Merge branch 'mc1.15/dev' into mc1.16/dev

This commit is contained in:
simibubi 2021-04-07 12:36:39 +02:00
commit 525001e410
32 changed files with 1312 additions and 839 deletions

View file

@ -408,7 +408,7 @@ a3a11524cd3515fc01d905767b4b7ea782adaf03 assets/create/blockstates/yellow_seat.j
b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json
768a724d6c921cb92790364cf7a692fe8742a885 assets/create/lang/en_ud.json
3060ba1eee371d642e0590c3d6e99c2be397c7f5 assets/create/lang/en_us.json
4da96bffe4f68f364977bd3b0a0e5d43a850e90b assets/create/lang/unfinished/de_de.json
e30cf096df194568cec732e36dea067efa28468a assets/create/lang/unfinished/de_de.json
3b3e7b694b75ab50acfe911935f80da0b3234010 assets/create/lang/unfinished/es_es.json
20d7a808b485b9140bce1c4c483c7fc2218a0611 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json
1e9f530d590556eac0c4d08750d3ebbd83b504f2 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json
@ -417,7 +417,7 @@ a604e3bf8d1b28d4f77cd4fb5b63f5d58988a507 assets/create/lang/unfinished/it_it.jso
7206826ff926de6a04145a17928c00ea28762404 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json
411d5197f3b5eb75ef7033685fb24df1c02a959f assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json
59756083e6d04f649e860fed9b13657fa12f919b assets/create/lang/unfinished/pt_br.json
184e6225f8a752a526e61fd6cd1f47506efd846b assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json
efae854418421a1ce80494d1da800e778f17afe8 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json
58fb522692bf7b15d8fb851f0a807fab04620d45 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json
1e2f8564c19f2fe35ce91e65831b72ab44bedea1 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json
487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json

View file

@ -1,5 +1,5 @@
{
"_": "Missing Localizations: 1138",
"_": "Missing Localizations: 912",
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
@ -164,8 +164,8 @@
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Gabbrobruchstein",
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Gabbrobruchstein",
"block.create.gabbro_pillar": "Gabbrosäule",
"block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage",
"block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft",
"block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen",
"block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse",
"block.create.gearbox": "Getriebe",
"block.create.gearshift": "Gangschaltung",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr",
@ -369,7 +369,7 @@
"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Schlackenpflastermauer",
"block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielles Gangschaltung",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung",
"block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse",
"block.create.shaft": "Welle",
"block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne",
@ -378,7 +378,7 @@
"block.create.spout": "Ausguss",
"block.create.spruce_window": "Fichtenfenster",
"block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe",
"block.create.sticker": "Aufkleber",
"block.create.sticker": "Ankleber",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben",
"block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor",
"block.create.stressometer": "Stressometer",
@ -400,7 +400,7 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Verwitterte Kalksteinpflastertreppe",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Verwitterte Limestonepflastermauer",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Verwitterte Kalksteinsäule",
"block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector",
"block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer",
"block.create.white_sail": "Weiße Segel",
"block.create.white_seat": "Weißer Sitz",
"block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff",
@ -413,9 +413,9 @@
"block.create.zinc_ore": "Zinkerz",
"entity.create.contraption": "Vorrichtung",
"entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption",
"entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung",
"entity.create.seat": "Sitz",
"entity.create.stationary_contraption": "Stationärer Vorrichtung",
"entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung",
"entity.create.super_glue": "Superkleber",
"fluid.create.milk": "Milch",
@ -518,7 +518,7 @@
"advancement.create.chute": "Abstürzen",
"advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.",
"advancement.create.upward_chute": "Luftentführung",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh ein geworfenes Item in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh einen geworfenen Gegenstand in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.",
"advancement.create.belt_funnel": "UNLOCALIZED: Funnels' Flappy Danglers",
"advancement.create.belt_funnel.desc": "UNLOCALIZED: Place a sideways funnel on top of a belt or depot to create a special type.",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps",
@ -678,28 +678,28 @@
"create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)",
"create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)",
"create.recipe.fan_washing": "UNLOCALIZED: Bulk Washing",
"create.recipe.fan_washing.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Flowing Water",
"create.recipe.fan_smoking": "UNLOCALIZED: Bulk Smoking",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Fire",
"create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Lava",
"create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser",
"create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer",
"create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava",
"create.recipe.pressing": "Mechanische Presse",
"create.recipe.mixing": "Mixen",
"create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting",
"create.recipe.automatic_brewing": "UNLOCALIZED: Automated Brewing",
"create.recipe.packing": "UNLOCALIZED: Compacting",
"create.recipe.automatic_packing": "UNLOCALIZED: Automated Packing",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen",
"create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen",
"create.recipe.packing": "Komprimieren",
"create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen",
"create.recipe.sawing": "Sägen",
"create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting",
"create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting",
"create.recipe.block_cutting": "UNLOCALIZED: Block Cutting",
"create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen",
"create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen",
"create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken",
"create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockpistole",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen",
"create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Mysterious Conversion",
"create.recipe.spout_filling": "UNLOCALIZED: Filling by Spout",
"create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining",
"create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung",
"create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss",
"create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung",
"create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt",
@ -729,8 +729,8 @@
"create.action.discard": "Löschen",
"create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü",
"create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)",
"create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)",
"create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern",
@ -765,24 +765,24 @@
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%-Chance",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%-Chance",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%-Chance",
"create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Worldshaper",
"create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted",
"create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder",
"create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten",
"create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen",
"create.blockzapper.usingBlock": "Auswahl: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Bauteil-Upgrades:",
@ -793,89 +793,89 @@
"create.blockzapper.component.scope": "Fernrohr",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nichts",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "Messing",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "UNLOCALIZED: Chromatic",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatisch",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen",
"create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each",
"create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks",
"create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop",
"create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart",
"create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden",
"create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt",
"create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt",
"create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "UNLOCALIZED: Place only in Starting Position",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "UNLOCALIZED: Place only when Anchor Destroyed",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "UNLOCALIZED: Only Place near Initial Angle",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "UNLOCALIZED: Only Place when Anchor Destroyed",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first",
"create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst",
"create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter",
"create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.",
"create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.",
"create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.",
"create.gui.goggles.generator_stats": "UNLOCALIZED: Generator Stats:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "UNLOCALIZED: Kinetic Stats:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "UNLOCALIZED: at current speed",
"create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ",
"create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required",
"create.gui.gauge.info_header": "UNLOCALIZED: Gauge Information:",
"create.gui.speedometer.title": "UNLOCALIZED: Rotation Speed",
"create.gui.stressometer.title": "UNLOCALIZED: Network Stress",
"create.gui.stressometer.capacity": "UNLOCALIZED: Remaining Capacity",
"create.gui.stressometer.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit",
"create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:",
"create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich",
"create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:",
"create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit",
"create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung",
"create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "UNLOCALIZED: Angle",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "UNLOCALIZED: Distance",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "UNLOCALIZED: End",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "UNLOCALIZED: Speed, Direction",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "UNLOCALIZED: Input speed, Forwards",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Forwards",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.",
@ -883,7 +883,7 @@
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.",
"create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:",
"create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Upload Immediately",
"create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
@ -933,8 +933,8 @@
"create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:",
"create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner",
"create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
@ -947,16 +947,16 @@
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.",
@ -982,17 +982,17 @@
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen",
"create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.",
"create.materialChecklist": "Material Checkliste",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.",
"create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List",
"create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.",
"create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List",
"create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.",
"create.gui.filter.respect_data": "UNLOCALIZED: Respect Data",
"create.gui.filter.respect_data.description": "UNLOCALIZED: Items only match if their durability, enchantments, and other attributes match as well.",
"create.gui.filter.ignore_data": "UNLOCALIZED: Ignore Data",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "UNLOCALIZED: Items match regardless of their attributes.",
"create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.",
"create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.",
"create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.",
"create.item_attributes.placeable": "UNLOCALIZED: is placeable",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable",
@ -1055,109 +1055,109 @@
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "UNLOCALIZED: No attributes selected",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "UNLOCALIZED: Selected attributes:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "UNLOCALIZED: Add Reference Item",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu",
"create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary",
"create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls",
"create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung",
"create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Strg",
"create.tooltip.speedRequirement": "UNLOCALIZED: Speed Requirement: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "UNLOCALIZED: None",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "UNLOCALIZED: Moderate",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "UNLOCALIZED: Fast",
"create.tooltip.stressImpact": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Impact: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "UNLOCALIZED: Low",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "UNLOCALIZED: Moderate",
"create.tooltip.stressImpact.high": "UNLOCALIZED: High",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed",
"create.tooltip.capacityProvided": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Capacity: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "UNLOCALIZED: Small",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "UNLOCALIZED: Medium",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "UNLOCALIZED: Large",
"create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15",
"create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Schnell",
"create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet",
"create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß",
"create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.",
"create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)",
"create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)",
"create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size",
"create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel",
"create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben",
"create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below",
"create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb",
"create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s",
"create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply",
"create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing",
"create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.",
"create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow",
"create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.",
"create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung",
"create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager",
"create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.",
"create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf",
"create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.",
"create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay",
"create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse",
"create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview",
"create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen",
"create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position",
"create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position",
"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay",
"create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus",
"create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen",
"create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen",
"create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern",
"create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen",
"create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start <tickTime> um den Server Tick künstlich zu verlangsamen",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "UNLOCALIZED: Schematicannon shoots",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "UNLOCALIZED: Schematicannon finishes",
"create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press activates",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "UNLOCALIZED: Metal clanks",
"create.subtitle.blockzapper_place": "UNLOCALIZED: Blocks zap into place",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative Ding",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "UNLOCALIZED: Declining Boop",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "UNLOCALIZED: Funnel CHOMPS",
"create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze munches happily",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet",
"create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metall klonkt",
"create.subtitle.blockzapper_place": "Blöcke zappen an Ort und Stelle",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "Bestätigendes Ding",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "Ablehnendes Boop",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "Trichter MAMPFT",
"create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
@ -1383,15 +1383,15 @@
"block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ inside _containers_ and _conveyors_ matching a configured _filter_. While the observed _inventory_, _belt_ or _chute contains_ a matching item, this component will emit a _Redstone Signal_. When an observed _funnel transfers_ a matching item, this component will emit a _Redstone Pulse_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "LAGERRAUM",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Item in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Items zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Items werden _entsorgt_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.",
@ -1419,15 +1419,15 @@
"create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "UNLOCALIZED: Please keep this item away from children.",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "UNLOCALIZED: A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "UNLOCALIZED: Use at your own risk.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "UNLOCALIZED: This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "UNLOCALIZED: This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "UNLOCALIZED: Believe me, it's useless.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "UNLOCALIZED: By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "UNLOCALIZED: This one maybe isn't for you. What about that one?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "UNLOCALIZED: Use it and regret your decision immediately.",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Bitte halte dies fern von Kindern",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Ein Babypanda stirbt jedes mal wenn du diesen Gegenstand benutzt. Jedes. Mal.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Benutzung auf eigene Gefahr.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Dies ist nicht der Gegenstand den du suchst, *wackelt mit Finger* bitte geht auseinander.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Dieser Gegenstand wird sich in 10 Sekunden selbst zerstören. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Glaub mir, es ist nutzlos.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "Bei der Verwendung dieses Gegenstands stimmst du hiermit unserem Haftungsausschluss zu und nimmst dessen Bedingungen an.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Dieser ist nicht für dich. Wie wäre es mit dem?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Benutze es und bereue deine Entscheidung umgehend.",
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",

View file

@ -1,5 +1,5 @@
{
"_": "Missing Localizations: 621",
"_": "Missing Localizations: 519",
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
@ -372,13 +372,13 @@
"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач",
"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute",
"block.create.smart_chute": "Умный желоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
"block.create.speedometer": "Спидометр",
"block.create.spout": "Дозатор",
"block.create.spruce_window": "Еловое окно",
"block.create.spruce_window_pane": "Панель из елового окна",
"block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker",
"block.create.sticker": "Блок-липучка",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
"block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор",
"block.create.stressometer": "Динамометр",
@ -400,7 +400,7 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Ступени из известняк-булыжника",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из выветренного известняка",
"block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector",
"block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта",
"block.create.white_sail": "Белый парус",
"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
"block.create.white_valve_handle": "Белый ручной вентиль",
@ -435,7 +435,7 @@
"item.create.builders_tea": "Чай Строителя",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Сундуко-вагонеточная штуковина",
"item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури",
"item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд",
"item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль",
"item.create.copper_ingot": "Медный слиток",
@ -469,7 +469,7 @@
"item.create.handheld_blockzapper": "Ручная блоковая пушка",
"item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира",
"item.create.honey_bucket": "Ведро мёда",
"item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple",
"item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду",
"item.create.integrated_circuit": "Интегральная схема",
"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
"item.create.lapis_sheet": "Лазуритовый лист",
@ -486,7 +486,7 @@
"item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо",
"item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь",
"item.create.super_glue": "Супер-клей",
"item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll",
"item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет",
"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач",
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии",
@ -833,15 +833,15 @@
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости",
"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня",
"create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ",
"create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ",
"create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому Поршню.\nThe configured maximum is: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим",
"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
"create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент",
@ -858,19 +858,19 @@
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса Редстоун Сигнала",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед",
@ -1028,10 +1028,10 @@
"create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s",
"create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level",
"create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "Зачаровано за максимальный уровень",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Не зачаровано за максимальный уровень",
"create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s",
@ -1067,8 +1067,8 @@
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет",
"create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary",
"create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls",
"create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки",
"create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s",
@ -1092,11 +1092,11 @@
"create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.",
"create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)",
"create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)",
"create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size",
"create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до близлежащего блока (Неподходящая Цель)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до близлежащего блока (Цель не была Выбрана)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Размер Бросаемого Стака",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов",
@ -1120,7 +1120,7 @@
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
"create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",
"create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение",
"create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.",
@ -1197,8 +1197,8 @@
"block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Используется для транспортировки _жидкостей_. Требует _Механическую помпу_ для движения _жидкости_.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Транспортировка жидкости",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Может соединяться с _жидкостными контейнерами_, такими как _бак_ или _чаша_. Открытые части _трубы_ могут собирать или размещать блоки жидкости в мире. Опасайтесь протечек!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Places a window on the pipe if available",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "ПКМ _Ключом_",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Устанавливает окно на трубе если возможно",
"block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Используется для _размещения_ или _удаления_ больших _жидкостных резервуаров_ в мире.",
@ -1333,8 +1333,8 @@
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.",
@ -1347,8 +1347,8 @@
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.",
"item.create.wrench.tooltip": "WRENCH",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
@ -1385,8 +1385,8 @@
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стэков любого предмета. Поддерживает компараторы.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "ПКМ",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.",
@ -1432,70 +1432,70 @@
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
"create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder",
"create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene",
"create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...",
"create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]",
"create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries",
"create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close",
"create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify",
"create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene",
"create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene",
"create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay",
"create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back",
"create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Chassis or Super Glue, larger structures can be moved.",
"create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM",
"create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench",
"create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для Размышления",
"create.ponder.subject": "Субъект этой сцены",
"create.ponder.pondering": "Размышляем о...",
"create.ponder.identify_mode": "Режим Идентификации включён.\nУбрать паузу: [%1$s]",
"create.ponder.associated": "Связанные статьи",
"create.ponder.close": "Закрыть",
"create.ponder.identify": "Определить",
"create.ponder.next": "Следующая сцена",
"create.ponder.previous": "Предыдущая сцена",
"create.ponder.replay": "Воспроизвести снова",
"create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем",
"create.ponder.slow_text": "Удобное чтение",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдивинуты.",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к Штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption",
"create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm",
"create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation",
"create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways",
"create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode",
"create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption",
"create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics",
"create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force",
"create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components",
"create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering",
"create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators",
"create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки",
"create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка Предметов",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры Движения",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикрепленную структуру разными способами",
"create.ponder.tag.creative": "Творческий режим",
"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычычно недоступные в Режиме Выживания",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать Силу Вращения куда-нибудь",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Мельничных Подшипников",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины",
"create.ponder.tag.decoration": "Эстетика",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические Приборы",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие Силу Вращения",
"create.ponder.tag.redstone": "Логические Компоненты",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструироваением Редстоун Схем",
"create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные Манипуляторы",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать Жидкости",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Adjustable Pulse Repeaters",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Adjustable Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого импульсного повторителя",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Регулируемые импульсные повторители испускают короткий импульс с задержкой",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",
"create.ponder.adjustable_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Adjustable Repeaters",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Adjustable Repeaters behave similarly to regular Repeaters",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: They charge up for a set time...",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the same duration",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes",
"create.ponder.adjustable_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого повторителя",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Регулируемые повторители ведут себя схожим образом с обычными Повторителями",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Они заряжаются за заданное время...",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...и разряжаются за столько же времени",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",
"create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again",
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый Рычаг",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый Рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун Сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts",

View file

@ -16,10 +16,10 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour.A
import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel;
import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltData;
import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.MaterialTypes;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.MaterialType;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.ModelData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.RenderMaterial;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper;
import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate;
import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang;
@ -237,20 +237,7 @@ public class AllBlockPartials {
return CreateClient.bufferCache.renderDirectionalPartial(this, referenceState, facing, ms);
}
public InstancedModel<RotatingData> renderOnRotating(InstancedTileRenderer<?> ctx, BlockState referenceState) {
return ctx.getMaterial(KineticRenderMaterials.ROTATING).getModel(this, referenceState);
}
public InstancedModel<BeltData> renderOnBelt(InstancedTileRenderer<?> ctx, BlockState referenceState) {
return ctx.getMaterial(KineticRenderMaterials.BELTS).getModel(this, referenceState);
}
public InstancedModel<RotatingData> renderOnDirectionalSouthRotating(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, BlockState referenceState) {
Direction facing = referenceState.get(FACING);
return renderOnDirectionalSouthRotating(dispatcher, referenceState, facing);
}
public InstancedModel<RotatingData> renderOnDirectionalSouthRotating(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, BlockState referenceState, Direction facing) {
public <M extends InstancedModel<?>> M getModel(RenderMaterial<?, M> mat, BlockState referenceState, Direction facing) {
Supplier<MatrixStack> ms = () -> {
MatrixStack stack = new MatrixStack();
MatrixStacker.of(stack)
@ -260,25 +247,7 @@ public class AllBlockPartials {
.unCentre();
return stack;
};
return dispatcher.getMaterial(KineticRenderMaterials.ROTATING).getModel(this, referenceState, facing, ms);
}
public InstancedModel<ModelData> renderOnHorizontalModel(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, BlockState referenceState) {
Direction facing = referenceState.get(HORIZONTAL_FACING);
return renderOnDirectionalSouthModel(dispatcher, referenceState, facing);
}
public InstancedModel<ModelData> renderOnDirectionalSouthModel(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, BlockState referenceState, Direction facing) {
Supplier<MatrixStack> ms = () -> {
MatrixStack stack = new MatrixStack();
MatrixStacker.of(stack)
.centre()
.rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(facing))
.rotateX(AngleHelper.verticalAngle(facing))
.unCentre();
return stack;
};
return dispatcher.getMaterial(MaterialTypes.TRANSFORMED).getModel(this, referenceState, facing, ms);
return mat.getModel(this, referenceState, facing, ms);
}
}

View file

@ -1,6 +1,5 @@
package com.simibubi.create;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.BackHalfShaftInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HalfShaftInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalHalfShaftInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer;
@ -61,8 +60,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gan
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonRenderer;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyRenderer;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.*;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.turntable.TurntableTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.waterwheel.WaterWheelTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpCogInstance;
@ -311,7 +309,7 @@ public class AllTileEntities {
public static final TileEntityEntry<HosePulleyTileEntity> HOSE_PULLEY = Create.registrate()
.tileEntity("hose_pulley", HosePulleyTileEntity::new)
.instance(() -> ShaftInstance::new)
.instance(() -> HosePulleyInstance::new)
.validBlocks(AllBlocks.HOSE_PULLEY)
.renderer(() -> HosePulleyRenderer::new)
.register();
@ -398,7 +396,7 @@ public class AllTileEntities {
public static final TileEntityEntry<PulleyTileEntity> ROPE_PULLEY = Create.registrate()
.tileEntity("rope_pulley", PulleyTileEntity::new)
.instance(() -> ShaftInstance::new)
.instance(() -> RopePulleyInstance::new)
.validBlocks(AllBlocks.ROPE_PULLEY)
.renderer(() -> PulleyRenderer::new)
.register();

View file

@ -14,7 +14,7 @@ public class HalfShaftInstance extends SingleRotatingInstance {
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
Direction dir = getShaftDirection();
return AllBlockPartials.SHAFT_HALF.renderOnDirectionalSouthRotating(renderer, blockState, dir);
return AllBlockPartials.SHAFT_HALF.getModel(getRotatingMaterial(), blockState, dir);
}
protected Direction getShaftDirection() {

View file

@ -12,6 +12,6 @@ public class ShaftlessCogInstance extends SingleRotatingInstance {
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
return AllBlockPartials.SHAFTLESS_COGWHEEL.renderOnRotating(renderer, tile.getBlockState());
return renderer.getMaterial(KineticRenderMaterials.ROTATING).getModel(AllBlockPartials.SHAFTLESS_COGWHEEL, tile.getBlockState());
}
}

View file

@ -1,12 +1,17 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors;
import net.minecraft.block.BlockState;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import static net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties.FACING;
public class DrillInstance extends SingleRotatingInstance {
public DrillInstance(InstancedTileRenderer<?> modelManager, KineticTileEntity tile) {
@ -15,6 +20,7 @@ public class DrillInstance extends SingleRotatingInstance {
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
return AllBlockPartials.DRILL_HEAD.renderOnDirectionalSouthRotating(renderer, tile.getBlockState());
BlockState referenceState = tile.getBlockState();
return AllBlockPartials.DRILL_HEAD.getModel(getRotatingMaterial(), referenceState, referenceState.get(FACING));
}
}

View file

@ -31,9 +31,13 @@ public class CrafterCTBehaviour extends ConnectedTextureBehaviour {
return false;
if (input1.data.isEmpty() || input2.data.isEmpty())
return false;
try {
if (pos.add(input1.data.get(0))
.equals(otherPos.add(input2.data.get(0))))
return true;
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
// race condition. data somehow becomes empty between the last 2 if statements
}
return false;
}

View file

@ -3,12 +3,13 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.ModelData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.IDynamicInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.*;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.ModelData;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder;
import com.simibubi.create.foundation.utility.MatrixStacker;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.util.Direction;
@ -31,7 +32,7 @@ public class HandCrankInstance extends SingleRotatingInstance implements IDynami
return;
facing = blockState.get(BlockStateProperties.FACING);
InstancedModel<ModelData> model = renderedHandle.renderOnDirectionalSouthModel(modelManager, blockState, facing.getOpposite());
InstancedModel<ModelData> model = renderedHandle.getModel(getTransformMaterial(), blockState, facing.getOpposite());
crank = model.createInstance();
rotateCrank();

View file

@ -1,6 +1,7 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
@ -15,14 +16,16 @@ public class FanInstance extends KineticTileInstance<EncasedFanTileEntity> {
protected final RotatingData shaft;
protected final RotatingData fan;
final Direction direction;
private final Direction opposite;
public FanInstance(InstancedTileRenderer<?> modelManager, EncasedFanTileEntity tile) {
super(modelManager, tile);
direction = blockState.get(FACING);
shaft = AllBlockPartials.SHAFT_HALF.renderOnDirectionalSouthRotating(modelManager, blockState, direction.getOpposite()).createInstance();
fan = AllBlockPartials.ENCASED_FAN_INNER.renderOnDirectionalSouthRotating(modelManager, blockState, direction.getOpposite()).createInstance();
opposite = direction.getOpposite();
shaft = AllBlockPartials.SHAFT_HALF.getModel(getRotatingMaterial(), blockState, opposite).createInstance();
fan = AllBlockPartials.ENCASED_FAN_INNER.getModel(getRotatingMaterial(), blockState, opposite).createInstance();
setup(shaft);
setup(fan, getFanSpeed());
@ -45,7 +48,7 @@ public class FanInstance extends KineticTileInstance<EncasedFanTileEntity> {
@Override
public void updateLight() {
BlockPos behind = pos.offset(direction.getOpposite());
BlockPos behind = pos.offset(opposite);
relight(behind, shaft);
BlockPos inFront = pos.offset(direction);

View file

@ -6,18 +6,24 @@ import java.util.List;
import com.google.common.collect.Lists;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.MaterialTypes;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.*;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.ModelData;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder;
import com.simibubi.create.foundation.utility.MatrixStacker;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.Rotation;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import static net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING;
public class FlyWheelInstance extends KineticTileInstance<FlywheelTileEntity> implements IDynamicInstance {
protected final Direction facing;
@ -41,11 +47,12 @@ public class FlyWheelInstance extends KineticTileInstance<FlywheelTileEntity> im
public FlyWheelInstance(InstancedTileRenderer<?> modelManager, FlywheelTileEntity tile) {
super(modelManager, tile);
facing = blockState.get(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING);
facing = blockState.get(HORIZONTAL_FACING);
shaft = setup(shaftModel().createInstance());
wheel = AllBlockPartials.FLYWHEEL.renderOnHorizontalModel(modelManager, blockState.rotate(Rotation.CLOCKWISE_90)).createInstance();
BlockState referenceState = blockState.rotate(Rotation.CLOCKWISE_90);
wheel = AllBlockPartials.FLYWHEEL.getModel(getTransformMaterial(), referenceState, referenceState.get(HORIZONTAL_FACING)).createInstance();
connection = FlywheelBlock.getConnection(blockState);
if (connection != null) {
@ -151,7 +158,7 @@ public class FlyWheelInstance extends KineticTileInstance<FlywheelTileEntity> im
}
protected InstancedModel<RotatingData> shaftModel() {
return AllBlockPartials.SHAFT_HALF.renderOnDirectionalSouthRotating(renderer, blockState, facing.getOpposite());
return AllBlockPartials.SHAFT_HALF.getModel(getRotatingMaterial(), blockState, facing.getOpposite());
}
protected void transformConnector(MatrixStacker ms, boolean upper, boolean rotating, float angle, boolean flip) {

View file

@ -1,6 +1,7 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance;
@ -15,6 +16,6 @@ public class MillStoneCogInstance extends SingleRotatingInstance {
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
return AllBlockPartials.MILLSTONE_COG.renderOnRotating(renderer, tile.getBlockState());
return getRotatingMaterial().getModel(AllBlockPartials.MILLSTONE_COG, tile.getBlockState());
}
}

View file

@ -1,14 +1,16 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw;
import static net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties.FACING;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import net.minecraft.util.Rotation;
import static net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties.FACING;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.util.Rotation;
public class SawInstance extends SingleRotatingInstance {
@ -18,9 +20,11 @@ public class SawInstance extends SingleRotatingInstance {
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
if (blockState.get(FACING).getAxis().isHorizontal())
return AllBlockPartials.SHAFT_HALF.renderOnDirectionalSouthRotating(renderer, blockState.rotate(tile.getWorld(), tile.getPos(), Rotation.CLOCKWISE_180));
else
if (blockState.get(FACING).getAxis().isHorizontal()) {
BlockState referenceState = blockState.rotate(tile.getWorld(), tile.getPos(), Rotation.CLOCKWISE_180);
return AllBlockPartials.SHAFT_HALF.getModel(getRotatingMaterial(), referenceState, referenceState.get(FACING));
} else {
return getRotatingMaterial().getModel(shaft());
}
}
}

View file

@ -0,0 +1,200 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley;
import net.minecraft.client.renderer.Vector3f;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.world.ILightReader;
import net.minecraft.world.LightType;
import java.util.Arrays;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.AllBlocks;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.OrientedData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.*;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.util.ConditionalInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.util.InstanceGroup;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.util.SelectInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.light.GridAlignedBB;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.light.LightUpdateListener;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.light.LightUpdater;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder;
public abstract class AbstractPulleyInstance extends ShaftInstance implements IDynamicInstance, LightUpdateListener {
final OrientedData coil;
final SelectInstance<OrientedData> magnet;
final InstanceGroup<OrientedData> rope;
final ConditionalInstance<OrientedData> halfRope;
protected float offset;
protected final Direction rotatingAbout;
protected final Vector3f rotationAxis;
private byte[] bLight = new byte[1];
private byte[] sLight = new byte[1];
private GridAlignedBB volume;
public AbstractPulleyInstance(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, KineticTileEntity tile) {
super(dispatcher, tile);
rotatingAbout = Direction.getFacingFromAxis(Direction.AxisDirection.POSITIVE, axis);
rotationAxis = rotatingAbout.getUnitVector();
coil = getCoilModel()
.createInstance()
.setPosition(getInstancePosition());
magnet = new SelectInstance<>(this::getMagnetModelIndex);
magnet.addModel(getMagnetModel())
.addModel(getHalfMagnetModel());
rope = new InstanceGroup<>(getRopeModel());
halfRope = new ConditionalInstance<>(getHalfRopeModel(), this::shouldRenderHalfRope);
}
@Override
public void beginFrame() {
updateOffset();
transformModels();
}
private void transformModels() {
resizeRope();
coil.setRotation(rotationAxis.getDegreesQuaternion(offset * 180));
magnet.update().get().ifPresent(data ->
{
int index = Math.max(0, MathHelper.floor(offset));
data.setPosition(getInstancePosition())
.nudge(0, -offset, 0)
.setBlockLight(bLight[index])
.setSkyLight(sLight[index]);
}
);
halfRope.update().get().ifPresent(rope -> {
float f = offset % 1;
float halfRopeNudge = f > .75f ? f - 1 : f;
rope.setPosition(getInstancePosition())
.nudge(0, -halfRopeNudge, 0)
.setBlockLight(bLight[0])
.setSkyLight(sLight[0]);
});
if (isRunning()) {
int size = rope.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
rope.get(i)
.setPosition(getInstancePosition())
.nudge(0, -offset + i + 1, 0)
.setBlockLight(bLight[size - i])
.setSkyLight(sLight[size - i]);
}
} else {
rope.clear();
}
}
@Override
public void updateLight() {
super.updateLight();
relight(pos, coil);
}
@Override
public void remove() {
super.remove();
coil.delete();
magnet.delete();
rope.clear();
halfRope.delete();
}
protected abstract InstancedModel<OrientedData> getRopeModel();
protected abstract InstancedModel<OrientedData> getMagnetModel();
protected abstract InstancedModel<OrientedData> getHalfMagnetModel();
protected abstract InstancedModel<OrientedData> getCoilModel();
protected abstract InstancedModel<OrientedData> getHalfRopeModel();
protected abstract float getOffset();
protected abstract boolean isRunning();
protected void resizeRope() {
int neededRopeCount = getNeededRopeCount();
rope.resize(neededRopeCount);
int length = MathHelper.ceil(offset);
if (volume == null || bLight.length < length + 1) {
volume = GridAlignedBB.from(pos.down(length), pos);
volume.fixMinMax();
bLight = Arrays.copyOf(bLight, length + 1);
sLight = Arrays.copyOf(sLight, length + 1);
initLight(world, volume);
LightUpdater.getInstance().startListening(volume, this);
}
}
private void updateOffset() {
offset = getOffset();
}
private int getNeededRopeCount() {
return Math.max(0, MathHelper.ceil(offset - 1.25f));
}
private boolean shouldRenderHalfRope() {
float f = offset % 1;
return offset > .75f && (f < .25f || f > .75f);
}
private int getMagnetModelIndex() {
if (isRunning() || offset == 0) {
return offset > .25f ? 0 : 1;
} else {
return -1;
}
}
@Override
public boolean decreaseFramerateWithDistance() {
return false;
}
@Override
public boolean onLightUpdate(ILightReader world, LightType type, GridAlignedBB changed) {
changed.intersectAssign(volume);
initLight(world, changed);
return false;
}
private void initLight(ILightReader world, GridAlignedBB changed) {
int top = this.pos.getY();
BlockPos.Mutable pos = new BlockPos.Mutable();
changed.forEachContained((x, y, z) -> {
pos.setPos(x, y, z);
byte block = (byte) world.getLightLevel(LightType.BLOCK, pos);
byte sky = (byte) world.getLightLevel(LightType.SKY, pos);
int i = top - y;
bLight[i] = block;
sLight[i] = sky;
});
}
}

View file

@ -7,6 +7,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.FastRenderDispatcher;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper;
import net.minecraft.block.BlockState;
@ -41,6 +42,9 @@ public abstract class AbstractPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer {
@Override
protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, MatrixStack ms, IRenderTypeBuffer buffer,
int light, int overlay) {
if (FastRenderDispatcher.available(te.getWorld())) return;
super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay);
float offset = getOffset(te, partialTicks);
boolean running = isRunning(te);

View file

@ -0,0 +1,45 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyTileEntity;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.OrientedData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder;
public class HosePulleyInstance extends AbstractPulleyInstance {
final HosePulleyTileEntity tile = (HosePulleyTileEntity) super.tile;
public HosePulleyInstance(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, HosePulleyTileEntity tile) {
super(dispatcher, tile);
beginFrame();
}
protected InstancedModel<OrientedData> getRopeModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.HOSE, blockState);
}
protected InstancedModel<OrientedData> getMagnetModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.HOSE_MAGNET, blockState);
}
protected InstancedModel<OrientedData> getHalfMagnetModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.HOSE_HALF_MAGNET, blockState);
}
protected InstancedModel<OrientedData> getCoilModel() {
return AllBlockPartials.HOSE_COIL.getModel(getOrientedMaterial(), blockState, rotatingAbout);
}
protected InstancedModel<OrientedData> getHalfRopeModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.HOSE_HALF, blockState);
}
protected float getOffset() {
return tile.getInterpolatedOffset(AnimationTickHolder.getPartialTicks());
}
protected boolean isRunning() {
return true;
}
}

View file

@ -40,16 +40,7 @@ public class PulleyRenderer extends AbstractPulleyRenderer {
@Override
protected float getOffset(KineticTileEntity te, float partialTicks) {
PulleyTileEntity pulley = (PulleyTileEntity) te;
float offset = pulley.getInterpolatedOffset(partialTicks);
if (pulley.movedContraption != null) {
AbstractContraptionEntity e = pulley.movedContraption;
PulleyContraption c = (PulleyContraption) pulley.movedContraption.getContraption();
double entityPos = MathHelper.lerp(partialTicks, e.lastTickPosY, e.getY());
offset = (float) -(entityPos - c.anchor.getY() - c.initialOffset);
}
return offset;
return getTileOffset(partialTicks, pulley);
}
@Override
@ -57,4 +48,17 @@ public class PulleyRenderer extends AbstractPulleyRenderer {
return ((PulleyTileEntity) te).running || te.isVirtual();
}
static float getTileOffset(float partialTicks, PulleyTileEntity tile) {
float offset = tile.getInterpolatedOffset(partialTicks);
if (tile.movedContraption != null) {
AbstractContraptionEntity e = tile.movedContraption;
PulleyContraption c = (PulleyContraption) tile.movedContraption.getContraption();
double entityPos = MathHelper.lerp(partialTicks, e.lastTickPosY, e.getY());
offset = (float) -(entityPos - c.anchor.getY() - c.initialOffset);
}
return offset;
}
}

View file

@ -240,6 +240,6 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity {
@Override
public boolean shouldRenderAsTE() {
return true;
return false;
}
}

View file

@ -0,0 +1,49 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley;
import net.minecraft.world.ILightReader;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.AllBlocks;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.core.OrientedData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder;
public class RopePulleyInstance extends AbstractPulleyInstance {
final PulleyTileEntity tile = (PulleyTileEntity) super.tile;
public RopePulleyInstance(InstancedTileRenderer<?> dispatcher, PulleyTileEntity tile) {
super(dispatcher, tile);
beginFrame();
}
protected InstancedModel<OrientedData> getRopeModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlocks.ROPE.getDefaultState());
}
protected InstancedModel<OrientedData> getMagnetModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlocks.PULLEY_MAGNET.getDefaultState());
}
protected InstancedModel<OrientedData> getHalfMagnetModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.ROPE_HALF_MAGNET, blockState);
}
protected InstancedModel<OrientedData> getCoilModel() {
return AllBlockPartials.ROPE_COIL.getModel(getOrientedMaterial(), blockState, rotatingAbout);
}
protected InstancedModel<OrientedData> getHalfRopeModel() {
return getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.ROPE_HALF, blockState);
}
protected float getOffset() {
float partialTicks = AnimationTickHolder.getPartialTicks();
return PulleyRenderer.getTileOffset(partialTicks, tile);
}
protected boolean isRunning() {
return tile.running || tile.isVirtual();
}
}

View file

@ -1,12 +1,17 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids;
import net.minecraft.block.BlockState;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import static net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties.FACING;
public class PumpCogInstance extends SingleRotatingInstance {
public PumpCogInstance(InstancedTileRenderer<?> modelManager, KineticTileEntity tile) {
@ -15,6 +20,7 @@ public class PumpCogInstance extends SingleRotatingInstance {
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
return AllBlockPartials.MECHANICAL_PUMP_COG.renderOnDirectionalSouthRotating(renderer, tile.getBlockState());
BlockState referenceState = tile.getBlockState();
return AllBlockPartials.MECHANICAL_PUMP_COG.getModel(getRotatingMaterial(), referenceState, referenceState.get(FACING));
}
}

View file

@ -3,6 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.AllBlocks;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry;
@ -58,7 +59,7 @@ public class BeltInstance extends KineticTileInstance<BeltTileEntity> {
AllBlockPartials beltPartial = BeltRenderer.getBeltPartial(diagonal, start, end, bottom);
SpriteShiftEntry spriteShift = BeltRenderer.getSpriteShiftEntry(color, diagonal, bottom);
InstancedModel<BeltData> beltModel = beltPartial.renderOnBelt(modelManager, blockState);
InstancedModel<BeltData> beltModel = modelManager.getMaterial(KineticRenderMaterials.BELTS).getModel(beltPartial, blockState);
keys.add(setup(beltModel.createInstance(), bottom, spriteShift));

View file

@ -2,11 +2,13 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstanceData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.RenderMaterial;
import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.util.Direction;
@ -24,9 +26,11 @@ public class SplitShaftInstance extends KineticTileInstance<SplitShaftTileEntity
float speed = tile.getSpeed();
RenderMaterial<?, InstancedModel<RotatingData>> rotatingMaterial = getRotatingMaterial();
for (Direction dir : Iterate.directionsInAxis(getRotationAxis())) {
InstancedModel<RotatingData> half = AllBlockPartials.SHAFT_HALF.renderOnDirectionalSouthRotating(modelManager, blockState, dir);
InstancedModel<RotatingData> half = AllBlockPartials.SHAFT_HALF.getModel(rotatingMaterial, blockState, dir);
float splitSpeed = speed * tile.getRotationSpeedModifier(dir);

View file

@ -1,11 +1,13 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox;
import com.simibubi.create.AllBlockPartials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticRenderMaterials;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatingData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstanceData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedTileRenderer;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.RenderMaterial;
import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate;
import net.minecraft.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.util.Direction;
@ -31,12 +33,14 @@ public class GearboxInstance extends KineticTileInstance<GearboxTileEntity> {
int skyLight = world.getLightLevel(LightType.SKY, pos);
updateSourceFacing();
RenderMaterial<?, InstancedModel<RotatingData>> rotatingMaterial = getRotatingMaterial();
for (Direction direction : Iterate.directions) {
final Direction.Axis axis = direction.getAxis();
if (boxAxis == axis)
continue;
InstancedModel<RotatingData> shaft = AllBlockPartials.SHAFT_HALF.renderOnDirectionalSouthRotating(modelManager, blockState, direction);
InstancedModel<RotatingData> shaft = AllBlockPartials.SHAFT_HALF.getModel(rotatingMaterial, blockState, direction);
RotatingData key = shaft.createInstance();

View file

@ -169,7 +169,7 @@ public class ArmInstance extends SingleRotatingInstance implements IDynamicInsta
@Override
protected InstancedModel<RotatingData> getModel() {
return AllBlockPartials.ARM_COG.renderOnRotating(renderer, tile.getBlockState());
return getRotatingMaterial().getModel(AllBlockPartials.ARM_COG, tile.getBlockState());
}
@Override

View file

@ -0,0 +1,24 @@
package com.simibubi.create.foundation;
import java.util.Optional;
import java.util.function.Supplier;
public class OptionalUtil {
public static <T> Optional<T> thenTry(Optional<T> first, Optional<T> thenTry) {
if (first.isPresent()) {
return first;
} else {
return thenTry;
}
}
public static <T> Optional<T> thenTryLazy(Supplier<Optional<T>> first, Supplier<Optional<T>> thenTry) {
Optional<T> one = first.get();
if (one.isPresent()) {
return one;
} else {
return thenTry.get();
}
}
}

View file

@ -85,13 +85,7 @@ public class RenderMaterial<P extends BasicProgram, MODEL extends InstancedModel
}
protected void makeRenderCalls() {
for (Cache<Object, MODEL> cache : models.values()) {
for (MODEL model : cache.asMap().values()) {
if (!model.isEmpty()) {
model.render();
}
}
}
runOnAll(InstancedModel::render);
}
public void runOnAll(Consumer<MODEL> f) {

View file

@ -0,0 +1,52 @@
package com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.util;
import java.util.Optional;
import javax.annotation.Nullable;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstanceData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
public class ConditionalInstance<D extends InstanceData> {
final InstancedModel<D> model;
Condition condition;
@Nullable
private D instance;
public ConditionalInstance(InstancedModel<D> model, Condition condition) {
this.model = model;
this.condition = condition;
update();
}
public ConditionalInstance<D> setCondition(Condition condition) {
this.condition = condition;
return this;
}
public ConditionalInstance<D> update() {
boolean shouldShow = condition.shouldShow();
if (shouldShow && instance == null) {
instance = model.createInstance();
} else if (!shouldShow && instance != null) {
instance.delete();
instance = null;
}
return this;
}
public Optional<D> get() {
return Optional.ofNullable(instance);
}
public void delete() {
if (instance != null) instance.delete();
}
@FunctionalInterface
public interface Condition {
boolean shouldShow();
}
}

View file

@ -0,0 +1,83 @@
package com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.util;
import net.minecraft.util.NonNullList;
import java.util.*;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstanceData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
public class InstanceGroup<D extends InstanceData> extends AbstractCollection<D> {
final InstancedModel<D> model;
final List<D> backing;
public InstanceGroup(InstancedModel<D> model) {
this.model = model;
this.backing = new ArrayList<>();
}
public InstanceGroup(InstancedModel<D> model, int size) {
this.model = model;
this.backing = new ArrayList<>(size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
addInstance();
}
}
/**
*
* @param count
* @return True if the number of elements changed.
*/
public boolean resize(int count) {
int size = size();
if (count == size) return false;
if (count <= 0) {
clear();
return size > 0;
}
if (count > size) {
for (int i = size; i < count; i++) {
addInstance();
}
} else {
List<D> unnecessary = backing.subList(count, size);
unnecessary.forEach(InstanceData::delete);
unnecessary.clear();
}
return true;
}
public InstanceData addInstance() {
D instance = model.createInstance();
backing.add(instance);
return instance;
}
public D get(int index) {
return backing.get(index);
}
@Override
public Iterator<D> iterator() {
return backing.iterator();
}
@Override
public int size() {
return backing.size();
}
@Override
public void clear() {
backing.forEach(InstanceData::delete);
backing.clear();
}
}

View file

@ -0,0 +1,59 @@
package com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.util;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import javax.annotation.Nullable;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstanceData;
import com.simibubi.create.foundation.render.backend.instancing.InstancedModel;
public class SelectInstance<D extends InstanceData> {
final List<InstancedModel<D>> models;
ModelSelector selector;
private int last = -1;
@Nullable
private D current;
public SelectInstance(ModelSelector selector) {
this.models = new ArrayList<>();
this.selector = selector;
}
public SelectInstance<D> addModel(InstancedModel<D> model) {
models.add(model);
return this;
}
public SelectInstance<D> update() {
int i = selector.modelIndexToShow();
if (i < 0 || i >= models.size()) {
if (current != null) {
current.delete();
current = null;
}
} else if (i != last) {
if (current != null) current.delete();
current = models.get(i).createInstance();
}
last = i;
return this;
}
public Optional<D> get() {
return Optional.ofNullable(current);
}
public void delete() {
if (current != null) current.delete();
}
public interface ModelSelector {
int modelIndexToShow();
}
}

View file

@ -160,6 +160,8 @@
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Gabbrobruchstein",
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Gabbrobruchstein",
"block.create.gabbro_pillar": "Gabbrosäule",
"block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen",
"block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse",
"block.create.gearbox": "Getriebe",
"block.create.gearshift": "Gangschaltung",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr",
@ -363,7 +365,7 @@
"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Schlackenpflastermauer",
"block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielles Gangschaltung",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung",
"block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse",
"block.create.shaft": "Welle",
"block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne",
@ -372,7 +374,7 @@
"block.create.spout": "Ausguss",
"block.create.spruce_window": "Fichtenfenster",
"block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe",
"block.create.sticker": "Aufkleber",
"block.create.sticker": "Ankleber",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben",
"block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor",
"block.create.stressometer": "Stressometer",
@ -392,6 +394,7 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Verwitterte Kalksteinpflastertreppe",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Verwitterte Limestonepflastermauer",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Verwitterte Kalksteinsäule",
"block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer",
"block.create.white_sail": "Weiße Segel",
"block.create.white_seat": "Weißer Sitz",
"block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff",
@ -404,8 +407,9 @@
"block.create.zinc_ore": "Zinkerz",
"entity.create.contraption": "Vorrichtung",
"entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung",
"entity.create.seat": "Sitz",
"entity.create.stationary_contraption": "Stationärer Vorrichtung",
"entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung",
"entity.create.super_glue": "Superkleber",
"fluid.create.milk": "Milch",
@ -508,7 +512,7 @@
"advancement.create.chute": "Abstürzen",
"advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.",
"advancement.create.upward_chute": "Luftentführung",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh ein geworfenes Item in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh einen geworfenen Gegenstand in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.",
"advancement.create.fan": "Mechanischer Luftbändiger",
"advancement.create.fan.desc": "Reite den Luftstrom eines eingeschlossenen Propellers.",
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
@ -545,6 +549,23 @@
"create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt",
"create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser",
"create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer",
"create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen",
"create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen",
"create.recipe.packing": "Komprimieren",
"create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen",
"create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen",
"create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken",
"create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz",
"create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung",
"create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss",
"create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung",
"create.generic.range": "Reichweite",
"create.generic.radius": "Radius",
@ -570,6 +591,8 @@
"create.action.discard": "Löschen",
"create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü",
"create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern",
@ -614,17 +637,46 @@
"create.blockzapper.component.scope": "Fernrohr",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nichts",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "Messing",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatisch",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen",
"create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!",
"create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen",
"create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter",
"create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.",
@ -634,6 +686,7 @@
"create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
"create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch",
"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
"create.schematic.position": "Position",
@ -686,6 +739,9 @@
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen",
"create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%",
@ -705,6 +761,11 @@
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.",
"create.materialChecklist": "Material Checkliste",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.",
"create.schematicannon.status.idle": "Aus",
"create.schematicannon.status.ready": "Bereit",
@ -724,11 +785,187 @@
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen",
"create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.",
"create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.",
"create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden",
"create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt",
"create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt",
"create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit",
"create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:",
"create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich",
"create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:",
"create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit",
"create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung",
"create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt",
"create.tooltip.holdKey": "Halte [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Halte [%1$s] oder [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Strg",
"create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung",
"create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung",
"create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Schnell",
"create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet",
"create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß",
"create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15",
"create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb",
"create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel",
"create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben",
"create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung",
"create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager",
"create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.",
"create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf",
"create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.",
"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay",
"create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus",
"create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen",
"create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen",
"create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern",
"create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start <tickTime> um den Server Tick künstlich zu verlangsamen",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet",
"create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metall klonkt",
"create.subtitle.blockzapper_place": "Blöcke zappen an Ort und Stelle",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "Bestätigendes Ding",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "Ablehnendes Boop",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "Trichter MAMPFT",
"create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
@ -926,15 +1163,15 @@
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Löst im Vorbeifahren stationären Kontakte aus",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "LAGERRAUM",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Item in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Items zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Items werden _entsorgt_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis, um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
@ -945,6 +1182,15 @@
"create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
"_": "Thank you for translating Create!"
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Bitte halte dies fern von Kindern",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Ein Babypanda stirbt jedes mal wenn du diesen Gegenstand benutzt. Jedes. Mal.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Benutzung auf eigene Gefahr.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Dies ist nicht der Gegenstand den du suchst, *wackelt mit Finger* bitte geht auseinander.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Dieser Gegenstand wird sich in 10 Sekunden selbst zerstören. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Glaub mir, es ist nutzlos.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "Bei der Verwendung dieses Gegenstands stimmst du hiermit unserem Haftungsausschluss zu und nimmst dessen Bedingungen an.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Dieser ist nicht für dich. Wie wäre es mit dem?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Benutze es und bereue deine Entscheidung umgehend.",
"_": "Thank you for translating Create!"
}

View file

@ -369,11 +369,13 @@
"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач",
"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.smart_chute": "Умный желоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
"block.create.speedometer": "Спидометр",
"block.create.spout": "Дозатор",
"block.create.spruce_window": "Еловое окно",
"block.create.spruce_window_pane": "Панель из елового окна",
"block.create.sticker": "Блок-липучка",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
"block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор",
"block.create.stressometer": "Динамометр",
@ -395,6 +397,7 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Ступени из известняк-булыжника",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из выветренного известняка",
"block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта",
"block.create.white_sail": "Белый парус",
"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
"block.create.white_valve_handle": "Белый ручной вентиль",
@ -430,6 +433,7 @@
"item.create.builders_tea": "Чай Строителя",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Сундуко-вагонеточная штуковина",
"item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури",
"item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд",
"item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль",
"item.create.copper_ingot": "Медный слиток",
@ -463,6 +467,7 @@
"item.create.handheld_blockzapper": "Ручная блоковая пушка",
"item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира",
"item.create.honey_bucket": "Ведро мёда",
"item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду",
"item.create.integrated_circuit": "Интегральная схема",
"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
"item.create.lapis_sheet": "Лазуритовый лист",
@ -479,6 +484,7 @@
"item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо",
"item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь",
"item.create.super_glue": "Супер-клей",
"item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет",
"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач",
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии",
@ -824,6 +830,15 @@
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости",
"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ",
"create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому Поршню.\nThe configured maximum is: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим",
"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
"create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент",
@ -840,13 +855,18 @@
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Перерыв",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Продолжительность",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса Редстоун Сигнала",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед",
@ -1004,6 +1024,10 @@
"create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s",
"create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "Зачаровано за максимальный уровень",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Не зачаровано за максимальный уровень",
"create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s",
@ -1039,8 +1063,8 @@
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет",
"create.tooltip.holdKey": "Удерживайте [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Удерживайте [%1$s] или [%2$s]",
"create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки",
"create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s",
@ -1056,7 +1080,6 @@
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой",
"create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Как генератор)",
"create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15",
@ -1065,6 +1088,12 @@
"create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.",
"create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до близлежащего блока (Неподходящая Цель)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до близлежащего блока (Цель не была Выбрана)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Размер Бросаемого Стака",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу",
@ -1087,15 +1116,12 @@
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",
"create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение",
"create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _Механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _Механическую руку_.",
"create.hint.horizontal_funnel.title": "Горизонтальные воронки",
"create.hint.horizontal_funnel": "Невозможно передавать предметы _напрямую_. Попробуйте запустить _механический ремень_ или _депо_ под вашей воронкой, чтобы извлекать предметы из присоеденённого инвентаря.",
"create.hint.upward_funnel.title": "Воронка направленна вверх",
"create.hint.upward_funnel": "Может перемещать только предметы, вставленные _рукой_, _желобами_ с вентиляторами, или брошенные на неё. Попробуйте использовать _желоба_, если вам нужно перемещать предметы по вертикали.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник",
"create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы только что построили перед ним.",
"create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора",
@ -1141,57 +1167,12 @@
"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "ANDESITE ENCASED SHAFT",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "_Креативный предмет_. Установите корпус на вал, находящийся _в мире_ импользуя _Андезитовый корпус_. Блоки корпуса не будут использованы.",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "BRASS ENCASED SHAFT",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "_Креативный предмет_. Установите корпус на вал, находящийся _в мире_ импользуя _Латунный корпус_. Блоки корпуса не будут использованы.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "WOODEN BRACKET",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "METAL BRACKET",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.",
"block.create.andesite_casing.tooltip": "ANDESITE CASING",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Простой корпус для механизмов с множеством применений. Безопасно для декора. Можно использовать для украшения _Валов_ и _механических ремней_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "ANDESITE FUNNEL",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Стандартный компонент для транспортировки предметов. Может контролироваться _сигналом редстоуна_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Стандартное поведение",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_Открытая сторона_ будет собирать предметы с поверхности блока перед ней и _складывать_ их в контейнер на другой стороне воронки.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Если расположена на ремнях, депо и похожих штуках",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Собирает_ или _складывает_ предметы на связанный компонент, из или в _инвентарь за ней_. Если у воронки есть направление, его можно изменить с помощью _Гаечного ключа_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Если расположена вертикально между двумя инвентарями",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Будет _транспортировать_ предметы _вниз_, как воронка без буфера.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "ANDESITE TUNNEL",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Защитное покрытие для вашего _Конвейера_! _Андезитовые туннели_ могут отделять один предмет от стака, когда еще один механический ремень или депо расположены рядом с соновным ремнём.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Правый клик Гаечным ключом по стороне",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Регулирует оконные ставни_, если на этой стороне туннеля есть окно.",
"block.create.brass_funnel.tooltip": "BRASS FUNNEL",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Стандартный компонент для транспортировки предметов. Может контролироваться _сигналом редстоуна_. Поставляется в комплекте с _фильтром_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Стандарное поведение",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_Открытая сторона_ будет собирать предметы с поверхности блока перед ней и _складывать_ их в контейнер на другой стороне воронки.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Если расположена на ремнях, депо и похожих штуках",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Собирает_ или _складывает_ предметы на связанный компонент, из или в _инвентарь за ней_. Если у воронки есть направление, его можно изменить с помощью _Гаечного ключа_",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Если расположена вертикально между двумя инвентарями",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Будет _транспортировать_ предметы _вниз_, как воронка без буфера.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "BRASS TUNNEL",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Красивое покрытие для ваших _Механических ремней_! _Латунные туннели_ так же поставляются с фильтрами и возможностью разделения стаков ваших предметов.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "При размещении бок о бок",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_Латунные туннели_ соединяются с другими, позволяя перенаправить поток предметов с одного _конвейера_ на другой.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Фильтрация",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_Латунные тунелли_ поставляюстя с фильтрами, для _входа_ и _выхода_. Если _предмет_ не соответствует _фильтру_, он будет перенаправлен на выход соседнего _туннеля_.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Разделение",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_Латунный туннель_ может быть настроен для смены метода, по которому _предмет_ сортируется по присоеденённым _ремням_.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Правый клик Гаечным ключом по стороне",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Регулирует оконные ставни_, если на этой стороне туннеля есть окно.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Прокрутка с гаечным ключом по верху",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Меняет метод разделения у присоеденённых _туннелей_.",
"block.create.copper_casing.tooltip": "COPPER CASING",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Прочный машинный корпус для разнообразного использования. Безопасно для украшения.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "При использовании на жидкостной трубе",
@ -1200,40 +1181,20 @@
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_Труба_ в _Медном корпусе_.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "COPPER VALVE HANDLE",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Точный источник _вращательной силы_, требующий взаимодействия с игроками. Будьте осторожны, чтобы не утомиться!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "При использовании",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает _вращательную силу_ для соединённых устройств. _Присядьте_ чтобы изменить направление вращения.",
"block.create.seat.tooltip": "SEAT",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть.",
"block.create.chute.tooltip": "CHUTE",
"block.create.chute.tooltip.summary": "_Собирает_ и транспортирует предметы по вертикали и диагонали. Может как брать так класть предметы в _контейнеры_. Вы так же можете взаиодействовать с желобом, разместив сбоку воронку.",
"block.create.chute.tooltip.condition1": "Если соединено с вентилятором",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Соеденённые сентилятором_ желоба могут двигать _предметы_ вверх, и засасывать их сонвейера_ и _депо_.",
"block.create.depot.tooltip": "DEPOT",
"block.create.depot.tooltip.summary": "Полезное место куда вы можете класть свои _предметы_. Обеспечивает точку взаимодействия для некоторых машин",
"block.create.depot.tooltip.condition1": "При правом клике",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Размещает или забирает _предмет_ сепо_. _Блоки_ и _Устройства_, которые могут взаимодействовать сонвейером_, так же работают сепо_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "BLAZE CAKE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги _Горелки Всполоха_. Зажигает их всех!",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "EMPTY BLAZE BURNER",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Маленький железный дом для ваших огненных друзей. Уверен вы найдёте им хорошее применение.",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "При использовани на Всполохе или спавнере Всполохов",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Захватывает_ Всполоха в горелку",
"block.create.fluid_pipe.tooltip": "FLUID PIPE",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Используется для транспортировки _жидкостей_. Требует _Механическую помпу_ для движения _жидкости_.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Транспортировка жидкости",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Может соединяться с _жидкостными контейнерами_, такими как _бак_ или _чаша_. Открытые части _трубы_ могут собирать или размещать блоки жидкости в мире. Опасайтесь протечек!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Правый клик с ключом",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Размещает окно на трубе, если доступно.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "ПКМ _Ключом_",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Устанавливает окно на трубе если возможно",
"block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Используется для _размещения_ или _удаления_ больших _жидкостных резервуаров_ в мире.",
@ -1287,15 +1248,6 @@
"block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Транспортировка жидкости",
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Когда _предмет с жидкостью_, такой как _ведро_ или _бутылочка_ вставлены с боку, предметный осушитель будет автоматически извлекать жидкость, в свой собственный _бак_. Предмет будет выброшен с противоположной стороны.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Продвинутуе устройство для перемещения _предметов_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Транспортировка предметов",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Может брать или размещать предметы в любой открытый инвентарь, такой как _конвейер_, _депо_, _воронка_ и _механический крафтер_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Когда в руке",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Правый клик на _открытом инвентаре_ установит _точку для сбора_, для _механической руки_. Кликните еще раз чтобы установить _точку для размещения_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Прокрутка с ключом",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Установит порядок размещения для _предметов_, премещаемых _механической рукой_.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа",
@ -1377,62 +1329,22 @@
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "ПКМ",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.",
"block.create.shaft.tooltip": "SHAFT",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой и к присоединённым _шестерням._",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "_Увеличенная_ _версия_ _шестерни_, позволяющая изменять _скорость_ _вращения_ при подключении к _меньшей_ _шестерне_.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой. Подходит для передачи вращения через стены.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ в _4_ _направлениях._ Реверсирует прямые соединения.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "_Управляет_ _направлением_ _вращения_ для соединенных валов.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Когда приведён в действие",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Изменяет_ исходящее вращение.",
"block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "_Управляет_ _включением_/_выключением вращения для соединенных валов.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Когда приведён в действие",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Прекращает_ передачу вращения на другую сторону.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Передаёт вращение_ по прямой линии и к смежным _цепным приводам в корпусе_. Цепные приводы соединяются, когда расположены рядом друг с другом, без необходимости использовать вал. Их направление не обязательно должно совпадать.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Когда соединено",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Соединённые блоки будут получать _скорость вращения_ и егоаправление_ от этого компонента.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Передаёт вращение_ по прямой линии и к смежным _цепным приводам в корпусе_. Полученный _сигнал редстоуна_ будет контролировать, какой размер шестерни взаимодействует с присоединенными цепными приводами.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Кнонтроль редстоуном",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Без_ сигнала редстоуна присоединённые приводы будут иметь _такую же_ скорость. При получении _сигнала редстоуна_ максимального уровня, соединённые приводы будут вращаться с удвоенной скоростью. Всё, что между минимальным и максимальным значениями, будет выдавать скорость от 1 до 2 кратной скорости цепного механизма.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _механического_ _ремня_._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _конвейер_ для _транспортировки._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "ПКМ по валу",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Выбирает вал в качестве одного шкива конвейера. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению конвейера.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Сбрасывает_ первый выбранный шкив для конвейера.",
"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.",
"item.create.wrench.tooltip": "WRENCH",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
@ -1441,29 +1353,9 @@
"item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.",
"block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR",
"block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Настраиваемый источник вращательной силы.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Предоставляет _силу_ _вращения_ из смежных _источников_ _воды._",
"block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_Преобразует_ _вращательную_ _силу_ в _воздушные_ _потоки_ и обратно. Имеет множество применений.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "При подаче сигнала красного камня",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Предоставляет _силу_ _вращения_ от любых _источников_ _тепла_, непосредственно под собой. Вентилятор должен быть обращен вниз.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "При вращении",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "Толкает или вытягивает объекты в зависимости от направления вращения.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "При продувке через специальные блоки",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Жидкости_ и _частицы_ _огня_ выбрасываются в _воздушный_ _поток_. Это может быть использовано для _обработки_ _предметов_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.",
"block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Простой _источник_ _вращательной_ _силы_, требующий взаимодействия игроков.",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "При использовании",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Предоставляет _силу_ _вращения_ прикреплённому приспособлению. Крадитесь, чтобы повернуть вращение вспять.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_Прекрасное_ _мастерство_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении",
@ -1472,75 +1364,6 @@
"block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.",
"block.create.millstone.tooltip": "MILLSTONE",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "Кинетический компонент, подходящий для _измельчения_ вставленных _материалов_. Может быть приведён в действие шестернёй или соединенён с валом внизу. Результаты должны быть извлечены из компонента.",
"block.create.millstone.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Начинает применять рецепты дробления к любым предметам, вставленным сбоку или сверху блока.",
"block.create.millstone.tooltip.condition2": "При ПКМ",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Измельчённые материалы следует извлекать вручную.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Большие вращающиеся колёса, которые _ломают_ _всё_ что угодно.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "При присоединении к другому колесу дробления",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Образует дробильную машину для обработки самых разных вещей. Зубья колёс должны _соединяться_ и _двигаться_ с _одинаковой_ _скоростью_ в _противоположных_ _направлениях_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Силовой поршень для сжатия предметов под ним. Требуется _постоянная_ _вращательная_ _сила_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "При подаче сигнала красного камня",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Начинает_ сжимать предметы, упавшие под него.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Когда над конвейером",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Автоматически_ спрессовывает проходящие по конвейеру предметы.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Когда над чашей",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Начинает _компактировать_ _предметы_ в чаше, когда присутствуют все необходимые ингредиенты.",
"block.create.basin.tooltip": "BASIN",
"block.create.basin.tooltip.summary": "Удобный _контейнер_ _для_ _предметов_, используемый при обработке _механическим_ _смешивателем_ и _механическим прессом_. Поддерживает компараторы.",
"block.create.basin.tooltip.condition1": "Авто-выход",
"block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Когда _открытые инвентари_, такие как конвейер, другие чаши, депо и т.д. находятся _под_ чашей, они будут автоматически принимать любые _жидкости_ и _предметы_, созданные в чаше. Это полезно для автоматизации.",
"block.create.blaze_burner.tooltip": "BLAZE BURNER",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Блок для нагревания чаши, работающий когда в нём находится прирученый Всполох.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Когда расположен под чашей",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Производит _тепло_ для рецептов чаши.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Когда топливо используется на Горелке Всполоха",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Увеличивает оставшееся время горения, до времени сжигания этого топлива в печке. Поглощает предмет. Используйте _Торт Всполоха_ для больших температур.",
"block.create.reinforced_rail.tooltip": "REINFORCED RAIL",
"block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Рельсы, которые не нуждаются в поддержке.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANICAL MIXER",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Кинетический венчик, используемый для смешивания предметов, находящихся под ним. Требуется _постоянная_ _вращательная_ _сила_ и _чаша_, расположенная внизу (с промежутком между ними).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Когда над чашей",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Начинает смешивать предметы в чаше, когда присутствуют все необходимые ингредиенты.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECHANICAL CRAFTER",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_Кинетический_ _сборщик_ для автоматизации любого рецепта крафта. _Поместите_ _ингредиенты_ в сетку, _соответственно_ _нужному_ _рецепту_, и расположите их так, чтобы _создать_ _поток_, который _кончается_ на одном из крафтеров.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "Начинает процесс изготовления, как только _всем_ _крафтерам_ _в_ _сетке_ _даётся_ _предмет_.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "При подаче сигнала красного камня",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "Вызывает начало процесса крафта со всеми заданными в данный момент предметами в сетке.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Когда вывернут наизнанку спереди",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Зацикливает_ _направление_, в котором отдельный крафтер перемещает свои предметы. Чтобы сформировать рабочую сетку, расположите крафтеры в потоке, который перемещает все предметы к конечному кратеру. Конечный должен указывать в сторону от сетки.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Когда вывернут на спину",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Подключает_ _входной_ _инвентарь_ соседних крафтеров. Используйте это, чтобы объединить слоты в сетке крафта и сэкономить на вызоде.",
"block.create.furnace_engine.tooltip": "FURNACE ENGINE",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_Мощный_ источник _энергии_ _вращения_, для работы которого требуется _работающая_ _печь.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Когда прикреплен к работающей печи",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Начинает_ _приводить_ _в_ _действие_ _маховик_, расположенный _перед_ ним (на расстоянии 1 м). Используйте плавильную печь для более высоких скоростей.",
"block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "Большое металлическое колесо для _удержания_ и _стабилизации_ создаваемой силы с помощью _прикреплённого_ _двигателя_. Маховики _соединяются_ с _двигателями_, если они находятся на расстоянии _1_ _м_ друг от друга и под углом _90°_ друг к другу.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При подключении к работающему двигателю",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает вращательную силу для подключенного устройства в зависимости от силы и скорости генератора.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Переносная точка обмена для _перемещения_ предметов внутрь или из _конструкции_, перемещаемой _поршнем_, _шасси_, _вагонеткой_ или _конвейером_.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Во время движения",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Взаимодействует со стационарными переместителями так, что переместители, обращенные в сторону от интерфейса, вытягивают предметы, а транспортеры, нацеленные на интерфейс, вставляют предметы из прикреплённого инвентаря. Конструкция ненадолго остановится при обмене предметов.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Когда запитан редстоуном",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "Немедленно _разрывает_ все соединения.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Переносная точка обмена для _перемещения жидкостей_ из или в конструкцию, перемещаемую _поршнем_, _подшипником_, _вагонеткой_ или _лебёдкой_. Два смежных интерфейса должны располагаться _лицом друг_ _к другу_, на расстоянии _1-2 блока друг от друга_.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "При движении",
@ -1548,118 +1371,6 @@
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "При получении сигнала редстоуна",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "Немедленно _разрывает_ текущие соединения.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "_Настраиваемое_ _реле_, способное _ускорять_ или _замедлять_ скорость до любой желаемой.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Когда прикреплено к большой шестерне",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Передаёт поступающее вращательное усилие на шестерню, пытаясь соответствовать скорости, на которую оно настроено. Шестерня должна быть прикреплена к верхней части контроллера.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _поршня_. Он использует _силу_ _вращения_ для _точного_ перемещения прикреплённых конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без _удлинителей_ поршень _не_ будет двигаться. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать _более_ одной линии блоков.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Используется для увеличения длины _механического_ _поршня_.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "При присоединении к механическому поршню",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Расширяет диапазон поршня на 1 блок",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Используется для _вращения_ _больших_ _конструкций_ или генерации _силы_ _вращения_ с помощью ветра.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Начинает вращение прикреплённых блоков. Используйте блоки шасси или слизи, чтобы перемещать более одного блока.",
"block.create.windmill_bearing.tooltip": "WINDMILL BEARING",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Нужен для использования _ротационной силы_ от ветра. Присоедините постройку собственного дизайна и смотрите как она крутится!",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "При клике правой кнопкой мыши",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает _Ротационную силу_, сгенерированную от вращения присоеденённой структуры. Структура должна иметь _Парус_ или _Шерсть_. Используйте _Шасси_, _Слизь_ или _Супер-клей_ чтобы двигать больше одного блока.",
"block.create.sail_frame.tooltip": "SAIL FRAME",
"block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Полезный строительный блок и источник кинетической энергии, когда используется как часть конструкции на _Подшипнике ветряной мельницы_.",
"block.create.white_sail.tooltip": "SAIL",
"block.create.white_sail.tooltip.summary": "Полезный строительный блок и источник кинетической энергии, когда используется как часть конструкции на _Подшипнике ветряной мельницы_. Доступен в разных цветах.",
"block.create.white_sail.tooltip.condition1": "При клике правой кнопкой с красителем в руке",
"block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Меняет цвет паруса.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Усовершенствованная версия _радиального_ _шасси_ для вращения _до_ _двух_ стрелок в соответствии с текущим _игровым_ _временем_.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Начинает вращать прикреплённую структуру в направлении _текущего_ _часа_. Если независимая _вторая_ _структура_ существует _перед_ первой, она будет служить _минутной_ _стрелкой_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "SEQUENCED GEARSHIFT",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "_Программируемый_ компонент, который может _изменять_ свою _скорость_ вращения в соответствии с _5_ _последовательными_ _инструкциями._ Используйте это для питания _радиального_ _шасси_, _поршней_ или _конвейров_ с большим контролем _времени_ и _скорости_. Может стать менее точным на более высоких скоростях.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "При подаче сигнала красного камня",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "Начинает выполнять _запрограммированные_ _инструкции_ на основе _скорости_ ввода.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "При ПКМ",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Открывается _интерфейс_ _конфигурации_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "При _размещении_ _над_ _рельсами_ принимает функциональные возможности и _собирает/разбирает_ конструкции на _вагонетках_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "При размещении над рельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "По умолчанию _разбирает_ _вагонетки_, _при_ _подаче_ _сигнала_ красного камня _собирает-.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "При размещении над энергорельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "_Собирает_ и _ускоряет_ вагонетки при _активном сигнале_ красного камня, в противном случае _разбирает_ и _удерживает_ их.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Когда размещён на рельсах",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Собирает_ проходящие вагонетки, _если запитан_, и _разбирает_ их, если нет.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Когда размещён на активированых рельсах",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Собирает и _ускоряет_ вагонетки _если запитан_, разбирает и _держит_ их на месте, если нет.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Когда размещён на рельсах с датчиком",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Собирает не собраные_ вагонетки, и _разбирает собраные_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Когда размещён на активирущих рельсах",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "_Разбирает_ вагонетки если запитан.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Перемещает прикреплённые _блоки_ и _конструкции_ по _вертикали_. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать более одного блока.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Настраиваемый базовый блок, соединяющий конструкции для перемещения.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "При движении",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Перемещает_ все _подключённые_ _шасси_ с _одинаковой_ ориентацией, а также _столбец_ _блоков_ в пределах своего _диапазона_. Блоки будут вытягиваться только в том случае, если лицевая сторона шасси липкая (см. [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Используя гаечный ключ",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Настройте диапазон для этого блока шасси. Удерживайте CTRL, чтобы изменить диапазон всех подключённых блоков шасси.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "ПКМ сгустком слизи",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Делает нужную сторону липкой. При перемещении шасси будет тянуть прикреплённые блоки независимо от направления движения.",
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "SECONDARY LINEAR CHASSIS",
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Второй тип _Линейного шасси_, которое не соеденяется с другими.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Конфигурируемый базовый блок, соединяющий конструкции для движения.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "При движении",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Перемещает_ все _прикреплённые_ _шасси_ в колонне, и цилиндр из блоков вокруг себя. Блоки вокруг него перемещаются только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости и прикреплён к липкой стороне (см. [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Используя гаечный ключ",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Настройте диапазон для этого блока шасси. Удерживайте CTRL, чтобы изменить диапазон всех подключённых блоков шасси.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "ПКМ сгустком слизи",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Делает нужную сторону липкой. При перемещении шасси все обозначенные блоки, прикреплённые к липкой стороне, перемещаются вместе с ним.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANICAL DRILL",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Механическое устройство, подходящее _для_ _разрушения_ _блоков_. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Действует как _стационарный_ разрушитель блоков. Также _наносит_ _урон_ _существам_ в рабочей области.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Во время движения",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Ломает блоки, с которыми сталкивается.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANICAL HARVESTER",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Механический кусторез, подходящий для автоматизации выращивания средних растений. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Во время движения",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Собирает_ все _зрелые_ _культуры_, с которыми сталкивается лезвие, и возвращает их в исходное состояние роста.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip": "MECHANICAL PLOUGH",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Механический плуг имеет множество применений. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Во время движения",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Разбивает блоки_, с которыми _невозможно_ _столкнуться_, например, факелы, дорожки пыли или слои снега. Применяет его движение к _сущностям_, не причиняя им _вреда_. _Обрабатывает_ блоки земли, как _мотыга_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "MECHANICAL SAW",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Подходит для эффективной _резки_ _деревьев_ и для резки _плотницких_ _блоков_. Она подвижна с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Когда лицевой стороной вверх",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Применяет _рецепты_ _пиления_ и _камнерезания_ к предметам, упавшим на него или вставленным в него. Когда возможно несколько выходов, он циклически проходит через них, если только не назначен фильтр.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Если направлена горизонтально",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Ломает_ _бревна_ перед ним. Если бревно само по себе _поддерживало_ дерево, то _дерево_ _рухнет_ от пилы.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Во время движения",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Вырезает_ все _деревья_, с которыми сталкивается пила.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполниности_ _прикреплённого_ _ящика_.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего предела",
@ -1668,96 +1379,26 @@
"block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и _конвейеров_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый инвентарь, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _ воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс_.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_Беспроводной_ _передатчик_ сигнала красного камня. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Когда приведен в действие",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Приняв сигнал той же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "При ПКМ предметом",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Устанавливает частоту для этого предмета. Всего _два_ разных предмета могут быть использованы в комбинации для определения частоты.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Переключение между режимом _приемника_ и _передатчика_.",
"block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Красивый дисплей с питанием от _сигнала_ _красного_ _камня_ в диапазоне от 0 до 15.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "При подаче сигнала красного камня",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Показывает _текущую_ _силу_ _сигнала_ красного камня в качестве отображаемого значения.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "С биркой",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Отображает _содержимое_ вашей _бирки_, если несколько газоразрядных индикаторов _подключены_ в _одну линию_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Простое устройство для продвинутых механизмов. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Когда смотрит на другое контактное соединение",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _сигнал_ _красного_ _камня_",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Во время движения",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Активирует все стационарные контакты, которые проходит.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стэков любого предмета. Поддерживает компараторы.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "При ПКМ",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Открывается _интерфейс_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "ПКМ",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.",
"block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER",
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_Ударяет_, _использует_ и _активирует_. Эта машина постарается максимально _имитировать_ _игрока_. Может _брать_ и _класть_ _предметы_ в соседний _инвентарь_. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "_Вытягивает_ _руку_ и _активирует_ на _2_ _м_ _впереди_ себя.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "ПКМ гаечным ключом",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Переключает режим удара. В режиме пробивки автономный активатор попытается использовать свой предмет, чтобы разбить блоки или нанести урон сущностям.",
"block.create.deployer.tooltip.condition3": "Когда установлен фильтр",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Автоматический активатор будет активирован, если только удерживаемый предмет _совпадает_ с предметом в _фильтре_. Не совпадающие предметы не могут быть помещены; Удерживаемые предметы, соответствующие фильтру, не могут быть извлечены.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Прочный корпус машины с различными вариантами применения. Безопасно для декорирования.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Простая схема обрезки длинны проходящего сигнала до _1_ _тика_.",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEX REPEATER",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "_Усовершенствованный_ _повторитель_ састраиваемой_ _задержкой_ до 30 минут.",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "FLEX PULSE REPEATER",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "_Импульсный_ _повторитель_ састраиваемой_ _задержкой_ до 30 минут.",
"block.create.analog_lever.tooltip": "ANALOG LEVER",
"block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Рычаг с более точным _контролем_ над _уровнем_ _излучаемого_ _сигнала_.",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "POWERED TOGGLE LATCH",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Рычаг, который может переключаться с помощью импульса сигнал красного камня.",
"block.create.powered_latch.tooltip": "POWERED LATCH",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Рычаг, которым можно управлять с помощью сигналов красного камня. Сигнал с задней стороны включает его, сигнал со стороны сбрасывает его.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на велечину зависящую от _силы сигнала_. Распространая сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контроллирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.",
"block.create.speedometer.tooltip": "SPEEDOMETER",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "Измеряет и отображает _скорость_ _вращения_ прикреплённых кинетических компонентов. Поддерживает _компараторы_.",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Указывает цвет, соответствующий уровню скорости. _Зелёный_ указывает на медленное, _синий_ - на умеренное, а _пурпурное_ - на быстрое вращение. Некоторые механические компоненты требуют достаточного уровня скорости для правильной работы.",
"block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETER",
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "Измеряет и отображает _общий_ _момент_ подключённой кинетической сети. Поддерживает _компараторы_.",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Указывает цвет, соответствующий уровню момента. Перенапряженные сети перестанут двигаться. Напряжение можно снять, добавив в сеть дополнительные источники вращения.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Когда используется",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_",
"item.create.super_glue.tooltip": "SUPER GLUE",
"item.create.super_glue.tooltip.summary": "Приклейте блок к другому, и они навсегда будут неразлучны.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition1": "При использовании",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Делает лицевую сторону _липкой_. Блоки, прикреплённые к липким граням, будут _перемещаться_ при помощи _механических поршней_, _радиальных_ _шасси_ и других контроллеров.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Кода в другой руке",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "Автоматически _прикрепляет_ _блоки_, расположенные от основной руки, к той _стороне_, _против_ _которой_ они были.",
"item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.",
@ -1772,9 +1413,6 @@
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "SLOT COVER",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Используется для обозначения слота как пустой слот рецепта в _механическом_ _крафтере_. Крафтеры не обязательно должны образовывать полную квадратную сетку. Это полезно если есть рецепты, где ингредиенты располагаются _по_ _диагонали_ друг к другу.",
"create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Работа продолжается!",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Пожалуйста держите этот предмет подальше от детей!",
@ -1787,6 +1425,73 @@
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Этот, возможно, но не для тебя. Как насчет этого?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Используя его, вы немедленно пожалеете о своем решении.",
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для Размышления",
"create.ponder.subject": "Субъект этой сцены",
"create.ponder.pondering": "Размышляем о...",
"create.ponder.identify_mode": "Режим Идентификации включён.\nУбрать паузу: [%1$s]",
"create.ponder.associated": "Связанные статьи",
"create.ponder.close": "Закрыть",
"create.ponder.identify": "Определить",
"create.ponder.next": "Следующая сцена",
"create.ponder.previous": "Предыдущая сцена",
"create.ponder.replay": "Воспроизвести снова",
"create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем",
"create.ponder.slow_text": "Удобное чтение",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдивинуты.",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к Штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки",
"create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка Предметов",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры Движения",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикрепленную структуру разными способами",
"create.ponder.tag.creative": "Творческий режим",
"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычычно недоступные в Режиме Выживания",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать Силу Вращения куда-нибудь",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Мельничных Подшипников",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины",
"create.ponder.tag.decoration": "Эстетика",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические Приборы",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие Силу Вращения",
"create.ponder.tag.redstone": "Логические Компоненты",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструироваением Редстоун Схем",
"create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные Манипуляторы",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать Жидкости",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого импульсного повторителя",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Регулируемые импульсные повторители испускают короткий импульс с задержкой",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",
"create.ponder.adjustable_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого повторителя",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Регулируемые повторители ведут себя схожим образом с обычными Повторителями",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Они заряжаются за заданное время...",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...и разряжаются за столько же времени",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут",
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый Рычаг",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый Рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун Сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова",
"_": "Thank you for translating Create!"
}