa en koppartank och få den att samla på sig lufttryck", - "advancement.create.diving_suit": "Redo för djupet", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Utrusta dig med en dykarhjälm och en koppartank för att sedan hoppa in i vatten", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryck", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placera och aktivera en mekanisk pump", - "advancement.create.glass_pipe": "Flödesfynd", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Använd din skiftnyckel på ett rör som innehåller en vätska", - "advancement.create.water_supply": "Pölsamlare", - "advancement.create.water_supply.desc": "Använd den dragna ändan av ett vätskerör eller en mekanisk pump för att samla in vatten", - "advancement.create.hose_pulley": "Industriell vätskemanipulation", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sänk ned en slangvev och se den tömma eller fylla en källa av vätska", - "advancement.create.chocolate_bucket": "En värld av fantasi", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tag i en hink med smält choklad", - "advancement.create.honey_drain": "Självständig biodling", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Använd rör för att extrahera honung från en bikupa eller ett bibo", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Inte ens början", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpa lava från en källa tillräckligt stor för att anses vara oändlig", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Fullt ös", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Driv en ångpanna på full effekt", - "advancement.create.foods": "Balanserad kost", - "advancement.create.foods.desc": "Skapa chokladglaserade bär, ett honungsäpple och en bulle med samma pip", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Simmar med vandrare", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Försök att ta ett dopp i lavan med din dykarutrustning§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.chained_drain": "Ute och rullar", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Se ett föremål flyttas över en rad avlopp§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.cross_streams": "Korsa inte strömmarna!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Skåda två vätskor som möts i ditt rörnät§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.pipe_organ": "Piporgeln", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Fäst 12 unikt stämda ångpipor till en vätsketank§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.brass": "Riktiga legeringar", - "advancement.create.brass.desc": "Skapa mässingstackor genom att legera koppar- och zinktackor i en brännaruppvärmd mekanisk visp", - "advancement.create.brass_casing": "Mässingsåldern", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Applicera mässingstackor på avbarkat trä för att skapa ett hölje för mer avancerade maskiner", - "advancement.create.rose_quartz": "Rosa diamanter", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polera lite rosenkvarts", - "advancement.create.deployer": "Artificiell intelligens", - "advancement.create.deployer.desc": "Placera och aktivera en utrullare, en perfekt reflektion av dig själv", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplicerad nyfikenheten", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Färdigställ en precisionsmekanism", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenjörer hatar hen!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjustera en mackapär med ett varvtalsreglage", - "advancement.create.mechanical_arm": "Sysselsatta händer", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Titta på när din mekaniska arm flyttar sitt första föremål", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatiserad sammansättning", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placera och aktivera några tillverkare", - "advancement.create.crushing_wheel": "En krossande framtid", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placera och aktivera ett par stenkrossar", - "advancement.create.haunted_bell": "En blick in i mörkret", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hemsökt ringklocka", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Fem i mackapär", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Bygg en struktur monterad på ett urverkslager", - "advancement.create.display_link": "Mycket data", - "advancement.create.display_link.desc": "Använd en informationslänk för att visualisera information", - "advancement.create.potato_cannon": "Flump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besegra en fiende med din potatiskanon", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få tag på en förlängningsarm", - "advancement.create.linked_controller": "Fjärraktivering", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivera en redstonelänk med en länkad kontrollenhet", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mata elden!", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruera en mekanisk arm med att mata din brännarförbrännare", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Tusen bitar", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få ett par stenkrossar att arbeta på högsta hastigheten", - "advancement.create.arm_many_targets": "Fint skall det vara!", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmera en mekanisk arm med 10 eller fler utmatningsplatser", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veganska fyrverkerier", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få olika potatiskanonsprojektiler att krocka med varandra", - "advancement.create.self_deploying": "Självkörande gruvvagn", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Skapa en gruvvagnsmackapär som placerar räls framför sig", - "advancement.create.fist_bump": "Handhälsning", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Få två utrullare att ge varandra en knytnävshälsning§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperata åtgärder", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Sakta ner en tillverkare rejält för att skjuta upp på redig infrastruktur§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Till dess fulla potential", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Använd två förlängningsarmar för att få övermänsklig räckvidd§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.musical_arm": "Dj maskin", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Se på när en mekanisk arm sköter din jukebox§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Härdiga stenar", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Skapa en robust plåt genom att raffinera obsidiandamm", - "advancement.create.train_casing_00": "Logistikåldern", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Använd en robust plåt för att skapa ett tåghölje avsett för järnvägsartiklar", - "advancement.create.train": "Alla ombord!", - "advancement.create.train.desc": "Montera ditt första tåg", - "advancement.create.conductor": "Konduktör instruktör", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruera en lokförare med ett tågschema", - "advancement.create.track_signal": "Trafik kontroll", - "advancement.create.track_signal.desc": "Placera en järnvägssignal", - "advancement.create.display_board_0": "Bättre än SJ", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Förutspå ankomsten av ett tåg på ditt visarbräde med hjälp av visarlänkar", - "advancement.create.track_0": "En ny mätare", - "advancement.create.track_0.desc": "Skaffa några tågspår", - "advancement.create.train_whistle": "Tuff tuff!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Montera en ångvissla på ditt tåg och aktivera den i farten", - "advancement.create.train_portal": "Dimensionspendlare", - "advancement.create.train_portal.desc": "Åk i ett tåg genom en Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Rälsfabrik", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Producera mer än 1000 järnvägsspår med samma mekaniska press", - "advancement.create.long_train": "Ambitiösa strävanden", - "advancement.create.long_train.desc": "Skapa ett tåg med minst 6 vagnar", - "advancement.create.long_travel": "Friluftsliv", - "advancement.create.long_travel.desc": "Lämna ett tågsäte över 5000 block från där du startade din utflykt", - "advancement.create.train_roadkill": "Viltolycka", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kör över en fiende med ditt tåg§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.red_signal": "Legitimerad chaufför", - "advancement.create.red_signal.desc": "Kör mot röd tågsignal§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.train_crash": "Usel service", - "advancement.create.train_crash.desc": "Bevittna en tågolycka som en passagerare§7\n(Dolt framsteg)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Var är backspegeln?", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krocka in i ett annat tåg medan du kör bakåt§7\n(Dolt framsteg)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Creates byggblock", - "block.create.mangrove_window": "Mangrovefönster", - "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovefönsterruta", - "death.attack.create.crush": "%1$s mosades i en stenkross", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s kastades in i en stenkross av %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev rökt av en inkapslad fläkt", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s kastades in i en rökare av %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s förbrändes av en inkapslad fläkt", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s slängdes in i en smältare av %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s skar sig ordentligt på en borrmaskin", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s kastades in i en borrmaskin av %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s mosades av en vält", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s kastades framför en vält av %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev halverad av en mekanisk såg", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s kastades in i en såg av %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skjuten av %2$ss potatiskanon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skjuten av %2$s med %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s dog i en explosion av en manipulerad gökklocka", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s dog i en explosion av en manipulerad gökklocka", - "death.attack.create.run_over": "%1$s blev överkörd av %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "en skadad utrullare", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Placera din vagnsmontör på ett stycke räls", - "create.menu.return": "Tillbaka till menyn", - "create.menu.configure": "Konfigurera...", - "create.menu.ponder_index": "Visualiseringsindex", - "create.menu.only_ingame": "Tillgänglig i pausmenyn", - "create.menu.report_bugs": "Rapportera problem", - "create.menu.support": "Stöd oss", - "create.recipe.crushing": "Krossa", - "create.recipe.milling": "Mala", - "create.recipe.fan_washing": "Bulktvätt", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Fläkt bakom rinnande vatten", - "create.recipe.fan_smoking": "Bulkrökning", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Fläkt bakom eld", - "create.recipe.fan_haunting": "Bulkhemsökning", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Fläkt bakom själlägereld", - "create.recipe.fan_blasting": "Bulksmältning", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Fläkt bakom lava", - "create.recipe.pressing": "Pressar", - "create.recipe.mixing": "Blanda", - "create.recipe.deploying": "Utrullning", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiserad formlös tillverkning", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiserad bryggning", - "create.recipe.packing": "Kompakterar", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatiserad paketering", - "create.recipe.sawing": "Sågar", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk tillverkning", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiserad tillverkning", - "create.recipe.block_cutting": "Blockskärning", - "create.recipe.wood_cutting": "Trä sågande", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpappers polering", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", - "create.recipe.spout_filling": "Fyllning av pip", - "create.recipe.draining": "Föremålsdränering", - "create.recipe.item_application": "Manuell föremålstillämpning", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Valfri yxa", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Receptsekvens", - "create.recipe.assembly.next": "Nästa: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Förlopp: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Pressförlopp", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pip %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Tillämpa %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Såga med såg", - "create.recipe.assembly.repeat": "Upprepa sekvensen %1$s gånger", - "create.recipe.assembly.junk": "Slumpmässigt avfall", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% chans", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ej förbrukad", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen uppvärmning krävs", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Uppvärmd", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superuppvärmd", - "create.generic.range": "Räckvidd", - "create.generic.radius": "Radie", - "create.generic.width": "Bredd", - "create.generic.height": "Höjd", - "create.generic.length": "Längd", - "create.generic.speed": "Hastighet", - "create.generic.delay": "Fördröjning", - "create.generic.angle": "Vinkel", - "create.generic.duration": "Varaktighet", - "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunder", - "create.generic.unit.minutes": "Minuter", - "create.generic.daytime.hour": "Timme", - "create.generic.daytime.minute": "Minut", - "create.generic.daytime.second": "Sekund", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "varv/min", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mh", - "create.generic.unit.buckets": "H", - "create.generic.clockwise": "Medurs", - "create.generic.counter_clockwise": "Moturs", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tonhöjd: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Skrolla", - "create.action.confirm": "Bekräfta", - "create.action.abort": "Avbryt", - "create.action.saveToFile": "Spara", - "create.action.discard": "Släng", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fokusera ritningsöverlägg", - "create.keyinfo.toolbelt": "Få tillgång till verktygslådor i närheten", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulera mushjul upp (ivärlden)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulera mushjul ned (ivärlden)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Välj ett alternativ:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Skrolla för att ändra", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Skrolla för att justera belopp", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rulla mushjulet för att välja", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Håll in skift för att skrolla snabbare", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Håll in [%1$s] för fokus", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] för att ändra", - "create.toolbox.unequip": "Lägg undan: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Verktygslåda för innehavande föremål är ej inom räckvidd", - "create.toolbox.detach": "Sluta spåra och behåll föremål", - "create.toolbox.depositAll": "Lägg tillbaks föremål till närliggande verktygslådor", - "create.toolbox.depositBox": "Lägg tillbaks föremål i verktygslådan", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spegelvänd", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Inriktning", - "create.symmetry.mirror.plane": "Spegelvänd en gång", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulär", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Oktagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Vågrätt", - "create.orientation.alongZ": "Längs Z", - "create.orientation.alongX": "Längs X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Handhållen blockskapare", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Följ diagonaler", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorera materialgränser", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mönster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schackbräde", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Inverterat schackbräde", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Chans", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Chans", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Chans", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammanfogad", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Fästad", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Infogad", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensla", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Rätblock", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Klot", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Yta", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Kluster", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktyg", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placera", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersätt", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Rensa", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Överlägg", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Platta ut", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Skift-högerklicka för att välja en form", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Använder: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Vänsterklicka på ett block för att ställa in material", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Rensa block för placering", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvvagnar kan ej ha mer än två kopplingar var", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Delar av ditt tåg verkar vara i oladdade chunkar", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Kopplingar kan inte bilda en slinga", - "create.minecart_coupling.removed": "Tog bort alla kopplingar från gruvvagnen", - "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvvagnarna är för långt ifrån varandra", - "create.contraptions.moving_container": "Förflyttar %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "Rörelseläge", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placera alltid när den stoppats", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placera endast vid startposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placera endast när ankaren har förstörts", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placera alltid när den har stoppats", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placera endast nära initial vinkel", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placera endast när ankaren har förstörts", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vagnrörelseläge", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Alltid riktad mot rörelse", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa aktörer vid roterande", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", - "create.contraptions.roller_mode": "Vältläge", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rensa block och belägg", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rak fyllning nedan", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Sluttande fyllning nedan", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsriktning", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Inställningar för tim- och minutvisaren", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timvisaren först", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutvisaren först", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timmarsvisaren först", - "create.logistics.crafter.connected": "Anslöt tillverkare", - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Receptfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Vätskefilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Frekvens #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klicka med föremål för att ersätta", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tryck för antal", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan inte använda detta föremål här.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Extraherat antal", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Valfri", - "create.logistics.filter.up_to": "Upp till", - "create.logistics.filter.exactly": "Exakt", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Oändlig tillförsel", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Lastfilter", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Genererad hastighet i varvtal", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Målinriktad hastighet i varvtal", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation vid användning", - "create.logistics.redstone_interval": "Redstoneintervall", - "create.contraptions.contoller.target": "Målinriktat redskap", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Beläggningsmaterial", - "create.contraptions.chassis.radius": "Radie medan klibbig", - "create.contraptions.chassis.range": "Räckvidd av klibbiga sidor", - "create.contraptions.chassis.distance": "Distans", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tryck för att ändra", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Släpp %1$s för att bekräfta", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator statistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "vid aktuell hastighet", - "create.gui.goggles.pole_length": "Stånglängd:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Innehåll:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Information om vätskebehållare:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Utrymme: ", - "create.gui.assembly.exception": "Denna mackapär kunde inte monteras:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Orörligt block (%4$s) vid [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocket vid [%1$s,%2$s,%3$s] var inte i en laddad chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det ingår för många block i din mackapär.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det är för många förlängningsstångar anslutna till denna kolv.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Kolven saknar förlängningsstångar", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Bifogad struktur har ej tillräckligt med segelliknande block: %1$s\nEtt minimum av %2$s krävs", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Hissar kräver en vågrätt redstonekontakt fäst till strukturen", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan inte bifoga fler än en redstonekontakt till hissar", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annan hiss är redan inriktad på denna kolumn av kontakter", - "create.gui.gauge.info_header": "Mätarinformation:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotationshastighet", - "create.gui.stressometer.title": "Nätverksbelastning", - "create.gui.stressometer.capacity": "Resterande förmåga", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Överbelastad", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det verkar som att denna %1$s _inte_ roterar med _tillräcklig_ _fart_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det verkar som att denna mackapär är _överbelastad_. Lägg till mer resurser eller _sakta_ _ned_ komponenterna med en hög _dragspänningspåverkan_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar spjällåda", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagringsutrymme", - "create.gui.threshold_switch.title": "Tröskelbrytare", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertera signal", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Serieväxel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Vänd med vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Vänd", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Vänd för att flytta kolv/vinsch/portalkran", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolv", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstånd", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinställd fördröjning", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Fördröjning", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Tidslängd", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avsluta", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avsluta", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vänta in ny redstonesignal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Vänta in", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, riktning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inmatningshastighet, framåt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbelhastighet, framåt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inmatningshastighet, omvänd", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dubbelhastighet, omvänd", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Radera markerade artiklar", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s för att kopiera inställningar", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s för att klistra in inställningar", - "create.clipboard.copied_from": "Kopierar inställningar från %1$s", - "create.clipboard.pasted_to": "Tillämpade inställningar på %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Ritningens storlek: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Första positionen inställd.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andra positionen inställd.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tryck [Ctrl] för att välja luftblock.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Tog bort val.", - "create.schematicAndQuill.title": "Ritningens namn:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Spara och ladda upp omedelbart", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min ritning", - "create.schematicAndQuill.saved": "Sparad som %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Kunde inte spara ritning, se loggarna för mer information", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Direktuppladdning av ritning misslyckades, se loggarna för mer information", - "create.schematic.invalid": "[!] Ogiltigt föremål - använd ritbordet istället", - "create.schematic.error": "Ritningen kunde inte laddas in - kontrollera spelloggar", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Ingen", - "create.schematic.rotation.cw90": "Medurs 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Medurs 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Medurs 270", - "create.schematic.mirror": "Spegelvänd", - "create.schematic.mirror.none": "Ingen", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-bak", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Vänster-höger", - "create.schematic.tool.deploy": "Position", - "create.schematic.tool.move": "Flytta XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Flytta Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotera", - "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", - "create.schematic.tool.flip": "Spegelvänd", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flyttar strukturen till en position.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Högerklicka på marken för att placera.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Tryck [Ctrl] för att välja på ett fixerat avstånd.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Tryck [Ctrl] och skrolla för att ändra avståndet.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Vänder ritningen vågrätt.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Peka på ritningen och [CTRL]-skrolla för att flytta den.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Växlar ritningen lodrätt.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-skrolla för att flytta den upp/ned.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterar ritningen runt dess axel.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Håll in [CTRL] och skrolla för att rotera med 90 grader.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerar omedelbart strukturen i världen.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] för att bekräfta placeringen på den nuvarande platsen.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Detta verktyg är endast tillgängligt kreativt läge.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Vänder ritningen längs ytan du valt.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Peka på ritningen och [CTRL]-skrolla för att vända den.", - "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserar...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Din ritning överskrider de begränsningar som angetts av servern.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maximala filstorleken för ritningar är:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Uppdatera filer", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öppna mapp", - "create.gui.schematicTable.title": "Ritbord", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tillgängliga ritningar", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Inga sparade ritningar", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Laddar upp...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Uppladdning slutförd!", - "create.gui.schematicannon.title": "Ritningskanon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Checklistskrivare", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krut är på %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skott kvar: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Med säkerhetskopia: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktuellt aktiverad", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Aktuellt inaktiverad", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Visa skrivarinställningar", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ersätt inte fasta block", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Ersätt fast med fast", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Ersätt fast med valfri", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Ersätt fast med tom", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hoppa över saknande block", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Skydda blockentiteter", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tillsätt krut för att driva kanonen", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Lägg ritningen här. Se till att den placeras på en specifik plats.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Om kanonen ej kan hitta ett nödvändigt block för placering, kommer den att fortsätta på nästa plats.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen kommer aldrig att ersätta fasta block i dess arbetsområde, endast luftblock och icke-fasta.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen kommer endast att ersätta solida block inom dess arbetsområde om ritningen innehåller ett fast block på platsen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen kommer att ersätta solida block inom dess arbetsområde om ritningen innehåller något block på platsen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen kommer att rensa bort alla block i dess arbetsområde, inklusive de som ersätts av luft.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv", - "create.schematicannon.status.ready": "Redo", - "create.schematicannon.status.running": "Körs", - "create.schematicannon.status.finished": "Klart", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausad", - "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppat", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Slut på krut", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet har inte laddat", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet är för lång bort", - "create.schematicannon.status.searching": "Söker", - "create.schematicannon.status.skipping": "Hoppar över", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Saknande objekt:", - "create.schematicannon.status.placing": "Placerar", - "create.schematicannon.status.clearing": "Rensar block", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Ogiltig ritning", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Ritningen har inte positionerats", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Ritningsfilen har gått ut", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Inkompatibla block", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Kontrollera serverloggar", - "create.materialChecklist": "Material checklista", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs * \n\nMateriallista kan vara felaktig på grund av relevanta datablock som inte laddats in.", - "create.gui.filter.deny_list": "Nekalista", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE matchar något av ovanstående. En tom nekalista accepterar allt.", - "create.gui.filter.allow_list": "Tillåtlista", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Föremål passerar om de matchar något av ovanstående. En tom tillåtlista avvisar allt.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektera data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Föremål matchar bara om deras hållbarhet, förtrollningar, och andra attribut också matchar.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorera data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Föremål matchar oavsett vilka egenskaper de har.", - "create.item_attributes.placeable": "är placerbar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "är oplacerbar", - "create.item_attributes.consumable": "kan ätas", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan inte ätas", - "create.item_attributes.fluid_container": "kan förvara vätskor", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ej förvara vätskor", - "create.item_attributes.enchanted": "är förtrollad", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "är inte förtrollad", - "create.item_attributes.max_enchanted": "är förtrollad på maxnivå", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "är inte förtrollad på maxnivå", - "create.item_attributes.renamed": "har ett eget namn", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "har inte ett eget namn", - "create.item_attributes.damaged": "är skadad", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "är inte skadad", - "create.item_attributes.badly_damaged": "är kraftigt skadad", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "är inte kraftigt skadad", - "create.item_attributes.not_stackable": "kan ej staplas", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan staplas", - "create.item_attributes.equipable": "kan utrustas", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan inte utrustas", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "är brännbränsle", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "är inte brännbränsle", - "create.item_attributes.washable": "kan tvättas", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kan inte tvättas", - "create.item_attributes.hauntable": "kan hemsökas", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan inte hemsökas", - "create.item_attributes.crushable": "kan krossas", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan inte krossas", - "create.item_attributes.smeltable": "kan smältas", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan inte smältas", - "create.item_attributes.smokable": "kan rökas", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan inte rökas", - "create.item_attributes.blastable": "kan smältas i en masugn", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan inte smältas i en masugn", - "create.item_attributes.compostable": "kan komposteras", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan inte komposteras", - "create.item_attributes.shulker_level": "är shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "är shulker inte %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylld", - "create.item_attributes.in_tag": "är taggad %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "är inte taggad %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "är i grupp \"%1$s\"", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "är ej i grupp \"%1$s\"", - "create.item_attributes.added_by": "lades till av %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "blev ej tillagd av %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "är förtrollad med %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "är inte förtrollad med %1$s", - "create.item_attributes.color": "är färgad %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "är inte färgad %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "innehåller %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "innehåller inte %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "har det anpassade namnet %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "har inte det anpassade namnet %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "författad av %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "är inte författad av %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "är ett original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "är inte ett original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "är en förstahandskopia", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "är inte en förstahandskopia", - "create.item_attributes.book_copy_second": "är en andrahandskopia", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "är inte en andrahandskopia", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "är en trasig röra", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "är inte en trasig röra", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "förbättrar %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "förbättrar inte %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "är inställd på %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "är inte inställd på %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har inte kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har förmån attribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har inte förmån attribut %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Inga attribut valda", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valda attribut:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Lägg till attribut i listan", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Lägg till motsatt attribut i listan", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillåtlista (Vad som helst)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Föremål passerar om de har något av de valda attributen.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillåtlista (Allt)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Föremål passerar endast om de har ALLA av de valda attributen.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Nekalista", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE har något av de valda attributen.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Lägg till referensföremål", - "create.tooltip.holdForDescription": "Håll [%1$s] för sammanfattning", - "create.tooltip.holdForControls": "Håll [%1$s] för kontroller", - "create.tooltip.keyShift": "Skift ", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Långsam", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Måttlig", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snabb", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk dragspänningseffekt: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Låg", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Måttlig", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hög", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Överbelastad", - "create.tooltip.up_to": "Upp till %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk dragspänningsförmåga: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medel", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genererar vid %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analog styrka: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Ta föremål från %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Mata föremål till %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mekanisk arm har %1$s inmatning(ar) och %2$s utgång(ar).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valda interaktionspunkt(er) togs bort på grund av intervallbegränsningar.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Stöter ut till angränsande block (målet var inte giltigt)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Stöter ut till angränsande block (inga mål valdes)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Stöter ut till [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastad stackstorlek", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Distribueringsmetod", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Föredra första mål", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dela", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvingad fördelning", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Föredra närmaste", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Slumpa", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkronisera inmatningar", - "create.tooltip.chute.header": "Kaninformation", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Föremål flyttas nedåt", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Föremål flyttas uppåt", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Inga anslutna fläktar", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Fläktar trycker nedifrån", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Fläktar trycker från ovan", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fläktar drar från ovan", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fläktar drar underifrån", - "create.tooltip.chute.contains": "Innehåller: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Utrullarinformation", - "create.tooltip.deployer.using": "Läge: tillämpa", - "create.tooltip.deployer.punching": "Läge: anfall", - "create.tooltip.deployer.contains": "Föremål: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuerar för närvarande:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": ">%1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Högerklicka för att hämta", - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindläge aktivt", - "create.linked_controller.press_keybind": "Tryck %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, eller %6$s, för att binda denna frekvens till respektive tangent", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bunden till %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tangentbindning: %1$s, frek. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tangentbindning: %1$s, frek. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensruta", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avancerade filterobjekt är genomförbara", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visa ruta", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Inläst från recept", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuellt tilldelad", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundär visa ruta", - "create.crafting_blueprint.optional": "Valfri", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Attackskada", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Omladdnings ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Knuff", - "create.hint.hose_pulley.title": "Bottenlös källa", - "create.hint.hose_pulley": "Den nuvarande källan av vätska anses oändlig.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Inga mål", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det verkar som att denna _mekaniska_ _arm_ inte har tilldelats några _mål._ Välj rullband, depåer, rullbandstrattar och andra block genom att _högerklicka_ dem medan du _håller_ den _mekaniska_ _armen_ i din _hand_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Uppdatera lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Högerklicka_ på lagret med en _tom_ _hand_ för att _lägga_ _till_ strukturen du just byggt framför den.", - "create.hint.full_deployer": "Det verkar som att denna _utrullare_ innehåller _överskridande_ _föremål_ som måste _extraheras._ Använd en _tratt,_ _rullbandstratt_ eller andra redskap som kan frigöra överskottet.", - "create.backtank.low": "Lågt tryck i tanken", - "create.backtank.depleted": "Tanken har slut på tryck", - "create.hint.derailed_train.title": "Urspårat tåg", - "create.hint.derailed_train": "Det verkar som att detta _tåg_ har spårat ur. _Högerklicka_ med en _skiftnyckel_ för att flytta den till ett spår i närheten.", - "create.boiler.status": "Ångpannans status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Ångpanna: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Nivå %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Storlek", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Vatten", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Värme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "via %1$s motorer", - "create.boiler.water_input_rate": "Vatteninmatningshastighet", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Vänsterklicka för att ändra", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Högerklicka för att radera", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicera", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Ta bort åtgärd", - "create.gui.schedule.add_entry": "Lägg till åtgärd", - "create.gui.schedule.move_up": "Flytta upp", - "create.gui.schedule.move_down": "Flytta ned", - "create.gui.schedule.add_condition": "Lägg till villkor", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativt villkor", - "create.schedule.instruction_type": "Nästa åtgärd:", - "create.schedule.instruction.editor": "Instruktionsredigerare", - "create.schedule.instruction.destination": "Res till station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nästa station:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnamn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Använd * som ett jokertecken", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exempel: \"Min station, plattform *\"", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tåg plockar närmaste obebodda match", - "create.schedule.instruction.rename": "Uppdatera schematitel", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Schema titel", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påverkar text som visas på skärmar", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Förvald till nästa destinationsnamn", - "create.schedule.instruction.throttle": "Hastighetsgräns", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ändra hastighetsgräns till %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Gasreglage", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påverkar tågets maxhastighet", - "create.schedule.condition_type": "Fortsätt om/efter:", - "create.schedule.condition.editor": "Villkor redigerare", - "create.schedule.condition.delay": "Planerad fördröjning", - "create.schedule.condition.delay_short": "Vänta: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Avgår om %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Lastinaktivitet", - "create.schedule.condition.idle_short": "Last tomgång: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Last tomgång i %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "för %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Transport avlastad", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Väntar på transportavlastning", - "create.schedule.condition.powered": "Station aktiverad", - "create.schedule.condition.powered.status": "Väntar på redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dygnet", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planerad tid: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Varje dag", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Var 12:e timme", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Var 6:e timme", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Var 4:e timme", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Var 3:e timme", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Varannan timme", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Varje timme", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Var 45:e minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Var 30:e minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Var 15:e minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Avgår vid ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tåget rymmer %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer än", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre än", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exakt", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Matchande innehåll", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Vad som helst", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mått på objekt", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Gods", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stackar", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Hinkar", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referensobjekt", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan användas", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lämna tom för att matcha valfri", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Vätskelast villkor", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Lasttillstånd", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstonelänk", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Väntar på redstonelänk", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Länk på", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Länk av", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiverad", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ej aktiverad", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvensskick:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktiverad:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ej aktiverad:", - "create.schedule.condition.player_count": "Sittande spelare", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spelare", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spelare", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sittande", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelare", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Villkorligt", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exakt", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller högre", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerare: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Slinga alltid", - "create.schedule.loop1": "Schemat börjar om", - "create.schedule.loop2": "när klar", - "create.schedule.reset": "Nollställ progression", - "create.schedule.skip": "Hoppa över nuvarande stopp", - "create.schedule.applied_to_train": "Tåget följer nu detta schema", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktören behöver sitta framför ett kontrollblock", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Ta bort aktuellt schema med en tom hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-schema slängdes", - "create.schedule.removed_from_train": "Schema hämtades från tåget", - "create.schedule.no_stops": "Detta schema har inga stopp ännu", - "create.schedule.continued": "Schema återupptogs", - "create.track.selection_cleared": "Markering rensad", - "create.track.valid_connection": "Kan anslutas ✔", - "create.track.second_point": "Placera spår eller välj en andra punkt", - "create.track.too_far": "För långt ifrån", - "create.track.original_missing": "Originalblock borttaget, smygklicka för att återställa", - "create.track.perpendicular": "Kan ej ansluta vinkelrätt", - "create.track.ascending_s_curve": "Kan inte skapa sluttande s-böjar", - "create.track.too_sharp": "Böjning är för skarp", - "create.track.too_steep": "Brant lutning", - "create.track.slope_turn": "Kan inte gå in eller lämna sluttningen på en sväng", - "create.track.opposing_slopes": "Det går inte att ansluta motsatta lutningar", - "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger", - "create.track.leave_slope_descending": "Kan inte lämna denna sluttning medan du går ned", - "create.track.turn_90": "Kan bara svänga upp till 90 grader", - "create.track.junction_start": "Kan inte börja en anslutning från en knutpunkt", - "create.track.turn_start": "Kan inte börja anslutning från en sväng", - "create.track.not_enough_tracks": "Inte tillräckligt med spår", - "create.track.not_enough_pavement": "Inte tillräckligt med trottoarblock", - "create.portal_track.failed": "Kan inte placera portalspår:", - "create.portal_track.missing": "Målportalen har inte genererats ännu", - "create.portal_track.blocked": "Målplatsen blockerad (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stationen är inaktiv", - "create.station.assembly_title": "Tågmontering", - "create.station.close": "Stäng fönster", - "create.station.cancel": "Avbryt montering", - "create.station.failed": "Montering misslyckades", - "create.station.icon_type": "Ikontyp", - "create.station.create_train": "Skapa nytt tåg", - "create.station.assemble_train": "Montera tåg", - "create.station.disassemble_train": "Demontera tåg", - "create.station.remove_schedule": "Hämta schema", - "create.station.remove_auto_schedule": "Kasta automatiskt-schema", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Det går inte att bygga tåg", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonala spår", - "create.station.no_assembly_curve": "Det går inte att bygga tåg", - "create.station.no_assembly_curve_1": "på böjda spår", - "create.station.train_not_aligned": "Kan ej avmontera,", - "create.station.train_not_aligned_1": "alla vagnar är inte i linje", - "create.station.carriage_number": "Vagn %1$s:", - "create.station.retry": "Lös detta och prova igen", - "create.station.no_bogeys": "Inga boggier", - "create.station.one_bogey": "1 boggi", - "create.station.more_bogeys": "%1$s boggier", - "create.station.how_to": "Använd ett tåghölje på det markerade spåret för att skapa boggier.", - "create.station.how_to_1": "Ta bort boggier genom att bryta blocket på toppen.", - "create.station.how_to_2": "Bygg vagnar som är knutna till en eller två boggier var.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "För många kopplade boggier: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Främre boggin måste placeras vid stationsmarkeringen", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Inga boggier hittades", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boggier är inte kopplade i ordning", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s och %2$s är för nära varandra", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denna boggityp kan inte stödja en vagn på egen hand", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur kopplad till boggi %1$s", - "create.train_assembly.bogey_created": "Boggi skapad. Klicka igen för att ändra sort", - "create.train_assembly.requires_casing": "Använd ett järnvägshölje för att skapa boggier på spår", - "create.track_target.set": "Riktat spår markerat", - "create.track_target.success": "Lyckad bindning till målinriktat spår", - "create.track_target.clear": "Rensade spår markering", - "create.track_target.missing": "Högerklicka på det målinriktade tågspåret först", - "create.track_target.too_far": "Riktat spår är för långt härifrån", - "create.track_target.no_junctions": "Riktat spår kan ej vara en korsning", - "create.track_target.occupied": "Riktat spår är upptaget", - "create.track_target.invalid": "Det går inte att målinrikta detta spår här", - "create.train.unnamed": "Namnlöst tåg", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ej omplacera ett körande tåg", - "create.train.relocate": "Klicka på ett spår för att flytta %1$s till. Smygklicka för att avbryta", - "create.train.relocate.abort": "Förflyttning avbröts", - "create.train.relocate.success": "Förflyttning lyckades", - "create.train.relocate.valid": "Kan förflyttas hit, klicka för att bekräfta", - "create.train.relocate.invalid": "Kan ej förflytta tåg hit", - "create.train.relocate.too_far": "Det går inte att flytta tåget så här långt bort", - "create.train.departing_from": "Lämnar %1$s", - "create.train.arrived_at": "Anlände i %1$s", - "create.train.status": " Information om tåget: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Tåget är tillbaka på spåret", - "create.train.status.collision": "Kollision med annat tåg", - "create.train.status.end_of_track": "En vagn har nått sitt slut av dess spår", - "create.train.status.double_portal": "En vagn kan inte åka in i en portal medan den lämnar en annan", - "create.train.status.coupling_stress": "Tvingat stopp på grund av överbelastning på kopplingar", - "create.train.status.track_missing": "Spår saknas under tåget", - "create.train.status.paused_for_manual": "Schemat pausade för manuella kontroller", - "create.train.status.opposite_driver": "Banan kräver en förare som är vänd mot motsatt riktning", - "create.train.status.missing_driver": "Föraren har försvunnit", - "create.train.status.found_driver": "En ny förare har hittats", - "create.train.status.navigation_success": "Navigering lyckades", - "create.train.status.no_match": "Ingen station på diagrammet matchar \"%1$s\"", - "create.train.status.no_path": "Ingen lämplig bana till nästa schemalagda destination hittades", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Det gick inte att byta läge för denna signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillåt genomgång om sektionen inte är upptagen", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillåt genomgång om sektionen är helt fri", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerar: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppade mackapärkontroll", - "create.contraption.controls.approach_station": "Tryck %1$s för att närma dig %2$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "På", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Av", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Onåbar", - "create.contraption.door_control": "Dörrstyrning", - "create.contraption.door_control.all": "Öppna alla dörrar", - "create.contraption.door_control.all.short": "Öppna alla", - "create.contraption.door_control.north": "Endast nordliga", - "create.contraption.door_control.north.short": "Nordliga", - "create.contraption.door_control.east": "Endast östliga", - "create.contraption.door_control.east.short": "Östliga", - "create.contraption.door_control.south": "Endast sydliga", - "create.contraption.door_control.south.short": "Sydliga", - "create.contraption.door_control.west": "Endast västliga", - "create.contraption.door_control.west.short": "Västliga", - "create.contraption.door_control.none": "Håll dörrar stängda", - "create.contraption.door_control.none.short": "Inga", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Du är riktad åt %1$s", - "create.display_link.set": "Markerad position vald", - "create.display_link.success": "Lyckad förbindelse till markerad position", - "create.display_link.clear": "Rensade positionsmarkeringar", - "create.display_link.too_far": "Markerad position är för långt ifrån", - "create.display_link.invalid": "Länken har inget giltigt mål, försök att placera den igen", - "create.display_link.title": "Informationslänk", - "create.display_link.no_source": "Inte en visningskälla", - "create.display_link.no_target": "Inte ett visningsmål", - "create.display_link.reading_from": "Läs från:", - "create.display_link.writing_to": "Skicka till:", - "create.display_link.attached_side": "Block på ansluten sida", - "create.display_link.targeted_location": "Block i målinriktad position", - "create.display_link.view_compatible": "Klicka för att visa alla kompatibla", - "create.display_link.information_type": "Informationssort", - "create.display_link.display_on": "Skriv data till:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Börja skriv på:", - "create.display_source.label": "Bifogad namnskylt", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombinera föremålsnamn", - "create.display_source.count_items": "Antal matchande föremål", - "create.display_source.list_items": "Lista matchande föremål", - "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchande vätskor", - "create.display_source.list_fluids": "Lista matchande vätskor", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiera nixierör", - "create.display_source.fill_level": "Fyllnadsnivå för behållare", - "create.display_source.fill_level.display": "Visningsformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Förloppsindikator", - "create.display_source.value_list.display": "Visa värde", - "create.display_source.value_list.shortened": "Förkortad", - "create.display_source.value_list.full_number": "Fullständigt nummer", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Spelardödsfall", - "create.display_source.scoreboard": "Poängtavla", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Mål-ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" hittades inte", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spelardödsfall", - "create.display_source.time_of_day": "Tid på dygnet", - "create.display_source.stop_watch": "Stoppur", - "create.display_source.time.format": "Tidsformat", - "create.display_source.time.12_hour": "12-timmar", - "create.display_source.time.24_hour": "24-timmar", - "create.display_source.accumulate_items": "Ackumulera antal föremål", - "create.display_source.item_throughput": "Föremålsgenomströmning", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per timme", - "create.display_source.train_status": "Tågets schemastatus", - "create.display_source.station_summary": "Tågstationssammanfattning", - "create.display_source.station_summary.filter": "Station namnfilter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tåg kolumnstorlek", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Plattformens kolumnstorlek", - "create.display_source.station_summary.now": "nu", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Upptäckte tågnamn", - "create.display_source.max_enchant_level": "Högsta förtrollningskostnaden", - "create.display_source.boiler_status": "Ångpannans status", - "create.display_source.entity_name": "Entitetsnamn", - "create.display_source.current_floor": "Våning", - "create.display_source.kinetic_speed": "Rotationshastighet (varv/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorera riktning", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkludera riktning", - "create.display_source.kinetic_stress": "Nätverksbelastning", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Visad information", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Förloppsindikator", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procent", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Dragspänning i SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Total kapacitet", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterande SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstonekraft", - "create.display_source.redstone_power.display": "Visningsformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Förloppsindikator", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Inte tillräckligt med utrymme ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "för ångpannans status", - "create.display_source.computer_display_source": "Från dator", - "create.display_target.line": "Rad %1$s", - "create.display_target.page": "Sida %1$s", - "create.display_target.single_line": "Enkel rad", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Å;Ä;Ö", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nu;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mH;H ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Markerat område är för stort", - "create.super_glue.cannot_reach": "Markerade block måste anslutas", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicka igen för att bekräfta", - "create.super_glue.click_to_discard": "Smygklicka för att avbryta markering", - "create.super_glue.first_pos": "Första positionen vald", - "create.super_glue.abort": "Rensade markering", - "create.super_glue.not_enough": "Inte tillräckligt med lim i förrådet", - "create.super_glue.success": "Applicerar lim...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Denna enhet styrs av en dator", - "create.gui.attached_computer.hint": "För att använda enheten manuellt, koppla från alla datorer och modem", - "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", - "create.gui.config.overlay2": "Detta är ett prov överlägg", - "create.gui.config.overlay3": "Klicka eller dra med musen", - "create.gui.config.overlay4": "för att flytta denna förhandsgranskning", - "create.gui.config.overlay5": "Tryck på ESC för att avsluta denna skärm", - "create.gui.config.overlay6": "och spara den nya positionen", - "create.gui.config.overlay7": "Skriv /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "för att återställa till standardpositionen", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick är för närvarande långsammare med %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick är för närvarande långsammare med %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick är tillbaka till dess vanliga hastighet :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: använd /killtps stop för att få tillbaka server tick till vanlig hastighet", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: använd /killtps start för att artificiellt sakta ned servertick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denna vagnsmackapär är för stor för att plockas upp", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denna vagnsmackapär till världen", - "enchantment.create.capacity.desc": "Ökar baktankens luftutrymme.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Potatiskanonsprojektiler har en chans att återanvändas.", - "create.bogey.style.updated_style": "Uppdaterade stil", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Uppdaterade stil och storlek", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Inga fler storlekar finns", - "create.bogey.style.invalid": "Namnlös stil", - "create.bogey.style.standard": "Standard", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mackapär stannar", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Märklig ringklocka ringer", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Världsskapare sprakar", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tåg tutar", - "create.subtitle.steam": "Ångljud", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk såg aktiveras", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ritningskanon plingar", - "create.subtitle.crafter_craft": "Tillverkare skapar", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent går sönder", - "create.subtitle.train3": "Dämpat boggihjulsmuller", - "create.subtitle.whistle": "Visslande", - "create.subtitle.cogs": "Kugghjul mullrar", - "create.subtitle.slime_added": "Slem klafsar", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Lågt visslande", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Ritningskanon avfyras", - "create.subtitle.controller_take": "Föreläsningsbord töms", - "create.subtitle.crafter_click": "Tillverkare klickar", - "create.subtitle.depot_plop": "Föremål landar", - "create.subtitle.confirm": "Bekräftande ring", - "create.subtitle.mixing": "Vispande ljud", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk press dunkar", - "create.subtitle.fwoomp": "Potatiskanon flumpar", - "create.subtitle.sanding_long": "Slipande ljud", - "create.subtitle.crushing_1": "Krossande ljud", - "create.subtitle.depot_slide": "Föremål kasar", - "create.subtitle.blaze_munch": "Brännarförbrännare mumsar", - "create.subtitle.funnel_flap": "Tratt fladdrar", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hemsökt ringklocka ringer", - "create.subtitle.scroll_value": "Rullinmätning klickar", - "create.subtitle.controller_put": "Kontroll smäller", - "create.subtitle.cranking": "Handvev svänger", - "create.subtitle.sanding_short": "Sandpapper gnids", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Skiftnyckel används", - "create.subtitle.potato_hit": "Vegetabiliska kollisioner", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk såg aktiveras", - "create.subtitle.whistle_high": "Högt visslande", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tåg tutar", - "create.subtitle.whistle_train": "Visslande", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hemsökt ringklocka vaknar", - "create.subtitle.train": "Boggihjul mullrar", - "create.subtitle.deny": "Avböjande ljud", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroll klickar", - "create.subtitle.whistle_low": "Lågt visslande", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykutrustning rasslar", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk press låter", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Mackapär rör sig", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "TRÄFÄSTE", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorera_ dina _axlar, kugghjul_ och _rör_ med en mysig träbit som förstärkning.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLFÄSTE", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorera_ dina _axlar, kugghjul_ och _rör_ med en industriell och robust förstärkning.", - "block.create.seat.tooltip": "SÄTE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Sitt ned och njut av resan! Kommer att förankra en spelare till en rörlig _mackapär_. Perfekt för statiska möbler likaså! Kommer i en mängd olika färger.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Högerklicka på sittplats", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sätter spelaren på _sätet_. Tryck på vänsterskift för att lämna _sittplatsen_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "BRÄNNARTÅRTA", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En delikat efterrätt för dina hårt arbetande _brännarförbrännare_. Få dem vid liv!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHÅLLEN VÄRLDSSKAPARE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TRÄDGÖDSEL", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "När den används på en träplanta", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "FÖRLÄNGNINGSARM", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I sekundära handen", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Ökar _räckvidden_ av det föremål som används i _primära handen_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _lufttryck_ från tanken", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATISKANON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Med högerklick", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skjuts_ ett lämpligt objekt från ditt _förråd_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _lufttryck_ från tanken", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTFILTER", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM RITNING", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Används som en receptingrediens och för att skriva på _ritningsbordet_.", - "item.create.schematic.tooltip": "RITNING", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Innehåller en struktur som kan placeras in i världen. Positionera hologrammet som önskat och använd en _ritningskanon_ för att bygga den.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "När den hålls", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan placeras med hjälp av verktygen på skärmen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "RITNING OCH FJÄDERPENNA", - "block.create.schematicannon.tooltip": "RITNINGSKANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skjuter block för att återskapa en utplacerad _ritning_ i världen. Använder föremål från intilliggande förråd och _krut_ som bränsle.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Med högerklick", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öppnas _gränssnittet_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "RITBORD", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver sparade ritningar till en _tom ritning_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "När den ges en tom ritning", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Laddas en vald fil upp från din ritningsmapp.", - "item.create.goggles.tooltip": "GLASÖGON", - "item.create.wrench.tooltip": "SKIFTNYCKEL", - "block.create.nozzle.tooltip": "MUNSTYCKE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ansluts på framsidan av en _inkapslad fläkt_ för att distribuera dess effekt på entiteter inom _alla riktningar_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GÖKUR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Ett redigt hantverk som _visar tiden_ och passar in bra som _dekoration_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "I drift av kinematik", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Visas den _aktuella tiden_ och så spelas ett ljud två gånger om dagen. _Aktiveras_ vid middag och vid skymning, så snart _spelare kan sova_.", - "block.create.turntable.tooltip": "VÄNDSKIVA", - "block.create.toolbox.tooltip": "VERKTYGSLÅDA", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Varje uppfinnares käraste vän. Innehåller en stor mängd av _8 olika_ objekttyper.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Väl upplockad", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Behålls_ _lagerinnehåll_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Placerad inom räckvidd", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Kan _spelare i_ _närheten_ trycka _verktygslådans_ _tangentbindning_ för att få tillgång till innehållet från _fjärran_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Med högerklick", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öppnas _behållargränssnittet_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIV LÅDA", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "När föremål finns i filterrutan", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Kommer allt som _extraheras_ från denna behållare att ges en _oändlig resurs_ av det angivna föremålet. Föremål som _läggs in_ i denna låda kommer att _försvinna._", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "En utsökt efterrätt för dina _brännarförbrännare_. Efter konsumtion av denna tårta kommer dina brännarförbrännare _aldrig att få slut på bränsle_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Vid användning", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Ändrar_ en brännarförbrännares värmenivå.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "KONTROLLJÄRNVÄG", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SANDPAPPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Vid användning", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Poleras föremål som hålls i _sekundära handen_ eller ligger på _golvet_ när du _tittar på dem_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BYGGMÄSTARENS TE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "En perfekt dryck för att starta dagen med, både _motiverande_ och _mättande._", - "item.create.linked_controller.tooltip": "LÄNKAD KONTROLLENHET", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Ger _kontroll_ över _redstonelänksfrekvenser_ som tilldelats dess _sex_ _knappar_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Högerklick", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Växlar_ kontrollen. _Rörelsekontroller_ tas över medan den är aktiv.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Högerklick medan smygande", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öppnar det manuella _konfigurationsgränssnittet_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Högerklicka på en redstonelänksmottagare", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiverar _bindningsläge_, tryck på en av de _sex kontrollerna_ för att binda den till _länkens frekvens_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Högerklicka på föreläsningsbord", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Placerar kontrollenheten i föreläsningsbordet för enkel aktivering. (Högerklicka medan smygande för att hämta den)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KOPPARDYKARHJÄLM", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERITDYKARHJÄLM", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOPPARTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _bärbar_ _tank_ som håller tryckluft.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Väl utrustad", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Ger _tryckluft_ till utrustning som kräver det.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Väl placerad, driven av kinematik", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samlar in_ _tryckluft_ med en hastighet som beror på rotationshastigheten.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITTANK", - "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Inrama_ dina föremål i mässing med denna läckra väggpanel. Säker för mackapärer!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "När du högerklickar med föremål", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Läggs_ det hållna _föremålet_ till i plakatet. _Avger_ en kort _redstonesignal_ om ett matchande föremål redan var närvarande.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Väl slagen", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Tar bort_ det aktuella _föremålet_ i ramen.", - "block.create.flywheel.tooltip": "SVÄNGHJUL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Utsmycka_ dina _maskiner_ med detta imponerande mässingshjul.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "När i drift av kinematik", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Börjar snurra.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KOPPARDYKARSTÖVLAR", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITDYKARSTÖVLAR", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "TILLVERKNINGSRITNING", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placeras_ på en vägg, kan användas för att _specificera_ _ingrediensarrangemang_ för enklare manuell tillverkning. Varje ruta representerar ett recept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Högerklicka på tom ruta", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öppnar en _tillverkningsmeny_ så att du kan _konfigurera_ _recept_ och föremål för uppvisning.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Högerklicka på konfigurerad ruta", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applicerar_ det _konfigurerade_ _receptet_ med matchande ingredienser från ditt _förråd_. _Smyg_ för att tillverka upp till en _stack_ föremål.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "GRUVVAGNSKOPPLING", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFARENHETSKLIMP", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Vid användning", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löses_ förvarade _erfarenhetspoäng_ upp.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "MÄRKLIG RINGKLOCKA", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "HEMSÖKT RINGKLOCKA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "En _förbannad ringklocka_ som hemsöks av förlorade själar från Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Väl tillhandahållen eller ringd", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markeras närliggande _ljuslösa platser_ där _fientliga varelser_ kan uppstå.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "HÄRMAPEPANEL", - "block.create.copycat_step.tooltip": "HÄRMAPESTEG", - "block.create.clipboard.tooltip": "SKRIVPLATTA", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Tryck [%1$s] för att visualisera", - "create.ponder.subject": "Scenämne", - "create.ponder.pondering": "Visualiserar...", - "create.ponder.identify_mode": "Identifieringsläge aktivt.\nÅteruppta med [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Tillhörande artiklar", - "create.ponder.close": "Stäng", - "create.ponder.identify": "Identifiera", - "create.ponder.next": "Nästa scen", - "create.ponder.next_up": "Nästa:", - "create.ponder.previous": "Föregående scen", - "create.ponder.replay": "Spela om", - "create.ponder.think_back": "Tänk tillbaka", - "create.ponder.slow_text": "Bekväm läsning", - "create.ponder.exit": "Lämna", - "create.ponder.welcome": "Välkommen till visualisering", - "create.ponder.categories": "Tillgängliga kategorier inom Create", - "create.ponder.index_description": "Klicka på en av ikonerna för att lära dig mer om tillhörande föremål och block", - "create.ponder.index_title": "Visualiseringsindex", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 varv/min", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Förråd anslutna till mackapären kommer att plocka upp saker automatiskt", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Smyg +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 varv/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 varv/min", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Källa: 16 varv/min", - "create.ponder.tag.redstone": "Logiska komponenter", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjälper till med redstoneteknik", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blockanslutningsverktyg", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Verktyg och komponenter som används för att montera strukturer som rör sig som rörliga mackapärer", - "create.ponder.tag.fluids": "Vätskemanipulatorer", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenter som hjälper till att överföra och använda vätskor", - "create.ponder.tag.decoration": "Dekorationer", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenter som huvudsakligen används i dekorativa syften", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel för väderkvarnslager", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Block som räknas med i styrkan hos en väderkvarnsmackapär när den är monterad. Var och en av dessa har samma effektivitet.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Mål för mekaniska armar", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenter som kan väljas som ingångar eller utgångar till mekaniska armar", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetiska redskap", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenter som utnyttjar rotationskraft", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetiska källor", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenter som genererar rotationskraft", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Rörelseankare", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som möjliggör skapandet av rörliga mackapärer som kan animera en fäst struktur på olika sätt", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetiska block", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenter som hjälper till att överföra rotationskraft", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Mackapäraktörer", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenter som har särskilda beteenden när de är sitter på rörliga mackapärer", - "create.ponder.tag.creative": "Kreativt läge", - "create.ponder.tag.creative.description": "Redskap som vanligtvis inte är tillgängligt i överlevnadsläge", - "create.ponder.tag.display_sources": "Källor för informationslänkar", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenter eller block som erbjuder viss data som kan läsas med en informationslänk", - "create.ponder.tag.logistics": "Föremålsförflyttning", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjälper till att flytta runt föremål", - "create.ponder.tag.display_targets": "Mål för informationslänkar", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenter eller block som kan bearbeta och visa data som mottagits från en informationslänk", - "create.ponder.tag.train_related": "Järnvägsredskap", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenter som används vid konstruktion eller förvaltning av tåg", - "create.ponder.analog_lever.header": "Att styra signaler med en analog spak", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoga spakar ger kompakt och precis redstonekraft", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Högerklicka för att öka dess analoga uteffekt", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Högerklicka medan smygande för att minska uteffekten igen", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Att använda andesittunnlar", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnlar kan användas för att täcka dina rullband", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "När en andesittunnel har anslutningar till sidor...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...kommer de att ta exakt ett föremål av alla passerande stackar", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Resten kommer att fortsätta sin väg", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationer och schemaläggning", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Scheman kan användas för att ge lokförare en destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Redstonejämförare kan ta emot en signal när ett tåg är närvarande", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Tänk på att en station endast kan nås från den angivna riktningen", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stationer kan också användas för att automatiskt tilldela nya scheman", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Schemat i en station kommer automatiskt att kopiera sig själv till närvarande tåg", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Till skillnad från manuell schemaläggning tar lokförare inte med sig föremålet", - "create.ponder.basin.header": "Bearbetar objekt i kärlet", - "create.ponder.basin.text_1": "Ett kärl kan hålla föremål och vätskor för bearbetning", - "create.ponder.basin.text_2": "Efter en bearbetning försöker kärl tömma nedanför till sidan av dem", - "create.ponder.basin.text_3": "När en giltig komponent är närvarande kommer kärlet att visa en utmatningskran", - "create.ponder.basin.text_4": "En antal alternativ kan tillämpas här", - "create.ponder.basin.text_5": "Utfall kommer att fångas av förrådet nedanför", - "create.ponder.basin.text_6": "Utan en utmatningskran kommer kärlet att behålla de objekt som skapats under bearbetningen", - "create.ponder.basin.text_7": "Detta kan vara användbart om utfallet bör återanvändas som ingredienser", - "create.ponder.basin.text_8": "Önskade utfall måste sedan extraheras från kärlet", - "create.ponder.basin.text_9": "Ett filter kan vara nödvändigt för att undvika utmatning av obearbetade objekt", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Rörelselägen för lagret", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "När den stoppas kommer lagret att placera strukturen på närmaste rutnätsjusterade vinkel", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Den kan konfigureras att aldrig återgå till solida block, eller bara nära den vinkel den startade vid", - "create.ponder.belt_casing.header": "Att omsluta rullband", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas i syfte för att dekorera mekaniska rullband", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "En skiftnyckel kan användas för att avlägsna höljet", - "create.ponder.belt_connector.header": "Att använda rullband", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Högerklicka på två axlar med ett rullband för att koppla ihop dem", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Högerklicka medan smygande för att ta bort oavsiktliga val", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Ytterligare axlar kan läggas till längs hela rullbandet", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Axlar anslutna via rullband roterar med samma hastighet och riktning", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Tillagda axlar kan tas bort med skiftnyckeln", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Rullband kan färgas för dekorativa ändamål", - "create.ponder.belt_directions.header": "Giltiga orienteringar för rullband", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Rullband kan inte anslutas i vilka riktningar som helst", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. De kan anslutas horisontellt", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. De kan anslutas diagonalt", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. De kan anslutas vertikalt", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Och de kan ansluta vertikala axlar horisontellt", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dessa är alla möjliga riktningar. Rullband kan ha en längd på mellan 2 till 20 block", - "create.ponder.belt_transport.header": "Tillämpning av rullband för logistik", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Rullande rullband kommer att transportera föremål och andra varelser", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Högerklicka med en tom hand för att ta bort föremål från ett rullband", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Att mata brännarförbrännare", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Brännarförbrännare kan ge värme åt objekt som bearbetas i ett kärl", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "För att detta ska ske måste brännarförbrännaren matas med brännbara föremål", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Med en brännartårta kan brännaren uppnå en ännu högre värmestyrka", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Matningsprocessen kan automatiseras med utrullare eller mekaniska armar", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Mässingstratten", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Rullbandstrattar av andesit kan bara extrahera enstaka föremål.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Rullbandstrattar av mässing kan extrahera upp till en hel stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Att använda föremål på filterrutan kommer att begränsa tratten att endast överföra matchande stackar.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Att använda mässingstunnlar", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mässingstunnlar kan användas för att täcka dina rullband", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mässingstunnlar har filterrutor på varje öppen sida", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter på inkommande anslutningar blockerar helt enkelt icke-matchande föremål", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter på utgående anslutningar kan användas för att sortera föremål efter sort", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "När ett passerande föremål har flera giltiga utgångar kommer distributionsläget att bestämma hur det ska hanteras", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Mässingstunnlar på parallella rullband bildar grupper", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Inkommande föremål kommer nu att distribueras över alla anslutningar", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Med detta så kan föremål också infogas i tunnelblocket direkt", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distributionslägen för mässingstunneln", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synkronisera ingångar\" är en unik inställning för mässingstunnlar", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Föremål kan bara passera om varje tunnel i gruppen har en väntande", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Detta säkerställer att alla berörda rullband levererar föremål i samma takt", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Dela\" kommer att försöka fördela stacken jämnt mellan tillgängliga utgångar", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt kommer den att hoppas över", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Tvingad fördelning\" kommer aldrig att hoppa över utgångar, utan istället vänta tills de är fria", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Round Robin\" håller stackar hela, och cyklar genom utgångar iterativt", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt kommer den att hoppas över", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Tvingad Round Robin\" hoppar aldrig över utgångar", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Föredra närmaste\" prioriterar utgångarna närmast objektens inmatningsplats", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Slumpa\" kommer att distribuera hela stackar till slumpmässigt valda utgångar", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Att flytta strukturer med vagnsmontörer", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Drivna vagnsmontörer monterar anslutna strukturer till passerande gruvvagnar", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Utan en redstonesignal demonterar den passerande vagnsmackapärer tillbaka till block", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Att använda en skiftnyckel på gruvvagnen gör så att du kan bära mackapären någon annanstans", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Att montera vagnsmackapärer", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "När två vagnsmontörer delar en bifogad struktur...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Att aktivera någon av dem kommer att skapa en vagnsmackapär", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagnarna kommer att bete sig likt dem anslutna via gruvvagnskopplingar", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Riktningsinställningar för gruvvagnsmackapärer", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vagnsmackapärer kommer att vända sig mot sina vagnars rörelser", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denna pil anger vilken sida av strukturen som anses vara framsidan", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Om montören är inställd på lås rotation kommer mackapärens riktning aldrig att förändras", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andra sorters gruvvagnar och räls", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vagnsmontörer på vanliga spår kommer inte att påverka de passerande vagnarnas rörelse", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Väl placerad på en driven eller hastighetsregleringsräls kommer vagnarna att hållas på plats tills den är aktiverad", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andra sorters gruvvagnar kan också användas som ankare", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Ugnvagnarna kommer att hålla sig i drift genom att dra bränsle från bifogade förråd", - "create.ponder.chain_drive.header": "Att överföra rotationskraft med kedjedrifter", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kedjedrifter överför rotationskraft till varandra i rad", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alla axlar anslutna som denna kommer att rotera i samma riktning", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Alla delar av raden kan roteras med 90 grader", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Att kontrollera rotationshastighet med hjälp av kedjeväxlar", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Inaktiverade kedjeväxlar beter sig precis som kedjedrifter", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Väl aktiverad fördubblas hastigheten som överförs till andra kedjedriftsenheter i raden", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "När den aktiverade växelskiften inte är vid källan kommer dess hastighet att halveras istället", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "I båda fall körs kedjedriftsenheter i raden alltid med 2x hastigheten än den aktiverade växelskiften", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Med analoga signaler kan förhållandet justeras mer exakt mellan 1 och 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 varv/min", - "create.ponder.chute.header": "Transport av föremål nedåt genom kanor", - "create.ponder.chute.text_1": "Kanor kan transportera föremål lodrätt från och till förråd", - "create.ponder.chute.text_2": "Med hjälp av skiftnyckeln kan ett fönster skapas", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transport av föremål uppåt genom kanor", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Med hjälp av inkapslade fläktar ovanför eller undertill kan kanor flytta föremål uppåt", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Genom att inspektera kanor med ingenjörsglasögon kan du ta reda på information om rörelseriktningen", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "På det \"blockerade\" slutet måste föremål infogas/tas från sidorna", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Att animera strukturer med urverkslager", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Urverkslager fäster på block framför dem", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Vid mottagande av rotationskraft kommer strukturen att snurra enligt timmen på dagen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Högerklicka på lagret för att börja eller sluta animera strukturen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Framför timvisaren kan en andra struktur läggas till", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Se till att de två strukturerna inte är fastlimmade till varandra", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Den andra strukturen kommer nu att rotera som minutvisaren", - "create.ponder.clutch.header": "Att kontrollera rotationskraft med en koppling", - "create.ponder.clutch.text_1": "Kopplingar kommer att vidarebefordra rotationskraft i en rak linje", - "create.ponder.clutch.text_2": "I drift av redstone bryts anslutningen", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Information rörande kugghjul", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Stora och små kugghjul kan anslutas diagonalt", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Att växla mellan stora och små kugghjul kommer att fördubbla den transporterade hastigheten", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Att växla på motsatt sätt halverar den transporterade hastigheten", - "create.ponder.cogwheel.header": "Att överföra rotationskraft med hjälp av kugghjul", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Kugghjul kommer att överföra rotationskraft till andra intilliggande kugghjul", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Närliggande axlar anslutna såhär kommer att rotera i motsatta riktningar", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Att omsluta kugghjul", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas för att dekorera kugghjul", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenter som lagts till efter omslutning kommer inte att anslutas till axelutgångarna", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Skiftnyckeln kan användas för att växla anslutningar", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Att använda mackapärstyrare", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativa vätsketankar", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreativa vätsketankar kan användas för att skapa en bottenlös tillförsel av vätska", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Högerklicka med ett vätskeinnehavande föremål för att konfigurera den", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rörnät kan nu i oändlighet dra den tilldelade vätskan från tanken", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Alla vätskor som åker tillbaka in i en kreativ vätsketank kommer att förgöras", - "create.ponder.creative_motor.header": "Att framställa rotationskraft med kreativa motorer", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreativa motorer är en kompakt och konfigurerbar källa till rotationskraft", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangs gåta", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Att bearbeta objekt med stenkrossar", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ett par stenkrossar kan mala objekt mycket effektivt", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Deras rotationsinmatning måste få dem att snurra in i varandra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Föremål som kastas eller sätts in längst upp kommer att malas", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Föremål kan även infogas och plockas upp automatiskt", - "create.ponder.deployer.header": "Att använda utrullaren", - "create.ponder.deployer.text_1": "Given rotationskraft kan en utrullare imitera spelarinteraktioner", - "create.ponder.deployer.text_10": "Högerklicka på framsidan för att ge den ett föremål att använda", - "create.ponder.deployer.text_11": "Föremål kan även sättas in automatiskt", - "create.ponder.deployer.text_12": "Utrullare har även en filterruta", - "create.ponder.deployer.text_13": "När ett filter är inställt, aktiveras den endast när den håller det matchande objektet", - "create.ponder.deployer.text_14": "Endast föremål som matchar filtret kan nu infogas...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...och endast icke-matchande föremål kommer att extraheras", - "create.ponder.deployer.text_2": "Den kommer alltid att interagera med positionen 2 block framför sig själv", - "create.ponder.deployer.text_3": "Block direkt framför kommer inte att hindra den", - "create.ponder.deployer.text_4": "Utrullare kan:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Placera block,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Använda föremål,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivera block,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Skörda block", - "create.ponder.deployer.text_9": "och attackera varelser", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Att använda utrullare på mackapärer", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "När utrullare flyttas som en del av en animerad mackapär...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Kommer de att aktiveras på varje besökt plats med föremål från förråd som finns på mackapären", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filterrutan kan användas för att ange vilka föremål som ska tillämpas", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Olika lägen för utrullaren", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Vanligtvis imiterar en utrullare en högerklick interaktion", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Med en skiftnyckel kan den justeras för att imitera vänsterklick istället", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Att bearbeta föremål med hjälp av utrullare", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Med ett passande föremål kan avsändare behandla objekt under dem", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Inmatningsföremålen kan släppas eller placeras på en depå under utrullaren", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "När föremål finns på ett rullband...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Utrullaren kommer att hålla och bearbeta dem automatiskt", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Att kontrollera utrullare med redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "När utrullare drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Innan den stannar kommer utrullaren att avsluta den påbörjade processen", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Därför kan en negativ signal användas för att skapa exakt en aktiveringscykel", - "create.ponder.depot.header": "Att använda depåer", - "create.ponder.depot.text_1": "En depå fungerar som ett \"stationärt\" rullband", - "create.ponder.depot.text_2": "Högerklicka för att manuellt lägga på eller ta av föremål", - "create.ponder.depot.text_3": "Precis som rullband kan depåer förse föremål för bearbetning", - "create.ponder.depot.text_4": "...och även förse mekaniska armar med föremål", - "create.ponder.display_board.header": "Att använda informationstavlor", - "create.ponder.display_board.text_1": "Informationstavlor är ett skalbart alternativ till skylten", - "create.ponder.display_board.text_2": "De behöver rotationskraft för att fungera", - "create.ponder.display_board.text_5": "Färger kan appliceras på enskilda rader i tavlan", - "create.ponder.display_board.text_6": "Rader kan återställas genom att klicka på dem med en tom hand", - "create.ponder.display_link.header": "Att montera informationslänkar", - "create.ponder.display_link.text_1": "Informationslänkar kan användas för att visualisera dynamisk information", - "create.ponder.display_link.text_2": "Högerklicka först på vad du vill länka med...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...och fäst sedan informationslänken på blocket den ska läsa från", - "create.ponder.display_link.text_4": "Öppna gränssnittet för att välja och ändra vad som skickas", - "create.ponder.display_link.text_5": "Displayen kommer nu att ta emot information från länken", - "create.ponder.display_link.text_6": "Alla block kan inte fungera som en källa", - "create.ponder.display_link.text_7": "Varje kompatibelt block ger unik information", - "create.ponder.display_link.text_8": "Informationslänken kan arbeta med flera olika bildskärmar", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontroll", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "När informationslänkar aktiveras av redstone kommer de inte längre att skicka uppdateringar", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Väl inaktiverad kommer timern att återställas och ny information skickas omedelbart", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signaler som sänds ut från källan påverkar inte länken", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Att använda en hissvinsch", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Hissvinschar kan förflytta strukturer lodrätt mellan markerade platser", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Dess hastighet beror på rotationskraften vinschen får", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Genom att högerklicka på en monterad hissvinsch förvandlas hissen tillbaka till block", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Se till att vinschen får rotationskraft till sig", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Hissen kan monteras genom att högerklicka på vinschen", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synkroniserad vinschrörelse", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "När en vinsch monterar en mackapär...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...kommer närliggande vinschar också kopplas till strukturen", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Att använda tomma brännarförbrännare", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Högerklicka på en brännare med den tomma brännaren för att fånga den", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Brännare kan också fångas direkt från deras monsterskapare", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du har nu en fungerande värmekälla för olika maskiner", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "För dekorativa syften kan tomma brännarförbrännare tändas med hjälp av tändstål", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flamman kan omvandlas med hjälp av ett själsfyllt föremål", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Hursomhelst, utan en brännare är de inte lämpliga för industriell uppvärmning", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Att omsluta vätskerör", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kopparhöljen kan användas för att dekorera vätskerör", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "De kommer inte längre att reagera på grannblock som läggs till eller tas bort", - "create.ponder.fan_direction.header": "Luftflöde av inkapslade fläktar", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Inkapslade fläktar tillämpar rotationskraft för att skapa luftström", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Flödets styrka och riktning beror på rotationseffekten", - "create.ponder.fan_processing.header": "Att bearbeta föremål med inkapslade fläktar", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Luftflöden som passerar lava värms upp", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Föremål som fångas i flödet kommer att smältas", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Mat som kastas in hit skulle förbrännas", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Istället bör en anordning för rökning sättas upp med en eld", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luftflöden som passerar genom vatten kommer att skapa en tvättanläggning", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Nya intressanta bearbetningar kan nu utföras med den", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Fläktens hastighet påverkar INTE bearbetningshastigheten, utan bara räckvidden", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Fläktbehandling kan också tillämpas på föremål som befinner sig på depåer och rullband", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Att vidarebefordra vätskor med kopparrör", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Vätskerör kan ansluta två eller flera vätskekällor och mål", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Med en skiftnyckel kan ett rakt rörsegment ges ett fönster", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Fönsterrör kommer inte att anslutas till andra intilliggande rörsegment", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rör som är drivna av mekaniska pumpar kan transportera vätskor", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen vätska extraheras vid början", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "När flödet ansluter dem kommer deras innehåll gradvis att överföras", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Rören i sig innehåller inte någon fysisk vätska", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Dränering och påfyllning av vätskebehållare", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Slutpunkter i ett rörnät kan interagera med en mängd olika block", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Alla block med vätskelagringsfunktioner kan fyllas eller dräneras", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Källblock precis framför en öppen ände kan plockas upp...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...medan uttömning i tomma utrymmen kan skapa vätskekällor", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rör kan också extrahera vätskor direkt från ett flertal block", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Mått på en vätsketank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Vätsketankar kan sättas ihop för att öka det totala utrymmet", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deras kvadratbas kan vara upp till 3 block bred...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...och växa i höjd med mer än 30 ytterligare lager", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Med en skiftnyckel kan ett tankfönster växlas", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Att lagra vätskor i vätsketankar", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Vätsketankar kan användas för att lagra stora mängder vätska", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rörnät kan driva och dra vätskor från alla sidor", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Den förvarade vätskan kan mätas med en jämförare", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "I överlevnadsläge kan vätskor ej läggas till eller tas ut manuellt", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Man kan använda kärl, avlopp och pipar för att dränera eller fylla vätskeinnehavande föremål", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Rullbandstratt kompatibilitet", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Rullbandstrattar bör också interagera fint med en del andra komponenter.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Lodräta sågar", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depåer", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Avlopp", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Överföringsriktning", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Normalt placerat så drar den föremål från förrådet.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placerad medan smygande matar den in föremål i förrådet.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Med en skiftnyckel kan rullbandstratten vändas efter placering.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Samma regler gäller för de flesta inriktningarna.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Rullbandstrattar på rullband kommer att extrahera/infoga beroende på dess rörelseriktning.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Att använda rullbandstrattar", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Rullbandstrattar är lämpliga för att överföra föremål till och från förråd.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontroll", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstonekraft kommer att förhindra en rullbandstratts agerande", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkt överföring", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Rullbandstrattar kan aldrig överföra mellan direkt slutna förråd.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Kanor eller smarta kanor kan eventuellt vara mer lämpliga för sådana ändamål.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Samma sak gäller för vågrät förflyttning. Ett rullband bör vara till hjälp.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Att använda portalkransvagnar", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkransvagnar kan monteras till och glida längsmed en portalaxel.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkransanordningar kan flytta bifogade block.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Omfattande portalkran", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalaxlar behöver inte limmas för att fästa på vagnar", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Samma sak gäller för vagnar på rörliga portalaxlar", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Således kan ett omfattande system användas för att täcka flera rörelseaxlar", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Portalkransrörelseriktning", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalaxlar kan ha motsatta riktningar", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Vagnarnas rörelseriktning beror på axelns inriktning", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...samt på vilket håll axeln roterar", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Samma regler gäller för den överförda rotationen", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Effektmanipulering rörande portalkranar", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstonedrivna portalaxlar slutar flytta deras vagnar", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Istället vidarebefordras dess rotationskraft till vagnarnas utmatningsaxel", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Att använda portalaxlar", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalaxlar utgör grunden för en portalkransanordning. Bifogade vagnar kommer att flyttas längs dem.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkransanordningar kan flytta bifogade block.", - "create.ponder.gearbox.header": "Att vidarebefordra rotationskraft med rotationskraftsfördelare", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Att hoppa mellan rotationsaxlar kan bli trassligt snabbt", - "create.ponder.gearbox.text_2": "En rotationskraftsfördelare är en mer kompakt lösning för denna typ av anordning", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Axlar runt hörn roterar i spegelvända riktningar", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Raka anslutningar kommer att vändas", - "create.ponder.gearshift.header": "Att styra rotationskraft med en växellåda", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Växellådor vidarebefordrar rotationskraft i en rak linje", - "create.ponder.gearshift.text_2": "I drift av redstone omvänds överföringen", - "create.ponder.hand_crank.header": "Att framställa rotationskraft med hjälp av handvevar", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handvevar kan användas av spelare för att tillämpa rotationskraft manuellt", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Håll in högerklick för att rotera den moturs", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Källfyllning och dränering med hjälp av slangvindor", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangvindor kan användas för att fylla eller dränera stora kroppar av vätska", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Med den kinetiska inmatningen kan höjden på remskivornas slang styras", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Remskivan drar tillbaka medan inmatningsrotationen är inverterad", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "På motsatt sida kan rör anslutas", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Anslutna rörnät kan antingen ge vätska till slangen...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...eller dra från den, vilket dränerar källan", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fyll- och dräneringshastigheten på veven beror helt på vätskenätens genomströmning", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passiv påfyllning och dränering av stora kroppar av vätska", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Vid utplacering av slangvindan i ett tillräckligt stort hav...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Kommer den att förse/avfärda vätskor utan att påverka källan", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rörnät kan gränslöst ta vätskor från/till sådana remskivor", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Fyll- och dräneringsnivån av slangvindor", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Väl indragen kan slangvindan inte användas", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Dränering tömmer från topp till botten", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Ytnivån kommer att hamna precis under där slangen slutar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Fyllning körs från botten till topp", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Den fyllda poolen kommer inte att växa över lagret ovanför slangänden", - "create.ponder.item_drain.header": "Att tömma vätskebehållare med hjälp av avlopp", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Avlopp kan extrahera vätskor från föremål", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Högerklicka på den för att hälla i vätskor från föremål du håller i", - "create.ponder.item_drain.text_3": "När föremål sätts in från sidan...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...töms vätskan medan de rullar över", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rörnät kan nu dra vätskan från avloppens interna buffert", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Mått på ett föremålsvalv", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Föremålsvalv kan sättas ihop för att öka det totala utrymmet", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Deras kvadratbas kan vara upp till 3 block bred...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...och växa i längd upp till 3x dess diameter", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Att förvara föremål i valv", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Föremålsvalv kan användas för att lagra stora mängder av föremål", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Hursomhelst kan innehållet inte läggas till eller tas ut manuellt", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Alla komponenter för föremålsöverföring kan både infoga...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...och ta innehåll från denna behållare", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Att överföra rotationskraft med hjälp av stora kugghjul", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Stora kugghjul kan anslutas till varandra i räta vinklar", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Andra rotationsaxlar kan även ta del av den överförda hastigheten", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Att bifoga block med en linjär chassi", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De öppna ytorna på en linjär chassi kan göras klibbiga", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicka igen för att få den motsatta sidan klibbig", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Smyg och högerklicka med en tom hand för att rensa klistret", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klistrade ytor på den linjära chassin kommer att fästa en rad av block framför den", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Med en skiftnyckel kan ett exakt intervall anges för denna chassi", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Att fästa block på någon annan sida kräver superlim", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Med hjälp av denna mekanik så kan strukturer av diverse former röra sig som en mackapär", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Att flytta linjära chassier i grupper", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Linjära chassier ansluter till identiska chassiblock bredvid dem", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "När en flyttas av en mackapär, dras de andra med", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassier av en annan sort eller vänd mot en annan riktning kommer inte att fästas", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Att montera mekaniska armar", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mekaniska armar måste tilldelas in- och utgångar innan de placeras", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Högerklicka på förråd medan du håller armen för att ange dem som mål", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Vänsterklicka på komponenter för att ta bort deras val", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Väl utplacerad kommer den mekaniska armen att målinrikta de block som valdes tidigare", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "De kan ha vilken mängd som helst av in- och utgångar inom dess räckvidd", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Hursomhelst kan tyvärr inte alla typer av förråd interageras med direkt", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Därför finns rullbandstrattar och depåer", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Att filtrera utfall med den mekaniska armen", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Ingångar", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Utgångar", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Ibland kan det vara önskvärt att begränsa armens mål genom att matcha ett filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaniska armar i sig innehåller inget alternativ för filtrering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Rullbandstrattar av mässing som mål kommunicerar dock sitt eget filter till armen", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Armen är smart nog att inte plocka upp saker som den inte kan distribuera", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distributionslägen för den mekaniska armen", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Ingång", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Utgångar", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "När en arm måste välja mellan flera giltiga utgångar...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...kommer den att agera enligt dess inställning", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Läget \"Round Robin\" växlar genom alla utgångar som finns tillgängliga", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt, kommer den att hoppas över", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Läget \"Tvingad Round Robin\" kommer aldrig att hoppa över utgångar, utan istället vänta tills de är fria", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"Föredra första\" prioriterar de utfall som valts tidigast vid konfigurering av denna arm", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Att kontrollera mekaniska armar med redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "När mekaniska armar drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Innan den stannar kommer den att avsluta alla startade cykler", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Därför kan en negativ puls användas för att ange exakt en aktiveringscykel", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Att flytta strukturer med hjälp av lagret", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Lager fäster på blocket framför dem", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Vid mottagande av rotationskraft kommer den att sammanfoga den till en roterande mackapär", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Att montera tillverkare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Ett gäng tillverkare kan användas för att automatisera valfritt tillverkningsrecept", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Med hjälp av en skiftnyckel kan tillverkarnas vägar arrangeras", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "För en giltig inställning måste alla vägar sammanföras till en utgång på valfri sida", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Utgångarna kommer att placeras i förrådet vid utgången", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Tillverkare kräver rotationskraft för att fungera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Högerklicka på framsidan för att infoga föremål manuellt", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "När varje ruta i en sökväg innehåller ett föremål kommer tillverkningsprocessen att börja", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Tillverkningsprocessen kan aktiveras med en redstonepuls även om tillverkningsstrukturen inte är fullt upptagen", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Att ansluta tillverkarförråd", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Föremål kan infogas till tillverkare automatiskt", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Genom att använda skiftnyckeln på deras baksidor så kan ingångarna av tillverkare kombineras", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alla anslutna tillverkare kan nu nås av samma inmatningsplats", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Att täcka rutor på tillverkare", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Vissa recept kommer att kräva ytterligare tillverkare för att överbrygga luckor i sökvägen", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Med hjälp av tillverkaromslag kan tillverkare ställas in för att fungera som en tom ruta i strukturen", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Delade ingångar som skapats med skiftnyckeln på baksidan kan också nå över täckta tillverkare", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Att bryta block med borrmaskinen", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Förutsatt med rotationskraft kommer borrmaskinen att bryta block precis framför den", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Dess brytningshastighet beror på rotationseffekten", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Att tillämpa borrmaskiner på mackapärer", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "När en borr flyttas som en del av en animerad mackapär...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...kommer de att bryta block som mackapären för dem in i", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Att använda mekaniska skördare på mackapärer", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "När skördare flyttas som en del av en animerad mackapär...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Kommer de att skörda och plantera alla mogna grödor i dess väg", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Att bearbeta föremål med den mekaniska vispen", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Med en visp och ett kärl kan vissa tillverkningsrecept automatiseras", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Alla tillgängliga recept omfattar alla formlösa tillverkningsrecept, och ett par extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Vissa av de recepten kan kräva värme från en brännarförbrännare", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filterrutan kan användas om två recept är motstridande.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Att flytta strukturer med mekaniska kolvar", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaniska kolvar kan flytta block framför dem", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Hastighet och rörelseriktning beror på rotationsinmatningen", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klibbiga mekaniska kolvar kan dra bak de bifogade blocken", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Rörelselägen för den mekaniska kolven", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "När kolvarna slutar röra på sig, återgår den flyttade strukturen till block", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Den kan konfigureras att aldrig återgå till solida block, eller bara på den plats den startade på", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Att använda mekaniska plogar på mackapärer", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "När en plog flyttas som en del av en animerad mackapär...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...kommer de att bryta block utan en fast kollisionshitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dessutom kan plogar skapa odlingsmark", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...de kan också slunga entiteter utan att skada dem", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Att bearbeta föremål med den mekaniska pressen", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Den mekaniska pressen kan bearbeta objekt som tillhandahålls under den", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Inmatningsobjekten kan släppas eller placeras på en depå under pressen", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "När föremål finns på ett rullband...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Kommer pressen att hålla och bearbeta dem automatiskt", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Kompaktering av föremål med den mekaniska pressen", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Föremål som pressas i ett kärl kommer att kompakteras", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Kompaktering inkluderar alla fyllda 2x2 eller 3x3 tillverkningsrecept, och ett par extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Vissa av de recepten kan kräva värme från en brännarförbrännare", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterrutan kan användas om två recept är motstridande.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Vätsketransport med hjälp av mekaniska pumpar", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniska pumpar styr flödet av deras anslutna rörnät", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Nätverket bakom drar nu vätskor...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...medan nätverket framför överför det utåt", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Genomströmning av mekaniska pumpar", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Oavsett hastighet påverkar mekaniska pumpar rör som är anslutna upp till 16 block bort", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Att öka inmatningsrotationen ändrar hastigheten på flödesutbredningen...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpar kan kombinera sina genomströmningar inom delade rörnät", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Under demontering kan vältar justeras till andra inställningar", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Fyllnadslägen kan fylla igen hål mellan asfalteringar och terräng", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Till skillnad från \"rensa och belägg\" kommer vardera av dessa lägen inte att bryta befintliga block", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I standardläge utan ett valt material kommer välten rensa block likt en borrmaskin", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Att såga träd med den mekaniska sågen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Förutsatt med rotationskraft kommer en mekanisk såg att såga träd precis framför den", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "För att kunna klippa trädet helt måste sågen bryta det sista blocket som binder det med marken", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Att använda mekaniska sågar på mackapärer", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "När en såg flyttas som en del av en animerad mackapär...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...kommer de att såga alla träd som mackapären för dem in i", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Att bearbeta föremål på den mekaniska sågen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Upprätta sågar kan bearbeta en mängd olika objekt", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Det bearbetade objektet rör sig alltid mot rotationstillförseln till sågen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sågar kan arbeta i linje med rullband", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "När en ingrediens har flera möjliga resultat, kan filterrutan ange det", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Utan filtret skulle sågen cykla genom alla resultat", - "create.ponder.millstone.header": "Att bearbeta objekt i kvarnstenen", - "create.ponder.millstone.text_1": "Kvarnstenar bearbetar objekt genom att mala dem", - "create.ponder.millstone.text_2": "De kan drivas från sidan med hjälp av kugghjul", - "create.ponder.millstone.text_3": "Kasta eller mata in föremål från ovan", - "create.ponder.millstone.text_4": "Efter en stund kan resultatet erhållas genom högerklick", - "create.ponder.millstone.text_5": "Utfallen kan även extraheras automatiskt", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Att använda nixierör", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Högerklicka med en färg för att ändra textfärgen", - "create.ponder.piston_pole.header": "Förlängningsstångar", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Utan anslutna stångar kan en mekanisk kolv inte flyttas", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Längden av stångar på baksidan avgör förlängningsavståndet", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Vätskeutbyte med mackapärer", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Vätsketankar på animerande mackapärer kan ej nås av rör", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Detta redskap kan interagera med vätsketankar utan att behöva stanna mackapären", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placera en andra med ett mellanrum på 1 eller 2 block mellan", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "När de passerar varandra kommer de att etablera en anslutning", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Väl etablerad kommer det stationära gränssnittet att representera ALLA behållare på mackapären", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Vätska kan nu infogas...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...eller utvinnas ur mackapären", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Efter att inget innehåll har bytts ut på en stund kommer mackapären att fortsätta", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lagringsutbyte för mackapärer", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Detta redskap kan interagera med förråd utan att behöva stanna mackapären.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placera en andra med ett mellanrum på 1 eller 2 block mellan", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "När de passerar varandra kommer de att etablera en anslutning", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Väl etablerad kommer det stationära gränssnittet att representera ALLA förråd på mackapären", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Föremål kan nu infogas...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...eller extraheras ur mackapären", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Om inget innehåll har bytts ut på en stund kommer mackapären att fortsätta sin väg", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonekontroll", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstonekraften förhindrar det stationära gränssnittet från att etableras", - "create.ponder.powered_latch.header": "Att styra signaler med en aktiverad spärr", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktiverade spärrar är redstonekontrollerbara spakar", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signaler från baksidan aktiverar den", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signaler från sidan stänger av den", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktiverade spärrar kan också manipuleras manuellt", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Att styra signaler med en aktiverad växlingsspärr", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktiverade växlingsspärrar är redstonekontrollerbara spakar", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signaler baktill växlar dess tillstånd", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...på och av igen", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktiverade växlingsspärrar kan också manipuleras manuellt", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Att styra signaler med signalförlängare", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Signalförlängare kan öka en passerande signals varaktighet", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveras efter en kort fördröjning...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...och svalnar av för den konfigurerade tidslängden", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Att styra signaler med signalrepeterare", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Att fästa block med linjära chassier", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Linjära chassier ansluter till identiska chassiblock i rad", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "När en flyttas av en mackapär, dras de andra med", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidoytorna på en linjär chassi kan göras klibbiga", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicka igen för att göra alla andra sidor klibbiga", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Smyg och högerklicka med en tom hand för att rensa klistret", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "När ett block är bredvid en klibbig yta...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...kommer alla tillgängliga block inom den radien att fästas på det lagret", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Med en skiftnyckel kan en exakt radie anges för detta chassi", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Block som inte nås av några klibbiga ytor kommer inte att fästas", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonekontakter", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonekontakter vända mot varandra kommer att avge en redstonesignal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Detta gäller fortfarande när en av dem är del av en rörlig mackapär", - "create.ponder.redstone_link.header": "Att använda redstonelänkar", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonelänkar kan skicka redstonesignaler trådlöst", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Högerklicka medan smygande för att växla mottagningsläge", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ett hederligt högerklick med en skiftnyckel fungerar också", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Mottagare avger redstonekraften från sändare inom 256 block", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Ange en frekvens genom att placera föremål i de två rutorna", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Endast länkar med matchande frekvenser kan kommunicera", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Att flytta strukturer med hjälp av vinschar", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Vinschar försedda med rotationskraft kan flytta block lodrätt", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Rörelseriktning och hastighet beror på rotationsinmatningen", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Att flytta vinschar som en del av en mackapär", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "När vinschar flyttas av en mackapär...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...kommer dess bifogade struktur att dras med", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tänk på att vinschar bara kan dras när de är stationära", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Vinschens rörelselägen", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "När vinschen slutar dra återgår den flyttade strukturen till block", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Det kan konfigureras att aldrig återgå till solida block, eller bara vid platsen den startade på", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synkroniserad vinschrörelse", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "När en vinsch monterar en mackapär...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...kommer närliggande vinschar också kopplas till strukturen", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenkvartslampor", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenkvartslampor kan aktiveras med en redstonesignal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Efteråt kommer de fortfarande att avge redstonekraft", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "När flera lampor finns i en grupp...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...så kommer den lampa som aktiveras att medföra signalen till just den, medan de andra avaktiveras", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Jämförare skickar utdata baserat på avståndet till en aktiverad lampa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lamporna kan också växlas manuellt med en skiftnyckel", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Att använda varvtalsregulatorn", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Varvtalsregulatorer vidarebefordrar rotation från deras axel till ett stort kugghjul ovanför dem", - "create.ponder.sail.header": "Att montera väderkvarnar med hjälp av segel", - "create.ponder.sail.text_1": "Segel är praktiska block som kan användas för att skapa väderkvarnar med", - "create.ponder.sail.text_2": "De kommer att fästa på både block och sig själva utan behov av superlim eller chassiblock", - "create.ponder.sail.text_3": "Högerklicka med färg för att måla dem", - "create.ponder.sail.text_4": "Högerklicka med sax för att få dem tillbaka till ramar", - "create.ponder.sail_frame.header": "Att montera väderkvarnar med segelramar", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelramar är rediga block som kan användas för att skapa väderkvarnar", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "De kommer att fästa på både block och sig själva utan behov av superlim eller chassiblock", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Att styra rotationshastighet med hjälp av serieväxlar", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Serieväxlar vidarebefordrar rotationskraft genom att följa tidsinställda instruktioner", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Högerklicka på den för att öppna konfigurationsgränssnittet", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "När en redstonesignal tas emot så kommer den inställda sekvensen att börja", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "När det genomförts väntas nya redstonesignaler in och så börjar det om", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonejämförare kan användas för att läsa de aktuella framstegen", - "create.ponder.shaft.header": "Att vidarebefordra rotationskraft med hjälp av axlar", - "create.ponder.shaft.text_1": "Axlar överför rotation i en rak linje.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Att omsluta axlar", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas för att dekorera axlar", - "create.ponder.smart_chute.header": "All filtrera föremål med smarta kanor", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarta kanor är lodräta kanor som ger ytterligare kontroll", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstonekraft förhindrar smarta kanor från att agera.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Att kontrollera vätskeflöde med smarta vätskerör", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarta rör kan hjälpa till att kontrollera flöden efter vätsketyp", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "När de placeras direkt vid en källa kan de bestämma vilken typ av vätska som ska extraheras", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Högerklicka helt enkelt på deras filterruta med valfritt föremål som innehåller den önskade vätskan", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "När de placeras längre ner i ett rörnät kommer smarta rör bara låta matchande vätskor fortsätta", - "create.ponder.speedometer.header": "Att övervaka kinetisk information med hastighetsmätaren", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Vid användning av ingenjörsglasögon får spelaren mer exakt information från mätaren", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Jämförare kan avge analoga redstonesignaler i förhållande till hastighetsmätarens mätningar", - "create.ponder.spout_filling.header": "Att fylla objekt med en pip", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "En pip kan fylla vätskehållande föremål som finns under den", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Innehållet i en pip kan inte nås manuellt", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Därför kan rör användas för att förse den med vätskor", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Inmatningsföremålen kan placeras på en depå under pipen", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "När föremål finns på ett rullband...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Kommer pipen att hålla och bearbeta dem automatiskt", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabiliserade mackapärer", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "När lager själva är en del av en rörlig struktur..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..kommer de att försöka hålla sig upprätt", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Som sagt kommer lagret att fästas på blocket framför", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "I slutändan kommer hela mackapären att hållas upprätt", - "create.ponder.steam_engine.header": "Att montera ångmaskiner", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Ångmaskiner kan placeras på en vätsketank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivå 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motorer", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivå 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motorer", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Att klicka på maskinen med en axel skapar kinetisk effekt", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Med tillräckligt mycket värme, vatten och pannutrymme...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...kommer rotationskraft skapas", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Den minimala sammansättningen kräver 4 vätsketankar", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Med hjälp av brännarförbrännare kan uteffekten öka", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Högre effektnivåer kräver mer vatten, storlek och värme", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Ångpannans nuvarande effektnivå kan inspekteras med ingenjörsglasögon", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Med varje tillagd effektnivå kan en ytterligare motor producera med full kapacitet", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Att montera ångvisslor", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Ångvisslor kan placeras på vätsketankar", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Om tanken får tillräckligt med värme...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...kommer visslan att pipa när den aktiveras", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Använd ett vissleföremål på blocket för att sänka dess tonhöjd", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Hoppa mellan tre olika oktaver med hjälp av en skiftnyckel", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingenjörsglasögon kan hjälpa till med att ta reda på en visslas nuvarande tonhöjd", - "create.ponder.sticker.header": "Att fästa block med fästaren", - "create.ponder.sticker.text_1": "Fästare är lämpliga för redstone-kontrollerade blocktillägg", - "create.ponder.sticker.text_2": "När en redstonesignal tas emot så växlas läget", - "create.ponder.sticker.text_3": "Om den nu flyttas i en mackapär så kommer även blocket att flyttas", - "create.ponder.sticker.text_4": "Om läget växlas så är blocket inte längre bifogat", - "create.ponder.stressometer.header": "Att övervaka kinetisk information med dragspänningsmätaren", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Dragspänningsmätaren visar den aktuella dragkraftskapaciteten av det anslutna kinetiska nätverket", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Vid användning av ingenjörsglasögon får spelaren en mer detaljerad information från mätaren", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Jämförare kan avge analoga redstonesignaler i förhållande till dragspänningsmätarens mätningar", - "create.ponder.super_glue.header": "Att fästa block med superlim", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlim fäster samman block till rörliga mackapärer", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Att klicka på två punkter skapar ett nytt \"limmat\" område", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Ta bort ett område genom att slå det med limmet i handen", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Intilliggande block som delar ett område kommer att dra med varandra", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Överlappande limvolymer kommer att flyttas tillsammans", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Hängande block kräver oftast inte lim", - "create.ponder.track_chunks.header": "Att åka genom oladdade datablock", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Spår förblir funktionella utanför laddade datablock", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Tåg kommer att färdas genom inaktiva delar av världen utan problem", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "De kommer att stanna vid stationer eller röda tågsignaler", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Hursomhelst kommer varken borrar eller andra bifogade maskiner att fungera", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "I närheten av en spelare, syns tåget", - "create.ponder.track_observer.header": "Att upptäcka tåg", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Välj ett tågspår och placera sedan observatören i närheten", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatören kommer att upptäcka tåg som passerar över markören", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatörer kan ställas in så att de aktiveras vid matchande last", - "create.ponder.track_placement.header": "Att placera tågspår", - "create.ponder.track_placement.text_1": "En ny sorts räls gjord för tågmackapärer", - "create.ponder.track_placement.text_2": "För att placera rader av spår i omfång, klicka på ett befintligt spår", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Och placera eller välj sedan ett andra spår", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Spår kan också placeras som svängar eller backar", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Vid anslutning kommer spår att försöka göra varje sväng lika stor", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Att trycka springtangenten medan du ansluter...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...kommer att skapa den längsta passande böjen istället", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Material i sekundära handen kommer att asfalteras under spår automatiskt", - "create.ponder.track_portal.header": "Spår och Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Spår som placeras intill en Nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...kommer att försöka skapa ett parat spår på andra sidan", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Tåg på detta spår kan nu resa genom dimensioner", - "create.ponder.train_assembly.header": "Att montera tåg", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Högerklicka på ett spår med en station i handen och placera den någonstans i närheten", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Alla tåg behöver ha en kontroller för att fungera", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "En valfri andra sådan tillåter avgång från stationer i båda riktningar", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öppna stationsgränssnittet och bekräfta monteringsprocessen", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Tåg kan endast demonteras till block vid stationer", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "När kartor används på en station kommer de att lägga till en märkt markör på platsen", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterade tåg kan förflyttas till närliggande spår med skiftnyckeln", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stationer är vägpunkter i ditt spårnät", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Öppna stationsgränssnittet och växla till monteringsläget för att skapa ett nytt tåg", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen kommer inga tåg att stanna vid stationen", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Använd tåghöljen på spåret för att skapa boggier", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicka på spåret igen för att växla mellan boggi designer", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Fäst block med hjälp av superlim", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Tåg kommer att åka snabbare om det finns bränsle i monterade kistor eller tunnor", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Tåg kommer inte förbruka bränsle som förvaras i föremålsvalv", - "create.ponder.train_controls.header": "Att styra tåg", - "create.ponder.train_controls.text_1": "En kontroller krävs på varje tåg för att det ska kunna styras", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Högerklicka på blocket för att börja köra så fort du har monterat kontrollenheten", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Accelerera och styr tåget med rörelsetangenterna", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Om så önskas, kan topphastigheten finjusteras med hjälp av mushjulet", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Tryck mellanslagstangenten för att närma dig en närliggande station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Tåg kan endast demonteras till block vid stationer", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Monterade ångvisslor kan aktiveras med ctrl", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Smyg eller klicka igen för att sluta styra tåget", - "create.ponder.train_schedule.header": "Att använda tågscheman", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Tågscheman gör det möjligt för lokförare att styra tåg", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Högerklicka med föremålet i hand för att öppna dess gränssnitt", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "När tågschemat har programmerats kan det överlämnas till en lokförare", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Alla varelser eller brännarförbrännare som sitter framför en kontroller kan vara lokförare", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Varelser i koppel kan enkelt ges ett säte", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Scheman kan hämtas från en lokförare närsomhelst", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Att placera järnvägssignaler", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Högerklicka på ett spår med blocket i handen och placera järnvägssignalen någonstans i närheten", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Järnvägssignaler styr flödet av tåg med lokförare", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Schemalagda tåg kommer aldrig att korsa järnvägssignaler i motsatt riktning", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...såvida inte en andra signal läggs till som är vänd mot motsatt håll", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixierör kan användas för att göra signalerna lättare att se", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler och redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Järnvägssignaler kan tvingas bli röda med en redstonesignal", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Förebyggande av tågolyckor med järnvägssignaler", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Järnvägssignaler delar upp ett spår i olika segment", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Om ett segment är upptaget får inga andra tåg passera", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Varje segment kommer därför att ha endast ett tåg i taget", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ett andra signalläge är tillgängligt med hjälp av skiftnyckeln", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segment som tillhör en järnvägssignal i mässing leder vanligtvis till standardsignaler", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Denna speciella signal kan stoppa tåg på ett andra villkor", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den kommer att stoppa tåg, som när de kommer in...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...inte skulle kunna åka därifrån omedelbart", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Detta hjälper till att hålla köade tåg borta från ett upptaget segment", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Att kontrollera vätskeflöde med ventiler", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrör används för att kontrollera vätskor som överförs i rörnät", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Deras axelingång styr huruvida vätska för närvarande får passera", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Försedd med rotationskraft i öppningsriktningen kommer ventilen att öppnas", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan såväl stängas igen genom att vända inmatningsrotationen", - "create.ponder.water_wheel.header": "Att skapa rotationskraft med vattenhjul", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vattenhjul fångar moment från intilliggande vattenströmmar", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Att använda tyngdutkastare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Smyg och högerklicka medan du håller en tyngdutkastare för att välja dess målplats", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Den är nu begränsad till denna stackstorlek, och aktiveras endast när den påliggande stacken når denna mängd", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Den placerade tyngdutkastaren kommer nu att kasta objekt till den markerade platsen", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ett giltigt mål kan vara vid valfri höjd eller distans inom räckhåll", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "De kan dock inte vara vid sidan av", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Om inget giltigt mål har valts kommer den helt enkelt att inrikta sig på blocket direkt framför den", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Förse rotationskraft för att ladda upp den", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Föremål som placeras på tyngdutkastaren gör så att den aktiveras", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Om förråd är inriktade kommer tyngdutkastaren att vänta tills det finns utrymme", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Att styra tyngdutkastare med redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "När utkastare drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Att dela stackar med tyngdutkastare", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Tillsammans med mässingstunnlar kan tyngdutkastare dela stackar efter specifika mängder", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Konfigurera först mässingstunneln till att \"Föredra närmaste\", så att den prioriterar sin sidoutmatning", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Den inställda stackstorleken på tyngdutkastaren bestämmer nu hur mycket som ska delas upp", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Medan en ny stack av den konfigurerade storleken lämnar genom sidoutmatningen...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...resten kommer att fortsätta på sin väg", - "create.ponder.windmill_source.header": "Att framställa rotationskraft med väderkvarnslager", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Väderkvarnslager fäster på blocket framför dem", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Skapa en rörlig struktur med hjälp av superlim", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Om tillräckligt med segelliknande block ingår så kan den då fungera som en väderkvarn", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiveras genom högerklick, väderkvarnslagret kommer nu att börja förse rotationskraft", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Antalet segelliknande block anger dess rotationshastighet", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Högerklicka på lagret närsomhelst för att stoppa och ändra strukturen igen", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Väderkvarnsmackapärer", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Vilken struktur som helst kan räknas som en giltig väderkvarn, så länge den omfattar minst 8 segelliknande block." + "advancement.create.andesite_alloy": "Tuffare stenar", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaffa andesitlegering, Creates viktigaste resurs", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesitåldern", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Applicera andesitlegering på avbarkat trä för att skapa ett enkelt hölje för dina maskiner", + "advancement.create.anvil_plough": "Som en satellit", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Kasta iväg ett städ med mekaniska plogar", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mata elden!", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruera en mekanisk arm med att mata din brännarförbrännare", + "advancement.create.arm_many_targets": "Fint skall det vara!", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmera en mekanisk arm med 10 eller fler utmatningsplatser", + "advancement.create.backtank": "Luft på språng", + "advancement.create.backtank.desc": "Skapa en koppartank och få den att samla på sig lufttryck", + "advancement.create.belt": "Kelpdrift", + "advancement.create.belt.desc": "Anslut två axlar med ett rullband", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegojorna och klaffarna", + "advancement.create.brass": "Riktiga legeringar", + "advancement.create.brass.desc": "Skapa mässingstackor genom att legera koppar- och zinktackor i en brännaruppvärmd mekanisk visp", + "advancement.create.brass_casing": "Mässingsåldern", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Applicera mässingstackor på avbarkat trä för att skapa ett hölje för mer avancerade maskiner", + "advancement.create.burner": "Kännande eldstad", + "advancement.create.burner.desc": "Skaffa en brännarförbrännare", + "advancement.create.cart_pickup": "Starka armar", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plocka upp en gruvvagnsmackapär med minst 200 bifogade block", + "advancement.create.chained_drain": "Ute och rullar", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En värld av fantasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tag i en hink med smält choklad", + "advancement.create.chute": "Lodrät logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Transportera några föremål med hjälp av kanor", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Fem i mackapär", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Bygg en struktur monterad på ett urverkslager", + "advancement.create.compacting": "Kompaktering", + "advancement.create.compacting.desc": "Använd en mekanisk press och ett kärl för att skapa färre föremål utav flera", + "advancement.create.conductor": "Konduktör instruktör", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruera en lokförare med ett tågschema", + "advancement.create.contraption_actors": "Förflyttning med syfte", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skapa en mackapär med borrar, sågar, eller skördar på", + "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Samla ihop koppartackor för dina prestationer inom vätskehantering", + "advancement.create.copper_casing": "Kopparåldern", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Applicera koppartackor på avbarkat trä för att skapa ett vattentät hölje för dina maskiner", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperata åtgärder", + "advancement.create.cross_streams": "Korsa inte strömmarna!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Tusen bitar", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få ett par stenkrossar att arbeta på högsta hastigheten", + "advancement.create.crushing_wheel": "En krossande framtid", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placera och aktivera ett par stenkrossar", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Redan?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Skåda ditt gökur meddela läggdags", + "advancement.create.deployer": "Artificiell intelligens", + "advancement.create.deployer.desc": "Placera och aktivera en utrullare, en perfekt reflektion av dig själv", + "advancement.create.display_board_0": "Bättre än SJ", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Förutspå ankomsten av ett tåg på ditt visarbräde med hjälp av visarlänkar", + "advancement.create.display_link": "Mycket data", + "advancement.create.display_link.desc": "Använd en informationslänk för att visualisera information", + "advancement.create.diving_suit": "Redo för djupet", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Utrusta dig med en dykarhjälm och en koppartank för att sedan hoppa in i vatten", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Simmar med vandrare", + "advancement.create.drain": "Total dränering", + "advancement.create.drain.desc": "Se ett vätskeinnehavande föremål tömmas utav ett avlopp", + "advancement.create.ejector_maxed": "Trampolinmästare", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Kastas iväg mer än 30 block med en viktad utkastare", + "advancement.create.encased_fan": "Där vindarna bor", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placera och sätt igång en inkapslad fläkt", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få tag på en förlängningsarm", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Till dess fulla potential", + "advancement.create.fan_processing": "Partikulär bearbetning", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Använd en inkapslad fläkt för att bearbeta material", + "advancement.create.fist_bump": "Handhälsning", + "advancement.create.foods": "Balanserad kost", + "advancement.create.foods.desc": "Skapa chokladglaserade bär, ett honungsäpple och en bulle med samma pip", + "advancement.create.funnel": "Flygplatskänsla", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrahera eller för in föremål i en behållare med hjälp av en rullbandstratt", + "advancement.create.glass_pipe": "Flödesfynd", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Använd din skiftnyckel på ett rör som innehåller en vätska", + "advancement.create.hand_crank_000": "Träningspass", + "advancement.create.haunted_bell": "En blick in i mörkret", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hemsökt ringklocka", + "advancement.create.honey_drain": "Självständig biodling", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Använd rör för att extrahera honung från en bikupa eller ett bibo", + "advancement.create.hose_pulley": "Industriell vätskemanipulation", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sänk ned en slangvev och se den tömma eller fylla en källa av vätska", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Inte ens början", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpa lava från en källa tillräckligt stor för att anses vara oändlig", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", + "advancement.create.linked_controller": "Fjärraktivering", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivera en redstonelänk med en länkad kontrollenhet", + "advancement.create.long_train": "Ambitiösa strävanden", + "advancement.create.long_train.desc": "Skapa ett tåg med minst 6 vagnar", + "advancement.create.long_travel": "Friluftsliv", + "advancement.create.long_travel.desc": "Lämna ett tågsäte över 5000 block från där du startade din utflykt", + "advancement.create.mechanical_arm": "Sysselsatta händer", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Titta på när din mekaniska arm flyttar sitt första föremål", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatiserad sammansättning", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placera och aktivera några tillverkare", + "advancement.create.mechanical_mixer": "En rejäl blandning", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Blanda ingredienser i en mekanisk visp", + "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Framställ plåt med en mekanisk press", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryck", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placera och aktivera en mekanisk pump", + "advancement.create.millstone": "En forntida teknik", + "advancement.create.millstone.desc": "Använd en kvarnsten för att pulverisera material", + "advancement.create.musical_arm": "Dj maskin", + "advancement.create.pipe_organ": "Piporgeln", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Förbipasserande utbyte", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Använd ett bärbart lagringsgränssnitt för att ta eller mata in föremål i en mackapär", + "advancement.create.potato_cannon": "Flump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besegra en fiende med din potatiskanon", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veganska fyrverkerier", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få olika potatiskanonsprojektiler att krocka med varandra", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplicerad nyfikenheten", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Färdigställ en precisionsmekanism", + "advancement.create.pulley_maxed": "Rep till tomma intet", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Förläng en vinsch över 200 block ned", + "advancement.create.red_signal": "Legitimerad chaufför", + "advancement.create.root": "Mojänger och molijoxer, mackapärer och megafixer...", + "advancement.create.root.desc": "Välkommen till Create!", + "advancement.create.rose_quartz": "Rosa diamanter", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polera lite rosenkvarts", + "advancement.create.saw_processing": "Verkstadens mest fruktade", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Använd en upprätt mekanisk såg för att bearbeta material", + "advancement.create.self_deploying": "Självkörande gruvvagn", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Skapa en gruvvagnsmackapär som placerar räls framför sig", + "advancement.create.shifting_gears": "Växlande redskap", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Anslut ett stort kugghjul till ett litet kugghjul så att du kan ändra hastigheten på din mackapär", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenjörer hatar hen!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjustera en mackapär med ett varvtalsreglage", + "advancement.create.spout": "Plask", + "advancement.create.spout.desc": "Skåda ett vätskeinnehavande föremål bli fylld av en pip", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Använd en ångmaskin för att generera vridmoment", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Fullt ös", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Driv en ångpanna på full effekt", + "advancement.create.steam_whistle": "En ängels röst", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivera en ångvissla", + "advancement.create.stressometer": "Belastning för nördar", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en exakt utmätning med hjälp av ingenjörsglasögon och en dragspänningsmätare", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Härdiga stenar", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Skapa en robust plåt genom att raffinera obsidiandamm", + "advancement.create.super_glue": "Simsalalim!", + "advancement.create.super_glue.desc": "Använd superlim för att fästa block till varandra", + "advancement.create.track_0": "En ny mätare", + "advancement.create.track_0.desc": "Skaffa några tågspår", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Rälsfabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Producera mer än 1000 järnvägsspår med samma mekaniska press", + "advancement.create.track_signal": "Trafik kontroll", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placera en järnvägssignal", + "advancement.create.train": "Alla ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Montera ditt första tåg", + "advancement.create.train_casing_00": "Logistikåldern", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Använd en robust plåt för att skapa ett tåghölje avsett för järnvägsartiklar", + "advancement.create.train_crash": "Usel service", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Var är backspegeln?", + "advancement.create.train_portal": "Dimensionspendlare", + "advancement.create.train_portal.desc": "Åk i ett tåg genom en Nether portal", + "advancement.create.train_roadkill": "Viltolycka", + "advancement.create.train_whistle": "Tuff tuff!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Montera en ångvissla på ditt tåg och aktivera den i farten", + "advancement.create.water_supply": "Pölsamlare", + "advancement.create.water_supply.desc": "Använd den dragna ändan av ett vätskerör eller en mekanisk pump för att samla in vatten", + "advancement.create.water_wheel": "Utnyttjad hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Använd ett vattenhjul för att skapa vridmoment", + "advancement.create.windmill": "En måttlig blåst", + "advancement.create.windmill.desc": "Montera en väderkvarn och använd den för att skapa vridmoment", + "advancement.create.windmill_maxed": "Är jag i Skåne?", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Montera en väderkvarn av maximal styrka", + "advancement.create.wrench_goggles": "Totalt ekiperad", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Utrusta dig med ingenjörsglasögon och en skiftnyckel", + "block.create.acacia_window": "Akaciafönster", + "block.create.acacia_window_pane": "Akaciafönsterruta", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbar kedjeväxel", + "block.create.analog_lever": "Analog spak", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andesitlegeringsblock", + "block.create.andesite_bars": "Andesitgaller", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitrullbandstratt", + "block.create.andesite_casing": "Andesithölje", + "block.create.andesite_door": "Andesitdörr", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitinkapslat kugghjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort andesitinkapslat kugghjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitinkapslad axel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittratt", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitstege", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitpelare", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andesitbyggnadsställning", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinpelare", + "block.create.basin": "Kärl", + "block.create.belt": "Rullband", + "block.create.birch_window": "Björkfönster", + "block.create.birch_window_pane": "Björkfönsterruta", + "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixierör", + "block.create.black_sail": "Svart segel", + "block.create.black_seat": "Svart säte", + "block.create.black_toolbox": "Svart verktygslåda", + "block.create.black_valve_handle": "Svart ventil", + "block.create.blaze_burner": "Brännarförbrännare", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixierör", + "block.create.blue_sail": "Blått segel", + "block.create.blue_seat": "Blått säte", + "block.create.blue_toolbox": "Blå verktygslåda", + "block.create.blue_valve_handle": "Blå manöverratt", + "block.create.brass_bars": "Mässingsgaller", + "block.create.brass_belt_funnel": "Rullbandstratt av mässing", + "block.create.brass_block": "Mässingsblock", + "block.create.brass_casing": "Mässingshölje", + "block.create.brass_door": "Mässingsdörr", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mässingsinkapslat kugghjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort mässingsinkapslat kugghjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Mässingsinkapslad axel", + "block.create.brass_funnel": "Mässingstratt", + "block.create.brass_ladder": "Mässingsstege", + "block.create.brass_scaffolding": "Mässingsbyggnadsställning", + "block.create.brass_tunnel": "Mässingstunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixierör", + "block.create.brown_sail": "Brunt segel", + "block.create.brown_seat": "Brunt säte", + "block.create.brown_toolbox": "Brun verktygslåda", + "block.create.brown_valve_handle": "Brun ventil", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcitpelare", + "block.create.cart_assembler": "Vagnsmontör", + "block.create.chocolate": "Choklad", + "block.create.chute": "Kana", + "block.create.clipboard": "Skrivplatta", + "block.create.clipboard.tooltip": "SKRIVPLATTA", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Öppnas _gränssnittet_. Klicka medan smygande för att _placera_ den på en yta.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Vissa blocks _inställningar_, likt filtret kan _kopieras (högerklick)_ och _tillämpas (vänsterklick)_ någon annanstans.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Med högerklick", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Vid användning på block", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Sparar dina anteckningar_ och gör så att du ser mer professionell ut.", + "block.create.clockwork_bearing": "Urverkslager", + "block.create.clutch": "Koppling", + "block.create.cogwheel": "Kugghjul", + "block.create.content_observer": "Smart observatör", + "block.create.contraption_controls": "Mackapärstyrare", + "block.create.controller_rail": "Hastighetsregleringsräls", + "block.create.controller_rail.tooltip": "KONTROLLJÄRNVÄG", + "block.create.controls": "Kontroller", + "block.create.copper_backtank": "Koppartank", + "block.create.copper_bars": "Koppargaller", + "block.create.copper_casing": "Kopparhölje", + "block.create.copper_door": "Koppardörr", + "block.create.copper_ladder": "Kopparstege", + "block.create.copper_scaffolding": "Kopparbyggnadsställning", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kopparskiffersplatta", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kopparskifferstrappa", + "block.create.copper_shingles": "Kopparskiffer", + "block.create.copper_tile_slab": "Koppartegelplatta", + "block.create.copper_tile_stairs": "Koppartegelstrappa", + "block.create.copper_tiles": "Koppartegel", + "block.create.copper_valve_handle": "Kopparventil", + "block.create.copycat_bars": "Härmapegaller", + "block.create.copycat_base": "Härmapegrund", + "block.create.copycat_panel": "Härmapepanel", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "HÄRMAPEPANEL", + "block.create.copycat_step": "Härmapesteg", + "block.create.copycat_step.tooltip": "HÄRMAPESTEG", + "block.create.creative_crate": "Kreativ låda", + "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIV LÅDA", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Kommer allt som _extraheras_ från denna behållare att ges en _oändlig resurs_ av det angivna föremålet. Föremål som _läggs in_ i denna låda kommer att _försvinna._", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "När föremål finns i filterrutan", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ vätsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ motor", + "block.create.crimsite": "Krimsit", + "block.create.crimsite_pillar": "Krimsitpelare", + "block.create.crimson_window": "Karmosinfönster", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinfönsterruta", + "block.create.crushing_wheel": "Stenkross", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Stenkrosskontroll", + "block.create.cuckoo_clock": "Gökur", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GÖKUR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Visas den _aktuella tiden_ och så spelas ett ljud två gånger om dagen. _Aktiveras_ vid middag och vid skymning, så snart _spelare kan sova_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "I drift av kinematik", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Ett redigt hantverk som _visar tiden_ och passar in bra som _dekoration_.", + "block.create.cut_andesite": "Skuren andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skuren andesitmurstensplatta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skuren andesitmurstenstrappa", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skuren andesitmurstensmur", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skuren andesitmursten", + "block.create.cut_andesite_slab": "Skuren andesitplatta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Skuren andesittrappa", + "block.create.cut_andesite_wall": "Skuren andesitmur", + "block.create.cut_asurine": "Skuren asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skuren asurinmurstensplatta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skuren asurinmurstenstrappa", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skuren asurinmurstensmur", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skuren asurinmursten", + "block.create.cut_asurine_slab": "Skuren asurinplatta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Skuren asurintrappa", + "block.create.cut_asurine_wall": "Skuren asurinmur", + "block.create.cut_calcite": "Skuren kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skuren kalcitmurstensplatta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skuren kalcitmurstenstrappa", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skuren kalcitmurstensmur", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skuren kalcitmursten", + "block.create.cut_calcite_slab": "Skuren kalcitplatta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Skuren kalcittrappa", + "block.create.cut_calcite_wall": "Skuren kalcitmur", + "block.create.cut_crimsite": "Skuren krimsit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skuren krimsitmurstensplatta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skuren krimsitmurstenstrappa", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skuren krimsitmurstensmur", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skuren krimsitmursten", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Skuren krimsitplatta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skuren krimsittrappa", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Skuren krimsitmur", + "block.create.cut_deepslate": "Skuren djupskiffer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skuren djupskiffermurstensplatta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skuren djupskiffermurstenstrappa", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skuren djupskiffermurstensmur", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skuren djupskiffermursten", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Skuren djupskifferplatta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skuren djupskiffertrappa", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Skuren djupskiffermur", + "block.create.cut_diorite": "Skuren diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skuren dioritmurstensplatta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skuren dioritmurstenstrappa", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skuren dioritmurstensmur", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skuren dioritmursten", + "block.create.cut_diorite_slab": "Skuren dioritplatta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Skuren diorittrappa", + "block.create.cut_diorite_wall": "Skuren dioritmur", + "block.create.cut_dripstone": "Skuren droppsten", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skuren droppstensmurstensplatta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skuren droppstensmurstenstrappa", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skuren droppstensmurstensmur", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skuren droppstensmursten", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Skuren droppstensplatta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skuren droppstenstrappa", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Skuren droppstensmur", + "block.create.cut_granite": "Skuren granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skuren granitmurstensplatta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skuren granitmurstenstrappa", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skuren granitmurstensmur", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skuren granitmursten", + "block.create.cut_granite_slab": "Skuren granitplatta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Skuren granittrappa", + "block.create.cut_granite_wall": "Skuren granitmur", + "block.create.cut_limestone": "Skuren kalksten", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skuren kalkstensmurstensplatta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skuren kalkstensmurstenstrappa", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skuren kalkstensmurstensmur", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skuren kalkstensmursten", + "block.create.cut_limestone_slab": "Skuren kalkstensplatta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Skuren kalkstenstrappa", + "block.create.cut_limestone_wall": "Skuren kalkstensmur", + "block.create.cut_ochrum": "Skuren ockrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skuren ockrummurstensplatta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skuren ockrummurstenstrappa", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skuren ockrummurstensmur", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skuren ockrummursten", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Skuren ockrumplatta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skuren ockrumtrappa", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Skuren ockrummur", + "block.create.cut_scorchia": "Skuren asksten", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skuren askstensmurstensplatta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skuren askstensmurstenstrappa", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skuren askstensmurstensmur", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skuren askstensmursten", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skuren askstensplatta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skuren askstenstrappa", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Skuren askstensmur", + "block.create.cut_scoria": "Skuren brännsten", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skuren brännstensmurstensplatta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skuren brännstensmurstenstrappa", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skuren brännstensmurstensmur", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skuren brännstensmursten", + "block.create.cut_scoria_slab": "Skuren brännstensplatta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Skuren brännstenstrappa", + "block.create.cut_scoria_wall": "Skuren brännstensmur", + "block.create.cut_tuff": "Skuren tuff", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skuren tuffmurstensplatta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skuren tuffmurstenstrappa", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skuren tuffmurstensmur", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skuren tuffmursten", + "block.create.cut_tuff_slab": "Skuren tuffplatta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Skuren tufftrappa", + "block.create.cut_tuff_wall": "Skuren tuffmur", + "block.create.cut_veridium": "Skuren veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skuren veridiummurstensplatta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skuren veridiummurstenstrappa", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skuren veridiummurstensmur", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skuren veridiummursten", + "block.create.cut_veridium_slab": "Skuren veridiumplatta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Skuren veridiumtrappa", + "block.create.cut_veridium_wall": "Skuren veridiummur", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkost nixierör", + "block.create.cyan_sail": "Turkost segel", + "block.create.cyan_seat": "Turkost säte", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkos verktygslåda", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turkos ventil", + "block.create.dark_oak_window": "Mörkt ekfönster", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mörk ekfönsterruta", + "block.create.deepslate_pillar": "Djupskifferpelare", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Djupskifferinbäddad zinkmalm", + "block.create.deployer": "Utrullare", + "block.create.depot": "Depå", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritpelare", + "block.create.display_board": "Informationstavla", + "block.create.display_link": "Informationslänk", + "block.create.dripstone_pillar": "Droppstenspelare", + "block.create.elevator_contact": "Hisskontakt", + "block.create.elevator_pulley": "Hissvinsch", + "block.create.encased_chain_drive": "Inkapslad kedjedrift", + "block.create.encased_fan": "Inkapslad fläkt", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Inkapslat vätskerör", + "block.create.experience_block": "Erfarenhetsblock", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Exponerad kopparskiffersplatta", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Exponerad kopparskifferstrappa", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Exponerat kopparskiffer", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Exponerad koppartegelsplatta", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Exponerad koppartegelstrappa", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Exponerad koppartegel", + "block.create.fake_track": "Spåra visaren för kartor", + "block.create.fluid_pipe": "Vätskerör", + "block.create.fluid_tank": "Vätsketank", + "block.create.fluid_valve": "Vätskeventil", + "block.create.flywheel": "Svänghjul", + "block.create.flywheel.tooltip": "SVÄNGHJUL", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Börjar snurra.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "När i drift av kinematik", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Utsmycka_ dina _maskiner_ med detta imponerande mässingshjul.", + "block.create.framed_glass": "Inramat glas", + "block.create.framed_glass_door": "Inramad glasdörr", + "block.create.framed_glass_pane": "Inramad glasruta", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Inramad glaslucka", + "block.create.gantry_carriage": "Portalkransvagn", + "block.create.gantry_shaft": "Portalaxel", + "block.create.gearbox": "Rotationskraftsfördelare", + "block.create.gearshift": "Växellåda", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvätskerör", + "block.create.granite_pillar": "Granitpelare", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixierör", + "block.create.gray_sail": "Grått segel", + "block.create.gray_seat": "Grått säte", + "block.create.gray_toolbox": "Grå verktygslåda", + "block.create.gray_valve_handle": "Grå ventil", + "block.create.green_nixie_tube": "Grönt nixierör", + "block.create.green_sail": "Grönt segel", + "block.create.green_seat": "Grönt säte", + "block.create.green_toolbox": "Grön verktygslåda", + "block.create.green_valve_handle": "Grön ventil", + "block.create.hand_crank": "Handvev", + "block.create.haunted_bell": "Hemsökt ringklocka", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "HEMSÖKT RINGKLOCKA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markeras närliggande _ljuslösa platser_ där _fientliga varelser_ kan uppstå.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Väl tillhandahållen eller ringd", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "En _förbannad ringklocka_ som hemsöks av förlorade själar från Nether.", + "block.create.honey": "Honung", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Glas med vågrät inramning", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Glasruta med vågrät inramning", + "block.create.hose_pulley": "Slangvinda", + "block.create.industrial_iron_block": "Industriellt järnblock", + "block.create.item_drain": "Avlopp", + "block.create.item_vault": "Föremålsvalv", + "block.create.jungle_window": "Djungelfönster", + "block.create.jungle_window_pane": "Djungelfönsterruta", + "block.create.large_bogey": "Stor boggi", + "block.create.large_cogwheel": "Stort kugghjul", + "block.create.large_water_wheel": "Stort vattenhjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagrad andesit", + "block.create.layered_asurine": "Lagrad asurin", + "block.create.layered_calcite": "Lagrad kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Lagrad krimsit", + "block.create.layered_deepslate": "Lagrad djupskiffer", + "block.create.layered_diorite": "Lagrad diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Lagrad droppsten", + "block.create.layered_granite": "Lagrad granit", + "block.create.layered_limestone": "Lagrad kalksten", + "block.create.layered_ochrum": "Lagrad ockrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagrad asksten", + "block.create.layered_scoria": "Lagrad brännsten", + "block.create.layered_tuff": "Lagrad tuff", + "block.create.layered_veridium": "Lagrat veridium", + "block.create.lectern_controller": "Föreläsningskontrollenhet", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Ljusblått nixierör", + "block.create.light_blue_sail": "Ljusblått segel", + "block.create.light_blue_seat": "Ljusblått säte", + "block.create.light_blue_toolbox": "Ljusblå verktygslåda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Ljusblå ventil", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Ljusgrått nixierör", + "block.create.light_gray_sail": "Ljusgrått segel", + "block.create.light_gray_seat": "Ljusgrått säte", + "block.create.light_gray_toolbox": "Ljusgrå verktygslåda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Ljusgrå ventil", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrönt nixierör", + "block.create.lime_sail": "Limegrönt segel", + "block.create.lime_seat": "Limegrönt säte", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrön verktygslåda", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrön ventil", + "block.create.limestone": "Kalksten", + "block.create.limestone_pillar": "Kalkstenspelare", + "block.create.linear_chassis": "Linjär chassi", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tänd brännarförbrännare", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Ljuslila nixierör", + "block.create.magenta_sail": "Ljuslila segel", + "block.create.magenta_seat": "Ljuslila säte", + "block.create.magenta_toolbox": "Ljuslila verktygslåda", + "block.create.magenta_valve_handle": "Ljuslila ventil", + "block.create.mangrove_window": "Mangrovefönster", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovefönsterruta", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Lager", + "block.create.mechanical_crafter": "Tillverkare", + "block.create.mechanical_drill": "Borrmaskin", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk skördare", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk visp", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk kolv", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaniskt kolvhuvud", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk press", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pump", + "block.create.mechanical_roller": "Vält", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk såg", + "block.create.metal_bracket": "Metallfäste", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLFÄSTE", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorera_ dina _axlar, kugghjul_ och _rör_ med en industriell och robust förstärkning.", + "block.create.metal_girder": "Metallbalk", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbalk med inkapslad axel", + "block.create.millstone": "Kvarnsten", + "block.create.minecart_anchor": "Gruvvagnsankare", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Gökur", + "block.create.netherite_backtank": "Netherittank", + "block.create.nixie_tube": "Nixierör", + "block.create.nozzle": "Munstycke", + "block.create.nozzle.tooltip": "MUNSTYCKE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ansluts på framsidan av en _inkapslad fläkt_ för att distribuera dess effekt på entiteter inom _alla riktningar_.", + "block.create.oak_window": "Ekfönster", + "block.create.oak_window_pane": "Ekfönsterruta", + "block.create.ochrum": "Ockrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Ockrumpelare", + "block.create.orange_sail": "Orange segel", + "block.create.orange_seat": "Orange säte", + "block.create.orange_toolbox": "Orange verktygslåda", + "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventil", + "block.create.ornate_iron_window": "Utsmyckat järnfönster", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmyckad järnfönsterruta", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Ärgad kopparskiffersplatta", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Ärgad kopparskifferstrappa", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Ärgat kopparskiffer", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Ärgad koppartegelsplatta", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Ärgad koppartegelstrappa", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ärgad koppartegel", + "block.create.peculiar_bell": "Märklig ringklocka", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "MÄRKLIG RINGKLOCKA", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixierör", + "block.create.pink_sail": "Rosa segel", + "block.create.pink_seat": "Rosa säte", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktygslåda", + "block.create.pink_valve_handle": "Rosa ventil", + "block.create.piston_extension_pole": "Förlängningsstång", + "block.create.placard": "Plakat", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Läggs_ det hållna _föremålet_ till i plakatet. _Avger_ en kort _redstonesignal_ om ett matchande föremål redan var närvarande.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Tar bort_ det aktuella _föremålet_ i ramen.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "När du högerklickar med föremål", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Väl slagen", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Inrama_ dina föremål i mässing med denna läckra väggpanel. Säker för mackapärer!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Skuren polerad andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Skuren polerad andesitplatta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Skuren polerad andesittrappa", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Skuren polerad andesitmur", + "block.create.polished_cut_asurine": "Skuren polerad asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Skuren polerad asurinplatta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Skuren polerad asurintrappa", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Skuren polerad asurinmur", + "block.create.polished_cut_calcite": "Skuren polerad kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Skuren polerad kalcitplatta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Skuren polerad kalcittrappa", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Skuren polerad kalcitmur", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Skuren polerad krimsit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Skuren polerad krimsitplatta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Skuren polerad krimsittrappa", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Skuren polerad krimsitmur", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Skuren polerad djupskiffer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Skuren polerad djupskifferplatta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Skuren polerad djupskiffertrappa", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Skuren polerad djupskiffermur", + "block.create.polished_cut_diorite": "Skuren polerad diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Skuren polerad dioritplatta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Skuren polerad diorittrappa", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Skuren polerad dioritmur", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Skuren polerad droppsten", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Skuren polerad droppstensplatta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Skuren polerad droppstenstrappa", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Skuren polerad droppstensmur", + "block.create.polished_cut_granite": "Skuren polerad granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Skuren polerad granitplatta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Skuren polerad granittrappa", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Skuren polerad granitmur", + "block.create.polished_cut_limestone": "Skuren polerad kalksten", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Skuren polerad kalkstensplatta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Skuren polerad kalkstenstrappa", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Skuren polerad kalkstensmur", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Skuren polerad ockrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Skuren polerad ockrumplatta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Skuren polerad ockrumtrappa", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Skuren polerad ockrummur", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Skuren polerad asksten", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Skuren polerad askstensplatta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Skuren polerad askstenstrappa", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Skuren polerad askstensmur", + "block.create.polished_cut_scoria": "Skuren polerad brännsten", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Skuren polerad brännstensplatta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Skuren polerad brännstenstrappa", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Skuren polerad brännstensmur", + "block.create.polished_cut_tuff": "Skuren polerad tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Skuren polerad tuffplatta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Skuren polerad tufftrappa", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Skuren polerad tuffmur", + "block.create.polished_cut_veridium": "Skuren polerad veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Skuren polerad veridiumplatta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Skuren polerad veridiumtrappa", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Skuren polerad veridiummur", + "block.create.portable_fluid_interface": "Bärbart vätskegränssnitt", + "block.create.portable_storage_interface": "Bärbart lagringsgränssnitt", + "block.create.powered_latch": "Aktiverad spärr", + "block.create.powered_shaft": "Driven axel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Aktiverad växlingsspärr", + "block.create.pulley_magnet": "Magnetvev", + "block.create.pulse_extender": "Signalförlängare", + "block.create.pulse_repeater": "Signalrepeterare", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lila nixierör", + "block.create.purple_sail": "Lila segel", + "block.create.purple_seat": "Lila säte", + "block.create.purple_toolbox": "Lila verktygslåda", + "block.create.purple_valve_handle": "Lila ventil", + "block.create.radial_chassis": "Radiellt chassi", + "block.create.railway_casing": "Tåghölje", + "block.create.raw_zinc_block": "Råzinksblock", + "block.create.red_nixie_tube": "Rött nixierör", + "block.create.red_sail": "Rött segel", + "block.create.red_seat": "Rött säte", + "block.create.red_toolbox": "Röd verktygslåda", + "block.create.red_valve_handle": "Röd ventil", + "block.create.redstone_contact": "Redstonekontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstonelänk", + "block.create.refined_radiance_casing": "Strålhölje", + "block.create.rope": "Rep", + "block.create.rope_pulley": "Vinsch", + "block.create.rose_quartz_block": "Rosenkvartsblock", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartskakel", + "block.create.rotation_speed_controller": "Varvtalsregulator", + "block.create.sail_frame": "Segelram", + "block.create.schematic_table": "Ritbord", + "block.create.schematic_table.tooltip": "RITBORD", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Laddas en vald fil upp från din ritningsmapp.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "När den ges en tom ritning", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver sparade ritningar till en _tom ritning_.", + "block.create.schematicannon": "Ritningskanon", + "block.create.schematicannon.tooltip": "RITNINGSKANON", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öppnas _gränssnittet_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Med högerklick", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skjuter block för att återskapa en utplacerad _ritning_ i världen. Använder föremål från intilliggande förråd och _krut_ som bränsle.", + "block.create.scorchia": "Asksten", + "block.create.scorchia_pillar": "Askstenspelare", + "block.create.scoria": "Brännsten", + "block.create.scoria_pillar": "Brännstenspelare", + "block.create.seat.tooltip": "SÄTE", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sätter spelaren på _sätet_. Tryck på vänsterskift för att lämna _sittplatsen_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Högerklicka på sittplats", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Sitt ned och njut av resan! Kommer att förankra en spelare till en rörlig _mackapär_. Perfekt för statiska möbler likaså! Kommer i en mängd olika färger.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundär linjär chassi", + "block.create.sequenced_gearshift": "Serieväxel", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skugghölje", + "block.create.shaft": "Axel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Andesittegelplatta", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Andesittegeltrappa", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Andesittegelmur", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andesittegel", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Asurintegelplatta", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Asurintegeltrappa", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Asurintegelmur", + "block.create.small_asurine_bricks": "Asurintegel", + "block.create.small_bogey": "Liten boggi", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kalcittegelplatta", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kalcittegeltrappa", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kalcittegelmur", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcittegel", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Krimsittegelplatta", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Krimsittegeltrappa", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Krimsittegelmur", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimsittegel", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Djupskifferstegelplatta", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Djupskifferstegeltrappa", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Djupskifferstegelmur", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Djupskiffertegel", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Diorittegelplatta", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Diorittegeltrappa", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Liten dioritmurstensmur", + "block.create.small_diorite_bricks": "Diorittegel", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Droppstenstegelplatta", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Droppstenstegeltrappa", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Droppstenstegelmur", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Droppstenstegel", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Granittegelplatta", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Granittegeltrappa", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Granittegelmur", + "block.create.small_granite_bricks": "Granittegel", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kalkstenstegelplatta", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kalkstenstegeltrappa", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kalkstenstegelmur", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kalkstenstegel", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Ockrumtegelplatta", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ockrumtegeltrappa", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ockrumtegelmur", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Ockrumtegel", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsmosaik", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Askstenstegelplatta", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Askstenstegeltrappa", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Askstenstegelmur", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Askstenstegel", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Brännstenstegelplatta", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Brännstenstegeltrappa", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Brännstenstegelmur", + "block.create.small_scoria_bricks": "Brännstenstegel", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Tufftegelplatta", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Tufftegeltrappa", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tufftegelmur", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tufftegel", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Veridiumtegelplatta", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Veridiumtegeltrappa", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Veridiumtegelmur", + "block.create.small_veridium_bricks": "Veridiumtegel", + "block.create.smart_chute": "Smart kana", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart vätskerör", + "block.create.speedometer": "Hastighetsmätare", + "block.create.spout": "Pip", + "block.create.spruce_window": "Granfönster", + "block.create.spruce_window_pane": "Granfönsterruta", + "block.create.steam_engine": "Ångmaskin", + "block.create.steam_whistle": "Ångvissla", + "block.create.steam_whistle_extension": "Ångvissleförlängning", + "block.create.sticker": "Fästare", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klibbig mekanisk kolv", + "block.create.stockpile_switch": "Tröskelvärdesbrytare", + "block.create.stressometer": "Dragspänningsmätare", + "block.create.tiled_glass": "Kaklat glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Kaklad glasruta", + "block.create.toolbox.tooltip": "VERKTYGSLÅDA", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Behålls_ _lagerinnehåll_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Kan _spelare i_ _närheten_ trycka _verktygslådans_ _tangentbindning_ för att få tillgång till innehållet från _fjärran_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öppnas _behållargränssnittet_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Väl upplockad", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Placerad inom räckvidd", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Med högerklick", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Varje uppfinnares käraste vän. Innehåller en stor mängd av _8 olika_ objekttyper.", + "block.create.track": "Tågspår", + "block.create.track_observer": "Tågobservatör", + "block.create.track_signal": "Järnvägssignal", + "block.create.track_station": "Tågstation", + "block.create.train_door": "Tågdörr", + "block.create.train_trapdoor": "Tåglucka", + "block.create.tuff_pillar": "Tuffpelare", + "block.create.turntable": "Vändskiva", + "block.create.turntable.tooltip": "VÄNDSKIVA", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridiumpelare", + "block.create.vertical_framed_glass": "Glas med lodrät inramning", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Glasruta med lodrät inramning", + "block.create.warped_window": "Förvrängt glas", + "block.create.warped_window_pane": "Förvrängd fönsterruta", + "block.create.water_wheel": "Vattenhjul", + "block.create.water_wheel_structure": "Stort vattenhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vaxad kopparskiffersplatta", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vaxad kopparskifferstrappa", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Vaxat kopparskiffer", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vaxad koppartegelsplatta", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vaxad koppartegelstrappa", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Vaxat koppartegel", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vaxad exponerad kopparskiffersplatta", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vaxad exponerad kopparskifferstrappa", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Vaxat exponerat kopparskiffer", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vaxad exponerad koppartegelsplatta", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vaxad exponerad koppartegeltrappa", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Vaxat exponerat koppartegel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vaxad ärgad kopparskiffersplatta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vaxad ärgad kopparskifferstrappa", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Vaxat ärgat kopparskiffer", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vaxad ärgad koppartegelsplatta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vaxad ärgad koppartegelstrappa", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Vaxat ärgat koppartegel", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vaxad väderbiten kopparskiffersplatta", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vaxad väderbiten kopparskifferstrappa", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Vaxat väderbitet kopparskiffer", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vaxad väderbiten koppartegelsplatta", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vaxad väderbiten koppartegelstrappa", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Vaxat väderbitet koppartegel", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Väderbiten kopparskiffersplatta", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Väderbiten kopparskifferstrappa", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Väderbitet kopparskiffer", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Väderbiten koppartegelsplatta", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Väderbiten koppartegelstrappa", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Väderbitet koppartegel", + "block.create.weighted_ejector": "Tyngdutkastare", + "block.create.white_nixie_tube": "Vitt nixierör", + "block.create.white_sail": "Väderkvarnssegel", + "block.create.white_seat": "Vitt säte", + "block.create.white_toolbox": "Vit verktygslåda", + "block.create.white_valve_handle": "Vit ventil", + "block.create.windmill_bearing": "Väderkvarnslager", + "block.create.wooden_bracket": "Träfäste", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "TRÄFÄSTE", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorera_ dina _axlar, kugghjul_ och _rör_ med en mysig träbit som förstärkning.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixierör", + "block.create.yellow_sail": "Gult segel", + "block.create.yellow_seat": "Gult säte", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktygslåda", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gul ventil", + "block.create.zinc_block": "Zinkblock", + "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", + "create.action.abort": "Avbryt", + "create.action.confirm": "Bekräfta", + "create.action.discard": "Släng", + "create.action.saveToFile": "Spara", + "create.action.scroll": "Skrolla", + "create.backtank.depleted": "Tanken har slut på tryck", + "create.backtank.low": "Lågt tryck i tanken", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placera din vagnsmontör på ett stycke räls", + "create.block.deployer.damage_source_name": "en skadad utrullare", + "create.bogey.style.invalid": "Namnlös stil", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Inga fler storlekar finns", + "create.bogey.style.standard": "Standard", + "create.bogey.style.updated_style": "Uppdaterade stil", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Uppdaterade stil och storlek", + "create.boiler.heat": "Värme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Nivå %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.per_tick": "%1$s per tick", + "create.boiler.size": "Storlek", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "Ångpannans status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Ångpanna: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s motorer", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor", + "create.boiler.water": "Vatten", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Vatteninmatningshastighet", + "create.clipboard.actions": "Åtgärder för skrivplatta", + "create.clipboard.copied_from": "Kopierar inställningar från %1$s", + "create.clipboard.pasted_to": "Tillämpade inställningar till %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s för att kopiera inställningar", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s för att klistra in inställningar", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick är för närvarande långsammare med %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick är för närvarande långsammare med %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick är tillbaka till dess vanliga hastighet :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: använd /killtps stop för att få tillbaka server tick till vanlig hastighet", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: använd /killtps start för att artificiellt sakta ned servertick", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Av", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "På", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alla aktörer: %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tryck %1$s för att närma dig %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Onåbar", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Aktörer: %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerar: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppade mackapärkontroll", + "create.contraption.door_control": "Dörrstyrning", + "create.contraption.door_control.all": "Öppna alla dörrar", + "create.contraption.door_control.all.short": "Öppna alla", + "create.contraption.door_control.east": "Endast östliga", + "create.contraption.door_control.east.short": "Östliga", + "create.contraption.door_control.none": "Håll dörrar stängda", + "create.contraption.door_control.none.short": "Inga", + "create.contraption.door_control.north": "Endast nordliga", + "create.contraption.door_control.north.short": "Nordliga", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Du är riktad åt %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Endast sydliga", + "create.contraption.door_control.south.short": "Sydliga", + "create.contraption.door_control.west": "Endast västliga", + "create.contraption.door_control.west.short": "Västliga", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denna vagnsmackapär till världen", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denna vagnsmackapär är för stor för att plockas upp", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vagnrörelseläge", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Alltid riktad mot rörelse", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa aktörer vid roterande", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", + "create.contraptions.chassis.distance": "Distans", + "create.contraptions.chassis.radius": "Radie medan klibbig", + "create.contraptions.chassis.range": "Räckvidd av klibbiga sidor", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Inställningar för tim- och minutvisaren", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timvisaren först", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timmarsvisaren först", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutvisaren först", + "create.contraptions.contoller.target": "Målinriktat redskap", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Beläggningsmaterial", + "create.contraptions.movement_mode": "Rörelseläge", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placera endast när ankaren har förstörts", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placera alltid när den stoppats", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placera endast vid startposition", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placera endast när ankaren har förstörts", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placera alltid när den har stoppats", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placera endast nära initial vinkel", + "create.contraptions.moving_container": "Förflyttar %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "Vältläge", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rak fyllning nedan", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rensa block och belägg", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Sluttande fyllning nedan", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsriktning", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensruta", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visa ruta", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avancerade filterobjekt är genomförbara", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Inläst från recept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuellt tilldelad", + "create.crafting_blueprint.optional": "Valfri", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundär visa ruta", + "create.display_link.attached_side": "Block på ansluten sida", + "create.display_link.clear": "Rensade positionsmarkeringar", + "create.display_link.display_on": "Skriv data till:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Börja skriv på:", + "create.display_link.information_type": "Informationssort", + "create.display_link.invalid": "Länken har inget giltigt mål, försök att placera den igen", + "create.display_link.no_source": "Inte en visningskälla", + "create.display_link.no_target": "Inte ett visningsmål", + "create.display_link.reading_from": "Läs från:", + "create.display_link.set": "Markerad position vald", + "create.display_link.success": "Lyckad förbindelse till markerad position", + "create.display_link.targeted_location": "Block i målinriktad position", + "create.display_link.title": "Informationslänk", + "create.display_link.too_far": "Markerad position är för långt ifrån", + "create.display_link.view_compatible": "Klicka för att visa alla kompatibla", + "create.display_link.writing_to": "Skicka till:", + "create.display_source.accumulate_items": "Ackumulera antal föremål", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "för ångpannans status", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Inte tillräckligt med utrymme ", + "create.display_source.boiler_status": "Ångpannans status", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombinera föremålsnamn", + "create.display_source.computer_display_source": "Från dator", + "create.display_source.count_items": "Antal matchande föremål", + "create.display_source.current_floor": "Våning", + "create.display_source.entity_name": "Entitetsnamn", + "create.display_source.fill_level": "Fyllnadsnivå för behållare", + "create.display_source.fill_level.display": "Visningsformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Förloppsindikator", + "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchande vätskor", + "create.display_source.item_throughput": "Föremålsgenomströmning", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per timme", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", + "create.display_source.kinetic_speed": "Rotationshastighet (varv/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorera riktning", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkludera riktning", + "create.display_source.kinetic_stress": "Nätverksbelastning", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Dragspänning i SU", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Visad information", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Total kapacitet", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procent", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Förloppsindikator", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterande SU", + "create.display_source.label": "Bifogad namnskylt", + "create.display_source.list_fluids": "Lista matchande vätskor", + "create.display_source.list_items": "Lista matchande föremål", + "create.display_source.max_enchant_level": "Högsta förtrollningskostnaden", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiera nixierör", + "create.display_source.observed_train_name": "Upptäckte tågnamn", + "create.display_source.player_deaths": "Spelardödsfall", + "create.display_source.redstone_power": "Redstonekraft", + "create.display_source.redstone_power.display": "Visningsformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Förloppsindikator", + "create.display_source.scoreboard": "Poängtavla", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Mål-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spelardödsfall", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" hittades inte", + "create.display_source.station_summary": "Tågstationssammanfattning", + "create.display_source.station_summary.filter": "Station namnfilter", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.now": "nu", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Plattformens kolumnstorlek", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tåg kolumnstorlek", + "create.display_source.stop_watch": "Stoppur", + "create.display_source.time.12_hour": "12-timmar", + "create.display_source.time.24_hour": "24-timmar", + "create.display_source.time.format": "Tidsformat", + "create.display_source.time_of_day": "Tid på dygnet", + "create.display_source.train_status": "Tågets schemastatus", + "create.display_source.value_list.display": "Visa värde", + "create.display_source.value_list.full_number": "Fullständigt nummer", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "Förkortad", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Rad %1$s", + "create.display_target.page": "Sida %1$s", + "create.display_target.single_line": "Enkel rad", + "create.elevator_contact.floor_description": "Våningsbeskrivning", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Våningsidentifierare", + "create.elevator_contact.title": "Hisskontakt", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Å;Ä;Ö", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;nu;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mH;H ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Vinkel", + "create.generic.clockwise": "Medurs", + "create.generic.counter_clockwise": "Moturs", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Timme", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.delay": "Fördröjning", + "create.generic.duration": "Varaktighet", + "create.generic.height": "Höjd", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Längd", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "Tonhöjd: %1$s", + "create.generic.radius": "Radie", + "create.generic.range": "Räckvidd", + "create.generic.speed": "Hastighet", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet", + "create.generic.unit.buckets": "H", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mh", + "create.generic.unit.minutes": "Minuter", + "create.generic.unit.rpm": "varv/min", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunder", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "Bredd", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagringsutrymme", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar spjällåda", + "create.gui.assembly.exception": "Denna mackapär kunde inte monteras:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocket vid [%1$s,%2$s,%3$s] var inte i en laddad chunk", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annan hiss är redan inriktad på denna kolumn av kontakter", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Kolven saknar förlängningsstångar", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Hissar kräver en vågrätt redstonekontakt fäst till strukturen", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Bifogad struktur har ej tillräckligt med segelliknande block: %1$s\nEtt minimum av %2$s krävs", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det ingår för många block i din mackapär.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det är för många förlängningsstångar anslutna till denna kolv.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan inte bifoga fler än en redstonekontakt till hissar", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Orörligt block (%4$s) vid [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Denna enhet styrs av en dator", + "create.gui.attached_computer.hint": "För att använda enheten manuellt, koppla från alla datorer och modem", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Lägg till attribut i listan", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Lägg till motsatt attribut i listan", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Lägg till referensföremål", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillåtlista (Allt)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Föremål passerar endast om de har ALLA av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillåtlista (Vad som helst)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Föremål passerar om de har något av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Nekalista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE har något av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Inga attribut valda", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valda attribut:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Rensa markerade artiklar", + "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", + "create.gui.config.overlay2": "Detta är ett prov överlägg", + "create.gui.config.overlay3": "Klicka eller dra med musen", + "create.gui.config.overlay4": "för att flytta denna förhandsgranskning", + "create.gui.config.overlay5": "Tryck på ESC för att avsluta denna skärm", + "create.gui.config.overlay6": "och spara den nya positionen", + "create.gui.config.overlay7": "Skriv /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "för att återställa till standardpositionen", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det verkar som att denna mackapär är _överbelastad_. Lägg till mer resurser eller _sakta_ _ned_ komponenterna med en hög _dragspänningspåverkan_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det verkar som att denna %1$s _inte_ roterar med _tillräcklig_ _fart_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Tillåtlista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Föremål passerar om de matchar något av ovanstående. En tom tillåtlista avvisar allt.", + "create.gui.filter.deny_list": "Nekalista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE matchar något av ovanstående. En tom nekalista accepterar allt.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorera data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Föremål matchar oavsett vilka egenskaper de har.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektera data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Föremål matchar bara om deras hållbarhet, förtrollningar, och andra attribut också matchar.", + "create.gui.gauge.info_header": "Mätarinformation:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "vid aktuell hastighet", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Innehåll:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Information om vätskebehållare:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Utrymme: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator statistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Stånglängd:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Lägg till villkor", + "create.gui.schedule.add_entry": "Lägg till åtgärd", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativt villkor", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicera", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Vänsterklicka för att ändra", + "create.gui.schedule.move_down": "Flytta ned", + "create.gui.schedule.move_up": "Flytta upp", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Ta bort åtgärd", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Högerklicka för att radera", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tillgängliga ritningar", + "create.gui.schematicTable.finished": "Uppladdning slutförd!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Inga sparade ritningar", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öppna mapp", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Uppdatera filer", + "create.gui.schematicTable.title": "Ritbord", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Laddar upp...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krut är på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Checklistskrivare", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ersätt inte fasta block", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen kommer aldrig att ersätta fasta block i dess arbetsområde, endast luftblock och icke-fasta.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Ersätt fast med valfri", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen kommer att ersätta solida block inom dess arbetsområde om ritningen innehåller något block på platsen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Ersätt fast med tom", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen kommer att rensa bort alla block i dess arbetsområde, inklusive de som ersätts av luft.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Ersätt fast med fast", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen kommer endast att ersätta solida block inom dess arbetsområde om ritningen innehåller ett fast block på platsen.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Skydda blockentiteter", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Kanonen kommer undvika att ersätta informationsinnehavande block såsom kistor.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hoppa över saknande block", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Om kanonen ej kan hitta ett nödvändigt block för placering, kommer den att fortsätta på nästa plats.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Aktuellt inaktiverad", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktuellt aktiverad", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skott kvar: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Med säkerhetskopia: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Visa skrivarinställningar", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tillsätt krut för att driva kanonen", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placera en bok eller skrivplatta här för att skriva ut en checklista till din ritning", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Lägg ritningen här. Se till att den placeras på en specifik plats.", + "create.gui.schematicannon.title": "Ritningskanon", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Välj ett alternativ:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Skrolla för att justera belopp", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Skrolla för att ändra", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rulla mushjulet för att välja", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Håll in skift för att skrolla snabbare", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Vänta in", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vänta in ny redstonesignal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Fördröjning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinställd fördröjning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Tidslängd", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avsluta", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avsluta", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Vänd", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Vänd med vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolv", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Vänd för att flytta kolv/vinsch/portalkran", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstånd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, riktning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inmatningshastighet, omvänd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dubbelhastighet, omvänd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inmatningshastighet, framåt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbelhastighet, framåt", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Serieväxel", + "create.gui.speedometer.title": "Rotationshastighet", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterande förmåga", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotation", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Överbelastad", + "create.gui.stressometer.title": "Nätverksbelastning", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spegelvänd", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Inriktning", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensla", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Kluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Rätblock", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Klot", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Yta", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schackbräde", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Inverterat schackbräde", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mönster", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Fästad", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Infogad", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammanfogad", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Följ diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorera materialgränser", + "create.gui.terrainzapper.title": "Handhållen blockskapare", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktyg", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Rensa", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Platta ut", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Överlägg", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placera", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersätt", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertera signal", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Flytta till nedre körfält vid %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Flytta till övre körfält vid %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Tröskelbrytare", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] för att ändra", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Håll in [%1$s] för fokus", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tryck för att ändra", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Släpp %1$s för att bekräfta", + "create.hint.derailed_train": "Det verkar som att detta _tåg_ har spårat ur. _Högerklicka_ med en _skiftnyckel_ för att flytta den till ett spår i närheten.", + "create.hint.derailed_train.title": "Urspårat tåg", + "create.hint.empty_bearing": "_Högerklicka_ på lagret med en _tom_ _hand_ för att _lägga_ _till_ strukturen du just byggt framför den.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Uppdatera lager", + "create.hint.full_deployer": "Det verkar som att denna _utrullare_ innehåller _överskridande_ _föremål_ som måste _extraheras._ Använd en _tratt,_ _rullbandstratt_ eller andra redskap som kan frigöra överskottet.", + "create.hint.full_deployer.title": "Utrullaren kan inte aktiveras", + "create.hint.hose_pulley": "Den nuvarande källan av vätska anses oändlig.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Bottenlös källa", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det verkar som att denna _mekaniska_ _arm_ inte har tilldelats några _mål._ Välj rullband, depåer, rullbandstrattar och andra block genom att _högerklicka_ dem medan du _håller_ den _mekaniska_ _armen_ i din _hand_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Inga mål", + "create.item_attributes.added_by": "lades till av %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "blev ej tillagd av %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "förbättrar %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "förbättrar inte %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "är inställd på %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "är inte inställd på %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har inte kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har förmån attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har inte förmån attribut %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "är kraftigt skadad", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "är inte kraftigt skadad", + "create.item_attributes.blastable": "kan smältas i en masugn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan inte smältas i en masugn", + "create.item_attributes.book_author": "författad av %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "är inte författad av %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "är en förstahandskopia", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "är inte en förstahandskopia", + "create.item_attributes.book_copy_original": "är ett original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "är inte ett original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "är en andrahandskopia", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "är inte en andrahandskopia", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "är en trasig röra", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "är inte en trasig röra", + "create.item_attributes.color": "är färgad %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "är inte färgad %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "kan komposteras", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan inte komposteras", + "create.item_attributes.consumable": "kan ätas", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan inte ätas", + "create.item_attributes.crushable": "kan krossas", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan inte krossas", + "create.item_attributes.damaged": "är skadad", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "är inte skadad", + "create.item_attributes.enchanted": "är förtrollad", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "är inte förtrollad", + "create.item_attributes.equipable": "kan utrustas", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan inte utrustas", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan förvara vätskor", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ej förvara vätskor", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "är brännbränsle", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "är inte brännbränsle", + "create.item_attributes.has_enchant": "är förtrollad med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "är inte förtrollad med %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "innehåller %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "innehåller inte %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det anpassade namnet %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har inte det anpassade namnet %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "kan hemsökas", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan inte hemsökas", + "create.item_attributes.in_item_group": "är i grupp \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "är ej i grupp \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_tag": "är taggad %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "är inte taggad %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "är förtrollad på maxnivå", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "är inte förtrollad på maxnivå", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ej staplas", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan staplas", + "create.item_attributes.placeable": "är placerbar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "är oplacerbar", + "create.item_attributes.renamed": "har ett eget namn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har inte ett eget namn", + "create.item_attributes.shulker_level": "är shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "full", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "är shulker inte %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylld", + "create.item_attributes.smeltable": "kan smältas", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan inte smältas", + "create.item_attributes.smokable": "kan rökas", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan inte rökas", + "create.item_attributes.washable": "kan tvättas", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan inte tvättas", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulera mushjul ned (ivärlden)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulera mushjul upp (ivärlden)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Få tillgång till verktygslådor i närheten", + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokusera ritningsöverlägg", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Genererad hastighet i varvtal", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Målinriktad hastighet i varvtal", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation vid användning", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Rensa block för placering", + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindläge aktivt", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tangentbindning: %1$s, frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tangentbindning: %1$s, frek. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bunden till %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Tryck %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, eller %6$s, för att binda denna frekvens till respektive tangent", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klicka för att slå ihop lager", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klicka för att separera lager", + "create.logistics.crafter.connected": "Anslöt tillverkare", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Oändlig tillförsel", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Vad som helst", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klicka med föremål för att ersätta", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Klicka med föremål för att ställa in", + "create.logistics.filter.exactly": "Exakt", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Extraherat belopp", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tryck för belopp", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan inte använda detta föremål här.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Kräver %1$s föremål i förrådet", + "create.logistics.filter.up_to": "Upp till", + "create.logistics.firstFrequency": "Frekvens #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Vätskefilter", + "create.logistics.recipe_filter": "Receptfilter", + "create.logistics.redstone_interval": "Redstoneintervall", + "create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Fraktfilter", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Distribueringsmetod", + "create.materialChecklist": "Material checklista", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs * \n\nMateriallista kan vara felaktig på grund av relevanta datablock som inte laddats in.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Mata föremål till %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ta föremål från %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valda interaktionspunkt(er) togs bort på grund av intervallbegränsningar.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Föredra första mål", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekanisk arm har %1$s inmatning(ar) och %2$s utgång(ar).", + "create.menu.configure": "Konfigurera...", + "create.menu.only_ingame": "Tillgänglig i pausmenyn", + "create.menu.ponder_index": "Visualiseringsindex", + "create.menu.report_bugs": "Rapportera problem", + "create.menu.return": "Tillbaka till menyn", + "create.menu.support": "Stöd oss", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kopplingar kan inte bilda en slinga", + "create.minecart_coupling.removed": "Tog bort alla kopplingar från gruvvagnen", + "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvvagnarna är för långt ifrån varandra", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvvagnar kan ej ha mer än två kopplingar var", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Delar av ditt tåg verkar vara i oladdade chunkar", + "create.orientation.alongX": "Längs X", + "create.orientation.alongZ": "Längs Z", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Vågrätt", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.ponder.analog_lever.header": "Att styra signaler med en analog spak", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoga spakar ger kompakt och precis redstonekraft", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Högerklicka för att öka dess analoga uteffekt", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Högerklicka medan smygande för att minska uteffekten igen", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Att använda andesittunnlar", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnlar kan användas för att täcka dina rullband", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "När en andesittunnel har anslutningar till sidor...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...kommer de att ta exakt ett föremål av alla passerande stackar", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Resten kommer att fortsätta sin väg", + "create.ponder.associated": "Tillhörande artiklar", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationer och schemaläggning", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Scheman kan användas för att ge lokförare en destination", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Redstonejämförare kan ta emot en signal när ett tåg är närvarande", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Tänk på att en station endast kan nås från den angivna riktningen", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stationer kan också användas för att automatiskt tilldela nya scheman", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Schemat i en station kommer automatiskt att kopiera sig själv till närvarande tåg", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Till skillnad från manuell schemaläggning tar lokförare inte med sig föremålet", + "create.ponder.basin.header": "Bearbetar objekt i kärlet", + "create.ponder.basin.text_1": "Ett kärl kan hålla föremål och vätskor för bearbetning", + "create.ponder.basin.text_2": "Efter en bearbetning försöker kärl tömma nedanför till sidan av dem", + "create.ponder.basin.text_3": "När en giltig komponent är närvarande kommer kärlet att visa en utmatningskran", + "create.ponder.basin.text_4": "En antal alternativ kan tillämpas här", + "create.ponder.basin.text_5": "Utfall kommer att fångas av förrådet nedanför", + "create.ponder.basin.text_6": "Utan en utmatningskran kommer kärlet att behålla de objekt som skapats under bearbetningen", + "create.ponder.basin.text_7": "Detta kan vara användbart om utfallet bör återanvändas som ingredienser", + "create.ponder.basin.text_8": "Önskade utfall måste sedan extraheras från kärlet", + "create.ponder.basin.text_9": "Ett filter kan vara nödvändigt för att undvika utmatning av obearbetade objekt", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Rörelselägen för lagret", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "När den stoppas kommer lagret att placera strukturen på närmaste rutnätsjusterade vinkel", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Den kan konfigureras att aldrig återgå till solida block, eller bara nära den vinkel den startade vid", + "create.ponder.belt_casing.header": "Att omsluta rullband", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas i syfte för att dekorera mekaniska rullband", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "En skiftnyckel kan användas för att avlägsna höljet", + "create.ponder.belt_connector.header": "Att använda rullband", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Högerklicka på två axlar med ett rullband för att koppla ihop dem", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Högerklicka medan smygande för att ta bort oavsiktliga val", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Ytterligare axlar kan läggas till längs hela rullbandet", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Axlar anslutna via rullband roterar med samma hastighet och riktning", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Tillagda axlar kan tas bort med skiftnyckeln", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Rullband kan färgas för dekorativa ändamål", + "create.ponder.belt_directions.header": "Giltiga orienteringar för rullband", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Rullband kan inte anslutas i vilka riktningar som helst", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. De kan anslutas horisontellt", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. De kan anslutas diagonalt", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. De kan anslutas vertikalt", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Och de kan ansluta vertikala axlar horisontellt", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dessa är alla möjliga riktningar. Rullband kan ha en längd på mellan 2 till 20 block", + "create.ponder.belt_transport.header": "Tillämpning av rullband för logistik", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Rullande rullband kommer att transportera föremål och andra varelser", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Högerklicka med en tom hand för att ta bort föremål från ett rullband", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Att mata brännarförbrännare", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Brännarförbrännare kan ge värme åt objekt som bearbetas i ett kärl", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "För att detta ska ske måste brännarförbrännaren matas med brännbara föremål", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Med en brännartårta kan brännaren uppnå en ännu högre värmestyrka", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Matningsprocessen kan automatiseras med utrullare eller mekaniska armar", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Mässingstratten", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Rullbandstrattar av andesit kan bara extrahera enstaka föremål.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Rullbandstrattar av mässing kan extrahera upp till en hel stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Att använda föremål på filterrutan kommer att begränsa tratten att endast överföra matchande stackar.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Att använda mässingstunnlar", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mässingstunnlar kan användas för att täcka dina rullband", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mässingstunnlar har filterrutor på varje öppen sida", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter på inkommande anslutningar blockerar helt enkelt icke-matchande föremål", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter på utgående anslutningar kan användas för att sortera föremål efter sort", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "När ett passerande föremål har flera giltiga utgångar kommer distributionsläget att bestämma hur det ska hanteras", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Mässingstunnlar på parallella rullband bildar grupper", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Inkommande föremål kommer nu att distribueras över alla anslutningar", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Med detta så kan föremål också infogas i tunnelblocket direkt", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distributionslägen för mässingstunneln", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synkronisera ingångar\" är en unik inställning för mässingstunnlar", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Föremål kan bara passera om varje tunnel i gruppen har en väntande", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Detta säkerställer att alla berörda rullband levererar föremål i samma takt", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Dela\" kommer att försöka fördela stacken jämnt mellan tillgängliga utgångar", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt kommer den att hoppas över", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Tvingad fördelning\" kommer aldrig att hoppa över utgångar, utan istället vänta tills de är fria", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Round Robin\" håller stackar hela, och cyklar genom utgångar iterativt", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt kommer den att hoppas över", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Tvingad Round Robin\" hoppar aldrig över utgångar", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Föredra närmaste\" prioriterar utgångarna närmast objektens inmatningsplats", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Slumpa\" kommer att distribuera hela stackar till slumpmässigt valda utgångar", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Att flytta strukturer med vagnsmontörer", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Drivna vagnsmontörer monterar anslutna strukturer till passerande gruvvagnar", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Utan en redstonesignal demonterar den passerande vagnsmackapärer tillbaka till block", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Att använda en skiftnyckel på gruvvagnen gör så att du kan bära mackapären någon annanstans", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Att montera vagnsmackapärer", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "När två vagnsmontörer delar en bifogad struktur...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Att aktivera någon av dem kommer att skapa en vagnsmackapär", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagnarna kommer att bete sig likt dem anslutna via gruvvagnskopplingar", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Riktningsinställningar för gruvvagnsmackapärer", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vagnsmackapärer kommer att vända sig mot sina vagnars rörelser", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denna pil anger vilken sida av strukturen som anses vara framsidan", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Om montören är inställd på lås rotation kommer mackapärens riktning aldrig att förändras", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andra sorters gruvvagnar och räls", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vagnsmontörer på vanliga spår kommer inte att påverka de passerande vagnarnas rörelse", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Väl placerad på en driven eller hastighetsregleringsräls kommer vagnarna att hållas på plats tills den är aktiverad", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andra sorters gruvvagnar kan också användas som ankare", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Ugnvagnarna kommer att hålla sig i drift genom att dra bränsle från bifogade förråd", + "create.ponder.categories": "Tillgängliga kategorier inom Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Att överföra rotationskraft med kedjedrifter", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kedjedrifter överför rotationskraft till varandra i rad", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alla axlar anslutna som denna kommer att rotera i samma riktning", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Alla delar av raden kan roteras med 90 grader", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Att kontrollera rotationshastighet med hjälp av kedjeväxlar", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Inaktiverade kedjeväxlar beter sig precis som kedjedrifter", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Väl aktiverad fördubblas hastigheten som överförs till andra kedjedriftsenheter i raden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "När den aktiverade växelskiften inte är vid källan kommer dess hastighet att halveras istället", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "I båda fall körs kedjedriftsenheter i raden alltid med 2x hastigheten än den aktiverade växelskiften", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Med analoga signaler kan förhållandet justeras mer exakt mellan 1 och 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 varv/min", + "create.ponder.chute.header": "Transport av föremål nedåt genom kanor", + "create.ponder.chute.text_1": "Kanor kan transportera föremål lodrätt från och till förråd", + "create.ponder.chute.text_2": "Med hjälp av skiftnyckeln kan ett fönster skapas", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transport av föremål uppåt genom kanor", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Med hjälp av inkapslade fläktar ovanför eller undertill kan kanor flytta föremål uppåt", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Genom att inspektera kanor med ingenjörsglasögon kan du ta reda på information om rörelseriktningen", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "På det \"blockerade\" slutet måste föremål infogas/tas från sidorna", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Att animera strukturer med urverkslager", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Urverkslager fäster på block framför dem", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Vid mottagande av rotationskraft kommer strukturen att snurra enligt timmen på dagen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Högerklicka på lagret för att börja eller sluta animera strukturen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Framför timvisaren kan en andra struktur läggas till", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Se till att de två strukturerna inte är fastlimmade till varandra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Den andra strukturen kommer nu att rotera som minutvisaren", + "create.ponder.close": "Stäng", + "create.ponder.clutch.header": "Att kontrollera rotationskraft med en koppling", + "create.ponder.clutch.text_1": "Kopplingar kommer att vidarebefordra rotationskraft i en rak linje", + "create.ponder.clutch.text_2": "I drift av redstone bryts anslutningen", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Information rörande kugghjul", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Stora och små kugghjul kan anslutas diagonalt", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Att växla mellan stora och små kugghjul kommer att fördubbla den transporterade hastigheten", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Att växla på motsatt sätt halverar den transporterade hastigheten", + "create.ponder.cogwheel.header": "Att överföra rotationskraft med hjälp av kugghjul", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Kugghjul kommer att överföra rotationskraft till andra intilliggande kugghjul", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Närliggande axlar anslutna såhär kommer att rotera i motsatta riktningar", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Att omsluta kugghjul", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas för att dekorera kugghjul", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenter som lagts till efter omslutning kommer inte att anslutas till axelutgångarna", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Skiftnyckeln kan användas för att växla anslutningar", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Att använda mackapärstyrare", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Vid demontering kan filtret ändras för att målinrikta specifika sorters aktörer", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativa vätsketankar", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreativa vätsketankar kan användas för att skapa en bottenlös tillförsel av vätska", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Högerklicka med ett vätskeinnehavande föremål för att konfigurera den", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rörnät kan nu i oändlighet dra den tilldelade vätskan från tanken", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Alla vätskor som åker tillbaka in i en kreativ vätsketank kommer att förgöras", + "create.ponder.creative_motor.header": "Att framställa rotationskraft med kreativa motorer", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreativa motorer är en kompakt och konfigurerbar källa till rotationskraft", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangs gåta", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Att bearbeta objekt med stenkrossar", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ett par stenkrossar kan mala objekt mycket effektivt", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Deras rotationsinmatning måste få dem att snurra in i varandra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Föremål som kastas eller sätts in längst upp kommer att malas", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Föremål kan även infogas och plockas upp automatiskt", + "create.ponder.deployer.header": "Att använda utrullaren", + "create.ponder.deployer.text_1": "Given rotationskraft kan en utrullare imitera spelarinteraktioner", + "create.ponder.deployer.text_10": "Högerklicka på framsidan för att ge den ett föremål att använda", + "create.ponder.deployer.text_11": "Föremål kan även sättas in automatiskt", + "create.ponder.deployer.text_12": "Utrullare har även en filterruta", + "create.ponder.deployer.text_13": "När ett filter är inställt, aktiveras den endast när den håller det matchande objektet", + "create.ponder.deployer.text_14": "Endast föremål som matchar filtret kan nu infogas...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...och endast icke-matchande föremål kommer att extraheras", + "create.ponder.deployer.text_2": "Den kommer alltid att interagera med positionen 2 block framför sig själv", + "create.ponder.deployer.text_3": "Block direkt framför kommer inte att hindra den", + "create.ponder.deployer.text_4": "Utrullare kan:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Placera block,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Använda föremål,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivera block,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Skörda block", + "create.ponder.deployer.text_9": "och attackera varelser", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Att använda utrullare på mackapärer", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "När utrullare flyttas som en del av en animerad mackapär...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Kommer de att aktiveras på varje besökt plats med föremål från förråd som finns på mackapären", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filterrutan kan användas för att ange vilka föremål som ska tillämpas", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Olika lägen för utrullaren", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Vanligtvis imiterar en utrullare en högerklick interaktion", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Med en skiftnyckel kan den justeras för att imitera vänsterklick istället", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Att bearbeta föremål med hjälp av utrullare", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Med ett passande föremål kan avsändare behandla objekt under dem", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Inmatningsföremålen kan släppas eller placeras på en depå under utrullaren", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "När föremål finns på ett rullband...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Utrullaren kommer att hålla och bearbeta dem automatiskt", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Att kontrollera utrullare med redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "När utrullare drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Innan den stannar kommer utrullaren att avsluta den påbörjade processen", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Därför kan en negativ signal användas för att skapa exakt en aktiveringscykel", + "create.ponder.depot.header": "Att använda depåer", + "create.ponder.depot.text_1": "En depå fungerar som ett \"stationärt\" rullband", + "create.ponder.depot.text_2": "Högerklicka för att manuellt lägga på eller ta av föremål", + "create.ponder.depot.text_3": "Precis som rullband kan depåer förse föremål för bearbetning", + "create.ponder.depot.text_4": "...och även förse mekaniska armar med föremål", + "create.ponder.display_board.header": "Att använda informationstavlor", + "create.ponder.display_board.text_1": "Informationstavlor är ett skalbart alternativ till skylten", + "create.ponder.display_board.text_2": "De behöver rotationskraft för att fungera", + "create.ponder.display_board.text_3": "Statisk text kan tillämpas med hjälp av skrivna skrivplattor", + "create.ponder.display_board.text_5": "Färger kan appliceras på enskilda rader i tavlan", + "create.ponder.display_board.text_6": "Rader kan återställas genom att klicka på dem med en tom hand", + "create.ponder.display_link.header": "Att montera informationslänkar", + "create.ponder.display_link.text_1": "Informationslänkar kan användas för att visualisera dynamisk information", + "create.ponder.display_link.text_2": "Högerklicka först på vad du vill länka med...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...och fäst sedan informationslänken på blocket den ska läsa från", + "create.ponder.display_link.text_4": "Öppna gränssnittet för att välja och ändra vad som skickas", + "create.ponder.display_link.text_5": "Displayen kommer nu att ta emot information från länken", + "create.ponder.display_link.text_6": "Alla block kan inte fungera som en källa", + "create.ponder.display_link.text_7": "Varje kompatibelt block ger unik information", + "create.ponder.display_link.text_8": "Informationslänken kan arbeta med flera olika bildskärmar", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontroll", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "När informationslänkar aktiveras av redstone kommer de inte längre att skicka uppdateringar", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Väl inaktiverad kommer timern att återställas och ny information skickas omedelbart", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signaler som sänds ut från källan påverkar inte länken", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Att använda en hissvinsch", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Hissvinschar kan förflytta strukturer lodrätt mellan markerade platser", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Dess hastighet beror på rotationskraften vinschen får", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Genom att högerklicka på en monterad hissvinsch förvandlas hissen tillbaka till block", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Se till att vinschen får rotationskraft till sig", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Hissen kan monteras genom att högerklicka på vinschen", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synkroniserad vinschrörelse", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "När en vinsch monterar en mackapär...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...kommer närliggande vinschar också kopplas till strukturen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Att använda tomma brännarförbrännare", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Högerklicka på en brännare med den tomma brännaren för att fånga den", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Brännare kan också fångas direkt från deras monsterskapare", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du har nu en fungerande värmekälla för olika maskiner", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "För dekorativa syften kan tomma brännarförbrännare tändas med hjälp av tändstål", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flamman kan omvandlas med hjälp av ett själsfyllt föremål", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Hursomhelst, utan en brännare är de inte lämpliga för industriell uppvärmning", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Att omsluta vätskerör", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kopparhöljen kan användas för att dekorera vätskerör", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "De kommer inte längre att reagera på grannblock som läggs till eller tas bort", + "create.ponder.exit": "Lämna", + "create.ponder.fan_direction.header": "Luftflöde av inkapslade fläktar", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Inkapslade fläktar tillämpar rotationskraft för att skapa luftström", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Flödets styrka och riktning beror på rotationseffekten", + "create.ponder.fan_processing.header": "Att bearbeta föremål med inkapslade fläktar", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Luftflöden som passerar lava värms upp", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Föremål som fångas i flödet kommer att smältas", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Mat som kastas in hit skulle förbrännas", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Istället bör en anordning för rökning sättas upp med en eld", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luftflöden som passerar genom vatten kommer att skapa en tvättanläggning", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Nya intressanta bearbetningar kan nu utföras med den", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Fläktens hastighet påverkar INTE bearbetningshastigheten, utan bara räckvidden", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Fläktbehandling kan också tillämpas på föremål som befinner sig på depåer och rullband", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Att vidarebefordra vätskor med kopparrör", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Vätskerör kan ansluta två eller flera vätskekällor och mål", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Med en skiftnyckel kan ett rakt rörsegment ges ett fönster", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Fönsterrör kommer inte att anslutas till andra intilliggande rörsegment", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rör som är drivna av mekaniska pumpar kan transportera vätskor", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen vätska extraheras vid början", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "När flödet ansluter dem kommer deras innehåll gradvis att överföras", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Rören i sig innehåller inte någon fysisk vätska", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Dränering och påfyllning av vätskebehållare", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Slutpunkter i ett rörnät kan interagera med en mängd olika block", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Alla block med vätskelagringsfunktioner kan fyllas eller dräneras", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Källblock precis framför en öppen ände kan plockas upp...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...medan uttömning i tomma utrymmen kan skapa vätskekällor", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rör kan också extrahera vätskor direkt från ett flertal block", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Mått på en vätsketank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Vätsketankar kan sättas ihop för att öka det totala utrymmet", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deras kvadratbas kan vara upp till 3 block bred...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...och växa i höjd med mer än 30 ytterligare lager", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Med en skiftnyckel kan ett tankfönster växlas", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Att lagra vätskor i vätsketankar", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Vätsketankar kan användas för att lagra stora mängder vätska", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rörnät kan driva och dra vätskor från alla sidor", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Den förvarade vätskan kan mätas med en jämförare", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "I överlevnadsläge kan vätskor ej läggas till eller tas ut manuellt", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Man kan använda kärl, avlopp och pipar för att dränera eller fylla vätskeinnehavande föremål", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Rullbandstratt kompatibilitet", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Rullbandstrattar bör också interagera fint med en del andra komponenter.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Lodräta sågar", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depåer", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Avlopp", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Överföringsriktning", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Normalt placerat så drar den föremål från förrådet.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placerad medan smygande matar den in föremål i förrådet.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Med en skiftnyckel kan rullbandstratten vändas efter placering.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Samma regler gäller för de flesta inriktningarna.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Rullbandstrattar på rullband kommer att extrahera/infoga beroende på dess rörelseriktning.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Att använda rullbandstrattar", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Rullbandstrattar är lämpliga för att överföra föremål till och från förråd.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontroll", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstonekraft kommer att förhindra en rullbandstratts agerande", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkt överföring", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Rullbandstrattar kan aldrig överföra mellan direkt slutna förråd.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Kanor eller smarta kanor kan eventuellt vara mer lämpliga för sådana ändamål.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Samma sak gäller för vågrät förflyttning. Ett rullband bör vara till hjälp.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Att använda portalkransvagnar", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkransvagnar kan monteras till och glida längsmed en portalaxel.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkransanordningar kan flytta bifogade block.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Omfattande portalkran", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalaxlar behöver inte limmas för att fästa på vagnar", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Samma sak gäller för vagnar på rörliga portalaxlar", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Således kan ett omfattande system användas för att täcka flera rörelseaxlar", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Portalkransrörelseriktning", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalaxlar kan ha motsatta riktningar", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Vagnarnas rörelseriktning beror på axelns inriktning", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...samt på vilket håll axeln roterar", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Samma regler gäller för den överförda rotationen", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Effektmanipulering rörande portalkranar", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstonedrivna portalaxlar slutar flytta deras vagnar", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Istället vidarebefordras dess rotationskraft till vagnarnas utmatningsaxel", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Att använda portalaxlar", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalaxlar utgör grunden för en portalkransanordning. Bifogade vagnar kommer att flyttas längs dem.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkransanordningar kan flytta bifogade block.", + "create.ponder.gearbox.header": "Att vidarebefordra rotationskraft med rotationskraftsfördelare", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Att hoppa mellan rotationsaxlar kan bli trassligt snabbt", + "create.ponder.gearbox.text_2": "En rotationskraftsfördelare är en mer kompakt lösning för denna typ av anordning", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Axlar runt hörn roterar i spegelvända riktningar", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Raka anslutningar kommer att vändas", + "create.ponder.gearshift.header": "Att styra rotationskraft med en växellåda", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Växellådor vidarebefordrar rotationskraft i en rak linje", + "create.ponder.gearshift.text_2": "I drift av redstone omvänds överföringen", + "create.ponder.hand_crank.header": "Att framställa rotationskraft med hjälp av handvevar", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handvevar kan användas av spelare för att tillämpa rotationskraft manuellt", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Håll in högerklick för att rotera den moturs", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Tryck [%1$s] för att visualisera", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Källfyllning och dränering med hjälp av slangvindor", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangvindor kan användas för att fylla eller dränera stora kroppar av vätska", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Med den kinetiska inmatningen kan höjden på remskivornas slang styras", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Remskivan drar tillbaka medan inmatningsrotationen är inverterad", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "På motsatt sida kan rör anslutas", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Anslutna rörnät kan antingen ge vätska till slangen...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...eller dra från den, vilket dränerar källan", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fyll- och dräneringshastigheten på veven beror helt på vätskenätens genomströmning", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passiv påfyllning och dränering av stora kroppar av vätska", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Vid utplacering av slangvindan i ett tillräckligt stort hav...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Kommer den att förse/avfärda vätskor utan att påverka källan", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rörnät kan gränslöst ta vätskor från/till sådana remskivor", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Fyll- och dräneringsnivån av slangvindor", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Väl indragen kan slangvindan inte användas", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Dränering tömmer från topp till botten", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Ytnivån kommer att hamna precis under där slangen slutar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Fyllning körs från botten till topp", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Den fyllda poolen kommer inte att växa över lagret ovanför slangänden", + "create.ponder.identify": "Identifiera", + "create.ponder.identify_mode": "Identifieringsläge aktivt.\nÅteruppta med [%1$s]", + "create.ponder.index_description": "Klicka på en av ikonerna för att lära dig mer om tillhörande föremål och block", + "create.ponder.index_title": "Visualiseringsindex", + "create.ponder.item_drain.header": "Att tömma vätskebehållare med hjälp av avlopp", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Avlopp kan extrahera vätskor från föremål", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Högerklicka på den för att hälla i vätskor från föremål du håller i", + "create.ponder.item_drain.text_3": "När föremål sätts in från sidan...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...töms vätskan medan de rullar över", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rörnät kan nu dra vätskan från avloppens interna buffert", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Mått på ett föremålsvalv", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Föremålsvalv kan sättas ihop för att öka det totala utrymmet", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Deras kvadratbas kan vara upp till 3 block bred...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...och växa i längd upp till 3x dess diameter", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Att förvara föremål i valv", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Föremålsvalv kan användas för att lagra stora mängder av föremål", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Hursomhelst kan innehållet inte läggas till eller tas ut manuellt", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Alla komponenter för föremålsöverföring kan både infoga...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...och ta innehåll från denna behållare", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Att överföra rotationskraft med hjälp av stora kugghjul", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Stora kugghjul kan anslutas till varandra i räta vinklar", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Andra rotationsaxlar kan även ta del av den överförda hastigheten", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Att bifoga block med en linjär chassi", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De öppna ytorna på en linjär chassi kan göras klibbiga", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicka igen för att få den motsatta sidan klibbig", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Smyg och högerklicka med en tom hand för att rensa klistret", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klistrade ytor på den linjära chassin kommer att fästa en rad av block framför den", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Med en skiftnyckel kan ett exakt intervall anges för denna chassi", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Att fästa block på någon annan sida kräver superlim", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Med hjälp av denna mekanik så kan strukturer av diverse former röra sig som en mackapär", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Att flytta linjära chassier i grupper", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Linjära chassier ansluter till identiska chassiblock bredvid dem", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "När en flyttas av en mackapär, dras de andra med", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassier av en annan sort eller vänd mot en annan riktning kommer inte att fästas", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Att montera mekaniska armar", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mekaniska armar måste tilldelas in- och utgångar innan de placeras", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Högerklicka på förråd medan du håller armen för att ange dem som mål", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Vänsterklicka på komponenter för att ta bort deras val", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Väl utplacerad kommer den mekaniska armen att målinrikta de block som valdes tidigare", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "De kan ha vilken mängd som helst av in- och utgångar inom dess räckvidd", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Hursomhelst kan tyvärr inte alla typer av förråd interageras med direkt", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Därför finns rullbandstrattar och depåer", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Att filtrera utfall med den mekaniska armen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Ingångar", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Utgångar", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Ibland kan det vara önskvärt att begränsa armens mål genom att matcha ett filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaniska armar i sig innehåller inget alternativ för filtrering", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Rullbandstrattar av mässing som mål kommunicerar dock sitt eget filter till armen", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Armen är smart nog att inte plocka upp saker som den inte kan distribuera", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distributionslägen för den mekaniska armen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Ingång", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Utgångar", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "När en arm måste välja mellan flera giltiga utgångar...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...kommer den att agera enligt dess inställning", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Läget \"Round Robin\" växlar genom alla utgångar som finns tillgängliga", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Om en utgång inte kan ta emot fler objekt, kommer den att hoppas över", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Läget \"Tvingad Round Robin\" kommer aldrig att hoppa över utgångar, utan istället vänta tills de är fria", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"Föredra första\" prioriterar de utfall som valts tidigast vid konfigurering av denna arm", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Att kontrollera mekaniska armar med redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "När mekaniska armar drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Innan den stannar kommer den att avsluta alla startade cykler", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Därför kan en negativ puls användas för att ange exakt en aktiveringscykel", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Att flytta strukturer med hjälp av lagret", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Lager fäster på blocket framför dem", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Vid mottagande av rotationskraft kommer den att sammanfoga den till en roterande mackapär", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Att montera tillverkare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Ett gäng tillverkare kan användas för att automatisera valfritt tillverkningsrecept", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Med hjälp av en skiftnyckel kan tillverkarnas vägar arrangeras", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "För en giltig inställning måste alla vägar sammanföras till en utgång på valfri sida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Utgångarna kommer att placeras i förrådet vid utgången", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Tillverkare kräver rotationskraft för att fungera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Högerklicka på framsidan för att infoga föremål manuellt", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "När varje ruta i en sökväg innehåller ett föremål kommer tillverkningsprocessen att börja", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Tillverkningsprocessen kan aktiveras med en redstonepuls även om tillverkningsstrukturen inte är fullt upptagen", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Att ansluta tillverkarförråd", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Föremål kan infogas till tillverkare automatiskt", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Genom att använda skiftnyckeln på deras baksidor så kan ingångarna av tillverkare kombineras", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alla anslutna tillverkare kan nu nås av samma inmatningsplats", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Att täcka rutor på tillverkare", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Vissa recept kommer att kräva ytterligare tillverkare för att överbrygga luckor i sökvägen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Med hjälp av tillverkaromslag kan tillverkare ställas in för att fungera som en tom ruta i strukturen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Delade ingångar som skapats med skiftnyckeln på baksidan kan också nå över täckta tillverkare", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Att bryta block med borrmaskinen", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Förutsatt med rotationskraft kommer borrmaskinen att bryta block precis framför den", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Dess brytningshastighet beror på rotationseffekten", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Att tillämpa borrmaskiner på mackapärer", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "När en borr flyttas som en del av en animerad mackapär...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...kommer de att bryta block som mackapären för dem in i", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Att använda mekaniska skördare på mackapärer", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "När skördare flyttas som en del av en animerad mackapär...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Kommer de att skörda och plantera alla mogna grödor i dess väg", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Att bearbeta föremål med den mekaniska vispen", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Med en visp och ett kärl kan vissa tillverkningsrecept automatiseras", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Alla tillgängliga recept omfattar alla formlösa tillverkningsrecept, och ett par extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Vissa av de recepten kan kräva värme från en brännarförbrännare", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filterrutan kan användas om två recept är motstridande.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Att flytta strukturer med mekaniska kolvar", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaniska kolvar kan flytta block framför dem", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Hastighet och rörelseriktning beror på rotationsinmatningen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klibbiga mekaniska kolvar kan dra bak de bifogade blocken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Rörelselägen för den mekaniska kolven", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "När kolvarna slutar röra på sig, återgår den flyttade strukturen till block", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Den kan konfigureras att aldrig återgå till solida block, eller bara på den plats den startade på", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Att använda mekaniska plogar på mackapärer", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "När en plog flyttas som en del av en animerad mackapär...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...kommer de att bryta block utan en fast kollisionshitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dessutom kan plogar skapa odlingsmark", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...de kan också slunga entiteter utan att skada dem", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Att bearbeta föremål med den mekaniska pressen", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Den mekaniska pressen kan bearbeta objekt som tillhandahålls under den", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Inmatningsobjekten kan släppas eller placeras på en depå under pressen", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "När föremål finns på ett rullband...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Kommer pressen att hålla och bearbeta dem automatiskt", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Kompaktering av föremål med den mekaniska pressen", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Föremål som pressas i ett kärl kommer att kompakteras", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Kompaktering inkluderar alla fyllda 2x2 eller 3x3 tillverkningsrecept, och ett par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Vissa av de recepten kan kräva värme från en brännarförbrännare", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterrutan kan användas om två recept är motstridande.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Vätsketransport med hjälp av mekaniska pumpar", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniska pumpar styr flödet av deras anslutna rörnät", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Nätverket bakom drar nu vätskor...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...medan nätverket framför överför det utåt", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Genomströmning av mekaniska pumpar", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Oavsett hastighet påverkar mekaniska pumpar rör som är anslutna upp till 16 block bort", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Att öka inmatningsrotationen ändrar hastigheten på flödesutbredningen...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpar kan kombinera sina genomströmningar inom delade rörnät", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Vid demontering kan vältar justeras till andra inställningar", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Fyllnadslägen kan fylla igen hål mellan asfalteringar och terräng", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Till skillnad från \"rensa och belägg\" kommer vardera av dessa lägen inte att bryta befintliga block", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I standardläge utan ett valt material kommer välten rensa block likt en borrmaskin", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Att såga träd med den mekaniska sågen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Förutsatt med rotationskraft kommer en mekanisk såg att såga träd precis framför den", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "För att kunna klippa trädet helt måste sågen bryta det sista blocket som binder det med marken", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Att använda mekaniska sågar på mackapärer", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "När en såg flyttas som en del av en animerad mackapär...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...kommer de att såga alla träd som mackapären för dem in i", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Att bearbeta föremål på den mekaniska sågen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Upprätta sågar kan bearbeta en mängd olika objekt", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Det bearbetade objektet rör sig alltid mot rotationstillförseln till sågen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sågar kan arbeta i linje med rullband", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "När en ingrediens har flera möjliga resultat, kan filterrutan ange det", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Utan filtret skulle sågen cykla genom alla resultat", + "create.ponder.millstone.header": "Att bearbeta objekt i kvarnstenen", + "create.ponder.millstone.text_1": "Kvarnstenar bearbetar objekt genom att mala dem", + "create.ponder.millstone.text_2": "De kan drivas från sidan med hjälp av kugghjul", + "create.ponder.millstone.text_3": "Kasta eller mata in föremål från ovan", + "create.ponder.millstone.text_4": "Efter en stund kan resultatet erhållas genom högerklick", + "create.ponder.millstone.text_5": "Utfallen kan även extraheras automatiskt", + "create.ponder.next": "Nästa scen", + "create.ponder.next_up": "Nästa:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Att använda nixierör", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Skrivna skrivplattor kan visa anpassad text", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Högerklicka med en färg för att ändra textfärgen", + "create.ponder.piston_pole.header": "Förlängningsstångar", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Utan anslutna stångar kan en mekanisk kolv inte flyttas", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Längden av stångar på baksidan avgör förlängningsavståndet", + "create.ponder.pondering": "Visualiserar...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Vätskeutbyte med mackapärer", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Vätsketankar på animerande mackapärer kan ej nås av rör", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Detta redskap kan interagera med vätsketankar utan att behöva stanna mackapären", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placera en andra med ett mellanrum på 1 eller 2 block mellan", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "När de passerar varandra kommer de att etablera en anslutning", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Väl etablerad kommer det stationära gränssnittet att representera ALLA behållare på mackapären", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Vätska kan nu infogas...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...eller utvinnas ur mackapären", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Efter att inget innehåll har bytts ut på en stund kommer mackapären att fortsätta", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lagringsutbyte för mackapärer", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Detta redskap kan interagera med förråd utan att behöva stanna mackapären.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placera en andra med ett mellanrum på 1 eller 2 block mellan", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "När de passerar varandra kommer de att etablera en anslutning", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Väl etablerad kommer det stationära gränssnittet att representera ALLA förråd på mackapären", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Föremål kan nu infogas...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...eller extraheras ur mackapären", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Om inget innehåll har bytts ut på en stund kommer mackapären att fortsätta sin väg", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonekontroll", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstonekraften förhindrar det stationära gränssnittet från att etableras", + "create.ponder.powered_latch.header": "Att styra signaler med en aktiverad spärr", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktiverade spärrar är redstonekontrollerbara spakar", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signaler från baksidan aktiverar den", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signaler från sidan stänger av den", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktiverade spärrar kan också manipuleras manuellt", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Att styra signaler med en aktiverad växlingsspärr", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktiverade växlingsspärrar är redstonekontrollerbara spakar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signaler baktill växlar dess tillstånd", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...på och av igen", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktiverade växlingsspärrar kan också manipuleras manuellt", + "create.ponder.previous": "Föregående scen", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Att styra signaler med signalförlängare", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Signalförlängare kan öka en passerande signals varaktighet", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveras efter en kort fördröjning...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...och svalnar av för den konfigurerade tidslängden", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Att styra signaler med signalrepeterare", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Att fästa block med linjära chassier", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Linjära chassier ansluter till identiska chassiblock i rad", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "När en flyttas av en mackapär, dras de andra med", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidoytorna på en linjär chassi kan göras klibbiga", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicka igen för att göra alla andra sidor klibbiga", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Smyg och högerklicka med en tom hand för att rensa klistret", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "När ett block är bredvid en klibbig yta...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...kommer alla tillgängliga block inom den radien att fästas på det lagret", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Med en skiftnyckel kan en exakt radie anges för detta chassi", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Block som inte nås av några klibbiga ytor kommer inte att fästas", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonekontakter", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonekontakter vända mot varandra kommer att avge en redstonesignal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Detta gäller fortfarande när en av dem är del av en rörlig mackapär", + "create.ponder.redstone_link.header": "Att använda redstonelänkar", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonelänkar kan skicka redstonesignaler trådlöst", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Högerklicka medan smygande för att växla mottagningsläge", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ett hederligt högerklick med en skiftnyckel fungerar också", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Mottagare avger redstonekraften från sändare inom 256 block", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Ange en frekvens genom att placera föremål i de två rutorna", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Endast länkar med matchande frekvenser kan kommunicera", + "create.ponder.replay": "Spela om", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Att flytta strukturer med hjälp av vinschar", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Vinschar försedda med rotationskraft kan flytta block lodrätt", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Rörelseriktning och hastighet beror på rotationsinmatningen", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Att flytta vinschar som en del av en mackapär", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "När vinschar flyttas av en mackapär...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...kommer dess bifogade struktur att dras med", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tänk på att vinschar bara kan dras när de är stationära", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Vinschens rörelselägen", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "När vinschen slutar dra återgår den flyttade strukturen till block", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Det kan konfigureras att aldrig återgå till solida block, eller bara vid platsen den startade på", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synkroniserad vinschrörelse", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "När en vinsch monterar en mackapär...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...kommer närliggande vinschar också kopplas till strukturen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenkvartslampor", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenkvartslampor kan aktiveras med en redstonesignal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Efteråt kommer de fortfarande att avge redstonekraft", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "När flera lampor finns i en grupp...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...så kommer den lampa som aktiveras att medföra signalen till just den, medan de andra avaktiveras", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Jämförare skickar utdata baserat på avståndet till en aktiverad lampa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lamporna kan också växlas manuellt med en skiftnyckel", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Att använda varvtalsregulatorn", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Varvtalsregulatorer vidarebefordrar rotation från deras axel till ett stort kugghjul ovanför dem", + "create.ponder.sail.header": "Att montera väderkvarnar med hjälp av segel", + "create.ponder.sail.text_1": "Segel är praktiska block som kan användas för att skapa väderkvarnar med", + "create.ponder.sail.text_2": "De kommer att fästa på både block och sig själva utan behov av superlim eller chassiblock", + "create.ponder.sail.text_3": "Högerklicka med färg för att måla dem", + "create.ponder.sail.text_4": "Högerklicka med sax för att få dem tillbaka till ramar", + "create.ponder.sail_frame.header": "Att montera väderkvarnar med segelramar", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelramar är rediga block som kan användas för att skapa väderkvarnar", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "De kommer att fästa på både block och sig själva utan behov av superlim eller chassiblock", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Att styra rotationshastighet med hjälp av serieväxlar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Serieväxlar vidarebefordrar rotationskraft genom att följa tidsinställda instruktioner", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Högerklicka på den för att öppna konfigurationsgränssnittet", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "När en redstonesignal tas emot så kommer den inställda sekvensen att börja", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "När det genomförts väntas nya redstonesignaler in och så börjar det om", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonejämförare kan användas för att läsa de aktuella framstegen", + "create.ponder.shaft.header": "Att vidarebefordra rotationskraft med hjälp av axlar", + "create.ponder.shaft.text_1": "Axlar överför rotation i en rak linje.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Att omsluta axlar", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mässings- eller andesithöljen kan användas för att dekorera axlar", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Med hjälp av superlim kan större strukturer flyttas", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 varv/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Källa: 16 varv/min", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 varv/min", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 varv/min", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Smyg +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Förråd anslutna till mackapären kommer att plocka upp saker automatiskt", + "create.ponder.slow_text": "Bekväm läsning", + "create.ponder.smart_chute.header": "All filtrera föremål med smarta kanor", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarta kanor är lodräta kanor som ger ytterligare kontroll", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Föremål i filterrutan anger vad som skall extraheras eller överföras", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstonekraft förhindrar smarta kanor från att agera.", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Filterrutan kan användas för att söka efter endast specifikt innehåll", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Det aktiveras också när själva blocket matchar filtret", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Att kontrollera vätskeflöde med smarta vätskerör", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarta rör kan hjälpa till att kontrollera flöden efter vätsketyp", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "När de placeras direkt vid en källa kan de bestämma vilken typ av vätska som ska extraheras", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Högerklicka helt enkelt på deras filterruta med valfritt föremål som innehåller den önskade vätskan", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "När de placeras längre ner i ett rörnät kommer smarta rör bara låta matchande vätskor fortsätta", + "create.ponder.speedometer.header": "Att övervaka kinetisk information med hastighetsmätaren", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Vid användning av ingenjörsglasögon får spelaren mer exakt information från mätaren", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Jämförare kan avge analoga redstonesignaler i förhållande till hastighetsmätarens mätningar", + "create.ponder.spout_filling.header": "Att fylla objekt med en pip", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "En pip kan fylla vätskehållande föremål som finns under den", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Innehållet i en pip kan inte nås manuellt", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Därför kan rör användas för att förse den med vätskor", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Inmatningsföremålen kan placeras på en depå under pipen", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "När föremål finns på ett rullband...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Kommer pipen att hålla och bearbeta dem automatiskt", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabiliserade mackapärer", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "När lager själva är en del av en rörlig struktur..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..kommer de att försöka hålla sig upprätt", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Som sagt kommer lagret att fästas på blocket framför", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "I slutändan kommer hela mackapären att hållas upprätt", + "create.ponder.steam_engine.header": "Att montera ångmaskiner", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Ångmaskiner kan placeras på en vätsketank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivå 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motorer", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivå 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motorer", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Att klicka på maskinen med en axel skapar kinetisk effekt", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Med tillräckligt mycket värme, vatten och pannutrymme...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...kommer rotationskraft skapas", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Den minimala sammansättningen kräver 4 vätsketankar", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Med hjälp av brännarförbrännare kan uteffekten öka", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Högre effektnivåer kräver mer vatten, storlek och värme", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Ångpannans nuvarande effektnivå kan inspekteras med ingenjörsglasögon", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Med varje tillagd effektnivå kan en ytterligare motor producera med full kapacitet", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Att montera ångvisslor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Ångvisslor kan placeras på vätsketankar", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Om tanken får tillräckligt med värme...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...kommer visslan att pipa när den aktiveras", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Använd ett vissleföremål på blocket för att sänka dess tonhöjd", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Hoppa mellan tre olika oktaver med hjälp av en skiftnyckel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingenjörsglasögon kan hjälpa till med att ta reda på en visslas nuvarande tonhöjd", + "create.ponder.sticker.header": "Att fästa block med fästaren", + "create.ponder.sticker.text_1": "Fästare är lämpliga för redstone-kontrollerade blocktillägg", + "create.ponder.sticker.text_2": "När en redstonesignal tas emot så växlas läget", + "create.ponder.sticker.text_3": "Om den nu flyttas i en mackapär så kommer även blocket att flyttas", + "create.ponder.sticker.text_4": "Om läget växlas så är blocket inte längre bifogat", + "create.ponder.stressometer.header": "Att övervaka kinetisk information med dragspänningsmätaren", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Dragspänningsmätaren visar den aktuella dragkraftskapaciteten av det anslutna kinetiska nätverket", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Vid användning av ingenjörsglasögon får spelaren en mer detaljerad information från mätaren", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Jämförare kan avge analoga redstonesignaler i förhållande till dragspänningsmätarens mätningar", + "create.ponder.subject": "Scenämne", + "create.ponder.super_glue.header": "Att fästa block med superlim", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlim fäster samman block till rörliga mackapärer", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Att klicka på två punkter skapar ett nytt \"limmat\" område", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Ta bort ett område genom att slå det med limmet i handen", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Intilliggande block som delar ett område kommer att dra med varandra", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Överlappande limvolymer kommer att flyttas tillsammans", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Hängande block kräver oftast inte lim", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Mål för mekaniska armar", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenter som kan väljas som ingångar eller utgångar till mekaniska armar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Mackapäraktörer", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenter som har särskilda beteenden när de är sitter på rörliga mackapärer", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blockanslutningsverktyg", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Verktyg och komponenter som används för att montera strukturer som rör sig som rörliga mackapärer", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativt läge", + "create.ponder.tag.creative.description": "Redskap som vanligtvis inte är tillgängligt i överlevnadsläge", + "create.ponder.tag.decoration": "Dekorationer", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenter som huvudsakligen används i dekorativa syften", + "create.ponder.tag.display_sources": "Källor för informationslänkar", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenter eller block som erbjuder viss data som kan läsas med en informationslänk", + "create.ponder.tag.display_targets": "Mål för informationslänkar", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenter eller block som kan bearbeta och visa data som mottagits från en informationslänk", + "create.ponder.tag.fluids": "Vätskemanipulatorer", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenter som hjälper till att överföra och använda vätskor", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetiska redskap", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenter som utnyttjar rotationskraft", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetiska block", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenter som hjälper till att överföra rotationskraft", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetiska källor", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenter som genererar rotationskraft", + "create.ponder.tag.logistics": "Föremålsförflyttning", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjälper till att flytta runt föremål", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Rörelseankare", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som möjliggör skapandet av rörliga mackapärer som kan animera en fäst struktur på olika sätt", + "create.ponder.tag.redstone": "Logiska komponenter", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjälper till med redstoneteknik", + "create.ponder.tag.train_related": "Järnvägsredskap", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenter som används vid konstruktion eller förvaltning av tåg", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel för väderkvarnslager", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Block som räknas med i styrkan hos en väderkvarnsmackapär när den är monterad. Var och en av dessa har samma effektivitet.", + "create.ponder.think_back": "Tänk tillbaka", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Ett filter kan endast hjälpa till att räkna specifikt innehåll mot totalsumman", + "create.ponder.track_chunks.header": "Att åka genom oladdade datablock", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Spår förblir funktionella utanför laddade datablock", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Tåg kommer att färdas genom inaktiva delar av världen utan problem", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "De kommer att stanna vid stationer eller röda tågsignaler", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Hursomhelst kommer varken borrar eller andra bifogade maskiner att fungera", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "I närheten av en spelare, syns tåget", + "create.ponder.track_observer.header": "Att upptäcka tåg", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Välj ett tågspår och placera sedan observatören i närheten", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatören kommer att upptäcka tåg som passerar över markören", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatörer kan ställas in så att de aktiveras vid matchande last", + "create.ponder.track_placement.header": "Att placera tågspår", + "create.ponder.track_placement.text_1": "En ny sorts räls gjord för tågmackapärer", + "create.ponder.track_placement.text_2": "För att placera rader av spår i omfång, klicka på ett befintligt spår", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Och placera eller välj sedan ett andra spår", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Spår kan också placeras som svängar eller backar", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Vid anslutning kommer spår att försöka göra varje sväng lika stor", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Att trycka springtangenten medan du ansluter...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...kommer att skapa den längsta passande böjen istället", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Material i sekundära handen kommer att asfalteras under spår automatiskt", + "create.ponder.track_portal.header": "Spår och Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Spår som placeras intill en Nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...kommer att försöka skapa ett parat spår på andra sidan", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Tåg på detta spår kan nu resa genom dimensioner", + "create.ponder.train_assembly.header": "Att montera tåg", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Högerklicka på ett spår med en station i handen och placera den någonstans i närheten", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Alla tåg behöver ha en kontroller för att fungera", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "En valfri andra sådan tillåter avgång från stationer i båda riktningar", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öppna stationsgränssnittet och bekräfta monteringsprocessen", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Tåg kan endast demonteras till block vid stationer", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "När kartor används på en station kommer de att lägga till en märkt markör på platsen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterade tåg kan förflyttas till närliggande spår med skiftnyckeln", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stationer är vägpunkter i ditt spårnät", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Öppna stationsgränssnittet och växla till monteringsläget för att skapa ett nytt tåg", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen kommer inga tåg att stanna vid stationen", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Använd tåghöljen på spåret för att skapa boggier", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicka på spåret igen för att växla mellan boggi designer", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Fäst block med hjälp av superlim", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Tåg kommer att åka snabbare om det finns bränsle i monterade kistor eller tunnor", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Tåg kommer inte förbruka bränsle som förvaras i föremålsvalv", + "create.ponder.train_controls.header": "Att styra tåg", + "create.ponder.train_controls.text_1": "En kontroller krävs på varje tåg för att det ska kunna styras", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Högerklicka på blocket för att börja köra så fort du har monterat kontrollenheten", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Accelerera och styr tåget med rörelsetangenterna", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Om så önskas, kan topphastigheten finjusteras med hjälp av mushjulet", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Tryck mellanslagstangenten för att närma dig en närliggande station", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Tåg kan endast demonteras till block vid stationer", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Monterade ångvisslor kan aktiveras med ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Smyg eller klicka igen för att sluta styra tåget", + "create.ponder.train_schedule.header": "Att använda tågscheman", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Tågscheman gör det möjligt för lokförare att styra tåg", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Högerklicka med föremålet i hand för att öppna dess gränssnitt", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "När tågschemat har programmerats kan det överlämnas till en lokförare", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Alla varelser eller brännarförbrännare som sitter framför en kontroller kan vara lokförare", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Varelser i koppel kan enkelt ges ett säte", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Scheman kan hämtas från en lokförare närsomhelst", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Att placera järnvägssignaler", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Högerklicka på ett spår med blocket i handen och placera järnvägssignalen någonstans i närheten", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Järnvägssignaler styr flödet av tåg med lokförare", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Schemalagda tåg kommer aldrig att korsa järnvägssignaler i motsatt riktning", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...såvida inte en andra signal läggs till som är vänd mot motsatt håll", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixierör kan användas för att göra signalerna lättare att se", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler och redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Järnvägssignaler kan tvingas bli röda med en redstonesignal", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Förebyggande av tågolyckor med järnvägssignaler", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Järnvägssignaler delar upp ett spår i olika segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Om ett segment är upptaget får inga andra tåg passera", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Varje segment kommer därför att ha endast ett tåg i taget", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ett andra signalläge är tillgängligt med hjälp av skiftnyckeln", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segment som tillhör en järnvägssignal i mässing leder vanligtvis till standardsignaler", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Denna speciella signal kan stoppa tåg på ett andra villkor", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den kommer att stoppa tåg, som när de kommer in...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...inte skulle kunna åka därifrån omedelbart", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Detta hjälper till att hålla köade tåg borta från ett upptaget segment", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Att kontrollera vätskeflöde med ventiler", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrör används för att kontrollera vätskor som överförs i rörnät", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Deras axelingång styr huruvida vätska för närvarande får passera", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Försedd med rotationskraft i öppningsriktningen kommer ventilen att öppnas", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan såväl stängas igen genom att vända inmatningsrotationen", + "create.ponder.water_wheel.header": "Att skapa rotationskraft med vattenhjul", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vattenhjul fångar moment från intilliggande vattenströmmar", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Att använda tyngdutkastare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Smyg och högerklicka medan du håller en tyngdutkastare för att välja dess målplats", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Den är nu begränsad till denna stackstorlek, och aktiveras endast när den påliggande stacken når denna mängd", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Den placerade tyngdutkastaren kommer nu att kasta objekt till den markerade platsen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ett giltigt mål kan vara vid valfri höjd eller distans inom räckhåll", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "De kan dock inte vara vid sidan av", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Om inget giltigt mål har valts kommer den helt enkelt att inrikta sig på blocket direkt framför den", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Förse rotationskraft för att ladda upp den", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Föremål som placeras på tyngdutkastaren gör så att den aktiveras", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Om förråd är inriktade kommer tyngdutkastaren att vänta tills det finns utrymme", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Att styra tyngdutkastare med redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "När utkastare drivs av redstone kommer de inte att aktiveras", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Att dela stackar med tyngdutkastare", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Tillsammans med mässingstunnlar kan tyngdutkastare dela stackar efter specifika mängder", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Konfigurera först mässingstunneln till att \"Föredra närmaste\", så att den prioriterar sin sidoutmatning", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Den inställda stackstorleken på tyngdutkastaren bestämmer nu hur mycket som ska delas upp", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Medan en ny stack av den konfigurerade storleken lämnar genom sidoutmatningen...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...resten kommer att fortsätta på sin väg", + "create.ponder.welcome": "Välkommen till visualisering", + "create.ponder.windmill_source.header": "Att framställa rotationskraft med väderkvarnslager", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Väderkvarnslager fäster på blocket framför dem", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Skapa en rörlig struktur med hjälp av superlim", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Om tillräckligt med segelliknande block ingår så kan den då fungera som en väderkvarn", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiveras genom högerklick, väderkvarnslagret kommer nu att börja förse rotationskraft", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Antalet segelliknande block anger dess rotationshastighet", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Högerklicka på lagret närsomhelst för att stoppa och ändra strukturen igen", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Väderkvarnsmackapärer", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Vilken struktur som helst kan räknas som en giltig väderkvarn, så länge den omfattar minst 8 segelliknande block.", + "create.portal_track.blocked": "Målplatsen blockerad (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Kan inte placera portalspår:", + "create.portal_track.missing": "Målportalen har inte genererats ännu", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Attackskada", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Knuff", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Omladdnings ticks", + "create.recipe.assembly.cutting": "Såga med såg", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Tillämpa %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Slumpmässigt avfall", + "create.recipe.assembly.next": "Nästa: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Pressförlopp", + "create.recipe.assembly.progress": "Förlopp: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Upprepa sekvensen %1$s gånger", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pip %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiserad bryggning", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatiserad paketering", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiserad tillverkning", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiserad formlös tillverkning", + "create.recipe.block_cutting": "Blockskärning", + "create.recipe.crushing": "Krossa", + "create.recipe.deploying": "Utrullning", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ej förbrukad", + "create.recipe.draining": "Föremålsdränering", + "create.recipe.fan_blasting": "Bulksmältning", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Fläkt bakom lava", + "create.recipe.fan_haunting": "Bulkhemsökning", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Fläkt bakom själlägereld", + "create.recipe.fan_smoking": "Bulkrökning", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Fläkt bakom eld", + "create.recipe.fan_washing": "Bulktvätt", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Fläkt bakom rinnande vatten", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Uppvärmd", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen uppvärmning krävs", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superuppvärmd", + "create.recipe.item_application": "Manuell föremålstillämpning", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Valfri yxa", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk tillverkning", + "create.recipe.milling": "Mala", + "create.recipe.mixing": "Blanda", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", + "create.recipe.packing": "Kompakterar", + "create.recipe.pressing": "Pressar", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% chans", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpappers polering", + "create.recipe.sawing": "Sågar", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Receptsekvens", + "create.recipe.spout_filling": "Fyllning av pip", + "create.recipe.wood_cutting": "Trä sågande", + "create.schedule.applied_to_train": "Tåget följer nu detta schema", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-schema slängdes", + "create.schedule.condition.delay": "Planerad fördröjning", + "create.schedule.condition.delay.status": "Avgår om %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vänta: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Villkor redigerare", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Vätskelast villkor", + "create.schedule.condition.for_x_time": "för %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Lastinaktivitet", + "create.schedule.condition.idle.status": "Last tomgång i %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Last tomgång: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Lasttillstånd", + "create.schedule.condition.player_count": "Sittande spelare", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Villkorligt", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exakt", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller högre", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sittande", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerare: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spelare", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spelare", + "create.schedule.condition.powered": "Station aktiverad", + "create.schedule.condition.powered.status": "Väntar på redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstonelänk", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktiverad:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvensskick:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ej aktiverad:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiverad", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Väntar på redstonelänk", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ej aktiverad", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Länk av", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Länk på", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Vad som helst", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Hinkar", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exakt", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer än", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mått på objekt", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Gods", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre än", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Matchande innehåll", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referensobjekt", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan användas", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lämna tom för att matcha valfri", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stackar", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tåget rymmer %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dygnet", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Var 15:e minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Var 30:e minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Var 45:e minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Varje timme", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Var 12:e timme", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Varannan timme", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Varje dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Var 3:e timme", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Var 4:e timme", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Var 6:e timme", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planerad tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Avgår vid ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Transport avlastad", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Väntar på transportavlastning", + "create.schedule.condition_type": "Fortsätt om/efter:", + "create.schedule.continued": "Schema återupptogs", + "create.schedule.instruction.destination": "Res till station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nästa station:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruktionsredigerare", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnamn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Använd * som ett jokertecken", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exempel: \"Min station, plattform *\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tåg plockar närmaste obebodda match", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Schema titel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påverkar text som visas på skärmar", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Förvald till nästa destinationsnamn", + "create.schedule.instruction.rename": "Uppdatera schematitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Hastighetsgräns", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ändra hastighetsgräns till %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Gasreglage", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påverkar tågets maxhastighet", + "create.schedule.instruction_type": "Nästa åtgärd:", + "create.schedule.loop": "Slinga alltid", + "create.schedule.loop1": "Schemat börjar om", + "create.schedule.loop2": "när klar", + "create.schedule.no_stops": "Detta schema har inga stopp ännu", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktören behöver sitta framför ett kontrollblock", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Ta bort aktuellt schema med en tom hand", + "create.schedule.removed_from_train": "Schema hämtades från tåget", + "create.schedule.reset": "Nollställ progression", + "create.schedule.skip": "Hoppa över nuvarande stopp", + "create.schematic.error": "Ritningen kunde inte laddas in - kontrollera spelloggar", + "create.schematic.invalid": "[!] Ogiltigt föremål - använd ritbordet istället", + "create.schematic.mirror": "Spegelvänd", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-bak", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Vänster-höger", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.cw180": "Medurs 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Medurs 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Medurs 90", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.tool.deploy": "Position", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flyttar strukturen till en position.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Högerklicka på marken för att placera.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Tryck [Ctrl] för att välja på ett fixerat avstånd.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Tryck [Ctrl] och skrolla för att ändra avståndet.", + "create.schematic.tool.flip": "Spegelvänd", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Vänder ritningen längs ytan du valt.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Peka på ritningen och [CTRL]-skrolla för att vända den.", + "create.schematic.tool.move": "Flytta XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Vänder ritningen vågrätt.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Peka på ritningen och [CTRL]-skrolla för att flytta den.", + "create.schematic.tool.move_y": "Flytta Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Växlar ritningen lodrätt.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-skrolla för att flytta den upp/ned.", + "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerar omedelbart strukturen i världen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] för att bekräfta placeringen på den nuvarande platsen.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Detta verktyg är endast tillgängligt kreativt läge.", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotera", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterar ritningen runt dess axel.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Håll in [CTRL] och skrolla för att rotera med 90 grader.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Tog bort val.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Spara och ladda upp omedelbart", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Ritningens storlek: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Kunde inte spara ritning, se loggarna för mer information", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min ritning", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Första positionen inställd.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Direktuppladdning av ritning misslyckades, se loggarna för mer information", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tryck [Ctrl] för att välja luftblock.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Sparad som %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andra positionen inställd.", + "create.schematicAndQuill.title": "Ritningens namn:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Rensar block", + "create.schematicannon.status.finished": "Klart", + "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Saknande objekt:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Slut på krut", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausad", + "create.schematicannon.status.placing": "Placerar", + "create.schematicannon.status.ready": "Redo", + "create.schematicannon.status.running": "Körs", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Inkompatibla block", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Kontrollera serverloggar", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Ritningsfilen har gått ut", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Ogiltig ritning", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Ritningen har inte positionerats", + "create.schematicannon.status.searching": "Söker", + "create.schematicannon.status.skipping": "Hoppar över", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppat", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet har inte laddat", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet är för lång bort", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maximala filstorleken för ritningar är:", + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserar...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Din ritning överskrider de begränsningar som angetts av servern.", + "create.station.assemble_train": "Montera tåg", + "create.station.assembly_title": "Tågmontering", + "create.station.cancel": "Avbryt montering", + "create.station.carriage_number": "Vagn %1$s:", + "create.station.close": "Stäng fönster", + "create.station.create_train": "Skapa nytt tåg", + "create.station.disassemble_train": "Demontera tåg", + "create.station.failed": "Montering misslyckades", + "create.station.how_to": "Använd ett tåghölje på det markerade spåret för att skapa boggier.", + "create.station.how_to_1": "Ta bort boggier genom att bryta blocket på toppen.", + "create.station.how_to_2": "Bygg vagnar som är knutna till en eller två boggier var.", + "create.station.icon_type": "Ikontyp", + "create.station.idle": "Stationen är inaktiv", + "create.station.more_bogeys": "%1$s boggier", + "create.station.no_assembly_curve": "Det går inte att bygga tåg", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på böjda spår", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Det går inte att bygga tåg", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonala spår", + "create.station.no_bogeys": "Inga boggier", + "create.station.one_bogey": "1 boggi", + "create.station.remove_auto_schedule": "Kasta automatiskt-schema", + "create.station.remove_schedule": "Hämta schema", + "create.station.retry": "Lös detta och prova igen", + "create.station.train_not_aligned": "Kan ej avmontera,", + "create.station.train_not_aligned_1": "alla vagnar är inte i linje", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brännarförbrännare mumsar", + "create.subtitle.cogs": "Kugghjul mullrar", + "create.subtitle.confirm": "Bekräftande ring", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mackapär rör sig", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mackapär stannar", + "create.subtitle.controller_click": "Kontroll klickar", + "create.subtitle.controller_put": "Kontroll smäller", + "create.subtitle.controller_take": "Föreläsningsbord töms", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykutrustning rasslar", + "create.subtitle.crafter_click": "Tillverkare klickar", + "create.subtitle.crafter_craft": "Tillverkare skapar", + "create.subtitle.cranking": "Handvev svänger", + "create.subtitle.crushing_1": "Krossande ljud", + "create.subtitle.deny": "Avböjande ljud", + "create.subtitle.depot_plop": "Föremål landar", + "create.subtitle.depot_slide": "Föremål kasar", + "create.subtitle.funnel_flap": "Tratt fladdrar", + "create.subtitle.fwoomp": "Potatiskanon flumpar", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hemsökt ringklocka vaknar", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hemsökt ringklocka ringer", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk press låter", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk press dunkar", + "create.subtitle.mixing": "Vispande ljud", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Märklig ringklocka ringer", + "create.subtitle.potato_hit": "Vegetabiliska kollisioner", + "create.subtitle.sanding_long": "Slipande ljud", + "create.subtitle.sanding_short": "Sandpapper gnids", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk såg aktiveras", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk såg aktiveras", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ritningskanon plingar", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Ritningskanon avfyras", + "create.subtitle.scroll_value": "Rullinmätning klickar", + "create.subtitle.slime_added": "Slem klafsar", + "create.subtitle.steam": "Ångljud", + "create.subtitle.train": "Boggihjul mullrar", + "create.subtitle.train3": "Dämpat boggihjulsmuller", + "create.subtitle.whistle": "Visslande", + "create.subtitle.whistle_high": "Högt visslande", + "create.subtitle.whistle_low": "Lågt visslande", + "create.subtitle.whistle_train": "Visslande", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Lågt visslande", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tåg tutar", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tåg tutar", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Världsskapare sprakar", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent går sönder", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Skiftnyckel används", + "create.super_glue.abort": "Rensade markering", + "create.super_glue.cannot_reach": "Markerade block måste anslutas", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicka igen för att bekräfta", + "create.super_glue.click_to_discard": "Smygklicka för att avbryta markering", + "create.super_glue.first_pos": "Första positionen vald", + "create.super_glue.not_enough": "Inte tillräckligt med lim i förrådet", + "create.super_glue.success": "Applicerar lim...", + "create.super_glue.too_far": "Markerat område är för stort", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulär", + "create.symmetry.mirror.plane": "Spegelvänd en gång", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Oktagonal", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Vänsterklicka på ett block för att ställa in material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Skift-högerklicka för att välja en form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Använder: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Lägg tillbaks föremål till närliggande verktygslådor", + "create.toolbox.depositBox": "Lägg tillbaks föremål i verktygslådan", + "create.toolbox.detach": "Sluta spåra och behåll föremål", + "create.toolbox.outOfRange": "Verktygslåda för innehavande föremål är ej inom räckvidd", + "create.toolbox.unequip": "Lägg undan: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analog styrka: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuerar för närvarande:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": ">%1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Högerklicka för att hämta", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk dragspänningsförmåga: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medel", + "create.tooltip.chute.contains": "Innehåller: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fläktar drar underifrån", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fläktar drar från ovan", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Fläktar trycker från ovan", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Fläktar trycker nedifrån", + "create.tooltip.chute.header": "Kaninformation", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Föremål flyttas nedåt", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Föremål flyttas uppåt", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Inga anslutna fläktar", + "create.tooltip.deployer.contains": "Föremål: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Utrullarinformation", + "create.tooltip.deployer.punching": "Läge: anfall", + "create.tooltip.deployer.using": "Läge: tillämpa", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererar vid %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Håll [%1$s] för kontroller", + "create.tooltip.holdForDescription": "Håll [%1$s] för sammanfattning", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Skift ", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snabb", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Måttlig", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Långsam", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk dragspänningseffekt: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hög", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Låg", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Måttlig", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Överbelastad", + "create.tooltip.up_to": "Upp till %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Kan inte skapa sluttande s-böjar", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Håll %1$s för en maximerad svängning", + "create.track.junction_start": "Kan inte börja en anslutning från en knutpunkt", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger", + "create.track.leave_slope_descending": "Kan inte lämna denna sluttning medan du går ned", + "create.track.not_enough_pavement": "Inte tillräckligt med trottoarblock", + "create.track.not_enough_tracks": "Inte tillräckligt med spår", + "create.track.opposing_slopes": "Det går inte att ansluta motsatta lutningar", + "create.track.original_missing": "Originalblock borttaget, smygklicka för att återställa", + "create.track.perpendicular": "Kan ej ansluta vinkelrätt", + "create.track.second_point": "Placera spår eller välj en andra punkt", + "create.track.selection_cleared": "Markering rensad", + "create.track.slope_turn": "Kan inte gå in eller lämna sluttningen på en sväng", + "create.track.too_far": "För långt ifrån", + "create.track.too_sharp": "Böjning är för skarp", + "create.track.too_steep": "Brant lutning", + "create.track.turn_90": "Kan bara svänga upp till 90 grader", + "create.track.turn_start": "Kan inte börja anslutning från en sväng", + "create.track.valid_connection": "Kan anslutas ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Det gick inte att byta läge för denna signal", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillåt genomgång om sektionen är helt fri", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillåt genomgång om sektionen inte är upptagen", + "create.track_target.clear": "Rensade spår markering", + "create.track_target.invalid": "Det går inte att målinrikta detta spår här", + "create.track_target.missing": "Högerklicka på det målinriktade tågspåret först", + "create.track_target.no_junctions": "Riktat spår kan ej vara en korsning", + "create.track_target.occupied": "Riktat spår är upptaget", + "create.track_target.set": "Riktat spår markerat", + "create.track_target.success": "Lyckad bindning till målinriktat spår", + "create.track_target.too_far": "Riktat spår är för långt härifrån", + "create.train.arrived_at": "Anlände i %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ej omplacera ett körande tåg", + "create.train.departing_from": "Lämnar %1$s", + "create.train.relocate": "Klicka på ett spår för att flytta %1$s till. Smygklicka för att avbryta", + "create.train.relocate.abort": "Förflyttning avbröts", + "create.train.relocate.invalid": "Kan ej förflytta tåg hit", + "create.train.relocate.success": "Förflyttning lyckades", + "create.train.relocate.too_far": "Det går inte att flytta tåget så här långt bort", + "create.train.relocate.valid": "Kan förflyttas hit, klicka för att bekräfta", + "create.train.status": " Information om tåget: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tåget är tillbaka på spåret", + "create.train.status.collision": "Kollision med annat tåg", + "create.train.status.coupling_stress": "Tvingat stopp på grund av överbelastning på kopplingar", + "create.train.status.double_portal": "En vagn kan inte åka in i en portal medan den lämnar en annan", + "create.train.status.end_of_track": "En vagn har nått sitt slut av dess spår", + "create.train.status.found_driver": "En ny förare har hittats", + "create.train.status.missing_driver": "Föraren har försvunnit", + "create.train.status.navigation_success": "Navigering lyckades", + "create.train.status.no_match": "Ingen station på diagrammet matchar \"%1$s\"", + "create.train.status.no_path": "Ingen lämplig bana till nästa schemalagda destination hittades", + "create.train.status.opposite_driver": "Banan kräver en förare som är vänd mot motsatt riktning", + "create.train.status.paused_for_manual": "Schemat pausade för manuella kontroller", + "create.train.status.track_missing": "Spår saknas under tåget", + "create.train.unnamed": "Namnlöst tåg", + "create.train_assembly.bogey_created": "Boggi skapad. Klicka igen för att ändra sort", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s och %2$s är för nära varandra", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Främre boggin måste placeras vid stationsmarkeringen", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Inga boggier hittades", + "create.train_assembly.no_controls": "Fäst minst ett framåtriktat tågkontrollblock (saknar du Superlim?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boggier är inte kopplade i ordning", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur kopplad till boggi %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Använd ett järnvägshölje för att skapa boggier på spår", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Tågkontroller kan inte vara i sidled", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denna boggityp kan inte stödja en vagn på egen hand", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "För många kopplade boggier: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvingad fördelning", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Föredra närmaste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Slumpa", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dela", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkronisera inmatningar", + "create.weighted_ejector.no_target": "Stöter ut till angränsande block (inga mål valdes)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastad stackstorlek", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Stöter ut till angränsande block (målet var inte giltigt)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valt", + "create.weighted_ejector.targeting": "Stöter ut till [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s mosades i en stenkross", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s kastades in i en stenkross av %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s dog i en explosion av en manipulerad gökklocka", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s dog i en explosion av en manipulerad gökklocka", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev rökt av en inkapslad fläkt", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s kastades in i en rökare av %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s förbrändes av en inkapslad fläkt", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s slängdes in i en smältare av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s skar sig ordentligt på en borrmaskin", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s kastades in i en borrmaskin av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s mosades av en vält", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s kastades framför en vält av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev halverad av en mekanisk såg", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s kastades in i en såg av %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skjuten av %2$ss potatiskanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skjuten av %2$s med %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s blev överkörd av %2$s", + "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", + "enchantment.create.capacity.desc": "Ökar baktankens luftutrymme.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Potatis återhämtning", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Potatiskanonsprojektiler har en chans att återanvändas.", + "entity.create.carriage_contraption": "Vagnmackapär", + "entity.create.contraption": "Mackapär", + "entity.create.crafting_blueprint": "Tillverkningsritning", + "entity.create.gantry_contraption": "Portalkransmackapär", + "entity.create.potato_projectile": "Potatisprojektil", + "entity.create.seat": "Säte", + "entity.create.stationary_contraption": "Stillastående mackapär", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + "fluid.create.potion": "Brygd", + "fluid.create.tea": "Byggmästarens te", + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTFILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Öppnas _konfigurationsgränssnittet_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Med högerklick", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Matchar föremål_ mot en inställd samling _attribut_ eller _kategorier_. Kan användas i _filterrutor_ av Creates redskap", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chokladkaka", + "item.create.belt_connector": "Rullband", + "item.create.blaze_cake": "Brännartårta", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "BRÄNNARTÅRTA", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En delikat efterrätt för dina hårt arbetande _brännarförbrännare_. Få dem vid liv!", + "item.create.blaze_cake_base": "Brännartårtbotten", + "item.create.brass_hand": "Mässingshand", + "item.create.brass_ingot": "Mässingstacka", + "item.create.brass_nugget": "Mässingsklimp", + "item.create.brass_sheet": "Mässingsplåt", + "item.create.builders_tea": "Byggmästarens te", + "item.create.builders_tea.tooltip": "BYGGMÄSTARENS TE", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "En perfekt dryck för att starta dagen med, både _motiverande_ och _mättande._", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistvagnsmackapär", + "item.create.chocolate_bucket": "Chokladhink", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokladglaserade bär", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk sammansättning", + "item.create.cinder_flour": "Netherrackmjöl", + "item.create.copper_backtank": "Koppartank", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOPPARTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Ger _tryckluft_ till utrustning som kräver det.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samlar in_ _tryckluft_ med en hastighet som beror på rotationshastigheten.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Väl utrustad", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Väl placerad, driven av kinematik", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _bärbar_ _tank_ som håller tryckluft.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar koppartank", + "item.create.copper_diving_boots": "Koppardykarstövlar", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KOPPARDYKARSTÖVLAR", + "item.create.copper_diving_helmet": "Koppardykarhjälm", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KOPPARDYKARHJÄLM", + "item.create.copper_nugget": "Kopparklimp", + "item.create.copper_sheet": "Kopparplåt", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tillverkaromslag", + "item.create.crafting_blueprint": "Tillverkningsritning", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öppnar en _tillverkningsmeny_ så att du kan _konfigurera_ _recept_ och föremål för uppvisning.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applicerar_ det _konfigurerade_ _receptet_ med matchande ingredienser från ditt _förråd_. _Smyg_ för att tillverka upp till en _stack_ föremål.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Högerklicka på tom ruta", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Högerklicka på konfigurerad ruta", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "TILLVERKNINGSRITNING", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placeras_ på en vägg, kan användas för att _specificera_ _ingrediensarrangemang_ för enklare manuell tillverkning. Varje ruta representerar ett recept.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ brännartårta", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Ändrar_ en brännarförbrännares värmenivå.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Vid användning", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "En utsökt efterrätt för dina _brännarförbrännare_. Efter konsumtion av denna tårta kommer dina brännarförbrännare _aldrig att få slut på bränsle_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Krossat råaluminium", + "item.create.crushed_raw_copper": "Krossad råkoppar", + "item.create.crushed_raw_gold": "Krossat råguld", + "item.create.crushed_raw_iron": "Krossat råjärn", + "item.create.crushed_raw_lead": "Krossad råbly", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Krossat rånickel", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Krossat råosmium", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Krossad råplatina", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Krossat råkvicksilver", + "item.create.crushed_raw_silver": "Krossat råsilver", + "item.create.crushed_raw_tin": "Krossat råtenn", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Krossat råuran", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Krossad råzink", + "item.create.dough": "Deg", + "item.create.electron_tube": "Elektronrör", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom brännarförbrännare", + "item.create.empty_schematic": "Tom ritning", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM RITNING", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Används som en receptingrediens och för att skriva på _ritningsbordet_.", + "item.create.experience_nugget": "Erfarenhetsklimp", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFARENHETSKLIMP", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löses_ förvarade _erfarenhetspoäng_ upp.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Vid användning", + "item.create.extendo_grip": "Förlängningsarm", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "FÖRLÄNGNINGSARM", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Ökar _räckvidden_ av det föremål som används i _primära handen_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _lufttryck_ från tanken", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I sekundära handen", + "item.create.filter": "Listfilter", + "item.create.filter.tooltip": "LISTA FILTER", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Öppnas _konfigurationsgränssnittet_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Med högerklick", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Jämför föremål_ mot en grupp _föremål_ eller _andra filter_. Kan användas i _filterrutor_ av Creates redskap", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ugnvagnsmackapär", + "item.create.goggles": "Ingenjörsglasögon", + "item.create.goggles.tooltip": "GLASÖGON", + "item.create.golden_sheet": "Guldplåt", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ världsskapare", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHÅLLEN VÄRLDSSKAPARE", + "item.create.honey_bucket": "Honungshink", + "item.create.honeyed_apple": "Honungsäpple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ofärdig precisionsmekanism", + "item.create.incomplete_track": "Ofärdigt spår", + "item.create.iron_sheet": "Järnplåt", + "item.create.linked_controller": "Länkad kontrollenhet", + "item.create.linked_controller.tooltip": "LÄNKAD KONTROLLENHET", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Växlar_ kontrollen. _Rörelsekontroller_ tas över medan den är aktiv.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öppnar det manuella _konfigurationsgränssnittet_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiverar _bindningsläge_, tryck på en av de _sex kontrollerna_ för att binda den till _länkens frekvens_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Placerar kontrollenheten i föreläsningsbordet för enkel aktivering. (Högerklicka medan smygande för att hämta den)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Högerklick", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Högerklick medan smygande", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Högerklicka på en redstonelänksmottagare", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Högerklicka på föreläsningsbord", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Ger _kontroll_ över _redstonelänksfrekvenser_ som tilldelats dess _sex_ _knappar_.", + "item.create.minecart_contraption": "Gruvvagnsmackapär", + "item.create.minecart_coupling": "Gruvvagnskoppling", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "GRUVVAGNSKOPPLING", + "item.create.netherite_backtank": "Netherittank", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITTANK", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Placerbar netherittank", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netheritdykarstövlar", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITDYKARSTÖVLAR", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netheritdykarhjälm", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERITDYKARHJÄLM", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polerad rosenkvarts", + "item.create.potato_cannon": "Potatiskanon", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATISKANON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skjuts_ ett lämpligt objekt från ditt _förråd_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Kommer _ingen_ _hållbarhet_ användas. Istället dras _lufttryck_ från tanken", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Med högerklick", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiandamm", + "item.create.precision_mechanism": "Precisionsmekanism", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Råzink", + "item.create.red_sand_paper": "Rött sandpapper", + "item.create.refined_radiance": "Raffinierad strålglans", + "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapper", + "item.create.sand_paper.tooltip": "SANDPAPPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Poleras föremål som hålls i _sekundära handen_ eller ligger på _golvet_ när du _tittar på dem_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Vid användning", + "item.create.schedule": "Tågschema", + "item.create.schematic": "Ritning", + "item.create.schematic.tooltip": "RITNING", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan placeras med hjälp av verktygen på skärmen.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "När den hålls", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Innehåller en struktur som kan placeras in i världen. Positionera hologrammet som önskat och använd en _ritningskanon_ för att bygga den.", + "item.create.schematic_and_quill": "Ritning och fjäderpenna", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "RITNING OCH FJÄDERPENNA", + "item.create.shadow_steel": "Skuggstål", + "item.create.sturdy_sheet": "Robust plåt", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Bulle", + "item.create.tree_fertilizer": "Trädgödsel", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TRÄDGÖDSEL", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "När den används på en träplanta", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Obearbetad obsidianplåt", + "item.create.vertical_gearbox": "Lodrät rotationskraftsfördelare", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "När den används på en träplanta", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speglar Blockerar placering_ medan den finns i någon _Hotbar Slot_.", + "item.create.wheat_flour": "Vetemjöl", + "item.create.whisk": "Visp", + "item.create.wrench": "Skiftnyckel", + "item.create.wrench.tooltip": "SKIFTNYCKEL", + "item.create.zinc_ingot": "Zinktacka", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklimp", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Creates byggblock" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json b/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json index 2e812cfa2..7d5d4f195 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json @@ -1,957 +1,943 @@ { - "_": "ขอบคุณสําหรับการแปล Create!", - "block.create.acacia_window": "บล็อกหน้าต่างไม้อาเคเชีย", - "block.create.acacia_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้อาเคเชีย", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์ปรับความเร็วโซ่", - "block.create.analog_lever": "คันโยกอนาล็อก", - "block.create.andesite_alloy_block": "บล็อกโลหะผสมแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_bars": "ลูกกรงแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_belt_funnel": "สายพานอุโมงค์แอนดีไซต์", - "block.create.andesite_casing": "เคสแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_door": "ประตูแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "เคสแอนดีไซต์แบบมีเฟือง", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "เคสแอนดีไซต์แบบเฟืองใหญ่", - "block.create.andesite_encased_shaft": "เคสแอนดีไซต์แบบมีเพลา", - "block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงแอนดิไซต์", - "block.create.andesite_ladder": "บันไดลิงแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_pillar": "เสาแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_scaffolding": "นั่งร้านแอนดีไซต์", - "block.create.andesite_tunnel": "อุโมงค์แอนดีไซต์", - "block.create.asurine": "อะซูรีน", - "block.create.asurine_pillar": "เสาอะซูรีน", - "block.create.basin": "อ่าง", - "block.create.belt": "สายพาน", - "block.create.birch_window": "บล็อกหน้าต่างไม้เบิร์ช", - "block.create.birch_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้เบิร์ช", - "block.create.black_nixie_tube": "หลอด Nixie สีดำ", - "block.create.black_sail": "ใบกังหันสีดำ", - "block.create.black_seat": "เบาะนั่งสีดำ", - "block.create.black_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีดำ", - "block.create.black_valve_handle": "วาล์วสีดำ", - "block.create.blaze_burner": "เตาไฟพลังงานเบลซ", - "block.create.blue_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำเงิน", - "block.create.blue_sail": "ใบกังหันสีน้ำเงิน", - "block.create.blue_seat": "เบาะนั่งสีน้ำเงิน", - "block.create.blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำเงิน", - "block.create.blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำเงิน", - "block.create.brass_bars": "ลูกกรงทองเหลือง", - "block.create.brass_belt_funnel": "สายพานปากอุโมงค์ทองเหลือง", - "block.create.brass_block": "บล็อกทองเหลือง", - "block.create.brass_casing": "เคสทองเหลือง", - "block.create.brass_door": "ประตูทองเหลือง", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "เคสทองเหลืองแบบมีเฟือง", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "เคสทองเหลืองแบบมีเฟืองใหญ่", - "block.create.brass_encased_shaft": "เคสทองเหลืองแบบมีเพลา", - "block.create.brass_funnel": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง", - "block.create.brass_ladder": "บันไดลิงทองเหลือง", - "block.create.brass_scaffolding": "นั่งร้านทองเหลือง", - "block.create.brass_tunnel": "อุโมงค์ทองเหลือง", - "block.create.brown_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำตาล", - "block.create.brown_sail": "ใบกังหันสีน้ำตาล", - "block.create.brown_seat": "เบาะนั่งสีน้ำตาล", - "block.create.brown_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำตาล", - "block.create.brown_valve_handle": "วาล์วสีน้ำตาล", - "block.create.calcite_pillar": "เสาแคลไซต์", - "block.create.cart_assembler": "ตัวประกอบรถราง", - "block.create.chocolate": "ช็อกโกแล็ต", - "block.create.chute": "ท่อส่ง", - "block.create.clipboard": "คลิปบอร์ด", - "block.create.clockwork_bearing": "ลูกปืนแบบลาน", - "block.create.clutch": "ตัวหยุดเพลา", - "block.create.cogwheel": "เฟือง", - "block.create.controller_rail": "รางควบคุม", - "block.create.controls": "ตัวควบคุมรถไฟ", - "block.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", - "block.create.copper_bars": "ลูกกรงทองแดง", - "block.create.copper_casing": "เคสทองแดง", - "block.create.copper_door": "ประตูทองแดง", - "block.create.copper_ladder": "บันไดลิงทองแดง", - "block.create.copper_scaffolding": "นั่งร้านทองแดง", - "block.create.copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดง", - "block.create.copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดง", - "block.create.copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดง", - "block.create.copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องพื้นทองแดง", - "block.create.copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องพื้นทองแดง", - "block.create.copper_tiles": "กระเบื้องพื้นทองแดง", - "block.create.copper_valve_handle": "วาล์วทองแดง", - "block.create.creative_crate": "กล่องไอเทม Creative", - "block.create.creative_fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว Creative", - "block.create.creative_motor": "มอเตอร์ Creative", - "block.create.crimsite": "หินคริมไซต์", - "block.create.crimsite_pillar": "เสาคริมไซต์", - "block.create.crimson_window": "บล็อกหน้าต่างไม้สีเลือด", - "block.create.crimson_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้สีเลือด", - "block.create.crushing_wheel": "ล้อบด", - "block.create.crushing_wheel_controller": "ตัวควบคุมล้อบด", - "block.create.cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", - "block.create.cut_andesite": "หินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_bricks": "อิฐหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_slab": "แผ่นหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_stairs": "บันไดหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_andesite_wall": "กำแพงหินแอนดีไซต์ตัด", - "block.create.cut_asurine": "หินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "แผ่นอิฐหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "บันไดอิฐหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "กำแพงอิฐหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_bricks": "อิฐหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_slab": "แผ่นหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_stairs": "บันไดหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_asurine_wall": "กำแพงหินอะซูรีนตัด", - "block.create.cut_calcite": "หินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_bricks": "อิฐหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_slab": "แผ่นหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_stairs": "บันไดหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_calcite_wall": "กำแพงหินแคลไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite": "หินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "อิฐหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_slab": "แผ่นหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "บันไดหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_crimsite_wall": "กำแพงหินคริมไซต์ตัด", - "block.create.cut_deepslate": "หินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "แผ่นอิฐหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "บันไดอิฐหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "กำแพงอิฐหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "อิฐหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_slab": "แผ่นหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "บันไดหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_deepslate_wall": "กำแพงหินชนวนลึกตัด", - "block.create.cut_diorite": "หินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_bricks": "อิฐหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_slab": "แผ่นหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_stairs": "บันไดหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_diorite_wall": "กำแพงหินไดออไรต์ตัด", - "block.create.cut_dripstone": "หินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "แผ่นอิฐหินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "บันไดอิฐหินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "กำแพงอิฐหินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "อิฐหินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_slab": "แผ่นหินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "บันไดหินหยดตัด", - "block.create.cut_dripstone_wall": "กำแพงหินหยดตัด", - "block.create.cut_granite": "หินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_bricks": "อิฐหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_slab": "แผ่นหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_stairs": "บันไดหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_granite_wall": "กำแพงหินแกรนิตตัด", - "block.create.cut_limestone": "หินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "แผ่นอิฐหินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "บันไดอิฐหินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "กำแพงอิฐหินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_bricks": "อิฐหินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_slab": "แผ่นหินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_stairs": "บันไดหินปูนตัด", - "block.create.cut_limestone_wall": "กำแพงหินปูนตัด", - "block.create.cut_ochrum": "หินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "แผ่นอิฐหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "บันไดอิฐหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "กำแพงอิฐหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "อิฐหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_slab": "แผ่นหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "บันไดหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_ochrum_wall": "กำแพงหินโอครุมตัด", - "block.create.cut_scorchia": "หินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "แผ่นอิฐหินหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "อิฐหินหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_slab": "แผ่นหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "บันไดหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scorchia_wall": "กำแพงหินสกอร์เชียตัด", - "block.create.cut_scoria": "หินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "แผ่นอิฐหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_bricks": "อิฐหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_slab": "แผ่นหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_stairs": "บันไดหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_scoria_wall": "กำแพงหินสกอร์เรียตัด", - "block.create.cut_tuff": "หินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "แผ่นอิฐหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "บันไดอิฐหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "กำแพงอิฐหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_bricks": "อิฐหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_slab": "แผ่นหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_stairs": "บันไดหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_tuff_wall": "กำแพงหินภูเขาไฟตัด", - "block.create.cut_veridium": "หินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "แผ่นอิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "บันไดอิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "กำแพงอิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_bricks": "อิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_slab": "แผ่นหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_stairs": "บันไดหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cut_veridium_wall": "กำแพงหินเวอร์ริเดียมตัด", - "block.create.cyan_nixie_tube": "หลอด Nixie สีฟ้า", - "block.create.cyan_sail": "ใบกังหันสีฟ้า", - "block.create.cyan_seat": "เบาะนั่งสีฟ้า", - "block.create.cyan_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", - "block.create.cyan_valve_handle": "วาล์วสีฟ้า", - "block.create.dark_oak_window": "บล็อกหน้าต่างไม้โอ๊กดำ", - "block.create.dark_oak_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้โอ๊กดำ", - "block.create.deepslate_pillar": "เสาหินชนวนลึก", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "แร่สังกะสีในชนวนหินลึก", - "block.create.deployer": "มือกลอัตโนมัติ", - "block.create.depot": "จุดวางของ", - "block.create.diorite_pillar": "เสาหินไดออไรต์", - "block.create.display_board": "กระดานแสดงผล", - "block.create.display_link": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", - "block.create.dripstone_pillar": "เสาหินชนวนลึก", - "block.create.encased_chain_drive": "ไดรฟ์โซ่ครอบ", - "block.create.encased_fan": "พัดลมหุ้มโครง", - "block.create.encased_fluid_pipe": "ท่อประปาหุ้มโครง", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดงตัด", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "กระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดงบันได", - "block.create.exposed_copper_shingles": "แผ่นกระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดง", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงตัด", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "แผ่นกระเบื้องทองแดงบันได", - "block.create.exposed_copper_tiles": "แผ่นกระเบื้องทองแดง", - "block.create.fake_track": "มาร์ดจุดรางให้แผนที่", - "block.create.fluid_pipe": "ท่อประปา", - "block.create.fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว", - "block.create.fluid_valve": "วาล์วน้ำ", - "block.create.flywheel": "มู่เล่ย์", - "block.create.framed_glass": "กรอบกระจก", - "block.create.framed_glass_door": "ประตูกรอบกระจก", - "block.create.framed_glass_pane": "แผ่นกรอบกระจก", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "ประตูกับดักกรอบกระจก", - "block.create.gantry_carriage": "เครน", - "block.create.gantry_shaft": "รางสำหรับเครน", - "block.create.gearbox": "กระปุกเกียร์", - "block.create.gearshift": "ที่เปลี่ยนเกียร์", - "block.create.glass_fluid_pipe": "ท่อน้ำแบบกระจก", - "block.create.granite_pillar": "เสาหินแกรนิต", - "block.create.gray_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเทา", - "block.create.gray_sail": "ใบกังหันสีเทา", - "block.create.gray_seat": "เบาะนั่งสีเทา", - "block.create.gray_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเทา", - "block.create.gray_valve_handle": "วาล์วสีเทา", - "block.create.green_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเขียว", - "block.create.green_sail": "ใบกังหันสีเขียว", - "block.create.green_seat": "เบาะนั่งสีเขียว", - "block.create.green_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเขียว", - "block.create.green_valve_handle": "วาล์วสีเขียว", - "block.create.hand_crank": "คันโยก", - "block.create.haunted_bell": "ระฆังผีสิง", - "block.create.honey": "น้ำผึ้ง", - "block.create.hose_pulley": "รอกย้ายน้ำ", - "block.create.item_drain": "เครื่องปล่อยของเหลว", - "block.create.item_vault": "คลังไอเทม", - "block.create.jungle_window": "บล็อกหน้าต่างไม้ป่าดงดิบ", - "block.create.jungle_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้ป่าดงดิบ", - "block.create.large_bogey": "รถไฟขนาดใหญ่", - "block.create.large_cogwheel": "เฟืองใหญ่", - "block.create.layered_andesite": "หินแอนดีไซต์เรียงชั้น", - "block.create.layered_asurine": "หินอะซูรีนเรียงชั้น", - "block.create.layered_calcite": "หินแคลไซต์ซ้อนชั้น", - "block.create.layered_crimsite": "หินคริมไซต์เรียงชั้น", - "block.create.layered_deepslate": "หินชนวนลึกเรียงชั้น", - "block.create.layered_diorite": "หินไดออไรต์เรียงชั้น", - "block.create.layered_dripstone": "หินหยดเรียงชั้น", - "block.create.layered_granite": "หินแกรนิตเรียงชั้น", - "block.create.layered_limestone": "หินปูนเรียงชั้น", - "block.create.layered_ochrum": "หินโอครุมเรียงชั้น", - "block.create.layered_scorchia": "หินสกอร์เชียเรียงชั้น", - "block.create.layered_scoria": "หินสกอร์เรียเรียงชั้น", - "block.create.layered_tuff": "หินภูเขาไฟเรียงชั้น", - "block.create.layered_veridium": "หินเวอร์ริเดียมเรียงชั้น", - "block.create.lectern_controller": "แท่นควบคุม", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีฟ้า", - "block.create.light_blue_sail": "ใบกังหันสีฟ้าอ่อน", - "block.create.light_blue_seat": "เบาะนั่งสีฟ้าอ่อน", - "block.create.light_blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", - "block.create.light_blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำฟ้าอ่อน", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเทาอ่อน", - "block.create.light_gray_sail": "ใบกังหันสีเทาอ่อน", - "block.create.light_gray_seat": "เบาะนั่งสีเทาอ่อน", - "block.create.light_gray_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเทาอ่อน", - "block.create.light_gray_valve_handle": "วาล์วสีเทาอ่อน", - "block.create.lime_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเขียวอ่อน", - "block.create.lime_sail": "ใบกังหันสีเขียวมะนาว", - "block.create.lime_seat": "เบาะนั่งสีเขียวมะนาว", - "block.create.lime_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเขียวอ่อน", - "block.create.lime_valve_handle": "วาล์วสีเขียวมะนาว", - "block.create.limestone_pillar": "เสาหินปูน", - "block.create.linear_chassis": "บล็อกประสานแบบ 2 ด้าน", - "block.create.lit_blaze_burner": "เตาเบลซ", - "block.create.magenta_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีบานเย็น", - "block.create.magenta_sail": "ใบกังหันสีบานเย็น", - "block.create.magenta_seat": "เบาะนั่งสีบานเย็น", - "block.create.magenta_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีบานเย็น", - "block.create.magenta_valve_handle": "วาล์วสีบานเย็น", - "block.create.mechanical_arm": "แขนกล", - "block.create.mechanical_bearing": "เครื่องหมุน", - "block.create.mechanical_crafter": "แมคคานิคคราฟเตอร์", - "block.create.mechanical_drill": "หัวสว่าน", - "block.create.mechanical_harvester": "เครื่องเก็บเกี่ยวผลผลิต", - "block.create.mechanical_mixer": "เครื่องผสม", - "block.create.mechanical_piston": "เครื่องสูบกล", - "block.create.mechanical_piston_head": "หัวเครื่องสูบกล", - "block.create.mechanical_plough": "เครื่องไถ", - "block.create.mechanical_press": "เครื่องกดทับ", - "block.create.mechanical_pump": "หัวปั้มน้ำ", - "block.create.mechanical_saw": "เครื่องเลื่อย", - "block.create.metal_bracket": "ตัวยึดโลหะ", - "block.create.metal_girder": "คานเหล็ก", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "คานเหล็กแบบมีเพลา", - "block.create.millstone": "เครื่องโม่", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", - "block.create.nixie_tube": "หลอดนิกซี่", - "block.create.oak_window": "บล็อกหน้าต่างไม้โอ๊ก", - "block.create.oak_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้โอ๊ก", - "block.create.ochrum": "หินโอครุม", - "block.create.ochrum_pillar": "เสาหินโอครุม", - "block.create.orange_sail": "ใบกังหันสีส้ม", - "block.create.orange_seat": "เบาะนั่งสีส้ม", - "block.create.orange_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีส้ม", - "block.create.orange_valve_handle": "วาล์วสีส้ม", - "block.create.ornate_iron_window": "บล็อกหน้าต่างเหล็กหรูหรา", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "แผ่นหน้าต่างเหล็กหรูหรา", - "block.create.peculiar_bell": "ระฆังประหลาด", - "block.create.pink_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีชมพู", - "block.create.pink_sail": "ใบกังหันสีชมพู", - "block.create.pink_seat": "เบาะนั่งสีชมพู", - "block.create.pink_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีชมพู", - "block.create.pink_valve_handle": "วาล์วสีส้ม", - "block.create.polished_cut_andesite": "หินแอนดีไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "แผ่นหินแอนดีไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "บันไดหินแอนดีไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "กำแพงหินแอนดีไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_asurine": "หินอะซูรีนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "แผ่นหินอะซูรีนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "บันไดหินอะซูรีนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "กำแพงหินอะซูรีนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_calcite": "หินแคลไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "แผ่นหินแคลไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "บันไดหินแคลไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "กำแพงหินแคลไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_crimsite": "หินคริมไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "แผ่นหินคริมไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "บันไดหินคริมไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "กำแพงหินคริมไซต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_deepslate": "หินชนวนลึกขัดตัด", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "แผ่นหินชนวนลึกขัดตัด", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "บันไดหินชนวนลึกขัดตัด", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "กำแพงหินชนวนลึกขัดตัด", - "block.create.polished_cut_diorite": "หินไดออไรต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "แผ่นหินไดออไรต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "บันไดหินไดออไรต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "กำแพงหินไดออไรต์ขัดตัด", - "block.create.polished_cut_dripstone": "หินหยดขัดตัด", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "แผ่นหินหยดขัดตัด", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "บันไดหินหยดขัดตัด", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "กำแพงหินหยดขัดตัด", - "block.create.polished_cut_granite": "หินแกรนิตขัดตัด", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "แผ่นหินแกรนิตขัดตัด", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "บันไดหินแกรนิตขัดตัด", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "กำแพงหินแกรนิตขัดตัด", - "block.create.polished_cut_limestone": "หินปูนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "แผ่นหินปูนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "บันไดหินปูนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "กำแพงหินปูนขัดตัด", - "block.create.polished_cut_ochrum": "หินโอครุมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "แผ่นหินโอครุมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "บันไดหินโอครุมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "กำแพงหินโอครุมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scorchia": "หินสกอร์เชียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "แผ่นหินสกอร์เชียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "บันไดหินสกอร์เชียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "กำแพงหินสกอร์เชียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scoria": "หินสกอร์เรียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "แผ่นหินสกอร์เรียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "บันไดหินสกอร์เรียคัดตัด", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "กำแพงหินสกอร์เรียขัดตัด", - "block.create.polished_cut_tuff": "หินภูเขาไฟขัดตัด", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "แผ่นหินภูเขาไฟขัดตัด", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "บันไดหินภูเขาไฟขัดตัด", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "กำแพงหินภูเขาไฟขัดตัด", - "block.create.polished_cut_veridium": "หินเวอร์ริเดียมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "แผ่นหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "บันไดหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "กำแพงหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", - "block.create.purple_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีม่วง", - "block.create.purple_sail": "ใบกังหันสีม่วง", - "block.create.purple_seat": "เบาะนั่งสีม่วง", - "block.create.purple_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีม่วง", - "block.create.radial_chassis": "บล็อกประสานแบบรัศมี", - "block.create.red_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีแดง", - "block.create.red_sail": "ใบกังหันสีแดง", - "block.create.red_seat": "เบาะนั่งสีแดง", - "block.create.red_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีแดง", - "block.create.redstone_link": "เรดสโตนลิ้งค์", - "block.create.rope": "เชือก", - "block.create.rope_pulley": "เครื่องดึงรอก", - "block.create.rose_quartz_block": "บล็อกโรสควอตซ์", - "block.create.rose_quartz_lamp": "หลอดไฟโรสควอตซ์", - "block.create.rose_quartz_tiles": "กระเบื้องพื้นโรสควอตซ์", - "block.create.rotation_speed_controller": "เครื่องควบคุมความเร็วหมุน", - "block.create.schematic_table": "โต๊ะออกแบบวงจร", - "block.create.schematicannon": "ปืนใหญ่พลังงานวงจร", - "block.create.scorchia": "หินสกอร์เชีย", - "block.create.scorchia_pillar": "เสาหินสกอร์เชีย", - "block.create.scoria": "หินสกอร์เรีย", - "block.create.scoria_pillar": "เสาหินสกอร์เรีย", - "block.create.secondary_linear_chassis": "บล็อกประสานรองแบบ 2 ด้าน", - "block.create.shaft": "เพลา", - "block.create.small_andesite_bricks": "อิฐหินแอนดีไซต์เล็ก", - "block.create.small_asurine_bricks": "อิฐหินอะซูรีนเล็ก", - "block.create.small_calcite_bricks": "อิฐหินแคลไซต์เล็ก", - "block.create.small_crimsite_bricks": "อิฐหินคริมไซต์เล็ก", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "แผ่นอิฐหินชนวนลึกเล็ก", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "บันไดอิฐหินชนวนลึกเล็ก", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "กำแพงอิฐหินชนวนลึกเล็ก", - "block.create.small_deepslate_bricks": "อิฐหินชนวนลึกเล็ก", - "block.create.small_diorite_bricks": "อิฐหินไดออไรต์เล็ก", - "block.create.small_dripstone_bricks": "อิฐหินหยดเล็ก", - "block.create.small_granite_bricks": "อิฐหินแกรนิตเล็ก", - "block.create.small_limestone_bricks": "อิฐหินปูนเล็ก", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "แผ่นอิฐหินโอครุมเล็ก", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "บันไดอิฐหินโอครุมเล็ก", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "กำแพงอิฐหินโอครุมเล็ก", - "block.create.small_ochrum_bricks": "อิฐหินโอครุมเล็ก", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "กระเบื้องพื้นโรสควอตซ์เล็ก", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "แผ่นอิฐหินสกอร์เชียเล็ก", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เชียเล็ก", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เชียเล็ก", - "block.create.small_scorchia_bricks": "อิฐหินสกอร์เชียเล็ก", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "แผ่นอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", - "block.create.small_scoria_bricks": "อิฐหินสกอร์เรียเล็ก", - "block.create.small_tuff_bricks": "อิฐหินภูเขาไฟเล็ก", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "แผ่นอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "บันไดอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "กำแพงอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", - "block.create.small_veridium_bricks": "อิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", - "block.create.spruce_window": "บล็อกหน้าต่างไม้สนสปรูซ", - "block.create.spruce_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้สนสปรูซ", - "block.create.steam_engine": "เครื่องยนต์ไอน้ำ", - "block.create.steam_whistle": "นกหวีดไอน้ำ", - "block.create.sticker": "สติ๊กเกอร์", - "block.create.tuff_pillar": "เสาหินภูเขาไฟ", - "block.create.veridium": "หินเวอร์ริเดียม", - "block.create.veridium_pillar": "เสาหินเวอร์ริเดียม", - "block.create.warped_window": "บล็อกหน้าต่างไม้ป่าวิปริต", - "block.create.warped_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้ป่าวิปริต", - "block.create.water_wheel": "กังหันน้ำ", - "block.create.white_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีขาว", - "block.create.white_seat": "เบาะนั่งสีขาว", - "block.create.white_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีขาว", - "block.create.windmill_bearing": "ตัวขับเคลื่อนกังหันลม", - "block.create.yellow_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเหลือง", - "block.create.yellow_sail": "ใบกังหันสีเหลือง", - "block.create.yellow_seat": "เบาะนั่งสีเหลือง", - "block.create.yellow_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเหลือง", - "block.create.zinc_ore": "แร่สังกะสี", - "enchantment.create.capacity": "ความจุ", - "entity.create.seat": "เบาะนั่ง", - "entity.create.super_glue": "สุดยอดกาว", - "fluid.create.potion": "น้ำยา", - "fluid.create.tea": "น้ำชานักประดิษฐ์", - "item.create.andesite_alloy": "โลหะผสมแอนดีไซต์", - "item.create.bar_of_chocolate": "แท่งช็อกโกแล็ต", - "item.create.belt_connector": "สายพาน", - "item.create.blaze_cake": "เค้กเบลซ", - "item.create.blaze_cake_base": "ฐานเค้กเบลซ", - "item.create.brass_hand": "มือทองเหลือง", - "item.create.brass_ingot": "แท่งทองเหลือง", - "item.create.brass_nugget": "เศษทองเหลือง", - "item.create.brass_sheet": "แผ่นทองเหลือง", - "item.create.builders_tea": "น้ำชานักประดิษฐ์", - "item.create.chocolate_bucket": "ถังช็อกโกแล็ต", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "เบอร์รี่เคลือบช็อกโกแล็ต", - "item.create.chromatic_compound": "สารประกอบสี", - "item.create.cinder_flour": "แป้งเถ้าธุลี", - "item.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", - "item.create.copper_nugget": "เศษทองแดง", - "item.create.copper_sheet": "แผ่นทองแดง", - "item.create.crafter_slot_cover": "แผ่นหุ้มช่อง", - "item.create.crafting_blueprint": "พิมพ์เขียวสูตรคราฟต์", - "item.create.creative_blaze_cake": "เค้กเบลซ Creative", - "item.create.dough": "แป้งสาลี", - "item.create.electron_tube": "หลอดอิเล็กตรอน", - "item.create.empty_blaze_burner": "เตาเบลซว่างเปล่า", - "item.create.empty_schematic": "แผนผังว่างเปล่า", - "item.create.experience_nugget": "เศษค่าประสบการณ์", - "item.create.extendo_grip": "มือยืดสปริง", - "item.create.goggles": "แว่นตานักประดิษฐ์", - "item.create.golden_sheet": "แผ่นทอง", - "item.create.handheld_worldshaper": "เครื่องสร้างภูมิประเทศ", - "item.create.honey_bucket": "ถังน้ำผึ้ง", - "item.create.honeyed_apple": "แอปเปิ้ลเคลือบน้ำผึ้ง", - "item.create.iron_sheet": "แผ่นเหล็ก", - "item.create.linked_controller": "รีโมทควบคุม", - "item.create.minecart_coupling": "ข้อต่อรถราง", - "item.create.polished_rose_quartz": "โรสควอตซ์ขัดเงา", - "item.create.potato_cannon": "ปืนใหญ่มันฝรั่ง", - "item.create.powdered_obsidian": "ผงออบซิเดียน", - "item.create.propeller": "ใบพัด", - "item.create.raw_zinc": "สังกะสีดิบ", - "item.create.red_sand_paper": "กระดาษทรายแดง", - "item.create.refined_radiance": "วัสดุกระจ่างใส", - "item.create.rose_quartz": "โรสควอตซ์", - "item.create.sand_paper": "กระดาษทราย", - "item.create.schedule": "ตารางรถไฟ", - "item.create.schematic": "แผนผังก่อสร้าง", - "item.create.schematic_and_quill": "แผนผังก่อสร้างกับปากกาขนนก", - "item.create.shadow_steel": "วัสดุเหล็กเงา", - "item.create.sturdy_sheet": "แผ่นอันแข็งแรง", - "item.create.super_glue": "หลอดกาวชั้นดี", - "item.create.sweet_roll": "ขนมสวีทโรล", - "item.create.tree_fertilizer": "ปุ๋ยต้นไม้", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "แผ่นออบซิเดียนไม่ผ่านกระบวนการ", - "item.create.wand_of_symmetry": "คทาแห่งความสมมาตร", - "item.create.wheat_flour": "แป้งสาลี", - "item.create.whisk": "ที่ปั่น", - "item.create.wrench": "ประแจ", - "item.create.zinc_ingot": "แท่งสังกะสี", - "item.create.zinc_nugget": "เศษสังกะสี", - "advancement.create.root": "ยินดีต้อนรับสู่ Create", - "advancement.create.root.desc": "สิ่งประดิษฐ์สนุกๆ รอคุณอยู่", - "advancement.create.andesite_alloy": "หินที่ถึกกว่าเดิม", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "ทำโลหะผสมแอนดีไซต์ขึ้นมา วัตถุดิบนี้สำคัญกับหลายๆ อย่างนะ!", - "advancement.create.andesite_casing": "ยุคแอนดีไซต์", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "ใช้โลหะผสมแอนดีไซต์บนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงโลหะสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของคุณ", - "advancement.create.mechanical_press": "เพล๊ง!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "ทำโลหะอัดแผ่นด้วยเครื่องกดทับ", - "advancement.create.encased_fan": "นักสร้างลม", - "advancement.create.encased_fan.desc": "วางและใช้งานพัดลมหุ้มโครง", - "advancement.create.fan_processing": "กระบวนการขั้นละเอียด", - "advancement.create.fan_processing.desc": "ใช้พัดลมหุ้มโครงเพื่อให้วัตถุดิบผ่านกระบวนการ", - "advancement.create.saw_processing": "ของสุดน่ากลัวในห้องทำงาน", - "advancement.create.saw_processing.desc": "ใช้เครื่องเลื่อยไม้ที่ตั้งชี้ฟ้า เพื่อผลิตของใหม่ๆ", - "advancement.create.compacting": "เรื่องอัดอัด", - "advancement.create.compacting.desc": "ใช้เครื่องกดทับเพื่อสร้างไอเท็มในจำนวนที่น้อยลงกว่าตอนแรก", - "advancement.create.belt": "สายพานสาหร่าย", - "advancement.create.belt.desc": "เชื่อมเพลาสองชิ้นเข้าด้วยกันโดยใช้สายพาน", - "advancement.create.funnel": "บรรยากาศสนามบิน", - "advancement.create.funnel.desc": "ดึงหรือใส่ไอเท็มในช่องเก็บของใดๆ ก็ได้ ด้วยอุโมงค์", - "advancement.create.chute": "การขนส่งแนวตั้ง", - "advancement.create.chute.desc": "ส่งไอเท็มไปมาด้วยท่อส่ง", - "advancement.create.mechanical_mixer": "ผสมมันเข้าไป", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "ผสมวัตถุดิบเข้าด้วยกันในเครื่องผสม", - "advancement.create.burner": "เตาผิงมีชีวิต", - "advancement.create.burner.desc": "รับเตาไฟพลังงานเบลซ", - "advancement.create.water_wheel": "ควบคุมแรงน้ำไหล", - "advancement.create.water_wheel.desc": "วางกังหันน้ำ และใช้มันเพื่อกำเนิดแรงบิด", - "advancement.create.windmill": "แรงลมเบาสบาย", - "advancement.create.windmill.desc": "ก่อสร้างกังหันลมแล้วใช้มันเพื่อผลิตแรงบิด", - "advancement.create.shifting_gears": "ฟันเฟืองหรรษา", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "การต่อเฟืองใหญ่กับเฟืองเล็กเข้าด้วยกัน จะทำให้คุณปรับความเร็วการหมุนของสิ่งประดิษฐ์ของคุณได้", - "advancement.create.millstone": "บดมันเข้าไป", - "advancement.create.millstone.desc": "ใช้เครื่องโม่เพื่อบดวัตถุต่างๆ", - "advancement.create.super_glue": "พื้นที่ที่เชื่อมกัน", - "advancement.create.super_glue.desc": "ใช้สุดยอดกาวเพื่อเชื่อมบล็อกเข้าด้วยกัน", - "advancement.create.contraption_actors": "เดินหน้าอย่างมีเป้า", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่มีสว่านขุดเจาะ เครื่องเลื่อยไม้ หรือเครื่องเก็บเกี่ยวผลผลิตติดอยู่", - "advancement.create.portable_storage_interface": "แลกเปลี่ยนระหว่างทาง", - "advancement.create.wrench_goggles": "เพรียบพร้อม", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "สวมใส่แว่นนักประดิษฐ์และถือประแจพร้อมกัน", - "advancement.create.stressometer": "ค่าความเครียดสำหรับเนิร์ด", - "advancement.create.stressometer.desc": "อ่านค่าความเครียดแบบชัดๆ จากแว่นนักประดิษฐ์และเครื่องวัดความเครียด", - "advancement.create.cuckoo_clock": "ถึงเวลารึยังนะ?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "ดูนาฬิกากุ๊กกูบอกเวลานอนให้คุณ", - "advancement.create.windmill_maxed": "กำลังลมมหาศาล", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "สร้างกังหันลมที่หมุนได้เร็วที่สุด", - "advancement.create.ejector_maxed": "แชมป์เปี้ยนสปริงบอร์ด", - "advancement.create.pulley_maxed": "เชือกไร้จุดหมาย", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ยืดเชือกของเครื่องดึงรอกให้ลึกลงมากกว่า 200 บล็อก", - "advancement.create.cart_pickup": "แขนทรงพลัง", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "หยิบรถรางพร้อมสิ่งประดิษฐ์ที่ประกอบไปด้วยบล็อกจำนวนมากกว่า 200", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "กังหันลาวา", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "อะไรแบบนี้ไม่น่าเป็นไปได้นะ?§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.hand_crank_000": "ช่วงออกกำลังกาย", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "หมุนคันโยกเรื่อยๆ จนกว่าตนเองจะหมดเรี่ยวแรง§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "นกแก้วและใบอุโมงค์", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "ทำให้อุโมงค์ที่ติดสายพานมา \"จูบ\" กัน§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "เครียดอย่างสมบูรณ์แบบ", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "อ่านค่าความเครียดให้ได้ 100% จากเครื่องวัดความเครียด§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.copper": "คูพรัม โบกัม", - "advancement.create.copper.desc": "ทำแท่งทองแดงเพื่อใช้ผลิตของจำพวกระบบประปา", - "advancement.create.copper_casing": "ยุคทองแดง", - "advancement.create.copper_casing.desc": "ใช้ทองแดงบนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงกันน้ำสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของคุณ", - "advancement.create.steam_engine": "โรงผลิตไฟฟ้า", - "advancement.create.steam_engine.desc": "ใช้ระบบไอน้ำเพื่อสร้างแรงบิด", - "advancement.create.steam_whistle": "เสียงประดุจเทวดา", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "เปิดใช้งานนกหวีดไอน้ำ", - "advancement.create.backtank": "แรงดันติดกระเป๋า", - "advancement.create.backtank.desc": "สร้างถังทองแดงแล้วทำให้มันเริ่มเก็บสะสมแรงดันอากาศ", - "advancement.create.diving_suit": "พร้อมลุยห้วงลึก", - "advancement.create.diving_suit.desc": "ใส่หมวกดำน้ำและถังทองแดง แล้วเริ่มดำน้ำ", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "ใต้แรงกดดัน", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "พยายามที่จะดำลาวาด้วยชุดดำน้ำ§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.chained_drain.desc": "มองไอเท็มไหลผ่านเครื่องปล่อยของเหลวที่ติดกัน§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.cross_streams.desc": "จ้องของเหลวสองชนิดมาชนกันในระบบท่อน้ำของคุณ§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "ติดนกหวีดไอน้ำจำนวน 12 อันที่มีระดับเสียงต่างกันไว้กับถังเก็บของเหลวอันเดียว§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.rose_quartz": "อัญมณีสีชมพู", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "ขัดอัญมณีโรสควอตซ์", - "advancement.create.deployer": "ปัญญาประดิษฐ์", - "advancement.create.speed_controller": "ช่างกลทุกคนต่างเกลียดเขา!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "ควบคุมสิ่งประดิษฐ์ของคุณอย่างแม่นยำด้วยเครื่องคุมความเร็วการหมุน", - "advancement.create.mechanical_arm": "มือแสนยุ่ง", - "advancement.create.crushing_wheel": "วงล้อยักษ์คู่", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "วางและให้แรงบิดกับล้อบด", - "advancement.create.haunted_bell": "สัมผัสแห่งเงา", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "สั่นระฆังผีสิง", - "advancement.create.fist_bump.desc": "ทำให้มือกลอัตโนมัติสองแขนชนหมัดกัน§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "ชะลอความเร็วของเครื่องคราฟต์ไอเท็มลงมากๆ เพื่อให้เห็นว่าคุณขี้เกียจสร้างระบบที่ดีกว่านี้§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "ถือมือยืดสปริงทั้งสองมือเพื่อยื้อระยะเอื้อมไปสุดจะไกล§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.musical_arm.desc": "ดูแขนจักรกลของคุณใส่แผ่นเพลงลงในกล่องเพลง§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.track_crafting_factory": "โรงงานผลิตราง", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "สร้างรางรถไฟเป็นจำนวนมากกว่า 1,000 ชิ้นด้วยเครื่องกดทับอันเดียว", - "advancement.create.long_train": "ความทะเยอทะยานอันสูงส่ง", - "advancement.create.long_train.desc": "สร้างขบวนรถไฟที่มีอย่างน้อย 6 ตู้", - "advancement.create.long_travel": "การเดินทางอันไกลโพ้น", - "advancement.create.long_travel.desc": "ลุกออกจากที่นั่งรถไฟของคุณหลังจากเดินทางมาแล้วเป็นระยะ 5,000 บล็อกจากต้นทาง", - "advancement.create.train_roadkill": "คดีสังหารบนรางรถไฟ", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "พุ่งชนศัตรูของคุณด้วยรถไฟของคุณ§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.red_signal": "ขับรถไฟอย่างชำนาญ", - "advancement.create.red_signal.desc": "ขับรถไฟฝ่าสัญญาณไฟแดง§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.train_crash": "บริการรถไฟสุดห่วย", - "advancement.create.train_crash.desc": "อยู่ในเหตุรถไฟชนโดยที่คุณเป็นผู้โดยสาร§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "ไร้ซึ่งกระจกมองหลัง", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "ชนรถไฟอีกขบวนนึง โดยใช้เกียร์ถอยชนใส่§7\n(ความก้าวหน้าลับ)", - "death.attack.create.crush": "%1$s ถูกบดด้วยล้อบด", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s ถูกโยนใส่ล้อบดโดย %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ถูกรมควันโดยพัดลมหุ้มโครง", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องรมควันโดย %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s ถูกเผาจนเกรียมโดยพัดลมหุ้มโครง", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องหลอมโดย %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ถูกสว่านขุดเจาะทิ่มเสียชีวิต", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ถูกโยนใส่หน้าสว่านขุดเจาะโดย %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ถูกหั่นครึ่งโดยเครื่องเลื่อยไม้", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องเลื่อยไม้โดย %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ถูกยิงโดยปืนมันฝรั่งของ %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ถูกยิงโดย %2$s โดยใช้ %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s ถูกระเบิดโดยนาฬิกากุ๊กกูที่ถูกเปลี่ยนกลไก", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s ถูกระเบิดโดยนาฬิกากุ๊กกูที่ถูกเปลี่ยนกลไก", - "death.attack.create.run_over": "%1$s ถูกชนตายโดย %2$s", - "create.menu.ponder_index": "ตัวอย่างการใช้งาน", - "create.recipe.block_cutting": "การตัดบล็อก", - "create.recipe.wood_cutting": "การตัดไม้", - "create.recipe.assembly.cutting": "ตัดโดยใช้เลื่อย", - "create.keyinfo.toolbelt": "เปิดกล่องเครื่องมือใกล้ๆ", - "create.toolbox.outOfRange": "กล่องเครื่องมือที่บรรจุไอเทมนี้อยู่นอกระยะ", - "create.toolbox.depositAll": "นำไอเทมใส่กล่องเครื่องมือทุกกล่องในระยะ", - "create.toolbox.depositBox": "นำไอเทมใส่กล่องเครื่องมือ", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "โครงสร้างนี้มีบล็อกที่ทำให้เกิดการขับเคลื่อนไม่เพียงพอ ตอนนี้มี: %1$s ต้องการอย่างน้อย %2$s", - "create.item_attributes.hauntable": "สามารถถูกสิงได้", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ไม่สามารถถูกสิงได้", - "create.mechanical_arm.summary": "แขนจักรกลชิ้นนี้มีต้นทางจำนวน %1$s และปลายทางจำนวน %2$s", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "สถานีต่อไป:", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ที่นั้ง", - "create.subtitle.cogs": "เสียงฟันเฟืองหมุน", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "เครื่องกดทับปั๊ม", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "ระฆังผีสิงสั่น", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "ระฆังถูกผีเข้าสิง", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "เครื่องกดทับกระแทก", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_ตกแต่งเพลา เฟือง_ และ _ท่อประปา_ ของคุณด้วยไม้ค้ำที่ดูสวยงาม", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_ตกแต่งเพลา เฟือง_ และ _ท่อประปา_ ของคุณด้วยเหล็กค้ำที่ดูทันสมัยและแข็งแรง", - "block.create.seat.tooltip": "เบาะนั่ง", - "block.create.seat.tooltip.summary": "เชิญนั่งลงบนเบาะแล้วเพลิดเพลินไประหว่างทาง! จะยึดผู้เล่นให้ติดกับ _สิ่งประดิษฐ์ที่กำลังเคลื่อนที่_ และยังเป็นเฟอร์นิเจอร์ที่สวยงามอีกด้วย แถมมาพร้อมสีหลากหลายให้เลือก!", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "คลิกขวาเพื่อนั่ง", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "เค้กเบลซ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "ขนมมื้อสุดอร่อยสำหรับ _เตาเบลซ_ ของคุณที่ทำงานอย่างขยัน เพียงชิ้นเดียวก็ทำให้พวกมันไฟลุกซู่แล้ว!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "คทาแห่งความสมมาตร", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "เมื่อใช้กับต้นกล้า", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "เมื่ออยู่ในมือรอง", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "จะเพิ่ม_ระยะการเอื้อม_ของไอเทมที่คุณใช้ใน_มือหลัก_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "จะ_ไม่เสียค่าความคงทน_ และจะใช้_แรงอัดอากาศ_จากถังทองแดงแทน", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_ยิงไอเทม_ที่สามารถใช้ได้จาก_ช่องเก็บของ_คุณ", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "จะ_ไม่เสียค่าความคงทน_ และจะใช้_แรงอัดอากาศ_จากถังทองแดงแทน", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "สามารถใช้เป็นวัตถุดิบสำหรับสูตรนึงได้ และใช้สำหรับการเขียนที่_โต๊ะวาดแผนผัง_", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "เก็บแผนผังสิ่งก่อสร้างไว้ เพื่อให้คุณระบุตำแหน่งและสร้างมันขึ้นมาบนโลกได้ ระบุตำแหน่งโฮโลแกรมตรงจุดที่ต้องการ แล้วใช้_ปืนใหญ่นักประดิษฐ์_ เพื่อสร้างสิ่งนั้นขึ้น", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "เมื่อถืออยู่", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "สามารถระบุตำแหน่งได้ ด้วยตัวเลือกต่างๆ บนหน้าจอ", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ยิงบล็อกเพื่อก่อสร้างตาม_แผนผัง_ที่กำหนดไว้ โดยจะใช้ไอเทมจากช่องเก็บของข้างๆ ปืนใหญ่ และใช้_ดินปืน_เพื่อเป็นเชื้อเพลิงในการยิง", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "ใช้เขียนแผนผังที่บันทึกไว้บน _กระดาษแผนผังเปล่า_", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "วางสิ่งนี้ไว้ข้างหน้า _พัดลมหุ้มโครง_ เพื่อทำให้แรงลมกระทบสิ่งมีชีวิตจาก_ทุกทิศทาง_", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "นาฬิกากุ๊กกู", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "ผลงานหัตถกรรมอันเหมาะเจาะสำหรับ_การตกแต่ง_ และเพื่อ_ใช้ดูเวลา_", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "เมื่อได้รับแรงบิด", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "แสดง_เวลาปัจจุบัน_ และสั่นสองรอบต่อวัน โดย_สั่นรอบแรกช่วงเที่ยงตรง_ และ_รอบสองช่วงตกเย็น_ ที่เป็นช่วงที่_ผู้เล่นสามารถนอนได้_", - "block.create.toolbox.tooltip": "กล่องเครื่องมือ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "อุปกรณ์คู่ใจสำหรับนักประดิษฐ์ทุกท่าน สามารถ _เก็บ_ ไอเทมได้สูงสุด _8 ชนิด_ และเป็นจำนวนมาก", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "เมื่อถูกเก็บขึ้นมา", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "จะ _ยังคงเก็บไอเทมไว้ด้านในกล่อง_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "เมื่อวางใกล้ๆ", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_ผู้เล่นในระยะ_ สามารถกดปุ่ม _เปิดกล่องเครื่องมือใกล้ๆ_ เพื่อดูของในกล่องได้จาก _ระยะหนึ่ง_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "เมื่อคลิกขวา", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "จะทำการเปิด _หน้าต่างช่องเก็บของ_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ขนมหวานสุดพิเศษสำหรับ_เตาเบลซ_ของคุณ เมื่อพวกมันได้กินเค้กชิ้นนี้ เตาเบลซนั้นจะ_ไม่มีวันหมดไฟ_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_เปลี่ยน_ความแรงไฟของเตาเบลซวนไป", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "ขัดเงาไอเทมที่ถือใน_มือรอง_ หรือที่วางอยู่_บนพื้น_ และ_กำลังถูกจ้อง_อยู่", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "เครื่องดื่มที่เหมาะสำหรับการเริ่มวันที่ดี _กระตุ้นร่างกาย_และ_ช่วยให้สบายท้อง_", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "ช่วยให้คุณ_ควบคุมเรดสโตนลิ้งค์_ได้แบบ_ใกล้มือ_ ตาม_ความถี่_ที่คุณตั้งค่าไว้บน_หกปุ่ม_ที่มีอยู่", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "คลิกขวา", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_เปิดใช้งาน_รีโมท คุณจะ_ไม่สามารถเดินได้_จนกว่าจะปิดใช้งานรีโมทอีกครั้ง", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "คลิกขวาเมื่อย่ออยู่", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "จะทำการเปิด _หน้าต่างตั้งค่า_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "คลิกขวาบนเรดสโตนลิ้งค์ที่รับสัญญาณ", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "เปิด_โหมดผูกมัด_ กดปุ่มใดก็ได้หนึ่งปุ่มจาก_ทั้งหมดหกปุ่ม_ เพื่อ_ผูกมัดความถี่_นั้นไว้กับปุ่มที่ต้องการ", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "คลิกขวาที่แท่นอ่านหนังสือ", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "จะทำการวางรีโมทไว้บนแท่นอ่านหนังสือ เพื่อการใช้งานที่ง่ายขึ้น (คลิกขวาและย่อ เพื่อหยิบรีโมทคืน)", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_ถังที่สวมใส่ได้_ ใช้เพื่อเก็บอากาศอัดไว้ในถัง", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "จ่าย_แรงดันอากาศ_ให้กับอุปกรณ์ที่ต้องใช้มัน", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "เมื่อถูกวาง และได้รับแรงบิด", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "จะ_เก็บสะสมอากาศ_มาอัดไว้ในถังทองแดง โดยอัตราจะขึ้นอยู่กับความเร็วการหมุน", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_เอาไอเทม_ของคุณ_ใส่กรอบ_ทองเหลืองด้วยแผ่นติดกำแพงนี้ ใช้ร่วมกับสิ่งประดิษฐ์ได้ด้วยนะ!", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_ประดับเครื่องต่างๆ_ ของคุณด้วยมู่เล่ทองเหลืองอันงดงามนี้", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "เมื่อ_วางไว้บนผนัง_ คุณสามารถที่จะใช้มันเพื่อ_ดูรายการของที่คุณต้องการในสูตรคราฟต์_อย่างหนึ่งได้ โดยที่หนึ่งช่องจะใช้แสดงหนึ่งสูตรคราฟต์", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "คลิกขวาที่ช่องว่าง", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "เปิด_หน้าต่างคราฟต์ของ_ขึ้นมา ซึ่งทำให้คุณ_เลือกสูตร_และ_ไอเทม_เพื่อแสดงได้", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "คลิกขวาที่ช่องที่มีสูตรคราฟต์", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_ทำการคราฟต์ของตามสูตรที่ตั้งไว้_ ตามวัตถุดิบที่อยู่ใน_ช่องเก็บของ_ของคุณ หาก_กดย่อ_ จะคราฟต์ของ_เป็นกองๆ_ แทนการคราฟต์ทีละชิ้น", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "จะ_ดึงค่าประสบการณ์_ที่ฝังอยู่ภายใน ออกมาให้คุณ", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ระฆังผีสิง", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_ระฆังต้องสาป_ ที่ถูกวิญญาณหลงทางในเนเธอร์สิงสู่", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "เมื่อถืออยู่ หรือถูกสั่น", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "แสดงจุดรอบๆ ระฆังที่_มืดมิด_ซึ่งเป็นจุดที่_มอนสเตอร์_สามารถเกิดได้", - "create.ponder.hold_to_ponder": "กด [%1$s] ค้างเพื่อดูตัวอย่างการใช้งาน", - "create.ponder.subject": "เนื้อหาหลักของฉากนี้", - "create.ponder.pondering": "ตัวอย่างการใช้งานเกี่ยวกับ...", - "create.ponder.identify_mode": "โหมดระบุวัตถุในฉากเปิดอยู่\nกด [%1$s] เพื่อเล่นฉากต่อ", - "create.ponder.associated": "หัวข้อที่เกี่ยวข้อง", - "create.ponder.close": "ปิดฉาก", - "create.ponder.identify": "ระบุวัตถุในฉาก", - "create.ponder.next": "ฉากถัดไป", - "create.ponder.next_up": "เรื่องต่อไป:", - "create.ponder.previous": "ฉากก่อนหน้า", - "create.ponder.replay": "เล่นซ้ำ", - "create.ponder.think_back": "คิดกลับไปก่อนหน้า", - "create.ponder.slow_text": "โหมดอ่านสบายๆ", - "create.ponder.exit": "ออก", - "create.ponder.welcome": "ยินดีต้อนรับสู่สารบัญตัวอย่าง", - "create.ponder.categories": "หมวดหมู่ที่เรียกดูได้ใน Create", - "create.ponder.index_description": "คลิกไอคอนใดก็ได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับไอเทมและบล็อกต่างๆ ในหมวดหมู่นั้นๆ", - "create.ponder.index_title": "สารบัญนึกคิด", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "ช่องเก็บของใดก็ตามที่ติดอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ จะทำการเก็บดรอปให้โดยอัตโนมัติ", - "create.ponder.shared.sneak_and": "ย่อง +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "แหล่งกำเนิด: 16 RPM", - "create.ponder.tag.redstone": "ส่วนประกอบประเภทตรรกะ", - "create.ponder.tag.redstone.description": "ส่วนประกอบพวกนี้ช่วยในเรื่องการเดินระบบเรดสโตนได้", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "สิ่งของที่ช่วยยึดติดบล็อก", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "เครื่องมือและส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยเชื่อมบล็อก เพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์เคลื่อนไหวได้", - "create.ponder.tag.fluids": "หมวดหมู่การประปา", - "create.ponder.tag.fluids.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายและใช้ประโยชน์จากของเหลว", - "create.ponder.tag.decoration": "ของตกแต่ง", - "create.ponder.tag.decoration.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่เน้นใช้ตกแต่งเป็นส่วนใหญ่", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "ใบกังหันสำหรับตัวขับเคลื่อนกังหันลม", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "บล็อกต่างๆ ที่ช่วยเพิ่มแรงลมให้กับสิ่งประดิษฐ์ประเภทกังหันลม ส่วนประกอบพวกนี้มีแรงลมเทียบเท่ากันทุกชิ้น", - "create.ponder.tag.arm_targets": "เป้าหมายต่างๆ สำหรับแขนจักรกล", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "ส่วนประกอบที่สามารถใช้แขนจักรกลเลือกนำเข้าหรือนำออกวัตถุต่างๆ ได้", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "เครื่องที่ใช้แรงบิด", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ใช้ประโยชน์จากแรงบิดได้", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "แหล่งกำเนิดแรงบิด", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะช่วยกำเนิดแรงบิดมาใช้งาน", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "วัตถุที่ช่วยเคลื่อนย้ายของ", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยสร้างสิ่งประดิษฐ์เคลื่อนไหวได้ และโยกย้ายสิ่งที่พวกมันเกาะอยู่ในหลายๆ แบบ", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "บล็อกจำพวกแรงบิด", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยถ่ายทอดแรงบิดไปที่อื่นได้", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "ของใช้งานบนสิ่งประดิษฐ์", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะทำหน้าที่พิเศษต่างกันไป เมื่อเกาะติดอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ที่เคลื่อนไหว", - "create.ponder.tag.creative": "โหมดสร้างสรรค์", - "create.ponder.tag.creative.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ไม่สามารถหาได้ในโหมดเอาชีวิตรอด", - "create.ponder.tag.display_sources": "แหล่งข้อมูลสำหรับอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "ส่วนประกอบหรือบล็อก ที่จ่ายข้อมูลให้อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลอ่านได้", - "create.ponder.tag.logistics": "การเคลื่อนย้ายไอเทม", - "create.ponder.tag.logistics.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะช่วยย้ายไอเทมไปมาได้", - "create.ponder.tag.display_targets": "เป้าสำหรับอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "ส่วนประกอบหรือบล็อก ที่สามารถแสดงข้อมูลที่ได้รับจากอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลได้", - "create.ponder.belt_casing.header": "การหุ้มสายพาน", - "create.ponder.cogwheel.header": "การใช้เฟืองเพื่อถ่ายทอดแรงบิด", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "เฟืองจะถ่ายทอดแรงบิดไปหาเฟืองอีกชิ้นที่อยู่ข้างๆ กัน", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "เฟืองที่ต่อกันแบบนี้จะหมุนไปคนละทิศสลับกันไปเรื่อยๆ", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "การหุ้มเฟือง", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "โครงทองเหลืองหรือโครงแอนดีไซต์สามารถใช้หุ้มเฟืองได้", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ส่วนประกอบอื่นๆ จะไม่เชื่อมกับส่วนเพลาของเฟือง หลังจากที่มันถูกหุ้ม", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "ถังเก็บของเหลว Creative", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "ถังเก็บของเหลว Creative สามารถใช้เพื่อจ่ายของเหลวแบบไม่จำกัดได้", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "คลิกขวาด้วยไอเทมที่มีของเหลวเพื่อเลือกชนิดของในถัง", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "ท่อประปาสามารถที่จะดึงของเหลวจากถังนี้ได้อย่างไม่สิ้นสุด", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "ของเหลวใดๆ ก็ตามที่ถูกดูดใส่ถังนี้จะหายไปในตัวถังทันที", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "การหุ้มท่อประปา", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "โครงทองแดงสามารถใช้ตกแต่งท่อประปาได้", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยท่อประปาทองแดง", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "ท่อประปาสามารถเชื่อมต่อแหล่งต้นทาง และแหล่งเป้าหมายได้สองที่หรือมากกว่า", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "เมื่อใช้ประแจ จะทำให้ท่อประปาแนวตรงมีกระจกใสให้มองผ่านได้", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "ท่อประปาที่มีกระจก จะไม่เชื่อมกับท่อประปาอันอื่นที่อยู่ข้างๆ มัน", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "เมื่อใช้หัวปั๊มน้ำดึงของเหลว ท่อพวกนี้จะทำการลำเลียงของเหลวต่างๆ ได้", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "ของเหลวจะยังไม่ถูกลำเลียงในตอนแรก", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "เมื่อของเหลวในท่อไหลถึงที่หมายสำเร็จ แหล่งต้นทางและปลายทางจะเริ่มทยอยลำเลียงของเหลวให้กัน", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "เพราะฉะนั้น ท่อพวกนี้จึงไม่ได้ \"เก็บ\" ของเหลวไว้จริงๆ", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "การดึงและเติมแหล่งบรรจุของเหลว", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "ปลายสายของท่อประปา สามารถที่จะโต้ตอบกับบล็อกหลายชนิดได้", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "บล็อกอะไรก็ตามที่สามารถเก็บของเหลวได้ จะถูกลำเลียงของเหลวได้", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "บล็อกต้นแหล่งที่อยู่ด้านหน้าท่อที่เปิดอยู่ จะถูกดึงใส่ท่อได้...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...และของในท่อที่รั่ว จะถูกปล่อยออกมาเป็นบล็อกแหล่งใหม่ได้หากจุดที่รั่วนั้นว่างอยู่", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "ท่อพวกนี้ยังสามารถดึงของเหลวโดยตรงจากบล็อกอื่นๆ ได้ด้วย", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "ขนาดต่างๆ ของถังเก็บของเหลว", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "ถังเก็บของเหลวสามารถวางรวมกันเพื่อเพิ่มขนาดเก็บได้", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "โดยที่ฐานจะกว้างได้สูงสุด 3 บล็อก...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...และสูงขึ้นไปได้อีก 30 ชั้นจากตัวฐาน", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "เมื่อใช้ประแจ จะทำให้เปิด-ปิดกระจกของถังได้", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "การเก็บของเหลวในถัง", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "ถังเก็บของเหลวสามารถใช้เก็บของเหลวได้เป็นจำนวนมาก", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "ท่อประปาสามารถลำเลียงของเหลวเข้าออกได้จากทุกด้าน", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "ของเหลวที่บรรจุอยู่ภายในถัง สามารถวัดได้ด้วยตัวเปรียบเทียบ", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "ในโหมดเอาชีวิตรอด ของเหลวนั้นจะไม่สามารถนำเข้าหรือออกได้ด้วยตัวคุณเอง", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "แต่คุณสามารถใช้อ่าง ตะแกรงระบายน้ำ และพวยน้ำในการดูดหรือเติมแหล่งเก็บของเหลวนั้นๆ ได้", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "การใช้เฟืองใหญ่เพื่อถ่ายทอดแรงบิด", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "เฟืองใหญ่สามารถเชื่อมต่อกันได้ถ้าหากวางถูกต้อง", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "การใช้งานแขนจักรกล", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "แขนจักรกล จะต้องได้รับการเลือกเป้าหมายเข้า-ออกระหว่างบล็อกที่คุณต้องการก่อนที่จะวางมันได้", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "เมื่อคุณถือแขนจักรกลอยู่ คลิกขวาช่องเก็บของใดก็ได้ เพื่อตั้งให้ช่องนั้นๆ เป็นเป้าหมาย", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "หากต้องการลบเป้าหมาย ให้คลิกซ้ายที่บล็อกนั้น", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "เมื่อวางแขนจักรกลลง มันจะทำงานตามที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "ตัวแขนสามารถมีเป้าหมายเท่าใดก็ได้ ที่อยู่ภายในระยะของมันเอง", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "แต่จะมีช่องเก็บของบางชนิด ที่แขนไม่สามารถหยิบของได้โดยตรง", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "อุโมงค์และจุดวางของจะสามารถช่วยเรื่องนี้ได้", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "การกรองไอเทมที่แขนจะวางใส่", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "ไอเทมต้นทาง", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "ไอเทมปลายทาง", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "บางครั้ง คุณอาจจะจำเป็นต้องไม่ให้ไอเทมไปลงผิดที่โดยการกรองประเภทของ", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "ตัวแขนจักรกลเองจะไม่มีตัวเลือกใดๆ ทั้งสิ้นในการกรอง", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "แต่ปากอุโมงค์ทองเหลือง จะสามารถบอกแขนให้ใส่ไอเทมตามตัวกรองของมันได้", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "ตัวแขนนั้นฉลาดพอที่จะไม่หยิบไอเทมที่มันไม่มีที่วางได้", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "โหมดต่างๆ ที่แขนใช้ในการจ่ายของ", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "ไอเทมต้นทาง", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "ไอเทมปลายทาง", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "เมื่อแขนจำเป็นที่จะต้องจ่ายของให้กับปลายทางหลายๆ จุด...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...มันจะทำงานตามค่าที่มันถูกตั้งไว้", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "โหมดวนรอบธรรมดา จะทำให้แขนทำงานวนไป ตามที่ตั้งไว้ตอนแรก", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "ถ้าหากปลายทางไม่สามารถรับไอเทมได้ มันจะถูกข้ามไป", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "โหมดวนรอบแบบบังคับ จะไม่ข้ามปลายทางใดก็ตามที่ตันอยู่ และจะรอจนกว่าจะวางไอเทมตรงนั้นได้", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "โหมดวางแรกสุดก่อน จะพยายามวางไอเทมไว้ที่ปลายทางอันแรกๆ ที่คุณเลือกไว้ตอนตั้งเป้าหมายให้ตัวแขน", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "การควบคุมแขนจักรกลด้วยเรดสโตน", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "หากได้รับพลังงานเรดสโตน แขนจักรกลจะไม่ทำงาน", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ก่อนที่มันจะหยุด มันจะทำงานให้ครบรอบก่อน", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "นี่แปลว่าคุณสามารถทำให้แขนทำงานเพียงครั้งเดียวได้ ด้วยสัญญาณเรดสโตนดับสั้นๆ", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "การเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างของคุณด้วยลูกปืนจักรกล", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "ลูกปืนจักรกลจะยึดติดกับบล็อกที่อยู่ข้างหน้ามัน", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "เมื่อได้รับแรงบิด มันจะทำให้ของที่มันติดอยู่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่หมุนได้", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "การใช้งานเครื่องคราฟต์ไอเท็ม", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "เครื่องคราฟต์ไอเท็มหลายๆ ชิ้นจะสามารถใช้เพื่อทำของสูตรใดก็ได้ โดยอัตโนมัติ", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "คุณสามารถใช้ประแจ เพื่อปรับลูกศรบนเครื่องคราฟต์ไอเท็มได้", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "การที่จะให้เครื่องทำงานได้ ลูกศรจะต้องประจบกันให้ผลลัพธ์ออกมาเพียงทางเดียว", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "ผลลัพธ์ที่ออกมา จะถูกใส่ช่องเก็บของที่ทางนั้น", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "เครื่องพวกนี้ต้องการแรงบิดเพื่อที่จะทำงานได้", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "คุณสามารถคลิกขวาเพื่อใส่ไอเทมเข้าไปเองได้", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "เมื่อทุกช่องมีไอเทมแล้ว กระบวนการคราฟต์จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "ถ้าหากสูตรคราฟต์ไม่ได้ใช้ช่องทั้งหมด คุณสามารถบังคับให้เครื่องเริ่มทำงานได้ด้วยสัญญาณเรดสโตน", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "การเชื่อมช่องไอเทมของตัวเครื่อง", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "ไอเทมสามารถนำเข้าใส่เครื่องได้โดยอัตโนมัติ", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "เมื่อคุณใช้ประแจด้านหลังเครื่อง คุณจะสามารถเชื่อมขาเข้าของเครื่องที่ติดกันได้", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "เครื่องที่เชื่อมกันก็จะสามารถรับไอเทมจากแหล่งเดียวกันได้", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "การอุดช่องของเครื่องคราฟต์ไอเท็ม", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "สูตรคราฟต์บางชนิดจำเป็นที่จะต้องใช้เครื่องหลายๆ ตัวเพื่ออุดช่องว่าง", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "การใช้แผ่นหุ้มช่อง จะทำให้เครื่องนับว่าช่องนั้นเป็นช่องวางในการคราฟต์ของ", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "ไอเท็มขาเข้าที่ตั้งไว้ด้วยประแจหลังเครื่อง ก็จะข้ามช่องที่ปิดไว้ด้วย", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "การขุดบล็อกด้วยสว่านขุดเจาะ", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "เมื่อสว่านขุดเจาะได้รับแรงบิด มันจะทำการขุดบล็อกที่อยู่ด้านหน้าตัวเครื่อง", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "ความเร็วการขุดจะขึ้นอยู่กับความเร็วการบิดที่มันได้รับ", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "การใช้สว่านขุดเจาะ บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "เมื่อตัวสว่านเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...พวกมันจะขุดบล็อกใดก็ตาม ที่สิ่งประดิษฐ์พาหัวสว่านชนเข้าหา", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "การใช้เครื่องเก็บเกี่ยว บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "เมื่อเครื่องเก็บเกี่ยวเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "พวกมันจะเก็บเกี่ยวพืชที่โตเต็มวัยระหว่างทาง และปลูกเมล็ดใหม่ให้ทันที", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "การผสมของต่างๆ ด้วยเครื่องปั่นจักรกล", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "การใช้เครื่องปั่นคู่กับอ่าง จะทำให้คุณคราฟต์ของบางสูตรได้โดยอัตโนมัติ", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "สูตรที่ทำได้มักจะเป็นสูตรใดก็ตามที่ไม่ได้บังคับตำแหน่งไอเท็มเวลาคราฟต์ และสูตรอื่นๆ อีกเล็กน้อย", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "สูตรบางอย่างที่กล่าวถึงข้างต้น อาจจะต้องการความร้อนจากเตาเบลซ", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "ช่องกรองผลลัพธ์สามารถใช้ได้ ถ้าหากมีสูตรสองอย่างที่อาจจะทับกัน", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "การเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างด้วยลูกสูบจักรกล", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "ลูกสูบจักรกลสามารถย้ายบล็อกข้างหน้าพวกมันได้", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "ความเร็วและทิศการเคลื่อนไหวของมัน จะขึ้นอยู่กับแรงบิดที่มันได้รับ", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "ลูกสูบจักรกลแบบเหนียวจะสามารถดึงบล็อกที่มันติดอยู่กลับมาได้", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "โหมดการเคลื่อนที่ต่างๆ ของลูกสูบจักรกล", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "เมื่อลูกสูบหยุดเคลื่อนไหว สิ่งที่มันย้ายจะถูกเปลี่ยนเป็นบล็อกนิ่ง", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "การทำงานนี้สามารถเปลี่ยนให้บล็อกไม่กลับมาเป็นบล็อกนิ่งได้ หรือนิ่งเฉพาะตอนที่บล็อกกลับมาที่จุดเริ่มต้น", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "การใช้เครื่องถางพื้น บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "เมื่อเครื่องถางเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...มันจะทำลายบล็อกที่ปกติแล้ว คุณจะสามารถเดินผ่านได้", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "เครื่องถางยังสามารถพรวนหน้าดินได้อีกด้วย", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...และยังใช้โยนสิ่งมีชีวิตได้ โดยที่ไม่ทำให้มันบาดเจ็บอีกด้วย", - "create.ponder.mechanical_press.header": "การปั๊มของต่างๆ ด้วยเครื่องกดทับ", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "เครื่องกดทับนั้นสามารถอัดสิ่งของที่อยู่ใต้มันได้", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "ของเหล่านั้นอาจจะถูกดรอปอยู่ หรืออยู่บนจุดวางของ ใต้เครื่องกดทับก็ได้", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "เมื่อไอเทมอยู่บนสายพาน...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "เครื่องกดทับจะหยุดพวกมันและทำการอัดให้โดยอัตโนมัติ", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "การบีบอัดของต่างๆ ด้วยเครื่องกดทับ", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "การอัดไอเทมในอ่าง จะทำให้มันกลายเป็นบล็อกที่ใช้เก็บของชนิดนั้นๆ", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "การกระทำนี้ ใช้ได้กับสูตรใดก็ตามที่เป็น 2x2 หรือ 3x3 แล้วออกมาเป็นบล็อก รวมถึงสูตรอื่นด้วยเล็กน้อย", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "สูตรบางอย่างที่กล่าวถึงข้างต้น อาจจะต้องการความร้อนจากเตาเบลซ", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "ช่องกรองผลลัพธ์สามารถใช้ได้ ถ้าหากมีสูตรสองอย่างที่อาจจะทับกัน", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยหัวปั๊มน้ำ", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "หัวปั๊มน้ำทำหน้าที่ลำเลียงของเหลวภายในระบบประปาของคุณ", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "ตอนนี้ท่อข้างหลังตัวปั๊ม กำลังดึงของเหลว...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...และท่อข้างหน้าปั๊ม ก็กำลังลำเลียงมันออกไป", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "แรงส่งของหัวปั๊มน้ำ", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "ไม่ว่าปั๊มจะหมุนเร็วแค่ไหนก็ตาม พวกมันสามารถสูบของเหลวตามท่อได้สูงสุดเพียง 16 บล็อกข้างหน้าเท่านั้น", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "แต่ยิ่งความเร็วของเฟืองสูง ของเหลวก็จะไหลผ่านท่อได้เร็วขึ้นตาม...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "ปั๊มหลายอันสามารถใช้เพิ่มปริมาณของเหลวที่ไหลผ่านท่อภายในระบบประปาเดียวกันได้", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "การตัดต้นไม้ด้วยเครื่องเลื่อยไม้", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "เมื่อเครื่องเลื่อยไม้ได้รับแรงบิด พวกมันจะตัดต้นไม้ที่อยู่ข้างหน้าใบมีด", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "ตัวใบเลื่อยจะต้องตัดบล็อกไม้ที่ติดอยู่กับพื้น เพื่อที่จะให้ต้นไม้ล้มทั้งต้นได้", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "การใช้เครื่องเลื่อยไม้ บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "เมื่อตัวเลื่อยเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...พวกมันจะตัดต้นไม้ต้นใดก็ตาม ที่สิ่งประดิษฐ์พาใบเลื่อยชนเข้าหา", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "การตัดของต่างๆ ด้วยเครื่องเลื่อยไม้", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "เครื่องเลื่อยไม้ที่ใบเลื่อยชี้ขึ้น สามารถตัดไอเทมได้หลายประเภท", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "ตัวไอเทม จะเคลื่อนไปทางทิศตรงข้ามกับแรงบิดที่เลื่อยได้รับเสมอ", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "เลื่อยพวกนี้ยังสามารถทำงานร่วมกับสายพานได้อีกด้วย", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "ถ้าวัตถุดิบสามารถตัดออกมาเป็นหลายอย่างได้ ช่องกรองประเภทบนเลื่อยจะใช้เลือกผลลัพธ์ได้", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "หากไม่มีการกรองผลลัพธ์ เลื่อยจะตัดไอเทมออกมา วนไปตามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด", - "create.ponder.millstone.header": "การบดไอเทมโดยใช้เครื่องโม่", - "create.ponder.millstone.text_1": "เครื่องโม่ทำงานด้วยการบดไอเทมให้เละ", - "create.ponder.millstone.text_2": "คุณสามารถวางเฟืองไว้ข้างๆ เครื่องโม่เพื่อให้มันทำงานได้", - "create.ponder.millstone.text_3": "โยน หรือใส่ไอเทมทางด้านบนของเครื่อง", - "create.ponder.millstone.text_4": "รอสักครู่ แล้วผลลัพธ์จะสามารถเก็บได้ด้วยการคลิกขวาที่เครื่อง", - "create.ponder.millstone.text_5": "ของที่ถูกบดแล้วยังสามารถถูกลำเลียงได้โดยอัตโนมัติอีกด้วย", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "คลิกขวาด้วยสีย้อมอะไรก็ได้ เพื่อเปลี่ยนสีของตัวหลอด", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "หลอดไฟโรสควอตซ์", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "หลอดไฟโรสควอตซ์จะติดเมื่อได้รับสัญญาณเรดสโตน", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "หลังจากที่ติด ตัวหลอดจะปล่อยกระแสเรดสโตนต่อ", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "เมื่อหลายๆ หลอดถูกวางเป็นกลุ่ม...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...หลอดใดที่ได้รับกระแสเรดสโตนจะติด และดับไฟหลอดอื่นทั้งหมด", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "ตัวเปรียบเทียบเรดสโตนจะปล่อยกระแสออกมา ตามระยะห่างของหลอดไฟที่ติดอยู่", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "ตัวหลอดไฟโรสควอตซ์เอง ก็ยังสามารถเปิดปิดได้ด้วยประแจเช่นกัน", - "create.ponder.sail.header": "การประกอบตัวขับเคลื่อนกังหันลมด้วยใบกังหันเข้าด้วยกัน", - "create.ponder.sail.text_1": "ใบกังหันเป็นหนึ่งส่วนประกอบที่เหมาะสมในการสร้างกังหันลม", - "create.ponder.sail.text_2": "ถ้าไม่ได้ทำการวางบล็อกติดกับตัวขับเคลื่อนกังหันลมให้ใช้ Super Glue หรือ จำพวกบล็อกประสาน เพื่อรวมเป็นโครงสร้างเดียวกัน", - "create.ponder.sail.text_3": "คลิกขวาด้วยสีที่ต้องการเพื่อเปลี่ยนสี", - "create.ponder.sail.text_4": "คลิกขวาด้วยกรรไกรเพื่อทำการเอาใบกังหันออกจากกรอบ", - "create.ponder.sail_frame.header": "การประกอบตัวขับเคลื่อนกังหันลมด้วยกรอบกังหัน", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "โครงใบกังหันเป็นหนึ่งส่วนประกอบที่เหมาะสมในการสร้างกังหันลม", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "ถ้าไม่ได้ทำการวางบล็อกติดกับตัวขับเคลื่อนกังหันลมให้ใช้ Super Glue หรือ จำพวกบล็อกประสาน เพื่อรวมเป็นโครงสร้างเดียวกัน", - "create.ponder.shaft_casing.header": "การหุ้มเพลา", - "create.ponder.water_wheel.header": "การสร้างแรงบิดด้วยกังหันน้ำ", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "กังหันน้ำจะได้รับแรงหมุนจากกระแสน้ำที่อยู่ติดกับตัวกังหัน", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "ถ้ามีใบกังหันหรือบล็อกขนแกะเพียงพอต่อตวามต้องการของตัวขับเคลี่อนกังหันลมจะสามารถใช้ได้", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "ใบกังหันยิ่งมีจำนวนมากก็ยิ่งทำให้หมุนไวขึ้น", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "การทำงานของโครงสร้างกังหันลมจะทำงานก็ต่อเมื่อมีบล็อกหรือใบกังหันที่สามารถทำให้ขับเคลื่อนได้ *อย่างน้อย 8 บล็อก*" + "advancement.create.andesite_alloy": "หินที่ถึกกว่าเดิม", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "ทำโลหะผสมแอนดีไซต์ขึ้นมา วัตถุดิบนี้สำคัญกับหลายๆ อย่างนะ!", + "advancement.create.andesite_casing": "ยุคแอนดีไซต์", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "ใช้โลหะผสมแอนดีไซต์บนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงโลหะสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของคุณ", + "advancement.create.backtank": "แรงดันติดกระเป๋า", + "advancement.create.backtank.desc": "สร้างถังทองแดงแล้วทำให้มันเริ่มเก็บสะสมแรงดันอากาศ", + "advancement.create.belt": "สายพานสาหร่าย", + "advancement.create.belt.desc": "เชื่อมเพลาสองชิ้นเข้าด้วยกันโดยใช้สายพาน", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "นกแก้วและใบอุโมงค์", + "advancement.create.burner": "เตาผิงมีชีวิต", + "advancement.create.burner.desc": "รับเตาไฟพลังงานเบลซ", + "advancement.create.cart_pickup": "แขนทรงพลัง", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "หยิบรถรางพร้อมสิ่งประดิษฐ์ที่ประกอบไปด้วยบล็อกจำนวนมากกว่า 200", + "advancement.create.chute": "การขนส่งแนวตั้ง", + "advancement.create.chute.desc": "ส่งไอเท็มไปมาด้วยท่อส่ง", + "advancement.create.compacting": "เรื่องอัดอัด", + "advancement.create.compacting.desc": "ใช้เครื่องกดทับเพื่อสร้างไอเท็มในจำนวนที่น้อยลงกว่าตอนแรก", + "advancement.create.contraption_actors": "เดินหน้าอย่างมีเป้า", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่มีสว่านขุดเจาะ เครื่องเลื่อยไม้ หรือเครื่องเก็บเกี่ยวผลผลิตติดอยู่", + "advancement.create.copper": "คูพรัม โบกัม", + "advancement.create.copper.desc": "ทำแท่งทองแดงเพื่อใช้ผลิตของจำพวกระบบประปา", + "advancement.create.copper_casing": "ยุคทองแดง", + "advancement.create.copper_casing.desc": "ใช้ทองแดงบนบล็อกไม้ที่ลอกเปลือกแล้ว เพื่อสร้างโครงกันน้ำสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของคุณ", + "advancement.create.crushing_wheel": "วงล้อยักษ์คู่", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "วางและให้แรงบิดกับล้อบด", + "advancement.create.cuckoo_clock": "ถึงเวลารึยังนะ?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "ดูนาฬิกากุ๊กกูบอกเวลานอนให้คุณ", + "advancement.create.deployer": "ปัญญาประดิษฐ์", + "advancement.create.diving_suit": "พร้อมลุยห้วงลึก", + "advancement.create.diving_suit.desc": "ใส่หมวกดำน้ำและถังทองแดง แล้วเริ่มดำน้ำ", + "advancement.create.ejector_maxed": "แชมป์เปี้ยนสปริงบอร์ด", + "advancement.create.encased_fan": "นักสร้างลม", + "advancement.create.encased_fan.desc": "วางและใช้งานพัดลมหุ้มโครง", + "advancement.create.fan_processing": "กระบวนการขั้นละเอียด", + "advancement.create.fan_processing.desc": "ใช้พัดลมหุ้มโครงเพื่อให้วัตถุดิบผ่านกระบวนการ", + "advancement.create.funnel": "บรรยากาศสนามบิน", + "advancement.create.funnel.desc": "ดึงหรือใส่ไอเท็มในช่องเก็บของใดๆ ก็ได้ ด้วยอุโมงค์", + "advancement.create.hand_crank_000": "ช่วงออกกำลังกาย", + "advancement.create.haunted_bell": "สัมผัสแห่งเงา", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "สั่นระฆังผีสิง", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "กังหันลาวา", + "advancement.create.long_train": "ความทะเยอทะยานอันสูงส่ง", + "advancement.create.long_train.desc": "สร้างขบวนรถไฟที่มีอย่างน้อย 6 ตู้", + "advancement.create.long_travel": "การเดินทางอันไกลโพ้น", + "advancement.create.long_travel.desc": "ลุกออกจากที่นั่งรถไฟของคุณหลังจากเดินทางมาแล้วเป็นระยะ 5,000 บล็อกจากต้นทาง", + "advancement.create.mechanical_arm": "มือแสนยุ่ง", + "advancement.create.mechanical_mixer": "ผสมมันเข้าไป", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "ผสมวัตถุดิบเข้าด้วยกันในเครื่องผสม", + "advancement.create.mechanical_press": "เพล๊ง!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "ทำโลหะอัดแผ่นด้วยเครื่องกดทับ", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "ใต้แรงกดดัน", + "advancement.create.millstone": "บดมันเข้าไป", + "advancement.create.millstone.desc": "ใช้เครื่องโม่เพื่อบดวัตถุต่างๆ", + "advancement.create.portable_storage_interface": "แลกเปลี่ยนระหว่างทาง", + "advancement.create.pulley_maxed": "เชือกไร้จุดหมาย", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ยืดเชือกของเครื่องดึงรอกให้ลึกลงมากกว่า 200 บล็อก", + "advancement.create.red_signal": "ขับรถไฟอย่างชำนาญ", + "advancement.create.root": "ยินดีต้อนรับสู่ Create", + "advancement.create.root.desc": "สิ่งประดิษฐ์สนุกๆ รอคุณอยู่", + "advancement.create.rose_quartz": "อัญมณีสีชมพู", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "ขัดอัญมณีโรสควอตซ์", + "advancement.create.saw_processing": "ของสุดน่ากลัวในห้องทำงาน", + "advancement.create.saw_processing.desc": "ใช้เครื่องเลื่อยไม้ที่ตั้งชี้ฟ้า เพื่อผลิตของใหม่ๆ", + "advancement.create.shifting_gears": "ฟันเฟืองหรรษา", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "การต่อเฟืองใหญ่กับเฟืองเล็กเข้าด้วยกัน จะทำให้คุณปรับความเร็วการหมุนของสิ่งประดิษฐ์ของคุณได้", + "advancement.create.speed_controller": "ช่างกลทุกคนต่างเกลียดเขา!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "ควบคุมสิ่งประดิษฐ์ของคุณอย่างแม่นยำด้วยเครื่องคุมความเร็วการหมุน", + "advancement.create.steam_engine": "โรงผลิตไฟฟ้า", + "advancement.create.steam_engine.desc": "ใช้ระบบไอน้ำเพื่อสร้างแรงบิด", + "advancement.create.steam_whistle": "เสียงประดุจเทวดา", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "เปิดใช้งานนกหวีดไอน้ำ", + "advancement.create.stressometer": "ค่าความเครียดสำหรับเนิร์ด", + "advancement.create.stressometer.desc": "อ่านค่าความเครียดแบบชัดๆ จากแว่นนักประดิษฐ์และเครื่องวัดความเครียด", + "advancement.create.stressometer_maxed": "เครียดอย่างสมบูรณ์แบบ", + "advancement.create.super_glue": "พื้นที่ที่เชื่อมกัน", + "advancement.create.super_glue.desc": "ใช้สุดยอดกาวเพื่อเชื่อมบล็อกเข้าด้วยกัน", + "advancement.create.track_crafting_factory": "โรงงานผลิตราง", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "สร้างรางรถไฟเป็นจำนวนมากกว่า 1,000 ชิ้นด้วยเครื่องกดทับอันเดียว", + "advancement.create.train_crash": "บริการรถไฟสุดห่วย", + "advancement.create.train_crash_backwards": "ไร้ซึ่งกระจกมองหลัง", + "advancement.create.train_roadkill": "คดีสังหารบนรางรถไฟ", + "advancement.create.water_wheel": "ควบคุมแรงน้ำไหล", + "advancement.create.water_wheel.desc": "วางกังหันน้ำ และใช้มันเพื่อกำเนิดแรงบิด", + "advancement.create.windmill": "แรงลมเบาสบาย", + "advancement.create.windmill.desc": "ก่อสร้างกังหันลมแล้วใช้มันเพื่อผลิตแรงบิด", + "advancement.create.windmill_maxed": "กำลังลมมหาศาล", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "สร้างกังหันลมที่หมุนได้เร็วที่สุด", + "advancement.create.wrench_goggles": "เพรียบพร้อม", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "สวมใส่แว่นนักประดิษฐ์และถือประแจพร้อมกัน", + "block.create.acacia_window": "บล็อกหน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.acacia_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์ปรับความเร็วโซ่", + "block.create.analog_lever": "คันโยกอนาล็อก", + "block.create.andesite_alloy_block": "บล็อกโลหะผสมแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_bars": "ลูกกรงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_belt_funnel": "สายพานอุโมงค์แอนดีไซต์", + "block.create.andesite_casing": "เคสแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_door": "ประตูแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "เคสแอนดีไซต์แบบมีเฟือง", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "เคสแอนดีไซต์แบบเฟืองใหญ่", + "block.create.andesite_encased_shaft": "เคสแอนดีไซต์แบบมีเพลา", + "block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงแอนดิไซต์", + "block.create.andesite_ladder": "บันไดลิงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_pillar": "เสาแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_scaffolding": "นั่งร้านแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_tunnel": "อุโมงค์แอนดีไซต์", + "block.create.asurine": "อะซูรีน", + "block.create.asurine_pillar": "เสาอะซูรีน", + "block.create.basin": "อ่าง", + "block.create.belt": "สายพาน", + "block.create.birch_window": "บล็อกหน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.birch_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.black_nixie_tube": "หลอด Nixie สีดำ", + "block.create.black_sail": "ใบกังหันสีดำ", + "block.create.black_seat": "เบาะนั่งสีดำ", + "block.create.black_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีดำ", + "block.create.black_valve_handle": "วาล์วสีดำ", + "block.create.blaze_burner": "เตาไฟพลังงานเบลซ", + "block.create.blue_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำเงิน", + "block.create.blue_sail": "ใบกังหันสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_seat": "เบาะนั่งสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำเงิน", + "block.create.brass_bars": "ลูกกรงทองเหลือง", + "block.create.brass_belt_funnel": "สายพานปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brass_block": "บล็อกทองเหลือง", + "block.create.brass_casing": "เคสทองเหลือง", + "block.create.brass_door": "ประตูทองเหลือง", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "เคสทองเหลืองแบบมีเฟือง", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "เคสทองเหลืองแบบมีเฟืองใหญ่", + "block.create.brass_encased_shaft": "เคสทองเหลืองแบบมีเพลา", + "block.create.brass_funnel": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brass_ladder": "บันไดลิงทองเหลือง", + "block.create.brass_scaffolding": "นั่งร้านทองเหลือง", + "block.create.brass_tunnel": "อุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brown_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำตาล", + "block.create.brown_sail": "ใบกังหันสีน้ำตาล", + "block.create.brown_seat": "เบาะนั่งสีน้ำตาล", + "block.create.brown_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำตาล", + "block.create.brown_valve_handle": "วาล์วสีน้ำตาล", + "block.create.calcite_pillar": "เสาแคลไซต์", + "block.create.cart_assembler": "ตัวประกอบรถราง", + "block.create.chocolate": "ช็อกโกแล็ต", + "block.create.chute": "ท่อส่ง", + "block.create.clipboard": "คลิปบอร์ด", + "block.create.clockwork_bearing": "ลูกปืนแบบลาน", + "block.create.clutch": "ตัวหยุดเพลา", + "block.create.cogwheel": "เฟือง", + "block.create.controller_rail": "รางควบคุม", + "block.create.controls": "ตัวควบคุมรถไฟ", + "block.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", + "block.create.copper_bars": "ลูกกรงทองแดง", + "block.create.copper_casing": "เคสทองแดง", + "block.create.copper_door": "ประตูทองแดง", + "block.create.copper_ladder": "บันไดลิงทองแดง", + "block.create.copper_scaffolding": "นั่งร้านทองแดง", + "block.create.copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องหลังคาทองแดง", + "block.create.copper_shingle_stairs": "บันไดกระเบื้องหลังคาทองแดง", + "block.create.copper_shingles": "กระเบื้องหลังคาทองแดง", + "block.create.copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องพื้นทองแดง", + "block.create.copper_tile_stairs": "บันไดกระเบื้องพื้นทองแดง", + "block.create.copper_tiles": "กระเบื้องพื้นทองแดง", + "block.create.copper_valve_handle": "วาล์วทองแดง", + "block.create.creative_crate": "กล่องไอเทม Creative", + "block.create.creative_fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว Creative", + "block.create.creative_motor": "มอเตอร์ Creative", + "block.create.crimsite": "หินคริมไซต์", + "block.create.crimsite_pillar": "เสาคริมไซต์", + "block.create.crimson_window": "บล็อกหน้าต่างไม้สีเลือด", + "block.create.crimson_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้สีเลือด", + "block.create.crushing_wheel": "ล้อบด", + "block.create.crushing_wheel_controller": "ตัวควบคุมล้อบด", + "block.create.cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "นาฬิกากุ๊กกู", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "แสดง_เวลาปัจจุบัน_ และสั่นสองรอบต่อวัน โดย_สั่นรอบแรกช่วงเที่ยงตรง_ และ_รอบสองช่วงตกเย็น_ ที่เป็นช่วงที่_ผู้เล่นสามารถนอนได้_", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "เมื่อได้รับแรงบิด", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "ผลงานหัตถกรรมอันเหมาะเจาะสำหรับ_การตกแต่ง_ และเพื่อ_ใช้ดูเวลา_", + "block.create.cut_andesite": "หินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_bricks": "อิฐหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_slab": "แผ่นหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_stairs": "บันไดหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_andesite_wall": "กำแพงหินแอนดีไซต์ตัด", + "block.create.cut_asurine": "หินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "แผ่นอิฐหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "บันไดอิฐหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "กำแพงอิฐหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_bricks": "อิฐหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_slab": "แผ่นหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_stairs": "บันไดหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_asurine_wall": "กำแพงหินอะซูรีนตัด", + "block.create.cut_calcite": "หินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_bricks": "อิฐหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_slab": "แผ่นหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_stairs": "บันไดหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_calcite_wall": "กำแพงหินแคลไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite": "หินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "อิฐหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_slab": "แผ่นหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "บันไดหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_crimsite_wall": "กำแพงหินคริมไซต์ตัด", + "block.create.cut_deepslate": "หินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "แผ่นอิฐหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "บันไดอิฐหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "กำแพงอิฐหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "อิฐหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_slab": "แผ่นหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "บันไดหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_deepslate_wall": "กำแพงหินชนวนลึกตัด", + "block.create.cut_diorite": "หินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_bricks": "อิฐหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_slab": "แผ่นหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_stairs": "บันไดหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_diorite_wall": "กำแพงหินไดออไรต์ตัด", + "block.create.cut_dripstone": "หินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "แผ่นอิฐหินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "บันไดอิฐหินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "กำแพงอิฐหินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "อิฐหินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_slab": "แผ่นหินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "บันไดหินหยดตัด", + "block.create.cut_dripstone_wall": "กำแพงหินหยดตัด", + "block.create.cut_granite": "หินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "แผ่นอิฐหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "บันไดอิฐหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "กำแพงอิฐหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_bricks": "อิฐหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_slab": "แผ่นหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_stairs": "บันไดหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_granite_wall": "กำแพงหินแกรนิตตัด", + "block.create.cut_limestone": "หินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "แผ่นอิฐหินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "บันไดอิฐหินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "กำแพงอิฐหินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_bricks": "อิฐหินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_slab": "แผ่นหินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_stairs": "บันไดหินปูนตัด", + "block.create.cut_limestone_wall": "กำแพงหินปูนตัด", + "block.create.cut_ochrum": "หินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "แผ่นอิฐหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "บันไดอิฐหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "กำแพงอิฐหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "อิฐหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_slab": "แผ่นหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "บันไดหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_ochrum_wall": "กำแพงหินโอครุมตัด", + "block.create.cut_scorchia": "หินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "แผ่นอิฐหินหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "อิฐหินหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_slab": "แผ่นหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "บันไดหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scorchia_wall": "กำแพงหินสกอร์เชียตัด", + "block.create.cut_scoria": "หินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "แผ่นอิฐหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_bricks": "อิฐหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_slab": "แผ่นหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_stairs": "บันไดหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_scoria_wall": "กำแพงหินสกอร์เรียตัด", + "block.create.cut_tuff": "หินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "แผ่นอิฐหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "บันไดอิฐหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "กำแพงอิฐหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_bricks": "อิฐหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_slab": "แผ่นหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_stairs": "บันไดหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_tuff_wall": "กำแพงหินภูเขาไฟตัด", + "block.create.cut_veridium": "หินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "แผ่นอิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "บันไดอิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "กำแพงอิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_bricks": "อิฐหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_slab": "แผ่นหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_stairs": "บันไดหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cut_veridium_wall": "กำแพงหินเวอร์ริเดียมตัด", + "block.create.cyan_nixie_tube": "หลอด Nixie สีฟ้า", + "block.create.cyan_sail": "ใบกังหันสีฟ้า", + "block.create.cyan_seat": "เบาะนั่งสีฟ้า", + "block.create.cyan_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", + "block.create.cyan_valve_handle": "วาล์วสีฟ้า", + "block.create.dark_oak_window": "บล็อกหน้าต่างไม้โอ๊กดำ", + "block.create.dark_oak_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้โอ๊กดำ", + "block.create.deepslate_pillar": "เสาหินชนวนลึก", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "แร่สังกะสีในชนวนหินลึก", + "block.create.deployer": "มือกลอัตโนมัติ", + "block.create.depot": "จุดวางของ", + "block.create.diorite_pillar": "เสาหินไดออไรต์", + "block.create.display_board": "กระดานแสดงผล", + "block.create.display_link": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "block.create.dripstone_pillar": "เสาหินชนวนลึก", + "block.create.encased_chain_drive": "ไดรฟ์โซ่ครอบ", + "block.create.encased_fan": "พัดลมหุ้มโครง", + "block.create.encased_fluid_pipe": "ท่อประปาหุ้มโครง", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "แผ่นกระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดงตัด", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "กระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดงบันได", + "block.create.exposed_copper_shingles": "แผ่นกระเบื้องชิงเกิ้ลทองแดง", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "แผ่นกระเบื้องทองแดงตัด", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "แผ่นกระเบื้องทองแดงบันได", + "block.create.exposed_copper_tiles": "แผ่นกระเบื้องทองแดง", + "block.create.fake_track": "มาร์ดจุดรางให้แผนที่", + "block.create.fluid_pipe": "ท่อประปา", + "block.create.fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว", + "block.create.fluid_valve": "วาล์วน้ำ", + "block.create.flywheel": "มู่เล่ย์", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_ประดับเครื่องต่างๆ_ ของคุณด้วยมู่เล่ทองเหลืองอันงดงามนี้", + "block.create.framed_glass": "กรอบกระจก", + "block.create.framed_glass_door": "ประตูกรอบกระจก", + "block.create.framed_glass_pane": "แผ่นกรอบกระจก", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "ประตูกับดักกรอบกระจก", + "block.create.gantry_carriage": "เครน", + "block.create.gantry_shaft": "รางสำหรับเครน", + "block.create.gearbox": "กระปุกเกียร์", + "block.create.gearshift": "ที่เปลี่ยนเกียร์", + "block.create.glass_fluid_pipe": "ท่อน้ำแบบกระจก", + "block.create.granite_pillar": "เสาหินแกรนิต", + "block.create.gray_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเทา", + "block.create.gray_sail": "ใบกังหันสีเทา", + "block.create.gray_seat": "เบาะนั่งสีเทา", + "block.create.gray_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเทา", + "block.create.gray_valve_handle": "วาล์วสีเทา", + "block.create.green_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเขียว", + "block.create.green_sail": "ใบกังหันสีเขียว", + "block.create.green_seat": "เบาะนั่งสีเขียว", + "block.create.green_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเขียว", + "block.create.green_valve_handle": "วาล์วสีเขียว", + "block.create.hand_crank": "คันโยก", + "block.create.haunted_bell": "ระฆังผีสิง", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "ระฆังผีสิง", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "แสดงจุดรอบๆ ระฆังที่_มืดมิด_ซึ่งเป็นจุดที่_มอนสเตอร์_สามารถเกิดได้", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "เมื่อถืออยู่ หรือถูกสั่น", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_ระฆังต้องสาป_ ที่ถูกวิญญาณหลงทางในเนเธอร์สิงสู่", + "block.create.honey": "น้ำผึ้ง", + "block.create.hose_pulley": "รอกย้ายน้ำ", + "block.create.item_drain": "เครื่องปล่อยของเหลว", + "block.create.item_vault": "คลังไอเทม", + "block.create.jungle_window": "บล็อกหน้าต่างไม้ป่าดงดิบ", + "block.create.jungle_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้ป่าดงดิบ", + "block.create.large_bogey": "รถไฟขนาดใหญ่", + "block.create.large_cogwheel": "เฟืองใหญ่", + "block.create.large_water_wheel": "กังหันน้ำใหญ่", + "block.create.layered_andesite": "หินแอนดีไซต์เรียงชั้น", + "block.create.layered_asurine": "หินอะซูรีนเรียงชั้น", + "block.create.layered_calcite": "หินแคลไซต์ซ้อนชั้น", + "block.create.layered_crimsite": "หินคริมไซต์เรียงชั้น", + "block.create.layered_deepslate": "หินชนวนลึกเรียงชั้น", + "block.create.layered_diorite": "หินไดออไรต์เรียงชั้น", + "block.create.layered_dripstone": "หินหยดเรียงชั้น", + "block.create.layered_granite": "หินแกรนิตเรียงชั้น", + "block.create.layered_limestone": "หินปูนเรียงชั้น", + "block.create.layered_ochrum": "หินโอครุมเรียงชั้น", + "block.create.layered_scorchia": "หินสกอร์เชียเรียงชั้น", + "block.create.layered_scoria": "หินสกอร์เรียเรียงชั้น", + "block.create.layered_tuff": "หินภูเขาไฟเรียงชั้น", + "block.create.layered_veridium": "หินเวอร์ริเดียมเรียงชั้น", + "block.create.lectern_controller": "แท่นควบคุม", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีฟ้า", + "block.create.light_blue_sail": "ใบกังหันสีฟ้าอ่อน", + "block.create.light_blue_seat": "เบาะนั่งสีฟ้าอ่อน", + "block.create.light_blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", + "block.create.light_blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำฟ้าอ่อน", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเทาอ่อน", + "block.create.light_gray_sail": "ใบกังหันสีเทาอ่อน", + "block.create.light_gray_seat": "เบาะนั่งสีเทาอ่อน", + "block.create.light_gray_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเทาอ่อน", + "block.create.light_gray_valve_handle": "วาล์วสีเทาอ่อน", + "block.create.lime_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเขียวอ่อน", + "block.create.lime_sail": "ใบกังหันสีเขียวมะนาว", + "block.create.lime_seat": "เบาะนั่งสีเขียวมะนาว", + "block.create.lime_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเขียวอ่อน", + "block.create.lime_valve_handle": "วาล์วสีเขียวมะนาว", + "block.create.limestone_pillar": "เสาหินปูน", + "block.create.linear_chassis": "บล็อกประสานแบบ 2 ด้าน", + "block.create.lit_blaze_burner": "เตาเบลซ", + "block.create.magenta_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีบานเย็น", + "block.create.magenta_sail": "ใบกังหันสีบานเย็น", + "block.create.magenta_seat": "เบาะนั่งสีบานเย็น", + "block.create.magenta_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีบานเย็น", + "block.create.magenta_valve_handle": "วาล์วสีบานเย็น", + "block.create.mechanical_arm": "แขนกล", + "block.create.mechanical_bearing": "เครื่องหมุน", + "block.create.mechanical_crafter": "แมคคานิคคราฟเตอร์", + "block.create.mechanical_drill": "หัวสว่าน", + "block.create.mechanical_harvester": "เครื่องเก็บเกี่ยวผลผลิต", + "block.create.mechanical_mixer": "เครื่องผสม", + "block.create.mechanical_piston": "เครื่องสูบกล", + "block.create.mechanical_piston_head": "หัวเครื่องสูบกล", + "block.create.mechanical_plough": "เครื่องไถ", + "block.create.mechanical_press": "เครื่องกดทับ", + "block.create.mechanical_pump": "หัวปั้มน้ำ", + "block.create.mechanical_saw": "เครื่องเลื่อย", + "block.create.metal_bracket": "ตัวยึดโลหะ", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_ตกแต่งเพลา เฟือง_ และ _ท่อประปา_ ของคุณด้วยเหล็กค้ำที่ดูทันสมัยและแข็งแรง", + "block.create.metal_girder": "คานเหล็ก", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "คานเหล็กแบบมีเพลา", + "block.create.millstone": "เครื่องโม่", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", + "block.create.nixie_tube": "หลอดนิกซี่", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "วางสิ่งนี้ไว้ข้างหน้า _พัดลมหุ้มโครง_ เพื่อทำให้แรงลมกระทบสิ่งมีชีวิตจาก_ทุกทิศทาง_", + "block.create.oak_window": "บล็อกหน้าต่างไม้โอ๊ก", + "block.create.oak_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้โอ๊ก", + "block.create.ochrum": "หินโอครุม", + "block.create.ochrum_pillar": "เสาหินโอครุม", + "block.create.orange_sail": "ใบกังหันสีส้ม", + "block.create.orange_seat": "เบาะนั่งสีส้ม", + "block.create.orange_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีส้ม", + "block.create.orange_valve_handle": "วาล์วสีส้ม", + "block.create.ornate_iron_window": "บล็อกหน้าต่างเหล็กหรูหรา", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "แผ่นหน้าต่างเหล็กหรูหรา", + "block.create.peculiar_bell": "ระฆังประหลาด", + "block.create.pink_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีชมพู", + "block.create.pink_sail": "ใบกังหันสีชมพู", + "block.create.pink_seat": "เบาะนั่งสีชมพู", + "block.create.pink_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีชมพู", + "block.create.pink_valve_handle": "วาล์วสีส้ม", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_เอาไอเทม_ของคุณ_ใส่กรอบ_ทองเหลืองด้วยแผ่นติดกำแพงนี้ ใช้ร่วมกับสิ่งประดิษฐ์ได้ด้วยนะ!", + "block.create.polished_cut_andesite": "หินแอนดีไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "แผ่นหินแอนดีไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "บันไดหินแอนดีไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "กำแพงหินแอนดีไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_asurine": "หินอะซูรีนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "แผ่นหินอะซูรีนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "บันไดหินอะซูรีนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "กำแพงหินอะซูรีนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_calcite": "หินแคลไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "แผ่นหินแคลไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "บันไดหินแคลไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "กำแพงหินแคลไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_crimsite": "หินคริมไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "แผ่นหินคริมไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "บันไดหินคริมไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "กำแพงหินคริมไซต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_deepslate": "หินชนวนลึกขัดตัด", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "แผ่นหินชนวนลึกขัดตัด", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "บันไดหินชนวนลึกขัดตัด", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "กำแพงหินชนวนลึกขัดตัด", + "block.create.polished_cut_diorite": "หินไดออไรต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "แผ่นหินไดออไรต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "บันไดหินไดออไรต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "กำแพงหินไดออไรต์ขัดตัด", + "block.create.polished_cut_dripstone": "หินหยดขัดตัด", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "แผ่นหินหยดขัดตัด", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "บันไดหินหยดขัดตัด", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "กำแพงหินหยดขัดตัด", + "block.create.polished_cut_granite": "หินแกรนิตขัดตัด", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "แผ่นหินแกรนิตขัดตัด", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "บันไดหินแกรนิตขัดตัด", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "กำแพงหินแกรนิตขัดตัด", + "block.create.polished_cut_limestone": "หินปูนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "แผ่นหินปูนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "บันไดหินปูนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "กำแพงหินปูนขัดตัด", + "block.create.polished_cut_ochrum": "หินโอครุมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "แผ่นหินโอครุมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "บันไดหินโอครุมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "กำแพงหินโอครุมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scorchia": "หินสกอร์เชียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "แผ่นหินสกอร์เชียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "บันไดหินสกอร์เชียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "กำแพงหินสกอร์เชียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scoria": "หินสกอร์เรียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "แผ่นหินสกอร์เรียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "บันไดหินสกอร์เรียคัดตัด", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "กำแพงหินสกอร์เรียขัดตัด", + "block.create.polished_cut_tuff": "หินภูเขาไฟขัดตัด", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "แผ่นหินภูเขาไฟขัดตัด", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "บันไดหินภูเขาไฟขัดตัด", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "กำแพงหินภูเขาไฟขัดตัด", + "block.create.polished_cut_veridium": "หินเวอร์ริเดียมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "แผ่นหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "บันไดหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "กำแพงหินเวอร์ริเดียมขัดตัด", + "block.create.purple_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีม่วง", + "block.create.purple_sail": "ใบกังหันสีม่วง", + "block.create.purple_seat": "เบาะนั่งสีม่วง", + "block.create.purple_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีม่วง", + "block.create.radial_chassis": "บล็อกประสานแบบรัศมี", + "block.create.red_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีแดง", + "block.create.red_sail": "ใบกังหันสีแดง", + "block.create.red_seat": "เบาะนั่งสีแดง", + "block.create.red_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีแดง", + "block.create.redstone_link": "เรดสโตนลิ้งค์", + "block.create.rope": "เชือก", + "block.create.rope_pulley": "เครื่องดึงรอก", + "block.create.rose_quartz_block": "บล็อกโรสควอตซ์", + "block.create.rose_quartz_lamp": "หลอดไฟโรสควอตซ์", + "block.create.rose_quartz_tiles": "กระเบื้องพื้นโรสควอตซ์", + "block.create.rotation_speed_controller": "เครื่องควบคุมความเร็วหมุน", + "block.create.schematic_table": "โต๊ะออกแบบวงจร", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "ใช้เขียนแผนผังที่บันทึกไว้บน _กระดาษแผนผังเปล่า_", + "block.create.schematicannon": "ปืนใหญ่พลังงานวงจร", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ยิงบล็อกเพื่อก่อสร้างตาม_แผนผัง_ที่กำหนดไว้ โดยจะใช้ไอเทมจากช่องเก็บของข้างๆ ปืนใหญ่ และใช้_ดินปืน_เพื่อเป็นเชื้อเพลิงในการยิง", + "block.create.scorchia": "หินสกอร์เชีย", + "block.create.scorchia_pillar": "เสาหินสกอร์เชีย", + "block.create.scoria": "หินสกอร์เรีย", + "block.create.scoria_pillar": "เสาหินสกอร์เรีย", + "block.create.seat.tooltip": "เบาะนั่ง", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "คลิกขวาเพื่อนั่ง", + "block.create.seat.tooltip.summary": "เชิญนั่งลงบนเบาะแล้วเพลิดเพลินไประหว่างทาง! จะยึดผู้เล่นให้ติดกับ _สิ่งประดิษฐ์ที่กำลังเคลื่อนที่_ และยังเป็นเฟอร์นิเจอร์ที่สวยงามอีกด้วย แถมมาพร้อมสีหลากหลายให้เลือก!", + "block.create.secondary_linear_chassis": "บล็อกประสานรองแบบ 2 ด้าน", + "block.create.shaft": "เพลา", + "block.create.small_andesite_bricks": "อิฐหินแอนดีไซต์เล็ก", + "block.create.small_asurine_bricks": "อิฐหินอะซูรีนเล็ก", + "block.create.small_calcite_bricks": "อิฐหินแคลไซต์เล็ก", + "block.create.small_crimsite_bricks": "อิฐหินคริมไซต์เล็ก", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "แผ่นอิฐหินชนวนลึกเล็ก", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "บันไดอิฐหินชนวนลึกเล็ก", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "กำแพงอิฐหินชนวนลึกเล็ก", + "block.create.small_deepslate_bricks": "อิฐหินชนวนลึกเล็ก", + "block.create.small_diorite_bricks": "อิฐหินไดออไรต์เล็ก", + "block.create.small_dripstone_bricks": "อิฐหินหยดเล็ก", + "block.create.small_granite_bricks": "อิฐหินแกรนิตเล็ก", + "block.create.small_limestone_bricks": "อิฐหินปูนเล็ก", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "แผ่นอิฐหินโอครุมเล็ก", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "บันไดอิฐหินโอครุมเล็ก", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "กำแพงอิฐหินโอครุมเล็ก", + "block.create.small_ochrum_bricks": "อิฐหินโอครุมเล็ก", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "กระเบื้องพื้นโรสควอตซ์เล็ก", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "แผ่นอิฐหินสกอร์เชียเล็ก", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เชียเล็ก", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เชียเล็ก", + "block.create.small_scorchia_bricks": "อิฐหินสกอร์เชียเล็ก", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "แผ่นอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "บันไดอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "กำแพงอิฐหินสกอร์เรียเล็ก", + "block.create.small_scoria_bricks": "อิฐหินสกอร์เรียเล็ก", + "block.create.small_tuff_bricks": "อิฐหินภูเขาไฟเล็ก", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "แผ่นอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "บันไดอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "กำแพงอิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", + "block.create.small_veridium_bricks": "อิฐหินเวอร์ริเดียมเล็ก", + "block.create.spruce_window": "บล็อกหน้าต่างไม้สนสปรูซ", + "block.create.spruce_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้สนสปรูซ", + "block.create.steam_engine": "เครื่องยนต์ไอน้ำ", + "block.create.steam_whistle": "นกหวีดไอน้ำ", + "block.create.sticker": "สติ๊กเกอร์", + "block.create.toolbox.tooltip": "กล่องเครื่องมือ", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "จะ _ยังคงเก็บไอเทมไว้ด้านในกล่อง_", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_ผู้เล่นในระยะ_ สามารถกดปุ่ม _เปิดกล่องเครื่องมือใกล้ๆ_ เพื่อดูของในกล่องได้จาก _ระยะหนึ่ง_", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "จะทำการเปิด _หน้าต่างช่องเก็บของ_", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "เมื่อถูกเก็บขึ้นมา", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "เมื่อวางใกล้ๆ", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "เมื่อคลิกขวา", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "อุปกรณ์คู่ใจสำหรับนักประดิษฐ์ทุกท่าน สามารถ _เก็บ_ ไอเทมได้สูงสุด _8 ชนิด_ และเป็นจำนวนมาก", + "block.create.tuff_pillar": "เสาหินภูเขาไฟ", + "block.create.veridium": "หินเวอร์ริเดียม", + "block.create.veridium_pillar": "เสาหินเวอร์ริเดียม", + "block.create.warped_window": "บล็อกหน้าต่างไม้ป่าวิปริต", + "block.create.warped_window_pane": "แผ่นหน้าต่างไม้ป่าวิปริต", + "block.create.water_wheel": "กังหันน้ำ", + "block.create.water_wheel_structure": "กังหันน้ำใหญ่", + "block.create.white_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีขาว", + "block.create.white_seat": "เบาะนั่งสีขาว", + "block.create.white_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีขาว", + "block.create.windmill_bearing": "ตัวขับเคลื่อนกังหันลม", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_ตกแต่งเพลา เฟือง_ และ _ท่อประปา_ ของคุณด้วยไม้ค้ำที่ดูสวยงาม", + "block.create.yellow_nixie_tube": "หลอดนิกซี่สีเหลือง", + "block.create.yellow_sail": "ใบกังหันสีเหลือง", + "block.create.yellow_seat": "เบาะนั่งสีเหลือง", + "block.create.yellow_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีเหลือง", + "block.create.zinc_ore": "แร่สังกะสี", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "โครงสร้างนี้มีบล็อกที่ทำให้เกิดการขับเคลื่อนไม่เพียงพอ ตอนนี้มี: %1$s ต้องการอย่างน้อย %2$s", + "create.item_attributes.hauntable": "สามารถถูกสิงได้", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ไม่สามารถถูกสิงได้", + "create.keyinfo.toolbelt": "เปิดกล่องเครื่องมือใกล้ๆ", + "create.mechanical_arm.summary": "แขนจักรกลชิ้นนี้มีต้นทางจำนวน %1$s และปลายทางจำนวน %2$s", + "create.menu.ponder_index": "ตัวอย่างการใช้งาน", + "create.ponder.associated": "หัวข้อที่เกี่ยวข้อง", + "create.ponder.belt_casing.header": "การหุ้มสายพาน", + "create.ponder.categories": "หมวดหมู่ที่เรียกดูได้ใน Create", + "create.ponder.close": "ปิดฉาก", + "create.ponder.cogwheel.header": "การใช้เฟืองเพื่อถ่ายทอดแรงบิด", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "เฟืองจะถ่ายทอดแรงบิดไปหาเฟืองอีกชิ้นที่อยู่ข้างๆ กัน", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "เฟืองที่ต่อกันแบบนี้จะหมุนไปคนละทิศสลับกันไปเรื่อยๆ", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "การหุ้มเฟือง", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "โครงทองเหลืองหรือโครงแอนดีไซต์สามารถใช้หุ้มเฟืองได้", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ส่วนประกอบอื่นๆ จะไม่เชื่อมกับส่วนเพลาของเฟือง หลังจากที่มันถูกหุ้ม", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "ถังเก็บของเหลว Creative", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "ถังเก็บของเหลว Creative สามารถใช้เพื่อจ่ายของเหลวแบบไม่จำกัดได้", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "คลิกขวาด้วยไอเทมที่มีของเหลวเพื่อเลือกชนิดของในถัง", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "ท่อประปาสามารถที่จะดึงของเหลวจากถังนี้ได้อย่างไม่สิ้นสุด", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "ของเหลวใดๆ ก็ตามที่ถูกดูดใส่ถังนี้จะหายไปในตัวถังทันที", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "การหุ้มท่อประปา", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "โครงทองแดงสามารถใช้ตกแต่งท่อประปาได้", + "create.ponder.exit": "ออก", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยท่อประปาทองแดง", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "ท่อประปาสามารถเชื่อมต่อแหล่งต้นทาง และแหล่งเป้าหมายได้สองที่หรือมากกว่า", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "เมื่อใช้ประแจ จะทำให้ท่อประปาแนวตรงมีกระจกใสให้มองผ่านได้", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "ท่อประปาที่มีกระจก จะไม่เชื่อมกับท่อประปาอันอื่นที่อยู่ข้างๆ มัน", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "เมื่อใช้หัวปั๊มน้ำดึงของเหลว ท่อพวกนี้จะทำการลำเลียงของเหลวต่างๆ ได้", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "ของเหลวจะยังไม่ถูกลำเลียงในตอนแรก", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "เมื่อของเหลวในท่อไหลถึงที่หมายสำเร็จ แหล่งต้นทางและปลายทางจะเริ่มทยอยลำเลียงของเหลวให้กัน", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "เพราะฉะนั้น ท่อพวกนี้จึงไม่ได้ \"เก็บ\" ของเหลวไว้จริงๆ", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "การดึงและเติมแหล่งบรรจุของเหลว", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "ปลายสายของท่อประปา สามารถที่จะโต้ตอบกับบล็อกหลายชนิดได้", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "บล็อกอะไรก็ตามที่สามารถเก็บของเหลวได้ จะถูกลำเลียงของเหลวได้", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "บล็อกต้นแหล่งที่อยู่ด้านหน้าท่อที่เปิดอยู่ จะถูกดึงใส่ท่อได้...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...และของในท่อที่รั่ว จะถูกปล่อยออกมาเป็นบล็อกแหล่งใหม่ได้หากจุดที่รั่วนั้นว่างอยู่", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "ท่อพวกนี้ยังสามารถดึงของเหลวโดยตรงจากบล็อกอื่นๆ ได้ด้วย", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "ขนาดต่างๆ ของถังเก็บของเหลว", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "ถังเก็บของเหลวสามารถวางรวมกันเพื่อเพิ่มขนาดเก็บได้", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "โดยที่ฐานจะกว้างได้สูงสุด 3 บล็อก...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...และสูงขึ้นไปได้อีก 30 ชั้นจากตัวฐาน", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "เมื่อใช้ประแจ จะทำให้เปิด-ปิดกระจกของถังได้", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "การเก็บของเหลวในถัง", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "ถังเก็บของเหลวสามารถใช้เก็บของเหลวได้เป็นจำนวนมาก", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "ท่อประปาสามารถลำเลียงของเหลวเข้าออกได้จากทุกด้าน", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "ของเหลวที่บรรจุอยู่ภายในถัง สามารถวัดได้ด้วยตัวเปรียบเทียบ", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "ในโหมดเอาชีวิตรอด ของเหลวนั้นจะไม่สามารถนำเข้าหรือออกได้ด้วยตัวคุณเอง", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "แต่คุณสามารถใช้อ่าง ตะแกรงระบายน้ำ และพวยน้ำในการดูดหรือเติมแหล่งเก็บของเหลวนั้นๆ ได้", + "create.ponder.hold_to_ponder": "กด [%1$s] ค้างเพื่อดูตัวอย่างการใช้งาน", + "create.ponder.identify": "ระบุวัตถุในฉาก", + "create.ponder.identify_mode": "โหมดระบุวัตถุในฉากเปิดอยู่\nกด [%1$s] เพื่อเล่นฉากต่อ", + "create.ponder.index_description": "คลิกไอคอนใดก็ได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับไอเทมและบล็อกต่างๆ ในหมวดหมู่นั้นๆ", + "create.ponder.index_title": "สารบัญนึกคิด", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "การใช้เฟืองใหญ่เพื่อถ่ายทอดแรงบิด", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "เฟืองใหญ่สามารถเชื่อมต่อกันได้ถ้าหากวางถูกต้อง", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "การใช้งานแขนจักรกล", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "แขนจักรกล จะต้องได้รับการเลือกเป้าหมายเข้า-ออกระหว่างบล็อกที่คุณต้องการก่อนที่จะวางมันได้", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "เมื่อคุณถือแขนจักรกลอยู่ คลิกขวาช่องเก็บของใดก็ได้ เพื่อตั้งให้ช่องนั้นๆ เป็นเป้าหมาย", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "หากต้องการลบเป้าหมาย ให้คลิกซ้ายที่บล็อกนั้น", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "เมื่อวางแขนจักรกลลง มันจะทำงานตามที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "ตัวแขนสามารถมีเป้าหมายเท่าใดก็ได้ ที่อยู่ภายในระยะของมันเอง", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "แต่จะมีช่องเก็บของบางชนิด ที่แขนไม่สามารถหยิบของได้โดยตรง", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "อุโมงค์และจุดวางของจะสามารถช่วยเรื่องนี้ได้", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "การกรองไอเทมที่แขนจะวางใส่", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "ไอเทมต้นทาง", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "ไอเทมปลายทาง", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "บางครั้ง คุณอาจจะจำเป็นต้องไม่ให้ไอเทมไปลงผิดที่โดยการกรองประเภทของ", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "ตัวแขนจักรกลเองจะไม่มีตัวเลือกใดๆ ทั้งสิ้นในการกรอง", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "แต่ปากอุโมงค์ทองเหลือง จะสามารถบอกแขนให้ใส่ไอเทมตามตัวกรองของมันได้", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "ตัวแขนนั้นฉลาดพอที่จะไม่หยิบไอเทมที่มันไม่มีที่วางได้", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "โหมดต่างๆ ที่แขนใช้ในการจ่ายของ", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "ไอเทมต้นทาง", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "ไอเทมปลายทาง", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "เมื่อแขนจำเป็นที่จะต้องจ่ายของให้กับปลายทางหลายๆ จุด...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...มันจะทำงานตามค่าที่มันถูกตั้งไว้", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "โหมดวนรอบธรรมดา จะทำให้แขนทำงานวนไป ตามที่ตั้งไว้ตอนแรก", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "ถ้าหากปลายทางไม่สามารถรับไอเทมได้ มันจะถูกข้ามไป", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "โหมดวนรอบแบบบังคับ จะไม่ข้ามปลายทางใดก็ตามที่ตันอยู่ และจะรอจนกว่าจะวางไอเทมตรงนั้นได้", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "โหมดวางแรกสุดก่อน จะพยายามวางไอเทมไว้ที่ปลายทางอันแรกๆ ที่คุณเลือกไว้ตอนตั้งเป้าหมายให้ตัวแขน", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "การควบคุมแขนจักรกลด้วยเรดสโตน", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "หากได้รับพลังงานเรดสโตน แขนจักรกลจะไม่ทำงาน", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ก่อนที่มันจะหยุด มันจะทำงานให้ครบรอบก่อน", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "นี่แปลว่าคุณสามารถทำให้แขนทำงานเพียงครั้งเดียวได้ ด้วยสัญญาณเรดสโตนดับสั้นๆ", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "การเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างของคุณด้วยลูกปืนจักรกล", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "ลูกปืนจักรกลจะยึดติดกับบล็อกที่อยู่ข้างหน้ามัน", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "เมื่อได้รับแรงบิด มันจะทำให้ของที่มันติดอยู่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่หมุนได้", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "การใช้งานเครื่องคราฟต์ไอเท็ม", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "เครื่องคราฟต์ไอเท็มหลายๆ ชิ้นจะสามารถใช้เพื่อทำของสูตรใดก็ได้ โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "คุณสามารถใช้ประแจ เพื่อปรับลูกศรบนเครื่องคราฟต์ไอเท็มได้", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "การที่จะให้เครื่องทำงานได้ ลูกศรจะต้องประจบกันให้ผลลัพธ์ออกมาเพียงทางเดียว", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "ผลลัพธ์ที่ออกมา จะถูกใส่ช่องเก็บของที่ทางนั้น", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "เครื่องพวกนี้ต้องการแรงบิดเพื่อที่จะทำงานได้", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "คุณสามารถคลิกขวาเพื่อใส่ไอเทมเข้าไปเองได้", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "เมื่อทุกช่องมีไอเทมแล้ว กระบวนการคราฟต์จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "ถ้าหากสูตรคราฟต์ไม่ได้ใช้ช่องทั้งหมด คุณสามารถบังคับให้เครื่องเริ่มทำงานได้ด้วยสัญญาณเรดสโตน", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "การเชื่อมช่องไอเทมของตัวเครื่อง", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "ไอเทมสามารถนำเข้าใส่เครื่องได้โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "เมื่อคุณใช้ประแจด้านหลังเครื่อง คุณจะสามารถเชื่อมขาเข้าของเครื่องที่ติดกันได้", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "เครื่องที่เชื่อมกันก็จะสามารถรับไอเทมจากแหล่งเดียวกันได้", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "การอุดช่องของเครื่องคราฟต์ไอเท็ม", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "สูตรคราฟต์บางชนิดจำเป็นที่จะต้องใช้เครื่องหลายๆ ตัวเพื่ออุดช่องว่าง", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "การใช้แผ่นหุ้มช่อง จะทำให้เครื่องนับว่าช่องนั้นเป็นช่องวางในการคราฟต์ของ", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "ไอเท็มขาเข้าที่ตั้งไว้ด้วยประแจหลังเครื่อง ก็จะข้ามช่องที่ปิดไว้ด้วย", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "การขุดบล็อกด้วยสว่านขุดเจาะ", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "เมื่อสว่านขุดเจาะได้รับแรงบิด มันจะทำการขุดบล็อกที่อยู่ด้านหน้าตัวเครื่อง", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "ความเร็วการขุดจะขึ้นอยู่กับความเร็วการบิดที่มันได้รับ", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "การใช้สว่านขุดเจาะ บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "เมื่อตัวสว่านเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...พวกมันจะขุดบล็อกใดก็ตาม ที่สิ่งประดิษฐ์พาหัวสว่านชนเข้าหา", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "การใช้เครื่องเก็บเกี่ยว บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "เมื่อเครื่องเก็บเกี่ยวเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "พวกมันจะเก็บเกี่ยวพืชที่โตเต็มวัยระหว่างทาง และปลูกเมล็ดใหม่ให้ทันที", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "การผสมของต่างๆ ด้วยเครื่องปั่นจักรกล", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "การใช้เครื่องปั่นคู่กับอ่าง จะทำให้คุณคราฟต์ของบางสูตรได้โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "สูตรที่ทำได้มักจะเป็นสูตรใดก็ตามที่ไม่ได้บังคับตำแหน่งไอเท็มเวลาคราฟต์ และสูตรอื่นๆ อีกเล็กน้อย", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "สูตรบางอย่างที่กล่าวถึงข้างต้น อาจจะต้องการความร้อนจากเตาเบลซ", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "ช่องกรองผลลัพธ์สามารถใช้ได้ ถ้าหากมีสูตรสองอย่างที่อาจจะทับกัน", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "การเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างด้วยลูกสูบจักรกล", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "ลูกสูบจักรกลสามารถย้ายบล็อกข้างหน้าพวกมันได้", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "ความเร็วและทิศการเคลื่อนไหวของมัน จะขึ้นอยู่กับแรงบิดที่มันได้รับ", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "ลูกสูบจักรกลแบบเหนียวจะสามารถดึงบล็อกที่มันติดอยู่กลับมาได้", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "โหมดการเคลื่อนที่ต่างๆ ของลูกสูบจักรกล", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "เมื่อลูกสูบหยุดเคลื่อนไหว สิ่งที่มันย้ายจะถูกเปลี่ยนเป็นบล็อกนิ่ง", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "การทำงานนี้สามารถเปลี่ยนให้บล็อกไม่กลับมาเป็นบล็อกนิ่งได้ หรือนิ่งเฉพาะตอนที่บล็อกกลับมาที่จุดเริ่มต้น", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "การใช้เครื่องถางพื้น บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "เมื่อเครื่องถางเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...มันจะทำลายบล็อกที่ปกติแล้ว คุณจะสามารถเดินผ่านได้", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "เครื่องถางยังสามารถพรวนหน้าดินได้อีกด้วย", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...และยังใช้โยนสิ่งมีชีวิตได้ โดยที่ไม่ทำให้มันบาดเจ็บอีกด้วย", + "create.ponder.mechanical_press.header": "การปั๊มของต่างๆ ด้วยเครื่องกดทับ", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "เครื่องกดทับนั้นสามารถอัดสิ่งของที่อยู่ใต้มันได้", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "ของเหล่านั้นอาจจะถูกดรอปอยู่ หรืออยู่บนจุดวางของ ใต้เครื่องกดทับก็ได้", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "เมื่อไอเทมอยู่บนสายพาน...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "เครื่องกดทับจะหยุดพวกมันและทำการอัดให้โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "การบีบอัดของต่างๆ ด้วยเครื่องกดทับ", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "การอัดไอเทมในอ่าง จะทำให้มันกลายเป็นบล็อกที่ใช้เก็บของชนิดนั้นๆ", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "การกระทำนี้ ใช้ได้กับสูตรใดก็ตามที่เป็น 2x2 หรือ 3x3 แล้วออกมาเป็นบล็อก รวมถึงสูตรอื่นด้วยเล็กน้อย", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "สูตรบางอย่างที่กล่าวถึงข้างต้น อาจจะต้องการความร้อนจากเตาเบลซ", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "ช่องกรองผลลัพธ์สามารถใช้ได้ ถ้าหากมีสูตรสองอย่างที่อาจจะทับกัน", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "การเคลื่อนย้ายของเหลวด้วยหัวปั๊มน้ำ", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "หัวปั๊มน้ำทำหน้าที่ลำเลียงของเหลวภายในระบบประปาของคุณ", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "ตอนนี้ท่อข้างหลังตัวปั๊ม กำลังดึงของเหลว...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...และท่อข้างหน้าปั๊ม ก็กำลังลำเลียงมันออกไป", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "แรงส่งของหัวปั๊มน้ำ", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "ไม่ว่าปั๊มจะหมุนเร็วแค่ไหนก็ตาม พวกมันสามารถสูบของเหลวตามท่อได้สูงสุดเพียง 16 บล็อกข้างหน้าเท่านั้น", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "แต่ยิ่งความเร็วของเฟืองสูง ของเหลวก็จะไหลผ่านท่อได้เร็วขึ้นตาม...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "ปั๊มหลายอันสามารถใช้เพิ่มปริมาณของเหลวที่ไหลผ่านท่อภายในระบบประปาเดียวกันได้", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "การตัดต้นไม้ด้วยเครื่องเลื่อยไม้", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "เมื่อเครื่องเลื่อยไม้ได้รับแรงบิด พวกมันจะตัดต้นไม้ที่อยู่ข้างหน้าใบมีด", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "ตัวใบเลื่อยจะต้องตัดบล็อกไม้ที่ติดอยู่กับพื้น เพื่อที่จะให้ต้นไม้ล้มทั้งต้นได้", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "การใช้เครื่องเลื่อยไม้ บนสิ่งประดิษฐ์ของคุณ", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "เมื่อตัวเลื่อยเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กับสิ่งประดิษฐ์ที่มันติดอยู่...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...พวกมันจะตัดต้นไม้ต้นใดก็ตาม ที่สิ่งประดิษฐ์พาใบเลื่อยชนเข้าหา", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "การตัดของต่างๆ ด้วยเครื่องเลื่อยไม้", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "เครื่องเลื่อยไม้ที่ใบเลื่อยชี้ขึ้น สามารถตัดไอเทมได้หลายประเภท", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "ตัวไอเทม จะเคลื่อนไปทางทิศตรงข้ามกับแรงบิดที่เลื่อยได้รับเสมอ", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "เลื่อยพวกนี้ยังสามารถทำงานร่วมกับสายพานได้อีกด้วย", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "ถ้าวัตถุดิบสามารถตัดออกมาเป็นหลายอย่างได้ ช่องกรองประเภทบนเลื่อยจะใช้เลือกผลลัพธ์ได้", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "หากไม่มีการกรองผลลัพธ์ เลื่อยจะตัดไอเทมออกมา วนไปตามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด", + "create.ponder.millstone.header": "การบดไอเทมโดยใช้เครื่องโม่", + "create.ponder.millstone.text_1": "เครื่องโม่ทำงานด้วยการบดไอเทมให้เละ", + "create.ponder.millstone.text_2": "คุณสามารถวางเฟืองไว้ข้างๆ เครื่องโม่เพื่อให้มันทำงานได้", + "create.ponder.millstone.text_3": "โยน หรือใส่ไอเทมทางด้านบนของเครื่อง", + "create.ponder.millstone.text_4": "รอสักครู่ แล้วผลลัพธ์จะสามารถเก็บได้ด้วยการคลิกขวาที่เครื่อง", + "create.ponder.millstone.text_5": "ของที่ถูกบดแล้วยังสามารถถูกลำเลียงได้โดยอัตโนมัติอีกด้วย", + "create.ponder.next": "ฉากถัดไป", + "create.ponder.next_up": "เรื่องต่อไป:", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "คลิกขวาด้วยสีย้อมอะไรก็ได้ เพื่อเปลี่ยนสีของตัวหลอด", + "create.ponder.pondering": "ตัวอย่างการใช้งานเกี่ยวกับ...", + "create.ponder.previous": "ฉากก่อนหน้า", + "create.ponder.replay": "เล่นซ้ำ", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "หลอดไฟโรสควอตซ์", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "หลอดไฟโรสควอตซ์จะติดเมื่อได้รับสัญญาณเรดสโตน", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "หลังจากที่ติด ตัวหลอดจะปล่อยกระแสเรดสโตนต่อ", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "เมื่อหลายๆ หลอดถูกวางเป็นกลุ่ม...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...หลอดใดที่ได้รับกระแสเรดสโตนจะติด และดับไฟหลอดอื่นทั้งหมด", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "ตัวเปรียบเทียบเรดสโตนจะปล่อยกระแสออกมา ตามระยะห่างของหลอดไฟที่ติดอยู่", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "ตัวหลอดไฟโรสควอตซ์เอง ก็ยังสามารถเปิดปิดได้ด้วยประแจเช่นกัน", + "create.ponder.sail.header": "การประกอบตัวขับเคลื่อนกังหันลมด้วยใบกังหันเข้าด้วยกัน", + "create.ponder.sail.text_1": "ใบกังหันเป็นหนึ่งส่วนประกอบที่เหมาะสมในการสร้างกังหันลม", + "create.ponder.sail.text_2": "ถ้าไม่ได้ทำการวางบล็อกติดกับตัวขับเคลื่อนกังหันลมให้ใช้ Super Glue หรือ จำพวกบล็อกประสาน เพื่อรวมเป็นโครงสร้างเดียวกัน", + "create.ponder.sail.text_3": "คลิกขวาด้วยสีที่ต้องการเพื่อเปลี่ยนสี", + "create.ponder.sail.text_4": "คลิกขวาด้วยกรรไกรเพื่อทำการเอาใบกังหันออกจากกรอบ", + "create.ponder.sail_frame.header": "การประกอบตัวขับเคลื่อนกังหันลมด้วยกรอบกังหัน", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "โครงใบกังหันเป็นหนึ่งส่วนประกอบที่เหมาะสมในการสร้างกังหันลม", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "ถ้าไม่ได้ทำการวางบล็อกติดกับตัวขับเคลื่อนกังหันลมให้ใช้ Super Glue หรือ จำพวกบล็อกประสาน เพื่อรวมเป็นโครงสร้างเดียวกัน", + "create.ponder.shaft_casing.header": "การหุ้มเพลา", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "แหล่งกำเนิด: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "ย่อง +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "ช่องเก็บของใดก็ตามที่ติดอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ จะทำการเก็บดรอปให้โดยอัตโนมัติ", + "create.ponder.slow_text": "โหมดอ่านสบายๆ", + "create.ponder.subject": "เนื้อหาหลักของฉากนี้", + "create.ponder.tag.arm_targets": "เป้าหมายต่างๆ สำหรับแขนจักรกล", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "ส่วนประกอบที่สามารถใช้แขนจักรกลเลือกนำเข้าหรือนำออกวัตถุต่างๆ ได้", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "ของใช้งานบนสิ่งประดิษฐ์", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะทำหน้าที่พิเศษต่างกันไป เมื่อเกาะติดอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ที่เคลื่อนไหว", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "สิ่งของที่ช่วยยึดติดบล็อก", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "เครื่องมือและส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยเชื่อมบล็อก เพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์เคลื่อนไหวได้", + "create.ponder.tag.creative": "โหมดสร้างสรรค์", + "create.ponder.tag.creative.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ไม่สามารถหาได้ในโหมดเอาชีวิตรอด", + "create.ponder.tag.decoration": "ของตกแต่ง", + "create.ponder.tag.decoration.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่เน้นใช้ตกแต่งเป็นส่วนใหญ่", + "create.ponder.tag.display_sources": "แหล่งข้อมูลสำหรับอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "ส่วนประกอบหรือบล็อก ที่จ่ายข้อมูลให้อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลอ่านได้", + "create.ponder.tag.display_targets": "เป้าสำหรับอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "ส่วนประกอบหรือบล็อก ที่สามารถแสดงข้อมูลที่ได้รับจากอุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผลได้", + "create.ponder.tag.fluids": "หมวดหมู่การประปา", + "create.ponder.tag.fluids.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายและใช้ประโยชน์จากของเหลว", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "เครื่องที่ใช้แรงบิด", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ใช้ประโยชน์จากแรงบิดได้", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "บล็อกจำพวกแรงบิด", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยถ่ายทอดแรงบิดไปที่อื่นได้", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "แหล่งกำเนิดแรงบิด", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะช่วยกำเนิดแรงบิดมาใช้งาน", + "create.ponder.tag.logistics": "การเคลื่อนย้ายไอเทม", + "create.ponder.tag.logistics.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่จะช่วยย้ายไอเทมไปมาได้", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "วัตถุที่ช่วยเคลื่อนย้ายของ", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "ส่วนประกอบต่างๆ ที่ช่วยสร้างสิ่งประดิษฐ์เคลื่อนไหวได้ และโยกย้ายสิ่งที่พวกมันเกาะอยู่ในหลายๆ แบบ", + "create.ponder.tag.redstone": "ส่วนประกอบประเภทตรรกะ", + "create.ponder.tag.redstone.description": "ส่วนประกอบพวกนี้ช่วยในเรื่องการเดินระบบเรดสโตนได้", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "ใบกังหันสำหรับตัวขับเคลื่อนกังหันลม", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "บล็อกต่างๆ ที่ช่วยเพิ่มแรงลมให้กับสิ่งประดิษฐ์ประเภทกังหันลม ส่วนประกอบพวกนี้มีแรงลมเทียบเท่ากันทุกชิ้น", + "create.ponder.think_back": "คิดกลับไปก่อนหน้า", + "create.ponder.water_wheel.header": "การสร้างแรงบิดด้วยกังหันน้ำ", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "กังหันน้ำจะได้รับแรงหมุนจากกระแสน้ำที่อยู่ติดกับตัวกังหัน", + "create.ponder.welcome": "ยินดีต้อนรับสู่สารบัญตัวอย่าง", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "ถ้ามีใบกังหันหรือบล็อกขนแกะเพียงพอต่อตวามต้องการของตัวขับเคลี่อนกังหันลมจะสามารถใช้ได้", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "ใบกังหันยิ่งมีจำนวนมากก็ยิ่งทำให้หมุนไวขึ้น", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "การทำงานของโครงสร้างกังหันลมจะทำงานก็ต่อเมื่อมีบล็อกหรือใบกังหันที่สามารถทำให้ขับเคลื่อนได้ *อย่างน้อย 8 บล็อก*", + "create.recipe.assembly.cutting": "ตัดโดยใช้เลื่อย", + "create.recipe.block_cutting": "การตัดบล็อก", + "create.recipe.wood_cutting": "การตัดไม้", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ที่นั้ง", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "สถานีต่อไป:", + "create.subtitle.cogs": "เสียงฟันเฟืองหมุน", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "ระฆังถูกผีเข้าสิง", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "ระฆังผีสิงสั่น", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "เครื่องกดทับกระแทก", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "เครื่องกดทับปั๊ม", + "create.toolbox.depositAll": "นำไอเทมใส่กล่องเครื่องมือทุกกล่องในระยะ", + "create.toolbox.depositBox": "นำไอเทมใส่กล่องเครื่องมือ", + "create.toolbox.outOfRange": "กล่องเครื่องมือที่บรรจุไอเทมนี้อยู่นอกระยะ", + "death.attack.create.crush": "%1$s ถูกบดด้วยล้อบด", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s ถูกโยนใส่ล้อบดโดย %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s ถูกระเบิดโดยนาฬิกากุ๊กกูที่ถูกเปลี่ยนกลไก", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s ถูกระเบิดโดยนาฬิกากุ๊กกูที่ถูกเปลี่ยนกลไก", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ถูกรมควันโดยพัดลมหุ้มโครง", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องรมควันโดย %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s ถูกเผาจนเกรียมโดยพัดลมหุ้มโครง", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องหลอมโดย %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ถูกสว่านขุดเจาะทิ่มเสียชีวิต", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ถูกโยนใส่หน้าสว่านขุดเจาะโดย %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ถูกหั่นครึ่งโดยเครื่องเลื่อยไม้", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ถูกโยนใส่เครื่องเลื่อยไม้โดย %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ถูกยิงโดยปืนมันฝรั่งของ %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ถูกยิงโดย %2$s โดยใช้ %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ถูกชนตายโดย %2$s", + "enchantment.create.capacity": "ความจุ", + "entity.create.seat": "เบาะนั่ง", + "entity.create.super_glue": "สุดยอดกาว", + "fluid.create.potion": "น้ำยา", + "fluid.create.tea": "น้ำชานักประดิษฐ์", + "item.create.andesite_alloy": "โลหะผสมแอนดีไซต์", + "item.create.bar_of_chocolate": "แท่งช็อกโกแล็ต", + "item.create.belt_connector": "สายพาน", + "item.create.blaze_cake": "เค้กเบลซ", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "เค้กเบลซ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "ขนมมื้อสุดอร่อยสำหรับ _เตาเบลซ_ ของคุณที่ทำงานอย่างขยัน เพียงชิ้นเดียวก็ทำให้พวกมันไฟลุกซู่แล้ว!", + "item.create.blaze_cake_base": "ฐานเค้กเบลซ", + "item.create.brass_hand": "มือทองเหลือง", + "item.create.brass_ingot": "แท่งทองเหลือง", + "item.create.brass_nugget": "เศษทองเหลือง", + "item.create.brass_sheet": "แผ่นทองเหลือง", + "item.create.builders_tea": "น้ำชานักประดิษฐ์", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "เครื่องดื่มที่เหมาะสำหรับการเริ่มวันที่ดี _กระตุ้นร่างกาย_และ_ช่วยให้สบายท้อง_", + "item.create.chocolate_bucket": "ถังช็อกโกแล็ต", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "เบอร์รี่เคลือบช็อกโกแล็ต", + "item.create.chromatic_compound": "สารประกอบสี", + "item.create.cinder_flour": "แป้งเถ้าธุลี", + "item.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "จ่าย_แรงดันอากาศ_ให้กับอุปกรณ์ที่ต้องใช้มัน", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "จะ_เก็บสะสมอากาศ_มาอัดไว้ในถังทองแดง โดยอัตราจะขึ้นอยู่กับความเร็วการหมุน", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "เมื่อสวมใส่", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "เมื่อถูกวาง และได้รับแรงบิด", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_ถังที่สวมใส่ได้_ ใช้เพื่อเก็บอากาศอัดไว้ในถัง", + "item.create.copper_nugget": "เศษทองแดง", + "item.create.copper_sheet": "แผ่นทองแดง", + "item.create.crafter_slot_cover": "แผ่นหุ้มช่อง", + "item.create.crafting_blueprint": "พิมพ์เขียวสูตรคราฟต์", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "เปิด_หน้าต่างคราฟต์ของ_ขึ้นมา ซึ่งทำให้คุณ_เลือกสูตร_และ_ไอเทม_เพื่อแสดงได้", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_ทำการคราฟต์ของตามสูตรที่ตั้งไว้_ ตามวัตถุดิบที่อยู่ใน_ช่องเก็บของ_ของคุณ หาก_กดย่อ_ จะคราฟต์ของ_เป็นกองๆ_ แทนการคราฟต์ทีละชิ้น", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "คลิกขวาที่ช่องว่าง", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "คลิกขวาที่ช่องที่มีสูตรคราฟต์", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "เมื่อ_วางไว้บนผนัง_ คุณสามารถที่จะใช้มันเพื่อ_ดูรายการของที่คุณต้องการในสูตรคราฟต์_อย่างหนึ่งได้ โดยที่หนึ่งช่องจะใช้แสดงหนึ่งสูตรคราฟต์", + "item.create.creative_blaze_cake": "เค้กเบลซ Creative", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_เปลี่ยน_ความแรงไฟของเตาเบลซวนไป", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ขนมหวานสุดพิเศษสำหรับ_เตาเบลซ_ของคุณ เมื่อพวกมันได้กินเค้กชิ้นนี้ เตาเบลซนั้นจะ_ไม่มีวันหมดไฟ_", + "item.create.dough": "แป้งสาลี", + "item.create.electron_tube": "หลอดอิเล็กตรอน", + "item.create.empty_blaze_burner": "เตาเบลซว่างเปล่า", + "item.create.empty_schematic": "แผนผังว่างเปล่า", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "สามารถใช้เป็นวัตถุดิบสำหรับสูตรนึงได้ และใช้สำหรับการเขียนที่_โต๊ะวาดแผนผัง_", + "item.create.experience_nugget": "เศษค่าประสบการณ์", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "จะ_ดึงค่าประสบการณ์_ที่ฝังอยู่ภายใน ออกมาให้คุณ", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", + "item.create.extendo_grip": "มือยืดสปริง", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "จะเพิ่ม_ระยะการเอื้อม_ของไอเทมที่คุณใช้ใน_มือหลัก_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "จะ_ไม่เสียค่าความคงทน_ และจะใช้_แรงอัดอากาศ_จากถังทองแดงแทน", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "เมื่ออยู่ในมือรอง", + "item.create.goggles": "แว่นตานักประดิษฐ์", + "item.create.golden_sheet": "แผ่นทอง", + "item.create.handheld_worldshaper": "เครื่องสร้างภูมิประเทศ", + "item.create.honey_bucket": "ถังน้ำผึ้ง", + "item.create.honeyed_apple": "แอปเปิ้ลเคลือบน้ำผึ้ง", + "item.create.iron_sheet": "แผ่นเหล็ก", + "item.create.linked_controller": "รีโมทควบคุม", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_เปิดใช้งาน_รีโมท คุณจะ_ไม่สามารถเดินได้_จนกว่าจะปิดใช้งานรีโมทอีกครั้ง", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "จะทำการเปิด _หน้าต่างตั้งค่า_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "เปิด_โหมดผูกมัด_ กดปุ่มใดก็ได้หนึ่งปุ่มจาก_ทั้งหมดหกปุ่ม_ เพื่อ_ผูกมัดความถี่_นั้นไว้กับปุ่มที่ต้องการ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "จะทำการวางรีโมทไว้บนแท่นอ่านหนังสือ เพื่อการใช้งานที่ง่ายขึ้น (คลิกขวาและย่อ เพื่อหยิบรีโมทคืน)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "คลิกขวา", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "คลิกขวาเมื่อย่ออยู่", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "คลิกขวาบนเรดสโตนลิ้งค์ที่รับสัญญาณ", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "คลิกขวาที่แท่นอ่านหนังสือ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "ช่วยให้คุณ_ควบคุมเรดสโตนลิ้งค์_ได้แบบ_ใกล้มือ_ ตาม_ความถี่_ที่คุณตั้งค่าไว้บน_หกปุ่ม_ที่มีอยู่", + "item.create.minecart_coupling": "ข้อต่อรถราง", + "item.create.polished_rose_quartz": "โรสควอตซ์ขัดเงา", + "item.create.potato_cannon": "ปืนใหญ่มันฝรั่ง", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_ยิงไอเทม_ที่สามารถใช้ได้จาก_ช่องเก็บของ_คุณ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "จะ_ไม่เสียค่าความคงทน_ และจะใช้_แรงอัดอากาศ_จากถังทองแดงแทน", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "เมื่อคลิกขวา", + "item.create.powdered_obsidian": "ผงออบซิเดียน", + "item.create.propeller": "ใบพัด", + "item.create.raw_zinc": "สังกะสีดิบ", + "item.create.red_sand_paper": "กระดาษทรายแดง", + "item.create.refined_radiance": "วัสดุกระจ่างใส", + "item.create.rose_quartz": "โรสควอตซ์", + "item.create.sand_paper": "กระดาษทราย", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "ขัดเงาไอเทมที่ถือใน_มือรอง_ หรือที่วางอยู่_บนพื้น_ และ_กำลังถูกจ้อง_อยู่", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "เมื่อใช้", + "item.create.schedule": "ตารางรถไฟ", + "item.create.schematic": "แผนผังก่อสร้าง", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "สามารถระบุตำแหน่งได้ ด้วยตัวเลือกต่างๆ บนหน้าจอ", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "เมื่อถืออยู่", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "เก็บแผนผังสิ่งก่อสร้างไว้ เพื่อให้คุณระบุตำแหน่งและสร้างมันขึ้นมาบนโลกได้ ระบุตำแหน่งโฮโลแกรมตรงจุดที่ต้องการ แล้วใช้_ปืนใหญ่นักประดิษฐ์_ เพื่อสร้างสิ่งนั้นขึ้น", + "item.create.schematic_and_quill": "แผนผังก่อสร้างกับปากกาขนนก", + "item.create.shadow_steel": "วัสดุเหล็กเงา", + "item.create.sturdy_sheet": "แผ่นอันแข็งแรง", + "item.create.super_glue": "หลอดกาวชั้นดี", + "item.create.sweet_roll": "ขนมสวีทโรล", + "item.create.tree_fertilizer": "ปุ๋ยต้นไม้", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "เมื่อใช้กับต้นกล้า", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "แผ่นออบซิเดียนไม่ผ่านกระบวนการ", + "item.create.vertical_gearbox": "กระปุกเกียร์แนวตั้ง", + "item.create.wand_of_symmetry": "คทาแห่งความสมมาตร", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "คทาแห่งความสมมาตร", + "item.create.wheat_flour": "แป้งสาลี", + "item.create.whisk": "ที่ปั่น", + "item.create.wrench": "ประแจ", + "item.create.zinc_ingot": "แท่งสังกะสี", + "item.create.zinc_nugget": "เศษสังกะสี" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json b/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json index ddf6c78e2..3105b4652 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/tok.json @@ -1,1487 +1,1521 @@ { - "_": "sina ante e toki pi ilo Create la sina pona a!", - "block.create.acacia_window": "kiwen lukin pi kasi loje jelo", - "block.create.acacia_window_pane": "sinpin lukin pi kasi loje jelo", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "ilo pi lili wawa", - "block.create.analog_lever": "palisa ilo nanpa", - "block.create.andesite_alloy_block": "leko pi kiwen ilo pi walo pimeja", - "block.create.andesite_bars": "sinpin palisa pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_belt_funnel": "lupa tawa pi kiwen pimeja walo lon supa tawa", - "block.create.andesite_casing": "selo pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_door": "lupa pi kiwen walo pimeja", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "sike ilo lon insa selo pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "sike ilo suli lon insa selo pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_encased_shaft": "palisa sike lon insa selo pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_funnel": "lupa tawa pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen walo pimeja", - "block.create.andesite_pillar": "kiwen pimeja walo palisa", - "block.create.andesite_scaffolding": "supa palisa pi kiwen pimeja walo", - "block.create.andesite_tunnel": "lupa ilo pi kiwen pimeja walo", - "block.create.asurine": "kiwen Asuwin", - "block.create.asurine_pillar": "kiwen Asuwin palisa", - "block.create.basin": "poki ijo telo", - "block.create.belt": "supa tawa", - "block.create.birch_window": "kiwen lukin pi kasi walo", - "block.create.birch_window_pane": "sinpin lukin pi kasi walo", - "block.create.black_nixie_tube": "palisa sitelen pimeja", - "block.create.black_sail": "lipu kon pimeja", - "block.create.black_seat": "supa monsi pimeja", - "block.create.black_toolbox": "poki ilo pimeja", - "block.create.black_valve_handle": "sike luka pimeja", - "block.create.blaze_burner": "monsuta seli lon poki", - "block.create.blue_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso telo", - "block.create.blue_sail": "lipu kon pi laso telo", - "block.create.blue_seat": "supa monsi pi laso telo", - "block.create.blue_toolbox": "poki ilo pi laso telo", - "block.create.blue_valve_handle": "sike luka pi laso telo", - "block.create.brass_bars": "sinpin palisa pi kiwen ilo", - "block.create.brass_belt_funnel": "lupa tawa pi kiwen ilo lon supa tawa", - "block.create.brass_block": "leko pi kiwen ilo", - "block.create.brass_casing": "selo pi kiwen ilo", - "block.create.brass_door": "lupa pi kiwen ilo", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "sike ilo lon insa selo pi kiwen ilo", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "sike ilo suli lon insa selo pi kiwen ilo", - "block.create.brass_encased_shaft": "palisa sike lon insa selo pi kiwen ilo", - "block.create.brass_funnel": "lupa tawa pi kiwen ilo", - "block.create.brass_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen ilo", - "block.create.brass_scaffolding": "supa palisa pi kiwen ilo", - "block.create.brass_tunnel": "lupa ilo pi kiwen ilo", - "block.create.brown_nixie_tube": "palisa sitelen pi kule ma", - "block.create.brown_sail": "lipu kon pi kule ma", - "block.create.brown_seat": "supa monsi pi kule ma", - "block.create.brown_toolbox": "poki ilo pi kule ma", - "block.create.brown_valve_handle": "sike luka pi kule ma", - "block.create.calcite_pillar": "kiwen walo ko palisa", - "block.create.cart_assembler": "ilo pali pi poki tawa", - "block.create.chocolate": "suwi pimeja", - "block.create.chute": "lupa ilo anpa", - "block.create.clipboard": "lipu supa", - "block.create.clockwork_bearing": "ilo tenpo pi tawa sike", - "block.create.clutch": "ilo pi pini tawa", - "block.create.cogwheel": "sike ilo", - "block.create.content_observer": "ilo lukin wawa sona", - "block.create.contraption_controls": "ilo lawa pi ilo suli", - "block.create.controller_rail": "nasin palisa ilo", - "block.create.controls": "ilo lawa pi tomo tawa linja", - "block.create.copper_backtank": "poki kon monsi pi kiwen ante", - "block.create.copper_bars": "sinpin palisa pi kiwen ante", - "block.create.copper_casing": "selo pi kiwen ante", - "block.create.copper_door": "lupa pi kiwen ante", - "block.create.copper_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen ante", - "block.create.copper_scaffolding": "supa palisa pi kiwen ante", - "block.create.copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante pi selo lipu", - "block.create.copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi selo lipu", - "block.create.copper_shingles": "kiwen ante pi selo lipu", - "block.create.copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante pi leko lipu", - "block.create.copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi leko lipu", - "block.create.copper_tiles": "kiwen ante pi leko lipu", - "block.create.copper_valve_handle": "sike luka pi kiwen ante", - "block.create.copycat_bars": "palisa pi sama lukin", - "block.create.copycat_base": "leko pi sama lukin", - "block.create.copycat_panel": "sinpin pi sama lukin", - "block.create.copycat_step": "leko lili pi sama lukin", - "block.create.creative_crate": "poki epiku", - "block.create.creative_fluid_tank": "poki telo pi jan sewi", - "block.create.creative_motor": "sike ilo tawa pi jan sewi", - "block.create.crimsite": "kiwen Kawinsi", - "block.create.crimsite_pillar": "kiwen Kawinsi palisa", - "block.create.crimson_window": "kiwen lukin pi soko loje", - "block.create.crimson_window_pane": "sinpin lukin pi soko loje", - "block.create.crushing_wheel": "sike pi pali ko", - "block.create.crushing_wheel_controller": "ilo sike pi pali ko", - "block.create.cuckoo_clock": "ilo tenpo pi mu waso", - "block.create.cut_andesite": "kiwen pimeja walo kipisi", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi leko", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi leko", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi leko", - "block.create.cut_andesite_bricks": "kiwen pimeja walo kipisi leko", - "block.create.cut_andesite_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi", - "block.create.cut_andesite_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi", - "block.create.cut_andesite_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi", - "block.create.cut_asurine": "kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_bricks": "kiwen Asuwin kipisi leko", - "block.create.cut_asurine_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi", - "block.create.cut_calcite": "kiwen walo ko kipisi", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi leko", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi leko", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi leko", - "block.create.cut_calcite_bricks": "kiwen walo ko kipisi leko", - "block.create.cut_calcite_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi", - "block.create.cut_calcite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi", - "block.create.cut_calcite_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi", - "block.create.cut_crimsite": "kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "kiwen Kawinsi kipisi leko", - "block.create.cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_crimsite_wall": "kiwen Kawinsi kipisi", - "block.create.cut_deepslate": "kiwen anpa kipisi", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi leko", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi leko", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "sinpin pi kiwen anpa kipisi leko", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "kiwen anpa kipisi leko", - "block.create.cut_deepslate_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi", - "block.create.cut_deepslate_wall": "sinpin pi kiwen anpa kipisi", - "block.create.cut_diorite": "kiwen walo pimeja kipisi", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "supa pi kiwen walo pimeja kipisi leko", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja kipisi leko", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja kipisi leko", - "block.create.cut_diorite_bricks": "kiwen walo pimeja kipisi leko", - "block.create.cut_diorite_slab": "supa pi kiwen walo pimeja kipisi", - "block.create.cut_diorite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja kipisi", - "block.create.cut_diorite_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja kipisi", - "block.create.cut_dripstone": "kiwen palisa kipisi", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "supa pi kiwen palisa kipisi leko", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa kipisi leko", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "sinpin pi kiwen palisa kipisi leko", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "kiwen palisa leko", - "block.create.cut_dripstone_slab": "supa pi kiwen palisa kipisi", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa kipisi", - "block.create.cut_dripstone_wall": "sinpin pi kiwen palisa kipisi", - "block.create.cut_granite": "kiwen loje kipisi", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "supa pi kiwen loje kipisi leko", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen loje kipisi leko", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "sinpin pi kiwen loje kipisi leko", - "block.create.cut_granite_bricks": "kiwen loje kipisi leko", - "block.create.cut_granite_slab": "supa pi kiwen loje kipisi", - "block.create.cut_granite_stairs": "leko sewi pi kiwen loje kipisi", - "block.create.cut_granite_wall": "sinpin pi kiwen loje kipisi", - "block.create.cut_limestone": "kiwen ko walo kipisi", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "supa pi kiwen ko walo kipisi leko", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo kipisi leko", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "sinpin pi kiwen ko walo kipisi leko", - "block.create.cut_limestone_bricks": "kiwen ko walo kipisi leko", - "block.create.cut_limestone_slab": "supa pi kiwen ko walo kipisi", - "block.create.cut_limestone_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo kipisi", - "block.create.cut_limestone_wall": "sinpin pi kiwen ko walo kipisi", - "block.create.cut_ochrum": "kiwen Okan kipisi", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "supa pi kiwen Okan kipisi leko", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan kipisi leko", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "sinpin pi kiwen Okan kipisi leko", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "kiwen Okan kipisi leko", - "block.create.cut_ochrum_slab": "supa pi kiwen Okan kipisi", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan kipisi", - "block.create.cut_ochrum_wall": "sinpin pi kiwen Okan kipisi", - "block.create.cut_scorchia": "kiwen Selikowija kipisi", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "supa pi kiwen Selikowija kipisi leko", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija kipisi leko", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija kipisi leko", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "kiwen Selikowija kipisi leko", - "block.create.cut_scorchia_slab": "supa pi kiwen Selikowija kipisi", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija kipisi", - "block.create.cut_scorchia_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija kipisi", - "block.create.cut_scoria": "kiwen Sakowija kipisi", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "supa pi kiwen Sakowija kipisi leko", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija kipisi leko", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "sinpin pi kiwen Sakowija kipisi leko", - "block.create.cut_scoria_bricks": "kiwen Sakowija kipisi leko", - "block.create.cut_scoria_slab": "supa pi kiwen Sakowija kipisi", - "block.create.cut_scoria_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija kipisi", - "block.create.cut_scoria_wall": "sinpin pi kiwen Sakowija kipisi", - "block.create.cut_tuff": "ko seli kiwen kipisi", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "supa pi ko seli kiwen kipisi leko", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen kipisi leko", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "sinpin pi ko seli kiwen kipisi leko", - "block.create.cut_tuff_bricks": "ko seli kiwen kipisi leko", - "block.create.cut_tuff_slab": "supa pi ko seli kiwen kipisi", - "block.create.cut_tuff_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen kipisi", - "block.create.cut_tuff_wall": "sinpin pi ko seli kiwen kipisi", - "block.create.cut_veridium": "kiwen Pewisijan kipisi", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "supa pi kiwen Pewisijan kipisi leko", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan kipisi leko", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan kipisi leko", - "block.create.cut_veridium_bricks": "kiwen Pewisijan kipisi leko", - "block.create.cut_veridium_slab": "supa pi kiwen Pewisijan kipisi", - "block.create.cut_veridium_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan kipisi", - "block.create.cut_veridium_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan kipisi", - "block.create.cyan_nixie_tube": "palisa sitelen laso", - "block.create.cyan_sail": "lipu kon laso", - "block.create.cyan_seat": "supa monsi laso", - "block.create.cyan_toolbox": "poki ilo laso", - "block.create.cyan_valve_handle": "sike luka laso", - "block.create.dark_oak_window": "kiwen lukin pi kasi pimeja", - "block.create.dark_oak_window_pane": "sinpin lukin pi kasi pimeja", - "block.create.deepslate_pillar": "kiwen anpa palisa", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "kiwen awen lon insa pi kiwen anpa", - "block.create.deployer": "ilo pana luka", - "block.create.depot": "supa poki", - "block.create.diorite_pillar": "kiwen walo pimeja palisa", - "block.create.display_board": "sinpin sitelen", - "block.create.display_link": "ilo pi sitelen sona", - "block.create.dripstone_pillar": "kiwen palisa palisa", - "block.create.elevator_contact": "ilo sona pi tomo tawa sewi", - "block.create.elevator_pulley": "sike tawa pi tomo tawa sewi", - "block.create.encased_chain_drive": "ilo sike lon insa selo", - "block.create.encased_fan": "sike pi kon tawa lon insa selo", - "block.create.encased_fluid_pipe": "palisa telo lon insa selo", - "block.create.experience_block": "leko pi wawa sona", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante pi kule ma pi selo lipu", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi kule ma pi selo lipu", - "block.create.exposed_copper_shingles": "kiwen ante pi kule ma pi selo lipu", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante pi kule ma pi leko lipu", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi kule ma pi leko lipu", - "block.create.exposed_copper_tiles": "kiwen ante pi kule ma pi leko lipu", - "block.create.fake_track": "ilo pi nasin palisa suli", - "block.create.fluid_pipe": "palisa telo", - "block.create.fluid_tank": "poki telo pi suli mute", - "block.create.fluid_valve": "palisa pi tawa telo", - "block.create.flywheel": "sike pi awen wawa", - "block.create.framed_glass": "kiwen lukin selo", - "block.create.framed_glass_door": "lupa lukin", - "block.create.framed_glass_pane": "sinpin lukin selo", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "lupa anpa lukin", - "block.create.gantry_carriage": "ilo tawa pi palisa tawa", - "block.create.gantry_shaft": "palisa tawa", - "block.create.gearbox": "poki pi sike ilo", - "block.create.gearshift": "ilo pi ante tawa", - "block.create.glass_fluid_pipe": "palisa telo lukin", - "block.create.granite_pillar": "kiwen loje palisa", - "block.create.gray_nixie_tube": "palisa sitelen pi pimeja walo", - "block.create.gray_sail": "lipu kon pi pimeja walo", - "block.create.gray_seat": "supa monsi pi pimeja walo", - "block.create.gray_toolbox": "poki ilo pi pimeja walo", - "block.create.gray_valve_handle": "sike luka pi pimeja walo", - "block.create.green_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso kasi", - "block.create.green_sail": "lipu kon pi laso kasi", - "block.create.green_seat": "supa monsi pi laso kasi", - "block.create.green_toolbox": "poki ilo pi laso kasi", - "block.create.green_valve_handle": "sike luka pi laso kasi", - "block.create.hand_crank": "palisa sike luka", - "block.create.haunted_bell": "ilo kalama monsuta", - "block.create.honey": "suwi pipi", - "block.create.horizontal_framed_glass": "kiwen lukin selo supa", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "sinpin lukin selo supa", - "block.create.hose_pulley": "sike tawa pi linja telo", - "block.create.industrial_iron_block": "leko pi kiwen walo ilo", - "block.create.item_drain": "ilo pi weka telo", - "block.create.item_vault": "poki ijo", - "block.create.jungle_window": "kiwen lukin pi kasi jelo", - "block.create.jungle_window_pane": "sinpin lukin pi kasi jelo", - "block.create.large_bogey": "sike suli pi poki tawa suli", - "block.create.large_cogwheel": "sike ilo suli", - "block.create.large_water_wheel": "sike telo suli", - "block.create.layered_andesite": "kiwen pimeja walo supa", - "block.create.layered_asurine": "kiwen Asuwin supa", - "block.create.layered_calcite": "kiwen walo ko supa", - "block.create.layered_crimsite": "kiwen Kawinsi supa", - "block.create.layered_deepslate": "kiwen anpa supa", - "block.create.layered_diorite": "kiwen walo pimeja supa", - "block.create.layered_dripstone": "kiwen palisa supa", - "block.create.layered_granite": "kiwen loje supa", - "block.create.layered_limestone": "kiwen ko walo supa", - "block.create.layered_ochrum": "kiwen Okan supa", - "block.create.layered_scorchia": "kiwen Selikowija supa", - "block.create.layered_scoria": "kiwen Sakowija supa", - "block.create.layered_tuff": "ko seli kiwen supa", - "block.create.layered_veridium": "kiwen Pewisijan supa", - "block.create.lectern_controller": "ilo pi supa lipu", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso sewi", - "block.create.light_blue_sail": "lipu kon pi laso sewi", - "block.create.light_blue_seat": "supa monsi pi laso sewi", - "block.create.light_blue_toolbox": "poki ilo pi laso sewi", - "block.create.light_blue_valve_handle": "sike luka pi laso sewi", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "palisa sitelen pi walo pimeja", - "block.create.light_gray_sail": "lipu kon pi walo pimeja", - "block.create.light_gray_seat": "supa monsi pi walo pimeja", - "block.create.light_gray_toolbox": "poki ilo pi walo pimeja", - "block.create.light_gray_valve_handle": "sike luka pi walo pimeja", - "block.create.lime_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso jelo", - "block.create.lime_sail": "lipu kon pi laso jelo", - "block.create.lime_seat": "supa monsi pi laso jelo", - "block.create.lime_toolbox": "poki ilo pi laso jelo", - "block.create.lime_valve_handle": "sike luka pi laso jelo", - "block.create.limestone": "kiwen ko kasi", - "block.create.limestone_pillar": "kiwen ko walo palisa", - "block.create.linear_chassis": "sijelo sike palisa", - "block.create.lit_blaze_burner": "monsuta seli lon poki seli", - "block.create.magenta_nixie_tube": "palisa sitelen pi loje laso", - "block.create.magenta_sail": "lipu kon pi loje laso", - "block.create.magenta_seat": "supa monsi pi loje laso", - "block.create.magenta_toolbox": "poki ilo pi loje laso", - "block.create.magenta_valve_handle": "sike luka pi loje laso", - "block.create.mechanical_arm": "ilo sike luka", - "block.create.mechanical_bearing": "ilo pi tawa sike", - "block.create.mechanical_crafter": "ilo sike pali", - "block.create.mechanical_drill": "ilo sike pakala", - "block.create.mechanical_harvester": "ilo sike kasi", - "block.create.mechanical_mixer": "ilo sike pi kama wan", - "block.create.mechanical_piston": "ilo sike tawa", - "block.create.mechanical_piston_head": "luka pi ilo sike tawa", - "block.create.mechanical_plough": "ilo sike ma", - "block.create.mechanical_press": "ilo sike pi pali lipu", - "block.create.mechanical_pump": "ilo sike pi telo tawa", - "block.create.mechanical_roller": "ilo sike pi pali nasin", - "block.create.mechanical_saw": "ilo sike kipisi", - "block.create.metal_bracket": "sinpin wawa kiwen", - "block.create.metal_girder": "palisa wawa kiwen", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "palisa sike lon insa palisa wawa kiwen", - "block.create.millstone": "ilo pi pali ko", - "block.create.minecart_anchor": "ilo awen pi poki tawa", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "ilo tenpo pi mu waso", - "block.create.netherite_backtank": "poki kon pi mani Netherite", - "block.create.nixie_tube": "palisa sitelen", - "block.create.nozzle": "ilo pi tawa kon ale", - "block.create.oak_window": "kiwen lukin pi kasi kiwen", - "block.create.oak_window_pane": "sinpin lukin pi kasi kiwen", - "block.create.ochrum": "kiwen Okan", - "block.create.ochrum_pillar": "kiwen Okan palisa", - "block.create.orange_sail": "lipu kon pi loje jelo", - "block.create.orange_seat": "supa monsi pi loje jelo", - "block.create.orange_toolbox": "poki ilo pi loje jelo", - "block.create.orange_valve_handle": "sike luka pi loje jelo", - "block.create.ornate_iron_window": "kiwen lukin namako", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "sinpin lukin namako", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante laso pi selo lipu", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante laso pi selo lipu", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "kiwen ante laso pi selo lipu", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante laso pi leko lipu", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante laso pi leko lipu", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "kiwen ante laso pi leko lipu", - "block.create.peculiar_bell": "ilo kalama nasa", - "block.create.pink_nixie_tube": "palisa sitelen pi loje walo", - "block.create.pink_sail": "lipu kon pi loje walo", - "block.create.pink_seat": "supa monsi pi loje walo", - "block.create.pink_toolbox": "poki ilo pi loje walo", - "block.create.pink_valve_handle": "sike luka pi loje walo", - "block.create.piston_extension_pole": "palisa pi ilo tawa", - "block.create.placard": "lipu poki ilo", - "block.create.polished_cut_andesite": "kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine": "kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_calcite": "kiwen walo ko kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite": "kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_deepslate": "kiwen anpa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "sinpin pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_diorite": "kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "supa pi kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_dripstone": "kiwen palisa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "supa pi kiwen palisa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "sinpin pi kiwen palisa kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_granite": "kiwen loje kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "supa pi kiwen loje kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "leko sewi pi kiwen loje kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "sinpin pi kiwen loje kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_limestone": "kiwen ko walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "supa pi kiwen ko walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "sinpin pi kiwen ko walo kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_ochrum": "kiwen Okan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "supa pi kiwen Okan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "sinpin pi kiwen Okan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scorchia": "kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "supa pi kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scoria": "kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "supa pi kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "sinpin pi kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_tuff": "ko seli kiwen kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "supa pi ko seli kiwen kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "sinpin pi ko seli kiwen kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_veridium": "kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "supa pi kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", - "block.create.portable_fluid_interface": "poki tawa pi tawa telo", - "block.create.portable_storage_interface": "poki tawa pi tawa ijo", - "block.create.powered_latch": "ilo pi awen wawa", - "block.create.powered_shaft": "palisa sike wawa", - "block.create.powered_toggle_latch": "ilo ante pi awen wawa", - "block.create.pulley_magnet": "ilo pi sike tawa linja", - "block.create.pulse_extender": "ilo pi tenpo suli pi ko Redstone", - "block.create.pulse_repeater": "ilo pi wawa sama pi ko Redstone", - "block.create.purple_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso loje", - "block.create.purple_sail": "lipu kon pi laso loje", - "block.create.purple_seat": "supa monsi pi laso loje", - "block.create.purple_toolbox": "poki ilo pi laso loje", - "block.create.purple_valve_handle": "sike luka pi laso loje", - "block.create.radial_chassis": "sijelo sike sike", - "block.create.railway_casing": "selo pi tomo tawa nasin", - "block.create.raw_zinc_block": "leko pi kiwen awen lete", - "block.create.red_nixie_tube": "palisa sitelen loje", - "block.create.red_sail": "lipu kon loje", - "block.create.red_seat": "supa monsi loje", - "block.create.red_toolbox": "poki ilo loje", - "block.create.red_valve_handle": "sike luka loje", - "block.create.redstone_contact": "ilo linja pi ko Redstone", - "block.create.redstone_link": "ilo sona pi ko Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "selo suno", - "block.create.rope": "linja suli", - "block.create.rope_pulley": "sike tawa linja", - "block.create.rose_quartz_block": "leko pi kiwen walo loje", - "block.create.rose_quartz_lamp": "suno pi kiwen walo loje", - "block.create.rose_quartz_tiles": "kiwen walo loje pi leko lipu", - "block.create.rotation_speed_controller": "ilo pi tawa sike ante", - "block.create.sail_frame": "palisa pi lipu kon", - "block.create.schematic_table": "supa pi lipu pali", - "block.create.schematicannon": "ilo pali pi lipu pali", - "block.create.scorchia": "kiwen Selikowija", - "block.create.scorchia_pillar": "kiwen Selikowija palisa", - "block.create.scoria": "kiwen Sakowija", - "block.create.scoria_pillar": "kiwen Sakowija palisa", - "block.create.secondary_linear_chassis": "sijelo sike palisa ante", - "block.create.sequenced_gearshift": "ilo sona pi ante tawa", - "block.create.shadow_steel_casing": "selo pimeja", - "block.create.shaft": "palisa sike", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "supa pi kiwen pimeja walo pi leko lili", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo pi leko lili", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo pi leko lili", - "block.create.small_andesite_bricks": "kiwen pimeja walo pi leko lili", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "supa pi kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_asurine_bricks": "kiwen Asuwin pi leko lili", - "block.create.small_bogey": "sike lili pi poki tawa suli", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "supa pi kiwen walo ko pi leko lili", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko pi leko lili", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo ko pi leko lili", - "block.create.small_calcite_bricks": "kiwen walo ko pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_crimsite_bricks": "kiwen Kawinsi pi leko lili", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "supa pi kiwen anpa pi leko lili", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa pi leko lili", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "sinpin pi kiwen anpa pi leko lili", - "block.create.small_deepslate_bricks": "kiwen anpa pi leko lili", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "supa pi kiwen walo pimeja pi leko lili", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja pi leko lili", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja pi leko lili", - "block.create.small_diorite_bricks": "kiwen walo pimeja pi leko lili", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "supa pi kiwen palisa pi leko lili", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa pi leko lili", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "sinpin pi kiwen palisa pi leko lili", - "block.create.small_dripstone_bricks": "kiwen palisa pi leko lili", - "block.create.small_granite_brick_slab": "supa pi kiwen loje pi leko lili", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen loje pi leko lili", - "block.create.small_granite_brick_wall": "sinpin pi kiwen loje pi leko lili", - "block.create.small_granite_bricks": "kiwen loje pi leko lili", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "supa pi kiwen ko walo pi leko lili", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo pi leko lili", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "sinppin pi kiwen ko walo pi leko lili", - "block.create.small_limestone_bricks": "kiwen ko walo pi leko lili", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "supa pi kiwen Okan pi leko lili", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan pi leko lili", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "sinpin pi kiwen Okan pi leko lili", - "block.create.small_ochrum_bricks": "kiwen Okan pi leko lili", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "kiwen walo loje pi leko lipu lili", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "supa pi kiwen Selikowija pi leko lili", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija pi leko lili", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija pi leko lili", - "block.create.small_scorchia_bricks": "kiwen Selikowija pi leko lili", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "supa pi kiwen Sakowija pi leko lili", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija pi leko lili", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "kiwen Sakowija pi leko lili", - "block.create.small_scoria_bricks": "kiwen Sakowija pi leko lili", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "supa pi ko seli kiwen pi leko lili", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen pi leko lili", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "sinpin pi ko seli kiwen pi leko lili", - "block.create.small_tuff_bricks": "ko seli kiwen pi leko lili", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "supa pi kiwen Pewisijan pi leko lili", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan pi leko lili", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan pi leko lili", - "block.create.small_veridium_bricks": "kiwen Pewisijan pi leko lili", - "block.create.smart_chute": "lupa sona ilo anpa", - "block.create.smart_fluid_pipe": "palisa telo sona", - "block.create.speedometer": "ilo sona pi nanpa tawa", - "block.create.spout": "ilo pi pana telo", - "block.create.spruce_window": "kiwen lukin pi kasi lete", - "block.create.spruce_window_pane": "sinpin lukin pi kasi lete", - "block.create.steam_engine": "ilo wawa pi kon telo", - "block.create.steam_whistle": "ilo kalama pi kon telo", - "block.create.steam_whistle_extension": "palisa pi ilo kalama", - "block.create.sticker": "ilo ko", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "ilo sike tawa ko", - "block.create.stockpile_switch": "ilo pi lukin poki", - "block.create.stressometer": "ilo sona pi nanpa awen", - "block.create.tiled_glass": "kiwen lukin leko", - "block.create.tiled_glass_pane": "sinpin lukin leko", - "block.create.track": "nasin palisa suli", - "block.create.track_observer": "ilo lukin pi tomo tawa linja", - "block.create.track_signal": "ilo toki pi tomo tawa linja", - "block.create.track_station": "tomo pi tomo tawa linja", - "block.create.train_door": "lupa pi tomo tawa linja", - "block.create.train_trapdoor": "lupa anpa pi tomo tawa linja", - "block.create.tuff_pillar": "ko seli kiwen palisa", - "block.create.turntable": "supa pi tawa sike", - "block.create.veridium": "kiwen Pewisijan", - "block.create.veridium_pillar": "kiwen Pewisijan palisa", - "block.create.vertical_framed_glass": "kiwen lukin selo sinpin", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "sinpin lukin selo sinpin", - "block.create.warped_window": "kiwen lukin pi soko laso", - "block.create.warped_window_pane": "sinpin lukin pi soko laso", - "block.create.water_wheel": "sike telo", - "block.create.water_wheel_structure": "sike telo suli", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen pi selo lipu", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi selo lipu", - "block.create.waxed_copper_shingles": "kiwen ante awen pi selo lipu", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen pi leko lipu", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi leko lipu", - "block.create.waxed_copper_tiles": "kiwen ante awen pi leko lipu", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen pi kule ma pi selo lipu", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi kule ma pi selo lipu", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "kiwen ante awen pi kule ma pi selo lipu", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen pi kule ma pi leko lipu", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi kule ma pi leko lipu", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "kiwen ante awen pi kule ma pi leko lipu", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen laso pi selo lipu", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante laso pi selo lipu", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "kiwen ante awen laso pi selo lipu", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen laso pi leko lipu", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen laso pi leko lipu", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "kiwen ante awen laso pi leko lipu", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen pi laso lili pi selo lipu", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi laso lili pi selo lipu", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "kiwen ante awen pi laso lili pi selo lipu", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen pi laso lili pi leko lipu", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi laso lili pi leko lipu", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "kiwen ante awen pi laso lili pi leko lipu", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante pi laso lili pi selo lipu", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi laso lili pi selo lipu", - "block.create.weathered_copper_shingles": "kiwen ante pi laso lili pi selo lipu", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante pi laso lili pi leko lipu", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi laso lili pi leko lipu", - "block.create.weathered_copper_tiles": "kiwen ante pi laso lili pi leko lipu", - "block.create.weighted_ejector": "ilo sike pi tawa wawa", - "block.create.white_nixie_tube": "palisa sitelen walo", - "block.create.white_sail": "lipu kon walo", - "block.create.white_seat": "supa monsi walo", - "block.create.white_toolbox": "poki ilo walo", - "block.create.white_valve_handle": "sike luka walo", - "block.create.windmill_bearing": "ilo kon pi tawa sike", - "block.create.wooden_bracket": "sinpin wawa pi kiwen kasi", - "block.create.yellow_nixie_tube": "palisa sitelen jelo", - "block.create.yellow_sail": "lipu kon jelo", - "block.create.yellow_seat": "supa monsi jelo", - "block.create.yellow_toolbox": "poki ilo jelo", - "block.create.yellow_valve_handle": "sike luka jelo", - "block.create.zinc_block": "leko pi kiwen awen", - "block.create.zinc_ore": "kiwen awen lon insa kiwen", - "enchantment.create.capacity": "poki suli", - "enchantment.create.potato_recovery": "kili ma kama", - "entity.create.carriage_contraption": "ilo pi ilo tawa pi palisa tawa", - "entity.create.contraption": "ilo suli", - "entity.create.crafting_blueprint": "lipu pi sona pali", - "entity.create.gantry_contraption": "ilo pi palisa tawa", - "entity.create.potato_projectile": "kili ma utala", - "entity.create.seat": "supa monsi", - "entity.create.stationary_contraption": "ilo suli pi tawa ala", - "entity.create.super_glue": "ko awen", - "fluid.create.potion": "telo wawa", - "fluid.create.tea": "telo pi jan pali", - "item.create.andesite_alloy": "kiwen ilo pi walo pimeja", - "item.create.attribute_filter": "ilo pi lukin ijo", - "item.create.bar_of_chocolate": "leko pi suwi pimeja", - "item.create.belt_connector": "linja ilo", - "item.create.blaze_cake": "moku pi monsuta seli", - "item.create.blaze_cake_base": "insa moku pi monsuta seli", - "item.create.brass_hand": "luka pi kiwen ilo", - "item.create.brass_ingot": "kiwen ilo", - "item.create.brass_nugget": "kiwen ilo lili", - "item.create.brass_sheet": "lipu pi kiwen ilo", - "item.create.builders_tea": "telo pi jan pali", - "item.create.chest_minecart_contraption": "ilo pi poki tawa poki", - "item.create.chocolate_bucket": "suwi pimeja lon poki", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "kili pi suwi pimeja", - "item.create.chromatic_compound": "kiwen jasima kule", - "item.create.cinder_flour": "ko pan seli", - "item.create.copper_backtank": "poki kon monsi pi kiwen ante", - "item.create.copper_backtank_placeable": "poki kon monsi pi kiwen ante pi ken pana", - "item.create.copper_diving_boots": "len noka telo pi kiwen ante", - "item.create.copper_diving_helmet": "len lawa telo pi kiwen ante", - "item.create.copper_nugget": "kiwen ante lili", - "item.create.copper_sheet": "lipu pi kiwen ante", - "item.create.crafter_slot_cover": "lipu pi ilo sike pali", - "item.create.crafting_blueprint": "lipu pi sona pali", - "item.create.creative_blaze_cake": "moku pi monsuta seli pi jan sewi", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "ko pi kiwen jasima", - "item.create.crushed_raw_copper": "ko pi kiwen ante", - "item.create.crushed_raw_gold": "ko pi kiwen jelo", - "item.create.crushed_raw_iron": "ko pi kiwen walo", - "item.create.crushed_raw_lead": "ko pi kiwen ike", - "item.create.crushed_raw_nickel": "ko pi kiwen mani", - "item.create.crushed_raw_osmium": "ko pi kiwen suli", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "ko pi kiwen nasa", - "item.create.crushed_raw_silver": "ko pi kiwen mun", - "item.create.crushed_raw_tin": "ko pi kiwen walo ante", - "item.create.crushed_raw_zinc": "ko pi kiwen awen", - "item.create.dough": "pan lete", - "item.create.electron_tube": "palisa kon wawa", - "item.create.empty_blaze_burner": "poki pi monsuta seli", - "item.create.empty_schematic": "lipu pali pi jo ala", - "item.create.experience_nugget": "kiwen lili pi wawa sona", - "item.create.extendo_grip": "ilo pi luka suli", - "item.create.filter": "ilo pi lukin lipu", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "ilo pi poki tawa seli", - "item.create.goggles": "ilo oko pi jan pali", - "item.create.golden_sheet": "lipu pi kiwen jelo", - "item.create.handheld_worldshaper": "ilo wawa epiku", - "item.create.honey_bucket": "suwi pipi lon poki", - "item.create.honeyed_apple": "kili pi suwi pipi", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "ijo ilo nasa pi pini ala", - "item.create.incomplete_track": "nasin palisa suli pi pini ala", - "item.create.iron_sheet": "lipu pi kiwen walo", - "item.create.linked_controller": "ilo lawa", - "item.create.minecart_contraption": "ilo pi poki tawa", - "item.create.minecart_coupling": "linja pi poki tawa", - "item.create.netherite_backtank": "poki kon monsi pi mani Netherite", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "poki kon monsi pi mani Netherite pi ken pana", - "item.create.netherite_diving_boots": "len noka telo pi mani Netherite", - "item.create.netherite_diving_helmet": "len lawa telo pi mani Netherite", - "item.create.polished_rose_quartz": "kiwen walo loje pi selo pona", - "item.create.potato_cannon": "ilo pi tawa kili", - "item.create.powdered_obsidian": "ko pi kiwen wawa pimeja", - "item.create.precision_mechanism": "ijo ilo nasa", - "item.create.propeller": "sike pi kon tawa", - "item.create.raw_zinc": "kiwen awen lete", - "item.create.red_sand_paper": "lipu loje pi selo pona", - "item.create.refined_radiance": "kiwen pi wawa suno", - "item.create.rose_quartz": "kiwen walo loje", - "item.create.sand_paper": "lipu pi selo pona", - "item.create.schedule": "lipu tenpo pi tomo tawa linja", - "item.create.schematic": "lipu pali", - "item.create.schematic_and_quill": "lipu pali en ilo sitelen", - "item.create.shadow_steel": "kiwen pi wawa pimeja", - "item.create.sturdy_sheet": "lipu kiwen wawa", - "item.create.super_glue": "ko awen", - "item.create.sweet_roll": "sike pan suwi", - "item.create.tree_fertilizer": "ko pi wawa kasi", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "lipu kiwen wawa jaki", - "item.create.vertical_gearbox": "poki sinpin pi sike ilo", - "item.create.wand_of_symmetry": "palisa pi jasima pali", - "item.create.wheat_flour": "ko pan", - "item.create.whisk": "sike pi pali moku", - "item.create.wrench": "ilo pali", - "item.create.zinc_ingot": "kiwen awen", - "item.create.zinc_nugget": "kiwen awen lili", - "advancement.create.root": "o kama pona tawa ilo Create", - "advancement.create.root.desc": "ilo li lon ni", - "advancement.create.andesite_alloy": "kiwen kiwen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "o kama jo e kiwen ilo nanpa wan: kiwen ilo pi walo pimeja", - "advancement.create.andesite_casing": "tenpo pi kiwen pimeja walo", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "sina pali e selo ilo la o pana e kiwen ilo pi pimeja walo tawa kasi pi selo weka", - "advancement.create.mechanical_press": "kalama pi kama lipu", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "o pali e lipu kepeken ilo sike pi kama lipu", - "advancement.create.encased_fan": "pali pi tawa kon", - "advancement.create.encased_fan.desc": "o pana e sike pi kon tawa lon insa selo", - "advancement.create.fan_processing": "pali kepeken kon", - "advancement.create.fan_processing.desc": "o ante e ijo kepeken ilo pi kon tawa ", - "advancement.create.saw_processing": "monsuta pi tomo pali nanpa wan", - "advancement.create.compacting": "kama lili", - "advancement.create.compacting.desc": "o ante e ijo mute tawa ijo pi mute ala kepeken ilo sike pi kama lipu kepeken poki ijo telo", - "advancement.create.belt": "nasin kasi", - "advancement.create.belt.desc": "o linja e sike palisa tu kepeken linja ilo", - "advancement.create.funnel": "lukin sama tomo pi waso ilo", - "advancement.create.funnel.desc": "o pana ijo tawa poki anu tawa ijo tan poki kepeken lupa tawa", - "advancement.create.chute": "sona sewi", - "advancement.create.mechanical_mixer": "kama wan anu kama ante", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "o pali wan tan ijo mute kepeken ilo sike pi kama wan", - "advancement.create.burner": "poki seli monsuta", - "advancement.create.burner.desc": "o poki e monsuta seli", - "advancement.create.water_wheel": "pali kepeken telo", - "advancement.create.water_wheel.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken sike telo", - "advancement.create.windmill": "kon tawa lili", - "advancement.create.windmill.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken ilo wawa kon", - "advancement.create.shifting_gears": "ilo sike li ante", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "o linja e sike ilo suli tawa sike ilo lili la, sina ken ante e wawa tawa ilo", - "advancement.create.millstone": "pali ko li pona a!", - "advancement.create.millstone.desc": "o ko e ijo kepeken ilo pi pali ko", - "advancement.create.contraption_actors": "tawa kepeken wile", - "advancement.create.portable_storage_interface": "esun kepeken tawa", - "advancement.create.wrench_goggles": "sina jo e ilo ale", - "advancement.create.stressometer": "o awen e sona", - "advancement.create.cuckoo_clock": "ni li tenpo ala tenpo?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "o lukin e ni: ilo tenpo mu li mu", - "advancement.create.windmill_maxed": "kon tawa wawa", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "o pali e ilo wawa kon pi wawa nanpa wan", - "advancement.create.pulley_maxed": "linja tawa ma ala", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "o tawa anpa pi leko 200 e ilo sike linja", - "advancement.create.cart_pickup": "luka wawa", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "sike pi kiwen seli", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "ni li ken tan seme?§7\n(pali pona len)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "unpa lupa", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "o pana lon poka e lupa tawa tu lon supa tawa§7\n(pali pona len)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "wawa pi suli pona", - "advancement.create.copper": "jo kiwen ante", - "advancement.create.copper_casing": "tenpo pi kiwen ante", - "advancement.create.copper_casing.desc": "sina pali e selo pi ilo telo la o pana e kiwen ante tawa kasi pi selo weka", - "advancement.create.steam_engine": "tomo wawa", - "advancement.create.steam_engine.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken ilo wawa pi kon telo", - "advancement.create.steam_whistle": "mu sewi", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "o open e ilo kalama pi kon telo", - "advancement.create.diving_suit": "sina ken tawa anpa", - "advancement.create.glass_pipe": "sona pi tawa telo", - "advancement.create.chocolate_bucket": "ma pi sona suwi", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "o jo e suwi pimeja lon poki", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "kon wawa", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "o kama jo e wawa pi mute nanpa wan tan ilo wawa pi kon telo", - "advancement.create.foods": "nasin moku pona", - "advancement.create.foods.desc": "o pali e kili pi suwi pimeja e sike pan suwi e kili pi suwi pipi kepeken ilo pi pana telo wan", - "advancement.create.diving_suit_lava": "kala pi telo seli", - "advancement.create.pipe_organ": "ilo suli pi musi kalama kon", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "o pana e ilo kalama pi kon telo 12 tawa poki telo pi suli mute wan. ilo ale li mu e kalama ante§7 (pali pona len)", - "advancement.create.brass": "kiwen pona li jan pona", - "advancement.create.brass.desc": "o pali e kiwen ilo tan kiwen ante, tan kiwen awen, lon ilo sike pi kama wan, kepeken seli tan monsuta seli", - "advancement.create.brass_casing": "tenpo pi kiwen ilo", - "advancement.create.brass_casing.desc": "sina pali e selo pi ilo pona la o pana e kiwen ilo tawa kasi pi selo weka", - "advancement.create.rose_quartz": "kiwen laso loje", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "o pona e selo pi kiwen walo loje ", - "advancement.create.deployer": "sona tan ilo", - "advancement.create.deployer.desc": "o pana o wawa e ilo pana luka. ilo ni li sama sina", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "o pali e ijo ilo nasa", - "advancement.create.speed_controller": "jan pali ale li wile utala!", - "advancement.create.mechanical_arm": "luka pali", - "advancement.create.crushing_wheel": "ilo suli tu", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "o pana o wawa e sike tu pi pali ko", - "advancement.create.clockwork_bearing": "ni li tenpo ilo a!", - "advancement.create.display_link": "nanpa ilo li suli", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "o kama jo e ilo pi luka suli", - "advancement.create.linked_controller": "open lon weka", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "o pana e moku tawa monsuta seli lon poki kepeken ilo pana luka", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "ike li kama ko", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "o tawa e sike pi pali ko kepeken tenpo pi lili nanpa wan", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "seli kule kili", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "luka pi ale ken", - "advancement.create.musical_arm": "jan ilo pi kalama musi", - "advancement.create.sturdy_sheet": "kiwen li wawa nanpa wan", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "o pali e lipu kiwen wawa kepeken ko pi kiwen wawa pimeja", - "advancement.create.train_casing_00": "tenpo pi poki tawa suli", - "advancement.create.train": "o tawa e tomo ni a!", - "advancement.create.train.desc": "o pali e poki tawa suli", - "advancement.create.track_signal": "lawa pi nasin tawa", - "advancement.create.track_0.desc": "o jo e nasin palisa suli", - "advancement.create.train_whistle": "mu pi poki tawa suli", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "o pali e nasin palisa suli 1000 kepeken ilo sike sama pi kama lipu", - "advancement.create.train_roadkill": "moli tan tomo tawa", - "advancement.create.train_crash": "tawa pakala", - "advancement.create.train_crash_backwards": "lon lukin ala", - "itemGroup.create.base": "ilo Create", - "itemGroup.create.palettes": "leko pali pi ilo Create", - "block.create.mangrove_window": "kiwen lukin pi kasi telo", - "block.create.mangrove_window_pane": "sinpin lukin pi kasi telo", - "death.attack.create.crush": "%1$s li kama ko", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s li kama ko tan %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s li moli tan kon seli", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s li moli tan %2$s kepeken kon seli", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s li moli tan kon pi seli mute", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s li moli tan %2$s kepeken kon pi seli mute", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s li moli lupa tan ilo sike pakala", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s li tawa ilo sike pakala tan %2$s", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s li moli lipu tan ilo sike pi pali nasin", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s li tawa ilo sike pi pali nasin tan %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s li kama tu tan ilo sike kipisi", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s li tawa ilo sike kipisi tan %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s li moli tan %2$s kepeken ilo pi tawa kili", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s li moli tan %2$s kepeken %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s li pakala tan ilo tenpo pakala pi waso mu", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s li pakala tan ilo tenpo pakala pi waso mu", - "death.attack.create.run_over": "%1$s li kama lipu tan %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "ilo pana luka pi kute ala", - "create.menu.return": "o tawa monsi", - "create.menu.configure": "o ante...", - "create.menu.ponder_index": "lipu pi sona ilo", - "create.menu.report_bugs": "o toki e pakala musi", - "create.menu.support": "o pana pona tawa mi", - "create.recipe.crushing": "kama ko wawa", - "create.recipe.milling": "kama ko", - "create.recipe.fan_washing": "telo tawa mute", - "create.recipe.fan_washing.fan": "sike pi tawa kon lon monsi telo", - "create.recipe.fan_smoking": "seli tawa mute", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "sike pi tawa kon lon monsi seli", - "create.recipe.fan_haunting": "kon tawa mute", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "sike pi tawa kon lon monsi pi seli kon", - "create.recipe.fan_blasting": "seli mute tawa mute", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "sike pi tawa kon lon monsi pi telo seli", - "create.recipe.pressing": "kama lipu", - "create.recipe.mixing": "kama wan", - "create.recipe.deploying": "pana pi ilo pana luka", - "create.recipe.packing": "kama lili", - "create.recipe.sawing": "kipisi", - "create.recipe.mechanical_crafting": "pali kepeken ilo", - "create.recipe.block_cutting": "kipisi leko", - "create.recipe.wood_cutting": "kipisi kasi", - "create.recipe.draining": "weka telo", - "create.recipe.item_application.any_axe": "ilo kipisi ale", - "create.recipe.assembly.cutting": "kipisi kepeken ilo sike kipisi", - "create.recipe.heat_requirement.none": "seli ala", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "seli", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "seli mute", - "create.generic.range": "suli poka", - "create.generic.radius": "suli sike", - "create.generic.width": "suli sijelo", - "create.generic.height": "suli sewi", - "create.generic.length": "suli supa", - "create.generic.speed": "nanpa tawa", - "create.generic.delay": "nanpa pi tenpo lape", - "create.generic.angle": "nasin sike", - "create.generic.duration": "nanpa tenpo", - "create.generic.timeUnit": "nanpa tenpo", - "create.generic.unit.ticks": "tenpo lili lili", - "create.generic.unit.seconds": "tenpo lili", - "create.generic.unit.minutes": "tenpo", - "create.generic.daytime.hour": "tenpo suli", - "create.generic.daytime.minute": "tenpo", - "create.generic.daytime.second": "tenpo lili", - "create.generic.daytime.pm": "sp", - "create.generic.daytime.am": "so", - "create.generic.unit.rpm": "ms/tl", - "create.generic.unit.stress": "na", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mlp", - "create.generic.unit.buckets": "mp", - "create.generic.clockwise": "tawa sike pi ilo tenpo", - "create.generic.counter_clockwise": "tawa sike pi ilo tenpo jasima", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "kalama kule: %1$s", - "create.generic.notes": "san#;san;te;je#;je;ki#;ki;lu;ka#;ka;ta#;ta", - "create.action.scroll": "o tawa pi ilo sike", - "create.action.confirm": "o pona", - "create.action.abort": "o ala", - "create.action.saveToFile": "o awen", - "create.action.discard": "o weka", - "create.toolbox.depositAll": "o tawa poki ilo poka e ijo", - "create.toolbox.depositBox": "o tawa poki ilo e ijo", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "kepeken jasima", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "kepeken nasin", - "create.symmetry.mirror.plane": "wan", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "tu", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "mute", - "create.orientation.orthogonal": "palisa taso", - "create.orientation.diagonal": "linja", - "create.orientation.horizontal": "supa", - "create.orientation.alongZ": "Z", - "create.orientation.alongX": "X", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "kepeken leko", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "ale", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "nanpa tu ale", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "nanpa tu ale ante", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "wan pi kipisi tu tu", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "wan pi kipisi tu", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "tu wan pi kipisi tu tu", - "create.gui.terrainzapper.placement": "pana lon", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "selo", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "poka", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "insa", - "create.gui.terrainzapper.brush": "lukin sama", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "leko", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "sike", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "palisa sike", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "selo", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "ijo ante", - "create.gui.terrainzapper.tool": "ilo", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "pana ale", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "pana", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "ante", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "weka", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "selo", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "tawa lipu", - "create.terrainzapper.usingBlock": "kepeken: %1$s", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "o weka e leko lon poka", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "poki tawa li ken ala jo e linja mute", - "create.minecart_coupling.no_loops": "linja pi poki tawa li ken ala sike", - "create.minecart_coupling.removed": "mi weka e linja ale tan poki tawa ni", - "create.minecart_coupling.too_far": "poki tawa li poka ala", - "create.contraptions.moving_container": "%1$s tawa", - "create.contraptions.movement_mode": "tawa kepeken", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "pini ale la mi pana", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "nasin open taso la mi pana", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "ilo awen li pakala taso la mi pana", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "pini ale la mi pana", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "nasin open poka taso la mi pana", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "ilo awen li pakala taso la mi pana", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "poki tawa li tawa kepeken", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "nasin mi li nasin tawa", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "tawa sike la mi pini e ilo", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "ni li tawa sike ala", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "mi weka e leko li pana supa", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "mi pana ale lon anpa ni", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "mi pana nasin lon anpa ni", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "nasin tawa", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "nasin pi palisa tenpo", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "palisa pi tenpo suli li nanpa wan", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "palisa pi tenpo lili li nanpa wan", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "palisa pi tenpo suno li nanpa wan", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "ale", - "create.logistics.filter.up_to": "lili tawa", - "create.logistics.filter.exactly": "sama", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "ni li wile e ijo %1$s lon poki sina", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "nanpa tawa kepeken ms/tl", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "nanpa tawa kepeken ms/tl", - "create.gui.goggles.generator_stats": "sona pi ilo wawa:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "sona tawa:", - "create.gui.goggles.pole_length": "mute palisa:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "poki telo ijo li jo e ni:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "sona pi poki telo:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "ni li ken jo: ", - "create.gui.assembly.exception": "ilo li ken ala pali tan ni:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "leko pi tawa ala (%4$s) li lon [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "leko lon [%1$s,%2$s,%3$s] li lon leko suli pi lon ala", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "ilo li jo e leko pi mute ike.\nilo li ken jo e leko %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "ilo li jo e palisa pi mute ike.\nilo li ken jo e palisa %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ilo sike tawa li wile e palisa", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "ike la ijo ni li jo e lipu kon %1$s. ona li wile jo e lipu kon %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "sona ilo:", - "create.gui.speedometer.title": "nanpa pi tawa sike", - "create.gui.stressometer.capacity": "ken jo", - "create.gui.stressometer.overstressed": "wawa li mute ike", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "tawa sike ala", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s ni li wile e wawa tawa _mute_.", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "ilo sona pi ante tawa li", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "tawa sike kepeken nasin sike", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "tawa sike", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "nasin sike", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "tawa sike tan ilo tawa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "lape", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "nanpa tenpo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "pini", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "pini", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "alasa", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "wawa tawa, nasin tawa", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "tawa sama, tawa sinpin", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "tawa sama tu, tawa sinpin", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "tawa sama, tawa monsi", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "tawa sama tu, tawa monsi", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "suli pi lipu pali: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.title": "nimi pi lipu pali:", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "lipu pali mi", - "create.schematicAndQuill.saved": "awen kepeken %1$s", - "create.schematic.position": "lon", - "create.schematic.rotation": "nasin", - "create.schematic.rotation.none": "ala", - "create.schematic.rotation.cw90": "tawa sike pi ilo tenpo 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "tawa sike pi ilo tenpo 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "tawa sike pi ilo tenpo 270", - "create.schematic.mirror": "jasima", - "create.schematic.mirror.none": "ala", - "create.schematic.mirror.frontBack": "sinpin-monsi", - "create.schematic.mirror.leftRight": "poka-poka", - "create.schematic.tool.deploy": "lon", - "create.schematic.tool.move": "tawa supa", - "create.schematic.tool.move_y": "tawa sewi", - "create.schematic.tool.rotate": "tawa sike", - "create.schematic.tool.print": "pali", - "create.schematic.tool.flip": "jasima", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "ni li tawa lon e ijo.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "sina ken jo e ilo ni lon nasin musi pi jan sewi taso.", - "create.gui.schematicannon.title": "ilo pali pi lipu pali", - "create.schematicannon.status.idle": "lape", - "create.schematicannon.status.ready": "ken open", - "create.schematicannon.status.running": "pali", - "create.schematicannon.status.finished": "pini", - "create.schematicannon.status.paused": "awen", - "create.schematicannon.status.stopped": "pali ala", - "create.schematicannon.status.searching": "alasa", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "ilo li wile e ni:", - "create.item_attributes.placeable": "sina ken pana e ni", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "sina ken ala pana e ni", - "create.item_attributes.consumable": "sina ken moku e ni", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "sina ken ala moku e ni", - "create.item_attributes.fluid_container": "telo li ken lon insa ni", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "telo li ken ala lon insa ni", - "create.item_attributes.enchanted": "ni li wawa", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ni li wawa ala", - "create.item_attributes.max_enchanted": "ni li wawa nanpa wan", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ni li wawa nanpa wan ala", - "create.item_attributes.renamed": "nimi ni li ante", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nimi ni li ante ala", - "create.item_attributes.damaged": "ni li pakala", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ni li pakala ala", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ni li pakala mute", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ni li pakala mute ala", - "create.item_attributes.not_stackable": "sina ken jo e ni wan taso", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "sina ken jo e ni mute", - "create.item_attributes.equipable": "sina ken len kepeken ni", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "sina ken ala len kepeken ni", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "ni li ken seli e poki seli", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ni li ken ala seli e poki seli", - "create.item_attributes.washable": "sina ken telo e ni", - "create.item_attributes.washable.inverted": "sina ken ala telo e ni", - "create.item_attributes.hauntable": "sina ken monsuta e ni", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "sina ken ala monsuta e ni", - "create.item_attributes.crushable": "ni li ken kama ko", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ni li ken ala kama ko", - "create.item_attributes.smeltable": "ni li ken seli", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ni li ken ala seli", - "create.item_attributes.smokable": "ni li ken seli lon poki pi seli moku", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "ni li ken ala seli lon poki pi seli moku", - "create.item_attributes.blastable": "ni li ken seli lon poki pi seli kiwen", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ni li ken ala seli lon poki pi seli kiwen", - "create.item_attributes.compostable": "ni li ken tawa poki jaki", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "ni li ken ala tawa poki jaki", - "create.item_attributes.shulker_level": "ni li monsuta Shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ni li monsuta Shulker %1$s ala", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "ni li jo e ale ken", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "ni li jo e ala", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "ni li jo", - "create.item_attributes.in_item_group": "ni li lon kulupu '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ni li lon ala kulupu '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s li pana e ni", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s li pana ala e ni", - "create.item_attributes.has_enchant": "ni li wawa kepeken wawa %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ni li wawa kepeken wawa %1$s ala", - "create.item_attributes.color": "ni li kule e %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "ni li kule ala e %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "ni li jo e %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ni li jo ala e %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "nimi ante ni li %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nimi ante ni li %1$s ala", - "create.item_attributes.book_author": "%1$s li lipu e ni", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s ala li lipu e ni", - "create.item_attributes.book_copy_original": "ni li nanpa wan", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ni li nanpa wan ala", - "create.item_attributes.book_copy_first": "ni li sama sin nanpa wan", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ni li sama sin nanpa wan ala", - "create.item_attributes.book_copy_second": "ni li sama sin nanpa tu", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ni li sama sin nanpa tu ala", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ni li pakala mute", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ni li pakala mute ala", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ni li pona e %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "ni li pona ala e %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ni li kute e %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ni li kute ala e %1$s", - "create.tooltip.keyShift": "nena [shift]", - "create.tooltip.keyCtrl": "nena [ctrl]", - "create.tooltip.speedRequirement": "ni li wile e wawa tawa %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "ala", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "lili", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "meso", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "mute", - "create.tooltip.stressImpact": "ni li wile e wawa %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "wawa lili", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "meso", - "create.tooltip.stressImpact.high": "mute", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "pi mute ike", - "create.tooltip.up_to": "lili tawa %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "ni li ken wawa e wawa %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "lili", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "meso", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "suli", - "create.tooltip.generationSpeed": "wawa kepeken %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "nanpa wawa: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "o tawa e ijo tan %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "o pana e ijo tawa %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "ilo pana luka li jo e open %1$s e pini %2$s.", - "create.weighted_ejector.targeting": "tawa [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "kon li kama tan anpa", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "kon li kama tan sewi", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "kon li tawa sewi", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "kon li tawa anpa", - "create.tooltip.chute.contains": "ni li jo e %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "sona pi ilo pana luka", - "create.tooltip.deployer.using": "nasin: pali", - "create.tooltip.deployer.punching": "nasin: pakala", - "create.tooltip.deployer.contains": "ni li jo e %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.backtank.low": "poki kon monsi li jo e kon lili", - "create.backtank.depleted": "poki kon monsi li jo ala e kon", - "create.hint.derailed_train.title": "poki tawa suli li lon linja ala", - "create.boiler.status": "sona pi poki telo seli: %1$s", - "create.boiler.status_short": "poki telo seli: %1$s", - "create.boiler.idle": "ala", - "create.boiler.lvl": "nanpa %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "wawa nanpa wan", - "create.boiler.size": "suli", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "telo", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "seli", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "kepeken ilo wawa wan", - "create.boiler.via_engines": "kepeken ilo wawa %1$s", - "create.boiler.water_input_rate": "wawa pi tawa telo", - "create.elevator_contact.title": "ilo linja pi tomo tawa sewi", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "nimi supa", - "create.gui.schedule.move_up": "tawa sewi", - "create.gui.schedule.move_down": "tawa anpa", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "tawa ken", - "create.schedule.condition.delay.status": "tawa lon %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day": "tenpo", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "tenpo sike", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "tenpo suno ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "tenpo 12:00 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "tenpo 6:00 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "tenpo 4:00 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "tenpo 3:00 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "tenpo 2:00 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "tenpo 1:00 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "tenpo 0:45 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "tenpo 0:30 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "tenpo 0:15 ale", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "tawa lon ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "poki tawa suli li jo e: %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mute tawa", - "create.schedule.condition.threshold.less": "lili tawa", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "sama", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%2$s %1$s pi %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "ale", - "create.schedule.condition.threshold.items": "ijo", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "mute ijo", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "poki telo", - "create.schedule.condition.threshold.status": "ni li jo e:%3$s %1$s/%2$s", - "create.schedule.condition.player_count": "jan li lon", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "jan %1$s", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "jan %1$s", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s li lon", - "create.schedule.condition.player_count.players": "jan", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "sama", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "anu mute", - "create.schedule.condition.player_count.status": "jan li lon: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop2": "pini la", - "create.schedule.applied_to_train": "poki tawa suli li kute e lipu ni", - "create.track.valid_connection": "ni li ken linja ✔", - "create.track.too_far": "ni li lon mute ike", - "create.track.too_sharp": "sike ni li ante pi lili ike", - "create.station.create_train": "o pali e tomo tawa linja sin", - "create.station.assemble_train": "o pini pali e poki tawa suli", - "create.station.disassemble_train": "o pali e poki tawa suli", - "create.station.no_assembly_diagonal": "sina ken ala pali e poki tawa suli", - "create.station.no_assembly_curve": "sina ken ala pali e poki tawa suli", - "create.station.no_assembly_curve_1": "lon sike pi nasin palisa suli", - "create.station.no_bogeys": "sike ala pi poki tawa suli", - "create.station.one_bogey": "sike wan pi poki tawa suli", - "create.station.more_bogeys": "sike %1$s pi poki tawa suli", - "create.train.unnamed": "poki tawa suli pi nimi ala", - "create.train.relocate.abort": "tawa li weka", - "create.train.relocate.success": "tawa li pona", - "create.train.relocate.invalid": "sina ken ala tawa e tomo tawa linja tawa ni", - "create.train.relocate.too_far": "sina lon poka ala la sina ken ala tawa e poki tawa suli", - "create.train.departing_from": "tawa tan %1$s", - "create.train.arrived_at": "lon %1$s", - "create.train.status": " sona pi poki tawa suli: %1$s", - "create.contraption.controls.start_controlling": "sina lawa e: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "sina pini lawa e ilo", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "wile", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "ala", - "create.contraption.door_control": "lawa lupa", - "create.contraption.door_control.all": "o open e lupa ale", - "create.contraption.door_control.all.short": "o open ale", - "create.contraption.door_control.none": "o awen pini e lupa", - "create.contraption.door_control.none.short": "ala", - "create.contraption.door_control.player_facing": "monsi sina li tawa: %1$s", - "create.display_link.title": "ilo pi sitelen sona", - "create.display_link.no_source": "ni li ken ala pana e sitelen", - "create.display_link.no_target": "ni li ken ala sitelen", - "create.display_link.reading_from": "sona tan:", - "create.display_link.writing_to": "pana tawa:", - "create.display_link.attached_side": "leko lon sinpin poka", - "create.display_link.display_on": "pana sona tawa:", - "create.display_link.display_on_multiline": "open sitelen lon:", - "create.display_source.count_items": "mute pi ijo sama", - "create.display_source.list_items": "nimi pi ijo sama", - "create.display_source.fluid_amount": "mute pi telo sama", - "create.display_source.list_fluids": "nimi pi telo sama", - "create.display_source.nixie_tube": "sitelen sama palisa sitelen", - "create.display_source.fill_level": "nanpa pi jo poki", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "palisa pi pini pali", - "create.display_source.value_list.display": "sitelen nanpa", - "create.display_source.value_list.shortened": "nanpa lili", - "create.display_source.value_list.full_number": "nanpa ale", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "mute pi moli jan", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "mi ken alasa e '%1$s'", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "mute pi moli jan", - "create.display_source.time_of_day": "tenpo suno", - "create.display_source.station_summary.now": "ni", - "create.display_source.boiler_status": "sona pi poki telo seli", - "create.display_source.redstone_power": "wawa Redstone", - "create.display_source.redstone_power.number": "nanpa", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "palisa pi pini pali", - "create.display_target.line": "linja nanpa %1$s", - "create.display_target.page": "lipu nanpa %1$s", - "create.display_target.single_line": "linja wan", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ni;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mlp;mp ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "ni li suli ike", - "create.super_glue.cannot_reach": "leko ni li poka ala", - "create.super_glue.success": "mi kepeken e ko awen...", - "create.gui.config.overlay1": "toki :)", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "ilo suli li pini", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "ilo kalama nasa li kalama", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "tomo tawa linja li mu", - "create.subtitle.steam": "kalama pi kon telo", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "ilo sike kipisi li tawa", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "ilo pali pi lipu pali li mu", - "create.subtitle.crafter_craft": "ilo pali li pali", - "create.subtitle.wrench_remove": "ilo li pakala", - "create.subtitle.whistle": "mu pi ilo kalama", - "create.subtitle.cogs": "sike ilo li kalama", - "create.subtitle.slime_added": "ko li ko", - "create.subtitle.whistle_train_low": "mu anpa pi ilo kalama", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "ilo pali pi lipu pali li pali", - "create.subtitle.controller_take": "supa lipu li weka e ijo", - "create.subtitle.crafter_click": "ilo pali li kalama", - "create.subtitle.depot_plop": "ijo li tawa anpa", - "create.subtitle.confirm": "kalama pona", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "ilo sike pi pali lipu li kalama", - "create.subtitle.crushing_1": "kalama pi kama ko", - "create.subtitle.blaze_munch": "poki pi monsuta seli li kalama moku", - "create.subtitle.funnel_flap": "lupa tawa li kalama", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "ilo kalama monsuta li kalama", - "create.subtitle.sanding_short": "kalama pi selo pona", - "create.subtitle.wrench_rotate": "ilo pali li pali", - "create.subtitle.potato_hit": "kili li utala", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "ilo sike kipisi li tawa", - "create.subtitle.whistle_high": "mu sewi pi ilo kalama", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "poki tawa suli li mu", - "create.subtitle.whistle_train": "mu pi ilo kalama", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "ilo kalama monsuta li pini lape", - "create.subtitle.deny": "kalama ike", - "create.subtitle.whistle_low": "mu anpa pi ilo kalama", - "create.subtitle.contraption_assemble": "ilo suli li tawa", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SINPIN WAWA PI KIWEN KASI", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "o _namako_ e _palisa sike_ e _sike ilo_ e _palisa telo_ kepeken ilo kasi ni.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SINPIN WAWA PI KIWEN", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "o _namako_ e _palisa sike_ e _sike ilo_ e _palisa telo_ kepeken ilo kiwen ni.", - "block.create.seat.tooltip": "SUPA MONSI", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "moku pi tawa _poki sina pi monsuta seli_ pona. moku ni li seli a e ona!", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "kepeken lon kasi sin la", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "sina pana e ni tawa sinpin pi _sike pi kon tawa lon insa selo_ la ona li pana e kon tawa _nasin ale_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ILO TENPO PI MU WASO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "ilo pona ni li _namako_ e tomo _li pana e sona tenpo_ tawa sina.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "sina wawa e ona kepeken wawa sike la", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "ni li pana e _sona tenpo_. tenpo suno wan la ona li mu lon tenpo tu. ona li mu lon meso pi tenpo suno. _jan li ken lape_ la ona li mu kin.", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "ona li pana e pilin nasa ike kepeken _wawa sike_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "moku epiku tawa _monsuta seli lon poki_. ona li moku e ni la, ona li _pini seli ala_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "kepeken la", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "kepeken la", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "tawa sike", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "kepeken la", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "sinpin pi sama lukin", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "ona li _ante_ e _leko pi lupa ala_ tawa sinpin namako. ona li ken ante e _sinpin palisa_ e _lupa anpa_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "sina luka e ona kepeken leko la", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "ona li ken la ona li ante e _ijo lon luka sina_ tawa _selo ona_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e selo.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "leko lili pi sama lukin", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "ona li _ante_ e _leko pi lupa ala_ tawa leko lili namako.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "ona li ken la ona li ante e _ijo lon luka sina_ tawa _selo ona_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e selo.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "kama sona la o awen luka e [%1$s]", - "create.ponder.pondering": "sina kama sona e ni:", - "create.ponder.identify_mode": "nasin sona li lon.\no open kepeken [%1$s]", - "create.ponder.associated": "toki poka", - "create.ponder.close": "pini", - "create.ponder.identify": "sona", - "create.ponder.next": "toki kama", - "create.ponder.next_up": "ni li kama:", - "create.ponder.previous": "lipu pini", - "create.ponder.replay": "tawa open", - "create.ponder.think_back": "sona pini", - "create.ponder.slow_text": "lipu pi tawa lili", - "create.ponder.exit": "weka", - "create.ponder.welcome": "kama pona tawa lipu sona", - "create.ponder.index_title": "lipu pi sona ilo", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 ms/tl", - "create.ponder.shared.sneak_and": "tawa anpa en", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 ms/tl", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "nena [ctrl] +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 ms/tl", - "create.ponder.tag.redstone": "ijo sona", - "create.ponder.tag.fluids": "ilo telo", - "create.ponder.tag.decoration": "ijo pi lukin pona", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "ilo kon pi tawa sike", - "create.ponder.tag.creative": "nasin musi pi jan sewi", - "create.ponder.tag.logistics": "ijo pi tawa ijo", - "create.ponder.tag.train_related": "ilo pi tomo tawa linja", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "nasin seme la sina kepeken lupa pi kiwen pimeja walo", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "lupa pi kiwen pimeja walo li ken len e supa tawa", - "create.ponder.basin.header": "nasin seme la sina pali e ijo kepeken poki ijo telo", - "create.ponder.basin.text_1": "poki telo ijo li ken jo e telo e ijo tawa pali", - "create.ponder.basin.text_2": "ijo li pali lon ona la poki telo ijo li lukin pana tawa anpa poka", - "create.ponder.basin.text_3": "ilo pona li lon la, lupa li kama lon poki", - "create.ponder.basin.text_4": "ijo mute li ken", - "create.ponder.basin.text_5": "ijo tan pali lon poki li tawa poki lon anpa", - "create.ponder.basin.text_6": "lupa ala li lon la poki li awen jo e ijo ali tan pali", - "create.ponder.basin.text_7": "sina wile ante e ijo lon pi wan ala la, ni li ken pona", - "create.ponder.basin.text_8": "ni la sina o weka e ijo wile tan poki", - "create.ponder.basin.text_9": "ken la sina wile e ilo pi lukin ijo tawa ni: sina weka ala e ijo lon tenpo ike", - "create.ponder.belt_casing.header": "sina ken selo e supa tawa", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "sina ken namako e linja kepeken selo pi kiwen ilo anu kepeken selo pi kiwen pimeja walo", - "create.ponder.belt_connector.header": "nasin seme la sina ken kepeken linja ijo", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "sina pana e linja ijo tawa palisa sike tu la ni li pali e linja ilo", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "sina lukin e palisa li wile ala la o tawa len o luka e ona", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "sina ken pana e palisa sike sin lon meso linja", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "palisa li tawa sike tan linja la ona li tawa lon nasin sama kepeken tenpo sama", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "sina ken weka e palisa lon meso linja kepeken ilo pali", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "sina wile la sina ken ante e kule pi linja ijo", - "create.ponder.belt_directions.header": "nasin pona pi linja ijo", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "linja ijo li ken ala lon nasin nasa", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. ona li ken lon nasin poka", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. ona li ken lon nasin poka sewi", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. ona li ken lon nasin sewi", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. ona li ken lon nasin poka lon palisa pi nasin sewi", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "ni li nasin ali ken. suli ona li ken ala lili tawa 2 li ken ala suli tawa 20", - "create.ponder.belt_transport.header": "nasin seme la sina ken kepeken linja ijo tawa pali", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "linja tawa li tawa e ijo e ijo sama soweli", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "sina luka e ijo lon linja la sina ken weka e ona tan linja", - "create.ponder.blaze_burner.header": "seme la sina ken pana e moku tawa monsuta seli lon poki", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "monsuta seli lon poki li ken seli e ijo lon poki ijo telo", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "ni la sina o pana e ijo pi ken seli tawa monsuta seli", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "moku pi monsuta seli la poki seli li ken kama seli mute a", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "sina ken pana e moku kepeken ilo sike luka anu kepeken ilo pana luka", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "nasin seme la sina kepeken lupa pi kiwen ilo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "lupa pi kiwen ilo li ken len e supa tawa", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "lupa pi kiwen ilo li lon poka la, ona li kama kulupu", - "create.ponder.chain_drive.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken ilo sike lon insa selo", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "ilo sike li tawa sike e ilo sike lon poka ona", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "palisa li tawa sike tan ni la ona li tawa sike kepeken nasin sama", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "sina ante e nasin pi ilo sike la ona li awen tawa sike", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "sina ken ante e tenpo pi tawa sike kepeken ilo pi lili wawa", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "sina wawa ala e ilo pi lili wawa la ona li sama ilo sike lon insa selo", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "sina wawa e ona la ilo sike ante li kama tawa sike kepeken tenpo ni: ona li tu tawa tenpo sike pi ilo pi lili wawa", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "ilo pi lili tawa li lon poka ala pi tan pi wawa sike la ona li kama tawa sike kepeken tenpo ni: tenpo sike pi ilo ante li tu tawa ona", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "ni tu la sina wawa e ilo pi lili wawa la tenpo sike pi ilo sike lon insa selo li awen tu tawa tenpo sike pi ilo pi lili wawa", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "sina kepeken wawa pi nasin mute la sina ken ante e ni tan wan taso anu tu taso", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 ms/tl", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clutch.header": "sina ken ante e tawa sike kepeken ilo pi pini tawa", - "create.ponder.clutch.text_1": "ilo pi pini tawa li tawa e wawa sike lon nasin wan", - "create.ponder.clutch.text_2": "sina wawa e ona kepeken ko Redstone la ona li pini e tawa sike", - "create.ponder.cog_speedup.header": "sina ken ante e tenpo pi tawa sike kepeken sike ilo", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "sike ilo lili li ken lon poka sike ilo suli sama ni", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "sina pana e wawa sike tan sike ilo suli tawa sike ilo lili la tawa sike li kama kepeken tenpo lili", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "wawa li tawa sike suli tan sike lili la tenpo pi tawa sike li kama suli", - "create.ponder.cogwheel.header": "nasin seme la sina ken pana e wawa sike kepeken sike ilo", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "sike ilo li pana e wawa sike tawa sike lon poka ona", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "palisa sike li sama ni la ona tu li tawa sike lon nasin ante", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "sina ken selo e sike ilo", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "selo pi kiwen ilo anu selo pi kiwen pimeja walo li ken namako e sike ilo", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "sina selo e sike la ijo li kama ala wawa tan sike la ijo li ken ala kama wawa tan sike", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "ilo pali li ken ante e ni", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "ijo nasa pi kulupu Mojan", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "seme la sina ante e ijo kepeken sike pi pali ko", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "sike tu pi pali ko li ken ko pona e ijo", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "ona o tawa sike tawa insa", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "sina pana e ijo tawa sewi sike la sike li ko e ona", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "sina ken pana li ken weka e ijo kepeken ilo kin", - "create.ponder.deployer.text_4": "ilo pana luka li ken:", - "create.ponder.deployer.text_5": "pana e leko,", - "create.ponder.deployer.text_6": "kepeken ijo,", - "create.ponder.deployer.text_7": "open e leko,", - "create.ponder.deployer.text_8": "pakala e leko,", - "create.ponder.deployer.text_9": "utala e soweli e monsuta", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "seme la sina kepeken poki pi monsuta seli ni: monsuta seli li lon ala ona", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "sina luka e monsuta seli kepeken poki pi monsuta seli la monsuta li kama lon poki", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "ante la sina ken poki e monsuta tan ilo kama pi monsuta seli", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "ni la sina ken pana pona e seli tawa ilo mute", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "namako la sina ken seli e poki pi monsuta seli kepeken ilo seli", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "ko kon li ken laso e seli", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "taso ona li jo ala e monsuta la ona li ken ala pana e seli tawa ilo", - "create.ponder.fan_direction.header": "kon li tawa tan sike pi kon tawa lon insa selo", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "ilo pi kon tawa li tawa kon kepeken wawa sike", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "wawa kon li ante tan wawa pi tawa sike, nasin tawa kon li ante tan nasin pi tawa sike", - "create.ponder.fan_processing.header": "sina ken ante e ijo kepeken sike pi tawa kon lon insa selo", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "kon li tawa lon telo seli la kon li kama seli", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "ijo li lon kon seli la ijo li seli", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "moku lon ni li weka tan seli mute", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "moku seli la o tawa kon lon seli", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "kon li tawa lon telo la ni li ken telo e ijo", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "sina ken ante e ijo sin kepeken ni", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "wawa pi tawa sike li ante ala e tenpo pali. ona li ante e suli pi tawa kon taso", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "sina ken ante e ijo lon supa poki anu supa tawa kepeken sike pi kon tawa", - "create.ponder.gearbox.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken poki pi sike ilo", - "create.ponder.gearbox.text_1": "sina wile ante e nasin pi tawa sike la ni li ken suli", - "create.ponder.gearbox.text_2": "poki pi ilo sike li sama ni. taso ona li lili", - "create.ponder.gearbox.text_3": "palisa sike lon nasin poka li tawa sike kepeken nasin ante", - "create.ponder.gearbox.text_4": "palisa sike lon nasin sama li tawa sike kepeken nasin ante", - "create.ponder.gearshift.header": "sina ken ante e tawa sike kepeken ilo pi ante tawa", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ilo pi ante tawa li tawa e wawa sike lon nasin wan", - "create.ponder.gearshift.text_2": "sina wawa e ona kepeken ko Redstone la ona li ante e nasin pi tawa sike", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "poki ijo li ken jo e ijo mute", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "taso, jan li ken ala kama jo e ijo tan ona li ken ala poki e ijo kepeken ona", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "ilo ale pi tawa ijo li ken li ken poki e ijo...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...li ken kama jo e ijo tan poki ni", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken sike ilo suli", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "sike ilo suli li ken lon nasin poka pi sike ilo suli ante", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "ni li ken ante e nasin pi wawa sike", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "nasin seme la sina ken kama jo e wawa tan sike telo suli", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "sike telo suli li tawa sike tan telo tawa lon poka ona", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "sina pana e telo tawa poka mute la ni li suli ala e wawa", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "tenpo sike pi sike telo suli li tu tawa tenpo sike pi sike telo lili", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "taso wawa pi sike telo lili la ona li wawa a", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "sina wile ante e selo pi sike telo la o pana e kiwen kipisi kasi tawa ona", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "nasin seme la sina ante e ijo kepeken ilo sike pi kama wan", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "poki ijo telo en ilo sike pi kama wan la sina ken pali e ijo", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "supa pali la sina ken pana e ijo lon nasin ali la sina ken pali e ni kepeken ilo ni", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "nasin mute li wile e seli tan monsuta seli lon poki", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "sina pali e ijo tu kepeken nasin sama la poki ni la sina ken toki e ijo pi wile sina.", - "create.ponder.mechanical_press.header": "nasin seme la sina ante e ijo kepeken ilo sike pi kama lipu", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "ilo sike pi kama lipu li lipu e ijo lon anpa ona", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "sina wile lipu e ijo la o pana e ona tawa supa poki lon anpa pi ilo pi kama lipu", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "ijo li kama tawa ilo lon linja la...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "ilo pi kama lipu li pini e tawa ona li lipu e ona", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "nasin seme la sina leko e ijo kepeken ilo sike pi kama lipu", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "ijo li lon poki ijo telo la ilo sike pi kama lipu li leko e ona", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "nasin ni li ken pali e ijo ni: pali ona kepeken supa pali la leko pi ijo 4 anu leko pi ijo 9 li lon. ijo ante pi mute lili li ken kin", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "nasin ni li ken wile e seli tan monsuta seli lon poki", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "sina pali e ijo tu kepeken nasin sama la poki ni la sina ken toki e ijo pi wile sina.", - "create.ponder.millstone.header": "nasin seme la sina pali e ijo kepeken ilo pi pali ko", - "create.ponder.millstone.text_1": "ilo pi pali ko li ko e ijo", - "create.ponder.millstone.text_2": "sike ilo lon poka ona li wawa e ona", - "create.ponder.millstone.text_3": "o pana e ijo tawa sewi ona", - "create.ponder.millstone.text_4": "ona li pini la, sina ken kama jo e ona kepeken luka sina", - "create.ponder.millstone.text_5": "sina ken weka e ijo kepeken ilo kin", - "create.ponder.nixie_tube.header": "kepeken seme e palisa sitelen", - "create.ponder.piston_pole.header": "palisa pi ilo tawa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "suno pi kiwen walo loje", - "create.ponder.sail.header": "nasin seme la sina ken pali e ilo wawa kon kepeken lipu kon", - "create.ponder.sail.text_1": "sina pali e ilo wawa kon la, lipu kon li ilo wawa", - "create.ponder.sail_frame.header": "nasin seme la sina pali e ilo wawa kon kepeken lipu kon", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "sina pali e ilo wawa kon la, lipu kon li ilo wawa", - "create.ponder.shaft.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken palisa sike", - "create.ponder.shaft.text_1": "palisa sike li tawa e wawa sike lon nasin wan", - "create.ponder.steam_engine.header": "nasin seme la sina ken pali e ilo wawa pi kon telo", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "sina ken pana e ilo wawa tawa poki telo", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "nanpa wawa 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "ilo wawa 4", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "nanpa wawa 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "ilo wawa 8", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "sina pana e palisa sike tawa ilo wawa la sina ken kama jo e wawa sike tan ni", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "seli mute en telo mute en suli mute li lon la...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "ona li pana e wawa sike", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "poki telo 4 li lili nanpa wan", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "sina kepeken monsuta seli lon poki la ona li pana e wawa namako", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "sina wile mute e wawa ni li ni li wile e telo sin e suli sin e seli sin", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "sina ken lukin e wawa pi poki telo seli kepeken ilo oko pi jan pali", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "nanpa wawa sin li lon la sina ken kepeken ilo wawa sin", - "create.ponder.water_wheel.header": "nasin seme la sina ken kama jo e wawa tan sike telo", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "sike telo li tawa sike tan telo tawa lon poka ona", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "sina pana e telo tawa poka mute la ni li suli ala e wawa", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "sina wile ante e selo pi sike telo la o pana e kiwen kipisi kasi tawa ona", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ona li lon sinpin taso", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "mute pi lipu kon li ante e wawa pi tawa sike", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "tomo li jo e lipu kon 8 anu lipu kon mute la, tomo ale li ken ilo kon pi tawa sike." + "advancement.create.andesite_alloy": "kiwen kiwen", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "o kama jo e kiwen ilo nanpa wan: kiwen ilo pi walo pimeja", + "advancement.create.andesite_casing": "tenpo pi kiwen pimeja walo", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "sina pali e selo ilo la o pana e kiwen ilo pi pimeja walo tawa kasi pi selo weka", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "o pana e moku tawa monsuta seli lon poki kepeken ilo pana luka", + "advancement.create.belt": "nasin kasi", + "advancement.create.belt.desc": "o linja e sike palisa tu kepeken linja ilo", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "unpa lupa", + "advancement.create.brass": "kiwen pona li jan pona", + "advancement.create.brass.desc": "o pali e kiwen ilo tan kiwen ante, tan kiwen awen, lon ilo sike pi kama wan, kepeken seli tan monsuta seli", + "advancement.create.brass_casing": "tenpo pi kiwen ilo", + "advancement.create.brass_casing.desc": "sina pali e selo pi ilo pona la o pana e kiwen ilo tawa kasi pi selo weka", + "advancement.create.burner": "poki seli monsuta", + "advancement.create.burner.desc": "o poki e monsuta seli", + "advancement.create.cart_pickup": "luka wawa", + "advancement.create.chocolate_bucket": "ma pi sona suwi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "o jo e suwi pimeja lon poki", + "advancement.create.chute": "sona sewi", + "advancement.create.clockwork_bearing": "ni li tenpo ilo a!", + "advancement.create.compacting": "kama lili", + "advancement.create.compacting.desc": "o ante e ijo mute tawa ijo pi mute ala kepeken ilo sike pi kama lipu kepeken poki ijo telo", + "advancement.create.contraption_actors": "tawa kepeken wile", + "advancement.create.copper": "jo kiwen ante", + "advancement.create.copper_casing": "tenpo pi kiwen ante", + "advancement.create.copper_casing.desc": "sina pali e selo pi ilo telo la o pana e kiwen ante tawa kasi pi selo weka", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "ike li kama ko", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "o tawa e sike pi pali ko kepeken tenpo pi lili nanpa wan", + "advancement.create.crushing_wheel": "ilo suli tu", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "o pana o wawa e sike tu pi pali ko", + "advancement.create.cuckoo_clock": "ni li tenpo ala tenpo?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "o lukin e ni: ilo tenpo mu li mu", + "advancement.create.deployer": "sona tan ilo", + "advancement.create.deployer.desc": "o pana o wawa e ilo pana luka. ilo ni li sama sina", + "advancement.create.display_link": "nanpa ilo li suli", + "advancement.create.diving_suit": "sina ken tawa anpa", + "advancement.create.diving_suit_lava": "kala pi telo seli", + "advancement.create.encased_fan": "pali pi tawa kon", + "advancement.create.encased_fan.desc": "o pana e sike pi kon tawa lon insa selo", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "o kama jo e ilo pi luka suli", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "luka pi ale ken", + "advancement.create.fan_processing": "pali kepeken kon", + "advancement.create.fan_processing.desc": "o ante e ijo kepeken ilo pi kon tawa ", + "advancement.create.foods": "nasin moku pona", + "advancement.create.foods.desc": "o pali e kili pi suwi pimeja e sike pan suwi e kili pi suwi pipi kepeken ilo pi pana telo wan", + "advancement.create.funnel": "lukin sama tomo pi waso ilo", + "advancement.create.funnel.desc": "o pana ijo tawa poki anu tawa ijo tan poki kepeken lupa tawa", + "advancement.create.glass_pipe": "sona pi tawa telo", + "advancement.create.hand_crank_000": "tawa wawa", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "sike pi kiwen seli", + "advancement.create.linked_controller": "open lon weka", + "advancement.create.long_travel": "tawa suli", + "advancement.create.mechanical_arm": "luka pali", + "advancement.create.mechanical_mixer": "kama wan anu kama ante", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "o pali wan tan ijo mute kepeken ilo sike pi kama wan", + "advancement.create.mechanical_press": "kalama pi kama lipu", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "o pali e lipu kepeken ilo sike pi kama lipu", + "advancement.create.millstone": "pali ko li pona a!", + "advancement.create.millstone.desc": "o ko e ijo kepeken ilo pi pali ko", + "advancement.create.musical_arm": "jan ilo pi kalama musi", + "advancement.create.pipe_organ": "ilo suli pi musi kalama kon", + "advancement.create.portable_storage_interface": "esun kepeken tawa", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "seli kule kili", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "o pali e ijo ilo nasa", + "advancement.create.pulley_maxed": "linja tawa ma ala", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "o tawa anpa pi leko 200 e ilo sike linja", + "advancement.create.red_signal": "jan pona pi ilo tawa", + "advancement.create.root": "o kama pona tawa ilo Create", + "advancement.create.root.desc": "ilo li lon ni", + "advancement.create.rose_quartz": "kiwen laso loje", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "o pona e selo pi kiwen walo loje ", + "advancement.create.saw_processing": "monsuta pi tomo pali nanpa wan", + "advancement.create.shifting_gears": "ilo sike li ante", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "o linja e sike ilo suli tawa sike ilo lili la, sina ken ante e wawa tawa ilo", + "advancement.create.speed_controller": "jan pali ale li wile utala!", + "advancement.create.steam_engine": "tomo wawa", + "advancement.create.steam_engine.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken ilo wawa pi kon telo", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "kon wawa", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "o kama jo e wawa pi mute nanpa wan tan ilo wawa pi kon telo", + "advancement.create.steam_whistle": "mu sewi", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "o open e ilo kalama pi kon telo", + "advancement.create.stressometer": "o awen e sona", + "advancement.create.stressometer_maxed": "wawa pi suli pona", + "advancement.create.sturdy_sheet": "kiwen li wawa nanpa wan", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "o pali e lipu kiwen wawa kepeken ko pi kiwen wawa pimeja", + "advancement.create.super_glue": "ma pi kama wan", + "advancement.create.super_glue.desc": "o kulupu e leko kepeken ko awen", + "advancement.create.track_0.desc": "o jo e nasin palisa suli", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "o pali e nasin palisa suli 1000 kepeken ilo sike sama pi kama lipu", + "advancement.create.track_signal": "lawa pi nasin tawa", + "advancement.create.train": "o tawa e tomo ni a!", + "advancement.create.train.desc": "o pali e poki tawa suli", + "advancement.create.train_casing_00": "tenpo pi poki tawa suli", + "advancement.create.train_crash": "tawa pakala", + "advancement.create.train_crash_backwards": "lon lukin ala", + "advancement.create.train_roadkill": "moli tan tomo tawa", + "advancement.create.train_whistle": "mu pi poki tawa suli", + "advancement.create.water_wheel": "pali kepeken telo", + "advancement.create.water_wheel.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken sike telo", + "advancement.create.windmill": "kon tawa lili", + "advancement.create.windmill.desc": "o pali e wawa pi tawa sike kepeken ilo wawa kon", + "advancement.create.windmill_maxed": "kon tawa wawa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "o pali e ilo wawa kon pi wawa nanpa wan", + "advancement.create.wrench_goggles": "sina jo e ilo ale", + "block.create.acacia_window": "kiwen lukin pi kasi loje jelo", + "block.create.acacia_window_pane": "sinpin lukin pi kasi loje jelo", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "ilo pi lili wawa", + "block.create.analog_lever": "palisa ilo nanpa", + "block.create.andesite_alloy_block": "leko pi kiwen ilo pi walo pimeja", + "block.create.andesite_bars": "sinpin palisa pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_belt_funnel": "lupa tawa pi kiwen pimeja walo lon supa tawa", + "block.create.andesite_casing": "selo pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_door": "lupa pi kiwen walo pimeja", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "sike ilo lon insa selo pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "sike ilo suli lon insa selo pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_encased_shaft": "palisa sike lon insa selo pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_funnel": "lupa tawa pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen walo pimeja", + "block.create.andesite_pillar": "kiwen pimeja walo palisa", + "block.create.andesite_scaffolding": "supa palisa pi kiwen pimeja walo", + "block.create.andesite_tunnel": "lupa ilo pi kiwen pimeja walo", + "block.create.asurine": "kiwen Asuwin", + "block.create.asurine_pillar": "kiwen Asuwin palisa", + "block.create.basin": "poki ijo telo", + "block.create.belt": "supa tawa", + "block.create.birch_window": "kiwen lukin pi kasi walo", + "block.create.birch_window_pane": "sinpin lukin pi kasi walo", + "block.create.black_nixie_tube": "palisa sitelen pimeja", + "block.create.black_sail": "lipu kon pimeja", + "block.create.black_seat": "supa monsi pimeja", + "block.create.black_toolbox": "poki ilo pimeja", + "block.create.black_valve_handle": "sike luka pimeja", + "block.create.blaze_burner": "monsuta seli lon poki", + "block.create.blue_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso telo", + "block.create.blue_sail": "lipu kon pi laso telo", + "block.create.blue_seat": "supa monsi pi laso telo", + "block.create.blue_toolbox": "poki ilo pi laso telo", + "block.create.blue_valve_handle": "sike luka pi laso telo", + "block.create.brass_bars": "sinpin palisa pi kiwen ilo", + "block.create.brass_belt_funnel": "lupa tawa pi kiwen ilo lon supa tawa", + "block.create.brass_block": "leko pi kiwen ilo", + "block.create.brass_casing": "selo pi kiwen ilo", + "block.create.brass_door": "lupa pi kiwen ilo", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "sike ilo lon insa selo pi kiwen ilo", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "sike ilo suli lon insa selo pi kiwen ilo", + "block.create.brass_encased_shaft": "palisa sike lon insa selo pi kiwen ilo", + "block.create.brass_funnel": "lupa tawa pi kiwen ilo", + "block.create.brass_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen ilo", + "block.create.brass_scaffolding": "supa palisa pi kiwen ilo", + "block.create.brass_tunnel": "lupa ilo pi kiwen ilo", + "block.create.brown_nixie_tube": "palisa sitelen pi kule ma", + "block.create.brown_sail": "lipu kon pi kule ma", + "block.create.brown_seat": "supa monsi pi kule ma", + "block.create.brown_toolbox": "poki ilo pi kule ma", + "block.create.brown_valve_handle": "sike luka pi kule ma", + "block.create.calcite_pillar": "kiwen walo ko palisa", + "block.create.cart_assembler": "ilo pali pi poki tawa", + "block.create.chocolate": "suwi pimeja", + "block.create.chute": "lupa ilo anpa", + "block.create.clipboard": "lipu supa", + "block.create.clockwork_bearing": "ilo tenpo pi tawa sike", + "block.create.clutch": "ilo pi pini tawa", + "block.create.cogwheel": "sike ilo", + "block.create.content_observer": "ilo lukin wawa sona", + "block.create.contraption_controls": "ilo lawa pi ilo suli", + "block.create.controller_rail": "nasin palisa ilo", + "block.create.controls": "ilo lawa pi tomo tawa linja", + "block.create.copper_backtank": "poki kon monsi pi kiwen ante", + "block.create.copper_bars": "sinpin palisa pi kiwen ante", + "block.create.copper_casing": "selo pi kiwen ante", + "block.create.copper_door": "lupa pi kiwen ante", + "block.create.copper_ladder": "nasin palisa sewi pi kiwen ante", + "block.create.copper_scaffolding": "supa palisa pi kiwen ante", + "block.create.copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante pi selo lipu", + "block.create.copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi selo lipu", + "block.create.copper_shingles": "kiwen ante pi selo lipu", + "block.create.copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante pi leko lipu", + "block.create.copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi leko lipu", + "block.create.copper_tiles": "kiwen ante pi leko lipu", + "block.create.copper_valve_handle": "sike luka pi kiwen ante", + "block.create.copycat_bars": "palisa pi sama lukin", + "block.create.copycat_base": "leko pi sama lukin", + "block.create.copycat_panel": "sinpin pi sama lukin", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "sinpin pi sama lukin", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "ona li ken la ona li ante e _ijo lon luka sina_ tawa _selo ona_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e selo.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "sina luka e ona kepeken leko la", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "ona li _ante_ e _leko pi lupa ala_ tawa sinpin namako. ona li ken ante e _sinpin palisa_ e _lupa anpa_.", + "block.create.copycat_step": "leko lili pi sama lukin", + "block.create.copycat_step.tooltip": "leko lili pi sama lukin", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "ona li ken la ona li ante e _ijo lon luka sina_ tawa _selo ona_. sina _luka sin_ la ni li ante e _nasin_ anu _wawa_. sina ken kepeken _ilo pali_ tawa ni: sina weka e selo.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "ona li _ante_ e _leko pi lupa ala_ tawa leko lili namako.", + "block.create.creative_crate": "poki epiku", + "block.create.creative_fluid_tank": "poki telo pi jan sewi", + "block.create.creative_motor": "sike ilo tawa pi jan sewi", + "block.create.crimsite": "kiwen Kawinsi", + "block.create.crimsite_pillar": "kiwen Kawinsi palisa", + "block.create.crimson_window": "kiwen lukin pi soko loje", + "block.create.crimson_window_pane": "sinpin lukin pi soko loje", + "block.create.crushing_wheel": "sike pi pali ko", + "block.create.crushing_wheel_controller": "ilo sike pi pali ko", + "block.create.cuckoo_clock": "ilo tenpo pi mu waso", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ILO TENPO PI MU WASO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "ni li pana e _sona tenpo_. tenpo suno wan la ona li mu lon tenpo tu. ona li mu lon meso pi tenpo suno. _jan li ken lape_ la ona li mu kin.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "sina wawa e ona kepeken wawa sike la", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "ilo pona ni li _namako_ e tomo _li pana e sona tenpo_ tawa sina.", + "block.create.cut_andesite": "kiwen pimeja walo kipisi", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi leko", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi leko", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi leko", + "block.create.cut_andesite_bricks": "kiwen pimeja walo kipisi leko", + "block.create.cut_andesite_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi", + "block.create.cut_andesite_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi", + "block.create.cut_andesite_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi", + "block.create.cut_asurine": "kiwen Asuwin kipisi", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi leko", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi leko", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi leko", + "block.create.cut_asurine_bricks": "kiwen Asuwin kipisi leko", + "block.create.cut_asurine_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi", + "block.create.cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi", + "block.create.cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi", + "block.create.cut_calcite": "kiwen walo ko kipisi", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi leko", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi leko", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi leko", + "block.create.cut_calcite_bricks": "kiwen walo ko kipisi leko", + "block.create.cut_calcite_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi", + "block.create.cut_calcite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi", + "block.create.cut_calcite_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi", + "block.create.cut_crimsite": "kiwen Kawinsi kipisi", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi leko", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi leko", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi kipisi leko", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "kiwen Kawinsi kipisi leko", + "block.create.cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi", + "block.create.cut_crimsite_wall": "kiwen Kawinsi kipisi", + "block.create.cut_deepslate": "kiwen anpa kipisi", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi leko", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi leko", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "sinpin pi kiwen anpa kipisi leko", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "kiwen anpa kipisi leko", + "block.create.cut_deepslate_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi", + "block.create.cut_deepslate_wall": "sinpin pi kiwen anpa kipisi", + "block.create.cut_diorite": "kiwen walo pimeja kipisi", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "supa pi kiwen walo pimeja kipisi leko", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja kipisi leko", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja kipisi leko", + "block.create.cut_diorite_bricks": "kiwen walo pimeja kipisi leko", + "block.create.cut_diorite_slab": "supa pi kiwen walo pimeja kipisi", + "block.create.cut_diorite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja kipisi", + "block.create.cut_diorite_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja kipisi", + "block.create.cut_dripstone": "kiwen palisa kipisi", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "supa pi kiwen palisa kipisi leko", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa kipisi leko", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "sinpin pi kiwen palisa kipisi leko", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "kiwen palisa leko", + "block.create.cut_dripstone_slab": "supa pi kiwen palisa kipisi", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa kipisi", + "block.create.cut_dripstone_wall": "sinpin pi kiwen palisa kipisi", + "block.create.cut_granite": "kiwen loje kipisi", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "supa pi kiwen loje kipisi leko", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen loje kipisi leko", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "sinpin pi kiwen loje kipisi leko", + "block.create.cut_granite_bricks": "kiwen loje kipisi leko", + "block.create.cut_granite_slab": "supa pi kiwen loje kipisi", + "block.create.cut_granite_stairs": "leko sewi pi kiwen loje kipisi", + "block.create.cut_granite_wall": "sinpin pi kiwen loje kipisi", + "block.create.cut_limestone": "kiwen ko walo kipisi", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "supa pi kiwen ko walo kipisi leko", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo kipisi leko", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "sinpin pi kiwen ko walo kipisi leko", + "block.create.cut_limestone_bricks": "kiwen ko walo kipisi leko", + "block.create.cut_limestone_slab": "supa pi kiwen ko walo kipisi", + "block.create.cut_limestone_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo kipisi", + "block.create.cut_limestone_wall": "sinpin pi kiwen ko walo kipisi", + "block.create.cut_ochrum": "kiwen Okan kipisi", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "supa pi kiwen Okan kipisi leko", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan kipisi leko", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "sinpin pi kiwen Okan kipisi leko", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "kiwen Okan kipisi leko", + "block.create.cut_ochrum_slab": "supa pi kiwen Okan kipisi", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan kipisi", + "block.create.cut_ochrum_wall": "sinpin pi kiwen Okan kipisi", + "block.create.cut_scorchia": "kiwen Selikowija kipisi", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "supa pi kiwen Selikowija kipisi leko", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija kipisi leko", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija kipisi leko", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "kiwen Selikowija kipisi leko", + "block.create.cut_scorchia_slab": "supa pi kiwen Selikowija kipisi", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija kipisi", + "block.create.cut_scorchia_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija kipisi", + "block.create.cut_scoria": "kiwen Sakowija kipisi", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "supa pi kiwen Sakowija kipisi leko", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija kipisi leko", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "sinpin pi kiwen Sakowija kipisi leko", + "block.create.cut_scoria_bricks": "kiwen Sakowija kipisi leko", + "block.create.cut_scoria_slab": "supa pi kiwen Sakowija kipisi", + "block.create.cut_scoria_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija kipisi", + "block.create.cut_scoria_wall": "sinpin pi kiwen Sakowija kipisi", + "block.create.cut_tuff": "ko seli kiwen kipisi", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "supa pi ko seli kiwen kipisi leko", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen kipisi leko", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "sinpin pi ko seli kiwen kipisi leko", + "block.create.cut_tuff_bricks": "ko seli kiwen kipisi leko", + "block.create.cut_tuff_slab": "supa pi ko seli kiwen kipisi", + "block.create.cut_tuff_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen kipisi", + "block.create.cut_tuff_wall": "sinpin pi ko seli kiwen kipisi", + "block.create.cut_veridium": "kiwen Pewisijan kipisi", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "supa pi kiwen Pewisijan kipisi leko", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan kipisi leko", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan kipisi leko", + "block.create.cut_veridium_bricks": "kiwen Pewisijan kipisi leko", + "block.create.cut_veridium_slab": "supa pi kiwen Pewisijan kipisi", + "block.create.cut_veridium_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan kipisi", + "block.create.cut_veridium_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan kipisi", + "block.create.cyan_nixie_tube": "palisa sitelen laso", + "block.create.cyan_sail": "lipu kon laso", + "block.create.cyan_seat": "supa monsi laso", + "block.create.cyan_toolbox": "poki ilo laso", + "block.create.cyan_valve_handle": "sike luka laso", + "block.create.dark_oak_window": "kiwen lukin pi kasi pimeja", + "block.create.dark_oak_window_pane": "sinpin lukin pi kasi pimeja", + "block.create.deepslate_pillar": "kiwen anpa palisa", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "kiwen awen lon insa pi kiwen anpa", + "block.create.deployer": "ilo pana luka", + "block.create.depot": "supa poki", + "block.create.diorite_pillar": "kiwen walo pimeja palisa", + "block.create.display_board": "sinpin sitelen", + "block.create.display_link": "ilo pi sitelen sona", + "block.create.dripstone_pillar": "kiwen palisa palisa", + "block.create.elevator_contact": "ilo sona pi tomo tawa sewi", + "block.create.elevator_pulley": "sike tawa pi tomo tawa sewi", + "block.create.encased_chain_drive": "ilo sike lon insa selo", + "block.create.encased_fan": "sike pi kon tawa lon insa selo", + "block.create.encased_fluid_pipe": "palisa telo lon insa selo", + "block.create.experience_block": "leko pi wawa sona", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante pi kule ma pi selo lipu", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi kule ma pi selo lipu", + "block.create.exposed_copper_shingles": "kiwen ante pi kule ma pi selo lipu", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante pi kule ma pi leko lipu", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi kule ma pi leko lipu", + "block.create.exposed_copper_tiles": "kiwen ante pi kule ma pi leko lipu", + "block.create.fake_track": "ilo pi nasin palisa suli", + "block.create.fluid_pipe": "palisa telo", + "block.create.fluid_tank": "poki telo pi suli mute", + "block.create.fluid_valve": "palisa pi tawa telo", + "block.create.flywheel": "sike pi awen wawa", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "tawa sike", + "block.create.framed_glass": "kiwen lukin selo", + "block.create.framed_glass_door": "lupa lukin", + "block.create.framed_glass_pane": "sinpin lukin selo", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "lupa anpa lukin", + "block.create.gantry_carriage": "ilo tawa pi palisa tawa", + "block.create.gantry_shaft": "palisa tawa", + "block.create.gearbox": "poki pi sike ilo", + "block.create.gearshift": "ilo pi ante tawa", + "block.create.glass_fluid_pipe": "palisa telo lukin", + "block.create.granite_pillar": "kiwen loje palisa", + "block.create.gray_nixie_tube": "palisa sitelen pi pimeja walo", + "block.create.gray_sail": "lipu kon pi pimeja walo", + "block.create.gray_seat": "supa monsi pi pimeja walo", + "block.create.gray_toolbox": "poki ilo pi pimeja walo", + "block.create.gray_valve_handle": "sike luka pi pimeja walo", + "block.create.green_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso kasi", + "block.create.green_sail": "lipu kon pi laso kasi", + "block.create.green_seat": "supa monsi pi laso kasi", + "block.create.green_toolbox": "poki ilo pi laso kasi", + "block.create.green_valve_handle": "sike luka pi laso kasi", + "block.create.hand_crank": "palisa sike luka", + "block.create.haunted_bell": "ilo kalama monsuta", + "block.create.honey": "suwi pipi", + "block.create.horizontal_framed_glass": "kiwen lukin selo supa", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "sinpin lukin selo supa", + "block.create.hose_pulley": "sike tawa pi linja telo", + "block.create.industrial_iron_block": "leko pi kiwen walo ilo", + "block.create.item_drain": "ilo pi weka telo", + "block.create.item_vault": "poki ijo", + "block.create.jungle_window": "kiwen lukin pi kasi jelo", + "block.create.jungle_window_pane": "sinpin lukin pi kasi jelo", + "block.create.large_bogey": "sike suli pi poki tawa suli", + "block.create.large_cogwheel": "sike ilo suli", + "block.create.large_water_wheel": "sike telo suli", + "block.create.layered_andesite": "kiwen pimeja walo supa", + "block.create.layered_asurine": "kiwen Asuwin supa", + "block.create.layered_calcite": "kiwen walo ko supa", + "block.create.layered_crimsite": "kiwen Kawinsi supa", + "block.create.layered_deepslate": "kiwen anpa supa", + "block.create.layered_diorite": "kiwen walo pimeja supa", + "block.create.layered_dripstone": "kiwen palisa supa", + "block.create.layered_granite": "kiwen loje supa", + "block.create.layered_limestone": "kiwen ko walo supa", + "block.create.layered_ochrum": "kiwen Okan supa", + "block.create.layered_scorchia": "kiwen Selikowija supa", + "block.create.layered_scoria": "kiwen Sakowija supa", + "block.create.layered_tuff": "ko seli kiwen supa", + "block.create.layered_veridium": "kiwen Pewisijan supa", + "block.create.lectern_controller": "ilo pi supa lipu", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso sewi", + "block.create.light_blue_sail": "lipu kon pi laso sewi", + "block.create.light_blue_seat": "supa monsi pi laso sewi", + "block.create.light_blue_toolbox": "poki ilo pi laso sewi", + "block.create.light_blue_valve_handle": "sike luka pi laso sewi", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "palisa sitelen pi walo pimeja", + "block.create.light_gray_sail": "lipu kon pi walo pimeja", + "block.create.light_gray_seat": "supa monsi pi walo pimeja", + "block.create.light_gray_toolbox": "poki ilo pi walo pimeja", + "block.create.light_gray_valve_handle": "sike luka pi walo pimeja", + "block.create.lime_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso jelo", + "block.create.lime_sail": "lipu kon pi laso jelo", + "block.create.lime_seat": "supa monsi pi laso jelo", + "block.create.lime_toolbox": "poki ilo pi laso jelo", + "block.create.lime_valve_handle": "sike luka pi laso jelo", + "block.create.limestone": "kiwen ko walo", + "block.create.limestone_pillar": "kiwen ko walo palisa", + "block.create.linear_chassis": "sijelo sike palisa", + "block.create.lit_blaze_burner": "monsuta seli lon poki seli", + "block.create.magenta_nixie_tube": "palisa sitelen pi loje laso", + "block.create.magenta_sail": "lipu kon pi loje laso", + "block.create.magenta_seat": "supa monsi pi loje laso", + "block.create.magenta_toolbox": "poki ilo pi loje laso", + "block.create.magenta_valve_handle": "sike luka pi loje laso", + "block.create.mangrove_window": "kiwen lukin pi kasi telo", + "block.create.mangrove_window_pane": "sinpin lukin pi kasi telo", + "block.create.mechanical_arm": "ilo sike luka", + "block.create.mechanical_bearing": "ilo pi tawa sike", + "block.create.mechanical_crafter": "ilo sike pali", + "block.create.mechanical_drill": "ilo sike pakala", + "block.create.mechanical_harvester": "ilo sike kasi", + "block.create.mechanical_mixer": "ilo sike pi kama wan", + "block.create.mechanical_piston": "ilo sike tawa", + "block.create.mechanical_piston_head": "luka pi ilo sike tawa", + "block.create.mechanical_plough": "ilo sike ma", + "block.create.mechanical_press": "ilo sike pi pali lipu", + "block.create.mechanical_pump": "ilo sike pi telo tawa", + "block.create.mechanical_roller": "ilo sike pi pali nasin", + "block.create.mechanical_saw": "ilo sike kipisi", + "block.create.metal_bracket": "sinpin wawa kiwen", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SINPIN WAWA PI KIWEN", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "o _namako_ e _palisa sike_ e _sike ilo_ e _palisa telo_ kepeken ilo kiwen ni.", + "block.create.metal_girder": "palisa wawa kiwen", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "palisa sike lon insa palisa wawa kiwen", + "block.create.millstone": "ilo pi pali ko", + "block.create.minecart_anchor": "ilo awen pi poki tawa", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "ilo tenpo pi mu waso", + "block.create.netherite_backtank": "poki kon pi mani Netherite", + "block.create.nixie_tube": "palisa sitelen", + "block.create.nozzle": "ilo pi tawa kon ale", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "sina pana e ni tawa sinpin pi _sike pi kon tawa lon insa selo_ la ona li pana e kon tawa _nasin ale_.", + "block.create.oak_window": "kiwen lukin pi kasi kiwen", + "block.create.oak_window_pane": "sinpin lukin pi kasi kiwen", + "block.create.ochrum": "kiwen Okan", + "block.create.ochrum_pillar": "kiwen Okan palisa", + "block.create.orange_sail": "lipu kon pi loje jelo", + "block.create.orange_seat": "supa monsi pi loje jelo", + "block.create.orange_toolbox": "poki ilo pi loje jelo", + "block.create.orange_valve_handle": "sike luka pi loje jelo", + "block.create.ornate_iron_window": "kiwen lukin namako", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "sinpin lukin namako", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante laso pi selo lipu", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante laso pi selo lipu", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "kiwen ante laso pi selo lipu", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante laso pi leko lipu", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante laso pi leko lipu", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "kiwen ante laso pi leko lipu", + "block.create.peculiar_bell": "ilo kalama nasa", + "block.create.pink_nixie_tube": "palisa sitelen pi loje walo", + "block.create.pink_sail": "lipu kon pi loje walo", + "block.create.pink_seat": "supa monsi pi loje walo", + "block.create.pink_toolbox": "poki ilo pi loje walo", + "block.create.pink_valve_handle": "sike luka pi loje walo", + "block.create.piston_extension_pole": "palisa pi ilo tawa", + "block.create.placard": "lipu poki ilo", + "block.create.polished_cut_andesite": "kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "supa pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine": "kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "supa pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_calcite": "kiwen walo ko kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "supa pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "sinpin pi kiwen walo ko kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite": "kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "supa pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_deepslate": "kiwen anpa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "supa pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "sinpin pi kiwen anpa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_diorite": "kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "supa pi kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_dripstone": "kiwen palisa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "supa pi kiwen palisa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "sinpin pi kiwen palisa kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_granite": "kiwen loje kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "supa pi kiwen loje kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "leko sewi pi kiwen loje kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "sinpin pi kiwen loje kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_limestone": "kiwen ko walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "supa pi kiwen ko walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "sinpin pi kiwen ko walo kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_ochrum": "kiwen Okan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "supa pi kiwen Okan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "sinpin pi kiwen Okan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scorchia": "kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "supa pi kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scoria": "kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "supa pi kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "sinpin pi kiwen Sakowija kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_tuff": "ko seli kiwen kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "supa pi ko seli kiwen kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "sinpin pi ko seli kiwen kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_veridium": "kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "supa pi kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan kipisi pi selo pona", + "block.create.portable_fluid_interface": "poki tawa pi tawa telo", + "block.create.portable_storage_interface": "poki tawa pi tawa ijo", + "block.create.powered_latch": "ilo pi awen wawa", + "block.create.powered_shaft": "palisa sike wawa", + "block.create.powered_toggle_latch": "ilo ante pi awen wawa", + "block.create.pulley_magnet": "ilo pi sike tawa linja", + "block.create.pulse_extender": "ilo pi tenpo suli pi ko Redstone", + "block.create.pulse_repeater": "ilo pi wawa sama pi ko Redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "palisa sitelen pi laso loje", + "block.create.purple_sail": "lipu kon pi laso loje", + "block.create.purple_seat": "supa monsi pi laso loje", + "block.create.purple_toolbox": "poki ilo pi laso loje", + "block.create.purple_valve_handle": "sike luka pi laso loje", + "block.create.radial_chassis": "sijelo sike sike", + "block.create.railway_casing": "selo pi tomo tawa nasin", + "block.create.raw_zinc_block": "leko pi kiwen awen lete", + "block.create.red_nixie_tube": "palisa sitelen loje", + "block.create.red_sail": "lipu kon loje", + "block.create.red_seat": "supa monsi loje", + "block.create.red_toolbox": "poki ilo loje", + "block.create.red_valve_handle": "sike luka loje", + "block.create.redstone_contact": "ilo linja pi ko Redstone", + "block.create.redstone_link": "ilo sona pi ko Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "selo suno", + "block.create.rope": "linja suli", + "block.create.rope_pulley": "sike tawa linja", + "block.create.rose_quartz_block": "leko pi kiwen walo loje", + "block.create.rose_quartz_lamp": "suno pi kiwen walo loje", + "block.create.rose_quartz_tiles": "kiwen walo loje pi leko lipu", + "block.create.rotation_speed_controller": "ilo pi tawa sike ante", + "block.create.sail_frame": "palisa pi lipu kon", + "block.create.schematic_table": "supa pi lipu pali", + "block.create.schematicannon": "ilo pali pi lipu pali", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", + "block.create.scorchia": "kiwen Selikowija", + "block.create.scorchia_pillar": "kiwen Selikowija palisa", + "block.create.scoria": "kiwen Sakowija", + "block.create.scoria_pillar": "kiwen Sakowija palisa", + "block.create.seat.tooltip": "SUPA MONSI", + "block.create.secondary_linear_chassis": "sijelo sike palisa ante", + "block.create.sequenced_gearshift": "ilo sona pi ante tawa", + "block.create.shadow_steel_casing": "selo pimeja", + "block.create.shaft": "palisa sike", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "supa pi kiwen pimeja walo pi leko lili", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen pimeja walo pi leko lili", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "sinpin pi kiwen pimeja walo pi leko lili", + "block.create.small_andesite_bricks": "kiwen pimeja walo pi leko lili", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "supa pi kiwen Asuwin pi leko lili", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Asuwin pi leko lili", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "sinpin pi kiwen Asuwin pi leko lili", + "block.create.small_asurine_bricks": "kiwen Asuwin pi leko lili", + "block.create.small_bogey": "sike lili pi poki tawa suli", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "supa pi kiwen walo ko pi leko lili", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo ko pi leko lili", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo ko pi leko lili", + "block.create.small_calcite_bricks": "kiwen walo ko pi leko lili", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "kiwen Kawinsi pi leko lili", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Kawinsi pi leko lili", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "sinpin pi kiwen Kawinsi pi leko lili", + "block.create.small_crimsite_bricks": "kiwen Kawinsi pi leko lili", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "supa pi kiwen anpa pi leko lili", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen anpa pi leko lili", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "sinpin pi kiwen anpa pi leko lili", + "block.create.small_deepslate_bricks": "kiwen anpa pi leko lili", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "supa pi kiwen walo pimeja pi leko lili", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen walo pimeja pi leko lili", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "sinpin pi kiwen walo pimeja pi leko lili", + "block.create.small_diorite_bricks": "kiwen walo pimeja pi leko lili", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "supa pi kiwen palisa pi leko lili", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen palisa pi leko lili", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "sinpin pi kiwen palisa pi leko lili", + "block.create.small_dripstone_bricks": "kiwen palisa pi leko lili", + "block.create.small_granite_brick_slab": "supa pi kiwen loje pi leko lili", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen loje pi leko lili", + "block.create.small_granite_brick_wall": "sinpin pi kiwen loje pi leko lili", + "block.create.small_granite_bricks": "kiwen loje pi leko lili", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "supa pi kiwen ko walo pi leko lili", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen ko walo pi leko lili", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "sinppin pi kiwen ko walo pi leko lili", + "block.create.small_limestone_bricks": "kiwen ko walo pi leko lili", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "supa pi kiwen Okan pi leko lili", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Okan pi leko lili", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "sinpin pi kiwen Okan pi leko lili", + "block.create.small_ochrum_bricks": "kiwen Okan pi leko lili", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "kiwen walo loje pi leko lipu lili", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "supa pi kiwen Selikowija pi leko lili", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Selikowija pi leko lili", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "sinpin pi kiwen Selikowija pi leko lili", + "block.create.small_scorchia_bricks": "kiwen Selikowija pi leko lili", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "supa pi kiwen Sakowija pi leko lili", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Sakowija pi leko lili", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "kiwen Sakowija pi leko lili", + "block.create.small_scoria_bricks": "kiwen Sakowija pi leko lili", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "supa pi ko seli kiwen pi leko lili", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "leko sewi pi ko seli kiwen pi leko lili", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "sinpin pi ko seli kiwen pi leko lili", + "block.create.small_tuff_bricks": "ko seli kiwen pi leko lili", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "supa pi kiwen Pewisijan pi leko lili", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "leko sewi pi kiwen Pewisijan pi leko lili", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "sinpin pi kiwen Pewisijan pi leko lili", + "block.create.small_veridium_bricks": "kiwen Pewisijan pi leko lili", + "block.create.smart_chute": "lupa sona ilo anpa", + "block.create.smart_fluid_pipe": "palisa telo sona", + "block.create.speedometer": "ilo sona pi nanpa tawa", + "block.create.spout": "ilo pi pana telo", + "block.create.spruce_window": "kiwen lukin pi kasi lete", + "block.create.spruce_window_pane": "sinpin lukin pi kasi lete", + "block.create.steam_engine": "ilo wawa pi kon telo", + "block.create.steam_whistle": "ilo kalama pi kon telo", + "block.create.steam_whistle_extension": "palisa pi ilo kalama", + "block.create.sticker": "ilo ko", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "ilo sike tawa ko", + "block.create.stockpile_switch": "ilo pi lukin poki", + "block.create.stressometer": "ilo sona pi nanpa awen", + "block.create.tiled_glass": "kiwen lukin leko", + "block.create.tiled_glass_pane": "sinpin lukin leko", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "nena nanpa tu la", + "block.create.track": "nasin palisa suli", + "block.create.track_observer": "ilo lukin pi tomo tawa linja", + "block.create.track_signal": "ilo toki pi tomo tawa linja", + "block.create.track_station": "tomo pi tomo tawa linja", + "block.create.train_door": "lupa pi tomo tawa linja", + "block.create.train_trapdoor": "lupa anpa pi tomo tawa linja", + "block.create.tuff_pillar": "ko seli kiwen palisa", + "block.create.turntable": "supa pi tawa sike", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "ona li pana e pilin nasa ike kepeken _wawa sike_.", + "block.create.veridium": "kiwen Pewisijan", + "block.create.veridium_pillar": "kiwen Pewisijan palisa", + "block.create.vertical_framed_glass": "kiwen lukin selo sinpin", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "sinpin lukin selo sinpin", + "block.create.warped_window": "kiwen lukin pi soko laso", + "block.create.warped_window_pane": "sinpin lukin pi soko laso", + "block.create.water_wheel": "sike telo", + "block.create.water_wheel_structure": "sike telo suli", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen pi selo lipu", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi selo lipu", + "block.create.waxed_copper_shingles": "kiwen ante awen pi selo lipu", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen pi leko lipu", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi leko lipu", + "block.create.waxed_copper_tiles": "kiwen ante awen pi leko lipu", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen pi kule ma pi selo lipu", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi kule ma pi selo lipu", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "kiwen ante awen pi kule ma pi selo lipu", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen pi kule ma pi leko lipu", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi kule ma pi leko lipu", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "kiwen ante awen pi kule ma pi leko lipu", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen laso pi selo lipu", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante laso pi selo lipu", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "kiwen ante awen laso pi selo lipu", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen laso pi leko lipu", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen laso pi leko lipu", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "kiwen ante awen laso pi leko lipu", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante awen pi laso lili pi selo lipu", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi laso lili pi selo lipu", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "kiwen ante awen pi laso lili pi selo lipu", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante awen pi laso lili pi leko lipu", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante awen pi laso lili pi leko lipu", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "kiwen ante awen pi laso lili pi leko lipu", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "supa pi kiwen ante pi laso lili pi selo lipu", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi laso lili pi selo lipu", + "block.create.weathered_copper_shingles": "kiwen ante pi laso lili pi selo lipu", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "supa pi kiwen ante pi laso lili pi leko lipu", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "leko sewi pi kiwen ante pi laso lili pi leko lipu", + "block.create.weathered_copper_tiles": "kiwen ante pi laso lili pi leko lipu", + "block.create.weighted_ejector": "ilo sike pi tawa wawa", + "block.create.white_nixie_tube": "palisa sitelen walo", + "block.create.white_sail": "lipu kon walo", + "block.create.white_seat": "supa monsi walo", + "block.create.white_toolbox": "poki ilo walo", + "block.create.white_valve_handle": "sike luka walo", + "block.create.windmill_bearing": "ilo kon pi tawa sike", + "block.create.wooden_bracket": "sinpin wawa pi kiwen kasi", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SINPIN WAWA PI KIWEN KASI", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "o _namako_ e _palisa sike_ e _sike ilo_ e _palisa telo_ kepeken ilo kasi ni.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "palisa sitelen jelo", + "block.create.yellow_sail": "lipu kon jelo", + "block.create.yellow_seat": "supa monsi jelo", + "block.create.yellow_toolbox": "poki ilo jelo", + "block.create.yellow_valve_handle": "sike luka jelo", + "block.create.zinc_block": "leko pi kiwen awen", + "block.create.zinc_ore": "kiwen awen lon insa kiwen", + "create.action.abort": "o ala", + "create.action.confirm": "o pona", + "create.action.discard": "o weka", + "create.action.saveToFile": "o awen", + "create.action.scroll": "o tawa pi ilo sike", + "create.backtank.depleted": "poki kon monsi li jo ala e kon", + "create.backtank.low": "poki kon monsi li jo e kon lili", + "create.block.deployer.damage_source_name": "ilo pana luka pi kute ala", + "create.boiler.heat": "seli", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "ala", + "create.boiler.lvl": "nanpa %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "wawa nanpa wan", + "create.boiler.size": "suli", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.status": "sona pi poki telo seli: %1$s", + "create.boiler.status_short": "poki telo seli: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "kepeken ilo wawa %1$s", + "create.boiler.via_one_engine": "kepeken ilo wawa wan", + "create.boiler.water": "telo", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "wawa pi tawa telo", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "ala", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "wile", + "create.contraption.controls.start_controlling": "sina lawa e: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "sina pini lawa e ilo", + "create.contraption.door_control": "lawa lupa", + "create.contraption.door_control.all": "o open e lupa ale", + "create.contraption.door_control.all.short": "o open ale", + "create.contraption.door_control.none": "o awen pini e lupa", + "create.contraption.door_control.none.short": "ala", + "create.contraption.door_control.player_facing": "monsi sina li tawa: %1$s", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "poki tawa li tawa kepeken", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "nasin mi li nasin tawa", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "tawa sike la mi pini e ilo", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "ni li tawa sike ala", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "nasin pi palisa tenpo", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "palisa pi tenpo suli li nanpa wan", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "palisa pi tenpo suno li nanpa wan", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "palisa pi tenpo lili li nanpa wan", + "create.contraptions.movement_mode": "tawa kepeken", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "ilo awen li pakala taso la mi pana", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "pini ale la mi pana", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "nasin open taso la mi pana", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "ilo awen li pakala taso la mi pana", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "pini ale la mi pana", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "nasin open poka taso la mi pana", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s tawa", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "mi pana ale lon anpa ni", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "mi weka e leko li pana supa", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "mi pana nasin lon anpa ni", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "nasin tawa", + "create.crafting_blueprint.optional": "ken", + "create.display_link.attached_side": "leko lon sinpin poka", + "create.display_link.display_on": "pana sona tawa:", + "create.display_link.display_on_multiline": "open sitelen lon:", + "create.display_link.no_source": "ni li ken ala pana e sitelen", + "create.display_link.no_target": "ni li ken ala sitelen", + "create.display_link.reading_from": "sona tan:", + "create.display_link.title": "ilo pi sitelen sona", + "create.display_link.writing_to": "pana tawa:", + "create.display_source.boiler_status": "sona pi poki telo seli", + "create.display_source.computer_display_source": "tan ilo nanpa", + "create.display_source.count_items": "mute pi ijo sama", + "create.display_source.fill_level": "nanpa pi jo poki", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "palisa pi pini pali", + "create.display_source.fluid_amount": "mute pi telo sama", + "create.display_source.list_fluids": "nimi pi telo sama", + "create.display_source.list_items": "nimi pi ijo sama", + "create.display_source.nixie_tube": "sitelen sama palisa sitelen", + "create.display_source.player_deaths": "mute pi moli jan", + "create.display_source.redstone_power": "wawa Redstone", + "create.display_source.redstone_power.number": "nanpa", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "palisa pi pini pali", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "mute pi moli jan", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "mi ken alasa e '%1$s'", + "create.display_source.station_summary.now": "ni", + "create.display_source.time.12_hour": "tawa sike tu", + "create.display_source.time.24_hour": "tawa sike wan", + "create.display_source.time.format": "nasin tenpo", + "create.display_source.time_of_day": "tenpo suno", + "create.display_source.value_list.display": "sitelen nanpa", + "create.display_source.value_list.full_number": "nanpa ale", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "nanpa lili", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "linja nanpa %1$s", + "create.display_target.page": "lipu nanpa %1$s", + "create.display_target.single_line": "linja wan", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "nimi supa", + "create.elevator_contact.title": "ilo linja pi tomo tawa sewi", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ni;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mlp;mp ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "nasin sike", + "create.generic.clockwise": "tawa sike pi ilo tenpo", + "create.generic.counter_clockwise": "tawa sike pi ilo tenpo jasima", + "create.generic.daytime.am": "so", + "create.generic.daytime.hour": "tenpo suli", + "create.generic.daytime.minute": "tenpo", + "create.generic.daytime.pm": "sp", + "create.generic.daytime.second": "tenpo lili", + "create.generic.delay": "nanpa pi tenpo lape", + "create.generic.duration": "nanpa tenpo", + "create.generic.height": "suli sewi", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "suli supa", + "create.generic.notes": "san#;san;te;je#;je;ki#;ki;lu;ka#;ka;ta#;ta", + "create.generic.pitch": "kalama kule: %1$s", + "create.generic.radius": "suli sike", + "create.generic.range": "suli poka", + "create.generic.speed": "nanpa tawa", + "create.generic.timeUnit": "nanpa tenpo", + "create.generic.unit.buckets": "mp", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mlp", + "create.generic.unit.minutes": "tenpo", + "create.generic.unit.rpm": "ms/tl", + "create.generic.unit.seconds": "tenpo lili", + "create.generic.unit.stress": "na", + "create.generic.unit.ticks": "tenpo lili lili", + "create.generic.width": "suli sijelo", + "create.gui.assembly.exception": "ilo li ken ala pali tan ni:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "leko lon [%1$s,%2$s,%3$s] li lon leko suli pi lon ala", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ilo sike tawa li wile e palisa", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "ike la ijo ni li jo e lipu kon %1$s. ona li wile jo e lipu kon %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "ilo li jo e leko pi mute ike.\nilo li ken jo e leko %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "ilo li jo e palisa pi mute ike.\nilo li ken jo e palisa %1$s", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "leko pi tawa ala (%4$s) li lon [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.config.overlay1": "toki :)", + "create.gui.config.overlay5": "o weka kepeken nena ESC", + "create.gui.config.overlay7": "o toki wawa e ni: /create overlay reset", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s ni li wile e wawa tawa _mute_.", + "create.gui.gauge.info_header": "sona ilo:", + "create.gui.goggles.basin_contents": "poki telo ijo li jo e ni:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "sona pi poki telo:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "ni li ken jo: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "sona pi ilo wawa:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "sona tawa:", + "create.gui.goggles.pole_length": "mute palisa:", + "create.gui.schedule.add_entry": "o pana e pali", + "create.gui.schedule.duplicate": "o pali e ijo sama", + "create.gui.schedule.move_down": "tawa anpa", + "create.gui.schedule.move_up": "tawa sewi", + "create.gui.schedule.remove_entry": "o weka e pali", + "create.gui.schematicannon.title": "ilo pali pi lipu pali", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "alasa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "lape", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "nanpa tenpo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "pini", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "pini", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "tawa sike", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "nasin sike", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "tawa sike kepeken nasin sike", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "tawa sike tan ilo tawa", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "wawa tawa, nasin tawa", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "tawa sama, tawa monsi", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "tawa sama tu, tawa monsi", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "tawa sama, tawa sinpin", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "tawa sama tu, tawa sinpin", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "ilo sona pi ante tawa li", + "create.gui.speedometer.title": "nanpa pi tawa sike", + "create.gui.stressometer.capacity": "ken jo", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "tawa sike ala", + "create.gui.stressometer.overstressed": "wawa li mute ike", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "kepeken jasima", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "kepeken nasin", + "create.gui.terrainzapper.brush": "lukin sama", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "ijo ante", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "leko", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "palisa sike", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "sike", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "selo", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "wan pi kipisi tu tu", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "wan pi kipisi tu", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "tu wan pi kipisi tu tu", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "nanpa tu ale", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "nanpa tu ale ante", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "ale", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "kepeken leko", + "create.gui.terrainzapper.placement": "pana lon", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "poka", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "insa", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "selo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "ilo", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "weka", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "pana ale", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "tawa lipu", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "selo", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "pana", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "ante", + "create.hint.derailed_train.title": "poki tawa suli li lon linja ala", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s li pana e ni", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s li pana ala e ni", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ni li pona e %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "ni li pona ala e %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ni li kute e %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ni li kute ala e %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ni li pakala mute", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ni li pakala mute ala", + "create.item_attributes.blastable": "ni li ken seli lon poki pi seli kiwen", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ni li ken ala seli lon poki pi seli kiwen", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s li lipu e ni", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s ala li lipu e ni", + "create.item_attributes.book_copy_first": "ni li sama sin nanpa wan", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ni li sama sin nanpa wan ala", + "create.item_attributes.book_copy_original": "ni li nanpa wan", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ni li nanpa wan ala", + "create.item_attributes.book_copy_second": "ni li sama sin nanpa tu", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ni li sama sin nanpa tu ala", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ni li pakala mute", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ni li pakala mute ala", + "create.item_attributes.color": "ni li kule e %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "ni li kule ala e %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "ni li ken tawa poki jaki", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ni li ken ala tawa poki jaki", + "create.item_attributes.consumable": "sina ken moku e ni", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "sina ken ala moku e ni", + "create.item_attributes.crushable": "ni li ken kama ko", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ni li ken ala kama ko", + "create.item_attributes.damaged": "ni li pakala", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ni li pakala ala", + "create.item_attributes.enchanted": "ni li wawa", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ni li wawa ala", + "create.item_attributes.equipable": "sina ken len kepeken ni", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "sina ken ala len kepeken ni", + "create.item_attributes.fluid_container": "telo li ken lon insa ni", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "telo li ken ala lon insa ni", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "ni li ken seli e poki seli", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ni li ken ala seli e poki seli", + "create.item_attributes.has_enchant": "ni li wawa kepeken wawa %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ni li wawa kepeken wawa %1$s ala", + "create.item_attributes.has_fluid": "ni li jo e %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ni li jo ala e %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "nimi ante ni li %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nimi ante ni li %1$s ala", + "create.item_attributes.hauntable": "sina ken monsuta e ni", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "sina ken ala monsuta e ni", + "create.item_attributes.in_item_group": "ni li lon kulupu '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ni li lon ala kulupu '%1$s'", + "create.item_attributes.max_enchanted": "ni li wawa nanpa wan", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ni li wawa nanpa wan ala", + "create.item_attributes.not_stackable": "sina ken jo e ni wan taso", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "sina ken jo e ni mute", + "create.item_attributes.placeable": "sina ken pana e ni", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "sina ken ala pana e ni", + "create.item_attributes.renamed": "nimi ni li ante", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nimi ni li ante ala", + "create.item_attributes.shulker_level": "ni li monsuta Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "ni li jo e ala", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "ni li jo e ale ken", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ni li monsuta Shulker %1$s ala", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "ni li jo", + "create.item_attributes.smeltable": "ni li ken seli", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ni li ken ala seli", + "create.item_attributes.smokable": "ni li ken seli lon poki pi seli moku", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "ni li ken ala seli lon poki pi seli moku", + "create.item_attributes.washable": "sina ken telo e ni", + "create.item_attributes.washable.inverted": "sina ken ala telo e ni", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "nanpa tawa kepeken ms/tl", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "nanpa tawa kepeken ms/tl", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "o weka e leko lon poka", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "ale", + "create.logistics.filter.exactly": "sama", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "ni li wile e ijo %1$s lon poki sina", + "create.logistics.filter.up_to": "lili tawa", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "o pana e ijo tawa %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "o tawa e ijo tan %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "ilo pana luka li jo e open %1$s e pini %2$s.", + "create.menu.configure": "o ante...", + "create.menu.ponder_index": "lipu pi sona ilo", + "create.menu.report_bugs": "o toki e pakala musi", + "create.menu.return": "o tawa monsi", + "create.menu.support": "o pana pona tawa mi", + "create.minecart_coupling.no_loops": "linja pi poki tawa li ken ala sike", + "create.minecart_coupling.removed": "mi weka e linja ale tan poki tawa ni", + "create.minecart_coupling.too_far": "poki tawa li poka ala", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "poki tawa li ken ala jo e linja mute", + "create.orientation.alongX": "X", + "create.orientation.alongZ": "Z", + "create.orientation.diagonal": "linja", + "create.orientation.horizontal": "supa", + "create.orientation.orthogonal": "palisa taso", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "nasin seme la sina kepeken lupa pi kiwen pimeja walo", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "lupa pi kiwen pimeja walo li ken len e supa tawa", + "create.ponder.associated": "toki poka", + "create.ponder.basin.header": "nasin seme la sina pali e ijo kepeken poki ijo telo", + "create.ponder.basin.text_1": "poki telo ijo li ken jo e telo e ijo tawa pali", + "create.ponder.basin.text_2": "ijo li pali lon ona la poki telo ijo li lukin pana tawa anpa poka", + "create.ponder.basin.text_3": "ilo pona li lon la, lupa li kama lon poki", + "create.ponder.basin.text_4": "ijo mute li ken", + "create.ponder.basin.text_5": "ijo tan pali lon poki li tawa poki lon anpa", + "create.ponder.basin.text_6": "lupa ala li lon la poki li awen jo e ijo ali tan pali", + "create.ponder.basin.text_7": "sina wile ante e ijo lon pi wan ala la, ni li ken pona", + "create.ponder.basin.text_8": "ni la sina o weka e ijo wile tan poki", + "create.ponder.basin.text_9": "ken la sina wile e ilo pi lukin ijo tawa ni: sina weka ala e ijo lon tenpo ike", + "create.ponder.belt_casing.header": "sina ken selo e supa tawa", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "sina ken namako e linja kepeken selo pi kiwen ilo anu kepeken selo pi kiwen pimeja walo", + "create.ponder.belt_connector.header": "nasin seme la sina ken kepeken linja ijo", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "sina pana e linja ijo tawa palisa sike tu la ni li pali e linja ilo", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "sina lukin e palisa li wile ala la o tawa len o luka e ona", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "sina ken pana e palisa sike sin lon meso linja", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "palisa li tawa sike tan linja la ona li tawa lon nasin sama kepeken tenpo sama", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "sina ken weka e palisa lon meso linja kepeken ilo pali", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "sina wile la sina ken ante e kule pi linja ijo", + "create.ponder.belt_directions.header": "nasin pona pi linja ijo", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "linja ijo li ken ala lon nasin nasa", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. ona li ken lon nasin poka", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. ona li ken lon nasin poka sewi", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. ona li ken lon nasin sewi", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. ona li ken lon nasin poka lon palisa pi nasin sewi", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "ni li nasin ali ken. suli ona li ken ala lili tawa 2 li ken ala suli tawa 20", + "create.ponder.belt_transport.header": "nasin seme la sina ken kepeken linja ijo tawa pali", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "linja tawa li tawa e ijo e ijo sama soweli", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "sina luka e ijo lon linja la sina ken weka e ona tan linja", + "create.ponder.blaze_burner.header": "seme la sina ken pana e moku tawa monsuta seli lon poki", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "monsuta seli lon poki li ken seli e ijo lon poki ijo telo", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "ni la sina o pana e ijo pi ken seli tawa monsuta seli", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "moku pi monsuta seli la poki seli li ken kama seli mute a", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "sina ken pana e moku kepeken ilo sike luka anu kepeken ilo pana luka", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "nasin seme la sina kepeken lupa pi kiwen ilo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "lupa pi kiwen ilo li ken len e supa tawa", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "lupa pi kiwen ilo li lon poka la, ona li kama kulupu", + "create.ponder.chain_drive.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken ilo sike lon insa selo", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "ilo sike li tawa sike e ilo sike lon poka ona", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "palisa li tawa sike tan ni la ona li tawa sike kepeken nasin sama", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "sina ante e nasin pi ilo sike la ona li awen tawa sike", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "sina ken ante e tenpo pi tawa sike kepeken ilo pi lili wawa", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "sina wawa ala e ilo pi lili wawa la ona li sama ilo sike lon insa selo", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "sina wawa e ona la ilo sike ante li kama tawa sike kepeken tenpo ni: ona li tu tawa tenpo sike pi ilo pi lili wawa", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "ilo pi lili tawa li lon poka ala pi tan pi wawa sike la ona li kama tawa sike kepeken tenpo ni: tenpo sike pi ilo ante li tu tawa ona", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "ni tu la sina wawa e ilo pi lili wawa la tenpo sike pi ilo sike lon insa selo li awen tu tawa tenpo sike pi ilo pi lili wawa", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "sina kepeken wawa pi nasin mute la sina ken ante e ni tan wan taso anu tu taso", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 ms/tl", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.close": "pini", + "create.ponder.clutch.header": "sina ken ante e tawa sike kepeken ilo pi pini tawa", + "create.ponder.clutch.text_1": "ilo pi pini tawa li tawa e wawa sike lon nasin wan", + "create.ponder.clutch.text_2": "sina wawa e ona kepeken ko Redstone la ona li pini e tawa sike", + "create.ponder.cog_speedup.header": "sina ken ante e tenpo pi tawa sike kepeken sike ilo", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "sike ilo lili li ken lon poka sike ilo suli sama ni", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "sina pana e wawa sike tan sike ilo suli tawa sike ilo lili la tawa sike li kama kepeken tenpo lili", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "wawa li tawa sike suli tan sike lili la tenpo pi tawa sike li kama suli", + "create.ponder.cogwheel.header": "nasin seme la sina ken pana e wawa sike kepeken sike ilo", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "sike ilo li pana e wawa sike tawa sike lon poka ona", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "palisa sike li sama ni la ona tu li tawa sike lon nasin ante", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "sina ken selo e sike ilo", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "selo pi kiwen ilo anu selo pi kiwen pimeja walo li ken namako e sike ilo", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "sina selo e sike la ijo li kama ala wawa tan sike la ijo li ken ala kama wawa tan sike", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "ilo pali li ken ante e ni", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "ijo nasa pi kulupu Mojan", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "seme la sina ante e ijo kepeken sike pi pali ko", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "sike tu pi pali ko li ken ko pona e ijo", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "ona o tawa sike tawa insa", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "sina pana e ijo tawa sewi sike la sike li ko e ona", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "sina ken pana li ken weka e ijo kepeken ilo kin", + "create.ponder.deployer.text_4": "ilo pana luka li ken:", + "create.ponder.deployer.text_5": "pana e leko,", + "create.ponder.deployer.text_6": "kepeken ijo,", + "create.ponder.deployer.text_7": "open e leko,", + "create.ponder.deployer.text_8": "pakala e leko,", + "create.ponder.deployer.text_9": "utala e soweli e monsuta", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "seme la sina kepeken poki pi monsuta seli ni: monsuta seli li lon ala ona", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "sina luka e monsuta seli kepeken poki pi monsuta seli la monsuta li kama lon poki", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "ante la sina ken poki e monsuta tan ilo kama pi monsuta seli", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "ni la sina ken pana pona e seli tawa ilo mute", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "namako la sina ken seli e poki pi monsuta seli kepeken ilo seli", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "ko kon li ken laso e seli", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "taso ona li jo ala e monsuta la ona li ken ala pana e seli tawa ilo", + "create.ponder.exit": "weka", + "create.ponder.fan_direction.header": "kon li tawa tan sike pi kon tawa lon insa selo", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "ilo pi kon tawa li tawa kon kepeken wawa sike", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "wawa kon li ante tan wawa pi tawa sike, nasin tawa kon li ante tan nasin pi tawa sike", + "create.ponder.fan_processing.header": "sina ken ante e ijo kepeken sike pi tawa kon lon insa selo", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "kon li tawa lon telo seli la kon li kama seli", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "ijo li lon kon seli la ijo li seli", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "moku lon ni li weka tan seli mute", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "moku seli la o tawa kon lon seli", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "kon li tawa lon telo la ni li ken telo e ijo", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "sina ken ante e ijo sin kepeken ni", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "wawa pi tawa sike li ante ala e tenpo pali. ona li ante e suli pi tawa kon taso", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "sina ken ante e ijo lon supa poki anu supa tawa kepeken sike pi kon tawa", + "create.ponder.gearbox.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken poki pi sike ilo", + "create.ponder.gearbox.text_1": "sina wile ante e nasin pi tawa sike la ni li ken suli", + "create.ponder.gearbox.text_2": "poki pi ilo sike li sama ni. taso ona li lili", + "create.ponder.gearbox.text_3": "palisa sike lon nasin poka li tawa sike kepeken nasin ante", + "create.ponder.gearbox.text_4": "palisa sike lon nasin sama li tawa sike kepeken nasin ante", + "create.ponder.gearshift.header": "sina ken ante e tawa sike kepeken ilo pi ante tawa", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ilo pi ante tawa li tawa e wawa sike lon nasin wan", + "create.ponder.gearshift.text_2": "sina wawa e ona kepeken ko Redstone la ona li ante e nasin pi tawa sike", + "create.ponder.hold_to_ponder": "kama sona la o awen luka e [%1$s]", + "create.ponder.identify": "sona", + "create.ponder.identify_mode": "nasin sona li lon.\no open kepeken [%1$s]", + "create.ponder.index_title": "lipu pi sona ilo", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "poki ijo li ken jo e ijo mute", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "taso, jan li ken ala kama jo e ijo tan ona li ken ala poki e ijo kepeken ona", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "ilo ale pi tawa ijo li ken li ken poki e ijo...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...li ken kama jo e ijo tan poki ni", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken sike ilo suli", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "sike ilo suli li ken lon nasin poka pi sike ilo suli ante", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "ni li ken ante e nasin pi wawa sike", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "nasin seme la sina ken kama jo e wawa tan sike telo suli", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "sike telo suli li tawa sike tan telo tawa lon poka ona", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "sina pana e telo tawa poka mute la ni li suli ala e wawa", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "tenpo sike pi sike telo suli li tu tawa tenpo sike pi sike telo lili", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "taso wawa pi sike telo lili la ona li wawa a", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "sina wile ante e selo pi sike telo la o pana e kiwen kipisi kasi tawa ona", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "nasin seme la sina ante e ijo kepeken ilo sike pi kama wan", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "poki ijo telo en ilo sike pi kama wan la sina ken pali e ijo", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "supa pali la sina ken pana e ijo lon nasin ali la sina ken pali e ni kepeken ilo ni", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "nasin mute li wile e seli tan monsuta seli lon poki", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "sina pali e ijo tu kepeken nasin sama la poki ni la sina ken toki e ijo pi wile sina.", + "create.ponder.mechanical_press.header": "nasin seme la sina ante e ijo kepeken ilo sike pi kama lipu", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "ilo sike pi kama lipu li lipu e ijo lon anpa ona", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "sina wile lipu e ijo la o pana e ona tawa supa poki lon anpa pi ilo pi kama lipu", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "ijo li kama tawa ilo lon linja la...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "ilo pi kama lipu li pini e tawa ona li lipu e ona", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "nasin seme la sina leko e ijo kepeken ilo sike pi kama lipu", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "ijo li lon poki ijo telo la ilo sike pi kama lipu li leko e ona", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "nasin ni li ken pali e ijo ni: pali ona kepeken supa pali la leko pi ijo 4 anu leko pi ijo 9 li lon. ijo ante pi mute lili li ken kin", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "nasin ni li ken wile e seli tan monsuta seli lon poki", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "sina pali e ijo tu kepeken nasin sama la poki ni la sina ken toki e ijo pi wile sina.", + "create.ponder.millstone.header": "nasin seme la sina pali e ijo kepeken ilo pi pali ko", + "create.ponder.millstone.text_1": "ilo pi pali ko li ko e ijo", + "create.ponder.millstone.text_2": "sike ilo lon poka ona li wawa e ona", + "create.ponder.millstone.text_3": "o pana e ijo tawa sewi ona", + "create.ponder.millstone.text_4": "ona li pini la, sina ken kama jo e ona kepeken luka sina", + "create.ponder.millstone.text_5": "sina ken weka e ijo kepeken ilo kin", + "create.ponder.next": "toki kama", + "create.ponder.next_up": "ni li kama:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "kepeken seme e palisa sitelen", + "create.ponder.piston_pole.header": "palisa pi ilo tawa", + "create.ponder.pondering": "sina kama sona e ni:", + "create.ponder.previous": "lipu pini", + "create.ponder.replay": "tawa open", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "suno pi kiwen walo loje", + "create.ponder.sail.header": "nasin seme la sina ken pali e ilo wawa kon kepeken lipu kon", + "create.ponder.sail.text_1": "sina pali e ilo wawa kon la, lipu kon li ilo wawa", + "create.ponder.sail_frame.header": "nasin seme la sina pali e ilo wawa kon kepeken lipu kon", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "sina pali e ilo wawa kon la, lipu kon li ilo wawa", + "create.ponder.shaft.header": "nasin seme la sina ken tawa e wawa sike kepeken palisa sike", + "create.ponder.shaft.text_1": "palisa sike li tawa e wawa sike lon nasin wan", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "nena [ctrl] +", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 ms/tl", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 ms/tl", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 ms/tl", + "create.ponder.shared.sneak_and": "tawa anpa en", + "create.ponder.slow_text": "lipu pi tawa lili", + "create.ponder.steam_engine.header": "nasin seme la sina ken pali e ilo wawa pi kon telo", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "sina ken pana e ilo wawa tawa poki telo", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "nanpa wawa 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "ilo wawa 4", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "nanpa wawa 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "ilo wawa 8", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "sina pana e palisa sike tawa ilo wawa la sina ken kama jo e wawa sike tan ni", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "seli mute en telo mute en suli mute li lon la...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "ona li pana e wawa sike", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "poki telo 4 li lili nanpa wan", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "sina kepeken monsuta seli lon poki la ona li pana e wawa namako", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "sina wile mute e wawa ni li ni li wile e telo sin e suli sin e seli sin", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "sina ken lukin e wawa pi poki telo seli kepeken ilo oko pi jan pali", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "nanpa wawa sin li lon la sina ken kepeken ilo wawa sin", + "create.ponder.super_glue.header": "wan leko kepeken ko awen", + "create.ponder.super_glue.text_1": "ko awen li kulupu e leko tawa ilo tawa", + "create.ponder.super_glue.text_3": "sina jo e ko awen lon luka sina li utala e ma pi ko awen la sina weka e ona", + "create.ponder.tag.creative": "nasin musi pi jan sewi", + "create.ponder.tag.decoration": "ijo pi lukin pona", + "create.ponder.tag.fluids": "ilo telo", + "create.ponder.tag.logistics": "ijo pi tawa ijo", + "create.ponder.tag.redstone": "ijo sona", + "create.ponder.tag.train_related": "ilo pi tomo tawa linja", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "ilo kon pi tawa sike", + "create.ponder.think_back": "sona pini", + "create.ponder.water_wheel.header": "nasin seme la sina ken kama jo e wawa tan sike telo", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "sike telo li tawa sike tan telo tawa lon poka ona", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "sina pana e telo tawa poka mute la ni li suli ala e wawa", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "sina wile ante e selo pi sike telo la o pana e kiwen kipisi kasi tawa ona", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ona li lon sinpin taso", + "create.ponder.welcome": "kama pona tawa lipu sona", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "mute pi lipu kon li ante e wawa pi tawa sike", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "tomo li jo e lipu kon 8 anu lipu kon mute la, tomo ale li ken ilo kon pi tawa sike.", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "wawa utala pi mute %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "kipisi kepeken ilo sike kipisi", + "create.recipe.assembly.next": "kama: %1$s", + "create.recipe.block_cutting": "kipisi leko", + "create.recipe.crushing": "kama ko wawa", + "create.recipe.deploying": "pana pi ilo pana luka", + "create.recipe.draining": "weka telo", + "create.recipe.fan_blasting": "seli mute tawa mute", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "sike pi tawa kon lon monsi pi telo seli", + "create.recipe.fan_haunting": "kon tawa mute", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "sike pi tawa kon lon monsi pi seli kon", + "create.recipe.fan_smoking": "seli tawa mute", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "sike pi tawa kon lon monsi seli", + "create.recipe.fan_washing": "telo tawa mute", + "create.recipe.fan_washing.fan": "sike pi tawa kon lon monsi telo", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "seli", + "create.recipe.heat_requirement.none": "seli ala", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "seli mute", + "create.recipe.item_application.any_axe": "ilo kipisi ale", + "create.recipe.mechanical_crafting": "pali kepeken ilo", + "create.recipe.milling": "kama ko", + "create.recipe.mixing": "kama wan", + "create.recipe.packing": "kama lili", + "create.recipe.pressing": "kama lipu", + "create.recipe.sawing": "kipisi", + "create.recipe.wood_cutting": "kipisi kasi", + "create.schedule.applied_to_train": "poki tawa suli li kute e lipu ni", + "create.schedule.condition.delay.status": "tawa lon %1$s", + "create.schedule.condition.player_count": "jan li lon", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "sama", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "anu mute", + "create.schedule.condition.player_count.players": "jan", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s li lon", + "create.schedule.condition.player_count.status": "jan li lon: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "jan %1$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "jan %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "ale", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "poki telo", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "sama", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mute tawa", + "create.schedule.condition.threshold.items": "ijo", + "create.schedule.condition.threshold.less": "lili tawa", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "mute ijo", + "create.schedule.condition.threshold.status": "ni li jo e:%3$s %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "poki tawa suli li jo e: %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%2$s %1$s pi %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "tenpo", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "tenpo sike", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "tenpo 0:15 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "tenpo 0:30 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "tenpo 0:45 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "tenpo 1:00 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "tenpo 12:00 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "tenpo 2:00 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "tenpo suno ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "tenpo 3:00 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "tenpo 4:00 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "tenpo 6:00 ale", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "tawa lon ", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "nimi lawa sin:", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "tawa ken", + "create.schedule.loop2": "pini la", + "create.schematic.mirror": "jasima", + "create.schematic.mirror.frontBack": "sinpin-monsi", + "create.schematic.mirror.leftRight": "poka-poka", + "create.schematic.mirror.none": "ala", + "create.schematic.position": "lon", + "create.schematic.rotation": "nasin", + "create.schematic.rotation.cw180": "tawa sike pi ilo tenpo 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "tawa sike pi ilo tenpo 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "tawa sike pi ilo tenpo 90", + "create.schematic.rotation.none": "ala", + "create.schematic.tool.deploy": "lon", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "ni li tawa lon e ijo.", + "create.schematic.tool.flip": "jasima", + "create.schematic.tool.move": "tawa supa", + "create.schematic.tool.move_y": "tawa sewi", + "create.schematic.tool.print": "pali", + "create.schematic.tool.print.description.2": "sina ken jo e ilo ni lon nasin musi pi jan sewi taso.", + "create.schematic.tool.rotate": "tawa sike", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "suli pi lipu pali: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "lipu pali mi", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "o wile e leko kon kepeken nena [Ctrl].", + "create.schematicAndQuill.saved": "awen kepeken %1$s", + "create.schematicAndQuill.title": "nimi pi lipu pali:", + "create.schematicannon.status.finished": "pini", + "create.schematicannon.status.idle": "lape", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "ilo li wile e ni:", + "create.schematicannon.status.paused": "awen", + "create.schematicannon.status.placing": "pana leko", + "create.schematicannon.status.ready": "ken open", + "create.schematicannon.status.running": "pali", + "create.schematicannon.status.searching": "alasa", + "create.schematicannon.status.stopped": "pali ala", + "create.station.assemble_train": "o pini pali e poki tawa suli", + "create.station.create_train": "o pali e tomo tawa linja sin", + "create.station.disassemble_train": "o pali e poki tawa suli", + "create.station.more_bogeys": "sike %1$s pi poki tawa suli", + "create.station.no_assembly_curve": "sina ken ala pali e poki tawa suli", + "create.station.no_assembly_curve_1": "lon sike pi nasin palisa suli", + "create.station.no_assembly_diagonal": "sina ken ala pali e poki tawa suli", + "create.station.no_bogeys": "sike ala pi poki tawa suli", + "create.station.one_bogey": "sike wan pi poki tawa suli", + "create.subtitle.blaze_munch": "poki pi monsuta seli li kalama moku", + "create.subtitle.cogs": "sike ilo li kalama", + "create.subtitle.confirm": "kalama pona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "ilo suli li tawa", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "ilo suli li pini", + "create.subtitle.controller_take": "supa lipu li weka e ijo", + "create.subtitle.crafter_click": "ilo pali li kalama", + "create.subtitle.crafter_craft": "ilo pali li pali", + "create.subtitle.cranking": "palisa sike luka li tawa", + "create.subtitle.crushing_1": "kalama pi kama ko", + "create.subtitle.deny": "kalama ike", + "create.subtitle.depot_plop": "ijo li tawa anpa", + "create.subtitle.funnel_flap": "lupa tawa li kalama", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "ilo kalama monsuta li pini lape", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "ilo kalama monsuta li kalama", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "ilo sike pi pali lipu li kalama", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "ilo kalama nasa li kalama", + "create.subtitle.potato_hit": "kili li utala", + "create.subtitle.sanding_short": "kalama pi selo pona", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "ilo sike kipisi li tawa", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "ilo sike kipisi li tawa", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "ilo pali pi lipu pali li mu", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "ilo pali pi lipu pali li pali", + "create.subtitle.slime_added": "ko li ko", + "create.subtitle.steam": "kalama pi kon telo", + "create.subtitle.whistle": "mu pi ilo kalama", + "create.subtitle.whistle_high": "mu sewi pi ilo kalama", + "create.subtitle.whistle_low": "mu anpa pi ilo kalama", + "create.subtitle.whistle_train": "mu pi ilo kalama", + "create.subtitle.whistle_train_low": "mu anpa pi ilo kalama", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "tomo tawa linja li mu", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "poki tawa suli li mu", + "create.subtitle.wrench_remove": "ilo li pakala", + "create.subtitle.wrench_rotate": "ilo pali li pali", + "create.super_glue.cannot_reach": "leko ni li poka ala", + "create.super_glue.first_pos": "pini nanpa wan li lon", + "create.super_glue.not_enough": "sina jo e ko awen lili", + "create.super_glue.success": "mi kepeken e ko awen...", + "create.super_glue.too_far": "ni li suli ike", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "tu", + "create.symmetry.mirror.plane": "wan", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "mute", + "create.terrainzapper.usingBlock": "kepeken: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "o tawa poki ilo poka e ijo", + "create.toolbox.depositBox": "o tawa poki ilo e ijo", + "create.tooltip.analogStrength": "nanpa wawa: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "ni li ken wawa e wawa %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "suli", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "lili", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "meso", + "create.tooltip.chute.contains": "ni li jo e %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "kon li tawa anpa", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "kon li tawa sewi", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "kon li kama tan sewi", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "kon li kama tan anpa", + "create.tooltip.deployer.contains": "ni li jo e %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "sona pi ilo pana luka", + "create.tooltip.deployer.punching": "nasin: pakala", + "create.tooltip.deployer.using": "nasin: pali", + "create.tooltip.generationSpeed": "wawa kepeken %1$s %2$s", + "create.tooltip.keyCtrl": "nena [ctrl]", + "create.tooltip.keyShift": "nena [shift]", + "create.tooltip.speedRequirement": "ni li wile e wawa tawa %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "mute", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "meso", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "ala", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "lili", + "create.tooltip.stressImpact": "ni li wile e wawa %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "mute", + "create.tooltip.stressImpact.low": "wawa lili", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "meso", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "pi mute ike", + "create.tooltip.up_to": "lili tawa %1$s", + "create.track.too_far": "ni li lon mute ike", + "create.track.too_sharp": "sike ni li ante pi lili ike", + "create.track.valid_connection": "ni li ken linja ✔", + "create.train.arrived_at": "lon %1$s", + "create.train.departing_from": "tawa tan %1$s", + "create.train.relocate.abort": "tawa li weka", + "create.train.relocate.invalid": "sina ken ala tawa e tomo tawa linja tawa ni", + "create.train.relocate.success": "tawa li pona", + "create.train.relocate.too_far": "sina lon poka ala la sina ken ala tawa e poki tawa suli", + "create.train.status": " sona pi poki tawa suli: %1$s", + "create.train.unnamed": "poki tawa suli pi nimi ala", + "create.weighted_ejector.targeting": "tawa [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s li kama ko", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s li kama ko tan %2$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s li pakala tan ilo tenpo pakala pi waso mu", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s li pakala tan ilo tenpo pakala pi waso mu", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s li moli tan kon seli", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s li moli tan %2$s kepeken kon seli", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s li moli tan kon pi seli mute", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s li moli tan %2$s kepeken kon pi seli mute", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s li moli lupa tan ilo sike pakala", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s li tawa ilo sike pakala tan %2$s", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s li moli lipu tan ilo sike pi pali nasin", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s li tawa ilo sike pi pali nasin tan %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s li kama tu tan ilo sike kipisi", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s li tawa ilo sike kipisi tan %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s li moli tan %2$s kepeken ilo pi tawa kili", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s li moli tan %2$s kepeken %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s li kama lipu tan %2$s", + "enchantment.create.capacity": "poki suli", + "enchantment.create.potato_recovery": "alasa pi kili ma", + "entity.create.carriage_contraption": "ilo pi ilo tawa pi palisa tawa", + "entity.create.contraption": "ilo suli", + "entity.create.crafting_blueprint": "lipu pi sona pali", + "entity.create.gantry_contraption": "ilo pi palisa tawa", + "entity.create.potato_projectile": "kili ma utala", + "entity.create.seat": "supa monsi", + "entity.create.stationary_contraption": "ilo suli pi tawa ala", + "entity.create.super_glue": "ko awen", + "fluid.create.potion": "telo wawa", + "fluid.create.tea": "telo pi jan pali", + "item.create.andesite_alloy": "kiwen ilo pi walo pimeja", + "item.create.attribute_filter": "ilo pi lukin ijo", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", + "item.create.bar_of_chocolate": "leko pi suwi pimeja", + "item.create.belt_connector": "linja ilo", + "item.create.blaze_cake": "moku pi monsuta seli", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PAN SUWI PI MONSUTA SELI", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "moku pi tawa _poki sina pi monsuta seli_ pona. moku ni li seli a e ona!", + "item.create.blaze_cake_base": "insa moku pi monsuta seli", + "item.create.brass_hand": "luka pi kiwen ilo", + "item.create.brass_ingot": "kiwen ilo", + "item.create.brass_nugget": "kiwen ilo lili", + "item.create.brass_sheet": "lipu pi kiwen ilo", + "item.create.builders_tea": "telo pi jan pali", + "item.create.chest_minecart_contraption": "ilo pi poki tawa poki", + "item.create.chocolate_bucket": "suwi pimeja lon poki", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "kili pi suwi pimeja", + "item.create.chromatic_compound": "kiwen jasima kule", + "item.create.cinder_flour": "ko pan seli", + "item.create.copper_backtank": "poki kon monsi pi kiwen ante", + "item.create.copper_backtank_placeable": "poki kon monsi pi kiwen ante pi ken pana", + "item.create.copper_diving_boots": "len noka telo pi kiwen ante", + "item.create.copper_diving_helmet": "len lawa telo pi kiwen ante", + "item.create.copper_nugget": "kiwen ante lili", + "item.create.copper_sheet": "lipu pi kiwen ante", + "item.create.crafter_slot_cover": "lipu pi ilo sike pali", + "item.create.crafting_blueprint": "lipu pi sona pali", + "item.create.creative_blaze_cake": "moku pi monsuta seli pi jan sewi", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "kepeken la", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "moku epiku tawa _monsuta seli lon poki_. ona li moku e ni la, ona li _pini seli ala_", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "ko pi kiwen jasima", + "item.create.crushed_raw_copper": "ko pi kiwen ante", + "item.create.crushed_raw_gold": "ko pi kiwen jelo", + "item.create.crushed_raw_iron": "ko pi kiwen walo", + "item.create.crushed_raw_lead": "ko pi kiwen ike", + "item.create.crushed_raw_nickel": "ko pi kiwen mani", + "item.create.crushed_raw_osmium": "ko pi kiwen suli", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "ko pi kiwen nasa", + "item.create.crushed_raw_silver": "ko pi kiwen mun", + "item.create.crushed_raw_tin": "ko pi kiwen walo ante", + "item.create.crushed_raw_uranium": "ko pi kiwen pakala", + "item.create.crushed_raw_zinc": "ko pi kiwen awen", + "item.create.dough": "pan lete", + "item.create.electron_tube": "palisa kon wawa", + "item.create.empty_blaze_burner": "poki pi monsuta seli", + "item.create.empty_schematic": "lipu pali pi jo ala", + "item.create.experience_nugget": "kiwen lili pi wawa sona", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "kepeken la", + "item.create.extendo_grip": "ilo pi luka suli", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "lon luka ante la", + "item.create.filter": "ilo pi lukin lipu", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "ilo pi poki tawa seli", + "item.create.goggles": "ilo oko pi jan pali", + "item.create.golden_sheet": "lipu pi kiwen jelo", + "item.create.handheld_worldshaper": "ilo wawa epiku", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "o kepeken nena wan pi ilo luka tawa leko", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "o kepeken nena tu pi ilo luka tawa leko", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "anpa la o kepeken nena tu pi ilo luka", + "item.create.honey_bucket": "suwi pipi lon poki", + "item.create.honeyed_apple": "kili pi suwi pipi", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "ijo ilo nasa pi pini ala", + "item.create.incomplete_track": "nasin palisa suli pi pini ala", + "item.create.iron_sheet": "lipu pi kiwen walo", + "item.create.linked_controller": "ilo lawa", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "o nena nanpa tu", + "item.create.minecart_contraption": "ilo pi poki tawa", + "item.create.minecart_coupling": "linja pi poki tawa", + "item.create.netherite_backtank": "poki kon monsi pi mani Netherite", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "poki kon monsi pi mani Netherite pi ken pana", + "item.create.netherite_diving_boots": "len noka telo pi mani Netherite", + "item.create.netherite_diving_helmet": "len lawa telo pi mani Netherite", + "item.create.polished_rose_quartz": "kiwen walo loje pi selo pona", + "item.create.potato_cannon": "ilo pi tawa kili", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "nena nanpa tu la", + "item.create.powdered_obsidian": "ko pi kiwen wawa pimeja", + "item.create.precision_mechanism": "ijo ilo nasa", + "item.create.propeller": "sike pi kon tawa", + "item.create.raw_zinc": "kiwen awen lete", + "item.create.red_sand_paper": "lipu loje pi selo pona", + "item.create.refined_radiance": "kiwen pi wawa suno", + "item.create.rose_quartz": "kiwen walo loje", + "item.create.sand_paper": "lipu pi selo pona", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "kepeken la", + "item.create.schedule": "lipu tenpo pi tomo tawa linja", + "item.create.schematic": "lipu pali", + "item.create.schematic_and_quill": "lipu pali en ilo sitelen", + "item.create.shadow_steel": "kiwen pi wawa pimeja", + "item.create.sturdy_sheet": "lipu kiwen wawa", + "item.create.super_glue": "ko awen", + "item.create.sweet_roll": "sike pan suwi", + "item.create.tree_fertilizer": "ko pi wawa kasi", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "kepeken lon kasi sin la", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "lipu kiwen wawa jaki", + "item.create.vertical_gearbox": "poki sinpin pi sike ilo", + "item.create.wand_of_symmetry": "palisa pi jasima pali", + "item.create.wheat_flour": "ko pan", + "item.create.whisk": "sike pi pali moku", + "item.create.wrench": "ilo pali", + "item.create.zinc_ingot": "kiwen awen", + "item.create.zinc_nugget": "kiwen awen lili", + "itemGroup.create.base": "ilo Create", + "itemGroup.create.palettes": "leko pali pi ilo Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json index 9c8f4a358..7edd50d2d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/tr_tr.json @@ -1,1271 +1,1719 @@ { - "_": "Create modunu tercüme ettiğiniz için teşekkürler!", - "block.create.acacia_window": "Akasya Pencere", - "block.create.acacia_window_pane": "İnce Akasya Cam", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Ayarlanabilir Dişli Takımı", - "block.create.analog_lever": "Analog Şalter", - "block.create.andesite_alloy_block": "Andezit Bloğu", - "block.create.andesite_bars": "Andezit Parmaklıklar", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezit Konveyör ağzı", - "block.create.andesite_casing": "Andezit Kasa", - "block.create.andesite_door": "Andezit Kapı", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezit Kaplı Dişli", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezit Kaplı Büyük Dişli", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezit Kaplı Şaft", - "block.create.andesite_funnel": "Andezit Ayıklayıcı", - "block.create.andesite_ladder": "Andezit Merdiven", - "block.create.andesite_pillar": "Andezit Sütun", - "block.create.andesite_scaffolding": "Andezit İskele", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezit Tünel", - "block.create.asurine": "Azurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurin Sütun", - "block.create.basin": "Kazan", - "block.create.belt": "Kayış", - "block.create.birch_window": "Huş Pencere", - "block.create.birch_window_pane": "İnce Huş Pencere", - "block.create.black_nixie_tube": "Siyah Yazı Tübü", - "block.create.black_sail": "Siyah Yelken", - "block.create.black_seat": "Siyah Koltuk", - "block.create.black_toolbox": "Siyah Alet Çantası", - "block.create.black_valve_handle": "Siyah Vana", - "block.create.blaze_burner": "Blaze Yakıcı", - "block.create.blue_nixie_tube": "Mavi Yazı Tübü", - "block.create.blue_sail": "Mavi Yelken", - "block.create.blue_seat": "Mavi Koltuk", - "block.create.blue_toolbox": "Mavi Alet Çantası", - "block.create.blue_valve_handle": "Mavi Vana", - "block.create.brass_bars": "Pirinç Parmaklıklar", - "block.create.brass_belt_funnel": "Pirinç Çıkış Hunisi", - "block.create.brass_block": "Pirinç Bloğu", - "block.create.brass_casing": "Pirinç Kaplama", - "block.create.brass_door": "Pirinç Kapı", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Pirinç Kaplı Çark", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Pirinç Kaplı Büyük Çark", - "block.create.brass_encased_shaft": "Pirinç Kaplı Şaft", - "block.create.brass_funnel": "Pirinç Çıkış Hunisi", - "block.create.brass_ladder": "Pirinç Merdiven", - "block.create.brass_scaffolding": "Pirinç İskele", - "block.create.brass_tunnel": "Pirinç Tünel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Kahverengi Yazı Tübü", - "block.create.brown_sail": "Kahverengi Yelken", - "block.create.brown_seat": "Kahverengi Koltuk", - "block.create.brown_toolbox": "Kahverengi Alet Çantası", - "block.create.brown_valve_handle": "Kahverengi Vana", - "block.create.calcite_pillar": "Kalsit Sütun", - "block.create.cart_assembler": "Vagon Birleştirici", - "block.create.chocolate": "Çikolata", - "block.create.chute": "Şut", - "block.create.clipboard": "Pano", - "block.create.clockwork_bearing": "Saat Zembereği", - "block.create.clutch": "Debriyaj", - "block.create.cogwheel": "Dişli", - "block.create.content_observer": "Akıllı Gözlemci", - "block.create.contraption_controls": "Düzenek Kontrolleri", - "block.create.controller_rail": "Kontrolcü Ray", - "block.create.controls": "Tren Kontrolleri", - "block.create.copper_backtank": "Bakır Sırt Tüpü", - "block.create.copper_bars": "Bakır Parmaklıklar", - "block.create.copper_casing": "Bakır Kaplama", - "block.create.copper_door": "Bakır Kapı", - "block.create.copper_ladder": "Bakır Merdiven", - "block.create.copper_scaffolding": "Bakır İskele", - "block.create.copper_shingle_slab": "Bakır Kiremit Basamak", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.copper_shingles": "Bakır Kiremit", - "block.create.copper_tile_slab": "Bakır Fayans Basamak", - "block.create.copper_tile_stairs": "Bakır Fayans Merdiven", - "block.create.copper_tiles": "Bakır Fayans", - "block.create.copper_valve_handle": "Bakır Vana", - "block.create.copycat_bars": "Taklit Parmaklıklar", - "block.create.copycat_base": "Taklit Base", - "block.create.copycat_panel": "Taklit Panel", - "block.create.copycat_step": "Taklit Step", - "block.create.creative_crate": "Yaratıcı Mod Sandığı", - "block.create.creative_fluid_tank": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankı", - "block.create.creative_motor": "Yaratıcı Mod Motoru", - "block.create.crimsite": "Kızılsit", - "block.create.crimsite_pillar": "Kızılsit Sütun", - "block.create.crimson_window": "Kızıl Pencere", - "block.create.crimson_window_pane": "İnce Kızıl Pencere", - "block.create.crushing_wheel": "Ezme Çarkı", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Ezme Çarkı Kontrolcüsü", - "block.create.cuckoo_clock": "Guguklu Saat", - "block.create.cut_andesite": "Kesilmiş Andezit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Kesilmiş Andezit Tuğla Basamak", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Kesilmiş Andezit Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Kesilmiş Andezit Tuğla Duvar", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Kesilmiş Andezit Tuğla", - "block.create.cut_andesite_slab": "Kesilmiş Andezit Basamak", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Kesilmiş Andezit Merdivenler", - "block.create.cut_andesite_wall": "Kesilmiş Andezit Duvar", - "block.create.cut_asurine": "Kesilmiş Asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Kesilmiş Asurin Tuğla Basamak", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Kesilmiş Asurin Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Kesilmiş Asurin Tuğla Duvar", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Kesilmiş Asurin Tuğla", - "block.create.cut_asurine_slab": "Kesilmiş Asurin Basamak", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Kesilmiş Asurin Merdivenler", - "block.create.cut_asurine_wall": "Kesilmiş Asurin Duvar", - "block.create.cut_calcite": "Kesilmiş Kalsit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Kesilmiş Kalsit Tuğla Basamak", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Kesilmiş Kalsit Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Kesilmiş Kalsit Tuğla Duvar", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Kesilmiş Kalsit Tuğla", - "block.create.cut_calcite_slab": "Kesilmiş Kalsit Basamak", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Kesilmiş Kalsit Merdivenler", - "block.create.cut_calcite_wall": "Kesilmiş Kalsit Duvar", - "block.create.cut_crimsite": "Kesilmiş Kızılsit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla Basamak", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla Duvar", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Kesilmiş Kızılsit Basamak", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Kesilmiş Kızılsit Merdivenler", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Kesilmiş Kızılsit Duvar", - "block.create.cut_deepslate": "Kesilmiş Kayrak Taşı", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla Basamak", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla Duvar", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Kesilmiş Kayrak Taşı Basamak", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Kesilmiş Kayrak Taşı Merdivenler", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Kesilmiş Kayrak Taşı Duvar", - "block.create.cut_diorite": "Kesilmiş Diyorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Kesilmiş Diyorit Tuğla Basamak", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Kesilmiş Diyorit Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Kesilmiş Diyorit Tuğla Duvar", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Kesilmiş Diyorit Tuğla", - "block.create.cut_diorite_slab": "Kesilmiş Diyorit Basamak", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Kesilmiş Diyorit Merdivenler", - "block.create.cut_diorite_wall": "Kesilmiş Diyorit Duvar", - "block.create.cut_dripstone": "Kesilmiş Damlataş", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Kesilmiş Damlataş Tuğla Basamak", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Kesilmiş Damlataş Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Kesilmiş Damlataş Tuğla Duvar", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Kesilmiş Damlataş Tuğla", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Kesilmiş Damlataş Basamak", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Kesilmiş Damlataş Merdivenler", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Kesilmiş Damlataş Duvar", - "block.create.cut_granite": "Kesilmiş Granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Kesilmiş Granit Tuğla Basamak", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Kesilmiş Granit Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Kesilmiş Granit Tuğla Duvar", - "block.create.cut_granite_bricks": "Kesilmiş Granit Tuğla", - "block.create.cut_granite_slab": "Kesilmiş Granit Basamak", - "block.create.cut_granite_stairs": "Kesilmiş Granit Merdivenler", - "block.create.cut_granite_wall": "Kesilmiş Granit Duvar", - "block.create.cut_limestone": "Kesilmiş Kireçtaşı", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla Basamak", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla Duvar", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla", - "block.create.cut_limestone_slab": "Kesilmiş Kireçtaşı Basamak", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Kesilmiş Kireçtaşı Merdivenler", - "block.create.cut_limestone_wall": "Kesilmiş Kireçtaşı Duvar", - "block.create.cut_ochrum": "Kesilmiş Okrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Kesilmiş Okrum Tuğla Basamak", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Kesilmiş Okrum Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Kesilmiş Okrum Tuğla Duvar", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Kesilmiş Okrum Tuğla", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Kesilmiş Okrum Basamak", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Kesilmiş Okrum Merdivenler", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Kesilmiş Okrum Duvar", - "block.create.cut_scorchia": "Kesilmiş Skorkiya", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Kesilmiş Skorkiya Tuğla Basamak", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Kesilmiş Skorkiya Tuğla Merdivenler", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Kesilmiş Skorsiya Tuğla Duvar", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Kesilmiş Skorsiya Tuğla", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Kesilmiş Skorsiya Basamak", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Kesilmiş Skorsiya Merdiven", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Kesilmiş Skorsiya Duvar", - "block.create.cut_scoria": "Kesilmiş Skorya", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Kesilmiş Skorya Tuğla Basamak", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Kesilmiş Skorya Tuğla Merdiven", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Kesilmiş Skorya Tuğla Duvar", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Kesilmiş Skorya Tuğla", - "block.create.cut_scoria_slab": "Kesilmiş Skorya Basamak", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Kesilmiş Skorya Merdiven", - "block.create.cut_scoria_wall": "Kesilmiş Skorya Duvar", - "block.create.cut_tuff": "Kesilmiş Tüf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Kesilmiş Tüf Tuğla Basamak", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Kesilmiş Tüf Tuğla Merdiven", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Kesilmiş Tüf Tuğla Duvar", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Kesilmiş Tüf Tuğla", - "block.create.cut_tuff_slab": "Kesilmiş Tüf Basamak", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Kesilmiş Tüf Merdiven", - "block.create.cut_tuff_wall": "Kesilmiş Tüf Duvar", - "block.create.cut_veridium": "Kesilmiş Veridyum", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Kesilmiş Veridyum Tuğla Basamak", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Kesilmiş Veridyum Tuğla Merdiven", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Kesilmiş Veridyum Tuğla Duvar", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Kesilmiş Veridyum Tuğla", - "block.create.cut_veridium_slab": "Kesilmiş Veridyum Basamak", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Kesilmiş Veridyum Merdiven", - "block.create.cut_veridium_wall": "Kesilmiş Veridyum Duvar", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Camgöbeği Nixie Tüpü", - "block.create.cyan_sail": "Camgöbeği Yelken", - "block.create.cyan_seat": "Camgöbeği Koltuk", - "block.create.cyan_toolbox": "Camgöbeği Alet Çantası", - "block.create.cyan_valve_handle": "Camgöbeği Vana", - "block.create.dark_oak_window": "Koyu Meşe Pencere", - "block.create.dark_oak_window_pane": "İnce Koyu Meşe Pencere", - "block.create.deepslate_pillar": "Derin Kayrak Sütun", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Derin Kayrak Çinko Cevheri", - "block.create.deployer": "Konuşlandırıcı", - "block.create.depot": "Depo", - "block.create.diorite_pillar": "Diyorit Sütun", - "block.create.display_board": "Ekran", - "block.create.display_link": "Ekran Bağlantısı", - "block.create.dripstone_pillar": "Damla Taş Sütun", - "block.create.elevator_contact": "Asansör Kaynağı", - "block.create.elevator_pulley": "Asansör Halat Makarası", - "block.create.encased_chain_drive": "Zincirleme Sürücü", - "block.create.encased_fan": "Fan Kutusu", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Kaplı Sıvı Borusu", - "block.create.experience_block": "Tecrübe Bloğu", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Basamak", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Açıkta Kalmış Bakır Kiremit", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Açıkta Kalmış Bakır Fayans Basamak", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Açıkta Kalmış Bakır Fayans Merdivenler", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Açıkta Kalmış Bakır Fayans", - "block.create.fake_track": "Haritalar İçin Rota İşareti", - "block.create.fluid_pipe": "Sıvı Borusu", - "block.create.fluid_tank": "Sıvı Tankı", - "block.create.fluid_valve": "Sıvı Vanası", - "block.create.flywheel": "Volan", - "block.create.framed_glass": "Çerçeveli Cam", - "block.create.framed_glass_door": "Çerçeveli Cam Kapı", - "block.create.framed_glass_pane": "Çerçeveli İnce Cam", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Çerçeveli Cam Tuzak Kapısı", - "block.create.gantry_carriage": "Gezer Vinç", - "block.create.gantry_shaft": "Gezer Vinç Şaftı", - "block.create.gearbox": "Şanzıman", - "block.create.gearshift": "Vites", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Camlı Sıvı Borusu", - "block.create.granite_pillar": "Granit Sütun", - "block.create.gray_nixie_tube": "Gri Yazı Tüpü", - "block.create.gray_sail": "Gri Yelken", - "block.create.gray_seat": "Gri Koltuk", - "block.create.gray_toolbox": "Gri Alet Çantası", - "block.create.gray_valve_handle": "Gri Vana", - "block.create.green_nixie_tube": "Yeşil Yazı Tübü", - "block.create.green_sail": "Yeşil Yelken", - "block.create.green_seat": "Yeşil Koltuk", - "block.create.green_toolbox": "Yeşil Alet Çantası", - "block.create.green_valve_handle": "Yeşil Vana", - "block.create.hand_crank": "El Krankı", - "block.create.haunted_bell": "Lanetli Çan", - "block.create.honey": "Bal", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Yatay Çerçeveli Cam", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Yatay Çerçeveli İnce Cam", - "block.create.hose_pulley": "İndirilebilir Hortum", - "block.create.industrial_iron_block": "Endüstriyel Demir", - "block.create.item_drain": "Eşya Süzgeci", - "block.create.item_vault": "Eşya Kasası", - "block.create.jungle_window": "Orman Ağacı Pencere", - "block.create.jungle_window_pane": "Orman Ağacı İnce Pencere", - "block.create.large_bogey": "Büyük Boji", - "block.create.large_cogwheel": "Büyük Çark", - "block.create.large_water_wheel": "Büyük Su Çarkı", - "block.create.layered_andesite": "Katmanlı Andezit", - "block.create.layered_asurine": "Katmanlı Azurin", - "block.create.layered_calcite": "Katmanlı Kalsit", - "block.create.layered_crimsite": "Katmanlı Kızılsit", - "block.create.layered_deepslate": "Katmanlı Derin Kayrak Taşı", - "block.create.layered_diorite": "Katmanlı Diyorit", - "block.create.layered_dripstone": "Katmanlı Damla Taş Bloğu", - "block.create.layered_granite": "Katmanlı Granit", - "block.create.layered_limestone": "Katmanlı Kireç Taşı", - "block.create.layered_ochrum": "Katmanlı Okrum", - "block.create.layered_scorchia": "Katmanlı Skorkiya", - "block.create.layered_scoria": "Katmanlı Skorya", - "block.create.layered_tuff": "Katmanlı Tüf", - "block.create.layered_veridium": "Katmanlı Veridiyum", - "block.create.lectern_controller": "Kürsüdeki Kontrol", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Açık Mavi Yazı Tübü", - "block.create.light_blue_sail": "Açık Mavi Yelken", - "block.create.light_blue_seat": "Açık Mavi Koltuk", - "block.create.light_blue_toolbox": "Açık Mavi Takım Çantası", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Açık Mavi Vana", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Açık Gri Yazı Tüpü", - "block.create.light_gray_sail": "Açık Gri Yelken", - "block.create.light_gray_seat": "Açık Gri Koltuk", - "block.create.light_gray_toolbox": "Açık Gri Takım Çantası", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Açık Gri Vana", - "block.create.lime_nixie_tube": "Açık Yeşil Yazı Tübü", - "block.create.lime_sail": "Açık Yeşil Yelken", - "block.create.lime_seat": "Açık Yeşil Koltuk", - "block.create.lime_toolbox": "Açık Yeşil Takım Çantası", - "block.create.lime_valve_handle": "Açık Yeşil Vana", - "block.create.limestone": "Kireç Taşı", - "block.create.limestone_pillar": "Kireç Taşı Sütun", - "block.create.linear_chassis": "Lineer Şasi", - "block.create.lit_blaze_burner": "Yanan Blaze Fırını", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Eflatun Yazı Tübü", - "block.create.magenta_sail": "Eflatun Yelken", - "block.create.magenta_seat": "Eflatun Koltuk", - "block.create.magenta_toolbox": "Eflatun Takım Çantası", - "block.create.magenta_valve_handle": "Eflatun Vana", - "block.create.mechanical_arm": "Mekanik Kol", - "block.create.mechanical_bearing": "Mekanik Rulman", - "block.create.mechanical_crafter": "Mekanik Yapım Masası", - "block.create.mechanical_drill": "Mekanik Matkap", - "block.create.mechanical_harvester": "Mekanik Biçici", - "block.create.mechanical_mixer": "Mekanik Karıştırıcı", - "block.create.mechanical_piston": "Mekanik Piston", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanik Piston Kafası", - "block.create.mechanical_plough": "Mekanik Saban", - "block.create.mechanical_press": "Mekanik Baskı", - "block.create.mechanical_pump": "Mekanik Pompa", - "block.create.mechanical_roller": "Mekanik Silindir", - "block.create.mechanical_saw": "Mekanik Testere", - "block.create.metal_bracket": "Metal Braket", - "block.create.metal_girder": "Metal Kiriş", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metal Kiriş Kaplı Şaft", - "block.create.millstone": "Değirmen Taşı", - "block.create.minecart_anchor": "Vagon Çapası", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Guguklu Saat", - "block.create.netherite_backtank": "Netherite Sırt Tüpü", - "block.create.nixie_tube": "Yazı Tübü", - "block.create.nozzle": "Nozül", - "block.create.oak_window": "Meşe Pencere", - "block.create.oak_window_pane": "Meşe İnce Pencere", - "block.create.ochrum": "Okrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Okrum Sütun", - "block.create.orange_sail": "Turuncu Yelken", - "block.create.orange_seat": "Turuncu Koltuk", - "block.create.orange_toolbox": "Turuncu Takım Çantası", - "block.create.orange_valve_handle": "Turuncu Vana", - "block.create.ornate_iron_window": "Süslü Demir Pencere", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "İnce Süslü Demir Pencere", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oksitlenmiş Bakır Kiremit Basamak", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oksitlenmiş Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oksitlenmiş Bakır Kiremit", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oksitlenmiş Bakır Fayans Basamak", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oksitlenmiş Bakır Fayans Merdiven", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oksitlenmiş Bakır Fayans", - "block.create.peculiar_bell": "Özgün Çan", - "block.create.pink_nixie_tube": "Pembe Yazı Tübü", - "block.create.pink_sail": "Pembe Yelken", - "block.create.pink_seat": "Pembe Koltuk", - "block.create.pink_toolbox": "Pembe Alet Çantası", - "block.create.pink_valve_handle": "Pembe Vana", - "block.create.piston_extension_pole": "Piston Uzatma Çubuğu", - "block.create.placard": "Süslü Eşya Çerçevesi", - "block.create.polished_cut_andesite": "Cilalı Kesik Andezit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Cilalı Kesin Andezit Basamak", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Cilalı Kesik Andezit Merdiven", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Cilalı Kesilmiş Andezit Duvar", - "block.create.polished_cut_asurine": "Cilalı Kesilmiş Azurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Cilalı Kesilmiş Azurin Basamak", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Cilalı Kesilmiş Azurin Merdiven", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Cilalı Kesilmiş Azurin Merdiven", - "block.create.polished_cut_calcite": "Cilalı Kesilmiş Kalsit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Cilalı Kesilmiş Kalsit Basamak", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Cilalı Kesilmiş Kalsit Merdiven", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Cilalı Kesilmiş Kalsit Duvar", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Cilalı Kesilmiş Krimsit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Cilalı Kesilmiş Krimsit Basamak", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Cilalı Kesilmiş Krimsit Merdiven", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Cilalı Kesilmiş Krimsit Duvar", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı Basamak", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı Merdiven", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı Duvar", - "block.create.polished_cut_diorite": "Cilalı Kesilmiş Diyorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Cilalı Kesilmiş Diyorit Basamak", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Cilalı Kesilmiş Diyorit Merdiven", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Cilalı Kesilmiş Diyorit Duvar", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Bloğu", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Basamak", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Merdiven", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Duvar", - "block.create.polished_cut_granite": "Cilalı Kesilmiş Granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Cilalı Kesilmiş Granit Basamak", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Cilalı Kesik Granit Merdiven", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Cilalı Kesik Granit Duvar", - "block.create.polished_cut_limestone": "Cilalı Kesik Kireç Taşı", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Cilalı Kesik Kireç Taşı Basamak", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Cilalı Kesik Kireç Taşı Merdiven", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Cilalı Kesik Kireç Taşı Duvar", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Cilalı Kesik Okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Cilalı Kesik Okrum Basamak", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Cilalı Kesik Okrum Merdiven", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Cilalı Kesik Okrum Duvar", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Cilalı Kesik Zift", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Cilalı Kesik Zift Basamak", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Cilalı Kesik Zift Merdiven", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Cilalı Kesik Zift Duvar", - "block.create.polished_cut_scoria": "Cilalı Kesik Katran", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Cilalı Kesik Katran Basamak", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Cilalı Kesik Katran Merdiven", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Cilalı Kesik Katran Duvar", - "block.create.polished_cut_tuff": "Cilalı Kesik Tüf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Cilalı Kesik Tüf Basamak", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Cilalı Kesik Tüf Merdiven", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Cilalı Kesik Tüf Duvar", - "block.create.polished_cut_veridium": "Cilalı Kesik Veridyum", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Cilalı Kesik Veridyum Basamak", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Cilalı Kesik Verdiyoum Merdiven", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Cilalı Kesik Veridyum Duvar", - "block.create.portable_fluid_interface": "Hareketli Sıvı Bağlantı Noktası", - "block.create.portable_storage_interface": "Hareketli Depolama Bağlantı Noktası", - "block.create.powered_latch": "Çift Kararlı Devre", - "block.create.powered_shaft": "Elektrikli şaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "Motorlu Geçiş Mandalı", - "block.create.pulley_magnet": "Makara Mıknatısı", - "block.create.pulse_extender": "Sinyal Uzatıcı", - "block.create.pulse_repeater": "Sinyal Yineleyici", - "block.create.purple_nixie_tube": "Mor Yazı Tübü", - "block.create.purple_sail": "Mor Yelken", - "block.create.purple_seat": "Mor Koltuk", - "block.create.purple_toolbox": "Mor Alet Çantası", - "block.create.purple_valve_handle": "Mor Vana", - "block.create.radial_chassis": "Radyal Şasi", - "block.create.railway_casing": "Pirinç Kaplı Tren Kasası", - "block.create.raw_zinc_block": "Ham Çinko Bloğu", - "block.create.red_nixie_tube": "Kırmızı Yazı Tübü", - "block.create.red_sail": "Kırmızı Yelken", - "block.create.red_seat": "Kırmızı Koltuk", - "block.create.red_toolbox": "Kırmızı Alet Çantası", - "block.create.red_valve_handle": "Kırmızı Vana", - "block.create.redstone_contact": "Redstone İletişim", - "block.create.redstone_link": "Redstone Bağlantısı", - "block.create.refined_radiance_casing": "Radyant Muhafaza", - "block.create.rope": "Halat", - "block.create.rope_pulley": "Halat Çekici", - "block.create.rose_quartz_block": "Pembe Kuvars Bloğu", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Pembe Kuvars Lambası", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Döşeme Pembe Kuvars", - "block.create.rotation_speed_controller": "Dönüş Hızı Kontrollcüsü", - "block.create.sail_frame": "Yel Değirmeni Yelken Çerçevesi", - "block.create.schematic_table": "Şematik Masası", - "block.create.schematicannon": "Şematik Topu", - "block.create.scorchia": "Akrep", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia Sütunu", - "block.create.scoria": "Skorya", - "block.create.scoria_pillar": "Scoria Sütunu", - "block.create.secondary_linear_chassis": "İkincil Lineer Şasi", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sıralı Vites Değiştirme", - "block.create.shadow_steel_casing": "Gölge Muhafaza", - "block.create.shaft": "Şaft", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Küçük Andezit Tuğla Basamak", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Küçük Andezit Tuğla Merdiven", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Küçük Andezit Tuğla Duvar", - "block.create.small_andesite_bricks": "Küçük Andezit Tuğla", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Küçük Azurin Tuğla Basamak", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Küçük Azurin Tuğla Merdiven", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Küçük Azurin Tuğla Duvar", - "block.create.small_asurine_bricks": "Küçük Azurin Tuğla", - "block.create.small_bogey": "Küçük Boji", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Küçük Kalsit Tuğla Basamak", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Küçük Kalsit Tuğla Merdiven", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Küçük Kalsit Tuğla Duvar", - "block.create.small_calcite_bricks": "Küçük Kalsit Tuğla", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Küçük Krimzit Tuğla Basamak", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Küçük Krimzit Tuğla Basamak", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Küçük Krimzit Tuğla Duvar", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Küçük Krimzit Tuğla", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla Basamak", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla Merdiven", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla Duvar", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Küçük Diyorit Tuğla Basamak", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Küçük Diyorit Tuğla Merdiven", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Küçük Diyorit Tuğla Duvar", - "block.create.small_diorite_bricks": "Küçük Diyorit Tuğla", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Küçük Damlataş Tuğla Basamak", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Küçük Damlataş Tuğla Merdiven", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Küçük Damlataş Tuğla Duvar", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Küçük Damlataş Tuğla", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Küçük Granit Tuğla Basamak", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Küçük Granit Tuğla Merdiven", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Küçük Granit Tuğla Duvar", - "block.create.small_granite_bricks": "Küçük Granit Tuğla", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Küçük Kireç Taşı Tuğla Basamak", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Küçük Kireç Taşı Tuğla Merdiven", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Küçük Kireç Taşı Tuğla Duvar", - "block.create.small_limestone_bricks": "Küçük Kireç Taşı Tuğla", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Küçük Okrum Tuğla Basamak", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Küçük Okrum Tuğla Merdiven", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Küçük Okrum Tuğla Duvar", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Küçük Okrum Tuğla", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Küçük Gül Kuvars Fayans", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Küçük Scorchia Tuğla Döşeme", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Küçük Scorchia Tuğla Merdivenler", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Küçük Scorchia Tuğla Duvar", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Küçük Scorchia Tuğlaları", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Küçük Scoria Tuğla Döşeme", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Küçük Scoria Tuğla Merdivenler", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Küçük Scoria Tuğla Duvar", - "block.create.small_scoria_bricks": "Küçük Scoria Tuğlaları", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Küçük Tüf Tuğla Basamak", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Küçük Tüf Tuğla Merdiven", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Küçük Tüf Tuğla Duvar", - "block.create.small_tuff_bricks": "Küçük Tüf Tuğla", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Küçük Veridium Tuğla Döşeme", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Küçük Veridium Tuğla Merdivenler", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Küçük Veridium Tuğla Duvar", - "block.create.small_veridium_bricks": "Küçük Veridium Tuğlaları", - "block.create.smart_chute": "Akıllı Şut", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Akıllı Sıvı Borusu", - "block.create.speedometer": "Takometre", - "block.create.spout": "Sıvı Püskürtücü", - "block.create.spruce_window": "Ladin Pencere", - "block.create.spruce_window_pane": "İnce Ladin Pencere", - "block.create.steam_engine": "Buhar Motoru", - "block.create.steam_whistle": "Buhar Düdüğü", - "block.create.steam_whistle_extension": "Buhar Düdüğü Eki", - "block.create.sticker": "Etiket", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Yapışkan Mekanik Piston", - "block.create.stockpile_switch": "Eşik Anahtarı", - "block.create.stressometer": "Yük Hücresi", - "block.create.tiled_glass": "Çinili Cam", - "block.create.tiled_glass_pane": "Çinili Cam Bölme", - "block.create.track": "Tren Rayı", - "block.create.track_observer": "Tren Gözlemcisi", - "block.create.track_signal": "Tren Sinyali", - "block.create.track_station": "Tren İstasyonu", - "block.create.train_door": "Tren Kapısı", - "block.create.train_trapdoor": "Tren Kapısı", - "block.create.tuff_pillar": "Tüf Sütunu", - "block.create.turntable": "Döner Tabla", - "block.create.veridium": "Veridyum", - "block.create.veridium_pillar": "Veridyum Sütunu", - "block.create.vertical_framed_glass": "Dikey Çerçeveli Cam", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dikey Çerçeveli Cam Bölme", - "block.create.warped_window": "Çarpık pencere", - "block.create.warped_window_pane": "Bükülmüş Pencere Bölmesi", - "block.create.water_wheel": "Su Çarkı", - "block.create.water_wheel_structure": "Büyük Su Çarkı", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Cilalı Bakır Kiremit Basamak", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Cilalı Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Balmumu Kaplı Bakır Kiremit", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Cilalı Bakır Fayans Basamak", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Cilalı Bakır Fayans Merdiven", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Balmumu Kaplı Bakır Fayans", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Döşeme", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Kiremit", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Fayans Döşeme", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Fayans Merdiven", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Fayans", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit Döşeme", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Fayans Döşeme", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Fayans", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Cilalı Yıpranmış Bakır Kiremit Döşeme", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Cilalı Yıpranmış Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Cilalı Yıpranmış Bakır Zona", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Cilalı Yıpranmış Bakır Fayans Döşeme", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Cilalı Yıpranmış Bakır Fayans Merdiven", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Cilalı Yıpranmış Bakır Fayans", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Yıpranmış Bakır Kiremit Basamak", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Yıpranmış Bakır Kiremit Merdiven", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Yıpranmış Bakır Kiremit", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Yıpranmış Bakır Fayans Basamak", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Yıpranmış Bakır Fayans Merdiven", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Yıpranmış Bakır Fayans", - "block.create.weighted_ejector": "Ağırlıklı Fırlatıcı", - "block.create.white_nixie_tube": "Beyaz Yazı Tübü", - "block.create.white_sail": "Yel Değirmeni Yelkeni", - "block.create.white_seat": "Beyaz Koltuk", - "block.create.white_toolbox": "Beyaz Alet Çantası", - "block.create.white_valve_handle": "Beyaz Vana", - "block.create.windmill_bearing": "Yel Değirmeni Rulmanı", - "block.create.wooden_bracket": "Odun Braket", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Sarı Yazı Tübü", - "block.create.yellow_sail": "Sarı Yelken", - "block.create.yellow_seat": "Sarı Koltuk", - "block.create.yellow_toolbox": "Sarı Alet Çantası", - "block.create.yellow_valve_handle": "Sarı Vana", - "block.create.zinc_block": "Çinko Bloğu", - "block.create.zinc_ore": "Çinko Cevheri", - "enchantment.create.capacity": "Kapasite", - "enchantment.create.potato_recovery": "Patates Geri Dönüşümü", - "entity.create.carriage_contraption": "Vagonlu Mekanizma", - "entity.create.contraption": "Mekanizma", - "entity.create.crafting_blueprint": "Yapım Taslak Çizimi", - "entity.create.gantry_contraption": "Gezer Vinç Mekanizması", - "entity.create.potato_projectile": "Fırlatılmış Patates", - "entity.create.seat": "Koltuk", - "entity.create.stationary_contraption": "Sabit Vinç Mekanizması", - "entity.create.super_glue": "Süper Yapıştırıcı", - "fluid.create.potion": "İksir", - "fluid.create.tea": "İnşaatçının Çayı", - "item.create.andesite_alloy": "Andezit Alaşım", - "item.create.attribute_filter": "Özellik Filtresi", - "item.create.bar_of_chocolate": "Çikolata Barı", - "item.create.belt_connector": "Mekanik Kayış", - "item.create.blaze_cake": "Blaze Pastası", - "item.create.blaze_cake_base": "Blaze Pastası Kalıpı", - "item.create.brass_hand": "Pirinç El", - "item.create.brass_ingot": "Pirinç Külçesi", - "item.create.brass_nugget": "Pirinç Parçası", - "item.create.brass_sheet": "Pirinç Levha", - "item.create.builders_tea": "İnşaatçının Çayı", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Sandıklı Vagon Mekanizması", - "item.create.chocolate_bucket": "Çikolata Kovası", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Çikolata Kaplı Orman Meyveleri", - "item.create.chromatic_compound": "Kromatik Bileşik", - "item.create.cinder_flour": "Cürüf Unu", - "item.create.copper_backtank": "Bakır Sırt Tüpü", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Bakır Sırt Tüpü", - "item.create.copper_diving_boots": "Bakır Dalgıç Botu", - "item.create.copper_diving_helmet": "Bakır Dalgıç Kaskı", - "item.create.copper_nugget": "Bakır Parçası", - "item.create.copper_sheet": "Bakır Levha", - "item.create.crafter_slot_cover": "Üretici Yuva Kapatıcı", - "item.create.crafting_blueprint": "İnşaa Planı", - "item.create.creative_blaze_cake": "Yaratıcı Mod Blaze Keki", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Ezilmiş Ham Alüminyum", - "item.create.crushed_raw_copper": "Ezilmiş Ham Bakır", - "item.create.crushed_raw_gold": "Ezilmiş Ham Altın", - "item.create.crushed_raw_iron": "Ezilmiş Ham Demir", - "item.create.crushed_raw_lead": "Ezilmiş Ham Kurşun", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Ezilmiş Ham Nikel", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Ezilmiş Ham Osmiyum", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Ezilmiş Ham Platin", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Ezilmiş Ham Cıva", - "item.create.crushed_raw_silver": "Ezilmiş Ham Gümüş", - "item.create.crushed_raw_tin": "Ezilmiş Ham Kalay", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Ezilmiş Ham Uranyum", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Ezilmiş Ham Çinko", - "item.create.dough": "Hamur", - "item.create.electron_tube": "Elekton Tüpü", - "item.create.empty_blaze_burner": "Boş Blaze Fırını", - "item.create.empty_schematic": "Boş Şematik", - "item.create.experience_nugget": "Tecrübe Parçacığı", - "item.create.extendo_grip": "Uzatma Kolu", - "item.create.filter": "Liste Filtresi", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Fırınlı Vagon Mekanizması", - "item.create.goggles": "Mühendisin Gözlükleri", - "item.create.golden_sheet": "Altın Levha", - "item.create.handheld_worldshaper": "Yaratıcı Mod Dünya Düzenleyici", - "item.create.honey_bucket": "Bal Kovası", - "item.create.honeyed_apple": "Ballı Elma", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Tamamlanmamış Hassas Mekanizma", - "item.create.incomplete_track": "Tamamlanmamış Ray", - "item.create.iron_sheet": "Demir Levha", - "item.create.linked_controller": "Kumanda", - "item.create.minecart_contraption": "Vagon Mekanizması", - "item.create.minecart_coupling": "Vagon Bağlayıcı", - "item.create.netherite_backtank": "Netherit Sırt Tüpü", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherit Sırt Tüpü", - "item.create.netherite_diving_boots": "Netherite Dalış Botları", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherite Dalış Kaskı", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cilalı Gül Kuvartsı", - "item.create.potato_cannon": "Patates Silahı", - "item.create.powdered_obsidian": "Toz Obsidyen", - "item.create.precision_mechanism": "Hassas Mekanizma", - "item.create.propeller": "Pervane", - "item.create.raw_zinc": "Çiğ Çinko", - "item.create.red_sand_paper": "Kırmızı Zımpara Kağıtı", - "item.create.refined_radiance": "Rafine Parlaklık", - "item.create.rose_quartz": "Gül Kuvartsı", - "item.create.sand_paper": "Zımpara Kağıtı", - "item.create.schedule": "Tren Tarifesi", - "item.create.schematic": "Şematik", - "item.create.schematic_and_quill": "Şematik Ve Tüy", - "item.create.shadow_steel": "Gölge Çeliği", - "item.create.sturdy_sheet": "Pürüzlü Levha", - "item.create.super_glue": "Süper Yapıştırıcı", - "item.create.sweet_roll": "Çörek", - "item.create.tree_fertilizer": "Ağaç Gübresi", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "İşlenmemiş Obsidyen Levha", - "item.create.vertical_gearbox": "Dikey Şanzıman", - "item.create.wand_of_symmetry": "Simetri Asası", - "item.create.wheat_flour": "Buğday Unu", - "item.create.whisk": "Hızla çıkarmak", - "item.create.wrench": "İngiliz Anahtarı", - "item.create.zinc_ingot": "Çinko Külçesi", - "item.create.zinc_nugget": "Çinko külçesi", - "advancement.create.root": "Create'e Hoş Geldiniz", - "advancement.create.root.desc": "İşte Mekanizmalar Olun", - "advancement.create.andesite_alloy": "Daha Sert Kayalar", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Biraz Andezit Alaşımı edinin, Create'in en önemli kaynağı", - "advancement.create.andesite_casing": "Andezit Çağı", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Soyulmuş ahşaba Andezit Alaşımı uygulayarak makineleriniz için temel bir kasa oluşturun", - "advancement.create.mechanical_press": "Bamm!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Mechanical Press'te bazı sayfalar oluşturun", - "advancement.create.encased_fan": "Rüzgar yapıcı", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Bir Muhafazalı Fanı yerleştirin ve çalıştırın", - "advancement.create.fan_processing": "Parçacık İşleme", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Malzemeleri işlemek için Kapalı Fan kullanın", - "advancement.create.saw_processing": "Atolyenin En Korkulanı", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Malzemeleri işlemek için dik bir Mekanik Testere kullanın", - "advancement.create.compacting": "Kompaktlaştırmak", - "advancement.create.compacting.desc": "Daha fazla üründen daha az ürün oluşturmak için bir Mekanik Pres ve bir Havza kullanın", - "advancement.create.belt": "Yosun Kayışı", - "advancement.create.belt.desc": "İki Şaftı Mekanik Kayış ile bağlama", - "advancement.create.funnel": "Havalimanı Estetiği", - "advancement.create.funnel.desc": "Huni kullanarak öğeleri ayıklayın veya bir kaba ekleyin", - "advancement.create.chute": "Vertical Logistics", - "advancement.create.chute.desc": "Bazı öğeleri Chute ile taşıyın", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Karıştırmak", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Malzemeleri bir Mekanik Karıştırıcıda birleştirin", - "advancement.create.burner": "Duyarlı Şömine", - "advancement.create.burner.desc": "Bir Alev Brülörü Edinin", - "advancement.create.water_wheel": "Donanımlı Hidrolik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Bir Su Çarkı yerleştirin ve tork oluşturmak için kullanın", - "advancement.create.windmill": "Hafif Bir Esinti", - "advancement.create.windmill.desc": "Bir yel değirmeni monte edin ve onu tork üretmek için kullanın", - "advancement.create.shifting_gears": "Vitesleri Değiştirmek", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Bir büyük çarkı küçük bir çarka bağlayıp düzeneğinizin hızını değiştirebilirsiniz", - "advancement.create.millstone": "Öğütmeyi Kucakla", - "advancement.create.millstone.desc": "Malzemeleri öğütmek için bir değirmen taşı kullanın", - "advancement.create.super_glue": "Birleşme Alanı", - "advancement.create.super_glue.desc": "Blokları grup haline getirmek için süper yapıştırıcı ile yapıştırın", - "advancement.create.contraption_actors": "Bir Amaçla İlerlemek", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Mekanik Matkap, Testere veya Biçici gibi cihazlarla donatılmış bir düzenek oluşturun", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Yol Üstü Takas", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Bir Hareketli Depolama Bağlantı Noktası kullanarak eşyaları bir Düzeneğe alın veya çıkarın", - "advancement.create.wrench_goggles": "Tam Set", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Mühendisin Gözlükleri ve İngiliz Anahtarı kuşanın", - "advancement.create.stressometer": "İnekler İçin Stress", - "advancement.create.stressometer.desc": "Mühendis Gözlükleri ve Bir Yük Hücresi yardımıyla tam bir okuma alın", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Vakit geldi mi?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Guguklu saat uyku vaktinin geldiğini duyursun", - "advancement.create.windmill_maxed": "Güçlü Bir Esinti", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Maksimum güce sahip bir Yel Değirmen oluşturun", - "advancement.create.ejector_maxed": "Tramplen Şampiyonu", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Ağırlıklı Fırlatıcı yardımıyla 30 blok uzağa fırlayın", - "advancement.create.pulley_maxed": "Hiçliğe Halat", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Halat Çekiciyi 200 Bloktan daha derine uzatın", - "advancement.create.cart_pickup": "Güçlü Kollar", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "En az 200 blok bağlı bir vagon mekanizması al", - "advancement.create.anvil_plough": "Demirci topu", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Mekanik Sabanlar ile Örs fırlatın", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Çarkı", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Bu çalışmamalıydı§7 (Gizli Başarım)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Yorucu Bir Egzersis", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Tamamen yorulana kadar bir el krankı kullanın§7 (Gizli Başarım)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Tüneller ve Kayışlar", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "İki Çıkış Hunisi birleştirin§7 (Gizli Başarım)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Tam Ucunda", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Yük Hücresinden %100 bir okuma alın§7\n(Gizli Başarım)", - "advancement.create.copper": "Çakır Bakır", - "advancement.create.copper.desc": "Sıvıları kontrol etmek için biraz bakır cevheri ele geçir", - "advancement.create.copper_casing": "Bakır Çağı", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Soyulmuş ahşaba Andezit Alaşımı uygulayarak makineleriniz için temel bir kasa oluşturun", - "advancement.create.spout": "Şlops", - "advancement.create.spout.desc": "Sıvı Püskürtücü tarafından bir sıvı konteynırının doldurulmasını izle", - "advancement.create.drain": "Çalkalama Kurutma", - "advancement.create.drain.desc": "Eşya Süzgeci tarafından bir sıvı dolu bir eşyanın boşaltılmasını izle", - "advancement.create.steam_engine": "Güç Kaynağı", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Tork jenerasyonu için Buhar Motorunu kullan", - "advancement.create.steam_whistle": "Bir Meleğin Sesi", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Buharlı Düdüğü çalıştır", - "advancement.create.backtank": "Cepte Basınç", - "advancement.create.backtank.desc": "Bir bakır sırt tüpü oluşturup içini hava basıncıyla doldurun", - "advancement.create.diving_suit": "Dehlizlere Hazır", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Dalgıç Kaskı ve Bakır Sırt Tüpü kuşanırken suya atlayın", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Basınç Altında", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Mekanik Pompa yerleştir ve güç ver", - "advancement.create.glass_pipe": "Akış Keşfi", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Sıvı içeren bir boruya İngiliz Anahtarını kullan", - "advancement.create.water_supply": "Göl Toplayıcı", - "advancement.create.water_supply.desc": "Su toplamak için Sıvı Borusunu ya da Mekaniksel Pompanın emici tarafını kullan", - "advancement.create.hose_pulley": "Endüstriyel Akıntı", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Bir İndirilebilir Hortum kullanarak sıvı doldur ya da boşalt", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Hayalgücünün Dünyası", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Bir kova erimiş çikolata elde et", - "advancement.create.honey_drain": "Otonom Arıcılık", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Arı Kovanından boru kullanarak bal çek", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Yerküreyi Hortumlamak", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Sınırsız sayılablecek büyüklükde lavdan pompala", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Tam Buhar Gücü", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Bir kazanı maksimum güçte çalıştır", - "advancement.create.foods": "Dengeli Bir Diyet", - "advancement.create.foods.desc": "Aynı olukda Çikolatalı Kaplamalı Dutlar, Ballı Elma ve Tatlı Çörek yap", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Yolgezer ile yüzmek", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Dalış takmı ile lava dalmaya çalış§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "Dönüyor!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Advancement. create. chained_drain. desc", - "advancement.create.pipe_organ": "Kilise Orgu", - "advancement.create.brass_casing": "Pirinç Çağı", - "advancement.create.rose_quartz": "Pembe Elmas", - "advancement.create.deployer": "Yapay Zeka", - "advancement.create.speed_controller": "Mühedisler Ondan Nefret Ediyor!", - "advancement.create.mechanical_arm": "Meşgul Eller", - "advancement.create.crushing_wheel": "Bir Çift Dev", - "advancement.create.potato_cannon": "Fvoomp!", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.fist_bump": "Yumruk Tokuşturma", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Esnek Kollar", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekanik", - "advancement.create.sturdy_sheet": "En Sert Kayalar", - "advancement.create.train_casing_00": "Lojik çağ", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Ray Fabrikası", - "advancement.create.long_travel": "Uzun Yolculuk", - "advancement.create.red_signal": "Profesyonel Sürücü", - "advancement.create.train_crash": "Çok Kötü Servis", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Kör Nokta", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create'in İnşaa Blokları", - "create.menu.return": "Menüye Dön", - "create.menu.configure": "Ayarla...", - "create.menu.report_bugs": "Hataları Bildir", - "create.menu.support": "Bizi Destekle", - "create.recipe.crushing": "Ezmek", - "create.recipe.milling": "Öğütmek", - "create.recipe.fan_washing": "Fan ile Yıkama", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Akan Suyun Arkasında Fan", - "create.recipe.fan_smoking": "Fan ile Pişirmek", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ateşin Arkasında Fan", - "create.recipe.fan_haunting": "Fan ile Lanetleme", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ruh Ateşinin Arkasında Fan", - "create.recipe.fan_blasting": "Fan İle Eritmek", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Lavın Arkasında Fan", - "create.recipe.pressing": "Baskı", - "create.recipe.mixing": "Karıştırmak", - "create.recipe.deploying": "Yerleştirmek", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Otomatik Şekilsiz Yapım", - "create.recipe.packing": "Kompaktlamak", - "create.recipe.mystery_conversion": "Gizemli Dönüşüm", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s Yerleştir", - "create.recipe.assembly.cutting": "Testere ile Kes", - "create.recipe.processing.chance": "%%1$s Şans", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Isıtılmış", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Süper Isıtılmış", - "create.generic.range": "Menzil", - "create.generic.radius": "Yarıçap", - "create.generic.width": "Genişlik", - "create.generic.height": "Yükseklik", - "create.generic.length": "Uzunluk", - "create.generic.speed": "Hız", - "create.generic.delay": "Gecikme", - "create.generic.angle": "Açı", - "create.generic.duration": "Süre", - "create.generic.timeUnit": "Zaman Birimi", - "create.generic.unit.ticks": "Tik", - "create.generic.unit.seconds": "Saniye", - "create.generic.unit.minutes": "Dakika", - "create.generic.daytime.hour": "Saat", - "create.generic.daytime.minute": "Dakika", - "create.generic.daytime.second": "Saniye", - "create.generic.daytime.pm": "öğleden sonra", - "create.generic.daytime.am": "öğleden önce", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Saat Yönü", - "create.generic.counter_clockwise": "Ters Saat Yönü", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Perde: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Kaydır", - "create.action.confirm": "Kabul", - "create.action.abort": "İptal Et", - "create.action.saveToFile": "Kaydet", - "create.action.discard": "İptal Et", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Bir Seçim Yapın:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Düzenlemek için Kaydır", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Miktarı Belirlemek için Kaydır", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Seçmek için Kaydır", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Ayna", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Oryantasyon", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dörtgensel", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Sekizgensel", - "create.orientation.diagonal": "Köşegen", - "create.orientation.horizontal": "Yatay", - "create.orientation.alongZ": "Z-Ekseni Boyunca", - "create.orientation.alongX": "X-Ekseni Boyunca", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Desen", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Dama Tahtası", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Ters Dama Tahtası", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "%25 Olasılık", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "%50 Olasılık", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "%75 Olasılık", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Fırça", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Küboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Küre", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Silindir", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Yüzey", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Küme", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Alet", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Doldur", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Yerleştir", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Değiştir", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Temizle", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Düzleştir", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Şekili Seçmek için Shift + Sağ Tıkla", - "create.terrainzapper.usingBlock": "%1$s kullanılıyor", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Malzeme Seçmek için Bloğa Sağ Tıkla", - "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonlar birbirinden çok uzak", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Döndürme Kilitli", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dönme Yönü", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Saat İbre Düzeni", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Akrep önce", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Yelkovan önce", - "create.logistics.filter": "Filtre", - "create.logistics.recipe_filter": "Tarif Filtresi", - "create.logistics.fluid_filter": "Sıvı Filtresi", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Herhangi", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Jeneratör İstatistikleri:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetik İstatistikleri:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "mevcut hızda", - "create.gui.goggles.pole_length": "Kutup Uzunluğu:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Sıvı Kabı Bilgisi:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasite: ", - "create.gui.assembly.exception": "Bu Mekanizma birleştirmeye uygun değil:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Taşınamaz Blok (%4$s) [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s] Noktasındaki blok yüklenmiş bir yığında değil", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Mekanizma çok fazla Blok içeriyor.\nYapılandırılan maksimum değer: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Bu Pistona bağlı çok fazla uzatma Direği var.\nYapılandırılan maksimum değer: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Piston'da bazı uzatma Direkleri eksik", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Yapı yeterince yelken benzeri blok içermiyor. Yelken benzeri blok sayısı: %1$s\nEn az %2$s yelken benzeri blok gereklidir", - "create.gui.gauge.info_header": "Gösterge Bilgileri:", - "create.gui.speedometer.title": "Dönme Hızı", - "create.gui.stressometer.title": "Ağ Stresi", - "create.gui.stressometer.capacity": "Kalan Kapasite", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Aşırı stresli", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Döndürme Yok", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s _Yeterli hız_ ile dönmüyor.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Bu mekanizma _aşırı stresli_. Daha fazla kaynak ekle veya _yüksek stres etkisi_ yaratan bileşenleri _yavaşlat_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Ayarlanabilir Kasa", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Depolama Alanı", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sıralı Vites Değiştirme", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Talimat", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Açı ile döndür", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Döndür", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Açı", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Uzaklık", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Zamanlı Gecikme", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Gecikme", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Süre", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Son", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Son", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Yeni kızıltaş enerjisini bekliyor", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Beklemekte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hız, Yön", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Giriş hızı, İleri", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Çifte hız, İleri", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Giriş hızı, Ters", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Çifte hız, Ters", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Şematik Boyut: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "İlk konum ayarlandı.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "İkinci konum ayarlandı.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] Basılı tutarak Havadaki bloları seç.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Seçim kaldırıldı.", - "create.schematicAndQuill.title": "Şematik İsim:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Hemen Kaydet ve Yükle", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s Olarak kayıt edildi", - "create.schematic.invalid": "[!] Geçersiz öğe - Şematik Masasını kullanın", - "create.schematic.error": "Şematik yüklenirken bir hata oluştu - Oyun Kayıtlarını Kontrol Edin", - "create.schematic.position": "Pozisyon", - "create.schematic.rotation": "Döndürme", - "create.schematic.rotation.none": "Hiçbiri", - "create.schematic.rotation.cw90": "Saat yönünde 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Saat yönünde 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Saat yönünde 270", - "create.schematic.mirror": "Ayna", - "create.schematic.mirror.none": "Hiçbiri", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Ön-Arka", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Sol-Sağ", - "create.schematic.tool.deploy": "Pozisyon", - "create.schematic.tool.move": "XZ Hareket ettir", - "create.schematic.tool.rotate": "Döndür", - "create.schematic.tool.print": "Yazdır", - "create.schematic.tool.flip": "Ayna", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Yapıyı bir konuma taşır.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Konumlandırmak için yere bakarak Sağ-tık bas.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Orantılı uzaklıkta seçmek için [Ctrl] basılı tut.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Uzaklığı değiştirmek için [Ctrl]-Fare Tekerleği.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] mevcut konuma yerleştirmeyi onaylamak için.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Bu alet sadece Yaratıcı Mod'u içindir.", - "create.schematics.synchronizing": "Senkronize Ediliyor...", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Topu yakmak için barut ekleyin", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Şematiğini buraya ekle. Belirli bir konuma yerleştirildiğinden emin ol.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Top, yerleştirme için gerekli Bloğu bulamazsa, bir sonraki Konumda devam edecektir.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Top, çalışma alanındaki hiçbir Katı bloğun yerini asla almaz, yalnızca Katı-olmayan ve Hava'nın yerini alır.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Şema Konumda katı bir Blok içeriyorsa top yalnızca çalışma alanındaki Katı blokların yerini alacaktır.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Şema Konumda katı bir Blok içerirsa en üst düzeyde çalışma alanında Katı blokların yerini alacak.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Top, Hava ile değiştirilenler de dahil olmak üzere çalışma alanındaki tüm blokları temizleyecktir.", - "create.schematicannon.status.idle": "Boşta", - "create.schematicannon.status.ready": "Hazır", - "create.schematicannon.status.running": "Çalışıyor", - "create.schematicannon.status.finished": "Bitti", - "create.schematicannon.status.paused": "Duraklatıldı", - "create.schematicannon.status.stopped": "Durduruldu", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Barut tükendi", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Hedef yüklenmedi", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Hedef çok uzakta", - "create.schematicannon.status.searching": "Aranıyor", - "create.schematicannon.status.skipping": "Atlanıyor", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Kayıp Öğe:", - "create.schematicannon.status.placing": "Yerleştiriliyor", - "create.schematicannon.status.clearing": "Bloklar Temizleniyor", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Şematik Geçersiz", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Şematik Konumlandırılmadı", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Şematik Dosyanın Süresi Doldu", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Uyumsuz Bloklar", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sunucu Kayıtlarını Kontrol Et", - "create.materialChecklist": "Malzeme Kontrol Listesi", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Bilgi *\nİlgili parçaların yüklenmemesi nedeniyle Malzeme Listesi hatalı olabilir.", - "create.gui.filter.deny_list": "Ret-Listesi", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Eşyalar yukarıdakilerden HİÇBİRİ ile eşleşmezse geçerler. Boş Ret-Listesi herşeyi geçirir.", - "create.gui.filter.allow_list": "İzin verilenler-Listesi", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Eşyalar yukarıdakilerden herhangi biri ile eşleşirse geçerler. Boş İzin verilenler-Listesi herşeyi geri çevirir.", - "create.gui.filter.respect_data": "Verilere Saygı Göster", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Öğeler yalnızca dayanıklılıkları, büyüleri ve diğer nitelikleri de eşleşirse eşleşir.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Verileri Yoksay", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Eşyalar özelliklerine bakılmaksızın eşleşir.", - "create.item_attributes.placeable": "yerleştirilebilir", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "yerleştirilemez", - "create.item_attributes.consumable": "yenilebilir", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "yenilemez", - "create.item_attributes.fluid_container": "sıvı depolayabilir", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "sıvı depolayamaz", - "create.item_attributes.enchanted": "büyülenmiş", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "büyülenmemiş", - "create.item_attributes.max_enchanted": "son seviye büyülenmiş", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "son seviye büyülenmemiş", - "create.item_attributes.renamed": "özel isime sahip", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "özel isime sahip değil", - "create.item_attributes.damaged": "hasarlı", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "hasarsız", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ağır hasarlı", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ağır hasar almamış", - "create.item_attributes.not_stackable": "stacklenemez", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "stacklenebilir", - "create.item_attributes.equipable": "kuşanılabilir", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kuşanılamaz", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "fırında yakıt olarak kullanılabilir", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "fırında yakıt olarak kullanılamaz", - "create.item_attributes.washable": "yıkanabilir", - "create.item_attributes.washable.inverted": "yıkanamaz", - "create.item_attributes.hauntable": "perili olabilir", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "perili olamaz", - "create.item_attributes.crushable": "ezilebilir", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ezilemez", - "create.item_attributes.smeltable": "eritilebilir", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "eritilemez", - "create.item_attributes.smokable": "tütsülenebilir", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "tütsülenemez", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "dolu", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "boş", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "kısmen dolu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Listeye zıt özelliği ekle", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "İzin verilenler-Listesi (Herhangi)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden herhangi birine sahipse geçer.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "İzin verilenler-Listesi (Hepsi)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden HEPSİNE sahipse geçer.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Ret-Listesi", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden herhangi birine SAHİP DEĞİLSE geçer.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Referans Eşyası Ekle", - "create.tooltip.holdForDescription": "Özet için basılı tut [%1$s]", - "create.tooltip.holdForControls": "Kontroller için basılı tut [%1$s]", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Gereken Hız: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Hiçbiri", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Yavaş", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Orta", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hızlı", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetik Stres Etkisi: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Düşük", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Orta", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Yüksek", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Aşırı gerilmiş", - "create.tooltip.up_to": "%1$s'e kadar", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetik Stres Kapasitesi: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Küçük", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Orta", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Büyük", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s Üretir", - "create.tooltip.analogStrength": "Analog Güç: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Eşyaları şuradan al: %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Eşyaları şuraya boşalt: %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mekanik Kol'un %1$s giriş(ler) i ve %2$s çıkış(lar) ı vardır.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Menzil sınırlaması sebebiyle seçilen %1$s etkileşim nokta(lar) sı kaldırıldı.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Hedef Seçildi", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Bitişik bloğa çıkartılıyor (Hedef geçerli değildi)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Bitişik bloğa çıkartılıyor (Hedef seçilmedi)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s] çıkartılıyor", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Çıkartılan Yığın Boyutu", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Yuvarlak Sıralama", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Zorunlu Yuvarlak Sıralama", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "İlk Hedefe Öncelik Ver", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Böl", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Zorunlu Böl", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Yuvarlak Sıralama", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Zorunlu Yuvarlak Sıralama", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "En Yakındakine Öncelik Ver", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Rastgele", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Girişleri senkronize et", - "create.tooltip.chute.header": "Kanal Bilgileri", - "create.hint.derailed_train.title": "Raydan Çıkmış Tren", - "create.boiler.max_lvl": "Maks", - "create.boiler.size": "Boyut", - "create.boiler.water": "Su", - "create.boiler.heat": "Isı", - "create.boiler.via_one_engine": "1 Motor Aracılığıyla", - "create.boiler.via_engines": "%1$s Motorlar Aracılığıyla", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Düzenlemek İçin Sol Tıklayın", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kaldırmak için Sağ Tıklayın", - "create.gui.schedule.duplicate": "Çoğalt", - "create.gui.schedule.remove_entry": "İşlemi Kaldır", - "create.gui.schedule.add_entry": "İşlem Ekle", - "create.gui.schedule.move_up": "Yukarı git", - "create.gui.schedule.move_down": "Aşağı git", - "create.gui.schedule.add_condition": "Koşul Ekle", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatif Koşul", - "create.schedule.condition.delay_short": "Bekle: %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Eşyalar", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Yığınlar", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Kovalar", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s kişilik", - "create.track.selection_cleared": "Seçim Temizlendi", - "create.track.valid_connection": "Bağlanabilir ✔", - "create.track.second_point": "Bir ray veya ikincil bir nokta seçin", - "create.track.too_far": "Çok uzak", - "create.track.perpendicular": "Dik olarak bağlanamaz", - "create.track.too_sharp": "Dönüş çok keskin", - "create.track.too_steep": "Eğim çok fazla", - "create.track.turn_90": "90 dereceye kadar dönebilir", - "create.station.retry": "Bunu çöz ve tekrar dene", - "create.station.no_bogeys": "Boji Yok", - "create.station.one_bogey": "1 Boji", - "create.train.unnamed": "İsimsiz Tren", - "create.display_source.nixie_tube": "Nixie Tüplerini Kopyala", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;Ç;D;E;F;G;Ğ;H;I;İ;J;K;L;M;N;O;Ö;P;Q;R;S;Ş;T;U;Ü;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mK;K ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Seçilen alan çok büyük", - "create.super_glue.cannot_reach": "Seçilen bloklar bağlı olmalı", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Onaylamak için tekrar tıkla", - "create.super_glue.click_to_discard": "Seçimi iptal etmek için eğilip tıkla", - "create.super_glue.first_pos": "İlk konum seçildi", - "create.super_glue.abort": "Seçim iptal edildi", - "create.super_glue.not_enough": "Envanterde yeteri kadar tutkal yok", - "create.gui.config.overlay1": "Merhaba :)", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren düdük çalıyor", - "create.subtitle.steam": "Buhar sesleri", - "create.subtitle.whistle": "Islık", - "create.subtitle.cogs": "Dişliler gümbürdüyor", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren düdük çalıyor", - "create.subtitle.whistle_train": "Islık", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Perili Çan uyanyor", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ODUN BRAKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Şaft, Çark_ ve _Borularını_ hoş ve ahşap destekler ile _süsle_.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METAL BRAKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Şaft, Çark_ ve _Borularını_ endüstriyel be dayanıklı destekler ile _süsle_.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Koltuğa Sağ Tıkla", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "BLAZE KEKİ", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SİMETRİ ASASI", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Herhangi _Araç Çubuğunda_ iken _Blok yerleştirmelerini yansıtır_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Bir yüzeyde kullanıldığında", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Ayna _Oluşturur_ veya _Yerini Değiştirir_. _Eğilirken_ kullanmak _Yapılandırma Arayüzünü_ açacaktır", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Hedef olmadan kullanıldığında", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Aktif aynayı _Kaldırır_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PORTATİF DÜNYA DÜZENLEYİCİ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Uzaktan büyük ölçekli _Peyzaj_ için _Yaratıcı mod_da kullanılan bir araç.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Hedef bloğa Sol Tıklandığında", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Hedeflenen blok_, şekillendirici tarafından yerleştirilen _malzeme_ olacak.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Hedef bloğa Sağ Tıklandığında", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Hedeflenen konumda seçili olan _Fırça_ ve _Araç_ uygulanır.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Eğilirken Sağ Tıklandığında", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_Yapılandırma Arayüzünü_ açar", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UZATMA KOLU", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Kullanılan eşyaların _erişim mesafesini uzatır_. _Sırt Tüpü_nden gelen Hava Basıncı ile çalıştırılabilir", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Yan-Elde iken", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Ana-Elde_ kullanılan eşyaların _erişim mesafesini_ uzatır.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Sırt Tüpü kuşanılmışken", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Herhangi bir _dayanıklılık kullanılmayacak_. Bunun yerine, _Hava Basıncı_ Sırt Tüpünden boşaltılacak", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "PATATES SİLAHI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Düşmanlara meyve ve sebze fırlatır. _Sırt Tüpü_nden gelen Hava Basıncı ile çalıştırılabilir", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Sağ Tıklandığında", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Envanterinizden_ uygun bir öğe _fırlatır_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "_Sırt Tüpü_ kuşanılmışken", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Herhangi bir _dayanıklılık kullanılmayacak_. Bunun yerine, _Hava Basıncı_ Sırt Tüpünden boşaltılacak", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ŞEMATİK TOPU", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Blokları fırlatarak Dünya'da kurulu bir _Şemayı_ yeniden oluşturur. Bitişik Envanterlerden öğeler kullanır ve yakıt olarak _Barut_ harcar.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Sağ Tıklandığında", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_Arayüzü_ açar", - "block.create.schematic_table.tooltip": "ŞEMATİK MASASI", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Kaydedilmiş Şemaları _Boş Şematik_ üzerine yazar.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Boş Şematik verildiğinde", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Şema Klasörünüzden seçtiğiniz bir dosyayı yükler.", - "item.create.wrench.tooltip": "İNGİLİZ ANAHTARI", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Kinetik mekanizmalarınız ile çalışmak için çok amaçlı bir araç.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Blok üzerinde kullanıldığında", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "Tıklanan yüz etrafında _Bileşenleri Döndürür_. Bileşenleri sökmek için etkileşim sırasında _Eğilme_ tuşuna basılı tutun.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Mekanizma üzerine kullanıldığında", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "Birleştirilmiş vagon ve tren tabanlı mekanizmaları _Taşır_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "YARATICI MOD SANDIĞI", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kullanıldığında", - "item.create.linked_controller.tooltip": "KUMANDA", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_Altı düğmesine_ atanmış _Redstone Bağlantısı_ frekansları üzerinden _elde taşınabilir kontrol_ sağlar.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Sağ Tıklandığında", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Kumandayı _açıp kapatır_. Aktif olduğunda, _Hareket kontrollerini_ devralır.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Eğilirken Sağ Tıklandığında", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Manuel _Yapılandırma Arayüzünü_ açar.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Redstone Bağlantısına Sağ Tıklandığında", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_İlişkilendirme Modu_nu etkinleştirir, _altı kontrol_den birini _Bağlantı Frekansı_ ile ilişkilendirir.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kürsüye Sağ Tıklandığında", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Kontrol cihazını kolay erişim için bir kürsüye yerleştirir. (Geri almak için Eğilme tuşuna basarken sağ tıklayın)", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "BAKIR SIRT TÜPÜ", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Basınçlı Hava taşıyan _Kuşanılabilir Sırt Tüpü_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "İhtiyaç duyan ekipmana _Basınçlı Hava_ sağlar.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Kinetik enerji alacak şekilde yerleştirildiğinde", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Devir hızına bağlı olarak _Basınçlı Hava toplar_.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERİT SIRT TÜPÜ", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Basınçlı Hava taşıyan _Kuşanılabilir Sırt Tüpü_.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "İhtiyaç duyan ekipmana _Basınçlı Hava_ sağlar.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Kinetik enerji alacak şekilde yerleştirildiğinde", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Devir hızına bağlı olarak _Basınçlı Hava toplar_.", - "create.ponder.tag.creative": "Yaratıcı Mod", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "İki şafta bir kayış ile Sağ Tıklamak onları birbirine bağlar", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Kayış boyunca ek Şaftlar yerleştirilebilir", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Kayışlar ile bağlanan Şaftlar, Aynı Hız ve Yön ile dönerler", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Eklenen şaftlar ingiliz anahtarı ile çıkarılabilir", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Yatay olarak bağlanabilirler", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Ve dikey şaftları yatay olarak bağlayabilirler", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Bu şekilde bağlanan tüm şaftlar aynı yönde dönerler", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Bu şekilde bağlanan komşu şaftlar ters yönde dönerler", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Kaplandıktan sonra eklenen bileşenler şaft çıktısına bağlanmaz", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Gezer Vinçler, Gezer Vinç Şaftlarına oturtulup bu Şaft boyunca kayabilir.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Gezer vinç şaftları süper yapıştırıcı olmadan vince bağlanır", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Yerinden oynatılan Gezer Vinç Şaftlarının üzerindeki vinçler için de aynısı geçerlidir", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Gezer Vinç Şaftları ters yönlere bakabilir", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Vinçlerin şaft boyunca hareket yönü şaftın yönüne bağlıdır", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...hem de şaftın döndüğü yöne bağlıdır", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Kızıltaş sinyali alan şaftlar, vinçlerini hareket ettirmeyi keserler", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Bunun yerine dönüşsel güç vinçlerin çıktı şaftına aktarılır", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Gezer Vinç Şaftlarının Kullanımı", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Gezer Vinç Şaftları bir gezer vinç yapısının temelini oluşturur. Üzerine takılan Gezer Vinçler, Şaft boyunca hareket ederler.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Vinç yapıları bağlı Blokları hareket ettirebilir.", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Köşe etrafındaki şaftlar ters yönde dönerler", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Girdi", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Çıktı", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Girdi", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Çıktı", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Yazı Tüplerinin Kullanımı", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Yazının rengini değiştirmek için boya ile sağ tıklayın", - "create.ponder.sail.header": "Yelkenlerin Yel Değirmeninde Kullanımı", - "create.ponder.sail_frame.header": "Yelken Çerçevelerinin Yel Değirmeninde Kullanımı", - "create.ponder.shaft.header": "Şaftların dönüşsel güç aktarmak için kullanımı", - "create.ponder.shaft.text_1": "Şaftlar dönüşsel gücü düz bir çizgi boyunca aktarırlar.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Şaftları kaplama", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Pirinç veya Andezit Kaplama, Şaftları süslemek için kullanılabilir", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Motora bir Şaft ile sağ tıklamak Kinetik Çıktıyı oluşturur", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Yazı Tüpleri, sinyalin ışığını daha görünebilir hale getirebilir", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Şaft girdisi sıvıları geçirip geçirmeyeceklerini kontrol eder", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Yapıyı durdurmak ve düzenlemek için rulmana sağ tıklayın", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Yel Değirmeni Mekanizmaları", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Herhangi bir yapı, en az 8 yelken benzeri blok içerdiği sürece geçerli bir Yel Değirmeni sayılabilir." + "advancement.create.andesite_alloy": "Daha Sert Kayalar", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Biraz Andezit Alaşımı edinin, Create'in en önemli kaynağı", + "advancement.create.andesite_casing": "Andezit Çağı", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Soyulmuş ahşaba Andezit Alaşımı uygulayarak makineleriniz için temel bir kasa oluşturun", + "advancement.create.anvil_plough": "Demirci topu", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Mekanik Sabanlar ile Örs fırlatın", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Bu blaze şişmanlayabilir", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Blaze Yakıcınızı beslemesi için Mekanik Kola talimat verin", + "advancement.create.arm_many_targets": "Bu kol nereye yetişsin", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Bir mekanik kola en az 10 çıkış ata", + "advancement.create.backtank": "Cepte Basınç", + "advancement.create.backtank.desc": "Bir bakır sırt tüpü oluşturup içini hava basıncıyla doldurun", + "advancement.create.belt": "Yosun Kayışı", + "advancement.create.belt.desc": "İki Şaftı Mekanik Kayış ile bağlama", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Tüneller ve Kayışlar", + "advancement.create.brass": "İşte gerçek alaşım", + "advancement.create.brass.desc": "Pirinç külçeleri üretmek için bakır ve çinkoyu blaze ile ısıtılmış mekanik mikserle karıştırman lazım", + "advancement.create.brass_casing": "Pirinç Çağı", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Soyulmuş oduna Pirinç Külçeleri uygulayarak daha karmaşık makineler için kasa oluştur", + "advancement.create.burner": "Duyarlı Şömine", + "advancement.create.burner.desc": "Bir Blaze Yakıcı Edin", + "advancement.create.cart_pickup": "Güçlü Kollar", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "En az 200 blok bağlı bir vagon mekanizması al", + "advancement.create.chained_drain": "Dönüyor!", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Hayalgücünün Dünyası", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Bir kova erimiş çikolata elde et", + "advancement.create.chute": "Dikey Lojistik", + "advancement.create.chute.desc": "Bazı ögeleri Oluk ile taşıyın", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Mekanizma Vakti", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saat Rulmanına bağlı bir yapı oluştur", + "advancement.create.compacting": "Kompaktlaştırmak", + "advancement.create.compacting.desc": "Daha fazla üründen daha az ürün oluşturmak için bir Mekanik Pres ve bir Havza kullanın", + "advancement.create.conductor.desc": "Tren Planı ile çalışan bir Tren yap", + "advancement.create.contraption_actors": "Bir Amaçla İlerlemek", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Mekanik Matkap, Testere veya Biçici gibi cihazlarla donatılmış bir düzenek oluşturun", + "advancement.create.copper": "Çakır Bakır", + "advancement.create.copper.desc": "Sıvıları kontrol etmek için biraz bakır cevheri ele geçir", + "advancement.create.copper_casing": "Bakır Çağı", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Soyulmuş oduna Bakır Külçe uygulayarak makineleriniz için su geçirmez bir kasa oluşturun", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Sanırım yaşlanıcağım", + "advancement.create.cross_streams": "Buhara denk gelme!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Ezmek", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Ezici tekerleri son hızda çalıştır", + "advancement.create.crushing_wheel": "Bir Çift Dev", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Ezici tekerlere güç ver", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Vakit geldi mi?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Guguklu saat uyku vaktinin geldiğini duyursun", + "advancement.create.deployer": "Yapay Zeka", + "advancement.create.deployer.desc": "Bir bırakıcı koyup güçlendir, Senin mükemmel yansıman", + "advancement.create.display_board_0": "Dinamik Süreler", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Tren gelme saatini Ekran Bağlantıcısı yardımıyla Ekrana yansıt", + "advancement.create.display_link": "Büyük veri", + "advancement.create.display_link.desc": "Ekran Bağlantıcısı kullanarak bilgileri görselleştir", + "advancement.create.diving_suit": "Dehlizlere Hazır", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Dalgıç Kaskı ve Bakır Sırt Tüpü kuşanırken suya atlayın", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Yolgezer ile yüzmek", + "advancement.create.drain": "Çalkalama Kurutma", + "advancement.create.drain.desc": "Eşya Süzgeci tarafından bir sıvı dolu bir eşyanın boşaltılmasını izle", + "advancement.create.ejector_maxed": "Tramplen Şampiyonu", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Ağırlıklı Fırlatıcı yardımıyla 30 blok uzağa fırlayın", + "advancement.create.encased_fan": "Rüzgar yapıcı", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Bir Muhafazalı Fanı yerleştirin ve çalıştırın", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Kendine bir Ulaşım Arttırıcısı al", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Esnek Kollar", + "advancement.create.fan_processing": "Parçacık İşleme", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Malzemeleri işlemek için Kapalı Fan kullanın", + "advancement.create.fist_bump": "Yumruk Tokuşturma", + "advancement.create.foods": "Dengeli Bir Diyet", + "advancement.create.foods.desc": "Aynı olukda Çikolatalı Kaplamalı Dutlar, Ballı Elma ve Tatlı Çörek yap", + "advancement.create.funnel": "Havalimanı Estetiği", + "advancement.create.funnel.desc": "Huni kullanarak ögeleri ayıklayın veya bir kaba ekleyin", + "advancement.create.glass_pipe": "Akış Keşfi", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Sıvı içeren bir boruya İngiliz Anahtarını kullan", + "advancement.create.hand_crank_000": "Yorucu Bir Egzersis", + "advancement.create.haunted_bell": "Ruh görüşü", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Lanetli Çanı Çal", + "advancement.create.honey_drain": "Otonom Arıcılık", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Arı Kovanından boru kullanarak bal çek", + "advancement.create.hose_pulley": "Endüstriyel Akıntı", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Bir İndirilebilir Hortum kullanarak sıvı doldur ya da boşalt", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Yerküreyi Hortumlamak", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Sınırsız sayılablecek büyüklükde lavdan pompala", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Çarkı", + "advancement.create.linked_controller": "Yattığın yerden kontrol", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Kumanda kullanarak bir Kızıltaş Bağlantıcısını aktif et", + "advancement.create.long_train.desc": "En az 6 vagonlu bir Tren yap", + "advancement.create.long_travel": "Uzun Yolculuk", + "advancement.create.long_travel.desc": "Tren Oturağından başladığın noktadan 5000 blok ötede in", + "advancement.create.mechanical_arm": "Meşgul Eller", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Mekanik kolunun ilk eşyasını taşımasını izle", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Otomatik üretim", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Mekanik çalışma masasını çalıştır", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Karıştırmak", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Malzemeleri bir Mekanik Karıştırıcıda birleştirin", + "advancement.create.mechanical_press": "Bamm!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Mechanical Press'te bazı sayfalar oluşturun", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Basınç Altında", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Mekanik Pompa yerleştir ve güç ver", + "advancement.create.millstone": "Öğütmeyi Kucakla", + "advancement.create.millstone.desc": "Malzemeleri öğütmek için bir değirmen taşı kullanın", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekanik", + "advancement.create.pipe_organ": "Kilise Orgu", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Yol Üstü Takas", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Bir Hareketli Depolama Bağlantı Noktası kullanarak eşyaları bir Düzeneğe alın veya çıkarın", + "advancement.create.potato_cannon": "Fvoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Bir düşmanı Patates Topu ile yen", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Sebzeli Fişekler", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Farklı türdeki Patates Topu mermilerini birbirleriyle çarpıştırın", + "advancement.create.precision_mechanism": "Karmaşık işler", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Bir Sıkıştırılmış mekanizma üret", + "advancement.create.pulley_maxed": "Hiçliğe Halat", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Halat Çekiciyi 200 Bloktan daha derine uzatın", + "advancement.create.red_signal": "Profesyonel Sürücü", + "advancement.create.root": "Create'e Hoş Geldiniz", + "advancement.create.root.desc": "İşte Mekanizmalar Olun", + "advancement.create.rose_quartz": "Pembe Elmas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Biraz gül kuvarsı zımparalayalım", + "advancement.create.saw_processing": "Atolyenin En Korkulanı", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Malzemeleri işlemek için dik bir Mekanik Testere kullanın", + "advancement.create.self_deploying": "Kendisini süren vagon", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Vagonla yapılmış bir mekanizmanın kendi önüne otomatik ray koymasını sağla", + "advancement.create.shifting_gears": "Vitesleri Değiştirmek", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Büyük Dişliyi Küçük Dişliye bağlayın, böylece Mekanizmanızın hızını değiştirebilirsiniz", + "advancement.create.speed_controller": "Mühedisler Ondan Nefret Ediyor!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Düzeneğini Dönme Hızı Kontrol Edicisi ile mükemelleştir", + "advancement.create.spout": "Şlops", + "advancement.create.spout.desc": "Sıvı Püskürtücü tarafından bir sıvı konteynırının doldurulmasını izle", + "advancement.create.steam_engine": "Güç Kaynağı", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Tork jenerasyonu için Buhar Motorunu kullan", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Tam Buhar Gücü", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Bir kazanı maksimum güçte çalıştır", + "advancement.create.steam_whistle": "Bir Meleğin Sesi", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Buharlı Düdüğü çalıştır", + "advancement.create.stressometer": "İnekler İçin Stress", + "advancement.create.stressometer.desc": "Mühendisin Gözlükleri ve bir Stresmetre yardımıyla tam bir okuma alın", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Tam Streslenmiş", + "advancement.create.sturdy_sheet": "En Sert Kayalar", + "advancement.create.super_glue": "Birleşme Alanı", + "advancement.create.super_glue.desc": "Blokları grup haline getirmek için süper yapıştırıcı ile yapıştırın", + "advancement.create.track_0": "Trenler", + "advancement.create.track_0.desc": "Biraz Tren Rayı al", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Ray Fabrikası", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Aynı Mekanik Pres ile 1000'den fazla Tren Rayı üret", + "advancement.create.track_signal": "Trafik ışıkları", + "advancement.create.track_signal.desc": "Bir tren sinyali yerleştir", + "advancement.create.train": "Artık hazır!", + "advancement.create.train.desc": "İlk trenini yap", + "advancement.create.train_casing_00": "Lojistik Çağı", + "advancement.create.train_crash": "Çok Kötü Servis", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Kör Nokta", + "advancement.create.train_portal.desc": "Bir Nether geçidinden Tren ile geç", + "advancement.create.train_roadkill": "Yol Ölümü", + "advancement.create.train_whistle": "Çuuf Çuuf!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Trenine Buhar Düdüğü koy ve Treni sürerken aktif et", + "advancement.create.water_supply": "Göl Toplayıcı", + "advancement.create.water_supply.desc": "Su toplamak için Sıvı Borusunu ya da Mekaniksel Pompanın emici tarafını kullan", + "advancement.create.water_wheel": "Donanımlı Hidrolik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Bir Su Çarkı yerleştirin ve tork oluşturmak için kullanın", + "advancement.create.windmill": "Hafif Bir Esinti", + "advancement.create.windmill.desc": "Bir yel değirmeni monte edin ve onu tork üretmek için kullanın", + "advancement.create.windmill_maxed": "Güçlü Bir Esinti", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Maksimum güce sahip bir Yel Değirmen oluşturun", + "advancement.create.wrench_goggles": "Tam Set", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Mühendisin Gözlükleri ve İngiliz Anahtarı kuşanın", + "block.create.acacia_window": "Akasya Pencere", + "block.create.acacia_window_pane": "İnce Akasya Cam", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Ayarlanabilir Dişli Takımı", + "block.create.analog_lever": "Analog Şalter", + "block.create.andesite_alloy_block": "Andezit Bloğu", + "block.create.andesite_bars": "Andezit Parmaklıklar", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezit Konveyör ağzı", + "block.create.andesite_casing": "Andezit Kasa", + "block.create.andesite_door": "Andezit Kapı", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezit Kaplı Dişli", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezit Kaplı Büyük Dişli", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezit Kaplı Şaft", + "block.create.andesite_funnel": "Andezit Ayıklayıcı", + "block.create.andesite_ladder": "Andezit Merdiven", + "block.create.andesite_pillar": "Andezit Sütun", + "block.create.andesite_scaffolding": "Andezit İskele", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezit Tünel", + "block.create.asurine": "Azurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurin Sütun", + "block.create.basin": "Kazan", + "block.create.belt": "Kayış", + "block.create.birch_window": "Huş Pencere", + "block.create.birch_window_pane": "İnce Huş Pencere", + "block.create.black_nixie_tube": "Siyah Nixie Tüpü", + "block.create.black_sail": "Siyah Yelken", + "block.create.black_seat": "Siyah Koltuk", + "block.create.black_toolbox": "Siyah Alet Çantası", + "block.create.black_valve_handle": "Siyah Vana", + "block.create.blaze_burner": "Blaze Isıtıcı", + "block.create.blue_nixie_tube": "Mavi Nixie Tüpü", + "block.create.blue_sail": "Mavi Yelken", + "block.create.blue_seat": "Mavi Koltuk", + "block.create.blue_toolbox": "Mavi Alet Çantası", + "block.create.blue_valve_handle": "Mavi Vana", + "block.create.brass_bars": "Pirinç Parmaklıklar", + "block.create.brass_belt_funnel": "Pirinç Çıkış Hunisi", + "block.create.brass_block": "Pirinç Bloğu", + "block.create.brass_casing": "Pirinç Kasa", + "block.create.brass_door": "Pirinç Kapı", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Pirinç Kaplı Çark", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Pirinç Kaplı Büyük Çark", + "block.create.brass_encased_shaft": "Pirinç Kaplı Şaft", + "block.create.brass_funnel": "Pirinç Çıkış Hunisi", + "block.create.brass_ladder": "Pirinç Merdiven", + "block.create.brass_scaffolding": "Pirinç İskele", + "block.create.brass_tunnel": "Pirinç Tünel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Kahverengi Nixie Tüpü", + "block.create.brown_sail": "Kahverengi Yelken", + "block.create.brown_seat": "Kahverengi Koltuk", + "block.create.brown_toolbox": "Kahverengi Alet Çantası", + "block.create.brown_valve_handle": "Kahverengi Vana", + "block.create.calcite_pillar": "Kalsit Sütun", + "block.create.cart_assembler": "Vagon Birleştirici", + "block.create.chocolate": "Çikolata", + "block.create.chute": "Oluk", + "block.create.clipboard": "Pano", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Bazı blokların _ayarları_, filtereler gibi, başka bir yere _kopyalanabilir (Sağ-Tık)_ ve _uygulanabilir (Sol-Tık)_.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.clockwork_bearing": "Saat Rulmanı", + "block.create.clutch": "Debriyaj", + "block.create.cogwheel": "Dişli", + "block.create.content_observer": "Akıllı Gözlemci", + "block.create.contraption_controls": "Düzenek Kontrolleri", + "block.create.controller_rail": "Kontrolcü Ray", + "block.create.controls": "Tren Kontrolleri", + "block.create.copper_backtank": "Bakır Sırt Tüpü", + "block.create.copper_bars": "Bakır Parmaklıklar", + "block.create.copper_casing": "Bakır Kasa", + "block.create.copper_door": "Bakır Kapı", + "block.create.copper_ladder": "Bakır Merdiven", + "block.create.copper_scaffolding": "Bakır İskele", + "block.create.copper_shingle_slab": "Bakır Kiremit Basamak", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.copper_shingles": "Bakır Kiremit", + "block.create.copper_tile_slab": "Bakır Fayans Basamak", + "block.create.copper_tile_stairs": "Bakır Fayans Merdiven", + "block.create.copper_tiles": "Bakır Fayans", + "block.create.copper_valve_handle": "Bakır Vana", + "block.create.copycat_bars": "Taklitçi Parmaklıklar", + "block.create.copycat_base": "Taklitçi Blok", + "block.create.copycat_panel": "Taklitçi Tuzak Kapısı", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "TAKLİTÇİ TUZAK KAPISI", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Eğer mümkünse _tutulan eşyanın materyalini_ uygular. _Yönünü_ ve _güçlendirilme_ durumunu belirlemek için _tekrar tıkla_. Materyali _sıfırlamak_ için _İngiliz Anahtarını_ kullan.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "Herhangi bir _tam bloğu_ dekoratif bir tuzak kapısına _dönüştürür_. _Parmaklıkları_ ve _Tuzak Kapılarını_ da kabul eder.", + "block.create.copycat_step": "Taklitçi Yarım Basamak", + "block.create.copycat_step.tooltip": "TAKLİTÇİ YARIM BASAMAK", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Eğer mümkünse _tutulan eşyanın materyalini_ uygular. _Yönünü_ ve _güçlendirilme_ durumunu belirlemek için _tekrar tıkla_. Materyali _sıfırlamak_ için _İngiliz Anahtarını_ kullan.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "Herhangi bir _tam bloğu_ dekoratif bir yarım basamağa _çevirir_.", + "block.create.creative_crate": "Yaratıcı Mod Kasası", + "block.create.creative_crate.tooltip": "YARATICI MOD KASASI", + "block.create.creative_fluid_tank": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankı", + "block.create.creative_motor": "Yaratıcı Mod Motoru", + "block.create.crimsite": "Kızılsit", + "block.create.crimsite_pillar": "Kızılsit Sütun", + "block.create.crimson_window": "Kızıl Pencere", + "block.create.crimson_window_pane": "İnce Kızıl Pencere", + "block.create.crushing_wheel": "Ezici Teker", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Ezici Teker Kontrolörü", + "block.create.cuckoo_clock": "Guguklu Saat", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GUGUKLU SAAT", + "block.create.cut_andesite": "Kesilmiş Andezit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Kesilmiş Andezit Tuğla Basamak", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Kesilmiş Andezit Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Kesilmiş Andezit Tuğla Duvar", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Kesilmiş Andezit Tuğla", + "block.create.cut_andesite_slab": "Kesilmiş Andezit Basamak", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Kesilmiş Andezit Merdivenler", + "block.create.cut_andesite_wall": "Kesilmiş Andezit Duvar", + "block.create.cut_asurine": "Kesilmiş Asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Kesilmiş Asurin Tuğla Basamak", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Kesilmiş Asurin Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Kesilmiş Asurin Tuğla Duvar", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Kesilmiş Asurin Tuğla", + "block.create.cut_asurine_slab": "Kesilmiş Asurin Basamak", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Kesilmiş Asurin Merdivenler", + "block.create.cut_asurine_wall": "Kesilmiş Asurin Duvar", + "block.create.cut_calcite": "Kesilmiş Kalsit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Kesilmiş Kalsit Tuğla Basamak", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Kesilmiş Kalsit Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Kesilmiş Kalsit Tuğla Duvar", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Kesilmiş Kalsit Tuğla", + "block.create.cut_calcite_slab": "Kesilmiş Kalsit Basamak", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Kesilmiş Kalsit Merdivenler", + "block.create.cut_calcite_wall": "Kesilmiş Kalsit Duvar", + "block.create.cut_crimsite": "Kesilmiş Kızılsit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla Basamak", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla Duvar", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Kesilmiş Kızılsit Tuğla", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Kesilmiş Kızılsit Basamak", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Kesilmiş Krimsit Merdivenler", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Kesilmiş Kızılsit Duvar", + "block.create.cut_deepslate": "Kesilmiş Kayrak Taşı", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla Basamak", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla Duvar", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Kesilmiş Kayrak Taşı Tuğla", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Kesilmiş Kayrak Taşı Basamak", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Kesilmiş Kayrak Taşı Merdivenler", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Kesilmiş Kayrak Taşı Duvar", + "block.create.cut_diorite": "Kesilmiş Diyorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Kesilmiş Diyorit Tuğla Basamak", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Kesilmiş Diyorit Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Kesilmiş Diyorit Tuğla Duvar", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Kesilmiş Diyorit Tuğla", + "block.create.cut_diorite_slab": "Kesilmiş Diyorit Basamak", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Kesilmiş Diyorit Merdivenler", + "block.create.cut_diorite_wall": "Kesilmiş Diyorit Duvar", + "block.create.cut_dripstone": "Kesilmiş Damlataş", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Kesilmiş Damlataş Tuğla Basamak", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Kesilmiş Damlataş Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Kesilmiş Damlataş Tuğla Duvar", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Kesilmiş Damlataş Tuğla", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Kesilmiş Damlataş Basamak", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Kesilmiş Damlataş Merdivenler", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Kesilmiş Damlataş Duvar", + "block.create.cut_granite": "Kesilmiş Granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Kesilmiş Granit Tuğla Basamak", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Kesilmiş Granit Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Kesilmiş Granit Tuğla Duvar", + "block.create.cut_granite_bricks": "Kesilmiş Granit Tuğla", + "block.create.cut_granite_slab": "Kesilmiş Granit Basamak", + "block.create.cut_granite_stairs": "Kesilmiş Granit Merdivenler", + "block.create.cut_granite_wall": "Kesilmiş Granit Duvar", + "block.create.cut_limestone": "Kesilmiş Kireçtaşı", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla Basamak", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla Duvar", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Kesilmiş Kireçtaşı Tuğla", + "block.create.cut_limestone_slab": "Kesilmiş Kireçtaşı Basamak", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Kesilmiş Kireçtaşı Merdivenler", + "block.create.cut_limestone_wall": "Kesilmiş Kireçtaşı Duvar", + "block.create.cut_ochrum": "Kesilmiş Okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Kesilmiş Okrum Tuğla Basamak", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Kesilmiş Okrum Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Kesilmiş Okrum Tuğla Duvar", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Kesilmiş Okrum Tuğla", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Kesilmiş Okrum Basamak", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Kesilmiş Okrum Merdivenler", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Kesilmiş Okrum Duvar", + "block.create.cut_scorchia": "Kesilmiş Cürufumsu", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Kesilmiş Cürufumsu Tuğla Basamak", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Kesilmiş Cürufumsu Tuğla Merdivenler", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Kesilmiş Skorsiya Tuğla Duvar", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Kesilmiş Skorsiya Tuğla", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Kesilmiş Skorsiya Basamak", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Kesilmiş Skorsiya Merdiven", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Kesilmiş Skorsiya Duvar", + "block.create.cut_scoria": "Kesilmiş Skorya", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Kesilmiş Skorya Tuğla Basamak", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Kesilmiş Skorya Tuğla Merdiven", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Kesilmiş Skorya Tuğla Duvar", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Kesilmiş Skorya Tuğla", + "block.create.cut_scoria_slab": "Kesilmiş Skorya Basamak", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Kesilmiş Skorya Merdiven", + "block.create.cut_scoria_wall": "Kesilmiş Skorya Duvar", + "block.create.cut_tuff": "Kesilmiş Tüf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Kesilmiş Tüf Tuğla Basamak", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Kesilmiş Tüf Tuğla Merdiven", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Kesilmiş Tüf Tuğla Duvar", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Kesilmiş Tüf Tuğla", + "block.create.cut_tuff_slab": "Kesilmiş Tüf Basamak", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Kesilmiş Tüf Merdiven", + "block.create.cut_tuff_wall": "Kesilmiş Tüf Duvar", + "block.create.cut_veridium": "Kesilmiş Veridyum", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Kesilmiş Veridyum Tuğla Basamak", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Kesilmiş Veridyum Tuğla Merdiven", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Kesilmiş Veridyum Tuğla Duvar", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Kesilmiş Veridyum Tuğla", + "block.create.cut_veridium_slab": "Kesilmiş Veridyum Basamak", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Kesilmiş Veridyum Merdiven", + "block.create.cut_veridium_wall": "Kesilmiş Veridyum Duvar", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Camgöbeği Nixie Tüpü", + "block.create.cyan_sail": "Camgöbeği Yelken", + "block.create.cyan_seat": "Camgöbeği Koltuk", + "block.create.cyan_toolbox": "Camgöbeği Alet Çantası", + "block.create.cyan_valve_handle": "Camgöbeği Vana", + "block.create.dark_oak_window": "Koyu Meşe Pencere", + "block.create.dark_oak_window_pane": "İnce Koyu Meşe Pencere", + "block.create.deepslate_pillar": "Derin Kayrak Sütun", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Derin Kayrak Çinko Cevheri", + "block.create.deployer": "Konuşlandırıcı", + "block.create.depot": "Depo", + "block.create.diorite_pillar": "Diyorit Sütun", + "block.create.display_board": "Ekran", + "block.create.display_link": "Ekran Bağlantıcısı", + "block.create.dripstone_pillar": "Damla Taş Sütun", + "block.create.elevator_contact": "Asansör Kaynağı", + "block.create.elevator_pulley": "Asansör Halat Makarası", + "block.create.encased_chain_drive": "Zincirleme Sürücü", + "block.create.encased_fan": "Fan Kutusu", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Kaplı Sıvı Borusu", + "block.create.experience_block": "Tecrübe Bloğu", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Basamak", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Açıkta Kalmış Bakır Kiremit", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Açıkta Kalmış Bakır Fayans Basamak", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Açıkta Kalmış Bakır Fayans Merdivenler", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Açıkta Kalmış Bakır Fayans", + "block.create.fake_track": "Haritalar İçin Rota İşareti", + "block.create.fluid_pipe": "Sıvı Borusu", + "block.create.fluid_tank": "Sıvı Tankı", + "block.create.fluid_valve": "Sıvı Vanası", + "block.create.flywheel": "Volan", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Makinelerinizi_ bu görkemli Pirinç Çark ile _Süsleyin_.", + "block.create.framed_glass": "Çerçeveli Cam", + "block.create.framed_glass_door": "Çerçeveli Cam Kapı", + "block.create.framed_glass_pane": "Çerçeveli İnce Cam", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Çerçeveli Cam Tuzak Kapısı", + "block.create.gantry_carriage": "Gezer Vinç", + "block.create.gantry_shaft": "Gezer Vinç Şaftı", + "block.create.gearbox": "Yatay Şanzıman", + "block.create.gearshift": "Vites", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Camlı Sıvı Borusu", + "block.create.granite_pillar": "Granit Sütun", + "block.create.gray_nixie_tube": "Gri Nixie Tüpü", + "block.create.gray_sail": "Gri Yelken", + "block.create.gray_seat": "Gri Koltuk", + "block.create.gray_toolbox": "Gri Alet Çantası", + "block.create.gray_valve_handle": "Gri Vana", + "block.create.green_nixie_tube": "Yeşil Nixie Tüpü", + "block.create.green_sail": "Yeşil Yelken", + "block.create.green_seat": "Yeşil Koltuk", + "block.create.green_toolbox": "Yeşil Alet Çantası", + "block.create.green_valve_handle": "Yeşil Vana", + "block.create.hand_crank": "El Krankı", + "block.create.haunted_bell": "Lanetli Çan", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "LANETLİ ÇAN", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Nether'daki kayıp ruhlar tarafından lanetlenmiş _Lanetli Çan_.", + "block.create.honey": "Bal", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Yatay Çerçeveli Cam", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Yatay Çerçeveli İnce Cam", + "block.create.hose_pulley": "İndirilebilir Hortum", + "block.create.industrial_iron_block": "Endüstriyel Demir", + "block.create.item_drain": "Eşya Süzgeci", + "block.create.item_vault": "Eşya Kasası", + "block.create.jungle_window": "Orman Ağacı Pencere", + "block.create.jungle_window_pane": "Orman Ağacı İnce Pencere", + "block.create.large_bogey": "Büyük Boji", + "block.create.large_cogwheel": "Büyük Dişli", + "block.create.large_water_wheel": "Büyük Su Çarkı", + "block.create.layered_andesite": "Katmanlı Andezit", + "block.create.layered_asurine": "Katmanlı Azurin", + "block.create.layered_calcite": "Katmanlı Kalsit", + "block.create.layered_crimsite": "Katmanlı Kızılsit", + "block.create.layered_deepslate": "Katmanlı Derin Kayrak Taşı", + "block.create.layered_diorite": "Katmanlı Diyorit", + "block.create.layered_dripstone": "Katmanlı Damla Taş Bloğu", + "block.create.layered_granite": "Katmanlı Granit", + "block.create.layered_limestone": "Katmanlı Kireç Taşı", + "block.create.layered_ochrum": "Katmanlı Okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Katmanlı Cürufumsu", + "block.create.layered_scoria": "Katmanlı Cüruf", + "block.create.layered_tuff": "Katmanlı Tüf", + "block.create.layered_veridium": "Katmanlı Veridiyum", + "block.create.lectern_controller": "Kürsüdeki Kontrol", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Açık Mavi Nixie Tüpü", + "block.create.light_blue_sail": "Açık Mavi Yelken", + "block.create.light_blue_seat": "Açık Mavi Koltuk", + "block.create.light_blue_toolbox": "Açık Mavi Alet Çantası", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Açık Mavi Vana", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Açık Gri Nixie Tüpü", + "block.create.light_gray_sail": "Açık Gri Yelken", + "block.create.light_gray_seat": "Açık Gri Koltuk", + "block.create.light_gray_toolbox": "Açık Gri Alet Çantası", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Açık Gri Vana", + "block.create.lime_nixie_tube": "Açık Yeşil Nixie Tüpü", + "block.create.lime_sail": "Açık Yeşil Yelken", + "block.create.lime_seat": "Açık Yeşil Koltuk", + "block.create.lime_toolbox": "Açık Yeşil Alet Çantası", + "block.create.lime_valve_handle": "Açık Yeşil Vana", + "block.create.limestone": "Kireç Taşı", + "block.create.limestone_pillar": "Kireç Taşı Sütun", + "block.create.linear_chassis": "Lineer Şasi", + "block.create.lit_blaze_burner": "Yanan Blaze Yakıcı", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Eflatun Nixie Tüpü", + "block.create.magenta_sail": "Eflatun Yelken", + "block.create.magenta_seat": "Eflatun Koltuk", + "block.create.magenta_toolbox": "Eflatun Alet Çantası", + "block.create.magenta_valve_handle": "Eflatun Vana", + "block.create.mangrove_window": "Mangrov Pencere", + "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrov İnce Pencere", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanik Kol", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanik Rulman", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanik Yapım Masası", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanik Matkap", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanik Biçici", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanik Karıştırıcı", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanik Piston", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanik Piston Kafası", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanik Saban", + "block.create.mechanical_press": "Mekanik Pres", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanik Pompa", + "block.create.mechanical_roller": "Mekanik Silindir", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanik Testere", + "block.create.metal_bracket": "Metal Braket", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METAL BRAKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Şaft, Dişli_ ve _Borularını_ endüstriyel ve dayanıklı destekler ile _süsle_.", + "block.create.metal_girder": "Metal Kiriş", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metal Kiriş Kaplı Şaft", + "block.create.millstone": "Değirmen Taşı", + "block.create.minecart_anchor": "Vagon Çapası", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Guguklu Saat", + "block.create.netherite_backtank": "Netherite Sırt Tüpü", + "block.create.nixie_tube": "Nixie Tüpü", + "block.create.nozzle": "Nozül", + "block.create.nozzle.tooltip": "NOZÜL", + "block.create.oak_window": "Meşe Pencere", + "block.create.oak_window_pane": "Meşe İnce Pencere", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrum Sütun", + "block.create.orange_sail": "Turuncu Yelken", + "block.create.orange_seat": "Turuncu Koltuk", + "block.create.orange_toolbox": "Turuncu Alet Çantası", + "block.create.orange_valve_handle": "Turuncu Vana", + "block.create.ornate_iron_window": "Süslü Demir Pencere", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "İnce Süslü Demir Pencere", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oksitlenmiş Bakır Kiremit Basamak", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oksitlenmiş Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oksitlenmiş Bakır Kiremit", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oksitlenmiş Bakır Fayans Basamak", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oksitlenmiş Bakır Fayans Merdiven", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oksitlenmiş Bakır Fayans", + "block.create.peculiar_bell": "Garip Çan", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "GARİP ÇAN", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Dekoratif bir _Pirinç Zil_. Açık olan _Ruh Ateşi_'nin hemen üstüne yerleştirmenin yan-etkileri olabilir...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Pembe Nixie Tüpü", + "block.create.pink_sail": "Pembe Yelken", + "block.create.pink_seat": "Pembe Koltuk", + "block.create.pink_toolbox": "Pembe Alet Çantası", + "block.create.pink_valve_handle": "Pembe Vana", + "block.create.piston_extension_pole": "Piston Uzatma Çubuğu", + "block.create.placard": "Pirinç Çerçeve", + "block.create.placard.tooltip": "PİRİNÇ ÇERÇEVE", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "Tutulan _eşyayı_ Prinç Çerçeveye _ekler_. Eşleşen eşya zaten çerçeveletilmişse kısa bir _Kızıl taş_ sinyali _yayar_.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "Geçerli _eşyayı_ çerçeveden _kaldırır_.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Eşya ile Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Yumruklandığında", + "block.create.placard.tooltip.summary": "Bu süslü duvar panelini kullanarak _eşyalarınızı_ pirinçle _çerçeveleyin_. Mekanizmalar için güvenli!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Cilalı Kesik Andezit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Cilalı Kesin Andezit Basamak", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Cilalı Kesik Andezit Merdiven", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Cilalı Kesilmiş Andezit Duvar", + "block.create.polished_cut_asurine": "Cilalı Kesilmiş Azurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Cilalı Kesilmiş Azurin Basamak", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Cilalı Kesilmiş Azurin Merdiven", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Cilalı Kesilmiş Azurin Merdiven", + "block.create.polished_cut_calcite": "Cilalı Kesilmiş Kalsit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Cilalı Kesilmiş Kalsit Basamak", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Cilalı Kesilmiş Kalsit Merdiven", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Cilalı Kesilmiş Kalsit Duvar", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Cilalı Kesilmiş Krimsit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Cilalı Kesilmiş Krimsit Basamak", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Cilalı Kesilmiş Krimsit Merdiven", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Cilalı Kesilmiş Krimsit Duvar", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı Basamak", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı Merdiven", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Cilalı Kesilmiş Derin Kayrak Taşı Duvar", + "block.create.polished_cut_diorite": "Cilalı Kesilmiş Diyorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Cilalı Kesilmiş Diyorit Basamak", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Cilalı Kesilmiş Diyorit Merdiven", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Cilalı Kesilmiş Diyorit Duvar", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Bloğu", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Basamak", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Merdiven", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Cilalı Kesilmiş Damla Taş Duvar", + "block.create.polished_cut_granite": "Cilalı Kesilmiş Granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Cilalı Kesilmiş Granit Basamak", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Cilalı Kesik Granit Merdiven", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Cilalı Kesik Granit Duvar", + "block.create.polished_cut_limestone": "Cilalı Kesik Kireç Taşı", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Cilalı Kesik Kireç Taşı Basamak", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Cilalı Kesik Kireç Taşı Merdiven", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Cilalı Kesik Kireç Taşı Duvar", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Cilalı Kesik Okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Cilalı Kesik Okrum Basamak", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Cilalı Kesik Okrum Merdiven", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Cilalı Kesik Okrum Duvar", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Cilalı Kesik Cürufumsu", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Cilalı Kesik Cürufumsu Basamak", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Cilalı Kesik Cürufumsu Merdiven", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Cilalı Kesik Cürufumsu Duvar", + "block.create.polished_cut_scoria": "Cilalı Kesik Cüruf", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Cilalı Kesik Cüruf Basamak", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Cilalı Kesik Cüruf Merdiven", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Cilalı Kesik Cüruf Duvar", + "block.create.polished_cut_tuff": "Cilalı Kesik Tüf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Cilalı Kesik Tüf Basamak", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Cilalı Kesik Tüf Merdiven", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Cilalı Kesik Tüf Duvar", + "block.create.polished_cut_veridium": "Cilalı Kesik Veridyum", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Cilalı Kesik Veridyum Basamak", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Cilalı Kesik Verdiyoum Merdiven", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Cilalı Kesik Veridyum Duvar", + "block.create.portable_fluid_interface": "Hareketli Sıvı Bağlantı Noktası", + "block.create.portable_storage_interface": "Hareketli Depolama Bağlantı Noktası", + "block.create.powered_latch": "Çift Kararlı Devre", + "block.create.powered_shaft": "Elektrikli şaft", + "block.create.powered_toggle_latch": "Motorlu Geçiş Mandalı", + "block.create.pulley_magnet": "Makara Mıknatısı", + "block.create.pulse_extender": "Sinyal Uzatıcı", + "block.create.pulse_repeater": "Sinyal Yineleyici", + "block.create.purple_nixie_tube": "Mor Nixie Tüpü", + "block.create.purple_sail": "Mor Yelken", + "block.create.purple_seat": "Mor Koltuk", + "block.create.purple_toolbox": "Mor Alet Çantası", + "block.create.purple_valve_handle": "Mor Vana", + "block.create.radial_chassis": "Radyal Şasi", + "block.create.railway_casing": "Pirinç Kaplı Tren Kasası", + "block.create.raw_zinc_block": "Ham Çinko Bloğu", + "block.create.red_nixie_tube": "Kırmızı Nixie Tüpü", + "block.create.red_sail": "Kırmızı Yelken", + "block.create.red_seat": "Kırmızı Koltuk", + "block.create.red_toolbox": "Kırmızı Alet Çantası", + "block.create.red_valve_handle": "Kırmızı Vana", + "block.create.redstone_contact": "Kızıltaş Temasçısı", + "block.create.redstone_link": "Kızıltaş Bağlantıcısı", + "block.create.refined_radiance_casing": "Radyant Kasa", + "block.create.rope": "Halat", + "block.create.rope_pulley": "Halat Çekici", + "block.create.rose_quartz_block": "Pembe Kuvars Bloğu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Pembe Kuvars Lambası", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Döşeme Pembe Kuvars", + "block.create.rotation_speed_controller": "Dönüş Hızı Kontrollcüsü", + "block.create.sail_frame": "Yel Değirmeni Yelken Çerçevesi", + "block.create.schematic_table": "Şematik Masası", + "block.create.schematic_table.tooltip": "ŞEMATİK MASASI", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Şema Klasörünüzden seçtiğiniz bir dosyayı yükler.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Boş Şematik verildiğinde", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Kaydedilmiş Şemaları _Boş Şematik_ üzerine yazar.", + "block.create.schematicannon": "Şematik Topu", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ŞEMATİK TOPU", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_Arayüzü_ açar", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Blokları fırlatarak Dünya'da kurulu bir _Şematiği_ yeniden oluşturur. Bitişik Envanterlerden ögeler kullanır ve yakıt olarak _Barut_ harcar.", + "block.create.scorchia": "Cürufumsu", + "block.create.scorchia_pillar": "Cürufumsu Sütunu", + "block.create.scoria": "Cüruf", + "block.create.scoria_pillar": "Cüruf Sütunu", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Koltuğa Sağ Tıkla", + "block.create.secondary_linear_chassis": "İkincil Lineer Şasi", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sıralı Vites", + "block.create.shadow_steel_casing": "Gölge Kasası", + "block.create.shaft": "Şaft", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Küçük Andezit Tuğla Basamak", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Küçük Andezit Tuğla Merdiven", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Küçük Andezit Tuğla Duvar", + "block.create.small_andesite_bricks": "Küçük Andezit Tuğla", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Küçük Azurin Tuğla Basamak", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Küçük Azurin Tuğla Merdiven", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Küçük Azurin Tuğla Duvar", + "block.create.small_asurine_bricks": "Küçük Azurin Tuğla", + "block.create.small_bogey": "Küçük Boji", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Küçük Kalsit Tuğla Basamak", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Küçük Kalsit Tuğla Merdiven", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Küçük Kalsit Tuğla Duvar", + "block.create.small_calcite_bricks": "Küçük Kalsit Tuğla", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Küçük Krimzit Tuğla Basamak", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Küçük Krimzit Tuğla Basamak", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Küçük Krimzit Tuğla Duvar", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Küçük Krimzit Tuğla", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla Basamak", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla Merdiven", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla Duvar", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Küçük Derin Kayrak Taşı Tuğla", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Küçük Diyorit Tuğla Basamak", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Küçük Diyorit Tuğla Merdiven", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Küçük Diyorit Tuğla Duvar", + "block.create.small_diorite_bricks": "Küçük Diyorit Tuğla", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Küçük Damlataş Tuğla Basamak", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Küçük Damlataş Tuğla Merdiven", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Küçük Damlataş Tuğla Duvar", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Küçük Damlataş Tuğla", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Küçük Granit Tuğla Basamak", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Küçük Granit Tuğla Merdiven", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Küçük Granit Tuğla Duvar", + "block.create.small_granite_bricks": "Küçük Granit Tuğla", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Küçük Kireç Taşı Tuğla Basamak", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Küçük Kireç Taşı Tuğla Merdiven", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Küçük Kireç Taşı Tuğla Duvar", + "block.create.small_limestone_bricks": "Küçük Kireç Taşı Tuğla", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Küçük Okrum Tuğla Basamak", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Küçük Okrum Tuğla Merdiven", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Küçük Okrum Tuğla Duvar", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Küçük Okrum Tuğla", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Küçük Gül Kuvars Fayans", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Küçük Cürufumsu Tuğla Döşeme", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Küçük Cürufumsu Tuğla Merdivenler", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Küçük Cürufumsu Tuğla Duvar", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Küçük Cürufumsu Tuğlaları", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Küçük Cüruf Tuğla Döşeme", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Küçük Cüruf Tuğla Merdivenler", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Küçük Cüruf Tuğla Duvar", + "block.create.small_scoria_bricks": "Küçük Cüruf Tuğlaları", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Küçük Tüf Tuğla Basamak", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Küçük Tüf Tuğla Merdiven", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Küçük Tüf Tuğla Duvar", + "block.create.small_tuff_bricks": "Küçük Tüf Tuğla", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Küçük Veridium Tuğla Döşeme", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Küçük Veridium Tuğla Merdivenler", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Küçük Veridium Tuğla Duvar", + "block.create.small_veridium_bricks": "Küçük Veridium Tuğlaları", + "block.create.smart_chute": "Akıllı Oluk", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Akıllı Sıvı Borusu", + "block.create.speedometer": "Takometre", + "block.create.spout": "Sıvı Püskürtücü", + "block.create.spruce_window": "Ladin Pencere", + "block.create.spruce_window_pane": "İnce Ladin Pencere", + "block.create.steam_engine": "Buhar Motoru", + "block.create.steam_whistle": "Buhar Düdüğü", + "block.create.steam_whistle_extension": "Buhar Düdüğü Eki", + "block.create.sticker": "Yapışkı", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Yapışkan Mekanik Piston", + "block.create.stockpile_switch": "Eşik Anahtarı", + "block.create.stressometer": "Stresmetre", + "block.create.tiled_glass": "Çinili Cam", + "block.create.tiled_glass_pane": "Çinili Cam Bölme", + "block.create.toolbox.tooltip": "ALET ÇANTASI", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Sağ-Tık yapıldığında", + "block.create.track": "Tren Rayı", + "block.create.track_observer": "Tren Gözlemcisi", + "block.create.track_signal": "Tren Sinyali", + "block.create.track_station": "Tren İstasyonu", + "block.create.train_door": "Tren Kapısı", + "block.create.train_trapdoor": "Tren Kapısı", + "block.create.tuff_pillar": "Tüf Sütunu", + "block.create.turntable": "Döner Tabla", + "block.create.turntable.tooltip": "DÖNER TABLA", + "block.create.veridium": "Veridyum", + "block.create.veridium_pillar": "Veridyum Sütunu", + "block.create.vertical_framed_glass": "Dikey Çerçeveli Cam", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dikey Çerçeveli Cam Bölme", + "block.create.warped_window": "Çarpık pencere", + "block.create.warped_window_pane": "Bükülmüş Pencere Bölmesi", + "block.create.water_wheel": "Su Çarkı", + "block.create.water_wheel_structure": "Büyük Su Çarkı", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Cilalı Bakır Kiremit Basamak", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Cilalı Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Balmumu Kaplı Bakır Kiremit", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Cilalı Bakır Fayans Basamak", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Cilalı Bakır Fayans Merdiven", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Balmumu Kaplı Bakır Fayans", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Döşeme", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Kiremit", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Fayans Döşeme", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Fayans Merdiven", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Cilalı Açıkta Kalmış Bakır Fayans", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit Döşeme", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Fayans Döşeme", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Cilalı Oksitlenmiş Bakır Fayans", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Cilalı Yıpranmış Bakır Kiremit Döşeme", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Cilalı Yıpranmış Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Cilalı Yıpranmış Bakır Zona", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Cilalı Yıpranmış Bakır Fayans Döşeme", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Cilalı Yıpranmış Bakır Fayans Merdiven", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Cilalı Yıpranmış Bakır Fayans", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Yıpranmış Bakır Kiremit Basamak", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Yıpranmış Bakır Kiremit Merdiven", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Yıpranmış Bakır Kiremit", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Yıpranmış Bakır Fayans Basamak", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Yıpranmış Bakır Fayans Merdiven", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Yıpranmış Bakır Fayans", + "block.create.weighted_ejector": "Ağırlıklı Fırlatıcı", + "block.create.white_nixie_tube": "Beyaz Nixie Tüpü", + "block.create.white_sail": "Yel Değirmeni Yelkeni", + "block.create.white_seat": "Beyaz Koltuk", + "block.create.white_toolbox": "Beyaz Alet Çantası", + "block.create.white_valve_handle": "Beyaz Vana", + "block.create.windmill_bearing": "Yel Değirmeni Rulmanı", + "block.create.wooden_bracket": "Odun Braket", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ODUN BRAKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Şaft, Dişli_ ve _Borularını_ ahşap ve hoş destekler ile _süsle_.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Sarı Nixie Tüpü", + "block.create.yellow_sail": "Sarı Yelken", + "block.create.yellow_seat": "Sarı Koltuk", + "block.create.yellow_toolbox": "Sarı Alet Çantası", + "block.create.yellow_valve_handle": "Sarı Vana", + "block.create.zinc_block": "Çinko Bloğu", + "block.create.zinc_ore": "Çinko Cevheri", + "create.action.abort": "İptal Et", + "create.action.confirm": "Kabul", + "create.action.discard": "İptal Et", + "create.action.saveToFile": "Kaydet", + "create.action.scroll": "Kaydır", + "create.backtank.depleted": "Sırt Tüpü basıncı tükendi", + "create.backtank.low": "Sırt Tüpü basıncı düşük", + "create.block.deployer.damage_source_name": "bir serseri Konuşlandırıcı", + "create.bogey.style.invalid": "İsimsiz stil", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Başka boyut yok", + "create.bogey.style.standard": "Standart", + "create.bogey.style.updated_style": "Güncellenen stil", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Güncellenen stil ve boyut", + "create.boiler.heat": "Isı", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "Boşta", + "create.boiler.lvl": "Svy %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks", + "create.boiler.passive": "Pasif", + "create.boiler.per_tick": "Tick başına %1$s", + "create.boiler.size": "Boyut", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.via_engines": "%1$s Motorlar Aracılığıyla", + "create.boiler.via_one_engine": "1 Motor Aracılığıyla", + "create.boiler.water": "Su", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Su girdi oranı", + "create.clipboard.actions": "Pano İşlemleri", + "create.clipboard.copied_from": "Ayarlar %1$s'ten kopyalanıyor", + "create.clipboard.pasted_to": "Ayarlar %1$s'e uygulanıyor", + "create.clipboard.to_copy": "Ayarları kopyalamak için %1$s", + "create.clipboard.to_paste": "Ayarları yapıştırmak için %1$s", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Sunucu tick'i şu anda %s ms kadar yavaşladı :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Sunucu tick'i %s ms kadar yavaşladı >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Sunucu tick'i normal haline döndü :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Sunucu tick'ini normal haline getirmek için /killtps stop komutunu kullan", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Sunucu tick'ini yapay olarak yavaşlatmak için /killtps start komutunu kullan", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Kapalı", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Açık", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Ulaşılamıyor", + "create.contraption.door_control.all": "Tüm Kapıları Aç", + "create.contraption.door_control.all.short": "Hepsini Aç", + "create.contraption.door_control.east": "Yalnızca Doğu Tarafı", + "create.contraption.door_control.east.short": "Doğu", + "create.contraption.door_control.none": "Kapıları Kapalı Tut", + "create.contraption.door_control.none.short": "Hiçbiri", + "create.contraption.door_control.north": "Yalnızca Kuzey Tarafı", + "create.contraption.door_control.north.short": "Kuzey", + "create.contraption.door_control.south": "Yalnızca Güney Tarafı", + "create.contraption.door_control.south.short": "Güney", + "create.contraption.door_control.west": "Yalnızca Batı Tarafı", + "create.contraption.door_control.west.short": "Batı", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistik bir güç bu Vagon Mekanizmasını dünyaya bağlıyor", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Bu Vagon Mekanizması alınamayacak kadar büyük görünüyor", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vagon Hareket Modu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Her zaman harekete dönük ol", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Döndürme Kilitli", + "create.contraptions.chassis.distance": "Mesafe", + "create.contraptions.chassis.radius": "Yapışkan olduğunda Yarıçap", + "create.contraptions.chassis.range": "Yapışkan Tarafların Aralığı", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Saat İbre Düzeni", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Önce Saat Akrebi", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Önce 24 Saatlik Saat Akrebi", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Önce Saat Yelkovanı", + "create.contraptions.contoller.target": "Hedeflenen Bileşen", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Döşeme Malzemesi", + "create.contraptions.movement_mode": "Hareket Modu", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Sadece Çapa Yok edildiğinde Yerleştir", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Durduğunda Her zaman Yerleştir", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Sadece Başlangıç Pozisyonunda Yerleştir", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Sadece Çapa Yok edildiğinde Yerleştir", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Durduğunda Her zaman Yerleştir", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Sadece Başlangıç Açısına yakın Yerleştirin", + "create.contraptions.moving_container": "%1$s Taşınıyor", + "create.contraptions.roller_mode": "Silindir Modu", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Aşağıyı Düz Doldur", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Blokları Kaldırın ve Döşeyin", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Aşağıyı Eğimli Doldur", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dönme Yönü", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "İçerik Yuvası", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Gösterge Yuvası", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuel olarak atandı", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opsiyonel", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "İkincil Gösterge Yuvası", + "create.display_link.information_type": "Bilgi türü", + "create.display_link.no_source": "Görüntü Kaynağı Değil", + "create.display_link.no_target": "Görüntü Kaynağı Değil", + "create.display_link.set": "Hedeflenen konum seçildi", + "create.display_link.title": "Ekran Bağlantıcısı", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Yeterli alan yok ", + "create.display_source.computer_display_source": "Bilgisayardan", + "create.display_source.current_floor": "Asansör Konumu", + "create.display_source.fill_level.percent": "Yüzde", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "saatte", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "dakikada", + "create.display_source.kinetic_speed": "Dönme Hızı (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Yönü Yoksay", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Yönü Dikkate Kat", + "create.display_source.kinetic_stress": "Ağ Stresi", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "SU cinsinden Stres", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Görüntülenen Bilgi", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Toplam Kapasite", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Yüzde", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "İlerleme Çubuğu", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Kalan SU", + "create.display_source.nixie_tube": "Nixie Tüplerini Kopyala", + "create.display_source.player_deaths": "Oyuncu Ölümleri", + "create.display_source.redstone_power": "Kızıltaş Gücü", + "create.display_source.redstone_power.display": "Ekran Formatı", + "create.display_source.redstone_power.number": "Sayı", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "İlerleme Çubuğu", + "create.display_source.scoreboard": "Skor tablosu", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Hedef ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Oyuncu Ölümleri", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' bulunamadı", + "create.display_source.time.12_hour": "12 saat", + "create.display_source.time.24_hour": "24 saat", + "create.display_source.time_of_day": "Günün Zamanı", + "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "Satır %1$s", + "create.display_target.page": "Sayfa %1$s", + "create.display_target.single_line": "Tek Satır", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;Ç;D;E;F;G;Ğ;H;I;İ;J;K;L;M;N;O;Ö;P;Q;R;S;Ş;T;U;Ü;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; dk;şimdi;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mK;K ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "Açı", + "create.generic.clockwise": "Saat Yönü", + "create.generic.counter_clockwise": "Ters Saat Yönü", + "create.generic.daytime.am": "öğleden önce", + "create.generic.daytime.hour": "Saat", + "create.generic.daytime.minute": "Dakika", + "create.generic.daytime.pm": "öğleden sonra", + "create.generic.daytime.second": "Saniye", + "create.generic.delay": "Gecikme", + "create.generic.duration": "Süre", + "create.generic.height": "Yükseklik", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "Uzunluk", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + "create.generic.pitch": "Perde: %1$s", + "create.generic.radius": "Yarıçap", + "create.generic.range": "Menzil", + "create.generic.speed": "Hız", + "create.generic.timeUnit": "Zaman Birimi", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "Dakika", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "Saniye", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Tik", + "create.generic.width": "Genişlik", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Depolama Alanı", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Ayarlanabilir Kasa", + "create.gui.assembly.exception": "Bu Mekanizma birleştirmeye uygun değil:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s] Noktasındaki blok yüklenmiş bir yığında değil", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Piston'da bazı uzatma Direkleri eksik", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Asansörler yapıya yatay bir _Kızıltaş_ _İletişim_ eklenmesini gerektirir", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Yapı yeterince yelken benzeri blok içermiyor. Yelken benzeri blok sayısı: %1$s\nEn az %2$s yelken benzeri blok gereklidir", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Mekanizma çok fazla Blok içeriyor.\nYapılandırılan maksimum değer: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Bu Pistona bağlı çok fazla uzatma Direği var.\nYapılandırılan maksimum değer: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Taşınamaz Blok (%4$s) [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Bu cihaz bir bilgisayar tarafından kontrol ediliyor", + "create.gui.attached_computer.hint": "Cihazı manuel olarak kullanmak için tüm bilgisayar ve modemlerin bağlantısını kesin", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Listeye özellik Ekle", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Listeye zıt özellik Ekle", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Referans Eşyası Ekle", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "İzin verilenler-Listesi (Hepsi)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden HEPSİNE sahipse geçer.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "İzin verilenler-Listesi (Herhangi)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden herhangi birine sahipse geçer.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Ret-Listesi", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Eşyalar seçilmiş özelliklerden herhangi birine SAHİP DEĞİLSE geçer.", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "İşaretli ögeleri sil", + "create.gui.config.overlay1": "Merhaba :)", + "create.gui.config.overlay2": "Bu bir örnek arayüzdür", + "create.gui.config.overlay3": "Faren ile tıkla veya sürükle", + "create.gui.config.overlay4": "bu önizlemeyi taşımak için", + "create.gui.config.overlay5": "Bu ekrandan çıkmak için ESC tuşuna basın", + "create.gui.config.overlay6": "ve yeni konumu kaydet", + "create.gui.config.overlay7": "Çalıştır /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "varsayılan konuma sıfırlamak için", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Bu mekanizma _aşırı stresli_. Daha fazla kaynak ekle veya _yüksek stres etkisi_ yaratan bileşenleri _yavaşlat_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s _Yeterli hız_ ile dönmüyor.", + "create.gui.filter.allow_list": "İzin verilenler-Listesi", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Eşyalar yukarıdakilerden herhangi biri ile eşleşirse geçerler. Boş İzin verilenler-Listesi herşeyi geri çevirir.", + "create.gui.filter.deny_list": "Ret-Listesi", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Eşyalar yukarıdakilerden HİÇBİRİ ile eşleşmezse geçerler. Boş Ret-Listesi herşeyi geçirir.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Verileri Yoksay", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Eşyalar özelliklerine bakılmaksızın eşleşir.", + "create.gui.filter.respect_data": "Verilere Saygı Göster", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Öğeler yalnızca dayanıklılıkları, büyüleri ve diğer nitelikleri de eşleşirse eşleşir.", + "create.gui.gauge.info_header": "Gösterge Bilgileri:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "mevcut hızda", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Kazan İçeriği:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Sıvı Kabı Bilgisi:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasite: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Jeneratör İstatistikleri:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetik İstatistikleri:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Kutup Uzunluğu:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Koşul Ekle", + "create.gui.schedule.add_entry": "İşlem Ekle", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatif Koşul", + "create.gui.schedule.duplicate": "Çoğalt", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Düzenlemek İçin Sol-Tık", + "create.gui.schedule.move_down": "Aşağı git", + "create.gui.schedule.move_up": "Yukarı git", + "create.gui.schedule.remove_entry": "İşlemi Kaldır", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kaldırmak için Sağ-Tık", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Uygun Şemalar", + "create.gui.schematicTable.finished": "Yükleme Tamamlandı!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Hiç Şematik Kaydedilmemiş", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Klasörü Aç", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Dosyaları Yenile", + "create.gui.schematicTable.title": "Şematik Masası", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Yükleniyor...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Barut miktarı %%%1$s", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Kontrol Listesi Yazıcısı", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Katı Blokları Değiştirme", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Top, çalışma alanındaki hiçbir Katı Bloğu değiştirmez, yalnızca Katı-olmayan blokları ve Hava'yı değiştirir.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Katı blokları, Herhangi blok ile Değiştir", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Top, çalışma alanındaki Katı blokları Şematik konumunda herhangi bir Blok varsa değiştirecektir.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Katı blokları, Boş blok ile Değiştir", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Top, Hava ile değiştirilenler de dahil olmak üzere çalışma alanındaki tüm blokları temizleyecektir.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Katı blokları, Katı bloklar ile Değiştir", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Top, çalışma alanındaki Katı blokları yalnızca Şematik konumunda katı Blok içeriyorsa değiştirecektir.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Blok Varlıklarını Koru", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Top, Sandıklar gibi veri tutan blokları değiştirmekten kaçınacaktır.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Eksik Blokları Atla", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Top, yerleştirme için gerekli Bloğu bulamazsa bir sonraki Konumda devam edecektir.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Şu anda Etkisiz", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Şu anda Etkin", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Kalan atış: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Yazıcı Ayarlarını Göster", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Topu yakmak için barut ekleyin", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Şematiğine Kontrol Listesi oluşturmak için buraya Pano veya Kitap Yerleştir", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Şematiğini buraya ekle. Belirli bir konuma yerleştirildiğinden emin ol.", + "create.gui.schematicannon.title": "Şematik Topu", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Bir Seçim Yapın:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Miktarı Belirlemek için Kaydır", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Düzenlemek için Kaydır", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Seçmek için Kaydır", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Talimat", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Beklemekte", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Yeni Kızıltaş Sinyali bekle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Gecikme", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Zamanlı Gecikme", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Süre", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Son", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Son", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Döndür", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Açı", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Açı ile döndür", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Uzaklık", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hız, Yön", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Giriş hızı, Ters", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Çifte hız, Ters", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Giriş hızı, İleri", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Çifte hız, İleri", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sıralı Vites", + "create.gui.speedometer.title": "Dönme Hızı", + "create.gui.stressometer.capacity": "Kalan Kapasite", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Döndürme Yok", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Aşırı stresli", + "create.gui.stressometer.title": "Ağ Stresi", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Ayna", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Oryantasyon", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Fırça", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Küme", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Küboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Silindir", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Küre", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Yüzey", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "%25 Olasılık", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "%50 Olasılık", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "%75 Olasılık", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Dama Tahtası", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Ters Dama Tahtası", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Katı", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Desen", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Yerleştirme", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "İliştirilmiş", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Koyulmuş", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Birleştirilmiş", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Alet", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Temizle", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Doldur", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Düzleştir", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Arayüz", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Yerleştir", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Değiştir", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Sinyali Tersine Çevir", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Şu noktada alt şeride geç %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Şu noktada üst şeride geç %1$s%%", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Odaklamak için [%1$s] Basılı Tut", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Düzenlemek için tıkla ve basılı tut", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Onaylamak için %1$s'i Serbest Bırakın", + "create.hint.derailed_train.title": "Raydan Çıkmış Tren", + "create.hint.empty_bearing.title": "Rulmanı Güncelle", + "create.hint.hose_pulley": "Hedeflenen sıvı kütlesinin sonsuz olduğu kabul edilir.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Hedef Yok", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ağır hasarlı", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ağır hasar almamış", + "create.item_attributes.compostable": "kompostlanabilir", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kompostlanamaz", + "create.item_attributes.consumable": "yenilebilir", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "yenilemez", + "create.item_attributes.crushable": "ezilebilir", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ezilemez", + "create.item_attributes.damaged": "hasarlı", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "hasarsız", + "create.item_attributes.enchanted": "büyülenmiş", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "büyülenmemiş", + "create.item_attributes.equipable": "kuşanılabilir", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kuşanılamaz", + "create.item_attributes.fluid_container": "sıvı depolayabilir", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "sıvı depolayamaz", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "fırında yakıt olarak kullanılabilir", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "fırında yakıt olarak kullanılamaz", + "create.item_attributes.hauntable": "perili olabilir", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "perili olamaz", + "create.item_attributes.max_enchanted": "son seviye büyülenmiş", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "son seviye büyülenmemiş", + "create.item_attributes.not_stackable": "stacklenemez", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "stacklenebilir", + "create.item_attributes.placeable": "yerleştirilebilir", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "yerleştirilemez", + "create.item_attributes.renamed": "özel isime sahip", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "özel isime sahip değil", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "boş", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "dolu", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "kısmen dolu", + "create.item_attributes.smeltable": "eritilebilir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "eritilemez", + "create.item_attributes.smokable": "tütsülenebilir", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "tütsülenemez", + "create.item_attributes.washable": "yıkanabilir", + "create.item_attributes.washable.inverted": "yıkanamaz", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "RPM cinsinden üretilen hız", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "RPM cinsinden Hedeflenen Hız", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Kullanıldığında döndürme", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Yerleştirmek için Blokları Temizleyin", + "create.linked_controller.bind_mode": "İlişkilendirme modu etkin", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tuş ataması: %1$s, Frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tuş ataması: %1$s, Frek. #2", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekans %1$s'a bağlı", + "create.linked_controller.press_keybind": "Bu frekansı ilgili tuşa atamak için %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s veya %6$s tuşlarına basın", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Envanterleri birleştirmek için Tıklayın", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Envanterleri ayırmak için Tıklayın", + "create.logistics.crafter.connected": "Bağlantılı Yapım Masaları", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Sınırsız Kaynak", + "create.logistics.filter": "Filtre", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Herhangi", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Değiştirmek için eşyaya tıklayın", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Ayarlamak için eşyaya tıklayın", + "create.logistics.filter.exactly": "Tam olarak", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Ayıklanan Miktar", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Miktar için tıkla ve basılı tut", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Bu eşya burada kullanılamaz.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Envanterde %1$s eşyası Gerekir", + "create.logistics.filter.up_to": "Kadar", + "create.logistics.firstFrequency": "Frekans #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Sıvı Filtresi", + "create.logistics.recipe_filter": "Tarif Filtresi", + "create.logistics.redstone_interval": "Kızıltaş Gecikmesi", + "create.logistics.secondFrequency": "Frekans #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Kargo Filtresi", + "create.materialChecklist": "Malzeme Kontrol Listesi", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Bilgi *\nİlgili parçaların yüklenmemesi nedeniyle Malzeme Listesi hatalı olabilir.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Eşyaları şuraya boşalt: %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Eşyaları şuradan al: %1$s", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Menzil sınırlaması sebebiyle seçilen %1$s etkileşim nokta(lar) sı kaldırıldı.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Zorunlu Yuvarlak Sıralama", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "İlk Hedefe Öncelik Ver", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Yuvarlak Sıralama", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekanik Kol'un %1$s giriş(ler) i ve %2$s çıkış(lar) ı vardır.", + "create.menu.configure": "Ayarla...", + "create.menu.ponder_index": "İncele İndisi", + "create.menu.report_bugs": "Hataları Bildir", + "create.menu.return": "Menüye Dön", + "create.menu.support": "Bizi Destekle", + "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonlar birbirinden çok uzak", + "create.orientation.alongX": "X-Ekseni Boyunca", + "create.orientation.alongZ": "Z-Ekseni Boyunca", + "create.orientation.diagonal": "Köşegen", + "create.orientation.horizontal": "Yatay", + "create.ponder.associated": "Bağlantılı Girdiler", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "İki şafta kayış ile Sağ-Tık yapmak onları birbirine bağlar", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Kayış boyunca ek Şaftlar yerleştirilebilir", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Kayışlar ile bağlanan Şaftlar, Aynı Hız ve Yön ile dönerler", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Eklenen şaftlar ingiliz anahtarı ile çıkarılabilir", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Yatay olarak bağlanabilirler", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Ve dikey şaftları yatay olarak bağlayabilirler", + "create.ponder.categories": "Create'de Mevcut Kategoriler", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Bu şekilde bağlanan tüm şaftlar aynı yönde dönerler", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Mühendisin Gözlükleri ile olukları incelemek hareket yönleri hakkındaki bilgiyi ortaya çıkarır", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Saat Rulmanı kullanarak Yapıları oynatmak", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Saat Rulmanları önlerindeki bloklara bağlanır", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Dönüşsel Güç alındığında yapı günün saatlerine göre dönecektir", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Yapıyı oynatmayı başlatmak veya durdurmak için Sağ-Tık yapın", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Saat Akrebinin önüne ikinci bir yapı eklenebilir", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "İki Yapının birbirine yapıştırılmadığından emin olun", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "İkinci Yapı artık Saat Yelkovanı olarak dönecek", + "create.ponder.close": "Kapat", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Bu şekilde bağlanan komşu şaftlar ters yönde dönerler", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Kasalandıktan sonra eklenen bileşenler şaft çıktısına bağlanmaz", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankları", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Yaratıcı Mod Sıvı Tankları sonsuz miktarda sıvı sağlamak için kullanılabilir", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Boru sistemleri tanka atanan sıvıyı sınırsızca çekebilir", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Yaratıcı Mod Sıvı Tanklarına itilen bütün sıvılar yok edilecek", + "create.ponder.creative_motor.header": "Yaratıcı Mod Motorları ile dönüşsel güç üretmek", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Yaratıcı Mod Motorları dönüşsel güç üretmenin kompakt ve ayarlanabilir bir yoludur", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Üretilen hız giriş panellerinden ayarlanabilir", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang'ın Muamelesi", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Ezici Tekerler ile eşyaları işlemek", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Bir çift Ezici Teker eşyaları oldukça verimli bir şekilde işleyebilir", + "create.ponder.display_link.header": "Ekran Bağlantıcısını Ayarlama", + "create.ponder.exit": "Çıkış", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Gezer Vinçler, Gezer Vinç Şaftlarına oturtulup bu Şaft boyunca kayabilir.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Gezer vinç şaftları süper yapıştırıcı olmadan vince bağlanır", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Yerinden oynatılan Gezer Vinç Şaftlarının üzerindeki vinçler için de aynısı geçerlidir", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Gezer Vinç Şaftları ters yönlere bakabilir", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Vinçlerin şaft boyunca hareket yönü şaftın yönüne bağlıdır", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...hem de şaftın döndüğü yöne bağlıdır", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Kızıltaş sinyali alan şaftlar, vinçlerini hareket ettirmeyi keserler", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Bunun yerine dönüşsel güç vinçlerin çıktı şaftına aktarılır", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Gezer Vinç Şaftlarının Kullanımı", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Gezer Vinç Şaftları bir gezer vinç yapısının temelini oluşturur. Üzerine takılan Gezer Vinçler, Şaft boyunca hareket ederler.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Vinç yapıları bağlı Blokları hareket ettirebilir.", + "create.ponder.gearbox.header": "Şanzımanların dönüşsel güç aktarmak için kullanımı", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Dönme eksenleri arasında geçişler hızlı bir şekilde hantallaşabilir", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Bir şanzıman bu kurulumun daha kompakt eşdeğeridir", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Köşe etrafındaki şaftlar ters yönde dönerler", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Düz bağlantılar tersine çevrilecek", + "create.ponder.hold_to_ponder": "İncelemek için [%1$s] Basılı Tut", + "create.ponder.identify": "Tanımla", + "create.ponder.identify_mode": "Tanımlama modu etkin.\n[%1$s] ile durdurun", + "create.ponder.index_description": "Bağlantılı Eşyalar ve Bloklar hakkında bilgi edinmek için ikonlardan birine tıklayın", + "create.ponder.index_title": "İncele İndisi", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Seçimleri kaldırmak için bileşenlere Sol-Tık yapın", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Girdi", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Çıktı", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Girdi", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Çıktı", + "create.ponder.next": "Sonraki Sahne", + "create.ponder.next_up": "Bir Sonraki:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie Tüplerinin Kullanımı", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Nixie Tüpleri Kızıltaş ile güçlendirildiğinde, kızıltaşın sinyal gücünü gösterir", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Yazı içeren Panolar kullanılarak özel metinler sergilenebilir", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Görünen renklerini değiştirmek için Boya ile Sağ-Tık yapın", + "create.ponder.pondering": "İnceleniyor...", + "create.ponder.previous": "Önceki Sahne", + "create.ponder.replay": "Yeniden Oynat", + "create.ponder.sail.header": "Yelkenlerin Yel Değirmeninde Kullanımı", + "create.ponder.sail_frame.header": "Yelken Çerçevelerinin Yel Değirmeninde Kullanımı", + "create.ponder.shaft.header": "Şaftların dönüşsel güç aktarmak için kullanımı", + "create.ponder.shaft.text_1": "Şaftlar dönüşsel gücü düz bir hat boyunca aktarırlar.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Şaftları Kasalama", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Pirinç veya Andezit Kasa, Şaftları süslemek için kullanılabilir", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Süper Yapıştırıcı yardımıyla daha büyük yapılar hareket ettirilebilir", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Eğilme +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Mekanizmaya eklenen Envanterler otomatik olarak düşen eşyaları toplayacak", + "create.ponder.slow_text": "Rahat Okuma", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Motora bir Şaft ile sağ tıklamak Kinetik Çıktıyı oluşturur", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Mühendisin Gözlüğü, Düdüğün mevcut ses perdesini bulmaya yardımcı olabilir", + "create.ponder.sticker.header": "Yapışkı kullanarak blokları bağlama", + "create.ponder.sticker.text_1": "Yapışkılar Kızıltaş-kontrollü blok bağlantıları için idealdir", + "create.ponder.sticker.text_2": "Bir sinyal aldığında durumunu değiştirecek", + "create.ponder.sticker.text_3": "Şimdi bir düzenek içinde hareket ettirilirse blok da hareket edecek", + "create.ponder.sticker.text_4": "Bir kez daha değiştirildi, blok artık bağlı değil", + "create.ponder.subject": "Bu sahnenin konusu", + "create.ponder.tag.creative": "Yaratıcı Mod", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Son Değişiklikler", + "create.ponder.tag.redstone": "Mantık Bileşenleri", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Kızıltaş mühendisliğine yardımcı olan bileşenler", + "create.ponder.think_back": "Öncekini İncele", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie tüpleri, sinyal ışığını daha görünebilir hale getirmek için kullanılabilir", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Şaft girdisi sıvıları geçirip geçirmeyeceklerini kontrol eder", + "create.ponder.welcome": "İncele'ye Hoş Geldin", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Yapıyı durdurmak ve düzenlemek için rulmana Sağ-Tık yapın", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Yel Değirmeni Mekanizmaları", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Herhangi bir yapı, en az 8 yelken benzeri blok içerdiği sürece geçerli bir Yel Değirmeni sayılabilir.", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Saldırı Hasarı: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Geri tepme: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Yeniden Yükleme Süresi: %1$s Tick", + "create.recipe.assembly.cutting": "Testere ile Kes", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Yerleştir: %1$s", + "create.recipe.assembly.next": "Sıradaki: %1$s", + "create.recipe.assembly.progress": "İlerleme: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.step": "Adım %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Otomatik iksirci", + "create.recipe.automatic_packing": "Otomatik Paketleme", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Otomatik Şekilsiz Yapım", + "create.recipe.crushing": "Ezmek", + "create.recipe.deploying": "Yerleştirmek", + "create.recipe.fan_blasting": "Fan İle Eritmek", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Lavın Arkasında Fan", + "create.recipe.fan_haunting": "Fan ile Lanetleme", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ruh Ateşinin Arkasında Fan", + "create.recipe.fan_smoking": "Fan ile Pişirmek", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ateşin Arkasında Fan", + "create.recipe.fan_washing": "Fan ile Yıkama", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Akan Suyun Arkasında Fan", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Isıtılmış", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Isıtılması Gerekmiyor", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Süper Isıtılmış", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Herhangi Bir Balta", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Ototmatik üreteç", + "create.recipe.milling": "Öğütmek", + "create.recipe.mixing": "Karıştırmak", + "create.recipe.mystery_conversion": "Gizemli Dönüşüm", + "create.recipe.packing": "Sıkıştırma", + "create.recipe.pressing": "Presleme", + "create.recipe.processing.chance": "%%%1$s Şans", + "create.recipe.sawing": "Kesme", + "create.schedule.condition.delay_short": "Bekle: %1$s", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Sıvı Kargo Durumu", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Eşya Cargo Durumu", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Koşullu", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Tam olarak", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Veya üstü", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Oyuncular", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s kişilik", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Yolcular: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Oyuncu", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Oyuncular", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Kızıltaş Bağlantısı", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekans durumu:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Güçlendirilmiş", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Kızıltaş bağlantısı için bekleniyor", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Güçlendirilmemiş", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Bağlantı Deaktif", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Bağlantı Aktif", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Herhangi şey", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Kovalar", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "tam olarak", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "daha fazla", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Eşya Ölçüsü", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Eşyalar", + "create.schedule.condition.threshold.less": "daha az", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Eşleşen İçerik", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referans Eşyası", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtreler kullanılabilir", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Herhangi bir şeyle eşleşmesi için boş bırakın", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Yığınlar", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Kargo: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s'nın %1$s %2$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Günün Zamanı", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Döndürme", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Her 00.15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Her 00.30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Her 00.45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Her 01.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Her 12.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Her 02.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Her Gün", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Her 03.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Her 04.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Her 06.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlanan Zaman: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Kalkış saati ", + "create.schedule.loop": "Sonsuza kadar Döngü", + "create.schedule.loop1": "Program yeniden başlar", + "create.schedule.loop2": "bittiğinde", + "create.schedule.reset": "İlerlemeyi Sıfırla", + "create.schematic.error": "Şematik yüklenirken bir hata oluştu - Oyun Kayıtlarını Kontrol Edin", + "create.schematic.invalid": "[!] Geçersiz öge - Şematik Masası kullanın", + "create.schematic.mirror": "Ayna", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Ön-Arka", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Sol-Sağ", + "create.schematic.mirror.none": "Hiçbiri", + "create.schematic.position": "Konum", + "create.schematic.rotation": "Döndürme", + "create.schematic.rotation.cw180": "Saat yönünde 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Saat yönünde 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Saat yönünde 90", + "create.schematic.rotation.none": "Hiçbiri", + "create.schematic.tool.deploy": "Konum", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Yapıyı bir konuma taşır.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Konumlandırmak için yere bakarak Sağ-Tık bas.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Orantılı uzaklıkta seçmek için [Ctrl] basılı tut.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Uzaklığı değiştirmek için [Ctrl]-Fare Tekerleği.", + "create.schematic.tool.flip": "Ayna", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Şematiği seçtiğiniz yüz boyunca Çevirin.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Şematiğin üzerine gelin ve çevirmek için [CTRL]-Fare tekerleği kullanın.", + "create.schematic.tool.move": "XZ Hareket ettir", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Şematiği Yatay olarak Kaydırır.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Şematiğin üzerine gelin ve itmek için [CTRL]-Fare tekerleği kullanın.", + "create.schematic.tool.move_y": "Y'yi hareket ettir", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Şematiği Dikey olarak Kaydırır.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "Yukarı/aşağı hareket ettirmek için [CTRL]-Fare tekeri kullanın.", + "create.schematic.tool.print": "Yazdır", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Yapıyı anında dünyaya yerleştirir.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] mevcut konuma yerleştirmeyi onaylamak için.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Bu alet sadece Yaratıcı Mod'u içindir.", + "create.schematic.tool.rotate": "Döndür", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Şematiği merkezi etrafında döndürür.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "90 derece döndürmek için [CTRL]-Fare tekerleği kullanın.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Seçim kaldırıldı.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Hemen Kaydet ve Yükle", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Şematik Boyut: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Şema kaydedilirken bir hata oluştu, detaylar için günlüğü inceleyin", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Şemam", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "İlk konum ayarlandı.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Şematik için anında-yükleme başarısız oldu, detaylar için günlüğe bakın", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] Basılı tutarak Havadaki bloları seç.", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s Olarak kayıt edildi", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "İkinci konum ayarlandı.", + "create.schematicAndQuill.title": "Şematik İsim:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Bloklar Temizleniyor", + "create.schematicannon.status.finished": "Bitti", + "create.schematicannon.status.idle": "Boşta", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Kayıp Öğe:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Barut tükendi", + "create.schematicannon.status.paused": "Duraklatıldı", + "create.schematicannon.status.placing": "Yerleştiriliyor", + "create.schematicannon.status.ready": "Hazır", + "create.schematicannon.status.running": "Çalışıyor", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Uyumsuz Bloklar", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sunucu Kayıtlarını Kontrol Et", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Şematik Dosyanın Süresi Doldu", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Şematik Geçersiz", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Şematik Konumlandırılmadı", + "create.schematicannon.status.searching": "Aranıyor", + "create.schematicannon.status.skipping": "Atlanıyor", + "create.schematicannon.status.stopped": "Durduruldu", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Hedef yüklenmedi", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Hedef çok uzakta", + "create.schematics.maxAllowedSize": "İzin verilen maksimum şematik boyutu:", + "create.schematics.synchronizing": "Senkronize Ediliyor...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Şematiğiniz sunucu tarafından belirlenen sınırları aşıyor.", + "create.station.close": "Pencereyi Kapat", + "create.station.create_train": "Yeni tren yarat", + "create.station.no_bogeys": "Boji Yok", + "create.station.one_bogey": "1 Boji", + "create.station.retry": "Bunu çöz ve tekrar dene", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze Yakıcı Çiğner", + "create.subtitle.cogs": "Dişliler gümbürdüyor", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanizma durur", + "create.subtitle.crushing_1": "Ezme sesleri", + "create.subtitle.fwoomp": "Patates Fırlatıcı fvoomps", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lanetli Çan uyanyor", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lanetli Çan çalar", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Garip Çan çalar", + "create.subtitle.potato_hit": "Sebze etkileri", + "create.subtitle.steam": "Buhar sesleri", + "create.subtitle.whistle": "Islık", + "create.subtitle.whistle_train": "Islık", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren düdük çalıyor", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren düdük çalıyor", + "create.super_glue.abort": "Seçim iptal edildi", + "create.super_glue.cannot_reach": "Seçilen bloklar bağlı olmalı", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Onaylamak için tekrar tıkla", + "create.super_glue.click_to_discard": "Seçimi iptal etmek için eğilip tıkla", + "create.super_glue.first_pos": "İlk konum seçildi", + "create.super_glue.not_enough": "Envanterde yeteri kadar tutkal yok", + "create.super_glue.success": "Yapıştırıcı Uygulanıyor...", + "create.super_glue.too_far": "Seçilen alan çok büyük", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dikdörtgen", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Sekizgensel", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Malzeme ayarlamak için Bloğa Sol-Tık yapın", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Bir Şekil Seçmek için Shift-Sağ-Tık", + "create.terrainzapper.usingBlock": "%1$s kullanılıyor", + "create.tooltip.analogStrength": "Analog Güç: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Geri almak için Sağ-Tık", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetik Stres Kapasitesi: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Büyük", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Küçük", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Orta", + "create.tooltip.chute.contains": "İçerir: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fanlar Aşağıdan çekiyor", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fanlar Yukarıdan çekiyor", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Fanlar Yukarıdan itiyor", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Fanlar Aşağıdan itiyor", + "create.tooltip.chute.header": "Oluk Bilgileri", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Eşyalar Aşağı doğru Hareket Eder", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Eşyalar Yukarı doğru Hareket Eder", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Bağlanmış fan yok", + "create.tooltip.deployer.contains": "Eşya: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mod: Saldır", + "create.tooltip.deployer.using": "Mod: Kullan", + "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s Üretir", + "create.tooltip.holdForControls": "Kontroller için [%1$s] Basılı Tut", + "create.tooltip.holdForDescription": "Özet için [%1$s] Basılı Tut", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Gereken Hız: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hızlı", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Orta", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Hiçbiri", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Yavaş", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetik Stres Etkisi: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Yüksek", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Düşük", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Orta", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Aşırı stresli", + "create.tooltip.up_to": "%1$s'e kadar", + "create.track.perpendicular": "Dik olarak bağlanamaz", + "create.track.second_point": "Bir ray veya ikincil bir nokta seçin", + "create.track.selection_cleared": "Seçim Temizlendi", + "create.track.too_far": "Çok uzak", + "create.track.too_sharp": "Dönüş çok keskin", + "create.track.too_steep": "Eğim çok fazla", + "create.track.turn_90": "90 dereceye kadar dönebilir", + "create.track.valid_connection": "Bağlanabilir ✔", + "create.train.status.back_on_track": "Tren raya oturdu", + "create.train.status.collision": "Başka bir tren ile çarpışma", + "create.train.status.navigation_success": "Navigasyon başarılı", + "create.train.unnamed": "İsimsiz Tren", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Zorunlu Yuvarlak Sıralama", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Zorunlu Böl", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "En Yakındakine Öncelik Ver", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Rastgele", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Yuvarlak Sıralama", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Böl", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Girişleri senkronize et", + "create.weighted_ejector.no_target": "Bitişik bloğa çıkartılıyor (Hedef seçilmedi)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Çıkartılan Yığın Boyutu", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Bitişik bloğa çıkartılıyor (Hedef geçerli değildi)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Hedef Seçildi", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s] çıkartılıyor", + "death.attack.create.crush": "%1$s Ezici Tekerler tarafından ezildi", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s, %2$s Tarafından Ezici Tekerlere İtildi", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s, Kurcalanmış Guguklu Saat tarafından patlatıldı", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s, Kurcalanmış Guguklu Saat tarafından patlatıldı", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s Kaplamalı Vantilatör ile pişirildi", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s, %2$s Tarafından Duman Fırına atıldı", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s, %2$s Tarafından Mekanik Matkabın önüne atıldı", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s, %2$s Tarafından Mekanik Testereye atıldı", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s, %2$s tarafından Patates Topu ile vuruldu", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s, %2$s tarafından %3$s kullanılarak vuruldu", + "death.attack.create.run_over": "%1$s, %2$s tarafından ezildi", + "enchantment.create.capacity": "Kapasite", + "enchantment.create.capacity.desc": "Sırt Tüpü hava kapasitesini arttırır.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Patates Geri Dönüşümü", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Patates Topu mermilerinin yeniden kullanılma şansı vardır.", + "entity.create.carriage_contraption": "Vagonlu Mekanizma", + "entity.create.contraption": "Mekanizma", + "entity.create.crafting_blueprint": "Yapım Taslak Çizimi", + "entity.create.gantry_contraption": "Gezer Vinç Mekanizması", + "entity.create.potato_projectile": "Fırlatılmış Patates", + "entity.create.seat": "Koltuk", + "entity.create.stationary_contraption": "Sabit Vinç Mekanizması", + "entity.create.super_glue": "Süper Yapıştırıcı", + "fluid.create.potion": "İksir", + "fluid.create.tea": "İnşaatçının Çayı", + "item.create.andesite_alloy": "Andezit Alaşım", + "item.create.attribute_filter": "Özellik Filtresi", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.bar_of_chocolate": "Çikolata Barı", + "item.create.belt_connector": "Mekanik Kayış", + "item.create.blaze_cake": "Blaze Keki", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "BLAZE KEKİ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Sıkı çalışan _Blaze Yakıcılar_ için lezzetli bir atıştırmalık. hepsini ateşle!", + "item.create.blaze_cake_base": "Blaze Keki Kalıpı", + "item.create.brass_hand": "Pirinç El", + "item.create.brass_ingot": "Pirinç Külçesi", + "item.create.brass_nugget": "Pirinç Parçası", + "item.create.brass_sheet": "Pirinç Levha", + "item.create.builders_tea": "İnşaatçının Çayı", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Sandıklı Vagon Mekanizması", + "item.create.chocolate_bucket": "Çikolata Kovası", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Çikolata Kaplı Orman Meyveleri", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatik Bileşik", + "item.create.cinder_flour": "Cürüf Unu", + "item.create.copper_backtank": "Bakır Sırt Tüpü", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "BAKIR SIRT TÜPÜ", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "İhtiyaç duyan ekipmana _Basınçlı Hava_ sağlar.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Devir hızına bağlı olarak _Basınçlı Hava toplar_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Kinetik enerji alacak şekilde yerleştirildiğinde", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Basınçlı Hava taşıyan _Kuşanılabilir Sırt Tüpü_.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Bakır Sırt Tüpü", + "item.create.copper_diving_boots": "Bakır Dalgıç Botu", + "item.create.copper_diving_helmet": "Bakır Dalgıç Kaskı", + "item.create.copper_nugget": "Bakır Parçası", + "item.create.copper_sheet": "Bakır Levha", + "item.create.crafter_slot_cover": "Üretici Yuva Kapatıcı", + "item.create.crafting_blueprint": "İnşaa Planı", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Boş Yuvaya Sağ-Tık yapın", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Ayarlanan Yuvaya Sağ-Tık yapın", + "item.create.creative_blaze_cake": "Yaratıcı Mod Blaze Keki", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "YARATICI MOD BLAZE KEKİ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kullanıldığında", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Ezilmiş Ham Alüminyum", + "item.create.crushed_raw_copper": "Ezilmiş Ham Bakır", + "item.create.crushed_raw_gold": "Ezilmiş Ham Altın", + "item.create.crushed_raw_iron": "Ezilmiş Ham Demir", + "item.create.crushed_raw_lead": "Ezilmiş Ham Kurşun", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Ezilmiş Ham Nikel", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Ezilmiş Ham Osmiyum", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Ezilmiş Ham Platin", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Ezilmiş Ham Cıva", + "item.create.crushed_raw_silver": "Ezilmiş Ham Gümüş", + "item.create.crushed_raw_tin": "Ezilmiş Ham Kalay", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Ezilmiş Ham Uranyum", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Ezilmiş Ham Çinko", + "item.create.dough": "Hamur", + "item.create.electron_tube": "Elektron Tüpü", + "item.create.empty_blaze_burner": "Boş Blaze Yakıcı", + "item.create.empty_schematic": "Boş Şematik", + "item.create.experience_nugget": "Tecrübe Parçacığı", + "item.create.extendo_grip": "Uzatma Kolu", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "UZATMA KOLU", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Ana-Elde_ kullanılan eşyaların _erişim mesafesini_ uzatır.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Herhangi bir _dayanıklılık kullanılmayacak_. Bunun yerine, _Hava Basıncı_ Sırt Tüpünden boşaltılacak", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Yan-Elde iken", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Sırt Tüpü kuşanılmışken", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Kullanılan eşyaların _erişim mesafesini uzatır_. _Sırt Tüpü_nden gelen Hava Basıncı ile çalıştırılabilir", + "item.create.filter": "Liste Filtresi", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Fırınlı Vagon Mekanizması", + "item.create.goggles": "Mühendisin Gözlükleri", + "item.create.goggles.tooltip": "GÖZLÜKLER", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetik bileşenler_ eklenen _Stres Etkisi_ veya _Kapasiteyi_ gösterir. _Stresmetre bağlanan kinetik ağlarının_ istatistiklerini gösterir. Diğer bazı bloklar eşya ve sıvı içeriği gibi bilgileri ortaya çıkarır.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Bloklara bakıldığında", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "HUD'unuzu yerleştirilen bileşenlerin _çeşitli bilgileri_ ile genişletir.", + "item.create.golden_sheet": "Altın Levha", + "item.create.handheld_worldshaper": "Yaratıcı Mod Dünya Düzenleyici", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PORTATİF DÜNYA DÜZENLEYİCİ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Hedeflenen blok_, şekillendirici tarafından yerleştirilen _malzeme_ olacak.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Hedeflenen konumda seçili olan _Fırça_ ve _Araç_ uygulanır.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "_Yapılandırma Arayüzünü_ açar", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Bloğa Sol-Tık yapın", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Hedef bloğa Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Eğilirken Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Uzaktan büyük ölçekli _Peyzaj_ için _Yaratıcı mod_da kullanılan bir araç.", + "item.create.honey_bucket": "Bal Kovası", + "item.create.honeyed_apple": "Ballı Elma", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Tamamlanmamış Hassas Mekanizma", + "item.create.incomplete_track": "Tamamlanmamış Ray", + "item.create.iron_sheet": "Demir Levha", + "item.create.linked_controller": "Kumanda", + "item.create.linked_controller.tooltip": "KUMANDA", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Kumandayı _açıp kapatır_. Aktif olduğunda, _Hareket kontrollerini_ devralır.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Manuel _Yapılandırma Arayüzünü_ açar.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_Atama Modu_'nu etkinleştirir, _altı kontrol_den birini _Bağlantı Frekansı_ ile ilişkilendirir.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Kontrol cihazını kolay erişim için bir Kürsüye yerleştirir. (Geri almak için Eğilirken Sağ-Tık yapın)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Sağ-Tık", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Eğilirken Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Redstone Bağlantısına Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kürsüye Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Üzerindeki _altı adet düğmesine_ atanmış _Kızıltaş Bağlantıcısı_ frekansları üzerinden _elde taşınabilir kontrol_ sağlar.", + "item.create.minecart_contraption": "Vagon Mekanizması", + "item.create.minecart_coupling": "Vagon Bağlayıcı", + "item.create.netherite_backtank": "Netherit Sırt Tüpü", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERİT SIRT TÜPÜ", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "İhtiyaç duyan ekipmana _Basınçlı Hava_ sağlar.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Devir hızına bağlı olarak _Basınçlı Hava toplar_.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Kuşanıldığında", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Kinetik enerji alacak şekilde yerleştirildiğinde", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Basınçlı Hava taşıyan _Kuşanılabilir Sırt Tüpü_.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherit Sırt Tüpü", + "item.create.netherite_diving_boots": "Netherite Dalış Botları", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherite Dalış Kaskı", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cilalı Gül Kuvartsı", + "item.create.potato_cannon": "Patates Topu", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "PATATES TOPU", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Envanterinizden_ uygun bir öge _Fırlatır_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Herhangi bir _Dayanıklılık_ _Kullanılmayacak_. Bunun yerine _Hava_ _Basıncı_ Sırt Tüpünden boşaltılacak", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "_Sırt Tüpü_ kuşanılmışken", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Düşmanlara kendi yetiştirdiğin sebzeleri fırlatır. _Sırt Tüpü_nden gelen _Hava_ _Basıncı_ ile çalıştırılabilir", + "item.create.powdered_obsidian": "Toz Obsidyen", + "item.create.precision_mechanism": "Hassas Mekanizma", + "item.create.propeller": "Pervane", + "item.create.raw_zinc": "Çiğ Çinko", + "item.create.red_sand_paper": "Kırmızı Zımpara Kağıtı", + "item.create.refined_radiance": "Rafine Parlaklık", + "item.create.rose_quartz": "Gül Kuvartsı", + "item.create.sand_paper": "Zımpara Kağıtı", + "item.create.schedule": "Tren Programı", + "item.create.schematic": "Şematik", + "item.create.schematic.tooltip": "ŞEMATİK", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Ekrandaki Araçlar kullanılarak konumlandırılabilir.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Tutulduğunda", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Eğilirken Sağ-Tık yapıldığında", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Dünyaya konumlandırılacak ve yerleştirilecek yapıyıp tutun. Hologramı istediğiniz gibi konumlandırın ve oluşturmak için bir _Şematik Topu_ kullanın.", + "item.create.schematic_and_quill": "Şematik Ve Tüy", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ŞEMATİK VE TÜY", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_Sağ-Tık_ kullanarak iki _köşe noktası_ seçin. Havada konum seçmek için _Ctrl_ tuşu ve Fare Tekerini kullanın.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Boyutu arttırmak için yüzeylerde _Ctrl-Fare Tekeri_ kullanın, Kaydetmek için de tekrar Sağ-Tık yapın.", + "item.create.shadow_steel": "Gölge Çeliği", + "item.create.sturdy_sheet": "Pürüzlü Levha", + "item.create.super_glue": "Süper Yapıştırıcı", + "item.create.sweet_roll": "Çörek", + "item.create.tree_fertilizer": "Ağaç Gübresi", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "İşlenmemiş Obsidyen Levha", + "item.create.vertical_gearbox": "Dikey Şanzıman", + "item.create.wand_of_symmetry": "Simetri Asası", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SİMETRİ ASASI", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Ayna _Oluşturur_ veya _Yerini Değiştirir_. _Eğilirken_ kullanmak _Yapılandırma Arayüzünü_ açacaktır", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Aktif aynayı _Kaldırır_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Bir yüzeyde kullanıldığında", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Hedef olmadan kullanıldığında", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Herhangi _Araç Çubuğunda_ iken _Blok yerleştirmelerini yansıtır_.", + "item.create.wheat_flour": "Buğday Unu", + "item.create.whisk": "Çırpma Teli", + "item.create.wrench": "İngiliz Anahtarı", + "item.create.wrench.tooltip": "İNGİLİZ ANAHTARI", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "Tıklanan yüz etrafında _Bileşenleri Döndürür_. Bileşenleri sökmek için etkileşim sırasında _Eğilme_ tuşuna basılı tutun.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "Birleştirilmiş vagon ve tren tabanlı mekanizmaları _Taşır_.", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Blok üzerinde kullanıldığında", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Mekanizma üzerine kullanıldığında", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Kinetik mekanizmalarınız ile çalışmak için çok amaçlı bir araç.", + "item.create.zinc_ingot": "Çinko Külçesi", + "item.create.zinc_nugget": "Çinko külçesi", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create'in İnşaa Blokları" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json index 776c5ec36..258a63f76 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json @@ -1,2915 +1,2909 @@ { - "_": "Дякуємо, що перекладаєте Create!", - "block.create.acacia_window": "Акацієве вікно", - "block.create.acacia_window_pane": "Акацієва віконна панель", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач", - "block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль", - "block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплаву", - "block.create.andesite_bars": "Андезитові ґрати", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі", - "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", - "block.create.andesite_door": "Андезитові двері", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велика шестірня в андезитовому корпусі", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал", - "block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка", - "block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина", - "block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона", - "block.create.andesite_scaffolding": "Андезитове риштування", - "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель", - "block.create.asurine": "Азурин", - "block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона", - "block.create.basin": "Чаша", - "block.create.belt": "Ремінь", - "block.create.birch_window": "Березове вікно", - "block.create.birch_window_pane": "Березова віконна панель", - "block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор", - "block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка", - "block.create.black_seat": "Чорне сидіння", - "block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів", - "block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля", - "block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня", - "block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор", - "block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка", - "block.create.blue_seat": "Синє сидіння", - "block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів", - "block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля", - "block.create.brass_bars": "Латунні ґрати", - "block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі", - "block.create.brass_block": "Блок латуні", - "block.create.brass_casing": "Латунний корпус", - "block.create.brass_door": "Латунні двері", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня", - "block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал", - "block.create.brass_funnel": "Латунна лійка", - "block.create.brass_ladder": "Латунна драбина", - "block.create.brass_scaffolding": "Латунне риштування", - "block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель", - "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор", - "block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка", - "block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння", - "block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів", - "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля", - "block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона", - "block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток", - "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Жолоб", - "block.create.clipboard": "Планшет", - "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму", - "block.create.clutch": "Зчеплення", - "block.create.cogwheel": "Шестірня", - "block.create.content_observer": "Розумний спостерігач", - "block.create.contraption_controls": "Контролер пристосування", - "block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка", - "block.create.controls": "Контролер потяга", - "block.create.copper_backtank": "Мідний балон", - "block.create.copper_bars": "Мідні ґрати", - "block.create.copper_casing": "Мідний корпус", - "block.create.copper_door": "Мідні двері", - "block.create.copper_ladder": "Мідна драбина", - "block.create.copper_scaffolding": "Мідне риштування", - "block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці", - "block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця", - "block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки", - "block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки", - "block.create.copper_tiles": "Мідна плитка", - "block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля", - "block.create.copycat_bars": "Імітаційні ґрати", - "block.create.copycat_base": "Імітаційна основа", - "block.create.copycat_panel": "Імітаційна панель", - "block.create.copycat_step": "Імітаційна сходинка", - "block.create.creative_crate": "Творчий ящик", - "block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар", - "block.create.creative_motor": "Творчий двигун", - "block.create.crimsite": "Кримзит", - "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона", - "block.create.crimson_window": "Багряне вікно", - "block.create.crimson_window_pane": "Багряна віконна панель", - "block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса", - "block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла", - "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту", - "block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту", - "block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла", - "block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину", - "block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину", - "block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла", - "block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту", - "block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту", - "block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту", - "block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю", - "block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла", - "block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту", - "block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту", - "block.create.cut_dripstone": "Тесаний сталактитовий камінь", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли сталактитового каменю", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли сталактитового каменю", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли сталактитового каменю", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного сталактитового каменю", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного сталактитового каменю", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного сталактитового каменю", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного сталактитового каменю", - "block.create.cut_granite": "Тесаний граніт", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли", - "block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла", - "block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту", - "block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту", - "block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту", - "block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла", - "block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку", - "block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку", - "block.create.cut_ochrum": "Тесаний охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної охрумової цегли", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної охрумової цегли", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної охрумової цегли", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана охрумова цегла", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного охрума", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного охрума", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного охрума", - "block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії", - "block.create.cut_scoria": "Тесана скорія", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла", - "block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії", - "block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії", - "block.create.cut_tuff": "Тесаний туф", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла", - "block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу", - "block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу", - "block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла", - "block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію", - "block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор", - "block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка", - "block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння", - "block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів", - "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля", - "block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова віконна панель", - "block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда", - "block.create.deployer": "Застосовувач", - "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона", - "block.create.display_board": "Табло", - "block.create.display_link": "Передавач інформації відображення", - "block.create.dripstone_pillar": "Колона з сталактитового каменю", - "block.create.elevator_contact": "Ліфтовий контакт", - "block.create.elevator_pulley": "Ліфтовий шків", - "block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привод", - "block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба", - "block.create.experience_block": "Блок досвіду", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка", - "block.create.fake_track": "Позначка колії для мап", - "block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба", - "block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар", - "block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль", - "block.create.flywheel": "Маховик", - "block.create.framed_glass": "Обрамлене скло", - "block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері", - "block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена віконна панель", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк", - "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка", - "block.create.gantry_shaft": "Портальний вал", - "block.create.gearbox": "Коробка передач", - "block.create.gearshift": "Перемикач передач", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба", - "block.create.granite_pillar": "Гранітна колона", - "block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор", - "block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка", - "block.create.gray_seat": "Сіре сидіння", - "block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів", - "block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля", - "block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор", - "block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка", - "block.create.green_seat": "Зелене сидіння", - "block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів", - "block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля", - "block.create.hand_crank": "Ручна корба", - "block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін", - "block.create.honey": "Мед", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена віконна панель", - "block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом", - "block.create.industrial_iron_block": "Блок промислового заліза", - "block.create.item_drain": "Стік для предметів", - "block.create.item_vault": "Сховище предметів", - "block.create.jungle_window": "Тропічне вікно", - "block.create.jungle_window_pane": "Тропічна віконна панель", - "block.create.large_bogey": "Великий візок", - "block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня", - "block.create.large_water_wheel": "Велике водяне колесо", - "block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит", - "block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин", - "block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит", - "block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит", - "block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець", - "block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит", - "block.create.layered_dripstone": "Шаруватий сталактитовий камінь", - "block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт", - "block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк", - "block.create.layered_ochrum": "Шаруватий охрум", - "block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія", - "block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія", - "block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф", - "block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій", - "block.create.lectern_controller": "Аналой із контролером", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор", - "block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка", - "block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння", - "block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор", - "block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка", - "block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння", - "block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля", - "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор", - "block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка", - "block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння", - "block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів", - "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля", - "block.create.limestone": "Вапняк", - "block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона", - "block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі", - "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор", - "block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка", - "block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння", - "block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів", - "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля", - "block.create.mechanical_arm": "Механічна рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник", - "block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач", - "block.create.mechanical_drill": "Механічний бур", - "block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн", - "block.create.mechanical_mixer": "Механічний змішувач", - "block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень", - "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня", - "block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг", - "block.create.mechanical_press": "Механічний прес", - "block.create.mechanical_pump": "Механічна помпа", - "block.create.mechanical_roller": "Механічний коток", - "block.create.mechanical_saw": "Механічна пила", - "block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн", - "block.create.metal_girder": "Металевий брус", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал", - "block.create.millstone": "Жорна", - "block.create.minecart_anchor": "Опора вагонетки", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон", - "block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор", - "block.create.nozzle": "Сопло", - "block.create.oak_window": "Дубове вікно", - "block.create.oak_window_pane": "Дубова віконна панель", - "block.create.ochrum": "Охрум", - "block.create.ochrum_pillar": "Охрумова колона", - "block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка", - "block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння", - "block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів", - "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля", - "block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна віконна панель", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка", - "block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін", - "block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор", - "block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка", - "block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння", - "block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів", - "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля", - "block.create.piston_extension_pole": "Подовжувальний стрижень поршня", - "block.create.placard": "Латунна рамка", - "block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту", - "block.create.polished_cut_asurine": "Полірований тесаний азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого тесаного азурину", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого тесаного азурину", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого тесаного азурину", - "block.create.polished_cut_calcite": "Полірований тесаний кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого тесаного кальциту", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кальциту", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кальциту", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований тесаний кримзит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого тесаного кримзиту", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кримзиту", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кримзиту", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю", - "block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований тесаний сталактитовий камінь", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого тесаного сталактитового каменю", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного сталактитового каменю", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого тесаного сталактитового каменю", - "block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту", - "block.create.polished_cut_limestone": "Полірований тесаний вапняк", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого тесаного вапняку", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного вапняку", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого тесаного вапняку", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований тесаний охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого тесаного охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого тесаного охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого тесаного охрума", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована тесана скочія", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої тесаної скочії", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скочії", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої тесаної скочії", - "block.create.polished_cut_scoria": "Полірована тесана скорія", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої тесаної скорії", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скорії", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої тесаної скорії", - "block.create.polished_cut_tuff": "Полірований тесаний туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого тесаного туфу", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого тесаного туфу", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого тесаного туфу", - "block.create.polished_cut_veridium": "Полірований тесаний веридій", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого тесаного веридію", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого тесаного веридію", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого тесаного веридію", - "block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс", - "block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання", - "block.create.powered_latch": "Живлений важіль", - "block.create.powered_shaft": "Живлений вал", - "block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач", - "block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа", - "block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу", - "block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу", - "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор", - "block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка", - "block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння", - "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів", - "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля", - "block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі", - "block.create.railway_casing": "Корпус потяга", - "block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку", - "block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор", - "block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка", - "block.create.red_seat": "Червоне сидіння", - "block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів", - "block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля", - "block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач", - "block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус", - "block.create.rope": "Канат", - "block.create.rope_pulley": "Лебідка", - "block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу", - "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкости обертання", - "block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка", - "block.create.schematic_table": "Стіл для схем", - "block.create.schematicannon": "Схематична гармата", - "block.create.scorchia": "Скочія", - "block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона", - "block.create.scoria": "Скорія", - "block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі", - "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач передач", - "block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус", - "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли", - "block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли", - "block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла", - "block.create.small_bogey": "Малий візок", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли", - "block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли", - "block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли сталактитового каменю", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли сталактитового каменю", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли сталактитового каменю", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з сталактитового каменю", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли", - "block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли", - "block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної охрумової цегли", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної охрумової цегли", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної охрумової цегли", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна охрумова цегла", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли", - "block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли", - "block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли", - "block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла", - "block.create.smart_chute": "Розумний жолоб", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба", - "block.create.speedometer": "Вимірювач швидкости", - "block.create.spout": "Дозатор", - "block.create.spruce_window": "Смерекове вікно", - "block.create.spruce_window_pane": "Смерекова віконна панель", - "block.create.steam_engine": "Паровий двигун", - "block.create.steam_whistle": "Паровий свисток", - "block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка", - "block.create.sticker": "Приклеювач", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Пороговий перемикач", - "block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження", - "block.create.tiled_glass": "Плиткове скло", - "block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова віконна панель", - "block.create.track": "Залізнична колія", - "block.create.track_observer": "Залізничний спостерігач", - "block.create.track_signal": "Залізничний сигнал", - "block.create.track_station": "Залізнична станція", - "block.create.train_door": "Двері потяга", - "block.create.train_trapdoor": "Люк потяга", - "block.create.tuff_pillar": "Туфова колона", - "block.create.turntable": "Обертальний стіл", - "block.create.veridium": "Веридій", - "block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона", - "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена віконна панель", - "block.create.warped_window": "Химерне вікно", - "block.create.warped_window_pane": "Химерна віконна панель", - "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", - "block.create.water_wheel_structure": "Велике водяне колесо", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка", - "block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта", - "block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор", - "block.create.white_sail": "Крило вітряка", - "block.create.white_seat": "Біле сидіння", - "block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів", - "block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля", - "block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка", - "block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор", - "block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка", - "block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння", - "block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів", - "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля", - "block.create.zinc_block": "Блок цинку", - "block.create.zinc_ore": "Цинкова руда", - "enchantment.create.capacity": "Ємність", - "enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі", - "entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування", - "entity.create.contraption": "Пристосування", - "entity.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування", - "entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування", - "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", - "entity.create.seat": "Сидіння", - "entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування", - "entity.create.super_glue": "Суперклей", - "fluid.create.potion": "Зілля", - "fluid.create.tea": "Чай будівельника", - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав", - "item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей", - "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду", - "item.create.belt_connector": "Механічний ремінь", - "item.create.blaze_cake": "Торт пломеня", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня", - "item.create.brass_hand": "Латунна рука", - "item.create.brass_ingot": "Латунний злиток", - "item.create.brass_nugget": "Латунний самородок", - "item.create.brass_sheet": "Латунний лист", - "item.create.builders_tea": "Чай будівельника", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування зі скринею", - "item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука", - "item.create.cinder_flour": "Незерське борошно", - "item.create.copper_backtank": "Мідний балон", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Розміщуваний мідний балон", - "item.create.copper_diving_boots": "Мідні чоботи для пірнання", - "item.create.copper_diving_helmet": "Мідний шолом для пірнання", - "item.create.copper_nugget": "Мідний самородок", - "item.create.copper_sheet": "Мідний лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка для слота механічного збирача", - "item.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування", - "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "Подрібнений необроблений цинк", - "item.create.crushed_raw_copper": "Подрібнена необроблена мідь", - "item.create.crushed_raw_gold": "Подрібнене необроблене золото", - "item.create.crushed_raw_iron": "Подрібнене необроблене залізо", - "item.create.crushed_raw_lead": "Подрібнений необроблений свинець", - "item.create.crushed_raw_nickel": "Подрібнений необроблений нікель", - "item.create.crushed_raw_osmium": "Подрібнений необроблений осмій", - "item.create.crushed_raw_platinum": "Подрібнена необроблена платина", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Подрібнена необроблена ртуть", - "item.create.crushed_raw_silver": "Подрібнене необроблене срібло", - "item.create.crushed_raw_tin": "Подрібнене необроблене олово", - "item.create.crushed_raw_uranium": "Подрібнений необроблений уран", - "item.create.crushed_raw_zinc": "Подрібнений необроблений цинк", - "item.create.dough": "Тісто", - "item.create.electron_tube": "Електронна лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня", - "item.create.empty_schematic": "Порожня схема", - "item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду", - "item.create.extendo_grip": "Подовжений захват", - "item.create.filter": "Фільтр зі списком", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування із піччю", - "item.create.goggles": "Інженерні окуляри", - "item.create.golden_sheet": "Золотий лист", - "item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець", - "item.create.honey_bucket": "Відро меду", - "item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм", - "item.create.incomplete_track": "Незавершена колія", - "item.create.iron_sheet": "Залізний лист", - "item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування", - "item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток", - "item.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "Розміщуваний незеритовий балон", - "item.create.netherite_diving_boots": "Незеритові чоботи для пірнання", - "item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовий шолом для пірнання", - "item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц", - "item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата", - "item.create.powdered_obsidian": "Обсидіановий порошок", - "item.create.precision_mechanism": "Точний механізм", - "item.create.propeller": "Пропелер", - "item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк", - "item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір", - "item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво", - "item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц", - "item.create.sand_paper": "Наждачний папір", - "item.create.schedule": "Розклад руху потяга", - "item.create.schematic": "Схема", - "item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо", - "item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь", - "item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист", - "item.create.super_glue": "Суперклей", - "item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет", - "item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист", - "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач", - "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії", - "item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно", - "item.create.whisk": "Віничок", - "item.create.wrench": "Гайковий ключ", - "item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток", - "item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок", - "advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create", - "advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create", - "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб виготовити простий корпус для ваших механізмів", - "advancement.create.mechanical_press": "Боньк!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного пресу", - "advancement.create.encased_fan": "Вітрогін", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор", - "advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів", - "advancement.create.saw_processing": "Жах для майстерні", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів", - "advancement.create.compacting": "Ущільнення", - "advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб виготовити менше предметів із більшої їх кількості.", - "advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії", - "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя.", - "advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту", - "advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети в контейнер, використовуючи лійку.", - "advancement.create.chute": "Вертикальна логістика", - "advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолоба", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Перемішуємо", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному змішувачу", - "advancement.create.burner": "Свідоме горно", - "advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня", - "advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте силу обертання за його допомогою", - "advancement.create.windmill": "Вітерець", - "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою", - "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування", - "advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення", - "advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів", - "advancement.create.super_glue": "Простір сполучення", - "advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи", - "advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте портативний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ", - "advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків", - "advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою інженерних окулярів та вимірювача навантаження.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Вже час?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну", - "advancement.create.windmill_maxed": "Буревій", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк з максимальною потужністю", - "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон стрибків з трампліну", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженою катапультою", - "advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз", - "advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування з щонайменше 200 прикріпленими блоками", - "advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло механічними плугами", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало б спрацювати §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Використовуйте ручну корбу, допоки не перевтомитеся §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Розмістіть дві лійки на конвеєрі таким чином, щоб вони поцілувалися §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте 100% показник на вимірювачі навантаження", - "advancement.create.copper": "Купрум бокум", - "advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами", - "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити водонепроникний корпус для ваших механізмів", - "advancement.create.spout": "Бульк", - "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною", - "advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік", - "advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідинномісткий предмет", - "advancement.create.steam_engine": "Електростанція", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу", - "advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток", - "advancement.create.backtank": "Тиск із собою", - "advancement.create.backtank.desc": "Виготовіть мідний балон і наповніть його тиском", - "advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть шолом для пірнання та мідний балон, а потім стрибніть у воду", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічну помпу", - "advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину", - "advancement.create.water_supply": "Всмоктувач калюж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічний насос, щоб набрати води", - "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду", - "advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив з мантії", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності", - "advancement.create.foods": "Збалансована дієта", - "advancement.create.foods.desc": "Приготуйте ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачами", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися у лаву з вашим водолазним екіпіруванням §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж предметних стоків §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикріпіть 12 по-різному налаштованих парових свистків до єдиного рідинного резервуару §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.brass": "Справжні сплави", - "advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному змішувачу", - "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний сплав на обтесаній деревині, щоб виготовити корпус для більш складних механізмів", - "advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц", - "advancement.create.deployer": "Штучний інтелект", - "advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — чудове відображення вас самих", - "advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм", - "advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавидять його!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкости обертання", - "advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизоване збирання", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних верстаків", - "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс", - "advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на підшипнику годинникового механізму", - "advancement.create.display_link": "Великі дані", - "advancement.create.display_link.desc": "Використайте передавач інформації відображення, щоб візуалізувати інформацію", - "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Убийте ворога картопляною гарматою", - "advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват", - "advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці живити ваш пальник пломеня", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Дробимо", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості", - "advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати", - "advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою", - "advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть так, щоб два застосовувачі вдарилися кулаками §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний збирач, щоб відкласти створення належної інфраструктури §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Візьміть в обидві руки подовжені захвати для надлюдської досяжності §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.musical_arm": "Діджей механіко", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Побачте, як механічна рука править вашим програвачем §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, очистивши подрібнений обсидіан", - "advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб виготовити корпус для залізничних приладів", - "advancement.create.train": "Всі на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг", - "advancement.create.conductor": "Інструкція для кондуктора", - "advancement.create.conductor.desc": "Дайте розклад руху машиністу потяга", - "advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху", - "advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал", - "advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потяга на табло за допомогою передавача інформації відображення", - "advancement.create.track_0": "Нова колія", - "advancement.create.track_0.desc": "Отримайте кілька залізничних колій", - "advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потяга і активуйте його під час руху", - "advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом", - "advancement.create.long_train": "Амбітна спроба", - "advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами", - "advancement.create.long_travel": "Екскурсія", - "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте із сидіння потяга на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі", - "advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога на своєму потягу §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте на червоний§7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування", - "advancement.create.train_crash.desc": "Як пасажир станьте свідком того, як потяг зазнає аварії §7\n(приховане досягнення)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Вріжтеся в інший потяг, здаючи назад §7\n(приховане досягнення)", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create", - "block.create.mangrove_window": "Мангрове вікно", - "block.create.mangrove_window_pane": "Мангрова віконна панель", - "death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами", - "death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s було розплющено механічним котком", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного котка", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу", - "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею", - "death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки", - "create.menu.return": "Повернутись до меню", - "create.menu.configure": "Налаштування...", - "create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів", - "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи", - "create.menu.report_bugs": "Виявив проблему", - "create.menu.support": "Підтримати нас", - "create.recipe.crushing": "Дроблення", - "create.recipe.milling": "Помел", - "create.recipe.fan_washing": "Масове промивання", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води", - "create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню", - "create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ", - "create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави", - "create.recipe.pressing": "Пресування", - "create.recipe.mixing": "Змішування", - "create.recipe.deploying": "Застосування", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення", - "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння", - "create.recipe.packing": "Ущільнення", - "create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування", - "create.recipe.sawing": "Розпилювання", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення", - "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення", - "create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків", - "create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером", - "create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення", - "create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором", - "create.recipe.draining": "Відведення рідин", - "create.recipe.item_application": "Ручне застосування", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне складання", - "create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Обробіть на пресі", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів", - "create.recipe.assembly.junk": "Випадкове сміття", - "create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто", - "create.generic.range": "Діапазон", - "create.generic.radius": "Радіус", - "create.generic.width": "Ширина", - "create.generic.height": "Висота", - "create.generic.length": "Довжина", - "create.generic.speed": "Швидкість", - "create.generic.delay": "Затримка", - "create.generic.angle": "Кут", - "create.generic.duration": "Тривалість", - "create.generic.timeUnit": "Одиниця часу", - "create.generic.unit.ticks": "Тактів", - "create.generic.unit.seconds": "Секунд", - "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", - "create.generic.daytime.hour": "Година", - "create.generic.daytime.minute": "Хвилина", - "create.generic.daytime.second": "Секунда", - "create.generic.daytime.pm": "вечора", - "create.generic.daytime.am": "ранку", - "create.generic.unit.rpm": "об/хв", - "create.generic.unit.stress": "он", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "мБ", - "create.generic.unit.buckets": "Б", - "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", - "create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Висота: %1$s", - "create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль", - "create.action.scroll": "Прокручуйте", - "create.action.confirm": "Підтвердити", - "create.action.abort": "Перервати", - "create.action.saveToFile": "Зберегти", - "create.action.discard": "Відхилити", - "create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики", - "create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу", - "create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокрутки колеса миші вверх (в світі)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокрутки колеса миші вниз (в світі)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутіть щоб вибрати", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб змінити режим", - "create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язування для «%1$s»", - "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко", - "create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети", - "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами", - "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація", - "create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне", - "create.orientation.orthogonal": "Прямокутна", - "create.orientation.diagonal": "Діагональна", - "create.orientation.horizontal": "Горизонтальна", - "create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z", - "create.orientation.alongX": "Уздовж осі X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Розташування", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Натисніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовує: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Натисніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Приберіть блоки для розміщення", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потяга, здається, знаходяться у вивантажених чанках", - "create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати коло", - "create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками", - "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної", - "create.contraptions.moving_container": "Рухома місткість «%1$s»", - "create.contraptions.movement_mode": "Режим руху", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати при зупинці", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати при зупинці", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутою в напрямку руху", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупиняти прилади під час обертання", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання", - "create.contraptions.roller_mode": "Режим котка", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Прибирати блоки і брукувати", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Пряме заповнення знизу", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Похиле заповнення знизу", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Розташування стрілок годинника", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка", - "create.logistics.crafter.connected": "Прилеглі збирачі", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Клацніть для об'єднання їх інвентарів", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Клацніть для розділення їх інвентарів", - "create.logistics.filter": "Фільтр", - "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепта", - "create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини", - "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "Клацніть із предметом у руці, щоб налаштувати", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "Клацніть із предметом у руці, щоб замінити", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Клацніть та утримуйте для встановлення кількости", - "create.logistics.filter.invalid_item": "Неможливо застосувати цей предмет.", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "Витягувана кількість", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "Будь-яка", - "create.logistics.filter.up_to": "До", - "create.logistics.filter.exactly": "Рівно", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Необхідно мати %1$s в інвентарі", - "create.logistics.creative_crate.supply": "Нескінченне постачання", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фільтр вантажу", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерована швидкість в об/хв", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Швидкість в об/хв", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Обертання при використанні", - "create.logistics.redstone_interval": "Редстоуновий інтервал", - "create.contraptions.contoller.target": "Назначений прилад", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Матеріал для брукування", - "create.contraptions.chassis.radius": "Радіус клейкости", - "create.contraptions.chassis.range": "Діапазон липких сторін", - "create.contraptions.chassis.distance": "Відстань", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Клацніть та утримуйте для налаштування", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Відпустіть %1$s для підтвердження", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Показники генератора:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетичні показники:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості", - "create.gui.goggles.pole_length": "Довжина стрижня:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "Уміст чаші:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про вміст рідинної місткости:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ", - "create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Незворушний блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількости блоків.\nНалаштований максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувальних стрижнів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні подовжувальні стрижні", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура містить недостатню кількість крил вітряка або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ліфти потребують горизонтального редстоунового контакту, прикріпленого до конструкції", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Не можна прикріплювати більше одного редстоунового контакту до ліфта", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Інший ліфт уже прив'язаний до цієї колонки контактів", - "create.gui.gauge.info_header": "Вимірювана інформація:", - "create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання", - "create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу", - "create.gui.stressometer.capacity": "Залишкова потужність", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантажено", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається з _недостатньою швидкістю_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність", - "create.gui.threshold_switch.title": "Пороговий перемикач", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовність перемикача", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Вказівка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Чекати", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "Прибрати відмічені пункти", - "create.clipboard.actions": "Дії буфера обміну", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s, щоб скопіювати налаштування", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s, щоб встановити налаштування", - "create.clipboard.copied_from": "Налаштування скопійовано з «%1$s»", - "create.clipboard.pasted_to": "Налаштування застосовано до «%1$s»", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибирати блоки повітря.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.", - "create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу вивантажити", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", - "create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "Помилка збереження схематики, перегляньте журнал для деталей", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Помилка миттєвого вивантаження схематики, перегляньте журнал для деталей", - "create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте стіл для схем", - "create.schematic.error": "Не вдалось завантажити схематику — перевірте журнал гри", - "create.schematic.position": "Розташування", - "create.schematic.rotation": "Обертання", - "create.schematic.rotation.none": "Немає", - "create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270", - "create.schematic.mirror": "Віддзеркалення", - "create.schematic.mirror.none": "Немає", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо", - "create.schematic.tool.deploy": "Розташувати", - "create.schematic.tool.move": "Рухати по XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "Рухати по Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Обертати", - "create.schematic.tool.print": "Надрукувати", - "create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Натисніть ПКМ на землі, щоб розмістити.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте Ctrl і прокручуйте, щоб змінити відстань.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", - "create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,", - "create.schematic.tool.move_y.description.2": "щоб переміщувати вгору/вниз.", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "щоб обертати на 90 градусів.", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Натисніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити теку", - "create.gui.schematicTable.title": "Стіл для схем", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схематики", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схематик", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Вивантаження...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Вивантаження завершено!", - "create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Залишилося %1$s%% пороху", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Залишилося пострілів: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі увімкнено", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Захищати блоки-сутності", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте пороху, щоб заправити гармату", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть сюди планшет чи книгу, щоб надрукувати список предметів для схематики", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, наприклад, скрині.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.", - "create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна", - "create.schematicannon.status.ready": "Готова", - "create.schematicannon.status.running": "Працює", - "create.schematicannon.status.finished": "Завершила роботу", - "create.schematicannon.status.paused": "Призупинена", - "create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль задалеко", - "create.schematicannon.status.searching": "Шукає", - "create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній предмет:", - "create.schematicannon.status.placing": "Будує", - "create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не розташована", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики недійсний", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несумісні блоки", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Перевірте журнал серверу", - "create.materialChecklist": "Список матеріалів", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", - "create.gui.filter.deny_list": "Чорний список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.", - "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.", - "create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.", - "create.item_attributes.placeable": "можна розмістити", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити", - "create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти", - "create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини", - "create.item_attributes.enchanted": "зачаровано", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано", - "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень", - "create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви", - "create.item_attributes.damaged": "пошкоджено", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено", - "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "несильно пошкоджено", - "create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос", - "create.item_attributes.equipable": "можна одягнути", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом", - "create.item_attributes.washable": "можна промити", - "create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити", - "create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами", - "create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити", - "create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити", - "create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити", - "create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі", - "create.item_attributes.compostable": "можна компостувати", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати", - "create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "повною", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожньою", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою", - "create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»", - "create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на «%1$s»", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на «%1$s»", - "create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом", - "create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління", - "create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивости", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-яка)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (усі)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте предмет", - "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення", - "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкости: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка", - "create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Високе", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження", - "create.tooltip.up_to": "До %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика", - "create.tooltip.generationSpeed": "Генерує %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Спосіб розподілення", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи", - "create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає приєднаних вентиляторів", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу", - "create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач", - "create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати", - "create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Натисніть ПКМ, щоб забрати предмет", - "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", - "create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші", - "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, частота №1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, частота №2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Дозволені предмети вдосконалених фільтрів", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот", - "create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди від пострілу", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s сили відкидання", - "create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання", - "create.hint.hose_pulley": "Назначене рідинне тіло вважається нескінченним.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _натискаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Оновіть підшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Клацніть ПКМ_ по підшипнику _порожньою рукою_, щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували.", - "create.hint.full_deployer.title": "Застосовувач не може працювати", - "create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить забагато _предметів_, які потрібно _витягти._ Використайте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від переповнення.", - "create.backtank.low": "Мало повітряного тиску", - "create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск", - "create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов із рейок", - "create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Натисніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.", - "create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s", - "create.boiler.passive": "Пасивний", - "create.boiler.idle": "Бездіяльний", - "create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Максимум", - "create.boiler.size": "Розмір", - "create.boiler.size_dots": "... ", - "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "...... ", - "create.boiler.heat": "Тепло", - "create.boiler.heat_dots": ".... ", - "create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна", - "create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів", - "create.boiler.water_input_rate": "Швидкість подачі води", - "create.boiler.per_tick": "%1$s за такт", - "create.elevator_contact.title": "Ліфтовий контакт", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "Визначник поверху", - "create.elevator_contact.floor_description": "Опис поверху", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Натисніть ЛКМ, щоб редагувати", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Натисніть ПКМ, щоб видалити", - "create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити дію", - "create.gui.schedule.add_entry": "Додати дію", - "create.gui.schedule.move_up": "Підняти", - "create.gui.schedule.move_down": "Опустити", - "create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова", - "create.schedule.instruction_type": "Наступна дія:", - "create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкцій", - "create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: 'Моя станція, платформа *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою", - "create.schedule.instruction.rename": "Оновити назву розкладу", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Нова назва:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Назва розкладу", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За умовчанням використовується назва наступного пункту призначення", - "create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потяга", - "create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:", - "create.schedule.condition.editor": "Редактор умов", - "create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка", - "create.schedule.condition.delay_short": "Зачекайте: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Відсутність дій з вантажем", - "create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій з вантажем: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку", - "create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена", - "create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожні 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг містить %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж", - "create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Предметів", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:", - "create.schedule.condition.player_count": "Кількість гравців-пасажирів", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати ", - "create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку", - "create.schedule.loop2": "після завершення", - "create.schedule.reset": "Скинути прогрес", - "create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку", - "create.schedule.applied_to_train": "Потяг зараз слідує цьому розкладу", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Кондуктор має сидіти перед блоком керування", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано", - "create.schedule.removed_from_train": "Розклад було повернено з потяга", - "create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок", - "create.schedule.continued": "Розклад відновлено", - "create.track.selection_cleared": "Виділення прибрано", - "create.track.valid_connection": "Можна під'єднати ✔", - "create.track.second_point": "Розмістіть колію або оберіть наступну точку", - "create.track.too_far": "Занадто далеко", - "create.track.original_missing": "Початковий блок зламано. Клацніть ПКМ крадькома, щоб скинути виділення", - "create.track.perpendicular": "Не можна з'єднувати перпендикулярно", - "create.track.ascending_s_curve": "Не можна створювати похилі S-подібні вигини", - "create.track.too_sharp": "Поворот надто різкий", - "create.track.too_steep": "Схил надто крутий", - "create.track.slope_turn": "Не можна заїжджати або виїжджати зі схилу на повороті", - "create.track.opposing_slopes": "Не можна з'єднувати протилежні схили", - "create.track.leave_slope_ascending": "Не можна виїжджати з цього схилу піднімаючись", - "create.track.leave_slope_descending": "Не можна виїжджати з цього схилу спускаючись", - "create.track.turn_90": "Повертати можна не більше ніж на 90 градусів", - "create.track.junction_start": "Не можна розпочинати з’єднання із перехрестя", - "create.track.turn_start": "Не можна розпочинати з’єднання із повороту", - "create.track.not_enough_tracks": "Недостатньо колій", - "create.track.not_enough_pavement": "Недостатньо блоків для брукування", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "Утримуйте %1$s для найбільшого повороту", - "create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити колію через портал:", - "create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано", - "create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Станція бездіяльна", - "create.station.assembly_title": "Збирання потяга", - "create.station.close": "Закрити вікно", - "create.station.cancel": "Скасувати збирання", - "create.station.failed": "Збирання не вдалося", - "create.station.icon_type": "Тип значка", - "create.station.create_train": "Створити новий потяг", - "create.station.assemble_train": "Зібрати потяг", - "create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг", - "create.station.remove_schedule": "Повернути розклад", - "create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії", - "create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг", - "create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії", - "create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,", - "create.station.train_not_aligned_1": "не всі вагони вирівняні", - "create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:", - "create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу", - "create.station.no_bogeys": "Немає візків", - "create.station.one_bogey": "1 візок", - "create.station.more_bogeys": "%1$s візків", - "create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.", - "create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху", - "create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Перший візок має бути на колії з позначкою станції", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено жодного візка", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки з'єднані не по порядку", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s знаходяться надто близько один до одного", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Немає структури, прикріпленої до візка %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Приєднайте принаймні один спрямований вперед контролер потяга (можливо, ви забули про суперклей)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер потяга не може бути спрямованим убік", - "create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Натисніть ще раз, щоб змінити тип", - "create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки", - "create.track_target.set": "Назначену колію вибрано", - "create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії", - "create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії", - "create.track_target.missing": "Спочатку натисніть ПКМ по колії назначеного потяга", - "create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси", - "create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може містити перетин", - "create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята", - "create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут", - "create.train.unnamed": "Безіменний потяг", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити рухомий потяг", - "create.train.relocate": "Натисніть по колії, щоб перемістити %1$s. Натисніть крадькома, щоб перервати", - "create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано", - "create.train.relocate.success": "Переміщено успішно", - "create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити", - "create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди", - "create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко", - "create.train.departing_from": "Відправляється з %1$s", - "create.train.arrived_at": "Потяг прибув до «%1$s»", - "create.train.status": " Інформація про потяг «%1$s»", - "create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії", - "create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом", - "create.train.status.end_of_track": "Вагон дійшов до кінця свого шляху", - "create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший", - "create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі", - "create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії", - "create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування", - "create.train.status.opposite_driver": "Щоб рухатися шляхом потрібен водій, що дивиться в протилежному напрямі", - "create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник", - "create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста", - "create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено", - "create.train.status.no_match": "Не має станції на графіку, що відповідає «%1$s»", - "create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемкнути режим сигналу", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керуєте: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням", - "create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Компоненти «%1$s» %2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Усі компоненти %1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "увімкнені", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "вимкнені", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недосяжний", - "create.contraption.door_control": "Вбудований контроль дверей", - "create.contraption.door_control.all": "Відкрити всі двері", - "create.contraption.door_control.all.short": "Усі", - "create.contraption.door_control.north": "Тільки на північній стороні", - "create.contraption.door_control.north.short": "Північ", - "create.contraption.door_control.east": "Тільки на східній стороні", - "create.contraption.door_control.east.short": "Схід", - "create.contraption.door_control.south": "Тільки на південній стороні", - "create.contraption.door_control.south.short": "Південь", - "create.contraption.door_control.west": "Тільки на західній стороні", - "create.contraption.door_control.west.short": "Захід", - "create.contraption.door_control.none": "Тримати двері зачиненими", - "create.contraption.door_control.none.short": "Жодні", - "create.contraption.door_control.player_facing": "Ви дивитесь на %1$s", - "create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана", - "create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції", - "create.display_link.clear": "Прибрано вибір позиції", - "create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси", - "create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову", - "create.display_link.title": "Передавач інформації", - "create.display_link.no_source": "Не є джерелом показу", - "create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу", - "create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:", - "create.display_link.writing_to": "Надсилати до:", - "create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено", - "create.display_link.targeted_location": "Блок у назначеному місці", - "create.display_link.view_compatible": "Натисніть, щоб переглянути всі сумісні", - "create.display_link.information_type": "Тип інформації", - "create.display_link.display_on": "Записувати дані до:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:", - "create.display_source.label": "Прикріплений напис", - "create.display_source.combine_item_names": "Назви предметів", - "create.display_source.count_items": "Кількість відп. предметів", - "create.display_source.list_items": "Перелічити відп. предмети", - "create.display_source.fluid_amount": "Кількість відп. рідин", - "create.display_source.list_fluids": "Перелічити відп. рідини", - "create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення", - "create.display_source.fill_level": "Заповнення контейнера", - "create.display_source.fill_level.display": "Формат показу", - "create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу", - "create.display_source.value_list.display": "Показ значення", - "create.display_source.value_list.shortened": "Скорочено", - "create.display_source.value_list.full_number": "Повне число", - "create.display_source.value_list.thousand": "т", - "create.display_source.value_list.million": "м", - "create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця", - "create.display_source.scoreboard": "Табло", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID задачі", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця", - "create.display_source.time_of_day": "Час дня", - "create.display_source.stop_watch": "Секундомір", - "create.display_source.time.format": "Формат часу", - "create.display_source.time.12_hour": "12-годинний", - "create.display_source.time.24_hour": "24-годинний", - "create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість", - "create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину", - "create.display_source.train_status": "Стан розкладу потяга", - "create.display_source.station_summary": "Зведення залізн. станції", - "create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр назви станції", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потяга", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи", - "create.display_source.station_summary.now": "зараз", - "create.display_source.station_summary.minutes": " хв", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", - "create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потяга", - "create.display_source.max_enchant_level": "Макс. вартість зачарування", - "create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла", - "create.display_source.entity_name": "Назва сутності", - "create.display_source.current_floor": "Поточний поверх ліфта", - "create.display_source.kinetic_speed": "Шв. обертання (об/хв)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок", - "create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Відображувана інформація", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися", - "create.display_source.redstone_power": "Сила редстоунового сигналу", - "create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу", - "create.display_source.redstone_power.number": "Число", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла", - "create.display_source.computer_display_source": "З комп'ютера", - "create.display_target.line": "Рядок %1$s", - "create.display_target.page": "Сторінка %1$s", - "create.display_target.single_line": "Єдиний рядок", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика", - "create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Натисніть ще раз, щоб підтвердити", - "create.super_glue.click_to_discard": "Натисніть крадькома, щоб скасувати виділення", - "create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію", - "create.super_glue.abort": "Виділення скасовано", - "create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі", - "create.super_glue.success": "Клей застосовано...", - "create.gui.attached_computer.controlled": "Цей пристрій контролюється комп'ютером", - "create.gui.attached_computer.hint": "Щоб використовувати пристрій вручну, від'єднайте всі комп'ютери та модеми", - "create.gui.config.overlay1": "Привіт :)", - "create.gui.config.overlay2": "Це зразок перекриття", - "create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею", - "create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його", - "create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти з цього екрану", - "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування", - "create.gui.config.overlay7": "Введіть /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкости", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start , щоб штучно уповільнити такт сервера", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це вагонеткове пристосування завелике, щоб підібрати його", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це вагонеткове пристосування зі світом", - "enchantment.create.capacity.desc": "Збільшує повітряну місткість балона.", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряди картопляної гармати мають шанс випасти під час зіткнення.", - "create.bogey.style.updated_style": "Дизайн оновлено", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Оновлено дизайн і розмір", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "Немає інших розмірів", - "create.bogey.style.invalid": "Безіменний дизайн", - "create.bogey.style.standard": "Стандартний", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить", - "create.subtitle.steam": "Шум пару", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає", - "create.subtitle.crafter_craft": "Збирач виготовляє", - "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається", - "create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка", - "create.subtitle.whistle": "Свист", - "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать", - "create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє", - "create.subtitle.controller_take": "Аналой спустошується", - "create.subtitle.crafter_click": "Збирач клацає", - "create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється", - "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»", - "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»", - "create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»", - "create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення", - "create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув", - "create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує", - "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки лійок розвіваються", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить", - "create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає", - "create.subtitle.controller_put": "Контролер ударяється", - "create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається", - "create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Овоч зіткається", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується механічна пила", - "create.subtitle.whistle_high": "Високий свист", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить", - "create.subtitle.whistle_train": "Свист", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається", - "create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка", - "create.subtitle.deny": "Відхиляючий «буп»", - "create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає", - "create.subtitle.whistle_low": "Низький свист", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для пірнання дзенькає", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається", - "item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Тоді цей предмет робить це. (поведінка показує на зміну)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "І коли це", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНИЙ КРОНШТЕЙН", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ затишним дерев'яним укріпленням.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЕВИЙ КРОНШТЕЙН", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ міцним індустріальним укріпленням.", - "block.create.seat.tooltip": "СИДІННЯ", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ по сидінню", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _Сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти з _Сидіння_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ПЛОМЕНЯ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИМЕТРІЇ", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Віддзеркалює розміщені блоки_, допоки жезл знаходиться у будь-якому слоті _панелі швидкого доступу_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли використано на поверхні", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Створює_ або _переміщує_ своє дзеркало. Використайте його _крадькома_, щоб відкрити _вікно налаштування_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Коли використано без цілі", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточне дзеркало", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ СВІТОТВОРЕЦЬ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Творчий_ інструмент для масштабного створення _ландшафтів_ на відстані.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Натисніть ЛКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Визначає блок, який буде використовуватися світотворцем для розміщення.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Натисніть ПКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ крадькома", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ДОБРИВО ДЛЯ ДЕРЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів, корисна для _пришвидшення зростання паростків_ в обмеженому просторі.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерево _незалежно_ від _умов розміщення_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "ПОДОВЖЕНИЙ ЗАХВАТ", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів в _основній руці_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону", - "item.create.filter.tooltip": "Фільтр зі списком", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ із сукупністю _предметів_ або _інших фільтрів_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР ВЛАСТИВОСТЕЙ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ з набором _атрибутів_ або _категорій_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПОРОЖНЯ СХЕМА", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _столі для схем_.", - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМА", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ та використайте _схематичну гармату_ для побудови.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Відкриває _вікно_ для введення точних _координат_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМА І ПЕРО", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для _збереження структур_ вашого світу у _файл .nbt_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Створення виділення", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві _кутові точки_ клацанням ПКМ. Прокручуйте та утримуйте _Ctrl_, щоб вибирати місця в повітрі.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Налагодження та збереження", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Клацніть ПКМ, щоб зберегти.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРМАТА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжних сховищ і _порох_ як паливо.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли натиснуто ПКМ", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "СТІЛ ДЛЯ СХЕМ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _пусту схему_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надано порожню схему", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Вивантажує вибраний файл із теки Schematics.", - "item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Доповнює ваш інтерфейс _різною інформацією_ про розміщені прилади.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При погляді на блоки", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кінетичні прилади_ показують додані _навантаження_ або _потужність_. _Вимірювачі навантаження_ відображають показники своєї _кінетичної мережі_. Деякі інші блоки виявляють таку інформацію, як вміст предметів чи рідин.", - "item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Універсальний інструмент для роботи з вашими кінетичними пристосуваннями.", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "При використанні на блоках", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Обертає компоненти_ навколо клацнутої грані. Клацнувши крадькома, ви _заберете_ компонент.", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "При використанні на пристосуваннях", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Переміщує_ зібране пристосування на основі вагонетки або потягу", - "block.create.nozzle.tooltip": "СОПЛО", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК ІЗ ЗОЗУЛЕЮ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору і _відстеження часу_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Спрацьовує_ один раз _опівдні_ і _в сутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.", - "block.create.turntable.tooltip": "ОБЕРТАЛЬНИЙ СТІЛ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ в захитування.", - "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Коли розміщений у діапазоні", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящика для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли натиснуто ПКМ", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс контейнера_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього контейнера, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Коли поруч зі схематичною гарматою", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Надає їй будь-який матеріали, необхідні схематиці.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ ТОРТ ПЛОМЕНЯ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того, як він з’їсть цей торт, він _матиме невичерпний запас палива_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "РЕГУЛЮВАЛЬНА РЕЙКА", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована_ живлена рейка зі _змінною швидкістю_, керованою _силою сигналу_", - "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Можна використовувати для _полірування матеріалів_. Процес можна автоматизувати за допомогою застосовувача.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети в _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛЬНИКА", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ і _насичує_.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "З'ЄДНАНИЙ КОНТРОЛЕР", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _інтерфейс налаштування_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ по редстоуновому передавачу", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Клацніть ПКМ по аналою", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (клацніть ПКМ крадькома, щоб повернути його)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "МІДНИЙ ШОЛОМ ДЛЯ ПІРНАННЯ", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "НЕЗЕРИТОВИЙ ШОЛОМ ДЛЯ ПІРНАННЯ", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _незеритовим балоном_ він захищає вас від _надмірного нагрівання_. Щоб бути ефективними, _ноги і стопи_ також повинні бути вкриті _незеритом_.", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено повний комплект", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Забезпечує стійкість до _вогню_ та _лави_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона. Також дозволяє краще бачити в лаві", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "НЕЗЕРИТОВИЙ БАЛОН", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.", - "block.create.placard.tooltip": "ЛАТУННА РАМКА", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної рамки. Безпечно для _пристосувань_!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли натиснуто ПКМ з предметом", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Поміщає_ триманий _предмет_ у рамку. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточний _предмет_ із рамки.", - "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "МІДНІ ЧОБОТИ ДЛЯ ПІРНАННЯ", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану.", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнені", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "НЕЗЕРИТОВІ ЧОБОТИ ДЛЯ ПІРНАННЯ", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану, включаючи океан із лави.", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнено", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СВІТЛОКОПІЯ ДЛЯ МАЙСТРУВАННЯ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_. Кожен слот відображає _рецепт_.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Натисніть ПКМ по пустому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Натисніть ПКМ по налаштованому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб виготовити до стоса предметів.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ разом окремі _вагонетки_, змушуючи їх рухатися групою.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "Шматочок досвіду", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Дрібка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, можна спостерігати побічні ефекти...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "ІМІТАЦІЙНА ПАНЕЛЬ", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну панель. Також приймає _ґрати_ та _люки_.", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.", - "block.create.copycat_step.tooltip": "ІМІТАЦІЙНА СХОДИНКА", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну сходинку.", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.", - "block.create.clipboard.tooltip": "ПЛАНШЕТ", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Зберігає ваші нотатки_ і надає вам більш професійного вигляду.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_. Клацніть крадькома, щоб розмістити його на поверхні.", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При використанні на блоках", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Налаштування деяких блоків, наприклад, їхніх фільтрів, можна скопіювати, клацнувши ПКМ, і застосувати, клацнути ЛКМ по іншому блоку.", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Утримуйте [%1$s], щоб обміркувати", - "create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени", - "create.ponder.pondering": "Роздумуємо над...", - "create.ponder.identify_mode": "Режим ідентифікації увімкнено.\nНатисніть [%1$s], щоб продовжити", - "create.ponder.associated": "Пов'язані записи", - "create.ponder.close": "Закрити", - "create.ponder.identify": "Ідентифікувати", - "create.ponder.next": "Наступна сцена", - "create.ponder.next_up": "Далі:", - "create.ponder.previous": "Попередня сцена", - "create.ponder.replay": "Повторити", - "create.ponder.think_back": "Назад", - "create.ponder.slow_text": "Зручне читання", - "create.ponder.exit": "Вийти", - "create.ponder.welcome": "Вітаємо в роздумах", - "create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create", - "create.ponder.index_description": "Натисніть на один із значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки", - "create.ponder.index_title": "Зміст роздумів", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Крадіться +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/хв", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/хв", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Ця поведінка може бути змінена за допомогою панелі значень", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об/хв", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "За допомогою суперклею можна рухати великі конструкції", - "create.ponder.tag.redstone": "Логічні компоненти", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненти, які допомагають з конструюванням редстоун схем", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристрої для приєднання блоків", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та компоненти, які використовуються для складання структур, що пересуваються як рухомі пристосування", - "create.ponder.tag.recently_updated": "Нещодавні зміни", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненти, які було додано або суттєво змінено в останніх версіях Create", - "create.ponder.tag.fluids": "Рідинні прилади", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати та використовувати рідини", - "create.ponder.tag.decoration": "Естетика", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для оздоблення", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Крила вітряка для підшипника вітряка", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до потужности вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для механічної руки", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна позначити входами або виходами для механічної руки", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненти, які використовують силу обертання", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненти, які генерують обертальну силу", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненти, що дозволяють створювати рухомі пристосування, надають руху прикріпленій структурі різними способами", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненти пристосувань", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненти, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до рухомих пристосувань", - "create.ponder.tag.creative": "Творчий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти, які зазвичай недоступні для режиму виживання", - "create.ponder.tag.display_sources": "Джерела для передавача інформації", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненти або блоки, які пропонують деякі дані, які можна зчитати за допомогою передавача інформації", - "create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати предмети", - "create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для передавача інформації", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із передавача інформації відображення", - "create.ponder.tag.train_related": "Залізничне обладнання", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненти, які використовуються для побудови або керування вагонними пристосуваннями", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоунового сигналу", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб зменшити силу вихідного сигналу", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використанням андезитових тунелів", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли андезитовий тунель має є з'єднання збоку...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-якого стосу, що проходить повз нього", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станціями та розкладами", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Розклади можна використовувати для надання машиністам інформації про пункт призначення", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компаратори отримуватимуть сигнал, коли потяг присутній", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Майте на увазі, що до станції можна під'їхати лише з вказаного напрямку", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станції також можна використовувати для автоматичного призначення нових розкладів", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Розміщений на станції розклад автоматично копіюється до наявних потягів", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "На відміну від ручного планування, машиністи не візьмуть предмет із собою", - "create.ponder.basin.header": "Обробкою предметів у чаші", - "create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для оброблення", - "create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагатимуться вивести результат під будь-яку з їхніх сторін", - "create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, у Чаші з'явиться кран, що виходить.", - "create.ponder.basin.text_4": "Можливі декілька варіантів", - "create.ponder.basin.text_5": "Продукцію чаші буде спіймано інвентарем нижче", - "create.ponder.basin.text_6": "Без вихідного крана, чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки", - "create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисно, якщо продукція має бути використана повторно як інгредієнт", - "create.ponder.basin.text_8": "В такому випадку бажана продукція має бути виведена із чаші", - "create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідним для уникнення вилучення необроблених предметів", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами руху механічного підшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинений, підшипник розмістить структуру на найближчому вирівняному за координатною сіткою куті.", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований ніколи не повертати пристосування в цілісну структуру, або лише біля початкового кута", - "create.ponder.belt_casing.header": "Облицюванням ременів", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунні або андезитові корпуси можна використовувати для оздоблення механічних ременів", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте гайковий ключ, щоб прибирати облицювання", - "create.ponder.belt_connector.header": "Використанням механічних ременів", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Натисніть ПКМ по двом валам ременем, щоб з'єднати їх разом", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані натисканням ПКМ крадькома", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині ременя", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "З'єднані ременем вали будуть обертатися з однаковою швидкістю та напрямком", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані вали можуть бути прибрані гайковим ключем", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можна фарбувати в естетичних цілях", - "create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків", - "create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Натисніть ПКМ порожньою рукою, щоб забрати предмети з ременя", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Годуванням пальників пломеня", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники пломеня нагрівають предмети, які обробляються в чаші", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього потрібно нагодувати пломеня займистими предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "За допомогою торта пломеня пальник може досягти більшого рівня нагрівання", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований за допомогою застосовувача або механічної руки", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунною лійкою", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова лійка може витягувати предмети тільки по одному", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна лійка може витягувати до стосу предметів", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "За допомогою панелі значень можна точно налаштувати розмір витягуваного стосу", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "При використанні предмета на слоті фільтра, передача лійкою буде обмежена до відповідних стосів", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Використанням латунних тунелів", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях не пропускає невідповідні предмети", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів за типом", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожного разу, коли у мимохідного предмета є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені безпосередньо в блок тунелю", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами розподілу латунних тунелів", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Поведінку розподілу латунних тунелів можна налаштувати", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» — унікальне налаштування для латунних тунелів", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти, тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це гарантує, що всі конвеєри постачають предмети з однаковою швидкістю", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Режим «розподіляти» спробує розподілити стіс порівну між доступними виходами", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Режим «примусово розподіляти» ніколи не пропускатиме виходи і натомість чекатиме, поки вони не звільняться", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Режим «розподіляти по колу» зберігає цілі стоси та циклічно перебирає всі виходи", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускає виходи", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Режим «віддавати перевагу найближчим» надає перевагу найближчим виходам до місця подачі предметів", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Режим «розподіляти випадково» віддаватиме цілі стоси випадково вибраним виходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Переміщенням структур за допомогою збирача вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активований збирач вагонеток встановлює прикріплені структури на проїжджі вагонетки", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу він розбиратиме вагонеткові пристосування назад у блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використавши гайковий ключ на вагонетці, ви зможете забрати пристосування", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Збиранням вагонних пристосувань", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають спільну прикріплену структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активація будь-якого з них створить вагонне пристосування", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони поєднані з'єднувачем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштуванням орієнтації вагонеткових пристосувань", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові пристосування повертатимуться у напрямку руху їх вагонеток.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою вказано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація пристосування ніколи не змінюватиметься", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Іншими типами вагонеток і рейок", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Збирачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух проїжджих вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На живлених або регулювальних рейках вагонетки стоятимуть на місці, доки збирач не буде заживлений", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як основа", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Вагонетки з піччю підтримуватимуть себе живленими, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачею сили обертання за допомогою ланцюгових приводів", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному в ряду", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Всі вали, з'єднані таким чином, обертатимуться в одному напрямку", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина ряду може бути повернена на 90 градусів", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою ланцюгових коробок передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні ланцюгові коробки передач поводяться так само, як ланцюгові приводи", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли заживлена, передавана швидкість іншим ланцюговим приводам у ряді подвоюється", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли заживлена коробка передач не є джерелом, її швидкість зменшиться вдвічі", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках ланцюгові приводи в ряді завжди обертатимуться зі швидкістю вдвічі більшою від швидкости заживленої коробки передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали, можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв", - "create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів", - "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть переміщувати предмети вертикально з та в інвентарі", - "create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно", - "create.ponder.chute.text_3": "За допомогою блоків промислового заліза можна облицьовувати жолоби", - "create.ponder.chute.text_4": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними", - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортуванням предметів вгору за допомогою жолобів", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Встановивши облицьований вентилятор знизу чи згори жолоба, можна переміщувати предмети вгору", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд жолобів за допомогою інженерних окулярів виявляє інформацію про напрямок руху", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені з боків", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Наданням руху структурам за допомогою підшипнику часового механізму", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Підшипники годинникового механізму прикріплюють блоки спереду себе", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, структура обертатиметься в залежності від поточної години", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Натисніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити або знову запустити структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду годинникової стрілки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою суперклеєм", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга структура обертатиметься як хвилинна стрілка", - "create.ponder.clutch.header": "Управлінням силою обертання за допомогою зчеплення", - "create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямолінійно", - "create.ponder.clutch.text_2": "Коли заживлено редстоуном, воно розриває з'єднання", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Перемиканням передач шестернями", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть бути з'єднані по діагоналі", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великої на маленьку шестірню, передавана швидкість подвоїться", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передавана швидкість зменшиться вдвічі", - "create.ponder.cogwheel.header": "Передачею сили обертання шестернями", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим прилеглим шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Сусідні вали з'єднані таким чином обертатимуться у протилежних напрямках", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Облицюванням шестерень", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для оздоблення шестерень можна використовувати латунні або андезитові корпуси", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненти, приєднані після облицювання, не підключатимуться до виходів валу", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Для перемикання з’єднань можна використовувати гайковий ключ", - "create.ponder.contraption_controls.header": "Використанням контролера пристосування", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Прилади на рухомих пристосуваннях завжди активні за замовчуванням", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "За допомогою контролера пристосування можна перемикати їхній стан у русі", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Вони можуть бути розташовані в будь-якому місці на пристосуванні", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "У розібраному стані фільтр можна змінити, щоб налаштувати його на певні типи приладів", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Якщо контролер був активований до збірки...", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...назначені прилади будуть вимкнені із самого початку", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчими рідинними резервуарами", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний резервуар може бути використаний для постачання нескінченного запасу рідини", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Натисніть ПКМ рідинномістким предметом, щоб налаштувати резервуар", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопровідні мережі можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуару", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний резервуар, будуть усунені", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацією сили обертання творчими двигунами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчий двигун — це компактне та налаштовне джерело сили обертання", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Генеровану швидкість можна налаштувати на його панелі значень", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкою від Моджанґ", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обробкою предметів дробильними колесами", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильних коліс може дуже ефективно подрібнювати предмети", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Їхнє вхідне обертання повинне обертати їх одне в одного", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети, кинуті чи введені зверху, будуть оброблені", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматично", - "create.ponder.deployer.header": "Використанням застосовувача", - "create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання застосовувач може імітувати дії гравця", - "create.ponder.deployer.text_10": "Натисніть ПКМ по передній стороні, щоб дати йому предмет для використання", - "create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично", - "create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра", - "create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, застосовувач працюватиме тільки тримаючи відповідний предмет", - "create.ponder.deployer.text_14": "Тепер тільки відповідні фільтру предмети можуть бути введені...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені", - "create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на 2 блоки перед собою", - "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому", - "create.ponder.deployer.text_4": "Застосовувачі вміють:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,", - "create.ponder.deployer.text_6": "використовувати предмети,", - "create.ponder.deployer.text_7": "активувати блоки,", - "create.ponder.deployer.text_8": "збирати блоки", - "create.ponder.deployer.text_9": "та атакувати мобів", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Використанням застосовувачів на пристосуваннях", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Коли застосовувачі рухаються як частина рухомого пристосування...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони спрацьовують на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на пристосуванні", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "За допомогою слота для фільтра можна вказати, які предмети використовувати", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами застосовувача", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням застосовувач імітує натискання ПКМ", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використавши ключ, ви можете перемикнути його на імітацію натискання ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою застосовувачів", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет чи інструмент, застосовувачі можуть обробляти предмети під собою", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Вхідні предмети можна кинути або покласти на депо під застосовувачем", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...застосовувач буде затримувати та обробляти їх автоматично", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлінням застосовувачами редстоуном", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном застосовувач перестане працювати", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою застосовувач завершить розпочату дію", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання", - "create.ponder.depot.header": "Використанням депо", - "create.ponder.depot.text_1": "Депо може бути «стаціонарним» елементом конвеєра", - "create.ponder.depot.text_2": "Натисніть ПКМ, щоб вручну покласти або забрати предмети з нього", - "create.ponder.depot.text_3": "Так само, як і конвеєри, воно може бути використаним, щоб постачати предмети для обробки", - "create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети механічним рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Використанням табло", - "create.ponder.display_board.text_1": "Табло — масштабовна альтернатива табличці", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для роботи їм потрібна сила обертання", - "create.ponder.display_board.text_3": "Незмінний текст можна відобразити за допомогою планшета із записами", - "create.ponder.display_board.text_4": "А динамічний — за допомогою передавача інформації відображення", - "create.ponder.display_board.text_5": "Барвники можна наносити на окремі рядки табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Рядки можна скидати, натискаючи на них порожньою рукою", - "create.ponder.display_link.header": "Налаштуванням передавачів інформації відображення", - "create.ponder.display_link.text_1": "Передавачі інформації відображення можна використовувати для динамічної візуалізації інформації", - "create.ponder.display_link.text_2": "Спочатку натисніть ПКМ на бажаний дисплей...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...потім приєднайте його до блоку, щоб зчитувати з нього інформацію", - "create.ponder.display_link.text_4": "Відкрийте інтерфейс, щоб вибрати та налаштувати інформацію, що надсилається", - "create.ponder.display_link.text_5": "Тепер дисплей отримуватиме інформацію від передавача інформації відображення", - "create.ponder.display_link.text_6": "Не кожен блок може виступати в якості джерела інформації", - "create.ponder.display_link.text_7": "Кожен сумісний блок надає унікальну інформацію", - "create.ponder.display_link.text_8": "Передавач інформації відображення може працювати з декількома дисплеями одночасно", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлінням редстоуном", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном передавач інформації відображення перестає відправляти оновлення", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на передавач інформації відображення", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "Використанням ліфтового шківа", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Ліфтові шківи можуть переміщувати конструкції вертикально між позначеними розташуваннями", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Будь-який редстоуновий контакт у цій колонці буде перетворено на ліфтовий", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подайте редстоуновий імпульс до контакту для виклику ліфта", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Швидкість переміщення залежить від вхідного обертання", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутіть і клацніть по блоку контролера, щоб вибрати поверх, перебуваючи у ліфті", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Клацніть ПКМ по зібраному шківу, щоб перетворити кабіну назад на блоки", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Розсувні двері, прикріплені до кабіни, відкриваються і закриваються автоматично", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Ліфтовий контакт випромінює сигнал, коли кабіна знаходиться на його поверсі", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Це може бути корисним для відкриття дверей або запуску інших дій при прибутті ліфта", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "За допомогою передавача інформації відображення, приєднаного до будь-якого з контактів, можна показувати поточний поверх ліфта", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Почніть зі спорудження кабіни", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Розмістіть пару редстоунових контактів навпроти один одного...", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...і приклейте одного з них до вашої рухомої конструкції", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Для полегшення вибору поверху можна встановити контролер пристосування", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Переконайтеся, що до шківа подається сила обертання", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Клацніть ПКМ по шківу, щоб зібрати ліфт", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Нерухомий контакт перетворюється на ліфтовий контакт", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Кожен із ліфтових контактів позначає свій «поверх» і може бути налаштований", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використанням пустого пальника пломеня", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Натисніть ПКМ по пломеню пустим пальником, щоби схопити його", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також пломені можуть бути захоплені безпосередньо зі спавнеру", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для різних механізмів", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Пусті пальники можуть бути запалені кресалом в естетичних цілях", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна видозмінити, використавши наповнений душею предмет", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак вони не підходять для промислового нагріву", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Облицюванням рідинних труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для оздоблення рідинних труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що труби стають прихованими, їх з'єднання залишатимуться в поточному стані", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи усунення будь-яких сусідніх блоків", - "create.ponder.fan_direction.header": "Повітряним потоком облицьованих вентиляторів", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Облицьовані вентилятори використовують силу обертання для створення повітряного потоку", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від вхідного обертання", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою облицьованого вентилятора", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, повітряний потік стає гарячим", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій ділянці будуть переплавлені", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Предмети їжі, кинуті сюди, будуть спалені", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість для них має бути використана установка для копчення вогнем", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Проходячи через воду, повітряний потік утворює установку для промивання", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька цікавих варіантів обробки можуть бути здійснені", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщенням рідин за допомогою мідних труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на прямому відрізку труби", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими прилеглими трубами", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, приведені в рух механічними насосами, можуть транспортувати рідини", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінцеві точки, вміст поступово буде перекачаний", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошенням та наповненням рідинних контейнерів", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінцеві точки трубопровідної мережі можуть взаємодіяти з різними блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок, який може зберігати рідини, може бути заповнений або спустошений", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна викачати...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити рідинне джерело", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть викачувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розмірами рідинного резервуара", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні резервуари можна поєднати для збільшення загальної місткості", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубопровідні мережі можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідинномістких предметів", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином, вона забирає предмети з інвентаря", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "За допомогою гайкового ключа ви можете змінити напрямок лійки", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Лійки на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Використанням лійок", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Лійки ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлінням редстоуном", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал призупинить будь-яку лійку", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального валу", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадними порталами", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до візка без необхідності використання суперклея", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і візків на рухомих портальних валах", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, портальна система може покривати кілька осей руху", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямом руху порталу", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальні вали можуть мати два протилежні напрями", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрям руху візка залежить від орієнтації його валів", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання валу", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для поширюваного обертання", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлінням редстоуном", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активовані редстоуном вали крана перестають рухати шасі", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу візка", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Використанням валів портального візка", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Портальні вали становлять основу портальної установки. Вздовж них рухатимуться приєднані візки", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "Передачею сили обертання коробками передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — це більш компактний еквівалент цьому механізму", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Вали обабіч кутів обертаються у віддзеркалених напрямах", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання обертаються в протилежних напрямах", - "create.ponder.gearshift.header": "Регулюванням сили обертання перемикачами передач", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Перемикачі передач передають силу обертання прямолінійно", - "create.ponder.gearshift.text_2": "При заживленні редстоуном вони передають силу обертання у протилежному напрямі", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацією сили обертання ручною корбою", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Ручна корба може бути використана гравцем для застосування сили обертання вручну", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб обертати її проти годинникової стрілки", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб обертати її за годинниковою стрілкою", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наповненням та осушенням за допомогою шківу зі шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих обсягів рідини", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Подавши силу обертання можна відрегулювати довжину шлангу", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо вхідне обертання інвертоване", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна під'єднати труби", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані трубопровідні мережі можуть або подавати рідину в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або викачувати її, осушуючи водойму", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивним заповненням та осушенням великих рідинних тіл", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Якщо опустити шланг шківу у досить велику водойму...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...він забезпечуватиме/усуватиме рідину без впливу на джерело", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопровідні мережі можуть необмежено передавати рідини з та в такі шківи", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівнем заповнення та осушення шківом зі шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Поки шланг повністю змотаний, він не може працювати", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні опиниться трохи нижче кінця шлангу", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу вгору", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнювана водойма не буде наповнена вище рівня кінця шлангу", - "create.ponder.item_drain.header": "Спустошенням рідинних контейнерів за допомогою стоків для предметів", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Стоки для предметів можуть виводити рідини з предметів", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Натисніть ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з утримуваного предмета", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються збоку...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перекочуються, виливаючи рідину, що міститься в них", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Тепер трубопровідні мережі можуть викачати рідину із внутрішнього сховища стоку", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Розмірами сховища предметів", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Сховища предметів можна поєднувати для збільшення загальної місткості", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...та мати довжину в 3 рази більшу відносно їхнього діаметру", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак вміст не може бути доданий або взятий вручну", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цього контейнера", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачею сили обертання великими шестернями", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Таким чином можна передавати швидкість на інші осі обертання", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "Генеруванням сили обертання за допомогою великих водяних коліс", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Вони обертаються вдвічі повільніше, ніж звичайні водяні колеса...", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...але забезпечують значно вищу потужність", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріпленням блоків за допомогою лінійних шасі", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані лінійних шасі можна зробити липкими", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Натисніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липким", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Натисніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед собою", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний діапазон цього шасі", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Утримуючи CTRL, можна регулювати діапазон дії всіх прикріплених блоків шасі", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання Супер-клею", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік структури будь-якої форми можуть рухатися як пристосування", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Переміщенням лінійних шасі групою", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з ідентичними прилеглими блоками шасі", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщується пристосуванням, інші рухаються з ним", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштуванням механічних рук", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи механічної руки повинні бути призначені перед їх встановленням", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Натискайте ПКМ по інвентарям, тримаючи руку, щоб призначити їх як цілі", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Натисніть ПКМ ще раз для перемикання між входом (синій) та виходом (помаранчевий)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Натисніть ЛКМ по компоненту, щоб прибрати виділення з нього", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, механічна рука буде націлена на раніше вибрані блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У неї може бути необмежена кількість входів і виходів у зоні її досяжності", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид інвентаря може безпосередньо взаємодіяти з рукою", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Лійки та депо можуть допомогти з цим", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтруванням виходів механічної руки", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити бажані цілі руки відповідним фільтром", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не можуть фільтрувати предмети самотужки", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однак латунні лійки як цілі передають інформацію про свій фільтр руці", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами розподілу механічної руки", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука має вибрати між кількома доступними виходами...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона діятиме відповідно до свого налаштування", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «розподіляти по колу» просто циклічно перебирає всі доступні виходи", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускатиме виходи, а натомість чекатиме, доки вони не звільняться", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Режим «віддавати перевагу першим» надає перевагу виходам, котрі були вибрані раніше під час налаштування цієї руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлінням механічними руками редстоуном", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічна рука перестане працювати", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою вона завершить розпочату дію", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням структур за допомогою механічного підшипника", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічний підшипник прикріплює блоки перед собою", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, вони зберуться в пристосування, що обертатиметься", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив механічних збирачів можна використовувати для автоматизації будь-якого рецепту", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна налаштувати шляхи збирачів", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для дієвої установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукція буде поміщена в інвентар біля виходу", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Для роботи механічних збирачів потрібна сила обертання", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Натисніть ПКМ по передній стороні, щоб вставити предмет вручну", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на шляху міститиме предмет, процес виготовлення розпочнеться", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Рецепти, які не повністю займають установку збирання, можна запустити редстоуновим імпульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднанням інвентарів механічних збирачів", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна поміщати в збирачі автоматично", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою гайкового ключа позаду збирачів їх інвентарі можна об'єднувати", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Тепер усі з'єднані збирачі будуть доступні з одного входу", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Накриттям слотів механічних збирачів", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових збирачів, щоб закривати прогалини на шляху", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок для слотів, збирачі можуть виконувати роль порожніх слотів рецепту", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Спільні входи, створені ключем ззаду, мають доступ і до тих, що знаходяться за закритими збирачами", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ламанням блоків механічним буром", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Коли надано силу обертання, механічний бур ламатиме блоки перед собою", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобування залежить від вхідного обертання", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використанням механічних бурів на пристосуваннях", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли бури рухаються як частина рухомого пристосування...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони ламатимуть блоки, на які вони натикаються", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використанням механічних комбайнів на пристосуваннях", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомого пристосування...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть збирати зрілий урожай на своєму шляху і пересаджуватимуть його", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробкою предметів механічним змішувачем", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою змішувача та чаші можна автоматизувати деякі рецепти", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають в себе безформні і ще декілька додатково", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщенням структур за допомогою механічних поршнів", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та напрямок руху залежать від вхідного обертання", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами руху механічного поршня", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, пересунута структура знову стає блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Його можна налаштувати так, щоб структура ніколи не ставала блоками, або лише на початковій позиції", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Використанням механічних плугів на пристосуваннях", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомого пристосування...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони ламатимуть блоки з несуцільними гітбоксами", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж плуги можуть орати", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...вони також можуть запускати сутностей не завдаючи їм шкоди", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обробкою предметів механічним пресом", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Вхідні предмети повинні бути кинуті або поміщені на депо під пресом", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...прес буде затримувати та обробляти їх автоматично", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Ущільненням предметів механічним пресом", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Пресування предметів у чаші ущільнить їх", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Ущільнення включає в себе заповнені 2x2 або 3x3 рецепти і ще декілька додатково", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортуванням рідини за допомогою механічних помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані трубопровідні мережі", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Мережа труб позаду тепер викачує рідину...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як мережа спереду передає її назовні", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Пропускною здатністю механічних помп", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкости, механічні помпи впливають на приєднані труби на відстані до 16 блоків", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Прискорення вхідного обертання змінює швидкість поширення потоку...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть об'єднувати свою пропускну здатність у спільних трубопровідних мережах", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Заповненням місцевості котком", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "У розібраному стані катки можна налаштовувати на інші режими", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режими \"заповнення\" можуть допомогти усунути розриви між бруківкою та рельєфом місцевості", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "\"Пряме заповнення\" передбачає розміщення простих колон блоків униз до самої поверхні", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "При \"нахиленому заповненні\" розміщені нижче шари більші за розміром", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "На відміну від режиму \"прибирати й брукувати\", жоден з цих режимів не призведе до того, що котки розбиватимуть існуючі блоки", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Розчищенням та брукуванням котками", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механічні котки допомагають прибирати поверхню вздовж колій або доріжок", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "У режимі за замовчуванням, без набору матеріалів, вони просто прибиратимуть блоки, як бури", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "У розібраному стані можна вказати потрібний матеріал для брукування", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Матеріали можна подавати за допомогою скринь або діжок, прикріплених до конструкції", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Окрім ламання блоків, тепер вони також замінюватимуть шар блоків під ними", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Зверніть увагу, що будь-який блок, зруйнований котком, має шанс не добути його", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Котки особливо корисні на потягах, але їх також можна використовувати на більшості інших типах рухомих пристосувань", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Зрізанням дерев механічною пилою", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Коли надано силу обертання, механічна пила зрубуватиме дерева прямо перед собою", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Щоб зрізати дерево повністю, пила повинна зламати останній блок дерева, що з'єднує його із землею", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використанням механічних пил на пристосуваннях", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пили рухаються як частина рухомого пристосування...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони зрізатимуть дерева, на які вони натикаються", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробкою предметів на механічній пилі", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направлені вгору механічні пили можуть обробляти різноманітні предмети", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухатимуться у напрямку проти вхідного обертання", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пили можуть працювати з механічними ременями на одній лінії", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати декілька можливих продуктів, слот для фільтра може допомогти вказати рецепт", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила буде циклічно перебирати всі можливі продукти", - "create.ponder.millstone.header": "Обробкою предметів у жорнах", - "create.ponder.millstone.text_1": "Жорна обробляють предмети, перемелюючи їх", - "create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна заживити збоку за допомогою шестерні", - "create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи введіть предмети зверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу продукцію можна забрати натискання ПКМ", - "create.ponder.millstone.text_5": "Продукцію також можна виводити автоматично", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Використанням газорозрядних індикаторів", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Користувацький текст можна відобразити за допомогою планшета із записами", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Натисніть ПКМ барвником, щоб змінити колір їхнього відображення", - "create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувальними стрижнями поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних стрижнів, механічний поршень не може рухатися", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого ззаду, визначає довжину висування", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обміном рідин з пристосуваннями", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Труби не мають доступу до рідинних резервуарів на рухомих пристосуваннях", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти з рідинними резервуарами без необхідності зупинки пристосування", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх баків на пристосуванні", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із пристосування", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – пристосування продовжить свій шлях", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обміном предметів з пристосуваннями", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупинки пристосування", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх інвентарів на пристосуванні", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна ввести предмети...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із пристосування", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – пристосування продовжить свій шлях", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлінням редстоуном", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал запобігає з'єднанню стаціонарного інтерфейсу", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлений важіль — керований редстоуном важіль", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду вмикає його", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку вимикають його назад", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі також можна перемикати вручну", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля-перемикача", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлений важіль-перемикач — керований редстоуном важіль", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали позаду перемикають його стан", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...вмикають і знову вимикають", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлені важелі-перемикачі також можна перемикати вручну", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Управлінням сигналами за допомогою подовжувачів імпульсу", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Подовжувач імпульсу може збільшити тривалість сигналу, що проходить через нього", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Він активується після невеликої затримки...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...і вимикається через налаштований час", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлінням сигналами за допомогою повторювачів імпульсу", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторювач імпульсу випромінює короткий імпульс із затримкою", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "За допомогою панелі значень можна налаштувати час зарядки", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Налаштована затримка може сягати до години", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Прикріпленням блоків за допомогою радіальних шасі", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальні шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі в ряд", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані радіального шасі можна зробити липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Натисніть ще раз, щоб зробити всі інші сторони липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Натисніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок прилягає до липкої грані...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він прикріпить усі доступні блоки в радіусі в цьому шарі", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний радіус для цього шасі", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, до яких не досягає жодна липка грань, не прикріпляться", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоуновими контактами", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Спрямовані один на одного редстоунові контакти випромінюватимуть редстоуновий сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Це стосується і того випадку, коли один з них є частиною рухомого пристосування", - "create.ponder.redstone_link.header": "Використанням редстоунових передавачів", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоунові передавачі можуть передавати редстоуновий сигнал бездротово", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Натисніть ПКМ крадькома, щоб перемикнути на режим приймача", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Натискання ПКМ гайковим ключем зробить те саме", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі приймають редстоуновий сигнал у радіусі 128 блоків", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Лише передавачі з однаковими частотами підтримуватимуть зв'язок", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням структур за допомогою лебідки", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки вертикально", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вхідного обертання", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідку переміщує пристосування...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...її прикріплена структура рухається разом з нею", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Зверніть увагу на те, що лебідку можна використовувати тільки в зупиненому стані", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами руху лебідки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, пересунута структура знову стає блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ЇЇ можна налаштувати так, щоб структура ніколи не ставала блоками, або лише на початковій позиції", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампами з рожевого кварцу", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампу з рожевого кварцу можна активувати редстоуновим сигналом", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Після цього вона сама почне випромінювати редстоуновий сигнал", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Коли декілька ламп розташовані в групі...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активація однієї з ламп сфокусує сигнал на ній, деактивуючи всі інші", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Вихідний сигнал компаратора залежить від відстані до ввімкненої лампи", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампи також можна перемикати вручну гайковим ключем", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використанням регулятора швидкости обертання", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятор швидкости обертання передає обертання зі своєї осі на велику шестерню над ним", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "За допомогою панелі значень на бічній стороні можна встановити передавану швидкість", - "create.ponder.sail.header": "Збиранням вітряків з крил вітряка", - "create.ponder.sail.text_1": "Крила вітряків — зручні блоки для створення вітряків", - "create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі", - "create.ponder.sail.text_3": "Натисніть ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх", - "create.ponder.sail.text_4": "Натисніть ПКМ ножицями, щоб перетворити їх назад на рами", - "create.ponder.sail_frame.header": "Збиранням вітряків з рам крила вітряка", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами крила вітряка — зручні блоки для створення вітряків", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою послідовного перемикача передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Послідовний перемикач передач передає обертання згідно з регульованим списком вказівок", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Натисніть ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні редстоунового сигналу він почне виконувати налаштовані вказівки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Після завершення він чекає на наступний редстоуновий сигнал і почне все спочатку", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоуновий компаратор можна використовувати для зчитування поточного прогресу", - "create.ponder.shaft.header": "Передачею сили обертання валами", - "create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання по прямій лінії", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Облицюванням валів", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунні або андезитові корпуси", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів за допомогою розумних жолобів", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — вертикальні жолоби з додатковим регулюванням", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що жолоби можуть виводити та передавати", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте панель значень, щоб вказати розмір витягуваного стосу", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоуновий сигнал призупинить роботу розумного жолоба", - "create.ponder.smart_observer.header": "Удосконаленим виявлення за допомогою розумних спостерігачів", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "Розумні спостерігачі можна використовувати для виявлення різноманітних подій", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "Він може виявляти предмети або рідини всередині типових місткостей", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фільтра можна використовувати для пошуку певного вмісту", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "Він також спрацьовує, коли сам блок відповідає фільтру", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "Крім того, розумний спостерігач може відстежувати ремені, жолоби та труби", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "...і випромінюватиме імпульс, коли предмет потрапляє у лійку або залишає її", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою розумних труб", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип викачуваної рідини", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто натисніть ПКМ на слоті фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні далі по трубопровідній мережі розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини", - "create.ponder.speedometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача швидкости", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Вимірювач швидкості відображає поточну швидкість приєднаних приладів", - "create.ponder.speedometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача швидкости", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наповненням предметів дозатором", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати рідинномісткі предмети, розташовані під ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора не можна отримати доступ вручну", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор буде затримувати та обробляти їх автоматично", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізованими пристосуваннями", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли механічні підшипники є частиною рухомої структури...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться тримати себе у вертикальному положенні", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники прикріплюють блоки перед ними", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті вся підструктура триматиметься у вертикальному положенні", - "create.ponder.steam_engine.header": "Встановленням парових двигунів", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Парові двигуни можуть бути розміщенні на рідинному резервуарі", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Рівень 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Двигуна", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Рівень 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Двигунів", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Натисніть по двигуну із валом у руці, щоб створити вихід для кінетичної енергії", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "З достатньою кількістю води, рівнем тепла та обсягом котла...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...вони генеруватимуть силу обертання", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Найменша установка потребує 4 рідинних резервуари", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "За допомогою пальників пломеня можна збільшити вихідну потужність", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Вищі рівні потужності вимагають більше води, розміру котла та рівня тепла", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Поточний рівень потужності котла можна перевірити за допомогою інженерних окулярів", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожним новим рівнем потужності, додатковий двигун зможе працювати на повну потужність", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Встановленням парових свистків", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Парові свистки можна розміщувати на рідинному резервуарі", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Якщо резервуар отримує достатньо тепла...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток гратиме певну ноту під час активації", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Використовуйте предмет свистка на блоці, щоб зменшити висоту його звуку", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Перемикайтеся між трьома різними октавами за допомогою Гайкового ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інженерні окуляри допоможуть дізнатися поточну висоту звуку свистка", - "create.ponder.sticker.header": "Прикріпленням блоків за допомогою приклеювача", - "create.ponder.sticker.text_1": "Приклеювачі ідеально підходять для керованого редстоуном приєднання блоків", - "create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу приклеювач перемикне свій стан", - "create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він почне рухатися із пристосуванням, то блок рухатиметься з ним", - "create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок буде відкріплено", - "create.ponder.stressometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача навантаження", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Вимірювач навантаження відображає потужність приєднаної кінетичної мережі", - "create.ponder.stressometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача навантаження", - "create.ponder.super_glue.header": "Прикріпленням блоків суперклеєм", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей об'єднує блоки в рухомі пристосування", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Натискання по двом кінцевим точкам створює нову \"склеєну\" зону", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Щоб прибрати зону склеювання, вдарте його із клеєм у руці", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Прилеглі блоки у цій зоні прикріпляться один до одного", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Перетинні склеєні зони будуть рухатися разом", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, що висять на інших, зазвичай не потребують склеювання", - "create.ponder.threshold_switch.header": "Відслідковуванням вмісту пороговим перемикачем", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Порогові вимикачі відстежують рівень заповнення місткостей", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Коли вміст інвентарю перевищує верхній поріг...", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...перемикач змінить вихідний редстоуновий сигнал", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал залишатиметься, доки не буде досягнуто нижнього порогу", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Вихідний редстоуновий сигнал тепер можна використовувати для керування постачанням предметів, підтримуючи вмістилище заповненим", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Конкретні пороги можна встановити у вікні налаштування", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фільтр дозволяє враховувати лише певний вміст відносно загальної кількості", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Подібним чином можна контролювати рідинні місткості", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а також, що цікаво, довжину мотузки лебідки", - "create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Залізничні колії залишаються функціональними поза завантаженими чанками", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Потяги подорожуватимуть неактивними ділянками світу без жодних проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Вони, як і раніше, зупинятимуться на станціях або червоних сигналах", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однак, бури та інші прилади на борту не працюватимуть", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Опинившись поруч із гравцем, потяг знову з'явиться", - "create.ponder.track_observer.header": "Виявленням потягів", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Виберіть частину залізничної колії і встановіть залізничний спостерігач поблизу", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Спостерігач виявлятиме будь-які потяги, що проходитимуть через позначку на колії", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Спостерігачі можуть бути налаштовані на виявлення певного вантажу", - "create.ponder.track_placement.header": "Розміщенням залізничної колії", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Зустрічайте новий тип рейок, розроблений для залізничних пристосувань", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Щоб розмістити декілька рейок одразу, натисніть на існуючу колію", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Потім розмістіть або оберіть другу колію", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Залізничні колії також можуть бути розміщені у вигляді поворотів або схилів", - "create.ponder.track_placement.text_5": "При з'єднанні колії намагатимуться зробити кожен поворот однакового розміру", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Утримуючи клавішу бігу під час з'єднання...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...натомість створить найдовший можливий вигин", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Матеріали в другій руці будуть автоматично поставлені під залізничну колію", - "create.ponder.track_portal.header": "Колія та Незер", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Колії розміщені проти порталу в Незер...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...спробують створити парну колію з іншого боку", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Потяги на цій колії тепер можуть подорожувати між вимірами", - "create.ponder.train_assembly.header": "Збиранням потягів", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Оберіть залізничну колію і встановіть поруч залізничну станцію", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Кожен потяг потребує контролер на борту", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Другий є необов'язковим, проте дозволить відправлятися зі станції в обох напрямках", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Відкрийте інтерфейс станції та підтвердіть збирання потяга", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Потяги можуть бути розібрані на блоки лише на станціях", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Якщо мапу використати на станції, то на неї буде додано підписану позначку в цьому місці", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Зібрані потяги можна переставляти на сусідні колії за допомогою гайкового ключа", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції — це маршрутні точки вашої залізничної мережі", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий потяг, відкрийте інтерфейс і перейдіть у режим збирання", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Впродовж збирання до цієї станції не під'їжджатимуть потяги", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою корпусів потяга", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Натискаючи ще раз по колії, можна перемикати дизайн потяга", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою суперклею", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або діжках", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Паливо, що зберігається в сховищах, не буде використовуватись потягом", - "create.ponder.train_controls.header": "Керуванням потягами", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контролер є необхідним на кожному потягу", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Після збирання натисніть ПКМ по блоку, щоб почати рух", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Пришвидшуйте, керуйте потягом за допомогою клавіш руху", - "create.ponder.train_controls.text_4": "За бажанням, максимальну швидкість можна точно налаштувати за допомогою коліщатка миші", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Утримуйте пробіл, щоб наблизитись до cтанції поблизу", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Потяги можна розбирати назад на блоки лише на станціях", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Зібрані свистки можна активовувати клавішею бігу", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Крадіться або натисніть мишею ще раз, щоб припинити керування потягом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Використанням розкладів руху потягів", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Розклади дозволяють іншим водіям керувати потягами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Натисніть ПКМ з предметом у руці, щоб відкрити його інтерфейс", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Після планування, розклад можна передати машиністу потяга", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Будь-який моб або пальник пломеня, що сидить перед контролером потяга, вважається придатним машиністом", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Істот на повідку буде легше всадити", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "У машиніста можна забрати розклад у будь-який момент", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Розміщенням залізничних сигналів", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Виберіть залізничну колію, і потім розмістіть поблизу сигнал", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Сигнали контролюють рух потягів, якими не керують гравці", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Рейсові потяги ніколи не перетинатимуть сигнали у зворотному напрямку", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "Якщо тільки не додати другий сигнал, спрямований у протилежний бік", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До сигналу можна прикріпити газорозрядний індикатор, щоб зробити його більш помітними", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Сигналами та редстоуном", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал можна примусово зробити червоними, зажививши його редстоуном", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Запобіганням зіткненням за допомогою залізничних сигналів", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Залізничні cигнали поділяють колію на сегменти", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Якщо сегмент зайнятий, іншим потягам в'їзд заборонено", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким чином, кожен сегмент одночасно міститиме лише один потяг", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Режим сигналу можна перемикати гайковим ключем", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменти латунного сигналу зазвичай ведуть до стандартних сигналів", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Цей спеціальний сигнал може зупиняти потяги за другої умови", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Він зупинятиме потяги, які при в'їзді...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не змогли б відразу покинути сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Це допомагає утримувати потяги в черзі поза завантаженим сегментом", - "create.ponder.valve_handle.header": "Точним обертання за допомогою маховиків вентиля", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Маховики вентиля можна використовувати для обертання пристроїв на точний кут", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Кут можна налаштувати на панелі значень", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Клацніть ПКМ, щоб виконати один оберт", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб виконати оберт у протилежному напрямку", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Майте на увазі, що підшипники повинні бути спеціально налаштовані для того, щоб не розбиратися", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "Маховики вентиля можна фарбувати в естетичних цілях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою вентилів", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Труби із вентилем допомагають контролювати потоки рідини трубопровідних мереж", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їхній вхідний вал контролює, чи можна пропускати рідину в даний момент", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацією сили обертання за допомогою водяних коліс", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Тримаючи катапульту, натисніть ПКМ крадькома, щоб вибрати місцезнаходження цілі", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількості", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Сутності та гравці спричиняють спрацьовування катапульти, коли наступають на неї", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлена катапульта запускатиме об'єкти до зазначеного місця", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Придатна ціль може бути на будь-якій відстані та висоті в діапазоні катапульти", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вона не може бути в стороні", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано придатної цілі, вона цілитиметься в блок перед нею", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Предмети, розміщені на катапульті, спричиняють його спрацьовування", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний ціллю, то катапульта чекатиме, доки у ньому з'явиться місце", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою панелі значень можна налаштувати необхідний розмір стоса", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлінням зваженими катапультами редстоуном", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном катапульта перестане працювати", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Спостерігачі можуть виявляти спрацьовування катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Розподілом стосів предметів за допомогою зважених катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "У поєднанні з латунними тунелями катапульти можуть розділяти стоси предметів на певні кількості", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «віддавати перевагу найближчим», щоб надавати перевагу виводу збоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Встановлений на катапульті розмір стосу тепер визначає відокремлювану кількість", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки новий стіс заданого розміру виходить з бічного виходу...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацією сили обертання за допомогою підшипника вітряка", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряка прикріплюють блоки перед ними", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Створіть рухому структуру за допомогою суперклею", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Якщо приєднати достатню кількість крилоподібних блоків, підшипник стане вітряком", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Активований натисканням ПКМ, підшипник вітряка почне генерувати силу обертання", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Кількість крил визначає швидкість обертання", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Використовуйте панель значень, щоб налаштовувати напрям його обертання", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Натисніть ПКМ по підшипнику в будь-коли, щоб зупинити і змінити його структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосуваннями вітряка", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися придатним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 крилоподібних блоків" + "advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create", + "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб виготовити простий корпус для ваших механізмів", + "advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло в повітря механічними плугами", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці годувати ваш пальник пломеня", + "advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами", + "advancement.create.backtank": "Тиск із собою", + "advancement.create.backtank.desc": "Виготовіть мідний балон і наповніть його тиском", + "advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії", + "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил", + "advancement.create.brass": "Справжні сплави", + "advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному змішувачу", + "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити корпус для більш складних механізмів", + "advancement.create.burner": "Свідоме горно", + "advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня", + "advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування зі щонайменше 200 прикріпленими блоками", + "advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду", + "advancement.create.chute": "Вертикальна логістика", + "advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолоба", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Годинникове пристосування", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть конструкцію, розташовану на підшипнику годинникового механізму", + "advancement.create.compacting": "Ущільнення", + "advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб виготовити менше предметів із більшої їх кількості.", + "advancement.create.conductor": "Машиніст-інструктор", + "advancement.create.conductor.desc": "Дайте розклад руху машиністу потяга", + "advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами", + "advancement.create.copper": "Купрум бокум", + "advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами", + "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити водонепроникний корпус для ваших механізмів", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи", + "advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Дробимо", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості", + "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Уже час?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну", + "advancement.create.deployer": "Штучний інтелект", + "advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — ідеальне відображення вас самих", + "advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потяга на табло за допомогою передавача інформації відображення", + "advancement.create.display_link": "Великі дані", + "advancement.create.display_link.desc": "Використайте передавач інформації відображення, щоб візуалізувати інформацію", + "advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть шолом для пірнання та мідний балон, а потім стрибніть у воду", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачами", + "advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік", + "advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідиномісткий предмет", + "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон стрибків з трампліну", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженим викидачем", + "advancement.create.encased_fan": "Вітрогін", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор", + "advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою", + "advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів", + "advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!", + "advancement.create.foods": "Збалансована дієта", + "advancement.create.foods.desc": "Приготуйте ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором", + "advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту", + "advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети у вмістилище, використовуючи лійку", + "advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину", + "advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування", + "advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін", + "advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика", + "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив із мантії", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо", + "advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера", + "advancement.create.long_train": "Амбітна спроба", + "advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами", + "advancement.create.long_travel": "Екскурсія", + "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте із сидіння потяга на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі", + "advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Лінь — двигун прогресу", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних збирачів", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Змішуємо", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному змішувачу", + "advancement.create.mechanical_press": "Бам!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного преса", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічну помпу", + "advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення", + "advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів", + "advancement.create.musical_arm": "Діджей Механіко", + "advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте пересувний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.", + "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Убийте ворога картопляною гарматою", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати", + "advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм", + "advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз", + "advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій", + "advancement.create.root": "Вітаємо в Create", + "advancement.create.root.desc": "Настав час пристосувань!", + "advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц", + "advancement.create.saw_processing": "Найбільший страх майстерні", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів", + "advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою", + "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування", + "advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавидять його!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкости обертання", + "advancement.create.spout": "Хлюп", + "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною", + "advancement.create.steam_engine": "Електростанція", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності", + "advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток", + "advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків", + "advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою інженерних окулярів та вимірювача навантаження.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, обробивши подрібнений обсидіан", + "advancement.create.super_glue": "Простір сполучення", + "advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи", + "advancement.create.track_0": "Нова колія", + "advancement.create.track_0.desc": "Отримайте кілька залізничних колій", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом", + "advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху", + "advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал", + "advancement.create.train": "Всі на борт!", + "advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг", + "advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб виготовити корпус для залізничних приладів", + "advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона", + "advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер", + "advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство", + "advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потяга і активуйте його під час руху", + "advancement.create.water_supply": "Всмоктувач калюж", + "advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічну помпу, щоби набрати води", + "advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте силу обертання за його допомогою", + "advancement.create.windmill": "Вітерець", + "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою", + "advancement.create.windmill_maxed": "Буревій", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк із максимальною потужністю", + "advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ", + "block.create.acacia_window": "Акацієве вікно", + "block.create.acacia_window_pane": "Акацієва шиба", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач", + "block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль", + "block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплаву", + "block.create.andesite_bars": "Андезитові ґрати", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі", + "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", + "block.create.andesite_door": "Андезитові двері", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велика шестірня в андезитовому корпусі", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал", + "block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка", + "block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина", + "block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона", + "block.create.andesite_scaffolding": "Андезитове риштування", + "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель", + "block.create.asurine": "Азурин", + "block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона", + "block.create.basin": "Чаша", + "block.create.belt": "Ремінь", + "block.create.birch_window": "Березове вікно", + "block.create.birch_window_pane": "Березова шиба", + "block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор", + "block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка", + "block.create.black_seat": "Чорне сидіння", + "block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів", + "block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля", + "block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня", + "block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор", + "block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка", + "block.create.blue_seat": "Синє сидіння", + "block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів", + "block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля", + "block.create.brass_bars": "Латунні ґрати", + "block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі", + "block.create.brass_block": "Блок латуні", + "block.create.brass_casing": "Латунний корпус", + "block.create.brass_door": "Латунні двері", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня", + "block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал", + "block.create.brass_funnel": "Латунна лійка", + "block.create.brass_ladder": "Латунна драбина", + "block.create.brass_scaffolding": "Латунне риштування", + "block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель", + "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор", + "block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка", + "block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння", + "block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів", + "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля", + "block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона", + "block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток", + "block.create.chocolate": "Шоколад", + "block.create.chute": "Жолоб", + "block.create.clipboard": "Планшет", + "block.create.clipboard.tooltip": "ПЛАНШЕТ", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_. Клацніть крадькома, щоб розмістити його на поверхні.", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Налаштування деяких блоків, наприклад, їхніх фільтрів, можна скопіювати, клацнувши ПКМ, і застосувати, клацнути ЛКМ по іншому блоку.", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При використанні на блоках", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Зберігає ваші нотатки_ і надає вам більш професійного вигляду.", + "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму", + "block.create.clutch": "Зчеплення", + "block.create.cogwheel": "Шестірня", + "block.create.content_observer": "Розумний спостерігач", + "block.create.contraption_controls": "Контролер пристосування", + "block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка", + "block.create.controller_rail.tooltip": "РЕГУЛЮВАЛЬНА РЕЙКА", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована_ живлена рейка зі _змінною швидкістю_, керованою _силою сигналу_", + "block.create.controls": "Контролер потяга", + "block.create.copper_backtank": "Мідний балон", + "block.create.copper_bars": "Мідні ґрати", + "block.create.copper_casing": "Мідний корпус", + "block.create.copper_door": "Мідні двері", + "block.create.copper_ladder": "Мідна драбина", + "block.create.copper_scaffolding": "Мідне риштування", + "block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці", + "block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця", + "block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки", + "block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки", + "block.create.copper_tiles": "Мідна плитка", + "block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля", + "block.create.copycat_bars": "Імітаційні ґрати", + "block.create.copycat_base": "Імітаційна основа", + "block.create.copycat_panel": "Імітаційна панель", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "ІМІТАЦІЙНА ПАНЕЛЬ", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну панель. Також приймає _ґрати_ та _люки_.", + "block.create.copycat_step": "Імітаційна сходинка", + "block.create.copycat_step.tooltip": "ІМІТАЦІЙНА СХОДИНКА", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну сходинку.", + "block.create.creative_crate": "Творчий ящик", + "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього вмістилища, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Надає їй будь-який матеріали, необхідні схематиці.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Коли поруч зі схематичною гарматою", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет.", + "block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар", + "block.create.creative_motor": "Творчий двигун", + "block.create.crimsite": "Кримзит", + "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона", + "block.create.crimson_window": "Багряне вікно", + "block.create.crimson_window_pane": "Багряна шиба", + "block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса", + "block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК ІЗ ЗОЗУЛЕЮ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Спрацьовує_ один раз _опівдні_ і _в сутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору і _відстеження часу_.", + "block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла", + "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту", + "block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту", + "block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла", + "block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину", + "block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину", + "block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла", + "block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту", + "block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту", + "block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту", + "block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю", + "block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла", + "block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту", + "block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту", + "block.create.cut_dripstone": "Тесаний сталактитовий камінь", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли сталактитового каменю", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли сталактитового каменю", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли сталактитового каменю", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного сталактитового каменю", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного сталактитового каменю", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного сталактитового каменю", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного сталактитового каменю", + "block.create.cut_granite": "Тесаний граніт", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли", + "block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла", + "block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту", + "block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту", + "block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту", + "block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла", + "block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку", + "block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку", + "block.create.cut_ochrum": "Тесаний охрум", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної охрумової цегли", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної охрумової цегли", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної охрумової цегли", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана охрумова цегла", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного охрума", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного охрума", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного охрума", + "block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії", + "block.create.cut_scoria": "Тесана скорія", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла", + "block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії", + "block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії", + "block.create.cut_tuff": "Тесаний туф", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла", + "block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу", + "block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу", + "block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла", + "block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію", + "block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор", + "block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка", + "block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння", + "block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів", + "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля", + "block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова шиба", + "block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда", + "block.create.deployer": "Застосовувач", + "block.create.depot": "Депо", + "block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона", + "block.create.display_board": "Табло", + "block.create.display_link": "Передавач інформації відображення", + "block.create.dripstone_pillar": "Колона з сталактитового каменю", + "block.create.elevator_contact": "Ліфтовий контакт", + "block.create.elevator_pulley": "Ліфтовий шків", + "block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привод", + "block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба", + "block.create.experience_block": "Блок досвіду", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка", + "block.create.fake_track": "Позначка колії для мап", + "block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба", + "block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар", + "block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль", + "block.create.flywheel": "Маховик", + "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.", + "block.create.framed_glass": "Обрамлене скло", + "block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері", + "block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена шиба", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк", + "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка", + "block.create.gantry_shaft": "Портальний вал", + "block.create.gearbox": "Коробка передач", + "block.create.gearshift": "Перемикач передач", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба", + "block.create.granite_pillar": "Гранітна колона", + "block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор", + "block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка", + "block.create.gray_seat": "Сіре сидіння", + "block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів", + "block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля", + "block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор", + "block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка", + "block.create.green_seat": "Зелене сидіння", + "block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів", + "block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля", + "block.create.hand_crank": "Ручна корба", + "block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвонінні", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.", + "block.create.honey": "Мед", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена шиба", + "block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом", + "block.create.industrial_iron_block": "Блок промислового заліза", + "block.create.item_drain": "Стік для предметів", + "block.create.item_vault": "Сховище предметів", + "block.create.jungle_window": "Тропічне вікно", + "block.create.jungle_window_pane": "Тропічна шиба", + "block.create.large_bogey": "Великий візок", + "block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня", + "block.create.large_water_wheel": "Велике водяне колесо", + "block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит", + "block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин", + "block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит", + "block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит", + "block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець", + "block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит", + "block.create.layered_dripstone": "Шаруватий сталактитовий камінь", + "block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт", + "block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк", + "block.create.layered_ochrum": "Шаруватий охрум", + "block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія", + "block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія", + "block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф", + "block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій", + "block.create.lectern_controller": "Аналой із контролером", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор", + "block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка", + "block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння", + "block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор", + "block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка", + "block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння", + "block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля", + "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор", + "block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка", + "block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння", + "block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів", + "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля", + "block.create.limestone": "Вапняк", + "block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона", + "block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі", + "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор", + "block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка", + "block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння", + "block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів", + "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля", + "block.create.mangrove_window": "Мангрове вікно", + "block.create.mangrove_window_pane": "Мангрова шиба", + "block.create.mechanical_arm": "Механічна рука", + "block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник", + "block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач", + "block.create.mechanical_drill": "Механічний бур", + "block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн", + "block.create.mechanical_mixer": "Механічний змішувач", + "block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень", + "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня", + "block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг", + "block.create.mechanical_press": "Механічний прес", + "block.create.mechanical_pump": "Механічна помпа", + "block.create.mechanical_roller": "Механічний коток", + "block.create.mechanical_saw": "Механічна пила", + "block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЕВИЙ КРОНШТЕЙН", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ міцним індустріальним укріпленням.", + "block.create.metal_girder": "Металевий брус", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал", + "block.create.millstone": "Жорна", + "block.create.minecart_anchor": "Опора вагонетки", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", + "block.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон", + "block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор", + "block.create.nozzle": "Сопло", + "block.create.nozzle.tooltip": "СОПЛО", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.", + "block.create.oak_window": "Дубове вікно", + "block.create.oak_window_pane": "Дубова шиба", + "block.create.ochrum": "Охрум", + "block.create.ochrum_pillar": "Охрумова колона", + "block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка", + "block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння", + "block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів", + "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля", + "block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна шиба", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка", + "block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, можна спостерігати побічні ефекти...", + "block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор", + "block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка", + "block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння", + "block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів", + "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля", + "block.create.piston_extension_pole": "Подовжувальний стрижень поршня", + "block.create.placard": "Латунна рамка", + "block.create.placard.tooltip": "ЛАТУННА РАМКА", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Поміщає_ триманий _предмет_ у рамку. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточний _предмет_ із рамки.", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ з предметом", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної рамки. Безпечно для _пристосувань_!", + "block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту", + "block.create.polished_cut_asurine": "Полірований тесаний азурин", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого тесаного азурину", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого тесаного азурину", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого тесаного азурину", + "block.create.polished_cut_calcite": "Полірований тесаний кальцит", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого тесаного кальциту", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кальциту", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кальциту", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований тесаний кримзит", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого тесаного кримзиту", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кримзиту", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кримзиту", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю", + "block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований тесаний сталактитовий камінь", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого тесаного сталактитового каменю", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного сталактитового каменю", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого тесаного сталактитового каменю", + "block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту", + "block.create.polished_cut_limestone": "Полірований тесаний вапняк", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого тесаного вапняку", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного вапняку", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого тесаного вапняку", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований тесаний охрум", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого тесаного охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого тесаного охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого тесаного охрума", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована тесана скочія", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої тесаної скочії", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скочії", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої тесаної скочії", + "block.create.polished_cut_scoria": "Полірована тесана скорія", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої тесаної скорії", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скорії", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої тесаної скорії", + "block.create.polished_cut_tuff": "Полірований тесаний туф", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого тесаного туфу", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого тесаного туфу", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого тесаного туфу", + "block.create.polished_cut_veridium": "Полірований тесаний веридій", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого тесаного веридію", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого тесаного веридію", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого тесаного веридію", + "block.create.portable_fluid_interface": "Пересувний рідинний інтерфейс", + "block.create.portable_storage_interface": "Пересувний інтерфейс зберігання", + "block.create.powered_latch": "Живлений важіль", + "block.create.powered_shaft": "Живлений вал", + "block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач", + "block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа", + "block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу", + "block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор", + "block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка", + "block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння", + "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів", + "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля", + "block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі", + "block.create.railway_casing": "Корпус потяга", + "block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку", + "block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор", + "block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка", + "block.create.red_seat": "Червоне сидіння", + "block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів", + "block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля", + "block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач", + "block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус", + "block.create.rope": "Канат", + "block.create.rope_pulley": "Лебідка", + "block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу", + "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкости обертання", + "block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка", + "block.create.schematic_table": "Стіл для схем", + "block.create.schematic_table.tooltip": "СТІЛ ДЛЯ СХЕМ", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Вивантажує вибраний файл із теки Schematics.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надано порожню схему", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _пусту схему_.", + "block.create.schematicannon": "Схематична гармата", + "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРМАТА", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжних сховищ і _порох_ як паливо.", + "block.create.scorchia": "Скочія", + "block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона", + "block.create.scoria": "Скорія", + "block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона", + "block.create.seat.tooltip": "СИДІННЯ", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти із _сидіння_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ по сидінню", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі", + "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач передач", + "block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус", + "block.create.shaft": "Вал", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли", + "block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли", + "block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла", + "block.create.small_bogey": "Малий візок", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли", + "block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли", + "block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли сталактитового каменю", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли сталактитового каменю", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли сталактитового каменю", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з сталактитового каменю", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли", + "block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли", + "block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної охрумової цегли", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної охрумової цегли", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної охрумової цегли", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна охрумова цегла", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли", + "block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли", + "block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли", + "block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла", + "block.create.smart_chute": "Розумний жолоб", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба", + "block.create.speedometer": "Вимірювач швидкости", + "block.create.spout": "Дозатор", + "block.create.spruce_window": "Смерекове вікно", + "block.create.spruce_window_pane": "Смерекова шиба", + "block.create.steam_engine": "Паровий двигун", + "block.create.steam_whistle": "Паровий свисток", + "block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка", + "block.create.sticker": "Приклеювач", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень", + "block.create.stockpile_switch": "Пороговий перемикач", + "block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження", + "block.create.tiled_glass": "Плиткове скло", + "block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова шиба", + "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящика для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс вмістилища_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Коли розміщений у діапазоні", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли клацнуто ПКМ", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.", + "block.create.track": "Залізнична колія", + "block.create.track_observer": "Залізничний спостерігач", + "block.create.track_signal": "Залізничний сигнал", + "block.create.track_station": "Залізнична станція", + "block.create.train_door": "Двері потяга", + "block.create.train_trapdoor": "Люк потяга", + "block.create.tuff_pillar": "Туфова колона", + "block.create.turntable": "Обертальний стіл", + "block.create.turntable.tooltip": "ОБЕРТАЛЬНИЙ СТІЛ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ в захитування.", + "block.create.veridium": "Веридій", + "block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона", + "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена шиба", + "block.create.warped_window": "Химерне вікно", + "block.create.warped_window_pane": "Химерна шиба", + "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", + "block.create.water_wheel_structure": "Велике водяне колесо", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка", + "block.create.weighted_ejector": "Зважений викидач", + "block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор", + "block.create.white_sail": "Крило вітряка", + "block.create.white_seat": "Біле сидіння", + "block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів", + "block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля", + "block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка", + "block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНИЙ КРОНШТЕЙН", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ затишним дерев'яним укріпленням.", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор", + "block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка", + "block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння", + "block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів", + "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля", + "block.create.zinc_block": "Блок цинку", + "block.create.zinc_ore": "Цинкова руда", + "create.action.abort": "Перервати", + "create.action.confirm": "Підтвердити", + "create.action.discard": "Відхилити", + "create.action.saveToFile": "Зберегти", + "create.action.scroll": "Прокручуйте", + "create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск", + "create.backtank.low": "Мало повітряного тиску", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник", + "create.bogey.style.invalid": "Безіменний дизайн", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "Немає інших розмірів", + "create.bogey.style.standard": "Стандартний", + "create.bogey.style.updated_style": "Дизайн оновлено", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Оновлено дизайн і розмір", + "create.boiler.heat": "Тепло", + "create.boiler.heat_dots": ".... ", + "create.boiler.idle": "Бездіяльний", + "create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Максимум", + "create.boiler.passive": "Пасивний", + "create.boiler.per_tick": "%1$s за такт", + "create.boiler.size": "Розмір", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s", + "create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів", + "create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна", + "create.boiler.water": "Вода", + "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.water_input_rate": "Швидкість подачі води", + "create.clipboard.actions": "Дії буфера обміну", + "create.clipboard.copied_from": "Налаштування скопійовано з «%1$s»", + "create.clipboard.pasted_to": "Налаштування застосовано до «%1$s»", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s, щоб скопіювати налаштування", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s, щоб встановити налаштування", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час такту", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкости", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start , щоб штучно уповільнити такт сервера", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "вимкнені", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "увімкнені", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Усі прилади %1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недосяжний", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Прилади «%1$s» %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керуєте: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням", + "create.contraption.door_control": "Вбудований контроль дверей", + "create.contraption.door_control.all": "Відкрити всі двері", + "create.contraption.door_control.all.short": "Усі", + "create.contraption.door_control.east": "Тільки на східній стороні", + "create.contraption.door_control.east.short": "Схід", + "create.contraption.door_control.none": "Тримати двері зачиненими", + "create.contraption.door_control.none.short": "Жодні", + "create.contraption.door_control.north": "Тільки на північній стороні", + "create.contraption.door_control.north.short": "Північ", + "create.contraption.door_control.player_facing": "Ви дивитесь на %1$s", + "create.contraption.door_control.south": "Тільки на південній стороні", + "create.contraption.door_control.south.short": "Південь", + "create.contraption.door_control.west": "Тільки на західній стороні", + "create.contraption.door_control.west.short": "Захід", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це вагонеткове пристосування зі світом", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це вагонеткове пристосування завелике, щоб підібрати його", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутою в напрямку руху", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупиняти прилади під час обертання", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання", + "create.contraptions.chassis.distance": "Відстань", + "create.contraptions.chassis.radius": "Радіус клейкости", + "create.contraptions.chassis.range": "Діапазон липких сторін", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Розташування стрілок годинника", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка", + "create.contraptions.contoller.target": "Назначений прилад", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Матеріал для брукування", + "create.contraptions.movement_mode": "Режим руху", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати при зупинці", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати при зупинці", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута", + "create.contraptions.moving_container": "Рухома місткість «%1$s»", + "create.contraptions.roller_mode": "Режим котка", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Пряме заповнення знизу", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Прибирати блоки і брукувати", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Похиле заповнення знизу", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Дозволені предмети вдосконалених фільтрів", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну", + "create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот", + "create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено", + "create.display_link.clear": "Прибрано вибір позиції", + "create.display_link.display_on": "Записувати дані до:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:", + "create.display_link.information_type": "Тип інформації", + "create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову", + "create.display_link.no_source": "Не є джерелом показу", + "create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу", + "create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:", + "create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана", + "create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції", + "create.display_link.targeted_location": "Блок у назначеному місці", + "create.display_link.title": "Передавач інформації", + "create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси", + "create.display_link.view_compatible": "Клацніть, щоб переглянути всі сумісні", + "create.display_link.writing_to": "Надсилати до:", + "create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ", + "create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла", + "create.display_source.combine_item_names": "Назви предметів", + "create.display_source.computer_display_source": "З комп'ютера", + "create.display_source.count_items": "Кількість відп. предметів", + "create.display_source.current_floor": "Поточний поверх ліфта", + "create.display_source.entity_name": "Назва сутності", + "create.display_source.fill_level": "Заповнення вмістилища", + "create.display_source.fill_level.display": "Формат показу", + "create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу", + "create.display_source.fluid_amount": "Кількість відп. рідин", + "create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду", + "create.display_source.kinetic_speed": "Шв. обертання (об/хв)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок", + "create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Відображувана інформація", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися", + "create.display_source.label": "Прикріплений напис", + "create.display_source.list_fluids": "Перелічити відп. рідини", + "create.display_source.list_items": "Перелічити відп. предмети", + "create.display_source.max_enchant_level": "Макс. вартість зачарування", + "create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення", + "create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потяга", + "create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця", + "create.display_source.redstone_power": "Сила редстоунового сигналу", + "create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу", + "create.display_source.redstone_power.number": "Число", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу", + "create.display_source.scoreboard": "Табло", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID задачі", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено", + "create.display_source.station_summary": "Зведення залізн. станції", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр назви станції", + "create.display_source.station_summary.minutes": " хв", + "create.display_source.station_summary.now": "зараз", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потяга", + "create.display_source.stop_watch": "Секундомір", + "create.display_source.time.12_hour": "12-годинний", + "create.display_source.time.24_hour": "24-годинний", + "create.display_source.time.format": "Формат часу", + "create.display_source.time_of_day": "Час дня", + "create.display_source.train_status": "Стан розкладу потяга", + "create.display_source.value_list.display": "Показ значення", + "create.display_source.value_list.full_number": "Повне число", + "create.display_source.value_list.million": "м", + "create.display_source.value_list.shortened": "Скорочено", + "create.display_source.value_list.thousand": "т", + "create.display_target.line": "Рядок %1$s", + "create.display_target.page": "Сторінка %1$s", + "create.display_target.single_line": "Єдиний рядок", + "create.elevator_contact.floor_description": "Опис поверху", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "Визначник поверху", + "create.elevator_contact.title": "Ліфтовий контакт", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м", + "create.generic.angle": "Кут", + "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", + "create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "Година", + "create.generic.daytime.minute": "Хвилина", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "Секунда", + "create.generic.delay": "Затримка", + "create.generic.duration": "Тривалість", + "create.generic.height": "Висота", + "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", + "create.generic.length": "Довжина", + "create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль", + "create.generic.pitch": "Висота: %1$s", + "create.generic.radius": "Радіус", + "create.generic.range": "Діапазон", + "create.generic.speed": "Швидкість", + "create.generic.timeUnit": "Одиниця часу", + "create.generic.unit.buckets": "Б", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "мБ", + "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", + "create.generic.unit.rpm": "об/хв", + "create.generic.unit.seconds": "Секунд", + "create.generic.unit.stress": "он", + "create.generic.unit.ticks": "Тактів", + "create.generic.width": "Ширина", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність сховища", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик", + "create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Інший ліфт уже прив'язаний до цієї колонки контактів", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні подовжувальні стрижні", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ліфти потребують горизонтального редстоунового контакту, прикріпленого до конструкції", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана конструкція містить недостатню кількість крил вітряка або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількости блоків.\nНалаштований максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувальних стрижнів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Не можна прикріплювати більше одного редстоунового контакту до ліфта", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Незворушний блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "Цей пристрій контролюється комп'ютером", + "create.gui.attached_computer.hint": "Щоб використовувати пристрій вручну, від'єднайте всі комп'ютери та модеми", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте предмет", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (усі)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-яка)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивости", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "Прибрати відмічені пункти", + "create.gui.config.overlay1": "Привіт :)", + "create.gui.config.overlay2": "Це зразок перекриття", + "create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею", + "create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його", + "create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти із цього вікна", + "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування", + "create.gui.config.overlay7": "Уведіть /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається з _недостатньою швидкістю_.", + "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.", + "create.gui.filter.deny_list": "Чорний список", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Нехтувати даними", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.", + "create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.", + "create.gui.gauge.info_header": "Вимірювана інформація:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості", + "create.gui.goggles.basin_contents": "Уміст чаші:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про вміст рідинної місткости:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Показники генератора:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетичні показники:", + "create.gui.goggles.pole_length": "Довжина стрижня:", + "create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову", + "create.gui.schedule.add_entry": "Додати команду", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова", + "create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Клацніть ЛКМ, щоб редагувати", + "create.gui.schedule.move_down": "Опустити", + "create.gui.schedule.move_up": "Підняти", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити команду", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Клацніть ПКМ, щоб видалити", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схематики", + "create.gui.schematicTable.finished": "Вивантаження завершено!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схематик", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити теку", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли", + "create.gui.schematicTable.title": "Стіл для схем", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Вивантаження...", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Залишилося %1$s%% пороху", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Захищати блоки-сутності", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, наприклад, скрині.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі увімкнено", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Залишилося пострілів: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте пороху, щоб заправити гармату", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть сюди планшет чи книгу, щоб надрукувати список предметів для схематики", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.", + "create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокручуйте, щоб вказати кількість", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокручуйте, щоб змінити", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокручуйте, щоб вибрати", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Вказівка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Чекати", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовність перемикача", + "create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання", + "create.gui.stressometer.capacity": "Залишкова потужність", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантажено", + "create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Розміщення", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу", + "create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "Пороговий перемикач", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб перемикати", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Клацніть та утримуйте для налаштування", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Відпустіть %1$s для підтвердження", + "create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Клацніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.", + "create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов із рейок", + "create.hint.empty_bearing": "_Клацніть ПКМ_ по підшипнику _порожньою рукою_, щоб _приєднати_ до нього конструкцію, яку ви щойно збудували.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Оновіть підшипник", + "create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить забагато _предметів_, які потрібно _витягти._ Використайте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від переповнення.", + "create.hint.full_deployer.title": "Застосовувач не може працювати", + "create.hint.hose_pulley": "Назначене рідинне тіло вважається нескінченним.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _клацаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей", + "create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "несильно пошкоджено", + "create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі", + "create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом", + "create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною", + "create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "можна компостувати", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати", + "create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти", + "create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити", + "create.item_attributes.damaged": "пошкоджено", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено", + "create.item_attributes.enchanted": "зачаровано", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано", + "create.item_attributes.equipable": "можна одягнути", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути", + "create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом", + "create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на «%1$s»", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на «%1$s»", + "create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами", + "create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»", + "create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень", + "create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос", + "create.item_attributes.placeable": "можна розмістити", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити", + "create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви", + "create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожньою", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "повною", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою", + "create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити", + "create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити", + "create.item_attributes.washable": "можна промити", + "create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити", + "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокручування колеса миші вниз (у світі)", + "create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокручування колеса миші вверх (у світі)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу", + "create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерована швидкість в об/хв", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Швидкість в об/хв", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Обертання при використанні", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Приберіть блоки для розміщення", + "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, частота №1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, частота №2", + "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Клацніть для об'єднання їх інвентарів", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Клацніть для розділення їх інвентарів", + "create.logistics.crafter.connected": "Прилеглі збирачі", + "create.logistics.creative_crate.supply": "Нескінченне постачання", + "create.logistics.filter": "Фільтр", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "Будь-яка", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "Клацніть із предметом у руці, щоб замінити", + "create.logistics.filter.click_to_set": "Клацніть із предметом у руці, щоб налаштувати", + "create.logistics.filter.exactly": "Рівно", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "Витягувана кількість", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Клацніть та утримуйте для встановлення кількости", + "create.logistics.filter.invalid_item": "Неможливо застосувати цей предмет.", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Необхідно мати %1$s в інвентарі", + "create.logistics.filter.up_to": "До", + "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", + "create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини", + "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепта", + "create.logistics.redstone_interval": "Редстоуновий інтервал", + "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фільтр вантажу", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Спосіб розподілення", + "create.materialChecklist": "Список матеріалів", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в «%1$s»", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з «%1$s»", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Деякі вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону (%1$s).", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу", + "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.", + "create.menu.configure": "Налаштування...", + "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи", + "create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів", + "create.menu.report_bugs": "Виявив проблему", + "create.menu.return": "Повернутись до меню", + "create.menu.support": "Підтримати нас", + "create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати коло", + "create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками", + "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потяга, здається, знаходяться у вивантажених чанках", + "create.orientation.alongX": "Уздовж осі X", + "create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z", + "create.orientation.diagonal": "Діагональна", + "create.orientation.horizontal": "Горизонтальна", + "create.orientation.orthogonal": "Прямокутна", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоунового сигналу", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб зменшити силу вихідного сигналу", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використанням андезитових тунелів", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли андезитовий тунель має є з'єднання збоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-якого стосу, що проходить повз нього", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях", + "create.ponder.associated": "Пов'язані записи", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Станціями та розкладами", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Розклади можна використовувати для надання машиністам інформації про пункт призначення", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компаратори отримуватимуть сигнал, коли потяг присутній", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Майте на увазі, що до станції можна під'їхати лише з вказаного напрямку", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станції також можна використовувати для автоматичного призначення нових розкладів", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Розміщений на станції розклад автоматично копіюється до наявних потягів", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "На відміну від ручного планування, машиністи не візьмуть предмет із собою", + "create.ponder.basin.header": "Обробкою предметів у чаші", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для оброблення", + "create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагатимуться вивести результат під будь-яку з їхніх сторін", + "create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, то у чаші з'явиться вихідний кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Можливі декілька варіантів", + "create.ponder.basin.text_5": "Продукцію чаші буде спіймано інвентарем нижче", + "create.ponder.basin.text_6": "Без вихідного крана, чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки", + "create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисно, якщо продукція має бути використана повторно як інгредієнт", + "create.ponder.basin.text_8": "В такому випадку бажана продукція має бути виведена із чаші", + "create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідним для уникнення вилучення необроблених предметів", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами руху механічного підшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинений, підшипник розмістить конструкцію на найближчому куті, вирівняному за координатною сіткою.", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований так, щоб ніколи не перетворювати пристосування в блоки, або лише біля початкового кута", + "create.ponder.belt_casing.header": "Облицюванням ременів", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунні або андезитові корпуси можна використовувати для оздоблення механічних ременів", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте гайковий ключ, щоб прибирати облицювання", + "create.ponder.belt_connector.header": "Використанням механічних ременів", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Клацніть ПКМ по двом валам ременем, щоб з'єднати їх разом", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані клацанням ПКМ крадькома", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині ременя", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "З'єднані ременем вали будуть обертатися з однаковою швидкістю та в одному напрямі", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані вали можуть бути прибрані гайковим ключем", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можна фарбувати в естетичних цілях", + "create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків", + "create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Клацніть ПКМ порожньою рукою, щоб забрати предмети з ременя", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Годуванням пальників пломеня", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники пломеня нагрівають предмети, які обробляються в чаші", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього потрібно нагодувати пломеня займистими предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "За допомогою торта пломеня пальник може досягти більшого рівня нагрівання", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований за допомогою застосовувача або механічної руки", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунною лійкою", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова лійка може витягувати предмети тільки по одному", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна лійка може витягувати до стосу предметів", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "За допомогою панелі значень можна вказати розмір витягуваного стосу", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "При використанні предмета на слоті фільтра, передача лійкою буде обмежена відповідними стосами", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Використанням латунних тунелів", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях не пропускає невідповідні предмети", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів за типом", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожного разу, коли у мимохідного предмета є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені безпосередньо в блок тунелю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами розподілу латунних тунелів", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Поведінку розподілу латунних тунелів можна налаштувати", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» — унікальне налаштування для латунних тунелів", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти, тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це гарантує, що всі конвеєри постачають предмети з однаковою швидкістю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Режим «розподіляти» спробує розподілити стіс порівну між доступними виходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Режим «примусово розподіляти» ніколи не пропускатиме виходи і натомість чекатиме, поки вони не звільняться", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Режим «розподіляти по колу» зберігає цілі стоси та циклічно перебирає всі виходи", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускає виходи", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Режим «віддавати перевагу найближчим» надає перевагу найближчим виходам до місця подачі предметів", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Режим «розподіляти випадково» віддаватиме цілі стоси випадково вибраним виходам", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою збирача вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активований збирач вагонеток встановлює прикріплені конструкції на проїжджі вагонетки", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу він розбиратиме вагонеткові пристосування назад у блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використавши гайковий ключ на вагонетці, ви зможете забрати пристосування", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Збиранням вагонних пристосувань", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають спільну прикріплену конструкцію...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активація будь-якого з них створить вагонне пристосування", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони поєднані з'єднувачем вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштуванням орієнтації вагонеткових пристосувань", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові пристосування повертатимуться у напрямку руху своїх вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою вказано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація пристосування ніколи не змінюватиметься", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Іншими типами вагонеток і рейок", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Збирачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух проїжджих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На живлених або регулювальних рейках вагонетки стоятимуть на місці, доки збирач не буде заживлений", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як опора", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Вагонетки з піччю підтримуватимуть себе живленими, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів", + "create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передачею сили обертання за допомогою ланцюгових приводів", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному в ряді", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Усі вали, з'єднані таким чином, обертатимуться в одному напрямку", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина ряду може бути повернена на 90 градусів", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою ланцюгових коробок передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні ланцюгові коробки передач поводяться так само, як ланцюгові приводи", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли заживлена, передавана швидкість іншим ланцюговим приводам у ряді подвоюється", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли заживлена коробка передач не є джерелом, її швидкість зменшиться вдвічі", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках ланцюгові приводи в ряді завжди обертатимуться зі швидкістю вдвічі більшою від швидкости заживленої коробки передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв", + "create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів", + "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть переміщувати предмети вертикально з та в інвентарі", + "create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно", + "create.ponder.chute.text_3": "За допомогою блоків промислового заліза можна облицьовувати жолоби", + "create.ponder.chute.text_4": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними", + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортуванням предметів вгору за допомогою жолобів", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Встановивши облицьований вентилятор знизу чи згори жолоба, можна переміщувати предмети вгору", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд жолобів за допомогою інженерних окулярів виявляє інформацію про напрямок руху", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені з боків", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Наданням руху конструкціям за допомогою підшипнику часового механізму", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Підшипники годинникового механізму прикріплюють блоки спереду себе", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, конструкція обертатиметься в залежності від поточної години", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Клацніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити або знову запустити конструкцію", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга конструкція може бути додана спереду годинникової стрілки", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві конструкції не з'єднані між собою суперклеєм", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга конструкція обертатиметься як хвилинна стрілка", + "create.ponder.close": "Закрити", + "create.ponder.clutch.header": "Управлінням силою обертання за допомогою зчеплення", + "create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямолінійно", + "create.ponder.clutch.text_2": "Коли заживлено редстоуном, воно розриває з'єднання", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Перемиканням передач шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть бути з'єднані по діагоналі", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великої на маленьку шестірню, передавана швидкість подвоїться", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передавана швидкість зменшиться вдвічі", + "create.ponder.cogwheel.header": "Передачею сили обертання шестернями", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим прилеглим шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "З'єднані таким чином сусідні вали обертатимуться у протилежних напрямках", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Облицюванням шестерень", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для оздоблення шестерень можна використовувати латунні або андезитові корпуси", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненти, приєднані після облицювання, не під'єднуватимуться до виходів вала", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Для перемикання з’єднань можна використовувати гайковий ключ", + "create.ponder.contraption_controls.header": "Використанням контролера пристосування", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Прилади на рухомих пристосуваннях завжди активні за замовчуванням", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "За допомогою контролера пристосування можна перемикати їхній стан у русі", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Вони можуть бути розташовані в будь-якому місці на пристосуванні", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "У розібраному стані фільтр можна змінити, щоб налаштувати його на певні типи приладів", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Якщо контролер був активований до збірки...", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...назначені прилади будуть вимкнені із самого початку", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчими рідинними резервуарами", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний резервуар може бути використаний для постачання нескінченного запасу рідини", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Клацніть ПКМ рідиномістким предметом, щоб налаштувати резервуар", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопровідні мережі можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуара", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний резервуар, будуть усунені", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацією сили обертання творчими двигунами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчий двигун — це компактне та налаштовне джерело сили обертання", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Генеровану швидкість можна налаштувати на його панелі значень", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкою від Моджанґ", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обробкою предметів дробильними колесами", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильних коліс може дуже ефективно подрібнювати предмети", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Їхнє вхідне обертання повинне обертати їх одне в одного", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети, кинуті чи введені зверху, будуть оброблені", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматично", + "create.ponder.deployer.header": "Використанням застосовувача", + "create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання застосовувач може імітувати дії гравця", + "create.ponder.deployer.text_10": "Клацніть ПКМ по передній стороні, щоб дати йому предмет для використання", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, застосовувач працюватиме тільки тримаючи відповідний предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Тепер тільки відповідні фільтру предмети можуть бути введені...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені", + "create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на 2 блоки перед собою", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому", + "create.ponder.deployer.text_4": "Застосовувачі вміють:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "використовувати предмети,", + "create.ponder.deployer.text_7": "активувати блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "збирати блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "та атакувати мобів", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Використанням застосовувачів на пристосуваннях", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Коли застосовувачі рухаються як частина рухомого пристосування...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони спрацьовують на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на пристосуванні", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "За допомогою слота для фільтра можна вказати, які предмети використовувати", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами застосовувача", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням застосовувач імітує клацання ПКМ", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використавши ключ, ви можете перемикнути його на імітацію клацання ЛКМ", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою застосовувачів", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет чи інструмент, застосовувачі можуть обробляти предмети під собою", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Вхідні предмети можна кинути або покласти на депо під застосовувачем", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...застосовувач буде затримувати та обробляти їх автоматично", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлінням застосовувачами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном застосовувач припинить працювати", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою застосовувач завершить розпочату дію", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання", + "create.ponder.depot.header": "Використанням депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо може бути «стаціонарною» частиною конвеєра", + "create.ponder.depot.text_2": "Клацніть ПКМ, щоб вручну покласти або забрати предмети з нього", + "create.ponder.depot.text_3": "Так само, як і конвеєри, воно може постачати предмети для обробки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети механічним рукам", + "create.ponder.display_board.header": "Використанням табло", + "create.ponder.display_board.text_1": "Табло — масштабовна альтернатива табличці", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для роботи їм потрібна сила обертання", + "create.ponder.display_board.text_3": "Незмінний текст можна відобразити за допомогою планшета із записами", + "create.ponder.display_board.text_4": "А динамічний — за допомогою передавача інформації відображення", + "create.ponder.display_board.text_5": "Барвники можна наносити на окремі рядки табло", + "create.ponder.display_board.text_6": "Рядки можна скидати, клацаючи по них порожньою рукою", + "create.ponder.display_link.header": "Налаштуванням передавачів інформації відображення", + "create.ponder.display_link.text_1": "Передавачі інформації відображення можна використовувати для динамічної візуалізації інформації", + "create.ponder.display_link.text_2": "Спочатку клацніть ПКМ по бажаному дисплею...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...потім приєднайте його до блоку, щоб зчитувати з нього інформацію", + "create.ponder.display_link.text_4": "Відкрийте інтерфейс, щоб вибрати та налаштувати інформацію, що надсилається", + "create.ponder.display_link.text_5": "Тепер дисплей отримуватиме інформацію від передавача інформації відображення", + "create.ponder.display_link.text_6": "Не кожен блок може виступати в якості джерела інформації", + "create.ponder.display_link.text_7": "Кожен сумісний блок надає унікальну інформацію", + "create.ponder.display_link.text_8": "Передавач інформації відображення може працювати з декількома дисплеями одночасно", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлінням редстоуном", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном передавач інформації відображення перестає відправляти оновлення", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на передавач інформації відображення", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "Використанням ліфтового шківа", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Ліфтові шківи можуть переміщувати конструкції вертикально між позначеними розташуваннями", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Будь-який редстоуновий контакт у цій колонці буде перетворено на ліфтовий", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подайте редстоуновий імпульс до контакту для виклику ліфта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Швидкість переміщення залежить від вхідного обертання", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутіть і клацніть по блоку контролера, щоб вибрати поверх, перебуваючи у ліфті", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Клацніть ПКМ по зібраному шківу, щоб перетворити кабіну назад на блоки", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Розсувні двері, прикріплені до кабіни, відкриваються і закриваються автоматично", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Ліфтовий контакт випромінює сигнал, коли кабіна знаходиться на його поверсі", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Це може бути корисним для відкриття дверей або запуску інших дій при прибутті ліфта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "За допомогою передавача інформації відображення, приєднаного до будь-якого з контактів, можна показувати поточний поверх ліфта", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Почніть зі спорудження кабіни", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Розмістіть пару редстоунових контактів навпроти один одного...", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...і приклейте одного з них до вашої рухомої конструкції", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Для полегшення вибору поверху можна встановити контролер пристосування", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Переконайтеся, що до шківа подається сила обертання", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Клацніть ПКМ по шківу, щоб зібрати ліфт", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Нерухомий контакт перетворюється на ліфтовий контакт", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Кожен із ліфтових контактів позначає свій «поверх» і може бути налаштований", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використанням пустого пальника пломеня", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Клацніть ПКМ по пломеню пустим пальником, щоби схопити його", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також пломені можуть бути захоплені безпосередньо зі спавнеру", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для різних механізмів", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Пусті пальники можуть бути запалені кресалом в естетичних цілях", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна видозмінити, використавши наповнений душею предмет", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак такі пальники не підходять для промислового нагріву", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Облицюванням рідинних труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для оздоблення рідинних труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що труби стають прихованими, їх з'єднання залишатимуться в поточному стані", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи усунення будь-яких сусідніх блоків", + "create.ponder.exit": "Вийти", + "create.ponder.fan_direction.header": "Повітряним потоком облицьованих вентиляторів", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Облицьовані вентилятори використовують силу обертання для створення повітряного потоку", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від вхідного обертання", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою облицьованого вентилятора", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, повітряний потік стає гарячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій ділянці будуть переплавлені", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Предмети їжі, кинуті сюди, будуть спалені", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість для них має бути використана установка для копчення вогнем", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Проходячи через воду, повітряний потік утворює установку для промивання", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька цікавих варіантів обробки можуть бути здійснені", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщенням рідин за допомогою мідних труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на прямому відрізку труби", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими прилеглими трубами", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, приведені в рух механічними помпами, можуть транспортувати рідини", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінцеві точки, вміст поступово буде перекачаний", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошенням та наповненням рідинних вмістилищ", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінцеві точки трубопровідної мережі можуть взаємодіяти з різними блоками", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок, який може зберігати рідини, може бути заповнений або спустошений", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна викачати...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити рідинне джерело", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть викачувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розмірами рідинного резервуара", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні резервуари можна поєднати для збільшення загальної місткості", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубопровідні мережі можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідиномістких предметів", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином, вона забирає предмети з інвентаря", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "За допомогою гайкового ключа ви можете змінити напрямок лійки", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Лійки на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Використанням лійок", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Лійки ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлінням редстоуном", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал призупинить будь-яку лійку", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального вала", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадними порталами", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до візка без необхідності використання суперклею", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і візків на рухомих портальних валах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, портальна система може покривати кілька осей руху", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямом руху порталу", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальні вали можуть мати два протилежні напрями", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрям руху візка залежить від орієнтації його валів", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для поширюваного обертання", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлінням редстоуном", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активований редстоуном портальний вал припиняє рухати візок", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу візка", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Використанням валів портального візка", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Портальні вали становлять основу портальної установки. Вздовж них рухатимуться приєднані візки", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки", + "create.ponder.gearbox.header": "Передачею сили обертання коробками передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — це більш компактний еквівалент цьому механізму", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Вали обабіч кутів обертаються у віддзеркалених напрямах", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання обертаються в протилежних напрямах", + "create.ponder.gearshift.header": "Регулюванням сили обертання перемикачами передач", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Перемикачі передач передають силу обертання прямолінійно", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При заживленні редстоуном вони передають силу обертання у протилежному напрямі", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацією сили обертання ручною корбою", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Ручна корба може бути використана гравцем для застосування сили обертання вручну", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб обертати її проти годинникової стрілки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб обертати її за годинниковою стрілкою", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Утримуйте [%1$s], щоб обміркувати", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наповненням та осушенням за допомогою шківу зі шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих обсягів рідини", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Подавши силу обертання, можна відрегулювати довжину шлангу", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо вхідне обертання обернено", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна під'єднати труби", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані трубопровідні мережі можуть або подавати рідину в шланг...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або викачувати її, осушуючи водойму", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивним заповненням та осушенням великих рідинних тіл", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Якщо опустити шланг шківу у досить велику водойму...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...він забезпечуватиме/усуватиме рідину без впливу на джерело", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопровідні мережі можуть необмежено передавати рідини з та в такі шківи", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівнем заповнення та осушення шківом зі шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Поки шланг повністю змотаний, він не може працювати", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні опиниться трохи нижче кінця шлангу", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу вгору", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнювана водойма не буде наповнена вище рівня кінця шлангу", + "create.ponder.identify": "Розпізнавання", + "create.ponder.identify_mode": "Режим розпізнавання увімкнено.\nНатисніть [%1$s], щоб продовжити", + "create.ponder.index_description": "Клацніть на один зі значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки", + "create.ponder.index_title": "Зміст роздумів", + "create.ponder.item_drain.header": "Спустошенням рідинних вмістилищ за допомогою стоків для предметів", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Стоки для предметів можуть виводити рідини з предметів", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з утримуваного предмета", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються збоку...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перекочуються, виливаючи рідину, що міститься в них", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Тепер трубопровідні мережі можуть викачати рідину із внутрішнього сховища стоку", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Розмірами сховища предметів", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Сховища предметів можна поєднувати для збільшення загальної місткості", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...та мати довжину в 3 рази більшу відносно їхнього діаметру", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак вміст не може бути доданий або взятий вручну", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цієї місткости", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачею сили обертання великими шестернями", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Таким чином можна передавати швидкість на інші осі обертання", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "Генеруванням сили обертання за допомогою великих водяних коліс", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Вони обертаються вдвічі повільніше, ніж звичайні водяні колеса...", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...але забезпечують значно вищу потужність", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріпленням блоків за допомогою лінійних шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані лінійних шасі можна зробити липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Клацніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липким", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Клацніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед собою", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний діапазон цього шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Утримуючи CTRL, можна регулювати діапазон дії всіх прикріплених блоків шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання суперклею", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік конструкції будь-якої форми можуть рухатися як пристосування", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Переміщенням лінійних шасі групою", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з ідентичними прилеглими блоками шасі", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщується пристосуванням, інші рухаються з ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштуванням механічних рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи механічної руки повинні бути призначені перед їх встановленням", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Клацайте ПКМ по інвентарям, тримаючи руку, щоб призначити їх як цілі", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Клацніть ПКМ ще раз для перемикання між входом (синій) та виходом (жовтий)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Натисніть ЛКМ по компоненту, щоб прибрати виділення з нього", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, механічна рука буде націлена на раніше вибрані блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У неї може бути необмежена кількість входів і виходів у зоні її досяжності", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид інвентаря може безпосередньо взаємодіяти з рукою", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Лійки та депо можуть допомогти із цим", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтруванням виходів механічної руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити цілі руки відповідним фільтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не можуть фільтрувати предмети самотужки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Проте і самі латунні лійки як цілі передають інформацію про свій фільтр руці", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами розподілу механічної руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука має вибрати між кількома доступними виходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона діятиме відповідно до свого налаштування", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "За допомогою панелі значень можна вибрати режим", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «розподіляти по колу» просто циклічно перебирає всі доступні виходи", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускатиме виходи, а натомість чекатиме, доки вони не звільняться", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Режим «віддавати перевагу першим» надає перевагу виходам, котрі були вибрані раніше під час налаштування цієї руки", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлінням механічними руками редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічна рука припинить працювати", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою вона завершить розпочату дію", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням конструкцій за допомогою механічного підшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічний підшипник прикріплює блоки перед собою", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, вони зберуться в пристосування, що обертатиметься", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив механічних збирачів можна використовувати для автоматизації будь-якого рецепту", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна налаштувати шляхи збирачів", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для дієвої установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукція буде поміщена в інвентар біля виходу", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Для роботи механічних збирачів потрібна сила обертання", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Клацніть ПКМ по передній стороні, щоб вставити предмет вручну", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на шляху міститиме предмет, процес виготовлення розпочнеться", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Рецепти, які не повністю займають установку збирання, можна запустити редстоуновим імпульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднанням інвентарів механічних збирачів", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна поміщати в збирачі автоматично", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою гайкового ключа позаду збирачів їх інвентарі можна об'єднувати", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Тепер усі з'єднані збирачі будуть доступні з одного входу", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Накриттям слотів механічних збирачів", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових збирачів, щоб закривати прогалини на шляху", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок для слотів, збирачі можуть виконувати роль порожніх слотів рецепту", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Спільні входи, створені ключем ззаду, мають доступ і до тих, що знаходяться за закритими збирачами", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ламанням блоків механічним буром", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Коли надано силу обертання, механічний бур ламатиме блоки перед собою", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобування залежить від вхідного обертання", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використанням механічних бурів на пристосуваннях", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли бури рухаються як частина рухомого пристосування...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони ламатимуть блоки, на які вони натикаються", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використанням механічних комбайнів на пристосуваннях", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомого пристосування...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть збирати зрілий урожай на своєму шляху і пересаджуватимуть його", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробкою предметів механічним змішувачем", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою змішувача та чаші можна автоматизувати деякі рецепти", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають в себе безформні і ще декілька додатково", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою механічних поршнів", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед собою", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та напрям руху залежать від вхідного обертання", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами руху механічного поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, пересунута конструкція знову стає блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Його можна налаштувати так, щоб конструкція ніколи не перетворювалася на блоки, або лише на початковій позиції", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Використанням механічних плугів на пристосуваннях", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомого пристосування...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони ламатимуть блоки з несуцільними гитбоксами", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж плуги можуть орати", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...вони також можуть запускати в повітря сутностей не завдаючи їм шкоди", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обробкою предметів механічним пресом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Вхідні предмети повинні бути кинуті або поміщені на депо під пресом", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...прес буде затримувати та обробляти їх автоматично", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Ущільненням предметів механічним пресом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Пресування предметів у чаші ущільнить їх", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Ущільнення включає в себе заповнені 2x2 або 3x3 рецепти і ще декілька додатково", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортуванням рідини за допомогою механічних помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані трубопровідні мережі", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Їх стрілка вказує на напрямок потоку", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Мережа труб позаду тепер викачує рідину...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як мережа спереду передає її назовні", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Напрям помп не залежить від вхідного обертання", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Натомість використовуйте гайковий ключ для зміни напрямку", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Пропускною здатністю механічних помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкости, механічні помпи впливають на приєднані труби на відстані до 16 блоків", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Пришвидшення вхідного обертання змінює швидкість поширення потоку...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...як і швидкість передавання рідини", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть об'єднувати свою пропускну здатність у спільних трубопровідних мережах", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Переконайтеся, що всі вони повернуті в одному напрямі", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Заповненням місцевості котком", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "У розібраному стані катки можна налаштовувати на інші режими", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режими \"заповнення\" можуть допомогти усунути розриви між бруківкою та рельєфом місцевості", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "\"Пряме заповнення\" передбачає розміщення простих колон блоків униз до самої поверхні", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "При \"нахиленому заповненні\" розміщені нижче шари більші за розміром", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "На відміну від режиму \"прибирати й брукувати\", жоден з цих режимів не призведе до того, що котки розбиватимуть існуючі блоки", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Розчищенням та брукуванням котками", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механічні котки допомагають прибирати поверхню вздовж колій або доріжок", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "У режимі за замовчуванням, без набору матеріалів, вони просто прибиратимуть блоки, як бури", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "У розібраному стані можна вказати потрібний матеріал для брукування", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Матеріали можна подавати за допомогою скринь або діжок, прикріплених до конструкції", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Окрім ламання блоків, тепер вони також замінюватимуть шар блоків під ними", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Зверніть увагу, що будь-який блок, зруйнований котком, має шанс не добути його", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Котки особливо корисні на потягах, але їх також можна використовувати на більшості інших типах рухомих пристосувань", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Зрізанням дерев механічною пилою", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Коли надано силу обертання, механічна пила зрубуватиме дерева прямо перед собою", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Щоб зрізати дерево повністю, пила повинна зламати останній блок дерева, що з'єднує його із землею", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використанням механічних пил на пристосуваннях", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пили рухаються як частина рухомого пристосування...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони зрізатимуть дерева, на які вони натикаються", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробкою предметів на механічній пилі", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направлені вгору механічні пили можуть обробляти різноманітні предмети", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухатимуться у напрямку проти вхідного обертання", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пили можуть працювати з механічними ременями на одній лінії", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати декілька можливих продуктів, слот для фільтра може допомогти вказати рецепт", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила буде циклічно перебирати всі можливі продукти", + "create.ponder.millstone.header": "Обробкою предметів у жорнах", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жорна обробляють предмети, перемелюючи їх", + "create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна заживити збоку за допомогою шестерні", + "create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи введіть предмети зверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу продукцію можна забрати клацанням ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукцію також можна виводити автоматично", + "create.ponder.next": "Наступна сцена", + "create.ponder.next_up": "Далі:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Використанням газорозрядних індикаторів", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При заживленні редстоуновим сигналом газорозрядні індикатори відображатимуть його силу", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Користувацький текст можна відобразити за допомогою планшета із записами", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Клацніть ПКМ барвником, щоб змінити колір їхнього відображення", + "create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувальними стрижнями поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних стрижнів, механічний поршень не може рухатися", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого ззаду, визначає довжину висування", + "create.ponder.pondering": "Роздумуємо над...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обміном рідин з пристосуваннями", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Труби не мають доступу до рідинних резервуарів на рухомих пристосуваннях", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей прилад може взаємодіяти з рідинними резервуарами без необхідності зупинки пристосування", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх баків на пристосуванні", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із пристосування", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – пристосування продовжить свій шлях", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обміном предметів з пристосуваннями", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Отримати доступ до інвентарів на рухомих пристосуваннях може бути непросто", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей прилад може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупинки пристосування", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх інвентарів на пристосуванні", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна ввести предмети...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із пристосування", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – пристосування продовжить свій шлях", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлінням редстоуном", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал запобігає з'єднанню стаціонарного інтерфейсу", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлений важіль — керований редстоуном важіль", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду вмикає його", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку вимикають його назад", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі також можна перемикати вручну", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля-перемикача", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлений важіль-перемикач — керований редстоуном важіль", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали позаду перемикають його стан", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...вмикають і знову вимикають", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлені важелі-перемикачі також можна перемикати вручну", + "create.ponder.previous": "Попередня сцена", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Управлінням сигналами за допомогою подовжувачів імпульсу", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Подовжувач імпульсу може збільшити тривалість сигналу, що проходить через нього", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Він активується після невеликої затримки...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...і вимикається через налаштований час", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "За допомогою панелі значень можна вказати час розрядки", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Визначена тривалість може становити до години", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлінням сигналами за допомогою повторювачів імпульсу", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторювач імпульсу випромінює короткий імпульс із затримкою", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "За допомогою панелі значень можна вказати час зарядки", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Налаштована затримка може сягати до години", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Прикріпленням блоків за допомогою радіальних шасі", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальні шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані радіального шасі можна зробити липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Клацніть ще раз, щоб зробити всі інші сторони липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Клацніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок прилягає до липкої грані...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він прикріпить усі доступні блоки в радіусі в цьому шарі", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний радіус для цього шасі", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, до яких не досягає жодна липка грань, не прикріпляться", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоуновими контактами", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Спрямовані один на одного редстоунові контакти випромінюватимуть редстоуновий сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Це стосується і того випадку, коли один з них є частиною рухомого пристосування", + "create.ponder.redstone_link.header": "Використанням редстоунових передавачів", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоунові передавачі можуть передавати редстоуновий сигнал бездротово", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб перемикнути на режим приймача", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Клацання ПКМ гайковим ключем зробить те саме", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі приймають редстоуновий сигнал у радіусі 128 блоків", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Лише передавачі з однаковими частотами підтримуватимуть зв'язок", + "create.ponder.replay": "Повторити", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою лебідки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки вертикально", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вхідного обертання", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідку переміщує пристосування...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...її прикріплена конструкція рухається разом з нею", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Зверніть увагу на те, що лебідку можна використовувати тільки в зупиненому стані", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами руху лебідки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, пересунута конструкція знову стає блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ЇЇ можна налаштувати так, щоб конструкція ніколи не перетворювалася на блоки, або лише на початковій позиції", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампами з рожевого кварцу", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампу з рожевого кварцу можна активувати редстоуновим сигналом", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Після цього вона сама почне випромінювати редстоуновий сигнал", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Коли декілька ламп розташовані в групі...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активація однієї з ламп сфокусує сигнал на ній, деактивуючи всі інші", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Вихідний сигнал компаратора залежить від відстані до ввімкненої лампи", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампи також можна перемикати вручну гайковим ключем", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використанням регулятора швидкости обертання", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятор швидкости обертання передає обертання зі своєї осі на велику шестерню над ним", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "За допомогою панелі значень на бічній стороні можна встановити передавану швидкість", + "create.ponder.sail.header": "Збиранням вітряків з крил вітряка", + "create.ponder.sail.text_1": "Крила вітряків — зручні блоки для створення вітряків", + "create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі", + "create.ponder.sail.text_3": "Клацніть ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх", + "create.ponder.sail.text_4": "Клацніть ПКМ ножицями, щоб перетворити їх назад на рами", + "create.ponder.sail_frame.header": "Збиранням вітряків з рам крила вітряка", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами крила вітряка — зручні блоки для створення вітряків", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою послідовного перемикача передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Послідовний перемикач передач передає обертання згідно з регульованим списком вказівок", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Клацніть ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні редстоунового сигналу він почне виконувати налаштовані вказівки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Після завершення він чекає на наступний редстоуновий сигнал і почне все спочатку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоуновий компаратор можна використовувати для зчитування поточного прогресу", + "create.ponder.shaft.header": "Передачею сили обертання валами", + "create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання по прямій лінії", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Облицюванням валів", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунні або андезитові корпуси", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "За допомогою панелі значень можна змінити цю поведінку", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "За допомогою суперклею можна рухати великі конструкції", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об/хв", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/хв", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/хв", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Крадіться +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично", + "create.ponder.slow_text": "Зручне читання", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів за допомогою розумних жолобів", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — вертикальні жолоби з додатковим регулюванням", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що жолоби можуть виводити та передавати", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте панель значень, щоб вказати розмір витягуваного стосу", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоуновий сигнал призупинить роботу розумного жолоба", + "create.ponder.smart_observer.header": "Удосконаленим виявлення за допомогою розумних спостерігачів", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "Розумні спостерігачі можна використовувати для виявлення різноманітних подій", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "Він може виявляти предмети або рідини всередині типових місткостей", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фільтра можна використовувати для пошуку певного вмісту", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "Він також спрацьовує, коли сам блок відповідає фільтру", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "Крім того, розумний спостерігач може відстежувати ремені, жолоби та труби", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "...і випромінюватиме імпульс, коли предмет потрапляє у лійку або залишає її", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою розумних труб", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип викачуваної рідини", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто клацніть ПКМ по слоту фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні далі по трубопровідній мережі розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини", + "create.ponder.speedometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача швидкости", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Вимірювач швидкости відображає поточну швидкість приєднаних приладів", + "create.ponder.speedometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача швидкости", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наповненням предметів дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати рідинномісткі предмети, розташовані під ним", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора не можна отримати доступ вручну", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор буде затримувати та обробляти їх автоматично", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізованими пристосуваннями", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли механічні підшипники є частиною рухомої конструкції...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться тримати себе у вертикальному положенні", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники прикріплюють блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті вся підконструкція триматиметься у вертикальному положенні", + "create.ponder.steam_engine.header": "Встановленням парових двигунів", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Парові двигуни можуть бути розміщенні на рідинному резервуарі", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Рівень 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Двигуна", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Рівень 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Двигунів", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Клацніть по двигуну із валом у руці, щоб створити вихід для кінетичної енергії", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "З достатньою кількістю води, рівнем тепла та обсягом котла...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...вони генеруватимуть силу обертання", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Найменша установка потребує 4 рідинних резервуари", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "За допомогою пальників пломеня можна збільшити вихідну потужність", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Вищі рівні потужності вимагають більше води, розміру котла та рівня тепла", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Поточний рівень потужності котла можна перевірити за допомогою інженерних окулярів", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожним новим рівнем потужності, додатковий двигун зможе працювати на повну потужність", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Встановленням парових свистків", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Парові свистки можна розміщувати на рідинному резервуарі", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Якщо резервуар отримує достатньо тепла...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток гратиме певну ноту під час активації", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Використовуйте предмет свистка на блоці, щоб зменшити висоту його звуку", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Перемикайтеся між трьома різними октавами за допомогою Гайкового ключа", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інженерні окуляри допоможуть дізнатися поточну висоту звуку свистка", + "create.ponder.sticker.header": "Прикріпленням блоків за допомогою приклеювача", + "create.ponder.sticker.text_1": "Приклеювачі ідеально підходять для керованого редстоуном приєднання блоків", + "create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу приклеювач перемикне свій стан", + "create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він почне рухатися із пристосуванням, то блок рухатиметься з ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок буде відкріплено", + "create.ponder.stressometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача навантаження", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Вимірювач навантаження відображає потужність приєднаної кінетичної мережі", + "create.ponder.stressometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача навантаження", + "create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени", + "create.ponder.super_glue.header": "Прикріпленням блоків суперклеєм", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей об'єднує блоки в рухомі пристосування", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Клацання по двом кінцевим точкам створює нову \"склеєну\" зону", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Щоб прибрати зону склеювання, вдарте його із клеєм у руці", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Прилеглі блоки у цій зоні прикріпляться один до одного", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Перетинні склеєні зони будуть рухатися разом", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, що висять на інших, зазвичай не потребують склеювання", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для механічної руки", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна позначити входами або виходами для механічної руки", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Прилади пристосувань", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Прилади, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до рухомих пристосувань", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристрої для приєднання блоків", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та компоненти, які використовуються для збирання конструкцій як рухомих пристосувань", + "create.ponder.tag.creative": "Творчий режим", + "create.ponder.tag.creative.description": "Прилади, які зазвичай недоступні для режиму виживання", + "create.ponder.tag.decoration": "Естетика", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для оздоблення", + "create.ponder.tag.display_sources": "Джерела для передавача інформації", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Прилади або блоки, які пропонують деякі дані, які можна зчитати за допомогою передавача інформації", + "create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для передавача інформації", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із передавача інформації відображення", + "create.ponder.tag.fluids": "Рідинні компоненти", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати та використовувати рідини", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Прилади, які використовують силу обертання", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Пристрої, які генерують силу обертання", + "create.ponder.tag.logistics": "Переміщування предметів", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати предмети", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Прилади, що дозволяють створювати рухомі пристосування, надають руху прикріпленій конструкції різними способами", + "create.ponder.tag.recently_updated": "Нещодавні зміни", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненти, які було додано або суттєво змінено в останніх версіях Create", + "create.ponder.tag.redstone": "Логічні прилади", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Прилади, які допомагають із редстоуновими розробками", + "create.ponder.tag.train_related": "Залізничне обладнання", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненти, які використовуються для побудови або керування вагонними пристосуваннями", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Крила вітряка для підшипника вітряка", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до потужности вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.", + "create.ponder.think_back": "Назад", + "create.ponder.threshold_switch.header": "Відслідковуванням вмісту пороговим перемикачем", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Порогові вимикачі відстежують рівень заповнення місткостей", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Коли вміст інвентарю перевищує верхній поріг...", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...перемикач змінить вихідний редстоуновий сигнал", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал залишатиметься, доки не буде досягнуто нижнього порогу", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Вихідний редстоуновий сигнал тепер можна використовувати для керування постачанням предметів, підтримуючи вмістилище заповненим", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Конкретні пороги можна встановити у вікні налаштування", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фільтр дозволяє враховувати лише певний вміст відносно загальної кількості", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Подібним чином можна контролювати рідинні місткості", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а також, що цікаво, довжину мотузки лебідки", + "create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Залізничні колії залишаються функціональними поза завантаженими чанками", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Потяги подорожуватимуть неактивними ділянками світу без жодних проблем", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Вони, як і раніше, зупинятимуться на станціях або червоних сигналах", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однак, бури та інші прилади на борту не працюватимуть", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Опинившись поруч із гравцем, потяг знову з'явиться", + "create.ponder.track_observer.header": "Виявленням потягів", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Виберіть частину залізничної колії і встановіть залізничний спостерігач поблизу", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Спостерігач виявлятиме будь-які потяги, що проходитимуть через позначку на колії", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Спостерігачі можуть бути налаштовані на виявлення певного вантажу", + "create.ponder.track_placement.header": "Розміщенням залізничної колії", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Зустрічайте новий тип рейок, розроблений для залізничних пристосувань", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Щоб розмістити декілька рейок одразу, клацніть по існуючій колії", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Потім розмістіть або оберіть другу колію", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Залізничні колії також можуть бути розміщені у вигляді поворотів або схилів", + "create.ponder.track_placement.text_5": "При з'єднанні колії намагатимуться зробити кожен поворот однакового розміру", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Утримуючи клавішу бігу під час з'єднання...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...натомість створить найдовший можливий вигин", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Матеріали в другій руці будуть автоматично поставлені під залізничну колію", + "create.ponder.track_portal.header": "Колія та Незер", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Колії розміщені проти порталу в Незер...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...спробують створити парну колію з іншого боку", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Потяги на цій колії тепер можуть подорожувати між вимірами", + "create.ponder.train_assembly.header": "Збиранням потягів", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Оберіть залізничну колію і встановіть поруч залізничну станцію", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Кожен потяг потребує контролер на борту", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Другий є необов'язковим, проте дозволить відправлятися зі станції в обох напрямках", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Відкрийте вікно станції та підтвердіть збирання потяга", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Потяги можуть бути розібрані на блоки лише на станціях", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Якщо мапу використати на станції, то на неї буде додано підписану позначку в цьому місці", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Зібрані потяги можна переставляти на сусідні колії за допомогою гайкового ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції — це маршрутні точки вашої залізничної мережі", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий потяг, відкрийте інтерфейс і перейдіть у режим збирання", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Впродовж збирання до цієї станції не під'їжджатимуть потяги", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою корпусів потяга", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Клацаючи ще раз по колії, можна перемикати дизайн потяга", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою суперклею", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або діжках", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Паливо, що зберігається в сховищах, не буде використовуватись потягом", + "create.ponder.train_controls.header": "Керуванням потягами", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Контролер є необхідним на кожному потягу", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Після збирання клацніть ПКМ по блоку, щоб почати рух", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Пришвидшуйте, керуйте потягом за допомогою клавіш руху", + "create.ponder.train_controls.text_4": "За бажанням, максимальну швидкість можна точно налаштувати за допомогою коліщатка миші", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Утримуйте пробіл, щоб наблизитись до cтанції поблизу", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Потяги можна розбирати назад на блоки лише на станціях", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Зібрані свистки можна активовувати клавішею бігу", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Крадіться або клацніть мишею ще раз, щоб припинити керування потягом", + "create.ponder.train_schedule.header": "Використанням розкладів руху потягів", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Розклади дозволяють іншим водіям керувати потягами", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Клацніть ПКМ з предметом у руці, щоб відкрити його інтерфейс", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Після планування, розклад можна передати машиністу потяга", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Будь-який моб або пальник пломеня, що сидить перед контролером потяга, вважається придатним машиністом", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Істот на повідку буде легше всадити", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "У машиніста можна забрати розклад у будь-який момент", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Розміщенням залізничних сигналів", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Виберіть залізничну колію, і потім розмістіть поблизу сигнал", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Сигнали контролюють рух потягів, якими не керують гравці", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Рейсові потяги ніколи не перетинатимуть сигнали у зворотному напрямку", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "Якщо тільки не додати другий сигнал, спрямований у протилежний бік", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До сигналу можна прикріпити газорозрядний індикатор, щоб зробити його більш помітними", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Сигналами та редстоуном", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал можна примусово зробити червоними, зажививши його редстоуном", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "І навпаки, червоний сигнал випромінює редстоуновий сигнал компаратора", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Запобіганням зіткненням за допомогою залізничних сигналів", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Залізничні cигнали поділяють колію на сегменти", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Якщо сегмент зайнятий, іншим потягам в'їзд заборонено", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким чином, кожен сегмент одночасно міститиме лише один потяг", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Режим сигналу можна перемикати гайковим ключем", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменти латунного сигналу зазвичай ведуть до стандартних сигналів", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Цей спеціальний сигнал може зупиняти потяги за другої умови", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Він зупинятиме потяги, які при в'їзді...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не змогли б відразу покинути сегмент", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Це допомагає утримувати потяги в черзі поза завантаженим сегментом", + "create.ponder.valve_handle.header": "Точним обертання за допомогою маховиків вентиля", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Маховики вентиля можна використовувати для обертання компонентів на точний кут", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Кут можна налаштувати на панелі значень", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Клацніть ПКМ, щоб виконати один оберт", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб виконати оберт у протилежному напрямку", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Майте на увазі, що підшипники повинні бути спеціально налаштовані для того, щоб не розбиратися", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "Маховики вентиля можна фарбувати в естетичних цілях", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою вентилів", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Труби із вентилем допомагають контролювати потоки рідини трубопровідних мереж", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їхній вхідний вал контролює, чи можна пропускати рідину в даний момент", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацією сили обертання за допомогою водяних коліс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених викидачів", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Тримаючи катапульту, клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати місцезнаходження цілі", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількості", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Сутності та гравці спричиняють спрацьовування викидача, коли наступають на нього", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлений викидач запускатиме об'єкти до зазначеного місця", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Придатна ціль може бути на будь-якій відстані та висоті в діапазоні викидача", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вона не може бути в стороні", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано придатної цілі, вона цілитиметься в блок перед нею", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Предмети, розміщені на викидачі, спричиняють його спрацьовування", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний ціллю, то викидач чекатиме, доки у ньому з'явиться місце", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою панелі значень можна вказати необхідний розмір стоса", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлінням зваженими викидачами редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном викидач припинить працювати", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Спостерігачі можуть виявляти спрацьовування викидача", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Розподілом стосів предметів за допомогою зважених викидачів", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "У поєднанні з латунними тунелями викидачі можуть розділяти стоси предметів на певні кількості", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «віддавати перевагу найближчим», щоб надавати перевагу виводу збоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Встановлений на викидачі розмір стосу тепер визначає відокремлювану кількість", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки новий стіс заданого розміру виходить з бічного виходу...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях", + "create.ponder.welcome": "Вітаємо в роздумах", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацією сили обертання за допомогою підшипника вітряка", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряка прикріплюють блоки перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Створіть рухому конструкцію за допомогою суперклею", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Якщо приєднати достатню кількість крилоподібних блоків, підшипник стане вітряком", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Активований клацанням ПКМ, підшипник вітряка почне генерувати силу обертання", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Кількість крил визначає швидкість обертання", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Використовуйте панель значень, щоб налаштовувати напрям його обертання", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Клацніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити і змінити його структуру", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосуваннями вітряка", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися придатним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 крилоподібних блоків", + "create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити портальну колію:", + "create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди від пострілу", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s сили відкидання", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання", + "create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "Випадкові відходи", + "create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Обробіть на пресі", + "create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:", + "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння", + "create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування", + "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення", + "create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків", + "create.recipe.crushing": "Дроблення", + "create.recipe.deploying": "Застосування", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається", + "create.recipe.draining": "Відведення рідин", + "create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави", + "create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ", + "create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню", + "create.recipe.fan_washing": "Масове промивання", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто", + "create.recipe.item_application": "Ручне застосування", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення", + "create.recipe.milling": "Розмелювання", + "create.recipe.mixing": "Змішування", + "create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення", + "create.recipe.packing": "Ущільнення", + "create.recipe.pressing": "Пресування", + "create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером", + "create.recipe.sawing": "Розпилювання", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне збирання", + "create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором", + "create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини", + "create.schedule.applied_to_train": "Тепер потяг слідує цьому розкладу", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано", + "create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка", + "create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Чекати: %1$s", + "create.schedule.condition.editor": "Редактор умов", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин", + "create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Жодних дій із вантажем", + "create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій із вантажем: %1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів", + "create.schedule.condition.player_count": "К-сть гравців-пасажирів", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців", + "create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена", + "create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Предм.", + "create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг містить %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 15хв", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 30хв", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 45хв", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожну годину", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12 годин", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2 години", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3 години", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4 години", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6 годин", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ", + "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку", + "create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:", + "create.schedule.continued": "Розклад відновлено", + "create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:", + "create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкції", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: «Моя станція, платформа *»", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Назва розкладу", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За замовчуванням використовується назва наступного пункту призначення", + "create.schedule.instruction.rename": "Оновити назву розкладу", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Нова назва:", + "create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потяга", + "create.schedule.instruction_type": "Наступна команда:", + "create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати", + "create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку", + "create.schedule.loop2": "після завершення", + "create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Машиніст має сидіти перед блоком керування", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою", + "create.schedule.removed_from_train": "Розклад було повернено з потяга", + "create.schedule.reset": "Скинути прогрес", + "create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку", + "create.schematic.error": "Не вдалось завантажити схематику — перевірте журнал гри", + "create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте стіл для схем", + "create.schematic.mirror": "Віддзеркалення", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо", + "create.schematic.mirror.none": "Немає", + "create.schematic.position": "Розташування", + "create.schematic.rotation": "Обертання", + "create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90", + "create.schematic.rotation.none": "Немає", + "create.schematic.tool.deploy": "Розташувати", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Клацніть ПКМ на землі, щоб розмістити.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте Ctrl і прокручуйте, щоб змінити відстань.", + "create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.", + "create.schematic.tool.move": "Рухати по XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", + "create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.", + "create.schematic.tool.move_y": "Рухати по Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,", + "create.schematic.tool.move_y.description.2": "щоб переміщувати вгору/вниз.", + "create.schematic.tool.print": "Надрукувати", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Клацніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", + "create.schematic.tool.rotate": "Обертати", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "щоб обертати на 90 градусів.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.", + "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу вивантажити", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "Помилка збереження схематики, перегляньте журнал для деталей", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Помилка миттєвого вивантаження схематики, перегляньте журнал для деталей", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибирати блоки повітря.", + "create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.", + "create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:", + "create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки", + "create.schematicannon.status.finished": "Завершила роботу", + "create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній предмет:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох", + "create.schematicannon.status.paused": "Призупинена", + "create.schematicannon.status.placing": "Будує", + "create.schematicannon.status.ready": "Готова", + "create.schematicannon.status.running": "Працює", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несумісні блоки", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Перевірте журнал серверу", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики недійсний", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не розташована", + "create.schematicannon.status.searching": "Шукає", + "create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає", + "create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль задалеко", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:", + "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.", + "create.station.assemble_train": "Зібрати потяг", + "create.station.assembly_title": "Збирання потяга", + "create.station.cancel": "Скасувати збирання", + "create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:", + "create.station.close": "Закрити вікно", + "create.station.create_train": "Створити новий потяг", + "create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг", + "create.station.failed": "Збирання не вдалося", + "create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.", + "create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху", + "create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків", + "create.station.icon_type": "Тип значка", + "create.station.idle": "Станція бездіяльна", + "create.station.more_bogeys": "%1$s візків", + "create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг", + "create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії", + "create.station.no_bogeys": "Немає візків", + "create.station.one_bogey": "1 візок", + "create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад", + "create.station.remove_schedule": "Повернути розклад", + "create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу", + "create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,", + "create.station.train_not_aligned_1": "бо не всі вагони вирівняні", + "create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує", + "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать", + "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється", + "create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає", + "create.subtitle.controller_put": "Контролер ударяється", + "create.subtitle.controller_take": "Аналой спустошується", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для пірнання дзенькає", + "create.subtitle.crafter_click": "Збирач клацає", + "create.subtitle.crafter_craft": "Збирач виготовляє", + "create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення", + "create.subtitle.deny": "Затихаючий «буп»", + "create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється", + "create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув", + "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки лійок розвіваються", + "create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»", + "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить", + "create.subtitle.potato_hit": "Овоч стикається", + "create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування", + "create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Спрацьовує механічна пила", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Спрацьовує механічна пила", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє", + "create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає", + "create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає", + "create.subtitle.steam": "Шум пару", + "create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка", + "create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка", + "create.subtitle.whistle": "Свист", + "create.subtitle.whistle_high": "Високий свист", + "create.subtitle.whistle_low": "Низький свист", + "create.subtitle.whistle_train": "Свист", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає", + "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент прибрано", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ", + "create.super_glue.abort": "Виділення скасовано", + "create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Клацніть ще раз, щоб підтвердити", + "create.super_glue.click_to_discard": "Клацніть крадькома, щоб скасувати виділення", + "create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію", + "create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі", + "create.super_glue.success": "Клей застосовано...", + "create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне", + "create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмикутне", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Клацніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовує: %1$s", + "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами", + "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами", + "create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети", + "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко", + "create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язування для «%1$s»", + "create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Клацніть ПКМ, щоб забрати предмети", + "create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня", + "create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу", + "create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає приєднаних вентиляторів", + "create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати", + "create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати", + "create.tooltip.generationSpeed": "Генерує %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування", + "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкости: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна", + "create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Високе", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження", + "create.tooltip.up_to": "До %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "Не можна створювати похилі S-подібні вигини", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "Утримуйте %1$s для найбільшого повороту", + "create.track.junction_start": "Не можна розпочинати з’єднання із перехрестя", + "create.track.leave_slope_ascending": "Не можна виїжджати з цього схилу піднімаючись", + "create.track.leave_slope_descending": "Не можна виїжджати з цього схилу спускаючись", + "create.track.not_enough_pavement": "Недостатньо блоків для брукування", + "create.track.not_enough_tracks": "Недостатньо колій", + "create.track.opposing_slopes": "Не можна з'єднувати протилежні схили", + "create.track.original_missing": "Початковий блок зламано. Клацніть ПКМ крадькома, щоб скинути виділення", + "create.track.perpendicular": "Не можна з'єднувати перпендикулярно", + "create.track.second_point": "Розмістіть колію або оберіть наступну точку", + "create.track.selection_cleared": "Виділення прибрано", + "create.track.slope_turn": "Не можна заїжджати або виїжджати зі схилу на повороті", + "create.track.too_far": "Занадто далеко", + "create.track.too_sharp": "Поворот надто різкий", + "create.track.too_steep": "Схил надто крутий", + "create.track.turn_90": "Повертати можна не більше ніж на 90 градусів", + "create.track.turn_start": "Не можна розпочинати з’єднання із повороту", + "create.track.valid_connection": "Можна під'єднати ✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемикнути режим сигналу", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна", + "create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії", + "create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут", + "create.track_target.missing": "Спочатку клацніть ПКМ по колії назначеного потяга", + "create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може бути перехрестям", + "create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята", + "create.track_target.set": "Назначену колію вибрано", + "create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії", + "create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси", + "create.train.arrived_at": "Потяг прибув до «%1$s»", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити потяг у русі", + "create.train.departing_from": "Відправляється з «%1$s»", + "create.train.relocate": "Клацніть по колії, щоб перемістити %1$s. Клацніть крадькома, щоб перервати", + "create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано", + "create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди", + "create.train.relocate.success": "Переміщено успішно", + "create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко", + "create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити", + "create.train.status": " Інформація про потяг «%1$s»", + "create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії", + "create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом", + "create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі", + "create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший", + "create.train.status.end_of_track": "Вагон дійшов до кінця свого шляху", + "create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста", + "create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник", + "create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено", + "create.train.status.no_match": "Не має станції у графіку, що відповідає «%1$s»", + "create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення", + "create.train.status.opposite_driver": "Щоб рухатися шляхом потрібен водій, що дивиться в протилежному напрямі", + "create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування", + "create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії", + "create.train.unnamed": "Безіменний потяг", + "create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Клацніть ще раз, щоб змінити тип", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s знаходяться надто близько один до одного", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Перший візок має бути на колії з позначкою станції", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено жодного візка", + "create.train_assembly.no_controls": "Приєднайте принаймні один спрямований вперед контролер потяга (можливо, ви забули про суперклей)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки з'єднані не по порядку", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Немає конструкції, прикріпленої до візка %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер потяга не може бути спрямованим убік", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи", + "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана", + "create.weighted_ejector.targeting": "Кидає на [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами", + "death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s було розплющено механічним котком", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного котка", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s", + "enchantment.create.capacity": "Ємність", + "enchantment.create.capacity.desc": "Збільшує повітряну місткість балона.", + "enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряди картопляної гармати мають шанс випасти під час зіткнення.", + "entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування", + "entity.create.contraption": "Пристосування", + "entity.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування", + "entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування", + "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", + "entity.create.seat": "Сидіння", + "entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування", + "entity.create.super_glue": "Суперклей", + "fluid.create.potion": "Зілля", + "fluid.create.tea": "Чай будівельника", + "item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав", + "item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР ВЛАСТИВОСТЕЙ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ з набором _атрибутів_ або _категорій_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create", + "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду", + "item.create.belt_connector": "Механічний ремінь", + "item.create.blaze_cake": "Торт пломеня", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ПЛОМЕНЯ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!", + "item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня", + "item.create.brass_hand": "Латунна рука", + "item.create.brass_ingot": "Латунний злиток", + "item.create.brass_nugget": "Латунний самородок", + "item.create.brass_sheet": "Латунний лист", + "item.create.builders_tea": "Чай будівельника", + "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛЬНИКА", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ і _насичує_.", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування зі скринею", + "item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі", + "item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука", + "item.create.cinder_flour": "Незерське борошно", + "item.create.copper_backtank": "Мідний балон", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Розміщуваний мідний балон", + "item.create.copper_diving_boots": "Мідні чоботи для пірнання", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "МІДНІ ЧОБОТИ ДЛЯ ПІРНАННЯ", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнені", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану.", + "item.create.copper_diving_helmet": "Мідний шолом для пірнання", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "МІДНИЙ ШОЛОМ ДЛЯ ПІРНАННЯ", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона.", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.", + "item.create.copper_nugget": "Мідний самородок", + "item.create.copper_sheet": "Мідний лист", + "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота збирача", + "item.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб виготовити до стоса предметів.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Клацніть ПКМ по пустому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Клацніть ПКМ по налаштованому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СВІТЛОКОПІЯ ДЛЯ МАЙСТРУВАННЯ", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_. Кожен слот відображає _рецепт_.", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ ТОРТ ПЛОМЕНЯ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того, як він з’їсть цей торт, він _матиме невичерпний запас палива_.", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "Подрібнений необроблений цинк", + "item.create.crushed_raw_copper": "Подрібнена необроблена мідь", + "item.create.crushed_raw_gold": "Подрібнене необроблене золото", + "item.create.crushed_raw_iron": "Подрібнене необроблене залізо", + "item.create.crushed_raw_lead": "Подрібнений необроблений свинець", + "item.create.crushed_raw_nickel": "Подрібнений необроблений нікель", + "item.create.crushed_raw_osmium": "Подрібнений необроблений осмій", + "item.create.crushed_raw_platinum": "Подрібнена необроблена платина", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Подрібнена необроблена ртуть", + "item.create.crushed_raw_silver": "Подрібнене необроблене срібло", + "item.create.crushed_raw_tin": "Подрібнене необроблене олово", + "item.create.crushed_raw_uranium": "Подрібнений необроблений уран", + "item.create.crushed_raw_zinc": "Подрібнений необроблений цинк", + "item.create.dough": "Тісто", + "item.create.electron_tube": "Електронна лампа", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня", + "item.create.empty_schematic": "Порожня схема", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПОРОЖНЯ СХЕМА", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _столі для схем_.", + "item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Тоді цей предмет робить це. (поведінка показує на зміну)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "І коли це", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.", + "item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "ШМАТОЧОК ДОСВІДУ", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Дрібка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.", + "item.create.extendo_grip": "Подовжений захват", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "ПОДОВЖЕНИЙ ЗАХВАТ", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів в _основній руці_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_", + "item.create.filter": "Фільтр зі списком", + "item.create.filter.tooltip": "Фільтр зі списком", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ із сукупністю _предметів_ або _інших фільтрів_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування з піччю", + "item.create.goggles": "Інженерні окуляри", + "item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кінетичні прилади_ показують додані _навантаження_ або _потужність_. _Вимірювачі навантаження_ відображають показники своєї _кінетичної мережі_. Деякі інші блоки виявляють таку інформацію, як вміст предметів чи рідин.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При погляді на блоки", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Доповнює ваш інтерфейс _різною інформацією_ про розміщені прилади.", + "item.create.golden_sheet": "Золотий лист", + "item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ СВІТОТВОРЕЦЬ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Визначає блок, який буде використовуватися світотворцем для розміщення.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Відкриває _вікно налаштування_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Клацніть ЛКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ крадькома", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Творчий_ інструмент для масштабного створення _ландшафтів_ на відстані.", + "item.create.honey_bucket": "Відро меду", + "item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм", + "item.create.incomplete_track": "Незавершена колія", + "item.create.iron_sheet": "Залізний лист", + "item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер", + "item.create.linked_controller.tooltip": "З'ЄДНАНИЙ КОНТРОЛЕР", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручне _вікно налаштування_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (клацніть ПКМ крадькома, щоб повернути його)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ по редстоуновому передавачу", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Клацніть ПКМ по аналою", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.", + "item.create.minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування", + "item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ разом окремі _вагонетки_, змушуючи їх рухатися групою.", + "item.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "НЕЗЕРИТОВИЙ БАЛОН", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "Розміщуваний незеритовий балон", + "item.create.netherite_diving_boots": "Незеритові чоботи для пірнання", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "НЕЗЕРИТОВІ ЧОБОТИ ДЛЯ ПІРНАННЯ", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнено", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану, включаючи океан із лави.", + "item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовий шолом для пірнання", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "НЕЗЕРИТОВИЙ ШОЛОМ ДЛЯ ПІРНАННЯ", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Забезпечує стійкість до _вогню_ та _лави_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона. Також дозволяє краще бачити в лаві", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено повний комплект", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _незеритовим балоном_ він захищає вас від _надмірного нагрівання_. Щоб бути ефективними, _ноги і стопи_ також повинні бути вкриті _незеритом_.", + "item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц", + "item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидіановий порошок", + "item.create.precision_mechanism": "Точний механізм", + "item.create.propeller": "Повітряний гвинт", + "item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк", + "item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір", + "item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво", + "item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц", + "item.create.sand_paper": "Наждачний папір", + "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети в _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Можна використовувати для _полірування матеріалів_. Процес можна автоматизувати за допомогою застосовувача.", + "item.create.schedule": "Розклад руху потяга", + "item.create.schematic": "Схема", + "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМА", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Відкриває _вікно_ для введення точних _координат_.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ та використайте _схематичну гармату_ для побудови.", + "item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМА І ПЕРО", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві _кутові точки_ клацанням ПКМ. Прокручуйте та утримуйте _Ctrl_, щоб вибирати місця в повітрі.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Клацніть ПКМ, щоб зберегти.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Створення виділення", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Налагодження та збереження", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для _збереження структур_ вашого світу у _файл .nbt_.", + "item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь", + "item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист", + "item.create.super_glue": "Суперклей", + "item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет", + "item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ДОБРИВО ДЛЯ ДЕРЕВ", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерево _незалежно_ від _умов розміщення_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів, корисна для _пришвидшення зростання паростків_ в обмеженому просторі.", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист", + "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач", + "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИМЕТРІЇ", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Створює_ або _переміщує_ своє дзеркало. Використайте його _крадькома_, щоб відкрити _вікно налаштування_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточне дзеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли використано на поверхні", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Коли використано без цілі", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Віддзеркалює розміщені блоки_, допоки жезл знаходиться у будь-якому слоті _панелі швидкого доступу_.", + "item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно", + "item.create.whisk": "Віничок", + "item.create.wrench": "Гайковий ключ", + "item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Обертає компоненти_ навколо клацнутої грані. Клацнувши крадькома, ви _заберете_ компонент.", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Переміщує_ зібране пристосування на основі вагонетки або потягу", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "При використанні на блоках", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "При використанні на пристосуваннях", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Універсальний інструмент для роботи з вашими кінетичними пристосуваннями.", + "item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток", + "item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json new file mode 100644 index 000000000..9e26dfeeb --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/vi_vn.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json index bff02863a..8148c8462 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json @@ -1,2914 +1,2913 @@ { - "_": "感谢您协助翻译《机械动力》!", - "block.create.acacia_window": "金合欢木窗户", - "block.create.acacia_window_pane": "金合欢木窗户板", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可调节链式传动箱", - "block.create.analog_lever": "模拟拉杆", - "block.create.andesite_alloy_block": "安山合金块", - "block.create.andesite_bars": "安山栏杆", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山传送带漏斗", - "block.create.andesite_casing": "安山机壳", - "block.create.andesite_door": "安山门", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齿轮箱", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齿轮箱", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山传动杆箱", - "block.create.andesite_funnel": "安山漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "安山梯子", - "block.create.andesite_pillar": "竖纹安山岩", - "block.create.andesite_scaffolding": "安山脚手架", - "block.create.andesite_tunnel": "安山隧道", - "block.create.asurine": "皓蓝石", - "block.create.asurine_pillar": "竖纹皓蓝石", - "block.create.basin": "工作盆", - "block.create.belt": "传送带", - "block.create.birch_window": "白桦木窗户", - "block.create.birch_window_pane": "白桦木窗户板", - "block.create.black_nixie_tube": "黑色辉光管", - "block.create.black_sail": "黑色风帆", - "block.create.black_seat": "黑色坐垫", - "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", - "block.create.black_valve_handle": "黑色阀门手轮", - "block.create.blaze_burner": "烈焰人燃烧室", - "block.create.blue_nixie_tube": "蓝色辉光管", - "block.create.blue_sail": "蓝色风帆", - "block.create.blue_seat": "蓝色坐垫", - "block.create.blue_toolbox": "蓝色工具箱", - "block.create.blue_valve_handle": "蓝色阀门手轮", - "block.create.brass_bars": "黄铜栏杆", - "block.create.brass_belt_funnel": "黄铜传送带漏斗", - "block.create.brass_block": "黄铜块", - "block.create.brass_casing": "黄铜机壳", - "block.create.brass_door": "黄铜门", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "黄铜齿轮箱", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黄铜大齿轮箱", - "block.create.brass_encased_shaft": "黄铜传动杆箱", - "block.create.brass_funnel": "黄铜漏斗", - "block.create.brass_ladder": "黄铜梯子", - "block.create.brass_scaffolding": "黄铜脚手架", - "block.create.brass_tunnel": "黄铜隧道", - "block.create.brown_nixie_tube": "棕色辉光管", - "block.create.brown_sail": "棕色风帆", - "block.create.brown_seat": "棕色坐垫", - "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", - "block.create.brown_valve_handle": "棕色阀门手轮", - "block.create.calcite_pillar": "竖纹方解石", - "block.create.cart_assembler": "矿车装配站", - "block.create.chocolate": "巧克力", - "block.create.chute": "溜槽", - "block.create.clipboard": "剪贴板", - "block.create.clockwork_bearing": "发条轴承", - "block.create.clutch": "离合器", - "block.create.cogwheel": "齿轮", - "block.create.content_observer": "智能侦测器", - "block.create.contraption_controls": "动态结构控制器", - "block.create.controller_rail": "控制铁轨", - "block.create.controls": "列车驾驶台", - "block.create.copper_backtank": "铜背罐", - "block.create.copper_bars": "铜栏杆", - "block.create.copper_casing": "铜机壳", - "block.create.copper_door": "铜门", - "block.create.copper_ladder": "铜梯子", - "block.create.copper_scaffolding": "铜脚手架", - "block.create.copper_shingle_slab": "铜砖瓦台阶", - "block.create.copper_shingle_stairs": "铜砖瓦楼梯", - "block.create.copper_shingles": "铜砖瓦", - "block.create.copper_tile_slab": "铜瓦台阶", - "block.create.copper_tile_stairs": "铜瓦楼梯", - "block.create.copper_tiles": "铜瓦", - "block.create.copper_valve_handle": "铜阀门手轮", - "block.create.copycat_bars": "伪装栏杆", - "block.create.copycat_base": "伪装基底", - "block.create.copycat_panel": "伪装盖板", - "block.create.copycat_step": "伪装半阶", - "block.create.creative_crate": "创造板条箱", - "block.create.creative_fluid_tank": "创造流体储罐", - "block.create.creative_motor": "创造马达", - "block.create.crimsite": "绯红岩", - "block.create.crimsite_pillar": "竖纹绯红岩", - "block.create.crimson_window": "绯红木窗户", - "block.create.crimson_window_pane": "绯红木窗户板", - "block.create.crushing_wheel": "粉碎轮", - "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎轮控制器", - "block.create.cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", - "block.create.cut_andesite": "切制安山岩", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切制安山岩砖块台阶", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切制安山岩砖块楼梯", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切制安山岩砖块墙", - "block.create.cut_andesite_bricks": "切制安山岩砖块", - "block.create.cut_andesite_slab": "切制安山岩台阶", - "block.create.cut_andesite_stairs": "切制安山岩楼梯", - "block.create.cut_andesite_wall": "切制安山岩墙", - "block.create.cut_asurine": "切制皓蓝石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切制皓蓝石砖块台阶", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切制皓蓝石砖块楼梯", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切制皓蓝石砖块墙", - "block.create.cut_asurine_bricks": "切制皓蓝石砖块", - "block.create.cut_asurine_slab": "切制皓蓝石台阶", - "block.create.cut_asurine_stairs": "切制皓蓝石楼梯", - "block.create.cut_asurine_wall": "切制皓蓝石墙", - "block.create.cut_calcite": "切制方解石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "切制方解石砖块台阶", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "切制方解石砖块楼梯", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "切制方解石砖块墙", - "block.create.cut_calcite_bricks": "切制方解石砖块", - "block.create.cut_calcite_slab": "切制方解石台阶", - "block.create.cut_calcite_stairs": "切制方解石楼梯", - "block.create.cut_calcite_wall": "切制方解石墙", - "block.create.cut_crimsite": "切制绯红岩", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "切制绯红岩砖块台阶", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "切制绯红岩砖块楼梯", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "切制绯红岩砖块墙", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "切制绯红岩砖块", - "block.create.cut_crimsite_slab": "切制绯红岩台阶", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "切制绯红岩楼梯", - "block.create.cut_crimsite_wall": "切制绯红岩墙", - "block.create.cut_deepslate": "切制深板岩", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "切制深板岩砖块台阶", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "切制深板岩砖块楼梯", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "切制深板岩砖块墙", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "切制深板岩砖块", - "block.create.cut_deepslate_slab": "切制深板岩台阶", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "切制深板岩楼梯", - "block.create.cut_deepslate_wall": "切制深板岩墙", - "block.create.cut_diorite": "切制闪长岩", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "切制闪长岩砖块台阶", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "切制闪长岩砖块楼梯", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "切制闪长岩砖块墙", - "block.create.cut_diorite_bricks": "切制闪长岩砖块", - "block.create.cut_diorite_slab": "切制闪长岩台阶", - "block.create.cut_diorite_stairs": "切制闪长岩楼梯", - "block.create.cut_diorite_wall": "切制闪长岩墙", - "block.create.cut_dripstone": "切制滴水石块", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "切制滴水石砖块台阶", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "切制滴水石砖块楼梯", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "切制滴水石砖块墙", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "切制滴水石砖块", - "block.create.cut_dripstone_slab": "切制滴水石台阶", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "切制滴水石楼梯", - "block.create.cut_dripstone_wall": "切制滴水石墙", - "block.create.cut_granite": "切制花岗岩", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "切制花岗岩砖块台阶", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "切制花岗岩砖块楼梯", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "切制花岗岩砖块墙", - "block.create.cut_granite_bricks": "切制花岗岩砖块", - "block.create.cut_granite_slab": "切制花岗岩台阶", - "block.create.cut_granite_stairs": "切制花岗岩楼梯", - "block.create.cut_granite_wall": "切制花岗岩墙", - "block.create.cut_limestone": "切制石灰岩", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "切制石灰岩砖块台阶", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "切制石灰岩砖块楼梯", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "切制石灰岩砖块墙", - "block.create.cut_limestone_bricks": "切制石灰岩砖块", - "block.create.cut_limestone_slab": "切制石灰岩台阶", - "block.create.cut_limestone_stairs": "切制石灰岩楼梯", - "block.create.cut_limestone_wall": "切制石灰岩墙", - "block.create.cut_ochrum": "切制赭金砂", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "切制赭金砂砖块台阶", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "切制赭金砂砖块楼梯", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "切制赭金砂砖块墙", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "切制赭金砂砖块", - "block.create.cut_ochrum_slab": "切制赭金砂台阶", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "切制赭金砂楼梯", - "block.create.cut_ochrum_wall": "切制赭金砂墙", - "block.create.cut_scorchia": "切制焦黑熔渣", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "切制焦黑熔渣砖块台阶", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "切制焦黑熔渣砖块楼梯", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "切制焦黑熔渣砖块墙", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "切制焦黑熔渣砖块", - "block.create.cut_scorchia_slab": "切制焦黑熔渣台阶", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "切制焦黑熔渣楼梯", - "block.create.cut_scorchia_wall": "切制焦黑熔渣墙", - "block.create.cut_scoria": "切制熔渣", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "切制熔渣砖块台阶", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "切制熔渣砖块楼梯", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "切制熔渣砖块墙", - "block.create.cut_scoria_bricks": "切制熔渣砖块", - "block.create.cut_scoria_slab": "切制熔渣台阶", - "block.create.cut_scoria_stairs": "切制熔渣楼梯", - "block.create.cut_scoria_wall": "切制熔渣墙", - "block.create.cut_tuff": "切制凝灰岩", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "切制凝灰岩砖块台阶", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "切制凝灰岩砖块楼梯", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "切制凝灰岩砖块墙", - "block.create.cut_tuff_bricks": "切制凝灰岩砖块", - "block.create.cut_tuff_slab": "切制凝灰岩台阶", - "block.create.cut_tuff_stairs": "切制凝灰岩楼梯", - "block.create.cut_tuff_wall": "切制凝灰岩墙", - "block.create.cut_veridium": "切制辉绿岩", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "切制辉绿岩砖块台阶", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "切制辉绿岩砖块楼梯", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "切制辉绿岩砖块墙", - "block.create.cut_veridium_bricks": "切制辉绿岩砖块", - "block.create.cut_veridium_slab": "切制辉绿岩台阶", - "block.create.cut_veridium_stairs": "切制辉绿岩楼梯", - "block.create.cut_veridium_wall": "切制辉绿岩墙", - "block.create.cyan_nixie_tube": "青色辉光管", - "block.create.cyan_sail": "青色风帆", - "block.create.cyan_seat": "青色坐垫", - "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "青色阀门手轮", - "block.create.dark_oak_window": "深色橡木窗户", - "block.create.dark_oak_window_pane": "深色橡木窗户板", - "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "深层锌矿石", - "block.create.deployer": "机械手", - "block.create.depot": "置物台", - "block.create.diorite_pillar": "闪长岩柱", - "block.create.display_board": "翻牌显示器", - "block.create.display_link": "显示链接器", - "block.create.dripstone_pillar": "滴水石柱", - "block.create.elevator_contact": "升降机锚点", - "block.create.elevator_pulley": "升降机滑轮", - "block.create.encased_chain_drive": "链式传动箱", - "block.create.encased_fan": "鼓风机", - "block.create.encased_fluid_pipe": "流体管道箱", - "block.create.experience_block": "经验块", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "斑驳的铜砖瓦台阶", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "斑驳的铜砖瓦楼梯", - "block.create.exposed_copper_shingles": "斑驳的铜砖瓦", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑驳的铜瓦台阶", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的铜瓦楼梯", - "block.create.exposed_copper_tiles": "斑驳的铜瓦", - "block.create.fake_track": "用于地图的轨道标记", - "block.create.fluid_pipe": "流体管道", - "block.create.fluid_tank": "流体储罐", - "block.create.fluid_valve": "流体阀门", - "block.create.flywheel": "飞轮", - "block.create.framed_glass": "边框玻璃", - "block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门", - "block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门", - "block.create.gantry_carriage": "起重机取物器", - "block.create.gantry_shaft": "起重机杆", - "block.create.gearbox": "十字齿轮箱", - "block.create.gearshift": "反转齿轮箱", - "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流体管道", - "block.create.granite_pillar": "花岗岩柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色辉光管", - "block.create.gray_sail": "灰色风帆", - "block.create.gray_seat": "灰色坐垫", - "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", - "block.create.gray_valve_handle": "灰色阀门手轮", - "block.create.green_nixie_tube": "绿色辉光管", - "block.create.green_sail": "绿色风帆", - "block.create.green_seat": "绿色坐垫", - "block.create.green_toolbox": "绿色工具箱", - "block.create.green_valve_handle": "绿色阀门手轮", - "block.create.hand_crank": "手摇曲柄", - "block.create.haunted_bell": "缠魂钟", - "block.create.honey": "蜂蜜", - "block.create.horizontal_framed_glass": "水平边框玻璃", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "水平边框玻璃板", - "block.create.hose_pulley": "软管滑轮", - "block.create.industrial_iron_block": "工业铁块", - "block.create.item_drain": "分液池", - "block.create.item_vault": "物品保险库", - "block.create.jungle_window": "丛林木窗户", - "block.create.jungle_window_pane": "丛林木窗户板", - "block.create.large_bogey": "大转向架", - "block.create.large_cogwheel": "大齿轮", - "block.create.large_water_wheel": "大型水车", - "block.create.layered_andesite": "层叠安山岩", - "block.create.layered_asurine": "层叠皓蓝石", - "block.create.layered_calcite": "层叠方解石", - "block.create.layered_crimsite": "层叠绯红岩", - "block.create.layered_deepslate": "层叠深板岩", - "block.create.layered_diorite": "层叠闪长岩", - "block.create.layered_dripstone": "层叠滴水石", - "block.create.layered_granite": "层叠花岗岩", - "block.create.layered_limestone": "层叠石灰岩", - "block.create.layered_ochrum": "层叠赭金砂", - "block.create.layered_scorchia": "层叠焦黑熔渣", - "block.create.layered_scoria": "层叠熔渣", - "block.create.layered_tuff": "层叠凝灰岩", - "block.create.layered_veridium": "层叠辉绿岩", - "block.create.lectern_controller": "遥控器讲台", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "淡蓝色辉光管", - "block.create.light_blue_sail": "淡蓝色风帆", - "block.create.light_blue_seat": "淡蓝色坐垫", - "block.create.light_blue_toolbox": "淡蓝色工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "淡蓝色阀门手轮", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "淡灰色辉光管", - "block.create.light_gray_sail": "淡灰色风帆", - "block.create.light_gray_seat": "淡灰色坐垫", - "block.create.light_gray_toolbox": "淡灰色工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "淡灰色阀门手轮", - "block.create.lime_nixie_tube": "黄绿色辉光管", - "block.create.lime_sail": "黄绿色风帆", - "block.create.lime_seat": "黄绿色坐垫", - "block.create.lime_toolbox": "黄绿色工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "黄绿色阀门手轮", - "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", - "block.create.linear_chassis": "轴向底盘", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰人燃烧室(已点燃)", - "block.create.magenta_nixie_tube": "品红色辉光管", - "block.create.magenta_sail": "品红色风帆", - "block.create.magenta_seat": "品红色坐垫", - "block.create.magenta_toolbox": "品红色工具箱", - "block.create.magenta_valve_handle": "品红色阀门手轮", - "block.create.mechanical_arm": "动力臂", - "block.create.mechanical_bearing": "动力轴承", - "block.create.mechanical_crafter": "动力合成器", - "block.create.mechanical_drill": "动力钻头", - "block.create.mechanical_harvester": "动力收割机", - "block.create.mechanical_mixer": "动力搅拌器", - "block.create.mechanical_piston": "动力活塞", - "block.create.mechanical_piston_head": "动力活塞头", - "block.create.mechanical_plough": "动力犁", - "block.create.mechanical_press": "动力辊压机", - "block.create.mechanical_pump": "动力泵", - "block.create.mechanical_roller": "动力压路机", - "block.create.mechanical_saw": "动力锯", - "block.create.metal_bracket": "金属支架", - "block.create.metal_girder": "金属梁", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金属梁包住的传动杆", - "block.create.millstone": "石磨", - "block.create.minecart_anchor": "矿车锚", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", - "block.create.netherite_backtank": "下界合金背罐", - "block.create.nixie_tube": "辉光管", - "block.create.nozzle": "分散网", - "block.create.oak_window": "橡木窗户", - "block.create.oak_window_pane": "橡木窗户板", - "block.create.ochrum": "赭金砂", - "block.create.ochrum_pillar": "赭金砂柱", - "block.create.orange_sail": "橙色风帆", - "block.create.orange_seat": "橙色坐垫", - "block.create.orange_toolbox": "橙色工具箱", - "block.create.orange_valve_handle": "橙色阀门手轮", - "block.create.ornate_iron_window": "华丽铁窗户", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "华丽铁窗户板", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的铜砖瓦台阶", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的铜砖瓦楼梯", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "氧化的铜砖瓦", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "氧化的铜瓦台阶", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的铜瓦楼梯", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的铜瓦", - "block.create.peculiar_bell": "奇异钟", - "block.create.pink_nixie_tube": "粉红色辉光管", - "block.create.pink_sail": "粉红色风帆", - "block.create.pink_seat": "粉红色坐垫", - "block.create.pink_toolbox": "粉红色工具箱", - "block.create.pink_valve_handle": "粉红色阀门手轮", - "block.create.piston_extension_pole": "活塞杆", - "block.create.placard": "置物板", - "block.create.polished_cut_andesite": "磨制切制安山岩", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨制切制安山岩台阶", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨制切制安山岩楼梯", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨制切制安山岩墙", - "block.create.polished_cut_asurine": "磨制切制皓蓝石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨制切制皓蓝石台阶", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨制切制皓蓝石楼梯", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨制切制皓蓝石墙", - "block.create.polished_cut_calcite": "磨制切制方解石", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨制切制方解石台阶", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨制切制方解石楼梯", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨制切制方解石墙", - "block.create.polished_cut_crimsite": "磨制切制绯红岩", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨制切制绯红岩台阶", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨制切制绯红岩楼梯", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨制切制绯红岩墙", - "block.create.polished_cut_deepslate": "磨制切制深板岩", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨制切制深板岩台阶", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨制切制深板岩楼梯", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨制切制深板岩墙", - "block.create.polished_cut_diorite": "磨制切制闪长岩", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨制切制闪长岩台阶", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨制切制闪长岩楼梯", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨制切制闪长岩墙", - "block.create.polished_cut_dripstone": "磨制切制滴水石块", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨制切制滴水石台阶", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨制切制滴水石楼梯", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨制切制滴水石墙", - "block.create.polished_cut_granite": "磨制切制花岗岩", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨制切制花岗岩台阶", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨制切制花岗岩楼梯", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨制切制花岗岩墙", - "block.create.polished_cut_limestone": "磨制切制石灰岩", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨制切制石灰岩台阶", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨制切制石灰岩楼梯", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨制切制石灰岩墙", - "block.create.polished_cut_ochrum": "磨制切制赭金砂", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨制切制赭金砂台阶", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨制切制赭金砂楼梯", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨制切制赭金砂墙", - "block.create.polished_cut_scorchia": "磨制切制焦黑熔渣", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨制切制焦黑熔渣台阶", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨制切制焦黑熔渣楼梯", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨制切制焦黑熔渣墙", - "block.create.polished_cut_scoria": "磨制切制熔渣", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨制切制熔渣台阶", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨制切制熔渣楼梯", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨制切制熔渣墙", - "block.create.polished_cut_tuff": "磨制切制凝灰岩", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨制切制凝灰岩台阶", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨制切制凝灰岩楼梯", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨制切制凝灰岩墙", - "block.create.polished_cut_veridium": "磨制切制辉绿岩", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨制切制辉绿岩台阶", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨制切制辉绿岩楼梯", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨制切制辉绿岩墙", - "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口", - "block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口", - "block.create.powered_latch": "锁存器", - "block.create.powered_shaft": "动力曲轴", - "block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器", - "block.create.pulley_magnet": "滑轮磁铁", - "block.create.pulse_extender": "脉冲延长器", - "block.create.pulse_repeater": "脉冲中继器", - "block.create.purple_nixie_tube": "紫色辉光管", - "block.create.purple_sail": "紫色风帆", - "block.create.purple_seat": "紫色坐垫", - "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", - "block.create.purple_valve_handle": "紫色阀门手轮", - "block.create.radial_chassis": "径向底盘", - "block.create.railway_casing": "列车机壳", - "block.create.raw_zinc_block": "粗锌块", - "block.create.red_nixie_tube": "红色辉光管", - "block.create.red_sail": "红色风帆", - "block.create.red_seat": "红色坐垫", - "block.create.red_toolbox": "红色工具箱", - "block.create.red_valve_handle": "红色阀门手轮", - "block.create.redstone_contact": "接触式红石信号发生器", - "block.create.redstone_link": "无线红石信号终端", - "block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳", - "block.create.rope": "绳索", - "block.create.rope_pulley": "绳索滑轮", - "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块", - "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯", - "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块", - "block.create.rotation_speed_controller": "转速控制器", - "block.create.sail_frame": "风帆框架", - "block.create.schematic_table": "蓝图桌", - "block.create.schematicannon": "蓝图加农炮", - "block.create.scorchia": "焦黑熔渣", - "block.create.scorchia_pillar": "焦黑熔渣柱", - "block.create.scoria": "熔渣", - "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", - "block.create.secondary_linear_chassis": "轴向底盘二号", - "block.create.sequenced_gearshift": "可编程齿轮箱", - "block.create.shadow_steel_casing": "暗影机壳", - "block.create.shaft": "传动杆", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "安山岩小砖块台阶", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "安山岩小砖块楼梯", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "安山岩小砖块墙", - "block.create.small_andesite_bricks": "安山岩小砖块", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "皓蓝石小砖块台阶", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "皓蓝石小砖块楼梯", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "皓蓝石小砖块墙", - "block.create.small_asurine_bricks": "皓蓝石小砖块", - "block.create.small_bogey": "小转向架", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "方解石小砖块台阶", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "方解石小砖块楼梯", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "方解石小砖块墙", - "block.create.small_calcite_bricks": "方解石小砖块", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "绯红岩小砖块台阶", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "绯红岩小砖块楼梯", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "绯红岩小砖块墙", - "block.create.small_crimsite_bricks": "绯红岩小砖块", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "深板岩小砖块台阶", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "深板岩小砖块楼梯", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "深板岩小砖块墙", - "block.create.small_deepslate_bricks": "深板岩小砖块", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "闪长岩小砖块台阶", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "闪长岩小砖块楼梯", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "闪长岩小砖块墙", - "block.create.small_diorite_bricks": "闪长岩小砖块", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "滴水石小砖块台阶", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "滴水石小砖块楼梯", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "滴水石小砖块墙", - "block.create.small_dripstone_bricks": "滴水石小砖块", - "block.create.small_granite_brick_slab": "花岗岩小砖块台阶", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "花岗岩小砖块楼梯", - "block.create.small_granite_brick_wall": "花岗岩小砖块墙", - "block.create.small_granite_bricks": "花岗岩小砖块", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "石灰岩小砖块台阶", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "石灰岩小砖块楼梯", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "石灰岩小砖块墙", - "block.create.small_limestone_bricks": "石灰岩小砖块", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "赭金砂小砖块台阶", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "赭金砂小砖块楼梯", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "赭金砂小砖块墙", - "block.create.small_ochrum_bricks": "赭金砂小砖块", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "玫瑰石英小砖块", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "焦黑熔渣小砖块台阶", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "焦黑熔渣小砖块楼梯", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "焦黑熔渣小砖块墙", - "block.create.small_scorchia_bricks": "焦黑熔渣小砖块", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "熔渣小砖块台阶", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "熔渣小砖块楼梯", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "熔渣小砖块墙", - "block.create.small_scoria_bricks": "熔渣小砖块", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "凝灰岩小砖块台阶", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "凝灰岩小砖块楼梯", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "凝灰岩小砖块墙", - "block.create.small_tuff_bricks": "凝灰岩小砖块", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "辉绿岩小砖块台阶", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "辉绿岩小砖块楼梯", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "辉绿岩小砖块墙", - "block.create.small_veridium_bricks": "辉绿岩小砖块", - "block.create.smart_chute": "智能溜槽", - "block.create.smart_fluid_pipe": "智能流体管道", - "block.create.speedometer": "速度表", - "block.create.spout": "注液器", - "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", - "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", - "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", - "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", - "block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段", - "block.create.sticker": "黏着器", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性动力活塞", - "block.create.stockpile_switch": "存量转信器", - "block.create.stressometer": "应力表", - "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", - "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗户板", - "block.create.track": "列车轨道", - "block.create.track_observer": "列车侦测器", - "block.create.track_signal": "列车信号机", - "block.create.track_station": "列车站", - "block.create.train_door": "列车门", - "block.create.train_trapdoor": "列车活板门", - "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", - "block.create.turntable": "转盘", - "block.create.veridium": "辉绿岩", - "block.create.veridium_pillar": "辉绿岩柱", - "block.create.vertical_framed_glass": "竖直边框玻璃", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "竖直边框玻璃板", - "block.create.warped_window": "诡异木窗户", - "block.create.warped_window_pane": "诡异木窗户板", - "block.create.water_wheel": "水车", - "block.create.water_wheel_structure": "大型水车", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_copper_shingles": "涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_copper_tiles": "涂蜡铜瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "斑驳的涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "斑驳的涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "斑驳的涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "斑驳的涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "斑驳的涂蜡铜瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "氧化的涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "氧化的涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "氧化的涂蜡铜瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "锈蚀的涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "锈蚀的涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "锈蚀的涂蜡铜瓦", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "锈蚀的铜砖瓦台阶", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "锈蚀的铜砖瓦楼梯", - "block.create.weathered_copper_shingles": "锈蚀的铜砖瓦", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "锈蚀的铜瓦台阶", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "锈蚀的铜瓦楼梯", - "block.create.weathered_copper_tiles": "锈蚀的铜瓦", - "block.create.weighted_ejector": "弹射置物台", - "block.create.white_nixie_tube": "白色辉光管", - "block.create.white_sail": "风帆", - "block.create.white_seat": "白色坐垫", - "block.create.white_toolbox": "白色工具箱", - "block.create.white_valve_handle": "白色阀门手轮", - "block.create.windmill_bearing": "风车轴承", - "block.create.wooden_bracket": "木质支架", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色辉光管", - "block.create.yellow_sail": "黄色风帆", - "block.create.yellow_seat": "黄色坐垫", - "block.create.yellow_toolbox": "黄色工具箱", - "block.create.yellow_valve_handle": "黄色阀门手轮", - "block.create.zinc_block": "锌块", - "block.create.zinc_ore": "锌矿石", - "enchantment.create.capacity": "扩容", - "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", - "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", - "entity.create.contraption": "装置", - "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", - "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", - "entity.create.potato_projectile": "被发射的蔬菜", - "entity.create.seat": "坐垫", - "entity.create.stationary_contraption": "固定装置", - "entity.create.super_glue": "强力胶", - "fluid.create.potion": "药水", - "fluid.create.tea": "建筑工茶水", - "item.create.andesite_alloy": "安山合金", - "item.create.attribute_filter": "属性过滤器", - "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", - "item.create.belt_connector": "传送带", - "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", - "item.create.brass_hand": "黄铜手部零件", - "item.create.brass_ingot": "黄铜锭", - "item.create.brass_nugget": "黄铜粒", - "item.create.brass_sheet": "黄铜板", - "item.create.builders_tea": "建造工茶饮", - "item.create.chest_minecart_contraption": "装配过的运输矿车", - "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力包层浆果", - "item.create.chromatic_compound": "异彩化合物", - "item.create.cinder_flour": "余烬面粉", - "item.create.copper_backtank": "铜背罐", - "item.create.copper_backtank_placeable": "可放置的铜背罐", - "item.create.copper_diving_boots": "铜潜水靴", - "item.create.copper_diving_helmet": "铜潜水头盔", - "item.create.copper_nugget": "铜粒", - "item.create.copper_sheet": "铜板", - "item.create.crafter_slot_cover": "合成槽盖板", - "item.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", - "item.create.creative_blaze_cake": "创造烈焰蛋糕", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "粉碎铝矿石", - "item.create.crushed_raw_copper": "粉碎铜矿石", - "item.create.crushed_raw_gold": "粉碎金矿石", - "item.create.crushed_raw_iron": "粉碎铁矿石", - "item.create.crushed_raw_lead": "粉碎铅矿石", - "item.create.crushed_raw_nickel": "粉碎镍矿石", - "item.create.crushed_raw_osmium": "粉碎锇矿石", - "item.create.crushed_raw_platinum": "粉碎铂矿石", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "粉碎水银矿石", - "item.create.crushed_raw_silver": "粉碎银矿石", - "item.create.crushed_raw_tin": "粉碎锡矿石", - "item.create.crushed_raw_uranium": "粉碎铀矿石", - "item.create.crushed_raw_zinc": "粉碎锌矿石", - "item.create.dough": "面团", - "item.create.electron_tube": "电子管", - "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰人燃烧室", - "item.create.empty_schematic": "空白蓝图", - "item.create.experience_nugget": "经验颗粒", - "item.create.extendo_grip": "伸缩机械手", - "item.create.filter": "列表过滤器", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "装配过的动力矿车", - "item.create.goggles": "工程师护目镜", - "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境塑形器", - "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", - "item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)", - "item.create.incomplete_track": "列车轨道(半成品)", - "item.create.iron_sheet": "铁板", - "item.create.linked_controller": "无线红石遥控器", - "item.create.minecart_contraption": "装配过的矿车", - "item.create.minecart_coupling": "矿车连轴器", - "item.create.netherite_backtank": "下界合金背罐", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "可放置的下界合金背罐", - "item.create.netherite_diving_boots": "下界合金潜水靴", - "item.create.netherite_diving_helmet": "下界合金潜水头盔", - "item.create.polished_rose_quartz": "磨制玫瑰石英", - "item.create.potato_cannon": "土豆加农炮", - "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", - "item.create.precision_mechanism": "精密构件", - "item.create.propeller": "扇叶", - "item.create.raw_zinc": "粗锌", - "item.create.red_sand_paper": "红沙砂纸", - "item.create.refined_radiance": "光辉石", - "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", - "item.create.sand_paper": "砂纸", - "item.create.schedule": "列车时刻表", - "item.create.schematic": "蓝图", - "item.create.schematic_and_quill": "蓝图与笔", - "item.create.shadow_steel": "暗影钢", - "item.create.sturdy_sheet": "坚固板", - "item.create.super_glue": "强力胶", - "item.create.sweet_roll": "甜甜卷", - "item.create.tree_fertilizer": "树木肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "竖直十字齿轮箱", - "item.create.wand_of_symmetry": "对称之杖", - "item.create.wheat_flour": "小麦粉", - "item.create.whisk": "搅拌器", - "item.create.wrench": "扳手", - "item.create.zinc_ingot": "锌锭", - "item.create.zinc_nugget": "锌粒", - "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", - "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", - "advancement.create.andesite_alloy": "坚如磐石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", - "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "对去皮原木使用安山合金来制造一个安山机壳", - "advancement.create.mechanical_press": "铿!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", - "advancement.create.encased_fan": "御风者", - "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", - "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", - "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机加工材料", - "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", - "advancement.create.saw_processing.desc": "使用向上的动力锯来加工材料", - "advancement.create.compacting": "紧致化", - "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", - "advancement.create.belt": "海带传动", - "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", - "advancement.create.funnel": "机场美学", - "advancement.create.funnel.desc": "用漏斗从容器输出或输入物品", - "advancement.create.chute": "垂直物流", - "advancement.create.chute.desc": "用溜槽传输一些物品", - "advancement.create.mechanical_mixer": "混合搅拌", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "使用动力搅拌器混合材料", - "advancement.create.burner": "活炉", - "advancement.create.burner.desc": "获得烈焰人燃烧室", - "advancement.create.water_wheel": "论水力学的运用", - "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转", - "advancement.create.windmill": "微风吹拂", - "advancement.create.windmill.desc": "组装风车并使其产生动力", - "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", - "advancement.create.millstone": "怡人磨练", - "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨将物品磨碎", - "advancement.create.super_glue": "衔接地带", - "advancement.create.super_glue.desc": "使用强力胶将多个方块连为一体", - "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", - "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "使用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", - "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", - "advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的", - "advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数", - "advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", - "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "组装最高强度的风车", - "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠军", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被弹射置物台弹飞30格以外", - "advancement.create.pulley_maxed": "绳索遍地", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "使用绳索滑轮伸出超过200格长的绳索", - "advancement.create.cart_pickup": "铁腕儿", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "捡起一个至少带有200个方块的矿车结构", - "advancement.create.anvil_plough": "锻匠大炮", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "用动力犁发射铁砧", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "风火轮", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.hand_crank_000": "锻炼时间", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "转动手摇曲柄直到耗尽饥饿值§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鹦鹉和垂翼", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "让两个安装在传送带上的漏斗深情相吻\n(隐藏进度)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "完美消耗", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在应力表中得到100%的读数§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.copper": "更坚固的顽石", - "advancement.create.copper.desc": "为你的流体操控技术积累一点铜", - "advancement.create.copper_casing": "铜器时代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "使用铜和木头制作一个铜机壳", - "advancement.create.spout": "哗啦啦", - "advancement.create.spout.desc": "观察注液器灌满物品", - "advancement.create.drain": "滚筒排液", - "advancement.create.drain.desc": "目睹物品被分液池排空", - "advancement.create.steam_engine": "动力强权", - "advancement.create.steam_engine.desc": "用蒸汽引擎产生动力", - "advancement.create.steam_whistle": "天籁之音", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "激活一个蒸汽笛", - "advancement.create.backtank": "负重前行", - "advancement.create.backtank.desc": "制作一个铜背罐并对其积累气压", - "advancement.create.diving_suit": "准备深潜", - "advancement.create.diving_suit.desc": "装备潜水头盔和铜背罐,然后跳进水里", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "面临压力", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一个动力泵并为其供能", - "advancement.create.glass_pipe": "流之观察者", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "透过带窗的流体管道观察流体在管道中流淌,使用扳手可打开直线流体管道的窗户", - "advancement.create.water_supply": "水洼收集者", - "advancement.create.water_supply.desc": "用流体管道的末端抽取水方块", - "advancement.create.hose_pulley": "工业泄漏", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下一个软管滑轮,观察它排干或填充一大片流体", - "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "获得一桶熔融巧克力", - "advancement.create.honey_drain": "自动养蜂场", - "advancement.create.honey_drain.desc": "用流体管道从蜂巢或蜂箱抽出蜂蜜", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "流地幔的水龙头", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前进", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "运行最高等级的锅炉", - "advancement.create.foods": "均衡饮食", - "advancement.create.foods.desc": "用同一个注液器分别制作巧克力包层浆果、蜂蜜苹果和甜甜卷", - "advancement.create.diving_suit_lava": "与炽足兽共泳", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "努力尝试用潜水装备在熔岩中潜水§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.chained_drain": "翻滚吧!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "目睹一个物品滚过一串分液池§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.cross_streams": "不要混合它们!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹两种流体在你的管道网络中相交§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.pipe_organ": "管风琴", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一个流体储罐上安装12个不同音高的蒸汽笛§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加热的搅拌器中用铜锭和锌锭制作一些黄铜", - "advancement.create.brass_casing": "黄铜时代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", - "advancement.create.rose_quartz": "粉色钻石", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", - "advancement.create.deployer": "人工智能", - "advancement.create.deployer.desc": "放置并且启动一个机械手,这可是你右手的完美复制品", - "advancement.create.precision_mechanism": "高新技术", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "装配一个精密构件", - "advancement.create.speed_controller": "工程师的眼中钉", - "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", - "advancement.create.mechanical_arm": "飞转的手!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "制作动力臂,选择输入和输出,放置并给予它动力,然后看着它为你完成所有工作", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自动化装配", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "放置一些动力合成器并为其供能", - "advancement.create.crushing_wheel": "一对大家伙", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "制作一些能更快粉碎物品的粉碎轮", - "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲响一个缠魂钟", - "advancement.create.clockwork_bearing": "精妙时钟", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在时钟轴承上的装置", - "advancement.create.display_link": "大数据", - "advancement.create.display_link.desc": "使用翻牌显示器使资讯可视化", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", - "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", - "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃烧", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "指导动力臂给烈焰人燃烧室投食", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "让一对粉碎轮以最高速度运行", - "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "配置一个有十个或更多输出位置的动力臂", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬菜烟花", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器弹射物相撞", - "advancement.create.self_deploying": "自动驾驶矿车", - "advancement.create.self_deploying.desc": "让一个矿车装置在自己前方铺铁轨", - "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳\n(隐藏进度)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "权宜之计", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "大幅度减慢动力合成器的速度来延迟基本建设\n(隐藏进度)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "全图范围", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "用两个伸缩机械手获得超人般的触及距离§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.musical_arm": "机械人DJ", - "advancement.create.musical_arm.desc": "使用动力臂播放唱片\n(隐藏进度)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "最顽固的磐石", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "用精炼粉碎黑曜石装配坚固板", - "advancement.create.train_casing_00": "物流时代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "用坚固板制作列车组件的机壳", - "advancement.create.train": "各位请上车!", - "advancement.create.train.desc": "装配你的第一辆列车", - "advancement.create.conductor": "指挥者的指挥者", - "advancement.create.conductor.desc": "使用列车时刻表指挥列车司机", - "advancement.create.track_signal": "交通管制", - "advancement.create.track_signal.desc": "放置一个列车信号机", - "advancement.create.display_board_0": "动态时间表", - "advancement.create.display_board_0.desc": "利用显示链接器,在翻牌显示器上预报列车入站时间", - "advancement.create.track_0": "新轨距", - "advancement.create.track_0.desc": "获得一些列车轨道", - "advancement.create.train_whistle": "呜!呜!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "在你的列车上安装一个蒸汽笛并在驾驶时激活它", - "advancement.create.train_portal": "跨维度通勤", - "advancement.create.train_portal.desc": "乘坐列车穿越下界传送门", - "advancement.create.track_crafting_factory": "轨道工厂", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "用同一个动力辊压机制造1000个列车轨道", - "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", - "advancement.create.long_train.desc": "建造至少带有六个车厢的列车", - "advancement.create.long_travel": "异地考察", - "advancement.create.long_travel.desc": "在距离起点5000格外的地方离开列车座位", - "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,创创死", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的列车创死一名敌人§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.red_signal": "老司机", - "advancement.create.red_signal.desc": "驾驶列车闯红灯§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.train_crash": "劣质服务", - "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车与其他列车相撞§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞\n(隐藏进度)", - "itemGroup.create.base": "机械动力", - "itemGroup.create.palettes": "机械动力丨建筑方块", - "block.create.mangrove_window": "红树木窗户", - "block.create.mangrove_window_pane": "红树木窗户板", - "death.attack.create.crush": "%1$s被粉碎轮加工了", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s被%2$s推进了粉碎轮", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s被鼓风机烟熏至死", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s被%2$s扔进了烟熏炉", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s被鼓风机火化了", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s扔进了冶炼炉", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头钻坏了", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s被%2$s扔到了钻头上", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s被动力压路机压扁了", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s被%2$s扔到了动力压路机前面", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s被动力锯切成了两截", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s扔到了动力锯上", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s使用土豆加农炮射杀", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s发射的%3$s射杀", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", - "death.attack.create.run_over": "%1$s被%2$s创飞了", - "create.block.deployer.damage_source_name": "二五仔机械手", - "create.block.cart_assembler.invalid": "请将矿车装配器放置在铁轨上", - "create.menu.return": "返回上级菜单", - "create.menu.configure": "配置……", - "create.menu.ponder_index": "思索索引", - "create.menu.only_ingame": "仅在游戏内暂停菜单中可用", - "create.menu.report_bugs": "报告问题", - "create.menu.support": "支持我们", - "create.recipe.crushing": "粉碎", - "create.recipe.milling": "研磨", - "create.recipe.fan_washing": "批量洗涤", - "create.recipe.fan_washing.fan": "在水后放置鼓风机", - "create.recipe.fan_smoking": "批量烟熏", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "在火焰后放置鼓风机", - "create.recipe.fan_haunting": "批量缠魂", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "在灵魂火后放置鼓风机", - "create.recipe.fan_blasting": "批量熔炼", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "在熔岩后放置鼓风机", - "create.recipe.pressing": "金属压片", - "create.recipe.mixing": "混合搅拌", - "create.recipe.deploying": "使用", - "create.recipe.automatic_shapeless": "自动搅拌", - "create.recipe.automatic_brewing": "自动酿造", - "create.recipe.packing": "压块塑形", - "create.recipe.automatic_packing": "自动打包", - "create.recipe.sawing": "切割", - "create.recipe.mechanical_crafting": "动力合成", - "create.recipe.automatic_shaped": "自动合成", - "create.recipe.block_cutting": "方块切割", - "create.recipe.wood_cutting": "木材切割", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "砂纸打磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "神秘转化", - "create.recipe.spout_filling": "注液", - "create.recipe.draining": "分液", - "create.recipe.item_application": "手动物品使用", - "create.recipe.item_application.any_axe": "任意斧头", - "create.recipe.sequenced_assembly": "序列组装", - "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", - "create.recipe.assembly.step": "第%1$s步:", - "create.recipe.assembly.progress": "组装进度:%1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "进行辊压", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "注入%1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "安装%1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "用动力锯切割", - "create.recipe.assembly.repeat": "该序列需要重复 %1$s 次", - "create.recipe.assembly.junk": "随机废料", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%概率", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", - "create.recipe.heat_requirement.none": "无需加热", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "加热", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超级加热", - "create.generic.range": "范围", - "create.generic.radius": "半径", - "create.generic.width": "宽度", - "create.generic.height": "高度", - "create.generic.length": "长度", - "create.generic.speed": "速度", - "create.generic.delay": "延时", - "create.generic.angle": "角度", - "create.generic.duration": "持续时间", - "create.generic.timeUnit": "时间单位", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "秒", - "create.generic.unit.minutes": "分钟", - "create.generic.daytime.hour": "时", - "create.generic.daytime.minute": "分", - "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "顺时针方向", - "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "滚轮", - "create.action.confirm": "确认", - "create.action.abort": "退出", - "create.action.saveToFile": "保存", - "create.action.discard": "放弃", - "create.keyinfo.toolmenu": "蓝图工具菜单", - "create.keyinfo.toolbelt": "访问附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(游戏中)向上鼠标滚轮", - "create.keyinfo.scrolldown": "(游戏中)向下鼠标滚轮", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "选择一个选项:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滚动修改", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滚动修改数量", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "滚动选择", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滚动更快", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 鼠标滚轮选择", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循环", - "create.toolbox.unequip": "收回: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "收纳物品的工具箱不在范围内", - "create.toolbox.detach": "停止追踪并保留物品", - "create.toolbox.depositAll": "把物品收回附近所有的工具箱", - "create.toolbox.depositBox": "把物品收回工具箱", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "镜子类型", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.symmetry.mirror.plane": "镜像", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", - "create.orientation.orthogonal": "垂直", - "create.orientation.diagonal": "对角线", - "create.orientation.horizontal": "水平", - "create.orientation.alongZ": "以Z轴对齐", - "create.orientation.alongX": "以X轴对齐", - "create.gui.terrainzapper.title": "手持式环境塑形器", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "对角线延伸", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材料分界", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "样式", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "填满", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "棋盘格", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "反转棋盘格", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "随机填充 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "随机填充 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "随机填充 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "放置模式", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "结合", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "依附", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "插入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "塑形类型", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "矩形体", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "圆柱体", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "簇状", - "create.gui.terrainzapper.tool": "填充类型", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "填充", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "放置", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "替换", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆盖", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "按住 Shift 右击以设置塑形类型", - "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "鼠标左击一个方块以设置填充材料", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "清理方块以便放置", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "单个矿车无法被连接多于两个的矿车连轴器", - "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部分列车处在未加载区块中", - "create.minecart_coupling.no_loops": "矿车连轴器不能连成一个环", - "create.minecart_coupling.removed": "从矿车上移除所有矿车连轴器", - "create.minecart_coupling.too_far": "矿车距离你太远了", - "create.contraptions.moving_container": "移动中的 %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "运动模式", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止时总是将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "停止时只在初始位置才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在动力方块摧毁后才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止时总是将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "停止时只在接近初始角度才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋转轴摧毁后才将装置方块化", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "矿车运动模式", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "始终面朝前进方向", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "矿车转向时机器停止工作", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "旋转锁定", - "create.contraptions.roller_mode": "压路机模式", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "清理方块并铺路", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "竖直填充下方", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "坡度填充下方", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋转方向", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "沿时钟指针排列", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "时针优先", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分针优先", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24 小时制优先", - "create.logistics.crafter.connected": "已连接的动力合成器", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "单击以合并库存", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "单击以分离库存", - "create.logistics.filter": "过滤器", - "create.logistics.recipe_filter": "配方过滤器", - "create.logistics.fluid_filter": "流体过滤器", - "create.logistics.firstFrequency": "频率 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "频率 #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "单击物品以设置", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "单击物品以替换", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "单击并按住以改变数量", - "create.logistics.filter.invalid_item": "无法在此处使用该物品。", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "提取数量", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "任何", - "create.logistics.filter.up_to": "最多", - "create.logistics.filter.exactly": "等于", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "在容器中需要 %1$s 项", - "create.logistics.creative_crate.supply": "无限供应", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "货物过滤器", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "产生的RPM转速", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目标的RPM转速", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用时旋转的角度", - "create.logistics.redstone_interval": "红石信号间隔", - "create.contraptions.contoller.target": "目标元件", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "铺路材料", - "create.contraptions.chassis.radius": "粘附半径", - "create.contraptions.chassis.range": "粘附距离", - "create.contraptions.chassis.distance": "距离", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "单击并按住以编辑", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "松开 %1$s 以确认", - "create.gui.goggles.generator_stats": "应力发生器状态:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "动力学状态:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "当前速度应力值", - "create.gui.goggles.pole_length": "活塞杆长度:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "工作盆内含:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "流体容器信息:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", - "create.gui.assembly.exception": "无法组装该装置:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "无法移动的方块:(%4$s)位于 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位于 [%1$s,%2$s,%3$s] 的方块处于未加载区块", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "装置中的方块数量过多\n配置的最大值为:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞加装的活塞杆数量过多\n配置的最大值为:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "活塞缺失部分活塞杆", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "相接的结构所包含的类风帆方块的数量不足:%1$s\n至少需要 %2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "需要附加一个水平的_接触式红石信号发生器_到升降机结构中", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "轿厢中不能附着一个以上的_接触式红石信号发生器_", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "另一部轿厢已经连接到了此升降机井", - "create.gui.gauge.info_header": "仪表信息:", - "create.gui.speedometer.title": "旋转速度", - "create.gui.stressometer.title": "网络应力", - "create.gui.stressometer.capacity": "剩余应力量", - "create.gui.stressometer.overstressed": "应力过载", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "无旋转", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "显然%1$s_没有_达到_足够_的_工作转速_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "显然装置_过载_,添加更多动力源或者_减慢_网络中高_应力影响_的组件", - "create.gui.adjustable_crate.title": "板条箱", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "储存空间", - "create.gui.threshold_switch.title": "存量转信器", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "反转信号", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "移至下限%1$s%%", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "移至上限%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "可编程齿轮箱", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "指令", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "以特定的角度进行旋转", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "旋转", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "开始驱动活塞/软管滑轮/起重机", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "驱动活塞", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距离", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "时间延迟", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "延迟", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "时长", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "结束", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "停止", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "等待新的红石脉冲", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "等待", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度,速度方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "一倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "两倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "两倍速,反向", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "删除已勾选的条目", - "create.clipboard.actions": "剪贴板操作", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s 以复制配置", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s 以粘贴配置", - "create.clipboard.copied_from": "正在从 %1$s 复制配置", - "create.clipboard.pasted_to": "配置已应用到 %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "蓝图尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一个位置", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二个位置", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住 [Ctrl] 选择空气方块", - "create.schematicAndQuill.abort": "删除选择", - "create.schematicAndQuill.title": "蓝图名称:", - "create.schematicAndQuill.convert": "立即保存并部署", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的蓝图", - "create.schematicAndQuill.saved": "另存为%1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "蓝图保存失败,请查阅日志以获取详细信息。", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "蓝图上传失败,请查阅日志以获取详细信息。", - "create.schematic.invalid": "[!] 无效的物品 - 使用蓝图桌来替换", - "create.schematic.error": "蓝图加载失败 - 请检查游戏日志", - "create.schematic.position": "位置", - "create.schematic.rotation": "旋转", - "create.schematic.rotation.none": "无", - "create.schematic.rotation.cw90": "顺时针90°", - "create.schematic.rotation.cw180": "顺时针180°", - "create.schematic.rotation.cw270": "顺时针270°", - "create.schematic.mirror": "镜像", - "create.schematic.mirror.none": "无", - "create.schematic.mirror.frontBack": "前后", - "create.schematic.mirror.leftRight": "左右", - "create.schematic.tool.deploy": "部署", - "create.schematic.tool.move": "移动 XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "移动 Y", - "create.schematic.tool.rotate": "旋转", - "create.schematic.tool.print": "打印", - "create.schematic.tool.flip": "翻转", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "将结构移到某个位置", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "在地面上右击以放置", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "按住 [Ctrl] 以固定距离选择", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动更改距离", - "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移动蓝图", - "create.schematic.tool.move.description.1": "选定蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动移动", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "垂直移动蓝图。", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "按住 [Ctrl] 滚动鼠标滚轮以上下移动。", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "围绕蓝图中心旋转蓝图", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动旋转90度", - "create.schematic.tool.print.description.0": "立即将结构放置在世界上", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[右击] 确认当前位置", - "create.schematic.tool.print.description.2": "该工具仅适用于创造模式", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你选择的面翻转蓝图", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动将其翻转", - "create.schematics.synchronizing": "正在同步……", - "create.schematics.uploadTooLarge": "你的蓝图超出了服务器指定的限制", - "create.schematics.maxAllowedSize": "允许的最大蓝图文件大小为:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "刷新文件", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "打开文件夹", - "create.gui.schematicTable.title": "蓝图桌", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用蓝图", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "没有保存的蓝图", - "create.gui.schematicTable.uploading": "正在上传……", - "create.gui.schematicTable.finished": "上传完成!", - "create.gui.schematicannon.title": "蓝图加农炮", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "物品清单打印机", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火药%1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "燃料余量:%1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "燃料储备:%1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "当前启用", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "当前禁用", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "显示蓝图加农炮设置", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "不要替换方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "用固体方块替换工作区域内的方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方块替换工作区域内的方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空气替换工作区域内的方块", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "跳过缺少的方块", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "保护方块实体", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向蓝图加农炮添加火药以提供动力", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "放入剪贴板或书以打印所需物品清单", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此处添加你的蓝图,务必确保其已经被部署在特定位置", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果缺失材料,蓝图加农炮将忽略当前缺失材料并且使用其他已有材料继续工作", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "蓝图加农炮将避免替换例如箱子的存储方块。", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "蓝图加农炮将不会替换工作范围内的任何固体方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "蓝图加农炮会使用所提供的固体方块来替换工作区域内的其他固体方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "蓝图加农炮会使用任何所提供的方块来替换工作区域内的固体方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "蓝图加农炮将清理和替换工作区域内所有原本的方块", - "create.schematicannon.status.idle": "闲置", - "create.schematicannon.status.ready": "就绪", - "create.schematicannon.status.running": "正在工作", - "create.schematicannon.status.finished": "已完成", - "create.schematicannon.status.paused": "已暂停", - "create.schematicannon.status.stopped": "已停止", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火药已耗尽", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "目标未被加载", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "目标太远", - "create.schematicannon.status.searching": "正在搜索", - "create.schematicannon.status.skipping": "正在跳过", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "缺少物品:", - "create.schematicannon.status.placing": "正在放置", - "create.schematicannon.status.clearing": "正在清除方块", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "蓝图无效", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "蓝图未部署", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "蓝图文件已过期", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "不兼容的方块", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "检查服务器日志", - "create.materialChecklist": "材料清单", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免责声明*\n\n由于相关区块未被加载,材料清单可能不准确", - "create.gui.filter.deny_list": "黑名单", - "create.gui.filter.deny_list.description": "只通过不在黑名单中的物品,如果黑名单为空,所有物品都可以通过", - "create.gui.filter.allow_list": "白名单", - "create.gui.filter.allow_list.description": "只通过在白名单中的物品,如果白名单为空,所有物品都无法通过", - "create.gui.filter.respect_data": "匹配物品属性", - "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他属性相同时才可以匹配", - "create.gui.filter.ignore_data": "忽视物品属性", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "匹配时忽视物品的耐久、附魔等其他属性", - "create.item_attributes.placeable": "可放置", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", - "create.item_attributes.consumable": "可食用", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "不可食用", - "create.item_attributes.fluid_container": "可储存流体", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "不可储存流体", - "create.item_attributes.enchanted": "已被附魔", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "未被附魔", - "create.item_attributes.max_enchanted": "已达到最高附魔等级", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "并未达到最高附魔等级", - "create.item_attributes.renamed": "有自定义名称", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "没有自定义名称", - "create.item_attributes.damaged": "已损坏", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "未损坏", - "create.item_attributes.badly_damaged": "严重受损", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "未严重受损", - "create.item_attributes.not_stackable": "无法堆叠", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆叠", - "create.item_attributes.equipable": "可装备", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "不可装备", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "可作为燃料", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "不可作为燃料", - "create.item_attributes.washable": "可被洗涤", - "create.item_attributes.washable.inverted": "不可被洗涤", - "create.item_attributes.hauntable": "可被缠魂", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被缠魂", - "create.item_attributes.crushable": "可被粉碎", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "不可被粉碎", - "create.item_attributes.smeltable": "可被熔炉烧制", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔炉烧制", - "create.item_attributes.smokable": "可被烟熏", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被烟熏", - "create.item_attributes.blastable": "可被高炉冶炼", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高炉冶炼", - "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", - "create.item_attributes.shulker_level": "潜影盒是%1$s的", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "潜影盒不是%1$s的", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "满", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "部分填充", - "create.item_attributes.in_tag": "标签是%1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "标签不是%1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "属于%1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不属于%1$s", - "create.item_attributes.added_by": "由%1$s添加", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不由%1$s添加", - "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果%1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "没有附魔效果%1$s", - "create.item_attributes.color": "染色为%1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "未被染成%1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "含有%1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不含有%1$s", - "create.item_attributes.has_name": "有自定义名称%1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "没有自定义名称%1$s", - "create.item_attributes.book_author": "由%1$s编写", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "不是由%1$s编写", - "create.item_attributes.book_copy_original": "是初版", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "不是初版", - "create.item_attributes.book_copy_first": "是第一代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "不是第一代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_second": "是第二代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "不是第二代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "拷贝次数不可查", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "拷贝次数可查", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "璀璨棱镜增强%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "璀璨棱镜未增强%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "与%1$s共鸣", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "不与%1$s共鸣", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "有水晶石属性%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "没有水晶石属性%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "带有有星能力属性%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不带有星能力属性%1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "未选择任何属性", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已选择的属性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中添加属性", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中添加相反属性", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意匹配白名单(任何)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一项属性符合,就可以通过", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全匹配白名单(全部)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有属性都匹配才可以通过", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名单", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要没有上述属性,就可以通过", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加参考物品", - "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要", - "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "快", - "create.tooltip.stressImpact": "应力影响:%1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "低", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", - "create.tooltip.stressImpact.high": "高", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "过载", - "create.tooltip.up_to": "最多%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.generationSpeed": "产生于%1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "模拟信号强度:%1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "从%1$s中拿取物品", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "将物品存储至%1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "动力臂当前有 %1$s 个输入,%2$s 个输出", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "由于距离限制,选定的交互点%1$s已被移除", - "create.weighted_ejector.target_set": "目标已选取", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "弹射至临近方块(目标无效)", - "create.weighted_ejector.no_target": "弹射至临近方块(未选择目标)", - "create.weighted_ejector.targeting": "弹射至 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "弹射物品堆数量", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方法", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "轮询调度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目标优先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "分流", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "强制分流", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "轮询调度", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近优先", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "随机", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步输入", - "create.tooltip.chute.header": "溜槽信息", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品下行", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品上行", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安装鼓风机", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "鼓风机从下方进行推动", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "鼓风机从上方进行推动", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓风机从上方进行吸引", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓风机从下方进行吸引", - "create.tooltip.chute.contains": "内含物品:%1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "机械手信息", - "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", - "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击", - "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", - "create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活", - "create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s,可以将该频率绑定到按下的按键上", - "create.linked_controller.key_bound": "该频率已绑定到%1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按键绑定:%1$s, 频率 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按键绑定:%1$s, 频率 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "原料槽", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可以使用过滤器", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "展示槽", - "create.crafting_blueprint.inferred": "已根据合成配方自动设定", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手动设定", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要展示槽", - "create.crafting_blueprint.optional": "可选", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻击伤害", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 装弹时间(Ticks)", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 击退", - "create.hint.hose_pulley.title": "无限供应", - "create.hint.hose_pulley": "目标流体对象被视为无限量的", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "没有目标", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起来这个_动力臂_没有被分配给任何_目标_,在_手持动力臂_的同时,_右击_选取传送带、置物台、漏斗或其他设备来设置目标", - "create.hint.empty_bearing.title": "更新轴承", - "create.hint.empty_bearing": "_空手右击_轴承,可以将你新建造的结构_接到_轴承上", - "create.hint.full_deployer.title": "机械手无法工作", - "create.hint.full_deployer": "_机械手_包含_过剩的物品_,需要被_提取_,使用_漏斗_或其他方法将其从溢出中释放出来", - "create.backtank.low": "背罐压力低", - "create.backtank.depleted": "背罐压力耗尽", - "create.hint.derailed_train.title": "出轨的列车", - "create.hint.derailed_train": "看起来该列车不再位于相连的轨道段上,使用_扳手__右击_可以将它重新安置到附近的轨道上", - "create.boiler.status": "锅炉状态:%1$s", - "create.boiler.status_short": "锅炉:%1$s", - "create.boiler.passive": "被动", - "create.boiler.idle": "空闲", - "create.boiler.lvl": "等级%1$s", - "create.boiler.max_lvl": "最高等级", - "create.boiler.size": "尺寸", - "create.boiler.size_dots": "...... ", - "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "...... ", - "create.boiler.heat": "热量", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", - "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", - "create.boiler.water_input_rate": "水输入速率", - "create.boiler.per_tick": "%1$s 每 Tick", - "create.elevator_contact.title": "升降机锚点", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "楼层名称", - "create.elevator_contact.floor_description": "楼层描述", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "右键点击移除", - "create.gui.schedule.duplicate": "复制", - "create.gui.schedule.remove_entry": "移除动作", - "create.gui.schedule.add_entry": "添加动作", - "create.gui.schedule.move_up": "上移", - "create.gui.schedule.move_down": "下移", - "create.gui.schedule.add_condition": "添加条件", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "备选条件", - "create.schedule.instruction_type": "下一个动作:", - "create.schedule.instruction.editor": "指令编辑器", - "create.schedule.instruction.destination": "前往车站", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "车站名称", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用*作为文本通配符", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:“我的车站,站台*”", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列车会挑选并匹配至最近的未被占用的车站", - "create.schedule.instruction.rename": "更新时刻表标题", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "新标题:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "时刻表标题", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影响显示器上显示的文本", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "默认为下一个目的地的名称", - "create.schedule.instruction.throttle": "限制最高速度", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "调整最高速度到%1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "节流阀", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影响列车的最高速度", - "create.schedule.condition_type": "如果满足/完成之后……则继续:", - "create.schedule.condition.editor": "条件编辑器", - "create.schedule.condition.delay": "调度延迟", - "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s后发车", - "create.schedule.condition.idle": "装卸停止", - "create.schedule.condition.idle_short": "装卸停止:%1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "装卸停止:%1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "区块卸载", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待区块被卸载", - "create.schedule.condition.powered": "车站被充能", - "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", - "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出发于 ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "列车持有%1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "多于", - "create.schedule.condition.threshold.less": "少于", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "恰好", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s%3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "匹配内容", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "任意物品", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品度量", - "create.schedule.condition.threshold.items": "个", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "组", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", - "create.schedule.condition.threshold.status": "货物:%1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参考物品", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用过滤器", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以匹配任意物品", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流体货物条件", - "create.schedule.condition.item_threshold": "物品货物条件", - "create.schedule.condition.redstone_link": "无线红石", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待无线红石", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "无线开启", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "无线关闭", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "充能", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "未充能", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "频率状态:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "频率充能:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "频率未充能:", - "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", - "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "恰好", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", - "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "一直循环", - "create.schedule.loop1": "时刻表完成后", - "create.schedule.loop2": "重新开始", - "create.schedule.reset": "重置进度", - "create.schedule.skip": "跳过当前车站", - "create.schedule.applied_to_train": "列车现在遵循这个时刻表", - "create.schedule.non_controlling_seat": "列车长需要坐在驾驶台方块前面", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "用空手移除当前时刻表", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "自动时刻表被废弃", - "create.schedule.removed_from_train": "从列车取回时刻表", - "create.schedule.no_stops": "该时刻表还没有任何停靠站", - "create.schedule.continued": "时刻表已恢复", - "create.track.selection_cleared": "选区已清除", - "create.track.valid_connection": "可以连接✔", - "create.track.second_point": "放置轨道或选择第二个点", - "create.track.too_far": "太远了", - "create.track.original_missing": "原方块被移除,潜行点击重置", - "create.track.perpendicular": "无法垂直连接", - "create.track.ascending_s_curve": "无法创建有坡度的S型转弯", - "create.track.too_sharp": "转弯过急", - "create.track.too_steep": "坡度太陡", - "create.track.slope_turn": "不能在转弯时进入或离开斜坡", - "create.track.opposing_slopes": "不能连接相反的斜坡", - "create.track.leave_slope_ascending": "不能在上升时离开这个斜坡", - "create.track.leave_slope_descending": "不能在下降时离开这个斜坡", - "create.track.turn_90": "最多只能转90度", - "create.track.junction_start": "无法从路口开始连接", - "create.track.turn_start": "无法从转弯处开始连接", - "create.track.not_enough_tracks": "没有足够的轨道", - "create.track.not_enough_pavement": "没有足够的路面方块", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "按住 %1$s 使其以最高速度转动", - "create.portal_track.failed": "无法放置传送轨道:", - "create.portal_track.missing": "目标传送门还未生成", - "create.portal_track.blocked": "目标位置被封堵 (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "车站空闲", - "create.station.assembly_title": "组装列车", - "create.station.close": "关闭窗口", - "create.station.cancel": "取消组装", - "create.station.failed": "组装失败", - "create.station.icon_type": "图标类型", - "create.station.create_train": "创建新列车", - "create.station.assemble_train": "组装列车", - "create.station.disassemble_train": "拆解列车", - "create.station.remove_schedule": "取回时刻表", - "create.station.remove_auto_schedule": "放弃自动时刻表", - "create.station.no_assembly_diagonal": "无法搭建列车", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "在对角的轨道上", - "create.station.no_assembly_curve": "无法搭建列车", - "create.station.no_assembly_curve_1": "在弧形的轨道上", - "create.station.train_not_aligned": "无法拆解,", - "create.station.train_not_aligned_1": "仍有车厢未对齐", - "create.station.carriage_number": "车厢%1$s:", - "create.station.retry": "解决此问题并重试", - "create.station.no_bogeys": "无转向架", - "create.station.one_bogey": "1个转向架", - "create.station.more_bogeys": "%1$s个转向架", - "create.station.how_to": "对着高亮的轨道使用列车机壳创建转向架。", - "create.station.how_to_1": "破坏转向架最上方的方块来移除它。", - "create.station.how_to_2": "搭建每个都连接了1个或2个转向架的车厢。", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "连接的转向架太多:%1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前面的转向架必须位于车站标记处", - "create.train_assembly.no_bogeys": "找不到转向架", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "转向架没有按顺序连接", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "转向架%1$s和%2$s距离太近", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "这种转向架不能单独支撑一个车厢", - "create.train_assembly.nothing_attached": "没有结构连接到转向架%1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "至少添加一个朝向前方的列车驾驶台(您是否忘了强力胶?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "列车驾驶台不能朝向两侧", - "create.train_assembly.bogey_created": "转向架已创建,再次点击来循环修改类型", - "create.train_assembly.requires_casing": "在轨道上使用列车机壳来创建转向架", - "create.track_target.set": "目标轨道已选择", - "create.track_target.success": "成功绑定到目标轨道", - "create.track_target.clear": "已清除选择的轨道", - "create.track_target.missing": "先右击目标列车轨道", - "create.track_target.too_far": "目标轨道离此处太远", - "create.track_target.no_junctions": "目标轨道不能是交叉口", - "create.track_target.occupied": "目标轨道被占用", - "create.track_target.invalid": "无法在此处定位该轨道", - "create.train.unnamed": "未命名列车", - "create.train.cannot_relocate_moving": "无法重新安置移动中的列车", - "create.train.relocate": "点击一个轨道来重新安置%1$s,潜行点击取消", - "create.train.relocate.abort": "重新安置被取消", - "create.train.relocate.success": "重新安置成功", - "create.train.relocate.valid": "可以重新安置到此处,点击确认", - "create.train.relocate.invalid": "无法重新安置列车到此处", - "create.train.relocate.too_far": "无法重新安置列车到过远处", - "create.train.departing_from": "发自%1$s", - "create.train.arrived_at": "到达%1$s", - "create.train.status": " 关于列车的信息:%1$s", - "create.train.status.back_on_track": "列车回到了轨道上", - "create.train.status.collision": "和其他列车相撞", - "create.train.status.end_of_track": "一节车厢已到达轨道末端", - "create.train.status.double_portal": "一节车厢不能在离开传送门的同时进入另一个传送门", - "create.train.status.coupling_stress": "由于连轴器的压力强制停止", - "create.train.status.track_missing": "列车下方缺少轨道", - "create.train.status.paused_for_manual": "时刻表被暂停以进行手动控制", - "create.train.status.opposite_driver": "路线要求驾驶员面向相反方向", - "create.train.status.missing_driver": "驾驶员不知所踪", - "create.train.status.found_driver": "找到一个新的驾驶员", - "create.train.status.navigation_success": "导航成功", - "create.train.status.no_match": "在图表上没有匹配'%1$s'的车站", - "create.train.status.no_path": "找不到前往下一个目的地合适路线", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "无法切换该信号的模式", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 如果区间未闭塞则允许通行", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 如果区间可穿过则允许通行", - "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", - "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s:%2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "所有元件:%1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "开启", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "关闭", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "无法访问", - "create.contraption.door_control": "该层轿厢门控制", - "create.contraption.door_control.all": "打开所有的门", - "create.contraption.door_control.all.short": "全部开启", - "create.contraption.door_control.north": "仅北侧", - "create.contraption.door_control.north.short": "北", - "create.contraption.door_control.east": "仅东侧", - "create.contraption.door_control.east.short": "东", - "create.contraption.door_control.south": "仅南侧", - "create.contraption.door_control.south.short": "南", - "create.contraption.door_control.west": "仅西侧", - "create.contraption.door_control.west.short": "西", - "create.contraption.door_control.none": "保持门关闭", - "create.contraption.door_control.none.short": "无", - "create.contraption.door_control.player_facing": "您所面对的方向:%1$s", - "create.display_link.set": "已选择目标位置", - "create.display_link.success": "成功绑定到目标位置", - "create.display_link.clear": "选择的位置已清除", - "create.display_link.too_far": "目标位置离此处太远", - "create.display_link.invalid": "链接器没有有效的目标,尝试重新放置它", - "create.display_link.title": "显示链接器", - "create.display_link.no_source": "不是显示来源", - "create.display_link.no_target": "不是显示目标", - "create.display_link.reading_from": "读取自:", - "create.display_link.writing_to": "发送到:", - "create.display_link.attached_side": "连接到的方块", - "create.display_link.targeted_location": "目标位置的方块", - "create.display_link.view_compatible": "点击查看所有兼容的", - "create.display_link.information_type": "信息类型", - "create.display_link.display_on": "写入数据到:", - "create.display_link.display_on_multiline": "从此处开始写入:", - "create.display_source.label": "附加标签", - "create.display_source.combine_item_names": "合并物品名称", - "create.display_source.count_items": "匹配的物品数量", - "create.display_source.list_items": "列出匹配的物品", - "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流体储量", - "create.display_source.list_fluids": "列出匹配的流体", - "create.display_source.nixie_tube": "复制辉光管", - "create.display_source.fill_level": "容器存量", - "create.display_source.fill_level.display": "显示格式", - "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "进度条", - "create.display_source.value_list.display": "数量显示", - "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", - "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", - "create.display_source.scoreboard": "计分板", - "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到'%1$s'", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次数", - "create.display_source.time_of_day": "时间", - "create.display_source.stop_watch": "秒表", - "create.display_source.time.format": "时间格式", - "create.display_source.time.12_hour": "12小时制", - "create.display_source.time.24_hour": "24小时制", - "create.display_source.accumulate_items": "累计物品数量", - "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", - "create.display_source.item_throughput.interval": "间隔", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分钟", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小时", - "create.display_source.train_status": "列车行程状态", - "create.display_source.station_summary": "列车站状态总括", - "create.display_source.station_summary.filter": "站点名称过滤器", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列车列数", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "平台列数", - "create.display_source.station_summary.now": "现在", - "create.display_source.station_summary.minutes": "分钟", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒", - "create.display_source.observed_train_name": "测得的列车名称", - "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔花费", - "create.display_source.boiler_status": "锅炉状态", - "create.display_source.entity_name": "实体名称", - "create.display_source.current_floor": "轿厢所在位置", - "create.display_source.kinetic_speed": "转速(RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "无视转向", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "包含转向", - "create.display_source.kinetic_stress": "网络应力", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "显示信息", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "进度条", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "应力(SU)", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "总应力", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩余应力", - "create.display_source.redstone_power": "红石信号", - "create.display_source.redstone_power.display": "显示格式", - "create.display_source.redstone_power.number": "数字", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "进度条", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "没有足够的空间 ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "来显示锅炉状态", - "create.display_source.computer_display_source": "来自计算机", - "create.display_target.line": "第%1$s行", - "create.display_target.page": "第%1$s页", - "create.display_target.single_line": "单行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;分;现在;15秒;30秒;45秒", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", - "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", - "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", - "create.super_glue.click_to_discard": "潜行点击以取消选择", - "create.super_glue.first_pos": "已选择第一坐标", - "create.super_glue.abort": "选择已取消", - "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", - "create.super_glue.success": "正在上胶……", - "create.gui.attached_computer.controlled": "此设备正在被计算机控制", - "create.gui.attached_computer.hint": "若要手动使用设备,请断开所有计算机和调制解调器", - "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", - "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", - "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", - "create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览", - "create.gui.config.overlay5": "按ESC退出当前界面", - "create.gui.config.overlay6": "并保存新的位置", - "create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 来手动降低服务器 TPS 速度", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", - "enchantment.create.capacity.desc": "增加铜背罐的空气容量。", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "使土豆加农炮发射出的炮弹有几率可被重新使用。", - "create.bogey.style.updated_style": "更新样式", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "更新样式和尺寸", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "没有其他尺寸", - "create.bogey.style.invalid": "未命名样式", - "create.bogey.style.standard": "标准", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "奇异钟:鸣响", - "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑形器:放置方块", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.steam": "蒸汽噪音", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "动力锯:切割", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "蓝图加农炮:叮", - "create.subtitle.crafter_craft": "动力合成器:合成中", - "create.subtitle.wrench_remove": "组件:被破坏", - "create.subtitle.train3": "列车:移动", - "create.subtitle.whistle": "蒸汽笛:鸣笛", - "create.subtitle.cogs": "齿轮:嘎吱作响", - "create.subtitle.slime_added": "黏液:压扁", - "create.subtitle.whistle_train_low": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "蓝图加农炮:发射", - "create.subtitle.controller_take": "讲台:取走物品", - "create.subtitle.crafter_click": "动力合成器:咔哒声", - "create.subtitle.depot_plop": "物品:着地", - "create.subtitle.confirm": "提示声:接受", - "create.subtitle.mixing": "搅拌器:搅拌", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "辊压机:撞击传送带", - "create.subtitle.fwoomp": "土豆加农炮:发射", - "create.subtitle.sanding_long": "打磨噪音", - "create.subtitle.crushing_1": "粉碎噪音", - "create.subtitle.depot_slide": "物品:滑入", - "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰人:咀嚼", - "create.subtitle.funnel_flap": "漏斗:垂帘碰撞", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "缠魂钟:鸣响", - "create.subtitle.scroll_value": "拨码输入:咔哒", - "create.subtitle.controller_put": "遥控器:放进讲台", - "create.subtitle.cranking": "手摇曲柄:转动", - "create.subtitle.sanding_short": "打磨噪音", - "create.subtitle.wrench_rotate": "扳手:拧动", - "create.subtitle.potato_hit": "蔬菜炮弹:击中", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "动力锯:切割", - "create.subtitle.whistle_high": "蒸汽笛:尖鸣", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.whistle_train": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "奇异钟:转化", - "create.subtitle.train": "列车:移动", - "create.subtitle.deny": "提示声:出错", - "create.subtitle.controller_click": "遥控器:按下按钮", - "create.subtitle.whistle_low": "蒸汽笛:低鸣", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", - "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木质支架", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属支架", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用这种工业风格的金属支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", - "block.create.seat.tooltip": "坐垫", - "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下来享受旅程吧!坐垫将会把玩家固定在一个移动_装置_上。也可以用来作为居家装饰,毕竟它有许多颜色。", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "右击坐垫时", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "会使得玩家坐在_坐垫_上,按下左 Shift 可离开_坐垫_", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "为辛勤劳作的_烈焰人_精心准备的美味。让他们兴奋起来吧!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "对称之杖", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "在_快捷栏_中时进行_镜面复制_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "右击表面时", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_创建_或_移动_镜面。 _潜行_ 时右击以打开_配置界面_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "右击空气时", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_删除_镜面", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "手持式环境塑形器", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_创造模式_远距离大面积 _地形塑造_工具", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "左击方块时", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_准星指向的方块_将成为工具放置的 _材料_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "右击方块时", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "_放置_或_替换_目标方块", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "潜行右击时", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "打开工具的_配置界面_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "树木肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一种强大的肥料,有助于在紧凑的空间内种植树苗。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "在树苗上使用时", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "使树_无视_它的_生长空间条件_,立刻长大", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸缩机械手", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "大幅度_增加_了使用者的_触及距离_。可以使用_背罐_供能。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "在副手时", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "增加_主手_所使用物品的_触及距离_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "装备背罐时", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_伸缩机械手的_耐久_损耗", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "土豆加农炮", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "把你亲手栽培的蔬菜砸向你的敌人。可以使用_背罐_供能。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右击时", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_发射_你_物品栏_中任一可作为弹药的物品", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "装备背罐时", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_土豆加农炮的_耐久_损耗", - "item.create.filter.tooltip": "列表过滤器", - "item.create.filter.tooltip.summary": "根据设置的_物品_或者_其他过滤器_来_匹配物品_。可置于机械动力元件的_过滤插槽_中", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "右击时", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "打开_配置界面_", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性过滤器", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "根据设置的_属性_或者_种类_来_匹配物品_。可置于机械动力元件的_过滤插槽_中", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "右击时", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "打开_配置界面_", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白蓝图", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作为合成材料或在_蓝图桌_使用。", - "item.create.schematic.tooltip": "蓝图", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "可将结构部署并放置到世界中,将蓝图全息影像部署完毕后,使用_蓝图加农炮_进行结构建造。", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "手持时", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具调整位置", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "潜行右击时", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "打开一个用于输入_精确坐标_的_界面_", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "蓝图与笔", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用于将世界中的_结构_保存为 _.nbt 文件_。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "创建一个选项", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "使用_右键_选择两个_对角点_。按住_Ctrl_并_滑动滚轮_可在空中选择点。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "正在调整和保存", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "对准选定区域,按住_Ctrl_并_滑动滚轮_,可以调整选区的大小,再次右击保存", - "block.create.schematicannon.tooltip": "蓝图加农炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "发射方块,重新构建已在世界中部署的_蓝图_,会使用相邻箱子中的物品进行填充,_火药_作为燃料。", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打开_界面_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "蓝图桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "将保存的蓝图写入_空白蓝图_。", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白蓝图时", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "可从 Schematics 文件夹中上传所选文件", - "item.create.goggles.tooltip": "工程师护目镜", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "在您的HUD中增加关于已放置组件的_各项信息_。", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "看向方块时", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_动力组件_显示_应力影响_或_应力量_。_应力表_显示_当前动力网络_内的应力信息。一些其他方块显示例如内含物品和流体的信息。", - "item.create.wrench.tooltip": "扳手", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "用于操控动力元件的多功能工具", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "对方块使用时", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "围绕单击的面_旋转组件_。_潜行_并单击可以拆除组件。", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "对移动装置使用时", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_移动_已实体化的矿车和火车动态结构", - "block.create.nozzle.tooltip": "分散网", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓风机上,能够将鼓风机的效果分散到_各个方向_。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布谷鸟闹钟", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精致的工艺品,能够_记录时间_。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "接入动力时", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "显示_当前时间_并且一天会咕咕两次,_中午_咕咕一次,_黄昏可以睡觉_的时候咕咕一次", - "block.create.turntable.tooltip": "转盘", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "让_旋转力_给你带来一场刺激的晕车体验。", - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "每个发明家最亲爱的伙伴!可以方便地大量_收纳__8种_不同的物品类型。", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起时", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留_库存_内容_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置在一定范围内时", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近_的_玩家_可以按下_访问附近的工具箱__快捷键_来_远程_访问它的库存", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右击时", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "打开_工具箱界面_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "创造板条箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "这个_存储容器_可以无限复制物品。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "标记了物品时", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "任何从容器中_提取_的物品都是_无限量_的,而任何_放置_到容器中的物品都会被_清空_", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "当在蓝图加农炮旁时", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "提供蓝图所需的任何材料", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "创造烈焰蛋糕", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "为_烈焰人燃烧室_特制的小食,可以让你_控制燃烧室的热量等级_。吃下这个蛋糕之后,烈焰人燃烧室将_不再耗尽燃料_。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "右击烈焰人燃烧室时", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_锁定_烈焰人燃烧室的热量等级,如果再次使用,会使得燃烧室的热量等级开始_循环_变化", - "block.create.controller_rail.tooltip": "控制铁轨", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "一种_单向动力铁轨_,能够_精细控制_经过的矿车的_移动速度_。", - "item.create.sand_paper.tooltip": "砂纸", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用来_打磨_物品的砂纸,可以用机械手来实现自动化。", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用时", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_准心所指_的物品", - "item.create.builders_tea.tooltip": "建造工茶饮", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "饮下这杯完美茶饮,开启神清气爽的一天。可以恢复_饥饿值_并获得_急迫_效果。", - "item.create.linked_controller.tooltip": "无线红石遥控器", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六个_可以绑定_无线红石_频率的按钮,用于_遥控_附近的_无线红石信号终端_。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右击时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_拿起_或_放下_遥控器,拿起遥控器时,_控制移动_将被用来_操作遥控器_,而不是移动玩家", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "潜行右击时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "打开手动_配置界面_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "右击无线红石信号终端时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "启用_绑定模式_,按下_六个按键_中的一个,即可将此按键与_无线红石信号终端的频率_绑定", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "右击讲台时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "将遥控器放在讲台上以便使用(潜行右击来取回遥控器)", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "铜潜水头盔", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "与_背罐_配合使用,为穿戴者提供在_水下_行动一段时间所需的_空气_。", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "戴在头上时", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "缓慢消耗背罐中的_压缩空气_来提供_水下呼吸_效果,", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "下界合金潜水头盔", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "当和_下界合金背罐_一起装备时,它可以保护您免受_极端高温的伤害_。当然,为了您的人身安全,_腿部_和_脚部_也必须被_下界合金_覆盖。", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "戴在头上时(全套)", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "缓慢消耗背罐中的_压缩空气_来提供对_火焰_和_熔岩_的免疫。同时在熔岩中拥有_更好的视野_", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "铜背罐", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "一个可以_背在背上_的_铜罐_,用于携带一定量的压缩空气。", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "背在背上时", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "为其他需要_压缩空气_的装备提供所需的空气", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "下界合金背罐", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "一个可以_背在背上_的_气罐_,用于携带一定量的压缩空气。", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "背在背上时", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "为其他需要_压缩空气_的装备提供所需的空气", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", - "block.create.placard.tooltip": "置物板", - "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", - "block.create.flywheel.tooltip": "飞轮", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用壮观的黄铜轮子_装饰_你的_机器_。", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "接入动力时", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "开始旋转", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "铜潜水靴", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便地探索海底。", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "穿戴者会在流体中_下沉_得更快。给予在水中_行走_和_跳跃_的能力。穿戴者同时不会被传送带影响。", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "下界合金潜水靴", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便地探索海底,包括熔岩海。", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "穿戴者会在流体中_下沉_得更快,并且能够在水下_行走_和_跳跃_。穿戴时不会被_传送带_影响。", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成蓝图", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_放在_墙上,便可用它来设置_特定的合成配方_,以便更快地制作物品。每个格子都可以设定一个配方。", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右击空的格子时", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "打开一个_配方设置界面_,用于_设置_一个_合成配方_以及展示的物品", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右击已设置好的格子时", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "使用_物品栏_中的物品制作_设置好的配方_,_潜行_可以一次合成_一组_", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "矿车连轴器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "将_矿车__连接_在一起,使它们一起移动。", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "经验颗粒", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "从你的奇妙发明中汲取_灵感_。", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用时", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_吸收_其中包含的_经验值_", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "奇异钟", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装饰用的_黄铜钟_。放在_灵魂火_的正上方可能会产生意料之外的后果……", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "缠魂钟", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_被诅咒_的钟,来自下界的迷失的灵魂缠绕于其上。", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "手持或鸣响时", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "标识出附近可能生成_敌对生物_的_亮度不足_之处", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "伪装板", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "把所有_完整方块变成_装饰板。也接受_栏杆_和_活板门_。", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "如果可能,将根据_手持物品_改变_材质_。_再次点击_以循环切换_方向_或_充能_状态。使用_扳手_重置材质。", - "block.create.copycat_step.tooltip": "伪装半阶", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "将任意的_完整方块_转换为装饰半阶。", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "如果可能,将根据_手持物品_改变_材质_。_再次点击_以循环切换_方向_或_充能_状态。使用_扳手_重置材质。", - "block.create.clipboard.tooltip": "剪贴板", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_保留您的笔记_ 并使您看起来更加专业。", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "打开_界面_。_潜行并点击_以将其_放置_在方块表面上。", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "对方块使用时", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "可以从其他地方_复制(右击)_并_应用(左击)_一些方块的_配置_,比如过滤器。", - "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 开始思索", - "create.ponder.subject": "情景主题", - "create.ponder.pondering": "思索……", - "create.ponder.identify_mode": "显示方块名称已启用\n按 [%1$s] 继续思索", - "create.ponder.associated": "关联词条", - "create.ponder.close": "思索结束", - "create.ponder.identify": "显示方块名称", - "create.ponder.next": "下一个情景", - "create.ponder.next_up": "接下来:", - "create.ponder.previous": "上一个情景", - "create.ponder.replay": "重放", - "create.ponder.think_back": "回想", - "create.ponder.slow_text": "舒适阅读", - "create.ponder.exit": "退出", - "create.ponder.welcome": "欢迎来到思索界面", - "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", - "create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块", - "create.ponder.index_title": "思索索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物", - "create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "可以通过面板调整它的行为", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源:16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "在强力胶的帮助下,可以移动更大的结构", - "create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件", - "create.ponder.tag.redstone.description": "这些组件会在红石工程中发挥大用处", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "方块连接功能", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "将各个组件连接以便同时运动的工具以及组件", - "create.ponder.tag.recently_updated": "最近的变更", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "在最新版本的机械动力中添加或显著更改的组件", - "create.ponder.tag.fluids": "流体操纵器械", - "create.ponder.tag.fluids.description": "这些组件可以用于传递流体,以及利用流体进行工作", - "create.ponder.tag.decoration": "装饰", - "create.ponder.tag.decoration.description": "装饰是这些组件的常见用法", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "用于风车轴承的帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "在进行风车组装时会被算入风车强度的方块,这些方块的效能都是一样的", - "create.ponder.tag.arm_targets": "动力臂的工作目标", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "该组件可作为动力臂的输入或者输出点", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "动力设备", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "这些组件可以利用旋转力进行工作", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "动力源", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "能够产生旋转力的组件", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "运动锚点", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "允许创建移动装置的组件,它可以以数种方式使相接的结构运动起来", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "动力方块", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "用于传递旋转力的组件", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "装置执行组件", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "能在移动的装置上执行特殊功能的组件", - "create.ponder.tag.creative": "创造模式", - "create.ponder.tag.creative.description": "总有些东西是生存模式得不到的", - "create.ponder.tag.display_sources": "显示链接器的数据来源", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "可以提供一些可被显示链接器读取的数据的组件或方块", - "create.ponder.tag.logistics": "物品运输", - "create.ponder.tag.logistics.description": "该组件可以协助物品运输", - "create.ponder.tag.display_targets": "显示链接器的输出目标", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "可以处理和显示从显示链接器接收到的数据的组件或方块", - "create.ponder.tag.train_related": "铁路设备", - "create.ponder.tag.train_related.description": "用于建造或管理列车装置的组件", - "create.ponder.analog_lever.header": "使用模拟拉杆控制红石信号", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "模拟拉杆可提供紧凑而精确的红石信号源", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "右击会提升输出的模拟信号的强度", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "潜行右击会减少输出的模拟信号的强度", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山隧道用法", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山隧道可用于遮掩传送带", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "当安山隧道与侧边有连接时……", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "……经过的所有物品堆都会被精准地分出一个物品", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩下的物品则不受影响,继续前进", - "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向接近车站", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", - "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", - "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", - "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它下方的侧面输出", - "create.ponder.basin.text_3": "若在正确的位置上放置了有效的组件,工作盆会显示出一个输出龙头", - "create.ponder.basin.text_4": "有多种设备可以引发工作盆的这一行为", - "create.ponder.basin.text_5": "产物会被输出到盆下方的容器内", - "create.ponder.basin.text_6": "如果没有显示出输出龙头,那么盆内的产物将会一直留存在盆内", - "create.ponder.basin.text_7": "这在产物需要作为新一轮处理的原料时相当有用", - "create.ponder.basin.text_8": "需要输出的产物仍需从盆内取出", - "create.ponder.basin.text_9": "你可能需要过滤器避免未被处理的物品被抽取出来", - "create.ponder.bearing_modes.header": "动力轴承的运动模式", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "停止时,轴承会控制结构以特定的角度停在最近的与网格相对齐之处", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的起始位置方块化", - "create.ponder.belt_casing.header": "装壳传送带", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "你可以用黄铜或者安山机壳装饰你的传送带", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手即可移除机壳", - "create.ponder.belt_connector.header": "传送带用法", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持传送带右击两根传动杆,可以将两根杆连接起来", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "如果不小心选错了,潜行右击即可取消选择", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "你也可以在传送带的中间加装额外的传动杆", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "通过传送带连接的传动杆,会以相同的转速以及方向进行旋转", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "加装的传动杆可以用扳手拆下来", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "传送带亦可染色", - "create.ponder.belt_directions.header": "传送带的有效连接方向", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "传送带的连接方向并不是任意的", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 可以水平连接", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 可以对角连接", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 可以垂直连接", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 还可以水平连接竖直放置的传动杆", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "以上为所有可能的连接方向,传送带的连接范围为 2 到 20 格", - "create.ponder.belt_transport.header": "在物流中使用传送带", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "运动的传送带可以运输物品以及其他实体", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手右击传送带,即可将其上的物品拿下来", - "create.ponder.blaze_burner.header": "烈焰人燃烧室补喂", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰人燃烧室可以为工作盆的物品处理提供热量", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "为此,你需要喂给烈焰人一些可燃物品", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "如果喂给它烈焰蛋糕,它还能达到更强的热量等级", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "你可以用机械手或者动力臂进行自动补充", - "create.ponder.brass_funnel.header": "黄铜漏斗", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗一次只能提取出一个物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "黄铜漏斗可以一次提取一组物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "使用面板可以精确调节黄铜漏斗的提取数量。", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "对着过滤槽使用某个物品,可以限制漏斗的行为,使其只传输匹配的物品", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "黄铜隧道用法", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黄铜隧道可以遮掩住你的传送带", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "隧道的每一个开口面都有过滤槽", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "在输入处的过滤槽仅会阻挡住不匹配的物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "输出处的过滤槽可用于以种类为依据的物品整理", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "当通过的物品有多个有效输出端时,那么隧道的分配模式将会决定这些物品何去何从", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "连接了平行传送带的黄铜隧道,会将隧道、传送带组成一个组", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "输入的物品现在会分配到所有连接的输出端", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在这一情况下,你也可以将物品直接输入到隧道方块中", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黄铜隧道的分配模式", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "黄铜隧道的分配模式可以调节", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "“同步输入”是黄铜隧道的一种特殊设定", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "只有在组内全部的隧道都有一个等待通过的物品时,物品才能通过此隧道", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "这确保了所有受影响的传送带能够以相同的速率进行物品补给", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "“分流”会尝试在可用输出端之间均匀分配物品堆", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "如果某个输出端无法容纳更多的物品,那它会被跳过,不参与计算", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "“强制分流”不会跳过某个输出端,而是一直等待此输出端能够容纳更多物品,才会继续物品传输", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "“轮询调度”会保持物品堆完整,循环检索各个输出端,满足条件后分配整堆物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "与分流类似,如果某个输出端无法容纳更多物品,那它会被跳过", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "“强制轮询调度”不会跳过某个输出端", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "“最近优先”会将物品优先分配到距离输入端更近的输出端", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "“随机”会随机选择一个输出端,一次性分配整堆物品", - "create.ponder.cart_assembler.header": "使用矿车装配站控制结构移动", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "矿车装配站会将它所连接的结构安装到矿车上", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "若没有通入红石信号,它会将矿车装置解散为方块的形式", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "对着矿车使用你的扳手,装置会变为可搬运的形式", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "组装车厢装置", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "若两个矿车装配站分享了同一个结构", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "给其中的任意一方的矿车装配站通入红石信号,都会创建出车厢装置", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "两辆矿车此时的行为与用矿车连轴器连接在一起时十分相似", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "矿车装置的方向设定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "矿车装置会随着矿车的运动而发生转向", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "该箭头指定结构的哪一侧将被视为“正面”", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果装配站的配置为“旋转锁定”,那么装置的方向将不会改变", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "另外几种矿车以及铁轨", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放置在普通轨道上的矿车装配站并不会影响路过矿车装置的运动", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果放置在动力铁轨或控制铁轨上且没有通入红石信号,矿车装置将停在此处,直到再次充能", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "另外的几种矿车可以当作锚点来使用", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "动力矿车会试图始终保持燃烧状态,并试图从任何连接的容器内提取燃料", - "create.ponder.chain_drive.header": "使用链式传动箱传动旋转力", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一行上的链式传动箱会相互间传递旋转", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有以此种方式连接的传动杆都会以相同的方向进行旋转", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "同一行的传动箱内的任意一个传动箱,旋转 90 度之后仍可以正常工作", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "利用可调节链式传动箱进行转速调节", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未充能的可调节链式传动箱与普通链式传动箱无异", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "当被充能时,它将会把旋转力以双倍转速传动至其他链式传动箱", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品", - "create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品", - "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手右击可以在溜槽上设置观察窗", - "create.ponder.chute.text_3": "工业铁块可用于装饰溜槽", - "create.ponder.chute.text_4": "对着另一个溜槽的侧面放置溜槽,将会放置下一个斜向的溜槽", - "create.ponder.chute_upward.header": "使用溜槽向上运输物品", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "在溜槽上或下方使用鼓风机时,物品会根据风的方向向上或下移动", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "佩戴工程师护目镜时,你可以看见物品的移动方向", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "在溜槽“被挡住的”末端,物品只能从侧边进行提取或输入", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "第二个结构将会作为分针进行旋转", - "create.ponder.clutch.header": "使用离合器控制旋转力", - "create.ponder.clutch.text_1": "离合器能将旋转力直线传递", - "create.ponder.clutch.text_2": "当被红石充能,离合器会断开动力传递", - "create.ponder.cog_speedup.header": "使用齿轮来换挡变速", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齿轮与小齿轮可以斜向传递动力", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "从大齿轮传递动力至小齿轮时,转速翻倍", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "从小齿轮传递动力至大齿轮时,转速减半", - "create.ponder.cogwheel.header": "使用齿轮来传递旋转力", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "齿轮会将动力传递至临近的齿轮", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式连接的齿轮,旋转方向相反", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "装壳齿轮", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黄铜机壳或安山机壳可用于装饰齿轮", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "在装壳后添加的组件将不会与传动轴相连", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用于切换连接", - "create.ponder.contraption_controls.header": "使用动态结构控制器", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "动态结构上的元件默认情况下总是启用的", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "动态结构控制器可以在运动时移动控制它们", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "它们能被放在动态结构中的任何地方", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "当方块化时,过滤器可以被更改成特定的目标元件", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "当它在实体化时收到了红石信号……", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "……目标元件将会一开始就被关闭", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "创造流体储罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "创造流体储罐可以提供无限量的流体", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "使用一个含有流体的容器右击它,即可指定它提供特定的流体", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "流体管道可以从中无限提取指定的流体", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被输入创造流体储罐的液体都将被销毁", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用创造马达产生旋转力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "产生的转速可以在它的输入面板上配置", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都会被粉碎处理", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自动化方案进行物品的输入以及拾取", - "create.ponder.deployer.header": "使用机械手", - "create.ponder.deployer.text_1": "接入旋转力,机械手便可以模仿玩家的交互行为", - "create.ponder.deployer.text_10": "对着机械手的前部右击,即可将手上的物品给予它使用", - "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自动化输入到机械手内", - "create.ponder.deployer.text_12": "机械手附带一个过滤槽", - "create.ponder.deployer.text_13": "设定了过滤后,只有它手中的物品与过滤相匹配时,它才会工作", - "create.ponder.deployer.text_14": "只有与过滤匹配的物品才可输入……", - "create.ponder.deployer.text_15": "……只有不匹配的物品可被抽取出来", - "create.ponder.deployer.text_2": "它只会与它正前方第 2 格处的位置进行交互", - "create.ponder.deployer.text_3": "放在在它面前的方块不会阻拦它的工作", - "create.ponder.deployer.text_4": "机械手可以:", - "create.ponder.deployer.text_5": "放置方块", - "create.ponder.deployer.text_6": "使用物品", - "create.ponder.deployer.text_7": "激活方块", - "create.ponder.deployer.text_8": "采收方块", - "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻击生物", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在装置上使用机械手", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "当机械手在移动的装置上时……", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "机械手会对每一个经过的方块使用装置中任意容器内的物品", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "过滤槽可用于指定要抽取的物品", - "create.ponder.deployer_modes.header": "机械手的模式", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在默认情况下,机械手模仿玩家的右击交互", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以将模式调整为模仿玩家的左击交互", - "create.ponder.deployer_processing.header": "使用机械手处理物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "当机械手持有合适的物品时,它可以自动处理下方的物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "物品可以被丢在机械手下方,或放在置物台上", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "当传送带上的物品经过机械手下方时……", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "……机械手会使物品停下,然后处理这个物品", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用红石控制机械手", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "当被红石充能时,机械手会停止工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,机械手会完成当前正在进行的工作周期", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制机械手,使其每次只进行单个周期的工作", - "create.ponder.depot.header": "使用置物台", - "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被当成一个“静止的”传送带原件使用", - "create.ponder.depot.text_2": "右击可以手动放置或取下物品", - "create.ponder.depot.text_3": "与传送带一样,它也可以将其内的物品转送到其他设备中进行加工……", - "create.ponder.depot.text_4": "……同时物品也可以被机械手存取", - "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", - "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", - "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", - "create.ponder.display_board.text_3": "可以使用已书写的记事板设置静态文本", - "create.ponder.display_board.text_4": "使用显示连接器显示动态文本", - "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", - "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", - "create.ponder.display_link.header": "配置显示链接器", - "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", - "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", - "create.ponder.display_link.text_3": "……然后将其连接到要读取的方块上", - "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置发送的内容", - "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将从链接器接收信息", - "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", - "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", - "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "信息源方块发出的红石信号不会影响链接器", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "使用升降机滑轮", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "升降机滑轮可以在已标记的位置之间垂直移动结构", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "所有在此列的接触式红石信号发生器会被转化", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "对升降机锚点通入红石信号以召唤轿厢", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "移动速度取决于输入滑轮的转速", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "滚动并单击控制方块以选择楼层", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "右击已组装的滑轮来将轿厢方块化", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "升降机上的滑动门会自动打开和关闭", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "当轿厢到达某楼层,该楼层的升降机锚点会发出信号", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "这可能有助于在到达时触发门或者其他特殊效果", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "显示链接器安装在任何升降机锚点上都能显示目前轿厢所在的楼层", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "开始建造你的升降机轿厢", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "放置一对面对面的接触式红石信号发生器……", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "……并且把其中一个附着到你的移动结构上", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "安装动态结构控制器以便于选择楼层", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "确保升降机滑轮接入了动力", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "右击升降机滑轮以组装升降机", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "现在静止的接触式红石信号发生器转变成了一个升降机锚点", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "升降机锚点代表一个“楼层”,且可以被配置", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "同步的滑轮运动", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "当使用一个滑轮组装了一个动态结构……", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑轮也会被连接到结构上", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "它们不需要接入动力,只有装饰效果", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰人燃烧室", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰人燃烧室右击烈焰人来抓取烈焰人", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,可以直接从烈焰人刷怪笼中收集烈焰人", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "这样,你便有了一个可供部分机器加工的热源", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是为了美观,空的烈焰人燃烧室也可以被打火石点燃", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "你可以使用注入了灵魂的物品转化这种火焰", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,没有烈焰人,这样的火焰并不足以用于工业级加热工作", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "装壳流体管道", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "铜机壳可以用于装饰流体管道", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮掩流体管道之外,装壳的流体管道将不再改变其连接状态", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "它将不会对旁边新增加或移除的管道做出反应", - "create.ponder.fan_direction.header": "鼓风机的气流", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓风机使用旋转力来制造气流", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由所接受旋转力的强弱以及方向而定", - "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓风机加工物品", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "当气流吹过熔岩时,气流会被加热", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "热气流中的物品会被冶炼", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "但在气流中的食物会被直接烧成灰", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "而想要烹饪食物,必须要通过吹过火焰的气流来烟熏食物", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "当气流吹过水后,便可用于洗涤物品", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "这种加工方法可以做到不少有趣的事情", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓风机的转速对加工的速度没有影响,只影响气流的吹拂距离", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者传送带上的物品,鼓风机也是可以处理的", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "使用管道运输流体", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流体管道可以用于连接两个或多个流体容器", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手,可以为直管道安装观察窗", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "带有观察窗的管道不会建立侧向管道连接", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "使用动力泵,流体管道可以传输流体", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一开始,流体不会真正地被抽出", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "只有当管道内的流体流彻底连通之后,流体才会开始逐渐从一个容器中转移到另一个中", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "这意味着流体管道本身并不真正存储任何流体", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取和填充流体容器", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "流体管道的末端可以与许多种容器连接", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何可以容纳流体的容器都可以被填充或从中抽取", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "开放的管道口可以吸走流体源方块……", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "……或者将流体源排放出来", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管道也可以从许多种其他方块中直接抽取流体", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流体储罐的大小", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "流体储罐可以多格连接,提供更大的存储量", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "流体储罐最大横截面为 3x3……", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "……并且可以超过 30 格高", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "使用扳手可以打开或关闭观察窗", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "使用流体储罐存储流体", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流体储罐可以存储大量的流体", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "流体管道可以在流体储罐的任何一面将流体输入/输出", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "使用比较器可以检测储罐中的流体储量", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入流体,或是取出流体", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "要装满/倒空流体容器,可以使用工作盆,分液池或注液器", - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的兼容性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以与一些其他组件互动", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "动力锯", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", - "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置时,漏斗会将物品从容器中取出", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潜行放置时,漏斗会将物品置入容器中", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改变漏斗的存/取模式", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "相同的规则适用于大多数朝向", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在传送带末端放置的漏斗会根据传送带的传动方向存/取物品", - "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗来存取容器内的物品,可谓又快又好", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "红石信号控制", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "红石信号会使漏斗停止工作", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接运输", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗不能在闭合容器之间直接传输物品", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "溜槽和智能溜槽更适用于这样的场景", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平传输也是如此,也许传送带更方便快捷", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重机取物器", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重机取物器可以被放置在起重机杆上,并且可以沿着起重机杆运动", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重机可以移动其黏附的方块", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串联起重机", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "无需强力胶,起重机取物器便可与起重机杆相连", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移动的起重机杆上也是如此", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重机系统可以串联起来,如此可以影响到多轴向的运动", - "create.ponder.gantry_direction.header": "起重机移动方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "起重机杆可以有相反的方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重机取物器的移动方向取决于起重机杆的方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "……以及起重机杆的旋转方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "在旋转传递中,此规则同样适用", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重机的力传递", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "被红石信号激活的起重机杆,将不会移动其上的取物器", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作为替代,杆上的旋转力会传递到取物器的输出杆上", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重机杆", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重机杆组成了起重机系统的基础,与其相接的取物器可以沿着杆进行移动", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重机系统可以移动与其相接的方块", - "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齿轮箱传递旋转力", - "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋转轴向,很容易使得整个旋转体系变得臃肿不堪", - "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齿轮箱则是替代方案,它的体积更为小巧紧凑", - "create.ponder.gearbox.text_3": "垂直相邻的传动杆,旋转方向呈镜像", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直线连接的传动杆,旋转方向相反", - "create.ponder.gearshift.header": "使用反转齿轮箱控制旋转力", - "create.ponder.gearshift.text_1": "反转齿轮箱可以直线传输旋转", - "create.ponder.gearshift.text_2": "通入红石信号后,输出端的旋转方向会被反转", - "create.ponder.hand_crank.header": "使用手摇曲柄产生旋转力", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手摇曲柄来手动产生旋转力", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右键可以逆时针旋转它", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "潜行右击可使它顺时针旋转", - "create.ponder.hose_pulley.header": "使用软管滑轮抽取或排放流体", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "软管滑轮可以用于方便地对一个较大区域进行抽取流体或填满流体的操作", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "通过输入动力可以调节软管末端的高度", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "反转动力输入的方向可以收起软管", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "管道可以连接在另一侧", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "连接的管道可以将流体输入到软管滑轮中,软管会在下方排出口处放置流体源……", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "……或者提供吸力来抽取世界中的流体", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "软管滑轮的抽取/排放速度取决于连接管道中流体的流速", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被动抽取和排放大体量流体", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "当软管被放进足够大的流体中时……", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "……它在抽取或排放流体时将不会影响流体源", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "可以从这些软管滑轮中无限量地抽取或向其排放流体", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "软管滑轮的排水/抽水机制", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "当软管彻底收回时,软管滑轮无法工作", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取流体的顺序为由上至下", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "流体表面最终将会被抽取到刚好低于软管开口", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "填充流体的顺序为由下至上", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "流体最多只能被填充至软管开口所在的高度", - "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池提取物品中的流体", - "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以提取物品中的流体", - "create.ponder.item_drain.text_2": "右击可以将手持物品中的流体倒入分液池中", - "create.ponder.item_drain.text_3": "当物品从侧面输入时……", - "create.ponder.item_drain.text_4": "……物品将会滚过分液池顶部,并在此过程中将其包含的流体排入分液池内", - "create.ponder.item_drain.text_5": "流体管道可以从分液池中抽取流体", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "物品保险库的尺寸", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "可以组合物品保险库以增加总容量", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它们的直径最多可以有 3 个方块宽……", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "……长度最多为直径的 3 倍", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "在保险库中存储物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "物品保险库可用于存储大量物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手动添加或获取物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用于物品传输的组件都可以用于添加……", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "……和从该容器中取出物品", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齿轮传递旋转力", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齿轮可以以特定的角度相互连接", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齿轮变更旋转轴向", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "使用大水车产生旋转力", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大水车利用相邻的水流来产生应力", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "覆盖其他侧面不会进一步增加其动力输出", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "它的旋转速度只有普通水车的一半……", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "……但是大幅提高了应力生产能力", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "对水车使用木板以改变其外观", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用轴向底盘黏合方块", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的外露面可以变为黏性面", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再次点击黏性面,可以将它的对面也变得具有黏性", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "空手潜行右击可以移除此面的黏性物", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "黏性面可以将此面前方的一长条方块黏住", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精确控制底盘的影响范围", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 以调节所有底盘的影响范围", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想让底盘的其他面也能粘方块,你需要用到强力胶", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用这些机制,任何形状的结构都可以作为装置移动", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成组移动轴向底盘", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相邻的轴向底盘可以相互连接在一起", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一个底盘若被移动,其余的底盘也会跟着移动", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同种类的底盘,或者是朝向不一致的底盘,将不会相连", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "配置动力臂", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置动力臂之前就配置好它的输入以及输出端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持动力臂右击某个容器,可以将其指定为目标", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再次右击可以使其在输入端(蓝色)以及输出端(黄色)之间切换", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左击此组件可以移除选择", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "将动力臂放下来后,它会将此前选择的方块作为目标", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效范围内,动力臂可以有任意数量的输出以及输入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,并不是所有的容器可以被直接交互", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情况下,漏斗和置物台可以解决此问题", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "过滤动力臂的输出端", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "输入", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "输出", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "有时,你会想着利用某种过滤限制动力臂的目标", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "动力臂自身并不提供任何过滤选项", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若将黄铜漏斗作为目标,则漏斗的过滤槽可以应用至动力臂上", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "动力臂足够智能,它不会去拿取那些它无法分配的物品", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "动力臂的分配模式", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "输入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "输出", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若动力臂必须在数个有效的输出端之间作出选择……", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "……它会依照自己的设定选择特定的行为", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "面板允许您对其进行配置", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "“轮询调度”模式很好理解,即循环输出至所有有效的输出端", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某个输出端无法容纳更多物品,则它会被跳过", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "“强制轮询调度”不会跳过任何输出端,动力臂会一直等待,直到输出端有空位容纳物品输入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "“第一目标优先”模式会使得动力臂先将物品输出至更早被选择的输出端", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用红石信号控制动力臂", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "当被红石信号激活时,动力臂会停止工作。", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它会完成当前正在进行的工作周期", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制动力臂,使其每次只进行单个周期的工作", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用动力轴承移动结构", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "动力轴承会与其前方的方块黏合在一起", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到旋转力后,它会将这一黏合结构组装为旋转装置", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "设置动力合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "动力合成器阵列可用于自动化任何合成配方的制作", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以调控合成器的合成通路", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必须汇集到任意一侧的一个出口,整套合成器方可算是设置正确", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "输出产物会被放入位于出口的容器中", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "动力合成器的运转需要旋转力的供应", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右击合成器正面,可以手动放入物品", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就会开始", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而对于那些没有完全占满所有合成器槽位的配方,你可以通入红石信号强制开启合成", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "连接动力合成器的容器", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自动接受向其输入的物品", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "对其背面使用扳手,可以连接合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相连的合成器可以访问同一个位置的输入", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "盖住动力合成器的合成槽", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要额外的合成器,来补足合成通路上的间隙", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽盖板,合成器在合成时的行为就如同一个空的合成槽位", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "使用扳手在背面创建的的共享输入也可以跨越有盖的合成器", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用动力钻头破坏方块", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "向其通入旋转力后,动力钻头会破坏它面前的方块", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取决于通入的旋转速度", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在装置中使用动力钻头", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "当钻头作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "……它会破坏掉它撞上的方块", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在装置中使用动力收割机", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "当收割机作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它会采收其路径上的作物,并重置这些作物的生长进度", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用动力搅拌器处理物品", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用搅拌器和工作盆,你可以自动化某些合成配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各种无序合成配方,以及一些额外的配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰人燃烧室提供热量", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用动力活塞移动结构", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "动力活塞可以移动它前方的方块", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移动速度和方向取决于通入活塞的旋转力", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性动力活塞可以将连接的方块拉回来", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "动力活塞的移动模式", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移动的结构就会恢复到方块状态", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以将其配置为永不方块化,或者只在起始位置方块化", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在装置中使用动力犁", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "当动力犁作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "……它会破坏掉那些不具有固体碰撞箱的方块", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,动力犁可以耕地", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "……它也可以在不伤害实体的情况下推动它们", - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用动力辊压机处理物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "动力辊压机可以处理位于其下方的物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丢入物品,或者将物品放在置物台上,都算作有效的物品输入", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品位于传送带上……", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "辊压机会使物品停下,然后自动处理这一物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用动力辊压机压缩物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "对放置于工作盆内的物品进行辊压,可以将这些物品压缩在一起", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "压缩意指任何同种物品填满了 2x2 或者 3x3 网格的配方,以及一些额外的配方", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰人燃烧室提供热量", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用动力泵传输流体", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "动力泵可以控制管道网络中的流体", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "其上的箭头指示流体流向", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "泵后的管道网络正在抽取流体……", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "……而泵前的网络则在排放流体", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "动力泵的方向不受旋转方向的影响", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "取而代之的是,可以使用扳手来反转方向", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "动力泵的传输机制", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "动力泵的压力最多沿管线传递 16 格,与输入动力无关", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "提高输入转速,可以加快流体的蔓延速度……", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "……以及液体的传输速度", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "同一管道网络中的多个并联动力泵,它们的传输量可以叠加", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "确保它们都朝向同一方向", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "使用动力压路机填充地形", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "当方块化时,动力压路机可以被设为其他模式", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "“填充”模式可以帮你填充路面和地形之间的缝隙", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "在“竖直填充”模式,它们会简单地把方块以柱形放置到路面下方", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "在“坡度填充”模式,层数越靠下,填充面积就越大", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "与“清理并铺路”相反,这些模式下,动力压路机不会破坏原有的方块", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "使用动力压路机清理和铺路", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "动力压路机可以帮助你清理轨道或道路周围的地形", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "在默认模式,如果没有设定材料,它只会像钻头一样清理方块", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "当方块化时,可以指定合适的铺路材料", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "材料可通过附着在结构上的箱子或木桶供应", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "除了破坏方块外,它现在将同时替换下面一层方块", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "请注意,任何被压路机摧毁的方块都有可能不产生掉落物", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "动力压路机在火车上尤其好用,但也可以在大多数的移动装置上使用", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用动力锯伐木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其通入旋转力后,动力锯可以直接砍伐掉它面前的树木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵树,锯子必须破坏掉树与地面连接的最后一个方块", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在装置中使用动力锯", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "当动力锯作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "……它会将撞到它的树木破坏掉", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用动力锯处理物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上的动力锯可以处理各种物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "处理过后的物品的弹出方向始终与通入锯中的旋转转向相反", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "锯子可以与传送带放置在一条直线上,相互配合工作", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "若输入原料有多种可能产物,你可以用动力锯上的过滤槽指定只产出某种产物", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若没有使用过滤槽,动力锯会在各产物中按顺序循环输出", - "create.ponder.millstone.header": "使用石磨处理物品", - "create.ponder.millstone.text_1": "石磨会对输入的物品进行研磨", - "create.ponder.millstone.text_2": "在其侧边使用齿轮与其相耦合,方可为其通入动力", - "create.ponder.millstone.text_3": "顶部可以丢入或者塞入物品", - "create.ponder.millstone.text_4": "一段时间过后,右击石磨可以拿出其中的产物", - "create.ponder.millstone.text_5": "产物的提取也是可以自动化的", - "create.ponder.nixie_tube.header": "使用辉光管", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "通入红石信号后,辉光管会显示出信号的强度", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "使用已书写的剪贴板,可以显示自定义文本", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右击,便可更改辉光管的显示颜色", - "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延长杆", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "若无相接的活塞杆,动力活塞无法移动其他方块", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安装的活塞杆长度,决定了活塞的推动范围", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "装置流体交换", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "管道无法与运动装置内的流体储罐直接交互", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的流体存储进行交互", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的流体存储代理", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "流体可被泵入到装置内……", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "……或是从装置中抽取出来", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "如果一小段时间内没有流体交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "装置存储交换", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "运动装置上的容器可能很难自动化存取。", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的容器进行交互", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的存储空间代理", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品可被输入到装置内……", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "……或是从装置中提取出来", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "如果一小段时间内没有物品交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "红石控制", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "通入红石信号可以阻止固定侧接口的连接行为", - "create.ponder.powered_latch.header": "使用锁存器控制信号", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "后方输入的信号会将其设为开启状态", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "侧边输入的信号会将其设为关闭状态", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用转换锁存器控制信号", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "转换锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "后方信号输入可以将其更改为", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "……开启或者是关闭状态", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", - "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脉冲延长器控制信号", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脉冲延长器可以延长通过的信号", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它会在短暂延迟后激活……", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "……并在配置的持续时间后取消激活", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "通过面板,可以配置持续时间", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "配置的持续时间最长可达 1 小时", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脉冲中继器控制信号", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脉冲中继器会在延迟后发出一个短脉冲", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "通过面板,可以配置充能时间", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "配置的延迟时间最长可达 1 小时", - "create.ponder.radial_chassis.header": "使用径向底盘黏着方块", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "相同的径向底盘会连接成一排", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "当其中的一个底盘被装置带动时,其余的底盘也会被带动", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "底盘的侧边可以变为黏性面", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "再次点击黏性面,可以让其所有面都变得带黏性", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "空手潜行右击可以移除其上的黏性物", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "若有物品与底盘的黏性面相接触……", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "……底盘便会与同层且位于半径内的所有可到达方块黏着在一起", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精确指定底盘的影响半径", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "任何黏性面都不可到达的方块不会被黏着", - "create.ponder.redstone_contact.header": "接触式红石信号发生器", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "当两个接触式红石信号发生器面对面时,它们会发出红石信号", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "并且,若有一方位于运动装置上,此特性也能正常生效", - "create.ponder.redstone_link.header": "使用无线红石信号终端", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "无线红石信号终端可以无线传输红石信号", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "潜行右击可以切换接收模式", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右击也可以", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端会发出由传输端发来的信号,有效距离为 128 格", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它们所带的槽位中放上物品,可以为它们指定频率", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有频率相互匹配的终端方可互通", - "create.ponder.rope_pulley.header": "使用绳索滑轮移动结构", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "绳索滑轮在接受旋转力时可以垂直移动方块结构", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移动的方向及速度取决于提供的转速", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "绳索滑轮与装置一同运动", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "当绳索滑轮本身在装置中被带动时……", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "……附着在滑轮上的结构会被滑轮拉着一同移动", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有绳索滑轮停止工作时才能被移动", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "绳索滑轮的运动模式", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "当绳索滑轮停止运动时,它所附着的移动结构便会方块化", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的初始位置方块化", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "同步的滑轮运动", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "当使用一个滑轮组装了一个动态结构……", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑轮也会被连接到结构上", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它们不需要动力,只有装饰效果", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "当多盏灯排成一组时……", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "……激活一盏灯会集中信号给它,并取消激活其他所有的灯", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比较器根据到激活的灯的距离产生输出", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "灯也可以用扳手手动开关", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用转速控制器", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "转速控制器将旋转力从其转轴传递至它上方的大齿轮", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "通过其侧边的面板,可以调节输出转速", - "create.ponder.sail.header": "使用风帆来组装风车", - "create.ponder.sail.text_1": "风帆是制作风车的趁手材料", - "create.ponder.sail.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", - "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右击可对其染色", - "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右击可剪除帆布,使其变回风帆框架", - "create.ponder.sail_frame.header": "使用风帆框架来组装风车", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "风帆框架是制作风车的趁手材料", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可编程齿轮箱来控制转速", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可编程齿轮箱能够根据玩家设置的预设时序表来传递旋转", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "对其右击可以打开设置面板", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受红石信号时,它会开始执行其内部已配置好的时序指令表", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "当完成时序指令表后,它会进入待机状态,再次接受红石信号后,它才会再次执行时序指令表内容", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "红石比较器可以读取当前时序指令表完成进度", - "create.ponder.shaft.header": "使用传动杆传递旋转力", - "create.ponder.shaft.text_1": "传动杆能直线传递旋转力", - "create.ponder.shaft_casing.header": "装壳传动杆", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "安山或黄铜机壳,装饰传动杆的好伙伴", - "create.ponder.smart_chute.header": "使用智能溜槽过滤物品", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "智能溜槽是垂直溜槽的升级控制版", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "过滤槽可以使溜槽仅传输指定的物品", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用面板可以指定被过滤的物品数量", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "通入红石信号可以使智能溜槽停止工作", - "create.ponder.smart_observer.header": "使用智能侦测器进行高级检测", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "智能侦测器可以用于检测各种事件", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "它可以检测一般容器内的物品或液体", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "过滤插槽可以用于检测特定内容物", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "当方块本身与过滤器匹配时,它也会激活", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "此外,智能侦测器可以监测传送带、溜槽和管道", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "……并在物品进入或离开漏斗时输出红石脉冲", - "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智能流体管道控制流体流动", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智能流体管道可以限制通过它的流体种类", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "当紧邻流体源放置时,管道只会抽取设置的流体种类", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "使用任何包含流体的容器右击过滤槽,可以标记过滤的流体", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "当放在管道网络中时,只有匹配过滤器的流体才能通过此管道", - "create.ponder.speedometer.header": "使用速度表来监测转速", - "create.ponder.speedometer.text_1": "速度表能显示相接组件的转速", - "create.ponder.speedometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", - "create.ponder.speedometer.text_3": "红石比较器可以根据速度表的数值输出不同强弱的红石信号", - "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以将流体装入下方经过且可以接受该流体的物品", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液器的流体容器无法直接手动交互", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "使用管道可以将流体输入到注液器内", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "输入的物品可以被放置在其下方的置物台上", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "当传送带上的物品经过注液器下方时……", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器会使物品停下,然后自动处理这一物品", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "装置固定朝向", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "当动力轴承在结构被带动时……", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "……它会确保它转盘的垂直朝向不变", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟默认的一样,动力轴承会黏着它前方的方块", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "这种情况下,它所黏着的子装置的垂直朝向也不会改变", - "create.ponder.steam_engine.header": "安装蒸汽引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽引擎可以放置在流体储罐上", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "等级4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4个引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "等级8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8个引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持传动杆点击引擎创建动力输出", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "有充足的热量、水和锅炉空间……", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "……它们就会产生旋转力", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配置需要4个流体储罐", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰人燃烧室的帮助下,可以增加输出功率", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率等级需要更多水、空间和热量", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以用工程师护目镜检查当前锅炉的功率等级", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一个功率等级,就可以多装一个满功率输出的蒸汽引擎", - "create.ponder.steam_whistle.header": "安装蒸汽笛", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "蒸汽笛能够被放置在流体储罐上", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "若流体储罐达到足够的温度……", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "……此时,用红石信号激活蒸汽笛,它便会演奏单个音符", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "在蒸汽笛上叠加蒸汽笛来降低它的音高", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手来在三个八度之间切换", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程师护目镜能够帮你查看蒸汽笛的音高", - "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", - "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", - "create.ponder.sticker.text_2": "当接受红石信号时,黏着器会黏着前方的方块", - "create.ponder.sticker.text_3": "如果黏着器以装置的形式移动,那么被黏着的方块也会一同移动", - "create.ponder.sticker.text_4": "再次接受红石信号时,它会断开与方块的黏连", - "create.ponder.stressometer.header": "使用应力表来监测应力", - "create.ponder.stressometer.text_1": "应力表能显示当前动力网络内的应力信息", - "create.ponder.stressometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", - "create.ponder.stressometer.text_3": "红石比较器可以根据应力表的数值输出不同强弱的红石信号", - "create.ponder.super_glue.header": "使用强力胶来黏附方块", - "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶用于将方块组合成移动装置", - "create.ponder.super_glue.text_2": "右击两个端点来创建一个新的“胶合”区域", - "create.ponder.super_glue.text_3": "手持强力胶左击可以移除选区", - "create.ponder.super_glue.text_4": "同一个选区内相邻的方块会互相拉动对方", - "create.ponder.super_glue.text_5": "互相重叠的选区会一起移动", - "create.ponder.super_glue.text_6": "悬挂在其它方块上的方块通常不需要强力胶", - "create.ponder.threshold_switch.header": "使用存量转信器监测", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "存量转信器用于监测容器内的存量", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "当物品栏存量超过上限时……", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "……转信器会改变其红石输出", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "信号会在存量达到下限前维持", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "红石输出现在可以用于控制物品供应,保持缓冲区已被填充", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "在界面中可以更改特定的阈值", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "使用过滤器可以只计算特定的内容物的总量", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "流体缓冲区可以以类似方式进行监测", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "……奇妙的是,它也能检测绳索滑轮伸出的长度", - "create.ponder.track_chunks.header": "横穿卸载的区块", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "轨道在加载的区块之外仍然保持运作", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "列车可以横穿世界上未加载的区块,这点可以放心", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "它们仍然会停在车站或红灯处", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是,钻头和其他机载机器将无法运行", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦靠近玩家,列车将重新出现", - "create.ponder.track_observer.header": "侦测列车", - "create.ponder.track_observer.text_1": "选择一个列车轨道,然后将侦测器放在附近", - "create.ponder.track_observer.text_2": "侦测器将检测任何经过标记的列车", - "create.ponder.track_observer.text_3": "侦测器可以设置过滤为仅给匹配的货物激活", - "create.ponder.track_placement.header": "放置列车轨道", - "create.ponder.track_placement.text_1": "一种专为列车装置设计的新型轨道", - "create.ponder.track_placement.text_2": "要批量放置多排轨道,单击现有轨道", - "create.ponder.track_placement.text_3": "然后选择或放置第二个轨道", - "create.ponder.track_placement.text_4": "轨道也可以放置为转弯或斜坡", - "create.ponder.track_placement.text_5": "连接时,轨道将尝试使每个转弯的大小相等", - "create.ponder.track_placement.text_6": "连接时按住疾跑键……", - "create.ponder.track_placement.text_7": "……将创建最长的合适弯道", - "create.ponder.track_placement.text_8": "副手的材料会自动铺在轨道下", - "create.ponder.track_portal.header": "轨道与下界", - "create.ponder.track_portal.text_1": "对着下界传送门放置的轨道……", - "create.ponder.track_portal.text_2": "……将尝试在另一侧创建成对的轨道", - "create.ponder.track_portal.text_3": "这条轨道上的列车现在可以跨维度旅行", - "create.ponder.train_assembly.header": "组装列车", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "选择列车轨道,然后将车站放置在附近", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列列车都需要装上列车驾驶台", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "可选的第二个允许从车站往两个方向出发", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "打开车站UI并确认组装过程", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "列车只能在车站被拆解为方块", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "对着车站使用时,地图会在该位置添加一个带标签的标记", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "组装好的列车可以使用扳手重新安置到相邻的轨道", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "车站是你的轨道网络的路径点", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "要创建新列车,打开UI并切换到组装模式", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "在组装期间,时刻表上的列车不会接近这个车站", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "在轨道上使用列车机壳创建新的转向架", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "再次单击轨道,便可以在转向架类型之间循环", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "在强力胶的帮助下连接方块", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "如果组装好的列车能在其内的箱子或桶中找到燃料,它们会移动得更快", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "储存在保险库中的燃料不会被列车消耗", - "create.ponder.train_controls.header": "控制列车", - "create.ponder.train_controls.text_1": "每个列车装置都需要列车驾驶台", - "create.ponder.train_controls.text_2": "组装好后,右击方块开始驾驶", - "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移动键加速和引导列车", - "create.ponder.train_controls.text_4": "如果需要,可以使用鼠标滚轮微调最高速度", - "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空格键来接近最近的车站", - "create.ponder.train_controls.text_6": "列车只能在车站被拆解为方块", - "create.ponder.train_controls.text_7": "组装的蒸汽笛可以用疾跑键激活", - "create.ponder.train_controls.text_8": "潜行或再次点击可以停止控制列车", - "create.ponder.train_schedule.header": "使用列车时刻表", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "时刻表让列车可以被其他司机控制", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "将物品拿在手上右击打开界面", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "一旦规划好,时刻表就可以交给列车司机", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在列车驾驶台前面的生物,或者烈焰人燃烧室,都能成为一名合格的列车长", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "用拴绳拴住生物可以更方便地使它们坐上座位", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "可以随时从司机那里取回时刻表", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "放置列车信号机", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "选择一个列车轨道,然后将信号机放置在附近", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号机控制不由玩家驾驶的列车的行驶", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被调度的列车绝不会以相反方向穿过信号", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "……除非添加第二个面向相反方向的信号", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "可以连接辉光管让信号灯更加显眼", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号机和红石", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "信号机通入红石信号后可以保持为红色", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反,红色信号产生比较器输出", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "用信号机避免相撞", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "列车信号机将轨道分成多个区间", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "如果一个区间被占用,则不允许其他列车进入", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此,每个区间同时只能容纳一列列车", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "通过扳手可以使用第二种信号模式", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黄铜信号区间通常会产生标准信号", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "这种特殊的信号可以在第二种情况下停止列车", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它会停止列车,该列车在进入时……", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "……将无法立即离开该区间", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "这有助于排队等候的列车远离繁忙的区间", - "create.ponder.valve_handle.header": "使用阀门手轮进行精确旋转", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "阀门手轮可以使组件旋转一个精确的角度", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "可以在输入面板上配置角度", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "右键点击使其进行一次旋转", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "潜行并右键点击可以反向旋转它", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "记得不要让轴承方块化", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "可以通过染色来美化阀门手轮", - "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流体阀门控制液体流", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "流体阀门可以控制管道网络中流体的蔓延", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "通过其上的传动杆输入动力可以控制它的开关", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "提供向“打开”方向的旋转力会打开阀门,使得流体可以通过", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "提供另一个方向的旋转力可以关闭阀门,阻止流体通过", - "create.ponder.water_wheel.header": "使用水车产生旋转力", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水车利用相邻的水流来产生应力", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "覆盖其他侧面不会进一步增加其动力输出", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "对水车使用木板以改变其外观", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用弹射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持弹射置物台时,潜行右击可以设置弹射目标位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "现在,只有等被放置的物品数量等于所设定数量时,弹射置物台才会弹射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "生物和玩家站在弹射置物台上时会被直接弹射", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "现在,放置下的弹射置物台会将物品弹射至目标位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制范围内的任意距离和高度均可作为有效目标地点", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目标位置与置物台的连线,必须垂直于置物台的侧面", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果没有设置有效目标位置,弹射置物台会直接将其前方一格设为默认目标位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供旋转力可为其蓄力", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完毕后,放置在它上方的物品会被立刻弹射出去", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目标为容器,则弹射置物台会等待容器有位置后再弹射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "通过面板,可以调整弹射所要求的物品数量", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用红石控制弹射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "当被红石充能时,弹射置物台停止工作", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "置物台弹射的瞬间可以被侦测器侦测", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用弹射置物台来分流物品", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "与黄铜隧道搭配使用时,弹射置物台可以将物品以特定数量进行分流", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,将黄铜隧道调整为“最近优先”模式,从而让它优先侧面输出", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所设置的物品数量则为被分流出去的物品数量", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "当所设置的物品数量被分流出去后……", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "……剩余的物品则会继续前进", - "create.ponder.windmill_source.header": "使用风车轴承产生旋转力", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "风车轴承会黏附它前方的方块", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "在强力胶的帮助下创建一个可移动结构", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用面板可以调整风车的旋转方向", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", - "create.ponder.windmill_structure.header": "风车装置", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车" + "advancement.create.andesite_alloy": "坚如磐石", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", + "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "对去皮原木使用安山合金来制造一个安山机壳", + "advancement.create.anvil_plough": "锻匠大炮", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "用动力犁发射铁砧", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃烧", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "指导动力臂给烈焰人燃烧室投食", + "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "配置一个有十个或更多输出位置的动力臂", + "advancement.create.backtank": "负重前行", + "advancement.create.backtank.desc": "制作一个铜背罐并对其积累气压", + "advancement.create.belt": "海带传动", + "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鹦鹉和垂翼", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "让两个安装在传送带上的漏斗深情相吻\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.brass": "真正的合金", + "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加热的搅拌器中用铜锭和锌锭制作一些黄铜", + "advancement.create.brass_casing": "黄铜时代", + "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", + "advancement.create.burner": "活炉", + "advancement.create.burner.desc": "获得烈焰人燃烧室", + "advancement.create.cart_pickup": "铁腕儿", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "捡起一个至少带有200个方块的矿车结构", + "advancement.create.chained_drain": "翻滚吧!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "目睹一个物品经过一排分液池\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "获得一桶熔融巧克力", + "advancement.create.chute": "垂直物流", + "advancement.create.chute.desc": "用溜槽传输一些物品", + "advancement.create.clockwork_bearing": "精妙时钟", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", + "advancement.create.compacting": "紧致化", + "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", + "advancement.create.conductor": "指挥者的指挥者", + "advancement.create.conductor.desc": "使用列车时刻表指挥列车司机", + "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", + "advancement.create.copper": "更坚固的顽石", + "advancement.create.copper.desc": "为你的流体操控技术积累一点铜", + "advancement.create.copper_casing": "铜器时代", + "advancement.create.copper_casing.desc": "使用铜和木头制作一个铜机壳", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "权宜之计", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "大幅减慢动力合成器的速度,这样你就可以延迟建造更多的应力设施\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.cross_streams": "不要混合它们!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹两种流体在你的管道网络中相遇\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "让一对粉碎轮以最高速度运行", + "advancement.create.crushing_wheel": "一对大家伙", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "制作一些能更快粉碎物品的粉碎轮", + "advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", + "advancement.create.deployer": "人工智能", + "advancement.create.deployer.desc": "放置并且启动一个机械手,这可是你右手的完美复制品", + "advancement.create.display_board_0": "动态时间表", + "advancement.create.display_board_0.desc": "利用显示链接器,在翻牌显示器上预报列车入站时间", + "advancement.create.display_link": "大数据", + "advancement.create.display_link.desc": "使用翻牌显示器使资讯可视化", + "advancement.create.diving_suit": "准备深潜", + "advancement.create.diving_suit.desc": "装备潜水头盔和铜背罐,然后跳进水里", + "advancement.create.diving_suit_lava": "与炽足兽共泳", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "尝试用潜水装备在熔岩中潜水\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.drain": "滚筒排液", + "advancement.create.drain.desc": "目睹物品被分液池排空", + "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠军", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被弹射置物台弹飞30格以外", + "advancement.create.encased_fan": "御风者", + "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "全图范围", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "用两个伸缩机械手获得超人般的触及距离\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", + "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机加工材料", + "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", + "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.foods": "均衡饮食", + "advancement.create.foods.desc": "用同一个注液器分别制作巧克力包层浆果、蜂蜜苹果和甜甜卷", + "advancement.create.funnel": "机场美学", + "advancement.create.funnel.desc": "用漏斗从容器输出或输入物品", + "advancement.create.glass_pipe": "流之观察者", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "透过带窗的流体管道观察流体在管道中流淌,使用扳手可打开直线流体管道的窗户", + "advancement.create.hand_crank_000": "锻炼时间", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "转动手摇曲柄直到耗尽饥饿值\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲响一个缠魂钟", + "advancement.create.honey_drain": "自动养蜂场", + "advancement.create.honey_drain.desc": "用流体管道从蜂巢或蜂箱抽出蜂蜜", + "advancement.create.hose_pulley": "工业泄漏", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下一个软管滑轮,观察它排干或填充一大片流体", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "流地幔的水龙头", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "风火轮", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", + "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", + "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", + "advancement.create.long_train.desc": "建造至少带有六个车厢的列车", + "advancement.create.long_travel": "异地考察", + "advancement.create.long_travel.desc": "在距离起点5000格外的地方离开列车座位", + "advancement.create.mechanical_arm": "飞转的手!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "制作动力臂,选择输入和输出,放置并给予它动力,然后看着它为你完成所有工作", + "advancement.create.mechanical_crafter": "自动化装配", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "放置一些动力合成器并为其供能", + "advancement.create.mechanical_mixer": "混合搅拌", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "使用动力搅拌器混合材料", + "advancement.create.mechanical_press": "铿!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "面临压力", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一个动力泵并为其供能", + "advancement.create.millstone": "怡人磨练", + "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨将物品磨碎", + "advancement.create.musical_arm": "机械人DJ", + "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹动力臂播放唱片\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.pipe_organ": "管风琴", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一个流体储罐上安装12个不同音高的蒸汽笛\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "使用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬菜烟花", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器弹射物相撞", + "advancement.create.precision_mechanism": "高新技术", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "装配一个精密构件", + "advancement.create.pulley_maxed": "绳索遍地", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "使用绳索滑轮伸出超过200格长的绳索", + "advancement.create.red_signal": "老司机", + "advancement.create.red_signal.desc": "驾驶列车闯红灯\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", + "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", + "advancement.create.rose_quartz": "粉色钻石", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", + "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", + "advancement.create.saw_processing.desc": "使用正面朝上的动力锯来加工材料", + "advancement.create.self_deploying": "自动驾驶矿车", + "advancement.create.self_deploying.desc": "让一个矿车装置在自己前方铺铁轨", + "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", + "advancement.create.speed_controller": "工程师的眼中钉", + "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", + "advancement.create.spout": "哗啦啦", + "advancement.create.spout.desc": "观察注液器灌满物品", + "advancement.create.steam_engine": "动力强权", + "advancement.create.steam_engine.desc": "用蒸汽引擎产生动力", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前进", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "运行最高等级的锅炉", + "advancement.create.steam_whistle": "天籁之音", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "激活一个蒸汽笛", + "advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的", + "advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数", + "advancement.create.stressometer_maxed": "完美消耗", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在应力表中得到100%的读数\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "最顽固的磐石", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "用精炼粉碎黑曜石装配坚固板", + "advancement.create.super_glue": "衔接地带", + "advancement.create.super_glue.desc": "使用强力胶将多个方块连为一体", + "advancement.create.track_0": "新轨距", + "advancement.create.track_0.desc": "获得一些列车轨道", + "advancement.create.track_crafting_factory": "轨道工厂", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "用同一个动力辊压机制造1000个列车轨道", + "advancement.create.track_signal": "交通管制", + "advancement.create.track_signal.desc": "放置一个列车信号机", + "advancement.create.train": "各位请上车!", + "advancement.create.train.desc": "装配你的第一辆列车", + "advancement.create.train_casing_00": "物流时代", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "用坚固板制作列车组件的机壳", + "advancement.create.train_crash": "劣质服务", + "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车与其他列车相撞\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.train_portal": "跨维度通勤", + "advancement.create.train_portal.desc": "乘坐列车穿越下界传送门", + "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,创创死", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的列车撞死一名敌人\n§7(隐藏进度)", + "advancement.create.train_whistle": "呜!呜!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "在你的列车上安装一个蒸汽笛并在驾驶时激活它", + "advancement.create.water_supply": "水洼收集者", + "advancement.create.water_supply.desc": "用流体管道的末端抽取水方块", + "advancement.create.water_wheel": "论水力学的运用", + "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转", + "advancement.create.windmill": "微风吹拂", + "advancement.create.windmill.desc": "组装风车并使其产生动力", + "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "组装最高强度的风车", + "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", + "block.create.acacia_window": "金合欢木窗户", + "block.create.acacia_window_pane": "金合欢木窗户板", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可调节链式传动箱", + "block.create.analog_lever": "模拟拉杆", + "block.create.andesite_alloy_block": "安山合金块", + "block.create.andesite_bars": "安山栏杆", + "block.create.andesite_belt_funnel": "安山传送带漏斗", + "block.create.andesite_casing": "安山机壳", + "block.create.andesite_door": "安山门", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齿轮箱", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齿轮箱", + "block.create.andesite_encased_shaft": "安山传动杆箱", + "block.create.andesite_funnel": "安山漏斗", + "block.create.andesite_ladder": "安山梯子", + "block.create.andesite_pillar": "竖纹安山岩", + "block.create.andesite_scaffolding": "安山脚手架", + "block.create.andesite_tunnel": "安山隧道", + "block.create.asurine": "皓蓝石", + "block.create.asurine_pillar": "竖纹皓蓝石", + "block.create.basin": "工作盆", + "block.create.belt": "传送带", + "block.create.birch_window": "白桦木窗户", + "block.create.birch_window_pane": "白桦木窗户板", + "block.create.black_nixie_tube": "黑色辉光管", + "block.create.black_sail": "黑色风帆", + "block.create.black_seat": "黑色坐垫", + "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", + "block.create.black_valve_handle": "黑色阀门手轮", + "block.create.blaze_burner": "烈焰人燃烧室", + "block.create.blue_nixie_tube": "蓝色辉光管", + "block.create.blue_sail": "蓝色风帆", + "block.create.blue_seat": "蓝色坐垫", + "block.create.blue_toolbox": "蓝色工具箱", + "block.create.blue_valve_handle": "蓝色阀门手轮", + "block.create.brass_bars": "黄铜栏杆", + "block.create.brass_belt_funnel": "黄铜传送带漏斗", + "block.create.brass_block": "黄铜块", + "block.create.brass_casing": "黄铜机壳", + "block.create.brass_door": "黄铜门", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "黄铜齿轮箱", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黄铜大齿轮箱", + "block.create.brass_encased_shaft": "黄铜传动杆箱", + "block.create.brass_funnel": "黄铜漏斗", + "block.create.brass_ladder": "黄铜梯子", + "block.create.brass_scaffolding": "黄铜脚手架", + "block.create.brass_tunnel": "黄铜隧道", + "block.create.brown_nixie_tube": "棕色辉光管", + "block.create.brown_sail": "棕色风帆", + "block.create.brown_seat": "棕色坐垫", + "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", + "block.create.brown_valve_handle": "棕色阀门手轮", + "block.create.calcite_pillar": "竖纹方解石", + "block.create.cart_assembler": "矿车装配站", + "block.create.chocolate": "巧克力", + "block.create.chute": "溜槽", + "block.create.clipboard": "剪贴板", + "block.create.clipboard.tooltip": "剪贴板", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "打开_界面_。_潜行并点击_以将其_放置_在方块表面上。", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "可以从其他地方_复制(右击)_并_应用(左击)_一些方块的_配置_,比如过滤器。", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "右击时", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "对方块使用时", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_保留您的笔记_ 并使您看起来更加专业。", + "block.create.clockwork_bearing": "发条轴承", + "block.create.clutch": "离合器", + "block.create.cogwheel": "齿轮", + "block.create.content_observer": "智能侦测器", + "block.create.contraption_controls": "动态结构控制器", + "block.create.controller_rail": "控制铁轨", + "block.create.controller_rail.tooltip": "控制铁轨", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "一种_单向动力铁轨_,能够_精细控制_经过的矿车的_移动速度_。", + "block.create.controls": "列车驾驶台", + "block.create.copper_backtank": "铜背罐", + "block.create.copper_bars": "铜栏杆", + "block.create.copper_casing": "铜机壳", + "block.create.copper_door": "铜门", + "block.create.copper_ladder": "铜梯子", + "block.create.copper_scaffolding": "铜脚手架", + "block.create.copper_shingle_slab": "铜砖瓦台阶", + "block.create.copper_shingle_stairs": "铜砖瓦楼梯", + "block.create.copper_shingles": "铜砖瓦", + "block.create.copper_tile_slab": "铜瓦台阶", + "block.create.copper_tile_stairs": "铜瓦楼梯", + "block.create.copper_tiles": "铜瓦", + "block.create.copper_valve_handle": "铜阀门手轮", + "block.create.copycat_bars": "伪装栏杆", + "block.create.copycat_base": "伪装基底", + "block.create.copycat_panel": "伪装板", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "伪装板", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "如果可能,将根据_手持物品_改变_材质_。_再次点击_以循环切换_方向_或_充能_状态。使用_扳手_重置材质。", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "右击时", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "把所有_完整方块变成_装饰板。也接受_栏杆_和_活板门_。", + "block.create.copycat_step": "伪装半阶", + "block.create.copycat_step.tooltip": "伪装半阶", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "如果可能,将根据_手持物品_改变_材质_。_再次点击_以循环切换_方向_或_充能_状态。使用_扳手_重置材质。", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "右击时", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "将任意的_完整方块_转换为装饰半阶。", + "block.create.creative_crate": "创造板条箱", + "block.create.creative_crate.tooltip": "创造板条箱", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "任何从容器中_提取_的物品都是_无限量_的,而任何_放置_到容器中的物品都会被_清空_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "提供蓝图所需的任何材料", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "标记了物品时", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "当在蓝图加农炮旁时", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "这个_存储容器_可以无限复制物品。", + "block.create.creative_fluid_tank": "创造流体储罐", + "block.create.creative_motor": "创造马达", + "block.create.crimsite": "绯红岩", + "block.create.crimsite_pillar": "竖纹绯红岩", + "block.create.crimson_window": "绯红木窗户", + "block.create.crimson_window_pane": "绯红木窗户板", + "block.create.crushing_wheel": "粉碎轮", + "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎轮控制器", + "block.create.cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布谷鸟闹钟", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "显示_当前时间_并且一天会咕咕两次,_中午_咕咕一次,_黄昏可以睡觉_的时候咕咕一次", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "接入动力时", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精致的工艺品,能够_记录时间_。", + "block.create.cut_andesite": "切制安山岩", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切制安山岩砖块台阶", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切制安山岩砖块楼梯", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切制安山岩砖块墙", + "block.create.cut_andesite_bricks": "切制安山岩砖块", + "block.create.cut_andesite_slab": "切制安山岩台阶", + "block.create.cut_andesite_stairs": "切制安山岩楼梯", + "block.create.cut_andesite_wall": "切制安山岩墙", + "block.create.cut_asurine": "切制皓蓝石", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切制皓蓝石砖块台阶", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切制皓蓝石砖块楼梯", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切制皓蓝石砖块墙", + "block.create.cut_asurine_bricks": "切制皓蓝石砖块", + "block.create.cut_asurine_slab": "切制皓蓝石台阶", + "block.create.cut_asurine_stairs": "切制皓蓝石楼梯", + "block.create.cut_asurine_wall": "切制皓蓝石墙", + "block.create.cut_calcite": "切制方解石", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "切制方解石砖块台阶", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "切制方解石砖块楼梯", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "切制方解石砖块墙", + "block.create.cut_calcite_bricks": "切制方解石砖块", + "block.create.cut_calcite_slab": "切制方解石台阶", + "block.create.cut_calcite_stairs": "切制方解石楼梯", + "block.create.cut_calcite_wall": "切制方解石墙", + "block.create.cut_crimsite": "切制绯红岩", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "切制绯红岩砖块台阶", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "切制绯红岩砖块楼梯", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "切制绯红岩砖块墙", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "切制绯红岩砖块", + "block.create.cut_crimsite_slab": "切制绯红岩台阶", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "切制绯红岩楼梯", + "block.create.cut_crimsite_wall": "切制绯红岩墙", + "block.create.cut_deepslate": "切制深板岩", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "切制深板岩砖块台阶", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "切制深板岩砖块楼梯", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "切制深板岩砖块墙", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "切制深板岩砖块", + "block.create.cut_deepslate_slab": "切制深板岩台阶", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "切制深板岩楼梯", + "block.create.cut_deepslate_wall": "切制深板岩墙", + "block.create.cut_diorite": "切制闪长岩", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "切制闪长岩砖块台阶", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "切制闪长岩砖块楼梯", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "切制闪长岩砖块墙", + "block.create.cut_diorite_bricks": "切制闪长岩砖块", + "block.create.cut_diorite_slab": "切制闪长岩台阶", + "block.create.cut_diorite_stairs": "切制闪长岩楼梯", + "block.create.cut_diorite_wall": "切制闪长岩墙", + "block.create.cut_dripstone": "切制滴水石块", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "切制滴水石砖块台阶", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "切制滴水石砖块楼梯", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "切制滴水石砖块墙", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "切制滴水石砖块", + "block.create.cut_dripstone_slab": "切制滴水石台阶", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "切制滴水石楼梯", + "block.create.cut_dripstone_wall": "切制滴水石墙", + "block.create.cut_granite": "切制花岗岩", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "切制花岗岩砖块台阶", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "切制花岗岩砖块楼梯", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "切制花岗岩砖块墙", + "block.create.cut_granite_bricks": "切制花岗岩砖块", + "block.create.cut_granite_slab": "切制花岗岩台阶", + "block.create.cut_granite_stairs": "切制花岗岩楼梯", + "block.create.cut_granite_wall": "切制花岗岩墙", + "block.create.cut_limestone": "切制石灰岩", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "切制石灰岩砖块台阶", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "切制石灰岩砖块楼梯", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "切制石灰岩砖块墙", + "block.create.cut_limestone_bricks": "切制石灰岩砖块", + "block.create.cut_limestone_slab": "切制石灰岩台阶", + "block.create.cut_limestone_stairs": "切制石灰岩楼梯", + "block.create.cut_limestone_wall": "切制石灰岩墙", + "block.create.cut_ochrum": "切制赭金砂", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "切制赭金砂砖块台阶", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "切制赭金砂砖块楼梯", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "切制赭金砂砖块墙", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "切制赭金砂砖块", + "block.create.cut_ochrum_slab": "切制赭金砂台阶", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "切制赭金砂楼梯", + "block.create.cut_ochrum_wall": "切制赭金砂墙", + "block.create.cut_scorchia": "切制焦黑熔渣", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "切制焦黑熔渣砖块台阶", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "切制焦黑熔渣砖块楼梯", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "切制焦黑熔渣砖块墙", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "切制焦黑熔渣砖块", + "block.create.cut_scorchia_slab": "切制焦黑熔渣台阶", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "切制焦黑熔渣楼梯", + "block.create.cut_scorchia_wall": "切制焦黑熔渣墙", + "block.create.cut_scoria": "切制熔渣", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "切制熔渣砖块台阶", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "切制熔渣砖块楼梯", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "切制熔渣砖块墙", + "block.create.cut_scoria_bricks": "切制熔渣砖块", + "block.create.cut_scoria_slab": "切制熔渣台阶", + "block.create.cut_scoria_stairs": "切制熔渣楼梯", + "block.create.cut_scoria_wall": "切制熔渣墙", + "block.create.cut_tuff": "切制凝灰岩", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "切制凝灰岩砖块台阶", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "切制凝灰岩砖块楼梯", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "切制凝灰岩砖块墙", + "block.create.cut_tuff_bricks": "切制凝灰岩砖块", + "block.create.cut_tuff_slab": "切制凝灰岩台阶", + "block.create.cut_tuff_stairs": "切制凝灰岩楼梯", + "block.create.cut_tuff_wall": "切制凝灰岩墙", + "block.create.cut_veridium": "切制辉绿岩", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "切制辉绿岩砖块台阶", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "切制辉绿岩砖块楼梯", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "切制辉绿岩砖块墙", + "block.create.cut_veridium_bricks": "切制辉绿岩砖块", + "block.create.cut_veridium_slab": "切制辉绿岩台阶", + "block.create.cut_veridium_stairs": "切制辉绿岩楼梯", + "block.create.cut_veridium_wall": "切制辉绿岩墙", + "block.create.cyan_nixie_tube": "青色辉光管", + "block.create.cyan_sail": "青色风帆", + "block.create.cyan_seat": "青色坐垫", + "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", + "block.create.cyan_valve_handle": "青色阀门手轮", + "block.create.dark_oak_window": "深色橡木窗户", + "block.create.dark_oak_window_pane": "深色橡木窗户板", + "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "深层锌矿石", + "block.create.deployer": "机械手", + "block.create.depot": "置物台", + "block.create.diorite_pillar": "闪长岩柱", + "block.create.display_board": "翻牌显示器", + "block.create.display_link": "显示链接器", + "block.create.dripstone_pillar": "滴水石柱", + "block.create.elevator_contact": "升降机锚点", + "block.create.elevator_pulley": "升降机滑轮", + "block.create.encased_chain_drive": "链式传动箱", + "block.create.encased_fan": "鼓风机", + "block.create.encased_fluid_pipe": "流体管道箱", + "block.create.experience_block": "经验块", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "斑驳的铜砖瓦台阶", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "斑驳的铜砖瓦楼梯", + "block.create.exposed_copper_shingles": "斑驳的铜砖瓦", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑驳的铜瓦台阶", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的铜瓦楼梯", + "block.create.exposed_copper_tiles": "斑驳的铜瓦", + "block.create.fake_track": "用于地图的轨道标记", + "block.create.fluid_pipe": "流体管道", + "block.create.fluid_tank": "流体储罐", + "block.create.fluid_valve": "流体阀门", + "block.create.flywheel": "飞轮", + "block.create.flywheel.tooltip": "飞轮", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "开始旋转", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "接入动力时", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用壮观的黄铜轮子_装饰_你的_机器_。", + "block.create.framed_glass": "边框玻璃", + "block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门", + "block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门", + "block.create.gantry_carriage": "起重机取物器", + "block.create.gantry_shaft": "起重机杆", + "block.create.gearbox": "十字齿轮箱", + "block.create.gearshift": "反转齿轮箱", + "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流体管道", + "block.create.granite_pillar": "花岗岩柱", + "block.create.gray_nixie_tube": "灰色辉光管", + "block.create.gray_sail": "灰色风帆", + "block.create.gray_seat": "灰色坐垫", + "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", + "block.create.gray_valve_handle": "灰色阀门手轮", + "block.create.green_nixie_tube": "绿色辉光管", + "block.create.green_sail": "绿色风帆", + "block.create.green_seat": "绿色坐垫", + "block.create.green_toolbox": "绿色工具箱", + "block.create.green_valve_handle": "绿色阀门手轮", + "block.create.hand_crank": "手摇曲柄", + "block.create.haunted_bell": "缠魂钟", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "缠魂钟", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "标识出附近可能生成_敌对生物_的_亮度不足_之处", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "手持或鸣响时", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_被诅咒_的钟,来自下界的迷失的灵魂缠绕于其上。", + "block.create.honey": "蜂蜜", + "block.create.horizontal_framed_glass": "水平边框玻璃", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "水平边框玻璃板", + "block.create.hose_pulley": "软管滑轮", + "block.create.industrial_iron_block": "工业铁块", + "block.create.item_drain": "分液池", + "block.create.item_vault": "物品保险库", + "block.create.jungle_window": "丛林木窗户", + "block.create.jungle_window_pane": "丛林木窗户板", + "block.create.large_bogey": "大转向架", + "block.create.large_cogwheel": "大齿轮", + "block.create.large_water_wheel": "大型水车", + "block.create.layered_andesite": "层叠安山岩", + "block.create.layered_asurine": "层叠皓蓝石", + "block.create.layered_calcite": "层叠方解石", + "block.create.layered_crimsite": "层叠绯红岩", + "block.create.layered_deepslate": "层叠深板岩", + "block.create.layered_diorite": "层叠闪长岩", + "block.create.layered_dripstone": "层叠滴水石", + "block.create.layered_granite": "层叠花岗岩", + "block.create.layered_limestone": "层叠石灰岩", + "block.create.layered_ochrum": "层叠赭金砂", + "block.create.layered_scorchia": "层叠焦黑熔渣", + "block.create.layered_scoria": "层叠熔渣", + "block.create.layered_tuff": "层叠凝灰岩", + "block.create.layered_veridium": "层叠辉绿岩", + "block.create.lectern_controller": "遥控器讲台", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "淡蓝色辉光管", + "block.create.light_blue_sail": "淡蓝色风帆", + "block.create.light_blue_seat": "淡蓝色坐垫", + "block.create.light_blue_toolbox": "淡蓝色工具箱", + "block.create.light_blue_valve_handle": "淡蓝色阀门手轮", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "淡灰色辉光管", + "block.create.light_gray_sail": "淡灰色风帆", + "block.create.light_gray_seat": "淡灰色坐垫", + "block.create.light_gray_toolbox": "淡灰色工具箱", + "block.create.light_gray_valve_handle": "淡灰色阀门手轮", + "block.create.lime_nixie_tube": "黄绿色辉光管", + "block.create.lime_sail": "黄绿色风帆", + "block.create.lime_seat": "黄绿色坐垫", + "block.create.lime_toolbox": "黄绿色工具箱", + "block.create.lime_valve_handle": "黄绿色阀门手轮", + "block.create.limestone": "石灰岩", + "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", + "block.create.linear_chassis": "轴向底盘", + "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰人燃烧室(已点燃)", + "block.create.magenta_nixie_tube": "品红色辉光管", + "block.create.magenta_sail": "品红色风帆", + "block.create.magenta_seat": "品红色坐垫", + "block.create.magenta_toolbox": "品红色工具箱", + "block.create.magenta_valve_handle": "品红色阀门手轮", + "block.create.mangrove_window": "红树木窗户", + "block.create.mangrove_window_pane": "红树木窗户板", + "block.create.mechanical_arm": "动力臂", + "block.create.mechanical_bearing": "动力轴承", + "block.create.mechanical_crafter": "动力合成器", + "block.create.mechanical_drill": "动力钻头", + "block.create.mechanical_harvester": "动力收割机", + "block.create.mechanical_mixer": "动力搅拌器", + "block.create.mechanical_piston": "动力活塞", + "block.create.mechanical_piston_head": "动力活塞头", + "block.create.mechanical_plough": "动力犁", + "block.create.mechanical_press": "动力辊压机", + "block.create.mechanical_pump": "动力泵", + "block.create.mechanical_roller": "动力压路机", + "block.create.mechanical_saw": "动力锯", + "block.create.metal_bracket": "金属支架", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属支架", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用这种工业风格的金属支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", + "block.create.metal_girder": "金属梁", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金属梁包住的传动杆", + "block.create.millstone": "石磨", + "block.create.minecart_anchor": "矿车锚", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", + "block.create.netherite_backtank": "下界合金背罐", + "block.create.nixie_tube": "辉光管", + "block.create.nozzle": "分散网", + "block.create.nozzle.tooltip": "分散网", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓风机上,能够将鼓风机的效果分散到_各个方向_。", + "block.create.oak_window": "橡木窗户", + "block.create.oak_window_pane": "橡木窗户板", + "block.create.ochrum": "赭金砂", + "block.create.ochrum_pillar": "赭金砂柱", + "block.create.orange_sail": "橙色风帆", + "block.create.orange_seat": "橙色坐垫", + "block.create.orange_toolbox": "橙色工具箱", + "block.create.orange_valve_handle": "橙色阀门手轮", + "block.create.ornate_iron_window": "华丽铁窗户", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "华丽铁窗户板", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的铜砖瓦台阶", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的铜砖瓦楼梯", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "氧化的铜砖瓦", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "氧化的铜瓦台阶", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的铜瓦楼梯", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的铜瓦", + "block.create.peculiar_bell": "奇异钟", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "奇异钟", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装饰用的_黄铜钟_。放在_灵魂火_的正上方可能会产生意料之外的后果……", + "block.create.pink_nixie_tube": "粉红色辉光管", + "block.create.pink_sail": "粉红色风帆", + "block.create.pink_seat": "粉红色坐垫", + "block.create.pink_toolbox": "粉红色工具箱", + "block.create.pink_valve_handle": "粉红色阀门手轮", + "block.create.piston_extension_pole": "活塞杆", + "block.create.placard": "置物板", + "block.create.placard.tooltip": "置物板", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", + "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", + "block.create.polished_cut_andesite": "磨制切制安山岩", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨制切制安山岩台阶", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨制切制安山岩楼梯", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨制切制安山岩墙", + "block.create.polished_cut_asurine": "磨制切制皓蓝石", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨制切制皓蓝石台阶", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨制切制皓蓝石楼梯", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨制切制皓蓝石墙", + "block.create.polished_cut_calcite": "磨制切制方解石", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨制切制方解石台阶", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨制切制方解石楼梯", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨制切制方解石墙", + "block.create.polished_cut_crimsite": "磨制切制绯红岩", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨制切制绯红岩台阶", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨制切制绯红岩楼梯", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨制切制绯红岩墙", + "block.create.polished_cut_deepslate": "磨制切制深板岩", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨制切制深板岩台阶", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨制切制深板岩楼梯", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨制切制深板岩墙", + "block.create.polished_cut_diorite": "磨制切制闪长岩", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨制切制闪长岩台阶", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨制切制闪长岩楼梯", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨制切制闪长岩墙", + "block.create.polished_cut_dripstone": "磨制切制滴水石块", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨制切制滴水石台阶", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨制切制滴水石楼梯", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨制切制滴水石墙", + "block.create.polished_cut_granite": "磨制切制花岗岩", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨制切制花岗岩台阶", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨制切制花岗岩楼梯", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨制切制花岗岩墙", + "block.create.polished_cut_limestone": "磨制切制石灰岩", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨制切制石灰岩台阶", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨制切制石灰岩楼梯", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨制切制石灰岩墙", + "block.create.polished_cut_ochrum": "磨制切制赭金砂", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨制切制赭金砂台阶", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨制切制赭金砂楼梯", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨制切制赭金砂墙", + "block.create.polished_cut_scorchia": "磨制切制焦黑熔渣", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨制切制焦黑熔渣台阶", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨制切制焦黑熔渣楼梯", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨制切制焦黑熔渣墙", + "block.create.polished_cut_scoria": "磨制切制熔渣", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨制切制熔渣台阶", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨制切制熔渣楼梯", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨制切制熔渣墙", + "block.create.polished_cut_tuff": "磨制切制凝灰岩", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨制切制凝灰岩台阶", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨制切制凝灰岩楼梯", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨制切制凝灰岩墙", + "block.create.polished_cut_veridium": "磨制切制辉绿岩", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨制切制辉绿岩台阶", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨制切制辉绿岩楼梯", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨制切制辉绿岩墙", + "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口", + "block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口", + "block.create.powered_latch": "锁存器", + "block.create.powered_shaft": "动力曲轴", + "block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器", + "block.create.pulley_magnet": "滑轮磁铁", + "block.create.pulse_extender": "脉冲延长器", + "block.create.pulse_repeater": "脉冲中继器", + "block.create.purple_nixie_tube": "紫色辉光管", + "block.create.purple_sail": "紫色风帆", + "block.create.purple_seat": "紫色坐垫", + "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", + "block.create.purple_valve_handle": "紫色阀门手轮", + "block.create.radial_chassis": "径向底盘", + "block.create.railway_casing": "列车机壳", + "block.create.raw_zinc_block": "粗锌块", + "block.create.red_nixie_tube": "红色辉光管", + "block.create.red_sail": "红色风帆", + "block.create.red_seat": "红色坐垫", + "block.create.red_toolbox": "红色工具箱", + "block.create.red_valve_handle": "红色阀门手轮", + "block.create.redstone_contact": "接触式红石信号发生器", + "block.create.redstone_link": "无线红石信号终端", + "block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳", + "block.create.rope": "绳索", + "block.create.rope_pulley": "绳索滑轮", + "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块", + "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯", + "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块", + "block.create.rotation_speed_controller": "转速控制器", + "block.create.sail_frame": "风帆框架", + "block.create.schematic_table": "蓝图桌", + "block.create.schematic_table.tooltip": "蓝图桌", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "可从 Schematics 文件夹中上传所选文件", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白蓝图时", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "将保存的蓝图写入_空白蓝图_。", + "block.create.schematicannon": "蓝图加农炮", + "block.create.schematicannon.tooltip": "蓝图加农炮", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打开_界面_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右击时", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "发射方块,重新构建已在世界中部署的_蓝图_,会使用相邻箱子中的物品进行填充,_火药_作为燃料。", + "block.create.scorchia": "焦黑熔渣", + "block.create.scorchia_pillar": "焦黑熔渣柱", + "block.create.scoria": "熔渣", + "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", + "block.create.seat.tooltip": "坐垫", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "会使得玩家坐在_坐垫_上,按下左 Shift 可离开_坐垫_", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "右击坐垫时", + "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下来享受旅程吧!坐垫将会把玩家固定在一个移动_装置_上。也可以用来作为居家装饰,毕竟它有许多颜色。", + "block.create.secondary_linear_chassis": "轴向底盘二号", + "block.create.sequenced_gearshift": "可编程齿轮箱", + "block.create.shadow_steel_casing": "暗影机壳", + "block.create.shaft": "传动杆", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "安山岩小砖块台阶", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "安山岩小砖块楼梯", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "安山岩小砖块墙", + "block.create.small_andesite_bricks": "安山岩小砖块", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "皓蓝石小砖块台阶", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "皓蓝石小砖块楼梯", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "皓蓝石小砖块墙", + "block.create.small_asurine_bricks": "皓蓝石小砖块", + "block.create.small_bogey": "小转向架", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "方解石小砖块台阶", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "方解石小砖块楼梯", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "方解石小砖块墙", + "block.create.small_calcite_bricks": "方解石小砖块", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "绯红岩小砖块台阶", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "绯红岩小砖块楼梯", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "绯红岩小砖块墙", + "block.create.small_crimsite_bricks": "绯红岩小砖块", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "深板岩小砖块台阶", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "深板岩小砖块楼梯", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "深板岩小砖块墙", + "block.create.small_deepslate_bricks": "深板岩小砖块", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "闪长岩小砖块台阶", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "闪长岩小砖块楼梯", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "闪长岩小砖块墙", + "block.create.small_diorite_bricks": "闪长岩小砖块", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "滴水石小砖块台阶", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "滴水石小砖块楼梯", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "滴水石小砖块墙", + "block.create.small_dripstone_bricks": "滴水石小砖块", + "block.create.small_granite_brick_slab": "花岗岩小砖块台阶", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "花岗岩小砖块楼梯", + "block.create.small_granite_brick_wall": "花岗岩小砖块墙", + "block.create.small_granite_bricks": "花岗岩小砖块", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "石灰岩小砖块台阶", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "石灰岩小砖块楼梯", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "石灰岩小砖块墙", + "block.create.small_limestone_bricks": "石灰岩小砖块", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "赭金砂小砖块台阶", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "赭金砂小砖块楼梯", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "赭金砂小砖块墙", + "block.create.small_ochrum_bricks": "赭金砂小砖块", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "玫瑰石英小砖块", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "焦黑熔渣小砖块台阶", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "焦黑熔渣小砖块楼梯", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "焦黑熔渣小砖块墙", + "block.create.small_scorchia_bricks": "焦黑熔渣小砖块", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "熔渣小砖块台阶", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "熔渣小砖块楼梯", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "熔渣小砖块墙", + "block.create.small_scoria_bricks": "熔渣小砖块", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "凝灰岩小砖块台阶", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "凝灰岩小砖块楼梯", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "凝灰岩小砖块墙", + "block.create.small_tuff_bricks": "凝灰岩小砖块", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "辉绿岩小砖块台阶", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "辉绿岩小砖块楼梯", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "辉绿岩小砖块墙", + "block.create.small_veridium_bricks": "辉绿岩小砖块", + "block.create.smart_chute": "智能溜槽", + "block.create.smart_fluid_pipe": "智能流体管道", + "block.create.speedometer": "速度表", + "block.create.spout": "注液器", + "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", + "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", + "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", + "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段", + "block.create.sticker": "黏着器", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性动力活塞", + "block.create.stockpile_switch": "存量转信器", + "block.create.stressometer": "应力表", + "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", + "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗户板", + "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留_库存_内容_", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近_的_玩家_可以按下_访问附近的工具箱__快捷键_来_远程_访问它的库存", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "打开_工具箱界面_", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起时", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置在一定范围内时", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右击时", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "每个发明家最亲爱的伙伴!可以方便地大量_收纳__8种_不同的物品类型。", + "block.create.track": "列车轨道", + "block.create.track_observer": "列车侦测器", + "block.create.track_signal": "列车信号机", + "block.create.track_station": "列车站", + "block.create.train_door": "列车门", + "block.create.train_trapdoor": "列车活板门", + "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", + "block.create.turntable": "转盘", + "block.create.turntable.tooltip": "转盘", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "让_旋转力_给你带来一场刺激的晕车体验。", + "block.create.veridium": "辉绿岩", + "block.create.veridium_pillar": "辉绿岩柱", + "block.create.vertical_framed_glass": "竖直边框玻璃", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "竖直边框玻璃板", + "block.create.warped_window": "诡异木窗户", + "block.create.warped_window_pane": "诡异木窗户板", + "block.create.water_wheel": "水车", + "block.create.water_wheel_structure": "大型水车", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "涂蜡铜砖瓦台阶", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "涂蜡铜砖瓦楼梯", + "block.create.waxed_copper_shingles": "涂蜡铜砖瓦", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "涂蜡铜瓦台阶", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "涂蜡铜瓦楼梯", + "block.create.waxed_copper_tiles": "涂蜡铜瓦", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "斑驳的涂蜡铜砖瓦台阶", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "斑驳的涂蜡铜砖瓦楼梯", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "斑驳的涂蜡铜砖瓦", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "斑驳的涂蜡铜瓦台阶", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的涂蜡铜瓦楼梯", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "斑驳的涂蜡铜瓦", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的涂蜡铜砖瓦台阶", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的涂蜡铜砖瓦楼梯", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "氧化的涂蜡铜砖瓦", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "氧化的涂蜡铜瓦台阶", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的涂蜡铜瓦楼梯", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "氧化的涂蜡铜瓦", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦台阶", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦楼梯", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "锈蚀的涂蜡铜瓦台阶", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "锈蚀的涂蜡铜瓦楼梯", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "锈蚀的涂蜡铜瓦", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "锈蚀的铜砖瓦台阶", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "锈蚀的铜砖瓦楼梯", + "block.create.weathered_copper_shingles": "锈蚀的铜砖瓦", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "锈蚀的铜瓦台阶", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "锈蚀的铜瓦楼梯", + "block.create.weathered_copper_tiles": "锈蚀的铜瓦", + "block.create.weighted_ejector": "弹射置物台", + "block.create.white_nixie_tube": "白色辉光管", + "block.create.white_sail": "风帆", + "block.create.white_seat": "白色坐垫", + "block.create.white_toolbox": "白色工具箱", + "block.create.white_valve_handle": "白色阀门手轮", + "block.create.windmill_bearing": "风车轴承", + "block.create.wooden_bracket": "木质支架", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木质支架", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", + "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色辉光管", + "block.create.yellow_sail": "黄色风帆", + "block.create.yellow_seat": "黄色坐垫", + "block.create.yellow_toolbox": "黄色工具箱", + "block.create.yellow_valve_handle": "黄色阀门手轮", + "block.create.zinc_block": "锌块", + "block.create.zinc_ore": "锌矿石", + "create.action.abort": "退出", + "create.action.confirm": "确认", + "create.action.discard": "放弃", + "create.action.saveToFile": "保存", + "create.action.scroll": "滚轮", + "create.backtank.depleted": "背罐压力耗尽", + "create.backtank.low": "背罐压力低", + "create.block.cart_assembler.invalid": "请将矿车装配器放置在铁轨上", + "create.block.deployer.damage_source_name": "二五仔机械手", + "create.bogey.style.invalid": "未命名样式", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "没有其他尺寸", + "create.bogey.style.standard": "标准", + "create.bogey.style.updated_style": "更新样式", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "更新样式和尺寸", + "create.boiler.heat": "热量", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "空闲", + "create.boiler.lvl": "等级%1$s", + "create.boiler.max_lvl": "最高等级", + "create.boiler.passive": "被动", + "create.boiler.per_tick": "%1$s 每 Tick", + "create.boiler.size": "尺寸", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.status": "锅炉状态:%1$s", + "create.boiler.status_short": "锅炉:%1$s", + "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", + "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.water_input_rate": "水输入速率", + "create.clipboard.actions": "剪贴板操作", + "create.clipboard.copied_from": "正在从 %1$s 复制配置", + "create.clipboard.pasted_to": "配置已应用到 %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s 以复制配置", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s 以粘贴配置", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 来手动降低服务器 TPS 速度", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "关闭", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "开启", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "所有元件:%1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "无法访问", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s:%2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", + "create.contraption.door_control": "此处厢门控制", + "create.contraption.door_control.all": "打开所有的门", + "create.contraption.door_control.all.short": "全部开启", + "create.contraption.door_control.east": "仅东侧", + "create.contraption.door_control.east.short": "东", + "create.contraption.door_control.none": "保持门关闭", + "create.contraption.door_control.none.short": "无", + "create.contraption.door_control.north": "仅北侧", + "create.contraption.door_control.north.short": "北", + "create.contraption.door_control.player_facing": "您所面对的方向:%1$s", + "create.contraption.door_control.south": "仅南侧", + "create.contraption.door_control.south.short": "南", + "create.contraption.door_control.west": "仅西侧", + "create.contraption.door_control.west.short": "西", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "矿车运动模式", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "始终面朝前进方向", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "矿车转向时机器停止工作", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "旋转锁定", + "create.contraptions.chassis.distance": "距离", + "create.contraptions.chassis.radius": "粘附半径", + "create.contraptions.chassis.range": "粘附距离", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "沿时钟指针排列", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "时针优先", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24 小时制优先", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分针优先", + "create.contraptions.contoller.target": "目标元件", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "铺路材料", + "create.contraptions.movement_mode": "运动模式", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在动力方块摧毁后才将装置方块化", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止时总是将装置方块化", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "停止时只在初始位置才将装置方块化", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋转轴摧毁后才将装置方块化", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止时总是将装置方块化", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "停止时只在接近初始角度才将装置方块化", + "create.contraptions.moving_container": "移动中的 %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "压路机模式", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "竖直填充下方", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "清理方块并铺路", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "坡度填充下方", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋转方向", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "原料槽", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "展示槽", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可以使用过滤器", + "create.crafting_blueprint.inferred": "已根据合成配方自动设定", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手动设定", + "create.crafting_blueprint.optional": "可选", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要展示槽", + "create.display_link.attached_side": "连接到的方块", + "create.display_link.clear": "选择的位置已清除", + "create.display_link.display_on": "写入数据到:", + "create.display_link.display_on_multiline": "从此处开始写入:", + "create.display_link.information_type": "信息类型", + "create.display_link.invalid": "链接器没有有效的目标,尝试重新放置它", + "create.display_link.no_source": "不是显示来源", + "create.display_link.no_target": "不是显示目标", + "create.display_link.reading_from": "读取自:", + "create.display_link.set": "已选择目标位置", + "create.display_link.success": "成功绑定到目标位置", + "create.display_link.targeted_location": "目标位置的方块", + "create.display_link.title": "显示链接器", + "create.display_link.too_far": "目标位置离此处太远", + "create.display_link.view_compatible": "点击查看所有兼容的", + "create.display_link.writing_to": "发送到:", + "create.display_source.accumulate_items": "累计物品数量", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "来显示锅炉状态", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "没有足够的空间 ", + "create.display_source.boiler_status": "锅炉状态", + "create.display_source.combine_item_names": "合并物品名称", + "create.display_source.computer_display_source": "来自计算机", + "create.display_source.count_items": "匹配的物品数量", + "create.display_source.current_floor": "轿厢所在位置", + "create.display_source.entity_name": "实体名称", + "create.display_source.fill_level": "容器存量", + "create.display_source.fill_level.display": "显示格式", + "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流体储量", + "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", + "create.display_source.item_throughput.interval": "间隔", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小时", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分钟", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", + "create.display_source.kinetic_speed": "转速(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "无视转向", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "包含转向", + "create.display_source.kinetic_stress": "网络应力", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "应力(SU)", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "显示信息", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "总应力", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩余应力", + "create.display_source.label": "附加标签", + "create.display_source.list_fluids": "列出匹配的流体", + "create.display_source.list_items": "列出匹配的物品", + "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔花费", + "create.display_source.nixie_tube": "复制辉光管", + "create.display_source.observed_train_name": "测得的列车名称", + "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", + "create.display_source.redstone_power": "红石信号", + "create.display_source.redstone_power.display": "显示格式", + "create.display_source.redstone_power.number": "数字", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.scoreboard": "计分板", + "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次数", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到'%1$s'", + "create.display_source.station_summary": "列车站状态总括", + "create.display_source.station_summary.filter": "站点名称过滤器", + "create.display_source.station_summary.minutes": "分钟", + "create.display_source.station_summary.now": "现在", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "平台列数", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列车列数", + "create.display_source.stop_watch": "秒表", + "create.display_source.time.12_hour": "12小时制", + "create.display_source.time.24_hour": "24小时制", + "create.display_source.time.format": "时间格式", + "create.display_source.time_of_day": "时间", + "create.display_source.train_status": "列车行程状态", + "create.display_source.value_list.display": "数量显示", + "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "第%1$s行", + "create.display_target.page": "第%1$s页", + "create.display_target.single_line": "单行", + "create.elevator_contact.floor_description": "楼层描述", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "楼层名称", + "create.elevator_contact.title": "升降机锚点", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;分;现在;15秒;30秒;45秒", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "角度", + "create.generic.clockwise": "顺时针方向", + "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.hour": "时", + "create.generic.daytime.minute": "分", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.second": "秒", + "create.generic.delay": "延时", + "create.generic.duration": "持续时间", + "create.generic.height": "高度", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "长度", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "音高:%1$s", + "create.generic.radius": "半径", + "create.generic.range": "范围", + "create.generic.speed": "速度", + "create.generic.timeUnit": "时间单位", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.minutes": "分钟", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "秒", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "宽度", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "储存空间", + "create.gui.adjustable_crate.title": "板条箱", + "create.gui.assembly.exception": "无法组装该装置:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位于 [%1$s,%2$s,%3$s] 的方块处于未加载区块", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "另一部轿厢已经连接到了此升降机井", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "活塞缺失部分活塞杆", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "需要附加一个水平的_接触式红石信号发生器_到升降机结构中", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "相接的结构所包含的类风帆方块的数量不足:%1$s\n至少需要 %2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "装置中的方块数量过多\n配置的最大值为:%1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞加装的活塞杆数量过多\n配置的最大值为:%1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "轿厢中不能附着一个以上的_接触式红石信号发生器_", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "无法移动的方块:(%4$s)位于 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "此设备正在被计算机控制", + "create.gui.attached_computer.hint": "若要手动使用设备,请断开所有计算机和调制解调器", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中添加属性", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中添加相反属性", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加参考物品", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全匹配白名单(全部)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有属性都匹配才可以通过", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意匹配白名单(任何)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一项属性符合,就可以通过", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名单", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要没有上述属性,就可以通过", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "未选择任何属性", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已选择的属性:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "删除已勾选的条目", + "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", + "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", + "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", + "create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览", + "create.gui.config.overlay5": "按ESC退出当前界面", + "create.gui.config.overlay6": "并保存新的位置", + "create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "显然装置_过载_,添加更多动力源或者_减慢_网络中高_应力影响_的组件", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "显然%1$s_没有_达到_足够_的_工作转速_", + "create.gui.filter.allow_list": "白名单", + "create.gui.filter.allow_list.description": "只通过在白名单中的物品,如果白名单为空,所有物品都无法通过", + "create.gui.filter.deny_list": "黑名单", + "create.gui.filter.deny_list.description": "只通过不在黑名单中的物品,如果黑名单为空,所有物品都可以通过", + "create.gui.filter.ignore_data": "忽视物品属性", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "匹配时忽视物品的耐久、附魔等其他属性", + "create.gui.filter.respect_data": "匹配物品属性", + "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他属性相同时才可以匹配", + "create.gui.gauge.info_header": "仪表信息:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "当前速度应力值", + "create.gui.goggles.basin_contents": "工作盆内含:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "流体容器信息:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "应力发生器状态:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "动力学状态:", + "create.gui.goggles.pole_length": "活塞杆长度:", + "create.gui.schedule.add_condition": "添加条件", + "create.gui.schedule.add_entry": "添加动作", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "备选条件", + "create.gui.schedule.duplicate": "复制", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", + "create.gui.schedule.move_down": "下移", + "create.gui.schedule.move_up": "上移", + "create.gui.schedule.remove_entry": "移除动作", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "右键点击移除", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用蓝图", + "create.gui.schematicTable.finished": "上传完成!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "没有保存的蓝图", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "打开文件夹", + "create.gui.schematicTable.refresh": "刷新文件", + "create.gui.schematicTable.title": "蓝图桌", + "create.gui.schematicTable.uploading": "正在上传……", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火药%1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "物品清单打印机", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "不要替换方块", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "蓝图加农炮将不会替换工作范围内的任何固体方块", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方块替换工作区域内的方块", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "蓝图加农炮会使用任何所提供的方块来替换工作区域内的固体方块", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空气替换工作区域内的方块", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "蓝图加农炮将清理和替换工作区域内所有原本的方块", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "用固体方块替换工作区域内的方块", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "蓝图加农炮会使用所提供的固体方块来替换工作区域内的其他固体方块", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "保护方块实体", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "蓝图加农炮将避免替换例如箱子的存储方块。", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "跳过缺少的方块", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果缺失材料,蓝图加农炮将忽略当前缺失材料并且使用其他已有材料继续工作", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "当前禁用", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "当前启用", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "燃料余量:%1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "燃料储备:%1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "显示蓝图加农炮设置", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向蓝图加农炮添加火药以提供动力", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "放入剪贴板或书以打印所需物品清单", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此处添加你的蓝图,务必确保其已经被部署在特定位置", + "create.gui.schematicannon.title": "蓝图加农炮", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "选择一个选项:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滚动修改数量", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滚动修改", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "滚动选择", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滚动更快", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "指令", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "等待", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "等待新的红石脉冲", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "延迟", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "时间延迟", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "时长", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "停止", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "结束", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "旋转", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "以特定的角度进行旋转", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "驱动活塞", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "开始驱动活塞/软管滑轮/起重机", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距离", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度,速度方向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "两倍速,反向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "一倍速,正向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "两倍速,正向", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "可编程齿轮箱", + "create.gui.speedometer.title": "旋转速度", + "create.gui.stressometer.capacity": "剩余应力量", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "无旋转", + "create.gui.stressometer.overstressed": "应力过载", + "create.gui.stressometer.title": "网络应力", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "镜子类型", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", + "create.gui.terrainzapper.brush": "塑形类型", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "簇状", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "矩形体", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "圆柱体", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "随机填充 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "随机填充 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "随机填充 75%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "棋盘格", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "反转棋盘格", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "填满", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "样式", + "create.gui.terrainzapper.placement": "放置模式", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "依附", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "插入", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "结合", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "对角线延伸", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材料分界", + "create.gui.terrainzapper.title": "手持式环境塑形器", + "create.gui.terrainzapper.tool": "填充类型", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "填充", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆盖", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "放置", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "替换", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "反转信号", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "移至下限%1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "移至上限%1$s%%", + "create.gui.threshold_switch.title": "存量转信器", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循环", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 鼠标滚轮选择", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "单击并按住以编辑", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "松开 %1$s 以确认", + "create.hint.derailed_train": "看起来该列车不再位于相连的轨道段上,使用_扳手__右击_可以将它重新安置到附近的轨道上", + "create.hint.derailed_train.title": "出轨的列车", + "create.hint.empty_bearing": "_空手右击_轴承,可以将你新建造的结构_接到_轴承上", + "create.hint.empty_bearing.title": "更新轴承", + "create.hint.full_deployer": "_机械手_包含_过剩的物品_,需要被_提取_,使用_漏斗_或其他方法将其从溢出中释放出来", + "create.hint.full_deployer.title": "机械手无法工作", + "create.hint.hose_pulley": "目标流体对象被视为无限量的", + "create.hint.hose_pulley.title": "无限供应", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起来这个_动力臂_没有被分配给任何_目标_,在_手持动力臂_的同时,_右击_选取传送带、置物台、漏斗或其他设备来设置目标", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "没有目标", + "create.item_attributes.added_by": "由%1$s添加", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "不由%1$s添加", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "璀璨棱镜增强%1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "璀璨棱镜未增强%1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "与%1$s共鸣", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "不与%1$s共鸣", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "有水晶石属性%1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "没有水晶石属性%1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "带有有星能力属性%1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不带有星能力属性%1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "严重受损", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "未严重受损", + "create.item_attributes.blastable": "可被高炉冶炼", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高炉冶炼", + "create.item_attributes.book_author": "由%1$s编写", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "不是由%1$s编写", + "create.item_attributes.book_copy_first": "是第一代拷贝", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "不是第一代拷贝", + "create.item_attributes.book_copy_original": "是初版", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "不是初版", + "create.item_attributes.book_copy_second": "是第二代拷贝", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "不是第二代拷贝", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "拷贝次数不可查", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "拷贝次数可查", + "create.item_attributes.color": "染色为%1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "未被染成%1$s", + "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", + "create.item_attributes.consumable": "可食用", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "不可食用", + "create.item_attributes.crushable": "可被粉碎", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "不可被粉碎", + "create.item_attributes.damaged": "已损坏", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "未损坏", + "create.item_attributes.enchanted": "已被附魔", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "未被附魔", + "create.item_attributes.equipable": "可装备", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "不可装备", + "create.item_attributes.fluid_container": "可储存流体", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "不可储存流体", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "可作为燃料", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "不可作为燃料", + "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果%1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "没有附魔效果%1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "含有%1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不含有%1$s", + "create.item_attributes.has_name": "有自定义名称%1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "没有自定义名称%1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "可被缠魂", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被缠魂", + "create.item_attributes.in_item_group": "属于%1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不属于%1$s", + "create.item_attributes.in_tag": "标签是%1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "标签不是%1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "已达到最高附魔等级", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "并未达到最高附魔等级", + "create.item_attributes.not_stackable": "无法堆叠", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆叠", + "create.item_attributes.placeable": "可放置", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", + "create.item_attributes.renamed": "有自定义名称", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "没有自定义名称", + "create.item_attributes.shulker_level": "潜影盒是%1$s的", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "满", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "潜影盒不是%1$s的", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "部分填充", + "create.item_attributes.smeltable": "可被熔炉烧制", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔炉烧制", + "create.item_attributes.smokable": "可被烟熏", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被烟熏", + "create.item_attributes.washable": "可被洗涤", + "create.item_attributes.washable.inverted": "不可被洗涤", + "create.keyinfo.scrolldown": "(游戏中)向下鼠标滚轮", + "create.keyinfo.scrollup": "(游戏中)向上鼠标滚轮", + "create.keyinfo.toolbelt": "访问附近的工具箱", + "create.keyinfo.toolmenu": "蓝图工具菜单", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "产生的RPM转速", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目标的RPM转速", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用时旋转的角度", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "清理方块以便放置", + "create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按键绑定:%1$s, 频率 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按键绑定:%1$s, 频率 #2", + "create.linked_controller.key_bound": "该频率已绑定到%1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s,可以将该频率绑定到按下的按键上", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "单击以合并库存", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "单击以分离库存", + "create.logistics.crafter.connected": "已连接的动力合成器", + "create.logistics.creative_crate.supply": "无限供应", + "create.logistics.filter": "过滤器", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "任何", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "单击物品以替换", + "create.logistics.filter.click_to_set": "单击物品以设置", + "create.logistics.filter.exactly": "等于", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "提取数量", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "单击并按住以改变数量", + "create.logistics.filter.invalid_item": "无法在此处使用该物品。", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "在容器中需要 %1$s 项", + "create.logistics.filter.up_to": "最多", + "create.logistics.firstFrequency": "频率 #1", + "create.logistics.fluid_filter": "流体过滤器", + "create.logistics.recipe_filter": "配方过滤器", + "create.logistics.redstone_interval": "红石信号间隔", + "create.logistics.secondFrequency": "频率 #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "货物过滤器", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方法", + "create.materialChecklist": "材料清单", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免责声明*\n\n由于相关区块未被加载,材料清单可能不准确", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "将物品存储至%1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "从%1$s中拿取物品", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "由于距离限制,选定的交互点%1$s已被移除", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目标优先", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "轮询调度", + "create.mechanical_arm.summary": "动力臂当前有 %1$s 个输入,%2$s 个输出", + "create.menu.configure": "配置……", + "create.menu.only_ingame": "仅在游戏内暂停菜单中可用", + "create.menu.ponder_index": "思索索引", + "create.menu.report_bugs": "报告问题", + "create.menu.return": "返回上级菜单", + "create.menu.support": "支持我们", + "create.minecart_coupling.no_loops": "矿车连轴器不能连成一个环", + "create.minecart_coupling.removed": "从矿车上移除所有矿车连轴器", + "create.minecart_coupling.too_far": "矿车距离你太远了", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "单个矿车无法被连接多于两个的矿车连轴器", + "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部分列车处在未加载区块中", + "create.orientation.alongX": "以X轴对齐", + "create.orientation.alongZ": "以Z轴对齐", + "create.orientation.diagonal": "对角线", + "create.orientation.horizontal": "水平", + "create.orientation.orthogonal": "垂直", + "create.ponder.analog_lever.header": "使用模拟拉杆控制红石信号", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "模拟拉杆可提供紧凑而精确的红石信号源", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "右击会提升输出的模拟信号的强度", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "潜行右击会减少输出的模拟信号的强度", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山隧道用法", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山隧道可用于遮掩传送带", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "当安山隧道与侧边有连接时……", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "……经过的所有物品堆都会被精准地分出一个物品", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩下的物品则不受影响,继续前进", + "create.ponder.associated": "关联词条", + "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向接近车站", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", + "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", + "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", + "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它下方的侧面输出", + "create.ponder.basin.text_3": "若在正确的位置上放置了有效的组件,工作盆会显示出一个输出龙头", + "create.ponder.basin.text_4": "有多种设备可以引发工作盆的这一行为", + "create.ponder.basin.text_5": "产物会被输出到盆下方的容器内", + "create.ponder.basin.text_6": "如果没有显示出输出龙头,那么盆内的产物将会一直留存在盆内", + "create.ponder.basin.text_7": "这在产物需要作为新一轮处理的原料时相当有用", + "create.ponder.basin.text_8": "需要输出的产物仍需从盆内取出", + "create.ponder.basin.text_9": "你可能需要过滤器避免未被处理的物品被抽取出来", + "create.ponder.bearing_modes.header": "动力轴承的运动模式", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "停止时,轴承会控制结构以特定的角度停在最近的与网格相对齐之处", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的起始位置方块化", + "create.ponder.belt_casing.header": "装壳传送带", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "你可以用黄铜或者安山机壳装饰你的传送带", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手即可移除机壳", + "create.ponder.belt_connector.header": "传送带用法", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持传送带右击两根传动杆,可以将两根杆连接起来", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "如果不小心选错了,潜行右击即可取消选择", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "你也可以在传送带的中间加装额外的传动杆", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "通过传送带连接的传动杆,会以相同的转速以及方向进行旋转", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "加装的传动杆可以用扳手拆下来", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "传送带亦可染色", + "create.ponder.belt_directions.header": "传送带的有效连接方向", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "传送带的连接方向并不是任意的", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 可以水平连接", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 可以对角连接", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 可以垂直连接", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 还可以水平连接竖直放置的传动杆", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "以上为所有可能的连接方向,传送带的连接范围为 2 到 20 格", + "create.ponder.belt_transport.header": "在物流中使用传送带", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "运动的传送带可以运输物品以及其他实体", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手右击传送带,即可将其上的物品拿下来", + "create.ponder.blaze_burner.header": "烈焰人燃烧室补喂", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰人燃烧室可以为工作盆的物品处理提供热量", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "为此,你需要喂给烈焰人一些可燃物品", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "如果喂给它烈焰蛋糕,它还能达到更强的热量等级", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "你可以用机械手或者动力臂进行自动补充", + "create.ponder.brass_funnel.header": "黄铜漏斗", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗一次只能提取出一个物品", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "黄铜漏斗可以一次提取一组物品", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "使用面板可以精确调节黄铜漏斗的提取数量。", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "对着过滤槽使用某个物品,可以限制漏斗的行为,使其只传输匹配的物品", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "黄铜隧道用法", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黄铜隧道可以遮掩住你的传送带", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "隧道的每一个开口面都有过滤槽", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "在输入处的过滤槽仅会阻挡住不匹配的物品", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "输出处的过滤槽可用于以种类为依据的物品整理", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "当通过的物品有多个有效输出端时,那么隧道的分配模式将会决定这些物品何去何从", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "连接了平行传送带的黄铜隧道,会将隧道、传送带组成一个组", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "输入的物品现在会分配到所有连接的输出端", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在这一情况下,你也可以将物品直接输入到隧道方块中", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黄铜隧道的分配模式", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "黄铜隧道的分配模式可以调节", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "“同步输入”是黄铜隧道的一种特殊设定", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "只有在组内全部的隧道都有一个等待通过的物品时,物品才能通过此隧道", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "这确保了所有受影响的传送带能够以相同的速率进行物品补给", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "“分流”会尝试在可用输出端之间均匀分配物品堆", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "如果某个输出端无法容纳更多的物品,那它会被跳过,不参与计算", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "“强制分流”不会跳过某个输出端,而是一直等待此输出端能够容纳更多物品,才会继续物品传输", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "“轮询调度”会保持物品堆完整,循环检索各个输出端,满足条件后分配整堆物品", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "与分流类似,如果某个输出端无法容纳更多物品,那它会被跳过", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "“强制轮询调度”不会跳过某个输出端", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "“最近优先”会将物品优先分配到距离输入端更近的输出端", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "“随机”会随机选择一个输出端,一次性分配整堆物品", + "create.ponder.cart_assembler.header": "使用矿车装配站控制结构移动", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "矿车装配站会将它所连接的结构安装到矿车上", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "若没有通入红石信号,它会将矿车装置解散为方块的形式", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "对着矿车使用你的扳手,装置会变为可搬运的形式", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "组装车厢装置", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "若两个矿车装配站分享了同一个结构", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "给其中的任意一方的矿车装配站通入红石信号,都会创建出车厢装置", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "两辆矿车此时的行为与用矿车连轴器连接在一起时十分相似", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "矿车装置的方向设定", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "矿车装置会随着矿车的运动而发生转向", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "该箭头指定结构的哪一侧将被视为“正面”", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果装配站的配置为“旋转锁定”,那么装置的方向将不会改变", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "另外几种矿车以及铁轨", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放置在普通轨道上的矿车装配站并不会影响路过矿车装置的运动", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果放置在动力铁轨或控制铁轨上且没有通入红石信号,矿车装置将停在此处,直到再次充能", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "另外的几种矿车可以当作锚点来使用", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "动力矿车会试图始终保持燃烧状态,并试图从任何连接的容器内提取燃料", + "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", + "create.ponder.chain_drive.header": "使用链式传动箱传动旋转力", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一行上的链式传动箱会相互间传递旋转", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有以此种方式连接的传动杆都会以相同的方向进行旋转", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "同一行的传动箱内的任意一个传动箱,旋转 90 度之后仍可以正常工作", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "利用可调节链式传动箱进行转速调节", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未充能的可调节链式传动箱与普通链式传动箱无异", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "当被充能时,它将会把旋转力以双倍转速传动至其他链式传动箱", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品", + "create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品", + "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手右击可以在溜槽上设置观察窗", + "create.ponder.chute.text_3": "工业铁块可用于装饰溜槽", + "create.ponder.chute.text_4": "对着另一个溜槽的侧面放置溜槽,将会放置下一个斜向的溜槽", + "create.ponder.chute_upward.header": "使用溜槽向上运输物品", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "在溜槽上或下方使用鼓风机时,物品会根据风的方向向上或下移动", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "佩戴工程师护目镜时,你可以看见物品的移动方向", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "在溜槽“被挡住的”末端,物品只能从侧边进行提取或输入", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "第二个结构将会作为分针进行旋转", + "create.ponder.close": "思索结束", + "create.ponder.clutch.header": "使用离合器控制旋转力", + "create.ponder.clutch.text_1": "离合器能将旋转力直线传递", + "create.ponder.clutch.text_2": "当被红石充能,离合器会断开动力传递", + "create.ponder.cog_speedup.header": "使用齿轮来换挡变速", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齿轮与小齿轮可以斜向传递动力", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "从大齿轮传递动力至小齿轮时,转速翻倍", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "从小齿轮传递动力至大齿轮时,转速减半", + "create.ponder.cogwheel.header": "使用齿轮来传递旋转力", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "齿轮会将动力传递至临近的齿轮", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式连接的齿轮,旋转方向相反", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "装壳齿轮", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黄铜机壳或安山机壳可用于装饰齿轮", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "在装壳后添加的组件将不会与传动轴相连", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用于切换连接", + "create.ponder.contraption_controls.header": "使用动态结构控制器", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "动态结构上的元件默认情况下总是启用的", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "动态结构控制器可以在运动时移动控制它们", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "它们能被放在动态结构中的任何地方", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "当方块化时,过滤器可以被更改成特定的目标元件", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "当它在实体化时收到了红石信号……", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "……目标元件将会一开始就被关闭", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "创造流体储罐", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "创造流体储罐可以提供无限量的流体", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "使用一个含有流体的容器右击它,即可指定它提供特定的流体", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "流体管道可以从中无限提取指定的流体", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被输入创造流体储罐的液体都将被销毁", + "create.ponder.creative_motor.header": "使用创造马达产生旋转力", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "产生的转速可以在它的输入面板上配置", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都会被粉碎处理", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自动化方案进行物品的输入以及拾取", + "create.ponder.deployer.header": "使用机械手", + "create.ponder.deployer.text_1": "接入旋转力,机械手便可以模仿玩家的交互行为", + "create.ponder.deployer.text_10": "对着机械手的前部右击,即可将手上的物品给予它使用", + "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自动化输入到机械手内", + "create.ponder.deployer.text_12": "机械手附带一个过滤槽", + "create.ponder.deployer.text_13": "设定了过滤后,只有它手中的物品与过滤相匹配时,它才会工作", + "create.ponder.deployer.text_14": "只有与过滤匹配的物品才可输入……", + "create.ponder.deployer.text_15": "……只有不匹配的物品可被抽取出来", + "create.ponder.deployer.text_2": "它只会与它正前方第 2 格处的位置进行交互", + "create.ponder.deployer.text_3": "放在在它面前的方块不会阻拦它的工作", + "create.ponder.deployer.text_4": "机械手可以:", + "create.ponder.deployer.text_5": "放置方块", + "create.ponder.deployer.text_6": "使用物品", + "create.ponder.deployer.text_7": "激活方块", + "create.ponder.deployer.text_8": "采收方块", + "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻击生物", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "在装置上使用机械手", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "当机械手在移动的装置上时……", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "机械手会对每一个经过的方块使用装置中任意容器内的物品", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "过滤槽可用于指定要抽取的物品", + "create.ponder.deployer_modes.header": "机械手的模式", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在默认情况下,机械手模仿玩家的右击交互", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以将模式调整为模仿玩家的左击交互", + "create.ponder.deployer_processing.header": "使用机械手处理物品", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "当机械手持有合适的物品时,它可以自动处理下方的物品", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "物品可以被丢在机械手下方,或放在置物台上", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "当传送带上的物品经过机械手下方时……", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "……机械手会使物品停下,然后处理这个物品", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用红石控制机械手", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "当被红石充能时,机械手会停止工作", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,机械手会完成当前正在进行的工作周期", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制机械手,使其每次只进行单个周期的工作", + "create.ponder.depot.header": "使用置物台", + "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被当成一个“静止的”传送带原件使用", + "create.ponder.depot.text_2": "右击可以手动放置或取下物品", + "create.ponder.depot.text_3": "与传送带一样,它也可以将其内的物品转送到其他设备中进行加工……", + "create.ponder.depot.text_4": "……同时物品也可以被机械手存取", + "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", + "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", + "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", + "create.ponder.display_board.text_3": "可以使用已书写的记事板设置静态文本", + "create.ponder.display_board.text_4": "使用显示连接器显示动态文本", + "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", + "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", + "create.ponder.display_link.header": "配置显示链接器", + "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", + "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", + "create.ponder.display_link.text_3": "……然后将其连接到要读取的方块上", + "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置发送的内容", + "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将从链接器接收信息", + "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", + "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", + "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "信息源方块发出的红石信号不会影响链接器", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "使用升降机滑轮", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "升降机滑轮可以在已标记的位置之间垂直移动结构", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "所有在此列的接触式红石信号发生器会被转化", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "对升降机锚点通入红石信号以召唤轿厢", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "移动速度取决于输入滑轮的转速", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "滚动并单击控制方块以选择楼层", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "右击已组装的滑轮来将轿厢方块化", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "升降机上的滑动门会自动打开和关闭", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "当轿厢到达某楼层,该楼层的升降机锚点会发出信号", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "这可能有助于在到达时触发门或者其他特殊效果", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "显示链接器安装在任何升降机锚点上都能显示目前轿厢所在的楼层", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "开始建造你的升降机轿厢", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "放置一对面对面的接触式红石信号发生器……", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "……并且把其中一个附着到你的移动结构上", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "安装动态结构控制器以便于选择楼层", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "确保升降机滑轮接入了动力", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "右击升降机滑轮以组装升降机", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "现在静止的接触式红石信号发生器转变成了一个升降机锚点", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "升降机锚点代表一个“楼层”,且可以被配置", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "同步的滑轮运动", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "当使用一个滑轮组装了一个动态结构……", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑轮也会被连接到结构上", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "它们不需要接入动力,只有装饰效果", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰人燃烧室", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰人燃烧室右击烈焰人来抓取烈焰人", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,可以直接从烈焰人刷怪笼中收集烈焰人", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "这样,你便有了一个可供部分机器加工的热源", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是为了美观,空的烈焰人燃烧室也可以被打火石点燃", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "你可以使用注入了灵魂的物品转化这种火焰", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,没有烈焰人,这样的火焰并不足以用于工业级加热工作", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "装壳流体管道", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "铜机壳可以用于装饰流体管道", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮掩流体管道之外,装壳的流体管道将不再改变其连接状态", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "它将不会对旁边新增加或移除的管道做出反应", + "create.ponder.exit": "退出", + "create.ponder.fan_direction.header": "鼓风机的气流", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓风机使用旋转力来制造气流", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由所接受旋转力的强弱以及方向而定", + "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓风机加工物品", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "当气流吹过熔岩时,气流会被加热", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "热气流中的物品会被冶炼", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "但在气流中的食物会被直接烧成灰", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "而想要烹饪食物,必须要通过吹过火焰的气流来烟熏食物", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "当气流吹过水后,便可用于洗涤物品", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "这种加工方法可以做到不少有趣的事情", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓风机的转速对加工的速度没有影响,只影响气流的吹拂距离", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者传送带上的物品,鼓风机也是可以处理的", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "使用管道运输流体", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流体管道可以用于连接两个或多个流体容器", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手,可以为直管道安装观察窗", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "带有观察窗的管道不会建立侧向管道连接", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "使用动力泵,流体管道可以传输流体", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一开始,流体不会真正地被抽出", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "只有当管道内的流体流彻底连通之后,流体才会开始逐渐从一个容器中转移到另一个中", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "这意味着流体管道本身并不真正存储任何流体", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取和填充流体容器", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "流体管道的末端可以与许多种容器连接", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何可以容纳流体的容器都可以被填充或从中抽取", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "开放的管道口可以吸走流体源方块……", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "……或者将流体源排放出来", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管道也可以从许多种其他方块中直接抽取流体", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流体储罐的大小", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "流体储罐可以多格连接,提供更大的存储量", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "流体储罐最大横截面为 3x3……", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "……并且可以超过 30 格高", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "使用扳手可以打开或关闭观察窗", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "使用流体储罐存储流体", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流体储罐可以存储大量的流体", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "流体管道可以在流体储罐的任何一面将流体输入/输出", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "使用比较器可以检测储罐中的流体储量", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入流体,或是取出流体", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "要装满/倒空流体容器,可以使用工作盆,分液池或注液器", + "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的兼容性", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以与一些其他组件互动", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "动力锯", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", + "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置时,漏斗会将物品从容器中取出", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潜行放置时,漏斗会将物品置入容器中", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改变漏斗的存/取模式", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "相同的规则适用于大多数朝向", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在传送带末端放置的漏斗会根据传送带的传动方向存/取物品", + "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗来存取容器内的物品,可谓又快又好", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "红石信号控制", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "红石信号会使漏斗停止工作", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接运输", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗不能在闭合容器之间直接传输物品", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "溜槽和智能溜槽更适用于这样的场景", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平传输也是如此,也许传送带更方便快捷", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重机取物器", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重机取物器可以被放置在起重机杆上,并且可以沿着起重机杆运动", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重机可以移动其黏附的方块", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串联起重机", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "无需强力胶,起重机取物器便可与起重机杆相连", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移动的起重机杆上也是如此", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重机系统可以串联起来,如此可以影响到多轴向的运动", + "create.ponder.gantry_direction.header": "起重机移动方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "起重机杆可以有相反的方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重机取物器的移动方向取决于起重机杆的方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "……以及起重机杆的旋转方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "在旋转传递中,此规则同样适用", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重机的力传递", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "被红石信号激活的起重机杆,将不会移动其上的取物器", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作为替代,杆上的旋转力会传递到取物器的输出杆上", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重机杆", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重机杆组成了起重机系统的基础,与其相接的取物器可以沿着杆进行移动", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重机系统可以移动与其相接的方块", + "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齿轮箱传递旋转力", + "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋转轴向,很容易使得整个旋转体系变得臃肿不堪", + "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齿轮箱则是替代方案,它的体积更为小巧紧凑", + "create.ponder.gearbox.text_3": "垂直相邻的传动杆,旋转方向呈镜像", + "create.ponder.gearbox.text_4": "直线连接的传动杆,旋转方向相反", + "create.ponder.gearshift.header": "使用反转齿轮箱控制旋转力", + "create.ponder.gearshift.text_1": "反转齿轮箱可以直线传输旋转", + "create.ponder.gearshift.text_2": "通入红石信号后,输出端的旋转方向会被反转", + "create.ponder.hand_crank.header": "使用手摇曲柄产生旋转力", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手摇曲柄来手动产生旋转力", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右键可以逆时针旋转它", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "潜行右击可使它顺时针旋转", + "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 开始思索", + "create.ponder.hose_pulley.header": "使用软管滑轮抽取或排放流体", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "软管滑轮可以用于方便地对一个较大区域进行抽取流体或填满流体的操作", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "通过输入动力可以调节软管末端的高度", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "反转动力输入的方向可以收起软管", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "管道可以连接在另一侧", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "连接的管道可以将流体输入到软管滑轮中,软管会在下方排出口处放置流体源……", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "……或者提供吸力来抽取世界中的流体", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "软管滑轮的抽取/排放速度取决于连接管道中流体的流速", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被动抽取和排放大体量流体", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "当软管被放进足够大的流体中时……", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "……它在抽取或排放流体时将不会影响流体源", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "可以从这些软管滑轮中无限量地抽取或向其排放流体", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "软管滑轮的排水/抽水机制", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "当软管彻底收回时,软管滑轮无法工作", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取流体的顺序为由上至下", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "流体表面最终将会被抽取到刚好低于软管开口", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "填充流体的顺序为由下至上", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "流体最多只能被填充至软管开口所在的高度", + "create.ponder.identify": "显示方块名称", + "create.ponder.identify_mode": "显示方块名称已启用\n按 [%1$s] 继续思索", + "create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块", + "create.ponder.index_title": "思索索引", + "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池提取物品中的流体", + "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以提取物品中的流体", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右击可以将手持物品中的流体倒入分液池中", + "create.ponder.item_drain.text_3": "当物品从侧面输入时……", + "create.ponder.item_drain.text_4": "……物品将会滚过分液池顶部,并在此过程中将其包含的流体排入分液池内", + "create.ponder.item_drain.text_5": "流体管道可以从分液池中抽取流体", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "物品保险库的尺寸", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "可以组合物品保险库以增加总容量", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它们的直径最多可以有 3 个方块宽……", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "……长度最多为直径的 3 倍", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "在保险库中存储物品", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "物品保险库可用于存储大量物品", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手动添加或获取物品", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用于物品传输的组件都可以用于添加……", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "……和从该容器中取出物品", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齿轮传递旋转力", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齿轮可以以特定的角度相互连接", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齿轮变更旋转轴向", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "使用大水车产生旋转力", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大水车利用相邻的水流来产生应力", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "覆盖其他侧面不会进一步增加其动力输出", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "它的旋转速度只有普通水车的一半……", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "……但是大幅提高了应力生产能力", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "对水车使用木板以改变其外观", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用轴向底盘黏合方块", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的外露面可以变为黏性面", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再次点击黏性面,可以将它的对面也变得具有黏性", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "空手潜行右击可以移除此面的黏性物", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "黏性面可以将此面前方的一长条方块黏住", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精确控制底盘的影响范围", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 以调节所有底盘的影响范围", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想让底盘的其他面也能粘方块,你需要用到强力胶", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用这些机制,任何形状的结构都可以作为装置移动", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成组移动轴向底盘", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相邻的轴向底盘可以相互连接在一起", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一个底盘若被移动,其余的底盘也会跟着移动", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同种类的底盘,或者是朝向不一致的底盘,将不会相连", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "配置动力臂", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置动力臂之前就配置好它的输入以及输出端", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持动力臂右击某个容器,可以将其指定为目标", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再次右击可以使其在输入端(蓝色)以及输出端(黄色)之间切换", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左击此组件可以移除选择", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "将动力臂放下来后,它会将此前选择的方块作为目标", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效范围内,动力臂可以有任意数量的输出以及输入端", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,并不是所有的容器可以被直接交互", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情况下,漏斗和置物台可以解决此问题", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "过滤动力臂的输出端", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "输入", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "输出", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "有时,你会想着利用某种过滤限制动力臂的目标", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "动力臂自身并不提供任何过滤选项", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若将黄铜漏斗作为目标,则漏斗的过滤槽可以应用至动力臂上", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "动力臂足够智能,它不会去拿取那些它无法分配的物品", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "动力臂的分配模式", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "输入", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "输出", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若动力臂必须在数个有效的输出端之间作出选择……", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "……它会依照自己的设定选择特定的行为", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "面板允许您对其进行配置", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "“轮询调度”模式很好理解,即循环输出至所有有效的输出端", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某个输出端无法容纳更多物品,则它会被跳过", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "“强制轮询调度”不会跳过任何输出端,动力臂会一直等待,直到输出端有空位容纳物品输入", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "“第一目标优先”模式会使得动力臂先将物品输出至更早被选择的输出端", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用红石信号控制动力臂", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "当被红石信号激活时,动力臂会停止工作。", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它会完成当前正在进行的工作周期", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制动力臂,使其每次只进行单个周期的工作", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用动力轴承移动结构", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "动力轴承会与其前方的方块黏合在一起", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到旋转力后,它会将这一黏合结构组装为旋转装置", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "设置动力合成器", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "动力合成器阵列可用于自动化任何合成配方的制作", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以调控合成器的合成通路", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必须汇集到任意一侧的一个出口,整套合成器方可算是设置正确", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "输出产物会被放入位于出口的容器中", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "动力合成器的运转需要旋转力的供应", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右击合成器正面,可以手动放入物品", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就会开始", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而对于那些没有完全占满所有合成器槽位的配方,你可以通入红石信号强制开启合成", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "连接动力合成器的容器", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自动接受向其输入的物品", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "对其背面使用扳手,可以连接合成器", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相连的合成器可以访问同一个位置的输入", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "盖住动力合成器的合成槽", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要额外的合成器,来补足合成通路上的间隙", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽盖板,合成器在合成时的行为就如同一个空的合成槽位", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "使用扳手在背面创建的的共享输入也可以跨越有盖的合成器", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用动力钻头破坏方块", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "向其通入旋转力后,动力钻头会破坏它面前的方块", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取决于通入的旋转速度", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在装置中使用动力钻头", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "当钻头作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "……它会破坏掉它撞上的方块", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在装置中使用动力收割机", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "当收割机作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它会采收其路径上的作物,并重置这些作物的生长进度", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用动力搅拌器处理物品", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用搅拌器和工作盆,你可以自动化某些合成配方", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各种无序合成配方,以及一些额外的配方", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰人燃烧室提供热量", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用动力活塞移动结构", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "动力活塞可以移动它前方的方块", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移动速度和方向取决于通入活塞的旋转力", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性动力活塞可以将连接的方块拉回来", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "动力活塞的移动模式", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移动的结构就会恢复到方块状态", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以将其配置为永不方块化,或者只在起始位置方块化", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "在装置中使用动力犁", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "当动力犁作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "……它会破坏掉那些不具有固体碰撞箱的方块", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,动力犁可以耕地", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "……它也可以在不伤害实体的情况下推动它们", + "create.ponder.mechanical_press.header": "使用动力辊压机处理物品", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "动力辊压机可以处理位于其下方的物品", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丢入物品,或者将物品放在置物台上,都算作有效的物品输入", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品位于传送带上……", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "辊压机会使物品停下,然后自动处理这一物品", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用动力辊压机压缩物品", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "对放置于工作盆内的物品进行辊压,可以将这些物品压缩在一起", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "压缩意指任何同种物品填满了 2x2 或者 3x3 网格的配方,以及一些额外的配方", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰人燃烧室提供热量", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用动力泵传输流体", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "动力泵可以控制管道网络中的流体", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "其上的箭头指示流体流向", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "泵后的管道网络正在抽取流体……", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "……而泵前的网络则在排放流体", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "动力泵的方向不受旋转方向的影响", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "取而代之的是,可以使用扳手来反转方向", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "动力泵的传输机制", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "动力泵的压力最多沿管线传递 16 格,与输入动力无关", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "提高输入转速,可以加快流体的蔓延速度……", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "……以及液体的传输速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "同一管道网络中的多个并联动力泵,它们的传输量可以叠加", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "确保它们都朝向同一方向", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "使用动力压路机填充地形", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "当方块化时,动力压路机可以被设为其他模式", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "“填充”模式可以帮你填充路面和地形之间的缝隙", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "在“竖直填充”模式,它们会简单地把方块以柱形放置到路面下方", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "在“坡度填充”模式,层数越靠下,填充面积就越大", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "与“清理并铺路”相反,这些模式下,动力压路机不会破坏原有的方块", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "使用动力压路机清理和铺路", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "动力压路机可以帮助你清理轨道或道路周围的地形", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "在默认模式,如果没有设定材料,它只会像钻头一样清理方块", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "当方块化时,可以指定合适的铺路材料", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "材料可通过附着在结构上的箱子或木桶供应", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "除了破坏方块外,它现在将同时替换下面一层方块", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "请注意,任何被压路机摧毁的方块都有可能不产生掉落物", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "动力压路机在火车上尤其好用,但也可以在大多数的移动装置上使用", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用动力锯伐木", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其通入旋转力后,动力锯可以直接砍伐掉它面前的树木", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵树,锯子必须破坏掉树与地面连接的最后一个方块", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在装置中使用动力锯", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "当动力锯作为运动装置一部分移动时……", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "……它会将撞到它的树木破坏掉", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用动力锯处理物品", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上的动力锯可以处理各种物品", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "处理过后的物品的弹出方向始终与通入锯中的旋转转向相反", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "锯子可以与传送带放置在一条直线上,相互配合工作", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "若输入原料有多种可能产物,你可以用动力锯上的过滤槽指定只产出某种产物", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若没有使用过滤槽,动力锯会在各产物中按顺序循环输出", + "create.ponder.millstone.header": "使用石磨处理物品", + "create.ponder.millstone.text_1": "石磨会对输入的物品进行研磨", + "create.ponder.millstone.text_2": "在其侧边使用齿轮与其相耦合,方可为其通入动力", + "create.ponder.millstone.text_3": "顶部可以丢入或者塞入物品", + "create.ponder.millstone.text_4": "一段时间过后,右击石磨可以拿出其中的产物", + "create.ponder.millstone.text_5": "产物的提取也是可以自动化的", + "create.ponder.next": "下一个情景", + "create.ponder.next_up": "接下来:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "使用辉光管", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "通入红石信号后,辉光管会显示出信号的强度", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "使用已书写的剪贴板,可以显示自定义文本", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右击,便可更改辉光管的显示颜色", + "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延长杆", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "若无相接的活塞杆,动力活塞无法移动其他方块", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安装的活塞杆长度,决定了活塞的推动范围", + "create.ponder.pondering": "思索……", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "装置流体交换", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "管道无法与运动装置内的流体储罐直接交互", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的流体存储进行交互", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的流体存储代理", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "流体可被泵入到装置内……", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "……或是从装置中抽取出来", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "如果一小段时间内没有流体交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "装置存储交换", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "运动装置上的容器可能很难自动化存取。", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的容器进行交互", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的存储空间代理", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品可被输入到装置内……", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "……或是从装置中提取出来", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "如果一小段时间内没有物品交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "红石控制", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "通入红石信号可以阻止固定侧接口的连接行为", + "create.ponder.powered_latch.header": "使用锁存器控制信号", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "后方输入的信号会将其设为开启状态", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "侧边输入的信号会将其设为关闭状态", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用转换锁存器控制信号", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "转换锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "后方信号输入可以将其更改为", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "……开启或者是关闭状态", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", + "create.ponder.previous": "上一个情景", + "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脉冲延长器控制信号", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脉冲延长器可以延长通过的信号", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它会在短暂延迟后激活……", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "……并在配置的持续时间后取消激活", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "通过面板,可以配置持续时间", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "配置的持续时间最长可达 1 小时", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脉冲中继器控制信号", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脉冲中继器会在延迟后发出一个短脉冲", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "通过面板,可以配置充能时间", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "配置的延迟时间最长可达 1 小时", + "create.ponder.radial_chassis.header": "使用径向底盘黏着方块", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "相同的径向底盘会连接成一排", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "当其中的一个底盘被装置带动时,其余的底盘也会被带动", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "底盘的侧边可以变为黏性面", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "再次点击黏性面,可以让其所有面都变得带黏性", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "空手潜行右击可以移除其上的黏性物", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "若有物品与底盘的黏性面相接触……", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "……底盘便会与同层且位于半径内的所有可到达方块黏着在一起", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精确指定底盘的影响半径", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "任何黏性面都不可到达的方块不会被黏着", + "create.ponder.redstone_contact.header": "接触式红石信号发生器", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "当两个接触式红石信号发生器面对面时,它们会发出红石信号", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "并且,若有一方位于运动装置上,此特性也能正常生效", + "create.ponder.redstone_link.header": "使用无线红石信号终端", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "无线红石信号终端可以无线传输红石信号", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "潜行右击可以切换接收模式", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右击也可以", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端会发出由传输端发来的信号,有效距离为 128 格", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它们所带的槽位中放上物品,可以为它们指定频率", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有频率相互匹配的终端方可互通", + "create.ponder.replay": "重放", + "create.ponder.rope_pulley.header": "使用绳索滑轮移动结构", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "绳索滑轮在接受旋转力时可以垂直移动方块结构", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移动的方向及速度取决于提供的转速", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "绳索滑轮与装置一同运动", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "当绳索滑轮本身在装置中被带动时……", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "……附着在滑轮上的结构会被滑轮拉着一同移动", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有绳索滑轮停止工作时才能被移动", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "绳索滑轮的运动模式", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "当绳索滑轮停止运动时,它所附着的移动结构便会方块化", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的初始位置方块化", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "同步的滑轮运动", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "当使用一个滑轮组装了一个动态结构……", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……同一高度的其他滑轮也会被连接到结构上", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它们不需要动力,只有装饰效果", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "当多盏灯排成一组时……", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "……激活一盏灯会集中信号给它,并取消激活其他所有的灯", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比较器根据到激活的灯的距离产生输出", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "灯也可以用扳手手动开关", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用转速控制器", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "转速控制器将旋转力从其转轴传递至它上方的大齿轮", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "通过其侧边的面板,可以调节输出转速", + "create.ponder.sail.header": "使用风帆来组装风车", + "create.ponder.sail.text_1": "风帆是制作风车的趁手材料", + "create.ponder.sail.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", + "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右击可对其染色", + "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右击可剪除帆布,使其变回风帆框架", + "create.ponder.sail_frame.header": "使用风帆框架来组装风车", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "风帆框架是组装风车的趁手材料", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行相互连接", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可编程齿轮箱来控制转速", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可编程齿轮箱能够根据玩家设置的预设时序表来传递旋转", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "对其右击可以打开设置面板", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受红石信号时,它会开始执行其内部已配置好的时序指令表", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "当完成时序指令表后,它会进入待机状态,再次接受红石信号后,它才会再次执行时序指令表内容", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "红石比较器可以读取当前时序指令表完成进度", + "create.ponder.shaft.header": "使用传动杆传递旋转力", + "create.ponder.shaft.text_1": "传动杆能直线传递旋转力", + "create.ponder.shaft_casing.header": "装壳传动杆", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "安山或黄铜机壳,装饰传动杆的好伙伴", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "可以通过面板调整它的行为", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "在强力胶的帮助下,可以移动更大的结构", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源:16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物", + "create.ponder.slow_text": "舒适阅读", + "create.ponder.smart_chute.header": "使用智能溜槽过滤物品", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "智能溜槽是垂直溜槽的升级控制版", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "过滤槽可以使溜槽仅传输指定的物品", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用面板可以指定被过滤的物品数量", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "通入红石信号可以使智能溜槽停止工作", + "create.ponder.smart_observer.header": "使用智能侦测器进行高级检测", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "智能侦测器可以用于检测各种事件", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "它可以检测一般容器内的物品或液体", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "过滤插槽可以用于检测特定内容物", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "当方块本身与过滤器匹配时,它也会激活", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "此外,智能侦测器可以监测传送带、溜槽和管道", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "……并在物品进入或离开漏斗时输出红石脉冲", + "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智能流体管道控制流体流动", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智能流体管道可以限制通过它的流体种类", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "当紧邻流体源放置时,管道只会抽取设置的流体种类", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "使用任何包含流体的容器右击过滤槽,可以标记过滤的流体", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "当放在管道网络中时,只有匹配过滤器的流体才能通过此管道", + "create.ponder.speedometer.header": "使用速度表来监测转速", + "create.ponder.speedometer.text_1": "速度表能显示相接组件的转速", + "create.ponder.speedometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", + "create.ponder.speedometer.text_3": "红石比较器可以根据速度表的数值输出不同强弱的红石信号", + "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以将流体装入下方经过且可以接受该流体的物品", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液器的流体容器无法直接手动交互", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "使用管道可以将流体输入到注液器内", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "输入的物品可以被放置在其下方的置物台上", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "当传送带上的物品经过注液器下方时……", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器会使物品停下,然后自动处理这一物品", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "装置固定朝向", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "当动力轴承在结构被带动时……", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "……它会确保它转盘的垂直朝向不变", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟默认的一样,动力轴承会黏着它前方的方块", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "这种情况下,它所黏着的子装置的垂直朝向也不会改变", + "create.ponder.steam_engine.header": "安装蒸汽引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽引擎可以放置在流体储罐上", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "等级4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4个引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "等级8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8个引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持传动杆点击引擎创建动力输出", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "有充足的热量、水和锅炉空间……", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "……它们就会产生旋转力", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配置需要4个流体储罐", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰人燃烧室的帮助下,可以增加输出功率", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率等级需要更多水、空间和热量", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以用工程师护目镜检查当前锅炉的功率等级", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一个功率等级,就可以多装一个满功率输出的蒸汽引擎", + "create.ponder.steam_whistle.header": "安装蒸汽笛", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "蒸汽笛能够被放置在流体储罐上", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "若流体储罐达到足够的温度……", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "……此时,用红石信号激活蒸汽笛,它便会演奏单个音符", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "在蒸汽笛上叠加蒸汽笛来降低它的音高", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手来在三个八度之间切换", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程师护目镜能够帮你查看蒸汽笛的音高", + "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", + "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", + "create.ponder.sticker.text_2": "当接受红石信号时,黏着器会黏着前方的方块", + "create.ponder.sticker.text_3": "如果黏着器以装置的形式移动,那么被黏着的方块也会一同移动", + "create.ponder.sticker.text_4": "再次接受红石信号时,它会断开与方块的黏连", + "create.ponder.stressometer.header": "使用应力表来监测应力", + "create.ponder.stressometer.text_1": "应力表能显示当前动力网络内的应力信息", + "create.ponder.stressometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", + "create.ponder.stressometer.text_3": "红石比较器可以根据应力表的数值输出不同强弱的红石信号", + "create.ponder.subject": "情景主题", + "create.ponder.super_glue.header": "使用强力胶来黏附方块", + "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶用于将方块组合成移动装置", + "create.ponder.super_glue.text_2": "右击两个端点来创建一个新的“胶合”区域", + "create.ponder.super_glue.text_3": "手持强力胶左击可以移除选区", + "create.ponder.super_glue.text_4": "同一个选区内相邻的方块会互相拉动对方", + "create.ponder.super_glue.text_5": "互相重叠的选区会一起移动", + "create.ponder.super_glue.text_6": "悬挂在其它方块上的方块通常不需要强力胶", + "create.ponder.tag.arm_targets": "动力臂的工作目标", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "该组件可作为动力臂的输入或者输出点", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "装置执行组件", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "能在移动的装置上执行特殊功能的组件", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "方块连接功能", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "将各个组件连接以便同时运动的工具以及组件", + "create.ponder.tag.creative": "创造模式", + "create.ponder.tag.creative.description": "总有些东西是生存模式得不到的", + "create.ponder.tag.decoration": "装饰", + "create.ponder.tag.decoration.description": "装饰是这些组件的常见用法", + "create.ponder.tag.display_sources": "显示链接器的数据来源", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "可以提供一些可被显示链接器读取的数据的组件或方块", + "create.ponder.tag.display_targets": "显示链接器的输出目标", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "可以处理和显示从显示链接器接收到的数据的组件或方块", + "create.ponder.tag.fluids": "流体操纵器械", + "create.ponder.tag.fluids.description": "这些组件可以用于传递流体,以及利用流体进行工作", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "动力设备", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "这些组件可以利用旋转力进行工作", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "动力方块", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "用于传递旋转力的组件", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "动力源", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "能够产生旋转力的组件", + "create.ponder.tag.logistics": "物品运输", + "create.ponder.tag.logistics.description": "该组件可以协助物品运输", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "运动锚点", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "允许创建移动装置的组件,它可以以数种方式使相接的结构运动起来", + "create.ponder.tag.recently_updated": "最近的变更", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "在最新版本的机械动力中添加或显著更改的组件", + "create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件", + "create.ponder.tag.redstone.description": "这些组件会在红石工程中发挥大用处", + "create.ponder.tag.train_related": "铁路设备", + "create.ponder.tag.train_related.description": "用于建造或管理列车装置的组件", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "用于风车轴承的帆", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "在进行风车组装时会被算入风车强度的方块,这些方块的效能都是一样的", + "create.ponder.think_back": "回想", + "create.ponder.threshold_switch.header": "使用存量转信器监测", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "存量转信器用于监测容器内的存量", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "当物品栏存量超过上限时……", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "……转信器会改变其红石输出", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "信号会在存量达到下限前维持", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "红石输出现在可以用于控制物品供应,保持缓冲区已被填充", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "在界面中可以更改特定的阈值", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "使用过滤器可以只计算特定的内容物的总量", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "流体缓冲区可以以类似方式进行监测", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "……奇妙的是,它也能检测绳索滑轮伸出的长度", + "create.ponder.track_chunks.header": "横穿卸载的区块", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "轨道在加载的区块之外仍然保持运作", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "列车可以横穿世界上未加载的区块,这点可以放心", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "它们仍然会停在车站或红灯处", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是,钻头和其他机载机器将无法运行", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦靠近玩家,列车将重新出现", + "create.ponder.track_observer.header": "侦测列车", + "create.ponder.track_observer.text_1": "选择一个列车轨道,然后将侦测器放在附近", + "create.ponder.track_observer.text_2": "侦测器将检测任何经过标记的列车", + "create.ponder.track_observer.text_3": "侦测器可以设置过滤为仅给匹配的货物激活", + "create.ponder.track_placement.header": "放置列车轨道", + "create.ponder.track_placement.text_1": "一种专为列车装置设计的新型轨道", + "create.ponder.track_placement.text_2": "要批量放置多排轨道,单击现有轨道", + "create.ponder.track_placement.text_3": "然后选择或放置第二个轨道", + "create.ponder.track_placement.text_4": "轨道也可以放置为转弯或斜坡", + "create.ponder.track_placement.text_5": "连接时,轨道将尝试使每个转弯的大小相等", + "create.ponder.track_placement.text_6": "连接时按住疾跑键……", + "create.ponder.track_placement.text_7": "……将创建最长的合适弯道", + "create.ponder.track_placement.text_8": "副手的材料会自动铺在轨道下", + "create.ponder.track_portal.header": "轨道与下界", + "create.ponder.track_portal.text_1": "对着下界传送门放置的轨道……", + "create.ponder.track_portal.text_2": "……将尝试在另一侧创建成对的轨道", + "create.ponder.track_portal.text_3": "这条轨道上的列车现在可以跨维度旅行", + "create.ponder.train_assembly.header": "组装列车", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "选择列车轨道,然后将车站放置在附近", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列列车都需要装上列车驾驶台", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "可选的第二个允许从车站往两个方向出发", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "打开车站UI并确认组装过程", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "列车只能在车站被拆解为方块", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "对着车站使用时,地图会在该位置添加一个带标签的标记", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "组装好的列车可以使用扳手重新安置到相邻的轨道", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "车站是你的轨道网络的路径点", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "要创建新列车,打开UI并切换到组装模式", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "在组装期间,时刻表上的列车不会接近这个车站", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "在轨道上使用列车机壳创建新的转向架", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "再次单击轨道,便可以在转向架类型之间循环", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "在强力胶的帮助下连接方块", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "如果组装好的列车能在其内的箱子或桶中找到燃料,它们会移动得更快", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "储存在保险库中的燃料不会被列车消耗", + "create.ponder.train_controls.header": "控制列车", + "create.ponder.train_controls.text_1": "每个列车装置都需要列车驾驶台", + "create.ponder.train_controls.text_2": "组装好后,右击方块开始驾驶", + "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移动键加速和引导列车", + "create.ponder.train_controls.text_4": "如果需要,可以使用鼠标滚轮微调最高速度", + "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空格键来接近最近的车站", + "create.ponder.train_controls.text_6": "列车只能在车站被拆解为方块", + "create.ponder.train_controls.text_7": "组装的蒸汽笛可以用疾跑键激活", + "create.ponder.train_controls.text_8": "潜行或再次点击可以停止控制列车", + "create.ponder.train_schedule.header": "使用列车时刻表", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "时刻表让列车可以被其他司机控制", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "将物品拿在手上右击打开界面", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "一旦规划好,时刻表就可以交给列车司机", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在列车驾驶台前面的生物,或者烈焰人燃烧室,都能成为一名合格的列车长", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "用拴绳拴住生物可以更方便地使它们坐上座位", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "可以随时从司机那里取回时刻表", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "放置列车信号机", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "选择一个列车轨道,然后将信号机放置在附近", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号机控制不由玩家驾驶的列车的行驶", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被调度的列车绝不会以相反方向穿过信号", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "……除非添加第二个面向相反方向的信号", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "可以连接辉光管让信号灯更加显眼", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号机和红石", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "信号机通入红石信号后可以保持为红色", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反,红色信号产生比较器输出", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "用信号机避免相撞", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "列车信号机将轨道分成多个区间", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "如果一个区间被占用,则不允许其他列车进入", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此,每个区间同时只能容纳一列列车", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "通过扳手可以使用第二种信号模式", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黄铜信号区间通常会产生标准信号", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "这种特殊的信号可以在第二种情况下停止列车", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它会停止列车,该列车在进入时……", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "……将无法立即离开该区间", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "这有助于排队等候的列车远离繁忙的区间", + "create.ponder.valve_handle.header": "使用阀门手轮进行精确旋转", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "阀门手轮可以使组件旋转一个精确的角度", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "可以在输入面板上配置角度", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "右键点击使其进行一次旋转", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "潜行并右键点击可以反向旋转它", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "记得不要让轴承方块化", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "可以通过染色来美化阀门手轮", + "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流体阀门控制液体流", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "流体阀门可以控制管道网络中流体的蔓延", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "通过其上的传动杆输入动力可以控制它的开关", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "提供向“打开”方向的旋转力会打开阀门,使得流体可以通过", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "提供另一个方向的旋转力可以关闭阀门,阻止流体通过", + "create.ponder.water_wheel.header": "使用水车产生旋转力", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "水车利用相邻的水流来产生应力", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "覆盖其他侧面不会进一步增加其动力输出", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "对水车使用木板以改变其外观", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用弹射置物台", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持弹射置物台时,潜行右击可以设置弹射目标位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "现在,只有等被放置的物品数量等于所设定数量时,弹射置物台才会弹射物品", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "生物和玩家站在弹射置物台上时会被直接弹射", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "现在,放置下的弹射置物台会将物品弹射至目标位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制范围内的任意距离和高度均可作为有效目标地点", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目标位置与置物台的连线,必须垂直于置物台的侧面", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果没有设置有效目标位置,弹射置物台会直接将其前方一格设为默认目标位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供旋转力可为其蓄力", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完毕后,放置在它上方的物品会被立刻弹射出去", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目标为容器,则弹射置物台会等待容器有位置后再弹射物品", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "通过面板,可以调整弹射所要求的物品数量", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用红石控制弹射置物台", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "当被红石充能时,弹射置物台停止工作", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "置物台弹射的瞬间可以被侦测器侦测", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用弹射置物台来分流物品", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "与黄铜隧道搭配使用时,弹射置物台可以将物品以特定数量进行分流", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,将黄铜隧道调整为“最近优先”模式,从而让它优先侧面输出", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所设置的物品数量则为被分流出去的物品数量", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "当所设置的物品数量被分流出去后……", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "……剩余的物品则会继续前进", + "create.ponder.welcome": "欢迎来到思索界面", + "create.ponder.windmill_source.header": "使用风车轴承产生旋转力", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "风车轴承会黏附它前方的方块", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "在强力胶的帮助下创建一个可移动结构", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用面板可以调整风车的旋转方向", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", + "create.ponder.windmill_structure.header": "风车装置", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车", + "create.portal_track.blocked": "目标位置被封堵 (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "无法放置传送轨道:", + "create.portal_track.missing": "目标传送门还未生成", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻击伤害", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 击退", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 装弹时间(Ticks)", + "create.recipe.assembly.cutting": "用动力锯切割", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "安装%1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "随机废料", + "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "进行辊压", + "create.recipe.assembly.progress": "组装进度:%1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "该序列需要重复 %1$s 次", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "注入%1$s", + "create.recipe.assembly.step": "第%1$s步:", + "create.recipe.automatic_brewing": "自动酿造", + "create.recipe.automatic_packing": "自动打包", + "create.recipe.automatic_shaped": "自动合成", + "create.recipe.automatic_shapeless": "自动搅拌", + "create.recipe.block_cutting": "方块切割", + "create.recipe.crushing": "粉碎", + "create.recipe.deploying": "使用", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", + "create.recipe.draining": "分液", + "create.recipe.fan_blasting": "批量熔炼", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "在熔岩后放置鼓风机", + "create.recipe.fan_haunting": "批量缠魂", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "在灵魂火后放置鼓风机", + "create.recipe.fan_smoking": "批量烟熏", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "在火焰后放置鼓风机", + "create.recipe.fan_washing": "批量洗涤", + "create.recipe.fan_washing.fan": "在水后放置鼓风机", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "加热", + "create.recipe.heat_requirement.none": "无需加热", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超级加热", + "create.recipe.item_application": "手动物品使用", + "create.recipe.item_application.any_axe": "任意斧头", + "create.recipe.mechanical_crafting": "动力合成", + "create.recipe.milling": "研磨", + "create.recipe.mixing": "混合搅拌", + "create.recipe.mystery_conversion": "神秘转化", + "create.recipe.packing": "压块塑形", + "create.recipe.pressing": "金属压片", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%概率", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "砂纸打磨", + "create.recipe.sawing": "切割", + "create.recipe.sequenced_assembly": "序列组装", + "create.recipe.spout_filling": "注液", + "create.recipe.wood_cutting": "木材切割", + "create.schedule.applied_to_train": "列车现在遵循这个时刻表", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "自动时刻表被废弃", + "create.schedule.condition.delay": "调度延迟", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s后发车", + "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", + "create.schedule.condition.editor": "条件编辑器", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流体货物条件", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", + "create.schedule.condition.idle": "装卸停止", + "create.schedule.condition.idle.status": "装卸停止:%1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "装卸停止:%1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "物品货物条件", + "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "恰好", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", + "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", + "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.powered": "车站被充能", + "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", + "create.schedule.condition.redstone_link": "无线红石", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "频率充能:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "频率状态:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "频率未充能:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "充能", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待无线红石", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "未充能", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "无线关闭", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "无线开启", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "任意物品", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "恰好", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "多于", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品度量", + "create.schedule.condition.threshold.items": "个", + "create.schedule.condition.threshold.less": "少于", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "匹配内容", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参考物品", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用过滤器", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以匹配任意物品", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "组", + "create.schedule.condition.threshold.status": "货物:%1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "列车持有%1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出发于 ", + "create.schedule.condition.unloaded": "区块卸载", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待区块被卸载", + "create.schedule.condition_type": "如果满足/完成之后……则继续:", + "create.schedule.continued": "时刻表已恢复", + "create.schedule.instruction.destination": "前往车站", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", + "create.schedule.instruction.editor": "指令编辑器", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "车站名称", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用*作为文本通配符", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:“我的车站,站台*”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列车会挑选并匹配至最近的未被占用的车站", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "时刻表标题", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影响显示器上显示的文本", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "默认为下一个目的地的名称", + "create.schedule.instruction.rename": "更新时刻表标题", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "新标题:", + "create.schedule.instruction.throttle": "限制最高速度", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "调整最高速度到%1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "节流阀", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影响列车的最高速度", + "create.schedule.instruction_type": "下一个动作:", + "create.schedule.loop": "一直循环", + "create.schedule.loop1": "时刻表完成后", + "create.schedule.loop2": "重新开始", + "create.schedule.no_stops": "该时刻表还没有任何停靠站", + "create.schedule.non_controlling_seat": "列车长需要坐在驾驶台方块前面", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "用空手移除当前时刻表", + "create.schedule.removed_from_train": "从列车取回时刻表", + "create.schedule.reset": "重置进度", + "create.schedule.skip": "跳过当前车站", + "create.schematic.error": "蓝图加载失败 - 请检查游戏日志", + "create.schematic.invalid": "[!] 无效的物品 - 使用蓝图桌来替换", + "create.schematic.mirror": "镜像", + "create.schematic.mirror.frontBack": "前后", + "create.schematic.mirror.leftRight": "左右", + "create.schematic.mirror.none": "无", + "create.schematic.position": "位置", + "create.schematic.rotation": "旋转", + "create.schematic.rotation.cw180": "顺时针180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "顺时针270°", + "create.schematic.rotation.cw90": "顺时针90°", + "create.schematic.rotation.none": "无", + "create.schematic.tool.deploy": "部署", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "将结构移到某个位置", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "在地面上右击以放置", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "按住 [Ctrl] 以固定距离选择", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动更改距离", + "create.schematic.tool.flip": "翻转", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你选择的面翻转蓝图", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动将其翻转", + "create.schematic.tool.move": "移动 XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移动蓝图", + "create.schematic.tool.move.description.1": "选定蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动移动", + "create.schematic.tool.move_y": "移动 Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "垂直移动蓝图。", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "按住 [Ctrl] 滚动鼠标滚轮以上下移动。", + "create.schematic.tool.print": "打印", + "create.schematic.tool.print.description.0": "立即将结构放置在世界上", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[右击] 确认当前位置", + "create.schematic.tool.print.description.2": "该工具仅适用于创造模式", + "create.schematic.tool.rotate": "旋转", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "围绕蓝图中心旋转蓝图", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动旋转90度", + "create.schematicAndQuill.abort": "删除选择", + "create.schematicAndQuill.convert": "立即保存并部署", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "蓝图尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "蓝图保存失败,请查阅日志以获取详细信息。", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的蓝图", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一个位置", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "蓝图上传失败,请查阅日志以获取详细信息。", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住 [Ctrl] 选择空气方块", + "create.schematicAndQuill.saved": "另存为%1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二个位置", + "create.schematicAndQuill.title": "蓝图名称:", + "create.schematicannon.status.clearing": "正在清除方块", + "create.schematicannon.status.finished": "已完成", + "create.schematicannon.status.idle": "闲置", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "缺少物品:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火药已耗尽", + "create.schematicannon.status.paused": "已暂停", + "create.schematicannon.status.placing": "正在放置", + "create.schematicannon.status.ready": "就绪", + "create.schematicannon.status.running": "正在工作", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "不兼容的方块", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "检查服务器日志", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "蓝图文件已过期", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "蓝图无效", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "蓝图未部署", + "create.schematicannon.status.searching": "正在搜索", + "create.schematicannon.status.skipping": "正在跳过", + "create.schematicannon.status.stopped": "已停止", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "目标未被加载", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "目标太远", + "create.schematics.maxAllowedSize": "允许的最大蓝图文件大小为:", + "create.schematics.synchronizing": "正在同步……", + "create.schematics.uploadTooLarge": "你的蓝图超出了服务器指定的限制", + "create.station.assemble_train": "组装列车", + "create.station.assembly_title": "组装列车", + "create.station.cancel": "取消组装", + "create.station.carriage_number": "车厢%1$s:", + "create.station.close": "关闭窗口", + "create.station.create_train": "创建新列车", + "create.station.disassemble_train": "拆解列车", + "create.station.failed": "组装失败", + "create.station.how_to": "对着高亮的轨道使用列车机壳创建转向架。", + "create.station.how_to_1": "破坏转向架最上方的方块来移除它。", + "create.station.how_to_2": "搭建每个都连接了1个或2个转向架的车厢。", + "create.station.icon_type": "图标类型", + "create.station.idle": "车站空闲", + "create.station.more_bogeys": "%1$s个转向架", + "create.station.no_assembly_curve": "无法搭建列车", + "create.station.no_assembly_curve_1": "在弧形的轨道上", + "create.station.no_assembly_diagonal": "无法搭建列车", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "在对角的轨道上", + "create.station.no_bogeys": "无转向架", + "create.station.one_bogey": "1个转向架", + "create.station.remove_auto_schedule": "放弃自动时刻表", + "create.station.remove_schedule": "取回时刻表", + "create.station.retry": "解决此问题并重试", + "create.station.train_not_aligned": "无法拆解,", + "create.station.train_not_aligned_1": "仍有车厢未对齐", + "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰人:咀嚼", + "create.subtitle.cogs": "齿轮:嘎吱作响", + "create.subtitle.confirm": "提示声:接受", + "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", + "create.subtitle.controller_click": "遥控器:按下按钮", + "create.subtitle.controller_put": "遥控器:放进讲台", + "create.subtitle.controller_take": "讲台:取走物品", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", + "create.subtitle.crafter_click": "动力合成器:咔哒声", + "create.subtitle.crafter_craft": "动力合成器:合成中", + "create.subtitle.cranking": "手摇曲柄:转动", + "create.subtitle.crushing_1": "粉碎噪音", + "create.subtitle.deny": "提示声:出错", + "create.subtitle.depot_plop": "物品:着地", + "create.subtitle.depot_slide": "物品:滑入", + "create.subtitle.funnel_flap": "漏斗:垂帘碰撞", + "create.subtitle.fwoomp": "土豆加农炮:发射", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "奇异钟:转化", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "缠魂钟:鸣响", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "辊压机:撞击传送带", + "create.subtitle.mixing": "搅拌器:搅拌", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "奇异钟:鸣响", + "create.subtitle.potato_hit": "蔬菜炮弹:击中", + "create.subtitle.sanding_long": "打磨噪音", + "create.subtitle.sanding_short": "打磨噪音", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "动力锯:切割", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "动力锯:切割", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "蓝图加农炮:叮", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "蓝图加农炮:发射", + "create.subtitle.scroll_value": "拨码输入:咔哒", + "create.subtitle.slime_added": "黏液:压扁", + "create.subtitle.steam": "蒸汽噪音", + "create.subtitle.train": "列车:移动", + "create.subtitle.train3": "列车:移动", + "create.subtitle.whistle": "蒸汽笛:鸣笛", + "create.subtitle.whistle_high": "蒸汽笛:尖鸣", + "create.subtitle.whistle_low": "蒸汽笛:低鸣", + "create.subtitle.whistle_train": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.whistle_train_low": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑形器:放置方块", + "create.subtitle.wrench_remove": "组件:被破坏", + "create.subtitle.wrench_rotate": "扳手:拧动", + "create.super_glue.abort": "选择已取消", + "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", + "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", + "create.super_glue.click_to_discard": "潜行点击以取消选择", + "create.super_glue.first_pos": "已选择第一坐标", + "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", + "create.super_glue.success": "正在上胶……", + "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", + "create.symmetry.mirror.plane": "镜像", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "鼠标左击一个方块以设置填充材料", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "按住 Shift 右击以设置塑形类型", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", + "create.toolbox.depositAll": "把物品收回附近所有的工具箱", + "create.toolbox.depositBox": "把物品收回工具箱", + "create.toolbox.detach": "停止追踪并保留物品", + "create.toolbox.outOfRange": "收纳物品的工具箱不在范围内", + "create.toolbox.unequip": "收回: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "模拟信号强度:%1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", + "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:%1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", + "create.tooltip.chute.contains": "内含物品:%1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓风机从下方进行吸引", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓风机从上方进行吸引", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "鼓风机从上方进行推动", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "鼓风机从下方进行推动", + "create.tooltip.chute.header": "溜槽信息", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品下行", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品上行", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安装鼓风机", + "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "机械手信息", + "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击", + "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", + "create.tooltip.generationSpeed": "产生于%1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法", + "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "快", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", + "create.tooltip.stressImpact": "应力影响:%1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "高", + "create.tooltip.stressImpact.low": "低", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "过载", + "create.tooltip.up_to": "最多%1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "无法创建有坡度的S型转弯", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "按住 %1$s 使其以最高速度转动", + "create.track.junction_start": "无法从路口开始连接", + "create.track.leave_slope_ascending": "不能在上升时离开这个斜坡", + "create.track.leave_slope_descending": "不能在下降时离开这个斜坡", + "create.track.not_enough_pavement": "没有足够的路面方块", + "create.track.not_enough_tracks": "没有足够的轨道", + "create.track.opposing_slopes": "不能连接相反的斜坡", + "create.track.original_missing": "原方块被移除,潜行点击重置", + "create.track.perpendicular": "无法垂直连接", + "create.track.second_point": "放置轨道或选择第二个点", + "create.track.selection_cleared": "选区已清除", + "create.track.slope_turn": "不能在转弯时进入或离开斜坡", + "create.track.too_far": "太远了", + "create.track.too_sharp": "转弯过急", + "create.track.too_steep": "坡度太陡", + "create.track.turn_90": "最多只能转90度", + "create.track.turn_start": "无法从转弯处开始连接", + "create.track.valid_connection": "可以连接✔", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "无法切换该信号的模式", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 如果区间可穿过则允许通行", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 如果区间未闭塞则允许通行", + "create.track_target.clear": "已清除选择的轨道", + "create.track_target.invalid": "无法在此处定位该轨道", + "create.track_target.missing": "先右击目标列车轨道", + "create.track_target.no_junctions": "目标轨道不能是交叉口", + "create.track_target.occupied": "目标轨道被占用", + "create.track_target.set": "目标轨道已选择", + "create.track_target.success": "成功绑定到目标轨道", + "create.track_target.too_far": "目标轨道离此处太远", + "create.train.arrived_at": "到达%1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "无法重新安置移动中的列车", + "create.train.departing_from": "发自%1$s", + "create.train.relocate": "点击一个轨道来重新安置%1$s,潜行点击取消", + "create.train.relocate.abort": "重新安置被取消", + "create.train.relocate.invalid": "无法重新安置列车到此处", + "create.train.relocate.success": "重新安置成功", + "create.train.relocate.too_far": "无法重新安置列车到过远处", + "create.train.relocate.valid": "可以重新安置到此处,点击确认", + "create.train.status": " 关于列车的信息:%1$s", + "create.train.status.back_on_track": "列车回到了轨道上", + "create.train.status.collision": "和其他列车相撞", + "create.train.status.coupling_stress": "由于连轴器的压力强制停止", + "create.train.status.double_portal": "一节车厢不能在离开传送门的同时进入另一个传送门", + "create.train.status.end_of_track": "一节车厢已到达轨道末端", + "create.train.status.found_driver": "找到一个新的驾驶员", + "create.train.status.missing_driver": "驾驶员不知所踪", + "create.train.status.navigation_success": "导航成功", + "create.train.status.no_match": "在图表上没有匹配'%1$s'的车站", + "create.train.status.no_path": "找不到前往下一个目的地合适路线", + "create.train.status.opposite_driver": "路线要求驾驶员面向相反方向", + "create.train.status.paused_for_manual": "时刻表被暂停以进行手动控制", + "create.train.status.track_missing": "列车下方缺少轨道", + "create.train.unnamed": "未命名列车", + "create.train_assembly.bogey_created": "转向架已创建,再次点击来循环修改类型", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "转向架%1$s和%2$s距离太近", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前面的转向架必须位于车站标记处", + "create.train_assembly.no_bogeys": "找不到转向架", + "create.train_assembly.no_controls": "至少添加一个朝向前方的列车驾驶台(您是否忘了强力胶?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "转向架没有按顺序连接", + "create.train_assembly.nothing_attached": "没有结构连接到转向架%1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "在轨道上使用列车机壳来创建转向架", + "create.train_assembly.sideways_controls": "列车驾驶台不能朝向两侧", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "这种转向架不能单独支撑一个车厢", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "连接的转向架太多:%1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "强制分流", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近优先", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "随机", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "轮询调度", + "create.tunnel.selection_mode.split": "分流", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步输入", + "create.weighted_ejector.no_target": "弹射至临近方块(未选择目标)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "弹射物品堆数量", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "弹射至临近方块(目标无效)", + "create.weighted_ejector.target_set": "目标已选取", + "create.weighted_ejector.targeting": "弹射至 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s被粉碎轮加工了", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s被%2$s推进了粉碎轮", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s被鼓风机烟熏至死", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s被%2$s扔进了烟熏炉", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s被鼓风机火化了", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s扔进了冶炼炉", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头钻坏了", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s被%2$s扔到了钻头上", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s被动力压路机压扁了", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s被%2$s扔到了动力压路机前面", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s被动力锯切成了两截", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s扔到了动力锯上", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s使用土豆加农炮射杀", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s发射的%3$s射杀", + "death.attack.create.run_over": "%1$s被%2$s创飞了", + "enchantment.create.capacity": "扩容", + "enchantment.create.capacity.desc": "增加铜背罐的空气容量。", + "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "使土豆加农炮发射出的炮弹有几率可被重新使用。", + "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", + "entity.create.contraption": "装置", + "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", + "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", + "entity.create.potato_projectile": "被发射的蔬菜", + "entity.create.seat": "坐垫", + "entity.create.stationary_contraption": "固定装置", + "entity.create.super_glue": "强力胶", + "fluid.create.potion": "药水", + "fluid.create.tea": "建筑工茶水", + "item.create.andesite_alloy": "安山合金", + "item.create.attribute_filter": "属性过滤器", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性过滤器", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "打开_配置界面_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "右击时", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "根据设置的_属性_或者_种类_来_匹配物品_。可置于机械动力元件的_过滤插槽_中", + "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", + "item.create.belt_connector": "传送带", + "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "为辛勤劳作的_烈焰人_精心准备的美味。让他们兴奋起来吧!", + "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", + "item.create.brass_hand": "黄铜手部零件", + "item.create.brass_ingot": "黄铜锭", + "item.create.brass_nugget": "黄铜粒", + "item.create.brass_sheet": "黄铜板", + "item.create.builders_tea": "建造工茶饮", + "item.create.builders_tea.tooltip": "建造工茶饮", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "饮下这杯完美茶饮,开启神清气爽的一天。可以恢复_饥饿值_并获得_急迫_效果。", + "item.create.chest_minecart_contraption": "装配过的运输矿车", + "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力包层浆果", + "item.create.chromatic_compound": "异彩化合物", + "item.create.cinder_flour": "余烬面粉", + "item.create.copper_backtank": "铜背罐", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "铜背罐", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "为其他需要_压缩空气_的装备提供所需的空气", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "背在背上时", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "一个可以_背在背上_的_铜罐_,用于携带一定量的压缩空气。", + "item.create.copper_backtank_placeable": "可放置的铜背罐", + "item.create.copper_diving_boots": "铜潜水靴", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "铜潜水靴", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "穿戴者会在流体中_下沉_得更快。给予在水中_行走_和_跳跃_的能力。穿戴者同时不会被传送带影响。", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便地探索海底。", + "item.create.copper_diving_helmet": "铜潜水头盔", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "铜潜水头盔", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "缓慢消耗背罐中的_压缩空气_来提供_水下呼吸_效果,", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "戴在头上时", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "与_背罐_配合使用,为穿戴者提供在_水下_行动一段时间所需的_空气_。", + "item.create.copper_nugget": "铜粒", + "item.create.copper_sheet": "铜板", + "item.create.crafter_slot_cover": "合成槽盖板", + "item.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "打开一个_配方设置界面_,用于_设置_一个_合成配方_以及展示的物品", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "使用_物品栏_中的物品制作_设置好的配方_,_潜行_可以一次合成_一组_", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右击空的格子时", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右击已设置好的格子时", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成蓝图", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_放在_墙上,便可用它来设置_特定的合成配方_,以便更快地制作物品。每个格子都可以设定一个配方。", + "item.create.creative_blaze_cake": "创造烈焰蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "创造烈焰蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_锁定_烈焰人燃烧室的热量等级,如果再次使用,会使得燃烧室的热量等级开始_循环_变化", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "右击烈焰人燃烧室时", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "为_烈焰人燃烧室_特制的小食,可以让你_控制燃烧室的热量等级_。吃下这个蛋糕之后,烈焰人燃烧室将_不再耗尽燃料_。", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "粉碎铝矿石", + "item.create.crushed_raw_copper": "粉碎铜矿石", + "item.create.crushed_raw_gold": "粉碎金矿石", + "item.create.crushed_raw_iron": "粉碎铁矿石", + "item.create.crushed_raw_lead": "粉碎铅矿石", + "item.create.crushed_raw_nickel": "粉碎镍矿石", + "item.create.crushed_raw_osmium": "粉碎锇矿石", + "item.create.crushed_raw_platinum": "粉碎铂矿石", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "粉碎水银矿石", + "item.create.crushed_raw_silver": "粉碎银矿石", + "item.create.crushed_raw_tin": "粉碎锡矿石", + "item.create.crushed_raw_uranium": "粉碎铀矿石", + "item.create.crushed_raw_zinc": "粉碎锌矿石", + "item.create.dough": "面团", + "item.create.electron_tube": "电子管", + "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰人燃烧室", + "item.create.empty_schematic": "空白蓝图", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白蓝图", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作为合成材料或在_蓝图桌_使用。", + "item.create.experience_nugget": "经验颗粒", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "经验颗粒", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_吸收_其中包含的_经验值_", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用时", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "从你的奇妙发明中汲取_灵感_。", + "item.create.extendo_grip": "伸缩机械手", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸缩机械手", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "增加_主手_所使用物品的_触及距离_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_伸缩机械手的_耐久_损耗", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "在副手时", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "装备背罐时", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "大幅度_增加_了使用者的_触及距离_。可以使用_背罐_供能。", + "item.create.filter": "列表过滤器", + "item.create.filter.tooltip": "列表过滤器", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "打开_配置界面_", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "右击时", + "item.create.filter.tooltip.summary": "根据设置的_物品_或者_其他过滤器_来_匹配物品_。可置于机械动力元件的_过滤插槽_中", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "装配过的动力矿车", + "item.create.goggles": "工程师护目镜", + "item.create.goggles.tooltip": "工程师护目镜", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_动力组件_显示_应力影响_或_应力量_。_应力表_显示_当前动力网络_内的应力信息。一些其他方块显示例如内含物品和流体的信息。", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "看向方块时", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "在您的HUD中增加关于已放置组件的_各项信息_。", + "item.create.golden_sheet": "金板", + "item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境塑形器", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "手持式环境塑形器", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_准星指向的方块_将成为工具放置的 _材料_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "_放置_或_替换_目标方块", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "打开工具的_配置界面_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "左击方块时", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "右击方块时", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "潜行右击时", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_创造模式_远距离大面积 _地形塑造_工具", + "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", + "item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)", + "item.create.incomplete_track": "列车轨道(半成品)", + "item.create.iron_sheet": "铁板", + "item.create.linked_controller": "无线红石遥控器", + "item.create.linked_controller.tooltip": "无线红石遥控器", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_拿起_或_放下_遥控器,拿起遥控器时,_控制移动_将被用来_操作遥控器_,而不是移动玩家", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "打开手动_配置界面_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "启用_绑定模式_,按下_六个按键_中的一个,即可将此按键与_无线红石信号终端的频率_绑定", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "将遥控器放在讲台上以便使用(潜行右击来取回遥控器)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右击时", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "潜行右击时", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "右击无线红石信号终端时", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "右击讲台时", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六个_可以绑定_无线红石_频率的按钮,用于_遥控_附近的_无线红石信号终端_。", + "item.create.minecart_contraption": "装配过的矿车", + "item.create.minecart_coupling": "矿车连轴器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "矿车连轴器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "将_矿车__连接_在一起,使它们一起移动。", + "item.create.netherite_backtank": "下界合金背罐", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "下界合金背罐", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "为其他需要_压缩空气_的装备提供所需的空气", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "背在背上时", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "一个可以_背在背上_的_气罐_,用于携带一定量的压缩空气。", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "可放置的下界合金背罐", + "item.create.netherite_diving_boots": "下界合金潜水靴", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "下界合金潜水靴", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "穿戴者会在流体中_下沉_得更快,并且能够在水下_行走_和_跳跃_。穿戴时不会被_传送带_影响。", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便地探索海底,包括熔岩海。", + "item.create.netherite_diving_helmet": "下界合金潜水头盔", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "下界合金潜水头盔", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "缓慢消耗背罐中的_压缩空气_来提供对_火焰_和_熔岩_的免疫。同时在熔岩中拥有_更好的视野_", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "戴在头上时(全套)", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "当和_下界合金背罐_一起装备时,它可以保护您免受_极端高温的伤害_。当然,为了您的人身安全,_腿部_和_脚部_也必须被_下界合金_覆盖。", + "item.create.polished_rose_quartz": "磨制玫瑰石英", + "item.create.potato_cannon": "土豆加农炮", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "土豆加农炮", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_发射_你_物品栏_中任一可作为弹药的物品", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_土豆加农炮的_耐久_损耗", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右击时", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "装备背罐时", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "把你亲手栽培的蔬菜砸向你的敌人。可以使用_背罐_供能。", + "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", + "item.create.precision_mechanism": "精密构件", + "item.create.propeller": "扇叶", + "item.create.raw_zinc": "粗锌", + "item.create.red_sand_paper": "红沙砂纸", + "item.create.refined_radiance": "光辉石", + "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", + "item.create.sand_paper": "砂纸", + "item.create.sand_paper.tooltip": "砂纸", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_准心所指_的物品", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用时", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用来_打磨_物品的砂纸,可以用机械手来实现自动化。", + "item.create.schedule": "列车时刻表", + "item.create.schematic": "蓝图", + "item.create.schematic.tooltip": "蓝图", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具调整位置", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "打开一个用于输入_精确坐标_的_界面_", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "手持时", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "潜行右击时", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "可将结构部署并放置到世界中,将蓝图全息影像部署完毕后,使用_蓝图加农炮_进行结构建造。", + "item.create.schematic_and_quill": "蓝图与笔", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "蓝图与笔", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "使用_右键_选择两个_对角点_。按住_Ctrl_并_滑动滚轮_可在空中选择点。", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "对准选定区域,按住_Ctrl_并_滑动滚轮_,可以调整选区的大小,再次右击保存", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "创建一个选项", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "正在调整和保存", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用于将世界中的_结构_保存为 _.nbt 文件_。", + "item.create.shadow_steel": "暗影钢", + "item.create.sturdy_sheet": "坚固板", + "item.create.super_glue": "强力胶", + "item.create.sweet_roll": "甜甜卷", + "item.create.tree_fertilizer": "树木肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "树木肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "使树_无视_它的_生长空间条件_,立刻长大", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "在树苗上使用时", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一种强大的肥料,有助于在紧凑的空间内种植树苗。", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", + "item.create.vertical_gearbox": "竖直十字齿轮箱", + "item.create.wand_of_symmetry": "对称之杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "对称之杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_创建_或_移动_镜面。 _潜行_ 时右击以打开_配置界面_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_删除_镜面", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "右击表面时", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "右击空气时", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "在_快捷栏_中时进行_镜面复制_", + "item.create.wheat_flour": "小麦粉", + "item.create.whisk": "搅拌器", + "item.create.wrench": "扳手", + "item.create.wrench.tooltip": "扳手", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "围绕单击的面_旋转组件_。_潜行_并单击可以拆除组件。", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_移动_已实体化的矿车和火车动态结构", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "对方块使用时", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "对移动装置使用时", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "用于操控动力元件的多功能工具", + "item.create.zinc_ingot": "锌锭", + "item.create.zinc_nugget": "锌粒", + "itemGroup.create.base": "机械动力", + "itemGroup.create.palettes": "机械动力丨建筑方块" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json index 2ce482d27..e7f4b8675 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json @@ -1,2916 +1,2899 @@ { - "_": "感謝您協助翻譯《動力機械》!", - "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", - "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", - "block.create.analog_lever": "可調式控制桿", - "block.create.andesite_alloy_block": "安山岩合金方塊", - "block.create.andesite_bars": "安山岩柵欄", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩輸送帶漏斗", - "block.create.andesite_casing": "安山岩機殼", - "block.create.andesite_door": "安山岩門", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山傳動軸箱", - "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "安山岩梯子", - "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", - "block.create.andesite_scaffolding": "安山岩鷹架", - "block.create.andesite_tunnel": "安山岩物品隧道", - "block.create.asurine": "皓藍石", - "block.create.asurine_pillar": "皓藍石柱", - "block.create.basin": "作業盆", - "block.create.belt": "輸送帶", - "block.create.birch_window": "樺木窗戶", - "block.create.birch_window_pane": "樺木窗戶片", - "block.create.black_nixie_tube": "黑色真空管", - "block.create.black_sail": "黑色風帆", - "block.create.black_seat": "黑色坐墊", - "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", - "block.create.black_valve_handle": "黑色閥門開關", - "block.create.blaze_burner": "烈焰使者動力爐", - "block.create.blue_nixie_tube": "藍色真空管", - "block.create.blue_sail": "藍色風帆", - "block.create.blue_seat": "藍色坐墊", - "block.create.blue_toolbox": "藍色工具箱", - "block.create.blue_valve_handle": "藍色閥門開關", - "block.create.brass_bars": "黃銅柵欄", - "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅輸送帶漏斗", - "block.create.brass_block": "黃銅方塊", - "block.create.brass_casing": "黃銅機殼", - "block.create.brass_door": "黃銅門", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "黃銅齒輪箱", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黃銅大齒輪箱", - "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅傳動軸箱", - "block.create.brass_funnel": "黃銅漏斗", - "block.create.brass_ladder": "黃銅梯子", - "block.create.brass_scaffolding": "黃銅鷹架", - "block.create.brass_tunnel": "黃銅物品隧道", - "block.create.brown_nixie_tube": "棕色真空管", - "block.create.brown_sail": "棕色風帆", - "block.create.brown_seat": "棕色坐墊", - "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", - "block.create.brown_valve_handle": "棕色閥門開關", - "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", - "block.create.cart_assembler": "礦車裝修站", - "block.create.chocolate": "巧克力", - "block.create.chute": "滑槽", - "block.create.clipboard": "剪貼板", - "block.create.clockwork_bearing": "時鐘軸承", - "block.create.clutch": "離合器", - "block.create.cogwheel": "齒輪", - "block.create.content_observer": "智慧偵測器", - "block.create.contraption_controls": "裝置控制器", - "block.create.controller_rail": "控制軌道", - "block.create.controls": "火車控制台", - "block.create.copper_backtank": "銅製背罐", - "block.create.copper_bars": "銅柵欄", - "block.create.copper_casing": "銅機殼", - "block.create.copper_door": "銅門", - "block.create.copper_ladder": "銅製梯子", - "block.create.copper_scaffolding": "銅鷹架", - "block.create.copper_shingle_slab": "銅屋瓦半磚", - "block.create.copper_shingle_stairs": "銅屋瓦階梯", - "block.create.copper_shingles": "銅屋瓦", - "block.create.copper_tile_slab": "銅磚瓦半磚", - "block.create.copper_tile_stairs": "銅磚瓦階梯", - "block.create.copper_tiles": "銅磚瓦", - "block.create.copper_valve_handle": "銅製閥門開關", - "block.create.copycat_bars": "偽裝欄柵", - "block.create.copycat_base": "偽裝基底", - "block.create.copycat_panel": "偽裝板", - "block.create.copycat_step": "偽裝梯級", - "block.create.creative_crate": "創造模式板條箱", - "block.create.creative_fluid_tank": "創造模式流體儲存罐", - "block.create.creative_motor": "創造模式馬達", - "block.create.crimsite": "緋紅岩", - "block.create.crimsite_pillar": "緋紅岩柱", - "block.create.crimson_window": "緋紅蕈木窗戶", - "block.create.crimson_window_pane": "緋紅蕈木窗戶片", - "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", - "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪控制器", - "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", - "block.create.cut_andesite": "切製安山岩", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切製安山岩磚半磚", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切製安山岩磚階梯", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切製安山岩磚牆", - "block.create.cut_andesite_bricks": "切製安山岩磚", - "block.create.cut_andesite_slab": "切製安山岩半磚", - "block.create.cut_andesite_stairs": "切製安山岩階梯", - "block.create.cut_andesite_wall": "切製安山岩牆", - "block.create.cut_asurine": "切製皓藍石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切製皓藍石磚半磚", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切製皓藍石磚階梯", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切製皓藍石磚牆", - "block.create.cut_asurine_bricks": "切製皓藍石磚", - "block.create.cut_asurine_slab": "切製皓藍石半磚", - "block.create.cut_asurine_stairs": "切製皓藍石階梯", - "block.create.cut_asurine_wall": "切製皓藍石牆", - "block.create.cut_calcite": "切製方解石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "切製方解石磚半磚", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "切製方解石磚階梯", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "切製方解石磚牆", - "block.create.cut_calcite_bricks": "切製方解石磚", - "block.create.cut_calcite_slab": "切製方解石半磚", - "block.create.cut_calcite_stairs": "切製方解石階梯", - "block.create.cut_calcite_wall": "切製方解石牆", - "block.create.cut_crimsite": "切製緋紅岩", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "切製緋紅岩磚半磚", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "切製緋紅岩磚階梯", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "切製緋紅岩磚牆", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "切製緋紅岩磚", - "block.create.cut_crimsite_slab": "切製緋紅岩半磚", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "切製緋紅岩階梯", - "block.create.cut_crimsite_wall": "切製緋紅岩牆", - "block.create.cut_deepslate": "切製深板岩", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "切製深板岩磚半磚", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "切製深板岩磚階梯", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "切製深板岩磚牆", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "切製深板岩磚", - "block.create.cut_deepslate_slab": "切製深板岩半磚", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "切製深板岩階梯", - "block.create.cut_deepslate_wall": "切製深板岩牆", - "block.create.cut_diorite": "切製閃長岩", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "切製閃長岩磚半磚", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "切製閃長岩磚階梯", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "切製閃長岩磚牆", - "block.create.cut_diorite_bricks": "切製閃長岩磚", - "block.create.cut_diorite_slab": "切製閃長岩半磚", - "block.create.cut_diorite_stairs": "切製閃長岩階梯", - "block.create.cut_diorite_wall": "切製閃長岩牆", - "block.create.cut_dripstone": "切製鐘乳石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "切製鐘乳石磚半磚", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "切製鐘乳石磚階梯", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "切製鐘乳石磚牆", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "切製鐘乳石磚", - "block.create.cut_dripstone_slab": "切製鐘乳石半磚", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "切製鐘乳石階梯", - "block.create.cut_dripstone_wall": "切製鐘乳石牆", - "block.create.cut_granite": "切製花崗岩", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "切製花崗岩磚半磚", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "切製花崗岩磚階梯", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "切製花崗岩磚牆", - "block.create.cut_granite_bricks": "切製花崗岩磚", - "block.create.cut_granite_slab": "切製花崗岩半磚", - "block.create.cut_granite_stairs": "切製花崗岩階梯", - "block.create.cut_granite_wall": "切製花崗岩牆", - "block.create.cut_limestone": "切製石灰岩", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "切製石灰岩磚半磚", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "切製石灰岩磚階梯", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "切製石灰岩磚牆", - "block.create.cut_limestone_bricks": "切製石灰岩磚", - "block.create.cut_limestone_slab": "切製石灰岩半磚", - "block.create.cut_limestone_stairs": "切製石灰岩階梯", - "block.create.cut_limestone_wall": "切製石灰岩牆", - "block.create.cut_ochrum": "切製赭金石", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "切製赭金石磚半磚", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "切製赭金石磚階梯", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "切製赭金石磚牆", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "切製赭金石磚", - "block.create.cut_ochrum_slab": "切製赭金石半磚", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "切製赭金石階梯", - "block.create.cut_ochrum_wall": "切製赭金石牆", - "block.create.cut_scorchia": "切製焦熔渣", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "切製焦熔渣磚半磚", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "切製焦熔渣磚階梯", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "切製焦熔渣磚牆", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "切製焦熔渣磚", - "block.create.cut_scorchia_slab": "切製焦熔渣半磚", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "切製焦熔渣階梯", - "block.create.cut_scorchia_wall": "切製焦熔渣牆", - "block.create.cut_scoria": "切製熔渣", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "切製熔渣磚半磚", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "切製熔渣磚階梯", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "切製熔渣磚牆", - "block.create.cut_scoria_bricks": "切製熔渣磚", - "block.create.cut_scoria_slab": "切製熔渣半磚", - "block.create.cut_scoria_stairs": "切製熔渣階梯", - "block.create.cut_scoria_wall": "切製熔渣牆", - "block.create.cut_tuff": "切製凝灰岩", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "切製凝灰岩磚半磚", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "切製凝灰岩磚階梯", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "切製凝灰岩磚牆", - "block.create.cut_tuff_bricks": "切製凝灰岩磚", - "block.create.cut_tuff_slab": "切製凝灰岩半磚", - "block.create.cut_tuff_stairs": "切製凝灰岩階梯", - "block.create.cut_tuff_wall": "切製凝灰岩牆", - "block.create.cut_veridium": "切製輝綠岩", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "切製輝綠岩磚半磚", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "切製輝綠岩磚階梯", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "切製輝綠岩磚牆", - "block.create.cut_veridium_bricks": "切製輝綠岩磚", - "block.create.cut_veridium_slab": "切製輝綠岩半磚", - "block.create.cut_veridium_stairs": "切製輝綠岩階梯", - "block.create.cut_veridium_wall": "切製輝綠岩牆", - "block.create.cyan_nixie_tube": "青色真空管", - "block.create.cyan_sail": "青色風帆", - "block.create.cyan_seat": "青色坐墊", - "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "青色閥門開關", - "block.create.dark_oak_window": "黑橡木窗戶", - "block.create.dark_oak_window_pane": "黑橡木窗戶片", - "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "深板岩鋅礦", - "block.create.deployer": "機械手", - "block.create.depot": "置物台", - "block.create.diorite_pillar": "閃長岩柱", - "block.create.display_board": "顯示板", - "block.create.display_link": "顯示鏈路", - "block.create.dripstone_pillar": "鐘乳石柱", - "block.create.elevator_contact": "電梯錨點", - "block.create.elevator_pulley": "電梯滑輪", - "block.create.encased_chain_drive": "鏈式傳動箱", - "block.create.encased_fan": "鼓風機", - "block.create.encased_fluid_pipe": "流體管道箱", - "block.create.experience_block": "經驗方塊", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "斑駁的銅屋瓦半磚", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "斑駁的銅屋瓦階梯", - "block.create.exposed_copper_shingles": "斑駁的銅屋瓦", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑駁的銅磚瓦半磚", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑駁的銅磚瓦階梯", - "block.create.exposed_copper_tiles": "斑駁的銅磚瓦", - "block.create.fake_track": "地圖軌道標記", - "block.create.fluid_pipe": "流體管道", - "block.create.fluid_tank": "流體儲存罐", - "block.create.fluid_valve": "流體閥門", - "block.create.flywheel": "飛輪", - "block.create.framed_glass": "邊框玻璃", - "block.create.framed_glass_door": "邊框玻璃門", - "block.create.framed_glass_pane": "邊框玻璃片", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "邊框玻璃地板門", - "block.create.gantry_carriage": "橋式起重機", - "block.create.gantry_shaft": "橋式起重機導軌", - "block.create.gearbox": "齒輪箱", - "block.create.gearshift": "變速箱", - "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流體管道", - "block.create.granite_pillar": "花崗岩柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色真空管", - "block.create.gray_sail": "灰色風帆", - "block.create.gray_seat": "灰色坐墊", - "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", - "block.create.gray_valve_handle": "灰色閥門開關", - "block.create.green_nixie_tube": "綠色真空管", - "block.create.green_sail": "綠色風帆", - "block.create.green_seat": "綠色坐墊", - "block.create.green_toolbox": "綠色工具箱", - "block.create.green_valve_handle": "綠色閥門開關", - "block.create.hand_crank": "手搖把手", - "block.create.haunted_bell": "靈魂鐘", - "block.create.honey": "蜂蜜", - "block.create.horizontal_framed_glass": "水平邊框玻璃", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "水平邊框玻璃片", - "block.create.hose_pulley": "軟管滑輪", - "block.create.industrial_iron_block": "工業鐵方塊", - "block.create.item_drain": "分液池", - "block.create.item_vault": "儲物倉", - "block.create.jungle_window": "叢林木窗戶", - "block.create.jungle_window_pane": "叢林木窗戶片", - "block.create.large_bogey": "大轉向架", - "block.create.large_cogwheel": "大齒輪", - "block.create.large_water_wheel": "大水車", - "block.create.layered_andesite": "疊層安山岩", - "block.create.layered_asurine": "疊層皓藍石", - "block.create.layered_calcite": "疊層方解石", - "block.create.layered_crimsite": "疊層緋紅岩", - "block.create.layered_deepslate": "疊層深板岩", - "block.create.layered_diorite": "疊層閃長岩", - "block.create.layered_dripstone": "疊層鐘乳石", - "block.create.layered_granite": "疊層花崗岩", - "block.create.layered_limestone": "疊層石灰岩", - "block.create.layered_ochrum": "疊層赭金石", - "block.create.layered_scorchia": "疊層焦熔渣", - "block.create.layered_scoria": "疊層熔渣", - "block.create.layered_tuff": "疊層凝灰岩", - "block.create.layered_veridium": "疊層輝綠岩", - "block.create.lectern_controller": "講台遙控器", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "淺藍色真空管", - "block.create.light_blue_sail": "淺藍色風帆", - "block.create.light_blue_seat": "淺藍色坐墊", - "block.create.light_blue_toolbox": "淺藍色工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "淺藍色閥門開關", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "淺灰色真空管", - "block.create.light_gray_sail": "淺灰色風帆", - "block.create.light_gray_seat": "淺灰色坐墊", - "block.create.light_gray_toolbox": "淺灰色工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "淺灰色閥門開關", - "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色真空管", - "block.create.lime_sail": "淺綠色風帆", - "block.create.lime_seat": "淺綠色坐墊", - "block.create.lime_toolbox": "淺綠色工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "淺綠色閥門開關", - "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", - "block.create.linear_chassis": "機殼底盤", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐(已啟動) ", - "block.create.magenta_nixie_tube": "洋紅色真空管", - "block.create.magenta_sail": "洋紅色風帆", - "block.create.magenta_seat": "洋紅色坐墊", - "block.create.magenta_toolbox": "洋紅色工具箱", - "block.create.magenta_valve_handle": "洋紅色閥門開關", - "block.create.mechanical_arm": "機械臂", - "block.create.mechanical_bearing": "機械軸承", - "block.create.mechanical_crafter": "機械合成器", - "block.create.mechanical_drill": "機械鑽頭", - "block.create.mechanical_harvester": "機械收割機", - "block.create.mechanical_mixer": "機械攪拌器", - "block.create.mechanical_piston": "機械活塞", - "block.create.mechanical_piston_head": "機械活塞頭", - "block.create.mechanical_plough": "機械犁", - "block.create.mechanical_press": "機械鍛壓機", - "block.create.mechanical_pump": "機械幫浦", - "block.create.mechanical_roller": "機械壓路機", - "block.create.mechanical_saw": "機械圓鋸機", - "block.create.metal_bracket": "金屬支架", - "block.create.metal_girder": "金屬樑", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金屬傳動軸樑", - "block.create.millstone": "石磨", - "block.create.minecart_anchor": "礦車錨", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "神秘布穀鳥鐘", - "block.create.netherite_backtank": "獄髓背罐", - "block.create.nixie_tube": "真空管顯示器", - "block.create.nozzle": "鼓風機噴嘴", - "block.create.oak_window": "橡木窗戶", - "block.create.oak_window_pane": "橡木窗戶片", - "block.create.ochrum": "赭金石", - "block.create.ochrum_pillar": "赭金石柱", - "block.create.orange_sail": "橙色風帆", - "block.create.orange_seat": "橙色坐墊", - "block.create.orange_toolbox": "橙色工具箱", - "block.create.orange_valve_handle": "橙色閥門開關", - "block.create.ornate_iron_window": "華麗鐵窗戶", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "華麗鐵窗戶片", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的銅屋瓦半磚", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的銅屋瓦階梯", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "氧化的銅屋瓦", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "氧化的銅磚瓦半磚", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的銅磚瓦階梯", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的銅磚瓦", - "block.create.peculiar_bell": "黃銅鐘", - "block.create.pink_nixie_tube": "粉紅色真空管", - "block.create.pink_sail": "粉紅色風帆", - "block.create.pink_seat": "粉紅色坐墊", - "block.create.pink_toolbox": "粉紅色工具箱", - "block.create.pink_valve_handle": "粉紅色閥門開關", - "block.create.piston_extension_pole": "活塞桿", - "block.create.placard": "標示牌", - "block.create.polished_cut_andesite": "拋光切製安山岩", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "拋光切製安山岩半磚", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "拋光切製安山岩階梯", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "拋光切製安山岩牆", - "block.create.polished_cut_asurine": "拋光切製皓藍石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "拋光切製皓藍石半磚", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "拋光切製皓藍石階梯", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "拋光切製皓藍石牆", - "block.create.polished_cut_calcite": "拋光切製方解石", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "拋光切製方解石半磚", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "拋光切製方解石階梯", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "拋光切製方解石牆", - "block.create.polished_cut_crimsite": "拋光切製緋紅岩", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "拋光切製緋紅岩半磚", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "拋光切製緋紅岩階梯", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "拋光切製緋紅岩牆", - "block.create.polished_cut_deepslate": "拋光切製深板岩", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "拋光切製深板岩半磚", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "拋光切製深板岩階梯", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "拋光切製深板岩牆", - "block.create.polished_cut_diorite": "拋光切製閃長岩", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "拋光切製閃長岩半磚", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "拋光切製閃長岩階梯", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "拋光切製閃長岩牆", - "block.create.polished_cut_dripstone": "拋光切製鐘乳石", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "拋光切製鐘乳石半磚", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "拋光切製鐘乳石階梯", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "拋光切製鐘乳石牆", - "block.create.polished_cut_granite": "拋光切製花崗岩", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "拋光切製花崗岩半磚", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "拋光切製花崗岩階梯", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "拋光切製花崗岩牆", - "block.create.polished_cut_limestone": "拋光切製石灰岩", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "拋光切製石灰岩半磚", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "拋光切製石灰岩階梯", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "拋光切製石灰岩牆", - "block.create.polished_cut_ochrum": "拋光切製赭金石", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "拋光切製赭金石半磚", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "拋光切製赭金石階梯", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "拋光切製赭金石牆", - "block.create.polished_cut_scorchia": "拋光切製焦熔渣", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "拋光切製焦熔渣半磚", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "拋光切製焦熔渣階梯", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "拋光切製焦熔渣牆", - "block.create.polished_cut_scoria": "拋光切製熔渣", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "拋光切製熔渣半磚", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "拋光切製熔渣階梯", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "拋光切製熔渣牆", - "block.create.polished_cut_tuff": "拋光切製凝灰岩", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "拋光切製凝灰岩半磚", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "拋光切製凝灰岩階梯", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "拋光切製凝灰岩牆", - "block.create.polished_cut_veridium": "拋光切製輝綠岩", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "拋光切製輝綠岩半磚", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "拋光切製輝綠岩階梯", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "拋光切製輝綠岩牆", - "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體介面", - "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品介面", - "block.create.powered_latch": "閂鎖器", - "block.create.powered_shaft": "動力傳動軸", - "block.create.powered_toggle_latch": "T 型正反器", - "block.create.pulley_magnet": "滑輪磁鐵", - "block.create.pulse_extender": "脈衝延長器", - "block.create.pulse_repeater": "脈衝中繼器", - "block.create.purple_nixie_tube": "紫色真空管", - "block.create.purple_sail": "紫色風帆", - "block.create.purple_seat": "紫色坐墊", - "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", - "block.create.purple_valve_handle": "紫色閥門開關", - "block.create.radial_chassis": "旋轉底盤", - "block.create.railway_casing": "火車機殼", - "block.create.raw_zinc_block": "鋅原礦方塊", - "block.create.red_nixie_tube": "紅色真空管", - "block.create.red_sail": "紅色風帆", - "block.create.red_seat": "紅色坐墊", - "block.create.red_toolbox": "紅色工具箱", - "block.create.red_valve_handle": "紅色閥門開關", - "block.create.redstone_contact": "接觸式偵測器", - "block.create.redstone_link": "無線紅石鏈路", - "block.create.refined_radiance_casing": "光輝機殼", - "block.create.rope": "繩索", - "block.create.rope_pulley": "滑輪繩索", - "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英方塊", - "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英燈", - "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英磚瓦", - "block.create.rotation_speed_controller": "轉速控制器", - "block.create.sail_frame": "風帆框架", - "block.create.schematic_table": "藍圖桌", - "block.create.schematicannon": "藍圖加農炮", - "block.create.scorchia": "焦熔渣", - "block.create.scorchia_pillar": "焦熔渣柱", - "block.create.scoria": "熔渣", - "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", - "block.create.secondary_linear_chassis": "機殼底盤二號", - "block.create.sequenced_gearshift": "可程式化齒輪箱", - "block.create.shadow_steel_casing": "暗影機殼", - "block.create.shaft": "傳動軸", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "小安山岩磚半磚", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小安山岩磚階梯", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "小安山岩磚牆", - "block.create.small_andesite_bricks": "小安山岩磚", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "小皓藍石磚半磚", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小皓藍石磚階梯", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "小皓藍石磚牆", - "block.create.small_asurine_bricks": "小皓藍石磚", - "block.create.small_bogey": "小轉向架", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "小方解石磚半磚", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小方解石磚階梯", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "小方解石磚牆", - "block.create.small_calcite_bricks": "小方解石磚", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小緋紅岩磚半磚", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小緋紅岩磚階梯", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小緋紅岩磚牆", - "block.create.small_crimsite_bricks": "小緋紅岩磚", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小深板岩磚半磚", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小深板岩磚階梯", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小深板岩磚牆", - "block.create.small_deepslate_bricks": "小深板岩磚", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "小閃長岩磚半磚", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "小閃長岩磚階梯", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "小閃長岩磚牆", - "block.create.small_diorite_bricks": "小閃長岩磚", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "小鐘乳石磚半磚", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小鐘乳石磚階梯", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "小鐘乳石磚牆", - "block.create.small_dripstone_bricks": "小鐘乳石磚", - "block.create.small_granite_brick_slab": "小花崗岩磚半磚", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "小花崗岩磚階梯", - "block.create.small_granite_brick_wall": "小花崗岩磚牆", - "block.create.small_granite_bricks": "小花崗岩磚", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "小石灰岩磚半磚", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "小石灰岩磚階梯", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "小石灰岩磚牆", - "block.create.small_limestone_bricks": "小石灰岩磚", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "小赭金石磚半磚", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小赭金石磚階梯", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小赭金石磚牆", - "block.create.small_ochrum_bricks": "小赭金石磚", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小玫瑰石英磚瓦", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小焦熔渣磚半磚", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小焦熔渣磚階梯", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小焦熔渣磚牆", - "block.create.small_scorchia_bricks": "小焦熔渣磚", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "小熔渣磚半磚", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "小熔渣磚階梯", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "小熔渣磚牆", - "block.create.small_scoria_bricks": "小熔渣磚", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "小凝灰岩磚半磚", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小凝灰岩磚階梯", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "小凝灰岩磚牆", - "block.create.small_tuff_bricks": "小凝灰岩磚", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "小輝綠岩磚半磚", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "小輝綠岩磚階梯", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "小輝綠岩磚牆", - "block.create.small_veridium_bricks": "小輝綠岩磚", - "block.create.smart_chute": "智慧滑槽", - "block.create.smart_fluid_pipe": "智慧流體管道", - "block.create.speedometer": "轉速計", - "block.create.spout": "注液器", - "block.create.spruce_window": "杉木窗戶", - "block.create.spruce_window_pane": "杉木窗戶片", - "block.create.steam_engine": "蒸汽機", - "block.create.steam_whistle": "汽笛", - "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛管", - "block.create.sticker": "方塊黏著器", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性機械活塞", - "block.create.stockpile_switch": "儲量偵測器", - "block.create.stressometer": "動力計", - "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", - "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗戶片", - "block.create.track": "火車軌道", - "block.create.track_observer": "火車感測器", - "block.create.track_signal": "火車訊號機", - "block.create.track_station": "火車站點", - "block.create.train_door": "火車車門", - "block.create.train_trapdoor": "火車地板門", - "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", - "block.create.turntable": "轉盤", - "block.create.veridium": "輝綠岩", - "block.create.veridium_pillar": "輝綠岩柱", - "block.create.vertical_framed_glass": "豎直邊框玻璃", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "豎直邊框玻璃片", - "block.create.warped_window": "扭曲蕈木窗戶", - "block.create.warped_window_pane": "扭曲蕈木窗戶片", - "block.create.water_wheel": "水車", - "block.create.water_wheel_structure": "大水車", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "上蠟的銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "上蠟的銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_copper_shingles": "上蠟的銅屋瓦", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "上蠟的銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "上蠟的銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_copper_tiles": "上蠟的銅磚瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "上蠟的斑駁銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "上蠟的斑駁銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "上蠟的斑駁銅屋瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "上蠟的斑駁銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "上蠟的斑駁銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "上蠟的斑駁銅磚瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "上蠟的氧化銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "上蠟的氧化銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "上蠟的氧化銅屋瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "上蠟的氧化銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "上蠟的氧化銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "上蠟的氧化銅磚瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "上蠟的風化銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "上蠟的風化銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "上蠟的風化銅屋瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "上蠟的風化銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "上蠟的風化銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "上蠟的風化銅磚瓦", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "風化的銅屋瓦半磚", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "風化的銅屋瓦階梯", - "block.create.weathered_copper_shingles": "風化的銅屋瓦", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "風化的銅磚瓦半磚", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "風化的銅磚瓦階梯", - "block.create.weathered_copper_tiles": "風化的銅磚瓦", - "block.create.weighted_ejector": "彈射置物台", - "block.create.white_nixie_tube": "白色真空管", - "block.create.white_sail": "風帆", - "block.create.white_seat": "白色坐墊", - "block.create.white_toolbox": "白色工具箱", - "block.create.white_valve_handle": "白色閥門開關", - "block.create.windmill_bearing": "風車軸承", - "block.create.wooden_bracket": "木製支架", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黃色真空管", - "block.create.yellow_sail": "黃色風帆", - "block.create.yellow_seat": "黃色坐墊", - "block.create.yellow_toolbox": "黃色工具箱", - "block.create.yellow_valve_handle": "黃色閥門開關", - "block.create.zinc_block": "鋅方塊", - "block.create.zinc_ore": "鋅礦", - "enchantment.create.capacity": "容量", - "enchantment.create.potato_recovery": "回收馬鈴薯", - "entity.create.carriage_contraption": "運輸結構", - "entity.create.contraption": "結構", - "entity.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", - "entity.create.gantry_contraption": "橋式結構", - "entity.create.potato_projectile": "馬鈴薯彈藥", - "entity.create.seat": "坐墊", - "entity.create.stationary_contraption": "固定結構", - "entity.create.super_glue": "強力膠", - "fluid.create.potion": "藥水", - "fluid.create.tea": "茶", - "item.create.andesite_alloy": "安山合金", - "item.create.attribute_filter": "屬性過濾器", - "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", - "item.create.belt_connector": "輸送帶", - "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", - "item.create.brass_hand": "黃銅手部零件", - "item.create.brass_ingot": "黃銅錠", - "item.create.brass_nugget": "黃銅粒", - "item.create.brass_sheet": "黃銅板", - "item.create.builders_tea": "建築工人茶", - "item.create.chest_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", - "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力甜莓", - "item.create.chromatic_compound": "異彩化合物", - "item.create.cinder_flour": "地獄麵粉", - "item.create.copper_backtank": "銅製背罐", - "item.create.copper_backtank_placeable": "可放置的銅製背罐", - "item.create.copper_diving_boots": "銅製潛水靴子", - "item.create.copper_diving_helmet": "銅製潛水頭盔", - "item.create.copper_nugget": "銅粒", - "item.create.copper_sheet": "銅板", - "item.create.crafter_slot_cover": "合成器蓋板", - "item.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", - "item.create.creative_blaze_cake": "創造模式烈焰蛋糕", - "item.create.crushed_raw_aluminum": "碎狀鋁原礦", - "item.create.crushed_raw_copper": "碎狀銅原礦", - "item.create.crushed_raw_gold": "碎狀金原礦", - "item.create.crushed_raw_iron": "碎狀鐵原礦", - "item.create.crushed_raw_lead": "碎狀鉛原礦", - "item.create.crushed_raw_nickel": "碎狀鎳原礦", - "item.create.crushed_raw_osmium": "碎狀鋨原礦", - "item.create.crushed_raw_platinum": "碎狀鉑原礦", - "item.create.crushed_raw_quicksilver": "碎狀汞原礦", - "item.create.crushed_raw_silver": "碎狀銀原礦", - "item.create.crushed_raw_tin": "碎狀錫原礦", - "item.create.crushed_raw_uranium": "碎狀鈾原礦", - "item.create.crushed_raw_zinc": "碎狀鋅原礦", - "item.create.dough": "麵團", - "item.create.electron_tube": "真空管", - "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰使者動力爐", - "item.create.empty_schematic": "空白藍圖", - "item.create.experience_nugget": "經驗顆粒", - "item.create.extendo_grip": "伸縮機械手", - "item.create.filter": "列表過濾器", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", - "item.create.goggles": "工程師護目鏡", - "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "地形雕塑器", - "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", - "item.create.honeyed_apple": "蜂蜜蘋果", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密構件", - "item.create.incomplete_track": "未完成的軌道", - "item.create.iron_sheet": "鐵板", - "item.create.linked_controller": "遙控器", - "item.create.minecart_contraption": "裝修過的礦車", - "item.create.minecart_coupling": "礦車連結器", - "item.create.netherite_backtank": "獄髓背罐", - "item.create.netherite_backtank_placeable": "可放置的獄髓背罐", - "item.create.netherite_diving_boots": "獄髓潛水靴子", - "item.create.netherite_diving_helmet": "獄髓潛水頭盔", - "item.create.polished_rose_quartz": "拋光玫瑰石英", - "item.create.potato_cannon": "馬鈴薯大砲", - "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", - "item.create.precision_mechanism": "精密構件", - "item.create.propeller": "扇葉", - "item.create.raw_zinc": "鋅原礦", - "item.create.red_sand_paper": "紅砂紙", - "item.create.refined_radiance": "光輝石", - "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", - "item.create.sand_paper": "砂紙", - "item.create.schedule": "火車時刻表", - "item.create.schematic": "藍圖", - "item.create.schematic_and_quill": "藍圖與筆", - "item.create.shadow_steel": "暗影鋼", - "item.create.sturdy_sheet": "高強度板", - "item.create.super_glue": "強力膠", - "item.create.sweet_roll": "蛋糕捲", - "item.create.tree_fertilizer": "樹木肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "豎直齒輪箱", - "item.create.wand_of_symmetry": "對稱杖", - "item.create.wheat_flour": "小麥粉", - "item.create.whisk": "攪拌器", - "item.create.wrench": "扳手", - "item.create.zinc_ingot": "鋅錠", - "item.create.zinc_nugget": "鋅粒", - "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", - "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", - "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,動力機械最重要的資源", - "advancement.create.andesite_casing": "安山時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "結合安山合金和木頭,製作機械的基本外殼", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "以機械鍛壓機鍛造板金", - "advancement.create.encased_fan": "吹風機", - "advancement.create.encased_fan.desc": "啟動鼓風機", - "advancement.create.fan_processing": "粒子技術", - "advancement.create.fan_processing.desc": "以鼓風機進行材料加工", - "advancement.create.saw_processing": "作坊中最深的恐懼", - "advancement.create.saw_processing.desc": "以面向上的機械圓鋸機進行材料加工", - "advancement.create.compacting": "緊緻的", - "advancement.create.compacting.desc": "以機械鍛壓機與作業盆將多個物品壓縮在一塊", - "advancement.create.belt": "流水線作業", - "advancement.create.belt.desc": "將輸送帶連接兩個傳動軸", - "advancement.create.funnel": "航站美學", - "advancement.create.funnel.desc": "透過漏斗,自容器中輸入或輸出物品", - "advancement.create.chute": "垂直物流", - "advancement.create.chute.desc": "透過滑槽運輸物品", - "advancement.create.mechanical_mixer": "混和攪拌", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "以機械攪拌器混和材料", - "advancement.create.burner": "活生生的壁爐", - "advancement.create.burner.desc": "獲得烈焰使者動力爐", - "advancement.create.water_wheel": "水力學", - "advancement.create.water_wheel.desc": "放置水車並讓它開始旋轉", - "advancement.create.windmill": "微風拂過", - "advancement.create.windmill.desc": "組裝風車以產生扭矩", - "advancement.create.shifting_gears": "換檔", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "將大齒輪連接到小齒輪上,改變轉軸的速度", - "advancement.create.millstone": "石磨轉起", - "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨研磨材料", - "advancement.create.super_glue": "將空間黏合", - "advancement.create.super_glue.desc": "用強力膠將多個方塊黏成一團", - "advancement.create.contraption_actors": "奉命出行", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "製造帶有機械鑽頭、機械圓鋸機或機械收割機的移動裝置", - "advancement.create.portable_storage_interface": "得來速", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "透過移動式物品口,自移動裝置中輸入或輸出物品", - "advancement.create.wrench_goggles": "裝備齊全", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同時裝備工程師護目鏡及扳手", - "advancement.create.stressometer": "精密的動能控制", - "advancement.create.stressometer.desc": "透過工程師護目鏡和動力計讀取精確數值", - "advancement.create.cuckoo_clock": "到時間了嗎?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹布穀鳥鐘提醒你睡覺", - "advancement.create.windmill_maxed": "強烈風暴", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "組裝出最高強度的風車", - "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠軍", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被彈射置物台扔到 30 格以外", - "advancement.create.pulley_maxed": "深入虛空", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "用滑輪繩索延伸超過 200 格", - "advancement.create.cart_pickup": "壯碩的胳膊", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "撿起至少含有 200 個方塊的礦車結構", - "advancement.create.anvil_plough": "鍛工的重砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "用機械犁發射鐵砧", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "風火輪", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.hand_crank_000": "健身課程", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到挨餓§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "使安裝在輸送帶上的兩個漏斗相吻§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "完美的負荷", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在動力計目睹負荷滿載§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.copper": "更加堅硬的岩石", - "advancement.create.copper.desc": "為開發流體控制技術積攢一些銅", - "advancement.create.copper_casing": "銅時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "結合銅錠與木頭,為您的機械打造防水外殼", - "advancement.create.spout": "水花四濺", - "advancement.create.spout.desc": "看著注液器注滿容器", - "advancement.create.drain": "細水慢流", - "advancement.create.drain.desc": "看著容器被分液池排空", - "advancement.create.steam_engine": "發電站", - "advancement.create.steam_engine.desc": "以蒸汽機產生動力", - "advancement.create.steam_whistle": "天籟之音", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "鳴笛", - "advancement.create.backtank": "蓄勢待發", - "advancement.create.backtank.desc": "製造銅製背罐並加壓", - "advancement.create.diving_suit": "深潛準備", - "advancement.create.diving_suit.desc": "裝備潛水頭盔和銅製背罐,跳入水中", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "施壓", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "驅動機械幫浦", - "advancement.create.glass_pipe": "窺視波流", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "在液體流過的管道上使用扳手", - "advancement.create.water_supply": "取自水窪", - "advancement.create.water_supply.desc": "使用機械幫浦或軟管滑輪抽水", - "advancement.create.hose_pulley": "工業排放", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下軟管滑輪,觀察它排出或抽取流體", - "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "獲得一桶融化的巧克力", - "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂場", - "advancement.create.honey_drain.desc": "使用流體管道從蜂巢或蜂屋中抽取蜂蜜", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "迫近地函", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "從可被認定為無限容量的熔岩體抽出岩漿", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸氣充沛", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "以最大功率運行鍋爐", - "advancement.create.foods": "均衡飲食", - "advancement.create.foods.desc": "自同一個注液器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", - "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸游泳", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用您的銅製潛水裝備在熔岩中潛水§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.chained_drain": "走運了", - "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品滾過一整排分液池§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.cross_streams": "別混流", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.pipe_organ": "管風琴", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "以烈焰使者動力爐加熱機械攪拌器,加入銅錠和鋅錠以製作黃銅", - "advancement.create.brass_casing": "黃銅時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "結合黃銅錠與木頭,為更複雜的機器製造外殼", - "advancement.create.rose_quartz": "粉色鑽石", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "將玫瑰石英拋光", - "advancement.create.deployer": "人工智慧", - "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手。這可是你右手的完美複製品", - "advancement.create.precision_mechanism": "關鍵工藝", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密構件", - "advancement.create.speed_controller": "工程師的惡夢", - "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一個轉速控制器,這是換檔的終極裝置", - "advancement.create.mechanical_arm": "忙碌的雙手", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "看著機械臂完成你所交代的任務", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自動化產線", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "為機械合成器提供動力", - "advancement.create.crushing_wheel": "一對巨匠", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "為一對粉碎輪提供動力", - "advancement.create.haunted_bell": "鬼影幢幢", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲響靈魂鐘", - "advancement.create.clockwork_bearing": "時差", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "組裝安裝在發條軸承上的結構", - "advancement.create.display_link": "大數據", - "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化資訊", - "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻怪物", - "advancement.create.extendo_grip": "彈性極佳", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "拿到一個伸縮機械手", - "advancement.create.linked_controller": "遠端遙控", - "advancement.create.linked_controller.desc": "以遙控器開啟無線紅石鏈路", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "補給燃料", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "吩咐機械臂餵食你的烈焰使者", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "粉碎一切", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "讓一對粉碎輪以極速運作", - "advancement.create.arm_many_targets": "手忙手亂", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "讓機械臂擁有十個或更多的輸出位置", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬果花火", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "使兩座馬鈴薯大砲的砲彈相互碰撞", - "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛", - "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車結構為自己鋪設鐵軌", - "advancement.create.fist_bump": "朋友,擊拳吧", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器大幅減速,適當的延遲基礎建設§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "面面俱到", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ:機械師", - "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂跳舞§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "堅不可摧", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "以黑曜石粉末打造高強度板", - "advancement.create.train_casing_00": "物流時代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "以高強度板製作火車部件的機殼", - "advancement.create.train": "盡速上車", - "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一列火車", - "advancement.create.conductor": "命令駕駛員", - "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予駕駛員指示", - "advancement.create.track_signal": "交通管制", - "advancement.create.track_signal.desc": "設置火車訊號機", - "advancement.create.display_board_0": "動態時刻表", - "advancement.create.display_board_0.desc": "在顯示鏈路的幫助下,透過顯示板預測火車的抵達時間", - "advancement.create.track_0": "新軌距", - "advancement.create.track_0.desc": "獲得一些火車軌道", - "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo", - "advancement.create.train_whistle.desc": "將汽笛裝到火車上並在行駛時觸發", - "advancement.create.train_portal": "次元旅行者", - "advancement.create.train_portal.desc": "駕駛火車通過地獄門", - "advancement.create.track_crafting_factory": "軌道工廠", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "在一台機械鍛壓機中製造超過 1000 條軌道", - "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", - "advancement.create.long_train.desc": "建造一列至少有六節車廂的火車", - "advancement.create.long_travel": "遠足", - "advancement.create.long_travel.desc": "從距離旅行起始點超過 5000 格的火車座位起身", - "advancement.create.train_roadkill": "路殺", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用火車輾死敵人§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.red_signal": "合格駕駛員", - "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.train_crash": "服務爛透了", - "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏進度)", - "itemGroup.create.base": "動力機械", - "itemGroup.create.palettes": "動力機械建築與裝飾方塊", - "block.create.mangrove_window": "紅樹林木窗戶", - "block.create.mangrove_window_pane": "紅樹林木窗戶片", - "death.attack.create.crush": "%1$s 被壓扁了", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s 被 %2$s 打包丟進粉碎輪", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s 想接受熱風的洗禮", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s 被 %2$s 推入火坑", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s 想接受熱風的洗禮但走火入魔", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s 被 %2$s 推進岩漿", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s 被鑽頭鑽爆腦袋", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s 被 %2$s 當成礦物放在鑽頭前面而死", - "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s 被機械壓路機壓扁了", - "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s 被 %2$s 扔到機械壓路機前壓扁", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s 被鋸切成了兩半", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s 被 %2$s 鋸掉了", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s 被 %2$s 的馬鈴薯大砲餵飽了", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s 被 %2$s 用馬鈴薯大砲塞了滿肚子 %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.run_over": "%1$s 被 %2$s 輾過", - "create.block.deployer.damage_source_name": "機械手", - "create.block.cart_assembler.invalid": "將你的礦車裝修站放在鐵軌上", - "create.menu.return": "回到選單", - "create.menu.configure": "設定", - "create.menu.ponder_index": "示範目錄", - "create.menu.only_ingame": "僅適用於暫停選單", - "create.menu.report_bugs": "回報問題", - "create.menu.support": "支持我們", - "create.recipe.crushing": "粉碎", - "create.recipe.milling": "研磨", - "create.recipe.fan_washing": "批次洗滌", - "create.recipe.fan_washing.fan": "在水後放置鼓風機", - "create.recipe.fan_smoking": "批次煙燻", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "在火焰後放置鼓風機", - "create.recipe.fan_haunting": "批次喚魂", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "在靈魂火後放置鼓風機", - "create.recipe.fan_blasting": "批次融煉", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "在熔岩後放置鼓風機", - "create.recipe.pressing": "金屬鍛造", - "create.recipe.mixing": "混合攪拌", - "create.recipe.deploying": "使用", - "create.recipe.automatic_shapeless": "自動攪拌", - "create.recipe.automatic_brewing": "自動釀造", - "create.recipe.packing": "壓塑", - "create.recipe.automatic_packing": "自動壓塑", - "create.recipe.sawing": "切割", - "create.recipe.mechanical_crafting": "機械製造", - "create.recipe.automatic_shaped": "自動成型", - "create.recipe.block_cutting": "切割方塊", - "create.recipe.wood_cutting": "切割木材", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "砂紙打磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "奧秘", - "create.recipe.spout_filling": "灌注", - "create.recipe.draining": "分液", - "create.recipe.item_application": "手動使用物品", - "create.recipe.item_application.any_axe": "任意的斧", - "create.recipe.sequenced_assembly": "步驟", - "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", - "create.recipe.assembly.step": "步驟 %1$s", - "create.recipe.assembly.progress": "進度:%1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "鍛造過程", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "注入 %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "使用 %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "用鋸子切", - "create.recipe.assembly.repeat": "重複 %1$s 次", - "create.recipe.assembly.junk": "有機率得到垃圾", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 機率", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", - "create.recipe.heat_requirement.none": "不需要加熱", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "一般加熱", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超級加熱", - "create.generic.range": "範圍", - "create.generic.radius": "半徑", - "create.generic.width": "寬", - "create.generic.height": "高", - "create.generic.length": "長", - "create.generic.speed": "速度", - "create.generic.delay": "延時", - "create.generic.angle": "角度", - "create.generic.duration": "間隔", - "create.generic.timeUnit": "時間單位", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "秒", - "create.generic.unit.minutes": "分", - "create.generic.daytime.hour": "時", - "create.generic.daytime.minute": "分", - "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "PM", - "create.generic.daytime.am": "AM", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "順時鐘方向", - "create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "滾輪", - "create.action.confirm": "確認", - "create.action.abort": "退出", - "create.action.saveToFile": "離開", - "create.action.discard": "放棄", - "create.keyinfo.toolmenu": "選單", - "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中)向上滑鼠滾輪", - "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中)向下滑鼠滾輪", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滾動修改數量", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "滾動選擇", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滾動更快", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 滑鼠滾輪選擇", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循環", - "create.toolbox.unequip": "解除: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "手持的物品不在工具箱的範圍內", - "create.toolbox.detach": "停止追蹤工具箱,並保留物品", - "create.toolbox.depositAll": "歸還物品至附近所有的工具箱", - "create.toolbox.depositBox": "歸還物品至工具箱", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "鏡子類型", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.symmetry.mirror.plane": "鏡像", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", - "create.orientation.orthogonal": "垂直", - "create.orientation.diagonal": "對角線", - "create.orientation.horizontal": "水平", - "create.orientation.alongZ": "以 z軸 對齊", - "create.orientation.alongX": "以 x軸 對齊", - "create.gui.terrainzapper.title": "地形雕塑器", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "跟隨對角線", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材質邊界", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "樣式", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "填滿", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "棋盤狀", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "反轉棋盤狀", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "隨機填滿 25% 的面積", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "隨機填滿 50% 的面積", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "隨機填滿 75% 的面積", - "create.gui.terrainzapper.placement": "放置模式", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "結合", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "依附", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "插入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "雕塑類型", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "矩形體", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球體", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "圓柱體", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "群組", - "create.gui.terrainzapper.tool": "填充類型", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "填充", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "覆寫", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "替換", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆蓋", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift + 滑鼠右鍵 以設定雕塑類型", - "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "左鍵點擊方塊可以設定材質", - "create.large_water_wheel.not_enough_space": "清除方塊以便放置", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "礦車無法被連接兩個以上的礦車連結器", - "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部份礦車存在於未讀取區塊中", - "create.minecart_coupling.no_loops": "礦車連結器不能連成一個環", - "create.minecart_coupling.removed": "從礦車上移除所有礦車連結器", - "create.minecart_coupling.too_far": "礦車距離你太遠了", - "create.contraptions.moving_container": "移動中的 %1$s", - "create.contraptions.movement_mode": "運動模式", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "只在初始位置實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在機械方塊摧毀後才實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "只在接近初始角度實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋轉軸摧毀後才實體化方塊", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "礦車運動模式", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "結構與礦車保持相同方向", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "礦車轉向時機器停止工作", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "結構方向保持不變", - "create.contraptions.roller_mode": "壓路機模式", - "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "清理並鋪路", - "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "垂直填充下方", - "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "斜坡式填充下方", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋轉方向", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時鐘指針排列", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針優先", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針優先", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24小時制優先", - "create.logistics.crafter.connected": "已連接的機械合成器", - "create.logistics.crafter.click_to_merge": "點擊合併容器", - "create.logistics.crafter.click_to_separate": "點擊分離容器", - "create.logistics.filter": "過濾器", - "create.logistics.recipe_filter": "配方過濾器", - "create.logistics.fluid_filter": "流體過濾器", - "create.logistics.firstFrequency": "頻率 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "頻率 #2", - "create.logistics.filter.click_to_set": "手持物品點擊以設定", - "create.logistics.filter.click_to_replace": "手持物品點擊以替換", - "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "點擊並按住以修改數量", - "create.logistics.filter.invalid_item": "無法在此處使用該物品。", - "create.logistics.filter.extracted_amount": "傳輸數量", - "create.logistics.filter.any_amount_short": "任何", - "create.logistics.filter.up_to": "最多", - "create.logistics.filter.exactly": "等於", - "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "物品欄需要 %1$s 物品", - "create.logistics.creative_crate.supply": "無限供應", - "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "貨物過濾器", - "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "產生轉速 (RPM)", - "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標轉速 (RPM)", - "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用時旋轉角度", - "create.logistics.redstone_interval": "紅石訊號間隔", - "create.contraptions.contoller.target": "目標元件", - "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "鋪路物料", - "create.contraptions.chassis.radius": "黏著半徑", - "create.contraptions.chassis.range": "黏著距離", - "create.contraptions.chassis.distance": "距離", - "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "點擊並按住以編輯", - "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "鬆開 %1$s 以確定", - "create.gui.goggles.generator_stats": "發動機狀態:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力學狀態:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "目前動能值", - "create.gui.goggles.pole_length": "活塞桿長度:", - "create.gui.goggles.basin_contents": "作業盆內容物:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "流體容器資訊:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", - "create.gui.assembly.exception": "該結構無法成形:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位於 [%1$s,%2$s,%3$s] 方塊屬未載入區塊", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "結構中的方塊數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞的活塞桿數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "這個活塞遺失了一些活塞桿", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "結構中所需的風帆類方塊數量不足:%1$s\n最少需要的數量為:%2$s", - "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "電梯結構需要一個水平放置的_接觸式偵測器_", - "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "電梯結構不能擁有多於一個_接觸式偵測器_", - "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "己有另一部電梯使用此行的錨點", - "create.gui.gauge.info_header": "儀表資訊:", - "create.gui.speedometer.title": "旋轉速度", - "create.gui.stressometer.title": "網路負荷", - "create.gui.stressometer.capacity": "剩餘能量", - "create.gui.stressometer.overstressed": "動能過載", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "無旋轉", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "看起來 %1$s 沒有達到足夠的工作轉速", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "裝置似乎過載,減少高動能消耗的裝置或者增加更多更多動能", - "create.gui.adjustable_crate.title": "板條箱", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "儲存空間", - "create.gui.threshold_switch.title": "儲量偵測器", - "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "反轉訊號", - "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "多於 %1$s%% 時移至下線", - "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "少於 %1$s%% 時移至上線", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "可程式化齒輪箱", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "指令", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "以特定角度旋轉", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "旋轉", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "帶動 活塞/滑輪/橋式起重機", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "驅動活塞", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "延遲時間", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "延遲", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "間隔", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "結束", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "停止", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "等待新的紅石脈衝", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "等待", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度,速度方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "一倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "兩倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "兩倍速,反向", - "create.gui.clipboard.erase_checked": "刪除已勾選的項目", - "create.clipboard.actions": "剪貼板動作", - "create.clipboard.to_copy": "%1$s 以複製配置", - "create.clipboard.to_paste": "%1$s 以貼上配置", - "create.clipboard.copied_from": "從 %1$s 複製配置", - "create.clipboard.pasted_to": "已應用配置到 %1$s", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "藍圖尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一個位置", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二個位置", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住Ctrl選擇空氣方塊", - "create.schematicAndQuill.abort": "刪除選擇", - "create.schematicAndQuill.title": "藍圖名:", - "create.schematicAndQuill.convert": "立即存檔並發佈", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的藍圖", - "create.schematicAndQuill.saved": "另存為 %1$s", - "create.schematicAndQuill.failed": "藍圖保存失敗,請檢查日誌以獲取詳細信息。", - "create.schematicAndQuill.instant_failed": "藍圖上傳失敗,請檢查日誌以獲取詳細信息。", - "create.schematic.invalid": "[!] 無效的項目", - "create.schematic.error": "藍圖載入失敗 - 請檢查遊戲記錄檔", - "create.schematic.position": "位置", - "create.schematic.rotation": "旋轉", - "create.schematic.rotation.none": "無", - "create.schematic.rotation.cw90": "順時鐘 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "順時鐘 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "順時鐘 270", - "create.schematic.mirror": "鏡像", - "create.schematic.mirror.none": "無", - "create.schematic.mirror.frontBack": "前後", - "create.schematic.mirror.leftRight": "左右", - "create.schematic.tool.deploy": "發佈", - "create.schematic.tool.move": "移動 XZ", - "create.schematic.tool.move_y": "移動 Y", - "create.schematic.tool.rotate": "旋轉", - "create.schematic.tool.print": "列印", - "create.schematic.tool.flip": "翻轉", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "將結構移到某個位置", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "在地面上點擊滑鼠右鍵以放置", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "按住 Ctrl 以固定距離選擇", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 Ctrl 滑鼠滾動更改距離", - "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移動藍圖", - "create.schematic.tool.move.description.1": "選定藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動", - "create.schematic.tool.move_y.description.0": "垂直移動藍圖", - "create.schematic.tool.move_y.description.1": "按住 [CTRL] 滑鼠滾動上下移動", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "圍繞藍圖中心旋轉藍圖", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動旋轉 90 度", - "create.schematic.tool.print.description.0": "立即將結構放置在世界上", - "create.schematic.tool.print.description.1": "右鍵點擊確認目前位置", - "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅能用於創造模式", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你選擇的面翻轉藍圖", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動將其翻轉", - "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", - "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", - "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖檔案大小為:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理檔案", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "開啟資料夾", - "create.gui.schematicTable.title": "藍圖桌", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用藍圖", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "沒有存檔的藍圖", - "create.gui.schematicTable.uploading": "正在上傳…", - "create.gui.schematicTable.finished": "上傳完成!", - "create.gui.schematicannon.title": "藍圖加農炮", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "物品清單列印機", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火藥 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "發射進度:%1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "備份:%1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "目前啟用", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "目前停用", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "顯示藍圖加農炮設定", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "不要替換方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "用固體方塊替換工作區域內的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方塊替換工作區域內的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空氣替換工作區域內的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "繞過缺少的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "保護方塊實體", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮裝填火藥以提供動能", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此處放置剪貼板或書以列印藍圖所需的材料清單", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處放置你的藍圖,務必確保其已被部署在特定位置", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果材料不夠,藍圖大炮將忽略目前不夠的材料並且使用其他已有材料繼續工作", - "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "藍圖將避免更換帶有數據的方塊,如箱子", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "藍圖加農炮將不會替換工作範圍內的任何固體方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "藍圖加農炮會使用所提供的固體方塊來替換工作區域內的其他固體方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "藍圖加農炮會使用任何所提供的方塊來替換工作區域內的固體方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "藍圖加農炮將清理和替換工作區域內所有原本的方塊", - "create.schematicannon.status.idle": "閒置", - "create.schematicannon.status.ready": "準備", - "create.schematicannon.status.running": "啟動", - "create.schematicannon.status.finished": "完成", - "create.schematicannon.status.paused": "已暫停", - "create.schematicannon.status.stopped": "停止", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火藥消耗完畢", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "方塊未讀取", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "定位目標太遠", - "create.schematicannon.status.searching": "搜尋", - "create.schematicannon.status.skipping": "跳過", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "缺少方塊:", - "create.schematicannon.status.placing": "建築中", - "create.schematicannon.status.clearing": "清除方塊中", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "藍圖無效", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "藍圖未發佈", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖檔案已過期", - "create.schematicannon.status.schematicErrored": "不相容的方塊", - "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "檢查伺服器記錄檔", - "create.materialChecklist": "材料清單", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", - "create.gui.filter.deny_list": "黑名單", - "create.gui.filter.deny_list.description": "只通過不在黑名單中的物品,如果黑名單為空,所有物品都可以通過", - "create.gui.filter.allow_list": "白名單", - "create.gui.filter.allow_list.description": "只通過在白名單中的物品,如果白名單為空,所有物品都無法通過", - "create.gui.filter.respect_data": "比對物品屬性", - "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他屬性相同時才可以比對", - "create.gui.filter.ignore_data": "忽略物品屬性", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "配對時忽略物品的耐久、附魔等其他屬性", - "create.item_attributes.placeable": "可放置", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", - "create.item_attributes.consumable": "可食用", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "不可食用", - "create.item_attributes.fluid_container": "可儲存流體", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "不可儲存流體", - "create.item_attributes.enchanted": "已被附魔", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "未被附魔", - "create.item_attributes.max_enchanted": "已達到最高附魔等級", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "未達到最高附魔等級", - "create.item_attributes.renamed": "有自訂名稱", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "沒有自訂名稱", - "create.item_attributes.damaged": "已損壞", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "未損壞", - "create.item_attributes.badly_damaged": "嚴重受損", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "未嚴重受損", - "create.item_attributes.not_stackable": "無法堆疊", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆疊", - "create.item_attributes.equipable": "可裝備", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "不可裝備", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "是燃料", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "不是燃料", - "create.item_attributes.washable": "可被篩洗", - "create.item_attributes.washable.inverted": "不可被篩洗", - "create.item_attributes.hauntable": "可被喚魂", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被喚魂", - "create.item_attributes.crushable": "可被粉碎", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "不可被粉碎", - "create.item_attributes.smeltable": "可被熔爐融煉", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔爐融煉", - "create.item_attributes.smokable": "可被煙熏", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被煙熏", - "create.item_attributes.blastable": "可被高爐融煉", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高爐融煉", - "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", - "create.item_attributes.shulker_level": "界伏盒是 %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是 %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "滿的", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空的", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "有裝東西但沒滿", - "create.item_attributes.in_tag": "標籤是 %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "標籤不是 %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "屬於 %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不屬於 %1$s", - "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 加入", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 加入", - "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果 %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "沒有附魔效果 %1$s", - "create.item_attributes.color": "已被染色成 %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "未被染色成 %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "包含 %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不包含 %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "有自訂名稱 %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自訂名稱 %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "由 %1$s 編寫", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "未由 %1$s 編寫", - "create.item_attributes.book_copy_original": "是原創的", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "不是原創的", - "create.item_attributes.book_copy_first": "是第一份複製", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "不是第一份複製", - "create.item_attributes.book_copy_second": "是第二份複製", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "不是第二份複製", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "是第三份複製", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "不是第三份複製", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "提升 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "不提升 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "與 %1$s 調和", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "未與 %1$s 調和", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "具有晶體屬性 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "不具有晶體屬性 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "具有特殊屬性 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不具有特殊屬性 %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "沒有標記任何屬性", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已選擇的屬性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中加入相反屬性", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單(任何) ", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一項屬性符合,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單(全部) ", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有屬性都相符才可以通過", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名單", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要沒有上述屬性,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", - "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", - "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "適當", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "快", - "create.tooltip.stressImpact": "動能消耗:%1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "低", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", - "create.tooltip.stressImpact.high": "高", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "過載", - "create.tooltip.up_to": "最高 %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "動能輸出:%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.generationSpeed": "產生 %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "訊號強度:%1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", - "create.mechanical_arm.summary": "機械臂有 %1$s 輸入以及 %2$s 輸出", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", - "create.weighted_ejector.target_set": "已選取目的地", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊(目的地無效)", - "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊(未選取目的地)", - "create.weighted_ejector.targeting": "彈射到 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "彈射物品數量", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方法", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目標優先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "分攤", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制分攤", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近優先", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "隨機", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步輸入", - "create.tooltip.chute.header": "滑槽資訊", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品向下移動", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品向上移動", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安裝鼓風機", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "鼓風機從下方進行推動", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "鼓風機從上方進行推動", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓風機從下方進行吸引", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓風機從上方進行吸引", - "create.tooltip.chute.contains": "物品: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "機械手資訊", - "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", - "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", - "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", - "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", - "create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上", - "create.linked_controller.key_bound": "頻率綁定到 %1$s 鍵", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按鍵:%1$s 頻道 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按鍵:%1$s 頻道 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料格", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可使用進階物品過濾", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "顯示格", - "create.crafting_blueprint.inferred": "根據配方推論", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動設定", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要顯示格", - "create.crafting_blueprint.optional": "可選的", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻擊傷害", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 攻擊速度", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 擊退", - "create.hint.hose_pulley.title": "無限供應", - "create.hint.hose_pulley": "目標流體為無限供應", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "沒有目標", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物台、漏斗或其他設備來設定目標", - "create.hint.empty_bearing.title": "更新軸承", - "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_加入_你新建造的結構", - "create.hint.full_deployer.title": "機械手無法工作", - "create.hint.full_deployer": "_機械手_包含_過剩的物品_需要被_取出._使用漏斗_或其他方法將溢出解決", - "create.backtank.low": "背罐壓力不足", - "create.backtank.depleted": "背罐壓力耗盡", - "create.hint.derailed_train.title": "出軌的火車", - "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重設到附近的軌道", - "create.boiler.status": "鍋爐狀態:%1$s", - "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", - "create.boiler.passive": "運作中", - "create.boiler.idle": "閒置", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "尺寸", - "create.boiler.size_dots": "...... ", - "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "...... ", - "create.boiler.heat": "熱量", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", - "create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎", - "create.boiler.water_input_rate": "水輸入速率", - "create.boiler.per_tick": "%1$s 每刻", - "create.elevator_contact.title": "電梯錨點", - "create.elevator_contact.floor_identifier": "樓層名稱", - "create.elevator_contact.floor_description": "樓層描述", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左鍵點擊編輯", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "右鍵點擊移除", - "create.gui.schedule.duplicate": "複製", - "create.gui.schedule.remove_entry": "移除動作", - "create.gui.schedule.add_entry": "增加動作", - "create.gui.schedule.move_up": "上移", - "create.gui.schedule.move_down": "下移", - "create.gui.schedule.add_condition": "增加條件", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "增加替代條件", - "create.schedule.instruction_type": "下一步:", - "create.schedule.instruction.editor": "指令編輯器", - "create.schedule.instruction.destination": "駛至車站", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "站名", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用「*」做為萬用字元", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:「我的車站,月台*」", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "火車會選擇最近且未被使用的月台", - "create.schedule.instruction.rename": "更新時刻表標題", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "新標題:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表標題", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影響顯示板上的文字", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "預設為下一個目的地的名稱", - "create.schedule.instruction.throttle": "極速限制", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "調整極速為 %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "油門", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影響火車的極速", - "create.schedule.condition_type": "如果/之後…繼續", - "create.schedule.condition.editor": "條件編輯器", - "create.schedule.condition.delay": "延遲", - "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 後出發", - "create.schedule.condition.idle": "閒置貨物", - "create.schedule.condition.idle_short": "貨物閒置:%1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "貨物閒置 %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "區塊卸載", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待區塊卸載", - "create.schedule.condition.powered": "車站充能", - "create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號", - "create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每 6 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每 4 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每 3 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每 2 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每 1 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每 45 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每 30 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每 15 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "發車於", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "火車上有 %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "多於", - "create.schedule.condition.threshold.less": "少於", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "剛好", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "比對內容", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "任何物品", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品單位", - "create.schedule.condition.threshold.items": "個", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "組", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", - "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物:%1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "參考物品", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用過濾器", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以相符任合物品", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流體貨物條件", - "create.schedule.condition.item_threshold": "物品貨物條件", - "create.schedule.condition.redstone_link": "無線紅石連接", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待無線紅石連接", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "連線開啟", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "連線關閉", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "開啟", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "關閉", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "頻道狀態:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "頻道開啟:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "頻道關閉:", - "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", - "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "條件", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "剛好", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", - "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "持續循環", - "create.schedule.loop1": "時刻表結束後", - "create.schedule.loop2": "重新開始", - "create.schedule.reset": "重設進程", - "create.schedule.skip": "跳過現在的步驟", - "create.schedule.applied_to_train": "火車現在正照表操課", - "create.schedule.non_controlling_seat": "駕駛員必須坐在火車控制台前", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "空手移除現在的時刻表", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動時刻表被棄置", - "create.schedule.removed_from_train": "從火車回收時刻表", - "create.schedule.no_stops": "這份時刻表沒有設定任何停靠站", - "create.schedule.continued": "時刻表已重新開始", - "create.track.selection_cleared": "已清除選擇區域", - "create.track.valid_connection": "可以連接", - "create.track.second_point": "鋪設火車軌道或選擇第二處", - "create.track.too_far": "距離過遠", - "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重設", - "create.track.perpendicular": "無法垂直連接軌道", - "create.track.ascending_s_curve": "無法鋪設有坡度的S形彎", - "create.track.too_sharp": "曲率過高", - "create.track.too_steep": "斜率過高", - "create.track.slope_turn": "轉彎時無法進入或離開斜坡", - "create.track.opposing_slopes": "無法連接下斜方向相反的斜坡", - "create.track.leave_slope_ascending": "無法在上升時離開這個斜坡", - "create.track.leave_slope_descending": "無法在下降時離開這個斜坡", - "create.track.turn_90": "單個彎最多只能轉 90 度", - "create.track.junction_start": "無法從道岔開始連接", - "create.track.turn_start": "無法從彎道開始連結", - "create.track.not_enough_tracks": "火車軌道不足", - "create.track.not_enough_pavement": "基座方塊不足", - "create.track.hold_for_smooth_curve": "按住 %1$s 最大化火車軌彎度", - "create.portal_track.failed": "無法鋪設傳送門軌道:", - "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", - "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞(%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "車站閒置中", - "create.station.assembly_title": "組裝火車", - "create.station.close": "關閉視窗", - "create.station.cancel": "取消組裝", - "create.station.failed": "組裝失敗", - "create.station.icon_type": "圖示類型", - "create.station.create_train": "建立新火車", - "create.station.assemble_train": "組裝火車", - "create.station.disassemble_train": "拆解火車", - "create.station.remove_schedule": "回收時刻表", - "create.station.remove_auto_schedule": "棄置自動時刻表", - "create.station.no_assembly_diagonal": "無法在對角線軌道上", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "組裝火車", - "create.station.no_assembly_curve": "無法在彎道上", - "create.station.no_assembly_curve_1": "組裝火車", - "create.station.train_not_aligned": "仍有車廂未對齊", - "create.station.train_not_aligned_1": "無法拆解", - "create.station.carriage_number": "車廂 %1$s:", - "create.station.retry": "解決問題並重新嘗試", - "create.station.no_bogeys": "無轉向架", - "create.station.one_bogey": "一座轉向架", - "create.station.more_bogeys": "%1$s 座轉向架", - "create.station.how_to": "在醒目提示的軌道上放置火車機殼以建立轉向架", - "create.station.how_to_1": "破壞轉向架上方的方塊以移除轉向架", - "create.station.how_to_2": "搭建車廂時每個車廂都須與一或二座轉向架連接", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "轉向架連接過多:%1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前方的轉向架需位於車站標記處", - "create.train_assembly.no_bogeys": "找無轉向架", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "轉向架未按順序連接", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "轉向架 %1$s 及 %2$s 距離過近", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "這類轉向架無法單獨支撐一個車廂", - "create.train_assembly.nothing_attached": "沒有任何結構連接到轉向架 %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "火車上需安裝至少一個面向前方的火車控制台(您是否忘了強力膠?)", - "create.train_assembly.sideways_controls": "火車控制台不能面向火車兩側", - "create.train_assembly.bogey_created": "已建立轉向架,再度點擊以循環改變種類", - "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以建立轉向架", - "create.track_target.set": "已選擇目標軌道", - "create.track_target.success": "成功綁定目標軌道", - "create.track_target.clear": "已清除選擇的軌道", - "create.track_target.missing": "先對目標火車軌道點擊右鍵", - "create.track_target.too_far": "目標軌道距離此處過遠", - "create.track_target.no_junctions": "目標軌道不能是道岔", - "create.track_target.occupied": "目標軌道被占用", - "create.track_target.invalid": "無法在此定位該軌道", - "create.train.unnamed": "未命名火車", - "create.train.cannot_relocate_moving": "無法重新設置移動中的火車", - "create.train.relocate": "點擊軌道以重新設置 %1$s,潛行點擊則取消", - "create.train.relocate.abort": "重新設置被取消", - "create.train.relocate.success": "重新設置成功", - "create.train.relocate.valid": "火車可重新設置於此,點擊確認", - "create.train.relocate.invalid": "無法重新設置火車於此", - "create.train.relocate.too_far": "無法重新設置火車於過遠的位置", - "create.train.departing_from": "自 %1$s 發車", - "create.train.arrived_at": "抵達 %1$s", - "create.train.status": " 火車資訊:%1$s", - "create.train.status.back_on_track": "火車已回到軌道上", - "create.train.status.collision": "與其他火車相撞", - "create.train.status.end_of_track": "車廂已至軌道末端", - "create.train.status.double_portal": "車廂不能同時進入與離開傳送門", - "create.train.status.coupling_stress": "因連結器受壓,火車已被強制停止", - "create.train.status.track_missing": "火車下方無軌道", - "create.train.status.paused_for_manual": "時刻表暫停運作,手動控制中", - "create.train.status.opposite_driver": "路線需要駕駛員面向反方向", - "create.train.status.missing_driver": "駕駛員失蹤", - "create.train.status.found_driver": "已找到新的駕駛員", - "create.train.status.navigation_success": "導航成功", - "create.train.status.no_match": "圖上無符合「%1$s」的車站", - "create.train.status.no_path": "找無通往下個目的地的路線", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "無法切換訊號模式", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 若區間未被占用則允許通行", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 若區間可穿越則允許通行", - "create.contraption.controls.start_controlling": "正在控制:%1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制裝置", - "create.contraption.controls.approach_station": "按住 %1$s 以接近 %2$s", - "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s:%2$s", - "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "所有元件:%1$s", - "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "開啟", - "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "關閉", - "create.contraption.controls.floor_unreachable": "無法到達", - "create.contraption.door_control": "到達時廂門控制", - "create.contraption.door_control.all": "打開所有的門", - "create.contraption.door_control.all.short": "全部打開", - "create.contraption.door_control.north": "僅打開北門", - "create.contraption.door_control.north.short": "北", - "create.contraption.door_control.east": "僅打開東門", - "create.contraption.door_control.east.short": "東", - "create.contraption.door_control.south": "僅打開南門", - "create.contraption.door_control.south.short": "南", - "create.contraption.door_control.west": "僅打開西門", - "create.contraption.door_control.west.short": "西", - "create.contraption.door_control.none": "保持關閉", - "create.contraption.door_control.none.short": "無", - "create.contraption.door_control.player_facing": "您正面向%1$s方", - "create.display_link.set": "已選定目標位置", - "create.display_link.success": "成功綁定到目標位置", - "create.display_link.clear": "清除位置選擇", - "create.display_link.too_far": "目標位置離這裡太遠", - "create.display_link.invalid": "鏈路沒有有效的目標,請嘗試重新放置", - "create.display_link.title": "連接鏈路", - "create.display_link.no_source": "非訊號源", - "create.display_link.no_target": "非訊號目標", - "create.display_link.reading_from": "讀取自:", - "create.display_link.writing_to": "發送到:", - "create.display_link.attached_side": "在接收側的方塊", - "create.display_link.targeted_location": "在目標位置的方塊", - "create.display_link.view_compatible": "點擊查看所有相容項目", - "create.display_link.information_type": "資訊類型", - "create.display_link.display_on": "將資料寫入:", - "create.display_link.display_on_multiline": "首行發送到:", - "create.display_source.label": "加入標籤", - "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", - "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", - "create.display_source.list_items": "相符的物品清單", - "create.display_source.fluid_amount": "相符的流體總量", - "create.display_source.list_fluids": "相符的流體清單", - "create.display_source.nixie_tube": "複製文字", - "create.display_source.fill_level": "容器充填程度", - "create.display_source.fill_level.display": "顯示格式", - "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.value_list.display": "數值格式", - "create.display_source.value_list.shortened": "精簡", - "create.display_source.value_list.full_number": "完整", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", - "create.display_source.scoreboard": "計分板", - "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到 「%1$s」", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次數", - "create.display_source.time_of_day": "當日時間", - "create.display_source.stop_watch": "碼表", - "create.display_source.time.format": "時間格式", - "create.display_source.time.12_hour": "12小時制", - "create.display_source.time.24_hour": "24小時制", - "create.display_source.accumulate_items": "累積物品數量", - "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", - "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分鐘", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小時", - "create.display_source.train_status": "火車時刻表資訊", - "create.display_source.station_summary": "火車站點概要", - "create.display_source.station_summary.filter": "站名過濾器", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "火車名稱欄寬", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "月台名稱欄寬", - "create.display_source.station_summary.now": "到站", - "create.display_source.station_summary.minutes": " 分鐘", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s 秒", - "create.display_source.observed_train_name": "檢測到的火車名稱", - "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔費用", - "create.display_source.boiler_status": "鍋爐狀態", - "create.display_source.entity_name": "實體名稱", - "create.display_source.current_floor": "電梯位置", - "create.display_source.kinetic_speed": "轉速(RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "無視轉向", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "顯示轉向", - "create.display_source.kinetic_stress": "網路負荷", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示資訊", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "動能負荷", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "總能量", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩餘動能", - "create.display_source.redstone_power": "紅石訊號強度", - "create.display_source.redstone_power.display": "顯示格式", - "create.display_source.redstone_power.number": "數值", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "空間不足", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "以顯示鍋爐狀態", - "create.display_source.computer_display_source": "來自電腦", - "create.display_target.line": "第 %1$s 行", - "create.display_target.page": "第 %1$s 頁", - "create.display_target.single_line": "單行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15 秒;30 秒;45 秒", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?", - "create.super_glue.too_far": "選取的區域過大", - "create.super_glue.cannot_reach": "選取的方塊必須連通", - "create.super_glue.click_to_confirm": "再度點擊以確認", - "create.super_glue.click_to_discard": "潛行右鍵以放棄選取", - "create.super_glue.first_pos": "已選取第一個位置", - "create.super_glue.abort": "放棄選取", - "create.super_glue.not_enough": "物品欄中沒有足夠的強力膠", - "create.super_glue.success": "塗抹強力膠…", - "create.gui.attached_computer.controlled": "此設備正在被電腦控制", - "create.gui.attached_computer.hint": "若要手動使用設備,請斷開所有電腦和數據機", - "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", - "create.gui.config.overlay2": "這是一個實例層", - "create.gui.config.overlay3": "點擊並拖曳你的滑鼠", - "create.gui.config.overlay4": "來將它移動到前方", - "create.gui.config.overlay5": "ESC 退出目前介面", - "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", - "create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了,fps 正常 :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 來讓伺服器的 fps 速度恢復正常", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 來手動降低伺服器 fps", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "TickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "這個礦車結構太大了而無法撿取", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量將這個礦車結構與世界綁在一起", - "enchantment.create.capacity.desc": "增加銅製背罐的空氣容量。", - "enchantment.create.potato_recovery.desc": "使馬鈴薯大砲發射出的炮彈,有機率可重複使用。", - "create.bogey.style.updated_style": "已更改樣式", - "create.bogey.style.updated_style_and_size": "已更新樣式和尺寸", - "create.bogey.style.no_other_sizes": "沒有其他尺寸", - "create.bogey.style.invalid": "未命名樣式", - "create.bogey.style.standard": "標準", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "結構停止", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "黃銅鐘聲", - "create.subtitle.worldshaper_place": "地形塑造器發射聲", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "火車汽笛聲", - "create.subtitle.steam": "蒸氣聲", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "機械圓鋸機聲", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "藍圖大炮完成任務", - "create.subtitle.crafter_craft": "機械合成器合成聲", - "create.subtitle.wrench_remove": "零件移除聲", - "create.subtitle.train3": "轉向架的車輪隆隆作響", - "create.subtitle.whistle": "汽笛聲", - "create.subtitle.cogs": "齒輪隆隆聲", - "create.subtitle.slime_added": "黏液擠壓", - "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛低嘯", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "藍圖大炮發射", - "create.subtitle.controller_take": "拿下遙控器", - "create.subtitle.crafter_click": "機械合成器工作聲", - "create.subtitle.depot_plop": "物品著地", - "create.subtitle.confirm": "接受提示聲", - "create.subtitle.mixing": "攪拌機噪音", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "液壓機工作", - "create.subtitle.fwoomp": "馬鈴薯大砲發射", - "create.subtitle.sanding_long": "打磨的聲響", - "create.subtitle.crushing_1": "粉碎的聲響", - "create.subtitle.depot_slide": "物品滑動聲", - "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰使者咀嚼聲", - "create.subtitle.funnel_flap": "垂簾拍打", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "靈魂鐘敲響", - "create.subtitle.scroll_value": "滾動輸入聲", - "create.subtitle.controller_put": "遙控器放置聲", - "create.subtitle.cranking": "手搖把手轉動聲", - "create.subtitle.sanding_short": "打磨的聲響", - "create.subtitle.wrench_rotate": "使用扳手", - "create.subtitle.potato_hit": "食物撞擊聲", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "機械圓鋸機運作聲", - "create.subtitle.whistle_high": "汽笛高嘯", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "火車汽笛聲", - "create.subtitle.whistle_train": "汽笛聲", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "靈魂鐘轉化聲", - "create.subtitle.train": "轉向架的車輪隆隆作響", - "create.subtitle.deny": "故障聲", - "create.subtitle.controller_click": "遙控器按鍵聲", - "create.subtitle.whistle_low": "汽笛低嘯", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潛水裝裝備聲", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "液壓機工作", - "create.subtitle.contraption_assemble": "結構移動", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item._Underscores_highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this(behaviours show on shift)", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製支架", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金屬支架", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - "block.create.seat.tooltip": "坐墊", - "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下來享受旅程吧!坐墊將會把玩家固定在一個移動裝置上,也可以用來作為居家裝飾,畢竟他有許多顏色", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "為您辛勤工作的_烈焰使者_提供美味佳餚。讓牠們興奮起來吧!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "對稱杖", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "當放置在_快捷欄_時,_鏡像放置方塊_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當右鍵表面時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_建立_或_移動_鏡子,當_潛行_右鍵時開啟_GUI 介面_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "當右鍵空氣時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_刪除_鏡子", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "地形雕塑器", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造遠距離大面積_景觀_的_創造模式_工具", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "當左鍵方塊時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "將地形雕塑器放置的_方塊_設定為_所選的方塊_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "當右鍵方塊時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "應用當前已選的_筆刷_和_工具_到所選的位置", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "當潛行右鍵時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "開啟_操作介面_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一種能在狹窄的空間裡種植樹苗的強大肥料。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "對樹苗使用時", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_無視生長空間條件_,直接長大", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸縮機械手", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "大幅度_增加_使用者的_觸碰距離_,可以用_背罐_的_壓縮空氣_驅動", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "放置於副手欄時", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "大幅增加_主手_的觸碰距離,與_主手_的伸縮機械手攜同使用,可進一步增加_觸碰距離_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "當裝備背罐時", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製背罐裡的_壓縮空氣_", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "馬鈴薯大砲", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "將你自家種植的蔬菜射向敵人。可以用_背罐_的_壓縮空氣_驅動", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "從_物品欄_中_發射_一顆彈藥", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "當裝備背罐時", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製背罐裡的_壓縮空氣_", - "item.create.filter.tooltip": "列表過濾器", - "item.create.filter.tooltip.summary": "按照設置的多個_物品_或其他_過濾器__篩選物品_。可放置在機械動力元件的過濾欄內", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "開啟_設定面板_", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "屬性過濾器", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "按照設置的_屬性_或_類別__篩選物品_。可放置在機械動力元件的過濾欄內", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "開啟_設定面板_", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白藍圖", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作為合成材料或在_藍圖桌_使用", - "item.create.schematic.tooltip": "藍圖", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "將工程結構的_設計圖_放置於_世界中_,並使用_藍圖加農炮_進行構建", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "當設計圖存在時", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具調整位置", - "item.create.schematic.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "開啟一個用來輸入_精確坐標_的_介面_", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "藍圖與筆", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的_結構存到_ _.nbt 檔案_", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "創建選擇範圍", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_右鍵_選擇兩個_對角點_,按住 _Ctrl_ 並滾動滑鼠滾輪可以將選擇點設置在空中。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "調整選取點和存檔", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "面向選擇範圍一面按住 _Ctrl_ _滾動滑鼠滾輪_可以調整大小,再次右鍵來儲存", - "block.create.schematicannon.tooltip": "藍圖加農炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", - "block.create.schematic_table.tooltip": "藍圖桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", - "item.create.goggles.tooltip": "工程師護目鏡", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "往HUD增加關於已放置元件的_各頂資訊_。", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "看向方塊時", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_動力元件_會顯示_消耗或輸出_的_動能_,_動力計_會顯示當前連接的動力網的動力訊息,其他一些方塊會顯示諸如物品和流體的訊息。", - "item.create.wrench.tooltip": "扳手", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "用於操控動力裝置的多功能工具", - "item.create.wrench.tooltip.condition1": "對方塊使用時", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "以點擊的面為軸心_旋轉元件_。潛行使用時將元件_拆除_。", - "item.create.wrench.tooltip.condition2": "對移動裝置使用時", - "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_遷移_裝修過的礦車和火車結構", - "block.create.nozzle.tooltip": "分散網", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓風機上,能夠將鼓風機的效果_分散_各個方向", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布穀鳥鐘", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精美的布穀鳥鐘,能夠報時", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "輸入動力時", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "顯示_現在時間_且一天會報時_兩次_;中午一次,黃昏可以睡覺時一次 ", - "block.create.turntable.tooltip": "轉盤", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "讓旋轉力給你帶來一場刺激的暈車體驗", - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "發明家的好夥伴。便利且大量的_容納八種_物品", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留內容物_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置於一定範圍內時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "創造模式板條箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這个_儲存容器_可以無限複製物品。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "當放置在藍圖加農炮旁邊", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "提供藍图所需的任何材料", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造模式烈焰蛋糕", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", - "block.create.controller_rail.tooltip": "控制鐵軌", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "單向動力鐵軌,能夠按_紅石訊號強度_控制礦車的_移動速度_。", - "item.create.sand_paper.tooltip": "紅砂紙", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用來_打磨物品_的砂紙,可以用_機械手_來實現自動化。", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用時", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_準心所指_的物品", - "item.create.builders_tea.tooltip": "建築工的茶", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "神清氣爽的一天,從這杯完美茶飲開始。恢復_饑餓值_並獲得_加速_效果", - "item.create.linked_controller.tooltip": "遙控器", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六個_連接到對應_無線紅石鏈路頻道_的_遙控按鈕_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_切換_模式;遙控器啟動時會接管_移動控制_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "當右鍵無線紅石鏈路時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "開啟_綁定模式_,按下_六個控制鍵_之一以綁定_頻率_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "當右鍵講台時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它(潛行右鍵取回) ", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "銅潛水頭盔", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "和_背罐_一起裝備時,可以延長在_水下呼吸_的時間", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提供_水下呼吸_效果,並緩慢地抽取背罐中的_壓縮空氣_", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "獄髓潛水頭盔", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "和_獄髓背罐_一起裝備時,可以保護你免受_極端高溫傷害_。當然,_腿部和腳部_也必須穿上_獄髓盔甲_。", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備全套時", - "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提供對_火焰_和_熔岩_的免疫效果,並緩慢地消耗背罐中的_壓縮空氣_。同時在熔岩中獲得_更好的視野_", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅製背罐", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "可裝備的氣罐,用來攜帶壓縮空氣", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "提供_壓縮空氣_給需要的裝備", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "當放置時,由轉動來補充驅動", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "旋轉的速度決定收集_壓縮空氣_的速率", - "item.create.netherite_backtank.tooltip": "獄髓背罐", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "可裝備的氣罐,用來攜帶壓縮空氣", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "提供_壓縮空氣_給需要的裝備", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "當放置並提供動力時", - "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "基於轉速_收集_並_壓縮空氣_", - "block.create.placard.tooltip": "標示牌", - "block.create.placard.tooltip.summary": "用這個精美的牆板將你的_物品_用黃銅_框起來_。對器械安全!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右鍵時", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_放入_手持的_物品_。若該物品已經存在,則_發出紅石脈衝_", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "當點擊左鍵時", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_標示牌當前的_物品_", - "block.create.flywheel.tooltip": "飛輪", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用雄偉的黃銅飛輪_裝飾_你的_機械_", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "以動力驅動時", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "開始轉動", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "銅製潛水靴子", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "一雙_沈重的靴子_,可以更順暢地探索海底", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "你可以在水下走得更快和跳躍,同時在液體中_下沉得更快_。穿著者不會被_輸送帶_移動", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "獄髓潛水靴子", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "一雙_沈重的靴子_,可以更順暢地探索海底,包括熔岩海。", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "你可以在水下走得更快和跳躍,同時在液體中_下沉得更快_。穿著者不會被_輸送帶_移動", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成藍圖", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "開啟_合成介面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "根據_物品欄_內的物品_使用_這個_配方_合成。_潛行右鍵_可以一次合成_一組_的物品", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "礦車連軸器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "將多個_礦車__鏈接_在一起,使它們一起移動。", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "經驗金塊", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "來自奇妙發明的一點_靈感_", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用時", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "得到其中包含的_經驗值_", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "黃銅鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "一個裝飾性的_黃銅鐘_,放在_靈魂火_正上方會有意想不到的副作用", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "靈魂鐘", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "一個受到地獄亡魂_詛咒的鐘_", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "當拿者或是被敲響時", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "標示附近_不夠亮_、會生成_敵對生物_的地方", - "block.create.copycat_panel.tooltip": "偽裝板", - "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "將所有_完整方块變成_裝飾板。也接受_柵欄_和_地板門_。", - "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "如果可能,將應用_手持物品_的_材質_。_再次點擊_以循環切换_方向_或_充能_狀態。使用_扳手_來重置材質。", - "block.create.copycat_step.tooltip": "偽裝梯級", - "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "將所有_完整方块變成_裝飾梯級。", - "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "如果可能,將應用_手持物品_的_材質_。_再次點擊_以循環切换_方向_或_充能_狀態。使用_扳手_來重置材質。", - "block.create.clipboard.tooltip": "剪貼板", - "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_記下你的筆記_,讓你看起來更專業。", - "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "開啟_介面_。_潛行點擊_將其_放置_在方塊表面上。", - "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "對方塊使用時", - "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "可以從其他地方_複製(右鍵)__貼上(左鍵)_一些方塊的_配置_,例如過濾器。", - "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 來查看此物品的教學", - "create.ponder.subject": "本場景的主題", - "create.ponder.pondering": "有關於…", - "create.ponder.identify_mode": "暫停模式已啟動\n按 [%1$s] 來取消暫停模式", - "create.ponder.associated": "相關物品", - "create.ponder.close": "關閉", - "create.ponder.identify": "暫停", - "create.ponder.next": "下個場景", - "create.ponder.next_up": "接下來:", - "create.ponder.previous": "上個場景", - "create.ponder.replay": "重播", - "create.ponder.think_back": "返回", - "create.ponder.slow_text": "放慢文字顯示速度", - "create.ponder.exit": "離開", - "create.ponder.welcome": "歡迎來到教學", - "create.ponder.categories": "Create 中的分類", - "create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊", - "create.ponder.index_title": "教學首頁", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品", - "create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "可以使用面板來調整這個動作", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速:16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了強力膠就可以移動大型結構", - "create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置", - "create.ponder.tag.redstone.description": "這些裝置會在紅石電路中發揮用處", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "方塊連接物件", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "此物件用於連接各個零件以便組成一個成品", - "create.ponder.tag.recently_updated": "最近的變更", - "create.ponder.tag.recently_updated.description": "在最新版本的樹械動力中新增或被顯著修改的元件", - "create.ponder.tag.fluids": "流體控制裝置", - "create.ponder.tag.fluids.description": "這些裝置可傳輸並利用流體", - "create.ponder.tag.decoration": "裝飾", - "create.ponder.tag.decoration.description": "這些零件通常用於裝飾", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車軸承的帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "建造風車時用於產生動能的帆,每個帆對風車產生的效果都是同等的", - "create.ponder.tag.arm_targets": "機械臂的目標物", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "該裝置可作為機械臂的工作目標", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "動力器械", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "該部件透過動力運作", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "動力源", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "該部件能夠產生動力", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "運動錨點", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "允許建立移動裝置的部件,以各種方式為連接的結構設置動畫", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "動力傳輸方塊", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "該部件用於傳輸動力", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "特殊行為裝置", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "裝置在移動裝置時表現出特殊行為的方塊", - "create.ponder.tag.creative": "創造模式", - "create.ponder.tag.creative.description": "該裝置無法在生存模式中獲得", - "create.ponder.tag.display_sources": "顯示鏈路的訊號源", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "可發送訊號供顯示鏈路讀取的部件或方塊", - "create.ponder.tag.logistics": "傳輸物品", - "create.ponder.tag.logistics.description": "該裝置用於物品的傳輸", - "create.ponder.tag.display_targets": "顯示鏈路的目標", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示資訊的部件或方塊", - "create.ponder.tag.train_related": "鐵道設備", - "create.ponder.tag.train_related.description": "製造或管理火車裝置的零件", - "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式控制桿來控制訊號", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式控制桿是一種小巧而輕準的紅石能源", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "右鍵以增加紅石訊號強度", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "潛行右鍵以降低紅石訊號強度", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "使用安山岩物品隧道", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩物品隧道可以覆蓋在輸送帶上", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "當安山岩物品隧道側邊連接到另一條輸送帶時…", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "…隧道將會從經過的整組物品中拿出一個丟到另一條輸送帶上", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩餘物品則按照原路輸出", - "create.ponder.auto_schedule.header": "車站與火車調度", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供駕駛員目的地", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "紅石比較器會在有火車時收到訊號", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "火車只能從指定的方向進入車站", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", - "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", - "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", - "create.ponder.basin.text_2": "在每次的處理完成後,作業盆會試著輸出成品到他的側面下方", - "create.ponder.basin.text_3": "當側面下方有一個有效的容器或設備,作業盆側面會出現一個輸出嘴", - "create.ponder.basin.text_4": "有很多的容器或設備可以觸發上述現象", - "create.ponder.basin.text_5": "作業盆輸出的成品會被儲存到該容器或設備內", - "create.ponder.basin.text_6": "如果側面沒有出現輸出嘴,則作業盆內的成品則不會輸出", - "create.ponder.basin.text_7": "這個原理用在產生的成品為下一輪處理的原料時相當有用", - "create.ponder.basin.text_8": "期望的成品將會從作業盆中輸出", - "create.ponder.basin.text_9": "加裝過濾器可防止未被處理的物品輸出", - "create.ponder.bearing_modes.header": "機械軸承的工作模式", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "當機械軸承停止時,它會控制整個結構停在最近的垂直線上並實體化", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以控制它不要實體化,或是在結構起始位置才實體化", - "create.ponder.belt_casing.header": "包裹住輸送帶", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "安山岩機殼或黃銅機殼可以用來裝飾輸送帶", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手可以移除機殼", - "create.ponder.belt_connector.header": "使用輸送帶", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持輸送帶對兩根傳動軸右鍵以安裝輸送帶", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "不小心點到傳動軸的話可以潛行右鍵來取消選取", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "輸送帶間只要有空間就能安裝額外的傳動軸", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "相同輸送帶接出來的傳動軸轉速及轉向會相同", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "使用扳手可以移除已安裝的傳動軸", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "輸送帶可以被各種染料染色", - "create.ponder.belt_directions.header": "輸送帶正確的安裝方向", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "輸送帶不可以隨意聯結", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 輸送帶可以水平連結", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 輸送帶可以對角連結", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 輸送帶可以垂直連結", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 也可以連結在垂直的傳動軸上", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "這些都是可以使用的連接方式,輸送帶可以放置的長度為 2 至 20 格", - "create.ponder.belt_transport.header": "將輸送帶用於後勤", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "被啟動的輸送帶能運送物品及實體", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手對輸送帶上的物品右鍵即可從輸送帶上取下物品", - "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", - "create.ponder.brass_funnel.header": "黃銅漏斗", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗每次只能傳輸一個物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "但黃銅漏斗每次可以傳輸整組物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "使用面板可以調整每次輸出物品的數量", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "手持物品對漏斗上的過濾格右鍵可以限制漏斗只輸出該物品", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "使用黃銅隧道", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黃銅隧道必須裝設在輸送帶上", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "黃銅隧道輸出入口上都有過濾格", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "在輸入口上的過濾器會阻擋不相符的物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "在輸出口上的過濾器可依種類整理排列物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "如果數種與過濾相符的物品通過隧道,隧道的分配模式將決定如何處理這些物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "在平行相鄰的輸送帶上,相鄰的黃銅隧道將會成為一組", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "輸入該組內的物品將會採用該組隧道的分配模式輸送", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在這個情況下,物品也能被直接輸入到隧道方塊", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黃銅隧道的分配模式", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "黃銅隧道的分配模式可以調整", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同步輸入」 是一種黃銅隧道的特殊設定", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "當同組內的所有隧道都有一個可通過的物品時,所有隧道才可輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "這確保了同組隧道所在的輸送帶都能以同一速率輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「分流輸出」 此模式會將物品輸出到該組隧道可用的輸出口", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "如果該組隧道內某個輸出口無法再輸出物品,則該輸出口會被跳過", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制分流輸出」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「輪詢輸入」 模式將會保持整組物品完整性,然後在有輸出口可以輸出時才輸入物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "如果該組隧道內某個輸出口無法再輸出物品,則該輸出口會被跳過", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制輪詢輸入」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「鄰近優先」 模式會將物品輸出到該組隧道離物品輸入口最近的出口", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「隨機輸出」 模式會隨機選擇同組隧道的一個輸出口輸出", - "create.ponder.cart_assembler.header": "使用礦車裝修站裝修礦車來移動結構", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "礦車裝修站會將所有連接到礦車的結構裝在礦車上", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "如果沒有紅時訊號,它會將礦車結構分解成方塊", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "對礦車結構使用扳手可以將礦車變成物品", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "雙礦車結構", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "當兩台礦車在同一礦車結構上", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "任一礦車裝修站收到紅石訊號時,會形成完整的一個礦車結構", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "整個礦車結構會類似於用礦車連結器連接兩個礦車結構", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "礦車結構的方向設定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "礦車結構會隨著礦車方向改變", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "其他種類的礦車和鐵軌", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放在普通鐵軌上的礦車裝修站不會影響礦車的動作", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果裝修站在沒有紅石訊號的動力鐵軌或控制鐵軌上,則礦車會停下直到鐵軌收到紅石訊號", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "有幾種礦車可以當作錨來使用", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "熔爐礦車會盡可能維持熔煉狀態,並會拿取鄰近儲存結構上的燃料", - "create.ponder.chain_drive.header": "使用鏈式傳動箱傳輸動力", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一排上的鏈式傳動箱會互相傳輸動力", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有傳動軸此時會朝相同方向旋轉", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "任一個鏈式傳動箱被旋轉 90 度時所有鏈式傳動箱仍可正常運作", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "使用可調式鏈式變速箱來調整轉速", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未被控制的可調式鏈式變速箱與鏈式傳動箱無異", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "當可調式鏈式變速箱被啟動後,它會把轉速提升兩倍傳至其他鏈式傳動箱", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品", - "create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品", - "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手可以讓它產生一個觀景窗", - "create.ponder.chute.text_3": "工業鐵方塊可以用來裝飾滑槽", - "create.ponder.chute.text_4": "在滑槽的側面放置另一個滑槽,會產生一個斜狀的滑槽", - "create.ponder.chute_upward.header": "使用滑槽向上輸送物品", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "在滑槽上方或下方使用鼓風機時,物品會根據被向上或向下吹", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "裝備工程師護目鏡以觀測物品的傳輸方向", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "如滑槽底端被擋住,則物品只能由側邊進行輸出入", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "分針結構此時將正常運作", - "create.ponder.clutch.header": "使用離合器控制動力", - "create.ponder.clutch.text_1": "離合器能將動力沿直線傳輸", - "create.ponder.clutch.text_2": "當離合器被啟動,離合器會中斷動力傳輸", - "create.ponder.cog_speedup.header": "使用大小齒輪來變速", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齒輪與小齒輪可以斜向連接", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大齒輪帶動小齒輪旋轉時,轉速加倍", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "小齒輪帶動大齒輪旋轉時,轉速減半", - "create.ponder.cogwheel.header": "使用齒輪來傳輸動力", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "齒輪會將動力傳輸至臨近的齒輪", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式連接的齒輪,旋轉方向相反", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "齒輪裝殼", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黃銅或安山岩機殼可用於裝飾齒輪", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後新加入的組件不會與傳動軸相連", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用於切換連接", - "create.ponder.contraption_controls.header": "使用裝置控制器", - "create.ponder.contraption_controls.text_1": "移動裝置上的元件在默認情況下總是啟用的", - "create.ponder.contraption_controls.text_2": "裝置控制器可以在移動狀態下控制元件", - "create.ponder.contraption_controls.text_3": "它們能放置在裝置上的任何地方", - "create.ponder.contraption_controls.text_4": "拆解裝置後,可以更改過濾器成特定的目標元件", - "create.ponder.contraption_controls.text_5": "當組裝時已被紅石激活……", - "create.ponder.contraption_controls.text_6": "……目標元件將從一開始就被關閉", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "產生的轉速可在輸入面板中修改", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "它們的輸入軸必須使兩個輪子契合的轉動", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都會被粉碎處理", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自動化進行物品的輸入以及撿取", - "create.ponder.deployer.header": "使用機械手", - "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", - "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", - "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自動化輸入到機械手內", - "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾格", - "create.ponder.deployer.text_13": "當設定了過濾後,只有當它的手中物品與過濾格相符時,它才會工作", - "create.ponder.deployer.text_14": "只有與過濾格相符的物品才可輸入…", - "create.ponder.deployer.text_15": "…不符的物品可被取出來", - "create.ponder.deployer.text_2": "它只會與它正前方兩格處的位置進行互動", - "create.ponder.deployer.text_3": "放在在它面前的方塊不會阻攔它的工作", - "create.ponder.deployer.text_4": "機械手可以:", - "create.ponder.deployer.text_5": "放置方塊", - "create.ponder.deployer.text_6": "使用物品", - "create.ponder.deployer.text_7": "啟動方塊", - "create.ponder.deployer.text_8": "採收方塊", - "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻擊生物", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在裝置上使用機械手", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", - "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", - "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "拿著適當物品的機械手可以處理下面的物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "待處理的物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "當物品被放在輸送帶上時…", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "機械手會抓住他並且自動處理", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用紅石控制機械手", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "當機械手收到紅時訊號時會停止工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,機械手會完成目前手頭上的工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,輸入脈衝訊號可以使其每次只進行一個週期的工作", - "create.ponder.depot.header": "使用置物台", - "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被當成一個「靜止的」傳送帶原件使用", - "create.ponder.depot.text_2": "右鍵可以手動放置或取下物品", - "create.ponder.depot.text_3": "與傳送帶一樣,它也可以將其內的物品轉送到其他設備中進行加工…", - "create.ponder.depot.text_4": "…同時物品也可以被機械手存取", - "create.ponder.display_board.header": "使用顯示板", - "create.ponder.display_board.text_1": "顯示板是可選擇性擴充的標誌", - "create.ponder.display_board.text_2": "它們需要動力才能運作", - "create.ponder.display_board.text_3": "可以使用已書寫的剪貼板設置靜態文本", - "create.ponder.display_board.text_4": "或透過顯示鏈路顯示動態資訊", - "create.ponder.display_board.text_5": "染料可以應用於顯示板的各行", - "create.ponder.display_board.text_6": "空手點擊可以重設", - "create.ponder.display_link.header": "設置顯示鏈路", - "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態資訊", - "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右鍵目標顯示器…", - "create.ponder.display_link.text_3": "…然後將其放到想要讀取的方塊上", - "create.ponder.display_link.text_4": "開啟介面,以選擇和設定想發送的內容", - "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收資訊", - "create.ponder.display_link.text_6": "並非所有方塊都可以作為訊號源", - "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的資訊", - "create.ponder.display_link.text_8": "顯示鏈路可以在多種不同的顯示器上運作", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "以紅石控制", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新資訊", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重設並立即發送資訊", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "從訊號源發出的紅石訊號不會造成影響", - "create.ponder.elevator_pulley.header": "使用電梯滑輪", - "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "電梯滑輪可以在已標記的位置間垂直移動結構", - "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "所有此行的接觸式偵測器會被轉換", - "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "對電梯錨點輸入紅石訊號來召喚電梯", - "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "移動速度取決於向滑輪輪入的轉速", - "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "滾動後點擊裝置控制器來選擇樓層", - "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "右鍵已組裝電梯的滑輪會將轎廂重新方塊化", - "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "電梯上的滑動門會自動打開和關閉", - "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "當電梯抵達某樓層時,對應的電梯錨點會輸出紅石訊號", - "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "這對抵達時觸發門或其他特殊效果很有幫助", - "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "安裝在任意一個電梯錨點的顯示鏈路可以顯示電梯所在樓層", - "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "開始建造你的電梯轎廂", - "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "放置一對面對面的接觸式偵測器……", - "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "……並且將其中一個黏附到你的移動結構上", - "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "安裝裝置控制器以便於選擇樓層", - "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "確保電梯滑輪已接入動力", - "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "右鍵點擊電梯滑輪來組裝電梯", - "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "現在靜態的接觸式偵測器已轉變成電梯錨點", - "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "電梯錨點代表一個\"樓層\",且可以配置", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "滑輪同步運動", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個結構……", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "……在同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", - "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,僅用來裝飾", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰使者動力爐右鍵烈焰使者來抓取烈焰使者", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,也可以透過右鍵烈焰使者刷怪籠來填充啟動烈焰使者動力爐", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "這樣,你便有了一個可供部分機器加工的熱源", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是為了美觀,空的烈焰使者動力爐也可以被打火石點燃", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "可以放入靈魂物品將火焰轉化成靈魂火", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,這樣的熱源不足以給機器加工提供足夠的熱量", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "流體管道箱", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅製機殼可以裝飾流體管道", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮蔽流體管道以外,流體管道箱並不會改變管道的連接狀態", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "流體管道箱不會因旁邊新增或移除管道而產生反應", - "create.ponder.fan_direction.header": "鼓風機的氣流", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓風機藉由動力製造氣流", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由輸入軸的強弱以及方向而定", - "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓風機加工物品", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "當氣流吹過熔岩時,氣流會被加熱", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "熱氣流中的物品會被冶煉", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "但在氣流中的食物會被直接燒成灰", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "而想要烹飪食物,必須要透過吹過火焰的氣流來煙燻食物", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "當氣流吹過水後,便可用於洗滌物品", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "這種加工方法可以做到不少有趣的事情", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓風機的轉速對加工的速度沒有影響,只影響氣流的吹拂距離", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者傳送帶上的物品,鼓風機也是可以處理的", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "始用銅製管道來移動流體", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流體管可以連接兩個或更多的流體來源與目標", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手可以在一段直管線上開窗戶", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "有窗戶的管線側面不會連接到其他管線", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "機械幫浦可以讓管線運輸流體", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一開始不會有流體被抽出來", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "直到兩端被連接起來,才會有流體被抽過去", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "因此,管線裡不會「物理上的」含有流體", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取並填滿流體罐", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "管線網路的終端可以和很多東西互動", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何有意體容量的方塊都可以被抽取和填滿", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "在開放端口前的流體源方塊可以被抽走", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "當流體被排放出來時會產生新的流體源方塊", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管線也可以直接從其他方塊中抽取流體", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流體罐的尺寸", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "可以組合流體罐以增加總容量", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "底部最多可以是 3x3 的正方形…", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "…最多可以堆疊 30 層", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "扳手可以用來開關窗戶", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "在流體罐中儲存流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流體罐中可儲存大量的流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "管線體網路可以從任何一邊抽取或是輸入流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "紅石比較器可以輸出流體容量", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "但是,在生存模式你不能直接存入、取出流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或注液器和管線網路互動", - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的相容性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以與一些其他組件互動", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "機械圓鋸機", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", - "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置時,漏斗會將物品從容器中取出", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潛行放置時,漏斗會將物品置入容器中", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改變漏斗的存取模式", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "對大多數朝向放置的漏斗都具有此特性", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在傳送帶末端放置的漏斗會根據傳送帶的傳動方向存/取物品", - "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗來存取物品欄內的物品,可謂又快又好", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "紅石訊號控制", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "紅石訊號會使漏斗停止工作", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運輸", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗無法將物品傳輸到非開放式的物品欄中", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "滑槽和智慧滑槽更適用於這樣的場景", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平傳輸也是如此,也許傳送帶更方便快捷", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重機", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重機可以被放置在起重機導軌上,並且可以沿著起重機導軌運動", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重機可以移動其黏附的方塊", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串聯起重機", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "無需強力膠,起重機便可與導軌相連", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移動的起重機導軌上也是如此", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重機系統可以串聯起來,以在多個軸上運動", - "create.ponder.gantry_direction.header": "起重機移動方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "導軌可以以相反的方向運作", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重機的移動方向取決於導軌的朝向", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…以及導軌的轉向", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "規則同樣適用於起重機的動力傳輸", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重機的動力傳輸", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "以紅石訊號充能導軌,可以讓起重機停止移動", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作為替代,導軌上的動力會傳輸到起重機的輸出軸上", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重機導軌", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重機導軌組成了起重機結構的基礎,與其相接的起重機可以沿著杆進行移動", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重機結構可以移動與其相接的方塊", - "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齒輪箱傳輸動力", - "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋轉軸,很容易使得整個旋轉體系變得臃腫不堪", - "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齒輪箱則是替代方案,它的體積更為小巧緊", - "create.ponder.gearbox.text_3": "側邊連接的傳動桿,旋轉方向與輸入端一致", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直線連接的傳動桿,旋轉方向會被反轉", - "create.ponder.gearshift.header": "使用反轉齒輪箱控制動力", - "create.ponder.gearshift.text_1": "反轉齒輪箱可以直線傳輸旋轉", - "create.ponder.gearshift.text_2": "輸入紅石訊號後,輸出端的旋轉方向會被反轉", - "create.ponder.hand_crank.header": "使用手搖把手產生動力", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手搖把手來手動產生動力", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右鍵可以逆時針旋轉它", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "潛行長按右鍵可以順時針旋轉它", - "create.ponder.hose_pulley.header": "使用軟管滑輪抽取、填滿流體", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "軟管滑輪可以用來抽取、填滿大量的流體", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "你可以透過輸入轉動來控制軟管的高度", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "反轉時可以收回軟管", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "另一邊可以連接管線", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "相連的管線網路可以提供流體…", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "…或是從池子裡抽取流體", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "抽取或填滿的速度取決於管線系統的吞吐量", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被動填充和排放大量流體", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "將軟管滑輪接觸到足夠大的海洋中時…", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海洋會被視為無限流體源", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "管線網路可以無限的抽取、排放流體到海洋中而不影響海洋", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "軟管滑輪抽取、填滿水平面", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全縮回時,軟管滑輪無法操作", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取工作將由上而下進行", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "水平面將停在軟管末端的正下方", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "而填充工作將由下而上進行將由上而下進行", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "水平面不會超過軟管末端", - "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池清空流體容器", - "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以從流體容器中清空抽取流體", - "create.ponder.item_drain.text_2": "點擊右鍵可以把你手上的流體倒進去", - "create.ponder.item_drain.text_3": "當從旁邊輸入物品…", - "create.ponder.item_drain.text_4": "…他會從上方滑過,並清空裡面的流體", - "create.ponder.item_drain.text_5": "現在流體網路可以抽取分液池中的流體了", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "儲物倉的尺寸", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "儲物倉可以合併,以增加容量", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它們的直徑可達 3 個方塊寬…", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "…而長度可以增長到直徑的 3 倍", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至儲物倉", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "儲物倉可用於儲存大量物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手動存放或提取內容物", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用於物品傳輸的部件都可以嵌入…", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "…並從該容器中提取內容物", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齒輪傳輸動力", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齒輪可以以特定的角度相互連接", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齒輪變更旋轉軸向", - "create.ponder.large_water_wheel.header": "使用大型水車產生動力", - "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大型水車利用臨近的水流產生動力", - "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "水車接觸水流的面多少不會提升它的動能輸出", - "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "它的轉速只有普通水車的一半……", - "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "……但是大幅提高了產生的動力量", - "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "對水車使用木板來改變其外觀", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用機殼底盤黏合方塊", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的開放面可以變為黏性面", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再度點擊黏性面,可以將它的相反面也變得具有黏性", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "空手潛行右鍵可以移除此面的黏性物", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "黏性面可以將此面前方的一長條方塊黏住", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精確控制底盤的影響範圍", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 來調節所有底盤的影響範圍", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想讓底盤的其他面也能黏方塊,你需要用到強力膠", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用這些機制,任何形狀的機制都可以像裝置那樣移動", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成組移動機殼底盤", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相鄰的機殼底盤可以相互連接在一起", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一個底盤若被移動,其餘的底盤也會跟著移動", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同種類的底盤,或者是朝向不一致的底盤,將不會相連", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "設置機械臂", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置機械臂之前就設定好它的輸入以及輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個儲存空間,可以將其指定為目標", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端(藍色) 以及輸出端(黃色) 之間切換", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左鍵組件可以移除選擇", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "將機械臂放下來後,它會將此前選擇的方塊作為目標", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "輸入", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "輸出", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "有時,你會想著利用某種過濾限煞車力臂的目標", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "機械臂自身並不提供任何過濾選項", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若將黃銅漏斗作為目標,則漏斗的過濾槽則可以應用至機械臂上", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "機械臂足夠聰明,它不會去拿取那些它無法分配的物品", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "機械臂的分配模式", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "輸入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "輸出", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若機械臂必須在數個有效的輸出端之間作出選擇…", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…它會依照自己的設定選擇特定的行為", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "面板允許你對其更改配置", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "輪詢調度模式很好理解,即循環輸出至所有有效的輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某個輸出端無法容納更多物品,則它會被跳過", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "強制輪詢調度不會跳過任何輸出端,機械臂會一直等待,直到輸出端有空位容納物品輸入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "最近優先模式會使得機械臂先將物品輸出至更早被選擇的輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用紅石訊號控制機械臂", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "輸入紅石訊號後,機械臂會停止工作", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它會完成目前正在進行的工作週期", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,輸入單次負紅石脈衝可以精確控制機械臂,使其每次只進行單個週期的工作", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用機械軸承移動結構", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "機械軸承會與其前方的方塊黏合在一起", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到動力後,它會將這一黏合結構組裝為旋轉裝置", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "設置機械合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "機械合成器陣列可用於自動化任何合成配方的製作", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以調控合成器的合成通路", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必須匯集到任意一側的一個出口,整套合成器方可算是設置正確", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的儲存空間中", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "機械合成器的運轉需要動力的供應", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右鍵合成器正面,可以手動放入物品", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就會開始", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而對於那些沒有完全占滿所有合成器槽位的配方,你可以輸入紅石訊號強制啟動合成", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "為合成器連接物品欄", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自動接受向其輸入的物品", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "對其背面使用扳手,可以連接合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相連的合成器可以訪問同一個位置的輸入", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "蓋住機械合成器的合成槽", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要額外的合成器,來補足合成通路上的間隙", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽蓋板,合成器會在合成進行時的行為就如同一個空的合成槽位", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "被蓋住的合成器並不會阻斷共享輸入端的影響", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用機械鑽頭破壞方塊", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "當向其輸入動力後,機械鑽頭會破壞它面前的方塊", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取決於輸入軸的轉速", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在裝置中使用機械鑽頭", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "在運動裝置中使用機械鑽頭時…", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…它會破壞掉它撞上的方塊", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在裝置中使用機械收割機", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "在運動裝置中使用機械收割機時…", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它會採收其路徑上的作物,並重設這些作物的生長進度", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用機械攪拌器處理物品", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用攪拌器和工作盆,你可以自動化某些合成配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各種無序合成配方,以及一些額外的配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰使者動力爐提供熱量", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用機械活塞移動結構", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "機械活塞可以移動它前方的方塊", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動速度和方向取決於輸入軸", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性機械活塞可以將相接的方塊拉回來", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "機械活塞的移動模式", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移動的結構就會回退到方塊狀態", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以將其設定為從不方塊化,或者只在起始位置方塊化", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在裝置中使用機械犁", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "在運動裝置中使用機械犁時…", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…它會破壞掉那些不具有固體碰撞箱的方塊", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,機械犁可以耕地", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…它也可以在不傷害實體的情況下推動它們", - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用機械鍛壓機處理物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "機械鍛壓機可以處理位於其下方的物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丟入物品,或者將物品放在置物台上,都算作有效的物品輸入", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品被輸入時正位於傳送帶上…", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "輥軋機會使物品停下,然後自動處理這一物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用機械鍛壓機壓縮物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "對放置於工作盆內的物品進行輥軋,可以將這些物品壓縮在一起", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "壓縮意指任何同種物品填滿了 2x2 或者 3x3 網格的配方,以及一些額外的配方", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰使者動力爐提供熱量", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用機械幫浦抽運送流體", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "機械幫浦為與其連接的管線提供動力", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "箭頭指向流體的方向", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "在他後面的網路現在可以抽取流體…", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "…當前面的網路向外傳輸時", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "機械幫浦的方向不受旋轉方向影響", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "取而代之的是,可以使用扳手来反轉方向", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "機械幫浦的吞吐量", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "無論轉速如何,機械幫浦都只能影響相連的 16 個方塊以內的管線", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "加快旋轉速度會改變液動傳播的速度…", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "……以及流體轉移的速度", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "在同一個管線網路中機械幫浦可以結合他們的吞吐量", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "確保它們都朝向同一方向", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "使用機械壓路機填充地形", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "拆解狀態時,可以設置壓路機到不同模式", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "“填充”模式可以幫你填充路面和地形之间的縫隙", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "在“垂直填充”模式,它們會簡單地把方塊以柱形放置到路面下方", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "在“斜坡式填充”模式,填充面積會隨着填充深度變大", - "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "與“清理並鋪路”相反,這些模式下,機械壓路機不會破壞原有的方塊", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "使用機械壓路機清理和鋪路", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "機械壓路機可以幫助你清理軌道或道路周圍的地形", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "在默認模式,如果沒有設定材料,它只會像鑽頭一樣清理方塊", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "拆解狀態時,可以指定合適的鋪路材料", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "材料可以由安裝在裝置上的箱子或木桶供應", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "除了破壞方塊外,它現在將同時替換下面一層方塊", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "請注意,任何被壓路機摧毀的方塊都有可能不產生掉落物", - "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "機械壓路機在火車上尤其好用,但也可以用在大多數的移動裝置上", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用機械圓鋸機伐木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其輸入動力後,機械圓鋸機可以直接砍伐掉它面前的樹木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵樹,鋸子必須破壞掉樹與地面連接的最後一個方塊", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在裝置中使用機械圓鋸機", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "若在運動裝置中使用機械圓鋸機…", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…它會將撞到它的樹木破壞掉", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用機械圓鋸機處理物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上方的機械圓鋸機可以加工各種物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "處理後的物品總是逆著機械圓鋸機的轉向移動", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "機械圓鋸機可以配合輸送帶運駔", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "當原料有多種可產出的產品時,過濾槽可以指定產品的種類", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若沒有使用過濾槽,機械圓鋸機循環的生產可產出的產品", - "create.ponder.millstone.header": "使用石磨處理物品", - "create.ponder.millstone.text_1": "石磨會對輸入的物品進行磨製", - "create.ponder.millstone.text_2": "在其側邊使用齒輪與其相耦合,方可為其輸入動力", - "create.ponder.millstone.text_3": "頂部可以丟入或者塞入物品", - "create.ponder.millstone.text_4": "一段時間過後,右鍵石磨可以拿出其中的產物", - "create.ponder.millstone.text_5": "產物的提取也是可以自動化的", - "create.ponder.nixie_tube.header": "使用真空管顯示器", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "輸入紅石訊號後,真空管顯示器會顯示出紅石訊號的強度", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "使用已書寫的剪貼板,可以顯示自定義文本", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右鍵點擊可以上色", - "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延長杆", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "若無相接的延長杆,機械活塞無法移動其他方塊", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安裝的延長杆長度,決定了活塞的推動範圍", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "移動式流體口", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "任何管道線都無法與移動裝置上的流體罐連接", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "該元件可以與流體罐相互作用,而無需停止裝置", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二個,中間間隔 1 或 2 個方塊", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "每當它們擦身而過時,它們就會建立聯繫", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "啟用時,移動式流體口將代表裝置上的「所有」水箱", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "現在可以輸入流體…", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "…或從裝置中抽取", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "一段時間沒有流體交換後,裝置將繼續前進", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置儲存交換", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "移動裝置上的容器可能很難做到自動化存取", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的儲存空間進行互動", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二個介面時,記得要與裝置介面相隔 1 格或者 2 格的距離", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "當它們彼此經過時,它們會連接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的儲存空間代理", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品會被輸入到裝置內…", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…或是從裝置中提取出來", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "物品交換完畢後,裝置仍然會停留在原地一小會,然後才會繼續前行", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "紅石控制", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "輸入紅石訊號可以阻止固定側介面的連接行為", - "create.ponder.powered_latch.header": "使用閂鎖器控制訊號", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "閂鎖器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "後方輸入的訊號會將其設為開啟狀態", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "側邊輸入的訊號會將其設為關閉狀態", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用T型正反器控制訊號", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T型正反器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後方訊號輸入可以改變它的狀態", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "…開啟或者是關閉", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", - "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脈衝延長器控制訊號", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脈衝延長器可以延長通過的訊號", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它們會在短暫延遲後被開啟…", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "…並於設定的延遲過後關閉", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "使用面板可以設定持續時間", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "持續時間最長可達 1 小時", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脈衝中繼器控制訊號", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脈衝中繼器會在延遲後發出一個短脈衝", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "使用面板可以設定延遲", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "延遲最長可達 1 小時", - "create.ponder.radial_chassis.header": "使用旋轉底盤黏著方塊", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "同一行上的旋轉底盤會相互連接在一起", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "當其中的一個底盤被裝置帶動時,其餘的底盤也會被帶動", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "底盤的側邊可以變為黏性面", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "再度點擊黏性面,可以讓其所有面都變得帶黏性", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "空手潛行右鍵可以移除其上的黏性物", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "若有物品與底盤的黏性面相接觸…", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "…底盤便會與同層且位於半徑內的所有可及方塊黏著在一起", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精確指定底盤的影響範圍", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "黏性面一側的不可及方塊不會被黏著", - "create.ponder.redstone_contact.header": "接觸式偵測器", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "當兩個接觸式偵測器面對面時,它們會發出紅石訊號", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "若其中一方位於運動裝置上,它們仍正常生效", - "create.ponder.redstone_link.header": "使用無線紅石鏈路", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "無線紅石鏈路可以無線傳輸紅石訊號", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "潛行右鍵可以改變其接收模式", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右鍵也可以", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端會發出由傳輸端發來的訊號,有效距離為 128 格", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它們所帶的槽位中放上物品,可以為它們指定頻道", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相符的機方可互通", - "create.ponder.rope_pulley.header": "使用繩索滑輪移動結構", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動的方向及速度取決於輸入軸", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "繩索滑輪與裝置一同運動", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "當繩索滑輪本身在裝置中被帶動時…", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "…它附著在滑輪上的結構會被滑輪拉著一同移動", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有繩索滑輪停止工作時才能被移動", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "繩索滑輪的運動模式", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "當繩索滑輪停止運動時,它所附屬的移動結構便會方塊化", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以調整整個結構永不方塊化,或者僅在結構的初始位置方塊化", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "滑輪同步運動", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個結構……", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……在同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", - "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,僅用來裝飾", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英燈", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英燈由紅石訊號開啟", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "之後它們會持續發出紅石能量", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "當多個燈排列成一組…", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "…訊號會集中到新開啟的燈,其餘的將熄滅", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比較器的輸出強度,取決於開啟的燈的距離", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "也可以透過扳手手動切換", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用轉速控制器", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "轉速控制器將動能從其轉軸傳輸至它上方的大齒輪", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "通過側面面板,可以調節輸出轉速", - "create.ponder.sail.header": "使用風帆來組裝風車", - "create.ponder.sail.text_1": "風帆是製作風車的趁手材料", - "create.ponder.sail.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", - "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右鍵可對其染色", - "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右鍵可剪除帆布,使其變迴風帆框架", - "create.ponder.sail_frame.header": "使用風帆框架來組裝風車", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "風帆框架是製作風車的趁手材料", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可編程齒輪箱來控制轉速", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可編程齒輪箱能夠根據玩家設置的預設時序表來傳輸動力", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以開啟設置面板", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", - "create.ponder.shaft.header": "使用傳動軸來傳輸動力", - "create.ponder.shaft.text_1": "傳動軸可以直線傳輸動力", - "create.ponder.shaft_casing.header": "包裹傳動軸", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "黃銅及安山岩機殼可以用來裝飾傳動軸", - "create.ponder.smart_chute.header": "使用智慧滑槽來過濾物品", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "智慧滑槽是一種可以被控制的滑槽", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "當在其過濾槽內指定了物品後,滑槽只會傳輸這一指定標記的物品", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用面板可以指定被過濾的物品數量", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "輸入紅石訊號,智慧滑槽將會完全暫停工作", - "create.ponder.smart_observer.header": "使用智能偵測器進行進階檢測", - "create.ponder.smart_observer.text_1": "智能偵測器可以用於檢測各種事件", - "create.ponder.smart_observer.text_2": "它可以檢測一般容器內的物品或流體", - "create.ponder.smart_observer.text_3": "過濾欄可以用來檢測特定內容物", - "create.ponder.smart_observer.text_4": "当方塊本身與過濾器匹配時,它也會激活", - "create.ponder.smart_observer.text_5": "此外,智能偵測器可以監測輸送帶、滑槽和管道", - "create.ponder.smart_observer.text_6": "……並在物品進入或離開漏斗時輸出紅石脈衝", - "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智慧流體管道控制流體", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智慧流體管道可以按照流體類型控制流體流", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", - "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", - "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接元件的轉速", - "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", - "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以填充下方的流體容器", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸注液器中的流體", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "管道可用於為其提供流體", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "輸入物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "當物品放在輸送帶上時…", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器會停下他並且自動填滿", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "裝置固定朝向", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "當機械軸承在結構被帶動時…", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "…它會確保它轉盤的垂直朝向不變", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟預設的一樣,機械軸承會黏著它前方的方塊", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "這種情況下,它所黏著的子結構的垂直朝向也不會改變", - "create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "…它們會產生動力", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配備為 4 個流體儲存罐", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰使者動力爐的幫助下,功率可以得到提升", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率需要更多的熱量、水和空間", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以使用工程師護目鏡檢查鍋爐的當前功率", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一級功率,可以額外使一個蒸汽機滿負荷輸出", - "create.ponder.steam_whistle.header": "設置汽笛", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛可以放置在流體儲存罐上", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "當儲存罐的熱量足夠…", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "…汽笛將被觸發並發出一個音", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "增加汽笛以降低音高", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手可以設置音調在三個八度間切換", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程師護目鏡可以查看汽笛的音高", - "create.ponder.sticker.header": "使用方塊黏著器來黏取方塊", - "create.ponder.sticker.text_1": "方塊黏著器是一個很棒的裝置,他受控於紅石訊號", - "create.ponder.sticker.text_2": "當接收到訊號時,他會黏起面前的一個方塊", - "create.ponder.sticker.text_3": "如果此時方塊黏著器被移動,被黏到的方塊會跟著移動", - "create.ponder.sticker.text_4": "再度接收到訊號後,黏著器會放下它面前的方塊", - "create.ponder.stressometer.header": "使用動力計來監測動力", - "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力資訊", - "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資料", - "create.ponder.stressometer.text_3": "紅石比較器可以根據動力計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - "create.ponder.super_glue.header": "使用強力膠來黏附方塊", - "create.ponder.super_glue.text_1": "強力膠可以在任意兩個方塊間使用", - "create.ponder.super_glue.text_2": "當被黏合的方塊被組裝為裝置時,它們會一起運動", - "create.ponder.super_glue.text_3": "當強力膠在副手時…", - "create.ponder.super_glue.text_4": "…新放置的方塊會自動被黏附在所放置方塊的面上", - "create.ponder.super_glue.text_5": "左鍵可以清除強力膠", - "create.ponder.super_glue.text_6": "附掛在其他方塊之上的方塊通常不需要使用強力膠", - "create.ponder.threshold_switch.header": "使用儲量偵測器監測", - "create.ponder.threshold_switch.text_1": "儲量偵測器用於監測容器內的存量", - "create.ponder.threshold_switch.text_2": "当物品欄存量超過上限時……", - "create.ponder.threshold_switch.text_3": "……偵測器會切換其紅石輸出", - "create.ponder.threshold_switch.text_4": "訊號會在存量達到下限前維持", - "create.ponder.threshold_switch.text_5": "紅石輸出現在可以用於控制物品供應,確保緩衝區總被填充", - "create.ponder.threshold_switch.text_6": "在介面中可以更改特定的閾值", - "create.ponder.threshold_switch.text_7": "使用過濾器可以只計算特定內容物的總量", - "create.ponder.threshold_switch.text_8": "流體緩衝區可以以類似方式進行監測", - "create.ponder.threshold_switch.text_9": "……奇妙的是,它也能檢測繩索滑輪伸出的長度", - "create.ponder.track_chunks.header": "通過未載入的區塊", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未載入的區塊仍會運作", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被載入的區域", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "它們仍會在車站及紅色信號處停止", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是機械鑽頭與其他車載機器會停止運作", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦接近玩家火車將重新出現", - "create.ponder.track_observer.header": "偵測火車", - "create.ponder.track_observer.text_1": "選取一個火車軌道並將火車感測器放在旁邊", - "create.ponder.track_observer.text_2": "感測器會檢測所有經過標記的火車", - "create.ponder.track_observer.text_3": "感測器可以設定為當比對到特定貨物時才啟動", - "create.ponder.track_placement.header": "鋪設火車軌道", - "create.ponder.track_placement.text_1": "一種專為火車裝置設計的新型鐵軌", - "create.ponder.track_placement.text_2": "若要同時鋪設多條軌道,右鍵點擊已鋪設的軌道", - "create.ponder.track_placement.text_3": "然後選擇或放置第二個軌道", - "create.ponder.track_placement.text_4": "軌道也可以鋪設成彎道或斜坡", - "create.ponder.track_placement.text_5": "軌道在連接時會嘗試讓每個彎道的大小相等", - "create.ponder.track_placement.text_6": "連接時按住衝刺鍵…", - "create.ponder.track_placement.text_7": "…將建立最長且適合的彎道", - "create.ponder.track_placement.text_8": "副手持有的材料會自動鋪設在軌道下方", - "create.ponder.track_portal.header": "軌道與地獄", - "create.ponder.track_portal.text_1": "對著地獄傳送門鋪設軌道…", - "create.ponder.track_portal.text_2": "…將嘗試在另一邊的傳送門鋪設成對的軌道", - "create.ponder.track_portal.text_3": "現在這條軌道上的火車可以跨次元旅行", - "create.ponder.train_assembly.header": "組裝火車", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置車站", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列火車都需要安裝火車控制台", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "可選擇安裝第二個控制台讓火車從車站的兩個方向出發", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "開啟車站介面並確認組裝", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "火車只能在車站拆解成方塊", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "地圖會在車站的位置畫上標記", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "組裝好的火車可以用扳手重新設置到相鄰的軌道", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "車站是軌道網的路徑點", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "開啟UI並切換到組裝模式以打造新火車", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "在組裝時,時刻表上的火車不會接近此車站", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以建立新的轉向架", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "再度點擊軌道以循環改變轉向架種類", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "用強力膠連接方塊", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車能在組裝上的儲物箱或木桶中找到燃料,可以移動得更快", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "保險庫中的燃料不會被火車消耗", - "create.ponder.train_controls.header": "控制火車", - "create.ponder.train_controls.text_1": "每列火車都需要火車控制台", - "create.ponder.train_controls.text_2": "組裝好後右鍵點擊控制台開始駕駛", - "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移動鍵加速及導引火車方向", - "create.ponder.train_controls.text_4": "可以用滑鼠滾輪微調極速", - "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空白鍵以接近最近的車站", - "create.ponder.train_controls.text_6": "火車只能在車站被拆解成方塊", - "create.ponder.train_controls.text_7": "安裝的汽笛可以按衝刺鍵觸發", - "create.ponder.train_controls.text_8": "潛行或再度點擊可以停止控制火車", - "create.ponder.train_schedule.header": "使用火車時刻表", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他駕駛員可以控制列車", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "將時刻表拿在手上右鍵開啟介面", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給駕駛員", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的駕駛員", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "用栓繩拴住生物可以使牠們更方便地坐上座位", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從駕駛員身上回收", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "設置火車訊號機", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置訊號機", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "訊號機會控制非玩家駕駛的火車", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被調度的火車不會以反方向穿越訊號", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非加入第二個反方向的訊號", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "連接真空管顯示器可以讓訊號燈更顯眼", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "訊號與紅石", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "紅石訊號會使訊號機保持紅色", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反地,紅色訊號會使紅石比較器輸出紅石訊號", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "使用訊號避免相撞", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "火車訊號機將一條軌道分成許多區間", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "若一個區間被占用,則不允許其他火車進入該區間", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此每個區間只能同時有一列火車", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "扳手可以設定第二種訊號模式", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黃銅訊號區間通常會產生標準訊號", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "這種特殊訊號會讓火車在第二種情形下停止", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它會使火車在進入區間時停止…", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "…讓火車無法離開這個區間", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "這協助排隊等候的火車遠離繁忙的區間", - "create.ponder.valve_handle.header": "使用閥門手輪進行精確旋轉", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "閥門手輪可以使元件旋轉一个精確的角度", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "旋轉的角度可在輸入面板中修改", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "右鍵可使它旋轉一次", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "潛行右鍵可使它向相反方向旋轉", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "記得不要讓軸承結構被拆解", - "create.ponder.valve_handle.text_6": "可以透過染色來美化閥門手輪", - "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流體閥門控制流體流量", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "閥門管道有助於控制通過管線網路傳輸的流體", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "它們的轉軸控制了流體是否允許通過", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會開啟", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "反方向的旋轉會關閉閥門", - "create.ponder.water_wheel.header": "使用水車產生動力", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車利用臨近的水流產生動力", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "水車接觸水流的面多少不會提升它的動能輸出", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "對水車使用木板來改變其外觀", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用彈射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持彈射置物台時,潛行右鍵可以設置彈射目標位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "現在,只有等被放置的物品數量等於所設定數量時,彈射置物台才會彈射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "生物和玩家站在彈射置物台上時會被直接彈射", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "現在,放置下的彈射置物台會將物品彈射至目標位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制範圍內的任意距離和高度均可作為有效目標地點", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目標位置與置物台的連線,必須垂直於置物台的側面", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為預設目標位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供動力可為其蓄力", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完畢後,放置在它上方的物品會被立刻彈射出去", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目標為容器,則彈射置物台會等待容器有位置後再彈射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "使用面板可以調整彈射所要求的物品數量", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用紅石控制彈射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "當被紅石充能時,彈射置物台停止工作", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "置物台彈射的瞬間可以被偵測器偵測", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用彈射置物台來分流物品", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "與黃銅隧道搭配使用時,彈射置物台可以將物品以特定數量進行分流", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,將黃銅隧道調整為「最近優先」模式,從而讓它優先側面輸出", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所設置的物品數量則為被分流出去的物品數量", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "當所設置的物品數量被分流出去後…", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "…剩餘的物品則會繼續前進", - "create.ponder.windmill_source.header": "使用風車軸承產生動力", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車軸承會黏住它面前的結構", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "藉由強力膠建造可動結構", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果該結構包含足夠多的風帆,他能作為風車運作", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "右鍵啟動風車後,風車軸承將提供動力", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "風帆的數量決定了旋轉的轉速", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用面板來調整其旋轉方向", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "對風車軸承右鍵可使其停止,方便你維修風車", - "create.ponder.windmill_structure.header": "風車結構", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任一包含至少 8 個風帆方塊的結構即為有效的風車" + "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,動力機械最重要的資源", + "advancement.create.andesite_casing": "安山時代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "結合安山合金和木頭,製作機械的基本外殼", + "advancement.create.anvil_plough": "鍛工的重砲", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "用機械犁發射鐵砧", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "補給燃料", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "吩咐機械臂餵食你的烈焰使者", + "advancement.create.arm_many_targets": "手忙手亂", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "讓機械臂擁有十個或更多的輸出位置", + "advancement.create.backtank": "蓄勢待發", + "advancement.create.backtank.desc": "製造銅製背罐並加壓", + "advancement.create.belt": "流水線作業", + "advancement.create.belt.desc": "將輸送帶連接兩個傳動軸", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", + "advancement.create.brass": "真正的合金", + "advancement.create.brass.desc": "以烈焰使者動力爐加熱機械攪拌器,加入銅錠和鋅錠以製作黃銅", + "advancement.create.brass_casing": "黃銅時代", + "advancement.create.brass_casing.desc": "結合黃銅錠與木頭,為更複雜的機器製造外殼", + "advancement.create.burner": "活生生的壁爐", + "advancement.create.burner.desc": "獲得烈焰使者動力爐", + "advancement.create.cart_pickup": "壯碩的胳膊", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "撿起至少含有 200 個方塊的礦車結構", + "advancement.create.chained_drain": "走運了", + "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "獲得一桶融化的巧克力", + "advancement.create.chute": "垂直物流", + "advancement.create.chute.desc": "透過滑槽運輸物品", + "advancement.create.clockwork_bearing": "時差", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "組裝安裝在時鐘軸承上的結構", + "advancement.create.compacting": "緊緻的", + "advancement.create.compacting.desc": "以機械鍛壓機與作業盆將多個物品壓縮在一塊", + "advancement.create.conductor": "命令駕駛員", + "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予駕駛員指示", + "advancement.create.contraption_actors": "奉命出行", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "製造帶有機械鑽頭、機械圓鋸機或機械收割機的移動裝置", + "advancement.create.copper": "更加堅硬的岩石", + "advancement.create.copper.desc": "為開發流體控制技術積攢一些銅", + "advancement.create.copper_casing": "銅時代", + "advancement.create.copper_casing.desc": "結合銅錠與木頭,為您的機械打造防水外殼", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", + "advancement.create.cross_streams": "別混流", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "粉碎一切", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "讓一對粉碎輪以極速運作", + "advancement.create.crushing_wheel": "一對巨匠", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "為一對粉碎輪提供動力", + "advancement.create.cuckoo_clock": "到時間了嗎?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹布穀鳥鐘提醒你睡覺", + "advancement.create.deployer": "人工智慧", + "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手。這可是你右手的完美複製品", + "advancement.create.display_board_0": "動態時刻表", + "advancement.create.display_board_0.desc": "在顯示鏈路的幫助下,透過顯示板預測火車的抵達時間", + "advancement.create.display_link": "大數據", + "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化資訊", + "advancement.create.diving_suit": "深潛準備", + "advancement.create.diving_suit.desc": "裝備潛水頭盔和銅製背罐,跳入水中", + "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸游泳", + "advancement.create.drain": "細水慢流", + "advancement.create.drain.desc": "看著容器被分液池排空", + "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠軍", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被彈射置物台扔到 30 格以外", + "advancement.create.encased_fan": "吹風機", + "advancement.create.encased_fan.desc": "啟動鼓風機", + "advancement.create.extendo_grip": "彈性極佳", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "拿到一個伸縮機械手", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "面面俱到", + "advancement.create.fan_processing": "粒子技術", + "advancement.create.fan_processing.desc": "以鼓風機進行材料加工", + "advancement.create.fist_bump": "朋友,擊拳吧", + "advancement.create.foods": "均衡飲食", + "advancement.create.foods.desc": "自同一個注液器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", + "advancement.create.funnel": "航站美學", + "advancement.create.funnel.desc": "透過漏斗,自容器中輸入或輸出物品", + "advancement.create.glass_pipe": "窺視波流", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "在液體流過的管道上使用扳手", + "advancement.create.hand_crank_000": "健身課程", + "advancement.create.haunted_bell": "鬼影幢幢", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲響靈魂鐘", + "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂場", + "advancement.create.honey_drain.desc": "使用流體管道從蜂巢或蜂屋中抽取蜂蜜", + "advancement.create.hose_pulley": "工業排放", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下軟管滑輪,觀察它排出或抽取流體", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "迫近地函", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "從可被認定為無限容量的熔岩體抽出岩漿", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "風火輪", + "advancement.create.linked_controller": "遠端遙控", + "advancement.create.linked_controller.desc": "以遙控器開啟無線紅石鏈路", + "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", + "advancement.create.long_train.desc": "建造一列至少有六節車廂的火車", + "advancement.create.long_travel": "遠足", + "advancement.create.long_travel.desc": "從距離旅行起始點超過 5000 格的火車座位起身", + "advancement.create.mechanical_arm": "忙碌的雙手", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "看著機械臂完成你所交代的任務", + "advancement.create.mechanical_crafter": "自動化產線", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "為機械合成器提供動力", + "advancement.create.mechanical_mixer": "混和攪拌", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "以機械攪拌器混和材料", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "以機械鍛壓機鍛造板金", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "施壓", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "驅動機械幫浦", + "advancement.create.millstone": "石磨轉起", + "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨研磨材料", + "advancement.create.musical_arm": "DJ:機械師", + "advancement.create.pipe_organ": "管風琴", + "advancement.create.portable_storage_interface": "得來速", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "透過移動式物品口,自移動裝置中輸入或輸出物品", + "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻怪物", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬果花火", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "使兩座馬鈴薯大砲的砲彈相互碰撞", + "advancement.create.precision_mechanism": "關鍵工藝", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密構件", + "advancement.create.pulley_maxed": "深入虛空", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "用滑輪繩索延伸超過 200 格", + "advancement.create.red_signal": "合格駕駛員", + "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", + "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", + "advancement.create.rose_quartz": "粉色鑽石", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "將玫瑰石英拋光", + "advancement.create.saw_processing": "作坊中最深的恐懼", + "advancement.create.saw_processing.desc": "以面向上的機械圓鋸機進行材料加工", + "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛", + "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車結構為自己鋪設鐵軌", + "advancement.create.shifting_gears": "換檔", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "將大齒輪連接到小齒輪上,改變轉軸的速度", + "advancement.create.speed_controller": "工程師的惡夢", + "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一個轉速控制器,這是換檔的終極裝置", + "advancement.create.spout": "水花四濺", + "advancement.create.spout.desc": "看著注液器注滿容器", + "advancement.create.steam_engine": "發電站", + "advancement.create.steam_engine.desc": "以蒸汽機產生動力", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸氣充沛", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "以最大功率運行鍋爐", + "advancement.create.steam_whistle": "天籟之音", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "鳴笛", + "advancement.create.stressometer": "精密的動能控制", + "advancement.create.stressometer.desc": "透過工程師護目鏡和動力計讀取精確數值", + "advancement.create.stressometer_maxed": "完美的負荷", + "advancement.create.sturdy_sheet": "堅不可摧", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "以黑曜石粉末打造高強度板", + "advancement.create.super_glue": "將空間黏合", + "advancement.create.super_glue.desc": "用強力膠將多個方塊黏成一團", + "advancement.create.track_0": "新軌距", + "advancement.create.track_0.desc": "獲得一些火車軌道", + "advancement.create.track_crafting_factory": "軌道工廠", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "在一台機械鍛壓機中製造超過 1000 條軌道", + "advancement.create.track_signal": "交通管制", + "advancement.create.track_signal.desc": "設置火車訊號機", + "advancement.create.train": "盡速上車", + "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一列火車", + "advancement.create.train_casing_00": "物流時代", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "以高強度板製作火車部件的機殼", + "advancement.create.train_crash": "服務爛透了", + "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", + "advancement.create.train_portal": "次元旅行者", + "advancement.create.train_portal.desc": "駕駛火車通過地獄門", + "advancement.create.train_roadkill": "路殺", + "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo", + "advancement.create.train_whistle.desc": "將汽笛裝到火車上並在行駛時觸發", + "advancement.create.water_supply": "取自水窪", + "advancement.create.water_supply.desc": "使用機械幫浦或軟管滑輪抽水", + "advancement.create.water_wheel": "水力學", + "advancement.create.water_wheel.desc": "放置水車並讓它開始旋轉", + "advancement.create.windmill": "微風拂過", + "advancement.create.windmill.desc": "組裝風車以產生扭矩", + "advancement.create.windmill_maxed": "強烈風暴", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "組裝出最高強度的風車", + "advancement.create.wrench_goggles": "裝備齊全", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同時裝備工程師護目鏡及扳手", + "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", + "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", + "block.create.analog_lever": "可調式控制桿", + "block.create.andesite_alloy_block": "安山岩合金方塊", + "block.create.andesite_bars": "安山岩柵欄", + "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩輸送帶漏斗", + "block.create.andesite_casing": "安山岩機殼", + "block.create.andesite_door": "安山岩門", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齒輪箱", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齒輪箱", + "block.create.andesite_encased_shaft": "安山傳動軸箱", + "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", + "block.create.andesite_ladder": "安山岩梯子", + "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", + "block.create.andesite_scaffolding": "安山岩鷹架", + "block.create.andesite_tunnel": "安山岩物品隧道", + "block.create.asurine": "皓藍石", + "block.create.asurine_pillar": "皓藍石柱", + "block.create.basin": "作業盆", + "block.create.belt": "輸送帶", + "block.create.birch_window": "樺木窗戶", + "block.create.birch_window_pane": "樺木窗戶片", + "block.create.black_nixie_tube": "黑色真空管", + "block.create.black_sail": "黑色風帆", + "block.create.black_seat": "黑色坐墊", + "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", + "block.create.black_valve_handle": "黑色閥門開關", + "block.create.blaze_burner": "烈焰使者動力爐", + "block.create.blue_nixie_tube": "藍色真空管", + "block.create.blue_sail": "藍色風帆", + "block.create.blue_seat": "藍色坐墊", + "block.create.blue_toolbox": "藍色工具箱", + "block.create.blue_valve_handle": "藍色閥門開關", + "block.create.brass_bars": "黃銅柵欄", + "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅輸送帶漏斗", + "block.create.brass_block": "黃銅方塊", + "block.create.brass_casing": "黃銅機殼", + "block.create.brass_door": "黃銅門", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "黃銅齒輪箱", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黃銅大齒輪箱", + "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅傳動軸箱", + "block.create.brass_funnel": "黃銅漏斗", + "block.create.brass_ladder": "黃銅梯子", + "block.create.brass_scaffolding": "黃銅鷹架", + "block.create.brass_tunnel": "黃銅物品隧道", + "block.create.brown_nixie_tube": "棕色真空管", + "block.create.brown_sail": "棕色風帆", + "block.create.brown_seat": "棕色坐墊", + "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", + "block.create.brown_valve_handle": "棕色閥門開關", + "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", + "block.create.cart_assembler": "礦車裝修站", + "block.create.chocolate": "巧克力", + "block.create.chute": "滑槽", + "block.create.clipboard": "剪貼板", + "block.create.clipboard.tooltip": "剪貼板", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "開啟_介面_。_潛行點擊_將其_放置_在方塊表面上。", + "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "可以從其他地方_複製(右鍵)__貼上(左鍵)_一些方塊的_配置_,例如過濾器。", + "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "對方塊使用時", + "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_記下你的筆記_,讓你看起來更專業。", + "block.create.clockwork_bearing": "時鐘軸承", + "block.create.clutch": "離合器", + "block.create.cogwheel": "齒輪", + "block.create.content_observer": "智慧偵測器", + "block.create.contraption_controls": "裝置控制器", + "block.create.controller_rail": "控制軌道", + "block.create.controller_rail.tooltip": "控制鐵軌", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "單向動力鐵軌,能夠按_紅石訊號強度_控制礦車的_移動速度_。", + "block.create.controls": "火車控制台", + "block.create.copper_backtank": "銅製背罐", + "block.create.copper_bars": "銅柵欄", + "block.create.copper_casing": "銅機殼", + "block.create.copper_door": "銅門", + "block.create.copper_ladder": "銅製梯子", + "block.create.copper_scaffolding": "銅鷹架", + "block.create.copper_shingle_slab": "銅屋瓦半磚", + "block.create.copper_shingle_stairs": "銅屋瓦階梯", + "block.create.copper_shingles": "銅屋瓦", + "block.create.copper_tile_slab": "銅磚瓦半磚", + "block.create.copper_tile_stairs": "銅磚瓦階梯", + "block.create.copper_tiles": "銅磚瓦", + "block.create.copper_valve_handle": "銅製閥門開關", + "block.create.copycat_bars": "偽裝欄柵", + "block.create.copycat_base": "偽裝基底", + "block.create.copycat_panel": "偽裝板", + "block.create.copycat_panel.tooltip": "偽裝板", + "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "如果可能,將應用_手持物品_的_材質_。_再次點擊_以循環切换_方向_或_充能_狀態。使用_扳手_來重置材質。", + "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "將所有_完整方塊變成_裝飾板。也接受_柵欄_和_地板門_。", + "block.create.copycat_step": "偽裝梯級", + "block.create.copycat_step.tooltip": "偽裝梯級", + "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "如果可能,將應用_手持物品_的_材質_。_再次點擊_以循環切换_方向_或_充能_狀態。使用_扳手_來重置材質。", + "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "將所有_完整方塊變成_裝飾梯級。", + "block.create.creative_crate": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_crate.tooltip": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "提供藍图所需的任何材料", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "當放置在藍圖加農炮旁邊", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這个_儲存容器_可以無限複製物品。", + "block.create.creative_fluid_tank": "創造模式流體儲存罐", + "block.create.creative_motor": "創造模式馬達", + "block.create.crimsite": "緋紅岩", + "block.create.crimsite_pillar": "緋紅岩柱", + "block.create.crimson_window": "緋紅蕈木窗戶", + "block.create.crimson_window_pane": "緋紅蕈木窗戶片", + "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", + "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪控制器", + "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布穀鳥鐘", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "顯示_現在時間_且一天會報時_兩次_;中午一次,黃昏可以睡覺時一次 ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "輸入動力時", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精美的布穀鳥鐘,能夠報時", + "block.create.cut_andesite": "切製安山岩", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切製安山岩磚半磚", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切製安山岩磚階梯", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切製安山岩磚牆", + "block.create.cut_andesite_bricks": "切製安山岩磚", + "block.create.cut_andesite_slab": "切製安山岩半磚", + "block.create.cut_andesite_stairs": "切製安山岩階梯", + "block.create.cut_andesite_wall": "切製安山岩牆", + "block.create.cut_asurine": "切製皓藍石", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切製皓藍石磚半磚", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切製皓藍石磚階梯", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切製皓藍石磚牆", + "block.create.cut_asurine_bricks": "切製皓藍石磚", + "block.create.cut_asurine_slab": "切製皓藍石半磚", + "block.create.cut_asurine_stairs": "切製皓藍石階梯", + "block.create.cut_asurine_wall": "切製皓藍石牆", + "block.create.cut_calcite": "切製方解石", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "切製方解石磚半磚", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "切製方解石磚階梯", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "切製方解石磚牆", + "block.create.cut_calcite_bricks": "切製方解石磚", + "block.create.cut_calcite_slab": "切製方解石半磚", + "block.create.cut_calcite_stairs": "切製方解石階梯", + "block.create.cut_calcite_wall": "切製方解石牆", + "block.create.cut_crimsite": "切製緋紅岩", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "切製緋紅岩磚半磚", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "切製緋紅岩磚階梯", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "切製緋紅岩磚牆", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "切製緋紅岩磚", + "block.create.cut_crimsite_slab": "切製緋紅岩半磚", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "切製緋紅岩階梯", + "block.create.cut_crimsite_wall": "切製緋紅岩牆", + "block.create.cut_deepslate": "切製深板岩", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "切製深板岩磚半磚", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "切製深板岩磚階梯", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "切製深板岩磚牆", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "切製深板岩磚", + "block.create.cut_deepslate_slab": "切製深板岩半磚", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "切製深板岩階梯", + "block.create.cut_deepslate_wall": "切製深板岩牆", + "block.create.cut_diorite": "切製閃長岩", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "切製閃長岩磚半磚", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "切製閃長岩磚階梯", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "切製閃長岩磚牆", + "block.create.cut_diorite_bricks": "切製閃長岩磚", + "block.create.cut_diorite_slab": "切製閃長岩半磚", + "block.create.cut_diorite_stairs": "切製閃長岩階梯", + "block.create.cut_diorite_wall": "切製閃長岩牆", + "block.create.cut_dripstone": "切製鐘乳石", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "切製鐘乳石磚半磚", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "切製鐘乳石磚階梯", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "切製鐘乳石磚牆", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "切製鐘乳石磚", + "block.create.cut_dripstone_slab": "切製鐘乳石半磚", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "切製鐘乳石階梯", + "block.create.cut_dripstone_wall": "切製鐘乳石牆", + "block.create.cut_granite": "切製花崗岩", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "切製花崗岩磚半磚", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "切製花崗岩磚階梯", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "切製花崗岩磚牆", + "block.create.cut_granite_bricks": "切製花崗岩磚", + "block.create.cut_granite_slab": "切製花崗岩半磚", + "block.create.cut_granite_stairs": "切製花崗岩階梯", + "block.create.cut_granite_wall": "切製花崗岩牆", + "block.create.cut_limestone": "切製石灰岩", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "切製石灰岩磚半磚", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "切製石灰岩磚階梯", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "切製石灰岩磚牆", + "block.create.cut_limestone_bricks": "切製石灰岩磚", + "block.create.cut_limestone_slab": "切製石灰岩半磚", + "block.create.cut_limestone_stairs": "切製石灰岩階梯", + "block.create.cut_limestone_wall": "切製石灰岩牆", + "block.create.cut_ochrum": "切製赭金石", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "切製赭金石磚半磚", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "切製赭金石磚階梯", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "切製赭金石磚牆", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "切製赭金石磚", + "block.create.cut_ochrum_slab": "切製赭金石半磚", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "切製赭金石階梯", + "block.create.cut_ochrum_wall": "切製赭金石牆", + "block.create.cut_scorchia": "切製焦熔渣", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "切製焦熔渣磚半磚", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "切製焦熔渣磚階梯", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "切製焦熔渣磚牆", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "切製焦熔渣磚", + "block.create.cut_scorchia_slab": "切製焦熔渣半磚", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "切製焦熔渣階梯", + "block.create.cut_scorchia_wall": "切製焦熔渣牆", + "block.create.cut_scoria": "切製熔渣", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "切製熔渣磚半磚", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "切製熔渣磚階梯", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "切製熔渣磚牆", + "block.create.cut_scoria_bricks": "切製熔渣磚", + "block.create.cut_scoria_slab": "切製熔渣半磚", + "block.create.cut_scoria_stairs": "切製熔渣階梯", + "block.create.cut_scoria_wall": "切製熔渣牆", + "block.create.cut_tuff": "切製凝灰岩", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "切製凝灰岩磚半磚", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "切製凝灰岩磚階梯", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "切製凝灰岩磚牆", + "block.create.cut_tuff_bricks": "切製凝灰岩磚", + "block.create.cut_tuff_slab": "切製凝灰岩半磚", + "block.create.cut_tuff_stairs": "切製凝灰岩階梯", + "block.create.cut_tuff_wall": "切製凝灰岩牆", + "block.create.cut_veridium": "切製輝綠岩", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "切製輝綠岩磚半磚", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "切製輝綠岩磚階梯", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "切製輝綠岩磚牆", + "block.create.cut_veridium_bricks": "切製輝綠岩磚", + "block.create.cut_veridium_slab": "切製輝綠岩半磚", + "block.create.cut_veridium_stairs": "切製輝綠岩階梯", + "block.create.cut_veridium_wall": "切製輝綠岩牆", + "block.create.cyan_nixie_tube": "青色真空管", + "block.create.cyan_sail": "青色風帆", + "block.create.cyan_seat": "青色坐墊", + "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", + "block.create.cyan_valve_handle": "青色閥門開關", + "block.create.dark_oak_window": "黑橡木窗戶", + "block.create.dark_oak_window_pane": "黑橡木窗戶片", + "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "深板岩鋅礦", + "block.create.deployer": "機械手", + "block.create.depot": "置物台", + "block.create.diorite_pillar": "閃長岩柱", + "block.create.display_board": "顯示板", + "block.create.display_link": "顯示鏈路", + "block.create.dripstone_pillar": "鐘乳石柱", + "block.create.elevator_contact": "電梯錨點", + "block.create.elevator_pulley": "電梯滑輪", + "block.create.encased_chain_drive": "鏈式傳動箱", + "block.create.encased_fan": "鼓風機", + "block.create.encased_fluid_pipe": "流體管道箱", + "block.create.experience_block": "經驗方塊", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "斑駁的銅屋瓦半磚", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "斑駁的銅屋瓦階梯", + "block.create.exposed_copper_shingles": "斑駁的銅屋瓦", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑駁的銅磚瓦半磚", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑駁的銅磚瓦階梯", + "block.create.exposed_copper_tiles": "斑駁的銅磚瓦", + "block.create.fake_track": "地圖軌道標記", + "block.create.fluid_pipe": "流體管道", + "block.create.fluid_tank": "流體儲存罐", + "block.create.fluid_valve": "流體閥門", + "block.create.flywheel": "飛輪", + "block.create.flywheel.tooltip": "飛輪", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "開始轉動", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "以動力驅動時", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用雄偉的黃銅飛輪_裝飾_你的_機械_", + "block.create.framed_glass": "邊框玻璃", + "block.create.framed_glass_door": "邊框玻璃門", + "block.create.framed_glass_pane": "邊框玻璃片", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "邊框玻璃地板門", + "block.create.gantry_carriage": "橋式起重機", + "block.create.gantry_shaft": "橋式起重機導軌", + "block.create.gearbox": "齒輪箱", + "block.create.gearshift": "變速箱", + "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流體管道", + "block.create.granite_pillar": "花崗岩柱", + "block.create.gray_nixie_tube": "灰色真空管", + "block.create.gray_sail": "灰色風帆", + "block.create.gray_seat": "灰色坐墊", + "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", + "block.create.gray_valve_handle": "灰色閥門開關", + "block.create.green_nixie_tube": "綠色真空管", + "block.create.green_sail": "綠色風帆", + "block.create.green_seat": "綠色坐墊", + "block.create.green_toolbox": "綠色工具箱", + "block.create.green_valve_handle": "綠色閥門開關", + "block.create.hand_crank": "手搖把手", + "block.create.haunted_bell": "靈魂鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "靈魂鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "標示附近_不夠亮_、會生成_敵對生物_的地方", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "當拿者或是被敲響時", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "一個受到地獄亡魂_詛咒的鐘_", + "block.create.honey": "蜂蜜", + "block.create.horizontal_framed_glass": "水平邊框玻璃", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "水平邊框玻璃片", + "block.create.hose_pulley": "軟管滑輪", + "block.create.industrial_iron_block": "工業鐵方塊", + "block.create.item_drain": "分液池", + "block.create.item_vault": "儲物倉", + "block.create.jungle_window": "叢林木窗戶", + "block.create.jungle_window_pane": "叢林木窗戶片", + "block.create.large_bogey": "大轉向架", + "block.create.large_cogwheel": "大齒輪", + "block.create.large_water_wheel": "大水車", + "block.create.layered_andesite": "疊層安山岩", + "block.create.layered_asurine": "疊層皓藍石", + "block.create.layered_calcite": "疊層方解石", + "block.create.layered_crimsite": "疊層緋紅岩", + "block.create.layered_deepslate": "疊層深板岩", + "block.create.layered_diorite": "疊層閃長岩", + "block.create.layered_dripstone": "疊層鐘乳石", + "block.create.layered_granite": "疊層花崗岩", + "block.create.layered_limestone": "疊層石灰岩", + "block.create.layered_ochrum": "疊層赭金石", + "block.create.layered_scorchia": "疊層焦熔渣", + "block.create.layered_scoria": "疊層熔渣", + "block.create.layered_tuff": "疊層凝灰岩", + "block.create.layered_veridium": "疊層輝綠岩", + "block.create.lectern_controller": "講台遙控器", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "淺藍色真空管", + "block.create.light_blue_sail": "淺藍色風帆", + "block.create.light_blue_seat": "淺藍色坐墊", + "block.create.light_blue_toolbox": "淺藍色工具箱", + "block.create.light_blue_valve_handle": "淺藍色閥門開關", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "淺灰色真空管", + "block.create.light_gray_sail": "淺灰色風帆", + "block.create.light_gray_seat": "淺灰色坐墊", + "block.create.light_gray_toolbox": "淺灰色工具箱", + "block.create.light_gray_valve_handle": "淺灰色閥門開關", + "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色真空管", + "block.create.lime_sail": "淺綠色風帆", + "block.create.lime_seat": "淺綠色坐墊", + "block.create.lime_toolbox": "淺綠色工具箱", + "block.create.lime_valve_handle": "淺綠色閥門開關", + "block.create.limestone": "石灰岩", + "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", + "block.create.linear_chassis": "機殼底盤", + "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐(已啟動) ", + "block.create.magenta_nixie_tube": "洋紅色真空管", + "block.create.magenta_sail": "洋紅色風帆", + "block.create.magenta_seat": "洋紅色坐墊", + "block.create.magenta_toolbox": "洋紅色工具箱", + "block.create.magenta_valve_handle": "洋紅色閥門開關", + "block.create.mangrove_window": "紅樹林木窗戶", + "block.create.mangrove_window_pane": "紅樹林木窗戶片", + "block.create.mechanical_arm": "機械臂", + "block.create.mechanical_bearing": "機械軸承", + "block.create.mechanical_crafter": "機械合成器", + "block.create.mechanical_drill": "機械鑽頭", + "block.create.mechanical_harvester": "機械收割機", + "block.create.mechanical_mixer": "機械攪拌器", + "block.create.mechanical_piston": "機械活塞", + "block.create.mechanical_piston_head": "機械活塞頭", + "block.create.mechanical_plough": "機械犁", + "block.create.mechanical_press": "機械鍛壓機", + "block.create.mechanical_pump": "機械幫浦", + "block.create.mechanical_roller": "機械壓路機", + "block.create.mechanical_saw": "機械圓鋸機", + "block.create.metal_bracket": "金屬支架", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "金屬支架", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", + "block.create.metal_girder": "金屬樑", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金屬傳動軸樑", + "block.create.millstone": "石磨", + "block.create.minecart_anchor": "礦車錨", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "神秘布穀鳥鐘", + "block.create.netherite_backtank": "獄髓背罐", + "block.create.nixie_tube": "真空管顯示器", + "block.create.nozzle": "鼓風機噴嘴", + "block.create.nozzle.tooltip": "分散網", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓風機上,能夠將鼓風機的效果_分散_各個方向", + "block.create.oak_window": "橡木窗戶", + "block.create.oak_window_pane": "橡木窗戶片", + "block.create.ochrum": "赭金石", + "block.create.ochrum_pillar": "赭金石柱", + "block.create.orange_sail": "橙色風帆", + "block.create.orange_seat": "橙色坐墊", + "block.create.orange_toolbox": "橙色工具箱", + "block.create.orange_valve_handle": "橙色閥門開關", + "block.create.ornate_iron_window": "華麗鐵窗戶", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "華麗鐵窗戶片", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的銅屋瓦半磚", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的銅屋瓦階梯", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "氧化的銅屋瓦", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "氧化的銅磚瓦半磚", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的銅磚瓦階梯", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的銅磚瓦", + "block.create.peculiar_bell": "黃銅鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "黃銅鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "一個裝飾性的_黃銅鐘_,放在_靈魂火_正上方會有意想不到的副作用", + "block.create.pink_nixie_tube": "粉紅色真空管", + "block.create.pink_sail": "粉紅色風帆", + "block.create.pink_seat": "粉紅色坐墊", + "block.create.pink_toolbox": "粉紅色工具箱", + "block.create.pink_valve_handle": "粉紅色閥門開關", + "block.create.piston_extension_pole": "活塞桿", + "block.create.placard": "標示牌", + "block.create.placard.tooltip": "標示牌", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_放入_手持的_物品_。若該物品已經存在,則_發出紅石脈衝_", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_標示牌當前的_物品_", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右鍵時", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "當點擊左鍵時", + "block.create.placard.tooltip.summary": "用這個精美的牆板將你的_物品_用黃銅_框起來_。對器械安全!", + "block.create.polished_cut_andesite": "拋光切製安山岩", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "拋光切製安山岩半磚", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "拋光切製安山岩階梯", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "拋光切製安山岩牆", + "block.create.polished_cut_asurine": "拋光切製皓藍石", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "拋光切製皓藍石半磚", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "拋光切製皓藍石階梯", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "拋光切製皓藍石牆", + "block.create.polished_cut_calcite": "拋光切製方解石", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "拋光切製方解石半磚", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "拋光切製方解石階梯", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "拋光切製方解石牆", + "block.create.polished_cut_crimsite": "拋光切製緋紅岩", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "拋光切製緋紅岩半磚", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "拋光切製緋紅岩階梯", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "拋光切製緋紅岩牆", + "block.create.polished_cut_deepslate": "拋光切製深板岩", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "拋光切製深板岩半磚", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "拋光切製深板岩階梯", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "拋光切製深板岩牆", + "block.create.polished_cut_diorite": "拋光切製閃長岩", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "拋光切製閃長岩半磚", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "拋光切製閃長岩階梯", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "拋光切製閃長岩牆", + "block.create.polished_cut_dripstone": "拋光切製鐘乳石", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "拋光切製鐘乳石半磚", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "拋光切製鐘乳石階梯", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "拋光切製鐘乳石牆", + "block.create.polished_cut_granite": "拋光切製花崗岩", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "拋光切製花崗岩半磚", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "拋光切製花崗岩階梯", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "拋光切製花崗岩牆", + "block.create.polished_cut_limestone": "拋光切製石灰岩", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "拋光切製石灰岩半磚", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "拋光切製石灰岩階梯", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "拋光切製石灰岩牆", + "block.create.polished_cut_ochrum": "拋光切製赭金石", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "拋光切製赭金石半磚", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "拋光切製赭金石階梯", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "拋光切製赭金石牆", + "block.create.polished_cut_scorchia": "拋光切製焦熔渣", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "拋光切製焦熔渣半磚", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "拋光切製焦熔渣階梯", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "拋光切製焦熔渣牆", + "block.create.polished_cut_scoria": "拋光切製熔渣", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "拋光切製熔渣半磚", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "拋光切製熔渣階梯", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "拋光切製熔渣牆", + "block.create.polished_cut_tuff": "拋光切製凝灰岩", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "拋光切製凝灰岩半磚", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "拋光切製凝灰岩階梯", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "拋光切製凝灰岩牆", + "block.create.polished_cut_veridium": "拋光切製輝綠岩", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "拋光切製輝綠岩半磚", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "拋光切製輝綠岩階梯", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "拋光切製輝綠岩牆", + "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體介面", + "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品介面", + "block.create.powered_latch": "閂鎖器", + "block.create.powered_shaft": "動力傳動軸", + "block.create.powered_toggle_latch": "T 型正反器", + "block.create.pulley_magnet": "滑輪磁鐵", + "block.create.pulse_extender": "脈衝延長器", + "block.create.pulse_repeater": "脈衝中繼器", + "block.create.purple_nixie_tube": "紫色真空管", + "block.create.purple_sail": "紫色風帆", + "block.create.purple_seat": "紫色坐墊", + "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", + "block.create.purple_valve_handle": "紫色閥門開關", + "block.create.radial_chassis": "旋轉底盤", + "block.create.railway_casing": "火車機殼", + "block.create.raw_zinc_block": "鋅原礦方塊", + "block.create.red_nixie_tube": "紅色真空管", + "block.create.red_sail": "紅色風帆", + "block.create.red_seat": "紅色坐墊", + "block.create.red_toolbox": "紅色工具箱", + "block.create.red_valve_handle": "紅色閥門開關", + "block.create.redstone_contact": "接觸式偵測器", + "block.create.redstone_link": "無線紅石鏈路", + "block.create.refined_radiance_casing": "光輝機殼", + "block.create.rope": "繩索", + "block.create.rope_pulley": "滑輪繩索", + "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英方塊", + "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英燈", + "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英磚瓦", + "block.create.rotation_speed_controller": "轉速控制器", + "block.create.sail_frame": "風帆框架", + "block.create.schematic_table": "藍圖桌", + "block.create.schematic_table.tooltip": "藍圖桌", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", + "block.create.schematicannon": "藍圖加農炮", + "block.create.schematicannon.tooltip": "藍圖加農炮", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", + "block.create.scorchia": "焦熔渣", + "block.create.scorchia_pillar": "焦熔渣柱", + "block.create.scoria": "熔渣", + "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", + "block.create.seat.tooltip": "坐墊", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", + "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下來享受旅程吧!坐墊將會把玩家固定在一個移動裝置上,也可以用來作為居家裝飾,畢竟他有許多顏色", + "block.create.secondary_linear_chassis": "機殼底盤二號", + "block.create.sequenced_gearshift": "可程式化齒輪箱", + "block.create.shadow_steel_casing": "暗影機殼", + "block.create.shaft": "傳動軸", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "小安山岩磚半磚", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小安山岩磚階梯", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "小安山岩磚牆", + "block.create.small_andesite_bricks": "小安山岩磚", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "小皓藍石磚半磚", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小皓藍石磚階梯", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "小皓藍石磚牆", + "block.create.small_asurine_bricks": "小皓藍石磚", + "block.create.small_bogey": "小轉向架", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "小方解石磚半磚", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小方解石磚階梯", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "小方解石磚牆", + "block.create.small_calcite_bricks": "小方解石磚", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小緋紅岩磚半磚", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小緋紅岩磚階梯", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小緋紅岩磚牆", + "block.create.small_crimsite_bricks": "小緋紅岩磚", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小深板岩磚半磚", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小深板岩磚階梯", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小深板岩磚牆", + "block.create.small_deepslate_bricks": "小深板岩磚", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "小閃長岩磚半磚", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "小閃長岩磚階梯", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "小閃長岩磚牆", + "block.create.small_diorite_bricks": "小閃長岩磚", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "小鐘乳石磚半磚", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小鐘乳石磚階梯", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "小鐘乳石磚牆", + "block.create.small_dripstone_bricks": "小鐘乳石磚", + "block.create.small_granite_brick_slab": "小花崗岩磚半磚", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "小花崗岩磚階梯", + "block.create.small_granite_brick_wall": "小花崗岩磚牆", + "block.create.small_granite_bricks": "小花崗岩磚", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "小石灰岩磚半磚", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "小石灰岩磚階梯", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "小石灰岩磚牆", + "block.create.small_limestone_bricks": "小石灰岩磚", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "小赭金石磚半磚", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小赭金石磚階梯", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小赭金石磚牆", + "block.create.small_ochrum_bricks": "小赭金石磚", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小玫瑰石英磚瓦", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小焦熔渣磚半磚", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小焦熔渣磚階梯", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小焦熔渣磚牆", + "block.create.small_scorchia_bricks": "小焦熔渣磚", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "小熔渣磚半磚", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "小熔渣磚階梯", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "小熔渣磚牆", + "block.create.small_scoria_bricks": "小熔渣磚", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "小凝灰岩磚半磚", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小凝灰岩磚階梯", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "小凝灰岩磚牆", + "block.create.small_tuff_bricks": "小凝灰岩磚", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "小輝綠岩磚半磚", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "小輝綠岩磚階梯", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "小輝綠岩磚牆", + "block.create.small_veridium_bricks": "小輝綠岩磚", + "block.create.smart_chute": "智慧滑槽", + "block.create.smart_fluid_pipe": "智慧流體管道", + "block.create.speedometer": "轉速計", + "block.create.spout": "注液器", + "block.create.spruce_window": "杉木窗戶", + "block.create.spruce_window_pane": "杉木窗戶片", + "block.create.steam_engine": "蒸汽機", + "block.create.steam_whistle": "汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛管", + "block.create.sticker": "方塊黏著器", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性機械活塞", + "block.create.stockpile_switch": "儲量偵測器", + "block.create.stressometer": "動力計", + "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", + "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗戶片", + "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留內容物_", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置於一定範圍內時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "發明家的好夥伴。便利且大量的_容納八種_物品", + "block.create.track": "火車軌道", + "block.create.track_observer": "火車感測器", + "block.create.track_signal": "火車訊號機", + "block.create.track_station": "火車站點", + "block.create.train_door": "火車車門", + "block.create.train_trapdoor": "火車地板門", + "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", + "block.create.turntable": "轉盤", + "block.create.turntable.tooltip": "轉盤", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "讓旋轉力給你帶來一場刺激的暈車體驗", + "block.create.veridium": "輝綠岩", + "block.create.veridium_pillar": "輝綠岩柱", + "block.create.vertical_framed_glass": "豎直邊框玻璃", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "豎直邊框玻璃片", + "block.create.warped_window": "扭曲蕈木窗戶", + "block.create.warped_window_pane": "扭曲蕈木窗戶片", + "block.create.water_wheel": "水車", + "block.create.water_wheel_structure": "大水車", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "上蠟的銅屋瓦半磚", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "上蠟的銅屋瓦階梯", + "block.create.waxed_copper_shingles": "上蠟的銅屋瓦", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "上蠟的銅磚瓦半磚", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "上蠟的銅磚瓦階梯", + "block.create.waxed_copper_tiles": "上蠟的銅磚瓦", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "上蠟的斑駁銅屋瓦半磚", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "上蠟的斑駁銅屋瓦階梯", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "上蠟的斑駁銅屋瓦", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "上蠟的斑駁銅磚瓦半磚", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "上蠟的斑駁銅磚瓦階梯", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "上蠟的斑駁銅磚瓦", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "上蠟的氧化銅屋瓦半磚", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "上蠟的氧化銅屋瓦階梯", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "上蠟的氧化銅屋瓦", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "上蠟的氧化銅磚瓦半磚", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "上蠟的氧化銅磚瓦階梯", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "上蠟的氧化銅磚瓦", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "上蠟的風化銅屋瓦半磚", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "上蠟的風化銅屋瓦階梯", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "上蠟的風化銅屋瓦", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "上蠟的風化銅磚瓦半磚", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "上蠟的風化銅磚瓦階梯", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "上蠟的風化銅磚瓦", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "風化的銅屋瓦半磚", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "風化的銅屋瓦階梯", + "block.create.weathered_copper_shingles": "風化的銅屋瓦", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "風化的銅磚瓦半磚", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "風化的銅磚瓦階梯", + "block.create.weathered_copper_tiles": "風化的銅磚瓦", + "block.create.weighted_ejector": "彈射置物台", + "block.create.white_nixie_tube": "白色真空管", + "block.create.white_sail": "風帆", + "block.create.white_seat": "白色坐墊", + "block.create.white_toolbox": "白色工具箱", + "block.create.white_valve_handle": "白色閥門開關", + "block.create.windmill_bearing": "風車軸承", + "block.create.wooden_bracket": "木製支架", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製支架", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", + "block.create.yellow_nixie_tube": "黃色真空管", + "block.create.yellow_sail": "黃色風帆", + "block.create.yellow_seat": "黃色坐墊", + "block.create.yellow_toolbox": "黃色工具箱", + "block.create.yellow_valve_handle": "黃色閥門開關", + "block.create.zinc_block": "鋅方塊", + "block.create.zinc_ore": "鋅礦", + "create.action.abort": "退出", + "create.action.confirm": "確認", + "create.action.discard": "放棄", + "create.action.saveToFile": "離開", + "create.action.scroll": "滾輪", + "create.backtank.depleted": "背罐壓力耗盡", + "create.backtank.low": "背罐壓力不足", + "create.block.cart_assembler.invalid": "將你的礦車裝修站放在鐵軌上", + "create.block.deployer.damage_source_name": "機械手", + "create.bogey.style.invalid": "未命名樣式", + "create.bogey.style.no_other_sizes": "沒有其他尺寸", + "create.bogey.style.standard": "標準", + "create.bogey.style.updated_style": "已更改樣式", + "create.bogey.style.updated_style_and_size": "已更新樣式和尺寸", + "create.boiler.heat": "熱量", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.idle": "閒置", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.passive": "運作中", + "create.boiler.per_tick": "%1$s 每刻", + "create.boiler.size": "尺寸", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.status": "鍋爐狀態:%1$s", + "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", + "create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎", + "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.water_input_rate": "水輸入速率", + "create.clipboard.actions": "剪貼板動作", + "create.clipboard.copied_from": "從 %1$s 複製配置", + "create.clipboard.pasted_to": "已應用配置到 %1$s", + "create.clipboard.to_copy": "%1$s 以複製配置", + "create.clipboard.to_paste": "%1$s 以貼上配置", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "TickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了,fps 正常 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 來讓伺服器的 fps 速度恢復正常", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 來手動降低伺服器 fps", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "關閉", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "開啟", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "所有元件:%1$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "按住 %1$s 以接近 %2$s", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "無法到達", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s:%2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "正在控制:%1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制裝置", + "create.contraption.door_control": "到達時廂門控制", + "create.contraption.door_control.all": "打開所有的門", + "create.contraption.door_control.all.short": "全部打開", + "create.contraption.door_control.east": "僅打開東門", + "create.contraption.door_control.east.short": "東", + "create.contraption.door_control.none": "保持關閉", + "create.contraption.door_control.none.short": "無", + "create.contraption.door_control.north": "僅打開北門", + "create.contraption.door_control.north.short": "北", + "create.contraption.door_control.player_facing": "您正面向%1$s方", + "create.contraption.door_control.south": "僅打開南門", + "create.contraption.door_control.south.short": "南", + "create.contraption.door_control.west": "僅打開西門", + "create.contraption.door_control.west.short": "西", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量將這個礦車結構與世界綁在一起", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "這個礦車結構太大了而無法撿取", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "礦車運動模式", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "結構與礦車保持相同方向", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "礦車轉向時機器停止工作", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "結構方向保持不變", + "create.contraptions.chassis.distance": "距離", + "create.contraptions.chassis.radius": "黏著半徑", + "create.contraptions.chassis.range": "黏著距離", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時鐘指針排列", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針優先", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24小時制優先", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針優先", + "create.contraptions.contoller.target": "目標元件", + "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "鋪路物料", + "create.contraptions.movement_mode": "運動模式", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在機械方塊摧毀後才實體化方塊", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時實體化方塊", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "只在初始位置實體化方塊", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋轉軸摧毀後才實體化方塊", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時實體化方塊", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "只在接近初始角度實體化方塊", + "create.contraptions.moving_container": "移動中的 %1$s", + "create.contraptions.roller_mode": "壓路機模式", + "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "垂直填充下方", + "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "清理並鋪路", + "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "斜坡式填充下方", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋轉方向", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料格", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "顯示格", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可使用進階物品過濾", + "create.crafting_blueprint.inferred": "根據配方推論", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動設定", + "create.crafting_blueprint.optional": "可選的", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要顯示格", + "create.display_link.attached_side": "在接收側的方塊", + "create.display_link.clear": "清除位置選擇", + "create.display_link.display_on": "將資料寫入:", + "create.display_link.display_on_multiline": "首行發送到:", + "create.display_link.information_type": "資訊類型", + "create.display_link.invalid": "鏈路沒有有效的目標,請嘗試重新放置", + "create.display_link.no_source": "非訊號源", + "create.display_link.no_target": "非訊號目標", + "create.display_link.reading_from": "讀取自:", + "create.display_link.set": "已選定目標位置", + "create.display_link.success": "成功綁定到目標位置", + "create.display_link.targeted_location": "在目標位置的方塊", + "create.display_link.title": "連接鏈路", + "create.display_link.too_far": "目標位置離這裡太遠", + "create.display_link.view_compatible": "點擊查看所有相容項目", + "create.display_link.writing_to": "發送到:", + "create.display_source.accumulate_items": "累積物品數量", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "以顯示鍋爐狀態", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "空間不足", + "create.display_source.boiler_status": "鍋爐狀態", + "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", + "create.display_source.computer_display_source": "來自電腦", + "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", + "create.display_source.current_floor": "電梯位置", + "create.display_source.entity_name": "實體名稱", + "create.display_source.fill_level": "容器充填程度", + "create.display_source.fill_level.display": "顯示格式", + "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "進度條", + "create.display_source.fluid_amount": "相符的流體總量", + "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", + "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小時", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分鐘", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", + "create.display_source.kinetic_speed": "轉速(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "無視轉向", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "顯示轉向", + "create.display_source.kinetic_stress": "網路負荷", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "動能負荷", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示資訊", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "總能量", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "進度條", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩餘動能", + "create.display_source.label": "加入標籤", + "create.display_source.list_fluids": "相符的流體清單", + "create.display_source.list_items": "相符的物品清單", + "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔費用", + "create.display_source.nixie_tube": "複製文字", + "create.display_source.observed_train_name": "檢測到的火車名稱", + "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", + "create.display_source.redstone_power": "紅石訊號強度", + "create.display_source.redstone_power.display": "顯示格式", + "create.display_source.redstone_power.number": "數值", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "進度條", + "create.display_source.scoreboard": "計分板", + "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次數", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到 「%1$s」", + "create.display_source.station_summary": "火車站點概要", + "create.display_source.station_summary.filter": "站名過濾器", + "create.display_source.station_summary.minutes": " 分鐘", + "create.display_source.station_summary.now": "到站", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "月台名稱欄寬", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s 秒", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "火車名稱欄寬", + "create.display_source.stop_watch": "碼表", + "create.display_source.time.12_hour": "12小時制", + "create.display_source.time.24_hour": "24小時制", + "create.display_source.time.format": "時間格式", + "create.display_source.time_of_day": "當日時間", + "create.display_source.train_status": "火車時刻表資訊", + "create.display_source.value_list.display": "數值格式", + "create.display_source.value_list.full_number": "完整", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.shortened": "精簡", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_target.line": "第 %1$s 行", + "create.display_target.page": "第 %1$s 頁", + "create.display_target.single_line": "單行", + "create.elevator_contact.floor_description": "樓層描述", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "樓層名稱", + "create.elevator_contact.title": "電梯錨點", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15 秒;30 秒;45 秒", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.generic.angle": "角度", + "create.generic.clockwise": "順時鐘方向", + "create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向", + "create.generic.daytime.am": "AM", + "create.generic.daytime.hour": "時", + "create.generic.daytime.minute": "分", + "create.generic.daytime.pm": "PM", + "create.generic.daytime.second": "秒", + "create.generic.delay": "延時", + "create.generic.duration": "間隔", + "create.generic.height": "高", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.length": "長", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.pitch": "音高:%1$s", + "create.generic.radius": "半徑", + "create.generic.range": "範圍", + "create.generic.speed": "速度", + "create.generic.timeUnit": "時間單位", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "度", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.minutes": "分", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.seconds": "秒", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.width": "寬", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "儲存空間", + "create.gui.adjustable_crate.title": "板條箱", + "create.gui.assembly.exception": "該結構無法成形:", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位於 [%1$s,%2$s,%3$s] 方塊屬未載入區塊", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "己有另一部電梯使用此行的錨點", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "這個活塞遺失了一些活塞桿", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "電梯結構需要一個水平放置的_接觸式偵測器_", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "結構中所需的風帆類方塊數量不足:%1$s\n最少需要的數量為:%2$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "結構中的方塊數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞的活塞桿數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "電梯結構不能擁有多於一個_接觸式偵測器_", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.attached_computer.controlled": "此設備正在被電腦控制", + "create.gui.attached_computer.hint": "若要手動使用設備,請斷開所有電腦和數據機", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中加入相反屬性", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單(全部) ", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有屬性都相符才可以通過", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單(任何) ", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一項屬性符合,就可以通過", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名單", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要沒有上述屬性,就可以通過", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "沒有標記任何屬性", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已選擇的屬性:", + "create.gui.clipboard.erase_checked": "刪除已勾選的項目", + "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", + "create.gui.config.overlay2": "這是一個實例層", + "create.gui.config.overlay3": "點擊並拖曳你的滑鼠", + "create.gui.config.overlay4": "來將它移動到前方", + "create.gui.config.overlay5": "ESC 退出目前介面", + "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", + "create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "裝置似乎過載,減少高動能消耗的裝置或者增加更多更多動能", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "看起來 %1$s 沒有達到足夠的工作轉速", + "create.gui.filter.allow_list": "白名單", + "create.gui.filter.allow_list.description": "只通過在白名單中的物品,如果白名單為空,所有物品都無法通過", + "create.gui.filter.deny_list": "黑名單", + "create.gui.filter.deny_list.description": "只通過不在黑名單中的物品,如果黑名單為空,所有物品都可以通過", + "create.gui.filter.ignore_data": "忽略物品屬性", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "配對時忽略物品的耐久、附魔等其他屬性", + "create.gui.filter.respect_data": "比對物品屬性", + "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他屬性相同時才可以比對", + "create.gui.gauge.info_header": "儀表資訊:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "目前動能值", + "create.gui.goggles.basin_contents": "作業盆內容物:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "流體容器資訊:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "發動機狀態:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力學狀態:", + "create.gui.goggles.pole_length": "活塞桿長度:", + "create.gui.schedule.add_condition": "增加條件", + "create.gui.schedule.add_entry": "增加動作", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "增加替代條件", + "create.gui.schedule.duplicate": "複製", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "左鍵點擊編輯", + "create.gui.schedule.move_down": "下移", + "create.gui.schedule.move_up": "上移", + "create.gui.schedule.remove_entry": "移除動作", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "右鍵點擊移除", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用藍圖", + "create.gui.schematicTable.finished": "上傳完成!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "沒有存檔的藍圖", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "開啟資料夾", + "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理檔案", + "create.gui.schematicTable.title": "藍圖桌", + "create.gui.schematicTable.uploading": "正在上傳…", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火藥 %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "物品清單列印機", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "不要替換方塊", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "藍圖加農炮將不會替換工作範圍內的任何固體方塊", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方塊替換工作區域內的方塊", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "藍圖加農炮會使用任何所提供的方塊來替換工作區域內的固體方塊", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空氣替換工作區域內的方塊", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "藍圖加農炮將清理和替換工作區域內所有原本的方塊", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "用固體方塊替換工作區域內的方塊", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "藍圖加農炮會使用所提供的固體方塊來替換工作區域內的其他固體方塊", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "保護方塊實體", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "藍圖將避免更換帶有數據的方塊,如箱子", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "繞過缺少的方塊", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果材料不夠,藍圖大炮將忽略目前不夠的材料並且使用其他已有材料繼續工作", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "目前停用", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "目前啟用", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "剩餘發射:%1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "加上備用:%1$s", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "顯示藍圖加農炮設定", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮裝填火藥以提供動能", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此處放置剪貼板或書以列印藍圖所需的材料清單", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處放置你的藍圖,務必確保其已被部署在特定位置", + "create.gui.schematicannon.title": "藍圖加農炮", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滾動修改數量", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "滾動選擇", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滾動更快", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "指令", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "等待", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "等待新的紅石脈衝", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "延遲", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "延遲時間", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "間隔", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "停止", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "結束", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "旋轉", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "以特定角度旋轉", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "驅動活塞", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "帶動 活塞/滑輪/橋式起重機", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度,速度方向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "兩倍速,反向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "一倍速,正向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "兩倍速,正向", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "可程式化齒輪箱", + "create.gui.speedometer.title": "旋轉速度", + "create.gui.stressometer.capacity": "剩餘能量", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "無旋轉", + "create.gui.stressometer.overstressed": "動能過載", + "create.gui.stressometer.title": "網路負荷", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "鏡子類型", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", + "create.gui.terrainzapper.brush": "雕塑類型", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "群組", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "矩形體", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "圓柱體", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球體", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "隨機填滿 25% 的面積", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "隨機填滿 50% 的面積", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "隨機填滿 75% 的面積", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "棋盤狀", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "反轉棋盤狀", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "填滿", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "樣式", + "create.gui.terrainzapper.placement": "放置模式", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "依附", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "插入", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "結合", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "跟隨對角線", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材質邊界", + "create.gui.terrainzapper.title": "地形雕塑器", + "create.gui.terrainzapper.tool": "填充類型", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "填充", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆蓋", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "覆寫", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "替換", + "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "反轉訊號", + "create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "多於 %1$s%% 時移至下線", + "create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "少於 %1$s%% 時移至上線", + "create.gui.threshold_switch.title": "儲量偵測器", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循環", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 滑鼠滾輪選擇", + "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "長按右鍵來編輯", + "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "鬆開 %1$s 以確定", + "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重設到附近的軌道", + "create.hint.derailed_train.title": "出軌的火車", + "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_加入_你新建造的結構", + "create.hint.empty_bearing.title": "更新軸承", + "create.hint.full_deployer": "_機械手_包含_過剩的物品_需要被_取出._使用漏斗_或其他方法將溢出解決", + "create.hint.full_deployer.title": "機械手無法工作", + "create.hint.hose_pulley": "目標流體為無限供應", + "create.hint.hose_pulley.title": "無限供應", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物台、漏斗或其他設備來設定目標", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "沒有目標", + "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 加入", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 加入", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "提升 %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "不提升 %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "與 %1$s 調和", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "未與 %1$s 調和", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "具有晶體屬性 %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "不具有晶體屬性 %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "具有特殊屬性 %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不具有特殊屬性 %1$s", + "create.item_attributes.badly_damaged": "嚴重受損", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "未嚴重受損", + "create.item_attributes.blastable": "可被高爐融煉", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高爐融煉", + "create.item_attributes.book_author": "由 %1$s 編寫", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "未由 %1$s 編寫", + "create.item_attributes.book_copy_first": "是第一份複製", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "不是第一份複製", + "create.item_attributes.book_copy_original": "是原創的", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "不是原創的", + "create.item_attributes.book_copy_second": "是第二份複製", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "不是第二份複製", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "是第三份複製", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "不是第三份複製", + "create.item_attributes.color": "已被染色成 %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "未被染色成 %1$s", + "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", + "create.item_attributes.consumable": "可食用", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "不可食用", + "create.item_attributes.crushable": "可被粉碎", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "不可被粉碎", + "create.item_attributes.damaged": "已損壞", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "未損壞", + "create.item_attributes.enchanted": "已被附魔", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "未被附魔", + "create.item_attributes.equipable": "可裝備", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "不可裝備", + "create.item_attributes.fluid_container": "可儲存流體", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "不可儲存流體", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "是燃料", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "不是燃料", + "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果 %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "沒有附魔效果 %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "包含 %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不包含 %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "有自訂名稱 %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自訂名稱 %1$s", + "create.item_attributes.hauntable": "可被喚魂", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被喚魂", + "create.item_attributes.in_item_group": "屬於 %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不屬於 %1$s", + "create.item_attributes.in_tag": "標籤是 %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "標籤不是 %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "已達到最高附魔等級", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "未達到最高附魔等級", + "create.item_attributes.not_stackable": "無法堆疊", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆疊", + "create.item_attributes.placeable": "可放置", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", + "create.item_attributes.renamed": "有自訂名稱", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "沒有自訂名稱", + "create.item_attributes.shulker_level": "界伏盒是 %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空的", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "滿的", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是 %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "有裝東西但沒滿", + "create.item_attributes.smeltable": "可被熔爐融煉", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔爐融煉", + "create.item_attributes.smokable": "可被煙熏", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被煙熏", + "create.item_attributes.washable": "可被篩洗", + "create.item_attributes.washable.inverted": "不可被篩洗", + "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中)向下滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中)向上滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", + "create.keyinfo.toolmenu": "選單", + "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "產生轉速 (RPM)", + "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "目標轉速 (RPM)", + "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "使用時旋轉角度", + "create.large_water_wheel.not_enough_space": "清除方塊以便放置", + "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按鍵:%1$s 頻道 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按鍵:%1$s 頻道 #2", + "create.linked_controller.key_bound": "頻率綁定到 %1$s 鍵", + "create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上", + "create.logistics.crafter.click_to_merge": "點擊合併容器", + "create.logistics.crafter.click_to_separate": "點擊分離容器", + "create.logistics.crafter.connected": "已連接的機械合成器", + "create.logistics.creative_crate.supply": "無限供應", + "create.logistics.filter": "過濾器", + "create.logistics.filter.any_amount_short": "任何", + "create.logistics.filter.click_to_replace": "手持物品點擊以替換", + "create.logistics.filter.click_to_set": "手持物品點擊以設定", + "create.logistics.filter.exactly": "等於", + "create.logistics.filter.extracted_amount": "傳輸數量", + "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "長按右鍵來調整數量", + "create.logistics.filter.invalid_item": "無法在此處使用該物品。", + "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "物品欄需要 %1$s 物品", + "create.logistics.filter.up_to": "最多", + "create.logistics.firstFrequency": "頻率 #1", + "create.logistics.fluid_filter": "流體過濾器", + "create.logistics.recipe_filter": "配方過濾器", + "create.logistics.redstone_interval": "紅石訊號間隔", + "create.logistics.secondFrequency": "頻率 #2", + "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "貨物過濾器", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "分配方法", + "create.materialChecklist": "材料清單", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", + "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目標優先", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", + "create.mechanical_arm.summary": "機械臂有 %1$s 輸入以及 %2$s 輸出", + "create.menu.configure": "設定", + "create.menu.only_ingame": "僅適用於暫停選單", + "create.menu.ponder_index": "示範目錄", + "create.menu.report_bugs": "回報問題", + "create.menu.return": "回到選單", + "create.menu.support": "支持我們", + "create.minecart_coupling.no_loops": "礦車連結器不能連成一個環", + "create.minecart_coupling.removed": "從礦車上移除所有礦車連結器", + "create.minecart_coupling.too_far": "礦車距離你太遠了", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "礦車無法被連接兩個以上的礦車連結器", + "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部份礦車存在於未讀取區塊中", + "create.orientation.alongX": "以 x軸 對齊", + "create.orientation.alongZ": "以 z軸 對齊", + "create.orientation.diagonal": "對角線", + "create.orientation.horizontal": "水平", + "create.orientation.orthogonal": "垂直", + "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式控制桿來控制訊號", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式控制桿是一種小巧而輕準的紅石能源", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "右鍵以增加紅石訊號強度", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "潛行右鍵以降低紅石訊號強度", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "使用安山岩物品隧道", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩物品隧道可以覆蓋在輸送帶上", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "當安山岩物品隧道側邊連接到另一條輸送帶時…", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "…隧道將會從經過的整組物品中拿出一個丟到另一條輸送帶上", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩餘物品則按照原路輸出", + "create.ponder.associated": "相關物品", + "create.ponder.auto_schedule.header": "車站與火車調度", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供駕駛員目的地", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "紅石比較器會在有火車時收到訊號", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "火車只能從指定的方向進入車站", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", + "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", + "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", + "create.ponder.basin.text_2": "在每次的處理完成後,作業盆會試著輸出成品到他的側面下方", + "create.ponder.basin.text_3": "當側面下方有一個有效的容器或設備,作業盆側面會出現一個輸出嘴", + "create.ponder.basin.text_4": "有很多的容器或設備可以觸發上述現象", + "create.ponder.basin.text_5": "作業盆輸出的成品會被儲存到該容器或設備內", + "create.ponder.basin.text_6": "如果側面沒有出現輸出嘴,則作業盆內的成品則不會輸出", + "create.ponder.basin.text_7": "這個原理用在產生的成品為下一輪處理的原料時相當有用", + "create.ponder.basin.text_8": "期望的成品將會從作業盆中輸出", + "create.ponder.basin.text_9": "加裝過濾器可防止未被處理的物品輸出", + "create.ponder.bearing_modes.header": "機械軸承的工作模式", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "當機械軸承停止時,它會控制整個結構停在最近的垂直線上並實體化", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以控制它不要實體化,或是在結構起始位置才實體化", + "create.ponder.belt_casing.header": "包裹住輸送帶", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "安山岩機殼或黃銅機殼可以用來裝飾輸送帶", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手可以移除機殼", + "create.ponder.belt_connector.header": "使用輸送帶", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持輸送帶對兩根傳動軸右鍵以安裝輸送帶", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "不小心點到傳動軸的話可以潛行右鍵來取消選取", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "輸送帶間只要有空間就能安裝額外的傳動軸", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "相同輸送帶接出來的傳動軸轉速及轉向會相同", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "使用扳手可以移除已安裝的傳動軸", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "輸送帶可以被各種染料染色", + "create.ponder.belt_directions.header": "輸送帶正確的安裝方向", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "輸送帶不可以隨意聯結", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 輸送帶可以水平連結", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 輸送帶可以對角連結", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 輸送帶可以垂直連結", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 也可以連結在垂直的傳動軸上", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "這些都是可以使用的連接方式,輸送帶可以放置的長度為 2 至 20 格", + "create.ponder.belt_transport.header": "將輸送帶用於後勤", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "被啟動的輸送帶能運送物品及實體", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手對輸送帶上的物品右鍵即可從輸送帶上取下物品", + "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", + "create.ponder.brass_funnel.header": "黃銅漏斗", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗每次只能傳輸一個物品", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "但黃銅漏斗每次可以傳輸整組物品", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "使用面板可以調整每次輸出物品的數量", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "手持物品對漏斗上的過濾格右鍵可以限制漏斗只輸出該物品", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "使用黃銅隧道", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黃銅隧道必須裝設在輸送帶上", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "黃銅隧道輸出入口上都有過濾格", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "在輸入口上的過濾器會阻擋不相符的物品", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "在輸出口上的過濾器可依種類整理排列物品", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "如果數種與過濾相符的物品通過隧道,隧道的分配模式將決定如何處理這些物品", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "在平行相鄰的輸送帶上,相鄰的黃銅隧道將會成為一組", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "輸入該組內的物品將會採用該組隧道的分配模式輸送", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在這個情況下,物品也能被直接輸入到隧道方塊", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黃銅隧道的分配模式", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "黃銅隧道的分配模式可以調整", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同步輸入」 是一種黃銅隧道的特殊設定", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "當同組內的所有隧道都有一個可通過的物品時,所有隧道才可輸出物品", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "這確保了同組隧道所在的輸送帶都能以同一速率輸出物品", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「分流輸出」 此模式會將物品輸出到該組隧道可用的輸出口", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "如果該組隧道內某個輸出口無法再輸出物品,則該輸出口會被跳過", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制分流輸出」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「輪詢輸入」 模式將會保持整組物品完整性,然後在有輸出口可以輸出時才輸入物品", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "如果該組隧道內某個輸出口無法再輸出物品,則該輸出口會被跳過", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制輪詢輸入」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「鄰近優先」 模式會將物品輸出到該組隧道離物品輸入口最近的出口", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「隨機輸出」 模式會隨機選擇同組隧道的一個輸出口輸出", + "create.ponder.cart_assembler.header": "使用礦車裝修站裝修礦車來移動結構", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "礦車裝修站會將所有連接到礦車的結構裝在礦車上", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "如果沒有紅時訊號,它會將礦車結構分解成方塊", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "對礦車結構使用扳手可以將礦車變成物品", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "雙礦車結構", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "當兩台礦車在同一礦車結構上", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "任一礦車裝修站收到紅石訊號時,會形成完整的一個礦車結構", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "整個礦車結構會類似於用礦車連結器連接兩個礦車結構", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "礦車結構的方向設定", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "礦車結構會隨著礦車方向改變", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "其他種類的礦車和鐵軌", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放在普通鐵軌上的礦車裝修站不會影響礦車的動作", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果裝修站在沒有紅石訊號的動力鐵軌或控制鐵軌上,則礦車會停下直到鐵軌收到紅石訊號", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "有幾種礦車可以當作錨來使用", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "熔爐礦車會盡可能維持熔煉狀態,並會拿取鄰近儲存結構上的燃料", + "create.ponder.categories": "Create 中的分類", + "create.ponder.chain_drive.header": "使用鏈式傳動箱傳輸動力", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一排上的鏈式傳動箱會互相傳輸動力", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有傳動軸此時會朝相同方向旋轉", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "任一個鏈式傳動箱被旋轉 90 度時所有鏈式傳動箱仍可正常運作", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "使用可調式鏈式變速箱來調整轉速", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未被控制的可調式鏈式變速箱與鏈式傳動箱無異", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "當可調式鏈式變速箱被啟動後,它會把轉速提升兩倍傳至其他鏈式傳動箱", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品", + "create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品", + "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手可以讓它產生一個觀景窗", + "create.ponder.chute.text_3": "工業鐵方塊可以用來裝飾滑槽", + "create.ponder.chute.text_4": "在滑槽的側面放置另一個滑槽,會產生一個斜狀的滑槽", + "create.ponder.chute_upward.header": "使用滑槽向上輸送物品", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "在滑槽上方或下方使用鼓風機時,物品會根據被向上或向下吹", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "裝備工程師護目鏡以觀測物品的傳輸方向", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "如滑槽底端被擋住,則物品只能由側邊進行輸出入", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "分針結構此時將正常運作", + "create.ponder.close": "關閉", + "create.ponder.clutch.header": "使用離合器控制動力", + "create.ponder.clutch.text_1": "離合器能將動力沿直線傳輸", + "create.ponder.clutch.text_2": "當離合器被啟動,離合器會中斷動力傳輸", + "create.ponder.cog_speedup.header": "使用大小齒輪來變速", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齒輪與小齒輪可以斜向連接", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大齒輪帶動小齒輪旋轉時,轉速加倍", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "小齒輪帶動大齒輪旋轉時,轉速減半", + "create.ponder.cogwheel.header": "使用齒輪來傳輸動力", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "齒輪會將動力傳輸至臨近的齒輪", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式連接的齒輪,旋轉方向相反", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "齒輪裝殼", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黃銅或安山岩機殼可用於裝飾齒輪", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後新加入的組件不會與傳動軸相連", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用於切換連接", + "create.ponder.contraption_controls.header": "使用裝置控制器", + "create.ponder.contraption_controls.text_1": "移動裝置上的元件在默認情況下總是啟用的", + "create.ponder.contraption_controls.text_2": "裝置控制器可以在移動狀態下控制元件", + "create.ponder.contraption_controls.text_3": "它們能放置在裝置上的任何地方", + "create.ponder.contraption_controls.text_4": "拆解裝置後,可以更改過濾器成特定的目標元件", + "create.ponder.contraption_controls.text_5": "當組裝時已被紅石激活……", + "create.ponder.contraption_controls.text_6": "……目標元件將從一開始就被關閉", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", + "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "產生的轉速可在輸入面板中修改", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "它們的輸入軸必須使兩個輪子契合的轉動", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都會被粉碎處理", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自動化進行物品的輸入以及撿取", + "create.ponder.deployer.header": "使用機械手", + "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", + "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", + "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自動化輸入到機械手內", + "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾格", + "create.ponder.deployer.text_13": "當設定了過濾後,只有當它的手中物品與過濾格相符時,它才會工作", + "create.ponder.deployer.text_14": "只有與過濾格相符的物品才可輸入…", + "create.ponder.deployer.text_15": "…不符的物品可被取出來", + "create.ponder.deployer.text_2": "它只會與它正前方兩格處的位置進行互動", + "create.ponder.deployer.text_3": "放在在它面前的方塊不會阻攔它的工作", + "create.ponder.deployer.text_4": "機械手可以:", + "create.ponder.deployer.text_5": "放置方塊", + "create.ponder.deployer.text_6": "使用物品", + "create.ponder.deployer.text_7": "啟動方塊", + "create.ponder.deployer.text_8": "採收方塊", + "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻擊生物", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "在裝置上使用機械手", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", + "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", + "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "拿著適當物品的機械手可以處理下面的物品", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "待處理的物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "當物品被放在輸送帶上時…", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "機械手會抓住他並且自動處理", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用紅石控制機械手", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "當機械手收到紅時訊號時會停止工作", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,機械手會完成目前手頭上的工作", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,輸入脈衝訊號可以使其每次只進行一個週期的工作", + "create.ponder.depot.header": "使用置物台", + "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被當成一個「靜止的」傳送帶原件使用", + "create.ponder.depot.text_2": "右鍵可以手動放置或取下物品", + "create.ponder.depot.text_3": "與傳送帶一樣,它也可以將其內的物品轉送到其他設備中進行加工…", + "create.ponder.depot.text_4": "…同時物品也可以被機械手存取", + "create.ponder.display_board.header": "使用顯示板", + "create.ponder.display_board.text_1": "顯示板是可選擇性擴充的標誌", + "create.ponder.display_board.text_2": "它們需要動力才能運作", + "create.ponder.display_board.text_3": "可以使用已書寫的剪貼板設置靜態文本", + "create.ponder.display_board.text_4": "或透過顯示鏈路顯示動態資訊", + "create.ponder.display_board.text_5": "染料可以應用於顯示板的各行", + "create.ponder.display_board.text_6": "空手點擊可以重設", + "create.ponder.display_link.header": "設置顯示鏈路", + "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態資訊", + "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右鍵目標顯示器…", + "create.ponder.display_link.text_3": "…然後將其放到想要讀取的方塊上", + "create.ponder.display_link.text_4": "開啟介面,以選擇和設定想發送的內容", + "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收資訊", + "create.ponder.display_link.text_6": "並非所有方塊都可以作為訊號源", + "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的資訊", + "create.ponder.display_link.text_8": "顯示鏈路可以在多種不同的顯示器上運作", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "以紅石控制", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新資訊", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重設並立即發送資訊", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "從訊號源發出的紅石訊號不會造成影響", + "create.ponder.elevator_pulley.header": "使用電梯滑輪", + "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "電梯滑輪可以在已標記的位置間垂直移動結構", + "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "所有此行的接觸式偵測器會被轉換", + "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "對電梯錨點輸入紅石訊號來召喚電梯", + "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "移動速度取決於向滑輪輪入的轉速", + "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "滾動後點擊裝置控制器來選擇樓層", + "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "右鍵已組裝電梯的滑輪會將轎廂重新方塊化", + "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "電梯上的滑動門會自動打開和關閉", + "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "當電梯抵達某樓層時,對應的電梯錨點會輸出紅石訊號", + "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "這對抵達時觸發門或其他特殊效果很有幫助", + "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "安裝在任意一個電梯錨點的顯示鏈路可以顯示電梯所在樓層", + "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "開始建造你的電梯轎廂", + "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "放置一對面對面的接觸式偵測器……", + "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "……並且將其中一個黏附到你的移動結構上", + "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "安裝裝置控制器以便於選擇樓層", + "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "確保電梯滑輪已接入動力", + "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "右鍵點擊電梯滑輪來組裝電梯", + "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "現在靜態的接觸式偵測器已轉變成電梯錨點", + "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "電梯錨點代表一個\"樓層\",且可以配置", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "滑輪同步運動", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個結構……", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "……在同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", + "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,僅用來裝飾", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰使者動力爐右鍵烈焰使者來抓取烈焰使者", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,也可以透過右鍵烈焰使者刷怪籠來填充啟動烈焰使者動力爐", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "這樣,你便有了一個可供部分機器加工的熱源", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是為了美觀,空的烈焰使者動力爐也可以被打火石點燃", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "可以放入靈魂物品將火焰轉化成靈魂火", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,這樣的熱源不足以給機器加工提供足夠的熱量", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "流體管道箱", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅製機殼可以裝飾流體管道", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮蔽流體管道以外,流體管道箱並不會改變管道的連接狀態", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "流體管道箱不會因旁邊新增或移除管道而產生反應", + "create.ponder.exit": "離開", + "create.ponder.fan_direction.header": "鼓風機的氣流", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓風機藉由動力製造氣流", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由輸入軸的強弱以及方向而定", + "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓風機加工物品", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "當氣流吹過熔岩時,氣流會被加熱", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "熱氣流中的物品會被冶煉", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "但在氣流中的食物會被直接燒成灰", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "而想要烹飪食物,必須要透過吹過火焰的氣流來煙燻食物", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "當氣流吹過水後,便可用於洗滌物品", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "這種加工方法可以做到不少有趣的事情", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓風機的轉速對加工的速度沒有影響,只影響氣流的吹拂距離", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者傳送帶上的物品,鼓風機也是可以處理的", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "始用銅製管道來移動流體", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流體管可以連接兩個或更多的流體來源與目標", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手可以在一段直管線上開窗戶", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "有窗戶的管線側面不會連接到其他管線", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "機械幫浦可以讓管線運輸流體", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一開始不會有流體被抽出來", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "直到兩端被連接起來,才會有流體被抽過去", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "因此,管線裡不會「物理上的」含有流體", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取並填滿流體罐", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "管線網路的終端可以和很多東西互動", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何有意體容量的方塊都可以被抽取和填滿", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "在開放端口前的流體源方塊可以被抽走", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "當流體被排放出來時會產生新的流體源方塊", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管線也可以直接從其他方塊中抽取流體", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流體罐的尺寸", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "可以組合流體罐以增加總容量", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "底部最多可以是 3x3 的正方形…", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "…最多可以堆疊 30 層", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "扳手可以用來開關窗戶", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "在流體罐中儲存流體", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流體罐中可儲存大量的流體", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "管線體網路可以從任何一邊抽取或是輸入流體", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "紅石比較器可以輸出流體容量", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "但是,在生存模式你不能直接存入、取出流體", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或注液器和管線網路互動", + "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的相容性", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以與一些其他組件互動", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "機械圓鋸機", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", + "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置時,漏斗會將物品從容器中取出", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潛行放置時,漏斗會將物品置入容器中", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改變漏斗的存取模式", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "對大多數朝向放置的漏斗都具有此特性", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在傳送帶末端放置的漏斗會根據傳送帶的傳動方向存/取物品", + "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗來存取物品欄內的物品,可謂又快又好", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "紅石訊號控制", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "紅石訊號會使漏斗停止工作", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運輸", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗無法將物品傳輸到非開放式的物品欄中", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "滑槽和智慧滑槽更適用於這樣的場景", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平傳輸也是如此,也許傳送帶更方便快捷", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重機", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重機可以被放置在起重機導軌上,並且可以沿著起重機導軌運動", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重機可以移動其黏附的方塊", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串聯起重機", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "無需強力膠,起重機便可與導軌相連", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移動的起重機導軌上也是如此", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重機系統可以串聯起來,以在多個軸上運動", + "create.ponder.gantry_direction.header": "起重機移動方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "導軌可以以相反的方向運作", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重機的移動方向取決於導軌的朝向", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…以及導軌的轉向", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "規則同樣適用於起重機的動力傳輸", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重機的動力傳輸", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "以紅石訊號充能導軌,可以讓起重機停止移動", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作為替代,導軌上的動力會傳輸到起重機的輸出軸上", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重機導軌", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重機導軌組成了起重機結構的基礎,與其相接的起重機可以沿著杆進行移動", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重機結構可以移動與其相接的方塊", + "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齒輪箱傳輸動力", + "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋轉軸,很容易使得整個旋轉體系變得臃腫不堪", + "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齒輪箱則是替代方案,它的體積更為小巧緊", + "create.ponder.gearbox.text_3": "側邊連接的傳動桿,旋轉方向與輸入端一致", + "create.ponder.gearbox.text_4": "直線連接的傳動桿,旋轉方向會被反轉", + "create.ponder.gearshift.header": "使用反轉齒輪箱控制動力", + "create.ponder.gearshift.text_1": "反轉齒輪箱可以直線傳輸旋轉", + "create.ponder.gearshift.text_2": "輸入紅石訊號後,輸出端的旋轉方向會被反轉", + "create.ponder.hand_crank.header": "使用手搖把手產生動力", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手搖把手來手動產生動力", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右鍵可以逆時針旋轉它", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "潛行長按右鍵可以順時針旋轉它", + "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 來查看此物品的教學", + "create.ponder.hose_pulley.header": "使用軟管滑輪抽取、填滿流體", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "軟管滑輪可以用來抽取、填滿大量的流體", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "你可以透過輸入轉動來控制軟管的高度", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "反轉時可以收回軟管", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "另一邊可以連接管線", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "相連的管線網路可以提供流體…", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "…或是從池子裡抽取流體", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "抽取或填滿的速度取決於管線系統的吞吐量", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被動填充和排放大量流體", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "將軟管滑輪接觸到足夠大的海洋中時…", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海洋會被視為無限流體源", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "管線網路可以無限的抽取、排放流體到海洋中而不影響海洋", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "軟管滑輪抽取、填滿水平面", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全縮回時,軟管滑輪無法操作", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取工作將由上而下進行", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "水平面將停在軟管末端的正下方", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "而填充工作將由下而上進行將由上而下進行", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "水平面不會超過軟管末端", + "create.ponder.identify": "暫停", + "create.ponder.identify_mode": "暫停模式已啟動\n按 [%1$s] 來取消暫停模式", + "create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊", + "create.ponder.index_title": "教學首頁", + "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池清空流體容器", + "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以從流體容器中清空抽取流體", + "create.ponder.item_drain.text_2": "點擊右鍵可以把你手上的流體倒進去", + "create.ponder.item_drain.text_3": "當從旁邊輸入物品…", + "create.ponder.item_drain.text_4": "…他會從上方滑過,並清空裡面的流體", + "create.ponder.item_drain.text_5": "現在流體網路可以抽取分液池中的流體了", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "儲物倉的尺寸", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "儲物倉可以合併,以增加容量", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它們的直徑可達 3 個方塊寬…", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "…而長度可以增長到直徑的 3 倍", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至儲物倉", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "儲物倉可用於儲存大量物品", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手動存放或提取內容物", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用於物品傳輸的部件都可以嵌入…", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "…並從該容器中提取內容物", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齒輪傳輸動力", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齒輪可以以特定的角度相互連接", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齒輪變更旋轉軸向", + "create.ponder.large_water_wheel.header": "使用大型水車產生動力", + "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "大型水車利用臨近的水流產生動力", + "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "水車接觸水流的面多少不會提升它的動能輸出", + "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "它的轉速只有普通水車的一半……", + "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "……但是大幅提高了產生的動力量", + "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "對水車使用木板來改變其外觀", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用機殼底盤黏合方塊", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的開放面可以變為黏性面", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再度點擊黏性面,可以將它的相反面也變得具有黏性", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "空手潛行右鍵可以移除此面的黏性物", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "黏性面可以將此面前方的一長條方塊黏住", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精確控制底盤的影響範圍", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 來調節所有底盤的影響範圍", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想讓底盤的其他面也能黏方塊,你需要用到強力膠", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用這些機制,任何形狀的機制都可以像裝置那樣移動", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成組移動機殼底盤", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相鄰的機殼底盤可以相互連接在一起", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一個底盤若被移動,其餘的底盤也會跟著移動", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同種類的底盤,或者是朝向不一致的底盤,將不會相連", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "設置機械臂", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置機械臂之前就設定好它的輸入以及輸出端", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個儲存空間,可以將其指定為目標", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端(藍色) 以及輸出端(黃色) 之間切換", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左鍵組件可以移除選擇", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "將機械臂放下來後,它會將此前選擇的方塊作為目標", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "輸入", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "輸出", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "有時,你會想著利用某種過濾限煞車力臂的目標", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "機械臂自身並不提供任何過濾選項", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若將黃銅漏斗作為目標,則漏斗的過濾槽則可以應用至機械臂上", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "機械臂足夠聰明,它不會去拿取那些它無法分配的物品", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "機械臂的分配模式", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "輸入", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "輸出", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若機械臂必須在數個有效的輸出端之間作出選擇…", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…它會依照自己的設定選擇特定的行為", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "面板允許你對其更改配置", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "輪詢調度模式很好理解,即循環輸出至所有有效的輸出端", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某個輸出端無法容納更多物品,則它會被跳過", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "強制輪詢調度不會跳過任何輸出端,機械臂會一直等待,直到輸出端有空位容納物品輸入", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "最近優先模式會使得機械臂先將物品輸出至更早被選擇的輸出端", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用紅石訊號控制機械臂", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "輸入紅石訊號後,機械臂會停止工作", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它會完成目前正在進行的工作週期", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,輸入單次負紅石脈衝可以精確控制機械臂,使其每次只進行單個週期的工作", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用機械軸承移動結構", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "機械軸承會與其前方的方塊黏合在一起", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到動力後,它會將這一黏合結構組裝為旋轉裝置", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "設置機械合成器", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "機械合成器陣列可用於自動化任何合成配方的製作", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以調控合成器的合成通路", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必須匯集到任意一側的一個出口,整套合成器方可算是設置正確", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的儲存空間中", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "機械合成器的運轉需要動力的供應", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右鍵合成器正面,可以手動放入物品", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就會開始", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而對於那些沒有完全占滿所有合成器槽位的配方,你可以輸入紅石訊號強制啟動合成", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "為合成器連接物品欄", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自動接受向其輸入的物品", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "對其背面使用扳手,可以連接合成器", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相連的合成器可以訪問同一個位置的輸入", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "蓋住機械合成器的合成槽", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要額外的合成器,來補足合成通路上的間隙", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽蓋板,合成器會在合成進行時的行為就如同一個空的合成槽位", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "被蓋住的合成器並不會阻斷共享輸入端的影響", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用機械鑽頭破壞方塊", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "當向其輸入動力後,機械鑽頭會破壞它面前的方塊", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取決於輸入軸的轉速", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在裝置中使用機械鑽頭", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "在運動裝置中使用機械鑽頭時…", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…它會破壞掉它撞上的方塊", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在裝置中使用機械收割機", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "在運動裝置中使用機械收割機時…", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它會採收其路徑上的作物,並重設這些作物的生長進度", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用機械攪拌器處理物品", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用攪拌器和工作盆,你可以自動化某些合成配方", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各種無序合成配方,以及一些額外的配方", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰使者動力爐提供熱量", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用機械活塞移動結構", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "機械活塞可以移動它前方的方塊", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動速度和方向取決於輸入軸", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性機械活塞可以將相接的方塊拉回來", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "機械活塞的移動模式", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移動的結構就會回退到方塊狀態", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以將其設定為從不方塊化,或者只在起始位置方塊化", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "在裝置中使用機械犁", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "在運動裝置中使用機械犁時…", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…它會破壞掉那些不具有固體碰撞箱的方塊", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,機械犁可以耕地", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…它也可以在不傷害實體的情況下推動它們", + "create.ponder.mechanical_press.header": "使用機械鍛壓機處理物品", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "機械鍛壓機可以處理位於其下方的物品", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丟入物品,或者將物品放在置物台上,都算作有效的物品輸入", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品被輸入時正位於傳送帶上…", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "輥軋機會使物品停下,然後自動處理這一物品", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用機械鍛壓機壓縮物品", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "對放置於工作盆內的物品進行輥軋,可以將這些物品壓縮在一起", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "壓縮意指任何同種物品填滿了 2x2 或者 3x3 網格的配方,以及一些額外的配方", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰使者動力爐提供熱量", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用機械幫浦抽運送流體", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "機械幫浦為與其連接的管線提供動力", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "箭頭指向流體的方向", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "在他後面的網路現在可以抽取流體…", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "…當前面的網路向外傳輸時", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "機械幫浦的方向不受旋轉方向影響", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "取而代之的是,可以使用扳手来反轉方向", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "機械幫浦的吞吐量", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "無論轉速如何,機械幫浦都只能影響相連的 16 個方塊以內的管線", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "加快旋轉速度會改變液動傳播的速度…", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "……以及流體轉移的速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "在同一個管線網路中機械幫浦可以結合他們的吞吐量", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "確保它們都朝向同一方向", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "使用機械壓路機填充地形", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "拆解狀態時,可以設置壓路機到不同模式", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "“填充”模式可以幫你填充路面和地形之间的縫隙", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "在“垂直填充”模式,它們會簡單地把方塊以柱形放置到路面下方", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "在“斜坡式填充”模式,填充面積會隨着填充深度變大", + "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "與“清理並鋪路”相反,這些模式下,機械壓路機不會破壞原有的方塊", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "使用機械壓路機清理和鋪路", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "機械壓路機可以幫助你清理軌道或道路周圍的地形", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "在默認模式,如果沒有設定材料,它只會像鑽頭一樣清理方塊", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "拆解狀態時,可以指定合適的鋪路材料", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "材料可以由安裝在裝置上的箱子或木桶供應", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "除了破壞方塊外,它現在將同時替換下面一層方塊", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "請注意,任何被壓路機摧毀的方塊都有可能不產生掉落物", + "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "機械壓路機在火車上尤其好用,但也可以用在大多數的移動裝置上", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用機械圓鋸機伐木", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其輸入動力後,機械圓鋸機可以直接砍伐掉它面前的樹木", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵樹,鋸子必須破壞掉樹與地面連接的最後一個方塊", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在裝置中使用機械圓鋸機", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "若在運動裝置中使用機械圓鋸機…", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…它會將撞到它的樹木破壞掉", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用機械圓鋸機處理物品", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上方的機械圓鋸機可以加工各種物品", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "處理後的物品總是逆著機械圓鋸機的轉向移動", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "機械圓鋸機可以配合輸送帶運駔", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "當原料有多種可產出的產品時,過濾槽可以指定產品的種類", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若沒有使用過濾槽,機械圓鋸機循環的生產可產出的產品", + "create.ponder.millstone.header": "使用石磨處理物品", + "create.ponder.millstone.text_1": "石磨會對輸入的物品進行磨製", + "create.ponder.millstone.text_2": "在其側邊使用齒輪與其相耦合,方可為其輸入動力", + "create.ponder.millstone.text_3": "頂部可以丟入或者塞入物品", + "create.ponder.millstone.text_4": "一段時間過後,右鍵石磨可以拿出其中的產物", + "create.ponder.millstone.text_5": "產物的提取也是可以自動化的", + "create.ponder.next": "下個場景", + "create.ponder.next_up": "接下來:", + "create.ponder.nixie_tube.header": "使用真空管顯示器", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "輸入紅石訊號後,真空管顯示器會顯示出紅石訊號的強度", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "使用已書寫的剪貼板,可以顯示自定義文本", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右鍵點擊可以上色", + "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延長杆", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "若無相接的延長杆,機械活塞無法移動其他方塊", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安裝的延長杆長度,決定了活塞的推動範圍", + "create.ponder.pondering": "有關於…", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "移動式流體口", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "任何管道線都無法與移動裝置上的流體罐連接", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "該元件可以與流體罐相互作用,而無需停止裝置", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二個,中間間隔 1 或 2 個方塊", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "每當它們擦身而過時,它們就會建立聯繫", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "啟用時,移動式流體口將代表裝置上的「所有」水箱", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "現在可以輸入流體…", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "…或從裝置中抽取", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "一段時間沒有流體交換後,裝置將繼續前進", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置儲存交換", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "移動裝置上的容器可能很難做到自動化存取", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的儲存空間進行互動", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二個介面時,記得要與裝置介面相隔 1 格或者 2 格的距離", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "當它們彼此經過時,它們會連接在一起", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的儲存空間代理", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品會被輸入到裝置內…", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…或是從裝置中提取出來", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "物品交換完畢後,裝置仍然會停留在原地一小會,然後才會繼續前行", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "紅石控制", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "輸入紅石訊號可以阻止固定側介面的連接行為", + "create.ponder.powered_latch.header": "使用閂鎖器控制訊號", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "閂鎖器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "後方輸入的訊號會將其設為開啟狀態", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "側邊輸入的訊號會將其設為關閉狀態", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用T型正反器控制訊號", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T型正反器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後方訊號輸入可以改變它的狀態", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "…開啟或者是關閉", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", + "create.ponder.previous": "上個場景", + "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脈衝延長器控制訊號", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脈衝延長器可以延長通過的訊號", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它們會在短暫延遲後被開啟…", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "…並於設定的延遲過後關閉", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "使用面板可以設定持續時間", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "持續時間最長可達 1 小時", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脈衝中繼器控制訊號", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脈衝中繼器會在延遲後發出一個短脈衝", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "使用面板可以設定延遲", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "延遲最長可達 1 小時", + "create.ponder.radial_chassis.header": "使用旋轉底盤黏著方塊", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "同一行上的旋轉底盤會相互連接在一起", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "當其中的一個底盤被裝置帶動時,其餘的底盤也會被帶動", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "底盤的側邊可以變為黏性面", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "再度點擊黏性面,可以讓其所有面都變得帶黏性", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "空手潛行右鍵可以移除其上的黏性物", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "若有物品與底盤的黏性面相接觸…", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "…底盤便會與同層且位於半徑內的所有可及方塊黏著在一起", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精確指定底盤的影響範圍", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "黏性面一側的不可及方塊不會被黏著", + "create.ponder.redstone_contact.header": "接觸式偵測器", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "當兩個接觸式偵測器面對面時,它們會發出紅石訊號", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "若其中一方位於運動裝置上,它們仍正常生效", + "create.ponder.redstone_link.header": "使用無線紅石鏈路", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "無線紅石鏈路可以無線傳輸紅石訊號", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "潛行右鍵可以改變其接收模式", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右鍵也可以", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端會發出由傳輸端發來的訊號,有效距離為 128 格", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它們所帶的槽位中放上物品,可以為它們指定頻道", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相符的機方可互通", + "create.ponder.replay": "重播", + "create.ponder.rope_pulley.header": "使用繩索滑輪移動結構", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動的方向及速度取決於輸入軸", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "繩索滑輪與裝置一同運動", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "當繩索滑輪本身在裝置中被帶動時…", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "…它附著在滑輪上的結構會被滑輪拉著一同移動", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有繩索滑輪停止工作時才能被移動", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "繩索滑輪的運動模式", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "當繩索滑輪停止運動時,它所附屬的移動結構便會方塊化", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以調整整個結構永不方塊化,或者僅在結構的初始位置方塊化", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "滑輪同步運動", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "當一個滑輪組裝了一個結構……", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "……在同一高度的其他滑輪也會連接到這個結構上", + "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "它們不需要接入動力,僅用來裝飾", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英燈", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英燈由紅石訊號開啟", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "之後它們會持續發出紅石能量", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "當多個燈排列成一組…", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "…訊號會集中到新開啟的燈,其餘的將熄滅", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比較器的輸出強度,取決於開啟的燈的距離", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "也可以透過扳手手動切換", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用轉速控制器", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "轉速控制器將動能從其轉軸傳輸至它上方的大齒輪", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "通過側面面板,可以調節輸出轉速", + "create.ponder.sail.header": "使用風帆來組裝風車", + "create.ponder.sail.text_1": "風帆是製作風車的合適材料", + "create.ponder.sail.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", + "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右鍵可對其染色", + "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右鍵可剪除帆布,使其變迴風帆框架", + "create.ponder.sail_frame.header": "使用風帆框架來組裝風車", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "風帆框架是製作風車的合適材料", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可編程齒輪箱來控制轉速", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可編程齒輪箱能夠根據玩家設置的預設時序表來傳輸動力", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以開啟設置面板", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", + "create.ponder.shaft.header": "使用傳動軸來傳輸動力", + "create.ponder.shaft.text_1": "傳動軸可以直線傳輸動力", + "create.ponder.shaft_casing.header": "包裹傳動軸", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "黃銅及安山岩機殼可以用來裝飾傳動軸", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "可以使用面板來調整這個動作", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了強力膠就可以移動大型結構", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速:16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品", + "create.ponder.slow_text": "放慢文字顯示速度", + "create.ponder.smart_chute.header": "使用智慧滑槽來過濾物品", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "智慧滑槽是一種可以被控制的滑槽", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "當在其過濾槽內指定了物品後,滑槽只會傳輸這一指定標記的物品", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用面板可以指定被過濾的物品數量", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "輸入紅石訊號,智慧滑槽將會完全暫停工作", + "create.ponder.smart_observer.header": "使用智能偵測器進行進階檢測", + "create.ponder.smart_observer.text_1": "智能偵測器可以用於檢測各種事件", + "create.ponder.smart_observer.text_2": "它可以檢測一般容器內的物品或流體", + "create.ponder.smart_observer.text_3": "過濾欄可以用來檢測特定內容物", + "create.ponder.smart_observer.text_4": "当方塊本身與過濾器匹配時,它也會激活", + "create.ponder.smart_observer.text_5": "此外,智能偵測器可以監測輸送帶、滑槽和管道", + "create.ponder.smart_observer.text_6": "……並在物品進入或離開漏斗時輸出紅石脈衝", + "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智慧流體管道控制流體", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智慧流體管道可以按照流體類型控制流體流", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", + "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", + "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接元件的轉速", + "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", + "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", + "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以填充下方的流體容器", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸注液器中的流體", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "管道可用於為其提供流體", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "輸入物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "當物品放在輸送帶上時…", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器會停下他並且自動填滿", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "裝置固定朝向", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "當機械軸承在結構被帶動時…", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "…它會確保它轉盤的垂直朝向不變", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟預設的一樣,機械軸承會黏著它前方的方塊", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "這種情況下,它所黏著的子結構的垂直朝向也不會改變", + "create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "…它們會產生動力", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配備為 4 個流體儲存罐", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰使者動力爐的幫助下,功率可以得到提升", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率需要更多的熱量、水和空間", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以使用工程師護目鏡檢查鍋爐的當前功率", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一級功率,可以額外使一個蒸汽機滿負荷輸出", + "create.ponder.steam_whistle.header": "設置汽笛", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛可以放置在流體儲存罐上", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "當儲存罐的熱量足夠…", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "…汽笛將被觸發並發出一個音", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "增加汽笛以降低音高", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手可以設置音調在三個八度間切換", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程師護目鏡可以查看汽笛的音高", + "create.ponder.sticker.header": "使用方塊黏著器來黏取方塊", + "create.ponder.sticker.text_1": "方塊黏著器是一個很棒的裝置,他受控於紅石訊號", + "create.ponder.sticker.text_2": "當接收到訊號時,他會黏起面前的一個方塊", + "create.ponder.sticker.text_3": "如果此時方塊黏著器被移動,被黏到的方塊會跟著移動", + "create.ponder.sticker.text_4": "再度接收到訊號後,黏著器會放下它面前的方塊", + "create.ponder.stressometer.header": "使用動力計來監測動力", + "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力資訊", + "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資料", + "create.ponder.stressometer.text_3": "紅石比較器可以根據動力計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", + "create.ponder.subject": "本場景的主題", + "create.ponder.super_glue.header": "使用強力膠來黏附方塊", + "create.ponder.super_glue.text_1": "強力膠可以在任意兩個方塊間使用", + "create.ponder.super_glue.text_2": "當被黏合的方塊被組裝為裝置時,它們會一起運動", + "create.ponder.super_glue.text_3": "當強力膠在副手時…", + "create.ponder.super_glue.text_4": "…新放置的方塊會自動被黏附在所放置方塊的面上", + "create.ponder.super_glue.text_5": "左鍵可以清除強力膠", + "create.ponder.super_glue.text_6": "附掛在其他方塊之上的方塊通常不需要使用強力膠", + "create.ponder.tag.arm_targets": "機械臂的目標物", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "該裝置可作為機械臂的工作目標", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "特殊行為裝置", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "裝置在移動裝置時表現出特殊行為的方塊", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "方塊連接物件", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "此物件用於連接各個零件以便組成一個成品", + "create.ponder.tag.creative": "創造模式", + "create.ponder.tag.creative.description": "該裝置無法在生存模式中獲得", + "create.ponder.tag.decoration": "裝飾", + "create.ponder.tag.decoration.description": "這些零件通常用於裝飾", + "create.ponder.tag.display_sources": "顯示鏈路的訊號源", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "可發送訊號供顯示鏈路讀取的部件或方塊", + "create.ponder.tag.display_targets": "顯示鏈路的目標", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示資訊的部件或方塊", + "create.ponder.tag.fluids": "流體控制裝置", + "create.ponder.tag.fluids.description": "這些裝置可傳輸並利用流體", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "動力器械", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "該部件透過動力運作", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "動力傳輸方塊", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "該部件用於傳輸動力", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "動力源", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "該部件能夠產生動力", + "create.ponder.tag.logistics": "傳輸物品", + "create.ponder.tag.logistics.description": "該裝置用於物品的傳輸", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "運動錨點", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "允許建立移動裝置的部件,以各種方式為連接的結構設置動畫", + "create.ponder.tag.recently_updated": "最近的變更", + "create.ponder.tag.recently_updated.description": "在最新版本的樹械動力中新增或被顯著修改的元件", + "create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置", + "create.ponder.tag.redstone.description": "這些裝置會在紅石電路中發揮用處", + "create.ponder.tag.train_related": "鐵道設備", + "create.ponder.tag.train_related.description": "製造或管理火車裝置的零件", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車軸承的帆", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "建造風車時用於產生動能的帆,每個帆對風車產生的效果都是同等的", + "create.ponder.think_back": "返回", + "create.ponder.threshold_switch.header": "使用儲量偵測器監測", + "create.ponder.threshold_switch.text_1": "儲量偵測器用於監測容器內的存量", + "create.ponder.threshold_switch.text_2": "当物品欄存量超過上限時……", + "create.ponder.threshold_switch.text_3": "……偵測器會切換其紅石輸出", + "create.ponder.threshold_switch.text_4": "訊號會在存量達到下限前維持", + "create.ponder.threshold_switch.text_5": "紅石輸出現在可以用於控制物品供應,確保緩衝區總被填充", + "create.ponder.threshold_switch.text_6": "在介面中可以更改特定的閾值", + "create.ponder.threshold_switch.text_7": "使用過濾器可以只計算特定內容物的總量", + "create.ponder.threshold_switch.text_8": "流體緩衝區可以以類似方式進行監測", + "create.ponder.threshold_switch.text_9": "……奇妙的是,它也能檢測繩索滑輪伸出的長度", + "create.ponder.track_chunks.header": "通過未載入的區塊", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未載入的區塊仍會運作", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被載入的區域", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "它們仍會在車站及紅色信號處停止", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是機械鑽頭與其他車載機器會停止運作", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦接近玩家火車將重新出現", + "create.ponder.track_observer.header": "偵測火車", + "create.ponder.track_observer.text_1": "選取一個火車軌道並將火車感測器放在旁邊", + "create.ponder.track_observer.text_2": "感測器會檢測所有經過標記的火車", + "create.ponder.track_observer.text_3": "感測器可以設定為當比對到特定貨物時才啟動", + "create.ponder.track_placement.header": "鋪設火車軌道", + "create.ponder.track_placement.text_1": "一種專為火車裝置設計的新型鐵軌", + "create.ponder.track_placement.text_2": "若要同時鋪設多條軌道,右鍵點擊已鋪設的軌道", + "create.ponder.track_placement.text_3": "然後選擇或放置第二個軌道", + "create.ponder.track_placement.text_4": "軌道也可以鋪設成彎道或斜坡", + "create.ponder.track_placement.text_5": "軌道在連接時會嘗試讓每個彎道的大小相等", + "create.ponder.track_placement.text_6": "連接時按住衝刺鍵…", + "create.ponder.track_placement.text_7": "…將建立最長且適合的彎道", + "create.ponder.track_placement.text_8": "副手持有的材料會自動鋪設在軌道下方", + "create.ponder.track_portal.header": "軌道與地獄", + "create.ponder.track_portal.text_1": "對著地獄傳送門鋪設軌道…", + "create.ponder.track_portal.text_2": "…將嘗試在另一邊的傳送門鋪設成對的軌道", + "create.ponder.track_portal.text_3": "現在這條軌道上的火車可以跨次元旅行", + "create.ponder.train_assembly.header": "組裝火車", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置車站", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列火車都需要安裝火車控制台", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "可選擇安裝第二個控制台讓火車從車站的兩個方向出發", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "開啟車站介面並確認組裝", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "火車只能在車站拆解成方塊", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "地圖會在車站的位置畫上標記", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "組裝好的火車可以用扳手重新設置到相鄰的軌道", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "車站是軌道網的路徑點", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "開啟UI並切換到組裝模式以打造新火車", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "在組裝時,時刻表上的火車不會接近此車站", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以建立新的轉向架", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "再度點擊軌道以循環改變轉向架種類", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "用強力膠連接方塊", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車能在組裝上的儲物箱或木桶中找到燃料,可以移動得更快", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "保險庫中的燃料不會被火車消耗", + "create.ponder.train_controls.header": "控制火車", + "create.ponder.train_controls.text_1": "每列火車都需要火車控制台", + "create.ponder.train_controls.text_2": "組裝好後右鍵點擊控制台開始駕駛", + "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移動鍵加速及導引火車方向", + "create.ponder.train_controls.text_4": "可以用滑鼠滾輪微調極速", + "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空白鍵以接近最近的車站", + "create.ponder.train_controls.text_6": "火車只能在車站被拆解成方塊", + "create.ponder.train_controls.text_7": "安裝的汽笛可以按衝刺鍵觸發", + "create.ponder.train_controls.text_8": "潛行或再度點擊可以停止控制火車", + "create.ponder.train_schedule.header": "使用火車時刻表", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他駕駛員可以控制列車", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "將時刻表拿在手上右鍵開啟介面", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給駕駛員", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的駕駛員", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "用栓繩拴住生物可以使牠們更方便地坐上座位", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從駕駛員身上回收", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "設置火車訊號機", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置訊號機", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "訊號機會控制非玩家駕駛的火車", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被調度的火車不會以反方向穿越訊號", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非加入第二個反方向的訊號", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "連接真空管顯示器可以讓訊號燈更顯眼", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "訊號與紅石", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "紅石訊號會使訊號機保持紅色", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反地,紅色訊號會使紅石比較器輸出紅石訊號", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "使用訊號避免相撞", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "火車訊號機將一條軌道分成許多區間", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "若一個區間被占用,則不允許其他火車進入該區間", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此每個區間只能同時有一列火車", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "扳手可以設定第二種訊號模式", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黃銅訊號區間通常會產生標準訊號", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "這種特殊訊號會讓火車在第二種情形下停止", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它會使火車在進入區間時停止…", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "…讓火車無法離開這個區間", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "這協助排隊等候的火車遠離繁忙的區間", + "create.ponder.valve_handle.header": "使用閥門手輪進行精確旋轉", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "閥門手輪可以使元件旋轉一个精確的角度", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "旋轉的角度可在輸入面板中修改", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "右鍵可使它旋轉一次", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "潛行右鍵可使它向相反方向旋轉", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "記得不要讓軸承結構被拆解", + "create.ponder.valve_handle.text_6": "可以透過染色來美化閥門手輪", + "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流體閥門控制流體流量", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "閥門管道有助於控制通過管線網路傳輸的流體", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "它們的轉軸控制了流體是否允許通過", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會開啟", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "反方向的旋轉會關閉閥門", + "create.ponder.water_wheel.header": "使用水車產生動力", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車利用臨近的水流產生動力", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "水車接觸水流的面多少不會提升它的動能輸出", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "對水車使用木板來改變其外觀", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用彈射置物台", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持彈射置物台時,潛行右鍵可以設置彈射目標位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "現在,只有等被放置的物品數量等於所設定數量時,彈射置物台才會彈射物品", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "生物和玩家站在彈射置物台上時會被直接彈射", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "現在,放置下的彈射置物台會將物品彈射至目標位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制範圍內的任意距離和高度均可作為有效目標地點", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目標位置與置物台的連線,必須垂直於置物台的側面", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為預設目標位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供動力可為其蓄力", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完畢後,放置在它上方的物品會被立刻彈射出去", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目標為容器,則彈射置物台會等待容器有位置後再彈射物品", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "使用面板可以調整彈射所要求的物品數量", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用紅石控制彈射置物台", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "當被紅石充能時,彈射置物台停止工作", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "置物台彈射的瞬間可以被偵測器偵測", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用彈射置物台來分流物品", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "與黃銅隧道搭配使用時,彈射置物台可以將物品以特定數量進行分流", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,將黃銅隧道調整為「最近優先」模式,從而讓它優先側面輸出", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所設置的物品數量則為被分流出去的物品數量", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "當所設置的物品數量被分流出去後…", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "…剩餘的物品則會繼續前進", + "create.ponder.welcome": "歡迎來到教學", + "create.ponder.windmill_source.header": "使用風車軸承產生動力", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車軸承會黏住它面前的結構", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "藉由強力膠建造可動結構", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果該結構包含足夠多的風帆,他能作為風車運作", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "右鍵啟動風車後,風車軸承將提供動力", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "風帆的數量決定了旋轉的轉速", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用面板來調整其旋轉方向", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "對風車軸承右鍵可使其停止,方便你維修風車", + "create.ponder.windmill_structure.header": "風車結構", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任一包含至少 8 個風帆方塊的結構即為有效的風車", + "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞(%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "無法鋪設傳送門軌道:", + "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻擊傷害", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 擊退", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 攻擊速度", + "create.recipe.assembly.cutting": "用鋸子切", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "使用 %1$s", + "create.recipe.assembly.junk": "有機率得到垃圾", + "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "鍛造過程", + "create.recipe.assembly.progress": "進度:%1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.repeat": "重複 %1$s 次", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "注入 %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "步驟 %1$s", + "create.recipe.automatic_brewing": "自動釀造", + "create.recipe.automatic_packing": "自動壓塑", + "create.recipe.automatic_shaped": "自動成型", + "create.recipe.automatic_shapeless": "自動攪拌", + "create.recipe.block_cutting": "切割方塊", + "create.recipe.crushing": "粉碎", + "create.recipe.deploying": "使用", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", + "create.recipe.draining": "分液", + "create.recipe.fan_blasting": "批次融煉", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "在熔岩後放置鼓風機", + "create.recipe.fan_haunting": "批次喚魂", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "在靈魂火後放置鼓風機", + "create.recipe.fan_smoking": "批次煙燻", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "在火焰後放置鼓風機", + "create.recipe.fan_washing": "批次洗滌", + "create.recipe.fan_washing.fan": "在水後放置鼓風機", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "一般加熱", + "create.recipe.heat_requirement.none": "不需要加熱", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超級加熱", + "create.recipe.item_application": "手動使用物品", + "create.recipe.item_application.any_axe": "任意的斧", + "create.recipe.mechanical_crafting": "機械製造", + "create.recipe.milling": "研磨", + "create.recipe.mixing": "混合攪拌", + "create.recipe.mystery_conversion": "奧秘", + "create.recipe.packing": "壓塑", + "create.recipe.pressing": "金屬鍛造", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 機率", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "砂紙打磨", + "create.recipe.sawing": "切割", + "create.recipe.sequenced_assembly": "步驟", + "create.recipe.spout_filling": "灌注", + "create.recipe.wood_cutting": "切割木材", + "create.schedule.applied_to_train": "火車現在正照表操課", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動時刻表被棄置", + "create.schedule.condition.delay": "延遲", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 後出發", + "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", + "create.schedule.condition.editor": "條件編輯器", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流體貨物條件", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", + "create.schedule.condition.idle": "閒置貨物", + "create.schedule.condition.idle.status": "貨物閒置 %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "貨物閒置:%1$s", + "create.schedule.condition.item_threshold": "物品貨物條件", + "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "條件", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "剛好", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", + "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", + "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.powered": "車站充能", + "create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號", + "create.schedule.condition.redstone_link": "無線紅石連接", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "頻道開啟:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "頻道狀態:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "頻道關閉:", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "開啟", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待無線紅石連接", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "關閉", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "連線關閉", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "連線開啟", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "任何物品", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "剛好", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "多於", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品單位", + "create.schedule.condition.threshold.items": "個", + "create.schedule.condition.threshold.less": "少於", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "比對內容", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "參考物品", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用過濾器", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以相符任合物品", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "組", + "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物:%1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "火車上有 %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每 15 分鐘", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每 30 分鐘", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每 45 分鐘", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每 1 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每 2 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每 3 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每 4 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每 6 小時", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "發車於", + "create.schedule.condition.unloaded": "區塊卸載", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待區塊卸載", + "create.schedule.condition_type": "如果/之後…繼續", + "create.schedule.continued": "時刻表已重新開始", + "create.schedule.instruction.destination": "駛至車站", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", + "create.schedule.instruction.editor": "指令編輯器", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "站名", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用「*」做為萬用字元", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:「我的車站,月台*」", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "火車會選擇最近且未被使用的月台", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表標題", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影響顯示板上的文字", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "預設為下一個目的地的名稱", + "create.schedule.instruction.rename": "更新時刻表標題", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "新標題:", + "create.schedule.instruction.throttle": "極速限制", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "調整極速為 %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "油門", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影響火車的極速", + "create.schedule.instruction_type": "下一步:", + "create.schedule.loop": "持續循環", + "create.schedule.loop1": "時刻表結束後", + "create.schedule.loop2": "重新開始", + "create.schedule.no_stops": "這份時刻表沒有設定任何停靠站", + "create.schedule.non_controlling_seat": "駕駛員必須坐在火車控制台前", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "空手移除現在的時刻表", + "create.schedule.removed_from_train": "從火車回收時刻表", + "create.schedule.reset": "重設進程", + "create.schedule.skip": "跳過現在的步驟", + "create.schematic.error": "藍圖載入失敗 - 請檢查遊戲記錄檔", + "create.schematic.invalid": "[!] 無效的項目", + "create.schematic.mirror": "鏡像", + "create.schematic.mirror.frontBack": "前後", + "create.schematic.mirror.leftRight": "左右", + "create.schematic.mirror.none": "無", + "create.schematic.position": "位置", + "create.schematic.rotation": "旋轉", + "create.schematic.rotation.cw180": "順時鐘 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "順時鐘 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "順時鐘 90", + "create.schematic.rotation.none": "無", + "create.schematic.tool.deploy": "置放", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "將結構移到某個位置", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "在地面上點擊滑鼠右鍵以放置", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "按住 Ctrl 以固定距離選擇", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 Ctrl 滑鼠滾動更改距離", + "create.schematic.tool.flip": "翻轉", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你選擇的面翻轉藍圖", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動將其翻轉", + "create.schematic.tool.move": "移動 XZ", + "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移動藍圖", + "create.schematic.tool.move.description.1": "選定藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動", + "create.schematic.tool.move_y": "移動 Y", + "create.schematic.tool.move_y.description.0": "垂直移動藍圖", + "create.schematic.tool.move_y.description.1": "按住 [CTRL] 滑鼠滾動上下移動", + "create.schematic.tool.print": "列印", + "create.schematic.tool.print.description.0": "立即將結構放置在世界上", + "create.schematic.tool.print.description.1": "右鍵點擊確認目前位置", + "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅能用於創造模式", + "create.schematic.tool.rotate": "旋轉", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "圍繞藍圖中心旋轉藍圖", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動旋轉 90 度", + "create.schematicAndQuill.abort": "刪除選擇", + "create.schematicAndQuill.convert": "立即存檔並發佈", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "藍圖尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.failed": "藍圖保存失敗,請檢查日誌以獲取詳細信息。", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的藍圖", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一個位置", + "create.schematicAndQuill.instant_failed": "藍圖上傳失敗,請檢查日誌以獲取詳細信息。", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住Ctrl選擇空氣方塊", + "create.schematicAndQuill.saved": "另存為 %1$s", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二個位置", + "create.schematicAndQuill.title": "藍圖名:", + "create.schematicannon.status.clearing": "清除方塊中", + "create.schematicannon.status.finished": "完成", + "create.schematicannon.status.idle": "閒置", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "缺少方塊:", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火藥消耗完畢", + "create.schematicannon.status.paused": "已暫停", + "create.schematicannon.status.placing": "建築中", + "create.schematicannon.status.ready": "準備", + "create.schematicannon.status.running": "啟動", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "不相容的方塊", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "檢查伺服器記錄檔", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖檔案已過期", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "藍圖無效", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "藍圖未置放", + "create.schematicannon.status.searching": "搜尋", + "create.schematicannon.status.skipping": "跳過", + "create.schematicannon.status.stopped": "停止", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "方塊未讀取", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "定位目標太遠", + "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖檔案大小為:", + "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", + "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", + "create.station.assemble_train": "組裝火車", + "create.station.assembly_title": "組裝火車", + "create.station.cancel": "取消組裝", + "create.station.carriage_number": "車廂 %1$s:", + "create.station.close": "關閉視窗", + "create.station.create_train": "建立新火車", + "create.station.disassemble_train": "拆解火車", + "create.station.failed": "組裝失敗", + "create.station.how_to": "在醒目提示的軌道上放置火車機殼以建立轉向架", + "create.station.how_to_1": "破壞轉向架上方的方塊以移除轉向架", + "create.station.how_to_2": "搭建車廂時每個車廂都須與一或二座轉向架連接", + "create.station.icon_type": "圖示類型", + "create.station.idle": "車站閒置中", + "create.station.more_bogeys": "%1$s 座轉向架", + "create.station.no_assembly_curve": "無法在彎道上", + "create.station.no_assembly_curve_1": "組裝火車", + "create.station.no_assembly_diagonal": "無法在對角線軌道上", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "組裝火車", + "create.station.no_bogeys": "無轉向架", + "create.station.one_bogey": "一座轉向架", + "create.station.remove_auto_schedule": "棄置自動時刻表", + "create.station.remove_schedule": "回收時刻表", + "create.station.retry": "解決問題並重新嘗試", + "create.station.train_not_aligned": "仍有車廂未對齊", + "create.station.train_not_aligned_1": "無法拆解", + "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰使者咀嚼聲", + "create.subtitle.cogs": "齒輪隆隆聲", + "create.subtitle.confirm": "接受提示聲", + "create.subtitle.contraption_assemble": "結構移動", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "結構停止", + "create.subtitle.controller_click": "遙控器按鍵聲", + "create.subtitle.controller_put": "遙控器放置聲", + "create.subtitle.controller_take": "拿下遙控器", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潛水裝裝備聲", + "create.subtitle.crafter_click": "機械合成器工作聲", + "create.subtitle.crafter_craft": "機械合成器合成聲", + "create.subtitle.cranking": "手搖把手轉動聲", + "create.subtitle.crushing_1": "粉碎的聲響", + "create.subtitle.deny": "故障聲", + "create.subtitle.depot_plop": "物品著地", + "create.subtitle.depot_slide": "物品滑動聲", + "create.subtitle.funnel_flap": "垂簾拍打", + "create.subtitle.fwoomp": "馬鈴薯大砲發射", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "靈魂鐘轉化聲", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "靈魂鐘敲響", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "液壓機工作", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "液壓機工作", + "create.subtitle.mixing": "攪拌機噪音", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "黃銅鐘聲", + "create.subtitle.potato_hit": "食物撞擊聲", + "create.subtitle.sanding_long": "打磨的聲響", + "create.subtitle.sanding_short": "打磨的聲響", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "機械圓鋸機聲", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "機械圓鋸機運作聲", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "藍圖大炮完成任務", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "藍圖大炮發射", + "create.subtitle.scroll_value": "滾動輸入聲", + "create.subtitle.slime_added": "黏液擠壓", + "create.subtitle.steam": "蒸氣聲", + "create.subtitle.train": "轉向架的車輪隆隆作響", + "create.subtitle.train3": "轉向架的車輪隆隆作響", + "create.subtitle.whistle": "汽笛聲", + "create.subtitle.whistle_high": "汽笛高嘯", + "create.subtitle.whistle_low": "汽笛低嘯", + "create.subtitle.whistle_train": "汽笛聲", + "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛低嘯", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "火車汽笛聲", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "火車汽笛聲", + "create.subtitle.worldshaper_place": "地形塑造器發射聲", + "create.subtitle.wrench_remove": "零件移除聲", + "create.subtitle.wrench_rotate": "使用扳手", + "create.super_glue.abort": "放棄選取", + "create.super_glue.cannot_reach": "選取的方塊必須連通", + "create.super_glue.click_to_confirm": "再度點擊以確認", + "create.super_glue.click_to_discard": "潛行右鍵以放棄選取", + "create.super_glue.first_pos": "已選取第一個位置", + "create.super_glue.not_enough": "物品欄中沒有足夠的強力膠", + "create.super_glue.success": "塗抹強力膠…", + "create.super_glue.too_far": "選取的區域過大", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", + "create.symmetry.mirror.plane": "鏡像", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "左鍵點擊方塊可以設定材質", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift + 滑鼠右鍵 以設定雕塑類型", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", + "create.toolbox.depositAll": "歸還物品至附近所有的工具箱", + "create.toolbox.depositBox": "歸還物品至工具箱", + "create.toolbox.detach": "停止追蹤工具箱,並保留物品", + "create.toolbox.outOfRange": "手持的物品不在工具箱的範圍內", + "create.toolbox.unequip": "解除: %1$s", + "create.tooltip.analogStrength": "訊號強度:%1$s/15", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", + "create.tooltip.capacityProvided": "動能輸出:%1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", + "create.tooltip.chute.contains": "物品: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓風機從上方進行吸引", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓風機從下方進行吸引", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "鼓風機從上方進行推動", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "鼓風機從下方進行推動", + "create.tooltip.chute.header": "滑槽資訊", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品向下移動", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品向上移動", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安裝鼓風機", + "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "機械手資訊", + "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", + "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", + "create.tooltip.generationSpeed": "產生 %1$s %2$s", + "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", + "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "快", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "適當", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", + "create.tooltip.stressImpact": "動能消耗:%1$s", + "create.tooltip.stressImpact.high": "高", + "create.tooltip.stressImpact.low": "低", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "過載", + "create.tooltip.up_to": "最高 %1$s", + "create.track.ascending_s_curve": "無法鋪設有坡度的S形彎", + "create.track.hold_for_smooth_curve": "按住 %1$s 最大化火車軌彎度", + "create.track.junction_start": "無法從道岔開始連接", + "create.track.leave_slope_ascending": "無法在上升時離開這個斜坡", + "create.track.leave_slope_descending": "無法在下降時離開這個斜坡", + "create.track.not_enough_pavement": "基座方塊不足", + "create.track.not_enough_tracks": "火車軌道不足", + "create.track.opposing_slopes": "無法連接下斜方向相反的斜坡", + "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重設", + "create.track.perpendicular": "無法垂直連接軌道", + "create.track.second_point": "鋪設火車軌道或選擇第二處", + "create.track.selection_cleared": "已清除選擇區域", + "create.track.slope_turn": "轉彎時無法進入或離開斜坡", + "create.track.too_far": "距離過遠", + "create.track.too_sharp": "曲率過高", + "create.track.too_steep": "斜率過高", + "create.track.turn_90": "單個彎最多只能轉 90 度", + "create.track.turn_start": "無法從彎道開始連結", + "create.track.valid_connection": "可以連接", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "無法切換訊號模式", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 若區間可穿越則允許通行", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 若區間未被占用則允許通行", + "create.track_target.clear": "已清除選擇的軌道", + "create.track_target.invalid": "無法在此定位該軌道", + "create.track_target.missing": "先對目標火車軌道點擊右鍵", + "create.track_target.no_junctions": "目標軌道不能是道岔", + "create.track_target.occupied": "目標軌道被占用", + "create.track_target.set": "已選擇目標軌道", + "create.track_target.success": "成功綁定目標軌道", + "create.track_target.too_far": "目標軌道距離此處過遠", + "create.train.arrived_at": "抵達 %1$s", + "create.train.cannot_relocate_moving": "無法重新設置移動中的火車", + "create.train.departing_from": "自 %1$s 發車", + "create.train.relocate": "點擊軌道以重新設置 %1$s,潛行點擊則取消", + "create.train.relocate.abort": "重新設置被取消", + "create.train.relocate.invalid": "無法重新設置火車於此", + "create.train.relocate.success": "重新設置成功", + "create.train.relocate.too_far": "無法重新設置火車於過遠的位置", + "create.train.relocate.valid": "火車可重新設置於此,點擊確認", + "create.train.status": " 火車資訊:%1$s", + "create.train.status.back_on_track": "火車已回到軌道上", + "create.train.status.collision": "與其他火車相撞", + "create.train.status.coupling_stress": "因連結器受壓,火車已被強制停止", + "create.train.status.double_portal": "車廂不能同時進入與離開傳送門", + "create.train.status.end_of_track": "車廂已至軌道末端", + "create.train.status.found_driver": "已找到新的駕駛員", + "create.train.status.missing_driver": "駕駛員失蹤", + "create.train.status.navigation_success": "導航成功", + "create.train.status.no_match": "圖上無符合「%1$s」的車站", + "create.train.status.no_path": "找無通往下個目的地的路線", + "create.train.status.opposite_driver": "路線需要駕駛員面向反方向", + "create.train.status.paused_for_manual": "時刻表暫停運作,手動控制中", + "create.train.status.track_missing": "火車下方無軌道", + "create.train.unnamed": "未命名火車", + "create.train_assembly.bogey_created": "已建立轉向架,再度點擊以循環改變種類", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "轉向架 %1$s 及 %2$s 距離過近", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前方的轉向架需位於車站標記處", + "create.train_assembly.no_bogeys": "找無轉向架", + "create.train_assembly.no_controls": "火車上需安裝至少一個面向前方的火車控制台(您是否忘了強力膠?)", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "轉向架未按順序連接", + "create.train_assembly.nothing_attached": "沒有任何結構連接到轉向架 %1$s", + "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以建立轉向架", + "create.train_assembly.sideways_controls": "火車控制台不能面向火車兩側", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "這類轉向架無法單獨支撐一個車廂", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "轉向架連接過多:%1$s", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制分攤", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近優先", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "隨機", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", + "create.tunnel.selection_mode.split": "分攤", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步輸入", + "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊(未選取目的地)", + "create.weighted_ejector.stack_size": "彈射物品數量", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊(目的地無效)", + "create.weighted_ejector.target_set": "已選取目的地", + "create.weighted_ejector.targeting": "彈射到 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "death.attack.create.crush": "%1$s 被壓扁了", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s 被 %2$s 打包丟進粉碎輪", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s 想接受熱風的洗禮", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s 被 %2$s 推入火坑", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s 想接受熱風的洗禮但走火入魔", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s 被 %2$s 推進岩漿", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s 被鑽頭鑽爆腦袋", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s 被 %2$s 當成礦物放在鑽頭前面而死", + "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s 被機械壓路機壓扁了", + "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s 被 %2$s 扔到機械壓路機前壓扁", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s 被鋸切成了兩半", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s 被 %2$s 鋸掉了", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s 被 %2$s 的馬鈴薯大砲餵飽了", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s 被 %2$s 用馬鈴薯大砲塞了滿肚子 %3$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s 被 %2$s 輾過", + "enchantment.create.capacity": "容量", + "enchantment.create.capacity.desc": "增加銅製背罐的空氣容量。", + "enchantment.create.potato_recovery": "回收馬鈴薯", + "enchantment.create.potato_recovery.desc": "使馬鈴薯大砲發射出的炮彈,有機率可重複使用。", + "entity.create.carriage_contraption": "運輸結構", + "entity.create.contraption": "結構", + "entity.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", + "entity.create.gantry_contraption": "橋式結構", + "entity.create.potato_projectile": "馬鈴薯彈藥", + "entity.create.seat": "坐墊", + "entity.create.stationary_contraption": "固定結構", + "entity.create.super_glue": "強力膠", + "fluid.create.potion": "藥水", + "fluid.create.tea": "茶", + "item.create.andesite_alloy": "安山合金", + "item.create.attribute_filter": "屬性過濾器", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "屬性過濾器", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "開啟_設定面板_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "按照設置的_屬性_或_類別__篩選物品_。可放置在機械動力元件的過濾欄內", + "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", + "item.create.belt_connector": "輸送帶", + "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "為您辛勤工作的_烈焰使者_提供美味佳餚。讓牠們興奮起來吧!", + "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", + "item.create.brass_hand": "黃銅手部零件", + "item.create.brass_ingot": "黃銅錠", + "item.create.brass_nugget": "黃銅粒", + "item.create.brass_sheet": "黃銅板", + "item.create.builders_tea": "建築工人茶", + "item.create.builders_tea.tooltip": "建築工的茶", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "神清氣爽的一天,從這杯完美茶飲開始。恢復_饑餓值_並獲得_加速_效果", + "item.create.chest_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", + "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力甜莓", + "item.create.chromatic_compound": "異彩化合物", + "item.create.cinder_flour": "地獄麵粉", + "item.create.copper_backtank": "銅製背罐", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅製背罐", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "提供_壓縮空氣_給需要的裝備", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "旋轉的速度決定收集_壓縮空氣_的速率", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "當裝備時", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "當放置時,由轉動來補充驅動", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "可裝備的氣罐,用來攜帶壓縮空氣", + "item.create.copper_backtank_placeable": "可放置的銅製背罐", + "item.create.copper_diving_boots": "銅製潛水靴子", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip": "銅製潛水靴子", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "你可以在水下走得更快和跳躍,同時在液體中_下沉得更快_。穿著者不會被_輸送帶_移動", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "當裝備時", + "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "一雙_沈重的靴子_,可以更順暢地探索海底", + "item.create.copper_diving_helmet": "銅製潛水頭盔", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "銅潛水頭盔", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提供_水下呼吸_效果,並緩慢地抽取背罐中的_壓縮空氣_", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備時", + "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "和_背罐_一起裝備時,可以延長在_水下呼吸_的時間", + "item.create.copper_nugget": "銅粒", + "item.create.copper_sheet": "銅板", + "item.create.crafter_slot_cover": "合成器蓋板", + "item.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "開啟_合成介面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "根據_物品欄_內的物品_使用_這個_配方_合成。_潛行右鍵_可以一次合成_一組_的物品", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成藍圖", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", + "item.create.creative_blaze_cake": "創造模式烈焰蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造模式烈焰蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", + "item.create.crushed_raw_aluminum": "碎狀鋁原礦", + "item.create.crushed_raw_copper": "碎狀銅原礦", + "item.create.crushed_raw_gold": "碎狀金原礦", + "item.create.crushed_raw_iron": "碎狀鐵原礦", + "item.create.crushed_raw_lead": "碎狀鉛原礦", + "item.create.crushed_raw_nickel": "碎狀鎳原礦", + "item.create.crushed_raw_osmium": "碎狀鋨原礦", + "item.create.crushed_raw_platinum": "碎狀鉑原礦", + "item.create.crushed_raw_quicksilver": "碎狀汞原礦", + "item.create.crushed_raw_silver": "碎狀銀原礦", + "item.create.crushed_raw_tin": "碎狀錫原礦", + "item.create.crushed_raw_uranium": "碎狀鈾原礦", + "item.create.crushed_raw_zinc": "碎狀鋅原礦", + "item.create.dough": "麵團", + "item.create.electron_tube": "真空管", + "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰使者動力爐", + "item.create.empty_schematic": "空白藍圖", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白藍圖", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作為合成材料或在_藍圖桌_使用", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this(behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item._Underscores_highlight a term.", + "item.create.experience_nugget": "經驗顆粒", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "經驗金塊", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "得到其中包含的_經驗值_", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用時", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "來自奇妙發明的一點_靈感_", + "item.create.extendo_grip": "伸縮機械手", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸縮機械手", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "大幅增加_主手_的觸碰距離,與_主手_的伸縮機械手攜同使用,可進一步增加_觸碰距離_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製背罐裡的_壓縮空氣_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "放置於副手欄時", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "當裝備背罐時", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "大幅度_增加_使用者的_觸碰距離_,可以用_背罐_的_壓縮空氣_驅動", + "item.create.filter": "列表過濾器", + "item.create.filter.tooltip": "列表過濾器", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "開啟_設定面板_", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "item.create.filter.tooltip.summary": "按照設置的多個_物品_或其他_過濾器__篩選物品_。可放置在機械動力元件的過濾欄內", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", + "item.create.goggles": "工程師護目鏡", + "item.create.goggles.tooltip": "工程師護目鏡", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_動力元件_會顯示_消耗或輸出_的_動能_,_動力計_會顯示當前連接的動力網的動力訊息,其他一些方塊會顯示諸如物品和流體的訊息。", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "看向方塊時", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "往HUD增加關於已放置元件的_各頂資訊_。", + "item.create.golden_sheet": "金板", + "item.create.handheld_worldshaper": "地形雕塑器", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "地形雕塑器", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "將地形雕塑器放置的_方塊_設定為_所選的方塊_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "應用當前已選的_筆刷_和_工具_到所選的位置", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "開啟_操作介面_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "當左鍵方塊時", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "當右鍵方塊時", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "當潛行右鍵時", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造遠距離大面積_景觀_的_創造模式_工具", + "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", + "item.create.honeyed_apple": "蜂蜜蘋果", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密構件", + "item.create.incomplete_track": "未完成的軌道", + "item.create.iron_sheet": "鐵板", + "item.create.linked_controller": "遙控器", + "item.create.linked_controller.tooltip": "遙控器", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_切換_模式;遙控器啟動時會接管_移動控制_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "開啟_綁定模式_,按下_六個控制鍵_之一以綁定_頻率_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它(潛行右鍵取回) ", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "當右鍵無線紅石鏈路時", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "當右鍵講台時", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六個_連接到對應_無線紅石鏈路頻道_的_遙控按鈕_", + "item.create.minecart_contraption": "裝修過的礦車", + "item.create.minecart_coupling": "礦車連結器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "礦車連軸器", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "將多個_礦車__鏈接_在一起,使它們一起移動。", + "item.create.netherite_backtank": "獄髓背罐", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "獄髓背罐", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "提供_壓縮空氣_給需要的裝備", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "基於轉速_收集_並_壓縮空氣_", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "當裝備時", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "當放置並提供動力時", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "可裝備的氣罐,用來攜帶壓縮空氣", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "可放置的獄髓背罐", + "item.create.netherite_diving_boots": "獄髓潛水靴子", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "獄髓潛水靴子", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "你可以在水下走得更快和跳躍,同時在液體中_下沉得更快_。穿著者不會被_輸送帶_移動", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "當裝備時", + "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "一雙_沈重的靴子_,可以更順暢地探索海底,包括熔岩海。", + "item.create.netherite_diving_helmet": "獄髓潛水頭盔", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "獄髓潛水頭盔", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提供對_火焰_和_熔岩_的免疫效果,並緩慢地消耗背罐中的_壓縮空氣_。同時在熔岩中獲得_更好的視野_", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備全套時", + "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "和_獄髓背罐_一起裝備時,可以保護你免受_極端高溫傷害_。當然,_腿部和腳部_也必須穿上_獄髓盔甲_。", + "item.create.polished_rose_quartz": "拋光玫瑰石英", + "item.create.potato_cannon": "馬鈴薯大砲", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "馬鈴薯大砲", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "從_物品欄_中_發射_一顆彈藥", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製背罐裡的_壓縮空氣_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "當裝備背罐時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "將你自家種植的蔬菜射向敵人。可以用_背罐_的_壓縮空氣_驅動", + "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", + "item.create.precision_mechanism": "精密構件", + "item.create.propeller": "扇葉", + "item.create.raw_zinc": "鋅原礦", + "item.create.red_sand_paper": "紅砂紙", + "item.create.refined_radiance": "光輝石", + "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", + "item.create.sand_paper": "砂紙", + "item.create.sand_paper.tooltip": "紅砂紙", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_準心所指_的物品", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用時", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用來_打磨物品_的砂紙,可以用_機械手_來實現自動化。", + "item.create.schedule": "火車時刻表", + "item.create.schematic": "藍圖", + "item.create.schematic.tooltip": "藍圖", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具調整位置", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "開啟一個用來輸入_精確坐標_的_介面_", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "當設計圖存在時", + "item.create.schematic.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "將工程結構的_設計圖_放置於_世界中_,並使用_藍圖加農炮_進行構建", + "item.create.schematic_and_quill": "藍圖與筆", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "藍圖與筆", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_右鍵_選擇兩個_對角點_,按住 _Ctrl_ 並滾動滑鼠滾輪可以將選擇點設置在空中。", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "面向選擇範圍一面按住 _Ctrl_ _滾動滑鼠滾輪_可以調整大小,再次右鍵來儲存", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "創建選擇範圍", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "調整選取點和存檔", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的_結構存到_ _.nbt 檔案_", + "item.create.shadow_steel": "暗影鋼", + "item.create.sturdy_sheet": "高強度板", + "item.create.super_glue": "強力膠", + "item.create.sweet_roll": "蛋糕捲", + "item.create.tree_fertilizer": "樹木肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_無視生長空間條件_,直接長大", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "對樹苗使用時", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一種能在狹窄的空間裡種植樹苗的強大肥料。", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", + "item.create.vertical_gearbox": "豎直齒輪箱", + "item.create.wand_of_symmetry": "對稱杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "對稱杖", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_建立_或_移動_鏡子,當_潛行_右鍵時開啟_GUI 介面_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_刪除_鏡子", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當右鍵表面時", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "當右鍵空氣時", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "當放置在_快捷欄_時,_鏡像放置方塊_", + "item.create.wheat_flour": "小麥粉", + "item.create.whisk": "攪拌器", + "item.create.wrench": "扳手", + "item.create.wrench.tooltip": "扳手", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "以點擊的面為軸心_旋轉元件_。潛行使用時將元件_拆除_。", + "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_遷移_裝修過的礦車和火車結構", + "item.create.wrench.tooltip.condition1": "對方塊使用時", + "item.create.wrench.tooltip.condition2": "對移動裝置使用時", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "用於操控動力裝置的多功能工具", + "item.create.zinc_ingot": "鋅錠", + "item.create.zinc_nugget": "鋅粒", + "itemGroup.create.base": "動力機械", + "itemGroup.create.palettes": "動力機械建築與裝飾方塊" } \ No newline at end of file