diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index 88d759b0b..6b31cbba8 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 17769", + "_": "Missing Localizations: 2013", "_": "->------------------------] Éléments de jeu [------------------------<-", @@ -856,7 +856,7 @@ "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Interface utilisateur et messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", @@ -1704,13 +1704,13 @@ "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.alphabet": ";A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", @@ -1742,7 +1742,7 @@ "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Sous-titres [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", @@ -1792,7 +1792,7 @@ "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Description des objet [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", @@ -2050,7 +2050,7 @@ "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Réflexion sur le contenu [------------------------<-", "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", @@ -2952,71 +2952,71 @@ "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.header" : "Prévention des collisions avec les signaux", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1" : "Les signaux de train divisent une voie en segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2" : "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à y entrer", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3" : "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4" : "Un second mode de signal est disponible via la Clé à molette", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments d'un signal en laiton mènent généralement à des signaux standard", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut arrêter les trains dans une deuxième condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il arrêtera les trains qui, en entrant...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne pourraient pas quitter le segment immédiatement", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela permet de garder les trains en attente hors d'un segment occupé", - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.valve_handle.header": "Générer une force de rotation à l'aide de poignées de valve", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les poignées de valve peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer manuellement une force de rotation", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir le clic droit pour le faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse de déplacement est lente et précise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Maintenez le clic droit enfoncé pour le faire pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les poignées de valve peuvent être teintées à des fins esthétiques", - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôle du débit des fluides à l'aide de vannes", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les tuyaux à vanne aident à contrôler les fluides qui se propagent dans les réseaux de canalisations", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur entrée d'arbre contrôle si le fluide est actuellement autorisé à traverser", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Si une force de rotation est exercée dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira.", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Il peut être refermé en inversant la rotation de l'entrée.", - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + "create.ponder.water_wheel.header": "Générer une force de rotation à l'aide de roues à eau.", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau tirent leur force des courants d'eau adjacents.", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus les visages sont alimentés, plus la roue à eau tournera vite.", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les pales des roues doivent être orientées à contre-courant.", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Dans l'autre sens, ils ne seront pas aussi efficaces.", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utilisation d'éjecteurs pondérés", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et faire un clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner son emplacement cible.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'active que lorsque la pile qu'il détient atteint ce montant.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les autres entités déclenchent toujours un éjecteur lorsqu'elles marchent dessus.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé va maintenant lancer des objets vers l'emplacement marqué.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut se trouver à n'importe quelle hauteur ou distance dans le rayon d'action.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Ils ne peuvent cependant pas être mis à l'écart", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc situé directement en face.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournir une force de rotation pour le charger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur provoquent son déclenchement.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si les inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra qu'il y ait de la place.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "La clé à molette permet de configurer la taille d'empilement requise.", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par Redstone, les éjecteurs ne s'activent pas.", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les Observateurs peuvent détecter quand les Ejecteurs activent", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparation des piles d'articles à l'aide d'éjecteurs pondérés.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés aux tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent diviser les piles d'objets par des quantités spécifiques.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Tout d'abord, configurez le tunnel Brass sur 'Preferest', afin de donner la priorité à sa sortie latérale.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de la pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant la quantité à séparer.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Pendant qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort de la sortie latérale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur sa lancée.", - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.header": "Générer une force de rotation à l'aide de roulements de moulin à vent.", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les roulements du moulin à vent s'attachent au bloc qui les précède.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure mobile à l'aide de la Super Glue.", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si suffisamment de blocs de type Voile sont inclus, il peut agir comme un moulin à vent.", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé par un clic droit, le roulement à vent commence à fournir une force de rotation.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La quantité de blocs de voiles détermine sa vitesse de rotation.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez la clé à molette pour configurer son sens de rotation.", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Cliquez avec le click droit de la souris sur le palier à tout moment pour arrêter et rééditer la structure.", - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Contraintes du moulin à vent", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Toute structure peut être considérée comme un moulin à vent valide, à condition qu'elle contienne au moins 8 blocs en forme de voile.", "_":"Merci d'avoir traduit Create !", "_":"Écoutez Du hast quand vous traduisez"