diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 79d8d9ed9..bc351fafa 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -13,6 +13,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山岩ケース入り大きな歯車", "block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩ケース入りシャフト", "block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル", + "block.create.andesite_ladder": "安山岩のはしご", "block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱", "block.create.andesite_tunnel": "安山岩トンネル", "block.create.asurine": "瑠璃岩", @@ -39,6 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "真鍮ケース入り大きな歯車", "block.create.brass_encased_shaft": "真鍮ケース入りシャフト", "block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル", + "block.create.brass_ladder": "真鍮のはしご", "block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル", "block.create.brown_nixie_tube": "茶色のニキシー管", "block.create.brown_sail": "茶色の帆", @@ -54,14 +56,16 @@ "block.create.cogwheel": "歯車", "block.create.content_observer": "コンテンツオブザーバー", "block.create.controller_rail": "コントローラーレール", + "block.create.controls": "列車運転台", "block.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", "block.create.copper_casing": "銅ケーシング", + "block.create.copper_ladder": "銅のはしご", "block.create.copper_shingle_slab": "銅の屋根板のハーフブロック", "block.create.copper_shingle_stairs": "銅の屋根板の階段", "block.create.copper_shingles": "銅の屋根板", "block.create.copper_tile_slab": "銅タイルのハーフブロック", "block.create.copper_tile_stairs": "銅タイルの階段", - "block.create.copper_tiles": "銅のタイル", + "block.create.copper_tiles": "銅タイル", "block.create.copper_valve_handle": "銅のバルブハンドル", "block.create.creative_crate": "クリエティブクレート", "block.create.creative_fluid_tank": "クリエイティブ液体タンク", @@ -197,6 +201,8 @@ "block.create.deployer": "デプロイヤー", "block.create.depot": "デポ", "block.create.diorite_pillar": "閃緑岩の柱", + "block.create.display_board": "ディスプレイボード", + "block.create.display_link": "ディスプレイリンク", "block.create.dripstone_pillar": "鍾乳石の柱", "block.create.encased_chain_drive": "ケース入りチェーンドライブ", "block.create.encased_fan": "ケース入りファン", @@ -207,13 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "風化した銅タイルのハーフブロック", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "風化した銅タイルの階段", "block.create.exposed_copper_tiles": "風化した銅タイル", + "block.create.fake_track": "地図用線路マーカー", "block.create.fluid_pipe": "液体パイプ", "block.create.fluid_tank": "液体タンク", "block.create.fluid_valve": "液体バルブ", "block.create.flywheel": "弾み車", - "block.create.framed_glass": "ガラス窓", - "block.create.framed_glass_pane": "ガラス板窓", - "block.create.furnace_engine": "かまどエンジン", + "block.create.framed_glass": "縁付きガラス", + "block.create.framed_glass_door": "縁付きガラスのドア", + "block.create.framed_glass_pane": "縁付きガラス板", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "縁付きガラスのトラップドア", "block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ", "block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト", "block.create.gearbox": "ギアボックス", @@ -240,6 +248,7 @@ "block.create.item_vault": "アイテム保管庫", "block.create.jungle_window": "ジャングルの窓", "block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの板窓", + "block.create.large_bogey": "大きな台車", "block.create.large_cogwheel": "大きな歯車", "block.create.layered_andesite": "安山岩の組石", "block.create.layered_asurine": "瑠璃岩の組石", @@ -293,6 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ", "block.create.mechanical_saw": "メカニカルソー", "block.create.metal_bracket": "金属ブラケット", + "block.create.metal_girder": "鉄骨", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "鉄骨入りシャフト", "block.create.millstone": "石臼", "block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計", @@ -307,7 +318,7 @@ "block.create.orange_toolbox": "橙色の工具箱", "block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル", "block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾板ガラス", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾ガラス板", "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "酸化した銅の屋根板のハーフブロック", "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "酸化した銅の屋根板の階段", "block.create.oxidized_copper_shingles": "酸化した銅の屋根板", @@ -318,9 +329,10 @@ "block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管", "block.create.pink_sail": "桃色の帆", "block.create.pink_seat": "桃色のシート", - "block.create.pink_toolbox": "桃色の", + "block.create.pink_toolbox": "桃色の工具箱", "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", "block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール", + "block.create.placard": "プラカード", "block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段", @@ -380,6 +392,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストーレジインターフェース", "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", + "block.create.powered_shaft": "パワードシャフト", "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", "block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット", "block.create.pulse_extender": "パルスエクステンダー", @@ -390,6 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "紫色の工具箱", "block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル", "block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ", + "block.create.railway_casing": "鉄道用ケーシング", "block.create.raw_zinc_block": "亜鉛の原石ブロック", "block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管", "block.create.red_sail": "赤色の帆", @@ -401,6 +415,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング", "block.create.rope": "ロープ", "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", + "block.create.rose_quartz_block": "ローズクォーツブロック", + "block.create.rose_quartz_lamp": "ローズクォーツランプ", + "block.create.rose_quartz_tiles": "ローズクォーツタイル", "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー", "block.create.sail_frame": "帆フレーム", "block.create.schematic_table": "概略図台", @@ -421,6 +438,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小さな瑠璃岩レンガの階段", "block.create.small_asurine_brick_wall": "小さな瑠璃岩レンガの塀", "block.create.small_asurine_bricks": "小さな瑠璃岩レンガ", + "block.create.small_bogey": "小さな台車", "block.create.small_calcite_brick_slab": "小さな方解石レンガのハーフブロック", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小さな方解石レンガの階段", "block.create.small_calcite_brick_wall": "小さな方解石レンガの塀", @@ -453,6 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小さな黄土岩レンガの階段", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小さな黄土岩レンガの塀", "block.create.small_ochrum_bricks": "小さな黄土岩レンガ", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小さなローズクォーツタイル", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小さなスコーチアレンガのハーフブロック", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小さなスコーチアレンガの階段", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小さなスコーチアレンガの塀", @@ -475,12 +494,21 @@ "block.create.spout": "アイテム注液口", "block.create.spruce_window": "マツの窓", "block.create.spruce_window_pane": "マツの板窓", + "block.create.steam_engine": "蒸気エンジン", + "block.create.steam_whistle": "汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛", "block.create.sticker": "スティッカー", "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", "block.create.stressometer": "応力メーター", "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", - "block.create.tiled_glass_pane": "タイル板ガラス", + "block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板", + "block.create.track": "鉄道用線路", + "block.create.track_observer": "列車検知装置", + "block.create.track_signal": "鉄道信号機", + "block.create.track_station": "鉄道駅ブロック", + "block.create.train_door": "鉄道用ドア", + "block.create.train_trapdoor": "鉄道用トラップドア", "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩の柱", "block.create.turntable": "ターンテーブル", "block.create.veridium": "翡翠岩", @@ -539,6 +567,7 @@ "enchantment.create.capacity": "容量増加", "enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収", + "entity.create.carriage_contraption": "鉄道からくり", "entity.create.contraption": "からくり", "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", @@ -563,10 +592,11 @@ "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank_placeable": "設置可能な銅のバックタンク", "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", @@ -600,9 +630,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.incomplete_cogwheel": "組み立て中の歯車", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "組み立て中の大きな歯車", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", + "item.create.incomplete_track": "組み立て中の鉄道用線路", "item.create.iron_sheet": "鉄板", "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ", @@ -617,12 +646,15 @@ "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", "item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ", "item.create.sand_paper": "紙やすり", + "item.create.schedule": "鉄道時刻表", "item.create.schematic": "概略図", "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", + "item.create.sturdy_sheet": "頑丈な板", "item.create.super_glue": "超粘着剤", "item.create.sweet_roll": "スイートロール", "item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未処理の黒曜石板", "item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス", "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", "item.create.wheat_flour": "小麦粉", @@ -635,174 +667,215 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", - "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", - "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", - "advancement.create.its_alive.desc": "機械の回転を初めて見る", - "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する", - "advancement.create.overstressed": "応力超過", - "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛け作りの時間だ!", + "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。", + "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を木材に使って、基本の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.mechanical_press": "ドン!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る", + "advancement.create.encased_fan": "風のタクト", + "advancement.create.encased_fan.desc": "ケース入りファンを設置して稼働させる", + "advancement.create.fan_processing": "パーティクル加工", + "advancement.create.fan_processing.desc": "ケース入りファンを使って素材を加工する", + "advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい", + "advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する", + "advancement.create.compacting": "小型化", + "advancement.create.compacting.desc": "プレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.tunnel": "隠れろ!", - "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで飾る", - "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", - "advancement.create.chute": "転がり落ちる", + "advancement.create.funnel": "空港の美学", + "advancement.create.funnel.desc": "ファンネルで収納ブロックからアイテムを入出力する", + "advancement.create.chute": "垂直輸送", "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.upward_chute": "机上の空論", - "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", - "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのひらひら", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポなどの上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.mechanical_mixer": "めちゃくちゃにしてやる", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "材料をメカニカルミキサーで混ぜる", + "advancement.create.burner": "生きてる暖炉", + "advancement.create.burner.desc": "ブレイズバーナーを入手する", + "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", + "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させる", + "advancement.create.windmill": "そよ風", + "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てて、回転させる", + "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせれば、回転速度を変えられる", + "advancement.create.millstone": "身を粉にして働く", + "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、素材をすり潰す", + "advancement.create.super_glue": "領域展開", + "advancement.create.super_glue.desc": "複数のブロックをまとめて接着する", + "advancement.create.contraption_actors": "動きの使い方", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る", + "advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する", + "advancement.create.wrench_goggles": "装備支給", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する", + "advancement.create.stressometer": "必要な応力は?", + "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する", + "advancement.create.windmill_maxed": "雄風", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "最強の風車を組み立てる", + "advancement.create.ejector_maxed": "飛び込みチャンピオン", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "重量射出機で30ブロック以上飛ぶ", + "advancement.create.pulley_maxed": "ロープは続くよどこまでも", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ローププーリーを200ブロック以上伸ばす", + "advancement.create.cart_pickup": "力ずく", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する", + "advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち上げる", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "こんなの動くべきじゃない§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "疲れ果て、完全に空腹になるまでハンドクランクを回す§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", - "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", - "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", - "advancement.create.fan_lava": "地熱ファンヒーター", - "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", - "advancement.create.fan_water": "風変わりな洗濯機", - "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", - "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", - "advancement.create.wrench": "便利な設定", - "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", - "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", - "advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る", - "advancement.create.speedometer": "正確な速度は?", - "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の回転速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", - "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", - "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", - "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に木製ブラケットや金属ブラケットを取り付ける", - "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", - "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトにケーシングブロックを取り付ける", - "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", - "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "味わい深い原動機", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "溶けたチョコレートで水車を回す", - "advancement.create.lava_wheel": "溶岩車", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "こんなはずじゃなかった", - "advancement.create.cuckoo": "今がその時だ", - "advancement.create.cuckoo.desc": "鳩時計が就寝時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.millstone": "ポケットクラッシャー", - "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "微風", - "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる", - "advancement.create.maxed_windmill": "雄風", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "最強の風車を組み立てる", - "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金と木材を使って、基本のケーシングを作る", - "advancement.create.mechanical_drill": "固定式採掘装置", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "メカニカルドリルを設置して、稼働させる", - "advancement.create.press": "プレスで「ドン!」", - "advancement.create.press.desc": "メカニカルプレスを稼働させて、いずれかのシートを作る", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "紙やすりでローズクォーツをピカピカになるまで磨く", - "advancement.create.electron_tube": "ピッポッパ", - "advancement.create.electron_tube.desc": "便利な次世代の機械のために電子管を作る", - "advancement.create.mechanical_saw": "固定式伐採装置", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "メカニカルソーを設置して、稼働させる", - "advancement.create.basin": "お茶碗の作法", - "advancement.create.basin.desc": "鉢を設置して、アイテムを投げ入れる", - "advancement.create.mixer": "攪拌せよ", - "advancement.create.mixer.desc": "鉢の上にメカニカルミキサーを設置して、素材をかき混ぜる", - "advancement.create.blaze_burner": "生き生きとしたインテリア", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "ブレイズバーナーを手に入れる", - "advancement.create.compact": "自動圧縮", - "advancement.create.compact.desc": "鉢の上にメカニカルプレスを設置して、素材を圧縮する", - "advancement.create.brass": "本物の合金", - "advancement.create.brass.desc": "砕いた銅と砕いた亜鉛を使って真鍮を作る", - "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "新しく入手した真鍮と木材を使って、次世代のケーシングを作る", + "advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "応力メーターがちょうど100%を指すのを読み取る§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩", + "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅を貯めておく", "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る", + "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを木材に使って防水の機械のケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.spout_potion": "世界のお薬屋さん", - "advancement.create.spout_potion.desc": "アイテム注液口がポーションを瓶に詰めているところを見る", - "advancement.create.chocolate": "夢の世界", - "advancement.create.chocolate.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", - "advancement.create.item_drain": "バケツをひっくり返したような", - "advancement.create.item_drain.desc": "アイテム排液口が液体アイテムを空にしている様子を見る", - "advancement.create.chained_item_drain": "アイテムころりん", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "自動化したアイテム排液口の上を転がるアイテムを見る", + "advancement.create.drain": "回転式排液機", + "advancement.create.drain.desc": "液体が入ったアイテムがアイテム排液口によって空になる様子を見る", + "advancement.create.steam_engine": "発電所", + "advancement.create.steam_engine.desc": "蒸気エンジンでトルクを生み出す", + "advancement.create.steam_whistle": "天使の歌声", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる", + "advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!", + "advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める", + "advancement.create.diving_suit": "深海に潜る準備", + "advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る", - "advancement.create.pipe_collision": "流れを合流させるな!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "パイプの中で2つの液体がぶつかる様子を見よう", - "advancement.create.pipe_spill": "漏れてる!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "パイプの端を露出させて液体が吹き出しているところを見る", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったパイプにレンチを使う", + "advancement.create.water_supply": "水たまり収集機", + "advancement.create.water_supply.desc": "パイプまたはポンプの端から、水を吸い込む", "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る", - "advancement.create.infinite_water": "海の水ぜんぶ抜く大作戦", - "advancement.create.infinite_water.desc": "無限と言えるほどに大量の水を吸引する", - "advancement.create.infinite_lava": "星の核ぜんぶ抜く大作戦", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "無限と言えるほどに大量の溶岩を吸引する", - "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどに大量の溶けたチョコレートを吸引する", - "advancement.create.crafter": "部品集結!", - "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を供給する", - "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングでからくりを組み立てる", - "advancement.create.nixie_tube": "イカした看板", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "ニキシー管を手に入れて、設置する", - 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"advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな", - "advancement.create.speed_controller.desc": "究極の伝動機、回転速度コントローラーを設置する", - "advancement.create.flywheel": "工場の心臓部", - "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを弾み車に繋ぐ", - "advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに応力超過をかける", "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", + "advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな", + "advancement.create.speed_controller.desc": "回転速度コントローラーでからくりを微調整する", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", - "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", - "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", - 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"itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", + "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック", "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", "death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された", "death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた", "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された", "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた", "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃た抜かれた", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃ち抜かれた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは何者かによって改造された鳩時計に爆破された", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", + "death.attack.create.run_over": "%1$sは%2$sに轢き殺された", "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", @@ -811,7 +884,6 @@ "create.menu.configure": "設定...", "create.menu.ponder_index": "思案目次", "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", - "create.menu.project_page": "プロジェクトページ", "create.menu.report_bugs": "バグ報告", "create.menu.support": "私たちを応援する", @@ -837,10 +909,12 @@ "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", "create.recipe.block_cutting": "自動石切", "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりによる研磨", + "create.recipe.mystery_conversion": "不思議な変転", "create.recipe.spout_filling": "アイテムへの注液", "create.recipe.draining": "アイテムからの排液", + "create.recipe.item_application": "手動によるアイテム使用", + "create.recipe.item_application.any_axe": "任意の斧", "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", @@ -848,7 +922,7 @@ "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", - 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"create.logistics.filter.apply_count": "搬出カウントをフィルターに適用しました。", + "create.logistics.filter.apply_count": "搬出入数をフィルターに適用しました。", "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度で", "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", "create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ", - "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立ることができません。:", + "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません。:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられているピストン延長ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールが不足しています。", - 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"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "あなたの概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業領域のあらゆるブロックを一掃します。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業範囲のあらゆるブロックを一掃します。", "create.schematicannon.status.idle": "停止中", "create.schematicannon.status.ready": "準備完了", @@ -1119,7 +1204,7 @@ "create.schematicannon.status.stopped": "停止", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "ターゲットが遠すぎます", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "対象が遠すぎます", "create.schematicannon.status.searching": "検索中", "create.schematicannon.status.skipping": "スキップ", "create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:", @@ -1153,7 +1238,7 @@ "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか", "create.item_attributes.renamed": "名前付きか", "create.item_attributes.renamed.inverted": "名前付きでないか", - "create.item_attributes.damaged": "破損してるか", + "create.item_attributes.damaged": "破損しているか", "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", @@ -1214,15 +1299,15 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択した属性:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択された属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択した属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", @@ -1231,6 +1316,7 @@ "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "高速", "create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s", @@ -1238,7 +1324,8 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", "create.tooltip.stressImpact.high": "高", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "応力超過", - "create.tooltip.capacityProvided": "応力許容量: %1$s", + "create.tooltip.up_to": "最大%1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "許容応力: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", @@ -1250,9 +1337,9 @@ "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - "create.weighted_ejector.target_set": "ターゲットを選択", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(ターゲットが無効)", - "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(ターゲットが選択されていない)", + "create.weighted_ejector.target_set": "対象を選択", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(対象が無効)", + "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(対象が選択されていない)", "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出", "create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量", @@ -1260,7 +1347,7 @@ "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初のターゲットを優先", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初の対象を優先", "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", @@ -1279,7 +1366,11 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中", + "create.tooltip.deployer.header": "デプロイヤーの情報", + "create.tooltip.deployer.using": "モード: 使用", + "create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃", + "create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", @@ -1303,12 +1394,336 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_ターゲット_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "対象が見つかりません", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_対象_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています", - "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などの手段を利用して、溢れないようにしてください。", + "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などを使って、あふれないようにしてください。", + + "create.backtank.low": "バックタンクの空気圧が低下しています", + "create.backtank.depleted": "バックタンクの空気圧が不足しています", + + "create.hint.derailed_train.title": "列車が脱線しています", + "create.hint.derailed_train": "この_列車_は繋がった線路の上に乗っていないようです。レンチで右クリックして近くの線路に移してください。", + + "create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s", + "create.boiler.status_short": "ボイラー: %1$s", + "create.boiler.passive": "レベル最小", + "create.boiler.idle": "停止中", + "create.boiler.lvl": "レベル%1$s", + "create.boiler.max_lvl": "レベル最大", + "create.boiler.size": "容量", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "熱量", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由", + "create.boiler.via_engines": "%1$s基のエンジン経由", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "左クリックで編集", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "右クリックで削除", + "create.gui.schedule.duplicate": "複製", + "create.gui.schedule.remove_entry": "動作を削除", + "create.gui.schedule.add_entry": "動作を追加", + "create.gui.schedule.move_up": "上に移動", + "create.gui.schedule.move_down": "下に移動", + "create.gui.schedule.add_condition": "条件を追加", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "いずれか条件", + + "create.schedule.instruction_type": "次の動作:", + "create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ", + "create.schedule.instruction.destination": "駅へ移動", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "止まる駅:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "駅名", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": " * を使うと任意の文章を指定できます", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: '私の駅, *乗線'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列車は一致し開いている駅の中で最も近い駅を選びます", + "create.schedule.instruction.rename": "時刻表名の変更", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "新しいタイトル", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表名", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "この文字はディスプレイの表示に影響します", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "デフォルトは次の行き先の名前です", + "create.schedule.instruction.throttle": "最大速度を制限する", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "最大速度を変更する%1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "スロットル", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "列車の最大速度に影響します", + "create.schedule.condition_type": "もし~ならば/~後に再開:", + "create.schedule.condition.editor": "条件エディタ", + "create.schedule.condition.delay": "待機する", + "create.schedule.condition.delay_short": "待機: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "出発まで%1$s", + "create.schedule.condition.idle": "貨物のやりとりが停止しているなら", + "create.schedule.condition.idle_short": "貨物のやりとりが停止: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s貨物のやりとりが停止", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s間", + "create.schedule.condition.unloaded": "チャンクロードが解除されたら", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "チャンクアンロードを待っています", + "create.schedule.condition.powered": "駅が赤石信号を受けたら", + "create.schedule.condition.powered.status": "レッドストーン信号を待っています", + "create.schedule.condition.time_of_day": "指定時刻", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "予定時刻: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%4$s%1$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "繰り返し", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "1日ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1時間ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45分ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30分ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15分ごと", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出発時刻: ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "鉄道が指定%1$s積んだら", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "以上", + "create.schedule.condition.threshold.less": "以下", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位", + "create.schedule.condition.threshold.items": "個", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "バケツ", + "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態", + "create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態", + "create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "レッドストーンリンクを待つ", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "リンクがオンなら", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "リンクがオフなら", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "オン", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "オフ", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "周波数の状態: ", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "周波数がオンなら:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "周波数がオフなら:", + "create.schedule.condition.player_count": "座っているプレイヤー数", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s人のプレイヤー", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s人のプレイヤー", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$sが着席", + "create.schedule.condition.player_count.players": "人のプレイヤー", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "ちょうど", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "以上", + "create.schedule.condition.player_count.status": "乗客数: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "無限ループ", + "create.schedule.loop1": "予定を最初からやり直す", + "create.schedule.loop2": "完了したら", + "create.schedule.reset": "進行度をリセット", + "create.schedule.skip": "現在の動作をスキップ", + "create.schedule.applied_to_train": "今この列車は時刻表に従っています", + "create.schedule.non_controlling_seat": "車掌は運転台ブロックの正面に座っている必要があります", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "先に素手で時刻表を回収してください", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動で適用された時刻表を削除しました", + "create.schedule.removed_from_train": "列車から時刻表を取り出しました", + "create.schedule.no_stops": "この時刻表には停車駅がありません", + "create.schedule.continued": "運行を再開しました", + + "create.track.selection_cleared": "選択を破棄しました", + "create.track.valid_connection": "接続可能 ✔", + "create.track.second_point": "線路を置くか、次の位置を指定してください", + "create.track.too_far": "遠すぎます", + "create.track.original_missing": "元のブロックが存在しません。スニーククリックでリセットできます", + "create.track.perpendicular": "垂直には接続できません", + "create.track.ascending_s_curve": "傾斜のあるS字カーブは作成できません", + "create.track.too_sharp": "カーブが急すぎます", + "create.track.too_steep": "傾斜が急すぎます", + "create.track.slope_turn": "ターンで傾斜から出たり入ったりすることはできません", + "create.track.opposing_slopes": "逆向きのカーブの傾斜は接続できません", + "create.track.leave_slope_ascending": "この登り傾斜から離脱することはできません", + "create.track.leave_slope_descending": "この下り傾斜から離脱することはできません", + "create.track.turn_90": "90度を超えるターンは設置できません", + "create.track.junction_start": "分岐から接続は始められません", + "create.track.turn_start": "ターンから接続は始められません", + "create.track.not_enough_tracks": "線路が足りません", + "create.track.not_enough_pavement": "道床ブロックが足りません", + + "create.portal_track.failed": "ポータル線路を設置できません:", + "create.portal_track.missing": "対象のポータルはまだ生成されていません", + "create.portal_track.blocked": "対象の位置は塞がっています(%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "駅は待機中です", + "create.station.assembly_title": "列車組み立て", + "create.station.close": "ウィンドウを閉じる", + "create.station.cancel": "組み立てをキャンセル", + "create.station.failed": "組み立てに失敗しました", + "create.station.icon_type": "アイコンの種類", + "create.station.create_train": "新しい列車の作成", + "create.station.assemble_train": "列車を組み立て", + "create.station.disassemble_train": "列車を分解", + "create.station.remove_schedule": "時刻表を取り出し", + "create.station.remove_auto_schedule": "自動で適用された時刻表を破棄", + "create.station.no_assembly_diagonal": "交差線路の上では", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "列車を組み立てられません", + "create.station.no_assembly_curve": "カーブしている線路の上では", + "create.station.no_assembly_curve_1": "列車を組み立てられません", + "create.station.train_not_aligned": "すべての車両が並んでいないため、", + "create.station.train_not_aligned_1": "列車を編集できません", + "create.station.carriage_number": "%1$s両目:", + "create.station.retry": "解決してやり直してください", + "create.station.no_bogeys": "台車がありません", + "create.station.one_bogey": "台車1台", + "create.station.more_bogeys": "台車%1$s台", + "create.station.how_to": "鉄道用ケーシングを強調表示された線路に使うと台車を作れます", + "create.station.how_to_1": "上の方のブロックを壊せば台車を壊せます", + "create.station.how_to_2": "車両を作るには1台か2台の台車を繋げてください", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "台車が多すぎます: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "先頭の台車は駅マーカーの上にある必要があります", + "create.train_assembly.no_bogeys": "台車が見つかりません", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "台車は順番に接続されていません", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "台車%1$sと台車%2$sは近すぎます", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "このタイプの台車は単体で列車にできません", + "create.train_assembly.nothing_attached": "台車%1$sには構造物が接続されていません", + "create.train_assembly.no_controls": "最低一つは前向きの運転台ブロックを列車に乗せる必要があります", + "create.train_assembly.sideways_controls": "乗っている運転台ブロックは横向きです", + "create.train_assembly.bogey_created": "台車を作りました。もう一度クリックすれば循環して種類を変えられます", + "create.train_assembly.requires_casing": "線路に台車を作るには鉄道用ケーシングを使ってください", + + "create.track_target.set": "対象となる線路を選択しました", + "create.track_target.success": "対象の線路との接続に成功しました", + "create.track_target.clear": "線路の選択を解除しました", + "create.track_target.missing": "まず対象となる線路を右クリックしてください", + "create.track_target.too_far": "対象となる線路はここから遠すぎます", + "create.track_target.no_junctions": "対象となる線路は交差できません", + "create.track_target.occupied": "対象となる線路はふさがっています", + "create.track_target.invalid": "この線路を選択することはできません", + + "create.train.unnamed": "無名の列車", + "create.train.cannot_relocate_moving": "動いている列車は移動できません", + "create.train.relocate": "%1$sを移動する線路をクリックしてください。スニーククリックでキャンセルできます。", + "create.train.relocate.abort": "列車の移動をキャンセルしました", + "create.train.relocate.success": "移動が成功しました", + "create.train.relocate.valid": "列車はここに移動可能です。クリックで適用", + "create.train.relocate.invalid": "列車をここに移動することはできません", + "create.train.relocate.too_far": "列車を移動させるには遠すぎます", + "create.train.departing_from": "%1$sから出発", + "create.train.arrived_at": "%1$sに到着", + "create.train.status": " 列車情報: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "列車は再び線路の上に戻りました", + "create.train.status.collision": "他の列車と衝突しました", + "create.train.status.end_of_track": "車両が線路の端に到達しました", + "create.train.status.double_portal": "ポータルから出て来ている間に別のポータルに車両が入ることはできません", + "create.train.status.coupling_stress": "連結器に大きな力がかかったため強制停止しました", + "create.train.status.track_missing": "列車が線路上にありません", + "create.train.status.paused_for_manual": "手動操縦のため、時刻表の運行を一時停止しました", + "create.train.status.opposite_driver": "この経路には逆向きの運転手が必要です", + "create.train.status.missing_driver": "運転手がいません", + "create.train.status.found_driver": "新しい運転手が見つかりました", + "create.train.status.navigation_success": "経路探索に成功しました", + "create.train.status.no_match": "線路ネットワークに'%1$s'と一致する駅が見つかりません", + "create.train.status.no_path": "次の行先への適切な経路が見つかりません", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "この信号のモードを切り替えることはできません", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": " -> 区間が空いているなら通過を許可", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": " -> 区間をよどみなく走行できるなら通過を許可", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了", + "create.contraption.controls.approach_station": "%1$sキーを長押しで%2$sに停車", + + "create.display_link.set": "対象の位置を選択しました", + "create.display_link.success": "対象の位置と結び付けられました", + "create.display_link.clear": "選択した位置を破棄しました", + "create.display_link.too_far": "対象の位置はここから遠すぎます", + "create.display_link.invalid": "適切な対象ではありません、再設置してください", + "create.display_link.title": "ディスプレイリンク", + "create.display_link.no_source": "情報源がありません", + "create.display_link.no_target": "表示先がありません", + "create.display_link.reading_from": "受信元:", + "create.display_link.writing_to": "送信先:", + "create.display_link.attached_side": "接続面のブロック", + "create.display_link.targeted_location": "対象の位置のブロック", + "create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示", + "create.display_link.information_type":"情報の種類", + "create.display_link.display_on": "データの書き込み先:", + "create.display_link.display_on_multiline": "表示を始める行:", + + "create.display_source.label": "ラベル", + "create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合", + "create.display_source.count_items": "一致するアイテムの量", + "create.display_source.list_items": "一致するアイテムの一覧", + "create.display_source.fluid_amount": "一致する液体の量", + "create.display_source.list_fluids": "一致する液体の一覧", + "create.display_source.nixie_tube": "ニキシー管の表示内容をコピー", + "create.display_source.fill_level": "収納ブロックの使用率", + "create.display_source.fill_level.display": "表示形式", + "create.display_source.fill_level.percent": "パーセント", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "プログレスバー", + "create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式", + "create.display_source.value_list.shortened": "短縮", + "create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数", + "create.display_source.scoreboard": "スコアボード", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not found", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数", + "create.display_source.time_of_day": "現在時刻", + "create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ", + "create.display_source.time.format": "時刻の表示形式", + "create.display_source.time.12_hour": "12時間制", + "create.display_source.time.24_hour": "24時間制", + "create.display_source.accumulate_items": "蓄積アイテムカウンター", + "create.display_source.item_throughput": "アイテム処理量", + "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "毎秒", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "毎分", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "毎時", + "create.display_source.train_status": "鉄道運行の状態", + "create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要", + "create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "プラットフォームの表示幅", + "create.display_source.station_summary.now": "到着", + "create.display_source.station_summary.minutes": "分後", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後", + "create.display_source.observed_train_name": "検知した列車名", + "create.display_source.max_enchant_level": "最大エンチャントコスト", + "create.display_source.boiler_status": "ボイラー状態", + "create.display_source.entity_name": "エンティティ名", + "create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "回転方向を無視", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "回転方向を含める", + "create.display_source.kinetic_stress": "ネットワークの応力", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "表示する情報", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "プログレスバー", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "パーセント", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "使用しているSU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "許容応力の合計", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "残りのSU", + "create.display_source.redstone_power": "レッドストーン強度", + "create.display_source.redstone_power.display": "表示形式", + "create.display_source.redstone_power.number": "数値", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "プログレスバー", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ", + + "create.display_target.line": "%1$s行目", + "create.display_target.page": "%1$sページ目", + "create.display_target.single_line": "単一行", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます", + "create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです", + "create.super_glue.click_to_confirm": "もう一度クリックで続行", + "create.super_glue.click_to_discard": "スニークしながらクリックで選択範囲を破棄", + "create.super_glue.first_pos": "始点を選択しました", + "create.super_glue.abort": "選択を破棄しました", + "create.super_glue.not_enough": "インベントリに十分な超粘着剤がありません。", + "create.super_glue.success": "超粘着剤を適用中...", "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", @@ -1327,48 +1742,58 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力がからくりカートを世界に縛り付けています。", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", - "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", - "create.subtitle.sanding_long": "研磨音", - "create.subtitle.crushing_1": "粉砕音", - "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "汽車の汽笛が鳴る", + "create.subtitle.steam": "蒸気の音", "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", - "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", - "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", - "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", - "create.subtitle.sanding_short": "研磨音", + "create.subtitle.train3": "台車の車輪がゴロゴロと音を立てる", + "create.subtitle.whistle": "汽笛が鳴る", "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", - "create.subtitle.potato_hit": "野菜の衝撃", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", - "create.subtitle.deny": "失敗音", - "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", + "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛が低く鳴る", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", - "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", "create.subtitle.confirm": "成功音", + "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", + "create.subtitle.sanding_long": "研磨音", + "create.subtitle.crushing_1": "粉砕音", + "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", + "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズが食べる音", + "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", + "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", + "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", + "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", + "create.subtitle.sanding_short": "研磨音", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使われる", + "create.subtitle.potato_hit": "野菜が砕ける", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", + "create.subtitle.whistle_high": "汽笛が高く鳴る", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "汽車の汽笛が鳴る", + "create.subtitle.whistle_train": "汽車の汽笛が鳴る", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", + "create.subtitle.train": "台車の車輪が鳴る", + "create.subtitle.deny": "失敗音", + "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", + "create.subtitle.whistle_low": "汽笛が低く鳴る", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", + "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1376,25 +1801,25 @@ "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことを行います。(シフトを押したときに表示される)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことをします。(シフトを押したときに表示される)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "補強用の温かみのある木の欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "この補強用の温かみのある腕木で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "この補強用の工業的で頑丈な腕金で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", "block.create.seat.tooltip": "シート", - "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色することも。", + "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色も。", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_たちに美味しいごちそうを。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", @@ -1408,11 +1833,11 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作るのに便利な道具。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "見ているブロックをこの道具に設定します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "選択されている_ブラシ_や_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", @@ -1430,7 +1855,7 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "左クリックしたとき", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", @@ -1450,10 +1875,10 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_での書き込みに使われます。", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_からの書き込みに使われます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築できます。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", @@ -1467,7 +1892,7 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。もう一度右クリックして保存します。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右クリックしたとき", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "コーナーポイントを選択/保存を確認します。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押してるとき", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押しているとき", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。_スクロール_して距離を調整します。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", @@ -1485,7 +1910,7 @@ "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な_回転力_の_情報_を視界に映す眼鏡。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置した機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容応力_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", @@ -1502,12 +1927,12 @@ "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えよう。", "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。", @@ -1515,30 +1940,30 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "インベントリの_内容_を_保持_します", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "範囲内に置いたとき", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "左クリックした時", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右クリックした時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続した収納ブロックの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転する_しきい値_を設定できます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察している_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_収納ブロック_や_メカニカルベルト_内の設定した_フィルター_に一致する_アイテム_を_検出_します。", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "収納ブロックを観察するとき", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "観測するコンテナが_一致するコンテンツ_が入っている間、_レッドストーン信号_を発する。", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "観測する収納ブロックが_一致するコンテンツ_が入っている間、_レッドストーン信号_を発する。", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "ファンネルを観察するとき", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_一致するアイテム_が_輸送_されると、_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)だろう。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを左クリックしたとき", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力をロックします。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環させます", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます", "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる_一方通行_の_パワード_レール", @@ -1546,7 +1971,7 @@ "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した移動速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。2つのコントローラレールに強度の異なるレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動で磨かせることもできます。", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。", @@ -1564,15 +1989,15 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた_レッドストーンリンク_周波数を_片手_で_制御_できます。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた周波数の_レッドストーンリンク_を_片手_で_制御_できます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右クリック", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリック", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を右クリックしたとき", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を左クリックしたとき", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニーク中に左クリックで取り出せます)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を右クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニークしながら右クリックで取り出せます)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", @@ -1586,17 +2011,29 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", + "block.create.placard.tooltip": "プラカード", + "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "持っている_アイテム_をプラカードに_入れます_。すでに一致するアイテムが入っていた場合、短い_レッドストーン_信号を_発します_。", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します", + + "block.create.flywheel.tooltip": "弾み車", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "この立派な真鍮の車輪で_機械_を_飾ろう_", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "回り始めます", + "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_したりできます。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業でのクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを左クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを右クリックしたとき", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを左クリックしたとき", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定されたレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを右クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定したレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。", @@ -1604,12 +2041,12 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", "item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_チャリン!_あなたの素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_チャリン!_素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中に入った_経験値_を取り出します", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中の_経験値_を取り出します", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い方が見つかるかも...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い道が見つかるかも...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", @@ -1627,6 +2064,7 @@ "create.ponder.close": "閉じる", "create.ponder.identify": "ブロック名を確認", "create.ponder.next": "次のシーン", + "create.ponder.next_up": "次:", "create.ponder.previous": "前のシーン", "create.ponder.replay": "最初から", "create.ponder.think_back": "戻る", @@ -1639,38 +2077,44 @@ "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "この挙動はレンチを使って変更できます", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動的にドロップを拾います", - "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +", + "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", - "create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械です", + "create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械です", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械", "create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械", - "create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械です", + "create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械", "create.ponder.tag.decoration": "装飾", - "create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロックです", + "create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロック", "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても同じ効率です", - "create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームのターゲット", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロックです", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても効率は同じ", + "create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームの対象", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロック", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械です", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械です", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械", "create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすことができるからくりを作ることができる機械です", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすからくりを作る機械", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械です", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械", "create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械です", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械", "create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定", - "create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械です", + "create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械", + "create.ponder.tag.display_sources": "ディスプレイリンクの情報源", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "ディスプレイリンクでデータを読み取れる機械/ブロック", "create.ponder.tag.logistics": "輸送機械", - "create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械です", + "create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械", + "create.ponder.tag.display_targets": "ディスプレイリンクの表示先", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "ディスプレイリンクから受け取ったデータを処理・表示できる機械/ブロック", + "create.ponder.tag.train_related": "鉄道用品", + "create.ponder.tag.train_related.description": "からくり鉄道の建築、管理に使う機械", "create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御", "create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。", @@ -1683,6 +2127,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", + "create.ponder.auto_schedule.header": "鉄道駅 & 時刻表", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表は運転手に行先を伝えます", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "列車が停車するたびにコンパレーターはレッドストーン信号を発します", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "駅には表示された方向からしか近づけないことに注意してください", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "また、駅は新しい時刻表を自動で割り当てることもできます", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "時刻表を駅ブロックに置くと、自動でそれを停車している列車にコピーします", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "手動で渡す場合と異なり、運転手がアイテムを持ち運ぶことはありません", + "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", @@ -1706,9 +2158,9 @@ "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続したシャフトは、同じ速度・方向で回転します", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けます", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは染色して見栄えをよくできます", "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", @@ -1719,7 +2171,7 @@ "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", "create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを動かすと、アイテムやエンティティを運べます", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを稼働させると、アイテムやエンティティを運べます", "create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます", "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", @@ -1740,13 +2192,13 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮製トンネルは接続されます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮トンネルは接続されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮トンネルのデフォルト設定です", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします", @@ -1756,7 +2208,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択した搬出口に分配します ", "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", @@ -1766,7 +2218,7 @@ "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続したトロッコと同様の動作をします", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", @@ -1774,14 +2226,14 @@ "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置したトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように、に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", @@ -1792,12 +2244,12 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "シュートでの下方向へ運搬", + "create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬", "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", "create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます", "create.ponder.chute.text_3": "シュートを側面に配置すると、斜めに接続されます", - "create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬", + "create.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬", "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", @@ -1809,7 +2261,7 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などでくっついていないことを確認してください", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", @@ -1823,7 +2275,7 @@ "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結した隣り合うシャフトは、反対方向に回転します", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます", @@ -1833,18 +2285,20 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定された液体を無限に引き出すことができます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定した液体を無限に吸いだせます", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です", "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangの謎", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに逆方向で回転させる必要があります", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに反対方向に回転させる必要があります", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムを搬出入を自動化することもできます", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムの搬出入を自動化することもできます", "create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方", "create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます", @@ -1870,10 +2324,10 @@ "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、右クリックの動作を模倣するように設定できます", "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着されたアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理することができます", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着したアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理できます", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", @@ -1881,16 +2335,39 @@ "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使ってちょうど1サイクルだけ稼働させられます", "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテム搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテムを搬出入できます", "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", + "create.ponder.display_board.header": "ディスプレイボードの使い方", + "create.ponder.display_board.text_1": "ディスプレイボードは看板に代わる、より拡張性の高いブロックです", + "create.ponder.display_board.text_2": "稼働には回転力が必要です", + "create.ponder.display_board.text_3": "文字の表示には名札を使うか...", + "create.ponder.display_board.text_4": "ディスプレイリンクを通して行えます", + "create.ponder.display_board.text_5": "ボードは、行ごとにそれぞれ染料で染色できます", + "create.ponder.display_board.text_6": "素手で右クリックすると、リセットできます", + + "create.ponder.display_link.header": "ディスプレイリンクの設置", + "create.ponder.display_link.text_1": "ディスプレイリンクは、変化する情報の視覚化に使えます", + "create.ponder.display_link.text_2": "はじめに、対象となるディスプレイを右クリックし...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...それから情報を読み出すブロックに取り付けます", + "create.ponder.display_link.text_4": "選択・設定をするためにUIを開いてください", + "create.ponder.display_link.text_5": "これで、ディスプレイがリンクからの情報を受信するようになりました", + "create.ponder.display_link.text_6": "全てのブロックが情報源として使えるわけではありません", + "create.ponder.display_link.text_7": "互換性のあるブロックはそれぞれ固有の情報を提供します", + "create.ponder.display_link.text_8": "ディスプレイリンクは、複数の異なるディスプレイと連動できます", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "レッドストーンによる制御", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受ける間、ディスプレイリンクは情報の更新を停止します", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "信号が切れると、タイマーがリセットされ、新しい情報が即座に送信されます", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "ただし、情報元から発せられるレッドストーン信号はリンクに影響を与えません", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックすると捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーで右クリックするとブレイズを捕獲できます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", @@ -1898,7 +2375,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾ることができます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾れます", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", @@ -1910,24 +2387,20 @@ "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", "create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を利用する必要があります", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を使ってください", "create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使って、いくつかの面白い加工ができます", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使えば、面白い加工ができます", "create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンでの加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", - - "create.ponder.fan_source.header": "ケース入りファンによる回転力の生成", - "create.ponder.fan_source.text_1": "ファンを熱源に向けて設置すると、回転力を生成できます", - "create.ponder.fan_source.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転力が生成されます", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンによる加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋ぐことができます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋げられます", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "液れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体には液体は物理的に入っていないということです", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "流れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体に液体は入っていないということです", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", @@ -1936,26 +2409,21 @@ "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクのサイズ", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクの寸法", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵することができます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵できます", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を出し入れできません。", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を出し入れできます。", - - "create.ponder.flywheel.header": "弾み車による回転力の生成", - "create.ponder.flywheel.text_1": "かまどエンジンで回転力を生成するには、弾み車が必要です", - "create.ponder.flywheel.text_2": "これによって生成される回転力は、非常に大きな応力許容量を持っています", - "create.ponder.flywheel.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を搬出入できません。", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を搬出入できます。", "create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性が良いです", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性がいいです", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", @@ -1970,7 +2438,7 @@ "create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンコントロール", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンによる制御", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます", "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬", @@ -1978,11 +2446,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています", - "create.ponder.furnace_engine.header": "かまどエンジンによる回転力の生成", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "かまどエンジンは、取り付けたかまどの稼働中に回転力を生成します", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "この回転力は、非常に大きな応力許容量を持っています", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", @@ -1998,12 +2461,12 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーによる回転力の伝達", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力がキャリッジの出力軸から伝達されます", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力をキャリッジの出力軸に伝達します", "create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリー機構の基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリーからくりの基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます", "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", @@ -2025,16 +2488,16 @@ "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとプーリーが収納されます", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとホースが収納されます", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークはプーリーに液体を供給し、放出できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出し、代わりに吸入することもできます", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークでプーリーに液体を供給すると、放出できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出すことで、代わりに吸入できます", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に出し入れできます", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に搬出入できます", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", @@ -2045,31 +2508,31 @@ "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", - "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注ぐことができます", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注げます", "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やすことができます", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やせます", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫でのアイテムの保管", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫によるアイテムの保管", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません。", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます", "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えてに伝達するのに役立ちます", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えて伝達するのに役立ちます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめて取り付けられます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", @@ -2082,20 +2545,20 @@ "create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックをターゲットと設定するには、アームを持ったまま右クリックしましょう", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックを対象に設定するには、アームを持ったまま右クリックしてください", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青)と搬出先(オレンジ)を切り替えるには、もう1度右クリックします", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま左クリックすると選択が解除されます", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定されたブロックをターゲットにします", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま右クリックすると選択が解除されます", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定したブロックを対象にします", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "しかし、あらゆる機械やブロックをターゲットにできるわけではありません", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "ただし、あらゆる機械やブロックを対象にできるわけではありません", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体には、フィルタリングオプションがありません", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮製ファンネル等をターゲットにした場合、アームにそのフィルターが反映されます", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体は、フィルターを設定できません", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮ファンネルなどを対象にした場合、アームにそのフィルターが反映されます", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません", "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", @@ -2107,7 +2570,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初のターゲットを優先」は、設定した順番が先の方のターゲットに優先して搬出します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初の対象を優先」は、設定した順番が先の方の対象に優先して搬出します", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", @@ -2121,9 +2584,9 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "動かすためにはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "稼働にはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを動かすには回転力が必要です", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを稼働には回転力が必要です", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます", @@ -2131,7 +2594,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続された全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続した全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります", @@ -2143,11 +2606,11 @@ "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "メカニカルドリルを組み込んだからくりを動かすと...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "からくりの一部として、ハーベスターを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "ハーベスター組み込んだからくりを動かすと...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工", @@ -2163,7 +2626,7 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", @@ -2172,19 +2635,19 @@ "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置したアイテムを加工できます", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスによる圧縮加工", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続されたネットワークの液体の流れを制御します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続したネットワークの液体の流れを制御します", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", @@ -2195,25 +2658,25 @@ "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動かすことができます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えることができます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動力を供給できます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えられます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "ソーを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ソーは木を伐採します", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "メカニカルソーを組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...メカニカルソーは木を伐採します", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーでのアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工したアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", - "create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工", + "create.ponder.millstone.header": "石臼によるアイテム加工", "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", "create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます", "create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます", @@ -2230,17 +2693,17 @@ "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも出し入れできません", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を出し入れできます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも搬出入できません", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を搬出入できます", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が出し入れされないと、このからくりはまた動き出します", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が搬出入されないと、このからくりはまた動き出します", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "からくり内の収納ブロックとの搬出入", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "からくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", @@ -2285,7 +2748,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックはくっつきません", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックは取りつきません", "create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します", @@ -2305,12 +2768,20 @@ "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動かされます", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動きます", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "ローズクォーツランプ", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "ローズクォーツランプはレッドストーン信号を受けるとオンになります", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "するとその後もレッドストーン信号を発し続けます", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "複数のランプを並べて設置すると...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ランプをオンにすると信号はそこに集中し、他のランプはオフになります", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "オンのランプの距離に応じてコンパレーターは信号を発します", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "レンチでランプを手動で切り替えることもできます", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", @@ -2330,14 +2801,14 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように動作します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます", "create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達", "create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します", "create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮製、安山岩製ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮、安山岩ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", "create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング", "create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです", @@ -2348,28 +2819,51 @@ "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットを右クリックして、液体の入ったアイテムを装着して指定することもできます", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると指定された液体のみを流します", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットに液体の入ったアイテムを右クリックして指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると、指定した液体のみを流します", "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", - "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します", + "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続した機械の回転速度を表示します", "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", - "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレーターは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意されたアイテムを液体で満たすことができます", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で出し入れすることはできません", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意したアイテムを液体で満たせます", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で搬出入できません", "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているなら...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", + "create.ponder.steam_engine.header": "蒸気エンジンの設置", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸気エンジンは液体タンクに設置できます", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "レベル4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4基の蒸気エンジン", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "レべル8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8基の蒸気エンジン", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "シャフトで蒸気エンジンをクリックして回転力の出力口を作れます", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "十分な容量と水量、そして熱量があれば...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...回転力を生成できます", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低でも、4つの液体タンクが必要です", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "ブレイズバーナーの助けを借りれば、出力を増やせます", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "レベルを上げるには、より多くの容量、水量、熱量が必要です", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "レベルは、エンジニアのゴーグルで確認できます", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "レベルを上げるごとに、最大出力を出せるエンジンを増やせます", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "汽笛の設置", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛は液体タンクに設置できます", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "タンクが十分な熱量を受けていれば...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...汽笛はレッドストーン信号を受けたとき、音を鳴らします", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "ブロックにアイテムの汽笛を使うことで、音程を下げられます", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "レンチを使って、3つのオクターブを循環して切り替えられます", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "エンジニアのゴーグルは、汽笛の音程を調べるのに役立ちます", + "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", @@ -2377,27 +2871,112 @@ "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", - "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します", + "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続した動力ネットワークの許容応力を表示します", "create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます", - "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレータは、応力メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレーターは、応力メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", "create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け", - "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤は、任意の2つのブロックの間に塗れます", - "create.ponder.super_glue.text_2": "貼り付けたブロックは、からくりに組み込まれると一緒に動きます", - "create.ponder.super_glue.text_3": "超粘着剤をオフハンドで持つと...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...設置したブロックは置いたブロックの面と接着されます", - "create.ponder.super_glue.text_5": "左クリックすれば超粘着剤を剥がせます", + "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤はブロックをまとめて、動く構造物を作れます", + "create.ponder.super_glue.text_2": "2つの角をクリックすると、新しい「粘着」領域が作られます", + "create.ponder.super_glue.text_3": "領域を削除するには、超粘着剤を持って殴ってください", + "create.ponder.super_glue.text_4": "領域を共有する隣接するブロックは互いにくっつきます", + "create.ponder.super_glue.text_5": "重なった領域は一緒に移動します", + "create.ponder.super_glue.text_6": "他のブロックにぶら下げるブロックは、基本的に超粘着剤を必要としません", + + "create.ponder.track_chunks.header": "ロードされていないチャンクの旅", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "線路はロードされたチャンクの外でも機能し続けます", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "列車は世界の処理されていない場所でも問題なく走行します", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "駅や赤信号で止まるのは変わりません", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "ただし、ドリルなど、組み込んだ機械は動作しません", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "プレイヤーが近づくと、列車は再び現れます", + + "create.ponder.track_observer.header": "列車の検知", + "create.ponder.track_observer.text_1": "鉄道用線路を選択し、その後列車検知装置を近くに置いてください", + "create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します", + "create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます", + + "create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置", + "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール", + "create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください", + "create.ponder.track_placement.text_3": "次に、2つ目の線路を設置または選択します", + "create.ponder.track_placement.text_4": "線路はターンや傾斜として設置することもできます", + "create.ponder.track_placement.text_5": "繋げたとき、線路はそれぞれのターンが均等な大きさになるよう配置されます", + "create.ponder.track_placement.text_6": "ダッシュキーを押しながら繋げると...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...代わりにできるだけ長くなめらかなターンを作ります", + "create.ponder.track_placement.text_8": "オフハンドに持った素材は線路の下に自動で敷き詰められます", + + "create.ponder.track_portal.header": "ネザーへの線路", + "create.ponder.track_portal.text_1": "鉄道用線路をネザーポータルに設置すると...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...向こう側に対となる線路の設置を試みます", + "create.ponder.track_portal.text_3": "この線路上の列車はディメンションを超えて進めます", + + "create.ponder.train_assembly.header": "列車の組み立て", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "鉄道用線路を選択した後、駅を近くに置いてください", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "列車には鉄道用運転台が必要です", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "もうひとつ置くことで駅から両方向に発車発車をさせることもできます", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "駅のUIを開いて、組み立て処理を実行してください", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "列車は駅でしかブロックに戻すことは出きません", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "地図を駅を使うと、その場所にラベル付きのマーカーが追加されます", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "組み立てた列車はレンチで近くの線路に移動できます", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "駅は線路網における道しるべとなります", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "新しい列車を作るには、UIを開いて組み立てモードに切り替えてください", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "組み立て中、定時運行している列車はこの駅に近づきません", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "線路の上に鉄道ケーシングを使って新しい台車を作ってください。", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "もう一度線路をクリックすると台車のデザインが循環して切り替わります", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "超粘着剤を使ってブロックを取り付けてください", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "組み立てた列車は組み込まれたチェストや樽から燃料を探し出せる場合、より速く走ります", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "燃料をアイテム保管庫に入れておけば、列車によって消費されません", + + "create.ponder.train_controls.header": "列車の操縦", + "create.ponder.train_controls.text_1": "鉄道運転台はすべてのからくり鉄道に必要です", + "create.ponder.train_controls.text_2": "列車を組み立て、運転台を右クリックして操縦を始められます", + "create.ponder.train_controls.text_3": "列車の加速と進路決定は移動キーで行えます", + "create.ponder.train_controls.text_4": "必要に応じて、最高速度をマウスホイールで調整できます", + "create.ponder.train_controls.text_5": "スペースキーを長押しすることで、近くの駅に停車できます", + "create.ponder.train_controls.text_6": "列車は駅でしかブロックに戻せません", + "create.ponder.train_controls.text_7": "組み込んだ汽笛はダッシュキーで鳴らせます", + "create.ponder.train_controls.text_8": "スニークかもう一度クリックで列車の運転をやめられます", + + "create.ponder.train_schedule.header": "鉄道時刻表の使い方", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表を使えば、列車を他の運転手に運転させられます", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "アイテムを持って右クリックで設定画面を開けます", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "一度時刻表を組めば、運転手に渡せます", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任意のモブか、ブレイズバーナーを運転台の真正面に座らせれば車掌にできます", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "リードにモブを結べば、シートをクリックして簡単に座らせられます", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表はいつでもモブから取りもどせます", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "鉄道信号機の設置", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "鉄道用線路を選択して信号機を近くに置いてください", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号機はプレイヤーが運転していない列車の運行を制御します", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "定時運行している列車は決して信号機を逆向きに通過できません...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...もう一つ、反対向きの信号機があれば話は別ですが", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "ニキシー管を取り付けて、信号機の光をより見やすくできます", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号機 & レッドストーン", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "レッドストーン信号で信号機の表示を強制できます", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "逆に、コンパレーターは赤信号の時にレッドストーン信号を発します", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "信号機による衝突防止", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "鉄道信号機は鉄道用線路を区間に区切ります", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "区間に列車がある場合、他の列車は中への侵入が許可されません", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "従って、区間には一度に1つの列車しか存在できません", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "二つ目の信号機モードはレンチによって有効にできます", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "真鍮の信号機の区間は通常、普通の信号機とつながります", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "この特別な信号は、第二の条件下で列車を停止させられます", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "それは区間に入ろうとした列車を停止させます...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...すぐに区間を離れられない場合", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "これで、待っている列車を混雑する区間の中に入らないようにできます", "create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる回転力の生成", "create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは手動で回転力を生み出す原動機です", "create.ponder.valve_handle.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、正確です", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、一定です", "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が現在通過できるか制御します", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が通過できるか制御できます", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", @@ -2408,16 +2987,16 @@ "create.ponder.water_wheel.text_4": "逆向きに設置すると、回転速度が落ちてしまいます", "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ちスニークしながら右クリックすると、ターゲットとなる位置を設定できます", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティが射出機を踏むと、いつでも射出機が稼働します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置された射出機は、設定した場所に物体を発射します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "ターゲットは、範囲内であれば高さや距離は問いません", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面方向以外へは射出できません", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効なターゲットが設定されていない場合、真正面のブロックがターゲットになります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置した射出機は、設定した場所に物体を発射します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "範囲内であれば高さや距離は問いません", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面以外へは射出できません", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効な位置が設定されていない場合、真正面のブロックが対象になります", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "ターゲットが満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "対象が満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "レンチを使って、スタック量を調整できます", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御", @@ -2425,23 +3004,24 @@ "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "また、オブザーバーは射出機の稼働を検知できます", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮製トンネルと組み合わせて、アイテムスタックを特定の量だけ分割できます", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮製トンネルを[最寄りを優先] に設定します", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮トンネルと組み合わせて、アイテムスタックの特定の量だけを分割できます", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮トンネルを「最寄りを優先」に設定します", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定された量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定した量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます", "create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成", "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "帆とみなされるブロックを十分な数取り付けられていれば、風車として機能します", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "レンチを使って回転方向を変えられます", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "いつでもベアリングを右クリックすれば、回転を停止させて構造物を組み立てなおせます", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "超粘着剤を使って動く構造物を作ってください", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "帆とみなされる十分な数のブロックが取り付けられていれば、風車として機能します", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "レンチを使って回転方向を変えられます", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "ベアリングを右クリックすれば、いつでも回転を停止させて構造物を組み立て直せます", "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます", "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file