From a9848c48c4f22f8fe34f45090ffd19997d4ce5c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MORIMORI0317 <43478594+MORIMORI0317@users.noreply.github.com> Date: Sun, 5 Apr 2020 19:53:29 +0900 Subject: [PATCH] Create ja_jp.lang --- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.lang | 1157 +++++++++++++++++ 1 file changed, 1157 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.lang diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.lang b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.lang new file mode 100644 index 000000000..4b46d256a --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.lang @@ -0,0 +1,1157 @@ +{ + + "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", + + "item.create.symmetry_wand": "対称の杖", + "item.create.placement_handgun": "携帯型ブロックザッパー", + "item.create.terrain_zapper": "携帯型ワールドシェイパー", + "item.create.tree_fertilizer": "木の肥料", + "item.create.empty_blueprint": "空の概略図", + 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+ + "create.recipe.crushing": "粉砕", + "create.recipe.milling": "製粉", + "create.recipe.splashing": "一括洗浄", + "create.recipe.splashing.fan": "流れる水の後ろにファンを置く", + "create.recipe.smokingViaFan": "一括燻製", + "create.recipe.smokingViaFan.fan": "炎の後ろにファンを置く", + "create.recipe.blastingViaFan": "一括製錬", + "create.recipe.blastingViaFan.fan": "溶岩の後ろにファンを置く", + "create.recipe.pressing": "押しつぶし", + "create.recipe.mixing": "混合", + "create.recipe.packing": "圧縮", + "create.recipe.sawing": "製材", + "create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト", + "create.recipe.block_cutting": "ブロックカット", + "create.recipe.blockzapperUpgrade": "携帯型ブロックザッパー", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨", + "create.recipe.mystery_conversion": "色彩変態", + "create.recipe.processing.catalyst": "触媒", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", + "create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%%チャンスで戻る", + + "create.generic.range": "範囲", + "create.generic.radius": "半径", + "create.generic.width": "幅", + 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"create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカス", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] でサイクル", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラー", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "オリエンテーション", + "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", + "create.orientation.orthogonal": "直交", + "create.orientation.diagonal": "対角線", + "create.orientation.horizontal": "横型", + "create.orientation.alongZ": "Zに沿る", + "create.orientation.alongX": "Xに沿る", + + "create.gui.blockzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.blockzapper.replaceMode": "置換モード", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "マテリアルの境界を無視", + "create.gui.blockzapper.range": "範囲", + "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "増幅アップグレードが必要", + "create.gui.blockzapper.patternSection": "模様", + "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "敷き詰め", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": 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"この仕掛けは_超過応力_のようです。さらにソースを追加するか、コンポーネントに_負荷をかけ_応力の影響を大きくします。", + + "create.gui.flexcrate.title": "調整可能なクレート", + "create.gui.flexcrate.storageSpace": "収納スペース", + + "create.gui.stockswitch.title": "在庫スイッチ", + "create.gui.stockswitch.lowerLimit": "下限しきい値", + "create.gui.stockswitch.upperLimit": "上限しきい値", + "create.gui.stockswitch.startAt": "開始信号", + "create.gui.stockswitch.startAbove": "以上の開始信号", + "create.gui.stockswitch.stopAt": "停止信号", + "create.gui.stockswitch.stopBelow": "以下の停止信号", + + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "待機", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "期間", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度, 方向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, フォワード", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, フォワード", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット。", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット。", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", + "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました。", + "create.schematicAndQuill.prompt": "概略図の名前を入力してください:", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", + + "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図テーブルを使用してください", + "create.schematic.position": "位置", + "create.schematic.rotation": "回転", + "create.schematic.rotation.none": "無し", + "create.schematic.rotation.cw90": "時計回りに90", + "create.schematic.rotation.cw180": "時計回りに180", + "create.schematic.rotation.cw270": "時計回りに270", + "create.schematic.mirror": "ミラー", + "create.schematic.mirror.none": "無し", + "create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面", + "create.schematic.mirror.leftRight": "左-右", + + "create.schematic.tool.deploy": "配置する", + "create.schematic.tool.move": "XZを移動", + "create.schematic.tool.movey": "Yを移動", + "create.schematic.tool.rotate": "回転", + "create.schematic.tool.print": "印刷", + "create.schematic.tool.flip": "フリップ", + + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造を特定の場所に移動します。", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します。", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します。", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します。", + "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします。", + "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして押し出します。", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします。", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します。", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図をその中心を中心に回転させます。", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します。", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します。", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します。", + "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です。", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します。", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [CTRL]-スクロールして反転します。", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます。", + "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズは:", + + "create.gui.schematicTable.title": "概略図テーブル", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません", + "create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...", + "create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!", + + "create.gui.schematicannon.title": "概略図砲", + "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "配置設定", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リストプリンター", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬はあと %1$s%% 残っています", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りのショット数: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "バックアップあり: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在有効", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在無効", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体を固体に置き換える", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体を任意のものに置き換える", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "空の固体と交換", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する", + + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "大砲が配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "大砲は、チェストなどのデータ保持ブロックの交換を回避します。", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "大砲は、その作業領域の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体と空気のみを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "大砲は、概略図の位置にソリッドブロックが含まれている場合にのみ、その作業領域のソリッドブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "概略図のロケーションにブロックが含まれている場合、大砲はその作業領域の個体ブロックを置き換えます。", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "大砲は、空気に置き換えられたものを含め、その作業エリア内のすべてのブロックを一掃します。", + + "create.schematicannon.status.idle": "停止中", + "create.schematicannon.status.ready": "準備完了", + "create.schematicannon.status.running": "稼働中", + "create.schematicannon.status.finished": "完成", + "create.schematicannon.status.paused": "一時停止中", + "create.schematicannon.status.stopped": "停止", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "ターゲットが遠すぎます", + "create.schematicannon.status.searching": "検索中", + "create.schematicannon.status.skipping": "スキップ", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:", + "create.schematicannon.status.placing": "配置中", + "create.schematicannon.status.clearing": "ブロックをクリア中", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", + + "create.gui.filter.blacklist": "ブラックリスト", + "create.gui.filter.blacklist.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。 空のブラックリストはすべてを受け入れます。", + "create.gui.filter.whitelist": "ホワイトリスト", + "create.gui.filter.whitelist.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。 空のホワイトリストはすべてを拒否します。", + "create.gui.filter.respect_data": "データを重視", + "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久性、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", + "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", + + "create.item_attributes.placeable": "設置可能か", + "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", + "create.item_attributes.smeltable": "精錬可能か", + "create.item_attributes.washable": "洗えるか", + "create.item_attributes.smokable": "燻製可能か", + "create.item_attributes.blastable": "高炉で製錬可能か", + "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", + "create.item_attributes.damaged": "破損してるか", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", + "create.item_attributes.not_stackable": "スタック可能か", + "create.item_attributes.equipable": "装備可能か", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s のタグが付けられてるか", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s に属してるか", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s によって追加されたか", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "ホワイトリスト(どれか)", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.blacklist": "ブラックリスト", + "create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "選択された属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", + + "create.tooltip.holdKey": "[%1$s] を長押し", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] または [%2$s] を長押し", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + + "create.tooltip.speedRequirement": "スピード要件: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "高速", + + "create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "低", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", + "create.tooltip.stressImpact.high": "高", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "超過応力", + + "create.tooltip.capacityProvided": "応力許容量: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", + "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(ジェネレータとして)", + "create.tooltip.generationSpeed" : "%1$s %2$sを生成", + + "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", + + "create.tooltip.wip": "WIP", + "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", + + "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、すべての時間。", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。* finger-wiggles *を分散させてください。", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自己破壊します。 10、9、8 ...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "これはあなたのためではないかもしれません。 あれはどう??", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ってすぐに決断したことに後悔してください。", + + "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "最小 材料", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "advancement.create:root": "最初に、作成しましょう!", + "advancement.create:root.desc": "すばらしい仕掛けを構築する時が来ました!", + "advancement.create:andesite_alloy": "豊富な知識", + "advancement.create:andesite_alloy.desc": "Createのマテリアルの名前は奇妙ですが、安山岩合金はその1つです。", + "advancement.create:andesite_casing": "安山岩時代", + "advancement.create:andesite_casing.desc": "巨人のペア", + "advancement.create:crushing_wheel": "いくつかの安山岩、金属、木材を使用して、基本的なケーシングを作成する。", + "advancement.create:crushing_wheel.desc": "破砕ホイールをいくつか作成して、材料を粉砕する。", + "advancement.create:rotation": "生きてるぅー!", + "advancement.create:rotation.desc": "最初の運動コンポーネントの回転を観察する。", + "advancement.create:overstressed": "応力がたまっている", + "advancement.create:overstressed.desc": "物理法則を直接体験してください。", + "advancement.create:sand_paper": "パワーポリッシュ", + "advancement.create:sand_paper.desc": "紙やすりを作成して、見栄えを良くする。", + "advancement.create:polished_rose_quartz": "ピンクダイヤモンド", + "advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "ローズクォーツを透けて見えるようにする。", + "advancement.create:sand_paper_secret": "9001版紙やすり", + "advancement.create:sand_paper_secret.desc": "紙やすりで、いくつかの紙やすりを紙やすりで磨く。", + "advancement.create:press": "'ボンク!' ", + "advancement.create:press.desc": "メカニカルプレスを作成し、それを使用してプレートを作成する。。", + "advancement.create:mixer": "ミックスイン・イット・アップ", + "advancement.create:mixer.desc": "メカニカルミキサーを作成する。", + "advancement.create:brass": "実際の合金", + "advancement.create:brass.desc": "銅と亜鉛を使用して真鍮を作成する。", + "advancement.create:brass_casing": "真鍮の時代", + "advancement.create:brass_casing.desc": "新しく入手した真鍮といくつかの木材を使用して、より高度なケーシングを作成する。", + "advancement.create:deployer": "突く、配置する、攻撃する", + "advancement.create:deployer.desc": "自分を完全に反映したデプロイヤーを作成する。", + "advancement.create:deployer_secret": "パウンドイットブロ!", + "advancement.create:deployer_secret.desc": "2つのデプロイヤーを拳バンプする。", + "advancement.create:chromatic_compound": "バイポーラ材料", + "advancement.create:chromatic_compound.desc": "色彩の化合物のバーを作成する。", + "advancement.create:shadow_steel": "ボイドリターナー", + "advancement.create:shadow_steel.desc": "何もない金属の棒であるシャドースチールを作成する。", + "advancement.create:refined_radiance": "明るく刺激的な", + "advancement.create:refined_radiance.desc": "強力な彩色物質である洗練された輝きを作成する。", + "advancement.create:refined_radiance_secret": "光のビームによっての偽造", + "advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "洗練された輝きを作る別の方法を見つける。", + "advancement.create:speed_secret": "やりますねぇ! ", + "advancement.create:speed_secret.desc": "スピードメーターが確かに69 rpmに達するのを確認した。", + + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が終了する", + "create.subtitle.slime_added": "スライムスクイーズ", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスが作動する", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属クランク", + "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックザップされる", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "アファーマティブディン", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "衰退するブープ", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "ファンネルCHOMPS", + + "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", + + "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(このツールチップが存在する単なるマーカー)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。 _アンダースコア_用語を強調表示します。", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これは", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "次に、このアイテムはこれを行います。 (行動はシフトで示されます)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれは", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "あなたは好きなだけ行動を追加することができます", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", + + "item.create.symmetry_wand.tooltip": "対称性が必要", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "構成されたプレーン全体のブロック配置を完全にミラーリングします。", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "アクティブのまま", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "地面を右クリックしたとき", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "ミラーを_作成_または_移動_", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "アクティブなミラーを_削除_", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + + "item.create.placement_handgun.tooltip": "ブロックザッパー", + "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを配置または交換するための新しいガジェット。", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + + "item.create.terrain_zapper.tooltip": "ハンドヘルドワールドシェーパー", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.summary": "_風景_や_地形の特徴_を作成するための便利なツール。", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_をターゲットの場所に適用します。", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "木質肥料", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な木の種類の成長を加速するのに適したミネラルの強力な組み合わせ。", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使用したとき", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_ツリーを成長させる", + + "item.create.deforester.tooltip": "デフォレスター", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "一瞬で木を切り倒すことができる_輝く斧_。", + + "item.create.filter.tooltip": "フィルタ", + "item.create.filter.tooltip.summary": "ロジスティックデバイスの_出力_と_入力_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_ネストされたフィルター_と照合します。", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_構成_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", + + "item.create.property_filter.tooltip": "属性フィルター", + "item.create.property_filter.tooltip.summary": "ロジスティックデバイスの_出力_と_入力_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", + "item.create.property_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", + "item.create.property_filter.tooltip.behaviour1": "_構成_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", + "item.create.property_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "item.create.property_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", + + "block.create.cocoa_log.tooltip": "ココアログ", + "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "_カカオ豆_の自動化を容易するジャングルの原木。", + "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "成熟したとき", + "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "_カカオの実_を四方八方に育てる。", + + "item.create.empty_blueprint.tooltip": "空のスキーマ", + "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "レシピの材料として、および_概略図テーブル_での記述に使用されます。", + + "item.create.blueprint.tooltip": "概略図", + "item.create.blueprint.tooltip.summary": "ワールドに配置および配置される構造を保持します。 ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して作成します。", + "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "持ったとき", + "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使用して配置できます。", + "item.create.blueprint.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.blueprint.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力するための_インターフェース_を開きます。", + + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存するために使用されます。", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。 もう一度右クリックして保存します。", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "右クリックしたとき", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "コーナーポイントを選択/保存を確認します。", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押してるとき", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。 _スクロール_して距離を調整します。", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "隣接する概略図砲へブロックの無限に供給します。", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "スキーマキャノン", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。 隣接するインベントリからのアイテムを供給し、_火薬_を燃料として使用します。", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "右クリックしたとき", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "_インターフェイス_を開きます", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された概略図を_空の概略図_に書き込みます。", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図が与えられたとき", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", + + "block.create.shaft.tooltip": "軸", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_中継_します。", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "コグホイール", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、隣接する_歯車_に_中継_します。", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "大型コグホイール", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "より大きなバージョンの_歯車_により、小さな対応物に接続したときに_回転速度_を_変更_できます。", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "内蔵シャフト", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_中継_します。 壁を通過する回転の伝播に適しています。", + + "block.create.gearbox.tooltip": "ギアボックス", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_中継_する_4方向_の_回転_直線接続を逆にします。", + + "block.create.gearshift.tooltip": "ギアシフト", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転方向を切り替えるコントロール。", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "パワーが入ってるとき", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "出て行く回転を_逆_にします。", + + "block.create.clutch.tooltip": "クラッチ", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転をオン/オフするコントロール。", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "パワーが入ってるとき", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "反対側への回転の伝達を_停止_します。", + + "block.create.encased_belt.tooltip": "ケース入りベルト", + "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_回転_をそのブロックと接続された_ケース入りベルト_に_中継_します。", + "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "接続したとき", + "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの_回転速度_と方向はまったく_同じ_です。 彼らは同じように向き合う必要はありません。", + + "block.create.adjustable_pulley.tooltip": "アナログベルトプーリー", + "block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "ブロックを介して_回転を中継_し、取り付けられた_ケース入りベルト_に伝達します。 取り付けられた包み込まれたベルトは、このブロックが受信する_アナログレッドストーン信号_に基づいて_より速く回転_します。", + "block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "レッドストーンコントロール", + "block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "信号がないと、接続されているベルトの_速度が上がりません_。 フルストレングスシグナル接続ベルトにより、_速度は2倍になります_。", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "ベルトコネクター", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2つ以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。 接続されたシャフトの回転速度と方向はまったく同じです。 ベルトは、_アイテム_と_エンティティ_の_コンベア_として機能できます。", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "シャフトを右クリックしたとき", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの1つのプーリーとしてシャフトを選択します。 選択した両方のシャフトは、_ベルトの方向_に向かって_垂直_、_水平_、または_斜め_に整列する必要があります。", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながらシャフトを右クリックしたとき", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択された位置を_リセット_します。", + + "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な動力情報で視覚を強化するための眼鏡。", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "配置されたキネティックコンポーネントの_速度レベル_に対応する_色付きのインジケーター_と、個々のコンポーネント_の応力の影響_と_容量_を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの速度または応力に関する詳細情報を表示します。", + + "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "動力論的からくりに取り組むための便利なツール。 コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "動力ブロックを右クリックしたとき", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_操作した面に向かって、または面から離れるように_コンポーネントを回転させます_。", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_動力コンポーネントを分解_し、_インベントリ_に戻します。", + + "block.create.creative_motor.tooltip": "クリエイティブモーター", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "_回転力_を設定可能なソース。", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "水車", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "_隣接する水流_から取得される_回転力_を提供します。", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "内蔵ファン", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し、戻します。さまざまな用途があります。", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン動力を与えたとき", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "直下の_熱源_から_回転力_を提供します。 ファンは下向きにする必要があります。", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "回転したとき", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "入力回転速度に応じて、エンティティを_押す_または_引き戻_します。", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "特別なブロックを吹き抜けるとき", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_液体_と_炎_の粒子が空気の流れに放出されます。 これは、_アイテムの処理_に使用できます。", + + "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", + + "block.create.hand_crank.tooltip": "ハンドクランク", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_回転力の単純な情報源_。", + "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使用してるとき", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "付属の仕掛けに_回転力_を提供します。 _スニークで回転を逆_にします。", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_飾り_、_時間を追跡する_ための素晴らしい職人技。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。 _プレイヤーが眠れるようになる_とすぐに、_正午_と夕暮れに1回_アクティブ_になります。", + + "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", + + "block.create.millstone.tooltip": "石臼", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "挿入された_材料_の_研削_に適したキネティックコンポーネント。 隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、動力を供給できます。 結果はコンポーネントから抽出する必要があります。", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から挿入されたアイテムを_粉砕_を開始します。", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "出力物を手動で収集します。", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "クラッシングホイール", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_分解_する大きな回転可能なホイール。", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "他の破砕ホイールに取り付けたとき", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理するための破砕機を形成します。 ホイールの歯は、同じ速度で接続し、反対方向に動く必要があります。", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "メカニカルプレス", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮するための強力なピストン。 一定の_回転力_が必要です。", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン動力を受けたとき", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "その下にドロップされたアイテムの圧縮を_開始_します。", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上にあるとき", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "ベルト上のバイパスアイテムを_自動的_に圧縮します。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "鉢の上にあるとき", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "必要なすべての成分が存在するときはいつでも、鉢の_アイテムを圧縮_し始めます。", + + "block.create.basin.tooltip": "鉢", + "block.create.basin.tooltip.summary": "_メカニカルミキサー_と_メカニカルプレス_での処理に使用される便利な_アイテムの入れ物_。_レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", + + "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "メカニカルミキサー", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "その下のアイテムに形状のない製作レシピを適用するための動力ミキサー。 一定の_回転力_と下に配置された_鉢_が必要です(間にギャップがあります)。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "鉢の上にあるとき", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "必要なすべての成分が存在するときはいつでも、鉢のアイテムの混合を開始します。", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "レンチと併用したとき", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "適用されるレシピの_総材料_の最小量を_構成_します。 このオプションを使用して、似ているが成分が少ない_不要なレシピを除外_します。", + + "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "メカニカルクラフト", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_あらゆる形状の製作レシピ_を自動化するための動的アセンブラー。 _レシピに対応するグリッドに複数を配置_し、_フェアベルトを配置して_、いずれかのクラフターのグリッドから出る_流れ_を作成します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "グリッド内の_すべてのクラフター_にテンプレートが_与えられる_とすぐに、_生産プロセスを開始_します。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "フロントでレンチしたとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々の生産者が_アイテムを移動_する_方向_を循環させます。 作業グリッドを形成するには、すべてのアイテムを最終的なクラフターに向かって_移動させる流れ_に_ベルト_を配置します。 最終的なクラフターはグリッドから_離れる_方向を指さなければなりません。", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "後ろでレンチしたとき", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_入力インベントリ_を_接続_します。 これを使用して、クラフトグリッドの_スロットを結合_し、_入力作業を節約_します。", + + "block.create.furnace_engine.tooltip": "かまどエンジン", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼働するかまど_が機能することを必要とする強力な_回転動力源_。", + "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "燃えてるかまどに取り付けたとき", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "その前(1m離れて)に配置された_フライホイールへの動力供給を開始_します。 高速化するには高炉を使用してください。", + + "block.create.flywheel.tooltip": "勢車", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_取り付けたのエンジン_が発生する_力を利用して安定_させる大型の金属ホイール。 勢車が_1 m離れていて_、_互いに90°の角度にある_場合、エンジンに接続します。", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "実行中のエンジンに取り付けられてるとき", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "ジェネレータの強度と速度に基づいて、取り付けた仕掛けに_回転力_を提供します。", + + "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "ポータブルストレージインターフェイス", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーによって移動される_構造物_との間で_アイテムを移動_するためのポータブル交換ポイント。", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "移動してるとき", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "インターフェースの_反対側_にある_トランスポーザー_が_アイテムを引っ張り_、インターフェースをターゲットとするトランスポーザーが接続されたインベントリから_アイテムを挿入_するように、固定トランスポーザーと相互作用します。 アイテムが交換されると、からくりは一時的に停止します。", + + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "回転速度コントローラー", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "ターゲットコンポーネントを任意の速度に加速または減速できる_構成可能な中継_。", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車に取り付けたとき", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力をホイールに中継し、目標とするように構成された_速度に一致_させようとします。 _歯車はコントローラーの上に取り付ける_必要があります。", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "メカニカルピストン", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_ピストン_より高度なもの。 _回転力_を使用して、取り付けられた構造物を正確に移動します。 背面の_ピストン延長極_は、このデバイスの_範囲_を定義します。 延長がないと、ピストンは動きません。 _シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、1行以上のブロックを移動します。", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度と相関します。", + + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "粘着メカニカルピストン", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "_粘着ピストン_より高度なもの。 _回転力_を使用して、取り付けられた構造物を正確に移動します。 背面の_ピストン延長極_は、このデバイスの_範囲_を定義します。 延長がないと、ピストンは動きません。 _シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、1行以上のブロックを移動します。", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度と相関します。", + + "block.create.piston_pole.tooltip": "ピストンポール", + "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "メカニカルピストンの範囲を拡張します。", + "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "メカニカルピストンに取り付けたとき", + "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "ピストンの範囲を1ブロック拡張", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "メカニカルベアリング", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "_大きな構造物_を回転させたり、風からの_回転力_を利用したりするために使用されます。", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの回転を開始します。_シャーシ_または_スライムブロック_を使用して、複数のブロックを移動します。", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "レッドストーン動力を与えたとき", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "取り付けた構造物の回転から生成される_回転力_の提供を開始します。 構造には、適切な_帆ブロック_(現在はすべてのウールブロック)を含める必要があります。", + + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けベアリング", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_より高度なもの。", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。 2番目の構造が存在する場合、それは分針として機能します。", + + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "順次ギアシフト", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "最大_5つの連続する命令_に従って_回転スループット_を変更できる_プログラム可能_な_ユーティリティコンポーネント_。 これを使用して、メカニカルベアリング、ピストン、またはプーリーに動力を供給し、タイミングと速度をより細かく制御します。 高速では精度が低下する可能性があります。", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を与えたとき", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "入力速度に基づいてプログラムされた命令の実行を開始します。", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます", + + "block.create.cart_assembler.tooltip": "カートアッセンブラー", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "接続された構造物を_通過するトロッコ_に取り付けます。", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を与えたとき", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_通過するカート_のマウントされた構造物を_分解_し、それらをワールドに戻します。", + + "block.create.rope_pulley.tooltip": "ローププーリー", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "取り付けた_ブロックと構造物を垂直_に移動します。 _シャーシブロック_または_スライムブロック_を使用して、1つ以上のブロックを移動します。", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度に相関します。", + + "block.create.translation_chassis.tooltip": "トランスシャーシ", + "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造を接続する構成可能なベースブロック。", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "移動したとき", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_取り付けられるすべてのシャーシ_を同じ方向に移動し、ブロックの列をその範囲内に移動します。 ブロックは、シャーシの表面が_粘着性_がある場合にのみ引っ張られます([Ctrl]を参照)。", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition2": "レンチしたとき", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの_範囲_を構成します。 CTRLキーを押したまま、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更します。", + "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", + "block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着性_にします。 移動すると、シャーシは移動方向に関係なく、取り付けられたブロックを_引っ張り_ます。", + + "block.create.rotation_chassis.tooltip": "回転シャーシ", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造を取り付ける構成可能なベースブロック。", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "列に_取り付けられてるすべてのシャーシ_、およびそれ自体の周りのブロックのシリンダーを_移動_します。 周囲のブロックは、範囲内にあり、粘着面に接続されている場合にのみ移動されます([Ctrl]を参照)。", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition2": "レンチを使ったとき", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの_範囲_を構成します。 CTRLキーを押したまま、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更します。", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着性_にします。 シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定ブロックが一緒に移動します。", + + "block.create.drill.tooltip": "機械ドリル", + "block.create.drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した機械装置。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.drill.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "_静止_したブロックブレーカーとして機能します。 また、有効領域の_エンティティを傷つけます_。", + "block.create.drill.tooltip.condition2": "動かしたとき", + "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "ドリルが衝突するブロックを壊します。", + + "block.create.harvester.tooltip": "メカニカルハーベスター", + "block.create.harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.harvester.tooltip.condition1": "動かしたとき", + "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "ブレードが衝突する_すべての成熟した作物を収穫_し、それらを初期の成長状態にリセットします。", + + "block.create.saw.tooltip": "メカニカル鋸", + "block.create.saw.tooltip.summary": "木を効果的に切断したり、大工したものにブロックを切断したりするのに適しています。 メカニカルピストンまたはベアリングを使用して移動可能です。", + "block.create.saw.tooltip.condition1": "上向きのとき", + "block.create.saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは挿入されたアイテムに_製材_およびストーンカッティングレシピを適用します。 複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。", + "block.create.saw.tooltip.condition2": "横向きの場合", + "block.create.saw.tooltip.behaviour2": "その前で_原木を分割_します。 原木がそれ自体でツリーをサポートしていた場合、_木はのこぎりから離れて崩壊_します。", + "block.create.saw.tooltip.condition3": "動かしたとき", + "block.create.saw.tooltip.behaviour3": "のこぎりが衝突する_すべての木を切り倒します_。", + + "block.create.stockswitch.tooltip": "在庫スイッチ", + "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "下限を下回ったとき", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を停止", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "上限を超えたとき。", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "再び下限に達するまで、レッドストーン信号の提供を開始します。", + "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "右クリックしたとき", + "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "_設定インターフェース_を開きます", + + "block.create.redstone_bridge.tooltip": "レッドストーンリンク", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続のエンドポイント。 任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。 信号範囲は限られていますが、かなり離れています。", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "入力があるとき", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクを受信すると、レッドストーン信号が生成されます。", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "アイテムで右クリックしたとき", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。 周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使用できます。", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "_受信機_モードと_送信機_モードを切り替えます。", + + "block.create.contact.tooltip": "レッドストーンコンタクト", + "block.create.contact.tooltip.summary": "レッドストーンパワーのみをペアで放出します。 _メカニカルピストン_または_ベアリング_で移動可能です。", + "block.create.contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトに直面したとき", + "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を提供します。", + "block.create.contact.tooltip.condition2": "動かしたとき", + "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定接点をトリガーします。", + + "block.create.flexcrate.tooltip": "調整可能なクレート", + "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "この_ストレージコンテナ_では、容量を手動で制御できます。 任意のアイテムの最大_16スタック_を保持できます。 _レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", + "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "右クリックしたとき", + "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます", + + "block.create.extractor.tooltip": "抽出器", + "block.create.extractor.tooltip.summary": "付属のインベントリから_アイテムを取り_、地面にドロップします。 スペースが空いていない限り、アイテムはドロップされません。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", + "block.create.extractor.tooltip.condition1": "レッドストーン信号があるとき", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "エクストラクタを_一時停止_します。", + "block.create.extractor.tooltip.condition2": "アクティブベルト牽引されたとき", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "エクストラクタは、_真ちゅう製のケーシング_で補強された_ベルトから_アイテムを引き出すことができます。 エクストラクタが詰まると、_ベルトが停止_します。", + "block.create.extractor.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリック", + "block.create.extractor.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。 エクストラクターは、アイテム_タイプ_とフィルタースタックの_数_を排他的に取得します。", + + "block.create.transposer.tooltip": "トランスポーザー", + "block.create.transposer.tooltip.summary": "取り付けされたインベントリから_アイテムを取得_し、すぐにターゲット_インベントリ_に入れます。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", + "block.create.transposer.tooltip.condition1": "レッドストーン信号があるとき", + "block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "トランスポーザを_一時停止_します。", + "block.create.transposer.tooltip.condition2": "アクティブベルト牽引されたとき", + "block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "トランスポーザーは、_真鍮のケーシングで補強_された_ベルトからアイテム_を引っ張ることができます。 トランスポーザがバックアップされると、_ベルトが停止_します。", + "block.create.transposer.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリック", + "block.create.transposer.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。トランスポーザーは、フィルタースタックのアイテムタイプと_カウント_を排他的にプルします。", + + "block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤ", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_パンチ_、_使用_、_有効化_。 このマシンは、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。 隣接するインベントリの_アイテムを受け取り_、_預ける_ことができます。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を伸ばし、_2m先_のブロックスペースで_発動_。", + "block.create.deployer.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "パンチモードを切り替えます。 _パンチモード_では、デプロイヤはそのアイテムを使用して_ブロックを壊したりエンティティを傷つけ_たりしようとします。", + + "block.create.linked_extractor.tooltip": "リンクエクストラクター", + "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "取り付けてる_インベントリ_から_アイテムを取り_、それらを地面に落とします。 スペースが空いていない限り、アイテムはドロップされません。 _フィルター_としてアイテムスタックを割り当てることができます。 _レッドストーンリンク_を介してリモートで制御できます。", + "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "レッドストーンリンクがアクティブな場合", + "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "エクストラクタを_一時停止_します。", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリックしたとき", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。 エクストラクターは、_アイテムタイプ_とフィルタースタックの_数_を排他的に取得します。", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "周波数スペースを右クリックしたとき", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "リッスンされている周波数の一部として_現在保持_されているアイテムを割り当てます。 同じ周波数の送信_レッドストーンリンク_に動力が供給されると、このエクストラクターは一時停止します。", + + "block.create.linked_transposer.tooltip": "リンクされたトランスポーザー", + "block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "取り付けてる_インベントリ_から_アイテムを取得_し、すぐにターゲット_インベントリ_に入れます。 フィルターとしてアイテムスタックを割り当てることができます。 _レッドストーンリンク_を介してリモートで制御できます。", + "block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "レッドストーンリンクがアクティブのとき", + "block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "トランスポーザを_一時停止_します。", + "block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "フィルタースペースを右クリックしたとき", + "block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "現在_保持されているスタック_を_フィルター_として割り当てます。 トランスポーザーは、アイテム_タイプ_とフィルター_スタック_の数に一致するアイテムのみをプルします。", + "block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "周波数スペースを右クリックしたとき", + "block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "聴いてる周波数の一部として現在_保持されているアイテム_を割り当てます。 同じ周波数の送信レッドストーンリンクに動力が供給されると、このトランスポーザーは一時停止します。", + + "block.create.belt_funnel.tooltip": "漏斗", + "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "_入力アイテムを収集_し、可能な場合はそれらを取り付けた_インベントリ_に挿入します。 _世界_のアイテムや_ベルト_のアイテムを集めることができます。", + "block.create.belt_funnel.tooltip.condition1": "パッシブベルト引っ張り", + "block.create.belt_funnel.tooltip.behaviour1": "漏斗は、_ベルトの上_から横または端に配置すると、ベルトからアイテムを引き出すことができます。 横向きのファンネルをバックアップすると、_ベルト上のアイテムが停止することはありません_。", + + "block.create.belt_tunnel.tooltip": "ベルトトンネル", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "_メカニカルベルト_を壁に通すための美的なオプション。 ベルトは真鍮の_ケーシング_で_補強_する必要があります。 トンネルは_隣接_グループと同期でき、グループ内のすべてのトンネルに1つの待機がある場合にのみアイテムを通過させます。 [Ctrl]", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "前面をレンチで右クリック", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "_同期動作_を切り替えます。 同期されたトンネルは、ネイバーがアイテムを取得するまでアイテムを保持します。", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "横面をレンチで右クリック", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "トンネルにその面に窓がある場合、_窓シャッターを調整_します。", + + "block.create.brass_casing.tooltip": "真ちゅうのケーシング", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。 装飾用にも安全です。", + "block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "メカニカルベルトに使用したとき", + "block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "真鍮製のファンデーションでベルトを補強します。 強化ベルトは、ベルトトンネル、エクストラクタ、ファンネル、およびトランスポーザをベルトの側面および下から相互作用することをサポートできます。", + + "block.create.entity_detector.tooltip": "ベルトオブザーバー", + "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "その前のメカニカルベルト上を通り過ぎるアイテムとエンティティを検出します。 レンチを使用して、その動作を循環させます。 非アイテムは、設定に関係なく常に検出モードで処理されます。", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "検出モード", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "_一致するアイテムが観測_されたベルトセグメントにある間、レッドストーンを出力します。", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition2": "パルスモード", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour2": "一致するアイテムが観測_されたベルトセグメントの中心を通過するときに_パルス_を発します。", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition3": "イジェクトモード", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour3": "_一致するアイテム_を側面から排出します。 対象のベルトやスペースが占有されている場合、アイテムは_所定の位置に保持_されます。", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition4": "分割モード", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour4": "_一致するアイテムスタック_を分割し、その_半分_を側面から_排出_します。", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "パルスリピーター", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "通過するレッドストーン信号を_1ティック_の長さにカットする簡単な回路。", + + "block.create.flexpeater.tooltip": "フレックスリピーター", + "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な高度な_レッドストーンリピーター_。", + + "block.create.flexpulsepeater.tooltip": "フレックスパルスリピーター", + "block.create.flexpulsepeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な_パルスリピーター_。", + + "block.create.analog_lever.tooltip": "アナログレバー", + "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "_発信信号強度_をより_正確に制御_するレバー。", + + "block.create.toggle_latch.tooltip": "パワードトグルラッチ", + "block.create.toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによってトグルできるレバー。", + + "block.create.redstone_latch.tooltip": "パワードラッチ", + "block.create.redstone_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。 _背面の信号_はそれを可能にし、_側面からの信号_はそれをリセットします。", + + "block.create.speed_gauge.tooltip": "スピードメーター", + "block.create.speed_gauge.tooltip.summary": "接続された動力コンポーネントの_回転速度_を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレータ_をサポートします。", + "block.create.speed_gauge.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.speed_gauge.tooltip.behaviour1": "速度のレベルに対応する色を示します。 _緑_は低速、_青_は中程度、_紫_は高速回転を示します。 一部の機械コンポーネントは、適切に機能するために十分なレベルの速度を必要とします。", + + "block.create.stress_gauge.tooltip": "ストレスメーター", + "block.create.stress_gauge.tooltip.summary": "接続された動力ネットワークの全体的な応力を測定して表示します。 レッドストーンコンパレータをサポートします。", + "block.create.stress_gauge.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.stress_gauge.tooltip.behaviour1": "応力のレベルに対応する色を示します。 _過度に応力がかかったネットワーク_は動きを止めます。 ネットワークに_回転源_を追加することで、応力を軽減できます。", + + "tool.create.sand_paper.tooltip": "サンドペーパー", + "tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材を磨いたり_、_道具_を研ぐために使用できる粗い紙。", + "tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用したとき", + "tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "オフハンドで持っているアイテムや地面に落ちているアイテムを見ると研磨します", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された放射", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収された光_から鍛造されたクロマチックマテリアル。", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_虚無_から鍛造されたクロマティックマテリアル。", + + "item.create.slot_cover.tooltip": "スロットカバー", + "item.create.slot_cover.tooltip.summary": "_メカニカルクラフター_でレシピの空のスロットとしてマークするために使用されます。 クラフターは必ずしも完全な正方格子を形成する必要はありません。 これは、_成分が互いに対角線_であるレシピがある場合に役立ちます。", + + "tool.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチールツール", + "tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "特定のブロックまたはエンティティからの_ドロップを破壊_する高速で強力なツール。 殺されたモブは、このツールの_ドロップ増加_モディファイアーに基づいて_より多くの経験値_を落とします。", + + "tool.create.blazing.tooltip": "ブレージングツール", + "tool.create.blazing.tooltip.summary": "このツールは_破壊したブロックを溶かし_、_攻撃されたモブを炎上_させます。 _ネザー_で使用すると耐久地は減りません。", + + "tool.create.rose_quartz.tooltip": "ローズクォーツツール", + "tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "このツールは、_ブロックを壊したり_、オフハンドから_ブロックを設置_したりするとより_大きなリーチ_になります。", + + "itemGroup.create": "Create" +}